Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age II Kutsal Gri (Savaşa Özel Ürünler). Klas Dragon Age II – Mage Dragon Age 2 uzmanlıkları

Tür: Aksiyon/RPG
Rusya'dan çıkış tarihi: bay 2011 roku
Rozrobnik: Biyolojik Yazılım
Vidavetler: Elektronik sanatlar

giriş

oyun serisi Ejderha çağı Bir şirket olarak, BioWare daha da başarılı bir başlangıçla övünebilir. Rol yapma oyunlarının hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılanan bu proje zmushuva dvduvati hіba scho BioWare zvіlnennya ve Dungeons and Dragons lisanslı robotlar hakkında. Vtіm, politik olarak daha da basit bir şekilde açıkladı - Sahil Büyücüleri pov'yazyuyut vіdnosini'nin şirketi Atari ve Studio BioWare aynı anda doğrudan bir rakibin - Electronic Arts şirketlerinin dahom'u altında çalışıyor.

Dragon Age'e geri dönelim. Önceki gösterilerin bir sonraki saatinin netleşmesiyle oyunun başka bir bölümü oyun konsolunda gözden ırak oynandı. BioWare'deki zbіshiti zbіshiti zbutu uğruna, bir taş atmak kolaydır, ancak her şeyin söylenen uzlaşmalara getirildiğinden şüphelenilir, bu soru - ne yazık ki doğruydu.

Gra çok değişti ve hayranların çoğu şarkının ilk bölümünde ama daha iyi değil. Vtіm, örneğin statti, pіdbivayuchi pіdbags gibi tse mi hakkında konuşalım.

Sistem yardımı:

İşletim sistemi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
İşlemci sınıfı Intel Core 2 Duo 1.8 GHz veya daha kısa
1 GB RAM (Windows 7/Vista için 1,5 GB)
256 MB video belleğine sahip ekran kartı sınıfı ATI Radeon HD 2600 Pro / 256 MB veya daha kısa video belleğine sahip NVIDIA GeForce 7900 GS
Sabit sürücüde 7 GB boş alan


Ana karakterin, Sim'ї Hawk'tan, Pestilence ve orduların istilası yoluyla, yerli topraklarda akrabalarıyla olan karanlığın doğuşu, günah çıkarmaya başlayan cüce Varrik'in masum bir şekilde faydası hakkında ateşi bırakmak, köpeğin ortasını ciddi bir şekilde kırbaçladı - böyle bir köpek "özellikle önemli hakların yanında" (Kilisenin çıkarlarını temsil eder) ...


Kaydedilen oyunu Dragon Age'in ilk bölümünden (yatırım yapılacak Uyanış eklentisi veya eklentiler dahil) içe aktarırsanız, Dragon Age II arsasında altta daha önce keşfedilen bilmeceler olacaktır. Çok fazla para biriktirmediyseniz, seçim için ön adımların açıklamasını içeren üç alternatif boşluk seçilecektir.

Arsa bağlama sürecinde, eşiğindesiniz eski görünüm ana karakter, yoga sınıfını seçin, temel özellikler için ilk noktaları raspodіlyaєte. Eh, eksen ve Dragon Age II rol yapma sistemini daha iyi tanımanın zamanı geldi.

Karakter özellikleri ve becerileri

Dragon Age II'de rol sistemi, karakterin temel özelliklerine ve yogo azaltma setine (aktif olanlar ve stanlar ve ayrıca kalıcı beceriler) dayanacaktır. Diğer kategoride ise fiziksel akımların ve elementlerin (yangın, elektrik vb.) işleyişi hakkında bilgiler gördüm.

Karakterin temel özellikleri


Mukavemet (Güç). Uzanma gücünün ışığında, başarılı bir saldırının ve bir shkodi savaşçısının ölümünün göstergesi. Aynı zamanda direnç parametresine de katkıda bulunur: Ayakta kalmaya ve bir tür falcılık durumunda yakalanmamaya yardımcı olur ve ayrıca ateş saldırısına yakalanmaz (dodatkovu shkoda'yı kaldırarak).

Beceri (Spritnist). Spritnosti'de yatmak, başarılı bir saldırının ve kötü adama uygulanan shkodi'nin ölümünün bir işaretidir. Ayrıca, zavdannya'nın düşmana kritik vuruşunda imovirnіst vplivaє üzerinde spritnіst vplivaє.

Büyü (Magіya). Sihirbaz tarafından yapılan scho, rozmіr shkodi'ye saldırmak için yalan söyleme. Ayrıca, büyü saldırılarından (shkodi'nin pogliannannya kısmı, yapılan büyünün kısa süresi) pokahistin içine dökülür.

Kurnaz (Kmіtlivist). Yalan söylemek için kmіtlivostі vіdkrivatі vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 puana ulaştığında, zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі zm basit, 40m - daha fazla kilitler, 30s, 20 - daha fazla standart). Ayrıca, bağlamaların keskinliğine kadar, parametre bir savunma (bir saldırıda iyileşme şansı) ve kritik bir vuruş sırasında bir shodi molasıdır.

İrade gücü (İrade gücü). Büyücülerden bir mani kaynağı ve savaşçılardan / kötü adamlardan canlılık sağlama iradesinin gücü ile.

Anayasa (Tіlobudova). Karakterin sağlık havuzunu artırın.

Dermal yükselme durumunda, temel özellikler için ek bir rozasea olasılığı üç puan vermek mümkündür. Ek olarak, temel özellikleri kalıcı olarak bir veya iki puan artırabileceğiniz listeye özel öğeler (kitaplar, tentürler) eklenir. Eh, belli ki, bu tür büyülü nesneler (üzerinize bulaştırdıkları koku gibi) ekranların sayısını da artırıyor.


Skoda, saldırı, saldırı gibi, yatmak için temel endikasyon türleri çok kötü. Üzerinize giyilen eşyalar ve nesneler şeklinde yatmak zırhın bir göstergesidir (vtim gibi, shkoda'ya ve saldırıdan saldırıya da ekleyebilirler).

Hasar (Giriş). Kіlkіsny rozmir shkodi, karakterin temel zırhına uygulanan scho (cibula, tatar yayı, sokir, çekiç, topuz, hançer, kılıç, büyülü kulüp). Ayrıca, bir DPS (saniyede hasar) göstergesi var - bir saniye ila bir saat içinde başlayan bir Skoda kіlkіsna Skoda.

Saldırı (Saldırı). Saldırının göstergesi, düşmana başarılı bir darbe vurma emri verildi (kitlelerde trapleyaetsya olan "peresіchny" vorog temel alınır). Hedef göstergesinin üzerine gelirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmana ve "elit" (patron) üzerinde başarılı bir saldırı olasılığı.

Savunma (Zahist). Kendisine emanet edilen Pokasnik zakhistu, bir saldırının varlığında başarılı bir kaçınma olasılığı belirtildi (yine, "çapraz" düşman temel alındı). İmleci gösterinin üzerine getirirseniz, "kaymış" düşmanın ve "elit"in (patron) saldırısından başarılı iyileşme yeteneğini fark edeceksiniz.

Zırh (Zırh). Zırh göstergesi, yakim sırasına göre, altıgen bir saldırıdan sonra ellerinizin lanetlendiği fiziksel shkoda'nın bir kısmı gösterilir (ve yine dil, "armut" rakibi hakkındadır). İmleci bu ekranın üzerine getirirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmanın ve "elit" (patron) saldırısından sonra eller tarafından küreklenen fiziksel shkodi'nin bir kısmı.


Opirnist


Karakterin opirnostisinin haklılığına bir nokta daha ekleyelim:

Ateşi destekleyin.
Soğuğa güven.
Opirnist elektrik.
Doğa güçlerinin gücü.
Manevi büyü desteği.
Bir cadı saldırısının (büyülü veya fiziksel olsun) mevcudiyetinde shkodi'nin bir kısmının parladığının göstergesi.
Büyülü bir saldırı durumunda harcanan kilin bir kısmının göstergesi ve ayrıca karaktere sihirli enjeksiyon saatinin değiştirilmesi.
İstikrar. Gösteri ne kadar büyük olursa, kahramanın ayakları üzerinde durması ve bazı falcılar için dışarı atılmaması ve ayrıca ateşle saldırıdan sonra dodatkovo shkod'dan ateşle kaçma şansı o kadar artar.

Elementlere ve büyülü saldırılara destek vermek çok önemlidir (ve yüksek düzeyde katlama kritik olarak gereklidir). Temel özellikleri, tılsımlı eşyaları (rünler dahil) manipüle edin, becerilerinizi geliştirin - aksi takdirde şeytanın çıplak ayakla özü sizi şaşırtabilir.

Bu büyüye dikkat et


Dragon Age II'nin yalnızca üç karakter sınıfı vardır: Warrior, Mage ve Rogue. Vlasne, tam da gris koçanı üzerinde size altı seçenek arasından seçim yapılacak (karakterin statüsünün iyileştirilmesiyle):


Açıkçası, cilt sınıfının başlangıcında, koçanı bonuslarımı alacağım ve ayrıca kazanılabilecek bir dizi büyü / büyü ayarlayacağım. Bir taraftan, dünyanın bir zinciriyle, entrika sürüyorsunuz (sanırım, klasik D&D oyununda büyü bilginizin yeni bilgisini biraz ilgiyle okuyorsunuz) ve diğer taraftan, planlamanıza izin veriyorsunuz. kahramanın önceden gelişimi. Hocha, açıkçası pratik zastosuvannya ilk savaşta yeni vminnya, hayal kırıklığına uğrayabilir ve Black Emporium'da özel büyüler için öldürülebilir, bu da göz merceklerini karakterin temel özellikleri ve özellikleri için yeniden dağıtmanıza olanak tanır.

Uminnya üç türe ayrılır:

Etkinleştirildi (bir eşkenar dörtgen ile gösterilir). Benzersiz saldırılar, büyüler, özel eylemler. Daha periyodik olarak galip gelebilirler, kırıklar yenilenme saatinin şarkısını söyleyebilir.

Etkinleştirilmiş stand (altı parça ile işaretlenmiştir). Etkinleştirildiğinde, mani veya canlılık stokunun bir bölümünü engelleyin, ancak öyleyse, bir şarkı bonusu (o zaman saldırı, saldırı, opirnost kadar) veya ek özel yetenek verin.

Kalıcı işe alım (bir daire ile gösterilir). Karakterin özelliklerini, becerilerini geliştiren ve yeteneğini genişleten statik bir bonus.

Bu materyal çerçevesinde, sınıfların tüm olasılıklarını ve ayrıca arkadaşınızın cilt gelişiminin bireysel özelliklerini geçersiz kılmanın bir anlamı yoktur. Bu nedenle, sizi savaşın "özel" öldürmelerinden birinin kıçındaki öldürme uygulaması hakkında bilgilendireceğim.

Sağda, karakterin gelişiminin 7. ve 14. seviyelerinde size sesi açma yeteneği verilecek. uzmanlıklar - ek beceri setleri. Bence ana karakterin üç ek set seçeneği var - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) ve Templar (Templar).

Kahramanın yeni gelen, bir savaşçı sınıfını kazanmış olan “ağaç” gibi görünüyor:


Ve eksen, Templar'ın okrema "hilka" sıdır:


Gelelim isimlerin ve kısaltmaların girişine (perde arkasında orijinal İngilizce isimleri kullandığım isimlere erteliyorum):

Tapınakçı (uzmanlık). Templar'ın bir uzmanlığını seçerken, otomatik olarak (beceriler için bir puan kazanmadan önce) shkodi'ye, Potoybіchnoy svіtu'dan (Fade) sihirbazlara ve istotlara uygulanan %10'luk bir bonus düşersiniz.

Temizleyin (aktif diya). Düşmanca olmayan bir sihir sıçramasıyla bölgeyi ve arkadaşlarınızın bölgesini "temizleme" imkanı. Lasting Cleanse büyüsü, ek olarak rakiplerin büyü yeteneğini on saniye boyunca bloke etmenize olanak tanır. Polypshennya Temizleme dalgası, enjeksiyon enjeksiyon bölgesinin çapını altıdan on metreye çıkarır.

Holy Smite (diya aktif) Shkodi sihirli ruhunun düşmanlarının başı olan "İlahi darbe". Polіpshennya Righteous Smite, sihirbazın böyle bir saldırısından ve Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda'nın maliyetinden önce neden olur. Polypshennia Staggering Smite, düşmanları "çarpmak" için %50 yetenek sağlar.

Righteous Strike (sürekli asker). Savaşçı, göğüs göğüse muharebede güçlü bir darbe ile düşman tarafından etkinleştirilen büyü ve eylemlerin yeteneğini %10'luk bir artışla ("çapraz" saldırısında) 4 saniye boyunca bloke etme yeteneğine sahiptir. düşman).

Sessizlik (aktif diya). 20 saniye boyunca bir düşman tarafından yapılan bir büyünün yeteneğini bloke etme yeteneği. Kalıcı Sessizlik sıfırlaması, uyanma saatini (bir sonraki etkinleştirmeye kadar) 10 saniye değiştirir.

İptal (kalıcı işe alma). Büyü saldırısı durumunda bir shkodi'nin lanetinin çirkin görüntüsüne +%50, ayrıca karakterdeki sihrin saatini değiştirme.

Ana kahramanla birlikte kritik noktaya (Dostluk ve Supernice) ulaştıktan sonra karakterlerin cephaneliğine aktif kalıcı bonuslar eklenir.

Bir karakterin nasıl geliştirileceğine dair en iyi önerilerden, özellikle iki iki tane gördüm: ilk olarak, obo'yazkovo becerileri geliştiriyor, bu yüzden düşmanın parlama, ağlama ve yönelim bozukluğu kampında yer alması ve ayrıca akıllı, parlak bir vikorist gibi, böyle harika bir rakip (zayıflamış dağıtılmış "Savaş için kombinasyonlar"). Farklı bir şekilde, becerilerinizi geliştirin ve karakterinizin farklı saldırı ve element türlerinde savunmasını geliştirmek için scho olun. Uzun süre çıplak ayakla atın (özellikle yüksek katlanmışlıkta) ve uyguladığınız yüksek pokaznikіv shkod zamanlarında ilham vermek için, savaş alanında skasovuvav olmadan yaşamak gerekir.

taktikler


Bir deri karakter, ilerleme dünyasında artan çok sayıda hassas yuvaya sahip olabilir. Kahramanın savaşta kendini bildiği kuralların oluşturulması için yuvaları kazanabilirsiniz (tabii ki, yoga diy'e karışmadığınız sürece akıllı olun).


Prensip olarak, hafif ve normal bir soğukkanlılık seviyesinde, taktikler çok daha yerçekimseldir (özellikle Dragon Age II tarafından PC'de değil, oyun konsolunda oynandığında). Ve yüksek bir katlanabilirlik seviyesinden, o zaman eminim ki katlanmış savaşlar sizi manuel olarak şaşırtacak ve ekibin eylemlerini kontrol edecektir. Her durumu iletmek imkansız olsa da, düşmanın suçlanan tuhaflığı (aptallık, ağlama, yönelim bozukluğu) farklı saldırı ve büyülerle "delinebilir". Dolayısıyla benim öznel düşüncem şudur: taktik seçimi, yalnızca düşük bir katlama seviyesinde, her şey için ilk olan talep edilen ek bir olasılığın kabulüdür.

Poladunki, zbroya, envanter


Karakterin "Lyalka"sı şöyle görünür:


Yak bachite, birkaç yüzük ve bir kemer için yuvalarınız var, zırh ve zırh altında bir reshta tanıtıldı. Zbroya buvaє çift elli (kılıç, çekiç, sokira, sopa, cibulya, tatar yayı) veya tek elli. Tek elle zbroya, doğal olarak, erkek ayakkabı shkodi'nin başı. Kötü bir muzaffer hançer çifti ve savunma planının bir savaşçısı - bir kılıç ve bir kalkan.

Obladunkіv (ana obladunok artı sholom, eldivenler, chobot) benzersiz setleri grіsnuyut pevni var, yakі yeni bir set için ek bir bonus verir.

