Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon age 2 macera kabusları. İzlenecek yol - perde II: Hikaye. aramızdaki düşmanlar

Ferelden'e girmek

Daha sonra tanıtım videosunu izledikten sonra size kahramanınızın veya kadın kahramanınızın kontrolünü ele geçirme fırsatı veriliyor. Şimdilik küçük bir eğitimden geçeceksiniz, böylece düşmanlarınız çok esnek olmayacak, ayrıca sağlık/mana/canlılık göstergeleriniz çok takdir edilecektir.

Kahramanınızı bir büyücü olarak seçtiyseniz, kardeşiniz im'ya Carver'da (iki elli kılıçlı savaşçı) sizinle birlikte çökecektir. Savaşçı olarak soyguncu sınıfını seçtiyseniz, Betani (büyücü) adına kız kardeşiniz yanınızda olacaktır. Kahramanınız gibi, akrabalarınız üzerinde de kontrolü ele alıyorsunuz.

Bundan sonra, düşmanların ilk rüzgarını gördüğünüz gibi, yakında bir arkadaş gelecek. Burada düşman satın alarak kimin dövüldüğü önemsizdir, video klip için fark daha az olacaktır. Ondan sonra, karanlığın kullanımını buldukça, ogre önünüzden gelecek. Yogo'dan korkmanıza gerek yok çünkü şarap sadece cimri görünüyor, ama aslında şarap hiç de titrek değil.

İlk olarak, gr'da hatırlamanız gerekir, böylece düşmanların zengin bir şekilde güçlü olacağı, eğitim alanında daha düşük olacaktır. Yeni bölümde tüm parti üyeleriniz için daha fazla takipçi, özellikle de muhafızlara güvenenler için daha fazla takipçi. Sihirbazları, yakın dövüş düşmanının önlerinde olduğu gerçeğine karşı savunmaya çalışın, sonra hemen Yogo'yu doldurun.

Küçük bir bey gibi göründüğü için uzaklara gidin ve akrabalarınızla konuşun. Ondan sonra, küçük bir kalabalık geçtiğinden, önünüze başka bir grup güzellik gelecek ve birkaç dakika içinde birkaç tapınakçı alacaksınız. Savaşta onlara yardım et. Her şeyden önce, tapınakçı Sör Wesley, kız kardeşinizin varlığından daha iyi olmayacak, sihirbazın parçaları çıkacak (ve sihirbaz için onurlandırıldıysanız, o zaman sizin için daha iyi olmayacak). Ale, her şeyi görmek zor değil.

Sör Vizli'nin zaten yaralanmış olması ve size herhangi bir şekilde yardım etmesi imkansız, bu yüzden ekibiniz Avelina size geliyor. Avelina daha çok kılıç ve kalkan konusunda uzmanlaşmış iyi bir savaşçıdır. Wesley, annenle birlikte, her türlü özden vazgeçsinler diye arkandan acele et.

Otzhe, dikişi çıkar. Nezabar iyi temryavi solucan grupları ile iki kez yakın dövüşürsünüz. Savaşta biraz mesafe kat ettikten sonra, bir düzine okçu grubunun eşlik ettiği ilk rakibiniz Magus-Emissary'i göreceksiniz. Emisar'ı arkadan vurmanızı öneririz, böylece sizi ateş toplarıyla kolayca yağdırabilir. Bundan sonra, bu grupla anlaşırken tekrar geleceksiniz ve tüm bu savaşlardan sonra küçük bir sağır kut'a çökeceksiniz. Burada bir bіzhentsya'nın cesedini bulacaksınız, yenisinde hiçbir zaman ihtiyacınız olmayacak iki muhteşem zіll'i tanıyabileceksiniz. Krіm tsgogo, burada bir ekran duruyoruz, sadece bir soyguncuyu açabiliyorsanız, o zaman soyguncu değilseniz, onu göremezsiniz.

Ondan önce, uzağa giderken, karşıya geçerken hiçbir şeyi kaçırmazdınız ve sadece burada olan her şeyi alabilirdiniz. Otzhe, hazırlanıyormuş gibi, sonra büyük galyavin'e gidin. Burada cephe için oldukça güçlü olan bir devle savaşacaksınız. Bir pіdtrimka gibi, yenisi beşe kadar elden çıkarılacak. Daha fazla yiyeceğin yeni gelişinden bir yıl önce Trochy.

Küçük bir aşamayı geçerseniz, büyük bir kavgaya girin. Bu dev daha katlanabilir, düşmanın önünde daha alçak, ancak savaşın bitmesi için kritik zorluklar ortaya koymak sizin suçunuz değil, ardından görkemli bir karanlık grubunun daha önce geleceği bir video klibe daha bakın. sen. Yalnız, ne umursarsın, sonra yeni bir savaşa kadar birkaç kutu neşeyi kurtar.

Şimdi ortaya çıkan karanlık sayısaldır. Allah aşkına, biraz cih keyfine göre araba kullanıyorsunuz, aniden yeni bir karakter ortaya çıkacak, gelirseniz rahatlayabilirsiniz.

Cadı senden önce gelirse, cezbedilirken onunla balakati yapabilirsin. Sonunda, birden fazla sonucunuz olacak - burada Kirkwall şehri bölgesinde yaşayan klan Koruyucu Maretari'nin muskasını teslim etmeniz istenmeyecek. Ondan sonra sanki yoga yapıyormuş gibi Maretari diyenlerin hepsini çalışmak zorunda kalacaksınız. Bu muskayı teslim ederseniz, ortaklarınız hakkında daha da önemli kararlar almanız gerekecek (kararınızın Avelina'ya döküleceğinden emin olun). Şimdi Kirkwall'a vardığınız videoya hayran kalın.

Kirkwall - Pributtya

Şehre varır varmaz, hemen Ferelden vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden'e koşacaksınız, yakі bіla brami standı. Ortada bir anda ne yenileceğini görmek kolay değil. Wright adına muhafızla muhafızla konuşun ve kaptan Yuld ile konuşmaktan memnuniyet duyacaksınız. Yogo'nun NATO'nun misyoner mültecilerini zaten ortada yemek istiyormuş gibi blogda aldığını söylüyorsunuz. Amcanızı (Hamlen) tanır tanımaz, sorunlarınızda size yardımcı olabileceksiniz. Burada duranlar kızacak, çünkü onu alıp götürdüğünü düşünecekler ve karanlıkta yere yemelerine izin verecekler, sonra sana ve kaptana saldıracaklar. Onları geçemezsin, hepsini yenmen gerekecek. Savaş biterse, kaptan Hamelin amcanı tanımana yardım edecek. Birkaç gün sonra, şarap ve gerçek ortaya çıkacak. Ama amcanızın durumunun tanıdık olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden hiçbir şey size yardımcı olamaz. Ale vin sana susmanı söyleyebilir, kim kime yardım edebilir.

Yani gidebileceğiniz yere ancak size talimat verilen iki kişi aracılığıyla ulaşabilirsiniz: işe alınan Miiran ve kaçakçı Atenril. İkisini de onlardan alabilirsin ama sadece bir gruba gelebilirsin. Perakendenin özel bir zagalomu yoktur, kaçakçı kaçakçıları yasaların perekilerine gider ve uşaklar her zaman emir ve hak alamazlar. Alacağınız kişinin menzilinde bir fark olacaktır. Navitten sonra, bir mayın olarak gruplama üzerine çalışmalarınızı, bu görevleri takip etmeye devam edebilirsiniz.

Mіїran istiyorum, schob, Frederick adına bir hedef sürdün. Eğer uşakların planlarını yaptıysanız ve bunun üzerine az sayıda insan telef olduysa, o zaman kiralıkların reisi sizin için daha hayırlı olduğu için adaletin intikamını almak ister. Friedrich ile bunun hakkında konuşursanız, kesinlikle her şeyi anlatacak ve bunun sadece iş olduğunu söyleyeceksiniz. Önce Yogo'ya saldırabilir ya da mekana girmek için yardım isteyebilirsiniz, bundan sonra Friedrich özellikle size saldıracaktır. Krіm tsgogo, iki altın andan rozmіrі'dan yağma alabilirsin, ama sonra Miran artık seni naymantsi'de kabul etmeyecek ve kaçakçının menajeri Atenrіl'in viskonatına getirileceksin. Krіm tsgogo, Friedrich gibi yağma alırsanız, yogo korumasında yenmek istersiniz, o pis kokuya vvazhayut, nadі hizmetleri için scho їхні pennies. Trivatime ile, Frederick akışta saatte.

Atenril pobazhaє, schob vy tüccarla Cavril adına konuştu ve vin şarap şehrine olan aidatlarını ödedi. Kaçakçılar size kârın bir kısmı karşılığında değiş tokuş yapmak için mal sağlıyor gibi görünecek, ancak artık gelirinizi paylaşmak istemiyorsanız, şimdi an geldi. Göreve barışçıl bir şekilde izin verebilirsiniz, eğer ondan yağma ve iki altın alırsanız, ancak bu sonbaharda Atenril size oraya girme fırsatı vermeyecek ve Mirna'ya geri döneceksiniz. Krym tsgogo, Aveline ile süpernik yapma hakkını elinden alıyorsun. Yeni vadesi gelen ödemeyi ödemeye devam ederseniz, güvenlik tüccarları tarafından sorunsuz bir şekilde saldırıya uğrayacaksınız. Muhafızlara yakın durmak, pis koku savaşta size hemen yardımcı olacaktır. Tüm gerekli şeylerden sonra, satıcı size yine de peni verecek ve gerekirse siz de ek bilgi alacaksınız. Dodatkovy dosvid, her şeye barışçıl bir şekilde izin vermek istiyorsanız, alamazsınız.

Aynı zamanda alternatif bir pidhiddir. Bu satıcı ile Avelina ile konuşma fırsatı verebilirsiniz. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі ve zayvogo desteği olmadan size tüm toplamı vіddaet, tsmu vpad'de Aveline ile arkadaşlığınızı ortadan kaldırırsınız.

Khabari, her iki şekilde de alamazsınız. Sanki bir kez rüşvet almış gibisin, sonra birden o kadar şanslı olmayacaksın. Eğer sorarsan, yağma istediğin kişiler tarafından saldırıya uğrayacaksın. İsterseniz, adına kuruş toplamaya gittiğiniz robotunuza dönün, ardından Hamelin'e geri dönün ve amcanızla konuşmanız Giriş bölümünü tamamlıyor.

Eylem - 1

Nareshti tam o andan itibaren madenler, eğer kiralıklara veya kaçakçılara hizmet etmeyi seçtiyseniz, o zaman artık "özgür bir kuşsunuz" ve istediğiniz her şeyi halledebilirsiniz. İlk perdedeki koçan silindirinden, Bartrand adına bir kişi olarak kaderinizi almanız gereken Glibinn dikişlerine bir keşif gezisi düzenlemeye çalıştığınızı biliyorsunuz. Ama ne yazık ki Bartrand, fikirlerin paylaşılamaz. Siyah videoyu inceledikten sonra, Bianca adına sevgili tatar yayından asla ayrılmayan bir okçu veya tatar yayı olan Varrik adında bir cüce size gelecek. Vin aynı zamanda Bartrand'ın küçük kardeşidir. Glibinn Stitches'a yapacağınız geziyi nasıl düzenleyeceğiniz konusunda temel bir plan. Varrik ile birlikte hareket ettikten sonra "Dilova Rozmov" ve "Kil dikişlere gitme" göreviniz olacak.

Glibin's Stitches'a git

Pekala, seferde ortaklık haklarını elde etmek istiyorsan, senden iki ana görevi yerine getirmeni isteyeceğim: ilk önce, seferi finanse etmek için 50 altın alman gerekecek ve diğeri - kartları bil. , glibinnі dikişlere katılın. Finans için her şey açıksa (görevleri halletmeniz gerekir), kartın olduğu eksen sorunlara neden olabilir. Varrik ile rozmov'dan sonra göz önünde bulunduracağınız tavernada "Cellat" adı altında "Upokornnya" adı altında görevi tamamlayabileceksiniz.

Dilova Rozmova

Otzhe, Varrik ile hemen "Cellat" meyhanesinde konuş. Tsya rozmov є otrimannya bagatioh zavdan için bir kulak. Zagalom, küçük bir rozmov saatinin altında, görevi "Upokornnya" adı altında alıyorsun.

Sakin ol

"Dilova Rozmov" görevini tamamladıktan sonra görevi Varrik adındaki cüceden alıyorsunuz. Varrik gibi inatla Ferelden'den gelen mültecilerle bir anda buraya gelen görünmez Gri Muhafız'ın misyonunu oluşturmak size kalmış.

Ferelden Lireni'nin tovarlarına gidin (Aşağı Şehirde yeniden satın alma). Zagal, ne dersen de, Anders adına gizemli Suriyeli Muhafız'ın buraya gelip Cloaca'da bir likör inşa ederek ihtiyacı olan herkese yardım etmeye çalıştığını anlatacaksın. Her şeyden önce - kesinlikle ücretsiz. Sen kendin kırmalısın.

Saygı duymak: Lavtsі Lіreni, Ferelden'in bezhentsi'sine bağış yapmaktan çekinecek bir ekrana sahip. Cömert bir bağış yapabilir ve onuru geri alabilirsiniz. Dosvіd vymіryuєtsya bağışlanan meblağ şeklinde borçludur: 50 gümüş sikke - 50 dosvіdu, 1 altın sikke - 100 dosvіdu, 5 altın sikke - 200 dosvіdu.

Ciєї'dan çıkışta, sizi natovp şiddetli mültecilere yönlendirin. Koku yalan söyledi, scho sen nibito pahalı doktorlarından kurtulmaya çalışıyorsun. Ferelden'den olduğunuzu söyleyerek herkese güvence verebilirsiniz ("Aynı taraftayız" diyaloğunda). Bu rütbede, her şeyi barışçıl bir şekilde kazanabilenler için Avelina ile sonuna kadar bir artış ve hatta arkadaşlık artışı kabul ediyorsunuz. Diğer seçenekleri seçerseniz, her şey size daha sık saldıracaktır. Onlar için agresif bir seçenek bulursanız, Aveline ile süper puanları da ortadan kaldıracaksınız.

Zagalom, kloakanın içine çök. Anders raztoshovaniy burada haritanın bazı bölümlerinde yer alıyor. Şu anda hastalıklarımdan memnunum. Ama yine de, seni dinleyeceğim ve sana yardım etmen için sana yardım edeceğim. Al sadece böyle değil. Ona, daha doğrusu, Karl adına arkadaşına (aynı büyücü), geceleri kiliseye girip onunla sohbet etmesi için yardım etmekten suçlusunuz. Vodpovisti yoma yak zavgodno yapabilirsiniz. Anders'ın hikayede daha fazla ilerlemenize yardımcı olması için sizin için gerekli olacağını unutmayın, bunun için bir seçeneğiniz olmayacak.

Baba, geceleri doğruca kiliseye git. Anders'ı bir anda elinizden almanız zorunlu değil, istediğiniz komutla oradan geçebilirsiniz. Anders ile konuşun ve otomatik olarak Kiliseye gideceksiniz. Burada Charles'ı tanıyorsunuz ve onunla birlikte tapınakçıların büyük ölümü. Zvichayni tapınakları sizin için sorun olmayacak. Sağ tarafta, büyük güç ve sağlık rezervleriniz olabileceğinden, Tapınak Şövalyesi-Teğmen ve Tapınak Şövalyeleri ile birlikte olacaksınız. Myslivtsi dövülmek gibidir, іnvizde içip sırtınızdan vurabilirler, işte kaleminizin tüm üyelerini takip etme duygusu.

Bundan sonra, savaş biter bitmez Anders ve Karl arasındaki rozmov'u dinleyin. Bırak öyle olsun, siz ihtiyaçları önemsediğiniz için kararlarınız buraya atılamaz. Ne de olsa, Anders'e veya Anders'tan Cloaca'ya geri döneceksiniz. Bir zagal ile ön puanlama kartlarını kaldırırsınız. Bu noktada, Anderson sizin silah arkadaşınız olacak. Anders bir şifacı ama ben büyülere saldırabilirim. Krіm tsyogo, vіn olabilir ama pov'yazany z olabilir romantik stosunki, Ale her şeyi devlete yatırdı.

dovgy yolu Eve

Rozkoloty Dağı'ndaki Dalish elflerinin, roztashovaniya'nın tabirine koşun. Burada Maretary Guardians'ın (eğer olsaydın Flemeth'in sana verdiği) bir muska bulman gerekiyor. Nezabar, gizemli bir ritüel yaratılabilmesi için tılsımı dağın zirvesine taşımanız istenecek. Merrill adına yardımım її pіdopіchna ile size yardımcı olacağım. Vaughn, Dolіyskih elflerinin yerleşiminden çok uzakta olmayan sizi kontrol ediyor. Küçük bir sohbetten sonra, bir silah arkadaşı gibi yanınıza gelene kadar sizi takip edecekler.

Biraz daha uzakta, size görkemli bir ölümsüz havuz atılır. Savaşta, Merrill'in bir sihirbaz olduğunu tek başına tahmin ettin. Kavgaya yakalanırsan, iktidara gelir gelmez mitingler merhamettir. Nezabar sizinle daha sık rozmovu myslivets dolіytsіv. Yeni yol arkadaşınızın bu kadar dar alanlarda olmadığını, eksik paylaşımlarla anlayabilirsiniz. Zagalom, şimdi fırının ortasına çök. Burada bir çift örümcek, kurbanlarını ringden çıkarmaya çalışıyormuş gibi üzerinize atlayacak ve siz suçlanmayacaksınız. Perdenin kapalı olduğu kasvetli fırının orta kısmında, ölümsüzler tekrar size saldıracak ve bir kez daha yanlarında karanlığın bir savaşçısı olacak - çürümüş arkadaşları için oldukça güçlü bir hırsız.

Nezabar bu fırından nasıl çıkacağınızı bileceksiniz. Gördüğünüz gibi, öndeki okun arkasına doğru ilerleyin. Mayzhe vіdrazu vy bar'єr üzerinde mavi renk içti. Merrill yogo geliştirilebilir, bunun yolunu temizleyeceğiz ve çökmeye devam edebiliriz. Saldırgan dolaşımdaymış gibi, Kan Büyüsü çok olumsuz bir şekilde yankılanıyor, sonra Anders, Avelin ve Fenris'ten dostluğun göz merceklerini alıyorsunuz. Ve Warriku'nun tse üzerindeki ekseni gerçekten baiduzhe'dir.

Mezar taşına yaslanırsanız, bir tören yapmanız gerekecek, ardından ölümsüzler size saldıracak. İlk rüzgar sıradan cesetlerden toplanır ve Taєmnogo Zhakhu, arkadaş aynıdır, sadece Taєmnogo Zhakhu'nun yardımcısı bir sessizlik savaşçısı olacaktır. Onlarla uğraş ve muskayı mezar taşına koy, sonra ne olacak, ona dikkat et, ne oldu.

Videoyu geçersen sobanın başına dön. Otomatik olarak koçanın kendisine, doğrudan Maretari Muhafızı'na ve ardından doğrudan dostumuz Merrill'in yaşayacağı Kirkwall Elfinage'e transfer edileceksiniz. Kendini bana ispatlarsan, Fenris ile bir süpernike gibi birkaç puan alabilirsin. Bay Elfinage'de Merrill ile konuşursanız, görev tamamlanacak ve onu hem grubunuza hem de silah arkadaşınıza alabilirsiniz. Zaten anladığınız gibi, Merrill bir kan büyücüsüdür ve iyileştirme büyüsünü okuyamaz, daha çok saldırıya ve düşmanların kullanımına yöneliktir. Merrill, uğruna çok romantik bir ağustosböceği.

Miska Muhafızındaki Arkadaş

Avelina'dan keşişin şatosunda hemen konuşun. Hareket ederseniz, tam teşekküllü bir silah arkadaşı olarak tekrar alabileceksiniz.

Yeni kabin mi?

Artık Hamelin'in Aşağı Şehir'deki evini görme zamanı gelmiştir. Krіm karar verin, ayrıca konuşmalarınızı kaydetmek için bir ekran da bilebilirsiniz. Yüklü eklemelerle yatmak için her şeyi verdiler.

Bazen bu küçük evi görmenizi tavsiye ederiz, o bir saat boyunca yardım için yapraklar alırsınız. Tüm sayfalar yazı masasında okunabilir. Yapraklar birden bire gelmez, nadasa bırakılan topraklarda, gri geçişinin ilerlemesine bağlı olarak, kural olarak, kokular bir anda gelir.

Burada, ihtiyacınız olan konuşmaların şakalarında sürekli olarak tüm Kirkwall'da koşmanız gerekmeyen rün, eşik ve bombaları nasıl sileceğinizi öğrenebilirsiniz.

Eylem-1: Hikaye

müsrif mavi

Arkadaşın Varrik'in gözünde kokunu alacağın o yoga anne Feinriel'i sana anlatacağım ve bir saat sonra Arianna adına Elfinage'de elfi göreceksin. Tapınakçı ile Trask adına yapılan konuşmayı saygıyla dinleyin ve onunla konuşun. Arianna'nın im'ya Fynriel'de bir günahı var, büyülü hislere sahip bir tür sihir, ancak Kolі Magіv'de sadece birkaç şarap toplanmaz, bunun için Arianni, mavi olmadan mahrum kalma korkusuyla, hakkındaki gerçeği ayrıcalıklı hale getirmeye başladı. manzaraların mavisi. Ama aynı zamanda, korkunç kabuslar tarafından işkence göreceksin ve anneler zaten yenisi için korkuyor, kırıklar burada iblislerin karıştığının farkında. Vaughn daha az kötüyü seçmeye cüret etti ve sihirbazlara döndü, böylece senin yanında, sana yardım ediyor gibi göründün.

Ve yine de eksende bir sorun vardı ve nevidomo kudi ve Arianna'nın günahların ölümüyle ilgili çok її şarabın nereye gittiğini anlayamadı. Ale hepsi aynı, yakіs mirkuvannya є. Vaughn, bu konuda bu kadar aptal olana Trask'ı tanımanızı ve yogo içmenizi söyleyecek. Konuşmadan önce bir seçenek daha var - baba. Yogo Batko - antivsky tüccarı Vinchetso. Uzun zaman önce bir yoga matiri atmışken, eğer çocuk olacağınızı biliyorsanız. Onunla sessizce konuşmadım, ama yine de Arianna, o anın oğlunun yakın zamanda Antivi'den dönen babasına döndüğünü biliyor. Bu ikisinden be-yakim'den konuş. Baba size oğlundan bahseder, çünkü ekibinizin bir sihirbazı vardır veya kahramanınızın kendisi bir sihirbazdır. Yoga sözleri için, çocuk, şimdi deakim sihirbazlarına-vt_kach yardım etmeye başlayan im'ya Samson'daki Templar'a vt_k. Samson opivnochі limanında bilebilirsin. Trask ile konuştuğunuz anda, çocukları en iyi şekilde kandırdığınız gerçeğini değiştireceksiniz, sonra Samson'a yönlendirileceksiniz. Elfinage'de Arianna ile konuşmadıysanız ve onun Trask ile konuştuğuna dair bir işaret olmadıysanız, Kazemtiv aracılığıyla onunla konuşabilirseniz Trask'ı görebilirsiniz. Sonuç olarak, tapınak Samson'un hilelerini hemen suçlayabilirsiniz.

Daha sonra, Samson'un gözünde, delikanlının bir kuruşunun olmadığını ve onu bir saat boyunca köle ticareti yapan Rayner adına arkadaşına gönderdiğini fark edeceksiniz. Samson'ın sözlerinin ardında, Reiner'ı Porto'da, de vin maє özel yat limanında tanıyabilirsiniz. Belirlenen zamana kadar ayrılma zamanı. Saygı gösterin, burada daha fazla soyguncu olacak, sanki gelişiniz için iyi olmayacaklarmış gibi. Krіm vorogіv, orada makarna için yiyeceksin. İlk iki düşman paketini sürdükten sonra yolunuzu nasıl temizlersiniz, ardından arayışınızın okuna çökersiniz. Burada şatafatlı sahneyi tamamlamak için tanık olacaksınız, de sihirbaz kız, Reiner gibi sadece soyguncularla değil, kızla da savaşmak zorunda olduğu bir mittevo takıntılı bir kut'a sürülür.

Savaştan sonra, Reiner'in ekranında, çocuğun Danzig adına bir Tevintertsy'ye satıldığını öğreniyorsunuz. Cloaca'da hangi karakteri bilebilirsin. Açıkçası, sadece hiçbir şey bilmiyorsunuz, ancak grubunuzda Fenris varsa, o zaman her şey sizin için suçlanacak. Feris, gördüğü her şey köle tacirinin ifşaatlarından utanır. Köle taciri ile barışçıl bir şekilde konuşursanız, Fenris ile on süpernice puanı alırsınız. Tüm köle tacirlerinin “çok fazla insanın kölesisin” gibi sözler söyleme tehlikesini görürseniz, Fenris ve Kaver'den on puan arkadaşlığı alırsınız ve Avelina'dan beş puan dostluktan beş puan alırsınız. Onlarla savaşta, pratikte dünyada bir sihirbaz olan ve size birçok sorun getirebilecek olan kişiler aracılığıyla daha da saygılı olursunuz. Alınan Danzig haritasından, roztashuvannya köle tacirleri kampını öğreniyorsunuz - Yırtık Birch'deki ocak. Kendin kırman gerek.

Tsya pechera çok büyük değil, o çoban orada olmayacak. Mіstsevі slaverіvtsі aşırı güvensiz olmayacak, aralarında isteyen sihirbazlar olacak. Sadece liderlerine giden yolu temizleyin. Nezabar, köle tacirinin çocuğun boğazını bıçakla kestiğine şahit olacaksınız. Grubunuz Varrik'e sahip olacaksa, keşiş adına şarap olmadığı için onu kolayca affedebilirsiniz. Aksi takdirde, savaşmak zorunda kalacaksınız.

Ayrıca düşmanlarınızı toplayacağınız gibi, o zaman çocuktan uzakta çalışan ona atanmış olacaksınız. Kolo'yu senin için istemiyorsun, onu sanki Rozkolotiy Gori'deymiş gibi sisin doliytsiv'ine getirebilirsin (Anders ve Merrill bu tarzın için övülmeli). Böylece Kolo'daki yogayı kendiniz düzeltebilirsiniz (Fenris'i Avelina ile aynı anda övmeyin). Görevi bitirmek için, olan her şey hakkında daha fazlasını eklemelisin, Arianna. Orada yüzüğün şehirde ne kadar iyi olduğunu görebilirsiniz.

Trask, her şeyi anlatabilirsin, bu yüzden sadece tanıt, ama ne söylediğin önemli değil, yine de olanlar hakkındaki tüm gerçeği biliyorsun. "Merhametli Vchinok" tesisi her etkinleştirildiğinde.

merhametli vchinok

Ek olarak, yönetici tanıdık bir delikanlı ile bağlıydı, o zaman gizemli bir anonim sizden sis için onunla çalışmanızı istediği için çarşafı çıkarmakta tereddüt etmeyeceksiniz. Ragged Shore'a yaklaşmanın zamanı geldi.

Ejderhalar bir bedeli karşılığında size sorunsuz bir şekilde saldıracak - onları yeneceksiniz. Unutulmaz ve anonim, Trask ortaya çıkıyor, çocuğa ne olduğu göz önüne alındığında bir tür bov pіd vrazhennya. Size çok uzak olmayan mağarada Magi'nin yerleştiği ve derilerini dövdüğü, onlardan önce konuşmaya gidenleri anlatacağım, ama Starkhaven'ın görkemli ölümü buraya gelecek ve pis koku törende durmayacak, herkesi ve her şeyi öldürecekler. Seni görür görmez, Trask fırını kendin yok et ve Merrill ve Anders'ın süpernice noktalarını al. Razanina'yı şaşırtmak ve sihirbazları kaçmak için harekete geçirmek için mucizevi bir yeteneğin var. Fırının yanından geç. Nezabar, ışıltılarıyla Kan Büyücüsü'ne saldırır. Eğer öyleyse, daha uzağa yaslanın ve daha büyük bir mertsiv ağılı görmeniz engellenmez. Nezabarom, fırının bir bölümünde Allen adına genç bir gelen göreceksiniz. Rozpovіst olarak, m'ya Decimus utrimu'nun mistik başkanı scho, Magіє Krovі'yı zorla, aynı zamanda tim'i motive ediyor, scho vtrachati, hiçbir şey olmadan hepsi aynı.

Onunla eve gitmek gerçekçi değil. Vin küçük bir hamleden hemen sonra sana saldırdı. Sadece yogaya değil, aynı zamanda bir kaç sihirbaz-başlatıcıya da aynı anda kötülükten çıkacaksınız. Dışarıda kalan sihirbazlar, yıldızlar titreşsin diye sizden yardım isteyeceklerdir. Onlara yardım edebilirsen, Francis'ten süper puanlar ve Anders'tan dostluk alacaksın. Decimus'un Kan Büyüsü hakkında olumsuz konuşursanız, Anders'ın arkadaşlık puanlarını ve Merrill'in süper güzel puanlarını da almış olursunuz. Sadece terfi edersen, Merrill'in arkadaşlığını elinden al. Kahretsin, Grace'in Kolo Magiv'e tamamen gönüllü olarak dönmesini sağlayabilir misin? Bir şiş ile fırından çıkın. Çıkış yolunda hala birden fazla pusu olduğuna saygı gösterin. Otzhe, eğer görürsen, hala tapınakçıların ölümünü tekrar edebilirsin. Onları kazandıkça, Fenris'ten arkadaşlık puanlarını ve Merrill ve Anders'tan süpernitelik puanlarını da alıyorsun. Trask'ı desteklediğinizden emin olun!

