Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon age 2 haydut ganimeti. Emir. Tüm dünya Dragon Age II ve oyun süreci

DA II ile uyduları kendiniz seçemezsiniz, ancak onları yükseltebilirsiniz. Cilt arkadaşınızın, güzelleştirilmesi için 4 yuvanın tahsis edildiği kendine özgü bir sahibi vardır. İyileştirmelerin sayısını ve nasıl bonus verileceğini bilenler ve mümkün olup olmadığı hakkında bilgi gönderdik.

Sahipleri Aveline Wallen

Avelin'in elleri biraz güçlenerek trichi'yi değiştirir. Proloza її'de çanlar çalar: "Subayın modeli değiştirildi", I. hareket rozet değiştirilmeli ve "Lati ve muhafızın zincir postası" olarak adlandırılmalıdır ve її'nin 2. perdesinden başlayarak küçük rozet "Kaptan saatinin Lati'si" olarak değiştirilmelidir.

Değişen memur modeli Kaptan Varti'nin Lati'si
Pіdlatnik - bir varti şekli (daha büyük saldırı). Aşağı Şehirdeki ilk sahneye o gün "Stijka z obladunkami" mağazasındaki satıcıda gelebilirsiniz.
Mitsna zırhı, bir varti (zırhı destekleyen) şeklidir. gelebilirsin II hareket"Lavtsі obladunkiv" tüccarında gün Aşağı şehirde.
Gnuchky lanceug - bir varti şekli (rünler için dodaє orta). Yırtık Birch'teki Fell Order'ın korsan çetesinden düşmek, II. Perde'deki "İskeletlerdeki Korsanlar" görevinin bitiş saatidir.
Zakhist suglobiv - bir varti şekli (zbіshuє zahist). III. perdede "O affın hizmeti" görevi için saatin sonunda Jivena'dan düşüyor.

Anders'ın eşyaları

Anders'ın broşuna "Vidstupnik'in Pelerini" denir, çünkü tüm mal sahipleri, eski görünüm tamamlandıktan sonra bir kez daha özel görev Envanterdeki cihazın simgesinin de değişeceği Anders "Adalet".

Girişimcinin Burnu Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin Girişimcinin Burnu (değişiklikten sonra)
Obladunkіv için Rozpіrki (pіdsilyuє zırhı). Aşağı Şehir'de "Ferelden'den Lyren Malları" mağazasındaki satıcıdan her gün başka bir sahnede gelebilirsiniz.
Lyrium ağı (daha büyük saldırı). "Sihirbazlar için Ürünler" mağazasındaki satıcıdan Casemates'de günde başka bir harekete gelebilirsiniz.
Ruhun özü (büyüye karşı direnci teşvik eder). Anders'ın "Kötü şans" arayışını izlediğiniz saatte, kutulardan birinde bulunan casematların zindanlarında başka bir eylemde bulabilirsiniz.
Sihirbaz-pidpilnikov'un işareti (rünlerin ortasını ekleyin). Perde III'te, "Soğuk servis yapın" görevinin saatinde "Tajmne zestse zustrіchі" mühürlü konumundaki çekmecelerden birinde bulabilirsiniz.

Varric Tethras'ın sahipleri

Kafanın arkasında, bıçaklara "Shmatkov'un Varrik'in shkiryan ceketi (zamovlennya üzerine dikilmiş)" denir. Ale, özel görev Varrik'in "Perili Ev" görevinin zamanı geldi.Hawke'nin liryumunuzun püf noktalarını almanıza izin vereceğini anlamak için adınızı "Varrik'in Yumuşacık Derileri Bölmesi" olarak değiştirebilirsiniz. Herhangi bir arama istemiyorsanız, envanterde herhangi bir değişiklik görmezsiniz.

Shmatkova shkiryan ceket Varrika Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin Varrika'nın Shmatkovy Shkiryan Poladun'u
Boyalı shkiryan koşum takımı (rünler için bir merkez ekleyin). Aşağı Şehirdeki ilk sahneye o gün "Giyim Lavtsi" satıcısında gelebilirsiniz.
Gizli bağırsaklarla astar (daha büyük saldırı). Aynı gün limanda başka bir işlemde "Sumn_vn_ tovari" mağazasındaki satıcıya ulaşabilirsiniz.
Silverite tokalar (rünler için bir merkez ekleyin). Bunu, Bartrand'ın kitabının II. perdesinde, Varrik'in "Aile Mayıs" arayışının bittiği saatin ekranlarından birinde bulabilirsiniz.
Yılanın shkiri'sinin alt kemerleri (rünler için bir pelerin ekleyerek). Bunu, "Nathaniel'in Şakalarında" görev saatinin ekranlarından birinde Glibin'in Dikişlerinde III. Perde'de bulabilirsiniz.

Poladunki Merril

DA II'de Merrill'in bıçağına "Reese Pershoy" denir. Sahibi, Hawk (om) ile aşk yaşarken sadece "Dalian haydutunun kıyafetleri" adını değil, aynı zamanda eski moda görünümünü de hatırlıyor. Envanter simgesi de değişecektir.

Rizi Perşoy Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin Dalish serserilerinin kıyafetleri
Brokar astar (runіv için dodaє komіrka). Aynı gün Upper Town'daki başka bir gösteriden "Jean Luc's Clothes" mağazasındaki satıcıdan alabilirsiniz.
Rizblenі gudziki nale ağacıdır (daha iyi sağlık). "Ailen Ustanın Dükkanı"nda doliytsiv taborunda başka bir harekete geçebilirsiniz.
Sribna Dolіyska Vishivka (yakında sağlığın yeniden doğuşu). Rozkolotoy Gori'nin tepesindeki başka bir perdede, bir fincan fırçada bulabilirsiniz.
Galli boynuzundan tokalar (rünler için bir merkez ekleyin). Merrill "New Way" adlı muzaffer arayışın saatinde Protector Maretari'nin vücudunun III eyleminde alabilirsiniz.

Bethany Hawke'ın sahipleri

Elin arkasında, Bethany'nin ellerine Creela Hawks denir. Yenisi için birden fazla güncelleme var. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut ve çözüm Hawk (a) bir saat vykonannya arayışında "Sefer Glibin dikişleri Zbroya Bethany, "Kola Magiv'in Giysileri" veya "Koruyucunun Giysileri" olarak değişebilir. Önümüzdeki zaman size Bethany'yi tekrar gruba alma fırsatı verecekse, yeni bir polipşen setinin annesi olacaksınız.

Creela Şahinleri Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin Odyag Cola Magiv Silahlı koruma
Amell'lerin işaretlerinin aile isimleri (büyüye karşı direnci teşvik eder). Bunu, "Halkın Hakkı" görevinin bitiş saatinde "Amells'in annesinin mahzeni" konumundaki ekranda ilk perdede bulabilirsiniz.

Carver Hawk'ın eşyaları

Elin arkasında, Carver'ın ellerinde "Fereldan Kanunsuz İçin Standart Model" yazıyor. Yenisi için birden fazla güncelleme var. Nadali, "Glibin'in Dikişlerine Keşif" görevi için saat sonunda Hawke'nin (a) kararından sonra Carver'ın sahipliğini yatacak şekilde değiştirir. Zbroya Carver, "Litigator-Onbaşı'nın Lati'si" veya "Muhafız-Teğmenin Lati'si" olarak değiştirilebilir. Önümüzdeki zaman size Carver'ı tekrar gruba alma fırsatı verecekse, ustanız tekrar geliştirilecektir.

Bir Ferelden kanunsuzu için standart model Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin Lictor-onbaşı Legi Muhafız Teğmenin Bacakları
Kemerli Fereldan zırhı (zırh eklendi). Bunu, "Halkın Hakkı" görevinin bitiş saatinde "Amells'in annesinin mahzeni" konumundaki ekranda ilk perdede bulabilirsiniz.

Isabel'in eşyaları

Isabel'in sahibine "Benzer denizlerin iplikleri" denir. Tipik modern görünüm, yalnızca Hawk(om) ile roman yazdığınızda, envanterdeki o simgenin adı çok büyük olursa değişebilir.

Benzer denizlerin iplikleri Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin
Zhorst korse (daha büyük zakhist). Aşağı Şehir'deki "Giyim Mağazası"ndaki satıcıdan başka bir gün gelebilirsin.
Destekleyici kemer (rünler için dodaє komіrku). Aynı gün Upper Town'daki başka bir gösteriden "Jean Luc's Clothes" mağazasındaki satıcıdan alabilirsiniz.
Astarı yenileyin (kritik vuruş kabiliyetini arttırır). İkinci perdede, "Kötü adamı iç" görevinin saatinde "Arkadaki Livarny" kutusundaki kutuda bulabilirsiniz.
Platіvki s vyvarenoї shkіri (runіv için dodaє seredok). 3. perdede, "Vivivstvo Kuzgunları" görevinin geçiş saati için fırçalar kitabında "Dağlarda Pechera" konumunda bulabilirsiniz.

Fenris'in sahipleri

Zbroya Fenrіsa, "Yeniden yerleşen ruhun lentosu" diye bağırıyor. Sağ bileğimin etrafına kırmızı bir fular takmak istiyorum ve sol taraftaki kemerde küçük bir Amell arması giyiyorum, eski görünümlü sahibindeki kardinal değişiklikler kırılmamalı ve envanterdeki simge olacak gereksiz hale gelmek.