Arkadaşlarınız layık olur olmaz, onlarla yapılan manipülasyonlar çevrelenir (perakendeciler fikriyle, onlara daha fazla bireysellik ve bağımsızlık vermek adına). Bunları zırhla (ve Varrika'yı başka bir zırhla) değiştiremezsiniz, ancak geliştirme, bilme veya özel eklemeler satın alma yeteneğiniz vardır.


Deyak_ dodatki, savaş arkadaşınızın obladunok'una bir rune yerleştirmek için bir yuva verir. Yoldaşların sahip olduğu rün rünleri, karakter geliştirme sürecine otomatik olarak uygulanır.

Bir savaşçının, bir savaşçıdaki zırh göstergesinin alaka düzeyine saygı duyması çok önemlidir. Aje zırhı, fiziksel olarak kalitesiz olan zavdaetsya'nın bir bölümünü karartır ve yakın geçmişte iyi bir sahiplik, karakterin çok fazla ilerlemesinin (ve yeni bir seviyeye bağlanarak, düşmanların gelişiminin) bir " karton kutu", böylece yenilerini zırh ekranı oluşturabilirsiniz.
Envanterinizde, tüm öğeler yer imleri için ayrılmıştır - zırh, tutucular, aksesuarlar (kіltsya, kemerler, muskalar), vikoristovuvanі nesneleri (zіllya, otti, el bombası) ve daha fazlası (runi) bu smіttya. Smittya - sizin gibi her türlü özel kıyafet (“pantolon giymek”, “utanç zekası” vb.), önyargısız olarak en yakın tüccarda “toptan” satıyor.

Satın aldığınız ürünlerin enkazı içinde kendinizi yönlendirmenizi kolaylaştırmak için, perakendeciler dağıtım kutularında, eşyalarda ve aksesuarlarda bulunan deri ürüne özel bir puan (en fazla - beş yıldız) vermiştir. En yakın tüccardan "çöp" dedi.

Savaş için kombinasyonlar

Zor veya Kabus'u seçerseniz, o zaman grubunuzun katılımcılarının savaştaki kombinasyonu zihnin dili olacaktır, aksi takdirde, az ya da çok ciddi olsun, savaş sizden büyük miktarda para alacaktır. zaman ve sinirler.

Saldırıları görebilirsin veya karakterlerin düşmanları böylesine kavgacı bir şekilde tanıtabilir:

sendeleme Shield Bash (Pummel büyüleri ile); Pommel (değiştirilmiş Pommel Blow ile); Tremor (Artçı Şokta iyileştirmeler ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleri ile); Yutmak (polypshennyam Voracious ile); Sunder'in yanı sıra.

Gevrek (Tip). Winter's Grasp (Winter's Blast büyüleri için) gibi sihirbazın bu tür büyülerini arayabilirsiniz; Soğuk Koni (Derin Dondurmada iyileştirmeler ile); Petrify (Desiccate geliştirmeleriyle birlikte) ve yeni Elemental Mastery.

Yönünü Kaybetme (Oryantasyon bozukluğu). Pinning Shot (Disorienting Shot eklenerek); Yorucu Sis (Olağanüstü Sis'teki iyileştirmelerle birlikte); Karışıklık (Kaos'ta iyileştirmeler ile); yanı sıra çaylak Şaşırtan Kritikler.

Saygı duymak, düşmanların farklı eşitleri için, meti'nin ciltte belirlenen istasyonlardan başarılı bir şekilde tanıtılmasının başarısı için farklı olabilir. Bu tür bir eylemle, şarkı söyleyen “pompalama” ile %100 başarıyı garanti ederler - ancak bu durumda, bir hırsız olarak (açıkça patronlar hakkında daha fazla sayıda kelime için) özel bir bağışıklık yoktur. Tüm özel sayıları, kumun kendisinde büyülerin (Yetenekler) açıklamasında bulabilirsiniz.

Düşmanın golomshcheny, oryantasyon bozukluğu veya ağlamaya başladığının bir işareti, başının üstünde özel bir rozettir. Bir kez daha, grubunuzdaki rakibin kampına hızlanabilen diğer üyelerinden birini etkinleştirin. Vahşi bir ruh hali içinde, onu ciddi bir shkodi'ye getirdim ve bir shvidka için, düşmanın yüksek katlama seviyelerindeki yüksekliği, başarının ana garantisidir.

Listenin ekseni, düşmanların yakі vykoristovuyut vrazlivy kampı (boşluk / ağlama / yönelim bozukluğu):

Vikoristannya Sendeleyici olacağım:

Büyücü: Zincir (Zincir Tepkisi iyileştirmeleri ile); Crushing Prison (Paralyzing Prison'da iyileştirmeler ile); Kanama (polipshenia Felçli Kanama ile); Maker'ın Yumruğu (Maker's Hammer'ın eklenmesiyle birlikte).

Evil: Explosive Strike (Merciless Strike yükseltmeleri ile); Kan davası (Blood Feud'da iyileştirmelerle birlikte); Geri Tepme (Boşluk uzantıları için), Yırtılma (Sakatlama uzantıları için).


Vikoristannya Kırılgan olacağım:

Savaşçı: Mighty Blow (yıkıcı darbe) Tırpan (Reaper iyileştirmeleri ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleriyle birlikte).

Evil: Patlayan Ok (tam bir Shattering Arrow ile); Okçu Mızrağı (Punishing Lance'in eklenmesiyle); Suikast (Annihilate ilavesiyle).


Vikoristannya Ben Yönünü Kaybedeceğim (Desoryantasyon):

Warrior: Scatter (kısaltmalarla Disperse); Saldırı (dolu Pil ile); Devour (Insatiable'daki iyileştirmelerle birlikte).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yükseltmeleriyle birlikte); Yürüyen Bomba (Aşındırıcı Yürüyen Bomba ve/veya Virulent Yürüyen Bomba ilavesiyle); Stonefist (Golem's Fist'te iyileştirmelerle birlikte).

Unutma, bir şarkı söyleme sınıfı ve şarkı söyleyen bir oyun karakteri gibi deyakі z novichok pritamanni. Bu nedenle, ekibinizin belirli bir üyesinin varlığına şaşırmayın.

Başarılı bir muzaffer sihirbazın poposunun ekseni uyuşacaktır (ek parlaklık için: büyü Zinciri, Zincir Tepkisini kısaltır).


Üç buçuk binden fazla shkodi noktası kendileri için konuşur. Bu özel durumda, uzaktan, uzaktan ışıltılı bir darbe, düşmanı vurmak, toplam sağlık rezervinin sadece %5-7'sine yakındır, bu nedenle kendinizi gösterebilirsiniz, düşmanlarınız yüksek seviyelerde daha inatçı olacaktır. katlama).

Rünlerin yaratılması, zilla, o nar koparılacak

grі'da kendi eşyalarınızı oluşturabilirsiniz. Dragon Age'in ilk bölümünde, o zilla runesini başarılı bir şekilde oluşturmak için tarifler aramanız, temel becerileri geliştirmeniz ve gerekli malzemeleri (çoğunlukla tüccarlardan) bilmeniz gerekiyordu. Dragon Age II'de tarifleri satın almanız veya bilmeniz gerekir ve ardından - oyunda şarkı söyleyen malzemelerin tüm dünyası (lirium, gyrskoy midi, elf kökü, ambrosia, felandaris toshcho). Oyunu saygıyla oynayarak, "silverite" gibi sessiz bir küçük dzherelo'da, otrimuyuchi'de 200 puanlık bir fiyata otrimuyuchi, rün yaratma olasılığını artıran, zіlla, o el bombasını silin. Dali, bulduğu (veya satıcı tarafından verilen) tarifi takip ederek ve hayatınızın özel masasında gerekli öğeyi (ayrıca toplam kuruş ödemiş olarak) “isteyin”.



Tarifte belirtilen listede malzeme olup olmadığını bulamadığınız belliydi;

Bir zillya (sağlıklı manayı geri yükleyen, savunmayı azaltan ve çok zayıf bir şekilde saldıran) ve ayrıca el bombası, silme (ek hasar vermek için zırhınızı bulaştırabileceğiniz) oluşturuldu - bunlar envanterinizde görünüyor. Rünlerin yaratılmasına gelince, eski dostunuz cüce Sandal'ın zırhına yerleştirilmelidirler.


Yazık, Dragon Age'in ilk bölümünün görünümüne göre, cephaneliğin cephaneliğine yerleştirilen viymati runi artık mümkün değil. Yuvaya başka bir rün eklemek isterseniz, ön kısım otomatik olarak indirilecektir.

Obov'yazkovom düzeninde olacağınız zillya rününün oluşturulmasına özen gösterin. Adzhe, en güçlü rünlerden biridir ve cilde bir kez çaça ilave eder. temel özellikler karakter. Zillya "taş zırh", karakterlerinize uygulanan tüm hasarı (fiziksel veya büyülü) %10 değiştirir. "Mistik teşvik" içeren matara, savaş alanındaki bir karakterin hayatına çevriliyor. Bu tür perevagi esasen savaş grubunuzun canlılığını arttırır ve onları görmezden gelir - bu daha pahalıdır.

Tüm dünya Dragon Age II ve oyun süreci

Vіchі'ya düşen ilk şey, grafiklerin oldukça güzel bir uygulamasıdır. Sağ ekrandaki resim, yeşilin ilk kısmıyla kırmızıya boyanmıştı.


Ancak eksenin kendisi Dragon Age II'nin oyun evrenidir - giderek daha fazla çevrilidir. İlçeleri olan harika bir yer...


Ayrıca, kenar mahallelerde az sayıda ek yer var.


Çok sayıda farklı yerin gündüzünü süslemek için, perakendeciler "gece modunu" önceden gördüler - bu şehirde dolaşıyorsunuz, ancak neredeyse terk edilmiş durumda. Gündüz vakti, bazı haydutlara göz atabilirsiniz (yoksullar için siyah-beyaz bir arayış ortaya çıkana kadar inşa etmeleri planlandı).

Periyodik olarak sersemleten güzel manzaralarda cahilce.


...önceki viklikaє serjoznі narіkannya'nın tasarımı. І naigolnіsha iddiası - genellikle vikoristannya sessiz, svrennі bulunduğunda kendilerini "boşlaştırır". Korsanlar ligleri, yer altı, küçük evler - görevlerin çoğu, farklı türden düşmanca bir ortam yaratan ve hiçbir şekilde efsanevi BioWare stüdyosunun kartvizitine benzemeyen özdeş ve tek kişilik döşemelere sahiptir. Ek olarak, nehirlerin çoğu sınırların ötesinde küçüktür, ancak açık alanlarda her zaman dar olarak belirlenmiş koridorlarda yaşadığınızın farkında olacaksınız: kenarlarda boya - daha az dekorasyon, onlara yaklaşamazsınız.

Şehrin farklı bölgelerinde, pervaz, ovma, rune satan tüccarlar ve fahivtsy var. Anahtar görevin tamamlanmasından sonra (yan ve diğer görev sıralarının yanında, bajanları yenersiniz) akışlı oyun eyleminin tamamlandığı gözlemlenir. Saldırı eyleminde, tüccarların cephaneliği değişiyor ve oyun konumlarında yeni kozmetik değişiklikler yapılıyor.

Cim ile bağlantıda, daha önce tekrar düğünlerden geçemeyeceğiz - ve tüccar stokları çevrilecek ve kutuları / ekranları / varilleri karıştıracak ve yeni görevler bulacak.

Beğen ve beğen kendine saygı duy rol yapma, dış taş oyun süreci vykonannya'nın aradığı Dragon Age II є otrimannya'da. Görevler ana, diğer sıra, yan ve arkadaşlarınızın yanı sıra alt bölümlere ayrılmıştır. Ana görevler ve yoldaşlarla ilgili görevler, arsanın gelişimini ilerletir. Diğer sıralar ve yan görevler- saatin alınması, yeni nesneler (fırlat ve ara), üzüm kuruşları, ek göz mercekleri vb. Kiminle, bunu düşünme başka bir sıra arayışı Dragon Age II'de - kolay bir yürüyüş. Bir saat boyunca daha da ciddi düşmanlarla savaşmak zorundalar.


Arsa ve diyalogların sunumu, çok büyüyen grafiklerin sırası Dragon Age II'nin ana gücüdür. (Yeni diyalog sistemini okuyarak, daha sonra perakendeciler bize cilt ifadelerinin seçiminin potansiyel etkilerini anlatmak için vaktinden önce yalan söylediler, onlara özel simgeler sağladılar - küçük bir mersin (diplomatik seçenek), bir tiyatro maskesi (alaycı veya sıcak varyant) elmas (güçlü vіdpovіd). Madeni para simgesi de yanıp sönüyor - bu, ana kahramanın kuruş (veya tam tersine zaproponuu kuruşları) istediği anlamına geliyor. Yeşil bir arka plan üzerinde bir kafa silueti olan bir simge - pembe bir arkadaşa girme, düşüncenizi asma veya sizin için önemli bir kararı övme önerisi. Bazen simge kalpten yanıp söner - bu, Hawk'ın flört etmeye çalışacağı anlamına gelir. Kalbi kırık simge - ana karakter, romantik stosunki'nin imkansızlığı (veya sabitlenmesi) hakkında açıkça bir anlayış verir.


Okremo varto, arkadaşlarınızın yeniliklerini ifade eder (4 osib'in emrini kırdığınız gün).


Artık tüm savaşan yoldaşlarınız şarkı söyleyen yerlerde yaşıyor ve tek seferde alınmıyor. Zaman zaman onları görürsünüz - daha da önemlisi, özel bir grup tarafından görülen okremi arsa görevleri çerçevesinde.

Arkadaşları ile Vіdnosini - önemli bir depo hikaye konusu. Daha önce olduğu gibi, ekibinizin aktif üyeleriyle bir romantizm başlatabilirsiniz.


Seçilen davranış biçimine bağlı olarak (diyalogların şarkı söylemesi ve önemli kararlar alınması), arkadaşlarınız, siz vlіsnykh perekonan'a düşmeden önce ayarı değiştirebilir. Örneğin, elf savaşçısı Fenris sihirbazlardan nefret eder ve Varti Avelin'in kaptanı disiplini sever, düzen yasaya bağlıdır. Açıkça, vykhodyachi z tsikh onların perekonanları, pis koku, bir tür vchinok veya bir düşünce olup olmadığına dair önünüzdeki ayarı değiştirebilir. Bir yoldaşla ortaklar arasında kritik noktaya (mutlak dostluk veya uzlaşmaz süper-güzel) ulaştığınızda, gösterişli kişinin daha fazla değişimi dayanılmaz hale gelir.

Dragon Age'in diğer bölümünde, savaşın önemi, savaşların sıklığını artırma noktasına indirgendi. Nasıl neşelenir, toplamda farklı bir kalibrenin düşmanına "lahanaya doğranmış" skіlki, eminim ki rakam binin üzerindedir.


Bu durumda, herhangi bir çöpü dolandıramayacağınız açıktır: Kumdaki düşman-bosivlerin sayısı o kadar güzel arttı ki, rahatlayamayacaksınız.


Savaşlar zengin bir şekilde dinamik hale geldi (daha dinamik dedim). Bu nedenle, savaş sürecinde (sağlıklı iksirler yapmak, ölü karakterleri savaşlardan çıkarmak vb.)

Dragon Age II'ye başka bir kafa iddiası (ilk, hatırladığınız gibi, konumların tasarımına yönelik hack çalışması) - falcılık saldırılarının "whi" nin uygulanması. Odaya gizlice girip, dikkatlice kötü adam olarak bakamaz, birçok düşmanı neşelendiremez ve bir dövüş planlayamazsınız. Virіzavshi 5-6 osіb, bazı art arda görsel temaslarla, sahada "savaş alanından uçan" anlamıyla falcı savaşçıların, örümceklerin, sıska, yak'ın yeni rüzgarlarıyla savaşmaya devam edeceksiniz. Yak, YouTube'daki popüler bir videodan bir karakter gösterdi: "Tse - sumno".


Kış kirliliğinin ilk bölümünde shanuvalnikler için bir zhahliv daha: vikoristanna lukiv ve cilt elinde bіy zbroєyu - şimdi kötü adamlar sınıfı için daha mümkün. Pekala, sen bir savaşçısın, kibar ol, beni bir kalkandan bir kılıç ve bir avlu zırhıyla seç. Böyle bir annenin cephaneliğindeki yeteneği, bir çift uzaktan dövüş / yakın dövüş (İsveç hatırası olasılığı ile) - ortaya çıktı.