Sihirbazlara yardım etseydin ve kalemin Varrik olmazdı, o zaman Varrik'siz bir diyalog olsaydı, onu savaşa getirirdim. Pekala, eğer suçluysanız, o zaman Alen ile Trask'a hemen başlar başlamaz, o tapınakçılar doğal olarak size (tse Varrik) ciєї fırınına giden adımları çağırmanız gerektiğine inanıyorlar. Varrik ve Anders'tan dostluk puanlarını ve Fenris'ten süpernice puanlarını hangi şekilde alırsanız alın. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace veya tse zavdannya'yı bitirmek için tapınakçılar.

aramızdaki düşmanlar

Yönetici, Upper Mist'teki tapınakçılar hakkında bilgi edinebilmeniz için Mesha adındaki kız hakkında biraz bilgi sahibi olmanızdan yola çıkıyor. Nezabarom çok özelsin. Mesha, tapınakçı olarak hizmet edecek її kardeşini bilmeni istiyor. Kardeşinin adı Keran. Keran raptom znenatska znik, o saatin nygo hakkında hiçbir şey olmadığını biliyor. Bir şekilde tanınmak için, sanki acemilermiş gibi yoga arkadaşları yetiştiriyorsunuz. H'yu ve Vilmond ile Casemates'teki roztashovani gibi konuşun. Bunu Casemates Vіdsutnіy Vіlmod'da görün. Şu anda çok sayıda aceminin ortadan kaybolduğunu ve şu anda pis kokunun, sanki tapınakçıların yeni yeteneklerini denemeye yönlendiriyormuş gibi, karanlık ritüellerde Meredith adına yüz komutanlarından şüphelendiğini söyleyeyim. pis koku ve öl görülemez Ben viprobuvannya'yı adayacağım. Ruvin adına başka bir acemi tarafından desteklenmeden, H'yu'nun şüphelere yol açmayan sözlerini çok okumaktan fazlası vardı, hiçbir işaret yoktu, parçalar aniden özellikle özeldi, Vilmoda onun gözlerine yenik düştü, öyle ki bir nebito işareti. Vaughn stverzhuє'dur, şimdi geri döndü, sanki delinmiş gibi - canlı ve yardımsız. Ale bir kerede "doğada" kazanır. Kazmak ve neden size daha önce söylemediğini sormak istiyorsanız, o zaman Meredith'in kendisinden, Vilmod'u çok shukav olan diğer yüz komutanı Cullen'dan bir emir isteyebilirsiniz. Cullen, bir yer için kayıp bir tapınakçı pishov'u ister. Yakın zamanda olduysa, yine de Yogo'ya yetişeceksiniz.

Kartınızda yeni bir "Tabir Vilmoda" rozeti görünecek ve yakında aceminin Cullen ile içkisini bitirebileceksiniz. Kesinlikle bir kopya olmayı seçebilirsiniz, ancak görünenler için fiyat önemli değil. Nezabar, o iki ruha takıntılı olanlarla savaşmaya geleceksiniz. Savaştan sonra Cullen ile konuşabilirsin. Cullen bir anda, akıllı olmaya gerek yok, burada neler oluyor, Wilmod'un uzun süredir istikrarlı bir şekilde gezindiği "Kvitucha Rose" adı altında geneleve gönderilmelisin. Genelevde, kızla Vivek adına konuşmanız gerekecek (çoğunlukla tanıdıklarımızı görerek). Bundan sonra, bir not defterine nasıl hayran kalınır, Idunn'a gönderileceksiniz. Idunn vzagali zaperechuvatime'ı bilmek, im'ya Vіlmod'daki insanlar hakkında en az anlayışı ne isteyebilirim. Cazibeleri için şarap verdiler, tüm parti üyelerinizi büyülemeye başladılar. Bir sihirbaz için kazanırsanız, büyü geliştirebilirsiniz ve farklı bir sınıf için kazanırsanız, ekibinizden başka bir sihirbaza sorun. Idun bude şoklar tim, scho oldu, bu size stavі zapannya'ya karşı vodpovіdі verecek. Başkaları bir gün diyaloğu ölüme taşıyacak olsun ya da olmasın ve siz de Kan Büyücülerinin mistik bilgisini bağımsız olarak, onun masasında yatıyormuş gibi belgelerden hareket ederek kuracaksınız.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, sonra hepsi cheruє Taron olarak görünür. Şu anda, kloakanın yanındaki gizli kulübesinde. Bir kız olarak size her şeyi anlattığından, hemen merhamet isteyin. Tapınakçılara її gönderebilir, böylece hatasını düzeltir (Anders'ta süpernity puanları kazanır) veya sadece її'yi anında öldürür. Şimdi Cloaca'ya koşun ve Taron'un arkasını bulun. Kendini korumaya çalış, burada olana, ölümsüzlerden ruhları krіm, çobanı biliyorsun. Ondan sonra, tüm sundurma temizlendikten sonra Keran'ı tanıyacaksınız ve Taron ile biraz konuşabilirsiniz. Virishiti her şeyi ışıkla, göremezsiniz, o yüzden savaşa hazır olun. Savaşın en sonunda, Demon Bazhannya ve şarap Taron için son derece güvensizdi, onu savaş alanının ötesinde saygıyla takip edin.

Savaştan sonra Keran'ın bilgisi ile konuşun. Grubunuzda Merrill'den Anders varsa, pis koku onu iblislerin varlığına dönüştürebilir (Anders'a sorarsanız göz merceklerini çıkarın). Keran neden Casemates'e dönsün ki? Onun peşinden git. Bir sonraki sahne size dostluğa veya Anders'la süper güzelliğe işaret edebilir, ancak daha önce karar verdiğiniz gibi, hepsi uzanmanıza yardımcı olabilir. Eğer Keran'ın uzak payından bahsederseniz, o zaman Cullen ile bekleyebilir ve genç adamın güvende olmadığını söyleyebilirsiniz (Fenris'ten dostluk göz merceğini alın ve Avelin ve Anders'dan Supernice'i alın) veya uzlaşın, takıntılı olduğunuzu (puanlarınızı tükürerek alın). Zagalom, ne olursa olsun, onu iblislerin varlığıyla karıştırdılar, ama size söylemek için, tapınakçılar on yıl boyunca onu gözetlediler, ardından tam teşekküllü bir kişi unvanını ellerinden aldılar. bu dönemin sonu. Daha fazlası için Cullen bekleyemez. Görevin neden tamamlandı?

Toz Umutlar

Bir ışık kartıyla pahalı hale geldiğinizde, Javaris adına bir cüceye harcamaktan korkmayacaksınız, örümceklerin saldırısına karşı savaşırken koruyucularınızın yanında olacaksınız. Onlara yardım etmek daha iyi. Savaşın sonunda, savaş becerilerinizi geliştiren cüce, size çalışma talimatı verecek: Tal-Vashot askeri grubundan kurtulun - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Koku, Ragged Berezi'ye yerleşti. Bir cücenin Kunar Arishok'taki düşmanla başa çıkabilmesi için aynı şekilde yeni özel vibukhovy tozunu kazanmaya çalışması gerekir. Bu tozun tarifi sadece Kunar'dır. Bekler ve atanan gruptan kurtulmasına yardım edersen, arkadaşlığın göz merceğini Avelina'dan uzaklaştır. Pekala, sana söyleyeyim, eğer kuruşlar için para biriktirirsen, o zaman Avelina'dan supernice puanlarını alırsın. Zagalom, Ragged Coast'a git ve ilk dikiş çatalı gibi seç. Tabir tsikh Kunar, bu haritanın bira fabrikası bölgesinde yeniden dağıtılacak. Bu kampa yaklaşırsanız, en önemli kunarlar bile sizi takip edecek. Uzağa gidecekleriniz konusunda önünüze geçerseniz, Tal-Vashot küçük bir geveze gibi hemen size saldıracaktır. Ve kendisi kaybolur, çünkü Tal-Vashot youmu ruha bağlı değildir. Yogadan sizi işe almasını isteyebilirsiniz, ancak yine de hiçbir şey görmüyorsunuz.

Kunar için öldürücü bir şekilde yollarınızı temizleyin. Bunların arasında Saarbas da olacak - Mag çapraz çubuğunda. Fırına yaslanırsan, o zaman daha saygılı ol, burada bir çaça makarna, bir paket kunar, seni parçalara ayırmak istiyorlarsa bulacaksın. Ama kokuşmak istiyorsanız ve sizi bir kіlkistyu olarak hor görmek istiyorsanız - gerçekten ciddi bir kokuşmuş bir şeyi temsil etmiyorsunuz. Ama liderinize karşıysanız, o zaman sorunları suçlayın. Ayrıca, liderinizin göğüs göğüse dövüşte en güçlü savaşçı olacağı gerçeği, aynı zamanda çok güçlü bir sihirbazın da yardımına sahip olacaktır. İlk önce sihirbazı doldurmanız şiddetle tavsiye edilir. Golomshhuyte, felç edin ve yogoyu deneyin - bir parlama ile bize zırh türleriyle yemin edin. Youmu'nun toplu büyülerinizi engellemesini engellemeye çalışın. Tüm düşmanlarınızı yenebilirseniz, tüm yiyecekleri alın ve ardından Kirkwall'a geri dönün. Jarvis'i tanımanız gerekiyor. Her gün stavtsі kunarі'daki limanda znahoditsya'da. Qunari muhafızı, ortasından geçmene izin verecek. Ardından Izabella, ekibiniz tarafından bilindiği gibi aynı zamanda grubunuzdan ayrılacak. Birkaç adım önde yürüyün ve Arishok'un kendisini özel bir şekilde tanıyın. Pekala, eğer grubunuz Fenris'e sahip olacaksa, o zaman biraz ek diyalog alacaksınız, ancak özellikle hiçbir şey kokmayın. Örneğin, hareket edin, Qunari Jarvis'in hissesini geri çekmek mümkün değildir ve uzaktaki Arishok, aynı şeyi size yaymaktan çekinmeyecektir. Şimdilik ale tse…

Koyun derisinde Vovki

Tse zavdannya zavlyaetsya derginizde "Chutki" dağıtımında. Görünmez bir şekilde, Kilisenin temsilcisi Aşağı Şehir'de pusuya yatmış ve Kunar'ın mantıksız nedenleri hakkında şakalar yapıyor. Bundan sonra, arsa görevini bitirir bitirmez, geceleri Aşağı Kasabaya girebilir ve oradaki hanımı tanıyabilirsiniz. Nevdovzі namagatimutsya gibi bazı insanları її'da sürmeye çalışmayacağım. Bu haydutlarla uğraş ve Kilise'nin bu hizmetkarıyla birlikte yak. Orada kendinizi Petris olarak tanıtacaksınız. Savaş başarılarınızın yenilgisi altında size yeni bir robot gösterilecek. Tüm ek ayrıntıları netleştirmek için, Aşağı Şehirdeki evlerden birinde onunla iletişime geçin.

Yumurtlama noktasına varır varmaz, o yer için tutsak bir kunar sihirbazına eşlik etmek için ihtiyacınız olan şeyde bir robot olduğunuzu açıklayın. Size göründüğü gibi, Petris - yogo vb'yut, sanki Kunar'a şarap içmek için geri dönmeli ve sanki onlardan önce şarap içiyormuş gibi şehrin resmi otoritesi her an soyulmalıdır. Bu yüzden bu terimi başka bir yerden tanıtmak gerekiyor. Ruhatisya taєmnih yeraltı tünellerinde olur. Onlara bir budinochka ile inebilirsiniz (eğer yardım edebilirseniz, Fenris ve Varrik'ten süperyet puanları ve Merril ve Anders'tan dostluk alacaksınız). Tünellerde makarnalar ve örümcekler sizi kontrol ediyor. Çıkış zaten yüzeye çıkar çıkmaz en ciddi savaş verilecek. Nezabar, bir gangster grubu zatsіkavitsya, ama açıkçası, daha çok kunarі sihirbazınız. Haydutlarla bir saatlik müzakereler altında, bu haydutların lideri kahramanımıza bir bıçak yapmaya çalışacak, ancak yeni arkadaşımız mage-kunari bu saldırıyı savuşturacak ve savaş süresiz olarak başlayacak.

Bundan sonra, biter bitmez Ketojan ile konuşun. Ancak hiçbir şeye ulaşamazsanız, daha da çökmeye devam edin. Bundan sonra, yıldızlardan çıkar çıkmaz bir grup Kunar'a saldıracaksınız. Vyhodyachi z romovi, özel olarak ne aradığınızı biliyorsunuz. Şimdi kararınız özellikle hiçbir şeyi değiştirmeyecek. Kunar'dan memnun kalır kalmaz, pis koku Ketojan'ın üzerinden geçerken törensel hareketinizi bozar ve ardından koku sizinle aynı insanları öldürmek için çağrılır. Ve uzun zamandır onlarla zaten konuştuğunuz kişiler aracılığıyla, bunun için, iblislerin içinizde hareket ettiğine. Tıpkı senin yaptığın gibi, Ketojan savaşından sonra Kun'un yolunu takip et ve kendini yok et. Ne yazık ki bunu yapamayacaksınız (Kunar'a rehberlik ederken Anders ve Merrill ile olan dostluğu da puanlarsınız). Zreshtoy, yine de güzel bir muska alırsın. Künarların güllerinde sihirbaz olduğunuzu veya ailenizde sihirbazlardan bazılarının olduğunu söylerseniz, koku hemen size saldırır. Bir tür ruh haline sahip olun, hayatta olduğunuz gerçeğinden mutlu olacakmışsınız gibi Petris'e geri dönün. Zagalom, görev tamamlanacak ve onu altın sikke şeklinde bir şehir gibi alacaksınız.

Yetersiz Bölgelerdeki Arkadaşlar

Dane zavdannya z' o anda daha az görünür, sanki arsa zavdans kararını tamamladıktan sonra, "Glibin'in Dikişlerine Gitmek" görevinin son seferi için 50 altın kazanmamışsınız gibi. Ek olarak, çok fazla kuruşunuz varsa, aynı anda ortaya çıkmanız gereken bir hata var.

Dougal Gavor adına cüce, geceleri Aşağı Sis'te (Lavka Liren'in yakınında) sizi arayacak. Vin, seferi finanse etmeni emredecek. Ale zamіst tsogo sen suçlusun, sulh mahkemesinde yomu yogo kuruşlarına döneceksin. Bu teklife hak kazanırsanız, Avelin'den de süper puanlar alacaksınız. Ve seferden döndüğünüzde gerekli kuruşları ödemezseniz, hemen saldırıya uğrayacaksınız! І vrahuyte, ondan önce scho, prodovzhit nasıl yapılır, vikonannya'yı Kirkwall'daki tüm görevleri bitirmenin en iyi yolu. Aksi takdirde, Bartrand'a kil dikişleri kırmaya hazır olduğunuzu söyledikten sonra her şey kaybolur. Sefer, ilk eylemin sonunun bir analogu olarak, böyle bitmemiş bir görevden sonra bitirmek imkansızdır.

Görev arkadaşları

Avelina - Yani, Yak Povino

"Moskova Muhafızlarında Bir Arkadaş" görevini bitirdikten sonra Avelina ile konuşun ve size vermek istediği işi sorun. Avelina, bir ticaret kervanını ziyaret etmenin mümkün olabileceği bilgisini aldı. İniş burada, Broken Guard'da olabilir. Virüshiti olman gerekiyor ve Avelina seninle birlikte obov'yazkovo olmaktan suçlu. Yerinde, şüphelerinizde ne gibi haklar olduğunu öğrenin. Dikkatli olmaya çalışın çünkü bazı yerlerde burada makarna yiyebilirsiniz. İki çoban, mistik haydutların kampında bir çeşit vipadka'ya sahip olacak. Tüm pusuyu bulursanız, keşişin sarayına acele edin, böylece Avelina operasyonla ilgili raporunu yayınlayacaktır. Binaların maєbuti'sinin Kaptan'a Jeven adına rapor edilmesi. Karanlığın içinde kendini iyi hissetmiyor, arkadaşımız neden doğru olduğunu açıklamak istiyor.

Ayrıca, görev devriyelerinin düzenini okuyun. Brennan adındaki gardiyan size sık sık, tiy dilyantsi, de y bula pusuda devriye yürütmenin ne kadar küçük olduğunu söyleyecektir. Vaughn Yakus'a bir paket anlattı, kaptanlara iletmek için çok küçüktü, ama iletemedi - yeni bir devriye geldi ve her şeyi muhafız Donnik'e teslim etti. Avelina, Burkun'un geceleri Aşağı Sis'te devriye gezmekten suçlu olduğunu söylüyor. Şimdi acele et. Nezabar, Donnik'in dövülmek istediğini okşa. Nezabarom kaptanının isteğinden daha da fazla bilgi edineceksiniz. Bu saldıran haydutların liderinden ince bir kalkan alabileceğinizi atın.

Sorun değil, keşişin sarayına geri dönün ve kaptanın ofisine gidin. Burada onunla Avelina arasında her şeyin nasıl biteceğini biliyorsun. Tsya sahnesi gelecekte final olacak. Ne de olsa o ofiste Avelina ile konuş ve onunla arkadaş olana kadar parayı elinden al.

Bethany/Carver - Şuna bir bak.

Hamelin amcanın evinde annesiyle konuş. O halde dedenizin emrini amcanıza sorun. Bir sonraki konuşmayı Bethany chi Carver ile yaptılar (ayrıca derinden, kim vigraete). Bethany günün sırasına göre olumlu bir şekilde sabitlenecek ve Carver'ın ekseni karamsar bir şekilde sabitlenecek, ancak her durumda evde kalırsanız, o zaman aile evinin anahtarını alın. Pіdval znahoditsya, çok kanіlіzії içinde, bu Cloaca için virüs oldu. Badnyak Mahallesi'nde oturmayanlar, sadece yasayla sorunları olanlar, Cloaca'da yaşarlar. Zagalom, Cloaca'ya git. Pіdvalu'ya giriş, bölgenin pіvnіchno-shіdnіy kısmında roztashovaniya olacaktır. Yakınlarda yerel bir içki var. Ortaya yaslanırsan, burada çobanı çok olana daha saygılı ol. İkamet yerinde, roztashovane pivdenno-zahіdne gibi - bir sihirbazın teli altında düşmanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Savaş azalırsa, sihirbazın vücudundan anahtarı aile hazinesinden alın. Hazine evinde siparişten ana ekranı bulacaksınız. Burada, mekanın merkezinde Bethany veya Carver için hediye bulabileceğiniz bir yer var. Bethany yanınızdaysa, ekranda annenizin gençliğinin bir portresini bulacaksınız ve Carver yanınızdaysa, o zaman babanızın arkadaşı Tobrius adında bir sihirbazın bir sayfasını bulacaksınız. Bir çeşit vipadku al, yeni görevler al.

Ayrıca dedenizin siparişi ile ekranı bildiğiniz gibi hemen Hamelin'in standına gidebilirsiniz, bu nedenle Bethany veya Carver'ı değiştirdiğinizde uygun seçeneği seçin. Ama bunu kendin yapabilirsin ve bir saatliğine bodrumda kalabilirsin, böylece etrafa ciddi bir şekilde bakabilirsin ve dürüst olmak gerekirse, burada daha değerli bir şey olmadığına dair fikrini değiştirebilirsin.

Erken, emrini annene göstereceksin ve eğer olursa, ata tarafından ailenin sonbaharın sağına geri getirilip sana döndürüldüğü konusunda vikonta bir açıklama yazmayacaksın. Görevi tamamlamak için artık Bethany veya Carver ile konuşmanız gerekmiyor.

Geçmişten portre

Annen Bethany'nin portresini göster yeter.

Aile öyküsü

Otzhe, sihirbazla Tobrius adına konuşmanın zamanı geldi. Sihirbaz, kazamatlar tarafından bilinir. Bana anlattığında sana babanın arkadaşından, bulunan kağıtta nasıl bir falcılıktan bahsedeceğim. Nezabar vin sana babanın ve arkadaşının yapraklarını verecek. Zagalom, listeyi kardeşine ve görevin kimin üzerinde tamamlanacağına ver.

Feris - Masum Efendim

Bud_vlya, ancak Varrik ve kіtsev tarafından saygı duyulan "İş" başkanı ile görüştükten sonra kullanılabilir hale gelir. Eve döner dönmez, Miranu veya Atenril'den (geçmişteki seçimden dolayı ölümcül) sizin için bir kontrol sayfası verilir, robotu Anso adına bir gnome'dan sipariş etmeniz için. İşin tüm ayrıntılarını netleştirmek için, Aşağı Şehirde bulunan pazar yerindeki cüce Anso ile temasa geçin ve aramanın gün batımından sonra planlandığını kontrol edin. Saygılı ve koruyucu olun, çünkü gün batımından sonra bu bölgede bir sürü çürük delikanlı var, sanki birinin halısını kesmeye hazırmış gibi. Geçmişte, Miirana'yı (Prolozі yakınında) kurtardınız ve Frederick'ten yağma aldınız, ardından Miiran, işe aldığı güçlerle birlikte Anso ormanından çok uzakta olmayan hava kuvvetlerine saldırabilirdi.

Anso, geceleri dışarı çıkması tavsiye edilmeyen oldukça gergin bir cücedir. Zagalom, size bir hizmet hakkında soru soruyor: Malları kim çaldıysa, onu geri almak istiyor. Yeni bir tane üzerinde kabartma yapmak istediğinizde, mallar için ne var, o zaman size şövalyeler için liryum nedir diye fısıldayacağız. Ona yardım etmeye istekliysen, o zaman Avelina'nın süpernice puanlarını elinden alacaksın, en iyi sebeplerden dolayı o, bu tür eşitlerin kaçakçılığından memnun değil.

Bu malları çalan kötü adamlar Anso'ya, Nizhny Mist'in bir parçası olan Elfinazhu bölgesinde roztasovanny adlı bir kabinde bulunacaklarını nasıl söylerim. Kendini ihlal et. İçine girmeniz gereken Budinok, eğer küçükse, ancak çobanlar için bir yer varsa, dikkatli olun. І konuşma, tam orada size bir çek ve pusu. Düşmanlar nasıl öldürülür, sonra ekrana saygıyla bakın, fikirde cüce Naso'nun malları suçlanacak. Ertesi gün sokağa çıkın. Köle tacirlerinin büyük ölümünü bitirmek için Zovni vy zustrіnete, yakі tam olarak burada pobachit sizi ochіkuly yapmadı. Zreshtoyu, koku sana bir saat boyunca saldırmaz. Buradaki Kırım okçuları ve kılıç ustaları da bir sihirbazdır, önümüzde bizi yenmenizi tavsiye ederiz.

Bundan sonra, bir grup haydutu sıralarken, Anso'ya dönün ve oradakileri size anlatın. Anso'ya giderken, düşmanların bir ölümünü daha göreceksiniz, ancak bir sürü dövmesi olan beyaz bir elfin yanında olmayan savaş, savaş olarak değerlendirilmedi. Elf size Fenris'in adının ne olduğunu söyleyecek. Size burada neler olduğunu anlatın ve sebepsiz yere Danarius adına ustamla büyümeme yardım etmek için yardım isteyin. Genç elfe yardım etmek için, geceleri Upper Mist'in satıldığı evlerden birinin girişinde onunla gece buluşursunuz.

Danarius'un standını yenecekseniz, Fenris takımınıza gelecek ve otomatik olarak o standın ortasına geçeceksiniz. Tinter sihirbazının odası Zagalom, tam ortasında bir sürü gölge ve azılı şeytanların olacağı iblisin yeniden eşleşmeleri olacak. Şeytanların Kırım'ı burada da makarnalar olacak, bu yüzden saygılı olun.

Danarius'un odası, evin başka bir versiyonunda roztashovana'dır ve hemen kapatılır. Kapıyı açmak için sadece Demon Lut'tan alabileceğiniz bir anahtara ihtiyacınız var. Tsei Demon Lyut, kulübenin gecekondu bölümündeki diğer tüm düşmanlar gibi size saldıracak. Anahtarı alırken kapıya dönün ve odayı açın. Bundan sonra, kapıları açarken, Gizli Zhakh'ı gördüğünüz düşmanların ölümü karşısında hayrete düşüyorsunuz. Onunla iyi geçinmek senin için önemli olmayacak.

Tüm düşmanları bulursanız, Fenris size saldırınızın sonucunu söyleyecek ve ekibinizden bir saat daha ayrılacaktır. Yıldızları gördükten sonra seninle konuşma zamanı çoktan geldi. Onunla, Yogo'yu kendinize atayabilirsiniz. Fenris, büyük bir kılıç sahibi en iyi savaşçıdır. Ve yogaya götürdüklerinizi kendinize saklayın, o zaman sihirbazlarınıza sürekli yaltaklanacak ve sürekli sihirbazların kararlarını aşacaksınız. Ayrıca Hawke için (makaleden bağımsız olarak) romantik bir kahramandır. Fenris'ten hareket ederseniz, sipariş vikonan olacaktır ve Fenris, bajanınız için zaginde size gelebilir.

Feris İşe Alım

Sadece standınızda Fenris ile konuşun.

Varric - Yiyecek ve içecek

Görev, hikayenin ilk bölümünü geçtikten sonra ortaya çıkmaktır (hangi bölüm net değil). Zagalom, "Cellat" adlı tavernaya git ve hemen Varrik ile konuş.

Isabela - Sadece aptallar ileri atılır

Şu anda, "Cellat" meyhanesine geri dönerseniz (oraya Varrik'in "Yiyecek ve Vidpovidi" görevi için giderseniz ses), o zaman Izabela'yı arayacaksınız (sanki Cob'da oynuyormuş gibi bilebilirsiniz) - geminin büyük kaptanı var. Onunla konuşursanız, ondan sonra sorunlarını çözer çözmez size işçiye söyleyecektir. Havalar müsait olduğu için, aya kadar bana eşlik ederseniz, Heiderm adına karakterle bir düello olacak. Düello Upper City'de gerçekleşebilir. Izabela, rakibimin kurallara aykırı olduğundan şüphelenebilir.

Sormayacak olanlara sorarsanız, o zaman emirlerde, sipariş edilen sis genellikle bir düşmana değil, bütün bir zagіn'a sahip olacaktır. Hepiniz içerideyseniz, sanki saldırıya uğramış gibi bir çetenin cesedine saygıyla bakın. Etrafınıza bakarsanız, Heider'in roztashuvannya'sının olduğu sayfayı bilirsiniz. Іzabela aramaz ve yorulmadan kendini oracıkta kırar. Yol boyunca onu takip etmeli ve saldırganlara karşı savaşmalısın. Yolunuzu açarsanız, Mistic Kilisesi'ne gidin. Heider ile bir diyalog varsa, o zaman doğru söyleyebilirsin, böylece sözlerin hiçbir şeye sığmaz.

Savaş gelir gelmez, sizin için katlanabilir hale gelecek, o zaman şu taktiği hızlandırın: Hader'i Izabela'da bırakın ve kirli düşmanlarla kendiniz ilgilenin. І vrahuyte, eğer Hader çok masraf alırsa, Іzabeli'ye dönüşecek ve sana daha çok zarar vererek, büyücülerinin ve okçularının peşinden saygıyla kovalayana saldıracaktır. Heider'ın tüm takipçilerine sahipseniz, onunla tek başınıza başa çıkamazsınız.

Isabel savaşta sizinle konuşursa ve hangi aşamada vikonan olacaksınız. Ne de olsa yeni silah arkadaşın olacaksın. Іzabela - є rozbіynik, мє iki hançer tsgogo krіm, Hawke makalesinden bağımsız olarak romantik karakteriniz olabilirsiniz.

Zvyazki Izabela

"Cellat" tavernasında Isabel'den hemen konuşun ve orada yardımınıza ihtiyacı olan arkadaşınız Martin'i anlatacaksınız. Bir sonraki görev tamamlanacak.

Lütfen eve gitmenizi rica ediyoruz.

Merrill'den yeni eve hemen konuşun. Ona karşı daha nazik olacaksan, o zaman onunla arkadaşlığın göz merceğini çıkar.

Takі Milі Zlochintsі

Merrill ile bir kez daha konuş.

Anders ile Rozmova

Yoga kliniğinde Anders ile hemen konuşun.

Eylem-1: Bir komplo arayışı değil

Kistyana Çukuru

Tse zavdannya, Miirana veya Atenril'den (geçmişte seçtiğiniz kişi) çarşaf alırken alınır. Sayfa, ilk gri hareketinde son bir saatin bitiminden hemen sonra görünecektir. Büyük robot satıcınız Zagalom, sizi Hubert adlı bir karakter için canavar koruyucusu olarak önerdi. H'hubert'in sorunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için, onunla Vishchomu Mist'teki roztashovaniy pazar meydanında konuşmak gerekecek.

Hubert ile görüştükten sonra, mekanı "Kistiana Çukuru" adı altında döşemeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Şu anda robotlar buraya gitmiyor, ancak yoga uygulayıcıları (madenciler) ile trapilosun ne olduğunu bulmanız gerekiyor.

Madenleri kırın ve vurulacağınız için kasıtlı olarak tüm yağmacıları sürün. Ortadan geçerken, zaten harikasınız, aynı anda büyük bir dişi ile küçük ejderhalarla oynuyorsunuz. Tüm m'yasoidnyh'lerin üstesinden gelebilirseniz, toplantıları daha da ileri götürün. Şimdi erkeklerden en iyi ejderhaları göreceksiniz - hepsini öldürün.

Mesafeye sıçrayarak, im'ya Jansen'de hatasız bir şekilde çirkin bir robot işçiyi yakalayacaksınız. Vіn rozpovіst, scho, uzağa geçerek, daha da büyük bir ejderha göreceksiniz. Bir nalyakany işçisiyle savaşabilirsiniz, ancak onu içeri almanızı öneririz. Kostyanoy Yami'nin kenarına git ve ejderha senin önünde inecek. Bu yetişkin bir ejderha, ama Vishchy değil, yani diğer ejderhalar için üç kat daha büyük ve üç kat daha güçlü olacaksın. Ejderhayla savaşmak, büyük devle gris'in koçanındaki mücadelede pratikte hiçbir şey değildir. Ejderha savaşında kimseyi desteklemeyenler sayesinde savaş kolay olacaktır. Hatırlanması gereken tek şey benzersiz yangın saldırılarıdır. Krim tsyogo, yogo rik sevdiklerinizi ortaya çıkaracak. Ve partinizden biri uzakta durursa, onları kendinize çekebilirsiniz veya bir savaşçıya dönüşebilirsiniz, ejderhanın savaşını sürekli yenerseniz ve onu sürekli yenerseniz, o zaman saygı duyamazsınız. canavarlarınız birden fazla düşman. Daha sonra, sanki bir ejderhadaymışsınız gibi, "Ejderhanın Ikl'si" adı altında yeni bir nesne alın (bu nesneye "Zavdannya Herbalist" bitkisini canlandırmak için ihtiyaç duyulacaktır).

