Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Ostagar ve Vahşi Topraklar. Pobіchnі bu poradi arayışı. Dribnі kurnaz ve korisnі sirih bekçilerinin skhovanka'sını görmek uğruna

Optimal tip: Duncan [Ostagar]

Açıklama: Bu görev için, ormanda geçirdiğiniz bir saat boyunca dışarıda kaldığınız tüm canavarları yok ederek, pivdenniy skhіd'e çökmeye devam etmekten suçlusunuz. Zupinіtsya, sadece küçük kalıntılara () yaklaşmaktan çekiniyorsunuz. Önemli bir savaşa hazırlanmak, ekip üyelerinizi iyileştirdikten sonra ekipmanınızı geliştirmek ve oyunu almak yanlış olur.

Annenin vіdstanі () üzerindeki küçük bir ahşap yeri anma yeteneği için suçlanacaksınız. Canavarlar tarafından korunacak bir yer ve esas olarak harlock casusunun arkasından takip ediliyorsunuz. Ön taraftaki mini patrona saldırmaya devam etmek senin sorumluluğunda çünkü köprünün yanındaki alan [çobanlar] ile dolu. Canavara saldırmaya devam edin, rıhtımlar vurulmayacak.

Takımınızın bir erkeği varsa, iyi bir zneshkodity [çobanlarınız] varsa, son saati fiyata harcamanız gerekir. Farklı bir durumda takımınızı nehrin farklı bir kıyısına taşırken dikkatli olacaksınız. Şimdi bir pivnіchniy skhіd () için savaşı başlatmanız gerekiyor. Ben önünüze geçebilirim, eğer çok fazla zaman ayırmazsanız, ilk defa yeni mini-boss ile yakınlaşacaksınız. Bu sefer, güçlü bir savaşçıyla (Gurlock-Vatazok) sağda olmalısınız, bu yüzden yoldaşların düşman saldırılarıyla çok fazla sağlık harcadığı gerçeğine dikkat edin. Obov'yazkovo, savaştan sonra patronun vücuduna bakın.

Haritada belirtilen alana ulaşmanız gerekecek. Daha büyük bir genişlemenin kalıntılarına bakın ve sarı hızlı bir okla () skhovanka'ya saygı gösterin. Skhovanka'ya yaklaşmanızı tavsiye etmem, çünkü artık görevi tamamlamadılar, çünkü Morrigan cadısının kaderi için ara sahne çağrıldı. Rozmova z Morrigan kısa ve kısa ömürlü olacak, böylece son çantada sizi otomatik olarak başka bir yere götürecek, anne - Flemeth'i göreceksiniz.

Yakında size Eski Anlaşmayı verecek olan rozmovi z Flemeth'e çok fazla saygı gösteremeyeceksiniz ve otomatik olarak [Ostagar]'a döneceksiniz (

Tabir Ostagara

(Ana arsa)

Ostagar'a vardığınızda, özellikle yumurtlayan kuş sürülerini yenmek ve Black Blight'ın üstesinden gelme yeteneği gibi kendi yeteneğini geliştirmek için sabırsızlanan Kral Cailan sizi karşılıyor. Onunla hareket edin, kraliyet ordusunun doğan kuşlar üzerinde zaten bir çaça kazandığını ve Kaylan'ın gelecekteki savaşın son yenilgisiyle desteklendiğini biliyorsunuz. Kral, ordunun komutanı Teirn Loghain ile kutluyor ve hasta mobari ile köpek kulübesini, hücreye atılan aç firari gördükten sonra tabir'i tutmanız gerekiyor, en kısa sürede levazım ustası, sihirbaz Vinn ile konuşun. kaleminize geliyorsunuz. Sirikh Strazhiv'in lavlarına gelecekteki girişiniz hakkında. Sizi kampta çevreleyeceğiz ve iki acemi daha göreceksiniz - kötü adam Davet ve yüz Sєra Dzhorі.

Kutsal Muhafızların lavlarına girebilmem için seni aydınlatmakla suçlu olan Alistair'i tanımalısın. Alistair, haritanın pivnіchno-skhіdny kulübesindeki komuta merkezine yakın olabilir. Bilirsin, ordu büyücülerinden biriyle rekabet edebilirsin. Sihirbaz olduğunuz için Alistair'e Sirikh Muhafızları, Duncan ve gelecekteki ritüel hakkında bilgi verebilirsiniz. Görünüşe göre, özel bir İnisiyasyon ritüelinden geçmesi gereken Muhafız Sirim olmak için çok az hazırlık var. Almster ile hemen Duncan'a dönmeniz gerekiyor.

(100 dosvіdu, Alistair'in ağılının daimi üyesi)

Sirih muhafızlarının skhovanka'sının kanı enfekte

(Ana arsa)

Alistair ile Duncan'a bir kerede dönerek, sözünü geri alırsın - Konkari Ülkesine gitme ve içecekleri doğurmak için üç şişe kan bulma, ayrıca, anlaşmalar hakkında bulabileceğiniz eski belgeleri bilmeniz gerekir. Seadrim Muhafızlarının uyumasına yardımcı olmak için elfler, cüceler ve büyücüler arasında. Konkari Diyarı'na kaçan gruptan önce Alistair de girer ve daha önce kampta söylediğiniz iki acemi asker.

Wildlands of Korcari'deyken bir Plіva bileti almayı unutmayın. Onunla kavga ettikten sonra kanın doğumu alınabilir ve bira fabrikası toplantısında bulunan harabelerden belgeler karıştırılabilir. Pivdni'deki köprünün yıkıntılarına giderken, büyülü sihirbaz-Emisar'ın kuşların doğduğu ağılda takılıp kalırsınız. Harabelerin hemen önünde, çok güçlü bir savaşçı Alpha gibi yumurtlayanlarla savaşmanız gerekiyor.

