Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age: Inquisition'da izlenecek yol. Dragon Age: Inquisition Story Quest İzlenecek Yol Dragon Age Inquisition Yan Görevler

RPG türünde bilgisayar oyunu, üçüncü seri Ejderha çağı , Kanadalı BioWare şirketi tarafından dağıtıldı. Kameramanı, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için 18 Kasım 2014'te piyasaya sürülen Electronic Arts'tır. Dünyanın ilk bölümünden sonra Thedas uluslararası savaşlar ve siyasi entrikalar virüsü tarafından çıkmaza girilir. Kırım, dünyanın farklı noktalarında, şeytanların Thedas'ı terk etmesine izin veren bölünmemiş yarıklar patlak veriyor. Baş kahraman işareti alır ve mola sayısının kapanmasından sonra Tapınaklar kutsal küller otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Zalivny Bikiv'in Kaptanı

Ana hikayenin görevinin tamamlanmasından sonra. sıkıntı geçmedi» Visnyka'nın Ayaz verandasındaki kilisenin çıkışında, askerler Krem, kaptanının mesajının ana karakterini iletir. Kunar Zalizniy Bik'in Savaşçısı, Fırtınalı Birch'te gelişmek için vaaz veriyor. Kahramanın Bіlya kampı, örgüt üyelerinin kaderinin gerçekleşeceği soyguncuların özünü kontrol eder. Bikiv". Dali, küçük bir rozmov için, bunun sonucunda ana kahramanın Bik ve yogo askerlerini işe alma konusunda bir karar vermesi gerekiyor.


adalet savunucuları

Tapınakçılar gönder Val Royeaux ve müzakere yapmaya çalışmayın, infüzyonları yığmak gerekir (15) Terinfal Kalesi. Ayrıca, ana karakterin seçimi Tapınakçılara düşerse, Engizisyon sihirbazlarıyla pratik yapmak imkansızdır. Kalenin bulunduğu yere gidiyoruz ve kapıya koşuyoruz, çıkıyoruz barris ve iç kapıda tüketilir. Dali, Vіsnik vikonati küçük yalan ritüel, insanlar arasında öncelikler belirlemek, Tapınakçılar ve Engizisyon (Lord-Shukach'ın gücünü görmezden gelen Abernash proponu).


Noktalardaki ana kahramanların müzakerelerinin yardımcısı vekili iniş Chervonih Templars (sadece Tapınakçılar opir chervonymy'yi onarırlar, kendileri bіk Inkvіzitsії üzerinde oldular). Kіmnati'nin temizlenmesinden sonra, Wisnik, yogo halkının düşman saflarını kırma ve Kaleyi mahrum etme şansı buldu. Alt kışlayı temizledikten sonra, ana kahraman iç kapıyı yudumlar (Kırmızı Tapınakçılar ile bir kavga olup olmadığını tekrar kontrol ediyorum).


Kiliseye yükselen Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Lucius Corin O zamanlar uzun zamandır iblis Zadrosti tarafından ele geçirilmiş olan. Visnik'te tılsımlar boğuluyor, şimdi büyü yaparak şeytanı alt etmek size kalmış. Yanıltıcı baş kahramanın ortasındaki talihsiz yağmalamadan sonra, Cole, çaça geçidinden geçmeye yardımcı olur.


Hücrelerden birindeki kasada, sızıntı için bir öneri olarak Cole'u tekrar arıyorum. kazanmak gerekli zavіsny ateş ve diğer hapishane hücrelerinde yanan mangallar.


Ana kahraman Dali ormana sürüklenir, bu aşamada Primari Wisnik'i takip eder, Zadrіst ana kahramanı kaçınılmaz iblis yığınından uzlaştırmaya çalışır.


Visnik tilkisi iç kapıda yemek yesin Kale Terinfal Seçim yapmak için kiliseye gitmek gerekir (daha önce Tapınakçıların ana kahramanı aynı rota boyunca yürüdü).


Visnik kapılarının önünde, iblis ıslak gözle iblisi dövüyor, Cole ve Zazdristya arasındaki küçük bir kavgadan sonra iblis baş kahramanın vücudunu terk ediyor ve tapınağın iç şapelinde gezinerek özünü ortaya koyuyor Templers'a.


Lord-Shukach'ı gören iblis, tüm komuta deposunu yok etti. chervonim liryum. baris Engizisyondan yaşayan rozshukati teğmenlerine ve liryum stoklarını kirletmemiş, böylece Tapınakçılar bar'r'ı kırabilir ve karanlık portalı kapatabilirdi. Ana kahramanlar görevlerini kazandıkça, Tapınakçılar iblisleri akıtır. Kalemiyle bir saatlik Poshukіv Vіsnik'in altında, ana salona dönebilir ve fakir şeytanlara yardım edebilirsiniz. Büyük Salon'dan ayrılalım ve onu kullanmak için kullanalım. üst kışla, mіstsevіst ve viyavlyаєmo iki teğmen temizlik. Salonda dönelim ve ezilen iblislerde Tapınakçılara yardım edelim (salondayken Tapınakçıların gücü ilham alacak).


Uzakta, virüs haemo içinde memur odası Odalardan birinde, baş kahramanlar İmparatoriçe Selina'nın göğüslerini biliyor. Yolcuda, Lord-Shukach'ın anahtarı ortaya çıkar ve yakınlardaki bozulmamış bir liryum deposu ortaya çıkar (ilk versiyonda, kırmızı ve kutsal olmayan lirium olacak, diğer yandan skhovanci'de, muhteşem lirium, Barris'i istemiş gibi).


Kale duvarına yükselin ve kalan teğmen ryatuemo, uzakta, Tapınakçılara sefil şeytanlarda yardım eden Büyük Salon'a dönün (gerekirse, salonda bir kutu zillami var).


Barris'in yüzüne ifşa edilen Tapınakçılar, yıkım ritüelini yeniden oluşturuyor barmen, ana kahramanların başı - bardan göründükleri gibi iblislerin ve kırmızı tapınakçıların tasfiyesi


Nareshti, Visnika savaşını kontrol ediyor Merhaba kurban şapelinde. İblis bakışlarını değiştirebilir ve kırmızı Tapınakçıların yardımını çağırabilir (o saatte, iblisin kendisi barın arkasında uçarken). Yani Zazdrіst vikoristovuє ağlıyor, bir tür lakaє vsіh, bir suçlamada bulunmak için (başka bir şekilde, Zadrіst iblis Zhakhu'ya benzer). Bu savaşta Cole sana yardım edecek.