Yer Değiştiren Ruhun Sığınağı Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin
Tevinter manevi sembolü (rünlerin merkezini ekleyin). Aynı gün Upper Town'daki başka bir gösteriden "Jean Luc's Clothes" mağazasındaki satıcıdan alabilirsiniz.
Liriumna luska (rünler için dodaє orta). Aynı gün limanda başka bir işlemde "Sumn_vn_ tovari" mağazasındaki satıcıya ulaşabilirsiniz.
Kemerleri güçlendirin (daha büyük saldırı). Fenris'in "Hirka Pigulka" görevinin bittiği saatte, "Zanedbane the League of Slave Traders" konumundaki ekranda başka bir perdede bulabilirsiniz.
Reçine büyülenir (rünler için bir merkez eklenir). düşmek dev ejderha III-th eyleminde "Madende Rizanina" görevi için saatin sonunda "Kistiana Çukuru" konumunda.

Sebastian Wael'in eşyaları

Sebastian'ın sahibine "Vael'in aile sahibi" denir. Envanterdeki bu ikon yük çekilerek değişmez.

Vael'in sahibine bir çağrı Sahipler için resepsiyon, o saati yerleştirin
Polypshene zchlenuvannya (rünler için ortayı ekleyin). "Lavtsi obladunkiv" deki satıcıdaki Casemates'te bir gün başka bir harekete gelebilirsiniz.
Braketleri güçlendirin (saldırıyı artırın). Aynı gün Upper Town'daki "Olav's Order" mağazasındaki satıcıda başka bir gösteriye gelebilirsiniz.
Pіddospіshnik (kritik grev için pіdvіschuє ymovirnіst). Sebastian'ın "Pişmanlık" görevinin bittiği saatte "Mayetok Harimann" konumundaki ekrandaki ikinci perdede bulabilirsiniz.
Zakhist vіri (rünlerin ortasını ekleyerek). III. Perde'de Templar-Teğmen'in vücudundan "Soğuk servis et" görevinin bitiş saatinde alabilirsiniz.

Öğeleri almak için seçin Ejderha çağı: Origins zaten harika, ses sisteminden bağımsız olarak, crafting başarıyla değiştirilebilir hazır kitler zbroї'nun sahipleri ve parça kopyaları. Konuşmaların ortasında, bazen özellikleri değiştirme olasılığı en yüksek olan benzersiz konuşmalar duyulur. okremі storіnki, їх viniknennia geçmişleri ile Kurallara atfedilir. Zırh ve zırh, dünyanın çeşitli yerlerindeki tüccarlarda satılmaktadır - Denerim, Orzammar, Kalenhad Gölü ve Bresilian. Konuşmaların fiyatı, bayatlık ve değere göre değişir. En küçük kopyalar birkaç düzine altına mal olabilir, ancak tüm ekstralar fazlasıyla karşılığını verir. Özel efektlere sahip Yaksna zbroya, güçlü rakiplere direnmenizi sağlar.

Muhafız Kalesi'nin bu geçidini kurduktan sonra, Pitsy of the Soldier'daki ekranda zbroy'u kaydetmek mümkündür. Rozuminnya'ya gelmek güzel, sanki saygı duymaya layıkmışım gibi ve sanki en iyinin evliliğiyle şarkı saatine kadar galip gelebileceğiniz büyük bir güveden daha fazlasıymış gibi. Ağıldaki cilt karakterinin ana ve yedek olmak üzere iki zırh setine annelik yapmasına izin verilir. Set seçimi [/] düğmesine basılarak belirlenir.

Dragon Age'deki en iyi eski kılıçlar: Origins:

  • yemin bekçisi(güç: 15; shkoda: 8.40; zırh delmeye +1.5, sevinç etkisi kazanmaya + %10, rünler için 1 merkez) - Lotheringa'daki goloshen tahtasından tüm görevleri puanlamak için.
  • Vlad Asturiana(yendi: 8.40; shkodi'ye +2, yumurtlamayı beş, +1 zırh delme, rünler için 1 orta) - Sirih Muhafızları Asturiana.
  • yeşil bıçak(güç: 19; Skoda: 9.10; doğanın güçlerine karşı direnç için +10, hayvanlara karşı Skoda'ya +6, runes için 1 merkez) - başka bir versiyondaki ekranın anahtarı Bevin'de bulunur). Yeni gelen "Vpliv"in yeni vitrinlerine yardım etmek için uzlaşın.
  • kılıç testere(güç: 19; shkoda: 9.10; shkoda'ya +1, yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%) - salonun girişinin önündeki lahitte, Skhidny harabelerindeki döner tablada Lord Fox'a Brezilyalı.
  • Duncan'ın kılıcı(yeniş: 9.60, +3 irade gücü, +3 kurnazlık, +2 savaşta ek canlılık, +4 yumurtlamaya karşı shkodi, beş rün için 2 orta puan) Ostagar'a.
  • Merik'in Kılıcı(yendi: 9.80, savaşta sağlığın ve canlılığın geri kazanılması için +0.75, beş yumurtlamaya karşı iyileşme için +6, yumurtlamayı beş, rünler için 2 orta nokta) ".
  • büyü dokumacı(savaş büyücüsü, shkoda: 10.50; sihir için +5, savaşta maniyi yenilemek için +1, büyü yapma şansı için + %10, elektrikten +3 shkod, rünler için 2 orta) - sekter-gözlemci yolda mezheplerin mağaralarında pivnіchny salonu kutsal vazo Andraste.
  • imparatorluk ormanı(kuvvet: 27, dövülmüş: 10.50; shkodi'ye +2, yakın dövüşte kritik vuruş şansına +% 3, saldırıya +6) - Dener'den gelen zustrіch'ten sonra elfinajdaki Tevinter deposunda küçük bir oda.
  • Dünyalının Onuru(kuvvet: 31; shkoda: 11.20; sihir ruhuna dayanıklılık için +20, parıltılara karşı +6 shkoda, rünler için 3 orta) - Glibin dikişlerinde.
  • Rossikayuche Lezo(güç: 31; shkoda: 11.20; +2 zırh delme, +6 saldırı, +3 shkoda soğukta, rünler için 3 orta puan)
  • Zirkovy Iklo(güç: 31; shkoda: 11.90; canlandırmak için +3, shkoda için +3, zırh delme için +2.5, rünler için 3 orta puan) - Soldier's Peak'ten nalbant Mikael Dryden'da.

Dragon Age'deki en iyi kalkanlar: Origins:

  • Havard Kalkanı(kuvvet: 22, defans: 4.00, dayanıklılık: %3.36, oklara ve mermilere verilen hasar: %4,50, kehanet büyüsüne +%4, mermilerden iyileştirme şansı) - kulenin tepesindeki ogre ishal.
  • Kailan'ın Kalkanı(güç: 32, savunma: 4.00, zırha +1, mermilerden iyileşme şansı) - “Ostagar'a Dön” eklentisi ile köpek kulübesinin arkasındaki ön hattan gorlock.
  • Eamon'un Kalkanı(güç: 22; zahist: 4.00; zahist için +6, canlılık için +25) - Redcliffe kalesinin üst tarafında bir ekran, bir şiş.
  • Redcliffe'in İyi Savaşçılarının Kalkanı(güç: 32; savunma: 4.00; iradeye +1, savunmaya +3, elektrik direncine +15, saldırıya +2) - Eamon kontu için.
  • Tinyova duvarı(güç: 38; zahist: 6.00; zahist için +3, sevinç etkisine sahip olmak için + 20%, savaşta canlılığın restorasyonu için +1, canlılığın yeniden kazandırılması için +25) - yararlılığın gizemini çözdükten sonra.
  • Howe'un kalkanı(kuvvet: 38; zakhist: 6.00; zakhiste +12, ateşe ve soğuğa dayanıklılık, -2 iradeye) - perde, yeraltına inmeden önce Denerim'in kontunda hazine.
  • taşınabilir siper(kuvvet: 36; defans: 6.00; kuvvet, spritnosti ve heykellere +1) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Duncan'ın kalkanı(güç: 38; savunma: 6.00; iradeye +3; savunmaya +6, savaşta canlılığın yenilenmesine +1) - Denerim'deki Thedas'ın Merakları mağazasının arkasındaki ticaret deposunun ortasında Sirikh Muhafızlarının gizli hazinesi . Rozpovida Rіordan'ın ortası daha önce Earl Eamon'un odasında nasıl geçirilir, Kraliçe Anori'nin Denerim kontundan çörek zamanında bulunan Sirikh Muhafızlarının belgelerini size nasıl göstereceğim.

Dragon Age'deki En İyi Büyük Kılıçlar/Büyük Kılıçlar: Origins:

  • Düz kılıç Hasind(güç: 20; shkoda: 12.10; yakın dövüş kritik şansına +1%, zırh delme şansına +1) - Korcari Wildlands'deki tapınağın kubbesine bakan tarafta bir ekran, kemerli kemerlerin arkasında çatalları olan merkezi bir ada .
  • Kılıç Duvarı(güç: 22; shkoda: 13.20; iradeye +1; zırh delmeye +1.5, saldırıya +12, rünler için 1 orta) - vikononyadan sonra.
  • Yusariler(güç: 34; shkoda: 16.50; Ateşe dayanıklılığa +20, ejderhalara karşı shkoda'ya +10, runeler için 2 orta puan) - Calenhad Gölü'ndeki Magi Çemberini yendikten sonra.
  • ışık kılıcı(güç: 34; shkoda: 16.50; +20 fiziksel opirnosti, nig'den bir hedefi vurma şansı, rünler için 2 orta nokta) - Bayan Coutren, Earl Denerim'in annesinin çıkışında veya Seçimler Salonunun önünde Lands.
  • eski olmayan(güç: 34; shkoda: 16.50; kuşların yumurtlamasına karşı shkoda'ya +4, savaşta yeniden dirilme canlılığına +0.25, kuşlar tarafından zayıf yumurtlama, çarpık mektup, artan kehanet gösterimi ve zalyakuvannya) - bilmeceyi Orzammar'ın Tahtı ile çözün Orzam kraliyet sarayında. Tahta ulaşmak, yogayı etkinleştirmek için gerekli olan, Codex'te yeni bir “Taşta Kapalı” girişi görünecektir. İki arkadaş taşın pivdenno-zahіdnu kısmına yönlendirilir, duvarın görünen okunda iki fayansın üzerinde dururuz, karakteristik ses (gıcırdama) suçlamaktır. Dördüncü yoldaş dinlenmek için düzeltildi, destek için yuvarlak bir plaka üzerinde duruyoruz. Tahtı ana karakterle etkinleştirelim. Sahabeler yerlerinde suçlu olacaktır. Salonun yanında pırıltılar parlıyor ve bir ejderha ortaya çıkacak. Yogada sür ve kılıcı elinden al.
  • Zirkovy Iklo(güç: 38; Skoda: 18.70; +3 kuvvet, +2.5 zırh delme, +8 saldırı, rünler için 3 orta puan) - Soldier's Peak'ten nalbant Mikael Dryden'da.