Kapıları temizledikten sonra, harabelere bir bakın, bir bakışta ekran görülebilir ancak yenisine geçer geçmez, hiçbir belge yokmuş gibi siyah saçlı bir kız ortaya çıkacaktır. uzun süre ekranda kalmanız ve kokunun annenizde bulunması. Bakire kendini sana Morrigan olarak tanıtacak ve seni annene götürmek için bekleyecek. Anne Flemeth size sakince belgeleri verecek ve Morrigan sizi kampa götürecek.

Duncan'a bir içeceğin doğumu için belgeleri ve kan şişelerini verirseniz, ritüel için her şeyin hazır olduğunu söylemek zorunda kalacaksınız.

(2750 dosvidu o muska Oath of the Guardian)

Korcari'nin Vahşi Ülkesinde

Misyoner

Uzakta değil, Vahşi Toprakların topraklarına gittiniz, misyoner Jogbi'nin cesedini bileceksiniz. Yenide, yogo babası Rigby'nin bir sayfası olacak ve yenide bir ipucu, ekranımı biliyorum. Ekran, haritanın orta kısmında bulunur. Çantayı tutmak, alfa vovk da dahil olmak üzere vovkiv çaçası.

(iki elli Düz kılıç Hasind ve ekrandan diğer kelimeler)

Emir

Haritanın orta kısmında misyoner Rigbi'nin cesedini bulacaksınız. Yenisine aşina olan emirde, bilirsiniz, de vin konuşmanızın ayrıntılarını terk edilmiş bir kampta gizlemiş, şehrin ışığında söküp atmış. Ekranda dul Jetta'ya kadar izlenen basit bir muska var. Redcliffe köyünün Kilisesi'nde öğrenebilirsiniz.

Khasinda yol inşaatı

Haritanın arka tarafında, haberci Rigbi'nin günlüğünün bulunduğu gizli bir tabir ve bir ekran bulacaksınız. Dergiyi okuduktan sonra, haritada yeni bir işaret belirir - Hasindlerin bir sonraki park yeri. Haritada göründüğü gibi, park yerini temizlemeniz ve bir sonrakine gitmeniz gerekiyor. Zreshtoy, sizi Hasindiv'in, Vahşi Toprakların pivdni'sine (Gerloks'un elçisi ile köprünün arkasında) gömülü eşyalarına götürecek bir işaret.

(Barbar topuzu, Hammer Khasindsky havlusu, Wildlands'in Tsibulya'sı, liderin Sholom'u, Odyag Khasindiv)

toz için treska

Şehrin yakınında bulunan bir askerin cesedinde, kızlar emisar harlock ile savaştı, küllü küçük bir çanta ve şehir efsanesinin açıklamasını içeren bir yaprak bulacaksınız. Dorimuyuchis vkazіvok efsaneleri ve visipavshi, köprünün pіvnіchny girişinde, savaştığınız Gazarat vikliche'sinde bulunan bir bardak taş içti

(charivnik'in chereviki desteği)

kurt köpeği mabarisi

Kampa ilk baktığınızda, kulübenin köpek mabarından bir kafes değerinde olduğunu söyleyeceksiniz. Biberiyenizde köpek, köpeğin efendisinin öldüğünü ve köpeğin beşinin doğumuyla kan ürettiğini ve muhtemelen hayatta olmadığını söyleyecektir. V_n ona bir tasma takmasını, yüz vermesini istiyor. Beklerseniz, gerçek bir arkadaş edinme ve ekibinizle savaşma şansınız olacak. Ancak bir köpeği kazanmak için Korcari'nin Vahşi Topraklarında yetişen bir çilingir biletine ihtiyacınız var.

Bundan sonra, bildiğiniz ve köpek kulübesine bir bilet verdiğiniz gibi, savaştan sonra sizi bir efendi olarak kabul eden bir köpek görebileceğinizi söyleyeceksiniz.

Görevliye bir bilet verin ve adımların şarkısını söyledikten sonra köpeği arkadaşlarınızdan alabilirsiniz.

(250 xp ve 20 srіbnih jeton, bu yüzden şehri istemeyin;
Şehirde istenecek 500 XP ve 50 gümüş para;
Köpek konuma ulaştığında 250 XP (Zanedbane eyaleti).

Not: Asil bir insansanız, zaten mobarlarınız varsa, o zaman tilkide bir bilet biliyorsanız, Davet köpek kulübesinin yöneticisinin köpeklerin yüceltilmesi için neye ihtiyacı olduğunu tahmin edecektir. Sizin durumunuzda, sadece hizmetliye bir bilet verebilir ve onu şehre götürebilirsiniz.

aç firari

Ostagar kampında, gardiyanın koruduğu gibi dolaba kapalı insanları selamlıyorsunuz. Zaten bir sürü gün sarhoş olmadığını söyleyecek bir erkek kardeşle konuş. Vin, muhafızdan o suyu onun için almasını ister. Üstelik sihirbazların ekranında anahtarı bulabileceğimi de söyleyeceğim. Yogo uzlaşmasını deneyebilir ve yaralılara verebilirsiniz, böylece yenisini satın alamaz veya çalamazsınız. Zhu'yu çıkardıktan sonra її azar verin, ancak size ekranda bir dırdır edeceğim.

Ekran koruyucuları, önümüzdeki akşamdan sonraki gün olan sitem.

(100 kanıt ve toplam ekran büyüsü)

Not: Diyalog sırasında azarlayarak anahtarı çevirebilirsiniz.

