Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Geçidin ilk gölgesi. Rosirvane kolo. Çok farklı bir Carroll

Bashta Magiv Ejderha çağı: Origins - Todi'den geçmeniz gereken aşamalardan biri, Mor'a yardım ve destek alabilirsiniz. Yere gelen baş kahraman, onun kötü yaptığını öğrenir. Kolo takıntılı sihirbazlarla doluydu, yakі arabayı sürüyor ve reshta'yı yok ediyor. Bu, sizin tarafınızdan yardım anlamına gelir veya Khramovnіkov, kontrollere karşı savaşmaz.

Vezha

Geçmene izin vereceğim, ama yine de levazım ustasını görmeden önce, tüccarlara verilen kişi bir şarkı söylemeye takıntılı olmayacak ve takıntılı olmayacak.

Kapının arkasında, bir grup sihirbaz choli z Winn'i kontrol ediyor ve iki seçeneğiniz var - onları gruba ortak olarak kabul edin ya da geri çekilip sisin içine sürün.

Dali gravür çekleri tepeden tırnağa daha pahalı, kazanmak önemli ek görevler yak i. Dünyanın geri kalanında, Kutsallık iblisi sizi zaten kontrol ediyor, bu daha derin bir diyalog ve seçiminize bağlı olarak karanlıkta ana karakteri düzeltmek için.

Teneke

Kendi başına yuvarlanıyorsun ve sahte Duncan, yalan söylemeyenler için kahramanına dava açmaya çalışıyor. İkide sürüyoruz Sirih Muhafızları ve p'edestal'e gidelim.

Burada Niall gibi daha bilge olacaksın, kamp hakkında ne kadar da bir rozpovist haklı, ardından virüshat portalı takip ederek Demon Lut'a ulaşacak ve yogayı yenecek. Ayıya bakarsak, yakındaki deliği delip rüzgarı denemek için etrafta dolaşıp Niall'a döneceğiz.

Garyacha Vezha

Yeni kaideyi etkinleştirin ve yanan Bashta ve Nashestya Fiend Temryavi'nin bulunduğu yerde yok edin. Bashti'de, yandığı yerde, en üstteki diğerine gidelim ve yanan çizgilerle koridordaki oyuklardan fiyat yükselelim - hadi dümdüz gidelim ve böyle bir ateş formunda sürerek şeytanın deliğinden sıcak Templar'a yiyelim. Nashestya'da seçip feribot yapıyoruz.

Nashesshchadіy karanlık

Burada, cellat şeklinde kesinlikle pivnich üzerinde çökmeniz gerekir, aksi takdirde henüz almadıysanız, o zaman deliklerde - öyleyse Uyuyan'a başka nasıl gidersiniz. Kazanırsanız, yeni bir biçim vereceksiniz - Ruh. Eğer öyleyse, farklı konumlardaki ana kapılardan cesurca yayılabilirsin.

rozbrat magiv

Siz gelene kadar konum geliyor. Üstte bir kazık üzerinde acele edin, bir sihirbazda sürün ve liryumu ve ayrıca sağlığınızı da unutmayın. Nagorі, ölümden sonra kalan formu veren - bir golem şekli olan rakiplerin ve chergovy Splyachiy'nin çaçasını kontrol eder.

Naikrashchim seçebiliriz Kapıyı sonuna kadar temizleyeceğim ve patron sona sürüldükten sonra, bir p'edestal'i etkinleştirerek, hemen gerekli yere hareket edebileyim.

Son aşama

Niallu'ya döndükten sonra, patron Yeven'i bulabilmeniz için ana kapıları emanet edip oraya gitmeniz gerekiyor. Nashestya'ya bir göz atalım ve orada kapıları biliyoruz, sanki golem formunda patlayabileceğiniz gibi - arkasında bir patron daha olacak. İyileşmek ve Basht yakınlarındaki Ragos ile yakmak da gereklidir.

Bu aşamada mezarlar daha sonra kabus adalarından daha ucuz ve daha pahalı hale gelir, o ana kadar Verevil'i arka arkaya öğrenene kadar, yoksa bir fare şeklini alıp miras almanıza gerek kalmaz.

Bazı adaların patronuyla bir savaştan sonra, Kutsallık iblisine giden yolu göreceksiniz. Yol boyunca arkadaşlarınıza saygı duymadıysanız, o zaman onlar için geri dönme zamanı, çünkü haklı olarak bir araya geleceksiniz. Onları yeniden düşünün, dovkol dünyasının gerçekçi olmadığını ve sonra her şeyin bir iz gibi gittiğini.

Geleceğin iblisi 4 farklı forma sahip olacak, ayrıca ertesi gün hayat restore edilecek, bundan sonra Niall ile bir diyalog başlayacak, hangi şarapta Litanium'u düşmüş bir düşmanın vücudundan almanız istenecek, bu yüzden annenin seni kanın büyüsünden koruyacağını.

Vezha

Gerçek dünyaya döndünüz ve sırada bir savaş daha var - sonuncusu. Uldreth ile savaştan önceki toplantılarda, Cullen'ı gülün yanında tutun, böylece Tapınakçıların gagasını alıp tüm büyücülerin işini bitirmesini bekleyebilirsiniz ya da onun teklifini anlayabilirsiniz. Üçüncü, tarafsız seçenek de öyle.

Şimdi toplantılara çıkalım ve iblis, şeytanın savaş zamanı için büyülenmişse, Litany şoraza'yı muzaffer bir şekilde okumaya çalıştığımız kavgaya girelim. Dragon Age: Origins Bashti Magiv'in geçişi nerede bitiyor?

Vezha

Bu görevin vikonannya'sına yaklaştıktan sonra, Calenhad Gölü'ne giden iskeleye yürüyeceksiniz. Bashti Cola magi'den önce bir içki iç, Carroll ile konuşman gerek (ayrıntılı div. split Notes. Bashta, “Böyle farklı bir Carroll” notu), Tapınakçı. “Tapınak neden taşıyıcı olarak atandı?” - Size güç verin ve tam anlamıyla yeyin. Kapıda cimri hissetmeye başladınız, yaki hakkında yüz komutanı Gregor'a ayrıntılı olarak anlatabilirsiniz. (Bir sihirbaz olarak kazanırsanız, suçlu olarak tanınırsınız ve sırtınızı sıvazlamak hoş değildir)

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmova'nın Gregor'u bu arayışın sonucunda takılıp kalabilir.

- Muhafızlara yardım etmek için temizlik hakkında bir açıklama seçerseniz, o zaman Gregor, Çember'in sorunları paramparça olduğu gibi gelmenizi söyleyecektir. Her halükarda, ordunuza tapınakçılar gelirse ve kaleminize ulaşabiliyorsanız (kararı daha sonra hatırlamak ve sihirbazlara yardım etmeyi seçerseniz) bu olası bir seçenektir.

- açarken bir kopya seçmezseniz, o zaman tapınakçıları ordunuza çekmenin tek yolu, son savaştan önce tüm sihirbazları sürmeye karar vermek olacaktır.

Seçiminiz değilse, levazım ustasına bakın, çünkü akademik odadaki eşiği geçtikten sonra, ancak "Rozirvane Kolo" görevini tamamladıktan sonra uygun olacaksınız. Thedasi'deki en yeni öğe bir sırt çantası ve sihirbaz için bir büyü kitabı, lapalar ve konuşma durumundaki diğer renkler, arkadaşlarınızdan biri için bir hediye

İçeri gelin, merak etmeyin: kapılar arkanızdan nazikçe kilitlenecektir. Kendinizi evinizde gibi hissedin (Evde gezmeye takıntılı olduğunuzu fark ettim). Daha akıllı olun: umutsuz ihtiyaçların mirası gibi sorunların nitrohisinin canlılığıyla yüzleşmek zorundasınız.