Bir önemli an daha: uygulamaların "dost ateşi" modu, maksimum katlama seviyesinde daha azdır - Kabus. Tahmin edin, yoldaşlarınıza tecavüz etmemek için ateşli çuvalı NATO düşmanlarına dikkatlice "çatalladınız"? Şimdi, Hard dahil olmak üzere tüm katlama seviyelerinde hiçbir şey yoktur: yangınları ve elektrik fırtınalarını ateşlerin tam ortasına getirin, "buzu koni haline getirin" - arkadaşlarınızın tüm mucizevi sıralaması. Prensipte, dost ateşi rejiminin uygulanmasında NATO düşmanları ile zaten dinamik olan savaş, tam bir kaosa dönüşüyor ve buna göre rozrobniklerin benim içimdeki karalayıcı kararı netleşti. Burada, klasik RPG türünün kanonlarına hatırı sayılır bir şekilde giren arcade kitle savaşının uygulanmasında bir af oldu.

Bir paragrafla bitirelim, size öyle bir mucize nehirden bahsetmek istiyorum ki, bir ejderhanın ateşinde yuvalanmış bir tükürük gibi, bu sayede grinin sonuna daha yakın susma şansı buldum. Dürüst olmak gerekirse kazhuchi, koçanın üzerinde sadece parlatırım. Vtіkayuchi ateşli kuli'deki kötü adamım, scho yaklaşıyor, sanki yayı tanımlamaya başlıyormuş gibi hatırlıyorum (tıpkı sözde havacılık simülatöründeki kendinden tahrikli füze "tekrar-tekrar" gibi!), Tam olarak karakterimi basıyorum, ben bir yarım akıl bir demet! Bunun hakkında düşündüm, ne af, yüksek teknolojili "beşinci nesil ejderha" ile daha fazla savaş, aşağılık sürüngenin gerçekten ateşli bir saldırı başlatabileceğini, hedef alabileceğini gösterdi ...
04.06.2011 tarihli istatistiksel güncelleme: Yama 1.03 sürümünde gördüğümüz gibi ejderhalar tarafından serbest bırakılan ateş çuvallarının davranışı düzeltildi.

Visnovok

Dragon Age II, hikayeyi BioWare tarafında güzel bir şekilde sunmaya değer birçok artı ve birçok eksi ile aksiyon / RPG türünün klasik bir temsilcisidir. oyun konsolu.


Dragon Age'in ilk bölümündeki grafikler, karakteristik karakterler, seslendirme, diyaloglar, güzel ekran koruyucular - hepsi ekrana perçinlenmiş ve zmushuy hayranları, sadece tavizleri kabul etmeyen bir dizi için iyidir. Bunların arasında, ilk satırda, aynı tip tasarım ve konumlar (en kısa uyku alanı geleneklerinde, kesinlikle aynı kabinler tarafından unutulmuş) ve yeni çitlerle çarpık bir lazna tarzında savaşların uygulanması görülür. "duvarların arkasında kıvrılan" kapılar.

Perakendecilerin şerefine, eleştiriyi kabul edin ve düzelteceğine söz verin. Provenny BioWare tasarımcısı Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, fanın splnnoti bul relativno vcheni iddialarının skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age ile yardımcı olduğunu söyledi. "Dragon Age II'nin bazı yönlerinin sadece geliştirilebileceğine değil, aynı zamanda iyileştirilebileceğine sevindim. Verilenlerden çok şey öğrendik. olumlu sonuç, ve hatta daha fazlası - içimizde olmayanlar hakkında.

Ve Dragon'un sahip olduklarına saygı duyduğumu görüyorum III yaş yanık grafikler ve evrimsel değişikliklerle (konu çizgisinin sürekli yüksek kalitesi ile) dünyanın en yüksek kısmı konseptini çevirmemiz gerekiyor - serinin çalkalayıcıları kavramada olacak. Ale daha az eziyet verici özet - BioWare'in oyun konsolları için Dragon Age III'ün bir sürümünü yayınlamaya başlaması pek olası değildir ... Bir umut, PC için yeni bir sürüm yayınlamaktır, yoksa efsanevi stüdyo kaynakları kurtaramaz ve aynı projeyi tüm platformlarda yeniden yayınla? Daha iyi spodіvatisya yapmak istiyorum ...

"F-Center" şirketinin mağazalarında gris varlığını gözden geçirin

Derecelendirmeler


grafik: 80%
Ses: 90%
oyun süreci: 70%

şiddetli düşmanlık: 80%

LKI'de gözden geçirin№4 2011

Kirkwall'ın büyük mahzeni parlayan güneşin altında parlıyor. Yukarı Şehrin zengin insanları, yüksek sadibiler, kazamatlar, taş heykeller, tapınakçılar, büyücüler, köle tüccarları, güç, paralar...

Görkemli dünyanın önünde, dostların ve düşmanların yoldaşlığı, hazineler ve hayatlar, trajediler ve şanlı işler. Kahramanımızın harika bir yaşam için büyümesinden sorumluyuz, kullanmak için bir yük olarak kırmızıya ihtiyaç var ve bilgi. Yani, kendin biliyorsun, bildiğin gibi, güç!

Planınız nedir Bay Hawke?

Hawk'ı kıpırdatmak iyidir, ne rozrakhovuvat konusunda bilebiliriz. Tüm ana ve yan görevleri kazanabilmeniz için 21-25 rubleye sezonun sonuna ulaşabilirsiniz. Rozpodіlu için 20-24 puan ve 60-72 puan özellik azaltın. Krіm tsyogo, gra, gelişiminiz için bize "pіdzarobiti" şansı verildi. Orijinal haritada sanki ek bilgi veriyormuş gibi üç kitap bulundu. Nasıl alınır?

İlk şubede Yukarı Şehir yakınlarındaki H'hubert'in dükkânına bakıyoruz.

dönüşten sonra kayma dikişi nav_duєmos, Dalish elflerindeki tüccara.

Başka birinden Tina'dan iblisten bilgi istiyoruz.

Şimdi özelliklere zbіlshennya.

Aşağı Bölge'deki dükkandan başka bir satıcıdan bir kitap satın alın (+2 istatistik puanı).

Diğerinde (+3) Tina'da kitap ve varillerle bilmeceyi çözüyoruz.

Önce başka bir daldan (+2) "şer kitaplarının" bilgisinden okurum.

Tiny'den şeytanın gücünü başka bir bölümden (+6) istiyoruz.

Üçüncü şubeden (+2) "Corval's Blades" de bir kitap satın alın.

Yazık, iblis bir saniye isteyemez ve bilgi ve yetenek, seçmesi gerekecek: 1 dakika veya 6 puan özellik. Üçüncü seçenek (sihir) bize bir rune verir.

Bir kerede 22-27 yetenek ve 69-87 puan özellik ortaya çıkıyor. Qi sayıları mi ve spiratimosya, karakterimizin gelişimini planlıyoruz.

Tse tsikavo: yunanistan'ın çıkışından sonraki ilk gün, perakendeciler bir parça biblo alabileceğiniz ek bir "Kara Dükkan" yayınladılar. Bunlar arasında, bu özellikleri azaltmak için ek göz mercekleri veren konuşmalar ve yardım isteyen bir düdük var. dövüş köpeği mabari.

Dragon Age 2'deki her şey açıkça üç türe ayrılmıştır - aktif, bu pasifi içerir. Aktif vitrivality chi mani sabit miktarda vitrachaetsya tek seferlik bir etki verir. Kalıcı bir etki sağlamak, aynı zamanda para veya canlılık rezervlerimizin bir kısmını ayırmak için dahil edilmiştir. Pasif kapasite, günlük vitratları gevşetmez, bu yogo pervagi, çocukları bir anda başlatır.

Grup, “sınıflar arası etkileşim” gibi bir anlayışa sahiptir. Böyle pratik yapın. Savaşlar gürültü yapmak düşmanlar, hırsızlar oryantasyon bozukluğu, ve sihirbazlar - zrobiti tiz. Diğer iki sınıf, bu kamplardan birinde bulunan kapılarda zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv var. Tim, perakendecilerin kendileri bizi üç özelliğin de tanınmasına yönlendiriyor - örneğin, savaş ve üç sihirbaz görünmez olacak.

Povniy, masalara hayret ediyor. Ve bu sefer sınıflar, avantajları ve uzmanlıkları hakkında konuşacağız.

sınıflar arası etkileşim

golomşennya

Savaşı başlat:

Efes grevi

Tekrarlayan Strus

ripper'ı başlatın:

ihmal

Devam eden haydut:

acımasız darbe

Düellocuya devam et:

atalardan kalma cadı

Büyücüye devam et:

felç edici zindan

Lanzug reaksiyonu

Büyü gücüne devam et:

Yapıcının Çekiç

Kan büyücüsüne devam et:

felç edici
kanama


oryantasyon bozukluğu

Soyguncuyu başlat:

Yön saptırıcı postril

Aç Sis

Gölgeyi onarın:

Kritik olarak dezorien-
tık tık

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Ripper'a devam et:

Nefret

Büyücüye devam et:

Golem Yumruğu

manevi grev

yürüyen bomba


Krykhkist

Sihirbazı başlat:

Zimovy vibukh

Glibok dondurma

Visushennya

Prodovzhuє voїn:

Nischivny darbe

Claymore

Devam eden haydut:

Nishchivna ok

Delici bir ok

Sürüşe devam edin:

Gönderme

Savaşçı

Zbroya o kalkan. Bir savaşçının gelişimi için iki temel seçenekten biri. Ezici zahisnі vminnya. iyi bina kalkan savunması, Cicavius ​​ayrıca kritik vuruşlara karşı bağışıktır. Zdіbnosti'ye saldırmak, polypshennyami'den bir kerede almak mantıklı olabilir.

İki elli zbroya. Pratik olarak bütün gіlka güçlüdür. Arka bahçe zırhından bir savaşçı geliştirmek istiyorsanız, gözlüklerinizi korumanın bir yolu yoktur. Günü özellikle belirleyeceğim girdap(Z polіpshenyam kasırga) ve pasif bölmek.

Öncü. Raznomanіtnі vminnya'ya saldırır. Korisnі voїnu, dvoruchny zbroєyu'dur. Obov'yazkovo bemo rozsikannya H kil(sınıflar arası değişim için gereklidir) ve pasif znischuvach(Falcı opir maliyetini azaltmak).

şefaatçi. Kalkanlı bir savaşçı için daha uygun. Burada vminnya o kadar düşmanca değil, bu yüzden maksimum katlama seviyesinde oynamayın. Ve "kabus" da korisnі olacak temel kalkan(obov'yazkovo z polypshennyam), bu kale, і masumiyet.

Rozpalyuvach vіyni.İki zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, bir savaşçı için korisnі, scho saldırmayı sever (ve sınıflar arası vzaєmodії için) ve tam zamanlı bir "tank" için iki vminnya. Ve neden Gluzuvannya- en yüksek katlama seviyelerinde kalkanı olan bir savaşçı için daha da önemlidir.

Dövüş ustası. Tsіkava gіlka, vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi üzerinde spramovanova. Lütfen bir çeşit geliştirme seçeneği ile katılın. savaşta mutluluk- grubun patronu için obov'yazkova navigasyonu. Destek daha da hızlı yeniden yüklenir - yardımın yardımıyla canlılık rezervini yenileyebilirsiniz. Pidbadiorennya tüm grupların canlılığını ve manasını hızla güçlendirin.

Tapınakçı.İlk bakışta, en güçlü uzmanlık değil. Büyülü savaşçılar, Gölge'den gelen yaratıkların büyülerine karşı +%10 shkodi azaltır. Ayrıca cephanelikte - sihrin gelişimi sessizlik Yaka sadece zastosovuvat büyüsüne engel olmakla kalmaz, falcı soyguncuların da unutulmasına izin vermez. 3 pasif beceri dikkat çekicidir tasfiye%50 büyü desteği veren

çılgın. Tahmin etmek ne kadar önemsiz, vminnya shkodi'nin tanıtımına yönlendiriyor. Savaşçıların canlılığı geri getirene kadar artıları ortadan kaldırdıkları söylenir, ancak çılgının canlılığının büyük vitratlar gerektireceği gerçeğine pek yardımcı olmaz. kazanç ölümcül darbe(ale yogo, 15. eşitlikten önce kendinizi kaptırmayın) o yeni gelen destekі arkadaş dihannya z gіlki meister dövüşü.

Roztroschuvach. Uzmanlık savaşçıları kendilerine veya düşmanlarına zarar vermezler. İlk bina çarpık hikayeöncülük edenleri çekmek sağlıklı görüntü hayat shkidliv'dir. iyi ve pasif sigorta ama onu 13'ünden önce almayın. ihmalі şiddet sınıflar arası kombinasyonlara katılın. Ayrıca, uzmanlık için tüm saldırılara vuruşların %5'i eklenir.

yaramaz yırtıcı

Uzmanlıklar: 7. rіvnі'da çılgına, 14. rіvnі'da ripper.

Özellikler: 41'e kadar güç, 31'e kadar canlılık, irade - çok fazla.

yaramaz yırtıcı
güçlü darbe adrenalin
Mezha devi Neskіchenna şiddetli çılgına dönmüş
Kuvvet pervasız telaş
Kontrol Dika çıldırmak
Tükürmek Kryvave skaz
Rozsikannya Ölümcül grev
Znischuvac Katliam
Rozkol Yiyip bitiren
çılgın olmak kurban öfkesi
Kürek acı havası
Claymore içti

Uçan Merts - Kirkwall'ın eteklerinde nadir görülen bir manzara.

Yani, böyle bir allık ile, vikoristovuvati'nin ateşi körü körüne!

Tse önemlidir: burada ben aşağıdaki tabletlerde italik olarak alınmadan önce iyileştirmeler görülecektir.

Yaratılış savaşçısının taahhütleri, iyilik getirme, minimum saat için maksimum miktarda para alma. Fikire göre, tüm yeni gelenler seçildi. mod çılgın erdemlilik daha da çabuk lekelendi, bu yüzden bir navichok almayı düşünüyorum destekі başka bir nefes. Riper'ın ana avantajları çarpık hikayeі sigorta. vicorist'i unutma kürek çekmek zorlu bir savaşın sonunda. Sevinmeyin, çünkü hiçbir şeye gerek yok. Unutmayın - Skoda Tim Vishcha'nız, daha az sağlıklısınız.

Ama geliştirebilirsin ve biraz daha fazlasını. Örneğin, diğer uzmanlıkları düşünün ve göz mercekleri ekleyin kapı kolu.

engizisyoncu

Uzmanlıklar: 7. nehirdeki yırtıcı, 14. nehirdeki tapınak.

Özellikler: bu canlılığın gücü 2: 1 gibi.

engizisyoncu
Nischivny darbe orakçı
Mezha devi Destek
Kontrol başka bir dihanna
Tükürmek sürüş darbe
Kuvvet Katliam
Rozsikannya arıtma
vikhor Tişa
Kryvave skaz dovge temizleme
Znischuvac doğru grev
Claymore tasfiye
Rozkol hvil temizleme

Bağışla beni, düşmanların zayıf dekilkomlarına komuta etmek için savaşçıyı avlu zırhıyla vur.

Ona hayret etmezsek, ana karakter ne düşünüyor?

Masum savaşçılar, sihirbazlara ve soygunculara karşı mücadele altında "hapishaneler". Ekibin diğer üyeleriyle iyi ilişkiler, yüksek profilli tapınakçıları öldürme suçu kötü darbeler toplayabilir. güçlü darbe, orakçı, bölmek, kil- yine de, sadece itiraflar için muzaffer olmaya çalışın, böylece tenditnyh hedeflerine karşı olursunuz veya kendinizi uydurun. Destek zaten hızlı bir şekilde yeniden yüklendi, savaş alanında küçük yeniden pompalama saatini kazanın. vrakhovuyuchi arkadaş dihannya Bu zіllya, problemler vitrivalіstyu suçlu değilsin.