Siri Muhafızlarında Kutsama

(Ana arsa)

Suriyeli Muhafızlarda kutsama ritüelinin özü, büyücülerin kan içmeye hazırlanmaları ve ardından acemilerin ya tarlada ölmeleri ya da tiksintiye karşı bağışıklık geliştirmeleri, içeceklerin doğuşu ve yaşam sağlığının sona ermesi gerçeğinde yatmaktadır. sunmak.

Ayin saatinin altında Davet ölecek ve kan içmek istemeyen ve Duncan'ın beyine katılan Sir Jori ölecektir. Kahramanınız, Kadeh'ten sarhoş olan Dedicate, bir saat boyunca huzursuz, ama hayatta. Sonuç olarak, Sirim Guardian olan kahramanınız, yıldızların çığlık attığı bir mirasa sahip. Artık Viysk Rada'da içebileceksiniz.

Ostagar ve Bashta Ishala Savaşı

(Ana arsa)

Viysk Rada'da, Kral Kailan ve Loghain, Sirimi Muhafızlarının kralının öne çıkıp bir içkinin doğuşunu cezbetmesi için bir saldırı planı hazırladı. Ve Loghain ordusu, işaretle onlara saldırabilir. Kahramanınız, o Alistair'e, Loghain'in aşina olduğu, Ishal kulesindeki işaret ateşini yakma talimatı verilecek.

Bey başlar. Köprüden Vezha'ya yürüyün, gardiyanlar size temry'nin doğduğunu, hazine-yıldızların geldiğini hatırlatmak için vezha'yı tekrar ödediler. Bir şey olursa, iki asker daha size gelecek. Senin görevin, kapının tepesine giden yolu temizlemek. Konuşma kutularını görmek için mahalleye bakmayı unutmayın.

Bashta Ishala dört yüzeyden oluşur. İlk üç sipariş beş tarafından doğar. Muhafızın tepesindeki bir çeyrek, savaşmak için uzanmak için sıkı devi bitirmektir.

Devasadan doğrulduktan sonra, sinyal ateşine ateş açın. Aynı anda, salonun yakınında bir sürü çocuk doğar ve her şey biraz kaybolur.

Bir video klip olacak, böylece kralı kurtaran ve ordusuna komuta veren Loghain'in, kralın ordusunun ve Sirim Muhafızlarının yardıma ihtiyacı olursa, o anda gireceğini görebilirsiniz. Sonuç olarak, Kral Kailan ve Sör Muhafızlar telef oldular...

(1500 dosvidu, Havard'ın kalkanı)

Hatina Flemeth

(Ana arsa)

Sabahın erken saatlerinde kendinizi Ostagari'deki otrimanih'e atarak, Morrigan'ın sizden talimat aldığını ortaya çıkaracaksınız. Savaş alanında bırakılanlar, Loghain'in kötülüğü ve bilinmeyen nedenlerle, kahramanın Alistair'i gerçek ölümde її ana vryshila vryatuvat edenler hakkında bir hikaye var.

Efsane, Flemeth'in adını taşıyan Wildlands cadıları arasında dolaşıyor. Efsane, Ban Konobar'ın zengin bir adam olduğunu ve ekibe yetiştiğini söylüyor. güzel kız Büyü için küçük bir yetenek olan Highever'dan Flemeth. Kokusu bir saat mutlu yaşadı, ta ki genç, gönlümü kazanan Özen'i söyleyene kadar... Konobar, Özen'i öldürüp Flemeth'i en güzel kaleye hapsetti. Öfkeli ve kalbi kırık Flemeth, bir insan gibi ruhun tüm dünyasını çağıran bir büyü yaptı. Ale Flemeth'in ruhu. Takıntılı hale gelip aklını tüketerek Konobar'ı ve tüm insanlarını sürdü ve ardından Vahşi Topraklara aktı.

Rahibe Morrigan Flemeth ve Alistair sizi arıyor. Flemeth neşe verecek - Ferelden'in tüm halklarından yeni bir ordu almak için eski anlaşmalar kurtarıldı. Elflerin desteğini Bresilian tilkisinden, Redcliffe halkından, Orzammar büyücülerinin cücelerinden Cola büyücülerinden almalısınız. Ayrıca Flemeth, kızı Morrigan'ı sizinle aynı anda yönetecek.

(Görevler Canavarın Doğası, Redcliffe Kontu, İdeal, Rosirvane Kolo, Morrigan kaleminin daimi üyesi)