Zaferden sonra Khramovniki'ye döndük, Vіsnik siparişin payını takip etti. Onları teşkilattan ve onun hür müttefiklerinden mahrum edin veya mahrum bırakılan Tapınak Şövalyeleri Engizisyonu'na gelsinler (çünkü bu yoldan geçen Tapınak Şövalyeleri teşkilat olarak teşkilattan mahrumdurlar, Solas'a dava açma kararı verildiğinde, teşkilat mensuplarını protesto ederler. cezaevi).


Frosty sundurmasına dönersek, komuta merkezinde Wisnik ve Cole'un yargıcı çağrılır, NPC kapalı Bresha'daki yardımını kehanet eder (kampta Cole'u mahrum bırakarak Cassandri tarafından kınanacaksınız). Dragon Age: Inquisition'ın İzlenecek Yolu döngüsünün bir parçası

Anahtar kelimeler: Dragon Age Engizisyonu

Tse zavdannya, sihirbazlarla uzak bir spivrobnitstv olasılığını içerir. Prote, Redklіf köyü yakınlarında zustrіch olarak tanınabilir.

Vikonannya için 15 puan infüzyona ihtiyacınız var. Öneriler 4 ila 7 arasındadır.

Gerekli olmayan tüm envanteri satmalı ve siparişi hazırlamalıyız.


Cullen'ın aşkına, Lord Shukach'ın burada olduğunu bana bildirin. kale Terinfal. Leliana ve Josephine, müzakerelerde lordun kafasını karıştırmak için Orlais'in asil soylularının desteğini almak için Orlais'in asil soylularının desteğini istediler.

Kaleye vardıktan sonra, aristokratların bir temsilcisi Esmeral Abernash ve Cullen'in muhbiri Sör Barris bizi kaleye gönderdi.

İlk önce zustrіch'a gidin, sizden vikonati ritüelini vaaz etmeniz istenecek. Kilise, Ferelden ve Tapınak Şövalyelerinin sancaklarını önem sırasına göre yükseltmek gerekir. Affedilemez, ancak arkadaşlarınızı değerlendirmeyi seçerseniz, her halükarda harekete geçebilirsiniz.

Kendine bir yer bulmak için Lord Lucius, adını tahmin eden Düzen'in kaptanını övdü. Daha eski, zagіn saldırın.

Kalenin altındaki odalardan birinde Cassandri için Sili Muskasını bulabilirsiniz.

Takıntılıların saflarını kırmak Chervonih Tapınakçıları Lucius Corin'i biliyoruz, chi onun altında gezinen kişilerdir ... sorgulayıcıyı vystach ve Tina'nın ışığında yönetenlerdir.

Sağlık İblisi geçmişimizde, bugünümüzde ve yarınımızda özetlenecek illüzyonlar ve macunlarla bir Visnik olmaya hakkımız var.

Ale, Cole'un iyi huylu ruhu kurtarmaya gelir, vin ahlaki teşvik uğruna verir.

Geçiş saatinin altında ofisi ziyaret edebilirsiniz. şeytani dogma, cehennemin üç sırrını bilmek. Sırlar, ana özelliklerde iyi bir artış sağlar.

Yardım için meşaleyi ateşleyin ateş asılı daha fazla yerde dört noktada. Terinfal'in bereketli avlusuna yaslanırsanız. Tökezlememeye çalışın, aksi takdirde yaratılış sizi bir anda ortadan kaldıracaktır. İblis bedeninize girmeye çalışacak, ancak başarısızlıkları biliyorsanız, Karanlık yükselecektir. Zadrі, sağ kılığını göstermiş, hovaєtsya bağımlılık bariyerinin arkasında.

Sör Barris, tapınakçıların zaferlerini ilan ederek, ancak gazilerin yardımına ve temiz bir tedarik kaynağına ihtiyacınız olan devrilmeyi ilan ediyor. liryum. Onları salonun iki yanındaki odalardan tanıyabilirsiniz. Kapılardan birinde görür görmez - bir saat daha göreceksiniz. Golovna Salonu'nu işgal edenlerin güçleri tükenmeden geri dönmek gerekecek. Hızlı bir şekilde dönerek saldırıya geçebilirsiniz. O zamana kadar, cilt dönüşleriyle, bölmelerde değiştirmek için bir saatten az süreniz olacak.

Üst odalara sırtınızı kırabilir, iki gaziye yardım edebilir ve liryumu tanıyabilirsiniz. Üstteki salonda dönün, indirin ve tapınakçılara yardım edin. Ardından, eşik stokunu doldurduktan sonra memurların mahallesine gidin. Ten rengi bir gazisi için, dumanlı çukurun dibine ineceğim.

Her iki taraftan da gizli bir oda var, yak içinde bir savaşçıyla duvarı kırarak bir içki içebilirsiniz.

Tapınakçılar bar'er'e girmeye başlar başlamaz, onun aracılığıyla ele geçirilmeye başlarlar.

Barris canlı, sanki salon yarının altına düşmemiş gibi.

Yaklaşan savaştan önce, beyaz mangal stoklarınızı yenilemeyi unutmayın.

Çıplak ayaklı ve iblis zhakh'ın davranışı. Aynı zamanda, sihirli ruhun uzak okulunun başkanı. Sağlık yogası şarkı söyleme seviyesine indirgenirse, gelecekte karanlık bir figür oluşturmanıza (ana karakterin sınıfında yatmak) yardımcı olmanıza yardımcı olacağım.

Cole da savaşır, zavdayuchi shkodi hançerler.

Zaferi kazanmış ve Zuhvalіst hançerini diğer kupalarla birlikte almış olmak, ürkek derecede önemli bir seçim. Tarikatı kurup onunla yeni bir birlik kurmak ya da kaybettiğiniz şövalyeleri Engizisyonun yeni kulağına kabul ederek tarikatı feshetmek istiyorsanız.