Mayını temizledikten sonra, Jansen'in ejderhalardan bahsettiği Hubert'e geri dönün (ama ben size inanmadım). Zagalom, hak ettiğin şarap şehrini al - 3 altın. Okrim tsgogo, hala Volodin madeniyle ortaklığınızı savunuyorsunuz. Size Virishuvati - kabul edin veya kabul etmeyin, aksi takdirde vikonan olursunuz.

Robot'a geri dön

"Kistiana Çukuru" görevini tamamladıktan sonra aynı Hubert'i dikkate almalısınız. Nalyakanih madencilerini madene geri dönmeleri için ikna etmeniz gerekecek. İşçiler, Nizhny Mist semtinde, tavernanın yakınında "Cellat" adı altında roztashovani olacak. Onlarla konuş, cazip gelebilirsin. Hubert'in eklenmesiyle ödemesinin maliyetini ve hatta ironik seçeneği bile ortadan kaldırırsanız, o zaman eski Varrik'ten dostluğun göz merceğini almış olursunuz.

Bulo Yours - Bizim Oldu

Martin adına Isabel'in bir arkadaşı olarak "Cellat" tavernasındaki görevi görebilir ve ayrıca "Isabela'nın Bağlantıları" görevi için Izabela ile söylediklerinizin iyileştirilmesi için görebilirsiniz. Daha sonra Martin, eğer korsanlar ona saldırırsa, kendi avantajına düşkündü ve yenisinde, gözetleme saldırılarından birinin burada Kirkwall'da bulunduğunu tahmin etti. Yoga hakkındaki raporuna saygı duyarsan, o zaman bir saat boyunca kendinin soygunla meşgul olduğun, ama şimdi tövbe edip tövbe ettiğin için suçluluk duyacaksın, artık bununla meşgul olmayacaksın. Şimdi yasalara saygılı bir kişinin hayatını bilmek istiyorsunuz. Eğer sana yardım etmeye istekliysen, Isabel ve Avelina'nın arkadaşlığını gözlerinden uzaklaştır.

Günü Kirkwall Limanı'nda geçirin. Kokunun leş kokuları ile konuştuktan sonra limanın başına gitmeniz tavsiye edilir. Liman başkanı seni Aden adına hamal gönderdi. Aden vimagatime ona peni verirsiniz ve eğer ona yağma verirseniz, o zaman Avelina ile süpernice noktalarını ortadan kaldırırsınız. İsterseniz size obov'yazkovo ödemeyin. Ödemediyseniz, geceleri Porto'ya dönün. Geceleri, Liman başkanının masasındaki belgeyi okuyabilirsiniz. Okuduğunuz belgeden Martin'in vandalizminin çöküşünü anlayabilirsiniz.

Vantage, Porto'da bir depoda bulunuyor. Kendini ihlal et. Arada birkaç makarnayı kontrol edin, bu yüzden saygılı olun. Krіm pastok size vashtoyut sche y dvі zasіdki: ilk zasіdka bude rostashovan bіla ekranı ile bakış, başka bir zasіdka kapı chekіє bіlya kapıları (çıkışa kadar geçeceğiniz gibi). Annemde deriye saldıran bir düşman grubu, kendimi dövdüğümde buna karşı çok korumacı ol.

Zreshtoy, ekrandan bildiğin parlak bir sesle Martin'e geri dönebilirsin. Martin ile küçük bir aşktan sonra, bir seçeneğiniz olacak: Martin'e harcanan bakış açısını artırın (ve bir şekilde Avelina ile dostluk bardaklarını alın ve Izabela ile süpernik yapın) ve şarabın yardımıyla, Youmu meyhanesi (I Avelina, Qiu Diya'ya tepki vermeyeceğim) ve üç yıl sonra Martin yeni tüccarlardan biri olacak, üstelik Varrik ve Isabel ile olan dostluğun merceklerini de elinden alacaksın.

Perşa Kurbanı

Yukarı Şehir'de saklanan ticaret meydanına gelir gelmez, Ghislaine De Carrack adındaki karakterin sesini okuyun - harcanan ekibinizden bahsediyorsunuz. Yaralanan kişi aynı meydanda duruyor, bir üçlüden daha az, toplantılardan daha fazla. Onun için Yogo'yu yakalayabilirsin, sanki gardiyanlarla çatışıyorlarmış gibi, sağdaki aile ekibinin görünüşünün, vtruchannya varti'nin burada gerekli olmadığının farkındalarmış gibi. Ghisleyn size Yogo Kokhan'ın ekibinin insan şirketini sevebildiğini, her şeyin bir kokhan ile aktığını anlatıyor. Ale, kadının akrabalarının adamın kendisinden şüphelenmeye başlaması, ekibini tanıdığınızı bilmek istemeniz ve yenisinden tüm aramaları cevaplamanız konusunda haklı. Sana yardım etmeye istekliysen, Isabelle'den süper puanlar alacaksın.

Otzhe, zachipok'tan, geceleri genelevde "Kvitucha Rosa" (şehrin üst kısmında dikiş) adı altında çalışan Dzhitann adına elfi işaret etmekten daha fazlası verilir. Nіnett (Gislein'ın maiyeti) genellikle Yeni'den önce gelirdi. Sadece şunu sorayım, tanıyor olsanız bile, Emerik adına templar beni şimdiden ve son zamanlarda onun hakkında küçük düşürmedi. Krіm tsgogo, Dzhitann bana kloakadaki tapınağı tanıyabileceğini söyle, bunu kendine söyle.

Belirtilen yere varır varmaz, o Emerika bir grup soyguncu tarafından saldırıya uğrar. Tapınakçıyı savunmanız ve savaştan sonra otomatik olarak konuşmanız gerekiyor. Yemerik, sadece bir Ghislein ekibine değil, aynı zamanda küçük bir kıza sahip olanlar aracılığıyla araştırmak için neler yaptığınızı size anlatacaktır. Ve sadece kızlar değil, aynı zamanda Maren'in adını taşıyan Çember'den sihirbaz da ortaya çıktı. Emerik ile görüştükten sonra, sanki soruşturma sırasında tapınak şövalyesi yapmış gibi tüm kayıtları elinizden alacaksınız.

Emerik'in keşfinden uzaklaşarak, Aşağı Sis'teki eski livar roztashovanoy'a götürmek için sihirbaz Maren'i takip edin. Orada gece mola vermelisin. Sise yaslanırsanız, kapıdaki çatlakta olduğu gibi, diğer tarafta bir sihirbaz var. Kelimenin tam anlamıyla, Demon Bazhanya olan primari tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bunları aşarsanız, o zaman zirveye tırmanacak ve insan kalıntıları satın alacaksınız ve Ninette'in yüzüğünü bulacaksınız.

Soruşturmanın sonucu hakkında, Emerik'e (Kazamatlar'da tanınan kişi) ve Ninette'in ekibine söyleyebilirsiniz. Yüzüğün ekibin paramparça ellerinden alındığını söylerseniz, yüzük görev için şarap kasabanız olur. Terfi edip yüzüğü teslim edersen, madeni paraları al. Krіm tsgogo, Jitanna'ya söyleyebileceğiniz her şey hakkında, ancak natomіst'tan hiçbir şey almıyorsunuz.

mektup sayfası

Olivia adına dövülmüş kızlık büyüsünün başında ("Prodigal Sin" görevleri için dikişlere giren) eski Trask'ın (tapınakçı) adresi olan kağıdı biliyorsunuz. Casemates tarafından bilinen Trask'ın sayfasını bilmeniz gerekiyor. Yeni yağmayı görüyormuş gibi yapabilir ya da onlara sırrı söylememelerini söyleyebilirsiniz. Isabel, seçiminiz için kesinlikle tek olacak ve yağmalamayı umursamayan tek kişi Fenris. Diğerlerinde, supernice için puan alırsınız, ancak istediğiniz zaman vikonan olursunuz.

umurumda değil

Tüccarların meydanında Jean Luc adında bir tüccar vardı - Namіsnik'in oğlu için şehir hakkındaki dedikoduları okuyun. Zagalom, tse zavdannya'yı alırken, Namіsnik sarayına gidin ve im'ya Bran'da yogo seneschal ile konuşun. Görünme şansı için, kızlık sizi Gіnnіs adına önceden haber verdi. Gіnis - Nevarra Naimants'ın başı, çeteye "Kış" denir. Kısacası rakipleriniz var gibi görünüyor. Ayrıca aramanız gereken bir hanımefendi olarak Bran, Seimus Marlowe'un bilindiğini, ancak son zamanlarda kunarların vurduğunu söyledi. Grubunuz Avelin'e sahip olacaksa, o zaman onun Rus vartına teslim edilmediğini ve ulusun ondan dostluk merceklerini almasını isteyebilirsiniz. Aynı görevin gözetimi altındaysanız Avelina ile de süpernike puanları alacaksınız.

Otzhe, yakscho görev için zamanında geldin, sonra Bran seni Nehir Kıyısı'na gönderdi. Kendini ihlal et. Göreve güvenirseniz, Guinness'in sizi yeniden düzenlediğini göreceksiniz - bir anda Seamus'tan utanacaksınız. Rozmova'nın Guinness'i, dövülen kişiyle sona erecek. її nasıl öldürülür, düşmanlar size saldıracak, yakі iki hvil ekler. Her şeyden önce - kendilerini yakın dövüşte daha güçlü olan gelecekteki herhangi bir Komutan'ın choli'sinde işe alın, yogadan sakının. Başka bir hvil, ilki gibi kendisi gibi pratik olacak ve şimdi Komutan Naimantsiv'in yardımcısı Vbivetsya (çok güçlü bir savaşçı) olacak. Uzun bir savaştan sonra, çocuğun yogo babasına gitmesine izin verin. Şirketiniz Avelin'e sahip olur olmaz, mavi bir babanız varmış gibi, onunla süpernice puanları sağlanacaktır. Ama yine de kimseyi desteklemiyorsun, kıskançlık ilan ettiğinde arkadaşlığın göz merceğini de elinden alıyorsun.

ustanın siparişi

Vanard (Magistrate of the Hazine of the Greater Mist, Bile of the Church) adına Sulh Hakiminin atanmasını sağlayabilirsiniz. Daha sonra, geçmiş günlerinizi hissettikten sonra, size yeni vtkacha'ya geri dönmeniz için emir veriyorlar, ancak yenisinde, her şey zihinle ilgili - suçlu suçlu ama yaşayan, ölü değil. Yanıldığınızı sorarsanız, Hakim size daha da karışık olduğunu söyleyecektir ve nasamkіnets, beraberlik durumunda zaten ciddi bir yaramazlık olduğunu söyler.

Haritanızda yeni bir konum belirir - onu kırın. Sulh hakimini askerlerle birlikte hareket ettiriyorsanız, Elren adına elfi kırmanız mümkün değildir. Seni neden hapse attıklarını biliyorsun. Elren bazhaє, bu kötü insanı, onu motive ederken, mahkemenin her şeyi içeri alması imkansız, böylece insanlar kötü olmasın, sadece elfler olsun diye sürdün. İşte seçiminize göre - chi deyin. Kararınız size bağlı değil guatr. Zagalom, dediğin gibi, ortasından geç. Bu harabelerde yaşayan ölüler, örümcekler ve haydutlar. Örümceklerden birinden, "Bitki uzmanının görevi" görevi için gerekli bir Solivus olan Shovkovy Bezi'ni çağırmak için bir malzeme bulabilirsiniz.

Bu dünyanın bir bölümünü temizlerseniz, Donka Elren gibi Leah adında bir kız bulamazsınız ve tüm kavgalara şaşırmayın, o harika, güçlü bir nalakana olmasına rağmen. Seni vicradach hakkında trohi rozpovist kazandı ve senden daha hoşgörülü olmanı istedi. Obіtsyanka tsієї dіvchinki, guatrın diline bağlı değilsiniz.

Uzaklardan troch'lar geçiyor, meralar gidiyor ve troch'lar çok uzakta - ölümsüzler. Tümünü sürün ve kömürü parçalayın. Merkez orta saha oyuncusu, Taemny Zhakh'a komuta edeceğim ölümsüz ve örümcekler oluşmuş gibi pusudan daha kolay memnun olacak. Bunu çözer çözmez, uzaklara ve rahata gidin ve Kelder'i - o çok kötü adamı - tanıyacaksınız. Kelder size Sulh Hakimi hakkında daha fazla bilgi verecek ve yoga doldurmanızı isteyecektir. Çalışmaya cesaret edemiyorsanız, silah arkadaşlarınız ile süper ulusun kazanımlarını fiilen elinizden almış olursunuz. Yaşayan vtіkacha'yı öldürmeye cesaret etseniz bile, koridorda hala daha uzakta olsanız ve onu yakalamaya çalışsanız bile, ölümsüzlerin görkemli ve güçlü grubunu bir hortlak gibi podolat edersiniz.

Kelder'i yenerseniz, Elren'in elfi size bir altın parça verecek ve Yargıç, bilinmeyen bir nedenden dolayı, cim'den çok memnun olmayacak ve görünüşe göre gravür için olumsuz sonuçlar hakkında çıplak olmayacak, görünüşe göre, gravür için olumsuz sonuçlar hakkında. gelecek için hiçbir şey olmayacak. Kötülüğü berbat ettin, o zaman Yargıç sana böyle bir meblağ verecek. Krіm tsgogo, zrobiti şantaj yapabilirsiniz, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Sulh hakimi, yakscho vіn daha fazla altın vermeyeceksiniz, ancak tsya dіya size Avelina ile süperlik puanları getiriyor.

Bitki Uzmanı Başkanı

Tse zavdannya, bitki uzmanını Solivitus adına gördü. Casemates'de bir bitki uzmanı var. Bitki uzmanı için önemli malzemelerden birini biliyorsanız (Solivitus ile sohbete geri dönebileceğiniz iki malzeme) de sipariş verebilirsiniz. Bundan böyle, bitki uzmanının ihtiyacı olacak: Ejderha Іklo - "Kistyan Yam" görevleri için Olgun Ejderhadan alabilirsiniz; Shovkovy Örümcek Bezi - Zalіzna Kora'nın "Magistrat Talimatı" ​​görevinde görebileceğiniz kırılgan örümcekten alabilirsiniz.

Malzemenin geri kalanı sadece Solivius ile konuştuğunuz zihin için bilinebilir. Daliş elflerinin tabirine git ve Aylen adına ustayla konuş. Taşındıktan sonra haritanızda yeni bir konum görünecektir. Bulunduğunuz yerde, küçük bir grupta beş nesil geçirin. Görkemli Ogre'nin Ocholyuvateme devi, bu yüzden dikkatli olun. Ogre otu önünüzde size saldırının geri kalanında, o zaman rakiplerin reshtoy'u ile savaşmak için hala bir saatiniz olacak. Bir devi öldürmek çok zor değil, sadece sihirli okçularınızla onu vurmaya çalışın. Uzun menzilli yoldaşlar yüksek bir yere konmalıdır. En iyi olanı temizlerseniz, daha fazla İsveç kabuğu alın ve bitki uzmanına getirin. Vikonan sana üç altın verecek.

Bitmemiş Yardım

Otzhe, zavdannya Proloz gri'den aldığın kişi için uzan. Atenril veya Miirana'dan, daha önce gris koçanı üzerinde çalışmak için kiralandığınız kişiden nadas olarak aldığınız görevlerin sayfası.

Atenril'i seçtiyseniz, Yukarı Şehir'deki Chervonih Likhtariv Mahallesi adı altında mahallede kırın ve şehirdeyseniz, elfle konuşun. Nasıl doğru yapılır, fiyat adı altında mümkün olduğunda, rakipler tarafından planlandığı gibi bir toplantının hazırlandığını söyleyeceksiniz. Doğru olana bakarsanız, bir Carver veya Aveline grubunuz varsa, onlarla bir artı bir süper puan alırsınız.

Porto'da geceleri, Price'ı takip ediyormuş gibi geceyi düşmanın köşesinde geçirin. Onların savaşı ciddi olacak, düşmanın üç rüzgarının kırıkları, çok sayıda savaşçısı olacak olanlar ve en ciddi düşmanın dövüleceği okçu, diğer rüzgarın saatinde böyle bir saldırı . Ancak bu düşmanlarla savaşırsanız, o zaman delikanlıyla konuşun ve Atenril'in tüm değerli eşyalarını (taşıdıklarınızı) alıp kız kardeşlerinizle yeni bir hayata ilham vermeniz için sizi teşvik edebilirsiniz. Zagalom, her şeyi Atenril'e devredersen, o zaman şehri alırsın, Price'a izin verirsen ve Atenril'e tüm gerçeği anlatırsan, o zaman Varrik ve Carver ile süpernice noktalarını alırsın. Ama hiçbir şey çalmadığınızı söyleyerek kendinizi kandırırsanız, Varrik, Avelin ve Carver'dan da dostluğun göz merceğini almış olursunuz. Ale, moralin bozuksa, sanki delikanlıyı içeri almışlar gibi, çitleri elinden almıyorsun ama durumun geri kalanında robota gelecekte talimat vermek istiyorsun. Atenril'in tüm mallarını çevirdiğiniz gibi, Avelina'dan da supernice noktalarını almış oluyorsunuz.

Miran, Proloz'dan alınmış gibi, onunla Aşağı Sis'te uğraşmak gerekecek. Miran, Harriman adına lordu yenme sözünü reddeder, ancak her şey plana göre gitti ve insanların ölebileceğinden korkuyorum.

Güneşe gelip orada Gustav'da (Miirana tarafından desteklenen) bir içki içerseniz, Limana gidin. Yogo saldırı varti. Onunla anlaşma yaparsan, Lord Harriman ile konuşma otomatik olarak açılır. Şimdi seçim yapmalısınız - yogayı öldürün ya da ışığın içine girmesine izin verin.

Lordu ne öldürmek istediğinizi düşünürseniz, Bajan'ı hissedeceksiniz, eğer her şeyi öldürürseniz, Varrik, Carver Avelina ile supernice puanlarını aldığınızda, ancak herhangi bir gücünüz yoksa, sadece al yogo, sonra puan Avelina'dan daha az Supernice alıyorsunuz.

Eğer öyleyse, kendi dopoviddu'nuz için bir kerede Miranu'dan ayrılabilirsiniz. Lord Harriman'ı bağışlamadıysanız, o zaman vibir - zbrehat ya da doğruyu söyleyeceksiniz. Doğruyu söylersen, Miiran'la aynı büyülerden bir daha olmayacaksın ve yalan söylersen, şarabın açılmayacağı vryatovanny Gustav için sana bir ödül verecekler. Lord Harriman'ı yenerseniz, gelecekte size bir robot sağlanacak olan Gustav'ın emri için dünyada daha zengin olan büyük serveti elinizden alacaksınız.

harikalar

Aşağı Sis bölgesinde, girişin yakınında, insanlara "şifalı barut Andraste" vermeye çalışıyormuş gibi, karakterlerin büyük ölüm şüphelerini harcamaktan çekinmeyeceksiniz. Koku insanları yetiştirmeyi bitirirse, çavuş Melrind adına ortaya çıkacak. Çavuşla tartışın ve sanki Şart'ın lavlarında durmak doğruymuş gibi "mucize işçiler" örgütünün başkanını derhal çıkarın.

Kütüphaneler, Aşağı Sis'in Zhitlovsky kısmında bulunur. Onlara ulaşır ulaşmaz, koku hemen size saldıracaktır. Onları içeri sürün ve şehri alıp işi bitirmesi için Çavuş Melrind'e dönün.

Taemni Zustrichi

"Cellat" meyhanesini tekrar görürseniz, harika bayanı sorunsuz bir şekilde hatırlayın. Annenin karısı sana emanet: Geceleri limana gitmek için korsanların kaptanları orada bıyıklarla oyalanıyor ve dolaşıyorlar. Orada ne yaptığımız hakkında bizi saygıyla dinlerseniz, o zaman ek şarap yetiştiricisinin yardımıyla onu uzaklaştırın.

Zagalom, belirlenen yerde mola ver. Burada çok çalışmak, korsan rozmov'u dinlemek gerekiyor - tıpkı dikkatli bir şekilde ilerleyip bir kerede cıvıldamak gibi, rozmov'un tamamını sonuna kadar dinleyebilirsiniz. Pekala, eğer zaten anılıyorsan, hepsini öldür ve bağcılığın için dön.

Doğanızı Değiştirin

Görev, o anda sanki Suriyeli Muhafız tarafından ithal edilmiş gibi, tersine çevrilmiş tarafta durup laneti ondan almadıysanız daha az görünmek. Kendiniz yaptıysanız, aniden Clara - değiştirenlerin klanının bir temsilcisi (Dalish elflerinin kampında bileceğiniz gibi), sizden zіllya için їy deyakі іngredientsi getirmenizi isteyin. Malzemeler tüm chotiri olacak ve tüm pis kokular Rozkolotiy Gori'de olacak: ilki ekranda, Dalish elflerinin kampında (Clari'nin karşısında); diğeri fırın girişinin ön tarafında, taş duvarın arkasında; üçüncüsü - Rozkolotoy Gori'nin batı kesiminde bulunmuş gibi yakılan kalıntılarda; dördüncü - Rozkolotoy Gori'nin prolezhny tarafında, shidniy kısmındaki elflerin mahallelerine göre, kızlar "Dovga Yolu Dodom" görevi için ritüeli gerçekleştirdiler. Bundan sonra tüm malzemeleri bildiğiniz gibi Clary'ye dönün ve şehri göreceksiniz.

karanlık kitabe

Görev sizin için geçerli olacak, çünkü kahramanı ilk bölümden ve geçmişte Avernus'u bağışladığınızdan içe aktardınız. Her şeyi kendi başınıza yaptıysanız, Avernus'un deneysel eşiği olan Torn Birch'de olacak bir çıngırağın cesedini bilmek sizi şaşırtmayacaktır. Görürseniz, özelliklere iki ek puan alırsınız. Kırım, Avernus'un bir yaprağı olacak. Adres listesi, Fort Weishaupt'taki Muhafız Komutanı'ndan Ferelden Muhafız Komutanı'na olacak. Zіllya bir kerede sarhoş olabilir ve başka hiçbir yan etkisi yoktur. Yaprakları bulduğunuzda, livarın başında durur gibi bir kaseye koyarsınız. Trohi pіznіshe, bilgi göndermek için Kutsal Muhafızların gözünde şehre geleceksiniz.

Zmovniki

Amaranthine'ı yok ederek "Uyanış"ın geçiş saati olan karakteri import ettiğiniz için görev o an daha erişilebilir olacaktır. Emir sana Joanna adına kız kardeşin tarafından verilecek, Aşağı Şehirde olacaksın. Zagalom, Muhafız-Komutan'ı yenmeye çalıştıktan sonra Ferelden'e akan soylulardan bazılarını tanıyor ve dövüyorsun. Soyluların Roztashuvannya'sı: ilki "Kvitucha Rosa" adı altında genelevde olacak; diğeri Vishomu Mistі'da bilinecek: üçüncüsü Porto'da olacak, ancak onu sadece geceleri tanıyabilirsiniz ve dördüncüsü Rozkolotiy Gori'yi görebilirsiniz.

Bundan sonra, biz chotirma zradniks (savunmalarıyla aynı zamanda) ile ilgilenir bitirmez, hak ettiğiniz onur için çavuşa dönün. Krіm tsyogo, şehirde çavuş okremo'yu görebilir, cilt tıkanmış okremo için.

Ailenin geri kalanı

Belen'i Orzammar kralı olarak seçen Gri Muhafızları ithal ettiğiniz için Zavdannya o kişi için daha erişilebilir olacak. Bu durumda Porto'da haydutlara saldıracak olan Renville Harromont'ta bir içki içeceksiniz. Düşmanları geçmesi için ona yardım etmen gerekecek. Harromont, Charter tarafından gönderilen kuyruktan kurtulmanıza yardım etmenizi isteyecek. Size nasıl sormak istediğinizi sorabilir veya haydutların lideriyle konuşabilirsiniz. Rozmova, bir grup düşmanla ilk kez onunla birlikte katlanıyor. Zagalom, Harromont'u ona teslim edebilirsin ve o zaman onunla ve gardiyanlarıyla aynı anda savaşma şansına sahip olacak. Harromont'u yener yenmez, Charter olarak üç altın alıyorsunuz. Harromont'a yardım ettin, sonra koçanın üzerine bir altın parçası aldın ve sonra, diğer perdenin koçanında, çarşafı çıkardın, burada Harromont'un dodatkovo şehrinde bir varlık olacak: beş altın sikke ve hatta daha iyisi savaşçı için eldivenler.

Temizleme Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє Geceleri Kirkwall caddesinin çaçasını temizlediğinizi. Otzhe, temizlemeniz gerekiyor: Liman, Aşağı Yer ve Soyguncuların Üst Yeri. Bundan sonra, yazılı görevi bitirirseniz, bayan önünüze gelecek ve "Arkadaş" olarak atanacaktır. Vaughn, gelecekte vikonan robotu ve poobіtsiaє nagorod için sizi övecek. Sıradan kadını almak için "Cellat" adlı bir meyhanede (gece) içki içmeniz ve odalardan birindeki kadını tanımanız gerekir. Dışarıda kalan çetelerle nasıl başa çıkılacağı, sonra onunla tekrar konuşun ve çitleri kaldırın.

Gostri gemisi

Geceleri Lower City'nin yerini takip edin. Burada zaman zaman "hostri" adı altında bir zgra gibi haydutlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ayrıca, çok sayıda düşmanı öldürmeyi başarırsanız, üssünüzün genişlemesini hedef alacaksınız. Sadece geceleri görene kadar budinochkіv'lerden birinde aynı yerde dağıtımların Їхній merkezi. Kulübenin ortasından geçer geçmez birkaç haydut vuracaksınız ve sonra hala telin altında bir çeteniz olacak.

Arkalarına nişan almak, dışarı çıkıp Kirkwall'ın gece olduğu yere geri dönmek. Bir çiftte, sokakları üç kata kadar temizlemek mümkün, belki tüm böcek ve belki de perakendeciler tarafından planlanıyor. Zagalom, devam et. Arka verandanızdaki düşmanlarla uğraşır bitirmez, "Arkadaş" ın arkadaşına dönün ve şehrinizi alın.

Pirsi'de Zavorushennya

Görev, ön göreve benzer, "Chervona Voda" adı altında bir korsan grubu kurduğunuz tek zamanın ekseni. Korsanlar, öndeki haydutlar gibi böyle çalışır - sadece geceleri. Onların lіgvo'larını biliyorsanız ve onlarla ortada savaşacaksanız, liderlerini - büyücü Lich'i getirmeye çalışın ve savaşın karmaşıklığını önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz.

gece aldatma

Otzhe, zavdannya önde ikiye podіbne. Büyük Sis tarafından yönetildiği için, ayakta duran bir varta ile yetiştirilmeniz için kaç kez gerekli olacak. Sadece geceleri nasıl yaşanacağını bilebilirsin. Diğer takımların talimatına göre, son savaş sadece Perth adına liderleriyle değil, aynı zamanda kavakların da yardımıyla olacak. Ek olarak, arkada onlardan daha fazla olacak, düşmanlarla daha fazla hırıltı olacak (daha da fazlası olacak). І Vrahuyte olanlar bu yerdeki manevralarınız için çok az olacaktır.

Bilgi Bürosu

Bu kafaların büyük kısmı, bozuk konuşmayı çevirmeniz gerektiği gerçeğindedir. Bir sonraki konum / mekan sırasında veya sadece diğer görevlerde konuşma sayısını değiştirebilirsiniz. Konuşmaları bilmek için, bir kerede kanıtla birlikte altın çalacaksınız.

Ev muhasebesi

Sadece o anda onunla ilgilenebilirsin, sanki Gri Muhafız'ı ön kısımdan ithal ediyormuşsun, sanki Harromont'un yanında duruyormuşsun gibi. Ragged Birch'de bulunan cesetten atanan belgeleri "Crossing Mertsiv" adlı yerde bulabilirsiniz. "Toz Nadiya" görevi için orada yiyebilirsiniz. Nesneyi nasıl tanıyacağınızı, sonra onu Büyük Sis ile yaşayan cüceye çevirin.

Dansta bir yara izi, Rick Vipusku 5:34, Kutsal Çağ - keşiş kalesinin girişinde böyle bir dansı bilirsiniz. Biliyorsanız, Aşağı Şehir'de bulunan bir elf için bir dans bulmanız gerekecek (konumun pіvdenno-zahіdna kısmı).

Okupovanny Kirkwall Haritası - Keşişin şatosunda son kez bir dans daha bilebilirsiniz. Bak, bir elfin Aşağı Sis'in batı-batı kesiminde olması çok gerekli olacak.

Druk budinka Talveyn - Rozkolothy Dağı'nda yırtıldığı için fırında bir arkadaşınızı tanıyabilirsiniz. Bu mağaradan zavdannya "Dovgiy Dodom Yolu"na gidersiniz. Bu tabelayı biliyorsanız, Yukarı Şehir'de bulunan Talvein standının temsilcisine çevirin.

The Toe of the Thoroughfoot - "İlk Fedakarlık" görevi için Jithanna'nın odasına bulabileceğiniz bir kutuda bir kalıntı bulabilirsiniz. "Kvitucha Rosa" adında bir geneleve gidiyorsunuz. Bu kalıntı nasıl öğrenilir, sonra onu Aşağı Şehir yakınlarındaki cüceye çevirin.

Altın Durnik Kaleleri - Kilisenin kasık bölümünde, masalardan birinin üzerinde duran kitabı bileceksiniz. Bu kitabı biliyorsanız, Karanlık Sis'te tanınan elfe çevirin.