Vinn'e yardım etmek için biraz beklerseniz, işte oradasınız, obov'yazkovo. Morrigan övülmez (-3).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Başka bir tepeye tırmanın - kıdemli sihirbazların odasına.

Kıdemli sihirbazların odaları
Burada bastırılmış Ovein'i göreceksiniz, Sheila'yı gördüğünüzde (її'nin gruptaki barizliği için) bunalacaksınız, konuşacaksınız, insanlar artık hayatta değil gibi görünüyor.

Ovein'den ceset siparişi, bir hediye bilebilirsin - "Islak portre"

Uzaklara gidin, bir grup maleficar öğrenin. Savaştan sonra içlerinden biri merhamet için kutsanır. Yedek її chi nі, hakkınız veya daha doğrusu sizin özetiniz, seçiminiz. Uydular umurumda değil.

Ünlü bir sihirbazsanız, o zaman, şarkı söyleyerek, odayı tanırsınız, bir yak içinde Duncan'ı tarih öncesi gördüler. Ekrandaki duvarın arkasında gerekli bir levha yatıyor "Taєmne listuvannya" görevi.

Yaklaşan kіmnati'deki dolaba saygı gösterin.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Yeni biri Godwin adında bir sihirbaz istiyor. Görev için ihtiyacın olan Vin "Değerli metaller"(Rogek'in liriumuna kaçakçılık) (div. kıdemli bölümünün ek görevleri hakkında rapor), o zaman görevi geçebilirsin, görevi kabul edersen aynı yerde yogayı bileceksin.

Eğer bir sihirbazsanız, odayı tahmin edin, de Jovan sizi kohanasıyla tanıyor. Burada altı lanetli filakteriden birini bulabilirsiniz. Görünen hortlaktan harika balzamlar kullanabilirsiniz.

Irving'in ofisinde şaka. Size kod ve konuda girişler verin "Rudoy Jenni'nin Arkadaşları" görevi.

Bunun üstüne geçiş zor değil. Dünyanın ihtiyacına takıntılı olanlardan kurtulun. Tüm cicavost'lar ekran görüntülerinde gösterilir:

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Üçüncü zirveye geçin - Büyük Salon.

büyük salon
“Kimnata vіdpochinku” gibi haritada bir çarpı ile işaretlenen kimnatta, ölülerin canlılığının artması gerekiyor. Yaklaşan kapılara yaklaşırken, bir chaklunsky zhah görünecektir. Prote merci 2 kez canlanır. Chaklunskaya Zhah'ı yeniden çiğnediğinizde, telaş içinde görüneceksiniz, bu yüzden hazır olun.

Aynı şehirde, "Vartovi Mezhi" ve bu aktivasyon için gerekli heykeller hakkında bir not bulacaksınız. (belirli bölümdeki div'in ayrıntıları). Gant'ın notunun geri kalanını bulduktan sonra kodekste bir notunuz olacak.

Ön odada bir iblis Bazhanya ve onun büyülediği 5 tapınakçı var. Birinin vücudundan küçük bir altın zlitok alabilirsin - kimin için olduğunu bildiğin bir hediye.

Merkez kіmnati'de çok fazla patron takıntınız var. Kimin delikanlısı saplantılı, talihsiz sitemlere kapılıyor, heykelin yanında duruyor. Ele geçirilenlerden, arkadaşlarınızdan biri için bir hediye alabilirsiniz.

(Alister)

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tsya heykeli - "Vartov Mezha" arayışından geçmek için bir durak. Hemen etkinleştir böylece bu görev uğruna tüm vezhu'ya yeniden başlamazsınız, kodekse yeni bir girişiniz olacak.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kіmnati tapınakları
Ondan önce, strimgolov gibi, merkeze gidin, Kutsallık iblisinin pençelerine doğru, etrafınıza bakın.

Odalardan birinde kabul edilemez bir rozmov olacak (rozrobniki bize bir seçim sözü verdi - bir eksen, kibar olun). Bazhanya iblisi tapınağı büyüledi. İster sür, ister bir daha bırak, ama sadece sana ve vicdanına. Şeytanların viklich 4 titremesine yardım etmek için savaştan önce hazır olun.

є Leliana grubunda olduğu gibi, iblisi tapınakçı ile aynı anda serbest bırakma kararınızı övgü (+1) kazandı.

Grupta Sheila varsa, durum hakkında bir düşünce hissedeceksiniz.

Aynı odada tuvalet masasında bir hediye bulacaksınız

Bu suliyayı bizim cevher alkonaut'umuz için saklayamazsın. Vintage şarap Vinn oranı (+5) Ögren'den (+1) daha fazla.

Artık Kutsallık iblisi ile virüslü konuşma yapabilirsiniz.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ne yazık ki Rozmov'un çok parası yok ve Tin'de yemek yiyeceksin.

(Rapor div. bölünmüş Tin ve Notes. Tin.)

Vezha

(dönüşü takip ederek)

Kіmnati tapınakları
Daha sonra tapınakçıların tapınaklarına dönerken Niall'ın bedeninden Litania Adrall'ı alın. Yol boyunca yere göre mesafeyi izleyin ve Vezha'nın gereksiz kahverengi konuşmalara bakmasını sağlayın.

Saygı duymak! Odalardan birinde (merkezi hariç) yavru ejderhaların saldırısına uğrayacaksınız (Blood of Andraste! Onları buraya ne tür bir rüzgar getirdi?!)

Üstteki dinlenme odasına geçmeden önce odada - Katuvan salonu - büyülü manastırda tapınakçı Cullen oturur (bir sihirbaz olarak, Yogo'yu tarih için tek tek hatırlayın; merak etmeyin, siz de tanınırsınız).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Eksen burada daha güvenli. Çemberin bir payı hakkında bir karar verebilirsiniz.

- Sanki Cullen ile dövüşüyormuşsunuz gibi büyüyü yenemeyeceksiniz, saldırıya uğrayacaksınız ve Alistair övülemez (-5)

- sanki bik magi'yi kabul etmekte ustaymışsınız gibi (sadece masumları sürmek istemez miydiniz), övmek için değil

- orduda şövalyeler alırsanız ve her şeyi kendiniz halletmeden Vinn'i arka arkaya kurtarırsanız olası bir seçenek. Sonra Gregor ve Irving ile son gülde, ele geçirilenlerden kurtulamayacağınızı söyleyin.

Bir grup Sheila gibi, daha sonra aktif denemeler için, sihirbazların yaşam hakkı verilir, tüm sihirbazları öldürmeyi emrederler. Uzlaşabilirsen, şansın varsa Sheila'ya enjeksiyona +2 alırsın, merhametin yoksa -5 alırsın.

Ne yaparsan yap, tepeyi kır.

Tapınakçıların tapınakları hakkında genel bilgiler:

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Oda Katuvan
Tanıtım videosunda, her şeyi başlatan baş ağrısı çeken bir sihirbazı takıntılı birine dönüştürme süreciyle tanışacaksınız.

Uldrede'yi tanıyın!

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Sadece Uldred, Uldred değildir. Şeytanın pençesinde yemek yemiş ve ele geçirilmiş.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Onunla dövüştüğün bir çeşit vipad al. Yogaya vur - pіvbidi. Uldred hırlamaya başlarsa Litania shoraza'yı ateşe ver "Hangisi benim ilahi hediyemi kabul eder?" ve yaşayan sihirbazlardan birinin üzerinde bir "tuft" görünecektir. Aksi takdirde, daha da takıntılı patrona ulaşacaktır.

Uldred'in odadaki tüm sihirbazları yuvarlanmak için döndürmesine, Irving'i öldürmesine izin verirseniz, son video sizi zustrina Cullen'a sahip olacak. Sonra tapınakçılar yardıma gelecekler. Vіn qiu durumu özellikle övülmez (+2).

Rakipten ayrı, Irving'i dirseğinin altından tutun ve Gregor'a inin.