Nadas görünümü kabul edilen karar radniki'niz bunu farklı şekilde alacaktır.

Cole komuta masasında belirecek, sizi kaleden takip edecek ve yogayı emrinize vermenizi isteyecek.


Sonraki görev:

göksel gazap

Videoyu izliyoruz. Kassandra'nın hemen arkasından patlayana kadar, bazen bir fabrika müdürü gibi dayanılmaz acılar karşısında dizlerimin üstüne düşüyordum. İlk zırhını yükseltmeden önce ilk düşmandan çökecek ve mi zustrіnemosya yeri (püf noktaları ile köprüyü döşemek ve karakter sınıfında uzanmak için). İblislerle uğraşın ve kısa bir aradan sonra, yolda birkaç iblis bulana kadar ara verin. Varrik karakolunda, o elf, açıklığı kapatmak için elimizi bir işaretle kazanan Solas adına bir şampiyon. Diyalogdan sonra ara verin.

Saldırgan bir savaşta, ondan sorumlu olan dikkatli bir kamera görürsünüz. Şeytanlarla uğraş. Acele etmeyin ve yokuş yukarı çıkın. Bir an önce iki budinki harcayın ve krizhany gölünün son ucuna gidin. Eğer öyleyse, başka olayları tartışmak için Leliana'dan Zustrich'e gidebilirsiniz. Karakolun sırası farklı olacaktır. İblislerde sürün ve yogayı kapatın.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Karakolda, Kilise'den bir katip ile küçük bir çatışmadan sonra, yemin etmek, ancak daha fazla çalışmak gerekiyor. Іti dağları aşarak askerlerle birlikte ansızın çıkmak mı? Perakende birden azdır. Dağları aşarken, iblislere karşı savaşan askerleri çeviriyorsunuz. Ve böylece hepsi aynı - şeytanları kırın, perdeyi kapatın ve çıplak ayakla savaştığınız gökyüzündeki görkemli dirka'ya gelin.

iblis gururu

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Tsim bossları ile savaşmak zorunda kalacağız. Asılı ve znimaєmo bar'єr'dan iblise ağlamak. Şimdi vin sürprizini ve yogayı yenebilirsin. Sağlığınız %75'in altındaysa, kalkanınıza yardım etmesi ve onu onarması için birkaç iblis çağırın. Onlarla ilgilenin ve sonra tekrar patronla karışın, onun yardım için Zavisa'ya yardım edeceğini bilerek. Bu numara aynı zamanda %50 ve %25 sağlığa çevrilir. Patronu yendikten sonra, açılışa basın ve videoya hayran kalın.

sıkıntı geçmedi

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Prytulki'den geçiyoruz. Evden dışarı çıkalım. Yurba, sanki Visnik Andraste tarafından saygı görüyormuşuz gibi sokağa gömülecek. Kassandra'dan zümrüt üzerindeki kiliseye İdemo. Şansölye Roderick ve dolandırıcı Cassandra toplantının ortasında olacaklar. Savaşmaktan bıkan Cassandra, Engizisyon'u titretiyor.

Şimdi Kasanın etrafında dolaşmanız ve Best of the Best yan görev saatinde її çantalarını tanımanız gerekiyor. Eğer öyleyse, kiliseye dönebilir ve ilk görevi üstlenebilirsiniz. Muhafızlarımızdan tanınıyoruz ve komuta masasına ilk görevi almamız isteniyor. Ferelden'in bisikletinde İdemo ve 1 infüzyon noktası için "İç Toprakların Keşfi" görevini topla. Burada anne Giselle'e yardım edeceğiz, Leliani'den bize yardım etmesini istedi.

iç arazi

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Rozvіdnitsa bize ofise giriyor. Kavşak'a iniyoruz ve askerlerimizin büyücüleri ve tapınakçıları görmelerine yardım ediyoruz. Yardım karşılığında rahibeyi getirmekten mutluluk duyacağım ve lütfen Val Ruyao'yu görün. Karşılığında 4 puan almamız gereken kişi.

Onbaşı Vail ile kamburda konuşuyoruz ve konumumuzdaki durum hakkında sadece kısa bir çağrı var. Memur Dennett'e bakmanız ve Engizisyon için at istemeniz gerekiyor ve ardından yan görevleri üstlenerek daha fazla para kazanıp Val Ruyao için söz kazanabilirsiniz.

Val Rüyao

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Operasyon çeşitliliği: Karşılığında 4 puan.

Stratejik haritaya gidin ve Orley bisikletini seçin, ardından arsa görevinde ona basın ve başlayın. Şehirde, tüm işaretleri sırayla okuyun ve kilise adamlarını duymak için meydanın ortasına gidin. Tapınakçıları kırın, yak kilisenin bakanlarından birine vurun ve yakın Engizisyon'u asın. Cassandra, burada kirli olana saygı duymak gerekir.

Yapacak bir şey yok, hadi gidelim. Önümüzdeki yerden çıkışta, yüce büyücü Fiona ortaya çıkacak ve büyücülerle müzakereler için Redcliffe'i isteyecek.

gizlice

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Koridorlara dönüyoruz ve koruyucularımızla büyülü bir birlik olasılığını tartışıyoruz. Mandruemo İç Topraklar'da ve hadi Redcliffe'e gidelim. Köye giderken iblisler ve zakrivaemo peçe var. Daha sonra gördüğümüz kapıdan içeri giriyor ve askerimizin sesini duyuyoruz. Görünüşe göre burada kimse bizi kontrol etmiyor.

Tavernaya git ve Fiona'yı dinle. Vaughn, Val Ruyao'nun buna sahip olmadığını ve sihirbazların zaten Tevinter'e bağlılık yemini ettiğini söylüyor. Tevinter ustası Hermione Alexius, oğluyla birlikte rozmov'un ortasında belirecek. Yogo Sin'i hasta olmaya sevk edelim ki babamızı meyhaneden getirip bize bir not verelim.