Şal Deilsdottir - gündüzleri shukati'ye "Vіselnik" adlı bir meyhanede olan bir şal. Nesneyi nasıl bileceksin, sonra "Çiçekli Trojan" adı altında bir genelevdeymişsin gibi yogayı Mays Dalesdottir'e çevir.

Grimaur Uchnya - Bu büyü kitabını "Aramızdaki Düşmanlar" (Bilya Keran) görevinden sorumlu olan Kan Büyücüleri'nin gizli oyuğunda bulabilirsiniz. Zagalom, grimaure'u bildiğiniz gibi, daha sonra bu karakteri Aşağı Misto konumunda reddedilen Bonvald adına çevirin.

Rahibe Plint'in kalıntıları - Kız kardeşinizin kalıntılarını, "Prodigal Syn" görevine ulaşmanıza yardımcı olacak Danzig'in bulunduğu Cloaca'nın bulunduğu yere götürebilirsiniz. Kalıntıları nasıl bulacağınız, kardeşlerini Kilisede olacak olan Kaide'ye çevirin.

Yustis Kılıcının ucu - bu öğeyi bir ayıda, madende "Kistiana Çukuru" adı altında bilebilirsiniz, bir yakta görevin arkasında "Kistiana Çukuru" geçireceksiniz. Nehri biliyorsanız, Justis adına muhafızları çevirin (keşişin odasında bulunacaksınız).

Rozbiynik Silsam'ın kalıntıları - Bu kalıntıları Yeraltı Geçidi'nin bulunduğu yerde (pivnoch'taki yer) bulabilirsiniz. Bu lokasyonda, Port lokasyonunda biraz zaman geçirebilirsiniz. Kalıntıları biliyorsanız, elfinizi (Daliş elflerinin kampında bulunan) Ebu Silsam adına çevirin.

Sakallı Canavarın Kalıntıları - kalıntılar Kostyan Pit madeninin yüzeyinde bulunur. "Kistiana Çukuru" görevinde yardımcı olabileceğiniz için konum o anda haritanızda görünecektir. Kalıntılar, pivnіchno-zahіdny boci konumunda bulunur.

Erguvan bu bilet Rvane uzberezhzhya konumunda dağıtım. Yogayı biliyorsanız, o zaman yogayı Cloaca bölgesinde bir tür çuval olan Daliyana Shau'ya çevirin.

Eylem-1: Son

Bartrand'a artık bir yoga yolculuğuna çıkmaya hazır olduğunuzu söyler söylemez, tüm karakterleriniz otomatik olarak size gelecektir. Gezinize değer olduğu için cicava promosyonunu tanıtmak için cüceyi verdiler. Ale, promonu bitirmek için şarabı yakalayamamış, tıpkı annen her şeyi bölüyormuş gibi. Anneler sizden erkek ve kız kardeşinizi mahrum bırakmanızı istiyor (çünkü bütün çocuklarınızı boşa harcamaktan korkuyorsunuz). Bir randevuda başarılı olursanız, Carver'daki süpernice puanlarını ya da yoga yaparsanız arkadaşlık puanlarını da kaybedersiniz. Bethany yanınızda olduğu için herhangi bir olumsuz sonuç olmadan kendinizi evinizden mahrum bırakabilirsiniz ama ondan yüzlerce yüzlerce arkadaşlığınız olduğunu unutmayın. Zagalom, sanki kız ve erkek kardeşlerini kaybetmeyi seçmişler, sonra çok acımasız olmamaya çalışıyorlar, mirasın kırıkları daha da olumsuz.

Gruptan karakter seçimi ile meşgulseniz, sizin için yeni bir depo seçmek için keşif seferi için ödeme yapın. Oyunun bu bölümünde Varrik herhangi bir düzenleme için grubunuzda olacak. Üstelik Pіslya, yak z, pokhіd'de rozіbralis ve virushaєte'yiz, ilk ciddi kaymasında nakaetsya - bir çöküş. Madenciler zor olacak, bu yüzden kokunun yolunu temizleyemeyecekler, ancak yanlara gitmek bir seçenek değil çünkü orada içki üretmeye gerek yok.

Yani, kendinizi tünellerde keşif için gönüllü olarak görüyorsanız, kabul edeceksiniz. dodatkove zavdannya Bodan adındaki ünlü cücemizin görüntüsü. Yogo'nun im'ya Sandal'da bir sinochok aldığını, burada bu tünellerde ve cücenin türbülanslarında mahvolduğunu göstermek için, Yogo'yu tanımanız iyi olur. Dilerseniz Aveline ve Varrika'dan dostluk gözbebeklerini uzaklaştırın.

Eğer huysuzsan zekanı kır. Kuşlardan doğma yolunda Nezabar - toprak dikişlere benzer ve mayıs olabilir. Zreshtoy, kimseyi koruyamamak için "şişman" ekranlardan oluşan bir fışkın durduğun Galyavin'e geleceksin. Hangi yerde bir şüphe gibi birini suçlaman gerekiyor. Zagalom vorogy değil zmusya chekati svogo pributtya. Kapıya doğru yürürseniz, örümceklerden oluşan bir grup size saldırmaz ve sadece görkemli örümceğe bakarlar. Cheer, scho yogo harika rozmiri - yogo zayıflığı. Şarapların büyük boyutları nedeniyle, toplantılar tarafından alınması mümkün değildir, bu nedenle toplantılarda daha fazla ayakta durabiliyorsanız, sorunsuz bir şekilde yoga yapabilirsiniz. Sonuç olarak, düşmanlar sorunsuz bir şekilde yere serilecektir. Savaştan sonra biraz daha ileri gidin ve doğan tüm çocukların bedeli için eğilin. Zreshtoy, sağlıklı bir Sandal'dan önce varacaksın. Onunla konuştuktan sonra tabir'e dönersiniz ve tünelleri keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Mayzhe, uzaktaki bir kaya yarığını geçerek, size yeni bir pusu kuruyor. Yeni pusu eskisini andırıyor, bu yüzden artık saldırganlar grubunda bir emmisar olacak, çok dikkatli olmanızı öneririz. Düşmanlarla nasıl başa çıkacaksın, uzaklarda çökmeye devam edeceksin. Nezabar'da hareket halindeyken yemek yersiniz - onlarla birlikte yürüyün ve sadece bir devin olacağı ev sahibine yaslanın. Bu kendi kendine yeterlilik, sadece bir fincan mera olması, kokunun odanın her tarafına dağılmasıyla telafi edilir, onu güvenli bir yerde veya güvenli bir alanda çitle çevireceğim. Oyun taktiklerinize ve grubunuzun deposuna göre her şeyi kaydedin. Ondan sonra devi öldürdükçe, uzaklara çarp ve bir sonraki aydan kaç. Büyük ejderhayı korur (Vishchiy'i değil). Ejderha sık sık sizinle kendi başınıza savaşacaktır, ancak bir khvilin çaçası aracılığıyla çocuklarınıza yardım etmek için sık sık kendinize seslenirsiniz, bu yüzden kendinizi dövün.

Şeytanın canavarını alırsanız, çıkışa doğru çökün. Onu görür görmez otomatik olarak Bartrand'a yaslanacaksınız. Soruşturma hakkında size dopovisti, ne geçmeli. Çağrıdan sonra, bu seferdeki ana yönteminiz olan First Teig adı altında şehre yaslanacaksınız.

Baratrand ile konuşursanız, onu satabilir veya Bodan'ın dükkanından satın alabilirsiniz (belli ki buna çok ihtiyacınız var). Giyindikten sonra devam edin ve saygıyla Teig'in etrafına sarın. Bir noktada, Tinі tarafından golemden bir kerede saldırıya uğrayacaksınız (ve savaşın, golemler "Cob" unki gibi değil, düşmanlardan daha güçlüdür, daha çok golem gibi kokarlar).

Yeni bir düşman grubu alır almaz, Antik Mahzen'e gidin. Burada, en saf liryumdan parçalanmış muhteşem bir puta rastlarsınız. Bir yerde, bilginin mirasından bir video klip görünecek - hayret ve sonra çok uzakta çökmeye devam edecek. Crypt'in ortasında, bir golem daha olan bir çift için Tinі tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Krіm tsyogo, burada daha önce kimsenin bilmediği daha yeni düşmanlar var. Yeni rakiplere "Paganlar" denir - koku, ruhtan hemen bir özet taşı gibi görünür.

Paganlardan oluşan birden fazla grup tarafından saldırıya uğradınız, o yüzden hazır olun. Zreshtoy, seninle daha sık konuşmamız imkansız, bu aydan çıkış aramalarında sana nasıl yardımcı olabileceğimi anlatacağım. Anders size bu gerçeğin özünü açıklayabilir, ancak onu alanlara bakın. Bu ve vzagali, burada ve böylece ne olduğunu anlayabiliriz. Değer önermesine hak kazanırsanız Fenris, Anderson ve Avelin'den süper puanlar alacaksınız. Eğer farkındaysan, onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Düşman, Yahudi olmayanların (ve büyük çoğunluğun) yardımına çağrılır. Ek olarak, bir çaça formu olabilir. Ve eğer pershu'yu (bir zayıflık gibi) yenerseniz, o zaman bir arkadaş görünecektir (daha zorlayıcı). Düşmanlarını kaldırırsan ya da lütfen aklını kabul edersen, o zaman çok uzağa çök.

Şu andan itibaren, tüm ilk Perde için en önemli savaş hemen başlamadan önce hazırlanın (onlar stverzhuyut olacak, tüm oyun için en iyi savaş nedir). Herhangi bir müzakere ve diyalog yapılmadan saldırıya uğramanıza ne dersiniz? Kam'yany Ruh annesi stokta birkaç benzersiz ve sert darbeye sahiptir, bu nedenle uzak bir savaşın karakterleri mesafeyi kolayca aşabilir. Karakterlerinizi yaknaydali, şaraplara sert darbesiyle, sihirbazınızı o dünyada sorunsuz bir şekilde düzeltebilen kişiye (tam bir sağlık kaynağı ile navit) vermek önemlidir. Zagalom, kahramanlarınızın eylemlerine doğru ve doğru bir şekilde özen gösterirseniz, o Boss'un saldırılarına karşı pratik olarak iyileşebilirsiniz. Sadece bir saldırı karşısında daha akıllı olmaya çalışmayın - elektrikle (havada) saldırılar, sanki herkes gibi, ama yine de küçük bir shkoda gibi sessiz olun.

Sağlığınızın bir kısmını yenisinden alırsanız, şaraplar fırının ortasına keskin bir şekilde hareket eder ve kırmızı kıvılcımlarla yanmaya başlar. Şimdi çok hızlı tepki veriyorsunuz ve parti üyelerinizi sütunların arkasına fırlatıyorsunuz, şarap parçaları bir anda tüm fırına güçlü bir saldırı ile bile çarpıyor ve sadece bu sütunların arkasında dönebiliyorsunuz, böylece ayakta kalabiliyorsunuz. koruma. Saldırınızdan sonra şaraplar belli bir saat boyunca asi kalıyor ama şu anda vuramazsınız, vurmaya çalışmayın, putperestler buna şarap derler, onur duyacaksınız. Tekrar denediğim anda taktikleri daha sık, daha fazla tekrarlayacağım (sonuç olarak gerekli). Yoganın üstesinden gelebilirseniz, onun arkasında zaten iyi bir hazine bildiğinizi unutmayın. Crypt'inizi açacak olan anahtar bu pencerelerden birinde yer alacaktır.

Daha önce de iblisin önermesini benimsemiş ve sizi suprovodzhuv yapanları beklemiştiniz, bu yüzden şimdi vimagatime'sınız, bu yüzden anahtardan fazlasını aldınız ve Crypt'ten çağırdınız, ancak burada Varik ile onunla konuşma fırsatı verebilirsiniz.

Otzhe, Act - 1'i tamamlamak için bu yeraltından çıkın ve ardından scho podії razkhodyatsya'yı glybinnі dikişlerinde sizinle birlikte olandan uzak tutun. Burada, sizinle birlikte olanlar, Bethany veya Kavera korunuyor.

Aynı zamanda, geçmişte Carver veya Bethany'yi aldığınız gibi, o kriptadan Varrik ile yaptığınız konuşmayı gördüğünüze göre, akrabanız sizden biraz daha gitmenizi isteyecektir. Yeni bir şey gördüğünüze şaşırdığınız için, hataların pis enfeksiyonları gösterdiğini bilirsiniz.

Grubunuzda Anders olacaksa, size alternatif bir seçenek göstereceğim - bu arada sirim muhafızı. Size bunlardan bahsedeceğim, yeni Glibin Shlyakhiv'in yıldızları Vilniy March'ta ortaya çıktı ve şu anda buradan çok uzakta olmayanlar hakkında, Sirikh Strazhiv'den oluşan bir grup var, bu yüzden acele edin hemen Carver veya Bethany'yi gözetleyebilirsiniz.

Ruhayuchis önde, Anders gecikmeden, önünde güvenli olmadığını, bir içeceğin doğuşu gibi olmak gibi - Sirikh Strazhіv'ın їх vіdchuvaє yak şarapları olduğunu bildirir. NATO'nun bachachi'sinin önünde savaşmayın, koku zayıf olacak, içlerinde özellikle güvensiz bir tehdit görünmeyecek. Ulusun tüm doğumunu beşe bırakır bırakmaz, sahnenin geri kalanında Sirikh Strazhiv'den oluşan bir grup size gelecek.

Pembe gül Anderson ve Sirikh Strazhiv'in arkını takip edin, ardından, bu arada, kız kardeşiniz ve erkek kardeşiniz için bir ritüel gerçekleştirdiklerini koku aldı. Wartov lütfen bekleyin ve Bethany chi Cover'ı hemen yanına alın. Anderson sizi vtishatim, bundan sonra yolunuza tekrar devam edersiniz.

Başka bir eylemden, kardeşinizin veya kız kardeşinizin Kutsal Muhafızların deposundaki yeni hayatını anlatacağınız sayfayı çıkarırsınız. Trohi daha sonra akrabalarınızla iyi geçinebilirsiniz, ancak aynı anda sürekli yoldaşlar gibi olmayacaksınız.

Peki, o zaman Carver veya Bethan'ı hemen yanınıza almadınız, sonra eve döndükten sonra zaten kabul edilemez bir sürpriziniz var. Bir Örtü olacaksan, tapınakların lavlarına gireceksin. Pekala, elinizde Bula Bethany varsa, o zaman yüz Kaptan Cullen rütbesini kokluyor, onun bir sihirbaz olduğunu ve onu Kol Magiv Kirkwall'a götürdüğünü gösteriyor. Açıkçası, gelecekte onlarla temasa geçebilirsiniz, aksi takdirde artık silah arkadaşı olmayacaksınız.

Eylem - 2: Hikaye

Daha sonra, ilk perdeden sonra, Glibin'in dikişlerinden bulunan hazineler size kamplarda büyük saygısızlıklar ve saflarınızdan şaraplar getirdi - büyük ruhtan büyük bir onur. Burada bir navitnik çağırmanız hatırlatılmış gibi ne söyleyebilirim. Başka bir eylemi üstlenmenin zagalomu, kendinize karşı bir çağrıldıysanız, tam o anda başlar.

Wimogi Kun

Dane'nin görevi, keşişle konuşursanız hemen alırsınız, ancak daha sonra, bu görevin sonu başka bir perdenin sonunda daha az olacak, bu yüzden hala övünecek kimse yok.

Vibukhov'un Hizmeti

Namіsnik, yalnızca Kolom Magіv ve Tapınakçılar arasındaki artan muhalefet nedeniyle değil, aynı zamanda Kunarlar da hiçbir zaman yerinden çıkmadı. Sana Arishok'tan önce ne yapmaktan suçlu olduğunu söyleyeceğim, ama şimdi hala bilinmiyor. Vіdomo daha az vin vin, schob yeni aynı vy'ye geldi. Adın seni çağırıyor.

Gündüz Limana git ve oradaki Arishok ile konuş. Rozpov_st, özel bir vibe yaratabileceğiniz scho htosav yogo tarifi - gaatoga. Görünüşe göre, tarifin titreşim için değil, özellikle vikradachivler için uygulanan jet gazı için tanıdık olması daha şok edici. Sanki uzun bir süre gazda nefes alacakmış gibi, o zaman her şey sona erecek, Tanrı'nın iradesinin nefesi ve vreshti-reşt, öldürücü son gelecek. Açıkçası, tüm şüpheler Javaris adındaki ünlü cüceye düştü (hatırladığınız gibi, bu tarife daha önce bir göz atmıştınız).

Burada Varrik'e, şu anda Cloaca Suspіlstvo'nun Javaris börek satmaya başladığını, bu zaten yoldan çıkmış olabileceğini söyleyebilirsiniz. Underbelly'ye girin (cüce Varrik'in rehberliğinin obov'yazkove olmadığına dikkat edin, her durumda orada gerekli karakterleri bileceksiniz). Zindana giriş için Dernek ile veya daha doğrusu temsilci ile konuşmaların satışı ile meşgul olduğu için konuşmak. Diyaloglar olup olmadığını kesinlikle seçebilirsiniz, yoksa yalnız olacaksınız - Jovaris, borgun grubunu sular altında bıraktığınız yeri aceleyle dolduruyor. Ortak muhafızlardaki yeri tek bir yolla bırakabilirsiniz - vikoristovuyuchi yeraltı tüneli sana karga diyeceğim"Kaçakçılar Çukuru".

Otzhe, arkanı dön ve "Yami Kaçakçıları"na çarp. Bir sonraki yeraltına gidin ve sağ çıkışa çökün. Bu yeraltında bir sürü insan olacağına yemin et pis insanlar. Burada Vbivts de dahil olmak üzere zengin düşmanlar göreceksiniz, sanki arkadan saldırmayı seviyorsunuz. Zaten az sağlıkları olabileceğinden, karakterlerinizi saygıyla takip edin. Tünellerin yakınında, Kırım haydutlarının tarafında daha fazla örümcek (örümcek) göreceksiniz. "Yami Kaçakçıları"na girmeden önce ekranı kaçırmamaya çalışın, bu durumda Isabel'iniz için bir hediye bulabilirsiniz - dans eden gemi.

O yeraltından gördüğün gibi, o zaman cücenin muhafızlarını göreceksin. Burada ayrıca silah arkadaşlarının arkasından kamçılamak gerekir, düşmanın kırıkları vücuda çarpabilir. Bundan sonra, tüm gardiyanları gördüğünüz gibi, vtikaє yapan cüce ile birlikte yanar. Javaris size zor hayatınızı anlatacak, eğer bana her şey için neyi suçlayacağınızı, neyi suçlayacağınızı söylerseniz, bu şarap değil, aynı zamanda Kirkwall sokaklarından birinde tanınan başka bir karakter.

Gnome'da sürmek için içeri girmesine izin verebilirsiniz - seçim size kalmış. Cücenin sürüşünün Avelin tarafından Varrik'ten bir kerede övülemediğini ödüllendirin (onlardan önce sp \u003d supernice puanlarını alırsınız). Yeni bir konuma sahip Kirkwall haritasını gördüğünüz zindana girin - düşen bir dans. Virushe tsyu caddesinde, ben bir elf olacağım. Oraya varır varmaz, hemen Sör Mekon'un komutasındaki bir grup muhafızımla buluşacaksınız. Görüyorsunuz, provulk'a ne olduğunu biliyorsunuz - belki de Kunar tarifini denedikten sonra. Varta'nın podbag'inde sokağın deyaki'sini bloke etmek mümkün. Bizimle iyi geçinebilmen için Mekon'u yeniden gözden geçirmen gerekecek. Grubunuzda Avelin olacaksa, gardiyanlara dışarı çıkacağınızı ve ardından ondan güller göreceğinizi söyleyin. Ateşliyseniz, o zaman Avelin ile süpernik için bir puan alın, isteyip istemediğinizi seçerseniz, arkadaşlık puanlarını alın.

Telin içine nasıl inersiniz, grubunuz her yere yayılan sprey sisi ile keskin bir şekilde daha hızlı sağlık harcar. Daha da önemlisi, dünyada nasıl roztashovannye bilmeniz ve bu önemli kişilerin yardımı için gaz varillerini engellemeniz gerekiyor. Ale, her şey bu kadar basit olmayacak: Deri kaplı bir namludan sonra, saldıran düşmanlara karşı savaşmanız gerekecek. İlk saldırı zayıf olacak, diğerleri güçlü olacak. Vahşi sağır çalılıklarından birine gitmenizi ve orada kendinizi denemenizi, o planda konumu daha uygun olana, isteğinize göre size kalmış ve onunla başa çıkabileceksiniz. Senin iraden. Zagalom, her şey her zaman sizin taktiklerinize ve nasıl taktiklere sahip olduğunuza bağlı olanlara bağlıdır.

Namlunun üzerine yazma sırası önemli bir seçenek değildir. Deri dövüldükten sonra, düşmanın cesedinin altında önemlidir (ilk seçenek hariç). Deri namluyu kapladığında Skoda, patlama gazından kurtulacak, zayıflayacaksın. Ve namluyu engelleyemeyeceğinize dikkat edin, tüm rıhtımların üstesinden gelemezsiniz, onu inşa etmeniz sizin için önemli olacaktır.

Borunun geri kalanını kapatır kapatmaz, çöp gazı sizin için güvensiz olmaktan çıkacaktır. Nezabar z'görünür rahatsızlık elf_yka. Ve onunla Rozmov savaşta sona erecek. Sorunları ve barışçıl bir şekilde nasıl çözeceğinizi bilmiyorsunuz, sonra onu temiz bir vicdanla sürün.

Eğer üstesinden gelebilirsen, o zaman Tabir Kunar'a dön ve Arishok olanlardan bahset. Size neler olduğuna dair tüm doğru tarihi anlatın. Bu promosyonu dinleme ve Namіsnik'e olan uyarınızı hemen kırma sorumluluğunu size verdi. Hangi görev tamamlanacak ve adımlarınızı otomatik olarak atacaksınız.

Pributok ve Zbitki

O anda, sanki toprak dikişler üzerine bir keşif emri vermişlerse, ilk perdede Dougal'dan peni (sana yardım edeceğim gibi) almışlar gibi, çok ileri gitmiyorsunuz. Dougal evinize gelmedi ve size ek ödeme yapmak için vimagatima (yoga borg'unuzu yüzlerce ile geri çevirmenize rağmen) başarısız oldu. Eğer size öğüt veriyorsanız, o yerin bir kısmından diğerine geçerseniz saldırıya uğrarsınız.

Harcamayı Bil ve Bil

Görev, "Vibukhov'un Hizmeti" görevinin tamamlanmasından sonra Namіsnik Dumar tarafından otomatik olarak iptal edilecektir. Tim'in çalkantılarının habercisi olan Otzhe, Kunarların bir grup konvoyunun, sanki kaleye gelmiş gibi ortaya çıktığını söyledi. Git ve senshal Bran ile bu konuyu konuş ve geceleri "The Cellat" adlı tavernaya uğra. Meyhanede, sarhoş muhafızın Orvald adına yaklaşımını sormak gerekecek. Avelina'nın gardiyanla konuşmasını tavsiye ediyoruz, böylece size biraz bilgi vermem gerekecek ve eğer öyleyse, onunla olan dostluk göz merceğini ortadan kaldırın. Avelina grupta değilse, o zaman her şey Orvald ile birlikte yenen onunla bitecek. Krіm tsgogo, gardiyanın bekinde bir dizi taverna olacak, ayrıca kirazın en huzurlu yolunu seçebilirsiniz. Zagalom, şövalyelerden birinin, Eltini'nin Yüksek Rahibesi'nin mührünü hangi şarapla gösterdiğini gören bir muhafız size itirafta bulunabilir.

Kiliseden bir gün önce Yüksek Rahibe Eltina ile konuşmak için mola verin. Merkezi koylardan birinde Petris kızı zaten sizin tarafınızdan iyi biliniyor. Görünüşe göre Petris zaten "Anne"ye kadar olan çiftliğe taşınmış. Büyük uyuyanınızı sisin içine sokmak kolaydır - ona Vernell'in adını taşıyan çok fanatik bir tapınakçı görünecektir. Vernell, sanki Kunar halkına karşı negatifleri çalıyorlarmış gibi, hulkların toplanmasını harcadı. Varnell burada Cloaca bölgesinin yakınında yer almaktadır.

Virushay size gösterilen yerde shvidshe. Hevesle. rozmov bağlandı ve görmemek için mantıklı bir şey söylemedin. Agresif yorumları takip ederseniz, Avelina ile küçük bir arkadaşlık puanı kazanacaksınız. Zreshtoy, her şey şeytani bir özle bitecek. Düşmanlar daha zengin olacak, ancak en güçlüsü Varnell olacak, diğer fanatik bireyler daha güçlü olmayacak, ancak sayıları çok olanlardan kendilerini alacaklar.

Savaşın bitiminden sonra, tüm isyancıları öldürmüş gibi, o zaman Namistnik'in kendisi özün yerine gelecek ve onunla konuşarak görev tamamlanacaktı. Bu görevi tamamladığınızda Avelina'dan dostluğun göz merceğini alıyorsunuz, ancak olanları anlatmaktan memnun olduğunuzu unutmayın.

Not: Günlükte hiçbir şeyden söz edilmeyecek olsa da, burada olanlar hakkında kolayca Arishok ile konuşabilirsiniz (bundan sonra, görevin nasıl bitirileceği), Arishok'un özel düşüncesini dinleyeceksiniz, ben size getiriyorum ve Namіsnik'i getiriyorum.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya, koçanı başka bir gr eylemi alırsın. Evinize Avelin gelmeyecek, bu durumda tapınağın sağdaki kızların gizemli görünümünü zaten araştırmış olan Emerik adına inatçılığından memnun kalmayacak (bu tarihin devamı). Ninette'in ölümüne değer). Muhafızların kaptanları için, kazamatları kırın ve hemen Emerik ile konuşun - size, beyaz çizginin gelecekteki kurbanlarına yardımcı olan gizemli sürüşün izine saldırdığımı söyleyeceğim. Emerієu'yu çitle çeviren Litsar-Commander, bu araştırmayı üstlenecek ve Emerіk'ın sağda tamamlamaya motive olduğunu.

Yakın zamanda olay yerine gelen Gaskar Dupuy adına bir Orlezyalı şüphelinin başı. Görünmek için, scho vin kızlara dovidki önerdi. Kabinlerdeki yenisine, Upper Mistі'da bir çeşit çürümeye gitmeniz ve bunu kanıtlamanız gerekecek, bu da kızlara olan saygınlığınızı - ya da masumiyetinizi doğrular. Zagalom, Dupuy'un kabinini kır.

Yoga evlerini görür görmez, böyle büyüleyici bir Gazap İblisi olan primari tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yoganın üstesinden gelebilirseniz, toplantılarla yokuş yukarı çıkın ve birkaç belediye başkanının saldırısına uğrayacağınız merkeze yakın salona gidin. Önünüzde iki kapı olacak: sağ taraftaki yerde bir kavanoz kan bulacaksınız, kavanozun efendisinin Kan Büyüsü'nü bildiğini belirteceğiniz gibi; sol kapılara git. Drabin'e bakın ve yakında bir not bulacaksınız, de bude Meredit (Tapınakçıların Başkanı). Krim tsgogo, sonra kapıları shche y dvі'ya emanet edin. Sağ taraftaki kіmnati'de kadın konuşmaları ile ekranı tanıyacaksınız ve sol kіmnati'de saldırı ve çalınan günler hakkında bağırırken Dupuis'in kendisini bir kızlık eşliğinde bulacaksınız. Dupu, kız kardeşini öldüren doğru manyağı yakalamak için nibito zatrima tsiu maiden ve koristuvavsya Blood Magic'in kim olduğunu hatırlatması daha olasıdır. Seçiminiz için iki seçenek vardır:

Bana inanmıyorsanız ve ona saldırırsanız, o zaman ön saflardan gelen iblisler hemen ona yardıma gelecek ve ondan sonra, hepsini öldüreceğiniz için, yine de sizi arayabileceksiniz. Onu uzun süre kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte etrafında kovalayarak yapmak zorunda kalacaksınız.

Eğer inanıyorsanız ve sizi içeri alıyorsanız, o zaman tüm vakalar boyunca yogayı denemenizi isteyin ve ihtiyacınız varsa, Pelerin'de yoga bilmeniz gerekir (de vin, hovatisya olmayı seçer). Sana öğleden sonra Casemat'a dönüp Emerika'ya her şeyi anlatman için bir şans verdiler, ama aynı zamanda, sana söylediğim gibi, templar'ın Moira adındaki adını çalan templar'ı alamadın. , Emerik, yakın zamanda zustrіch'a gitti, çünkü Cloaca'nın provulques'lerinden birinde bir bula tanındı. Arkasında Virushivshi belirir, cinayetler scho ve yerde yatmaktadır. Yeni bir tane olacaksa ve onlarla ilgilenir ilgilenmez Demon Bazhannya ortaya çıkacak. Savaştan sonra Moira ortaya çıkacak ve ne olduğunu soracak (Dupuis neden suçlu değil?). İhtiyaçlara ve görevin hangi tarihte tamamlanacağına saygı duyduğunuz için bu şekilde verin.

kaybolan her şey

"Şüphe Başkanı"nın önceki görevinden sonra görevi otomatik olarak iptal edeceksiniz. Evinize vardığınızda, Leandra Hawke'nin harika mobilyaların arkasında standınızı bıraktığını ve geri dönmediğini bilirsiniz. Z'yasuwati, demeyecek, bunu iki şekilde yapabilirsiniz:

İlk yol. Aşağı Şehir konumunda olacak olan Hamelin'den Virushat zustrich. Orada, Leandra'nın gittiği yerler hakkında içmeniz gereken bir çocuk göreceksiniz. Evlat, sana bir tava gibi Leandra Hawk'tan yardım isteyenleri anlat. Livar diyarında olacağınız çarpık izleri takip etme şansı verdi.