İlk Büyücü Irving

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Son rozmov. Burada orduna kimin geldiğini görebilirsin: Tapınakçılar büyücü mü?

- Büyücülere yardım etme seçeneğini belirlediğiniz anda, Cullen yükseldiğinde, siz de büyücülerin tarafını tuttunuz ve hareketin geri kalanında Irving'i destekleyin, ardından büyücüler size gelir ve Vin'i övmelisiniz (+ 7).

-Sanki arkadaki tapınakçılara yardım etme seçeneğini seçmişsin gibi, Cullen ile birlikte yükseldiğinde, tapınakçıların da tarafını tuttun (Vin sana saldırdı, dövüldün, Alistair övmedi -5). gülün geri kalanı Gregor'u desteklediler, sonra tapınakçılar size geliyor.

- Tapınakçılardan yardım istemişsiniz gibi, Cullen ile görüşmenin geri kalanı için tarafsız seçeneği seçtiniz, ardından tapınakçılar size geliyor. Büyücüler hayatta kalacak, yoksa izole edilecekler, o zaman Vin Gregor'dan seninle içmesini ya da çocuklarını daha az övmesini isteyecek (+2).

“Rozirvane Kolo” görevi, gül gülü arsasından sonra tamamlandı.

Notlar. Basta.
Çok farklı bir Carroll.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Üçüncü sınıf bir NPC hakkında bu kadar sıcak olan ne? Ve hiçbir şey ve her şey! Vin böyle bir bölüm ejderha dünyası Yaş, yak Morrigan veya Alistair. Ama bu tür ayrıntılardan korkuyorum, umursamıyoruz. Ve ağustosböceği gibi kokar.

Deneyin yazarı olan “Ne, ne? ..” beslenmesini merak eden Carroll, grubun koçan deposunda nadas, farklı davranıyor.

Çocuğa zalyakuvat için acele etmemek, ama telaffuz etmek nasıl "birlikte düşünmek" komik bir diyalog için viklikaє deakі arkadaşları.

- Leliana grubunda olduğu gibi, kendimi onunla birlikte çekmeye çalışıyorum. kızlık, sig

- Gruptaki Yakshcho є Morrіgan, її, ale mila Morrі kaçırmamaya çalışacağım. Carrol ve şarabın kötülüğünün seni taşıyacağı "yeni bir kurban uğruna" kazandım

- eğer grupta є i Leliana, ben Morrіgan, o zaman vin obratima Morrіgan

- grupta olduğu gibi, Sten, Carroll çekinmek, acıkmak, tereddüt etmek, Sten kalbini söylemek (konuşmadan önce, çocuğun sesiyle!)

- Leliana, Morrigan ve Sten grubunda olduğu gibi, o zaman Carroll her zaman "aç" olacaktır =)

- Grupta GG kadınının statüsü olarak Leliani, Morrigan, Duvar ve navit olmadığı için Carroll, kuruşların taşınmasını ister.

Bir bachite gibi, bizi bir ayrıntılar dünyasına benzeterek, arsanın arkasındaki önemsiz karakterleri eşit şartlarda yönlendirir.

Teneke.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Saygı duymak! Tina, kahramanınızın özelliklerine kalıcı bonuslar veren birçok öze sahiptir. Onları tanımaya çalışın. Tіnі vy'den daha zengin daha güçlü göreceksiniz (ekran görüntülerinde roztashuvannya esentsіy div.).

usyogo götürdüm:

İrade +4

Spritnist +4

Güç +4

Marifetli +5

canlılık +2

büyü +2

Weishaupt.
Duncan'la temasa geç. Açıkçası, şarap doğru değil, sadece bir yanılsama. Yıldızların titreşmesi için titreşmeniz gerekir. Savaştan sonra Tinovy ​​​​p'edestal görünecek. Hala tek bir konumunuz var - İlkel Gölge. Virushaemo var.
İlkel Teneke.
Burada Nial'ı duyacaksınız (Ovein, yoga im'ya tahmin ediyor). Onunla konuştuktan sonra ilk Gölge portalına gidin. Seni adaya götüreceğiz, ilk şekli de biliyoruz - Misha (Divi şekli hakkında rapor. razdil Notlar Tіn).

Portaldan portala gidin - ve aynı şekilde Niall'a döneceksiniz. Yanlış olana saygı duymak için kazanın. Doldurulmuş formunuzla övün ve daha da kırın ...

1) "Beşin doğuşunun istilası"

2) "Sıcak vezha"

3) "Farklı sihirbazlar"

Böyle bir sırayla, saldırgan bir yerin geçişi için gerekli olan formlar oluşturulur.

"Templar'ın Kabusu" sonraya bırakıldı - yoga geçişi için tüm formlara ihtiyacınız var.

Bilgi aktarımını önlemek için tüm bilgilerin geçişini anlatmak mümkün değildir. Açıklamayı dağıtımda geçirmeden önce Ale deyakі önerileri "Notlar. Teneke".

Aynı bilgiler ekran görüntülerinde de verilmiştir:

Weishaupt

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

İlk Teneke

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Beşin doğuşunun istilası

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Bashta, ne yakmalı

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Farklı sihirbazlar

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tapınak Şövalyesi'nin Kötü Rüyası

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Notlar. Teneke.

Tüm formları bitirdikten sonra Weishaupt'a dönmeyi unutmayın. Orada iradenin özü kaybolmuştur, sadece formlarda (ruhta) mevcuttur.

Otrimanni dermal formu durumunda, sipariş Tinovy ​​​​P'edestal'dir. Saldıran konuma girin, rıhtımdaki tüm formları almayacaksınız.

Saygı duymak! Öte yandan, Kutsal Kutsallığın iblisiyle olan değerli savaş. Yoldaşların iyiliği için (son savaş çağrısını takip edin, bir sonraki anda Vych-on-Vych Kutsalı için savaşacağınız kişi için), Sığınak'a gidin. Svyatkovist, sağlığı iyileştirmek için 5 formdadır. Formun geri kalanını aldıktan sonra, “Güneyde” den sonra kıkırdayarak, ağılın tamamen donmasından korkun!

Tina'da form.

Mişa.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

İlk nefesin. Önemli derecede erişilebilir yerler - її konik. Gizli modda, düşmanlara arkadan gizlice yaklaşabilir ve onları beş için ısırabilirsiniz. Yaşadıktan sonra ellerinizi yukarıda tutmayı unutmayın.

Vognyane virobnitstvo.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Adından da anlaşılacağı gibi, titreşen ateş. Büyük miktarlarda. Vognestiyskiy. büyü ile Volodya Toplu yıkım("Ateş serin", "Aydınlık uyku"). Yoga, katlanmış çubuğun ateşinin ruhunda aşılayıcı görünsün ve görüşte biraz tükürelim. İlerleyen bir tarihte soğukluk olsa da daha acılı bir şekilde alınır.

Ruh

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ruh daha ciddidir. Şaşılacak bir şey yok: sihir konsantrasyon gerektirecek. İç çamaşırların üzerine genişleyen lahmitte asılı beden, bir pantolonla dövülür. Ale Ruh göründüğü kadar zayıf değil. Vіn sadece sihire karşı dirençli değil, aynı zamanda suçladığınız çatışmalar durumunda kendinizi görüntüye vermeyin. "Ezici zindan" ve "Krizhan'ın tutuşu" büyüsü, cilt süperechtsi için vagomik bir argümandır. Ve "Vdnovlennya", bir tendit ruhu için bir saatlik yorucu birikmiş gerginliği almanızı sağlar, bu da çatışmalar daha pahalıdır.