*Ostagari'de Ağırlaştırılmış firarcıyı yakalayabilirsiniz (onu sırayla bu bayla tanıyabilirsiniz, de Wee önce Jory'yi tanır (iki elli bir kılıçla Sirikh Strazhiv'in yeni bir üyesi)). Oradaki bazı şarapların nedenleri hakkında yoga yaptıktan sonra, şarabın Ostagari'deki sihirbazların ekranının anahtarı olduğunu öğrenebilirsiniz. Vikonannya yogo prohannya'dan sonra bu anahtarı alırsın. Ekran sitemi koruyor ve ondan sonra, onu Suriye Muhafızlarına ada, ve anahtarla hızlandırabilecek ve biraz kahverengi dribnitsa alabileceksin.
*Korcari'nin Vahşi Topraklarında sağ elini kullanan yeri takip edin. Elinizi Rigbі'nın cesedine dağıtın, o zaman beşin doğumunun tabirini bileceksiniz. Taborada Hasind işaretleri hakkında bir not bulabilirsiniz. Rіgbі'da, skіlki'de hatırlıyorum, iki heykel arasındaki tiynik hakkında bir not bilebilirsin. Yaralı askere yardım ederseniz, sol eli yok ederseniz, o zaman harabeleri ortaya çıkaracak, onları doğan kuşlarla savaşmak için döveceksiniz. Kalıntıların yakınında, bir skhovanka'nın iyiliği hakkında bir not gibi bir erkek cesedi vardı. Bir skhovanka beş yıldır benzer bir kampta biliniyor, Khasіndsk işaretleri hakkında bilgi edinebilirsiniz ve başka bir skhovanka'ya giden yol, eski bir imparatorluğun sütun fazlalıklarının yalancı dizginleri gibi bir bataklıktan taşlara yol açar. Bunu görebilirsiniz, köprüdeki boğaz-emіsaorm'dan zustrіchchyu'nun önünde olduğu gibi, bataklığın dizgininin dönen gagasına yakın olacak, bira kıyısını kırpacaksınız.
*Korcari'nin Vahşi Topraklarında Hasindian işaretlerinin bir kısmını bilebilirsin. Bıyığınızı biliyorsanız (bir işaret biliyorsanız, yenileri sessiz yerlerde görünebilir, de Vi zaten geçti), o zaman haritada Khasindska skhovanka'yı (köprüden sonra, de vie) gösteren bir işaret görünecektir. beş kez sağa dönüp ovalara inebilirsiniz - düşmüş bir ağaç ve є skhovanka).
*Korcari'nin Vahşi Topraklarında genlock emisar'ı yendikten sonra, bir kişinin cesedini içebilir ve bir parça kül ve bir not alabilirsiniz. Soldan gidin ve taş bir banyoya uzanmak için küçük bir girkaya tırmanın. Orada barut ve zili ziyaret edin, ruhu çağırın. Yogo'yu öldür ve zdobich'i al.
*Görülecek yer Bunun için gerekli olan, annelerinizi hatırladıktan sonra, aynı şekilde kendileri de savaşçı ruhlarını bu topraklarda hareket ettiriyorlar.
*Vezhi Magiv'deє skhovanok i bulmaca kütlesi.
tünemiş, tse ritüelleri arayacağım. Kütüphanede stili, blokajları kitaplarla bitirin ve göreve başlayın. Şarkı sırasında bu kitaplıktaki öğeleri etkinleştirmeniz gerekecek. İlk üç kіl için dizinin sırası, öğrenci kodunuzdan yazılar için arayacağım. İhtiyacınız olan öğeleri ortaya çıkarmak için TAB'ı kullanın. Bir saat sonra, soyguncunun ortaya çıkması için arayacağım. Zaman içinde, birkaç sihirbaz size o hırsız ruhuyla sürmeniz için bir görev verecek, şarap parçaları mandriving tüccarlara saldıracak. Kütüphanenin yargı odasında, ödülün dördüncü turu görünecek. Bunu etkinleştirmek için, sonraki üç ön kil için arka arkaya kazanmak gerekli olacaktır. Kolo vikliche gibi bir insan, kısa sürede daha çabuk tanırız. Biraz yürümek için, bir şey kaparsanız, koda yeni bir giriş gelecektir.
Farklı bir şekilde, bir skhovanka'yı (büyük alev hakkında konuşurken) gösteren bir not gösterebilirsiniz. Skhovanka, çalışma odalarından birinde teğmen olarak bilinir.
üçüncü, "Warth's Boundaries" görevini oluşturmak için notlar alabilirsiniz. Şarkı dizisinde, istifa salonundaki ve Bastırılmışlar salonundaki 3. versiyondaki heykeli, şeytanlardan biriyle asi bir durum hakkında beyaz bir adam gibi, zishtovhnivsya'yı yenmek gerekir. Sıra öğrenci koduna atanır. Unutmayın, sıralama doğruysa, HİÇBİR animasyon oynamaz, bu nedenle karakteriniz sadece heykele giderse ve hiçbir şey olmazsa, "zafer" komutunu tekrarlamaya çalışmayın, çünkü. gerçek heykel zaten aktif. Odadaki dördüncü heykeli kökten sökme ile etkinleştirdikten sonra, ilkini üstte kırın, Vinn'den temizleyin ve zemini almaya çalışın. Cim Wi, yenmeniz gereken güçlü bir ruha sesleniyor.
*Tіnі şirketinde Perebuvayuschie Ve 4 formun tümüne erişimi reddettikten sonra, tüm konumlara tekrar erişmeyi unutmayın. Niteliklere kadar olan bonuslar asla kazanılmaz.
*Düşman güçlüymüş gibi Yogo'yu kafa kafaya öldüremiyorsanız, şu taktiği deneyin: Karakterlerinizi farklı partiler ve onlara ellerinden geniş kapsamlı bir zırh verin. Düşman 4 karakterden birine koşacak. O karakterin kontrolünü eline alıp öyle bir rütbede düşmana vurmaya başlamak ki onlar sana vurmasınlar. Bu saatte rakibin karakterine karar verildi.
Örneğin:
1) (spoiler) Flemeth'te sürdüysem en ağır tankı alıp ejderhanın üzerine yerleştirdim ve diğerlerini hatinin arkasına koydum ki ejderhanın darbeleri bu parti üyelerinden kaçmasın ve pis kokular ateş edebilsin atlıkarıncasız zavallı yaşlı adam (Flamat'ın yangın çıkarma olasılığının daha yüksek olduğu ve hiçbir kırılganlığın güçlü olmadığı gerçeğine 4'ü de koymayın). Tank kiralama, Flemeth'in yanlarına (ön ve arka ayaklar arasında) dokunmaktan suçludur, bu nedenle kuyruğu arkaya vurun ve pazurov'u önden vurun. Flemeth sürekli hareket halindedir ve tank da alnına sert bir darbe almamak için pozisyonunu değiştirmek zorundadır. tanka her an shkoda vermek kaçınılmazdır, ancak bu tür taktikler önemli dünyanın shkoda'sını en aza indirir.
2) Andrast'ın külleri ile semaverin girişini koruyan ejderha ile yapılan savaşta, karakterleri 4 dünyadaki karakterleri uzaktan bitirmek için düzenlemek en iyisidir, böylece ejderha bir arkadaşa dönüşür, diğerini kuyruğuyla dövmeden. Sonuç olarak, 4 yoldaşın tümü de bir ejderhaya karşı uzak bir türden şiddetli bir saldırıya sahiptir ve şarkı söyleyen bir kaleme titrerse, Siz, gidebildiği kadar ejderhadan uzağa çökmeye başlar, benzersiz bir şekilde ateşli bir nefes verir.
3) Kraliçeyi Hou kalesinin dışına gönderirseniz, çıkışa giden yol, cehennem kadını çıplak ayakla choli'deki NATO muhafızları tarafından sizin için kapatılacaktır. Tim daha az değil, gerekli proteinlere sahip olduğunuz için tüm NATO'yu bilmek gerçek. Daha sonra, partide bu görevden geçenler bana sahipti: Alistair (kalkan ve kılıç; tapınak ve şövalye), Liliana (okçu; ozan ve sledopit), Morrigan (dd / devre dışı / hil; geri dönüş ve manevi şifacı), GG (dd; mücadeleci) büyücü ve ruhsal şifacı). Benim için sorunun çözümünün anahtarı Abilka Morrigan - Spaspanya oldu. Otzhe, hangi poligaє taktiğinde vlasne: Trival olmayan bir rozmovi pochnetsya'dan sonra ben Morrіgan hemen fırlatır Böyle bir rütbe tarafından güçlendirildi, schob zachepit kіmnati'deki tüm rakipleri. Açıkçası, her şey için yalınayak gidemezsiniz. Buna ihtiyacımız var. Morrigan, hedefe uçmak için büyüyü bırakır bırakmaz, karakterlerinizi odanın dışına yönlendiriyorsunuz. Saldırıyı yenemeyen kişi için yaknaishvidshe'yi soymak gerekiyor. Vibіgayuchi z kіnati, kahramanlarınızı büyük salonun bilindiği ve iki masanın bulunduğu uzayan kapıdaki koridorda yönlendirin. Askerlerle birlikte odadan kaçmak için yalınayak gibi, bir karakter gibi kapıyı kapatın, böylece etrafta atılan diğerleri yalınayak için size ulaşmaz. Kimin için izin yaratığını, örneğin ayıyı canlandırmanın en iyisi. Odaya geldiğinizde, kahramanlarınızı kütah'a öyle bir sıraya koyun ki, iki kurucu kahraman kapıların aslan tonozları tarafından tanınsın ve “tovstların” kendileri haklıydı. Sağda, solak masa ve duvar arasında yürüyebilir, yalınayak tikyuchi ve sağ elini - hayır. Boss vbіgaє vbіgaє kіmnatі'da, yaratık zapryvaє kapıları kotiti bosa'ya uzak saldırılarla karakterizedir ve kіmnati'de çıplaktır ve isabet almamaya çalışır. Çıplak ayakla dövülürse, askerlerin olduğu odaya dönün, bağlılık ilahisini tekrarlayın. Rakipler uyurken, uzun zamandır beklenen en büyük çaplı şarkıyı hazırlayın, böylece rakipler cehenneme atılır. Merkezde duran sihirbaz, okunabilir bir pota "zatknenny mani" ile öldürdükten sonra, reshta yandı / eritildi / parçalara ayrıldı / tanrının iradesiyle duvara dövüldü.
Gru kabuslar görürken, taktiklerin kutsallığına kefil olabilirim.