Dragon Age'deki en iyi çekiçler, sokiri, topuz ve sokiri: Origins:

  • Sokirny vіrsh(güç: 27; shkoda: 9.00; shkoda'ya +2, mutlu, kritik bir vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, ejderhalara karşı shkoda'ya +4, rünler için 2 orta puan) D.'nin K. Goloshenya'nın duası için kabul edilmesinden sonra küresel haritayı Fіsu Bresilіan'a aktarma saati, “Denerim'in Isırılan Asilzadesi”nde zv'yazkami ile hancıdan alınır.
  • barış suyu(dövme: 9.00; +1.5 zırh delme, +%15 kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı, rünler için 2 orta puan) - Earl Rendon Howe, Earl of Denerim'in yeraltında.
  • vesial(Güç: 31; Skoda: 9.60; Kuvvete +2, Yakın Dövüşte Kritik Darbe Şansına +%5, Dövüşte Canlılık Yenilenmesine +1, Kritik Darbe Şansına veya Arkadan Vuruş'a +%10, Doğa güçlerine +2 harcama , rünler için 3 orta) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Maistra Forge'un Çekici(güç: 32; shkoda: 12.60; ateşe karşı direnç +25, saldırı için +6, rünler için 2 çekirdek) - Ölü Yıkımlarda kovadl'ın genlock ustası.
  • Kutsal Çekiç(güç: 34; shkoda: 13.50; irade gücüne +2, psişik opirnosti'ye +10, sivri farelere karşı +4 shkodi, rünler için 2 orta puan) - Denerim'deki bann Franderel'in pivdenny kryl maytku'sunda bir şiş. .
  • Trian'ın Çekici(Güç: 34; Skoda: 13.50; Beşin doğumuna karşı Skoda'ya +4, runeler için 2 orta) - Belen, nadan pіdtrimku için Orzammar tahtına yemek yemenin bir saati.
  • Sokira Vaşota(kuvvet: 32; shkoda: 14.00; +1 kuvvet i için shkoda, +2 irade kuvveti, 2 çekirdek rünler) - Denerim Ticaret Bölgesi'nde cüceler tarafından boğulan harlock general.
  • Khasindian havlu(güç: 38; Skoda: 14.40; yakın dövüş kritik şansına +%3, saldırıdan önce -5) - Orzammar kapısının önündeki Frosty Pass'ta Farin'de satılık.
  • Velyka Khasinda topuz(güç: 38; shkoda: 14.40; shkoda'ya +5, zırh delmeye +2.5, savaşta canlılığı geri kazanmaya +0.5, canlılığa +75, rünler için 3 orta puan) - Gorim w Alışveriş bölgesinde satılık Denerim.

Dragon Age'deki en iyi yaylar ve tatar yayları: Origins:

  • tilki(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Mermilerden iyileşme şansı) - bir zırh standı, Redcliff Kalesi'nin üst tarafında bir şiş.
  • Gençlik ayı(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; +2 irade gücü, +10 doğa güçlerine dayanıklılık, +1.5 zırh delme) - Bresilian tilkisinde Dale elflerinin kampından Varathorn.
  • Vovkobiy(dövme: 8.40; mertsiv'e karşı +4 shkodi, hayvanlara karşı +8 shkodi) - Tuzlu kızamık teslimatından sonra Bresilian tilkisindeki Dolian elflerinin kampından Varatorn.
  • polis(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka, +2.5 zırh nüfuzunu hedefliyor) - Dead Ravy'deki kovadl'ın genlock ustası.
  • Altın Rüyanın Cibulyası(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 saldırmak için) - Dener'in elfi, köle tüccarı Caladrius'un yardımcısı, Denerim'in elfindeki Tevinter deposunda.
  • Phalon "Dina'yı tut(zbitok: 9.60, shvidka'ya +2, shvidka'yı hedefliyor) - ejderhanın hazineleri, Skhidny Bresilian yakınlarındaki elf kalıntılarının üst riven'i.
  • büyücünün gözü(ruh: 34; shkoda: 9.60; cephede kritik vuruş şansına +%3, saldırıdan önce +4) - ekran, Prytulok köyü yakınlarında küçük bir dükkan.
  • Tsibulya Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9.60; kurnaz shkodi'ye +3, shvidka hedefleyen) - ekran, Marzholine'nin koçanın ardından Denerim Ticaret Bölgesi'ndeki standı.
  • Wartov'un eski tatar yayı(güç: 14, shkoda: 9.60, delici zırh: 7.00, mesafe: 44, +1 shodi'ye, nişan alma) - ek "Strazzhiv Kalesi" nden Pik of the Soldier'dan muhafızların keşif komutanı.
  • Geliştirilmiş zincirlerden yapılmış tatar yayı(güç: 26; Skoda: 12.00; zırh delme için +1.5, saldırı için +4) - Vikonnanny Voronov'un Denerim Ticaret Bölgesi yakınlarındaki "Bite the asilzade" tavernasındaki maestro Ignacio'dan hizmetçisi için.

Dragon Age'deki en iyi hançerler: Origins:

  • Vinyatkovy suriye nizh Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; zırh numunesi için +1, runenin 2 ortası) - Honnlit köyündeki Olaf'ın ekranı kapatıldı, ceset üzerindeki anahtar Sheila'ya emanet edildi.
  • Duncan'ın Hançeri(Boşluk: 24, Skoda: 5.60, Spree'ye +4, Kritik Şansa +%10. Ostagar'a dönün."
  • Canavar adama hançer(yeniş: 5.60; kritik veya arkadan bıçaklama şansı için +%10, 2 rün çekirdeği) - Circle of Magi'nin üstünde dördüncü.
  • Vimerlius Taylandlı Shanker(ruh: 26; shkoda: 6.00; kurnazlığa +5, zırh delmeye +0.5, saldırı, kesme büyülerine +6, rünler için 2 orta puan) "Kam'yana branka".
  • Ölü Tanrıların Dikeni(ruh: 26; shkoda: 6.00; shkoda'ya +3 ve zırhın nüfuzu, rünler için 2 orta nokta) - Karidina Kavşağı'na ulaştıktan sonra.
  • Sirikh'in Hediyesi(Spritness: 26; Skoda: 6.00; yakın dövüş kritik şansına +%5, ortada 2 rün) - Valendrian, Denerim elfinajında ​​Caladrius'un tam kölecisini kovaladıktan sonra.
  • kuzgun hançer(Sprit: 30; Skoda: 6.40; kritik bir vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%15) - Parselin Testere Sisi'nden Rogek'ten lirium'a teslim edilmesinden sonra Magiv Çemberinin tepesinde başka bir Godwin Orzammar (75 altın mal için bir miktar istemeniz gerekir).
  • Spike truva atı(sprit: 30; shkoda: 6.40; sprit için +2, muharebede can kurtarma için +1, shkoda için +3, yakın dövüş kritik vuruş şansı için +%5, kritik vuruş şansı veya arkadan diğer bıçaklamalar için +%30, 3 rün çekirdeği) - Garin tarafından Orzammar Commons Bays'den satılır.

Dragon Age: Origins'deki en iyi kulüpler:

  • Harrowmont personeli(sihir: 20; shkoda: 4.80; sihire +1, heykele +2) - Harrowmont, nadana pіdtrimku için Orzammar'ı gördü.
  • merhamet silvanası(büyü: 24; shkoda: 5.20; doğanın güçlerine karşı direnç için +5, büyü gücü için +1, doğanın güçlerine karşı + %10 shkoda) - Bodan Feddik ana kampta.
  • kısır kulüp(büyü: 24; shkoda: 5.20; maniyi savaşta yeniden icat etmek için +1, büyü gücüne +5, irade gücüne -1, ruhsal büyü ve elektrikte shkoda'ya +%10) elfinage Denerime.
  • Gilka Meşe(Giriş: 5.20; büyüye +1, heykele +2, doğanın güçlerinde + %10 shkodi) - Meşe palamudu çevirmek için Batı Bresilya'dan Büyük Meşe.
  • Şmatok ağacı(büyü: 24; shkoda: 5.20; heykele +1, doğanın güçlerine karşı direnişe +10) - Tilki Bresilian'daki Dalish elflerinin kampından Varathorn. Mabari shukati shchos korisne'nin düzeni.
  • kalan argüman(büyü: 32; shkoda: 6.00; shkoda'ya +3, sihir gücüne +10, ateşte shkoda'ya + %15) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Dihanya zimi(sihir: 36; Skoda: 6.40; mesafe: 58, büyü gücü: 7; soğuğa karşı direnç +25, soğukta Skoda'ya +% 15) - Asker Çukurlarındaki Strazhiv Kalesi'nin tepesinde başka bir yaramaz iblis.
  • Lord Magister'ın Asası(büyü: 36; shkoda: 6.40; irade ve büyü gücüne +6, savaşta mani yenilemeye +2, ateş ve ruhsal büyüde shkoda'ya +%10) Calenhad.