Golem.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. Her şeyin söylendiğini tsim. Belki. Vitrival. Her şeyin ve her şeyin fırtınası. Okrim Magiv. “Güçlü bir darbe”, binanın rakibinin beyninin başını dövme yolu ile düşünmesini sağlar. Doğrudan anlamda. "Strus" hiç kimseyi baiduzhim, vlasne, benzeri ve hatta ayakları üzerinde durmaktan mahrum edemez. Ve "Metania" şirketi, yeteneğin (ve kapıların) ağustosböceğinin golemini açar. Seslendirme talimatları verilmemiştir. Bu risk korkunuz üzerine zafer!

Zhakhi arkadaşları
1) Alistair

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) şarap

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Şeyla

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kod girişi tekrar değişecektir. Yakshcho є bazhanya, hemen çalışma odasına dönüp görevi tamamlayabilirsiniz. Uzaklara yürüyerek bir saat harcamamanızı tavsiye ederim. “Rozirvany Circle” tamamlandıktan sonra yine de çıkış noktasında arkanıza yaslanın. Orada, Gregor tarafından taşındılar.

De Vinn, Krug'un o odaya gitmesine izin verilirse (aksi takdirde çirkindir) gördü. Aşağı inmek için kapılara ihtiyacınız var.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Onu tanı. Patron göstermek için. Öfke İblisi Shah Vird. Soğuk saldırılar havada uçuşuyor. Savaştan sonra alabilirsin

güzel çift kılıç Yusaris-Dragonobіy (katlamanın yarılması ortalamanın altında değildir).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Bilimi arayacağım.
Çalışma odalarında bu görevi hemen kabul ediyorsunuz. Arkadaş - kodekse son giriş ve görevin aktivasyonu, kıdemli sihirbazların odalarına taşınmadan önce tamamlanmalıdır.

Öğeleri kodekste yazılan sırayla etkinleştirin. Kodeksi adlandırın ve grіznі. Kolların başka isimleri var.

Sektörlerde büyük olmak istemiyorsanız, arkadaşlarınızı oraya yerleştirin. Farklı karakterlerle etkinleştirme de çalışır.

ödül satın al

önce ödüller

önce ödüller

ödül satın al

Başka birinin ödülleri

Sihirbaz Gorvish heykeli

Başka birinin ödülleri

ödül satın al

Üçüncülük ödülleri

Spiritorum Erealis

Sihirbaz Gorvish heykeli

"Acemi Muska"

Üçüncülük ödülleri

Dördüncünün çağrısını saygıyla andık. Ale, onu etkinleştirmenin bir yolu yok. Üçünün de tamamlanması doğru olduktan sonra, dzherel'e gitmeden üç diziyi etkinleştirmek gerekir (sadece örneğin), sonra:

ödül satın al

"Özel ruhlar kitabı" (ruhsal ruhların doktoru)

Roderkoms'tan "Görünmez Çağrı"

Sihirbaz Gorvish heykeli

Elvorns'tan "The Great Bestiary" ("The Great Bestiary")

İlk dilyanka masasının yıldızının işareti (masaya oyma, masa oymacılığı için bir yer)

Spiritorum Erealis

Sihirbaz Gorvish heykeli

"Acemi Muska"

Dördüncülük ödülleri

Erl Firshedou'da, ortaya çıktığınızda, kodekse yeni bir giriş vermek için “Kradizhka” adını göz kırpın.

Pahalı metal.
Orzammar'daki Sawy semtindeki Rogek'te bilme arayışı. Yogo Gosun'u kıdemli sihirbazların odasına getirmeniz gerekecek. Sihirbaz için roztashuvannya, net ekran görüntüsünde belirtilmiştir.
Güç sisi.
Toplantıdan önce "Rozpeshchenoy Prensesi" nin Spivtovaristvo sihirbazlarının bir temsilcisiyle konuşursanız, "Güç Misyonu" görevini alabilirsiniz. Bunlardan biri, kıdemli sihirbazların odalarına gitmeden önce dördüncünün Çağrısının göründüğü akademik odalarda bulunur.

DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO izlenecek yol. Görev "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taєmne yapraklanma.
(Denerim'de olma arayışı, meyhane "Soyluyu ısır")

Yaprakları al, görev elinden alınana kadar devam et. Denerim'de “Isıtılmış Asilzade”nin meyhanesiyle görüştükten sonra notu kodeksten alıyorsunuz. Aşk yaprağı kıdemli sihirbazların odalarında bulunur.

Rudoy Jenny'nin arkadaşları.
Hırsızlardan birinde Zevran'ın peşinden bilme arayışı.

Zevran size saldırırsa, cesetlerin etrafına bakın. İçlerinden birinin Jenny's Ore hakkında bir notu olacak. Çemberin girişinde, Irving'in ofisinde (kıdemli sihirbazların odası) masadan boyalı bir resim alın (alın, Zevran'ı henüz görmemelisiniz, okurken notu bileceksiniz). Denerim'e, Curiosities of Thedas'ın standına uçun.

Bir arada...

Eksen ve "Rozirvane Kolo" görevinin geçişine son bakışı tamamlayın

Seçtiğiniz Roblox, bir ordu toplayarak, her yönden bakmayı ve BioWare tarafından yaratılan dünyanın tadını çıkarmayı unutmayın.

Eminim yeni gelen birini okurken çok değerli bilgiler öğrenecek, kabirleri okurken de pek çok kabul anını tahmin edeceksiniz.

İyi günler!

Tüm kerіvnitstvo, yalnız izlenecek yollara dayanmaktadır Ejderha Savaşçısı Yaş: DLC'li Origins sürüm 1.04 " Kam'yana Polonyanka"Kabus Rüyası" klasöründeki "Askerin Zirvesi: Muhafızların Kalesi".

Yalnız izlenecek yollar için, diğer karakterlerin görevlerinizde size yardım etmekten suçlu olmadığını anlayacağım. Bir grubun karakter gibi olması mümkünse taktiklerinizi değiştirip pasif moda geçirmeniz gerekiyor.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bu nedenle, raznі pasivnі buffy, likuvannya, kümes hayvanları ve otrut gibi zdіbnosti іnshih karakterleri gibi vikoristannya olmasına izin verilmez. Bağımsız bir kahramanın olacak :)

Not: "Berserk" ve "Vityaz" uzmanlıklarına sahipseniz Dragon Age: Origins'i bir kez geçmek için sabırsızlanıyorsunuz.

Mahremiyete önem veren ve deri elinde bir hançer olan bir savaşçımız olacak.

Karakter oluşturma

Hikayeden önce "Cüce-ortak" seçeneğini seçin. Cücelerin ırksal binaların büyülere direnebileceği açıklandı, ama bizim, oh, ihtiyacımız var. O zamana kadar sıradan insanlar, deri ellerinde zırh giyme cesaretine sahipler, ki bu gerekli. Bunu şu şekilde parçalayalım:

Mercek Özellikleri

Uсі 5 puan özellik, spritnіst'e yatırılır.

Yeni başlayanlar:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Hazırlık bozulacak"

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Vladinnya zbroєyu ve kozhnіy rutsi"

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Sallanan darbe"

Daha fazla gül aşağıda açıklanacaktır.

Özellikler

3 özellik Kuvvetі Spritnist.

Kuvvet 22 puana kadar yükseltmek gerekecek. Vrakhovuchi sche 3 puan, tenekeden aldığımız gibi 25 puanımız olacak ve "Ölüm Solucan" için tabanlıklara ihtiyaç var. Daha fazla güç yeterli değil.

Diğer her şey içine atılır Spritnist.

Otzhe, neden hepsi aynı Spritnist?!

İlk olarak, muzaffer hançerlere sahip Skoda gibi, Mahremiyet, bu parametre doğrudan savaşın hızını etkiler.

Başka bir şekilde, yüksek Spritnist sonuçta bize daha az tüketmemiz gereken yüksek atak ve zahist parametreleri veriyor ve bu solo geçişin önemli bir yönü.