Görevlerin geçişi spoiler içine yerleştirilmiş, geç okuyup uygulama hakkında bilgi almak istemeyenler manzaradan memnun kalmasınlar diye.

Alt bölümlerin sırası:

Ostagar ve Korcari Wilds

Ostagar'a vardıktan ve Kral Kailan Duncan ile görüştükten sonra, Dedicate to Sir Guard ritüelinden geçme ihtiyacı hakkında konuşmak. Ve sonra, mümkün olan en kısa sürede, Alistair (Alistair) kampının bira saklı bölümünde, başka bir Gri Muhafız olduğunu söyleyin ve onunla birlikte Duncan'ın ateşine dönün. Bir saatliğine Ostagar'a bakıp Alistair'den dodatkovo'yu isteyebilirim:

  • iki yan görev al - Aç firari ve Vovkodav mabari,
  • bastırılmış büyücü ile konuş, kodeks: Sakin,
  • Teyrn Loghain Mac Tir ile bir dinleyici kitlesi var, kodeks: King Maric Theyin,
  • savaşçı çetesiyle konuş Popelu bіla kennel, kodeks: Lutіya, Cüce Sin hakkında efsane
  • Popel'in savaşçılarına emirler getiren elf haberci Pick'in (Pick) peşine düş, Loghain'in adına yemin et, brehat, emanet ettiğin şey, tükürüğünü sokmak istercesine, sana Ser Garlen'in kılıcını vermesi için yogoyu uzlaştır ( Sör Garlen'ın Kılıcı),
  • Wynne'le konuş,
  • levazım ustası ile pazarlık yapın (ilk sırt çantası),
  • diğer iki kutsama ile temasa geçin - Daveth ve grey Jory.