Not uğruna uzanıyoruz ve kiliseye gidelim. Şeytanlarla savaşan bir sihirbaz olacak. İblisler gibi görünmenize yardımcı oluyoruz, sonra perdeyi kapatacağız. Büyücünün adı Dorian ve Tevinter'den vin. Büyük öğretmeninizin planları hakkında çılgınca ve Felix, scho prispіv, "Venatori" adı altında pro deak tarikatı, Engizisyon'a karşı gelecek planları olarak.

“Mystky Whisper” görevi taşınır taşınmaz, stratejik masada kullanılabilir hale gelecektir.

parça fısıltı

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: 15 puan infüzyon.

Saygı duymak! Ameliyattan sonra sihirbazlar bekinizde olacak. Tapınakçılarla ittifak mümkün olmayacak.

Sihirbazlara yardım etmek için vigaduvati planını başlatın. Özellikle Alexius ile iletişime geçmemiz ve “müzakereler” ile durumu tersine çevirmemiz gerekiyor ve aynı zamanda Leliani'nin casusları kaleye girip muhafız efendisini çözecek. Planın tartışıldığı saatte Dorian içeri girecek ve yardımını ilan edecek.

Alexius, okuryazar argümanları dinlemez ve bize saldırmaya çalışır, ancak Engizisyon ajanları, içeri girmek isterseniz zaten tüm yoga vartasını ve şarabını öldürür ve Dorian sizi başlatır. Öyle değil ve Redcliffe Kalesi'nin alt odalarında sadece Dorian ile konuşuyoruz. Arkadaşlarımız nereye arayacaklar. Venatori'de sürüyoruz ve Dorian'ı tedarik ediyoruz. Görünüşe göre bir saatte taşındık ve her şey için daha iyi olan arkadaşlarımız kalede kaldı.

Muhafızın cesedinden anahtarı alın, kafesten çıkın ve üst yüzeylere tırmanın. İki korumayla sürün ve sağ elle gidin. Orada liryumun büyümesiyle Fiona'yı göreceksiniz. Nehrin ertesi günü olduğumuzu söyleyeceksin, yani Leliana'nın burada olduğunu söyleyeceksin. Çıkın ve sol tarafa gidin. Aşağı in ve orada mahvolmuş arkadaşlarını gör.

Ortak seçerek ana salona dönün. Yeri indirmek için zaten bir bekçi olacak. Bir varta sürün, їkhnyoї kіmnati'ye gidin ve malzemeleri doldurun. İşkenceye git ve orada sihirbazı im'ya Khanli'ye sür. Yeni sonbahardan itibaren, mor hançer "Spiritual Bloodletter" düşürüldü.

Şimdi gidip Leliana'yı selamlayabilirsiniz. Leliana şimdiden çok değişti, ama yine de bizi yenmekten memnun olacak. Günlükten anahtarı seçip Alexius'un taht odasına geçelim. Maliyetine göre iblisler içeri sürülür ve perde kapanır. İskelede ve ayrıca mağazada daha fazla şeytan olacak. İskeleden iç kapıda görebiliriz. Oradaki iki molayı kapatın ve daha ileri gidin.

Üst kanatta, Connor'ın canlı yemini yakması gibi yenebilirsin, böylece kendi ortasındaki iblisi suçlayabilirsin (ilk bölümde Connor'ın hayatını kurtardığın gibi). Sarf malzemelerini tekrar doldur ve alt kanada git. Venatori'de sürün, açıklığı kapatan şeytan. Taht odasının kapıları sihirle sabitlenmiştir. її vіdkrittya için kırmızı liryumun beş parçasını almak gerekir. İşaretlere gidin, venatori'de sürün ve onlardan hileler alın. Kapıya dön ve kontrol et.

Ortada, her türlü mobilya için bize saldıran tövbe Alexius olacak. Sağlığınız %75'e kadar çıkıyorsa engeli azaltmaya ve bağımlılığı artırmaya çalışmalısınız. İblislerde sürün ve її'yi kapatın. Aynı numarayı %25'e kadar inmek sağlıklıysa kendiniz de tekrarlayabilirsiniz.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Bu ölümden sonra sopayı ve tılsımı alıp saatimizde tüketeceğiz. Arkadaşlarımız, Leliana, kapıyı üzerlerine çevirip ölecek, ama bizim saatimizde sarhoş olarak, Alexius'un her şeyini söylüyoruz.

Kraliçe Anora vagnik'e bakın (ilk bölümde Ferelden üzerinde güç devrettiğiniz kişinin önünde uzandığınızdan emin olun) ve büyücüleri topraklarından görün. Artık vesayetimizi alabiliriz. İki akıl olacak: onları köleler olarak inşa edebilir ve onları iyi müttefikler olarak inşa edebiliriz. Seni seviyorum.

O zamandan beri, bizden önce Dorian'dan sormasını istedi.

adalet savunucuları

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: 15 puan infüzyon.

Saygı duymak! Ameliyattan sonra tapınakçılar bekinizde olacak. Sihirbazlarla birlik imkansız hale gelecek.

Leliana ve Josephine soyluları seçtiler, böylece tapınakçıları müzakerelere gelmeye ikna ettiniz. Hadi gidip Terinfal Kalesi ile konuşalım. Kaleye giderken, bize teğmene kadar eşlik edebilecek bir tapınak temsilcisi tarafından karşılandık.

Bu nedenle, pankartları sizin için önem sırasına göre yerleştirmeniz gereken ritüelden geçmeniz istenecektir. Geçemezsiniz, ancak bir kez virüshiti kafasına. Lord - shukacha görevde olmayacak ama kaptan hareket ettikten sonra gelip bize saldıracak. Dur. Düşmanları sürüyoruz ve mesafeyi aşıyoruz, Lord - Shukach.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Lord - Shukach'ın görevinde, Yogo'nun suretinde bir Zazdrost iblisi olacak. İblis Tin'de bizi düzeltecek. Oraya yaslanarak haritadaki işaretçiye gidin ve iblisin meşguliyetine hayret edin. Papazları birleştirin ve birkaç saat içinde, şeytana karşı özünde bize yardım edecek olan Cole adına iyi bir ruh göreceksiniz. Dorimuёmosya yoga memnun. Brunch'a gidelim ve Cole'un sevinci için ateşin perdelerini ateşe verelim. Tse spratsyuє ve tilkiye kadar uzağa gideceğiz. Tilkide, kapıyı açmak için kaleye ve smikaemo'ya ulaşıyoruz. Gerçekte iblisin bize saldırdığı aydan önce kaleden geçiyoruz. Kimden sonra yogo infüzyonunda şişeriz ve asma sızar.