Yöntem farklıdır. Gascar Dupuis'i bağışladıysanız ve Moir'e her şeyi anlatmadıysanız, o zaman Pivdni'deki Cloaca'da yoga (sanki konuşuyormuşsunuz gibi) bilebilirsiniz. Zastosuvavsya Blood Magic'e sahip olduğunuzda, otomatik olarak izler tarafından aktarılırsınız.

Livara yaslanırken, eğri alevleri aşağı yuvarlayın ve sorunsuz bir şekilde kapağa yaslanın. Eğil. Aşağı iner inmez, birkaç Primar ve Demon of Wrath size hemen saldıracak. Yoga yaptığın gibi, sonra uzaklara çarp. İlerleyen salonu izleyerek, Leandry Hawk'ınızın muskasını öğrenebilirsiniz. Tekrar aşağı ineceğim ve Demon of Wrath ile savaşacağım. Bir destek gibi, iblisin birincil, takıntılı cesetleri olacaktır. Ayrıca düşman düşman tarafından yenilir yenmez, saygınızı şöminenin üzerinde asılı duran portreye çevireceksiniz - portrede tasvir edilen kız Leandra'ya daha da benzeyecek.

Daha ileri gidin ve daha da aşağı inmeniz gerekecek. Burada, zaten Emerick'in sürekli olarak tespit ettiği bir kontrolünüz var. Gaskar Dupu önünüze gelir gelmez onunla hemen konuşabilirsiniz ve Dupu'nun ne istediğini öğreneceksiniz. Seçeneği bir kerede yıldızdan seçerseniz, Dupuis'i aklınızda ve hesabınızda yeniden değerlendirebilirsiniz. Ters yönde Vin, Quentin'in sırtında durabilir ve size saldırabilir. Krіm tsgogo, yakshcho Varrik'i seninle bude, sonra Dupuis aynı şekilde hareket edebilir ve tarafsız olanı kaybedebilir.

Bіy іz vbivtseyu katlanmış z kіlkoh étapіv, yak_, Demonіv Bazhannya'nın çağrısı ile bağlanacak. İblisler Ninette, Alessi ve Leandri'den ilham alacak. Okrim tsgogo, düşmanlar arasında yeniden canlandırılan cesetlerden bir kerede birincil olacak. Hepsini öldürürsen Quentin ve Leandra ile hemen konuş. Taşındıktan sonra otomatik olarak konağınıza yaslanacaksınız.

Hamelin Amca seninle evde konuşacak ve ardından şarap gibi romantik bir karakter. Uzun bir süre sonra görev tamamlanacak.

Kuhn'u miras almak

"Kaybolan Her Şey" görevini görür görmez göreviniz otomatik olarak görünecektir. Sayfayı Namіsnik Dumar'dan alıyorsun. Kale randevusunda onunla temasa geçmeniz ve yogo blue Seimas hakkında konuşmanız gerekecek.

Namіsnik ile konuştuktan sonra, Arishok'a gidin ve onunla konuşun. Bu arada, Naimantlar tarafından saldırıya uğradınız. Onları sür ve çarparak uzaklaş. Arishok, Namіsnik'in oğlunun, babasıyla temasa geçmek için kazandığı kilisede aynı anda işe alındığını hatırlatır.

Gece vakti kiliseye gidin ve orada görülenlere hayret edin. Daha sonra Petris ile konuşun. Onunla birlikte fanatikler tüm Kilise'ye gelecek ve örneğin onlarla savaşta geri dönmeyeceksiniz. Ale fanatikleri, doğal olarak sadece sizin işinize yarayan pis savaşçılar olacak.

Nezabarom, savaşın gürültüsünde Yeltin geldi ve onu korumak için geride bırakılmadıysa, uzakta ne var. Toplam tarih dünyasının sonuna ulaşamayacaksınız.

Eylem-2: Bir arsa görevi değil

Bitki Uzmanı Başkanı

Casemates'de oturan eski Solіvitus, ham maddeler hakkında çok fazla konuşuyor. Bu sefer aşağıdaki malzemelere ihtiyacım var:

"Hizmetkarın Allık" adı altındaki bilet - Sobanın beyazı olan Ragged Huş'ta var, kızların ilk perdenin koçanında Tal-Vashot'a ihtiyacı vardı.

Dövmeler için Dolіysk mürekkebi - bu öğeyi Dolіysk elflerinin kampında bulabilirsiniz.

Varterall'ın kalbi - Merrill'deki özel bir görev sırasında yalnızca hangi bileşeni bilebilirsiniz. Merrill'in görevine "Aynada Vidobrazhennya" denir.

Krym tsgogo, Herbalist'ten sipariş almadan önce bile bilebileceğiniz üç malzeme. Ona atanan tüm malzemeleri getirdiğinizde görev tamamlanacaktır.

Korsanlar iskeletler üzerinde

Ragged Birch boyunca yürürseniz, o zaman biraz daha alçakta, Kunar zagіn'ı bilirsiniz, otomatik olarak bir korsan paketi ile gül kabinlerini çıkarırsınız. Biraz daha aşağı inin ve teğmenin Harley adına emrettiği muhafızların ölümlerini hatırlayın. Vaughn, yağmacıların iskeletlere yerleştiğini, sevgili korsan Ivets'e hizmet etmeyi sevdiklerini hatırlatmak için. Ama şimdi korsanların lideri olmayacak, yoga şefaatçisi olacak - Blood Mage Fell Order. Muhafızlar bu yağmacılardan kurtulamazlar, üstelik Kan Büyücüsü tarafından çoktan tuzağa düşmüşlerdir. Teğmen destek olup olmadığını kontrol ediyor, ama bilmiyor ve sonra sadece birkaçı geldi.

Takımınız Avelin'e sahip olacaksa, o zaman onun göz mercekleriyle dostluk kazanma fırsatınız olacak (bunun için "Birlikte savaşalım" seçeneğini seçmeniz gerekecek, ardından siğilin savaşçı ruhunu kendinizle yükselteceksiniz). Krim tsgogo, ayrıca süpernice її puanlarını da alabilirsin, böylece özellikle her şeyi kazanmaya cesaret edebilirsin.

Ne olursa olsun, Izabella'dan Varric bir anda alevlendi. Dikkatli olun, burada deri dikişi üzerinde durmak ve korsanların merdivenlerinde durmak gibi makarnalar olacak. Kendiniz kazanamıyorsanız, Isabela veya Varrik'i takıma almanızı ve tüm makarnaları denemenizi öneririz. Burada üç çeşit makarna olacak: otruyne viparovuvannya, ateşlenen vibuhi ve tі, peresuvannya'nızı yakі povіlnyuvatimut.

Düşmanlarla savaşıyorsanız, tüm gücünüzle Fell Order'ın Kan Büyücüsü'ne hemen acele etmenizi öneririz, yağmacılar yoga desteği olmadan parçalardan mahrum kalırsa, hemen savaşçı olursunuz, kolayca kurtarabilirsiniz. . Tüm düşmanları öldürürseniz, o zaman siğili dinleyin ve üzerinizde güçlü bir muhafızın olduğunu saygı noktasına getirin, çünkü Jalen adına kaptandan Namistnik Kalesi'ni alabilirsiniz.

Sihirbazın cesedini obshukatlamayı unutmayın, çünkü "Gnuchkiy lansyug" gibi çok zengindir - Avelin'in zırhının bir yükseltmesi olan tse vіzerunok varti. Konu є, rünler için bir orta gibi. Krіm tsgogo, yeni bir görev aldığınız başka bir urovk vіtryla'nın cesedinden alın. Her şeyi sağda bırakmak istiyorsanız, iyi bir şehir için Jalen'e gidin.

Kâbus

Daha sonra, Feinriel adındaki o vryatovannaya delikanlı büyücünün annesi Arianna, Elfinage'de onunla iletişime geçmeniz için size bir kağıt gönderdi. Burada, geçmişte Kudi Vi'nin anlamı bir çocuk tarafından yönetiliyordu (Kolo'da veya Dolian elflerinde). Zagalom, zümrütlü, anne sana bir rüyayı kırıp parıldayan ve ondan kurtulamayanları anlatıyor, bu yüzden Koruyucu Maretari ritüeli aracılığıyla Tin'de onun peşinden gitmeni istemeyeceksin.

Okhoronets Maretari, gücü yetenleri anlatıyor, bir çocuğu döverseniz, öldürürseniz onu sakinleştiririz. Tina'yı görmek için içeri gir. Başarılı olursanız, Anderson ve Merrill'den de süper puanlar alacaksınız.

Bundan sonra, kendinize üç yol arkadaşınız olur olmaz, Karanlığa kırılacaksınız. Merrill arasındaki konuşma sırasında karakterleriniz arasında bula Merrill, ancak Tin vie її'da o anda ondan süpernice puan almadılar ve eğer alırsanız, süpernice için üç puan daha az alırsınız. Anders grubunuzla birlikteyse, Shadow of Wines'a vardığınızda, kendinize bakabilecek ve onunla üç şey hakkında konuşabileceksiniz.

Casemates'in zobrazhatime kısmında, geçmişte küçük erişimleri yoktu. Zagalom, kapıdan geçin ve konuşmanız gereken Kutsal Şeytan'ı selamlayın. Bundan sonra, podia gelişimi için iki seçenek vardır:

Kendinizi iblisle aynı anda spivpratsyuvati olarak görür görmez Anders, Aveline ve Fenris'te dostluk puanları kazanırsınız ve ayrıca Merrill'den süpernity puanları alırsınız. Ondan sonra, o iblisin içine girerken, Demon Bazhan'a gidersiniz. Her yerde, babasıyla birlikte bir delikanlı obіtsya nibito gibi, Feinriel'in annesinin ve bachitinin duygusuzluğunu geçici olarak ortadan kaldırıyorsunuz. Daha akıllı olmak için şeytanları yeniden gözden geçirmeniz veya tahmin etmeniz gerekiyor - baba bir illüzyondan daha az. Takımınız Avelin veya Izabella'ya sahip olacaksa, iblis onları ayağınıza çekebilir. Yardımcılarla bir kerede o iblisi ondan kov. Sadakatsiz bir arkadaş bu şekilde sürülebilir. Kapıdan geri dönebilirseniz, Demon of Wrath tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yogayı öldürürseniz, Demon Bazhan'ın ikamet ettiği yerin karşı girişinde bir tür çürüyen iblis Gordina'ya dönün. Bu arada, sağdan ve soldan yere bir göz atın, böylece malzemelerinizi kodeksten ikmal edebilirsiniz. Eğer yere varırsanız, Demon ile konuşun. Çocuğa her şeyin iblis gibi göründüğünü söyleyebilir veya iblisler hakkında görünmeden her şeyin yalnızca bir yanılsama olduğu gerçeğine dönüştürebilirsiniz (şarap parçaları her şeyi kendi başına çözecektir). Grubunuzda Merrill, Varrik veya Fenris olacaksa, bunlardan birini kendinize çekebilirsiniz ve hepsini yenersiniz. Eğer öyleyse, kapıya gidin ve Feinriel'i orada bir aksama olmadan yenin. Sanki öndeki güllerde sana iblislerin onun hakkında konuştuğunu söylediler, sonra senden Yogo'yu öldürmeni istiyorlar, Yogo'yu canlandırabilirsin ve eğer geri dönersen, yoksa çocuk boyun eğdirilecek. Ale ve başka bir seçenek de Tevinter'e zarar vermek ve eğitiminize devam etmek için nelerin gerekli olduğunu yeniden gözden geçirmek.

Bazhanny ve Gordina iblisler hakkında konuşurken iblisler hakkında hiçbir şey söylememiş olsanız da, kendisi Tevinter'e ulaşmak için virushiti çeşidini yaymış olsa da. Zagalom, Tin'den dönme seçeneğinde Maretari, sana satabilirmişim gibi (üçlü de olsa) bir kitap verecek.

Kutsal Şeytanlar için yeterince iyiyseniz (diğer iblisleri düzeltin ve çocuğu size verin, onun yerine yeteneğinizi alın), o zaman Anders size saldıracak ve Fenris'i görecek ve süpernity puanlarını alacaksınız. ve Merrill'in bir arkadaşlık noktası olacak. Ardından Demon Bazhan'a gidin ve adamları dinlemeyin. İblisten kurtulmanıza izin verin (arkadaşlarınızdan birini gaganıza çekebilmenin yanı sıra), şimdi iblis Gordina'yı öldürün. Nareshti kapıya gidebilirsin, Kutsallık İblisi zaten çocuğu kaymamaya teşvik ediyor ve iblisi oynamak ve o genç adamın içine girmesine izin vermek için daha azına sahipsin.

Bazı silah arkadaşlarınız sizi koruyorsa, ondan sonra Tina'ya sırtınızı dönerseniz, küçük bir görev üstlenirsiniz ve onunla olanlar hakkında konuşursunuz. Ne de olsa, bir miktar arkadaşlık puanı veya birkaç puan süper-güzel alıyorsunuz.

Krіm tsgogo, karanlıkta bir kitabın bir yayı olacak, bir karaktere nasıl ekleneceğini, özelliklerine 1 puan okuyan ve ulaşılması gereken trochi (550 op). Aynı odada, içinde Tin'in koçanı üzerinde olduğunuz bir kitap var. Bir andan daha fazlasını vermeniz gerekecek, eğer sizin için müsait olursanız, ardından її'yi etkinleştirin. Her zaman aynı yerde ortaya çıkacaksınız, bu yüzden anı daha fazla yakalamanız gerekiyor.

Aynı şekilde, doğrudan varillere bağlı iki bilmece de çözebilirsiniz. Küçük ve büyük varillerin olduğu bir yerde, daha küçük varilleri büyük varillerin üzerine tek sıra halinde yerleştirmeniz gerekecek. Krym tsyogo, iblisler sana saldıracağı için önünde bir sürü örnek olacak. İblisleri öldürdükten sonra, ödeneği alacaksınız, ancak artık varillerle işlemeler yapamayacaksınız (şehir olarak 1 puanlık özellik alacaksınız). Bilmece, kırmızı renkteki varilleri merkeze yerleştirmek için iki beyaz, kırmızı ve sarı fıçıya ihtiyacınız olacağı gerçeğiyle geliyor (iki aşağı, iki yokuş yukarı). Burada bir anlam olamaz, çünkü daha fazla olması durumunda uzak tutulması gereken başka variller olacaktır. Yani, tıpkı bir önceki bilmecede olduğu gibi, örnek sayınız işaretlenecektir (şehirde olduğu gibi 2 karakteristik puan alacaksınız).

benimkilerden bazıları

Burada, başka bir perdenin ortasında, madenleri Kostyanoy yami ile böldüğünüz (ilk perdede spivladnitstvo için çok iyi olan) Hubert adlı bir tüccarı gösteren bir sayfa almadınız. Asıl sorun, saatin geri kalanında kervanlarınıza yapılan saldırıların daha sık olmasıydı. Ama hepsi bu kadar değil, Aje H'hubert seni "şaşıyan" biri için söylüyor. Harazd, şimdi yaşlı Hubert ile özel bir şekilde konuşma zamanı;

Yukarı Şehir'de onunla konuştuktan sonra, Vin seni kendi topraklarından satan kişiyi çoktan yakalamış gibi görünüyor. Karakter, Kırım'ın şarabı çok açık bir şekilde olduğu gibi ve vtik z Lothering'e benzeyen, gitarsız olarak Sabin adına ortaya çıktı. Onunla özel bir şekilde bir saat konuşun. Onunla konuşabildiğiniz anda, içki içmek için yere transfer edileceksiniz.

Elinizde hemşehrinizin hayatı var. Tüm bilgileri ondan alabilirsiniz: hikayeler, hikayeler, diyaloglar (aynı şekilde Varrik, Anders, Avellina ve Sabastian'dan süper puanlar alacaksınız). Ale, onunla sakince konuşmak için bir seçenektir.

Biraz ruh halin olsun, Sabin, eğer yogada araba kullanma seçeneğin varsa, sana tarih çantandan bahset. Doğal olarak, parti üyelerinizin çoğunda araba kullanma seçeneği övülemez. Bu nedenle, kimin için bir seçenek daha var - kendi gücünüzü inşa etmek. Böylece yoganın içeri girmesine izin verebilir ve aynı şekilde madenlerinizde çalışan sessizliğe güvenebilirsiniz. Krіm tsogo, rozmovі z Sabіnom'da, daha fazla haklı çıkmanız durumunda ek yardım vermesine yardımcı olabilirsiniz (varyant için çok daha fazla kuruş alıp size bildireceksiniz). Diyalogda da söyleyebilirsiniz: “Ben bir yalancıyım” ve size paraların kazanıldığı skhovanka'mdan bahsedeceğim (orada zengin değil, ama isterseniz).

Sabin'le evde olduğunuz gibi, o zaman yaşlı Hubert de önünüze gelecek ve hatta Derneğin temsilcisi (Lilli) ile. Kabul ettiğiniz gibi karar hakkında daha az bilgiyle kalıyorsunuz ve bundan sonra kervana yapılan saldırı ayından önce bile çökebilirsiniz.

Soygun çalınır çalınmaz, ancak soyguncular henüz çağrıyı yakalamamış, savaşa giriyoruz. Savaşlardan sonra, tüm galyavinin etrafına saygıyla bakın. Lilly, karavana saldıran soygunculardan birini tanıyor olman inanılmaz. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє Tovaristvі'da değil, yakogo Brekker'in teli altında vzagalі. Bu aşamada kız sizi bunaltacak ve görünüşe göre zaten kloakta olduğunuzu biliyormuşsunuz. Lilli'nin kendisi, Brekker'de virushaya razbiratsya'dır.

Pekala, Cloaca'ya kaçıyoruz. Girişin yanındaki görüntünün arkasında Lilly'nin cesedi vardı. Bu yerde, dernek üyeleri olarak gençler size geliyor. Zagalom, sanki geçmiş gibi, arabayı sürmek sana takılır ve bir açıklama ister. Sorunlar zі Suspіlstvom vdastvu vyrіshuvat dvа vіshlyah: onları otlatabilir ve hepsini öldürebilirsiniz ya da her şeyi barışçıl bir şekilde düzenleyebilir, onlara burada olanlar hakkında tüm gerçeği anlatabilirsiniz.

Bundan sonra Ortaklık ile sorunları çözerken, ardından Brekker'e giden yolu kırın. Bude raztashovanie, Ortaklığın pіdzemelli'sinde, raztashovan gibi, ayrıca cloaca'da. Ve sana yolda bir sürü çoban gönderecek olana daha saygılı ol. Yeraltına saygıyla bakan Brekker'ı bilirsiniz. Bundan sonra, savaştan önce ortaya çıkacak herhangi bir diyalog olup olmadığını onunla birlikte hareket edin. Dövüşten sonra görev biter. İyi olacak kişileri kurnazca kendine çeken Hubert'e gidip saatlerce madende çalışan insanları gören Hubert'e, bu tür sorunlar bir daha olmasın diye tüm eski günleri anlatmana gerek yok.

Pecheri'de yürümek

Görev, "Kendisi" görevini tamamladıktan sonra temizlenecektir. Madendeki işçilerden önce (onları görmek için) varır varmaz, yardımınızı istemek için koklayın. Jansen'in adını taşıyan madencilerin bir temsilcisiyle konuşun. Örümceklerin madenlerden birinde başlattıkları ve orada çalışmak imkansız hale gelenlerden bahsedeceğim. Pekala, robotları cehenneme çevirmek virüs haemo. İçeri girer girmez Kraliçe Pavukiv'i birkaç çocukla birlikte göreceksiniz. Tüm düşmanları sürün ve Yasen'e geri dönün, bazı liderlerde bir vikonan olacak.

Pechera Deadvih

Madencilere Kostyanya Yama'ya geri döndüğünüzde, Jansen size sorunları tekrar hatırlatacaktır. Şimdi madenlerde, bir yığın ölü insanın başarısızlığıyla çalışmak imkansız. Şeytanın sorunlarını yok et. Jansen'e yak hakkında bilgi verdikten sonra madene koşun ve istediğiniz gibi tüm ölümsüzleri oraya sürün. Bir grup ölümsüz, hemen Taєmnim Zhakhom'dan bir hortlağa sahip olacak. Tam cesaretini toplarken, sonra Jansen'e dön ve onu sana ver.

Poshuk Kirok

Siyah Kostyanoy Yami'yi gördüğünüzde, yeni sorunların ortaya çıktığını hatırlatırsınız. Bu sefer robotlar için tüm aletler robotlarda kırıldı. Ancak H'ubert, tse, açgözlü ve artık yeni bir düzeni zorlamak için acele etmeyen bir tür mav bi vydovіdat. Jansen, Nizhniy Mistі'da madenlerde çalışmak için büyük miktarda seçim yapabilen bir sahteciye sahip olanları anlatacak.

Aşağı Kasaba'da yok edin ve tüccarı mülk olarak yenin ve çok sayıda kazma dövebilen çok nalbantı tanıyabilirsiniz. Koval, size on beş altın için büyük bir toplu pena satanları anlatıyor! Fiyatı düşürmek için onu harekete geçirmek çok açık, göremezsiniz, böyle bir fiyata kazma alması gerekiyor. Satın aldıktan sonra Jansen'e geri dönün ve size verin.

aptalın altını

Yemin ederim, grinin şarkı kısmını içe aktarırken daha erişilebilir olan - tam olarak bilinmiyor, ancak zihin için daha erişilebilir olabilir, ne Nathaniel Howe"Uyanış"ta yaşıyordu. Ale buvaє öyle ki, görev basitçe görünmüyor, buna diyebiliriz - bagann görevi ve her şey olabilir.

Zagalom, Ticaret Loncasının feneri olan Vishomu Mistі'da, Yevlen adına cüceyi görebilirsiniz. Yeni üç mavi ve deride, takım elbiseleriniz hakkında birçok hikaye duyduktan sonra, aynı çatalı Glibin Dikişlerinde sizinkine benzer hale getirdikleri ortaya çıktı.

Glibin Stitches'da tekrar yıkmanın ve Evlen'in çocuklarını tanımanın zamanı geldi. Bir mit olarak, Glibinny Stitches'da adı Emris olan kardeşlerden birini görüyorsunuz. Bir cüce durumunda, kaybettiğiniz iki kardeşten birini suçlayabilir ve ilkini suçlayabilirsiniz. İlk takip ettiğiniz kişi için hayatınızı kaybedeceğinize yemin edin. Vryatuvat iki, kaçamazsın. Krіm tsgogo, herhangi bir zamanda, çocukların büyük doğumunda utanacaksınız, birkaçı emisarіv saflarında olabilir. Ve bir sonraki anda örümcekler tarafından saldırıya uğramayacağınız kişileri çağırın.

Zagalom, tanıdığın kardeşinle konuştuktan sonra uzaklaş. Bir noktada, sizden çok uzakta olmayan golemlerden birinde hızlanmanızı sağlayacak olan Golem Kontrol Değneğini değiştireceksiniz. Yaşayan cüce, aynı golemlere karşı savaştığınız bir sonraki savaşta size yardımcı olabilir.

İvan'dan sonra (değerli bir kılıcı bilme umuduyla) yıkılma cesaretine sahip olanları savunun, o zaman bildiğiniz gibi, geri dönülmez bir şekilde zipsovano olacaksınız. Ale natomіst sbroї uygunsuz bir kulüp bile görebilirsiniz.

Derin dikişleri seçer seçmez, yüzeyinizde yeni bir grup doğum doğacaktır. Grup, zvichaynya pіtmi'den daha azına ve emіsar'dan bir kerede daha fazla ogreye sahip olacak. Bundan sonra düşmanların bıyıklarını yeneceğiniz için cüce Yevlen'e dönün ve şarap kentinin gününü alın.

Eylem - 2: Diğer işçi sıraları

Znickly devriye

Limanın girişine mal olan Kunar savaşçısını zaten görebilirsiniz. Torn Coast'a gönderilen devriyelerin nereye gittiğini öğrenmek istiyorsunuz. Devriyeyi öldürenin sen olduğundan şüpheleniyorsun. Zagalom, sanki sana bir Kunar savaşçısını gösteriyormuş gibi orayı terk et. Kunarlar gerçekten ölecek ve kalıntıları arasında bir grup hayaletle ilgili takıntılar olacak. Uzun bir süre düşünmeden, koku size saldıracak. Onları öldürürseniz, sakince limana dönün ve Kunar savaşçısına orada olanları anlatın. Şehirde olduğu gibi, "Vtiha Binki" adı altında bir altın ve iki elli uygunsuz kılıcı alacaksın.

Vidchuvayuchi öldü

Bu görevde, Merrill'in “Dzerkaly'de Diriliş” adı altındaki görevi için varteral ile mağaranın etrafına bakarsanız, dövülmüş myslivtsiv'in tüm tılsımlarını (toplamda üç tane olacak) almanız gerekecek. Bir şey olursa, Guardian Maretari'ye dönebilirsiniz.

Pivnichna Züstrich

O anda görevi daha az kaldırıyorsunuz, sanki ilk perdedeymiş gibi arsa görevi"Merhametli Vchinok" tapınakçıları boğdu. Bundan sonra, çarşafı alırken, büyük bir seçkin asker ağıyla trapilos olanlar hakkındaki gerçeği bilmek isteyen tapınak teğmenlerinden biriyle yere yatın. Bu tapınakçı ile savaşmaya başladığınız noktaya kadar bir diyalog sürdürmek dileğiniz olsun. Bir asker öldürüldüğünde görev tamamlanır.

Böylece, Dragon Age 2 oyununu kurdunuz, başlattınız, tanıtım videosuna baktınız ve Dragon Age 2 adım adım ilerlemeye başlamaya hazırsınız... oyunlar şimdiden başladı. Ve bir gül alma olasılığınız daha az, sanki kokunun etkisi altındaymış gibi. Ve arkadaşın cüce savaşa liderlik edecek, onun hakkında daha çok şey öğreneceksin. Ayrıca, koçan için başlığı veya karakterin arka planını seçemezsiniz - yalnızca bir sınıfa sahip olursunuz. Dragon Age 2'nin geçişi için her iki makalenin de büyücüsü, soyguncusu ve savaşçısı mevcut. Pekala, haydutların zaferini görüyorum... Vibir bozulur kırılmaz, dövüşen kız arkadaşından seni hemen savaşın ortasına atacağım. Ama aksi halde. Burada bir sınıf ve bir devlet gibi uzanabilirsin, onu alacaksın. Pershu'yu böldükten sonra, onu daha fazla yenmene izin vereceğim ya da arkadaşının senin için her şeyi bitirmesine izin vereceğim. Birkaç trohi daha yendim ve yönetim becerilerimi gr'da tamamen tamamladım. Belli değil, ancak kendinizle ilgili rapora tekrar bakabilirsiniz. Dolayısıyla böylesine korkusuz bir yeteneğiniz varken kontrollere alışmanız sizin için daha iyi olacak – Dragon Age 2'den geçmeniz gerekiyor.

Yemekle işin biterse, mini-bos sana gelecek, Ogre. Uzun süre yoga yapın, ancak hemen farketmez. Sadece tüm vminnya'nızı kazanın ve onları savaşta doğru ve isteğinize göre kazanın. Seni vilіkuvati geçmek için bir vipadka al. Bunun için savaşmayın, sadece savaşın... Ogre'nin ilk ekseni tamamlandı. Yol arkadaşınız size karanlığın doğuşunun bitmeyeceğini söyleyecektir. Ale їх rozlyakaє dragon ... Dragon Age 2'nin geçişinin prologunda sona erecek. Ve Varrik'ten daha da umut verici bir cümle hissedeceksiniz - "Eğer her şeyi koçanın içinden duyarsanız." Şimdi gelecekteki kahramanınızın adını seçmeniz gerekiyor. Kendiniz için yeni bir kopya oluşturduktan sonra, oyun oynayabilir ve özelleştirmeleri deneyebilirsiniz - özellikle pasajda kesintisiz bir katılımcı gibi hissedeceksiniz. Oyun versiyonunda tabii ki. Yaptın mı? Ardından Dragon Age 2'nin geçişine başlayın. Ve başlayın, beşin doğumuyla aynı zamana sahip olursunuz. Siz, savaşçıların kutsamaları, kene mi?! Ama annen tökezlerse, uzağa gidemezsin. І Bir yumurtlamada sürerek її'yi otomatik olarak savunursunuz. Onunla muhteşem bir şekilde konuşun... Gezinin yürüyüşünde, hareketin kararlılığı övülecek. Kondüktör olarak görev yapıyorum. Başka kim? Acele et, sadece bir yol var. Mevcut öğelere ışık ekleyebilmeniz için Sekme'ye periyodik olarak basmayı unutmayın. Ve ilk galyavinde bir bey tarafından kontrol ediliyorsunuz. İlkokul, söylemeliyim. Beş yumurtlamadan ve sadece cesetlerden bir vidoboot alın ve Dragon Age 2'nin geçişi boyunca acele edin.

Galyavinlerin sınırlarını görür görmez, doğrudan bulunduğunuz yerler hakkında ailenizle konuşma şansınız olacak. Oybirliğiyle Kirkwall'a virushiti olabilirim. Harlocks'un ilerleyen partisinde sürün ve ikisi arasındaki dostluğu bozun. Şimdi iki kişi için çalışmaya karar verin - ya da arkadaşça olmaya çalışın ya da sadece onlarla bir ittifaka girin. Her şeyden bir çeşit vipadka yudumlayın - bilgi yaramaz olmayacak. Dragon Age 2'nin tüm pasajları için bu prensibi aklınızda bulundurun. Çantalar için traktör için bir kişi ve grup için bir savaşçınız var. Ve bu harika, incitme. Bu yüzden, sürekli olarak beş doğumun saldırılarını püskürterek gitmelisin. Şeytanın galyavinine ulaşana kadar. Obov'yazkovo ekranı açın ve tüm düşmanların ölümünden sonra tüm cesetleri araştırın. Artık saldıran Galyavin'i yok edebilir, zümrüdü devden kontrol edebilirsiniz.