İnisiyasyon ritüelini gerçekleştirmek için, bir içeceğin doğumunun kanıyla üç şişeye ihtiyaç vardır, bu yüzden Alistair, Daveth ve Jory'nin eşliğinde, Korcari'nin Vahşi Topraklarında onları takip edersiniz. Aynı zamanda, orada bir parça yan görev yapabilirsiniz. Düşen genlock ve harlock'un vücutlarında kan şişeleri bulunur. Şişeleri alıp Kutsal Muhafızların (aşağıdaki bölüm) sırasını alır almaz Ostagar'a dönebilirsiniz. Alistair ile ilk yılanınızın görevinde, dövme tapınakta size adanmıştır. Beşin doğumunun kanını içmek gerekiyor, sonuç olarak üç inisiyasyondan kurtulan bir, kahramanınız kaybolacak, Daveta ve Jori'nin konuşmaları envanterinize eklenecek.

Not: Ostagar'a döndüğünüzde, levazım ustasından başka bir sırt çantası satın alabilir ve sihirbazın ekranına sorabilirsiniz (kaçağın anahtarı sizde olduğu için), yani. Sihirbaz sakinleştirici ekrandan çıkıyor.

Beş yumurtlayan kanlı Krimi şişeleri, Duncan, Korcari'nin Vahşi Topraklarında eski moda anlaşmaların, guatrın ve yazanın Sirim Muhafızlarını desteklediğini, böylece annenin dekomu anısını canlandırabileceğini bilmek ister. Duncan'ın sözlerinin arkasında, kağıtların ütülenmiş alandaki sihirli bir şekilde kapatılmış ekranda yatmasını sağlayın, Sirikh Muhafızları yapın. Çobanlardan köprünün arkasında ve kuşların doğumunun pusuda qi kalıntıları bulunur. Ancak, siz gelene kadar ekran boştur. Sözleşme, hızlı bir şekilde duyurulan Morrigan (Morrigan) tarafından açıklanıyor, sizden kulübeye yürüyüşe çıkmanızı isteyecek її anne, Flemeth (Flemeth), tasarruf için qi kağıt aldım, ekrandaki zahisny bir arkadaş gibi uzun zamandır. Anlaşmaların Flemeth'in elinden çekilmesinden sonra Ostagar'a dönebilirsiniz.

Duncan, yaklaşan savaşın taktikleri hakkında Kral Cailan'ın zevkine bakmanı isteyecek. Affedilmeye dayanma planı - Sirimi Muhafızlarının kralı, beşinin yumurtlamasını saldırıya yönlendirecek ve kritik anda Loghain teyrn kanattan vuracak. Rolünüz bunun uğruna belirlenir - Alistair ile bu kritik anda, iyi niyetle Loghain için bir sinyal olacak olan Ishal kulesine ateş yakabilirsiniz.

Not: Büyücü Uldred'in çıkıntısına saygı gösterin, ayrıca, ce anın geri kalanı, eğer Ostagari'de vikonati yan görevler yapabilirsen.

Görev, köprünün karşısındaki kapıya yürümekten başlar, bombalanan şey - dikkatli olun, yanan numaralar sizi bir anda yere serebilir. Bіlya, pokhoronets, yak anma, zstrіne pokhoronets, ben onların doğmuş kuşlarla karıştırdıklarını biliyorum, orada yakın zamanda keşfedilen derin tünellerden sonuna kadar içtiler (Adanmadan önce pokhorontsya'nın yanı sıra onlar hakkında koklayabilirsiniz) ve ne kadar süreceğini koku ile dolu. Kim'in karakteriniz olduğu gerçeğine bağlı olarak, diğer ekip üyeleri şunları ekleyecektir:

  • bir sihirbaz gibi, sonra gardiyanlar gelir ve o askeri korur,
  • Eğer asil bir insansanız (tobto bir refakatçi köpektir), o zaman bir kazık sihirbazı gelir,
  • diğer durumlarda damarları ve sihirli kazığı koruyun.

Bashta Ishala - ilk sırada. Girişin arkasında çamurlu bir makarna (germe), üstelik gücün genlock-emisarını yakacağım, cepheden bir saldırıya geçmesi onun için mümkün değil, düşmanın bir kısmını uzaktan vurmak daha kolay olurdu. oklar ve bu sihir. Uzaklarda, diğer inden açtığınız genlock ve harlockların kapılarından bağımsız, savaş seslerine girmek için doğmuş kuşlarla dolu iki in vardı.

Bashta Ishala - üstte bir tane daha. Biliyorum, genlock ve harlock koridorları. Biliyorum, alnına yalan söyleme - en büyük pusu, sol giriş yoluyla atlanabilir ve balistin yardımıyla kendinize yardım etmenizi kolaylaştırır.

Bashta Ishala - üstte üçüncü. Burada olası müttefikler var - kafeslerde kapalı üç dövüş köpeği-mabar. Onları öğrenebilir ve onlarla birlikte tüm nehri bir kerede geçebilirsiniz.

Bashta Ishala - üstte. Burada tek bir düşman var ama onu vurmak kolay değil. Ogrelerle savaşmak için en etkili strateji, Entropi okulunun zayıflıkları tarafından felç edilmiş olsalar bile (bunlar büyücülerin gelişidir) çok çeşitli menzilli büyülere dayanır. Bunun için sihirbazın kesintisiz yönetimini kabul edin ve tank rolünü başkalarına verin. Devin tepesinde Havard'ın Aegis'i bir porsuk kalkanı var.

Ateşi geçerseniz, ateşi geçerseniz, sinyal ateşini ateşlersiniz, Protein Loghain cezasız bir şekilde Bayan Cuthren'ı (Ser Cauthrien) havaya uçurması için cezalandırdı. Kral Cailan, Duncan ve tüm ordu, düşmanın ezici kuvvetlerinin baskısı altında yok olur. Ishala'da yeni doğumlar doğar, kahramanınız Alistair, onları sürekli kontrol eder ve sonra Flemeth döner, dev bir kuşa dönüşür, ikisini de alır.