Şeytani dogma (daha çok görev gibi).Özelliklerinizi geliştirmek için iblis zazdroshchiv'in üç sırrını ortaya çıkarın. İlk kapatılan kapıdır (sınıfınızda değişiklik bayattır); diğeri perde ateşinin etkinleştirilmesinden sonra (bir katran atlamanız varsa) konumun koçanına dönün ve hücrelere gidin, bunlardan birinde çıkışın anahtarını (böyle bir juliabee) alabileceksiniz. bir ipucu için); üçüncüsü, başka bir versiyonda tavernada.

Ritüel için teğmenleri ve liriumu bilmek gerekir. Yani sabahın lichnik'ini takip etmek ve kritik yoldaymış gibi arkanı dönmek senin hatan, aksi takdirde salon düşecek ve ilerleyeceksin.

Raju piti, Yukarı kışladan geçiyor. Orada iki teğmen tanıyacaksınız. Onlara şeytanlarla yardım et. Bulunan teğmen için, baş holün kampı ilerliyor. Kışladan Büyük Salon'a dönün, aşağı inin ve şeytanları sürmeye yardım edin. Uyanmak için salondan çıkarken kontrol edin ve memurların odasına gidin. Tapınakçıya yardım et ve aşağı in. Alanı boşaltın ve odaya gidin, iblisin planlarını öğrenin. Rab'bin anahtarını alın - Shukach ve mahkeme salonundan reçetesiz liryumu alın.

Büyük Salon'a dönün, saldırıyı yenin ve barı kırma ritüelini gerçekleştirecek olan Boris ile konuşun. Yoga ve teğmenleri kırmızı tapınak ritüelinin bir saati için koruyun.

Bar'єr'ı aldıktan sonra, rezervlerinizi yenileyin ve ritme yalınayak gidin.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

İblisi yendikten sonra tapınakçılara gidin ve onlarla nasıl çalıştığınızı itiraf edin. Onları Engizisyon'un bir parçası ile çalıştırabilir, düzen kurmalarına ve müttefik olmalarına yardımcı olabilirsiniz.

Bizden önceki son günden beri Cole sormak istedi.

Yüreğinizde yanıyoruz...

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: Karşılığında 1 puan.

Müttefiklerin güçleriyle koşuşturan Bresh'i büktüğümüz videoya hayran kalıyoruz. Böyle bir yaklaşımın dürtüsü ile, sanki saygısızca kaybedilen düşman güçlerini kesintiye uğratmak için kutsal bir şekilde organize edildi (büyücüler yakscho vy tapınakçıların veya tapınakçıların tarafını aldı, yakscho vy sihirbazların tarafını aldı) ). Bіlya mümkün değil - Dorian (tapınakçıların tarafını aldınız yakscho) veya Cole (evet sihirbazların tarafını aldınız). Çete saldırısı konusunda raspovist olmanın yanı sıra, planları bizim tarafımızdan yok edilen Elder'a yardım edin.

Pivnіchny trebuchet'i kapılardan koruyun ve yoga yapmak için pivnіchny trebuchet'e gidin. Kurulumun düşmanlarına sürün ve çarkı döndürmeye başlayın, askerlerinizin rıhtımları düşmanlarla savaşıyor. Görünüşe göre düşmanın evcil bir ejderhası var. Ara sahneyi izliyoruz ve kapıya dönüyoruz. Yolda, gerekli konuşmaları alarak Harita'nın yoga kabinlerinde yemek yemesine yardımcı olabilirsiniz. Kapının arkasına yaslanarak, sıradaki herkesin Kiliseye gitmesine yardım edin. özel saygı ilerde ne yakacağını bilene bir raja ekle yoksa kalkamazsın. Çünkü kokular yanabilir ve titreşebilir.

Şansölye Roderick, herkesin içebileceği gizli dikişi anlatıyor. Elder Dragon'u kendi başımıza getirmeliyiz. Haydi trebuchet'e gidelim ve bik burnunda yogo skerovuvat'a başlayalım, hıçkırık її düşmanlarımızı alt edelim. Bazen tapınakçıları görürsünüz. Eğer trebuchet %50 oranında kaydırılacaksa, çıplak ayakla dövüşür (kitabını benimsediğin kitabı bırakmak için yalınayak). Patronu kazanın, vimagati'yi sonuna kadar getirin ve videoya hayran kalın.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Fırına giriyoruz. Burada, zayıf şeytanları bastırmaya ya da güçlülere yardım etmeye ve onları kontrol etmeye yardımcı olduğu için yeni bir bina "Mitka rozryu" var. Şeytanların içinde ve görünüşe göre fırından çıkmış. Sadece işaretçiye gidelim ve adamlarımızı geri alalım.

Videoyu izliyoruz. Şimdi Engizisyon'u dört gözle bekliyoruz.

Z popelo

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Portikoda Varrik ile konuşun ve bizi Hawke'dan tanıyın. Hawke'nin seslendirmesinden önce її/yogo sağlamlığını iyileştirebilir veya karakterinizi grі'da sahip olduğunuz bir tür şarapla bırakabilirsiniz. Hawk, arkadaş Alistair'i tanımak için sіrih bekçileri ve proponu hakkında rozpovist (Alistair'in yerinde Stroud veya Loghain olabilirsiniz; Dragon Age: Origins'te hepsi kendi yemeğinize uzanın). Arsa planına göre "Günsüz orada yatıyor".

Josephine ile konuşun ve Orlais'in imparatoriçeleri Selina'nın güvensizliği tehdit ettiğini ve salınımı kurtarmak için Kışlık Saray'a içmemiz gerektiğini söylemeyin. Konunun neye göre olması gerektiğine göre. nazar o kötü kalp.

Orada günsüz yalan

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: Karşılığında 8 puan (Crestwood saldırısı için) + Karşılığında 8 puan (Batı sınırının dönüşü için) + Adamant Kalesi'ne saldırı karşılığında 20 puan.