Yeni başlayanlar

Yeni gelenimiz daha zengin olmayacak. Burada ana noktaları açıklayacağım.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir sürüdeki patronları çok daha basit bir şekilde yenmek için "Atiklik Balsamı"nın hazırlanması için "akıllı bitki uzmanı" gereklidir. Bu ve tsіlyuschi kümes hayvanları satın almaz.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Tüm olası otrutların hazırlanması için "Umіle otrut pişirme" gereklidir, ancak başarı garantisi.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Poriv" savaşı için "özel muharebe eğitimi" gereklidir, çünkü anahtardır.

20 Haziran'a kadar yeni gelen böyle görünebilir.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: İstenen bir sonuç için, yeni başlayanlara bir puan veren en az bir asistan satın almanız gerekecektir.

Vminnya

Solo bir adım adım ilerlemek için bazı yeni başlayanlara bir göz atalım.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

En koçanına da "süpürme darbesi" alınır ve üç kez grinin sonuna kadar arttıracağız. Şimdi Skoda her iki elden de uygulanıyor, ancak kritik radyasyondan fedakarlık ediyoruz ki bu çok da önemli değil.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Aknaishvidshe ve tezh trimati'yi kalıcı olarak açmak için "Poriv" gereklidir. Hayır, "virishalne" vminnya, saldırının hızını artırmak için, ama aynı zamanda vagomo da bir saniyede Skoda'mıza akıyor.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Bir darbe aldım." Şaşkınlıktan daha fazlasına ihtiyacımız var, sanki şeytan sihirbazlara karşıymış gibi. Golovne anladı, ama mesafe sihirbazı bir bütün olarak yenmek için sersemletildi.

Not: tse vminnya є daha zengin zastosuvan. Örneğin, Jarvía'nın yardım için gelmesine izin vermedim.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Mükemmel vuruş" bize 100 od bonus verir. patronlardan gelen saldırı için kötü bir şekilde belirtilen saldırılar.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Pek çok pasif güce sahip "Öfkeli Vahşi Savaşçı" bize harcama bonusu, sağlığın yenilenmesi için bir bonus ve doğanın güçlerine karşı direniş için bir bonus veriyor. Ne diyebilirim ki, bir artı.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Pasif güçlere sahip "Pidbadiorennya" "Motivasyon", saldırı saldırısına bonus verir. Biz, vlasne, onlardan daha önemliyiz, ve başka.

Bugünün 20. gününe kadar bu rütbeye layık görüldüğünüz için suçlusunuz.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Teçhizat

Zbroya

Hançerlerle ve birkaçıyla zengin olacağız:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Orzammar'da satılır. Dodatkovu Skoda'ya rünlerin elektrikle eklenmesini nasıl hatırlayabilirsin? En az bağışık karakterlere sahip olanlar aracılığıyla Tsey tipi shkodi oblocheny.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Lez'e erişimin olmadığı için, onun yerine ben hizmet edebilirim.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Teizi Kadash'ta alınmıştır. Gerekli DLC "Kam'yana Branca".

Şolom

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Köydeki köyün şeytanından düşmek. Gerekli DLC "Kam'yana Branca".

eldivenler

Seçenek, Skoda'yı hedefliyor

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Talіsіn'dan düşmek, Denerim sokaklarında yakim mozhliva'dan zustrіch.

İkinci seçenek zahistu için en uygun olanıdır. Büyük ustanın rune-dvomirini yerleştirmeden önce vikoristovuvati eldivenleri öneririm.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Zruinovanny Tapınağı'nda onlar hakkında şaka yapın.

Zırh

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Wade'in Denerim'deki mağazasında satılmaktadır. Harika bonuslar.

choboty

en iyi seçenek

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: є DLC öğesi.

Bu chereviklere erişiminiz olmadığı için,

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Notlar: Bodan Feddik'te taborda satılmaktadır.

Kemer

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Bashti Magiv'de satılmaktadır.

muska

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Bodan Feddik tarafından taborda satılmaktadır. Yani Korisna nehri.

Kiltsya

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Not: Orzammar'da satılır.

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Notatka: Orzammar'da Görev.

İlk önemli satın alma "Anti-Magic Muska" olabilir. Bu muska + cücelerin ırksal yapısı + büyük ustanın rune-dvoomir'i bize büyü yapabilmemiz için toplamda %50 şans verecek, bu da grinin rahat bir geçişi için yeterli.

Başka bir varto pridbati "Zhyvets". Savaşta sağlık yenilenmesine Yogo bonusu + "Acımasız Vahşiler" zayıflatmasının ardından yenilenme, pasif bir pasif sağlık yenilenmesine dönüşür. Durumu yükseltmezsek, +10 öncesi iyi bir bonus bile.

"Hmara likhodiya" Wade'in dükkânına bir sonraki gelişinizde geri gelmeye çalışın. Spritnosti, Zahistu ve Armor'a kadar bu tür bonuslar başka hiçbir yerde elde edemezsiniz!

Bomba, silme, kümes hayvanları ve daha fazlası

Okremo varto gri geçiş dünyasında size trapletisya olacak tüm tarifleri görmek. Tarifler gibi banyo yapmaya çalışın, reaktifler de öyle yapın, yapmaktan korkmayın. Koçanlarda, bombalar shkodi'den çok daha büyük, karakter daha düşük. Ve sakin havalarda, hızlı ve kuru bir şekilde yenmek gerekirse, üçlü için daha iyi bir şey yoktur, hançerlere bulaşanları silerler.

geçiş sırası

Görevlerin propiyonasyon sırası, Dragon Age: Origins'in solo oynanışları için idealdir. Bu yüzden kimden ayrıldıysam, sorunlardan sorumlu tutulabilecek, kör patronlarla karşılaşıyorum.

  • 1. Ostagar. Bashti Ishal'deki dev ortalığı karıştırmayacak, bu yüzden 5'ten fazla bombayı kurtarın.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Kadash teig'i açabilmesi için Sheila'yı yanınıza almayı unutmayın.
  • 4. Pik Asker
  • 5. Denerim (yan görevler)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes Uldred'e emanet ve büyü yapmamak için.
  • 7. Orzammar. Ana görev Jarvi'ye kadar geçerli. Yan görevlerde çalışmayı unutmayın.
  • 8. Flaman. Burada, ateş balsamının anası önemlidir, talihsizliğiniz ne olursa olsun, ateş kırıkları periyodik olarak genlerden dışarı çıkar. Yani, burada її'yi arka ayağında yenmek önemlidir, sanki meraya gidecekmişsiniz gibi, oyunun bitmesine izin verin.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Vazo kutsal küller . Dağın tepesinde bir ejderha, Flemeth gibi, arka bacağında b'emo. Ateş balsamı gerekli değildir.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Hızlı, daha doğrusu yogo büyülü bir aşamadan geçebilen savaşların ilki. Burada ağlamak ve manevi balsamlar yardımcı olacak, barış balsamı ve tanrılar onu söndürecek.
  • 13. Glibin dikişleri . Burada başka bir patron tanıyacaksınız, bir tür gerekli olanı daha hızlı sürmek için, sanki ölümle cezalandırılmaya çağrılmışsınız gibi. Ve Örümcekler Kraliçesi'nden bahsediyorum. Benim için en uygun olanı grі'da göründü. Obov'yazkovo, doğal bir balsam yardımı ile birkaç balsam huzur ve silin.
  • 14. Toprakları topla. Coutren basitçe arka odaya götürülür ve vech-na-vu yakında tamamlanır.
  • 15. Son savaş. Günlük sorunların baş iblisi ağlamadı. Birkaç manevi balsam, arka bacakta b'emo - başarı için gerekli olan her şey.

W 1 ila 20 - özelliklerin göz mercekleri, yeni başlayanlar, kusurlar

2 rіven

Mercek Özellikleri

Vminnya:

Saldırıya indirgemek için bana bir puan verin

3 rіven

Mercek Özellikleri

3 performans puanının tamamı Spritnist'e yatırılır.