Aynı sırayla, uzmanlık alın, önemli değil - baştan yırtıcı dakikada birden fazlasına ihtiyacımız var. Olabilirsin Tapınakçı aynı eşit ve daha erken alımda arıtmaі sessizlik Aksi takdirde, geliştirmek mümkündür. iki elli zbroyaі avangard.

Zahisnik

Uzmanlıklar: 7. nehirdeki tapınak.

Özellikler: güç ve erkeklik.

Zahisnik
Kalkan iteleme Düşük
kalkan savunması Rozkidannya
Bıçak tanıtımı Kalkan duvarı
Fırtına Elemanlarla kaplı
Element Kalkanı Birlik
Rozsiyuvannya korkusuz iyilik
Kam'yana duvarı kahramanca iyilik
kale Destek
Pidbadiorennya başka bir dihanna
savaşta mutluluk Pilnist
arıtma koruma
Postane Dinlenme Rivok

bir s olası seçenekler"tankı". Zahisnik, kanatlardan gelen saldırılara ve kritik vuruşlara karşı düşmanca davranır. Pidbadiorennya daha da genişletmek temel kalkan parti üyeleri üzerinde ve stok mani chi vitrivality yenilik. zafer modu savaşta mutluluköğleden sonra yerçekimi halkası sihirbaz ve herhangi bir savaşta nadіyno ukritі olacaksın.

Bir hırsız için hırsız en iyi arkadaş olacaktır. Yogo'nun kalkanı düşmanları deler ve rozsiyuvannyaі fırtına yönünü şaşırmış hedeflere yönelik ciddi yaramazlıklara neden olabilir. Sonrasında kaos veya ağarmış sis daha iyi zastosovuvati gül günü, chіpaє kіlka tsіley başlasa bile, ancak vodno saati düşük daha güçlü b'є.

büyücü

şiirler Fire vminnya, ne yazık ki Dragon Age 2 daha kahverengi değil. Yangından önce köle tacirleri, bira sapı kunarlar, sokak çeteleri, mabarlar, iblisler ve tüm ejderhalar. Soğukta durum aynıdır: zeki mabarlar, kunarlar, tapınakçılar, sokak çeteleri, ejderhalar, iblisler, golemler ve köle tacirleri, naimantsi ve siğil. bunun kremi kış vibukhі derin dondurucu rakibi tenditnim soyabilir. Gerçek, olmadan elementlerle volodinnyaşans küçük. Partinizde iki sihirbaz varsa, onlardan biri tüm boğazı açabilecektir.

Doğal. Burada, vіdmіnu vіd poperednої gіlka üzerinde, dünyadan ve pırıltılardan gelebiliriz. Doğal zihinlere, şaşırtıcı bir şekilde doğmuş kuşlara, kunarlara, naymantsy ve deaky iblislere, sinsi örümceklere, dolian elflere, golemlere ve paralılara. Elektrikle, her şey navpaktır, daha az kunarі olabilir. Golem'in yumruğu, asılıі lanzug reaksiyonu sınıflar arası kombinasyonlara katılın. Fırtına- iki büyüden biri Toplu yıkım, yakі ekip üyeleri eşit "kabus" üzerinde gezinmezler. Zagalom bir gilkadan daha güçlüdür.

Entropi. Okul daha zayıf ve prokloniv. garni işkenceі hasar: ilki, soyguncunuzun kritik vuruşları kesintisiz olarak gerçekleştirmesine ve arkadaşınızı güçlü düşmanlardan korumasına izin verir. zhakh sersemletici ve zavda ne kötü shkodi, vikoristovyte її düzenli olarak. entropik kasvet utanç verici bir etki yaratır, ancak zihnin geri kalanı için zayıftır.

Ruh. Zengin büyüler toplamak. manevi grev ucuza bu hızlı şarj maliyeti, sınıflar arası değişim için yogayı yendi. sihir gülü bazı durumlarda yalan söyleyebilirsiniz. Ale naytsіkavі o büyü yürüyen bomba Haklıysanız, görkemli bir shkodi'ye liderlik edebilir, maksimum katlama seviyesinde prote, küçük stasis - güçlü bir grubu öldürmek için büyük bir şans.

Büyü Burada sihir baskındır. Sihirli Kalkan daha zayıf, daha düşük açıklamada belirtilmiştir. bariyer sadece altı saniye sürer ve savaşın başını kırmanız pek olası değildir. En iyi okul değil, ama ondan kredi alabilirsiniz. etkili doğal afet farklı sihirbazlar bir araya eklenir ve teorik olarak bir grubun üyeleri dekilcoma elemental büyü türleri olabilir. Dribna zindanı(Z polypshennyam) - shkodi'nin başının aynı yöntemle, ayrıca düşmanın parıltısıyla yeni eke girdiği en yoğun büyü.

Yaratılış. Güç birliği, sağlığın restorasyonu ve runi adı altında. felç runesi pratsyuє kötü, ama daha da talihsiz, navit z polіpshenyam. kahramanca auraі prikornya zdatnі ekibinizin korkusunu ciddi şekilde artırıyor. Peki, sadece bir sihirbaz anneden suçluysa sevinç.

Güç Büyücüsü. Dragon Age: The Cob'da olmayan yeni bir sınıf. Garniy vibir her türlü sihirbaz için. Yazarın yumruğu Shvidko yeniden yüklenir ve askeri prizmaya gider. Pasif masumiyet sihirbazı büyülerin yanlışlıklarından korumak için. Gravіkіltse- gіltsі'daki en iyi bina, bir mucize büyüsü; aynı anda yogo söyle Üzgünüm.

Ruhsal şifacı. Klasik ilk yardım çantası. Ne zaman vysokіy skladіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіttіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіtіttіtsіtіtіtіtіtsіtіtіtіtі sіlіtіv. Bu role katılan üç karakter, Anders daha az iddia ediyor, tartışılmakta olan uzmanlaşma, popülerliğin ağırlığı arasında layık olacak. "İlk yardım çantası" standart setinde: coşkulu aura, grup coşkusu, yeniden doğuş. Yaşam tarzı pasif novichka, tüm büyücüler için bir mozhe buti tsіkava olarak.

Kan Büyücüsü."Tırmık" büyüsünün genel konsepti ilk bölümde değişmedi. Yaşam gücü- büyünün mana değil, sağlık harcandığı bir mod. Kurbanі mezarlara saygısızlık sevinme fırsatı verin. kanamaÇıplak düşmanlara karşı görkemli savaşların lideri olduğunuzu ve grubun üyelerini saymadığınızı hatırlamak daha da zor (bölgede, eşit katlamada gücün fiyatı bir “kabus”). Belki de en iyi "çarpık" sihir.

Chacloon'u zorla

Uzmanlıklar: 7. seviyede güç büyücüsü.

Özellikler: 2: 1 gibi büyü ve irade.

Chacloon'u zorla
kavrama Opanuvannya elementler tarafından
yangın çuvalı Yapıcının Çekiç
soğuk koni manevi grev
Ateş Fırtınası Spiritüel Grev (Kesme)
Zimovy vibukh yürüyen bomba
spontan zbroya Bu yürüyen bir bomba
Dribna zindanı Derinlerin çekiciliği
Glibok dondurma uçurumun kenarı
Yazarın yumruğu felç edici zindan
telekinetik patlama Bulaşıcı yürüyen bomba
Gravіkіltse masumiyet
Kıyamet Fırtınası

Soğuk konisi, dikilen kapıları mucizevi bir şekilde yukarı fırlatır.

Soğukta çok fazla rakip var. Zafer!

Vogneva pidtrimka komutu. Chaklun, hem bir savaşçıyla hem de bir soyguncuyla mucizevi bir şekilde etkileşime girer. Opanuvannya elementler tarafından"ağlamalarımızın" ölmesi için düşmanları ağlatmak için bize iyi bir şans verin. manevi grev yönünü şaşırmış hedeflerle dodatkovu Skoda'ya saldırmak. Yürüyen bir bomba hakkında birkaç söz: “kabus” düzeyinde, etkinin bulaşıcı olması için bir sel belirtileri vardı. Ve, yüksek bir opіr'da müttefiklerden birini güvence altına alamayacağınız için, zovsіm büyülerini zastosovuvat tse yapmamak mümkündür. Nasıl soyabilirsin? Bir templar prikritty'ye hizmet edebilir tasfiye ve vіdpovіdny ekipіruvannyam'da. Abo, kurtuluştan başka bir savaşçı olsun temel kalkan. Sonbaharın geri kalanında pіdbadiorennya ağılın diğer üyelerinin istikrar etkisini genişletmek için.

Güç sihirbazı ne için? Mucizevi kontrolde savaş alanı. Gravіkіltse son zamanlarda tüm grubu yakın dövüşte savun ve dii etkisinin sona ermesinden kısa bir süre sonra duracağız telekinetik patlama. Derinlerin çekiciliği oklarla yayılmanıza yardımcı olmak için, o zamana kadar sakince zasosuvat yapabilirsiniz bir fırtınayı tutuşturmak. masumiyet vikoristanna'ya yardım et soğuk koni.

kan büyücüsü

Uzmanlıklar: 7. seviyede güç büyücüsü, 14. seviyede kan büyücüsü.

Özellikler: büyü ve irade (nesneler için), fazlalık - canlılık.

kan büyücüsü
Lantsyug'un bliskavka'sı Torturna yolsuzluğu
Kam'yaniy Obladunok Kam'yani yumruk
Kutlama Taşa dönüşmek
zhakh Visushennya
Lanzug reaksiyonu rospach
Yazarın yumruğu Yaşam gücü
masumiyet Kurban
Derinlerin çekiciliği açgözlü kurban
Gravіkіltse kanama
bariyer felç edici kanama

Sanki düşmanlar çok yakın değil, yaklaştılar. Tek seferde bir takım seçin ve mezar yüzüğünü kazanın.

Sihirbaz, primardaki mucizevi bir ateş gibi bir ateş fırtınası çıkarır. Bu muhteşem görünüyor!

Kan büyücüleri, sağlıkları için ağlayarak büyü yapma benzersiz yeteneğini alır. Bizim için her şey bir mucize, %50 daha ucuza geliyor, ama sınır yok! güzelleştirme almak yaşam gücü, biz 1 ila 3'e kadar spіvvіdnoshennia getiriyoruz. Ayrıca, daha da fazla etki veren öğeleri bilebilirsiniz. Orijinal oyunda, 1 yaşam gücü noktası için gücü 7 mani birimine kadar getirebiliyorsunuz, bu da aslında sınırsız bir enerji kaynağı anlamına geliyor. Tsimu polygaє'da, mabut, çitle çevrili chaklunstvo'nun başı.

Resepsiyonist, mani arzının %50'sini gösterecektir (diğer yarısı kan büyüsüne harcanmaktadır). Tsyu enerjisi, açılma yeteneği üzerinde lekelenebilir. sihirli kalkan, taş ustası, temel kalkan vb. rakhunkiv i atmak varto yok kanama- Daha zor büyü. Z eksi - sevinmenin üzücü imkansızlığı. Kan büyücülerinin tuhaf çekişmesi sayesinde, kshtalt'ta zahisnі vminnya hakkında düşünmek varto barmen.

Geliştirme varyantının sunulması “temiz” olarak işlenemez. Kahramanımızın sağlık stokunun "tükenmez" bir çılgınlık olduğu kanıtlanacaksa, grinin diğer yarısında kan büyüsünün durgunluk oranıyla savaşmak daha önemlidir.

rahip

Uzmanlıklar: 7. nehirde manevi şifacı.

Özellikler: sihir bu iradedir.

rahip
Kutlama Grup sevindirici
kahramanca aura Kahramanca aura (sabit)
manevi grev Canlanma
büyük sevinç büyük prikornya
spontan zbroya Bugün
sihir gülü bir şans daha
Reenkarnasyon Yaşam tarzı
priskorennya Güncelleme
şifa aurası Vidmova

Sıradan bir doktorun klasik bir versiyonu. Kahverengi, yüksek eşit katlamalarda obov'yazkovy. Rahip ve iyileştirin, güçlendirin ve hızlandırın ve bir falcıyı büyüye getirin, genişletebilirsiniz. Gerçek, pіdtrimku'da kahramanca auri, doğal afetі auri'yi öpmek mani arzının %60'ını bir kerede alın. Bu nedenle, şifacı varto binası stosuvannya için daha az etkinleştirilmelidir. grup sevindirici veya yeniden doğuş, rejimin pasif etkisi savaşta daha az önemlidir.

Benzer bir gelişme ile birkaç puan kaybedersiniz ve hakim mahkeme için puan alabileceksiniz. Sınıflar arası vzaєmodії'nin kaderini almak için bir büyü yapmaya çalışırdım.

razbіynik

Zbroya cilt ellerinde. Adam bıçakları - bir haydut gelişimi için seçeneklerden biri. vibuhovy darbe harika zbitkіv yapabilirsiniz, sanki yogayı durdurmak her saat başıymış gibi. arkadan bıçaklama sadece daha acı verici değil, evet, mittevo'yu hareket ettirebilirim. Podviyni ikla- Dağın ortasındaki üçüncü ve en iyi hücum eden. Eksi - hançerli bir soyguncunun mevcut binası, oryantasyon bozukluğu etkisi yaratmaz.

Okçuluk. Hançerlere bir alternatif yaylardır. Rozrivna sokakі zincirleme postril Sınıflar arası etkileşimlerde Corinthy . Zliva denemesi küçük bir miktar hasar uygulamak, koçan grisi üzerinde iyi veya bir rahunok upovilnennya için boyalı bir versiyonda. okçu listesi- Vkray natuzhnaya Navichka. Standart kombinasyon şudur: sihirbaz rakipleri alır, muzaffer koni soğuğa ve okçu talihsiz bir şekilde sürerek tek atışla kanattan koşar.

iğrenç. Vminnya z tsієї dünyada korisnі gіlki, ancak obov'yazkovoї programları hakkında hiçbir şey yok. zayıf yer kritik etki durumunda paradan tasarruf etme potansiyeli verir. Pidburuvach belki güzeldir, önceden düşünürseniz tekrar denemelisiniz. Gіlka'yı sonuna kadar geliştirin suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Soyguncunun düşmanı şaşırtmak için üç olasılığından ikisi kaosі kibirli sis- sabotajın ortasını bilmek. Bu zaten ciddi bir ödül, bu chilka'yı görmezden gelme. Üç olasılık daha adlandırılabilir rivok - zavdat shkodi kіlkom vorogam, koçanın üzerinde ve gr'ın ortasında corisny'de.

Fahivetler. Dahil edilen binalardan pratik olarak katlanan zihnin benzersiz bölümü. İlk bakışta mod kesinlik- en iyi seçenek, grinin ortasına bira hız daha kısa olabilirsin Özellikle bir anne olarak, kritik vuruşları güvenli bir şekilde gerçekleştirme yeteneği (örneğin, yardım için) acımasız darbeler sürüş). Böyle bir durumda +%15 saldırı hızı ve yetenek yenileme harika bir argüman olacaktır.

Canlı. Tipik kötü vmіnnya, güçlü gіlka. Unutkanlık kritik grevler için galip gelir ve önemli bir durumda hayatta kalmanıza yardımcı olabilir. W aşırı bağımlılık Bir büyünün ardından iki kritik vuruş gerçekleştirebilirsiniz. Bu arada, soyguncunun ektikleri düşmanları geçmesine ve ana işi almasına izin veriyorlar - shkodi.

Teneke.Tіnyova peçeöğleden sonra aşırı bağımlılık Görünmezlik ile düzenli olarak iki kritik vuruş yapmanızı sağlar. Doğru vuruşі kulübe Skoda'yı keskin bir şekilde yükseltin ve kritik kafa karıştırıcı darbe Pratsyuє sınıflar arası vzaєmodії içinde. Zagalom, daha da güçlü gilka, okçu gibi korisna ve göğüs göğüse bir dövüşçü. “Dayaktan” çıkmak güzel.