Stratejik masaya İdemo ve Guardian'ın aramaları karşılığında 8 puan için Crestwood'a gidin. Kızıl Tapınakçıları ve gölden çıkan ölüleri aşmak için Guardian'ın fırınına gittiğinizde durum daha da kötüleşiyor.

Köye giderken ölüler arasında yürüyen Sör Vartiler olacaktır. Onlara yardım etmek ve kokunun, hakkında şaka yaptığımız Muhafızların tutuklanmasıyla ilgili bir emri olabileceğini öğrenmek için. Kampanya, düzen ve doğru şeyler ile muhteşem bir şekilde devam ediyor.

Köyün beyaz kapıları o ölülerin iblisleri olacak. Ale hakkında podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri vovki ve soyguncular olacak. Onları içeri alıyoruz ve fırına gidiyoruz. Hawk zaten bizi kontrol ediyor. Onunla birlikte Strazhem kıyılarında demo yaparım (son bölümde oynayanın gözü önünde depozito). Rozpov_st'de, Korіfey'in görünüşte bıyık bekçilerini ek bir çağrı ile yönettiği gerçeğinde. Ve muhafız - Komutan Clarel, Tanrı'nın izniyle sefere yardım etti ve şimdi başlıyoruz. Ancak kimin için Zakhidnaya Mezhі'yı ziyaret etmeniz ve daha fazla bilgi almanız gerekiyor.

Skyhold'da arkanı dön ve 8 puan için çizgiyi geçip geçemeyeceğime bak. Oraya gidelim ve Muhafızlar ve Hawk ile birlikte, sanki bizi kale için kontrol ediyormuş gibi zustrich'e gidelim. Siri varti'nin kan büyüsü yapmaya ve insanlarını iblislerin vikliği için kurban etmeye başladığı bachimo kalesinde. İblis ordusunun arınmaya yardım edeceğini söyleyerek seni kandırdılar. Glibin dikişleri Ve biz kendimiz gelecekteki Mors'un çıkmasına izin vermeyeceğiz. Ancak şimdi, tüm muhafızlar, Corypheus'un infüzyonu altında iblisleri sürükleyerek Orlais'in istediği gibi perebuvayut yapabilirler. Başlamalarını gerektirir. Hareket ettikten sonra, iblislerle aynı anda muhafızları sürün.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

En önemli kan büyücüsü Erimond, zmіg içeri aktı ve yoggo p'yatami içmemiz gerekiyor. Fortress Adamant'ta muhafız. Ayrıca geçit töreninin muhafızları, iblisleri ve tüm başkomutanları olacak.

Skyhold'a dönün ve yardımcı komuta masasında Sirikh Strazhiv kalesine bir saldırı başlatın.

Silindire hayran kalıyoruz ve kapıyı temizliyoruz. Bunu Cullen'dan önce konuşalım ve Alistair'den düşmanları bir kerede sürmek için duvara acele edelim. Başka bir avludaki kapılardan girin ve ana avluya gidin. Orada, normal kolluk kuvvetlerinin sihirbazları ve iblisleri görmelerine ve sonra yalan söylemelerine yardımcı olmak için onlarla nasıl çalışılır. Onları öldürebilir veya onlara huzur verebilir ve duvarda daha ileri gidebilirsiniz. Lineer olsun. Düşmanları sürün ve uzağa gidin. Duvarlarda takviye satın alabilir veya Clarel'e hemen içebilirsiniz. Radzhu zahopiti, bovaє değil zayvim. İlk tahkimatın gücü, bekçilere karşı öfke iblisi olacak. Onları içeri sürün ve daha ileri gidin.

Bir diğeri için, bir gurur iblisi olacak ve ben iblisler görüyorum. Gördüğüm iblisleri sür ve daha güçlü iblise geç. Hawk kimden sonra işinin ne olduğunu sorar. Seni takip edip askerlerini korumak mı? Seçiminizi yapın ve ya Clarel'e ya da üçüncü işarete gidin.

Üçüncüye yakın bir iblis olacak o primari. Onları içeri sür, çitleri al ve Clarel'e git. Dar geçitte, iblislerin geri kalanını sürün ve baş kareye gidin. Muhafızlardan birinin feda edildiği videoya hayret edin.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Clarel'in muhafızları yargılamaya çalışın. Onlara saldırabilirsin ve sonra muhafızlar ve iblislerle savaşırsın, aksi takdirde onlara tüm gerçeği anlatmaya çalışabilirsin ve sonra kolluk kuvvetleri, onların tenezzül ettiği iblisler ve büyücülerle savaş alanına gider.

Vurucuların yolda Clarel için savaşmasına izin verin, iblislerde araba kullanın. Aya ulaştıktan sonra, ara sahneye hayran kalın.

Fiziksel olarak gölgeler tarafından taşınırız. Sağa dönün ve yardım için, “Fears of Dreamers” görevinin yanında arama etkinleştirilir. Etiketlerde karanlıktaki ruhların korkuları olacak, muzaffer olanı doğru yerden almak için yardım istediklerini biliyoruz. Cilt korkusunun yoga alanına yerleştirilmesi için ana özelliklere ekleyeceğiz. Zavdannya için şehre, Mayzha Tina'dan çıkmadan önce sona erdiği için, “mükemmelliğin özü” olan “baş büyücünün eskіz kulübünü” alıyoruz.

Sol tarafa giderseniz, iblisleri sürün ve sihrinizi +1 arttırmak için aynayı etkinleştirin.

Şimdi tepeye tırmanabilirsiniz. Dağda Baş Rahibeye benzer birinin ruhunu göreceksiniz. Kafamızı geri çevirmemiz gerektiğini söyleyeceksin ve sonra iblisi Kabusumda yenmeye çalışarak gölgelerden çıkacağız. Sonra iblisleri sürün ve iyi şansın ilk büyülerini geri yükleyin. Ara sahneye hayran kalıyoruz ve Baş Rahibe'nin ruhunu ezme saldırısına geçelim. Barışa +1 veren yenisine giden yolda bir ayna olacak. Yüce zeminde bir ayna daha olacak. Yogayı şeytanlardan arındırın ve ruhunuzu +1 artırın.