Sevgili kardeşinin yaratılışı. Doğru, silindirin yanında ol ve ona hiçbir şekilde yardım edemezsin. Konuşmadan önce, sihirbaz için Dragon Age 2'nin geçişini seçerseniz, ogre kız kardeşinizi öldürür. Bu nedenle, sadece çiti bitirmek, kuşların doğuşunu ve matirin sessizliğini bitirmek için kalır. Vryatovan templar ruhunu diğer dünyaya yönlendirmek için. Gerçeği söylemek gerekirse, dualar sayesinde daha çok savaşabileceksiniz... Ta ki tanıtım videosunda gördüğünüz gibi ejderha görünene kadar. Ejderha, beşin tüm doğumlarını pereb'e sahiptir ve ortaya çıkar ... Zhіnkoy! Gri'nin ilk bölümünden bildiğimiz aynısı. Flemeth. Güzel, ilk bölümde araba kullandım. Yak bir kaltaktı, o yüzden kaybetti. Ale, sana yardım etmen için sana yardım edeceğim ... Flemeth'i elinden geldiğince önceden besledikten sonra neden kabul etmiyorsun? Tіlki є bir Ale. Tapınakçıya pislik bulaşacak ve yakında Temryavi'den doğmuş gibi davranacak. Yogayı bitirmek için daha iyi zamanlarınız olsun. Kendinizi inşa edin, kızı sokmayın... Eksen şimdi sizi, hangi gemiyle Kirkwall'a gideceğiniz yere teslim edecek ve Dragon Age 2'nin geçişinin ana bölümüne başlayacak.

Kirkwall

Otzhe, karanlık bir bekleyişte iki tizhnі sidіnnya döktün. Vahşi fırtınalar mesafene saygı duydu ama sen koştun. Ben, yerin kapısına pіdіyshovshi, kimsenin oraya gitmesine izin verilmediğini biliyorsun. Ale, anne, söyle bana, memleketin her zaman şehir tarafından büyük bir onurla onurlandırılmış olsa bile, Hamelin Amell şahsında akrabalarını tanımak için başka ne gerekiyor. NATO'ya gidin ve sholom olmadan ayakta durabilen muhafız Wright ile bir diyalog başlatın - yüzüğün zenginliği biliniyor. Bu arada kişi-komutan Meridit şehirde büyük bir güce sahip olabilir. Ben kendim tüm mültecileri uzaklara göndermenize izin vermeyeceğim. Sağdaki siste ciddi görünmek için birinden Raptom. İç kapıda Kaptan Evald'a yönlendirilmeliyiz. Doğrudur, iftira atmak doğru değildir. Eh, vasiyetime göre, kibirli tsuzen parçasını öldürdükten sonra! Fakat Dragon Age 2'nin geçişi için maalesef böyle bir ihtimal yok. O yüzden kapıdan geçin...

Görev işaretleri için tüccarı bulabilirsiniz. Onunla konuşun ve mültecileri toplayan bir şarap gibi bencil olmayan bir sahne oynayın. Ne yazık ki, yoga artık bizim elimizde değil. Haritadaki tabela için Kaptan Evald'a gitmek bir saat. Orada halka nöbete gitmelerini emredenin kötü saldırısına şahit olacaksınız. Yani Dragon Age 2'nin geçişi zor. Gerçek, tse bude, yakscho doğru zbuduvati diyalogu. Sadece öğren, skilki koshtuє geçti ... Dayak yiyeceğim. Zazdrіsniki'nin göründüğü gibi tüm düşmanları sürün. Ben zavdyaki tsomu Kaptan Evald amcanı tanıyorum ve sana geldim. Ne güzel... Maalesef bizi oraya götüremezsiniz. Ale, şarap kazanmamız için çalışacağım. Bir yere gitmemize izin vermek bizim hatamız, ama guatrlar uğruna, gerçek bir vіdpratsyuvati olmalıyız. Sevgi dolu bir amca şeklinde bir teklif! Sen maєte vibir - pіti pratsyuvati kaçakçılara veya işe almaya. Önce Miranu'ya uğra ve onu Frederick'in hayatı için yeni menajerden al. Pekala, bu kibirli ucube ölümden suçlu! Kartın sol alt köşesine girin ve yogoda sürün. Tilki dikkatlidir - gardiyanlar, zayıf olsalar bile, ancak seyreklikleriyle birkaç elsizliği yakalayabilirler. Robot işçimiz Miiran'ın görevine geri dönme zamanı geldi. Senin için güleceğiz ve çarpık bıçakların kardeşliğine kabul edildiğini söyleyeceğiz. Chudovo. Dragon Age 2'nin geçişi yeni bir aşamaya girdi. Şimdi amcayla konuş ve oraya git.

nehir geçiyor...

Bir keşif gezisine alınmayacaksınız. Çok kötü, ama ölümcül değil. Sisin içinden geçecek ve gamanetlerinize gizlice giren bir delikanlı gibi olacaksınız. Yine de Varric yogo'nun ses çıkardığını ve paralarımızı çevirdiğini biliyoruz. Bu harika, sen. Onu Dragon Age 2'nin geçişinde biz kendimiz tanıyacağız. Keşif için kendimize neye ihtiyacımız olacağını size söyleyeceğim, kardeşinin akıllı olmadığını bilsin. Varric, keşif gezisine 50 altın katkıda bulunmamızı emrediyor. Chudovo. Hala yeterince kuruşumuz yok ... Devam edin, burada kuruş kazanın. Yoga teklifini dört gözle bekleyin - bu, insanların önüne geçme şansınız. Şimdi yeri temizleme zamanı geldi. Kartın sağ üst köşesinde, seferinize sürekli eşlik edecek bir cüce tüccar var. En arkaya dönelim. Vikonnannya görevi "Muhafızın arkadaşı" için haritadaki işaret için Avelin'e gidin. Vaughn rozpovіst, її vіdchuttami için scho birinin yolunu geçti. Ve bize proponuє tsyu hakkı - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Eh, zamanında bir robot olacağız - Dragon Age 2'nin geçişi bizi öldürecek. Sağa sarılın, önünüzde, her şeyi içmiş olarak. Sana gelecek, ama şimdilik, viskonlarla temasa geçebilirsin.

"Yeni Ev?" Görevini belirleyin. Hemen merdivenlerden aşağı inin ve Lady Eleganty'nin görevini üstlenin. Daha doğrusu, görevi bilmiyoruz. Önemsiz reaktiflerden farklı eşikler oluşturmak için yayılacaktır. Pekala, unutma, hadi... Etrafta dolaşalım, brukivki ve biletleri alalım. Amcana gitmek için acele etme - Lower Town'a geri dön. Dragon Age 2'nin konusu öyle ki, protyazhnya usgogo prodzhennya için çok fazla kuruşa ihtiyacımız olacak. Peki, zim'i bitirirseniz, "Yeni kabin?" görevi için Hamlen'in kabinine sakince girebilirsiniz. Aynı yer sizin ikamet yeriniz olacak. Burada yapraklar masanın üzerinde görünecek - bütün bir bayat fonksiyon, vrakhovuyuchi, sanki iyi siparişler almıyorlarmış gibi. Miirana'daki kağıdı okuyun - gelecekte size ne verileceğini bana söyleyeceksiniz. Pekala, konuya. O zaman annene yalan söyle ve harika emir hakkında її iç. І Amcadan emri göstermesini isteyin. Tek bir sorun var - sipariş geçmiş anne tarafından geride bırakıldı ve anne zaten atlandı. Şimdi kız kardeşimle emir hakkında konuşmak için - birçok yeni şey öğreniyorsunuz ... Ayrıca, maetka'nın arka kapılarına gidebilen anahtar hakkında. Pekala, hareket halindeyken anne...

Chi zrobimo odrazu? Kısacası, bırakın Dragon Age 2'nin geçişi ihtiyacımız olan sıralamada gelişsin. Evden çıkın ve kloaka gidin, de mi vykonuvatememo zavdannya "Aileyi kurtarın." Unut gitsin, konuma geri dönelim. Örneğin, köle tüccarı Danzik tarafından yaban mersini kalıntılarını yalan söylemesi talimatını vererek, şarap şehrine dönebilirsiniz. Htos Tomwise da bizim için pişirilebilir. І kendi tarifini paylaş. Ziyaretinizi bitirirseniz - "Ailelere yardım edin" görevi için Amell'in adının girişine gidin. Devam edin, değerleri toplayın ve Kodun tarafını okuyun. İlk Maidan'da üç muhafız göreceksiniz. Onları içeri sürün - törende duracak hiçbir şey yok. Tsієї kіmnati'den iki kişi çıkıyor ve ben elimin arkasında virüshimo üzerindeyim. Burada, mesafeye bir bakış, Dragon Age 2 zmushuє bize geçişi, geçişin rotasını yetkin bir şekilde belirledi. Döndükten sonra, 4 muhafızın sizi kontrol edeceği bir oda daha geçireceksiniz. Onları içeri sürün, aşağıdaki odaya gidin ve annenizin portresi de dahil olmak üzere tüm ekranları alın. Her şeyi aldın mı? Acele et. O odada yemek yiyeceksin, içtiğin yerde yakbi ilk güle doğru yola çıktı.

Gardiyanları oraya sürün - Dragon Age 2 yoldan geçenler için kolay değil, ekranları ve ayıları dikkatlice inceleyin. Zagalom, yak zavzhd. Burada hayatınızın ilk rakibi olan sihirbazı duyacaksınız. Kalkan yenisinden düşmüşse, yenilecek Yogo - bu saatte, shkodi ateşten geçmeyecek. Bunun için şarap rıhtımları kalkanda oturuyor, yoldaşlarınızın işini bitirin. Uzaklara yürümek, bir bardak parayı çevirdikten sonra, ekranlı odada bir içki için. Orada bir emir var, değerli bir kuruş toplamı birkaç konuşma. Şimdi, yoga di için vimagati vіdpovіdі için Hamelin'e bir istek gönderme zamanı geldi. Ne kadar da yoksunluğumuz var, alçak değil! Bu nedenle annelerin sis içinde canlanması gerekir. Ale tse her şey - sağda yem. Bu arada kız kardeşinle konuş. Dahası, yakomoga daha naziktir - sizi yaramaz yapmamak iyidir. Dragon Age 2'de durmaya çalışmayın.

Şimdi evi terk edin ve "Kız Kardeş Plint'in Kalıntıları" görevinin arkasındaki rahibenin kalıntılarını görmek için Yukarı Şehir'e gidin. Kimin için, görevi haritada işaretleyin ve Kiliseye gidin. Livoruch, yargıç Vanard ile konuşmak ve yeni kafadan "Yargıçları cezalandırmak" için kafa toplantılarında. Artık kiliseye inişli çıkışlı çıkmamızın zamanı geldi. Pіvnіchі'da kilisenin toplantılarını söyleyin ve "Altın Aptalın Dirseklerini" söyleyin. Bize görevi verin - Dragon Age 2'nin geçişinde harcanan ana saat. Ve sonra güne devam edin ve görevi ayarlayın. Geri? Chudovo.

Yargıç Vanard'ın "Yargıçları cezalandır" deme saati geldi. Yogayı aktif tutun ve kiliseden çıkın. Terk edilmiş harabelerde kırın. Birkaç adım ileri gidin ve gardiyan Nabil ile konuşun. İlk saatte, canı alma emri hakkında herhangi bir taraf olmadan haberdar olacak olan elfi size doğru hareket ettirin. Rozpovіst, elfіyskih çocuklarda scho tsey virodok sürüş. Dragon Age 2 guatr geçişi en iyi seçim olsa da yaşayanlar arasında yerimin olmadığını öğrendim. İçeri gel.

İlk kez skhid'e gidin. Orada, yenmesi kolay korsanlarla karşılaşırsınız. Kupaları alın ve pivnich'te içmek için geri çökün. Koridorda sizin için bir sürü örümcek kontrol ediliyor, bu yüzden dikkatli olun. Diğer her şeyi tamamlamak için, ilk siyaha sürmek daha iyi olan çürümüş tüküren örümcekler var. Çıkışa giden yol yok, kapılar kapalı, ben pivnich'e gideceğim. Konuşmadan önce, Dragon Age'in geçişinde 2 tane bolca dolu pasaj var, bu yüzden perakendecilerin düşündüğü şeylere düşmeyin. Koridoru çıkışa çevirin, yola yaslanacaksınız. Odaya ulaşmak için varış hızında mesafeye geri dönün. Ekrandan her şeyi aldın mı? Geri dönün ve bir günlüğüne yuvarlak salona gidin. Dikkatlice! İşte size ciddi bir dayak! İşte bir sihirbaz, güçlü iskeletler ve örümcekler... Üzgünüm. Bu nedenle, bir sonraki adımınızı kendiniz planlamanız gerektiğini aklınızda bulundurun. Şimdi gün içinde daha ileri gidin ve arkaya dönün. Orada Leah'ı göreceksin, sanki elfin sözleriyle boşuna sürdüler. Ale, Dragon Age 2 geçişindeki herkese güvenilemez. Vaughn rozpovist, scho Kelder, aynı vbivtsu, nibito iblisleri kontrol ediyor. Şımartıldınız mı? Daha ileri gidelim... İki tur daha gidin ve odanın geri kalanına yemek yiyin. Otak'ın sürprizi. Görünen o ki, Kelder bir syn suddi. Harika, bundan şüpheleniyordum. Onunla konuşun ve Kol Magi'ye geri döndüğünüzü anlayacaksınız ve orada size iblislerin olmadığı söylendi. Ve şarap sadece tanrısaldır. Yoga yapmanın daha kolay olduğunu buldum. Bu poobіtsyav ben zaten. Bırakın ışıkta yatsın - Dragon Age 2'nin geçişi huzur içinde yatacak.

Harabelerden çıkın ve elf ile konuşarak Kelder'ı öldürmesini isteyin. Bir altın çiti alıp doğruca Yukarı Kirkwall Kasabasına gidiyorsunuz. Ve zrozumіv değil, scho I vryatuvav yogo oğlum ve benden intikam almaya yemin ettim. Doğru yogo. Şimdi Lokoni Zolotoi Durnitsa'nın görevleri için vyrishiv virüshiti var, böylece yan görevlerden kurtulmuş olacak. Haritadaki simge için radikal elfe gidin ve ona bir kitap verin. 50 srіbla için uzaklaşın ve vikonan olacaksınız. Dragon Age 2 arsasında, perakendeciler bu tür birçok bilgiyi eklediler.

Aveline'in bize verdiği gibi Dragon Age 2 "Peki, nasıl olabilirsin" görevinin zamanı geldi. Haritada yogayı belirleyin ve konuma gidin. Peredbachuvano pusu yerini kırın ve konum boyunca ileriye doğru çarpın. Rakiplerin olacağı yolda bir günlüğüne belinizi kırın. Tsya keskin bir şekilde zignetsya dikişi, pivnich üzerinde pishovshi. Rakipler sis vajinasının kendisine oturur. Sonra kavşağa gidin, pivnich'e gidin, orada sağır bir köşe bulun ve kavşağa dönerek arkaya gidin. Burada bir durak olacak, bundan sonra görevin bir sonraki aşaması korunacak. Bulunduğunuz yerden çıkın ve Namistnik Kalesi'ne gidin. Sadece kaptan Avelin'e bağırır ve Vision її ofisten çıkar. Onunla konuş ve onu sakinleştir. Ve sonra Aveline'in kuyruğa kimin bastığını bulmaya çalışın - Dragon Age 2'de bile, hiçbir şey böyle olmaz. Virush, bir kez asılan hemen harika bir düzen. Avelin'den önce bir arkadaşım geldi ve bana ne yaptığımızı söyledi, o pusuya yalnız bir devriyede gönderildi. Eksen böyle bir durum. Ben kız arkadaşım küçük, aksi takdirde görev, siparişleri olan bir çantayı çok uzaklara teslim etmektir. Bir zamanlar önemli olan çantasının kulağa daha alçak olduğu doğru. Belki bir arama vardır? Bu çantanın teslim edildiği Donnik'in de başı belaya girebilir. Kesinlikle kontrol edilmesi gerekiyor. Bu ve Dragon Age 2'nin geçişindeki zagalom, tüm düzeltmelerin kontrol altında olması gerekir.

Geceleri Lower Place'e geçiyoruz. Orada Avelin ile konuşmak ve haritadaki simgenin arkasına yatmak gerekiyor. Kafalar için soyguncularla savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak sorun olmayacak. İçeri girdiniz mi? Randevu ile tekrar bozuluyorum. Orada Donnik'in içeri girip çantaya bakmasına yardım edeceksin, onu teslim etmek senin sorumluluğun. Başka bir namіsnik görünecek! Masal ekseni, rozbіynikіv için harika bir vidobotok. Güzel, biz ne yapıyoruz. Varti'nin başı Ale Jiven, böyle bir vchinok'u cezalandırmaktan suçludur! Görünüşe göre, keşişin kalesindeki gün içindeki yer ve virüs haemo'dan. onu kurtarman gerek garni vodnosiny, Dragon Age 2'nin başka bir bölümünde bile geçiş yapmamız gerekiyor. Koridora çıktığınızda, Jivena zaareshtovuyat o vpravlyaet'in avluda nasıl olduğu hakkında bir video görünecektir. Ve Aveline yeni Kirkwall varti olarak tanındı. Vernishe, gerekli eğitimi alır ve işini bitirirsen birkaç ay içinde tanınır. Yani, şimdilik, padokta hala birçoğu var. Ofisten çıkın ve Varrik ile Avelin arasında geçen komik bir sahneye tanık olun. Varric cellat barını temizlemek istiyor ve Avelin ona yardım etmeli. Ancak Dragon Age 2'nin geçişini geliştirmek eğlenceli.

Ale, hadi eve gidelim, zaten bir yaprak olabilir. Zaten orada asılı duran iki görev var: "Kistiana çukuru" ve "Bitmemiş iş". "Bitmemiş iş" görevi için Aşağı Sis'e gece koçanı molası için. Gelmek? O zaman haritadaki işaret için oradaki Miirana'yı tanıyorsunuz. Vіn proponuє, Lord Hariman'ı pennies için sürün. Neden ben n i? Ayrıca Dragon Age 2'nin geçişi için para kazanmamız gerekiyor. Limanda Virusha günü, Miiran misyonları için kendinize ihtiyacınız var. Bu yeri koruyun, rıhtımlar para toplama görevini üstlenmedi - şehre odaklanmanız gerekiyor. Eğer birisi haritada bir işaret için limana gitmelidir. Orada hemen uyanacağım. Spekotnym olacağım - kaptan varti dosit güçlü. Bu okçular yukarı çeker. Dribnitsa'yı taşıması onun için daha iyi ve sonra zaten kaptanı alacağız. Ölümünden sonra yaralılarla konuşacaksın ve Lord Harimann senin önüne gelecek. Onu öldürmek istediğiniz yenisine kaydolun - ortaya çıkmak, anavatanımız Denerim'in yardımına kuruş göndererek. Fiyat için yoga ister misiniz? ben vurulmadım Şarapların başında bana intikam almamaları için uşaklar ve podbaєlar tarafından bakılması gerektiğini söylediler. Geceleri alt yerde tekrar Mіїranu'ya gidin ve ona bir görev verin. Vin, açıkçası sinirleniyor, ancak Dragon Age 2'nin geçişinde insanlarınızın bıyıklarının üzerinde olması gerekiyor.

Şimdi "Kistiana Çukuru"nun sorumluluğunu alıyorum. Gün içinde üst yerde ihlal yapın ve orada H'hubert'i bulun. Basitçe, haritada bir rozetle kıvranan robiti. Konuya gelince, Dragon Age 2'deki qi işaretlerini sadece farklılık noktasına geçmek daha kolaydır. Onunla konuş, tüm bilgileri al ve işe koyul. Artık yeri terk etme ve o çalı çukuruna düşme zamanı geldi, yaku'dan bahsetmek için çok zengin... Sadece bir yol var, haritadaki ilk işaretleri al. Sadece oraya buraya zıplamayın - yeri dolaşın. Orada özellikle değerli bir şey bulamazsınız, ancak biraz kar edebilirsiniz. Gazlaştırmayı bitirirseniz - Kostyanoy Yami Madenine inin. Burada, sürmeniz gereken ejderhaları hemen göreceksiniz. Dikkatle, aralarında yetişkin bir ejderha var, diğerleri için üç kat daha öldür. Ama yine de mümkün. Pivden'e git, tek yol var.

Acele edin ve gerçeği önemli ölçüde yendi, ancak orada çatal yok. Kırsal kesimde, tıkır tıkır işleyen insanları görebilirsin. Her şey hakkında yoga yapın ve ışıkta bırakın. Unutma, sana öndeki görkemli ejderhadan bahsedeceğim. Taş çukurların kenarına gidin, önünüzdeki iki çıkış olmadan ovalayın. І Yerin kenarında, yetişkin bir ejderhayı okşayacaksın. Mucizevi bir şekilde, yogo'nun içeri sürülmesi gerekiyor! Mümkün olan en kısa sürede bir tank göndermenin daha önemli olması önemlidir. Dragon Age 2'nin kavşağında Dragon Age 2'de tankları sürmek daha iyidir. Böyle bir şey yok - sadece karakterler arasında sürekli dolaşın ve her zaman göz kırpın. Ejderha devrilirse - yoga, brukivki emanet ve gün içinde Yukarı Yere dönün. H'hubert'in maden navpilinden gelir ekleme ve işçilere yere kırma teklifinden yararlanın. Perekonaytes, scho madenlerde çalışmaya başlar ve "Kistyana Çukuru" görevi öldürülür. Eksen ve harika! İzlenecek yol Dragon Age 2 kendi yolunuza gidin.

Limana gemi ve madenlerde topladığınız kalıntıları iade edin. 50 kredi verilmeyecektir. "Yustis'in Kılıcını Atla" görevi için Namіsnik Kalesi'ne gidelim. Orada altını al ve görevi tamamla. Peki, ana göreve geçelim mi? Dragon Age 2'nin geçişine devam etmeniz gerekiyor. Dilova sohbetinde aktif bir lider olarak çalışmak ve Veselnik meyhanesine gitmeniz gereken alt yerde mola vermek. Burada Varrik ile konuşmalısın. Sana şehirde bildiğim Yetim Muhafızları bildiğimi söyleyeceğim. Movlyav, sadece vin yolu bilmene yardım edecek Glibin dikişleri. Çok geride kalan cücelerin kendi yollarını hazırlamamış olmaları harika.

Bir bekçi olarak görünmek için, aşağıdan gelen Liren bir bekçi olarak konuştu. Vikonannya zavdannya'ya devam etmek için ona danışmak gerekiyor. Şimdi aktif bir zavdannya olarak çalışın "Sakin olun" ve tüccar Liren'i tanımanız gereken Lower Mist'e gidin. Harita onun girişini gösteriyor - Dragon Age 2'nin geçişini engellemeyin. İçeri gelin ve onunla konuşun. Mallara biraz hayret edin - bazen buna layık olabilirsiniz. Doğru, bize Sirim Muhafızlarından görülme fırsatı vermek için bajanları neden yakmıyorsunuz, çünkü hayatımız için korkacağız. Görünüşe göre vin büyücüsü ve tapınakçılar onu alabilir. її rozpovisti'yi bizimle uzlaştırmak isteyen, de vin bagging, yine de kolay. Yer Cloaca'da bulunur. Kanalizasyona tırmandığımızı biliyorum ... ama hiçbir şey yapamıyoruz - Dragon Age 2'nin geçişi bizi farklı yerlere atıyor. Evden çıkın ve "Sakin olun" görevi için kloaka gidin. Ale, tıpkı likarniyi gördüğün gibi, sanki Muhafızın benden uzaklaşmasını istemiyormuşsun gibi önüne bir adam alınmış. Bethany'ye söyle, o her şeyi açıkladı ve senin hiçbir sorunun yok. Şimdi tam olarak cloaca'da... Eğer likarnilerin kapısına gidersen, hastaları iyileştiren bir gardiyan gibi şarkı söyleyeceksin. Ale, görünüşümüze zaten keskin bir şekilde tepki veriyor. Aje mi senin kötü olmanı istemiyorum, değil mi? Her şey hakkında yoga iç. Bir hizmet istemeniz gerektiği açıktır. Ve kendiniz için - tapınakların büyücüsü arkadaşınızı, alınmayacak şekilde yönlendirmenize yardımcı olun. Bu ve Dragon Age 2'nin geçişinde bir sihirbaza ihtiyacımız var.

Bunu düşündüğünüzde, geceleri Yukarı Şehir'deki Kilise'nin önüne çıkmanın gerekli olduğunu anlayacaksınız. Pekala, oraya gidelim. Kiliseye giden merdivenlerden yukarı çık ve Anders ile konuş. Anders, Karl'a zaman ve adım atarken, Templar'ların onlara ulaşmaması için nix'in üzerinde durmak zorunda kalacaksınız. Pivnich'e gidin, toplantılara çıkın ve Karl ile hareket edin. Sadece Carl'ın beyinleri temizlendi ve onlardan Tapınak Şövalyeleri getirildi! Yeniden dirilme zamanı geldi! Kendinizi hemen Teğmen'e atmamak için onları öldürmek kolay olmayacak. Dribnitsa'yı mümkün olan en kısa sürede kırın ve sonra zaten lideri alacağız. Ve kazanırsan, gülü kontrol edersin... Günün sonunda, ne yazık ki Karl ölecek. Skoda, nazik buv bi refakatçi. Anders'taki evimize yaslanıp onunla konuşalım. Bir iblis, adalet adına yenisinin başında yaşar. Ve ona ne olduğunu, Anders'ı bir raporla besleyerek öğrenebilirsiniz. Şarapların sonuçları keşif gezinize geliyor - Dragon Age 2'nin geçişi için en önemli şey.

Şimdi "Doliv'in Kızı Şal" fabrikasının aktif tarafında çalışmak ve her gün Yukarı Şehir'e gitmek. Kilisenin girişinde Meshem'den konuşmak için burada - yeni bir görev olacak. Kardeşlerini Tapınakçılara ve şarapçıya götürdüklerini gösterecek. Meridity hakkında biraz daha iç ve sonra yardım bekle. Tsim bir söylentiyi kapatıyor - "Aramızdaki hırsızlar" ve böyle bir ismin görevini ortadan kaldırıyor. Henüz gidip Shali'nin görevini bitirmedim. Her şey haritada işaretlenmiştir, bu nedenle yasal 50 srible almak Dragon Age 2 oyuncusu için sorun değildir. Sol taraftaki girişte bir tapınakçı H'yu duruyor. Vіn vyrishit nekhtuvati sipariş nі z kim yandan yardım istemedi ve istemedi. Sanırım kimi götürebileceğimi buldum. Yogo iç ve yardım bekle. Arka tarafta, inisiyasyonla geri dönen Wilmond'a yetişmemiz gerekiyor. Chudovo, Tabor Vilmond'a büyük. Karі üzerinde vіnznacheny yoga bilmek kolay değil. Іti varto isteksizce ve arayış için ihtiyacımız olan yerde değil, aramaya başlayamasak bile. Etrafta yatan her şeyi alırsanız, haritadaki talimatları izleyin ve Wilmond'un dövülmesine tanık olacaksınız. Yogo'nun korunması gerekiyor! Tilki zahistu vіn daha acı verici ve gerekli değil! Arkadaşınızla konuşmaya başlar başlamaz, bir iblis gibi davranabilir ve yardımcılarınızı arayabilirsiniz. Onları dikkatsizce sürün. Çalışmak kolay değil, uzun bir zamandan fazla. Sonra tapınakçı ile kaybettiğini konuşuruz ve ben de sana Wilmond'un ele geçirildiğini söylerim. Sonuç olarak, daha fazla araştırma için işe alınacağız. Peki, kupaları al ve git ve gör. Dragon Age 2'nin geçişi bizi çok ileriye götürdü.

Ve geceleri dümdüz Yukarı Yere. Voroga'nın aramızdaki görevleri için Kvitucha Troyand'ın genelevi cıvıl cıvıl olacak. İçeri gel ve bir genelev kur. Örneğin, pivnіchno-skhіdnіy kіmnati'de taş ayak parmağını bilir. Sanki daha iyisini biliyormuşuz gibi bir görev daha verildi. Ayrıca, bir dahaki sefere daha az ihtiyacımız olan kadına ayrılalım. Daima merkez odada durun. Bildiğiniz gibi, kırgın arkadaşlar aynı kadına gitti, Iduni Divovizhtsі zі Skhodu. Dragon Age 2'nin geçişinde bana dikkat et. Rozmovu'yu bitir ve ona git. Doğrusu, seni büyülemeye çalışacak ve її seni içeri sokacak. Peki, ne rahatsızlık? Ardından tablodaki belgeleri okuyun ve Cloaca'ya gidin. Haritada işaretlenmiş shovishcha'ya gidin. Prote harika, izmaritleri var! Girişteki çıkmaz odayı gördükten sonra pivnich'e gitmek için acele edin. Sadece dikkatli ol! Görür görmez - NATO düşmanları üzerinize saldıracak. Їх zengin, dikkatli ol.

Dalі yol bir, sıcak ve dolambaçlı. Dikkatlice vorogіv dosit zengin. Örneğin, bіlya işaretleri, kan büyücüleri ile bir diyalogunuz olacak. Yazık, eve gitmek imkansız ve arabayı sürmek mümkün değil. Pekala, bu bir sorun değil - Dragon Age 2'de pasaj, durum ne olursa olsun bize kuru kalma fırsatı veriyor. Tüm kupaları toplayın ve Keran ile konuşun. Bırakmak ve Tapınakçılara tek kelime etmemek daha iyi. Bu nedenle, Kazamatlara ayrılın ve aramızdaki Düşmanların görevini tamamlayın. Keran'ın ele geçirilmediğini söyle ve şehirden 4 altın al. Chudovo. "Aramızdaki Düşmanlar" görevi şimdi tamamlandı. Aynı yerde iyice bir parmak oluşturabilirsiniz. Her şey pazara gidiyor ve ihtiyacınız olan iki kişiyi kolayca tanıyacaksınız. Chudovo. Şimdi Veselnik'e gidin ve Varrik ile konuşun. Vernishe, videoyu izlemeyi bırak ve Isabella ile kavgayı kes - eksen, Dragon Age 2'den geçenler için başka bir yol arkadaşı. Yakshcho, zvіsno, istiyorsun. Onunla bir konuşmanın başlangıcında, düello saatini örtbas etmek için bir dakika bekleyin. "Allah'ın işi olmaz" görevini elinden alırsın. Chudovo. Ale, "Yiyecek ve İçecek" görevi için Varrik ile bir kerede görüşmek üzere. Dünyadaki her şey hakkında yoga yapın, daha fazlasını öğrenin. Tsim wi görevi kendinize taşıyın ve görevi tamamlayın.