Dragon Age'deki en iyi aksesuarlar: Origins:

  • Kemer " mübarek Andruila"(tüm özelliklere +2, doğa direncine +20, savaşta çılgınlığın ve canlılığın yeniden canlanmasına +1, fiziksel desteğe +10) - Calenhad Gölü'ndeki Circle of Magi'den Quartermaster'da satılık.
  • Kіltse " Zywiec»(+10 heykele, +3 savaşta ve zırhta can kurtarmaya, +10 savaşta can yenilemeye, +20% iyileştirme etkilerine) - Garin tarafından Orzammar Ortak Körfezlerinden satılır.
  • Kіltse " yerin anahtarı» (tüm istatistiklere +2, büyü yapma şansına +%4, muhteşem efektler kazanmaya +%10) - Porada Elmas salonlar, Orzammar'ın yerleşim bölgelerinde Kurallara beş girişin tanınmasından sonra
Dragon Age: Origins'deki en iyi eşya setleri: , .

V gri ejderha Yaş 2 - çok sayıda çeşitli zırh, eşya ve zırh. Türlerinin en iyisi, sınıfın üç temsilinin tümü için benzersiz setlerdir (ağlar) - bir savaşçı, bir soyguncu ve bir sihirbaz. Kirkwall'daki kahramanın yaşamının cilt döneminde üç tane var, özellikleri artırabilecek benzersiz bir set var. Yeni konuşmalar, sınıfta nadas olan lordlarına sağlık, savunma, saldırı, zırh ve diğer görüntülere ek bonuslar verecek. Deri birkaç konuşmadan oluşur - sholoma (başlık), mitten (eldiven), kabuk (zırh, shati) ve chobit.

İsimlerin yanı sıra benzersiz konuşmalar, şehrin pazarlarında satıcılara satılabilir. Özel ihtiyaçları olmadan istemek, onlardan ayrılmamak daha iyidir; O geri döndürülemez ama yenisi bilinemez. Bu arada, tüm benzersiz setler, güçlü rakiplere karşı önemli savaşlarda kazanılır. İlk benzersiz zırh seti, ilk dağıtımda, diğeri ve üçüncüsü, soyguncuların bağından sonra, geri kalanında alınacak. Kitlerin bulunduğu aynı yerde, ilk görüşten sonra geri dönmeniz imkansız, gözdeki bilinmeyen bölgeyi takip edin, tüm kutulara, varillere ve ekranlara bakın, böylece kayıplarımızı örtbas etmeyelim. benzersiz konuşmalarla büyüme fırsatı.

Tüm sınıflar için ilk setten (set) konuşmaların göründüğü yerler değiştirilmemiştir. Kafa öldürme, dövülmüş büyücü Taron'un ("Aramızdaki Hırsızların" başkanı) vücudundan alınır. Eldivenler, Rozkoloty Gori'deki Stitch'in bulunduğu derelerin ortasında, girişten sağ ilk sağır kuti'de, toplantıların inişine kadar uzanır. Giysiler, bozulmamış teigu'nun (Glibin Stitches Seferi'nin görevi) girişinin önündeki büyük salondaki ejderhanın kalıntılarından alınır. Chobot'lar, Vinmark Geçidi'ne çıkmadan önce odanın geri kalanındaki ekranda yeniden satın alınır, yer altı mezarlıklarındaki Gecekondu mahalleleri (zavdannia "Koyun kılığına girmiş Vovki").

Savaşçı zırh seti. Ölen Sahipler(Set Bonusu: +1 Güç, +20 Sağlık; Vimogi: 21 Güç, 14 Staturi):

  • Şolom öldü- 50 Zırh, +11 Sağlık, +27 Saldırı.
  • eldivenler öldü- 30 Zırh, +7 Sağlık, +%1 Kritik Vuruş Hasarı.
  • Kabuk Zagiblih- 126 Zırh, +28 Sağlık, +67 Saldırı.
  • Choboti Zagiblich- 45 Zırh, +10 Sağlık, +24 Saldırı.

Hileli Zırh Seti kalan iniş(Set Bonusu: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Kurnazlık):

  • İnişin geri kalanının Sholem'i- 46 zırh, +%2 kritik hasar, +%5 kritik hasar.
  • İnişin geri kalanının eldivenleri- 28 zırh, +%1 kritik vuruş hasarı.
  • İnişin geri kalanının mülkiyeti- 116 zırh, +%5 kritik hasar, +%13 kritik hasar.
  • Geri kalan inişin choboty'si- 42 zırh, +%2 kritik vuruş hasarı, +%5 kritik hasar.

Sihirbazın eşyaları seti - sarmal göz(set bonusu: büyüye +1, +20 mani; vimogi: 21 büyü, 14 irade):

  • Spiral Gözlü Başlık- 43 zırh, +11 mani, saldırıdan önce +27.
  • Spiral Gözün Eldivenleri- 26 zırh, +7 mani.
  • Spiral Göz Cüppesi- Saldırıdan önce 107 zırh, +28 mani, +67.
  • Spiral Gözün Choboti'si- 38 zırh, +10 mani, saldırıdan önce +24.
Başka bir benzersiz setten (set) bazı konuşmaların ortaya çıkma zamanı trochiktir. Tüm sınıflar için kafa vuruşu, Arishok'a (zavdannya "Slid Kun") giden sarma telinin yakınında, sürülen bir haydut ekibinin vücudundan alınır. Tüm sınıflar için eldivenler, salonda Kventin'e inmeden önce ekranda yatıyor (zavdannya "Her şey olmadan bırakılacak"). Tüm sınıflar için kıyafetler farklı yerlerde bulunur: bir savaşçı için - Olaf'ın Hapishanesi'nde, Üçüncü Bölüm, Upper Place pazarında; soyguncu için - "Cellat" meyhanesinde (zavdannya "Tekrar bil ve harca") veya tal-vasgotiv'in büyük kampındaki Ragged Huş üzerindeki tüccar Magnus'ta özün saatinde; sihirbaz için - üçüncüsü Rozkolotіy Gorі'daki girsky zvintar'ın mezarlarından birinde. Tüm sınıflar için Chobot'lar, Bartrand'ın gömleğinin Upper City yakınlarındaki başka bir versiyonunda ("Spravi simeyni" görevi) ekranda bulunabilir.

Savaşçı zırh seti. Stonehammer'ın Hediyesi(ayarlama bonusu: +2 kuvvet, +%3 zırh; vimogi: 25 kuvvet, 15 kuvvet):

  • Sholom Taş Çekici- 85 Zırh, +16 Sağlık, +41 Saldırı, +%2 Kritik Darbe Puanı.
  • Stonemaul Eldivenleri- 51 zırh, rünler için +1 çekirdek, sağlık için +10, saldırı için +24.
  • taş dövmesi Legi- 213 zırh, rünler için +1 çekirdek, +40 can, +102 saldırı için.
  • taş çekiç choboti- 77 zırh, rünler için +1 çekirdek, sağlık için +14, saldırı için +37.

Hileli Zırh Seti enasalin(Set Bonusu: +2 Spree, +3% İyileştirme Dinlenmesi; Pomogi: 25 Sprp, 15 Kurnaz):

  • Şolom Enasalina- 79 zırh, +%2 kritik hasar, +%6 kritik hasar, kilitlere kadar bonus.
  • Eldivenler Enasalina- 47 zırh, +%1 kritik hasar, +%4 kritik hasar.
  • Zahisnik Enasalina- 197 zırh, rünler için +1 merkez, %6 kritik hasar, %15 kritik hasar.
  • Choboti Enasalina- 71 Zırh, +%2 Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Shkodi, Güçlü Yapıştır için Bonus.

Sihirbazın eşyaları seti - naglyadach(ayarlama bonusu: büyüye +2, savunmaya +%3; vimogi: 25 büyü puanı, 15 irade gücü puanı):

  • görüş başlığı- 72 zırh, +16 mani, +41 saldırı, +2 mani yenileme hızı.
  • eldivenler- 43 zırh, +10 mani, saldırıdan önce +24.
  • Odyag bir görseldir- 181 zırh, +1 rune çekirdeği, +40 mani, +102 saldırı öncesi.
  • choboty görseli- 65 zırh, +14 mani, +2 mani yenileme hızı.
Tüm sınıflar için üçüncü sette (set) konuşmaların göründüğü yerler değiştirilmemiştir. Grace'in dövülen başının vücudundan başın çıkarılması (“Soğuk servis” görevi). Eldivenler otomatik olarak görünür (Zavdannya "Wimogi Kun"). Giysiler Kostyany Yamі'da (zavdannya "Madende Rizanina") vücuttan alınır. Chobotlar, dövülmüş kan büyücüsü Khion'un vücudundan alınır ("Özgürlük Üzerine" görevi).

Savaşçı zırh seti. Zahisnik cüppesi(ayarlama bonusu: +3 kuvvet, +%5 zırh; vimogi: 31 kuvvet, 18 kuvvet):

  • Şolom Zahisnik- 132 Zırh, +20 Sağlık, +1 Rune Çekirdeği, +58 Saldırı, +%3 Kritik Saldırı.
  • Koruyucu Eldivenleri- 79 zırh, +12 sağlık, +1 rün çekirdeği, +35 saldırı, +%1 saldırı hızı.
  • Henchman's Kabuk- 331 zırh, rünler için +2 çekirdek, sağlık için +50, saldırı için +145.
  • Choboti Zahisnika- 119 zırh, rünler için +1 çekirdek, +18 sağlığa, +52 saldırıya, +%4 fiziksel hasar.