Yüksek Rahibe'ye gidin, şeytanları sürün ve bir parça iyi şans daha geri kazanın. Ara sahneye hayran kalarak düşmanları görüyoruz ve hadi Ruh'a gidelim, ne müthiş bir bar'er. İradeye +1 veren bir ayna sevgili olacak. Saldırgan bar'a gidin ve iblisleri sürün, böylece bar'er düşecek. Bizi çıplaklığa götüren Ruh'u tekrar izleyin.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Kabusun Kenarı

Bu dövüşte Hawk ve Alistair şaşkına dönecek.

Patron zaten oldukça sağlıklı olabilir ve diğer güçlü darbelerin başı olabilir. Savaş alanında ışınlanabilir ve bazen örümcekleri arayabilirsiniz. Yani, çıplak ayakla kendin üzerinde, ama çok sık değil, rahatlayabilirsin.

Sağlıklı bir yalınayak% 25 ise, o zaman daha sık bir sürü örümcek ve birkaç şeytan Jahu'yu çağırın. Yani dikkatli ol.

Patronu vurduktan sonra, önemli seçimlerin olduğu birkaç ara sahne olacak. Örneğin Skyhold'a taşınacaksınız ve görev tamamlanacak.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Kötü gözler ve kötü kalpler

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: 30 puan infüzyon.

İmparatoriçe Selin'de sallanmayı bırakmalıyız. Kışlık Saray'a uygun takım elbise ve viїzhdzhaєmo bizden istedi є.

Notatka 2: Eğer Sera'yı baloya götürdüyseniz, sonra onunla balo salonunda konuşuyorsanız, "arkadaşlarınızdan hediyeler" olasılığını sorun, üç geceden oluşan bir gece seçimi için yan görevi yapın: bir - bahçede misafir kanadı (o taraftan, ofiste kapıyı kapatarak); bir arkadaş - arkalarında kendileri kapıları kapatırlar (vіdkrittya'nın çeşitliliği - 3 heykel kadar, öyle düşünün), altta bir sigara içme odası, müjdeler uğruna birkaç üye, bir niş ve bir madeni para var- heves; üçüncüsü - insanda, kalan venatori paketini ayırdıktan sonra, sola (çıkışa) değil, sağa dönün, sonuna kadar koşun ve etrafa bakın, bir ekran var. Ale, özellikle havalı bir şehir olmayacak, bu yüzden kapılardan birinde 3 galli heykeli boyayabilirsin.

Rehberlik için sevgili juliabee.

Topda, bahçenin roztashuvannya'sını arttırmak veya eşit şartlarda çıkarmak için kendinize yardım etmeniz gerekir. Roztashuvannya avlusu sıfıra düştüğünde, topu görmek size kalmış ve görev başarısız olacak. Sarayın çevresinde roznіdnі raznі zavdannya olacak, yakі roztashuvannya'nın göz merceklerini kaldırabilir. Her şeyden önce, koçanın üzerinde olacaksınız. Kızın yüzüğü tanımasına ve roztashuvannya'ya +5 almasına yardım edin. Baloya gitmek için acele etmeyin. İki shovischa kırın, heykelcik başka bir versiyonda olacakların anahtarıdır (yardım için şaka V). Ayrıca iki soylunun Rozmov'unu dinleyin. Bu hazinelerden birinde bir sır ve bir madeni para olacak - primha, ihtiyacımız olan tek şey çok uzakta

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Selina ile konuştuktan sonra biraz duyabilir ve arkadaşlarınızla konuşabilirsiniz. Her şeyi paketledikten sonra Leliani'ye gidin ve onunla konuşun. Otochenny Selina'ya giriş hakkında bir rapor var ve bizim de dikkatli olmamız gerekiyor. Artık konuk kriline erişiminiz var, oraya gidin ve tüm şüphelere saygı göstermeye çalışın. Eğer öyleyse, üç soylu kadının size Selina'dan mesaj göndereceği kapıya gidin. Bildiğiniz gibi, içine bozuk para atabileceğiniz bir çeşme olacak. Kütüphaneye giden duvara tırmanın ve her şeyi hızlı bir şekilde yapmak için elinizden gelenin en iyisini yapın, böylece mahkemeye alınmazsınız ve göz merceklerinden dışarı çıkmazsınız.

Neyin önemli olduğunu bulmak ve gizli geçidi ortaya çıkarmak için kütüphaneden yardım isteyin. Belgeleri okuyun ve ondan önce topa dönün, bilmeceyi ekranlarla çözün. Deri sırasındaki çömleği ateşe verin ve kupalar için aşağı inin.

Kütüphaneden siyah kapıdan çıkın ve lobiye yaslanın. Salona gidin, İmparatoriçe'nin neşeli hanımını göreceksiniz. Bude Morrіgan, Tevinter casus tabancası hakkında bir rozpo_st gibi ve bize insanın anahtarını verin. Idemo orada.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Bir sürü ceset olacak. Bir de o kitaptan bir galli heykeli olacak. Onları almak için kutuların üzerine tutturun ve kirişlere bakın ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Bahçeye bakıyoruz ve Gaspar'ın standının armasından bıçakla sürülen ocağı biliyoruz ve sonra venatori görüyoruz. Kimin karışıklığı olabilen ayartmayı bilmemiz gerekiyor. Yolda soyluların odalarına İdemo, düşmanları sürüyor. Blaze başka bir versiyonda olacak. Razbiraemosya onunla ve yogo posіpaks ve sonra videoya hayran kaldık ve z Brialoy diyoruz, yak elf immenіd immenіd.

Girişe dönüyoruz ve Kupa Salonunun gençleriyle konuşuyoruz. Söylesene, Cullen senin hakkında birkaç hikaye anlatmaktan ve bir sonrakine kokmaktan mutluluk duyacaktır, ama mahkemeye +10 alacaksın ve Kupalar Salonuna ulaşabilirsin.