Yeni başlayanlar:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Güçlendirilmiş savaş eğitimi"

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Deri elinde bir zbroєyu ile mistik vuruş"

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Bir darbe aldın"

4 rіven

Mercek Özellikleri

3 performans puanının tamamı Spritnist'e yatırılır.

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Boğatır"

5 rіven

Mercek Özellikleri

3 performans puanının tamamı Spritnist'e yatırılır.

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

6 rіven

Mercek Özellikleri

3 performans puanının tamamı Spritnist'e yatırılır.

Yeni başlayanlar:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Özel savaş eğitimi"

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

7 rіven

uzmanlık alıyoruz "Çılgın"

Mercek Özellikleri

3 stat puanının tamamı Güç'e yatırılır.

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Çılgına göre öfke"

8 rіven

Mercek Özellikleri

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Staykist"

9 rіven

Mercek Özellikleri

3 performans puanının tamamı Spritnist'e yatırılır.

Yeni başlayanlar:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Son hazırlık otrut olacak"

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

"Umіly bey zі zbroєyu kozhnіy rutsі içinde"

10 kez

Mercek Özellikleri

2 stat puanı Güç'e yatırılır.

1 stat puanı casusluğa katkıda bulunur.

Vminnya:

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Bir savaşçı tarafından yönetilen tek başına kabus rüyası

Görev, Ostagari Savaşı'ndan sonra başlar. Elimizde Muhafızların eski anlaşmaları var, olası müttefiklerden biri sihirbazların sayısı.

Oraya vardığımızda Kolo'nun ele geçirilmiş iblisler tarafından boğulduğunu ve kapıların kapalı olduğunu biliyoruz. Böylece doğan çocuklardan savaş öncesi sihirbazların öğrenilmesi, sorunun üstesinden gelinmesi gerekiyordu. Yüz komutan Gregor ile dolaştıktan sonra kapının ortasına giriyoruz. Arkamızdaki kapılar yanıp sönüyor, artık geri dönüş yok. İlerlemek, Bachimo, bir büyücünün yazı gibi, iblisin gözlerini koruyor. Zustrye bize daha hoş değil, tapınak elçisine saygı duyuyor. Eğer taşınırsanız, ağıla gelirsiniz (saygı: Vіn ağılın en değerli üyesidir - zaten şifacının uzmanlığına sahipsiniz, bunun için, GG'nin hiçbir özelliği olmadığı için, anne ağıldadır. ). Şimdi vezhu'yu şeytanlardan temizlememiz gerekiyor.

Sholom'daki büyülü tapınakçılardan birinin gövdesi üzerinde bildiğimiz odalardan birinde, dördüncü versiyonda göğüs zırhı başka bir tapınakçının gövdesi üzerinde bilinebilir. Kailan veya benzeri bir kullanıcı olmadığı için bu kullanıcı, ateşin ilk aşamalarında savaşçıya yardımcı olacaktır.

Başka bir versiyonda, ikna sihirbazı, bir komori lideri olan Owain olarak adlandırılıyoruz. Size söyleyeceğim, sihirbaz Niall yenisine geldiğinde, Adrali'nin fenerini almak için - bir büyü, bir kan büyüsü büyüsü. Artık herkes farkına varıyor: iblisler kendi kendilerine nüfuz etmediler, ancak bir kan büyücüsü tarafından çağrıldılar. Dördüncü versiyondaki odalardan birine giren mi zustrichaemo iblis buza sahipti. Youmu'ya, Tin'de yoga ve yoga zagіn'i düzelterek ve yoldaşları izole ederek koruyucunun adımları verilir. "Rüyalardaki hatalar" pidquest başlar.

Arkada, virvati z vlasnoi іluzії yapmamız gerekiyor. Duncan'ı bizim için yaratan, Ostagar'ın ve Muhafızların karargahı Weishaupt'ın altında can veren bir iblis gibi. Bundan sonra, yanılsamayı anladığımıza göre, sözde Duncan ve iki "Warthov" bize saldıracak. Onlardan ayrıldıktan sonra, kaideye gidelim ve İlkel Karanlığa transfer oluyoruz. Buz iblisine geçmek için daha küçük iblislerin üstesinden gelmenin gerekli olduğunu söyleyen Niall'ı mi zustrіnemo var. Onlara açılan kapılar kapalı veya kılık değiştirmiş, bu yüzden diğer formları nasıl dolduracağınızı öğrenmek gerekiyor.

Pershu formu benim tarafımdan alındı, öfke iblisinin varlığında vryatyuchi misha. Böylece hareket için nori ayısını kazanabiliriz. Üç form daha var:

  1. Ruh - kılık değiştirmiş kapıyı açmanıza izin verir.
  2. Yaratılış ateşi - ateşten geçmenizi sağlar.
  3. Golem - önemli kapıları yıkmanızı sağlar.

Bütün bu formlar traverslerden alınabilir. Birincisi, bir belediye başkanı olarak kabul edilen tapınakçıdan, öfkesiyle savaşan bir tapınakçı olarak, üçüncüsü "Büyücüleri Keşfetmek" alanındaki sihirbazdan alınabilir. Bir vipadku al, her türlü otrimavshi, iblisleri alabilirsin, yolun geri kalanı tüm chotiri formlarına ihtiyacımız olan "Templar's Nightmare Dream" odasına kadar kıvrılır. İblislerle uğraştıktan sonra, yoldaşlara katılmaya gidebilir veya bir kerede Kutsal için savaşabilirsiniz.

Şeytanın üstesinden gel, gerçeğe dön. Niall'ın bedenini bilerek, onu Litaniya'nın bedeninden alıyoruz ve yokuş yukarı çıkalım. Toplantıların geri kalanının önünde, tapınak Cullen büyülü mahzende oturuyor, size Uldred'in bir mahzen veya yoga sihirbazlarından bir şey yarattığını söyleyecek ve dağlarda terk edilen herkesi öldürmeyi emredecek. Bekleyebilir (Vinn ve Leliana'yı övmeyin) veya tavsiyede bulunabilirsiniz (Sheila ve Stan'i övmeyin).

Dağa tırmanan Bachimo, Uldred ve yoga sihirbazları gibi başka bir sihirbazı takıntılı birine dönüştürür. Rozmovi saldırısından sonra. Savaşta, kişinin bir duaya ihtiyacı vardır, şarap parçaları büyücülerin büyücüleri tarafından sahip olunanlara dönüştürülür.

Uldred'den yükseldikten sonra tapınaklara iniyoruz. Dalі, zalezhno bizim diy ve chastkovo kararımızdan sonra, üç seçenek olacak.

  1. İlk Büyücü savaşın geri kalanında hayatta kalamadığı için şövalyeler topladık ve Kolo kapanacak.
  2. Irving yaşıyorsa, komutan-komutanı teselli edebilirsiniz, Kolo hazırsa sihirbazları işe alırız.
  3. Kolo'yu karantinaya almanın yanı sıra tapınakçıları işe almanın daha iyi olduğu söylenebilir.

Arsada bir kural olarak, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi vikonannya için, bu dodatkovі mіsії. Arsa görevlerinden daha fazlasını okuyun.

Rosirvane kolo.

Bashta'nın girişinin arkasında, Basht'ta kabul edilemezlik konusunda bir tür kükreyen Litsar Komutanı Gregor tarafından kontrol edildiniz, yaki aracılığıyla ne sihirbazlar ne de tapınakçılar savaşta size gelemez. Bashta iblislerle doluydu ve tapınakçılar Basht'ta yaşayan sihirbazlardan geriye ne kaldığını bilmiyorlardı ve eğer geride bırakılırlarsa, o zaman neden tapınağın güvensiz kokusu olmasın? Hıçkırık riskli değil, pis koku bizi orada bulmak için izin istedi. Bir ağıl ile, oraya girmeme ve nedenini sağda açıklamama izin verdin, ama kapıları arkandan itip durumun sonuna geri dönemeyeceksin. O yüzden oraya gitmeden önce ihtiyacın olan her şeyi al.