Düellocu. Ana özellik bina kan şekeri. Shvidka o güçlü darbeyi yaptı - herhangi bir soyguncu için gerekli olacaklar. Ne olduğunu bilmek için protesto et kabile cadı orijinali bozmayın. kombinasyon z kaza sonucu ölüm onarım seçeneğini uygulayacaksınız daha az dövülmüş. Sağda, vminnya vbivtsi'nin dodatkovu shkoda vermesi ve düellocu darbesinin tüm destek veya çekişme değiştiricileri görmezden gelmesi. Insha Nehri, bir savaşınız var ve çıplak düşmanları yenmek istiyorsunuz.

Vbivtsya. En güçlü seçenek. Tsіkavі tüm olasılıkları suçlamadan. ölüm işareti, nişan almak, dolaylı skoda soyguncuyu içeri girmek için doğru bir makineyle dövmek ve sallanmak- Gride en sert darbe!

Keskin nisanci

Uzmanlıklar: 7. nehirde yenilmiş, 14. nehirde düellocu.

Özellikler: bu kurnazca.

hız. Bir katil olarak, hemen hemen tüm becerilere ihtiyacımız var ve bir düellocu olarak, daha az kan şekeri, yaku gerekli değil boyamak. Ana şok kombinasyonu aşağıdaki sıra olacaktır: acımasızca grev, ölüm işareti, sallanmak, kan şekeri, unutkanlık. Bu şekilde, görkemli shkoda'yı tek tek yönetebilir ve zor olabilir.

Pekala, tetikçinizi çalmayı planlıyorsunuz ve ne olursa olsun size gelmeyi umursuyorsunuz, o zaman hizmetleriniz rozrivna ok, і zincirleme postril, і okçu yazma. Bir okçu ile sınıflar arası etkileşimler daha sık suçlanır, hançerli bir soyguncu ile daha düşük.

En büyük vuruş

Dragon Age 2 chanuvalniks arasında Cicave zmagannya namіtilos. Maksimum değerler sürekli olarak güncellenir, ancak makaleyi yazarken, elin avucunun qibulei ile gül buster ile uzanması gerekir. Örneğin, gri yomu, bir darbede birkaç nizh 217 bin tek poshkodzhen'i osurdu. Yüce büyücü Orsino talihsiz bir kurban oldu.

Üstün sihirbaz Orsino, davranışları hakkında iyi düşünmeli, ancak yenisini ne kontrol edeceğini bilmiyordu!

Nasıl mümkün olabilir, seni beslemek mi? Fenris'in bir aktivasyon modu var m'yaziv'in gücü vin vikoristav pіdbadiorennya, takım kendi grubuna + %25 verdi kritik shkodi. Ayrıca proje, bir zavantazhuvanny ilavesinden yeni bir karakter - okçu Sebastian. "Prens at Vignanni" kshtalt üzerine inşa edilebilir lezzetli mızrak ve shkodi'ye %45'e yakın çekişme verecek olan son atış. Üstelik parti sihirbazı zastosuv kurbana tortourne psuvannya ve hedefi büyütmüş olan kış vibuhasının yardımı için krykhköy.

Hawk kendini mümkün olduğunca geliştirdi marifetli, zilla + %10 shkodi içmek, Orsino'da kazanmak ölüm işareti(polypshennyami ile) ve en şiddetli darbeye yönelmek - sallanmak(Yani üzgünüm). Ancak en önemlisi: ana kahraman, ateşli savaşların lideri gibi bir tsibuley ile donatılmıştı. Şehirde Skoda'yı harekete geçirecek gibi görünen pek çok konuşma var, bu kesin, ancak fiziksel dalgalanmalar %3-6 oranında hareket ederse, o zaman benzer eşdeğer nesnelerle ateş %12-15 oranında hareket ettirilebilir. Tobto elemental zbroya, fiziksel olarak potansiyel olarak alevlenir. Zagalom... şu anda Orsino'nun görevi hakkında fikir beyan etmek istemezsiniz!

Tіnyovy vbivtsya

Uzmanlıklar: 7. sıradan girerken, karanlık 14. sırada.

Özellikler: bu kurnazca.

Keskin nisanci
serinlik nepomіtny büyük
Unutkanlık maskeleme
şvidkist Dolaylı Skoda
taktik yaklaşım değiştirilemez işaret
ölüm işareti ölümcül işaret
kana susamış dünya dışı
nişan al Gönderme
geri dönüş amansızca vur
düello çağrısı shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
arkadan bıçaklama Gönderme
lezzetli lanzyug Zvorotne zakhoplennya
vibuhovy darbe Dolaylı Skoda
serinlik ölümcül işaret
Dihannya bukalemun amansızca vur
Ulaşılabilirlik doğru atış
Örnek dünya dışı
Podviyni ikla kritik
şaşırtan darbe
ölüm işareti Hizhak
kana susamış tutarsızlık
nişan al Yem
geri dönüş Tіnyova peçe

Isabella, bıçaklarını sadece yakınına değil, önüne de kurar. Yararlı korsan!

Sihirbazın üstündeki Tsei simgesi anlamına gelir
eğilim nedir. Düşünmek,
zekanın bir uzantısı.

Hançerli bir keskin nişancı - tam olarak acıtan şey bu. Deri hançer okremo zavdaє daha az shkodi, alt tsibulya, daha fazla shkodi getirmek için toplamda iki hançerle saldırı. yeni gelenleri yenileyeceğim içeri girmek- Görülecek bir şey yok.

Bir göz kırpmak için okçu ile aynı saldırı dizisini kazanın kan anma Gelecekte bir düellocumuz olmayacak, ama sonra tіnіє іnshі perevagi. Düşmanlardan gelen saldırılarla düşmanların yönünü şaşırtırız, elbette kritik vuruşlar, kanatlardan saldırırız, shkodi'ye bir artı alırız ve saygı getirmek gerekirse bir çift yaratırız. Hançerli soyguncunun en iyi versiyonu.

soyguncu

Uzmanlıklar: 7. nehirde düellocu, 14. nehirde karanlık.

Özellikler: bu kurnazca.

acımasız darbe ben kabile cadı göz kamaştırıcı hedeflere dodatkovy shkoda uygulamak ve onun yanında komuta savaşçısı, soyguncunun yardım için dodatkovy vuruşları yapmasına yardımcı olur zayıf görev. sırt sırta sizi hızlı bir şekilde bir ortağa taşıyın, ardından bir darbe ile geri vurabilirsiniz. Düellocunun uzmanlığı, kahramanın zayıf sağlığı için olmayan savunucuyu tanımanıza izin verir.

Kısaca Hawke'nin gelişimi için çeşitli seçeneklerden geçtik. Artık bir cüce ya da elf olamayanlara bakılmaksızın, karakterlerin yaratılması için geniş bir olasılık yelpazesi verin. Sadece hayal gücünüz olduğu sürece, şampiyonunuz mümkün olduğu kadar verimli olacak!

soyguncu
arkadan bıçaklama uyum
lezzetli lanzyug Virni grevi
sırt sırta kurnaz manevralar
vibuhovy darbe doğru atış
şvidkist atalardan kalma cadı
Kesinlik Sonuna kadar
Podviyni ikla görünmez arkadaş
acımasız darbe

Otzhe, bir kerede, iyi bir talihle senin haline gelebilecek ya da büyük bir etkiye sahip olanlara bakacağız. Sonuç olarak, sizi daha etkili olduğunuz ve en sevdiğiniz oyunu oynadığınız noktaya getirmek için sadece birkaç düşünce. Perakendeciler tarafından vaat edilen büyük yumurtalara Abo gülmek

Dragon Age 2'yi nasıl geçtiğini düşünüyorsun? Sizce dünyanın bıyıkları uzadı mı? Cilt konumundan geçtiniz mi? Yani katları kendi elinizde bildiğinize göre Dragon Age 2'nin sırları işinize yaramaz. Ale, kaçırılanları düşünmek istersen - hadi biraz kömür grisi kazalım. Muhtemelen, ne kadar yeni olduğunuzu bileceksiniz. Bu makalenin kendisi yeni başlayanlar için bayat olacak, bu yüzden gri ejderha 2 yaş daha kahverengi olmak üzere. Mabut, benim için yeterince iyi.

Otzhe, başın arkasında, karakterin yaratılması. İlk olarak, başlamak istediğiniz partiyi ve kim olmadan yapabileceğinizi düşünün. Dolum parçaları ejderha ırkı 2 yaş değil mi? Sonra raporu hayretle izliyoruz. Bir sınıf seçerseniz, bir savaşçı kardeşiniz ve bir büyücü kız kardeşiniz olduğu bilinsin. Bir sihirbaz seçip seçmemenize bağlı olarak, bazı akrabalarınız ölecek. Mesela bir hırsız alırsan kardeşin ölür ve sen kardeşinle kalırsın. Doğru, ortalama bir sihirbaz var. O raj için, sadece kendin ne istediğini düşün. Ve akrabanızı ilk bölünmeden sonra harcayın. Ayrıca, o ruhu yeni gücün içine sokmayın. Yabancıları gözetlemek en iyisidir.

Ve şu ana kadar. Vibir ezilir, sen dağılırsın. Kirkwall'a götürün... Ve orada, Varrik için bir çanta almaya karar verirseniz, sanki imkansızmış, hareket etmek imkansızmış gibi bir teklifte bulunacaksınız. Ama yine de dene. Dragon Age 2'nin belki de en mantıklı zevkini nasıl verirsiniz.

Şimdi partinin deposundan bahsedelim. Grubun birkaç kişiden daha azına sahip olabileceğine bakıyorum, tüm taktikler farklı olacak. Koçanı için bir tanka ihtiyacımız var. En fazla shkodi alan ve en eşsiz olan bu karakter. Dragon Age 2'de en iyi tank Avelin'dir. Sanki yaşayan bir kardeşin varmış gibi - vin nabagato gershiy. Fenris'i düşünürseniz - burada bir bindirme de görebilirsiniz. Yani tank rolü için tek bir aday vardı, çünkü sen bir savaşçı değilsin. Hala bir ilaca ihtiyacımız var. hocha ejderha sırrı Age 2, bir bütün olarak oynayabileceğinize ve solo oynayabileceğinize inanıyor, ancak en hafif eşitten daha ucuza mal oluyor. Dışarı çıkmanın diğer yollarında, sadece saati almıyorsun ve seni dövüyorlar. Otzhe, hala ilaca ihtiyacımız var. Ve burada birden fazla adayımız var - Anders. Şarap ve chakluvati hızlı ve çok iyi olabilir. Ve shkodi'den sorumlu iki karakter... Burada bir zenginlik seçiminiz var, o şarap geride kaldı. İsterseniz size bir sır vereyim, ister grup deposu olsun, oyunu en hafif katlama seviyesinde geçebilirsiniz.

Şimdi o canlılığın büyüsüne bakabiliriz. Büyü sistemi, ilk bölüme göre büyük ölçüde değiştirildi. Bu nedenle, bireysel olarak gelişen bir dizi karakter değil, bir grup halinde gelişmenin gerekli olduğunu aklınızdan çıkarmayın. Bu aynı zamanda Dragon Age 2'nin önemli bir parçası. Yeni dövüş sistemi ile her zamankinden daha zengin, daha zengin ve daha akıllı. Örneğin, savaşçı, büyücünün büyülediği sert düşmanlar için daha fazla shkodi ayarlar. Aksi takdirde, bir savaşçı rakiplerin koordinasyonunu yendiği için sihirbazlar onları daha iyi yenebilir. Vlasne, genel olarak, mevcut sınıfların yeteneklerinin bir kısmı israf edildi.

Dragon Age 2'nin geçişinde, sırlar ön makalelerde zaten ortaya çıktı. Dragon Age 2 paskalarının perakendecilerde bulunmasına hayret ediyoruz. İlk önce, bir saat boyunca TV izlediğinizde en çok neyi sevmediğinizi tahmin edin. Bence reklam. Perakendecilerin hafızalarının bir kısmını kırmış olmaları ve bir kez daha fazla güç için oyun postanıza bir reklam gönderdiğinizde şaşırtıcı değil. Dragon Age 2'nin sırrı bize getirildi. Özellikle yapraktan daha küçük zaten zdivuvav.

Daha fazla tsіkaviy anı, eğer htos "Gerçek burada emanet." Burada gizli malzemeleri tahmin ettim ve perakendecilerin de insan olduğunu düşündüm. Ve benzerlerinden bahsetme! Başyapıt üstüne başyapıt. Onlarda, perakendecilerin ızgaraya hazırlanmak için nasıl başarılı olduklarını kendi gözlerimle görebiliyorum. Konuşmadan önce, evimizde koleksiyonda kitaplar da var. Dragon Age 2'nin bu sırrına biraz saygınız varsa, o zaman "Fallus şeklinde patatesleri dövmenin yüz yolu" başlıklı kitabı okuyun. Zv'yazyok hakkında, zagaduvati değil, zagaduvati'nin bazı bölümlerinde yer almaktadır.

І varto hala bir cicavi anını ifade ediyor. Kılıcıyla Frodo'yu hatırla, neden parlasın? Böylece eksen, bir anda, Varrik aniden ihtiyaçlarınızı karşılamaya başlarsa, garson şöyle bir şey söyler: "Varrik, ben burada chula, dikişler için daha pahalı ve daha harika pantolonlara sahip olmak. Stink parlaklık, Eğer canavarlara "... Eh, ne diyebilirim ki?" Dragon Age 2'nin sırları zaten açık. Her şeyi bilin, sanırım, girme ve kimsenin içine girme. O yüzden saygılı ol. ve ayrıntılara saygı gösterin.

Gri Dragon Age 2 ile Navigasyon

İlerleme Hile Kodu Taktikleri uğruna

Sihirbaz, ateş ve buz elementlerinde ustalaşır.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

kavrama . Büyücü, soğuğa, yaralamaya ve canlandırmaya yönelik bir darbe yaratır.

Soğukta Maliyet: 27
Element Gücü: 2x
Düşman saldırı hızı: -%50

Çeşit: 20 mani

gerekli: Riven 2

Zimovy vibukh . "kavramaŞimdi soğuğa ve yakındaki diğer düşmanların muhafızlarına bir his gibi ve bazıları savaşların ve soyguncuların hızlandırabileceği KIRILABİLİR.

Kırılganlık: Donmuş hedeflere karşı %40
Donma direnci: Ortak düşmanlara karşı %100

Çap: 3 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 6
gerekli
: Krizana kavrama

yangın çuvalı . Büyücü, bir titreşim gibi ateşli bir ok fırlatır, düşmanları patlatır ve kavurur.

Yangın harcaması: 13
Element Gücü: 3x
Çap: 5 m

Çeşit: 20 mani
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 2

Sıcak ateş çuvalı . "yangın çuvalı vipalyuє shirsha alanı ve daha büyük imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Element Gücü: +2x
Çap: 10 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 6
gerekli
: Yangın torbası
Ahşap Element Büyülerinde ihtiyaç duyulan göz mercekleri: 2

ateş yakmak . Ateş konusunda titiz eğitim, bir yangın sopasıyla yapılan temel saldırılar da dahil olmak üzere, sihirbaz tarafından verilen tüm yangın hasarını artıracaktır.

Ateşleme maliyeti: +%25

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 3
gerekli
: Yangın torbası

soğuk koni . Sihirbazın ellerinden, ölümcül ağlayan ulamkivlerden oluşan bir koni kıvranır, rakipleri yaralar ve güçlendirir.

Soğukta maliyet: 18
Element Gücü: 2x
Düşman saldırı hızı: -75%

Çap: 12 m

Çeşit: 30 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 4
gerekli
: Krizana kavrama

Glibok dondurma . "soğuk koni"Bazı düşmanları donduruyorum ve onları KIRILIR ve uzak saldırılara karşı asabi hale getiriyorum.

Donma direnci: Ortak düşmanlara karşı %60
KIRILABİLİRLİK İYİLEŞTİRME: Donmuş hedeflere karşı %20

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 8
gerekli
: koni soğuk

Ateş Fırtınası . Sihirbaz, seçilen alanın üzerine dökülen yarı ışığın kötülüğünün yok edilmesini ister.

Yangın hasarı: 11 kaplama 1 sn.
Element Gücü: 3x
Üçlülük: 10 sn.
Çap: 10 m

Çeşit: 60 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 5
gerekli
: Yangın torbası

Kıyamet Fırtınası . "Ateş Fırtınası pekti daha güçlü ve vipaluє harika bir alan başlatın.