Artık Gece Yukarı Sis'e ayrılma, Isabella'ya yardım etme zamanı geldi. "Tanrı'nın ortalıkta dolaşmayacağı" görevini unutmuyor musunuz? Todi virüshemo. Oraya gelip onunla konuşur konuşmaz size saldıracaklar. Kızlara yardım edin! Herkes öldürülürse, papazın kendisinin kilisede olduğu açık olan bir yaprak alın. İşte ve git! Kilisenin önünde tekrar saldırıya uğrayacaksınız, Dragon Age 2'nin geçişinde ise sık sık tuzak kuruyorlar. Tümünü sürün ve ortasına girin. Orada tekrar savaşmak zorunda kalacaksın. Vb'єte head - diğer karakterleri taramayı bırakın. Ondan sonra, Castillon'u döndürmek için gerekli olduğu için Isabella'yı kalıntı hakkında eğitin. Zagalom artık bir iyi arkadaşın daha var. Virushy Vіselnik'te ve "Isabella'nın Razuminnya" görevi için Izabella ile konuşun. Vaughn, bir arkadaşının yardımı için çalışmanı emredecek. Pekala, güzel, bekle ve yeni görevler için uzağa git. Her şey hakkında yoga iç ve bekle. "Sepetten kim düştü?" görevini güncellemeniz gerekiyor. Dragon Age 2'yi görmek için Limana içmemiz gerekiyor. Ve o gün. Gelmek? Ardından haritadaki simgeye çarpın ve liman çalışanı ile birlikte hareket edin. Gerçeği söylemek gerekirse, bize hiçbir şey söyleyemezler, sadece bizi liman müfettişine gönderirler. Pekala, oraya gidelim.

Haritadaki tabelanın arkasında liman başkanı Liam'ı bulacaksınız. Doğru, yardımcısını bizim için gördü, ama kendisi gitti. Ve bu lanetli yardımcı para ödemeden konuşmalı. Garazd, ona peni öde ve yeni bir rozete geç. Bir bekçi olacak, bir yak depoya sürülebilir. Uzaktaki en iyi yol olan Dragon Age 2'nin geçişi için ikinci yolu istemek. Pekala, bundan sonra, ortayı çarçur ettiğiniz için, tüm depoyu karıştırmak için daha az vaktiniz olacak. Orada є chim kar, kimin arabaya bineceği ve de vikonati arayışı. Hayatın ardından ayakta durmak için avantaja ihtiyacımız var, ancak tek bir yol var. Bakış açısı sizden önce elinizdeyse - geri dönün. Üzerinizde bir kontrol daha var, ama daha fazla çöp var. Vіselnik'e geri dönün ve emir verin. Nagorod - 2 altın ve daha da iyi, daha da iyi olan Izabella'nın onuru - Dragon Age 2'nin son geçişinin bir saatinde kokhanka için en iyi aday.

Bir arkadaşımızla daha konuşmanın zamanı geldi - Anders. Bildiğiniz gibi cloaca'da canlı şarap. Orada ve "Anders ile Konuş" görevinin hemen arkasında. Orada, onu şımartın. Uvazi'de Tilki maite - onunla bir aşk ilişkisi geliştirebilirsin, bu yüzden kopyaları dikkatlice seç. Özellikle bir insansanız.

Eve git ve Miirana'dan bir chergovy yaprağı çıkar. Eh, zavdannya iyi, Dragon Age 2'yi geçemeyeceğiz. Aşağı Sis'e "Bezkoshtovny Efendim" görevi için Virushat gecesi. Orada cüce Anso'nun yaşadığı pazara gitmek gerekiyor. Önceden alın ve malları çevirmek için bekleyin. Birinin Elfinazhu'ya gitmesi ve... Malları çevirmesi için. Bir fiyata olun. Bölge Aşağı Şehir'e yakın olduğu için hiçbir yere gitmeniz gerekmeyecek - sadece haritadaki işarete göre çökün ve zanedbany standına girin. Sadece chomu'nun ekseni bіda - örneğin boş bir kabini ekranlayın! Ek için Anso'ya geri dönün ... Peki, evden çıkarsanız, bir kontrolünüz var, ama önemli değil. Aşarsanız, kendi kendine şarkı söyleyen bir aptal göreceksiniz ve sizi tehdit etmeye çalışacaksınız. Tilki yogo vb'є yeni elf çıktı, z yakım'ın konuşması lazım. Görünüşe göre tüm girişimlerimiz hoş karşılanmadı. Şey, peki, elfin ölüleri diriltmemesine yardım ettikleri için. Lord'u aşmanıza yardımcı olması için bir dakika bekleyin, zaten kendinizi sağda dolaştırdığınız için Dragon Age 2'nin geçişinde o mucize savaşçıyı yakalamayacağız. Miirana'nın ikamet ettiği ayın gecesini geçin ve içeri sürülebilirsiniz. Pekala, köpekler - köpek ölümü! Aynı patronlar "Bezkoshtovny efendim" için Yukarı Şehir'e kadar gece geç saatlerde uyuyalım. Şimdi haritadaki işarete gidin. Orada aynı elf olan Fenris'i göreceksiniz. Onun arkasında ve malikanenin içinden geçiyor.

Mayte eşiğinde, budinok zvivisty, bunun için, yolunuzdaki her şeyi sarın, tüm düşmanları sürün ve tüm kupaları alın. Ve ilk odada, üzerinizde bir çek var. Arka arkaya 8 iblis, ardından 4 güçlü iblis. İçeri gir ve çarparak uzaklaş. Tüm konağı döşemeniz gerekiyor. Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі'da Öfke İblisini (Ejderha Çağı 2'nin geçişine yakın aynı yaratık) bulacak ve yeni anahtarı alacaksınız. Yoganın kendisi bizim için işe yaramadı. Toplantılarda kapalı kapıları açar açmaz arkanızdan rakipler çıkar. Doğru, şimdiki ölümden sonra, ustanın bacaklarını kırdığı ortaya çıkıyor ... Bu nedenle, tüm değerli eşyalarını topla ve görmeye git. Elfle konuş ve Yogo'yu ekibine götür. Vkray korisny savaşçısı. Zavdannya'yı bekleyelim "Fenris zagіn'a kabul edildi". Sadece onunla konuş. Gerçeği söylemek gerekirse, onunla bir ilişki yaşayabilirsin! Balakanini vikonan'ın başı olduktan sonra, Dragon Age 2'nin geçişi boyunca çok ileri gidebilirsiniz.

Eksen ve zavdannya'yı kutlamanın zamanı geldi "Eve giden uzun yol." Yerden çık ve Rozkoloty dağına gir. Acele edin, örümcekleri öldürün. Tilki koruyucu bir şekilde - güçlü örümcekler vistachaє. Böylece Doliysk elflerine ulaşacaksınız - sessizce, kime dönmeniz gerekiyor. Her şey hakkında yoga yapın ve kabul edilemezliğe ihtiyacınız olmadığını söyleyin. Meretari'ye götürüleceksiniz. Onu özüne kadar şımartın. Tahmin edebileceğiniz gibi, yeni bir göreviniz var. Orada bir ritüel yapmak için dağa gidin. Ne vahşet, medeni ben... elflerin kokusu. І bir refakatçi bekleyin. Ondan önce, ilmek üzerinde elfe nasıl gidilir, bir ilmek daha dikin. örttün mü? Sonra elfin saati geldi. Dışarıda çok fazla yalpalama var. Artık uymuyor... Dragon Age 2'nin geçişi için bir yol arkadaşı daha istiyorum. Ne basit. Acele et, tek yön. Gerçeği söylemek gerekirse, bir toprak kayması yolunuzu kapatacak, bu yüzden mağaradan içmek zorunda kalacaksınız.

Ah, iyi değil ... O garazd, fırına tekme attı. Ve ilk salonda örümcekler bizi kontrol ediyor. Salonun girişinde rüzgarı tutmayı unutmadan uzağa gidin. Birkaç kupası olan bir sürü dere var. Geriye bakarsanız - bir pivdenniy skhid üzerinde çok uzaklara çarpın. Orada, sizin için bir örümcek paketi daha kontrol edilir ve eski tsvintar'a bırakılır. Sadece tepenin zirvesine çıkın, Tinovoy savaşçısını sürün ve ekranı kapatın - mucizevi kupalar. Eğer öyleyse, çıkabilirsiniz. Tsvintar, kan büyüsü konusunda yardım için dolaşan bir elf gibi bar'er'i savunuyor. Dragon Age 2'nin orijinal olay örgüsü, değil mi? Haydi ilerleyelim ve zaferi kazanalım. Otak kabak! Flemeth burada el salladı. Vtіm, bizi yığarak yoluna devam et. Şimdi arkanı dön. Bu arada, kaybettiğin şey, gidene kadar - orada hiçbir şey yok. Görevimizin biteceği Vlasne. Elfinazh'a gelmekle ilgili videoyu izleyin... Görevi bitirdikten sonra durun ve bir süre Arianna ile konuşun. Merrill'i kulübede görelim ve onunla konuşalım, Dragon Age 2'nin geçişinin bir noktasına daha tıklayın.

Casemates'e gidin ve ücretli Kirkwall Haritasını oradaki Arşivciye verin. Asistanlar vikonan olacak ve 50 srіbla alacaksınız. Solvitus ile konuş ve onu Herbalist'in yeni başkanından al. Harika, ne seçeceksin. Zaten bir ejderham ve bir pavucha koyum var. Zalіznu kabuğunu bilmekten mahrum olmak. Şimdi merkeze dönün ve Prodigal Syn'in görevleri için Trask'tan konuşun. Bizi yeniden yönlendireceğim... geceleri tekrar Aşağı Yere. Haritaya bir işaret koyun ve doğruca oraya gidin. Samson'a git ve çocuk Feinriel hakkında iç. Başka bir yere sesleniyorum. İlk kez - limanda. Rozet bizi kabine bağlamaya götürecek. Oraya gel ve doğru labirenti göreceksin. Dragon Age 2'deki geçişimize başlamak istemiyorum. Belirlenen noktaya giderseniz, tüm köşeleri aradıktan sonra bir kadın gibi olacaksınız, bir iblis olacaksınız. Yine savaşıyorum... Onca ölümden sonra, iyi bir hançer ve iki belge alacaksınız - bir Trask'ın kızı sayfası ve bir roztashuvannya ligva. Tse - kloakta. Kazemati'ye geri dönün ve kızınızdan Trask yaprağını görün. Potim - Cloaca'da. Köle ticareti ve yogada araba sürmek hakkında konuşmaya değer - zaten cesedin cesedinden çok para var, bu yüzden Dragon Age 2 adım adım giremeyeceksiniz.

Konumdan çıkın ve "Prodigal Syn" görevinin arkasındaki Ragged Shore'a gidin. Doğru, yolda örümceklerin saldırdığı bir cüce göreceksiniz. Vryatyte yogo ve vin, köklü kunarlarda yardım ister. Neden ben n i? Zavdannya zavzhdya ile tanışın. Bölgeyi kuşatın ve dışarı çıkın ve arayın. Ragged Coast'a giden yolu takip edin, dahası, çünkü Dragon Age 2'nin geçişinde bir günümüz daha var. Sağır kut'a gideceksin, ama kar edebileceğin bir tabir olacak. Dalі pіvdenі'ya iner, razdоrіzhzhya'ya kadar dіyshovshi, zavdannyam için skhіd'e gider. Ben rollover izin vyrishiv. Sonra aya ulaşacağız, yıldızlar bulunduğunuz yere doğru yola çıkacak ve molaya kadar geri dönecek. Zvіdti - pіvden'de. Köle Tüccarının Ocağına gelin ve öğleden sonra fırının rüzgarında erken gidin ve sonra - inzivaya. Tek başına harika olmak için acele et. Golovne - kupaları almayı unutmayın. Ana fırına gelirseniz, çocuklar biz yaklaşır yaklaşmaz ölümle tehdit edecekler. Bana yaklaşmanız gerekmediğini söyleyin ve sonra savaşta yeni bir güç kullanmadan devam edin ve deneyin. Ve sonuç olarak, son derece basit olacağız. Kız kardeşin yoga yapıyor olsa bile çocuğa yardım etmeye çalış ve Dragon Age 2'nin geçişi için seçim kolay değil.

Bir süredir, bölgeyi keşfetmek, tuzlulardan yararlanmak ve biraz almak için fırından çıkıp daha fazla gitme zamanı geldi. Eğer öyleyse, çatala dönün ve arkaya yaslanın. Bükülmenin yolu ve pivnich'e giden dikiş, kendi iyiliği için hamile kalan Tal-Vasgoth ile de vie sustrine. Mucizevi hızlı cym. Yazık ki öylece devam edip Yogo'yu gelmeye ikna edemezsiniz. Ale çok değerli değil, yol boyunca uzakta, ekranları kırarak ve rakiplerde sürüş yaparak çarpıyor. Metanız bir fırındır. Belli ki, yan yana, hatta ana olanı - Dragon Age 2'nin geçişi. Oraya gelin ve pivden'e inin. Dağıtıma gelirseniz üç yürüyüş hakkınız olacak. Sağır bir kutda iki üst getirin, bunun için bir çizme umuduyla mümkündür. Üst teizide üst kuşağı biliyoruz. Ayrıca, nekhtuvati obshuk'u varto etmeyin. Hadi ter dökelim - bir kez daha pivden için. Orada, tüm tal-vasgotovlar öldürüldü ve dışarı çıkıp tekrar pivden'e inebilirsiniz. Kupaları almayı unutmayın!

Henüz mekana dönmediğimize göre, Herbalist's Task görevi için Rozkoloty Gora'ya gideceğiz. Siyah nalbantın yanına gidin ve soğuk ağaç kabuğu hakkında yoga yapın. Vіn rozpovіst, de yogo bilinebilir. Ne yoma. Bulunduğunuz yerden çıkın ve sel ağaçlarından düğümleri kırın. Kabuk kabuğunun kullanılabilir hale gelmesi için konumdaki tüm ortaya çıkan karanlıkları öldürmeniz gerekir. Her şey ezilecek olur olmaz - haritanızda bir işaret belirecek ve bir havlama düşecek. Dragon Age 2 izlenecek yoldaki temel bileşen. Yoga yapın ve yasal 50 srіbla'nızı geri alın. Şimdi yine mekandan taşınıyoruz...

"Bitkicinin menajeri" bitirmek gerekiyor. Kimin için kazamatta gün içinde virushimo ve kalan bileşen vіddamo Solvitus. Fiyat için 3 altın daha alıyoruz. İyi seyirler, merhaba! Şimdi Yukarı Şehir'deki 2. temizlik görevinin inşası için saat geldi: "Druk Telvein'de evde" ve "Kastlar ve ev idaresi üzerine inceleme." Ticaret katında iki fabrika alın. Bunlardan biri, vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis toplantılarını başlatmak ve kişiyle konuşmak mümkündür - eksen Dragon Age 2'nin geçişini oymak çok kolaydır. Ve bu piçlerin hepsi baiduzhe! Abi yogo aramadı. Pekala, ekibi tanımak için bir dakika bekleyin. Sıkı truva atına yönlendiriliyoruz ve haritadaki adı olan Jithanna'ya gidiyoruz. Her şey hakkında yoga yapın ve lağım çukuruna girin. Yemek yemeniz gereken yer haritada işaretlenmiştir. Ambara inin ve bir kola denetleyicisi gibi Emerіk şarkısını söyleyin. Şarapların haydutlarından yoga emri verdikten sonra, size bunu yapma hakkını vereceğim ve virüsü geceleri Lower Mist'e getireceğim. Karanlık livar kapılarındaki toplantılara tırmanın. Uygulama küçük, yoga için yapın ve günün geri kalanında ödeve göre çökün. Orada kilz, penzle ve başka şeyler olan bir ayı bulacaksınız. Tüm Yemerika'yı Kazemati'ye verdi. Bu noktada, Dragon Age 2'nin geçişinin bu bölümünde bitirme görevi, o tatmin gününü elinizden alıyor.

Şimdi aynı gün "Prodigal Syn" fabrikasının binasını bulmak için Nizhny'ye gidiyoruz. Biri unutmuş gibi Elfinage'de savaşmak için. Kіltse şehrine girin. Şimdi misafirin evinden Merrill'e gidin ve "Burada bir kötülüğün cazibesi var" görevi için gidin. Eğer şeytanın balakanini göreviniz zarahuyut edecek ve çok uzaklara yıkılabileceksiniz. Peki ya "Toz Umut" görevinin tamamlanması? Limanda bize gelin. Orada, Kunar bölgesine gidin ve 3 altın çit siparişi verin ve gidebilirsiniz. "Neprokhany ryatunok" görevini üstlenin. Ale, eve bir göz atacağım ve postaları alacağım. Almış? Sonra Namist Bürosuna gidin ve kadın ile Namist'in sekreteri arasındaki sahneye tanık olacaksınız. Süper kızımı dinle, sonra kendimiz içmeye bakarız. Şimdi yolumuz zavallı bir çocuk için Ragged Shore'da uzanmak, Dragon Age 2'nin geçişindeki rakipleri daha erken yakalamak. Bir gün ara vermemiz gerekiyor. Ve biz zaten seninle oradaydık, hatırladın mı? Eğer oraya yaslanırsanız, yarışmacıların arasına girerseniz, olay yerine tanık olursunuz. Eh, doğru yapamazsınız... Ama iki saldırı daha yapacaksınız. Her şey kötü. Çocuğu haberciye götür, onunla konuş ve görevi bitirebilirsin.

Merciful Vchinok'un aktif bir lideri olarak çalışmak ve Approach the Ragged Coast konumunda bir işaret için bir yer için dışarı çıkmak. Ba! Uzun zamandır biliyorsun! Bebek ejderhalar bizi kontrol ediyor! Kavşakta, pivnich'ten inin, sonra gideceğiz. Canavarların güne giden yolu sizi Dragon Age 2'nin geçmiş geçişiyle uzun zamandır tanıdığınız Trask'a götürecek. Tapınakçılar buraya gelmeden önce büyücüleri içeri girmeleri için baştan çıkarmanıza yardımcı olması için biraz bekleyin. Burada tek başıma yolu biliyorum - bir günlüğüne. Chudovo. Yoldaki her şeyi örtün. Fiyata göre, sihirbaz size kanın büyüsünü bazhaє vikoristty olan Decimus hakkında bir rozpo_st gibi söyleyecektir. Pekala, seni zavaditi alacağım. Tim daha büyük, kendisi saldırdı ve bizi seçimden mahrum etmedi. Sorun değil, arkadaşınla konuş ve yardım bekle. Doğrusu, Thrax'ı öldürmek isteyenler için beklemeyeceğim. Bu kadar kan dökecek bir şey yok. Yeniden önce geldiğimde, tapınakçıların çoktan gitmiş olduğunu ortaya çıkardım. Dolaşım saatinin altında arabayı sürme şansım oldu ... Skoda, tapınakçılarla ortaklığımın bedelini ödedim, bira büyük Ejderha Yaş 2, pasajı farklı bir şekilde çevirdi. Ale kupaları - Zengin Korisna. Bu nedenle, onları alın ve zaten bir vikonan olsanız bile gidip görebilirsiniz.

Eve git ve bir sayfa daha oku. Kız kardeşin Bethany'ye hitap ederken. Ale, görev sayfası başlamıyor, bu yüzden "Koyun postunda Vovka" söylentisini kırma zamanı geldi. Geceleri Lower Mist'e gidenler için. Orada, haritadaki göstergeleri takip edin ve kötü bir adam gibi sizi її penilerinin değerini değerlendirmeniz için telgrafa girmenizi isteyen Rahibe Petris'i yenin. Ancak Tsikavo! Yardım etmek gerekli... Devam edin ve tüm düşmanları sürün. Açıkçası, kiralamanın ayrıntılarını görüşmek için ofisinizden bize sorabilirsiniz. Dragon Age 2 adım adım ilerlemeye eklemeye hazır mısınız? "Petis Prytulok" a gelin, her şey hakkında bir şeyler için ve komutadan önce yeni bir arkadaş edin. Sonra tomurcukun uzak köşesine gidin ve yeraltı mezarlarındaki Gecekondulara inin. Orada sadece bir yol var, ama pavukiv sadece görkemli bir demet. Ve salonun geri kalanında, Başkanlar sizi soymak istiyorlarmış gibi kontrol ediyor. Onları içeri almaya çalışmadım - hemen virizav oldum. Ve tam arkalarında - özgürlüğünüz. Arkadaşımızı almak istiyorsan, orada Tal-Vasgot'larla yatacaksın. Akrabalarımı görmeyeceğime, kokuşmuş kırıkların irade özgürlüğüme izin verdiğine ve Dragon Age 2'nin geçişinde kendi hayatınızı seçeceğinize inanıyorum. Zreshtoy vin bu yüzden yaşamak istemiyorum, doğrudan konuşmaların adzhe Kun. Bu nedenle, yeni ve yanmış ceset göz önüne alındığında onu şehirden alıyoruz. Konumdan çıkın ve geceleri Aşağı Yere doğru mola verin. İşvereninizle konuştuktan sonra, її grі'da bir pishak olduğunuzun farkına varacaksınız. Sesin güçlü gelmiyormuş gibi її görmüyorum. Şimdi al...

Pekala, eksen ve sefere katılma zamanı geldi - Dragon Age 2 geçişinin sonunun kritik anı. Yolculuktan hemen önce, eve gidin. Aks çok yeni! Bir sayfa daha! Şey, peki, keşif gezisinden önce hatırlamak önemlidir. Kimin için, alt yere kadar gece kırılır. Yakiy Douglas bize diyor ki - kuruşlarını al, kil dikişlere git ve ona bir miktar para getir. Vrakhovuchi, zaten gerekli miktarda kuruş topladım, onu aramadığımı virishiv. Tim daha fazla, paramı alabilirim. Kendiniz üzerinde daha iyi uygulama, amcadan daha düşük, ben kendimiz üzerinde çalışıyoruz. "Kil dikişlerinde keşif" görevi başlar.

Günün üst kısmında İdemo ve haritadaki tabelanın yanından geçin. Ancak ekibiniz Varrik'i ganimet edebilir, aksi takdirde Dragon Age 2'nin geçişi devam etmeyecek. Ona peni ve kartlar verin ve onu keşif gezisine gönderin. Ve burada kız kardeşini almamalısın, yoksa onu harcarsın. Bunun için önceliği ekipteki başka bir sihirbaza ve her şeyin kime ait olduğuna verin. Beni özellikle uyaran videoyu izleyin ...

Glibin dikişleri

Bir çöküşün yolda olduğunu bir kez daha söyleyeceğim. Shukati bypass yollarını almak için ... Artı, Sendal koridorlarda kayboldu. Daha fazla yogo shukati getir. Pekala, sorun değil, bizi arama ... Çıkışa git, sonra pivnich'e giden yolu çevir, sonra çıkışa geri dön. Zagalom tek başına. Ve köşedeki bir içeceğin doğuşu zengindir! І böylece ilk geçişe. Gün batımından geleceksin. Pivden'e gitmek daha iyidir ve orada bile sağır kut'u kontrol edersiniz ve öğrenmeniz gerekir. Doğru, örümcekler var, ama onları içeri sürün. Hepsi, baş örümceği krіm - Dragon Age 2'nin geçişindeki patronlardan biri. Çocuklarınız için çok fazla yaşam ve çağrı var. Bir hırsız gibi kükreyen Alemeni, araba kullanmaktan bir widhila'yı bıçakladı. Bekle. Aramayı bitirir ve kupaları alırsanız - kavşaktan dönün. İkiye gidin - en başa ve en başa. Ancak pivnich'e geçiş mevcut değil, bu yüzden çıkışa gidin. Şeytanın doğumunda bir içkiye bindiğiniz salonun hemen arkasında, Sendal'ı duyacaksınız. І він NATO düşmanlarının sözünü kesti. Onunla konuşun, bir kulübü hediye olarak kabul edin ve daha ileri gidin. Şeytanın dönüşünün arkasında bir glibin dikişi göreceksiniz. Dragon Age 2'nin geçişini bitirmek için bize zavazhayut olan düşmanların siyah bir kısmı var. Çıkışta canavarca bir dikiş ve bizi salona götürüyor. Orada, düşmanı sürün ve çıkışa koştuğumuz toplantılarda ekrandan bir tür çizme alın. Büyük kіmnati'de çiti doldurmak için uzan, ama bir tane var, onun için her şey basit. Ve yaklaşan büyük salonun önünde, varto'ya dikkat edin - orada Ejderha sizi kontrol ediyor, bu da uzun süre araba kullanmak sıkıcı ve çocuklarınıza seslenen vrahovyuchi. Zor patronu Dragon Age 2 yürüteçte bitirin.

Ölümünüzden sonra kupaları alın ve başka bir bölgeye geçişe gidin - üzerinizde bir kontrol filmi var. İlkel teiguya kadar harcayacağınız, tabir de ve teslim edin. İleri git - tek yön. Bartrand ile konuşmak için - teigu duvarlarında yazılanlar hakkında hiçbir şey anlamadığınız için utanacaksınız. Bir bakalım... Robity bir hiç. Her şeyin nöbette olmasını istiyorum. Aşağı inin ve primarlar ve Kam'yanim golem ile savaşın - hala bir yaratık. Ardından kupaları alın ve bir sonraki konuma gidin. İlk salona geçerek, Lirium'un idolünü bulacaksınız. Ve tıpkı küçük bir yoga yogası Bartrand gibi - aslında, kapıları tamir ediyor ve bizi ölüme terk ediyor. Teşekkürler, Dragon Age 2'nin geçişi bu kadar riskli olmasa bile! Ve ileriye doğru çökmemiz gerekecek, tobto on pіvden. Çıkışta odaya gitmek ve ardından çıkışa gitmek bir zevkti. Pivden bir günde oradan çılgınca geçin ve bizi büyük salona getirin. Orada ilk önce yeni rakiplerle - Dikuns ile savaşacaksınız. Maliyet kötü, ama onları hayaletler için sürmek daha iyi değil. Koridor boyunca ilerlerken, ne söyleyeceğinizi Vahşi ile birlikte kalacaksınız. Onu şımartabilirsin. Ben zaproponuє hoş - vykonayte yogo prohannya, tanımak, yüzeye başka bir çıkışın anahtarını koymak. Bir iblisle bir ittifaka savaş açmanın mümkün olmadığını düşünüyorum ... Yenisine saldırdım ve onu sürdüm - Dragon Age 2'nin geçişinde iblislerden birkaç ittifak alamadık! Doğru, iki saldırı daha oldu ama koku sorun yaratmadı. Şimdi uzağa git - buraya yalnız git. Pivden dönüşü ile salona ulaşırsanız, heybetli Dikun'da sürmeniz gerekecek.

Daha doğrusu, aynı taş ruhu. Yoga yapmak zordur. Zor. Vіlka razіv chakluє whvilyu için, kutkah'ta yakoї treba hovatsya ile. Aksi takdirde, tsia hvilya shvidko znimaє hayatınız. Şaraplar yatakta yatıyorsa, en güçlü yogonun da aynı şekilde dövülmesi gerekir. Müttefikleriniz diğer vahşileri sürdüğü sürece, kesinlikle Kam'yany Spirit'e geçin. Yogada kendi başınıza araba kullanabilirsiniz. Inakshe - daha da önemli. Ölümden sonra, kupaları toplayın ve onları hazine sandığına yok edin. Oradaki anahtarı kendiniz bileceksiniz, bu da yüzeye çıkmanıza izin verecek. Ve Viyshovshi, kız kardeşinin Kolya Magiv'e götürüldüğünü biliyorsun. Dragon Age 2'nin geçişinin iyi bir devamı, hiçbir şey söylenemez. Bölümün bittiği Ale ve bizim için bir sonrakine geçmek için bir saat.

Lothering'in Kıyameti

Demoyu oynadıysanız, gris koçanı artık sizin için bir sürpriz değil.

Baba, gök gürültüsünden ilk tanışmanız başlıyor. Diablo II benzeri ekranda sınıf alt günlüğünü seçiyoruz. Dünyanın ilk bölümünde bir ırk seçemezsiniz - Mass Effect gibi, sadece insanlar mevcuttur.

Dövüş sistemine hakim olmak. Kimin için Porodzhen Temryavi lejyonunun üzerine düşeceği. Onlara bir keçi gösteriyoruz ve dövüş hilelerini bilerek dijital tuşlara da basıyoruz. Pіznі o görkemli dövüş canavarına saldırır. Hangi bölümde ölmek imkansız. Kazanırsanız, karakterin adını seçmenize izin verin. Büyük hata! Adzhe yalan tse robiti koçanı grisinden ÖNCE! Dışarı çık, bir karakter için kalp atışı ve ardından BAM! Zaten başka bir şey için. Vtіm, büyük raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі ile anlaşılmaz süsleme. İstediğiniz kişiyi değiştirebilir, ilk bölümden karakterler oluşturabilirsiniz. Ayrıca Dragon Age Origins'den tasarrufları buradan içe aktarabilirsiniz.

Nareshti, yarattıklarını kabul et. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo cesetleri, vkivayemo progeny pіtmi. Rіvnі'da gururla büyüyor. Nezabar zustrichaemo ailesi birkaç tapınak şövalyesi. Kız kardeşlerimizin - ortakların varlığına bakıldığında şirket bile kabul edilemez. Maalesef onları yenemezsiniz. Uzaklara acele et, zustrichaemo pt-sihirbaz o şirket. Kendin böyle sürmelisin. Biz ganimeti seçiyoruz ve kuzgunu yükseltmeyi unutma.