Mayzha, Bashta'nın girişinden hemen sonra Vinn'in üzerinde durduğu bir grup sihirbaz görüyorsunuz. Arsanın gelişimi için iki seçenek seçebilirsin ya da sihirbazlara yardım edebileceksin ya da ilham alacaksın. İlki için Vinn grubunuza gelecek, diğeri için size karşı olacak. Viberati ve virishuvati siz, Vіn korisny arkadaşı, grubun şifacı ve tamponu olarak.

Göreviniz, vezh'inizin üzerine bir çeyrek harcamak. Bu arada, başka bir versiyonda, ondan kan karşıtı büyünün savunucusu Litaniya Andrall ve pishov ryatuvati kolo'yu alan sihirbaz Niall hakkında bir rozpo_st olan Pasif Ovein ile kapatıyorsunuz. Dördüncüye doğru yol alın. Kan Büyücüleri, Şeytanlar, takıntılı, ölümden sonra titreyecek ve toplu shkoda'yı ateşe verecek. Dördüncü sıraya ulaştıktan sonra, Kutsal İblis'in onunla konuştuğunu ve her ne sebeple olursa olsun, Teneke'de harcayacağınızı göreceksiniz, çünkü nasıl yalnız bırakılacağını bilmelisiniz.

Rüyalarda kaybolmak.

Burada Duncan'ın illüzyonundan ve iki Muhafızdan kurtulma şansınız olacak. Görünen P'edestal Tіni, yogayı etkinleştirin. Sadece bir müsait yeriniz var, oraya gidin. Niall'ı eziyorsunuz, gördüğünüz gibi, hırsızlık iblisinin bu tür yeminlerle ve onları uzaklaştırmak için güçlü şeytanların üstesinden gelmek gerektiğini ve onlara ulaşmanın imkansız olduğunu biliyorsunuz.

Portal Tiny'e gitmek istiyorsanız. Orada Demon ile savaştıktan sonra bir ayı şeklini alırsınız. Vikoristovyte її vіdrazu, nirku zboku'dan başka, portallardan geçip iblislere giden yolda yürürsünüz. Vreshti-resht, size ilerleme aşılayan ve daha çok uyuyanları düzelten Niall'a dönerek onlardan yeni biçimler alacak. Bir farenin görüşünde olmak, raja tüm nori'ye tırmanmak, bir yola tırmanmak gibi, orada o heykelin ekranları görünebilir, bunun yardımıyla parametrelerinizi hareket ettirebilirsiniz.

Şimdi, P'edestalu Tiny'yi etkinleştirirken, beş yeni konumunuz var. Şeytanların büyüsü, böyle bir iyileşme ihtiyacı, Kutsallık Şeytanına geçmek için: İlkel Teneke, Vazka vezha, Bir templar kabusu kabusu, Temryavi neslimiz, Rozdroblene Kolo. Yoldaşlarınız, Kabus Rüyası adı altındaki bölgelerde bulunur ve daha sonra hiçbir şey yapamayana kadar onları aramanız gerekir.

Gelecek formu almak için, onu içmeniz gerekecek, ya Temryavi neslimizde ya da yandığı Baştu'da, orada sadece bir ayı şeklinde beliren formu alabilirsiniz. Bir tapınağın cimri rüyasında, odanın geri kalanına gidin, orada tüm chotiri formlarını bilmediğiniz için şeytanı yenemezsiniz.

Biraz dolaşalım Bashtu, ne yakılacak.Üstte bir taneye daha ihtiyacımız var, ayet, oraya gideceğinize göre, vizonlardan bir ayı kullanabilirsiniz veya sadece kapılardan geçebilirsiniz, ancak çırpıcılar bu vadiye batmaz. Üstteki diğerine ulaştıktan sonra, ayının nirkusunu öğrenene kadar pivnіchniy skhіd'a gidin. Bu sayede, şiddetli İblis ve templar infazcısı ile salona, ​​de zustrіtesya'ya gideceksiniz. Kazanırsan, yeni bir biçim alacaksın - Lyudin, ne yakacak. Vaughn, ateşin içinden nasledkіv olmadan geçmeme izin verdi. Burada yapacak başka bir şey kalmadığı sürece, doğumumuza beş kişilik gidebilirsiniz.

içki içmek Beş doğumumuz pivnich'e git. Sanki koçanı üzerinde sıcak bir pisliğin içinde yürüyormuşsun ve yanan bir adam şeklini alıyormuşsun gibi, sonra dümdüz git, gerekirse vicorist. Buraya Basti'ye geldiyseniz, ihtiyacınız olan odada içebilmeniz için fare şeklinde göz kırpın. Burada boğazından vurulacak olan şövalyeyi yenebilirsin. Kendinizi gorloktan kurtardıktan sonra, tapınaktan Ruh şeklini alırsınız. şimdi gidelim Kırık Kolo.

Ruh formunda, çarpık bir büyü ile birincil kapılardan geçebilirsiniz. Broken Kolі'da, başka bir ek yüke yol açmanın bir yolunu bulana kadar (bu şaraplar ve kolo üzerinde) bir kazığa geçin. Ayrıca ateşli birinin üniformasına da ihtiyacın var, bu yüzden yangında canın yanıyorsa burada yardım edemezsin, yangında ateş için çok güçlü. Fiyatına göre, sihirbazlar sizi kurtaracak, sanki varlığınızı kurtarmanıza yardımcı olacaklar, liryum ile kendinizi selamlayın, kesinlikle alın, alın. Üstte diğerine Dіyshovshi, iki golem de dahil olmak üzere dekіlkom rakipleriyle bir kez savaşa hazır olun. Kolay olmayacak, ancak kazandıktan sonra, kalan formu - yardım için büyük kapılar inşa edebileceğiniz Golem'in formunu - alıyorsunuz. Şimdi, tüm formlarda yüzerek, yolu kapatan birkaç iblis aracılığıyla Kutsal İblis'e ulaşabilirsiniz. Vykoristovyte kısa bir yol - toplantılarla yokuş yukarı, düşmanın natovpi'sinden geçin ve pivdennu kіmnatu'nun yanına gidin. İşte ilk iblis patron, Slaveren. Ondan sonra yoga yapmaktan vazgeçeceğin için kaideye göz kırp, böylece daha uzağa uçabilirsin, Niallu'ya ulaşabilirsin.

Niallom'un emanet ettiği İlköğretim kapısına gittim, orada iblis Joven iki hizmetkarla birlikte bulundu. İblisi kendi başına iyileştirmek daha iyidir, Ruh'un “Çukurda Ezilmesini” yenmek, o zaman zaten її yardımcılarıyla ilgileneceğiz. Şimdi portalda ve ben zaten "Temryavi'nin doğumunun işgali" ni biliyorum.

Gelirseniz, ünlü kіmnati'ye yaslanacaksınız. Kapıları kırın ve harlock ve genlock'un sayısal ordusuyla savaşmaya hazırlanın. Yani bir emisarіv sapı olacak. Savaştan sonra, arkasında köyün liderinin bilindiği devasa kapıları sallayacaksınız. Bir golem ile kapıları kırın ve çite, çanlara ve yıldızlara benzeyen dilenci Utkiel'den kaçın. Onunla Vidpovidno razpravitsya benzer olabilir.

Vezhі'da, yanmak için scho, çok pivnіchnіy kіmnatі içinde yalınayak. Ragos, size herhangi bir özel soruna neden olmaktan sorumlu değildir. Şimdi, son patrona kadar yemek yemek için geçmeniz gerekiyor. Bir tapınağın sefil rüyası.