Yangın hasarı: +4
Çap: 15 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: ateş fırtınası
Ahşap Element Büyülerinde ihtiyaç duyulan göz mercekleri: 3

Opanuvannya elementler tarafından . Sihirbaz, ateş ve buzun gücünü toplayarak kendi iki temel oranını bastırır.

Ateşleme maliyeti: +%25
Soğuma maliyeti: +%25

Bağışıklık Kırılganlığı: %100 donma önleyici hedefler

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 10
gerekli
: koni soğuk
gerekli
: ateş fırtınası
Ahşap Element Büyülerinde ihtiyaç duyulan göz mercekleri: 7

kendiliğinden okul

Sihirbaz dünyayı ve gökyüzünü cezalandırır.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Kam'yani yumruk . Sihirbaz, düşmanı görkemli bir güçle vuran bir taş mermi atar.

Fiziksel harcama: 24
Fiziksel güç: 4x

Çeşitlilik: 20 canlılık

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 2

Golem Yumruğu . Gustina" taş yumruk Suttevo büyür. Şimdi, zavallı darbenin lideri, özellikle bu düşmanlara, soyguncuyu pantel ile dövüyor.

Fiziksel harcama: +12
Fiziksel harcama: YANLIŞ hedeflere karşı %200
Fiziksel Güç: +2x
Fiziksel Güç: YANLIŞ hedeflere karşı %200

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 6
gerekli
: Kam'yaniy yumruk.

Lantsyug'un bliskavka'sı . Sihirbaz, parıldayan tek bir metaya karşı çıkar, bundan sonra içinde elektrik arkları belirir, düşmanlara karşı bir yük vardır.

Etki: ark yanıp söner (2 adet)
Elektrik maliyeti: 19
Element Gücü: 2x
Yarıçap: 2 m

Çeşit: 30 mani
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 2

Lanzug reaksiyonu . "Lantsyug'un bliskavka'sı Düşmanlar daha çok düşmanın yanı sıra MUHTEŞEM düşmanların başını elektrikçilerden uzaklaştırır.

Etki: köpüklü yaylar (+2 adet)
Elektrik Maliyeti: Aşamalı Hedeflere karşı %300
Element Gücü: Aşamalı Hedeflere karşı %200
Yarıçap: +2 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 6
gerekli
: Lantsyug'un bliskavka'sı
Ahşap Stihіyna okulunda ihtiyaç duyulan göz mercekleri: 2

Kam'yaniy Obladunok . Sihirbaz, skaralupi'ye benzer şekilde, etki verilene kadar yogayı shkodi'den koruyan bir taşla topu kaplar.

Maliyete dayanıklılık: +%25

Rezervasyon: %10
Güncelleme saati: 5 sn.

gerekli: Riven 3

Taşa dönüşmek . Sihirbaz düşmanı taşa saplar ve o saat çökemez. Ancak, gol bir saat boyunca shkodi'ye karşı daha dirençli hale gelir.

Hareketsiz felç: Herhangi bir düşmana karşı %100
Shkodi'ye karşı düşman direnci: +%50

Üçlülük: 12 sn.

Çeşit: 30 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 4
gerekli
: Kam'yaniy yumruk.

Visushennya . Şimdi" Taşa dönüşmek Rakipleri daha rahatsız edici soymak, saldırılara karşı savunmayı düşürmek ve daha fazla düşmanı Kırılgan soymak.

Shkodi'ye karşı düşman direnci: -%30
Kemiğin kritikliği: Sıradan düşmanlara karşı %100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 8
gerekli
: Taşa dönerek.

Fırtına . Büyülü ışık okları, savaş alanının geniş bir alanının kapılarına yerleştirilmiştir.

Elektrik tüketimi: 4 cilt 4 sn.
Element Gücü: 2x
Üçlülük: 20 sn.
Çap: 15 m

Çeşit: 50 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 5
gerekli
: Lantsyug'un bliskavka'sı

el altından darbe . "Fırtına Daha şiddetli hale geliyorum ve alanı daha sık götürmeme karşı çıkıyorum.

Vuruşlar arasındaki aralık: -2 sn.

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: Fırtına
Ahşap Sthina okulunda ihtiyaç duyulan göz mercekleri: 3

galvanizleme . Yerin ve göğün gücüne sahip olan sihirbaz, elektrik ve dokumanın büyük shkod'unun başıdır ve bu ağaçta bir taş itme büyüsü bulmuştur.

Fiziksel harcama: " için %125 taş yumruk"
Vtrat'tan önce Stіykіst: " için %125 Kam'yanogo obladunku"
Üçlülük: " için %125 Taşa dönüşmek"
Elektrik maliyeti: +%25
Para yenileme hızı/canlılığı: +10

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 7
gerekli
: Taşa dönerek.
gerekli
: Fırtına
Göz mercekleri ağaç Stihіyna okulu tarafından kullanılır: 7

büyü yap

Sihir, Tinі'nın derinliklerine nüfuz ederek yoga düşmanları yaratır ve fırlatır.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

vibuh rozumu . Sihirbaz, düşmanları görmenin ve sihirbaza saygılarını göstermenin bir yolu olarak telekinetik enerjinin rüzgarını yönlendirir.

Fiziksel güç: 6x
Güvensizliğin değişmesi: düşmanın safında yatmak

Çap: 5 m

Çeşit: 10 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

ağlayan vibukh . "vibuh rozumu Tüm enerji akışını Smіtaє, scho prigolomshu vorogіv.

Fiziksel Güç: +12x
Hareketsiz sersemletme: Normal düşmanlara karşı %100
Çap: 8 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 3

Büyü Kalkanı . Büyücü, rejim hala aktifken saldırıyı koruyan bir zahisnu aurası yaratır.

Zahist: %20

Rezerv: %20 mani.
Güncelleme saati: 5 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 3

Element Kalkanı . Şimdi" Büyü Kalkanı Kırım genellikle temel saldırılara karşı ölür.

Yangına dayanıklılık: +%20
Soğuğa Dayanıklılık: +%20
Elektriğe dayanıklılık: +%20
Doğanın güçlerine dayanıklılık: +%20
Magic Spirit'e Dayanıklılık: +%20

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 7
gerekli
: Büyü Kalkanı

Çarivna duvarı . Şimdi Zakhist Büyü Kalkanı dіє bütün zagіn üzerinde.

Etki: 1/4 verimlilikle ağılın tüm üyeleri üzerinde dіє

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: Büyü Kalkanı

spontan zbroya . Çağrışım yapılırsa, kulüp temel gücünü tüm zagіn'a çağırır, müttefiklere büyü yaparak elementlere ek hasar verir. Örneğin, muzaffer bir ateş gürzünün büyücüsü gibi, ağılın diğer üyelerinin tüm saldırılarından önce ateşe ateş ekleyin.

Etki: Padoktaki tüm üyeler için kulüp tipine göre harcanacak temel bonus

Rezervasyon: %10
Güncelleme saati: 5 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 4

bariyer . Bir sihirbaz veya bir müttefik, vuruş sayısını gösteren bir telekinetik alan tarafından korunur.

Maliyete dayanıklılık: +%50
Üçlülük: 6 sn.

Çeşit: 30 mani
Güncelleme saati: 45 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 5

Charivna Kalesi . "bariyer metayı etkili bir şekilde korur.

Maliyete dayanıklılık: ek +%50

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: Bar'er
Ağaçta gerekli olan göz mercekleri Büyü büyüleri: 4

Dribna zindanı . Sihirbaz, shoplyuetsya olan telekinetik kuvvetin klitinindeki metayı yakalar ve kısa bir saat önemli shkodi çalıştırır.

Fiziksel Skoda: 65
Düşman saldırı hızı: -%50 (normal düşmanlara karşı %40 yetenekle)
Düşmanın hızı: -%50 (sıradan düşmanlara karşı %40 yardımıyla)

Üçlülük: 10 sn.

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 6
Ağaçta gerekli olan okülerler Büyü Döküm: 2

felç edici zindan . "Dribna zindanı zadaє daha fazla shkodi ve düşmanları felç ediyor, daha önce yakі bіlnenі.

Fiziksel harcama: +22
Fiziksel Skoda: BAŞARISIZ hedeflere karşı %200
Felç iyileştirme: Ortak düşmanlara karşı %40
Felç Bağışıklığı: Aşamalı Hedeflere karşı %100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 10
gerekli
: Drybna zindanı

Ruh Okulu

Sihirli ruh, düşmanı yürekten sarsar, genellikle düşmanlığı görmezden gelir ve falcı sihirbazların saldırılarını çılgınca alt eder.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Manevi Deşarj . Büyücü, hedefi vuran bir enerji oku bırakır. Diğer büyüler daha güçlü olabilse de, ok daha sık ateşlenebilir.

Sihirli ruh için harcama: 16
Element Gücü: 2x

Çeşit: 20 mani
Yenileme saati: 10 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 2

manevi grev . "Manevi Deşarj güçlen ve daha az para al.

Ruha büyü hasarı: +8
Spirit Magic harcaması: ŞAŞIRTICI hedeflere karşı %300
Elemental Güç: YANLIŞ hedeflere karşı %200
Çeşitlilik: -5 mani

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 6
gerekli
: Ruh Patlaması

sihir gülü . Sihirbaz, büyünün düşman tarafından okunmasını keser; büyülü özellikler tüm savaş alanında.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
Çap: 5 m

Çeşit: 20 mani
Yenileme saati: 15 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 3

Reenkarnasyon . "sihir gülüŞimdi, shkoda'yı sihirli ruha sokmak için, bir düşman olsun, shkidlivoї büyüsünün akışına yardımcı olacak bir trivalo di ї і lіkuє dermal yoldaşın bir tür vekalet büyüsü.

Ruha büyü kaybı: Düşmanlara karşı 16
Sağlığın yenilenmesi: Kehanet büyülerinden muzdarip müttefikler için %20

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 7
gerekli
: Rozsіyuvannya büyü.
Okülerler ağaç tarafından kullanılır Ruh Okulu: 2

yürüyen bomba . Sihirbaz, kurbanın vücudunu zırha dönüştüren düşmana bir lanet koyar. Büyü saatinin altında ölen kurban titrer ve aynı zamanda talimat verilen diğer tüm düşmanların başı shkodi'dir.

Sihirli ruh için harcama: Bir saatlik titreşim için hedeflere karşı kurbanın maksimum sağlığının %50'si
Fiziksel güç: 1x, düzenin bilindiği hedeflere karşı, titreşim saatinin altında
Üçlülük: 10 sn.

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 4
gerekli
: Ruh Patlaması

Bu yürüyen bir bomba . yap yürüyen bomba Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї sihirli ruh ile shkodі shkodі. Büyü saatinin altında ölen kurban titrer ve aynı zamanda talimat verilen diğer tüm düşmanların başı shkodi'dir.

Ruha büyü kaybı: kurbana karşı 16
Büyü ruhuna verilen hasar: ŞAŞIRTICI kurbana karşı %200

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 8
gerekli
: Yürüyen Bomba

Bulaşıcı yürüyen bomba . Şimdi vibuhu saati bir kurban yürüyen bomba Size talimat verilen düşmanlara da aynı etkiyi bulaştırabilirsiniz.

Ruhun büyüsüne harcama: DESORIENTUVAN'ın bir kurbanı olarak vibuhu saati için hedeflere karşı %200
Fiziksel güç: DESORIENTUVAN kurbanı olarak bir saatlik vibuhu için hedeflere karşı %200
Imovirnist etkisi ile enfekte yürüyen bomba": Talimat verilen hedeflere karşı %20

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 10
gerekli
: Yürüyen Bomba
Göz mercekleri ağaç tarafından tüketilir Ruh Okulu: 4

Ölüm virüsü . Rejimin geri kalanı için, sihirbaz, talimat verildiği bilinen cesetlerden enerjiyi arındırarak yaşam güçlerine ilham verir.

Mani Yenileme: ceset başına %5
Çap: 10 m

Rezerv: %20 mani.
Güncelleme saati: 5 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 5

ölüm kasırgası . "Ölüm virüsü Düşmanları püskül noktasına getiren, sihirbazın sağlığını güçlendiren ve mani zeyilnamesini pekiştiren heybetli bir girdap haline gelir.

Sağlık kurtarma: ceset başına %5
Mani Yenileme: ceset başına +%5

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: ölüm kasırgası
Göz mercekleri ağaç tarafından tüketilir Ruh Okulu: 3

Opanuvannya ruhu . Kaderler tarafından talimat verilen sihirbaz, ruhun büyüsündeki büyük shodi'nin başı olan Tіnі'nın önemli gücünü ortadan kaldıracak ve görkemli için daha büyük olanın manasını icat edecektir.

Ruh büyüsü maliyeti: +%25
Kritik Vuruş Hareketsizliği: +%10
Para yenileme hızı/canlılığı: +10

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 6
gerekli
: Yürüyen Bomba
gerekli
: ölüm kasırgası
Okülerler ağaç tarafından kullanılır Ruh Okulu: 7

Yaratılış Okulu

Yaratılış okulunun sihirbazları paha biçilmez müttefiklerdir, yarada sevinç yaratırlar, ağılın üyelerini değiştirirler ve yaklaşan her türlü düşmanı korurlar.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Kutlama . Sihirbaz, yaraları iyileştiren ve fırça yetiştiren şifa enerjisine sahip bir müttefiki andırıyor.

Sağlık kurtarma: %40

Çeşit: 30 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

Meisterne seviniyor . Sağlıklı enerji" Kutlama ekleyin.

Sağlık kurtarma: +%40

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 3
gerekli
: Likuvannya

kahramanca aura . Rejim açık olduğu sürece, sihirbaz ağılın dövüş görüntülerini iyileştirecektir.

Saldırı: Tüm kalem üyeleri için +%15
Savunma: Tüm kalem üyeleri için +%8

Rezerv: %20 mani.
Güncelleme saati: 5 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 3

aura gülen . "kahramanca aura Zakhist olan yıkıcı gücü kendine çeker.

Maliyet: Tüm kalem üyeleri için +%10
Kritik vuruş hareketliliği: Tüm kalem üyeleri için +%10

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 7
gerekli
: Kahramanca aura
Ağacın göz merceklerine ihtiyacı vardır Yaratılış Okulu: 2

felç sembolü . Sihirbaz, yoga kordonu için ayağa kalkan daha fazla sayıda düşmanı felç eden yeryüzüne bir sembol yerleştirmelidir.

Felçli düşmanlar: 2
Felç iyileştirme: Ortak düşmanlara karşı %100
Felç üçlemesi: 4 sn.
Üçlülük: 20 sn. veya 1 sn. ilk felçten sonra
Çap: 6 m

Çeşit: 25 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 4

akış sembolü . "felç sembolüşimdi daha eski, ondan sonra, yenisine basan bir hırsız gibi.

Düşmanları felç et: +2
Felç üçlemesi: +6 sn.
Trivality: +2 sn. ilk felçten sonra

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 8
gerekli
: Felç Sembolü
Ağacın göz merceklerine ihtiyacı vardır Yaratılış Okulu: 2

Vіdshtovhuyuchy sembolü . Yerde sandalyeye oturmak için büyücü, fiziksel gücün bunaltıcı hastalık düşmanlarını gösteren bir semboldür.

Fiziksel güç: 6x
Üçlülük: 10 sn.
Çap: 6 m

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 6
gerekli
: Felç Sembolü

Destek sembolü . "Vіdshtovhuyuchy sembolü Vіdshtovhuє vorogіv hvilei fiziksel gücü, daha fazla zorlama, daha erken.

Fiziksel Güç: +12x

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 10
gerekli
: Joker karakter sembolü

priskorennya . Sihirbaz kısa bir saat için ağılın tamamına hız katar.

Saldırı hızı: Tüm kalem üyeleri için +%50
Üçlülük: 10 sn.

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 60 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 7
Gerekli:
Kutlama
gerekli: Kahramanca aura
Okülerler ağaç tarafından kullanılır Yaratılış Okulu: 3

büyük prikornya . "priskorennya Trivaє daha fazla anlamına gelir.