Lothering

Vezhy Іshala'dan gelen mucizevi bir emirden sonra, Alistair'den gelen kahramanınız hatini Flemeth virishuyu'yu yendi - cücelerden, elflerden, sihirbazlardan, Eamon'un kontundan ve diğerlerinden gelen vebaya karşı savaşmak için bir ordu topladı. Flemeth, Morrigan'a Sirih Muhafızlarına gelmesini söyler, Morrigan isteksizce bekler ve pivnich'teki küçük yerleşim yeri olan Lothering'i araştırmak, haberleri öğrenmek ve para biriktirmek için hazırlık yapar. Lothering'in arkasında İmparatorluk Otoyolu yatıyor - tüm Ferelden'den geçen bir yol, onu istediğiniz yere götürebilirsiniz: Brecilian ormanı Redcliffe'de, Circle of Magi'yi Orzammar cücelerinin yerine getiriyorum.

Dünya haritası erişilebilir hale gelir, ancak ilk mandruvati Lothering chi tabir'de daha az olabilir. Vibir Lotheringa, Denerim'deki toplantılar hakkında bir video göstermeye tıkladı, Earl Eamon'un küçük kardeşi de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), Loghain'i sanki Kraliçe Anora'nın (kızı) altında vekil ilan etmiş gibi alenen selamladı. savaş alanından sınırsız giriş.

Kahramanınız asil bir adam değilse (köpeğini hareketsiz tutmak için) ve Wolfhound mabari tamamlama arayışı, o zaman Lothering yolunda bir zustrich olacak bir köpekle, doğan kuşlarla nasıl savaşılır, kavgadan sonra köpek sizin partinize gelir.

Lothering'e geldiğinizde haydutlara bineceksiniz ve Loghain'in düşmanın Kutsal Muhafızları dediği bir çetenin yardımıyla onları tanıyabilirsiniz. Bu, Lothering sakinleri ve bezhentsiv'in kilkaları tarafından, sanki Sirikh Muhafızlarının başkanları için pivnіchniy kapılarının arkasında bir pusu kurmak için kuruş alıyorlarmış gibi onaylanır.

Sisin parçaları, kendi askerlerinden sonra ve Lothering'i savunmadan terk ettikten sonra, yerleşimdeki herkes, beş kişinin doğumu için saldırıyı kontrol etmeye mahkumdur (bir sonraki vikonaty, burada bir saatlik azarlama için daha fazla yan göreve sahiptir). Lothering'in ve imparatorluk karayolu üzerinde bulunan ilk etapta, orada iki cüce tüccar göreceksiniz, mavi Sandal Ağacı'ndan Bodahn Feddic, yumurtlayan kuşların saldırısına uğradı. Viruchit їх ve kampta koku size geliyor, bu yüzden Bodan'a şehir hakkında soru sorarsanız, şarabı altın olarak ödeyin. Dali yolunuz tabirde yatabilir ve Mora'nın daha fazla görevi olup olmadığını görmeye başlayabilirsiniz (siktir, bazılarını tamamladıktan sonra Lothering mahvolur).

Not: Lothering'de iki yoldaş tanıyabilirsin - Leliana ve Wall.

Rosirvane Kolo (Kırık Çember)

Görev sırasında, Wynne (Wynne) partisine gelebilirsiniz, gr'dan bir şifacı alacağım, bu diğer niteliklere çok fazla ekleme yapacak.

Lothering'de bile Basht'ta olmayanları hissedeceksiniz ve Kalenhad Gölü'nün iskelesinde, oradan kimsenin geçmesine izin vermeyen tapınakçı Carroll'u (Carroll) göreceksiniz. Morrigan, Wall veya Leliani'ye yardım edebilirsiniz ("Bir şey düşünebilir miyiz?" konusunu seçerek).

Bashti'de, kişi-komutan Gregor (Greagoir) şeklinde, durumun tapınakçıların kontrolünün ötesine geçtiğini, başlangıcın tepesindeki ilk kapıların ve onun arkasında sihirbazların, tapınakçıların olduğunu kabul ediyorsunuz. bu saplantı, kendilerini kaybettiler. Gregor, Yerleşme Hakkını elinden almak ve Veba ile mücadelede yardımcı olmak için Denerim'e zaten bir bey gönderdi, hareket edemezsiniz. Elbette Bashti'nin ortasında birbirinizi tanımaya çalışabilirsiniz, ancak kapılar arkanızdan kapanacak ve Gregor her şeyin ancak İlk Büyücü Irving'in size anlatacağı kadar iyi olduğuna inanacaktır. Görev tamamlanana kadar hiçbir dönüm noktası olmayacak.

Vezha Krug - ilk sırada. Kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn ve kіlkoh mаіv'de, çocukları şeytandan koruyorlar gibi. İblisin yok edilmesinden sonra, sonuçları için Vinny ile birleşebileceğiniz veya size karşı savaşabileceğiniz bir rozmov olacak. Seçiminizden bağımsız olarak, eğimli bir bar'єr yol üstünden bir diğeri üzerine çekim. Yani burada iki yan göreve başlayabilirsiniz - Mezhі ta Science çağrısının koruyucusu.

Vezha Krug - üstte bir tane daha. Kıdemli sihirbazların odalarına girerken, Adrali'yi Adralla'nın yeni Litany'sinden alan sihirbaz Niall'ın kan büyücülerinin zihni kontrol etmesine izin vermediğini size hatırlatacak olan ezilmiş yoldaş Owain'i söylüyorsunuz. Her yerde şeytanlar olacak, kan büyücüleri ve kan büyücüleri canlandı, komik bir şeyden, aynı dolapta bulunan sihirbaz Godwin (Godwin) ile bir lezzet olacak, içeri sokabilir veya geri gitmesine izin verebilirsiniz. dolapta.