Adalarda göründükten sonra nirka'nın dibine yürüyeceğim. Bu sayede, haritanın pivnіchno-zahіdnіy tarafında, ana kapıları bulacağınız başka bir adada harcayacaksınız. İçinden geçin, üçüncü adada harcayacaksınız. İşte odanın geri kalanına gidin ve arka duvardaki Teneke portalına gidin. Eksen ve dördüncü ada. Düşmanlar adalarda yol boyunca ilerleyecek; Dördüncü adada kayalardan geçin, rıhtımlar tapınağın cesedine ulaşmayacak. Bir ayı şeklini almak ve sana bakmak için acele etmek için şeytan Verevil'e dayanması talimatı verildi. Onu takip et.

Verevil savaşında, Ruh'un formunu kazanın veya yanan insanlar bir saptan daha çok büyü kokuyor. İblislere karşı kazanılan zaferden sonra, Kutsal İblis'e giden yol açılır.

Burada, iblisle mücadelede size yardım etmek için arkadaşlarıma, pis kokuya yardım edeceğim. Daha önce olduğu gibi, arkadaşlarınız Kabus Rüyası adı altında yerlerde perebuvayut. Onları yüceltmek için, uzlaşma hediyenizi kazanın, kokan her şeyin gerçek değil, Tinnya'dan doğan bir yanılsama olduğu gerçeğinden onları yeniden fethedin. Deyakі, kime kendilerinin olduğunu düşünür, sadece şeytanlarla savaşta onlara yardım etmekten suçlusun.

Şimdi doğrudan Holy Demon ile savaşmaya gidebilirsiniz. Gergin bir savaşa hazır olun, biraz chimalo zilla, sob yogo kazanma şansınız olacak. Savaş sürecindeki iblis çeşitli biçimler alır, biçimi değiştirirken sağlığının miktarını geri yükler. Erkenden iyileşebileceksiniz, bunun ardından Niall, vücudunuzdan o Litania Andral'ı - Kan Büyüsü'nün savunucusu - almanızı istiyor. Bashti Magiv'e transfer edileceksiniz ve görevi tamamlama sürecinde eğitim alarak artık formları durduramayacaksınız.

Katuvan için salon.

Niall'ın vücudundan alınan Litania'dan, geri kalanı üstüne gidin. Orada Uldred ile savaşabilirsin. Toplantılardan önce bir karar veriyorsunuz: tavsiye vermesi gereken tapınakçı Cullen ile görüşün, tüm sihirbazları yenmenin gerekli olduğunu düşünmeniz gerekir, yoksa yapamayacaksınız ve sessizce yalan söylemeye çalışacaksınız, kimin öldürülme olasılığı daha yüksek Övgü zamanlarında, Vinn'in varlığı hakkındaki karar aleyhinize döner. Bir karar veremezken, durumu daha iyi tanımanız gerektiği söylenebilir. Yokuş yukarı gitmek istiyorsanız.

Dağlarda, oğlunun oğlu Uldred'in suçunu göreceksin. Ne hakkında konuşmayacağınız ve rozmov'unuzun nasıl bittiği hakkında, yine de onunla savaşmanız gerekiyor. Raju, Litania Andral'ı "sıcak" tuşta suçlayacak. Savaşın koçanında Uldred, yorucu bir zakhist olabilen bir iblis gibi davranacak. Bu nedenle, şarapların savaşı saatinde, canlı olarak kaybedilen sihirbazları, Litania'ya ihtiyacınız olan iblislerin ele geçirdiğinden yeniden yapmak gerekir. Büyücülerin becerileri sizi vryatuvati yakalayacak, ayaklıklar son savaşta size yardımcı olacak. Yalan söylemek için kimseyi yakalamazsan, tapınakçılar gelecek. Savaşın bitiminden sonra, parayı geri almak ve baş iblisle savaşa yardım göndermek için Cullen'ı veya Irving'i sizinle birlikte gömerek Gregor'a dönün.

Şimdi Dragon Age: Origins - Bashta Magiv'in ek görevinden bahsedelim.

Bilim Çağrısı

İlk versiyonda, kütüphanede bir kitap bulabilirsiniz, yardım için Tina'nın tarihini aramayı öğrenebilirsiniz. Siz kendiniz denemeye çalıştığınız için ben de size yardımcı olmaya çalışacağım. Aktivasyon size bir blisk ile çarptığında, yanlış olanlara bastınız. Siparişe bir göz atalım, arayacağım.


İlk arama:

Pedestal arayacağım.

Tom Ruhu.

İlk Yarı Luna.


Diğer Ödüller:

Pedestal arayacağım.

Sihirbaz Gorvish'in heykeli.

Başka bir Yarım Lum.


Üçüncü çağrı:

Pedestal arayacağım.

Büyük Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Sihirbaz Gorvish'in heykeli.

Acemi Filakteri.

Üçüncü yarım ay.


Üçüncü aramadan sonra, zvir, aramalar, saldırı öncesi hazırlanın.


Dördüncü bir çağrı daha. Aktivasyonu daha yüksekte yazıldığı için sırayla bir kez daha tekrarlayın ve ardından dördüncü ruhu çağırmak için yarım ayın çeyreğini etkinleştirin. Vіn duzhe shvidko znikne, bağırsaklarda bir kitap var, böylece size kodekse bir giriş daha verebilirim. Її çalmanız gerekiyor.


Dördüncü Çağrı:

Pedestal arayacağım.

Tom Ruhu.

Rodecorn'a Görünmez Çağrı kitabı indir.

Sihirbaz Gorvish'in heykeli.

Büyük Besteriary Elvori.

Kütüphanenin ilk bölümünde çelik.

Spiritorum Eternalis.

Sihirbaz Gorvish'in heykeli.

Acemi Filakteri.

Dördüncü Yarı Lum.

Mezhi'nin Muhafızı.

Birinciden üçüncüye, vezhі'nın üstünde, öğretilerin notlarını bilebilirsiniz, aralarında vezhі'nın bir sırrı olduğu açıktır. Tüm notları almak gerekiyor, ihtiyacınız olursa dergi güncellenecektir. Şimdi üçüncüsü Büyük Salon'a gitmeyin. Burada heykelleri harekete geçirmek gerekiyor, eksen sırayla: sol, sağ, orta, ardından heykeli toplantının kalkanıyla harekete geçirin. Şimdi ilk tepede, sihirbazların olduğu odanın yanında ve bodrumdaki kapıya gidin. Burada böyle iyi bir bekçinin ölümünden sonra Muhafız'da araba kullanıyorsunuz.

Çalışmanın çeşitli notları:

İlk basamakta, tapınaklara açılan kapılar ile sihirbazların odası arasında yatak odalarında kapılar vardır, yatak odasında biri diğerine açılan kapıdan uzaktır.

Diğer versiyonda, biri ilk tepeye giden toplantılar şeklinde pivnoch'taki odada, diğeri ise Blood Mages ile odada.

Üç heykelli odanın yanındaki üçüncü versiyonda.

Rudoy Jenni'nin arkadaşları

Dövülmüş sihirbazın vücudunda, Zevran'ın kabuğundan sonra, Jenna'nın Cevheri ve vizerun derisi hakkında tahminde bulunulan bir not biliyor olabilirsiniz. Yogayı Irving'in ofisinde bileceksiniz. Skrinka, Rink'in Denerime semtine getirilebilir ve yeni bir şehir için götürülebilir. Bu ekranda ne var ve görünürde ve kime ihtiyaç duyuluyor - bu yüzden bir bilmece olacak.

Beş taraf, chotiri sihirbazları.

Üçüncü versiyonda, Beya Jom adına zenciyi kandıran sihirbazların kayıtlarından beş yüz bulabilirsiniz. Zustrivshi yogo bir saat daha pahalıdır, yogoda sürün, görevi kendiniz tamamlayın.