Hücum vuruşu önemli bitirmektir. Görkemli kötü dev sana karşı konuşuyor. Zalezhno ya bir erkek kardeş (sınıfınız bir soyguncu / savaşçı olduğu için) ya da bir kız kardeş (bir sihirbaz sınıfı olarak) öldü. En azından bu mail ile uğraşmanız gerekiyor, tüm puanları toplayana kadar büyük savaşa katılmamaya çalışın. Peki, o zaman sadece dikiş yapın, böylece takım dinlenmez. O zaman bir nokta daha olacak ve nareshti, demir kaplı bir ara sahnenin görüntüsünde düzen olacak.

Demo versiyonunun dublajını bitireceğiz.

Kirkwall, Vilna Mark'a rica ediyoruz. Ancak sizi mekana almıyorlar, yogo limanında vakit geçiriyorsunuz. Akrabamız Hamelin Amell'i tanımak gerekir. NATO'dan geçmek Seni cıvıldamak için Wartovy. Komutanla konuşmak için izin isteyin. Yokuş yukarı toplantılara tırmanın. Orada, firar eden Ferelden savaşçıları, onları içeri almak için bir muhafızla karşı karşıya kalır. Süper kızla iletişime geç. Kaçakları öldür. Akrabanızı podyaku muhafızına getirin. Yazık, aynen öyle, şarap sizi oraya götüremez. İşe getirilmek, kötü bir gruptan işe alınmak. Yak sama'da - sana ayet.

Neohay'ın bir tarafından Naimantsi'nin insanları, diğer tarafından - elf kaçakçıları. Naimantsi bir tüccar ve kaçakçılar ister - bir borg yukarı çekin. Seçiminiz, gelecekte hesaba katacağınız gibi, günün eylemlerini adlandırmaktır.

2. perdenin ana görevlerinin geçişine olan saygınızı size sunuyorum. Her zaman olduğu gibi, spoiler sayısını unutmayın.

Wimogi Kun
Gördüğünde:

2. bölümün kilit görevi.

  • Trivale perebuvannya kunarі sis viklikaє napruzhu'da. Arishok'un uğultusunun büyümesi, keşişin büyümesi ve kaygısı. Sorunun kökenini bilmek gereklidir.
  • Görevin ardından Tekrar harcamayı bil Qunari ve Kirkwall kasaba halkı arasındaki düşmanlık büyümeye devam ediyor ve Kilise fanatiği tarafından körükleniyor. Namistnik, her şeyin yolunda olduğuna ikna oldu, ancak endişelenecek bir yere gitmedi.
  • Görevin bir sonraki aşaması, görevin tamamlanmasından sonra başlar. kurtulmak için her şey. Şimdi, "Kirkvolsky vbivtsya" artık sokaklarda beshketuy değilse, tüm saygılar tertya z kunar'a geçti. Nam_snik, yeni sorunlar hakkında bilgi içeren bir sayfa ekledi.
  • vikonannya zavdannya'dan sonra Kötü adamı iç kunar kampına virushaemo. Biz ne söylersek söyleyelim, Arishok savaşı seslendirecek.
  • Virushaemo, Kunar tarafından saldırıya uğrayan Mishka Varta'nın önüne geçmek için keşişin kalesine. Sevgili Bethany / Carver (yakscho vin / Suriyeli muhafızı kazandı).
  • Yukarı Şehir'de, yüz komutanı Meredith'in yanı sıra Bethany / Carver (tapınakçı/Çember'in kazanılmış büyücüsü olarak) ile bağlantımız var. Qunari'nin keşişin kalesinden torbacıları aldığı açık. Oraya gitmeye devam ediyoruz.
  • Kaleden ayrıldıktan sonra keşiş Dumar'ı bul ve bana yoga güvenliğinden bahset.
  • Arishok ana salonda bizi kontrol ediyor. Namіsnik, prote, artık hayatta değil. Küçük bir dayaktan sonra Arishok aramızda konuşuyor. Izabella ile dostça stosunki'niz olduğu için, kalıntıyla birlikte hemen arkasını dönüyor. Sen virishuvati, Izabella chi ni'yi gör. Sağdaki ilk anda, huzur içinde şarkı söyleyin, ancak günün geri kalanında Isabella'yı partide geçirin. Diğeri ya Arishok'la teke tek düello yapacak ya da tüm Kunarlılara karşı savaşacak.
  • Meredith öldü ve sana Kirkwall'un Koruyucusu olarak oy vereceğim. 2. perde kimde tamamlandı.

2. perde, ana görev


2. perde, ana görev
Vibukh'un servisi
Gördüğünde: 2. perdenin koçanı üzerinde Namіsnik.
  • Kunaris kampında Arishok ile Rozmovlyaemo.
  • Virushaєmo, Ortaklığın zazivaline kadar cloaca'da ve Javaris'in nereye gittiğini biliyor (kunarın titreşimini almak isteyen).
  • Javaris vtik çok önemli. Cloaca'dan Smuggler's Pit'e giden tünellerde onu takip edeceğiz.
  • Görünüşe göre Javaris kuruldu. Virushaemo provulok'ta, scho Aşağı yerden yönetildi.
  • Çöp gazı telden zaten serbest bırakıldı. Yatakta yatan ek kilitler için gaz varillerini kapatıyoruz. Haydutları gördüğümüze eminim. Sonuçta, çılgın bir elfle savaştım.
  • Size Arishok fanatiğinden bahsedeyim.
  • Kalede arkanı dön ve görevi keşişe ver.
Nabuttya standı
Gördüğünde: Bodan, keşiş kalesinden çıktıktan sonra 2. perdenin koçanı üzerinde.
  • Yukarı Kasaba yakınlarındaki Amell Konağı yenilendi. Bodan zaproponuvav orada yaknaishvidshe dön.
  • Aveline bkz. görev Golovny'den şüpheleniliyor.
Golovny'den şüpheleniliyor
Gördüğünde: Aveline, Hawk'ın gömleğindeki 2. perdenin koçanında.
  • Emerik'ten Casemates'e Virushaєmo ve rozmovlyаєmo.
  • Şimdiki karanlıktan sonra Gascar Dupuy'un annelerinin yanından geçiyoruz.
  • Gaskar stverzhuє, scho vbivtsya - şarap değil. Virishuvati seni, Yogo'yu öldür ya da onu hayattan mahrum et.
  • Olanları öğrenmek için Casemates'e dönelim.
  • İşaretin olduğu yer. Cloaca yakınlarındaki provulkta Idemo shukati yogo (geceleri Kirkwall haritasında çıkmaz sokak).
  • Provulk'ta, bazhanya iblisi ve zengin belediye başkanı bizi kontrol ediyor, yak, ne yazık ki, Emerik zaten sürüldü. Onlarla birlikte olun, o zaman tapınakçılarla birlikte hareket edelim. Hangi görev tamamlandı.

2. perde, ana görev


2. perde, ana görev
Tekrar harcamayı bil
Gördüğünde: görevden sonra namіsnik Vibukh'un servisi.
  • Keşiş kalesinde Seneschal Bran ile konuşuyoruz ve Qunari'nin geri dönüşü hakkında bilgi alıyoruz.
  • Virushaemo, Vіselnik'ten önceki gece, kunar'ı almasına izin veren shukaemo muhafızı. Nazik konuşmak istemiyorsunuz, bu yüzden küçük bir vuruş olacak. Bekçiyi ararsanız, Kilisenin sağda olduğunu söyleyeceksiniz.
  • Kiliseye İdemo, öğrenmek için, bilinen Kunar'daki Kilisenin Hanımı chi zamishana.
  • Orada, yaşlı bir annenin statüsünü devraldığı için Petris'i tanıyor. Görünüşe göre qunari'nin kimi öldürdüğünü biliyordu - bu, büyük muhafız tapınakçı Sör Varnell'di. Virushaemo'dan yogo pritulk'a (Cloaca'dan talimat verilen haritada).
  • Sundurmanın arkasında, NATO fanatiğinin yanı sıra bağlanmış bir çaça balığı olan kükürt Varnella'yı görüyoruz. Varnell'e ne söylediğin önemli değil, yine de tüm kunarları öldüreceksin ve sonra saldıracaksın. Size yardım etmek için, birer birer size saldıran bir grup fanatik grubu. Kazandıktan sonra, messenger ile görevi tamamlayacağız.
kurtulmak için her şey
Gördüğünde: görevlerden sonra Golovny'den şüpheleniliyorі Tekrar harcamayı bil.
  • Küçük şahinler, şahin ananın tehdidi altındadır. Virushaemo tanıyor, chim vyklikana.
  • Görünüşe göre Hawke'nin annesi Leandra uyanmış. Kıştan önce bіlі liliї gönderdiler (görevi tahmin et Golovny'den şüpheleniliyor). Sormak için iki seçenek var: Cloaca'da Gascar Dupuy'u tanımak (örneğin hayatta) veya Aşağı Şehirde geceleri Hamelin'e yardım etmek. İlk seçeneği seçerseniz, hemen sise güveneceğiz, diğeri ise Aşağı Şehir'deki eğri patikayı takip edeceğiz.
  • Bizi kontrol eden birkaç belediye başkanımız ve şeytanımız var. Naprikintsі bir kan büyücüsü ile zustrіchaєmosya lokatsіі zustrіchaєmosya, ama ne yazık ki, Leandr artık vryatuvati değil. Savaş alanında, bazhanya iblislerinin çaçasına yardım etmenize yardım edeceğiz.
  • Onlarla ilgilendikten sonra Hamelin ile hareket ediyoruz. Görev tamamlandı.

2. perde, ana görev


2. perde, ana görev
Kuhn'u miras almak
Gördüğünde: görevden sonra kurtulmak için her şey.
  • Kısa bir süre önce, bir nam_snik'in isim listesi doğdu. Belki, tüm Kirkwall'un güvenliğini ele alalım. Sayfayı okuduktan sonra, keşişin kalesine girer ve onunla önemli özel hak hakkında konuşuruz.
  • Göründüğü gibi, keşiş Seimus'un oğlu tabir kunar'da tekrar pishov. Onlara tabir tanıma, chi gönüllü olarak Pishov Seimus'a yemin ediyoruz.
  • Limana giderken, kunar kampına gitmediğimiz için bireyler, zatsіkavlenі tarafından vurulacağız. Onları görmek ve yola devam etmek.
  • Arishok'un sözlerinden, Seamus'un Kilise'ye çekildiğini biliyoruz. Virushaemo geceleri orada.
  • Kilisede, manastırın oğlunun içeri sürüldüğü görülüyor. Hatayı başka biri gösterdi, Petris Anne gibi. Vіdbivaєmos, kilisenin metresi rozmovlyаєmo z zealotіv vіd її zealotіv.
  • Karanlık bir saatte bir haberci gelecek. Onları hareket ettirdiğinizde, görev sona erer.
Kötü adamı iç
Gördüğünde: görevden sonra Kuhn'u miras almak.
  • Isabella her zaman seninle konuşmak istiyor. Hawks'ın ışıklarında arkanı dön.
  • Aveline ve Izabella ile Rozmovlyaemo. Isabella, kalıntıyı almak için yardım isteyecek. Bildiğiniz an görev biter ve Isabella gruba gider.
  • Arkada livarna içinde Isabella ile Idemo.
  • Livarın önünde, bize saldıran zagіn kunari duruyor. İzabella'nın kalıntısının Qunari için daha da değerli olduğu ortaya çıktı. Sanki bir kalıntı yapmayı seçiyormuşuz gibi inanıyoruz: Isabella'yı göreceğiz ya da kendimize yeteceğiz.
  • Livar vlasnik'te kunar ve tevintertsiv şeklinde kalıntılar bulunmaktadır. Isabella onu takip etti. Livarniy'de tevintertsiv ve kunarlarda sürüyoruz ve sonra Isabella'yı itmeye gidiyoruz.
  • Çıkışta cesetlerden biri Isabella'nın veda sayfasını biliyor. Görev tamamlandı.

2. perde, ana görev


2. perde, ana görev

Karakterin sınıfını seçiyoruz ve açıkçası bir savaşçı ve bir insan oluyoruz. Tanıtım videosundan sonra harlock saldırıları partner tarafından bir anda saldırıya uğradı. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya ve kіntsі'da çıplak ayakla kocaman bir miniye dönüşüyoruz. Yoga vuruşlarına yenik düşeriz ve arkadan saldırmaya çalışırız. Gül saatinin altında, simgelere odaklanarak yalnızca olumlu seçenekler seçiyoruz. Videoyu izliyoruz. Kahramanımızı çivilemeye devam edelim. Kendi zevki zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam olarak değiştirildi ve çoğu orijinal Dragon çağında seçildi. Terfilerin arkasında bir hikaye olacak, ardından Ferelden Kahramanı.

Lothering'in ölümü.

Birlikte, kükreyen ordi harlock sim'єyu'dan ilerliyoruz. Yol boyunca, kahverengi nesneleri aramak için cesetlere de bakıyoruz. Cilt hareketlerinin özelliklerini eşit olarak iyileştirmeyi unutmayın. Cilt karakterinin iyi bir saç çizgisi vardır. Örneğin, hemşire Bethany iyi huyludur. sihirli hisler. Onları geliştirmeye devam etmek ve savaş becerilerini geliştirmeye geçmemek doğru olur. Ryatuemo bir çift, bir falcı gibi bize karşı kuruldu. O zamana kadar hepimiz yakıcı bir sorunla birleşirken, ekibimizde pis kokular olacak. Şeytanın kocaman adamıyla bir kez daha iyileşmek daha iyi olacak. Sağlık seviyesindeki bir düşüşle, muzaffer muzaffer eşik. Yoga koçunun altında sıkışıp kalmamaya ve sert vurmamaya çalışıyoruz. Ne yazık ki, kardeşimiz Carver dövülüyor. Savaşa devam ediyoruz, bir ejderha bir esrik gibi görünüyor, sayısal bir kalabalığın üzerine yayılıyor ve bir halka dönüşüyor. Cadı Flemeth ortaya çıkıyor, sanki bize bir paket teslim edebilmemiz için bize yardım etmek bir zevkmiş gibi. Avelin'in adamı yaralandı ve ona kötü şeyler bulaştı. Sob uzun ve acılı bir ölümle ölmedi, payımızı takımın ellerine veriyoruz.

Eve uzun yol.

Muhafızın kaleyi çaldığını söylüyoruz. Vin bizi Kaptan Ewald'a yönlendiriyor. Kendimizi bir mini harita ile yönlendirerek yenisine ulaşıyoruz. Öfkeli asker kaçaklarıyla uğraşmak. Kaptan bize yardım etmeye hazırsa. Üç gün sonra Hamelin sağır olacak. Podomlya'da, bir yerde yemek yemek için bazı özel özellikleri tanımak gerekir. Atenril ve Miirana'nın iç avlusu ile tanınır. Taraklama için Miiran'dan en iyi siparişi alın. Ale natomist altınla para kazanıp hedefin gitmesine izin veriyor. Aynı şekilde savunma da düşürülecek. Atenrile hakkında konuşalım ve görevi üstlenelim. Aveline yardım için kare zalyakuёmo üzerinde ticaret, rozkrivaєmo ekran ve robota dönün. Hamelin ile konuşuyoruz ve videoyu hayretle izliyoruz.
Glibin's Stitches seferini yok etmek için 50 altın parça biriktirmekten sorumluyuz. Kimin için ek görevler kazanabilirsiniz.

Bekçideki arkadaş.

Avelina, Rozkolotiy Gori'deki pusuyu korsanlardan temizlememize yardım ediyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Avelin'e dönüyoruz. Videodan sonra grafiğin grafiğine hayran kaldık. Konumu terk ediyoruz ve hiçbir şeye geçiyoruz. Hırsızlardan Aşağı Sis'e ve ryatuemo Burkun'a ulaşıyoruz. Kışlada dönüyoruz.

Yeni kabin mi?

Virushaemo, Aşağı Yere, Hamelin standına. Yazı masasına gidip Athenrille'e yapılan aramayı okuyoruz. Annem için konuşuruz, sonra Bethany için. Evlerden ayrılıyoruz, haritada cloaca seçip oraya taşınıyoruz. Fiyata göre, kiralık katiller ve kiralık arabalar kullanıyoruz. Bodrum kapılarından maєtok'a girebiliriz. Llohu'nun bizi kontrol eden daha güçlü rakipleri ve bir mini patronu var. Hadi odaya gidelim ve ekranlara bakalım. Troch altınları alıyoruz ve o sipariş verecek. Gelelim anneye.

Dilova sohbeti.

Aşağı Sis'in yakınında bulunan "Cellat" a ulaşıyoruz. Şehir kartını göstermek isteyenlere saygıyla gösterilir. Meyhanede Varrik ile konuşuyoruz (şarap ekibimizle olabilir).

Sakin ol.

Hadi Liren Manastırı'na gidelim, Sirim Muhafızından bir bağlantı kurmamıza yardım edecek. Onunla konuştuktan sonra dükkandan çıkıyoruz ve tam karşımızda insanlar var. Bethany'ye, kokunun neden gideceğini söylüyoruz. Cloaca'ya Virushaєmo ve oradaki likörü biliyoruz. Rozmovlyaemo zі Guardian (şifacı). Sadece bir görev bildiğimiz için bize yardım edin. Lokasyonu terk ediyoruz, hiçbir şeye geçiyoruz ve Yukarı Yere gidiyoruz. Zustrichaemo Anders, kiliseyi yendi, bir kerede ortasına girdik. Diğerine, Karl'a yüksel. Gelen tapınakçıları biliyoruz. Karl ile bir diyalog için bir saat bekleyelim, "İçeri girme" düğmesini seçin.

Eve uzun yol.

Virushaemo'yu Rozkolotu dağına, schob muskayı Flemeth'e geçir. Bir elf gibi, hangi tılsımın yardımı için bir ritüel gerçekleştirmeniz gerektiğini hatırlatır. Merrill, bir ritüel oluşturmanıza yardımcı olmak için bizimle birlikte bizi denetler. Prosuvaemos vvtarya'ya kadar, cesetler şeklinde yolu temizliyor. Dalі, örümceklerin bizi kontrol ettiği fırınlardan geçebilir. Tsvintar'a gidelim. Bar'єr'ı temizliyoruz ve savaştan önce saldırdık. Cesetlerin etrafına bakmayı unutma, bunlardan birinde altınları yağmalayabilirsin. Ayini yapıyoruz ve tabir'e dönüyoruz.

Eksen ve her şey, seferden önce iyi şansını kaybetti. Küçük bir miktar altın satın almak, ek görevler kazanmak için "Uppokorennya" görevini yaptıktan sonra bu kartın görülmesi gerekir.

Kil dikişlerinde keşif.

Yukarı Yere gidiyoruz ve haritaya göre ticaret loncasına ulaşıyoruz. Bartrand'dan konuşuyoruz. Kirkwall'daki tüm işlerinizi bitirebilmeniz için seferin birkaç gün süreceğini hatırlatmama izin verin. "Söylentiler" listesi nevykonanі zavdannya'yı kaybettiğinden, virushiti sefere çıkmadı. Yere geldiğinizde, yolun tıkanıklık olduğunu görebilirsiniz. Cüce Bodan delikanlıyı tanımak istiyor. Yolumuza çıkacak tek bir düşman var, o da Harlock. Ryatuyemo Sendal ve şarap bağımsız olarak kampa gidiyor ve obhіdny şekilde shukati yapmaya devam ediyoruz. Alçak bir harlock bir Ogre ise, birini öldürmek kolaydır. Dali - Dragon, yakim ile yayılan, navit kalan karakterler 10 eşittir, orta katlama seviyesinde, iyi bitirir. Büyüyü kazanmak ve dolandırıcıya ve sihirbaza kendi büyüsünü mümkün olduğunca verimli bir şekilde kazanma fırsatı vermek doğru. Görüyoruz ve kampa dönüyoruz. Bartrand'dan konuşuyoruz. Hadi devam et. Kіlkom primarları ve bir taş golem ile paylaşıyoruz. içinde tüket yeni konum de vyyavlyaemo çok pahalı. Bartrand bizi engelliyor ve ben başka bir şekilde shukati'den utanıyorum. Güçlü olanlar, Dikuni, zayıf rakiplerin yerini almaya geldi. Bethany'ye yardım etmek için gittikleri diyaloğa başka bir golemi vurup onunla splays yapar. Vіn, bir mahzende bir yaratıkmışız gibi titreşmemize yardımcı olur. Kam'yany ruhunun yüceltilmesi için şöyle çalışıyoruz: saldırırız ve gerekirse takip ederiz. Merkeze ışınlanırsanız, hızla sütunun arkasına gelip kontrol edeceksiniz. Görünüşe göre uzak, düşmanlar ve en iyisi ortakları cezalandırmak. Ruha hücum edelim, şarapların rıhtımları yenilenmedi. Zaferden sonra golem gelecek. Keşke anahtarı alsalar da eşyalarını kırmasalardı. Açıkçası, aynı önermelerden ilham alıyoruz ve yok oluyor. Ekranlarda görünen her şeyi alıyoruz. Dikişlerdeki neviryannya saatinin altında, Bethany pisliğe bulaşır ve öldürülmesini ister. Pis işaretlerle eve dönün. Videodan sonra keşiş Dumar'dan bahsediyoruz.

Keşiş kalesinden ayrılalım ve çıkışta Bodan'ı göreceğiz. Bizi evde kontrol ettiklerini hatırlatırız. Dakikaya göre yönlendirme - haritalar annemize ulaşır.

Şüphelerin başı.

Virushaemo'dan Casemati'ye. Meydanda Emerika'nın onunla olduğu biliniyor. Geceye hareket edip Yukarı Şehir yakınlarında bulunan Gascar Dupuis'in annesine ulaşıyoruz. Ortamızda bir iblis çaça primar kontrol edin. Lütfen Gaskar'a yardım edin. Masumiyetinizi anlatmak için Emeric'e dönün. Meydandaki kadın bana Emerick'in bir süredir ortalarda olmadığını hatırlatıyor. Tekrar hiçbir şeye dönüşüyorum ve Cloaca'dan gelen sırayla tele gidiyoruz. Vryatuvate Emerik artık buna değmez, sadece belediye başkanının sisini temizlemektir.

Vibukh'un servisi.

Limanda Tabir Kunar'a gidiyoruz ve Arishok'tan konuşuyoruz. Javaris'in şakalarında görevi ve virüs haemosunu alıyoruz. Kloatsi'de mallarımızı satarken yaramaz bir havlamayla savurganlık yaparız. Kornanın hemen arkasından, Kaçakçı Çukuru'ndan tünellere giriyoruz. Bu arada, çok sayıda haydutla uğraşıyoruz ve viyshovshi sağır bir kut haline geliyor, işe alımlarda sürüyoruz. Javaris'ten konuşuyoruz ve yogaya izin veriyoruz. Provulk'ta, Aşağı Sis'ten sırayla, büyük bir bahse giriliyordu. Askerlerden sisi temizlemek, anahtarları almak ve namluları imha namlusu ile engellemek. Bir elf ve bir naimant çaçasıyla sürüyoruz. Arishok'a olanları ve patlama gazını çalmaktan sorumlu olanları anlatalım. Namіsnik'e dönelim ve vikonan'ın çalışmaları hakkında bize bilgi verelim.

Tekrar harcamayı bilin.

Namіsnik kalesinde Bran'dan bahsediyoruz. Geceleri "Cellat" dan önce asılırız. Orvald'ı biliyoruz; Gerçeği öğrenmek için kiliseye gideriz. Petris orada. Vaughn, şüpheli schodo kunarі'nın onaylanması için zbіgovisko gününde bize soracak. Savaşlarımız onaylandı: Varnell Qunari ve Strativ'i çaldı. Varnella'yı endişelendiren fanatikler. Rakipler, zayıf olsalar da daha önemlidir, ancak sayıca alınmaları gerekir. Golovna'nın sihirbazları ve hırsızları, papaz atıcıları gibi keskinleştirmesine izin vermeyin. Bu yüzden zaman zaman sevinmeyi unutmayın. Elçi gelirse, kunarların cesetlerini yakmak uğruna.

Kaybedecek her şey.

Amcadan annenin geldiğini biliyoruz. Geceleri, Lower Mist'in sokaklarında її poshuky'yi görüyoruz. Bir serseri ile konuşuyoruz ve bir önemsememe parası vererek yeni bir ayrıntıdan öğreniyoruz. Doğrudan çarpık raylarda. Koku bizi Livarna'ya götürecek. Mini-araba bölmesindeki gizli bölmeye ulaşana kadar izleri takip etmeye devam ediyoruz. Belediye başkanını ve cesetleri tanıyarak eteklerinde yürüyoruz. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil Quentin'de saldırıyor ve sürüyor.

Kun'u miras almak.

Maєtku'da keşiş Dumar'ın adının bir sayfasını okuyoruz. Rozmovu'daki Virushaemo onun için. Bіk kunarі'ya göç eden oğlu çevirmeyi isteyin. Tabori kunaris, Arishok ile eşleşir. Seimas kiliseye çekildi, biz de onunla flört etmek için gece oraya girdik. Yak göründü, yogo içeri girdi. Fanatiklerle paylaşıyoruz ve eğer Leydi ortaya çıkarsa, Petris'e pis şeyleri anlatıyoruz.

Wimogi Kun.

Anneye vardığınızda, Aveline'i arayın ve gelecekte ona yardım edin. Ale ilk tse robiti, tüm çalışmalarınızı, seferden önce bir hışımdaymış gibi tamamlamanız gerekiyor. Avelin chekatime, kunar kampının kapılarının önünde. Arishok, kötüleri tutuklama teklifine agresif bir şekilde tepki verir ve savaşmaya başlar. Karashoks ve ashhaad'larla düzleşerek Aşağı Şehir sokaklarından geçiyoruz. Yukarı Yere girip devam ederken, rıhtımlar Meredith'i göstermeyecek. Hırsızları dolaşarak ve Qunari ve Karashokiv'e karşı saldırganlık göstererek Namіsnik Kalesi'ne gidiyoruz. Sert zırh ve zayıf saldırılarla delinmiş duvarlar ortaya çıkıyor. Meredith ve bir büyücü daha olan bir elf ile birleşiyoruz. Süper aşçıya söz verdikten sonra, girişte durması gereken kunarın ardından elfi emrediyor ve cezalandırıyoruz. Arishok varto'nun kafa savaşı, arkadaki kunarların başını kaybettiği için onarıldı. Arishok'un büyük bir sağlık kaynağı olabilir, ondan önce karşı saldırılar ciddi bir shkodi tarafından bile zorlanır. Alec saldırılarının aktarılması kolaydır ve anında iyileşir veya girer. Tüm ortaklar ölürse, 1'e 1 kaybedersek, kazanma şansı çok yüksektir. Ryatuyemo yer ve otrimuemo "Kirkwall Koruyucusu" statüsünde.

Üç yıl sonra.

Meydanda Meredith ve Orsino arasındaki şeytanın tartışmalarının bir kaydı var. Büyücünün fenerinde seçiminiz Schilyaemo.

Maєtok'ta demo yapın ve Komutan Meredith'in sayfasını okuyun.

Özgürlük üzerine.

Virushaemo, Meredit'ten Zustrich'te Casemates'e. Tapınakçılar Salonu'nda gün için iyi olacağını biliyoruz. її yardımcısı Elsa'dan bahsediyoruz. Üç sihirbaz hakkında bilgi edinmek - takipçiler. İki vipadkah'da, tam da bu şema için bir ikilem vardır: bir sertifika çizeriz, bir tanık çekeriz ve yogoda araba kullanırız. Shukaymo Evelina - Cloaca'da, Chiona - Aşağı Sis'te. Günün geri kalanında Emile de Cop'ї'da babayı içeriz. Kokusu bana talihsizliğimi hatırlatıyor. Virushaemo "Cellat" a ve Emily'ye tapınaklara sevgiyle eşlik eder.

Soğuk servis yapın.

Büyü Orsino'nun yapraklarını okuduktan sonra, ondan Kazemati'ye kadar yemin ederiz. Bilme görevini ortadan kaldırıyoruz, şimdi büyücüler ve tapınakçılar geceleri Yukarı Sis'te toplanıyorlar. Zmovniklerden ve virüs haemolarından Porto'ya, ardından Ragged Sahili'ne iniyoruz. Ryatuemo Aveline, Grace ve її haleflerini yendi. Haberlerle Orsino'ya dönüyoruz.

Damlanın geri kalanı.

Chergovy yaprağını alın ve Casemate'e kırın. Sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki kalıntı ve geri dönüşü olmayan öz alevlendiğinde, bizi meydanda hüküm sürmeye çağırın. Maє buti vibіr, chiєmu mi botsі'da. Büyü seçiyoruz. Meta tapınakçılarımız sokakları karıştırıyor, sokaklarda koşuşturuyor. Porto'da gurur iblisi bizi kontrol ediyor. Kan büyücüsü olan bir çiftle kalıyorsanız, Vіn güçlüdür. Bunun için, sihirbazın başının başı ve belediye başkanı korkuyor, ancak o zaman şeytana geçeceğiz. Kazamat'a ulaşıyoruz ve choli z Meredit'teki tapınakçılara karşı savaşa katılmak için z Orsin diyoruz. Utrimuёmo hvilya bagatioh, ancak güçlü rakipler bile yok. Rozlutovaniya'nın Orsin'i, o muzaffer kan büyüsüne ve görkemli bir boyuta dönüşüyor. Vono, sağlıklarının iyileştirilmesi için müttefiklerin yaşam gücünü oluşturur. Yanlardan saldırın, rıhtımlar vücuttan sallanmayacak. Vikonuєmo tsі kіlka razіv. Hadi Casematy'den ayrılmaya çalışalım. Meredith'le olan diğer küçük şeyin önünde. Üstün askeri zırhı var ama aynı zamanda hiçbir özel özelliği yok. Böylece Meredith, güvensiz hale gelmemek için periyodik olarak büyük heykellere tecavüz eder. Son videoyu izliyorum.