Hileli Zırh Seti Zahisnik cüppesi(Set Bonusu: +3 Spree, +5% İyileştirme Yeteneği; Pomogi: 31 Spree, 18 Kurnaz):

  • Şolom Zahisnik- 122 zırh, rünler için +1 merkez, +%3 kritik vuruş direnci, +%6 kritik hasar, kilitlere bonus.
  • Henchman's Eldivenler- 73 zırh, rünler için +1 merkez, +%2 kritik hasar, +%8 kritik hasar.
  • Obladunok Zahisnik- 306 zırh, +2 rün çekirdeği, +%6 kritik vuruş hasarı, +%16 kritik hasar.
  • Choboti Zahisnika- 110 zırh, rünler için +1 çekirdek, +%2 kritik vuruş hasarı, +%6 kritik hasar, ekstra nakit bonusu.

Sihirbazın eşyaları seti - Zahisnik cüppesi(ayarlama bonusu: büyüye +3, savunmaya +%5; wimogi: 31 büyü, 18 irade):

  • Henchman's Hood- 112 zırh, +20 mani, +58 hücum, +2 mani yenileme hızı.
  • Henchman's Eldivenler- 67 zırh, rünler için +1 çekirdek, büyü için +1, saldırı için +12 mani, +35.
  • Zahisnik'in kıyafetleri- 208 zırh, rünler için +2 çekirdek, +50 mani, saldırıdan önce +145.
  • choboti zahisnika- 101 zırh, +18 mani, +52 hücum, +2 mani yenileme hızı.

Tür: Aksiyon/RPG
Rusya'dan çıkış tarihi: bay 2011 roku
Rozrobnik: Biyolojik Yazılım
Vidavetler: Elektronik sanatlar

giriş

BioWare Corporation'ın Dragon Age oyun serisi, daha da başarılı bir başlangıçla övünebilir. Rol yapma oyunlarının hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılanan bu proje zmushuva dvduvati hіba scho BioWare zvіlnennya ve Dungeons and Dragons lisanslı robotlar hakkında. Vtіm, politik olarak daha da basit bir şekilde açıkladı - Sahil Büyücüleri pov'yazyuyut vіdnosini şirketi Atari ve Studio BioWare aynı anda doğrudan bir rakibin - Electronic Arts şirketlerinin dahom'u altında çalışıyor.

Dragon Age'e geri dönelim. Önceki gösterilerin bir sonraki saatinin netleşmesiyle oyunun başka bir bölümü oyun konsolunda gözden ırak oynandı. BioWare'deki zbіshiti zbіshiti zbutu adına, bir taş atmak kolaydır, ancak her şeyin söylenen uzlaşmalara getirildiğinden şüphelenilir, bu soru - ne yazık ki, doğruydu.

Gra çok değişti ve hayranların çoğu şarkının ilk bölümünde ama daha iyi değil. Vtіm, örneğin statti, pіdbivayuchi pіdbags gibi tse mi hakkında konuşalım.

Sistem yardımı:

İşletim sistemi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
İşlemci sınıfı Intel Core 2 Duo 1.8 GHz veya daha kısa
1 GB RAM (Windows 7/Vista için 1,5 GB)
256 MB video belleğine sahip ekran kartı sınıfı ATI Radeon HD 2600 Pro / 256 MB veya daha kısa video belleğine sahip NVIDIA GeForce 7900 GS
Sabit sürücüde 7 GB boş alan


Ana karakterin, Sim'ї Hawk'tan, Pestilence ve orduların istilası yoluyla, yerli topraklarda akrabalarıyla olan karanlığın doğuşu, günah çıkarmaya başlayan cüce Varrik'in masum bir şekilde faydası hakkında ateşi bırakmak, köpeğin ortasını ciddi bir şekilde kırbaçladı - böyle bir köpek "özellikle önemli hakların yanında" (Kilisenin çıkarlarını temsil eder) ...


Kaydedilen oyunu Dragon Age'in ilk bölümünden (yatırım yapılacak Uyanış eklentisi veya eklentiler dahil) içe aktarırsanız, Dragon Age II arsasında altta daha önce keşfedilen bilmeceler olacaktır. Çok fazla para biriktirmediyseniz, seçim için ön adımların açıklamasını içeren üç alternatif boşluk seçilecektir.

Arsa arsa sürecinde, kahramanın doğal bir görünümünü elde edecek, birinci sınıfı seçecek, temel özellikler için ilk göz merceklerini değiştireceksiniz. Eh, eksen ve Dragon Age II rol yapma sistemini daha iyi tanımanın zamanı geldi.

Karakter özellikleri ve becerileri

Dragon Age II'de rol sistemi, karakterin temel özelliklerine ve yogo azaltma setine (aktif olanlar ve stanlar ve ayrıca kalıcı beceriler) dayanacaktır. Diğer kategoride ise fiziksel akımların ve elementlerin (yangın, elektrik vb.) işleyişi hakkında bilgiler gördüm.

Karakterin temel özellikleri


Mukavemet (Güç). Uzanma gücünün ışığında, başarılı bir saldırının ve bir shkodi savaşçısının ölümünün göstergesi. Ayrıca direnç parametresine de katkıda bulunur: Ayakta kalmaya ve bir tür falcılık durumunda yakalanmamaya yardımcı olur ve ayrıca ateş saldırısına (dodatkovu shkoda'yı kaldırarak) yakalanmaz.

Beceri (Spritnist). Spritnosti'de yatmak, başarılı bir saldırının ve kötü adama uygulanan shkodi'nin ölümünün bir işaretidir. Ayrıca, zavdannya'nın düşmana kritik vuruşunda imovirnіst vplivaє üzerinde spritnіst vplivaє.

Büyü (Magіya). Sihirbaz tarafından yapılan scho, rozmіr shkodi'ye saldırmak için yalan söyleme. Ayrıca, büyü saldırılarından (shkodi'nin pogliannannya kısmı, yapılan büyünün kısa süresi) pokahistin içine dökülür.

Kurnaz (Kmіtlivist). Yalan söylemek için kmіtlivostі vіdkrivatі vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 puana ulaştığında, zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі zm basit, 40m - daha fazla kilitler, 30s, 20 - daha fazla standart). Ayrıca, bağlamaların keskinliğine kadar, parametre bir savunma (bir saldırıda iyileşme şansı) ve kritik bir vuruş sırasında bir shodi molasıdır.

İrade gücü (İrade gücü). Büyücülerden bir mani kaynağı ve savaşçılardan / kötü adamlardan canlılık sağlama iradesinin gücü ile.

Anayasa (Tіlobudova). Karakterin sağlık havuzunu artırın.

Dermal yükselme durumunda, temel özellikler için ek bir rozasea olasılığı üç puan vermek mümkündür. Ek olarak, temel özellikleri kalıcı olarak bir veya iki puan artırabileceğiniz listeye özel öğeler (kitaplar, tentürler) eklenir. Eh, belli ki, bu tür büyülü nesneler (üzerinize bulaştırdıkları koku gibi) ekranların sayısını da artırıyor.


Skoda, saldırı, saldırı gibi, yatmak için temel endikasyon türleri çok kötü. Üzerinize giyilen eşyalar ve nesneler şeklinde yatmak zırhın bir göstergesidir (vtim gibi, shkoda'ya ve saldırıdan saldırıya da ekleyebilirler).

Hasar (Giriş). Karakterin temel zırhı (cibula, tatar yayı, sokir, çekiç, topuz, hançer, kılıç, büyülü kulüp) tarafından uygulanan Kіlkіsny rozmir shkodi. Ayrıca, bir DPS (saniyede hasar) göstergesi var - bir saniye ila bir saat içinde başlayan bir Skoda kіlkіsna Skoda.

Saldırı (Saldırı). Saldırının göstergesi, düşmana başarılı bir grevin immovirnistinin atandığı emir (kitlelerde trapleatsya olan düşmanın "peresichnyy" temeli alınır). Hedef göstergesinin üzerine gelirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmana ve "elit" (patron) üzerinde başarılı bir saldırı olasılığı.

Savunma (Zahist). Kendisine emanet edilen Pokasnik zakhistu, bir saldırının mevcudiyetinde başarılı bir kaçınma olasılığı gösterildi (ancak yine "çapraz" düşman temel alındı). İmleci gösterinin üzerine getirirseniz, "kaymış" düşmanın ve "elit"in (patron) saldırısından başarılı iyileşme yeteneğini fark edeceksiniz.

Zırh (Zırh). Zırh göstergesi, yakim sırasına göre, altıgen bir saldırıdan sonra ellerinizin lanetlendiği fiziksel shkoda'nın bir kısmı gösterilir (ve yine, dil "armut" rakibi hakkındadır). İmleci bu ekranın üzerine getirirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmanın ve "elit" (patron) saldırısından sonra sahiplerin elleriyle yemin eden fiziksel shkoda'nın bir parçası.


Opirnist


Karakterin opirnostisini göstermenin suçluluğuna bir nokta daha ekleyelim:

Ateşi destekleyin.
Soğuğa güvenmek.
Opirnist elektrik.
Doğa güçlerinin gücü.
Manevi büyü desteği.
Bir cadı saldırısının (büyülü veya fiziksel olsun) mevcudiyetinde shkodi'nin bir kısmının parladığının göstergesi.
Büyülü bir saldırı durumunda harcamanın görkemli kısmının yanı sıra karaktere büyülü enjeksiyonun saatini değiştirmenin göstergesi.
İstikrar. Gösteriş ne kadar büyük olursa, kahramanın ayakları üzerinde durması ve bazı falcılar için dışarı atılmaması ve ayrıca ateşle saldırıdan sonra dodatkovo'nun kalitesizliğinden kurtulma şansı o kadar fazla olur.