Üçlülük: +10 sn.

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
Gerekli:
priskorennya

entropi okulu

Sihirbaz, zhahlivy'nin gördüğü ymovіrnostі ve roblyatchi vrogіv kelepçelerinin kumaşını destekleyerek Tіnі'nın kaotik gündüzüne nüfuz eder.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

zhakh . Zhahlivі vіdіnnya düşmanın zihnine eziyet ediyor, yogo saçmalıyor.

Hareketsiz sersemletme: Herhangi bir düşmana karşı %100
Üçlülük: 10 sn.

Çeşit: 30 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 3

rospach . "zhakh düşman sersemletene kadar sihirli ruha aynı tekrarlanan hasarı vermeye başlayın.

Ruha sihir harcamak: 27 cilt saniyesi

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 7
gerekli
: Vay.
Ağacın okülerlere ihtiyacı vardır Entropi Okulu: 2

Torturna yolsuzluğu . Sihirbaz düşmanı lanetler, kısa bir saatliğine Skoda'yı havaya kaldırır.

Düşmana karşı shkodi'ye dayanıklılık: -%25

Üçlülük: 15 sn.

Çeşit: 20 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 4

Zgubne psuvannya . Lanetli işarete karşı herhangi bir başarılı saldırı otomatik olarak kritik hale gelecektir.

Kritik Vuruş Hareketsizliği: %100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 8
gerekli
: Dopitové psuvannya

Vіdvodvat bozulma . Sihirbaz, sık sık düşmanı ıskalayan ve size kritik bir vuruş vermeyen bir büyü yapar.

Düşman Saldırısı: -%50
Düşman Kritik Vuruş Hareketi: %0
Üçlülük: 15 sn.

Çeşit: 25 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 5
gerekli: Dopitové psuvannya
gerekli
: Vay.

psuvannya zincirleme . Şimdi" Vіdvodvat bozulma Düşmanı durmaya zorlamak, saldırının hızını azaltmak.

Düşman saldırı hızı: -75%
Düşmanın hızı: -75%

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 9
gerekli
: Ne girilecek

prisipanya . Enchanter vplyvaetsya, diї і magaetsya alanındaki tüm düşmanların zihninde yanlışlıkla uykuda zanurit. Ancak yattığı yere saldıracaksam kendimi dışarı atarım.

Uyku iyileştirmesi: Ortak düşmanlara karşı %50
Üçlülük: 15 sn.
Çap: 6 m

Çeşit: 40 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 6
gerekli
: Vay.
Ağacın okülerlere ihtiyacı vardır Entropi Okulu: 3

Koma . Şimdi" prisipanya ayrıca düşmanları felç eder, zalishayuchi їх razlivimi, onları uyandırmak için bir saldırı gibi hareket eder.

Hareketsiz felç: Uyuyan hedeflere karşı %100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 10
gerekli
: Prisipanne
Ağacın okülerlere ihtiyacı vardır Entropi Okulu: 5

Hmara entropisi . Zapovnyuyuchi kaotik enerjidir, büyücü, tüm entropik büyülerin hafif formlarının düşmanları üzerinde güçler.

Düşman Saldırısı: -%25
Düşman Savunması: -%25

Uyku iyileştirmesi: Ortak düşmanlara karşı %10
Sersemletme Hasarı: Ortak Düşmanlara karşı %25
Üçlülük: 30 sn.

Çeşit: 50 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
Gerekli:
Vіdvodvat bozulma
gerekli
: Prisipanne
Ağacın okülerlere ihtiyacı vardır Entropi Okulu: 4

ölüm hmara . Şimdi kasvet, daha zayıf çeşitler ve büyücülerin sayısına bağlı olarak ağacın büyülerinin bağımsız olarak iyileştirilmesini içeriyor.

Spirit Magic Maliyeti: 5 görünüm 2 sn.
Düşman saldırı hızı: -%50
Düşmanın hızı: -50%
Shkodi'ye karşı düşman direnci: -%25
Hareketsiz felç: Uyuyan hedeflere karşı %100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 12
gerekli
: Hmara entropisi.
Ağacın okülerlere ihtiyacı vardır Entropi Okulu: 6

Uzmanlık "Manevi Şifacı"

Manevi şifacılar gibi, tapınakçıların onlar için bu kadar çok dövmesi yeterli değil. Pidozr için en zengin toprak olan Tini'nin çuvallarıyla karıştırmak, kokunun getirdiği tüm yaramazlıkları görmezden gelmek daha zordur. Ve yine de, riski yenebilirsin.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Bir uzmanlık seçerken :

Mana/canlılık: +25

gerekli: Riven 7 veya 14

şifa aurası . Rejim açık olduğu sürece, sihirbaz ruhsal şifacı için büyü yapabilir ve ilham veren enerji için bir yerçekimi noktası haline gelebilir, bu da auri sınırlarındaki tüm müttefiklerin doğal olarak yüceltilmesini hızlandıracaktır. Ancak, sihirbaz bu etki etkin olana kadar saldırı büyüleri yapamaz (bu mod " ile aynı anda galip gelemez" kan büyüsü").


Çap: 10 m

Rezervasyon: %30
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 7
gerekli: Ruhsal şifacı

Siyavo . "şifa aurası savaş alanının çoğunu biriktirmek.

Çap: 15 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
gerekli: Şifa aurası

virüs . Görünüşe göre en güçlü ruhlar, "Vira"nın kendisini özel yapan ruhlardır. Bu ruhlara güvenerek, ruhsal şifacı soymak için " şifa aurası daha vahşi.

Sağlık yenileme oranı: Tüm kalem üyeleri için +100

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 13
gerekli: Şifa aurası
Okülerler ağaç tarafından tüketilir Ruhsal şifacı: 6

Grup sevindirici . Sihirbaz, yaratılışın büyüsünün yardımıyla tüm müttefiklerin sağlığını bir kerede geri yükler. şifa aurası"suçlu ama aktif).

Çeşit: 50 mani
Yenileme saati: 50 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
gerekli: Şifa aurası

Bugün . "Grup sevindirici Daha fazla sağlık için ilham verin.

Sağlık artışı: Tüm kalem üyelerine +%15

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 12
gerekli: Grup sevinci

Canlanma . Sihirbaz, ağıl üyelerinin bütününü harcayan ve sağlıklarının ve mani / canlılıklarının bir kısmını geri kazandıran herkesi size getirmektir (" şifa aurası"suçlu ama aktif).



Çeşit: 40 mani

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 10
gerekli: Şifa aurası

Güncelleme . "Canlanma daha fazla paraya/canlılığa ilham verir.

Sağlık kurtarma: +%20
Para/Sanallık Yenileme: +%20

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 14
gerekli: Diriliş

Vidmova . Keşke manevi şifacı bir arkadaşını biraz düşmüş olsa bile yerde yatmaktan mahrum etmeseydi.

Uyanma süresi: -20 sn.

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 16
gerekli: Diriliş
Okülerler ağaç tarafından tüketilir Ruhsal şifacı: 4

bir şans daha . Zaten, sadece bir manevi şifacının varlığı, müttefikler üzerindeki yara akışını zayıflatacaktır. Emanet edilen bir manevi şifacı gibi, savaşta ölen ağılın üyeleri Pazar gününden sonra yaralarını bilmiyorlar.

Etki: yaralanmaya karşı direnç

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 12
gerekli: Diriliş
Okülerler ağaç tarafından tüketilir Ruhsal şifacı: 3

Yaşam tarzı . Ruhsal şifacının Gölge ile derin bağı ona isimsiz bir dayanıklılık verir.

Durum: +10
Sağlık yenileme oranı: +100

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 13
gerekli: Grup sevinci
Okülerler ağaç tarafından tüketilir Ruhsal şifacı: 5

Uzmanlık "Kan Büyücüsü"

"Maleficars" olarak da adlandırılan kan büyücüleri, yalnızca isimsiz büyülerin büyüsünden değil, aynı zamanda bir başkasının zihniyle büyü yapmaktan da korkmazlar. Tapınakçılar masumca kan büyücülerinin üzerine tükürdüler, ama yine de, susillalarına saygı duymadan, Kirkwall'da nehirde büyüyen bir sürü kan büyücüsü var. Her nasılsa, Tarikat'ın tiranlığı, erdemli üyelerin zenginlerinin bu özgürlüğünün hayatta kalması uğruna kanın büyüsüne dönmüş gibi görünüyor.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Bir uzmanlık seçerken :

Sağlık: +25

gerekli: Riven 7 veya 14

Kan büyüsü . Mod aktifken, büyücü kan büyüsü kazanabilir, mana değil sağlık kazanabilir. Tse, büyüler için enerji tasarrufu yapmanızı sağlar. Ancak, eğer öyleyse " Kan büyüsü", sihirbaz güçlü büyüler veya büyülerle galip gelemez (bu mod, mod ile aynı anda galip gelemez " şifa aurası").



Rezervasyon: %70
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Trivalo modu

gerekli: Riven 7
gerekli: Kan Büyücüsü

kana susamış . Kanın büyüsünde daha az sağlık vardır, bu da daha sık büyü yapma yeteneği verir.

Spivvidnoshennia: 1 tek. sağlıklı, 1 ekleme veriyorum. 1. mani

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
gerekli: Kan büyüsü
Ahşapta ihtiyaç duyulan göz mercekleri Blood mag: 5

Ölüleri Kirlemek . Kan Büyücüsü, düşman cesetlerinin yaslanmış bantlarından yaşam fazlalıklarını titreterek sağlığı aşılar (" Kan büyüsü"suçlu ama aktif).

Sağlık kurtarma: ceset başına %10
Çap: 12 m

Güncelleme saati: 45 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
gerekli: Kan büyüsü

O dünya üzerinde croc . "Ölüleri KirlemekŞimdi az miktarda sağlık ve canlı düşman var, sihirbazın coşkusu için vekaleten yoga. Kansız doğası hiçbir şekilde kabul edilemez.

Spirit Magic Maliyeti: Büyücünün maksimum sağlığının %100'ü
Düşman Zırhı: Anında %0

Sağlığın güçlendirilmesi: Bir cilt lezyonu için %10, ücretlidir.

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 12
gerekli: Ölüleri Kirlemek

Kurban . Kan büyücüsü, sağlığı iyileştirmek için bir müttefikten yaşam gücü çeker (" Kan büyüsü"suçlu ama aktif).

Müttefik Sağlığı: -%20
Sağlık Yenilenmesi: Bir müttefik tarafından harcanan Sağlığın %100'ü

Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 9
gerekli: Kan büyüsü

açgözlü kurban . Kan büyücüsü daha fazla sağlık kazanır, penisi düşürür. Büyünün ardından ölümün bir müttefiki olarak daha da sağlıklı şaraplar alınır.

Sağlık Yenilenmesi: Bir müttefik tarafından harcanan +%50 sağlık
Sağlık İyileştirme: %200 Yaxcho, Gine'nin Müttefiki

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 13
gerekli: Kurban.

kanama . Bu büyü, belirlenen alanda yerleşik düşmanların kanını kirleterek, altıgen zırhını veya shkodi'ye karşı direncini iyileştirmeden shkodi'yi kısa bir saatliğine zorlar. Kansız kaynaklar hiçbir şekilde kabul edilemez (" Kan büyüsü"suçlu ama aktif).

Fiziksel harcama: 40
Düşman Zırhı: Anında %0
Maliyete karşı düşman direnci: anında %0

Çap: 10 m

Çeşit: 60 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 11
gerekli: Kan büyüsü
Ahşapta gerekli okülerler Blood mag: 3

felç edici kanama . "kanama daha fazla hasar verin ve diğer düşmanlara hasar verin.

Fiziksel harcama: +20
Fiziksel Skoda: VARSAYILAN düşmanlara karşı %500

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 15
gerekli: Kanama.
Ahşapta gerekli olan okülerler Blood mag: 4

kan kölesi . Enchanter istemeden, zmushyuyuchi її ağıl tarafında savaşmak için önemsiz olmayan bir saat hedefliyor, ardından kurban yeterince güçlü değilmiş gibi ölüyor. Kansız kaynaklar hiçbir şekilde kabul edilemez (" Kan büyüsü"suçlu ama aktif).

İstenmeyen taşınmaz: Sıradan düşmanlara karşı %100
Üçlülük: 15 sn.

Çeşit: 40 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 12
gerekli: Kurban.
gerekli: Kanama.
Ahşapta gerekli okülerler Blood mag: 3

çarpık brizki . Eğer " kan kölesi Vmiraє, çarpık esintilerle titreşen, zavadut shkodi gibi yakındaki tüm düşmanları.

Sihirli ruh şeklinde harcama: Titreşimler için kölenin maksimum sağlığının %75'i

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 16
gerekli: Kan Kölesi

Uzmanlık "Güç Büyücüsü"

Güç büyücüleri, savaş alanında bir düşman görüşüdür. Koku, düşmanları yok etmek, yok etmek ve yok etmek için doğanın yasaları tarafından korunuyor. Kirkvollskim kruzі'da charіvnikіv spetsiatsіі harikadan daha fazla ve daha önceki robotlar tsevchennya'yı çok ileriye itti.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

Bir uzmanlık seçerken :

Fiziksel Güç: Tüm saldırıların ve büyülerin %125'i
Elemental Güç: Tüm saldırıların ve büyülerin %125'i

gerekli: Riven 7 veya 14

Yazarın yumruğu . Sihirbaz, sahibinin güçsüzlüğüne karşı isimsiz bir kuvvetle yere boynuzlar atar.

Fiziksel harcama: 24
Düşman Zırhı: Anında %0
Sersemletme Hasarı: Ortak Düşmanlara karşı %20
Çap: 6 m

Çeşit: 40 mani
Yenileme saati: 15 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 7
gerekli: Güç büyücüsü

Lyut Yaratıcısı . "Yaratıcının Yumruğu daha sık kazanabilirsiniz.
Yenileme saati: -5 sn.

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
gerekli: Yaratıcının Yumruğu
Ahşap Power Mage için gereken göz mercekleri: 3

yaratıcının çekici . "Yaratıcının Yumruğu Daha geniş bir alana yayılıyor. Özellikle düşmanlara acı, böyle canlı kıskanç savaşçılar.

Fiziksel Skoda: BAŞARISIZ hedeflere karşı %600
Çap: 10 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 13
gerekli: Yaratıcının Yumruğu

masumiyet . Sihirbaz, fal saldırılarının fiziksel ve temel güçlerini hesaba katar ve savaşı kesintiye uğratan diğer etkilerin hiçbirinden yenilmediği için kabul edilemez olabilir.

Dayanıklılık: +50

Tür: Pasif bina

Gerekli: riven 8
Gerekli:
Yaratıcının Yumruğu

telekinetik patlama . Düşmanı titreşimin merkezine atan telekinetik kuvvetin doğrudan rüzgarını yaratmak.

Fiziksel Güç: 20x
Çap: 6 m

Çeşit: 30 mani
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
gerekli: Güç büyücüsü

telekinetik titreşim . "telekinetik patlama Daha gergin bir güç rüzgarı yaratıyorum.

Fiziksel Güç: +10x

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 12
gerekli: Telekinetik ters çevirme

Derinlerin çekiciliği . Büyücü, düşmanlarını merkezinden çeken ve onları bir kaplumbağa kabuğuna çeken bir enerji kasırgası yaratır.

Fiziksel Güç: 30x
Düşman saldırı hızı: -%50
Düşmanın hızı: -50%
Üçlülük: 5 sn.
Çap: 10 m

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 25 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 9
gerekli: Telekinetik ters çevirme
Ahşap Power Mage için gereken göz mercekleri: 2

uçurumun kenarı . "Derinlerin çekiciliği zahoplyuє büyük, daha düşük, bölge.
Çap: 15 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 13
gerekli: Derinlerin çekiciliği.
Ahşap Power Mage için gereken göz mercekleri: 4

Gravіkіltse . Yerçekimini eyleme yönlendiren sihirbaz, düşmanların hızını önemli ölçüde değiştirir. Düşman büyünün merkez üssüne daha yakınsa, etki daha güçlü olacaktır.