Bir fiyat için, yoldaşlar için hediyeleri kaçırmayın - ıslak bir portre (Su Lekeli Portre), Troyand Orleya (Orlais'in Gülü), gümüş bir neşter (Gümüş Zincir), Kilise tılsımı (Chantry Muska) ve tabii ki , Morrigan için siyah bir grimoire (Black Grimoire) dolabı Irving Flemeth'in Gerçek Grimoire Ayrıca küçük bir boyalı kutu (Küçük Boyalı Kutu) (Red Jenny'nin Dostları görevi) vardır. Ayrıca salonda bulunan fırlatılan heykeli aktif hale getirerek Revenant'ı ölümden çağırabilirsiniz (The Black Vials questi).

Vezha Kruga zirvede üçüncü. Tsey, düşmanlarla tıkanmış olanların üstünde: ölümsüzler, iblisler, büyülü tapınakçılar, chaklunsky zhah (Arcane Horror) cıvıl cıvıl. Burada, Sınırın Muhafızı ve Önemli Notları Bil (Beş taraf, Chotiri büyücüsü) görevi için bazı heykelleri etkinleştirebilirsiniz. Yoldaş Hediyeleri: Küçük Altın Külçe ve Beyaz Rüntaşı.

Vezha Krug - üstte dördüncü. Bir iblisle Zustrichi, bir tapınağı büyülemiş gibi (ayrıca, çırpıcılar gizlenebilir, iblisin bir kurbanla aynı anda tahliye edilmesine izin verebilir) ve bir kan büyücüsü tarafından büyülenmiş bir grup büyülü tapınakçı (her iki vipadkada da olabilir) sonraki sihirbazlar tarafından düzeltilmelidir). Hediye: Güneş Sarışın, eski (Sun Blonde Vint-1). O zaman kaçınılmaz olarak iblis tarafından buzla doldurulacak ve istemeden Tin'de yemek yiyeceksiniz.

Şarkı söylemenin ardından (küçük değişikliklerle) tiz bir rüya gerçekleşecek. Hafif kapları (kazanların, ateşliklerin vb. görüş alanında) yerleştirmek için, karakterin özelliklerini kademeli olarak hareket ettiren ve böylece geçiş yapmamanız için temel öğeleri kaldırmanın bir yolu olarak kullanın.

Weisshaupt (Weisshaupt)- burada sahte Duncan'ı yenmeniz ve kabustan çıkmanız gerekiyor.

İlk Teneke(Ham Solma)- bunun hakkında böyle konuşun, kendilerini iblis Niallom'un ellerine yediler, Tiny köyündeki farklı iblisler tarafından oyulmuş adalar sistemini öğrendiler. Bu adalarda baş iblis ile merkeze ulaşmak mümkündür; O zaman karanlık portala girelim ve iblisin iblisine dolanmış farenin görünümünü kaldıralım (akıllı: anlaşılmazlık). Yapabilirsen, küçük ayı nori'ye girebilirsin.

Darkspawn İstilası- Savaşta Spirit of the Templar'a (Templar Spirit) yardım edin ve ruhun görüntüsünü alın (bu arada: krizhan grip (Winter's Grasp), daha fazla zindan (Crushing Prison), ilham (Regeneration)) bar'eri ve henüz gökyüzünde değil.

Örneğin, Çağrının geçişinden önce Askerin Zirvesini yaratan Sirikh Strazhiv'in başkomutanı Gaspar Asturian, zengin vchinok için cehalet yarattı - onu almadan Glibin dikişleri Kılıç, Vlad Asturiana, Soldier's Peak'teki operasyonun tamamlanmasından sonra cüce demirciler tarafından dövülen ve size sunulan bir türdür. Asturian kılıcı halefine veya başka bir Yetim Muhafızlara teslim etmedi. Htos vvazhav, eski bir şaşkınlığa düşmüş, sadece bir kılıca sahip olan komutan-komutan, ale inshі, kalenin sınırlarında burada yoga kapma scho inandı. Her şeye rağmen duyarlıydı, nehir asla bulunamadı.

Askerin Yerinde Sirikh Strazhiv Kalesi Bunlardan biri Levi Dryden'dan bir kerede çözülmeli. Gizemi çözün ve chotiri'nin “Askerin Zirvesinin Tarihini” dağıtmasına yardımcı olmak için skhovanka'yı öğrenin: perşa kafa- kalenin avlusunda, girişte, girişte bir heykel, arkadaş- kütüphanedeki ilk versiyonundaki kitap, arşivcinin kitabından sipariş edildi, üçüncü- başka bir versiyonda Sophia Dryden'in odasının önündeki bir kavanoz ahududu reçeli üzerinde, dördüncü- Avernus'un damarlarında dikenlerle delinmiş bir ceset üzerinde. Tüm parçaları aldıktan sonra, salonda bir perde ile başka bir versiyona gömüldüğü için bir skhovanka bilme olasılığı ortaya çıkıyor, de z çok sayıda ruhla. Asturyalı bir portre şöminenin üzerinde asılı, yogayı harekete geçiriyor, duvarlarda bir ekran asılı. Ortada kuruşlar ve yüz komutanının konuşması yatıyor.

Dragon Age: Origins'de Asturian'ın en iyi konuşmaları:

  • Gölge kemeri- Kritik şansına +%3. yakın dövüş saldırısı, kehanette azalma.
  • Eski kılıç "Vlad Asturian"- dövülmüş: 8.40; +2 harcamak, beş yumurtlamak için zayıflatmak, zırh delmek için +1, rünler için 1 merkez.