Elementlere ve büyülü saldırılara destek vermek önemlidir (ve yüksek düzeyde katlama kritik olarak gereklidir). Temel özellikleri, tılsımlı eşyaları (rünler dahil) manipüle edin, özel becerilerinizi geliştirin - aksi takdirde şeytanın çıplak ayakla özü sizi şaşırtabilir.

Bu büyüye dikkat et


Dragon Age II'nin yalnızca üç karakter sınıfı vardır: Warrior, Mage ve Rogue. Vlasne, koçanın kendisinde size altı seçenek sunulur (karakterin durumunun iyileştirilmesiyle):


Açıkçası, cilt sınıfının başlangıcında, koçanı bonuslarımı alacağım ve ayrıca kazanılabilecek bir dizi büyü / büyü ayarlayacağım. Bir taraftan, dünyanın bir zinciriyle, entrika sürüyorsunuz (sanırım, klasik D&D oyununda büyü bilginizin yeni bilgisini biraz ilgiyle okuyorsunuz) ve diğer taraftan, planlamanıza izin veriyorsunuz. kahramanın önceden gelişimi. Hocha, açıkçası pratik zastosuvannya ilk savaşta yeni vminnya, hayal kırıklığına uğrayabilir ve Black Emporium'da özel büyüler için öldürülebilir, bu da göz merceklerini karakterin temel özellikleri ve özellikleri için yeniden dağıtmanıza olanak tanır.

Uminnya üç türe ayrılır:

Etkinleştirildi (bir eşkenar dörtgen ile gösterilir). Benzersiz saldırılar, büyüler, özel eylemler. Daha periyodik olarak galip gelebilirler, kırıklar yenilenme saatinin şarkısını söyleyebilir.

Etkinleştirilmiş stand (altı parça ile işaretlenmiştir). Etkinleştirildiğinde, mani veya canlılık stokunun bir kısmını bloke edin, ancak öyleyse, bir şarkı bonusu (o zaman saldırı, saldırı, opirnost'a kadar) veya ek özel yetenek verin.

Kalıcı işe alım (bir daire ile gösterilir). Karakterin özelliklerini, becerilerini geliştiren ve yeteneğini genişleten statik bir bonus.

Bu materyal çerçevesinde, sınıfların tüm olasılıklarını ve ayrıca arkadaşınızın cilt gelişiminin bireysel özelliklerini geçersiz kılmanın bir anlamı yoktur. Bu nedenle, sizi savaşın "özel" öldürmelerinden birinin kıçındaki öldürme uygulaması hakkında bilgilendireceğim.

Sağda, karakterin gelişiminin 7. ve 14. seviyelerinde size sesi açma yeteneği verilecek. uzmanlıklar - ek beceri setleri. Bence ana karakterin üç ek set seçeneği var - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) ve Templar (Templar).

Kahramanın yeni gelen, bir savaşçı sınıfını kazanmış olan “ağaç” gibi görünüyor:


Ve eksen, Templar'ın okrema "hilka" sıdır:


Gelelim isimlerin ve kısaltmaların girişine (perde arkasında orijinal İngilizce isimleri kullandığım isimlere erteliyorum):

Tapınakçı (uzmanlık). Templar'ın bir uzmanlığını seçerken, otomatik olarak (beceriler için bir puan kazanmadan önce) shkodi'ye, Potoybіchnoy svіtu'dan (Fade) sihirbazlara ve istotlara uygulanan %10'luk bir bonus düşersiniz.

Temizleyin (aktif diya). Düşmanca olmayan bir sihir sıçramasıyla bölgeyi ve arkadaşlarınızın bölgesini "temizleme" imkanı. Lasting Cleanse büyüsü, ek olarak rakiplerin büyü yeteneğini on saniye boyunca bloke etmenize olanak tanır. Polypshennya Temizleme dalgası, enjeksiyon enjeksiyon bölgesinin çapını altıdan on metreye çıkarır.

Holy Smite (diya aktif). Shkodi sihirli ruhunun düşmanlarının başı olan "İlahi darbe". Polіpshennya Righteous Smite, sihirbazın böyle bir saldırısından ve Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda'nın maliyetinden önce neden olur. Polypshennia Staggering Smite, düşmanları "çarpmak" için %50 yetenek sağlar.

Righteous Strike (sürekli asker). Savaşçı, göğüs göğüse muharebede güçlü bir darbe ile düşman tarafından etkinleştirilen büyü ve eylemlerin yeteneğini %10'luk bir artışla ("çapraz" saldırısında) 4 saniye boyunca bloke etme yeteneğine sahiptir. düşman).

Sessizlik (aktif diya). 20 saniye boyunca bir düşman tarafından yapılan bir büyünün yeteneğini bloke etme yeteneği. Kalıcı Sessizlik sıfırlaması, uyanma saatini (bir sonraki etkinleştirmeye kadar) 10 saniye değiştirir.

İptal (kalıcı işe alma). Büyü saldırısı durumunda bir shkodi'nin lanetinin çirkin görüntüsüne +%50, ayrıca karakterdeki sihrin saatini değiştirme.

Ana kahramanla birlikte kritik noktaya (Dostluk ve Supernice) ulaştıktan sonra karakterlerin cephaneliğine aktif kalıcı bonuslar eklenir.

Karakterin nasıl geliştirileceğine dair en iyi tavsiyelerden, özellikle iki iki tane gördüm: ilk etapta, obov'yazkovo navchikleri pompaladı, kutsallık kampında düşmanın kavşağında yer almak, ağlamak ve oryantasyon bozukluğu ve ayrıca akıllı, "Savaş için kombinasyonlar" dağıtılan bir papaz yardımcısı gibi). Farklı bir şekilde, becerilerinizi geliştirin ve karakterinizin farklı saldırı ve element türlerinde savunmasını geliştirmek için scho olun. Uzun süre çıplak ayakla (özellikle yüksek katlanma seviyelerinde) savurmak ve uyguladığınız yüksek shkod gösterileri zamanlarında ilham vermek için savaş alanında kimseyi kaybetmeden hayatta kalmak gerekir.

taktikler


Bir deri karakter, ilerleme dünyasında artan çok sayıda hassas yuvaya sahip olabilir. Kahramanın savaşta kendini bildiği kuralların oluşturulması için yuvaları kazanabilirsiniz (tabii ki, yoga diy'e karışmadığınız sürece akıllı olun).


Prensip olarak, hafif ve normal bir soğukkanlılık seviyesinde, taktikler çok daha yerçekimseldir (özellikle Dragon Age II tarafından PC'de değil, oyun konsolunda oynandığında). Ve yüksek bir katlanabilirlik seviyesinden, o zaman eminim ki katlanmış savaşlar sizi manuel olarak şaşırtacak ve ekibin eylemlerini kontrol edecektir. Ve tüm durumları iletmek imkansız olsa da, düşmanın suçlanan tuhaflığı (aptallık, ağlama, oryantasyon bozukluğu) çeşitli saldırı ve büyülerle "delinebilir". Dolayısıyla benim öznel düşüncem şudur: taktik seçimi, yalnızca düşük bir katlama seviyesinde, her şey için ilk olan talep edilen ek bir olasılığın kabulüdür.

Poladunki, zbroya, envanter


Karakterin "Lyalka"sı şöyle görünür:


Yak bachite, birkaç yüzük ve bir kemer için yuvalarınız var, zırh ve zırh altında bir reshta tanıtıldı. Zbroya buvaє çift elli (kılıç, çekiç, sokira, sopa, cibulya, tatar yayı) veya tek elli. Tek elle zbroya, doğal olarak, erkek ayakkabı shkodi'nin başı. Kötü bir muzaffer hançer çifti ve savunma planının bir savaşçısı - bir kılıç ve bir kalkan.

Obladunkіv (ana obladunok artı sholom, eldivenler, chobot) benzersiz setleri grіsnuyut pevni var, yakі yeni bir set için ek bir bonus verir.

Arkadaşlarınızı önemsiyorsanız, onlarla yapılan manipülasyonlar çevrilidir (perakendeciler fikriyle, onlara daha fazla bireysellik ve bağımsızlık verme pahasına). Bunları zırhla (ve Varrika'yı başka bir zırhla) değiştiremezsiniz, ancak geliştirme, bilme veya özel eklemeler satın alma yeteneğiniz vardır.


Deyak_ dodatki, savaş arkadaşınızın obladunok'una bir rune yerleştirmek için bir yuva verir. Yoldaşların sahip olduğu rün rünleri, karakter yükseltme sürecine otomatik olarak uygulanır.

Bir savaşçının, bir savaşçıdaki zırh göstergesinin alaka düzeyine saygı duyması çok önemlidir. Aje zırhı, karakterin çıkartma seviyesi (ve yeni seviyeye bağlı, düşmanların gelişimi) bir "karton kutuya dönüştürüldükten sonra, yakın geçmişte iyi bilinen ve sahip olunan fiziksel kalitesizliğin bir kısmını karartır. ", böylece zırh gösterimi yayınlarsınız.
Envanterinizde, tüm öğeler yer imleri için ayrılmıştır - zırh, tutucular, aksesuarlar (kіltsya, kemerler, muskalar), vicorist nesneleri (zіllya, silme, el bombası) ve smіtya olan diğer (runi). Smittya - sizin gibi her türlü özel kıyafet (“pantolon giymek”, “utanç zekası” vb.), önyargısız olarak en yakın tüccarda “toptan” satıyor.