Düşmanın saldırı hızı: merkez üssüne yakın nadas
Shvidkіst ruhu voroga: merkez üssüne yakın nadas
Üçlülük: 20 sn.
Çap: 12 m

Çeşit: 30 mani
Yenileme saati: 40 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 10
gerekli: Telekinetik ters çevirme
Gerekli: Yaratıcının Yumruğu
Ahşap Power Mage için gereken göz mercekleri: 2

yerçekimi küresi . "Gravіkіltse zahoplyuє shirsha alanı.
Çap: 18 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 14
gerekli: Yerçekimi halkası.
Ahşap Power Mage için gereken göz mercekleri: 4

Anders "Vidplata" uzmanlığı

Bir tür bilge Anders olan öfke, Kilisenin büyücülerle haksız davasının sonunda, Adaleti hızla Maaş'a dönüştürür.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

her derde deva . Anders her zaman iyi bir şifacıdır. Rejim aktif olduğunda, el ele tutuşan müttefikler, savaşın ortasında hızla saldıracak. Bu rejim Anders'in vminnya'yı zastosovuvat yapmasına izin verir. müttefikler için yardım"і" yeniden gruplandırma"ama yogo rejimi bir gecede yenemez" Vіdplata Efekt hala aktifken, Anders saldırı büyüleri yapamaz.

Sağlık yenileme oranı: Tüm kalem üyeleri için +100
Çap: 10 m

Rezervasyon: %40
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Trivalo modu

Gerekli: Riven 7

Vіdplata . Bu mod aktif olduğunda, Anders ortadakinin ruhunu kontrol etmenin bir yolunu kazanacak. Yogo saldırıları ve büyüleri daha fazla shkodi yapar ve büyüler kazanabilirsiniz. Şehit", ama harcama ve taşkınlık yeteneğini kaybetme noktasına kadar sinirli oluyoruz (rejimle birlikte tüm rejim bir anda fethedilemez" her derde deva").

Etki: coşkunun en doğal yöntemlerine karşı kabul edilemezlik
Maliyet: +%10
Harcamadan önce dayanıklılık: -%50

Rezerv: %20 mani.
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Trivalo modu

Gerekli: Riven 7

gniv . Zoseredzhena, aktif bir mod olarak saldırıların maliyetini ve Anders'in büyüsünü şiddetle artırıyor " Vіdplata".

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
gerekli: Vіdplata

müttefikler için yardım . Sabahın erken saatlerinde, Kirkwall Anders'daki içki dolabı, konukseverlik hakkında çok şey öğrendi. Şarap bilgisi olan Zavdyaklar artık tüm büyüyü tek bir büyüyle iyileştirebilir. her derde deva"suçlu ama aktif).

Sağlığın yenilenmesi: Tüm kalem üyeleri için %25

Çeşit: 50 mani
Yenileme saati: 50 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
gerekli: Her derde deva

Şehit . Anders, mana arzını artırmak ve daha sık büyü yapmak için sağlığını feda ediyor (mod) Vіdplata"suçlu ama aktif).

Etki: Belirli bir anda etkinleştirilen büyüler, öncekinden daha erken kullanılabilir hale gelir.
Sağlık: -5%
Para Yenileme: %5

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 9
gerekli: Vіdplata

yeniden gruplandırma . Anders, savaşta size ilham vermek için yoldaşlarınızın gücünü ne kadar harcadığınızı size getirebilir, en azından sağlıklarına ve canlılığına / manilerine ilham verebilir (mod " her derde deva"suçlu ama aktif).

Etkisi: ağılın göze çarpmayan üyelerini size getirmek
Sağlık kurtarma: %30
Paranın/canlılığın yenilenmesi: %40

Çeşit: 45 mani
Yenileme saati: 120 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 10
gerekli: Her derde deva

Strimka adaleti . Öfke karşısında güçlü kalan ve ödemeye yardım eden Anders, tüm büyülerini daha sık kazanabilir.

Yenileme Saati: Tüm büyüler için %90

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 10
gerekli: Vіdplata
Ahşapta oküler kullanılmaktadır.Ücret:2

düşmanın kanı . Anders sağa sola sinirlenene kadar sakinleşemez. Düşmanın öldürülmesinin derisi, sağlık payınızı geri yükler. Vіdplata"suçlu ama aktif).

Sağlık iyileştirmesi: en az %10, düşman sıralamasına göre nadas

Tür: Pasif bina

gerekli: Riven 12
gerekli: şehit

Göze göz . Pidtrimka Hawke, Anders'ın aklını kurtarmasına yardım ediyor.

Fiziksel Skoda: +%10
Ateşleme maliyeti: +%10
Soğuma maliyeti: +%10
Elektrik maliyeti: +%10
Doğa maliyeti: +%10
Ruh büyüsü maliyeti: +%10

Tür: Pasif bina

Gerekli: Anders: arkadaşlık

Uzlaşmasız . "Büyücüler özgür olacak." Bu karar, Anders'ın günlük zorluklardan bağımsız olarak ilerlemesine yardımcı olur.

Sağlık yenileme oranı: +50

Tür: Pasif bina

Gerekli: Anders: süpernice

Uzmanlık Merrill "Dolian izgoy"

Merrill onun yerinde olduğunu hissetmiyordu ve hileleri sadece onunla halkı arasında daha fazla para kazandı.

Zdіbnosti Vodcrit için Wimogi

elveniv'in öfkesi . Merrill, büyü yokken, shkodi'nin başı olan dünyanın düşmanlarına karşı sarılıyor.

Doğa maliyeti: 13 görünüm 4 sn.

Çap: 6 m

Rezerv: %20 mani.
Güncelleme saati: 5 sn.

Tür: Trivalo modu

Gerekli: Riven 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z yerli toprakları, dolіytsі kendilerini korumayı öğrendi. " elveniv'in öfkesiŞimdi daha geniş bir alana daha fazla hasar uygulayın.

Doğa maliyeti: +6
Çap: 8 m

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 11
gerekli: öfke elveniv
Ahşap İhtiyaç Noktası

Arlatan'ın lütfu . Vtrata, zavdana " Elflerin öfkesiyle", sevindirici Merrill. Zavdyaki її benzersiz büyülü glee hediyesi, etki saatine ilham verebilir" Krov İlk".

Sağlığın yenilenmesi: Sorumlu olduğu bilinen cilt düşmanında %1, cilt 4 s

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 13
gerekli: öfke elveniv

Krov İlk . Merrill, kan büyüsü de dahil olmak üzere Dalish hazineleri hakkında en fazla bilgiye sahiptir. Bu mod aktif olduğunda, büyüler için ek enerji uğruna sağlığını feda eder. modunda " Krov İlk"Merril büyü yapabilir" kaç erken", ama chizillas'ın en büyük büyüleriyle dövülebilir.

Etki: Büyünün üzerine sağlıklı mani yapılır
Etki: coşkunun en doğal yöntemlerine karşı kabul edilemezlik
Spivvidnoshennia: 1 tek. zdorov'ya 2 od ver. mani

Rezervasyon: %70
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Trivalo modu

Gerekli: Riven 7

zaluchennya . Merrill'in düşmanları, doğanın saf büyüsünden yaratılan dokunaçlarla ona çekilir. elveniv'in öfkesi").

Doğanın maliyeti: 25
Element Gücü: 2x
Çap: 8 m

Çeşit: 30 mani
Güncelleme saati: 20 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 8
gerekli: öfke elveniv

haraç eli . "haraç eli"- Bir büyü, tasarruf yapmak için gerekli değildir, - Merril'in dünyayı bir müttefike kolayca seyahat etmesine yardımcı olur (modu açabilirsiniz " elveniv'in öfkesi").

Çeşit: 15 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 10
gerekli: öfke elveniv

kaç erken . Bu, Merrill'e düşmanların kanını delen, onları ortasından açma yeteneği veren daha güçlü bir büyü. Aynı bölgedeki düşmanlar, Skoda'ya karşı zırh ve direnci geliştirmeden Skoda'yı alır. Kansız duvarlarda büyü yoktur. Krov İlk"suçlu ama aktif).

Fiziksel Skoda: 63
Düşman Zırhı: Anında %0
Maliyete karşı düşman direnci: anında %0

Çap: 10 m

Çeşit: 60 mani
Yenileme saati: 30 sn.

Tür: Tek kullanımlık bina

gerekli: Riven 11
gerekli: Persh'in Kanı.
Ahşap İhtiyaç Noktası

Derin yara . "kaç erkenŞimdi daha fazla shkodi uygulayın ve büyünün zayıf düşmanları asi olur.

Fiziksel harcama: +31
Felç iyileştirme: Ortak düşmanlara karşı %50

Tür: Polipsenya

gerekli: Riven 15
gerekli: Çok erken
Ahşap İhtiyaç Noktası

Dayanışma . Kendi kendine zarar vermek kolay değil. Hawke'nin şirketi Merrill'e yeni bir umut verdi.

"İlkin Kanı" için Spivvіdnoshennia: 1 od. sağlıklı, 1 ekleme veriyorum. 1. mani

Tür: Pasif bina

Gerekli: Merrill: dostluk

Vyhnanet'ler . Kimse tarafından kabul edilmeyen Merrill, kendisinden daha sorumlu olabileceğini anladı.

Harcamadan önce dayanıklılık: +%10

Tür: Pasif bina

Gerekli: Merrill: süper

II'deki farklı sınıfların avantajlarını açıkça gösteren Champion fragmanının yayınlanmasının ardından BioWare, bu sınıfların açıklamalarını yayınlamaya başlayacak. Üçünden ilki savaşçı olacak.

Savaşçı

Dragon Age II'deki tüm sınıfların en fizikseli olan savaşçılar, düşmanlar ortadan kaybolursa canlılıklarını en çok gösterirler ve güçlü darbelerle kendilerine saygı kazanırlar, müttefikler ise aralarında kaos yayar, havada dinlenirler. Emniyet.

Savaşçının dövüş stilinin merkezinde silah seçimi vardır. Ayakta duran muhafızlar çoğunlukla tek elle kullanılan zırh (sokir, topuz veya kılıç gibi bir şey) ve bir kalkan kombinasyonuna boyun eğdirilir, böylece arada durması gereken bir tahta veya çelik topu savunmanın ek avantajlarını ortadan kaldırır. onlar ve o düşmanlar. Daha agresif bir tarza öncelik veren savaşçılar, iki elli kılıç veya çekiç gibi büyük bir darbeye ağırdır. Kötü kokup savunmacılara saldırmak istiyorsunuz, ancak daha önemli hasar olasılığını beklemeniz gerekiyor, görkemli kavisleri tanımlayan bıçakları aynı anda birkaç rakibi kolayca yaralasa bile.

Prote aynı zamanda, savaşlar artık eskisi gibi düşmanın seçimine bağlı değil. Efes ile sağır edici bir darbe gibi çok çeşitli їhnіh zdіbnosti, vekalet zırhında yatmaz. Bir savaşçının Cesaret, Kontrol ve Kılıcı Döndürme gibi savunmacı ve saldırıcı duruşları, savaşta mevcut durumda herhangi bir şey olabilir. Buna ek olarak, savaşçı, temsilcileri sürekli olarak aynı anda çok sayıda düşmana saygı gösterebilen, aynı zamanda savaşı aşan ve akıllı silah arkadaşlarını saldırılar şeklinde kurtaran tek sınıftır. .

Savaşın uzmanlık alanları

yırtıcı: Hayat güçtür. Kan Büyücüleri kokunun kendisinden daha iyi bilirler. Savaşçılar ayrıca, kendilerinin intikamını kan ve etle alıyormuş gibi enerjiyi cezalandırabilirler, ancak kolay bir yol değil. Karındeşen uzmanlığını seçenler, acıdan güç kazanırlar, sürekli olarak kendi kendini yok etmenin sınırlarında denge kurarlar. İlk bakışta, Karındeşenlerin işlerinin düşmanlarının peşinden koştukları ve kendilerini en korkunç rütbeyle yaraladıkları görülüyor. Ale Rippers, yaşam güçlerini temiz olana dönüştürebilir ve ardından düşmanlardan can çalarak harcanan sağlığı geri yükleyebilir. Oynamak güvenli değil, bahis, yardım için gücü alan, düşmanın düşmanlarını Karındeşen'in canlılığına saldırmadan önce sollayanlarla savaşmaktır. İdeal olarak, Ripper'ın uzmanlığı, zhorstokіy uyumunda kendini gösterir. Kim kendi şarabına gitmek için şaraba daha yakın güç ölümü dahası, düşmanlara etkili bir şekilde ölüm getirdi.

Tapınakçı: Vikoristannya büyüsü için, bir bulutsuya ve hatta daha fazla görüntüye sahip olmak için daha fazla iradeye sahip olmak gerekir. Khramivniki'nin uzmanlığı, düzeni korumanın bir sonucu olarak Kilise'nin duvarları içinde ortaya çıktı ve görevleri, sihirbazların çitleri ve akışı tarafından üstleniliyor. Ale zdіbnostі, ilahi doğa değil, Tapınakçılar tarafından kullanılabilir; koku, önemsiz eğitimin ve dini ayinlerin suvorih sonucudur. Bir savaşçı olsun, ulaşılabilecek olan, ancak gerekli disiplin seviyesi, çağrıya daha benzer. Tapınakçılar sadece sihire direnmekle kalmaz, kokarlar ve başkalarının її zastosuvannya hakkını iptal ederler. Eğitiminin zirvesine ulaşan Tapınak Şövalyesi, shkidlivih etkilerinin büyük bir bölümünü ve binanın dış cephesini kolayca silkeleyebilir, büyüyü yönlendirmek için sihirbazın binasını ateşleyebilir. Tapınakçılar, vinyatkovo serendipitesinin savaşçılarıdır ve Tina'nın sihirli enerjisini yenmek için kurnaz bir yöntemle yemin eden düzenlinin doğru verimliliğinde eşit performans için kimse onlarla karşılaştırılamaz.

Vahşi: Tüm savaşçılar saygı uyandırır, ancak Berserker fiyatı iyi bir fiziksel güç değildir. Tsієї spetsіalіzatsії adı, şiddeti, riske girmeye hazırlığı ve tsimu polyaє їїї efektivnosti'de belirsiz duruşu aktarır, ancak Berserker'in disiplinsiz bir neohayny chi olduğuna saygı duymak bir af olur. Bir annenin, kontrolü uygulayıp uygulayamayacağını bilmesi için yüksek düzeyde öz denetime sahip olması gerekir. Mücadele dürtüsü başarının anahtarıdır: yeni duygu düzeni ile güçlü rahatlama ihtiyacı arasındaki eşitliğin işareti. Berserker, savaşın molasını, düşmana geri dönememesi için öyle bir hız ayarlayarak yönetir. Binanın savaşçısı olan kalbinize sahip olun, başına gelen kaostan güç alın ve enerjinizi bükülmüş bir rakibin cildinden geri kazanın. Ayaklarının üzerinde durduğun sürece, manzaraların olduğu sürece, eşitin yok ama geri adım atıp savaşın kendi yoluna gitmesine izin veremezsin. Berserker için savaş her zaman zafer ve yenilgiyle sona erecek.

savaşçı çaylaklar

Kılıç ve kalkan Savaşçılar, bir kalkan almak, zakhist uğruna poshkodzhennya'yı feda etmek gibi. Tek elle kullanılan bir zırhla titreşen saldırılar daha küçük bir yay, daha düşük iki elle kullanılan zırhı tanımlar, ancak kalkanı olan savaşçılar galip gelebilir zasib'i zorlamak son zamanlarda vorogіv yenmek için.

Provokatör

Provokatör Kendi kendine şarkı söyleyen dövüşçü, dragnita ogіv gibi ne kadar mucizevi bir vmіє, bu yüzden krіz їхні saflarını keserek, onları daha az ıslak alanla dolduruyor. Provokatörler ayrıca saldırganlığın falını da ustaca kontrol eder. Binanın kokusu öyle bir uğulduyordu ki, düşmanlar üzerlerine hücum ettiler ve sonra, dolaylı bir sersemletmeyle onları panteliki ile dövdüler ve kokuyla savaştılar.

Önder

Buna inanmak için lider nihai zahist ts saldırısı. Vіn podnuє acımasız vikonannya tekniği ile vurabilir.