Satın aldığınız ürünlerin enkazı içinde kendinizi yönlendirmenizi kolaylaştırmak için, perakendeciler dağıtım kutuları, eşyalar ve aksesuarlardaki deri ürüne özel bir puan (en fazla - beş yıldız) verdi. En yakın tüccardan "çöp" dedi.

Savaş için kombinasyonlar

Zor veya Kabus'u seçerseniz, o zaman grubunuzun katılımcılarının savaştaki kombinasyonu zihnin dili olacaktır, aksi takdirde, az ya da çok ciddi olsun, savaş sizden büyük miktarda para alacaktır. zaman ve sinirler.

Saldırıları görebilirsin veya karakterlerin düşmanları böylesine kavgacı bir şekilde tanıtabilir:

sendeleme Shield Bash (Pummel büyüleri ile); Pommel (değiştirilmiş Pommel Blow ile); Tremor (Artçı Şokta iyileştirmeler ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleri ile); yutmak (polypshennyam Voracious ile); Sunder'in yanı sıra.

Gevrek (Tip). Winter's Grasp (Winter's Blast büyüleri için) gibi sihirbazın bu tür büyülerini arayabilirsiniz; Soğuk Koni (Derin Dondurmada iyileştirmeler ile); Petrify (Desiccate geliştirmeleriyle birlikte) ve yeni Elemental Mastery.

Yönünü Kaybetme (Oryantasyon bozukluğu). Pinning Shot (Disorienting Shot eklenerek); Yorucu Sis (Olağanüstü Sis'teki iyileştirmelerle birlikte); Karışıklık (Kaos'ta iyileştirmeler ile); yanı sıra çaylak Şaşırtan Kritikler.

Farklı eşit düşmanlar için kılıcın belirlenen istasyonlardan deriye başarılı bir şekilde sokulmasının başarısını artırabilecek saygı göstermek. Bu tür bir eylemle, şarkı söyleyen "pompalama" ile% 100 başarı garantisi - ancak, bu durumda, bir hırsız olarak (çoğu durumda, dil, açıkçası, patronlar hakkında) özel bir bağışıklığa sahip değildir. Tüm özel sayıları, kumun kendisinde büyülerin (Yetenekler) açıklamasında bulabilirsiniz.

Başının üstünde özel bir rozet, kutsallığın, yönelim bozukluğunun veya ağlamanın düşmanı olduğunun bir işaretidir. Grubunuzun, rakibin kampına hızlanabilen diğer üyelerinden birini hızla etkinleştirin. Vahşi bir ruh hali içinde, onu ciddi bir shkodi'ye getirdim ve bir shvidka için, düşmanın yüksek katlama seviyelerindeki yüksekliği, başarının ana garantisidir.

Listenin ekseni diy, düşmanların yakі vikoristovuyut vrazlivy kampı (boşluk / ağlama / yönelim bozukluğu):

Vikoristannya Sendeleyici olacağım:

Büyücü: Zincir (Zincir Tepkisi iyileştirmeleri ile); Crushing Prison (Paralyzing Prison'da iyileştirmeler ile); Kanama (polipshenia Felçli Kanama ile); Maker'ın Yumruğu (Maker's Hammer'ın eklenmesiyle birlikte).

Evil: Explosive Strike (Merciless Strike yükseltmeleri ile); Kan davası (Blood Feud'da iyileştirmelerle birlikte); Geri Tepme (Boşluk uzantıları için), Yırtılma (Sakatlama uzantıları için).


Vikoristannya Kırılgan olacağım:

Savaşçı: Mighty Blow (yıkıcı darbe) Tırpan (Reaper iyileştirmeleri ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleriyle birlikte).

Evil: Patlayan Ok (tam bir Shattering Arrow ile); Okçu Mızrağı (Punishing Lance'in eklenmesiyle); Suikast (Annihilate ilavesiyle).


Vikoristannya Ben Yönünü Kaybedeceğim (Desoryantasyon):

Warrior: Scatter (kısaltmalarla Disperse); Saldırı (dolu Pil ile); Devour (Insatiable'daki iyileştirmelerle birlikte).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yükseltmeleriyle birlikte); Yürüyen Bomba (Aşındırıcı Yürüyen Bomba ve/veya Virulent Yürüyen Bomba ilavesiyle); Stonefist (Golem's Fist'te iyileştirmelerle birlikte).

Unutma, bir şarkı söyleme sınıfı ve şarkı söyleyen bir oyun karakteri gibi deyakі z novichok pritamanni. Bu nedenle, ekibinizin belirli bir üyesinin varlığına şaşırmayın.

Başarılı bir muzaffer sihirbazın poposunun ekseni bir büyücü olacak (ek parlaklık için: büyü Zinciri, Zincir Tepkisini kısaltır).


Üç buçuk binden fazla shkodi noktası kendileri için konuşur. Bu özel durumda, uzaktan, uzaktan ışıltılı bir darbe, düşmanı vurmak, toplam sağlık rezervinin sadece %5-7'sine yakındır, bu nedenle kendinizi gösterebilirsiniz, düşmanlarınız yüksek seviyelerde daha inatçı olacaktır. katlama).

Rünlerin yaratılması, zilla, o nar koparılacak

grі'da kendi eşyalarınızı oluşturabilirsiniz. Dragon Age'in ilk bölümünde, o zilla runesini başarılı bir şekilde oluşturmak için tarifler aramanız, temel becerileri geliştirmeniz ve gerekli malzemeleri (çoğunlukla tüccarlardan) bilmeniz gerekiyordu. Dragon Age II'de tarifleri satın almanız veya bilmeniz gerekir ve ardından - oyunda şarkı söyleyen malzemelerin tüm dünyası (lirium, girskoy midi, elf kökü, ambrosia, felandaris toshcho). Saygıyla rіven oyununu oynarken, "silverite" gibi sessiz bir küçük dzherelo'da, otrimuyuchi'de 200 puanlık dosvidu fiyatına rün yaratma olasılığını artıran dosvidu, zіlla, o el bombasını silin. Dali, bulduğu (veya satıcı tarafından verilen) tarifi takip ederek ve hayatınızın özel masasında gerekli öğeyi (ayrıca toplam kuruş ödemiş olarak) “isteyin”.



Tarifte belirtilen listede malzeme olup olmadığını bulamadığınız belliydi;

Bir zillya'nın (sağlıklı manayı geri kazandıran, bu saldırının savunmasını azaltan çok zayıf) yaratılması ve ayrıca el bombası, silme (ek hasar vermek için zırhınızı bulaştırabileceğiniz) - envanterinizde görünürler. Rünlerin yaratılmasına gelince, eski dostunuz cüce Sandal'ın zırhına yerleştirilmelidirler.


Yazık, Dragon Age'in ilk bölümünün görünümüne göre, cephaneliğin cephaneliğine yerleştirilen viymati runi artık mümkün değil. Yuvaya başka bir rün eklemek isterseniz, ön kısım otomatik olarak indirilecektir.

Obov'yazkovom düzeninde olacağınız zillya rününün oluşturulmasına özen gösterin. Adzhe, en güçlü rünlerden biridir ve cilde bir kez çaça ilave eder. temel özellikler karakter. Zillya "taş zırh", karakterlerinize uygulanan tüm hasarı (fiziksel veya büyülü) %10 değiştirir. "Mistik destekli" matara, savaş alanında bir karakterin hayatına çevriliyor. Bu tür perevagi esasen savaş grubunuzun canlılığını arttırır ve onları görmezden gelir - bu daha pahalıdır.

Tüm dünya Dragon Age II ve oyun süreci

Vіchі'ya düşen ilk şey, grafiklerin oldukça güzel bir uygulamasıdır. Sağ ekrandaki resim, yeşilin ilk kısmıyla kırmızıya boyanmıştı.


Ancak eksenin kendisi Dragon Age II'nin oyun evrenidir - giderek daha fazla çevrilidir. İlçeleri olan harika bir yer...


Ayrıca, kenar mahallelerde az sayıda ek yer var.


Çok sayıda farklı yerin gündüzünü süslemek için, perakendeciler "gece modunu" önceden gördüler - bu şehirde dolaşıyorsunuz, ancak neredeyse terk edilmiş durumda. Gündüz vakti, haydutlardan bazılarını kontrol edebilirsiniz (yoksullar için siyah-beyaz bir arayış ortaya çıkana kadar inşa etmeleri planlandı).

Periyodik olarak sersemleten güzel manzaralarda cahilce.


...önceki viklikaє serjoznі narіkannya'nın tasarımı. І naigolnіsha iddiası - genellikle vikoristannya sessiz, svrennі bulunduğunda kendilerini "boşlaştırır". Korsan kampları, yeraltı evleri, küçük evler - görevlerin çoğu aynıdır ve zeminler tek kişiliktir, bu da farklı türden düşmanca bir ortam yaratır ve hiçbir şekilde efsanevi BioWare stüdyosunun arama kartına benzemez. Ek olarak, nehirlerin çoğu sınırların ötesinde küçüktür, ancak açık alanlarda her zaman dar olarak belirlenmiş koridorlarda yaşadığınızın farkında olacaksınız: kenarlarda boya - daha az dekorasyon, onlara yaklaşamazsınız.

Şehrin farklı bölgelerinde, pervaz, ovma, rune satan tüccarlar ve fahivtsy var. Anahtar görevin tamamlanmasından sonra (yan ve diğer görev sıralarında bajanları yendiğiniz) akış oyunu eyleminin tamamlandığı gözlemlenir. Saldırı eyleminde, tüccarların cephaneliği değişiyor ve oyun konumlarında yeni kozmetik değişiklikler yapılıyor.

Cim ile bağlantıda, daha önce tekrar düğünlerden geçemeyeceğiz - ve tüccar stokları çevrilecek ve kutuları / ekranları / varilleri karıştıracak ve yeni görevler bulacak.

Beğen ve beğen kendine saygı duy rol yapma, Dragon Age II'deki oyunun ana taşı, görevlerin seçimidir. Görevler ana, diğer sıra, yan ve arkadaşlarınızın yanı sıra alt bölümlere ayrılmıştır. Ana görevler ve yoldaşlarla ilgili görevler, arsanın gelişimini ilerletir. Diğer sıralar ve yan görevler- saatin alınması, yeni nesneler (fırlat ve ara), üzüm kuruşları, ek göz mercekleri vb. Bu nedenle, Dragon Age II'deki diğer yan görevin bir esinti olduğunu düşünmeyin. Bir saat boyunca daha da ciddi düşmanlarla savaşmak zorundalar.


Arsa ve diyalogların sunumu, çok büyüyen grafiklerin sırası Dragon Age II'nin ana gücüdür. (Yeni diyalog sistemini okuyarak, daha sonra perakendeciler bize cilt ifadelerinin seçiminin potansiyel etkilerini anlatmak için vaktinden önce yalan söylediler, onlara özel simgeler sağladılar - küçük bir mersin (diplomatik seçenek), bir tiyatro maskesi (alaycı veya sıcak varyant) elmas (güçlü vіdpovіd). Madeni para simgesi de yanıp sönüyor - bu, ana kahramanın kuruş (veya tam tersine zaproponuu kuruşları) istediği anlamına geliyor. Yeşil bir arka plan üzerinde bir kafa silueti olan bir simge - pembe bir arkadaşa girme, düşüncenizi asma veya sizin için önemli bir kararı övme önerisi. Bazen simge kalpten yanıp söner - bu, Hawk'ın flört etmeye çalışacağı anlamına gelir. Kalbi kırık simge - ana karakter, romantik stosunki'nin imkansızlığı (veya sabitlenmesi) hakkında açıkça bir anlayış verir.


Okremo varto, arkadaşlarınızın yeniliklerini ifade eder (4 osib'in emrini kırdığınız gün).


Artık tüm savaşan yoldaşlarınız şarkı söyleyen yerlerde yaşıyor ve tek seferde alınmıyor. Zaman zaman onları görürsünüz - daha da önemlisi, özel bir grup tarafından görülen okremi arsa görevleri çerçevesinde.

Arkadaşları ile Vіdnosini - önemli bir depo hikaye konusu. Daha önce olduğu gibi, ekibinizin aktif üyeleriyle bir romantizm başlatabilirsiniz.


Seçilen davranış biçimine bağlı olarak (diyalogların şarkı söylemesi ve önemli kararlar alınması), arkadaşlarınız, siz vlіsnykh perekonan'a düşmeden önce ayarı değiştirebilir. Örneğin, elf savaşçısı Fenris sihirbazlardan nefret eder ve Varti Avelin'in kaptanı disiplini sever, düzen kanundur. Açıkça, vyhodyachi z tsikh onların perekonanları, pis koku, bir tür vchinok veya bir düşünce olup olmadığı konusunda sizden önce sırayı değiştirebilir. Bir yoldaşla ortaklar arasında kritik noktaya (mutlak dostluk veya uzlaşmaz süper-güzel) ulaştığınızda, gösterişli kişinin daha fazla değişimi dayanılmaz hale gelir.

Dragon Age'in diğer bölümünde, savaşın önemi, savaşların sıklığını artırma noktasına indirgendi. Nasıl neşelenir, toplamda farklı bir kalibrenin düşmanına "lahanaya doğranmış" skіlki, eminim ki rakam binin üzerindedir.


Bu durumda, herhangi bir çöpü dolandıramayacağınız açıktır: Kumdaki düşman-bosivlerin sayısı o kadar güzel arttı ki, rahatlayamayacaksınız.


Savaşlar zengin bir şekilde dinamik hale geldi (daha dinamik dedim). Bu nedenle, savaş sürecinde (sağlıklı iksirler yapmak, ölü karakterleri savaşlardan çıkarmak vb.)

Dragon Age II'ye başka bir kafa iddiası (ilk, hatırladığınız gibi, konumların tasarımına yönelik hack çalışması) - falcılık saldırılarının "whi" nin uygulanması. Odaya gizlice girip, dikkatlice kötü adam olarak bakamaz, birçok düşmanı neşelendiremez ve bir dövüş planlayamazsınız. Virіzavshi 5-6 kişi, görsel temasın kurulmasıyla sırt sırta, falcı savaşçıların, örümceklerin, sıska, yak'ın yeni rüzgarlarıyla "yerde yerde süzülerek" tam anlamıyla savaşmaya devam edeceksiniz. Yak, YouTube'daki popüler bir videodan bir karakter göstermişti: "Tse - sumno".


Kış kirliliğinin ilk bölümünde shanuvalnikler için bir zhahliv daha: vikoristanna lukiv ve cilt elinde bіy zbroєyu - şimdi kötü adamlar sınıfı için daha mümkün. Pekala, sen bir savaşçısın, kibar ol, beni bir kalkandan bir kılıç ve bir avlu zırhıyla seç. Böyle bir annenin cephaneliğindeki yeteneği, birkaç mesafe vuruşu / yakın dövüş grevi (hızlı bir hatırlama olasılığı ile) gerektirir - ortaya çıktı.

Bir önemli nokta daha: "dost ateşi" modu, maksimum katlama seviyesinde daha az uygulanır - Kabus. Tahmin edin, yoldaşlarınızı şaşırtmamak için ateşli çuvalı NATO düşmanlarına dikkatlice "çatalladınız"? Şimdi, Hard dahil olmak üzere tüm katlama seviyelerinde hiçbir şey yoktur: yangınları ve elektrik fırtınalarını ateşlerin tam ortasına getirin, "buzu konileyin" - arkadaşlarınızın tüm mucizevi sıralaması. Prensipte ve titreşen NATO düşmanlarıyla daha da dinamik bir savaş olmadan, dost ateşi rejimi uygulandığında tam bir kaosa dönüşecek ve içimdeki rozrobniklerin kararı bir anda geldi. akla. Burada, klasik RPG türünün kanonlarına girdiği hatırlanan kitlesel arcade savaşının uygulanmasında bir af oldu.

Bir paragrafla bitirelim, size öyle bir mucize nehirden bahsetmek istiyorum ki, bir ejderhanın ateşinde yuvalanmış bir tükürük gibi, bu sayede grinin sonuna daha yakın susma şansı buldum. Dürüst olmak gerekirse kazhuchi, koçanın üzerinde sadece parlatırım. Vіkayuchi vіd vnyanії kuli, scho yaklaşıyor, ben raptom mnіtiv, vіn gibi yayı tanımlamaya başladım (tıpkı iyi bir havacılık simülatöründe bir güdümlü füze "poіtrya-poіtrya" gibi!), Karakterimin tam olarak on metresini yazarak, bir düzine yarım akıl gibi! Bunun hakkında düşündüm, ne af, yüksek teknolojili "beşinci nesil ejderha" ile daha fazla savaş, aşağılık sürüngenin gerçekten ateşli bir saldırı başlatabileceğini, hedef alabileceğini gösterdi ...
04.06.2011 tarihli istatistiksel güncelleme: Yama 1.03 sürümünde gördüğümüz gibi ejderhalar tarafından serbest bırakılan ateş çuvallarının davranışı düzeltildi.

Visnovok

Dragon Age II, hikayeyi BioWare tarafında güzel bir şekilde sunmaya değer birçok artı ve birçok eksi ile aksiyon / RPG türünün klasik bir temsilcisidir. oyun konsolu.


Dragon Age'in ilk bölümündeki grafikler, karakteristik karakterler, seslendirme, diyaloglar, güzel ekran koruyucular - hepsi ekrana perçinlenmiş ve zmushuy hayranları, sadece tavizleri kabul etmeyen bir dizi için iyidir. Bunların arasında, ilk satırda, aynı tip tasarım ve konumlar (en kısa uyku alanı geleneklerinde, kesinlikle aynı kabinler tarafından unutulmuş) ve yeni çitlerle çarpık bir lazna tarzında savaşların uygulanması görülür. "duvarların arkasında kıvrılan" kapılar.

Perakendecilerin şerefine, eleştiriyi kabul edin ve düzelteceğine söz verin. Provenny BioWare tasarımcısı Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, fanın splnnoti bul relativno vcheni iddialarının skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age ile yardımcı olduğunu söyledi. "Dragon Age II'nin bazı yönlerinin sadece geliştirilebileceğine değil, aynı zamanda iyileştirilebileceğine sevindim. Verilenlerden çok şey öğrendik. olumlu sonuç, ve hatta daha fazlası - içimizde olmayanlar hakkında.

Ve Dragon'un sahip olduklarına saygı duyduğumu görüyorum III yaş Oyunun ilk bölümünün konseptini azaltılmış grafikler ve evrimsel değişikliklerle (arsa çizgisinin sürekli yüksek kalitesiyle) çevirmemiz gerekiyor - seri yakalanacak. Ale daha az eziyet verici özet - BioWare'in oyun konsolları için Dragon Age III'ün bir sürümünü piyasaya sürmesi pek olası değildir ... Bir umut - PC için yeni bir sürümün piyasaya sürülmesi için, ancak neden efsanevi stüdyonun kaynakları sakince kaydetmesine izin vermiyorsunuz? -gezegende tek bir proje yayınlamak mı? Daha iyi spodіvatisya yapmak istiyorum ...

"F-Center" şirketinin mağazalarında gris varlığını gözden geçirin

Derecelendirmeler


grafik: 80%
Ses: 90%
oyun süreci: 70%

şiddetli düşmanlık: 80%