Rozmov'dan sonra para biriktirmek için önemli bir seçim olabilir. Yani, imparatorluk kanadına girdikten sonra artık onlara dönememek için tüm yan görevleri tamamlamakla sorumlusunuz.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Briala ve Gaspard hakkında taviz veren kanıtlar bulmak için imparatorluk kriline gidin. Unutma, taş safraları kurtarmak için neye ihtiyacın var dedim. Eksen hangi an içindir. İlk yan kapıları açın ve orada İmparatoriçe Selina tarafından tanıtılan asker Gaspard'ı bulacaksınız. İnişlere tırmanın ve neredeyse hiç yardım çığlığı olmayan ilk kapılara gidin. Vivtsu vy zlyakaєte, elfіyki'de doğdum, buraya Briala gönderdim. Gaspard halkına git ve Düşes Florianni'de pusuya yat. Okçular ve şeytanlarla savaşacaksınız. "Rozryu işareti", sob zvnyat şanslarının inşasını hızlandırabilirsiniz. Bölgeyi temizledikten sonra perdeyi kapatın ve tüm planı açmak için Gaspard halkını serbest bırakın.

Kapıların kapılarından radniklerinize doğru yol alın ve balo salonuna yaslanın. Verishuyte, okul işi. Florianna'nın talihsizlik yaşamasına, її planları hakkında alenen її chi'yi tutuklamasına izin ver.

İlk ve diğer şekilde, onunla o її arkadaşlarıyla savaşırsınız. Vuruşlardan sonra hayatta kalanlarla konuşabilir ve çok uzakta olduklarına yemin edebilirsiniz.

Ve mahkemenin yüksek seviyesine ulaştıysanız (90 - 100 puan) üçüncü seviyenin ekseni erişilebilir olacaktır. Ardından, Düşes Florianne'i halka açık olarak arayabilir ve ardından siğillere ellerinizle її veya katmanlara її verebilirsiniz.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Kimden sonra Selina, Gaspard ve Briala'dan bir rozmov olacak. Burada yazıldığı gibi herkesi öldürdüyseniz, onu kabakta cıvıldayabilir ve Orlais'in yararına birlikte çalışabilirsiniz.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

gurur meyveleri

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çeşitli arsa işlemleri: 40 puan infüzyon. Corypheus'un Teneke'yi delme planının elf eserini ilk öğrenen kişi olmak için Arbor Wilderness'e gitmemiz gerekiyor.

Arborska sağır

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Size kısa bir çağrı verilecek ve bey'e gönderilecek. Kamptan çıkın ve pivdenniy durağına gidin. Orada düşmanlara karşı savaşan müttefikler bulacaksınız. Onlara yardım edin ve daha ileri gidin. Bir sürü düşmanın olacağı nehirleri göreceksiniz. Nehir karakolunu temizledikten ve nehri yuvarladıktan sonra. Müttefiklerinizi tekrar göreceksiniz. Onlara yardım edin ve daha ileri gidin. Zavdyaki tsomu, tapınakçıların ana kampına yaslanırsın. Yogayı temizleyin ve ardından masadaki notu okuyun, mağazaya gidin ve ekrandan vidoboot'u kaldırın. Kamptan bir dikişle tepeye tırmanın ve ormanın içinden tapınağa doğru yol alın, müttefikinizin vagnik'e gelen savaşçıları ve orman elflerini yenmesine yardımcı olun.

Tapınak Mіtal

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Tapınağa giderken Corypheus'un sihri ortaya çıkardığı bachimo, ale vin, ölü Vart'ın vücudundan kabuğunu yaratır ve ardından baş iblise yardım için seslenir. Tapınağa koşuyoruz. Morrigan ile savaş hakkında konuşun ve sanki bir ritüel tarafından mühürlenmiş gibi görkemli kapılara gidin. Merkez Maidanchik'e geri dönün ve silindire hayran kalın.

Daha ileri gitmek için küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bu bulmacanın özü: aynı yere basmayın. Sola dönün, sonra sağa dönün ve sonuna kadar gidin. Sonra bir sonraki karoya geçin ve protilezhnu'ya bakın ve diğer taraftaki son karoya ulaşana kadar tekrarlayın. Biri eksik olan fayansların üzerinde yürürse kapılar kapanacak ve bu da daha ileri gidebileceğimiz anlamına geliyor.

Kapıdan geçiyoruz ve Calpernia'nın katipleri arasında seçim yapıyoruz. Dali mi matimemo vybіr: ritüele devam edin veya Calpernia'yı tekrarlayın.

Kripto

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Mahzende, ritüelden sonra aşağı inebilirsiniz. Sadece dirka bağlayın ve venatori ile savaşın. Sadece ritüeli takiben sudi varto yalanı uğruna, obladunkiv için o eskiz çiftini besleyin. Günün sonunda, aynı şekilde, eski mahzenlerden çıkarsanız, odada elflerle birlikte eğileceksiniz. Ayini vikonal yapmadıysanız, koku size katılmanızı emretmez.

ritüeller

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Ritüeli tamamlamak için, Mіtala tapınağındaki koçanın meydanındaki bulmacalardan geçmeniz gerekir. En iyi bilmece büyük önem taşıyacaktır. Vadiye ulaşın, yogayı karıştırın ve mayanın sol yarısı boyunca sonuna kadar yürüyün. Söylemeye gerek yok, sağ yarıda iki boş orta kaldı. Bundan sonra, önemli olanı karıştırın ve sona gidin. Her şeyi doğru yaptıysanız, merkezi merkezin bir kısmını kaybedersiniz. Sihir yapacak kadar akıllı değilmişsiniz gibi bir pidlog'a gidin, ancak kaybettiğiniz ortayı arayın.

Başka bir bulmaca da kolaydır. Sol üst köşeden başlayın ve zaman zaman yörüngeyi değiştirerek sona gidin.

Bulmacanın geri kalanı, ortasında sihirli olmayan bir bölge olan iki alana bölünmüştür. Leviy vahşi girişi ulamkalar tarafından engellenir. Arka tarafın bir aksama olmadan tarafı etkinleştirmesi gerekiyor. Tekrar etkinleştirin, ancak chotirinin ortasını doldurun farklı taraflar yapbozun sonunda, böylece bir sonraki kitaba geçebilirsin. Diğer tarafta ise ortaya ulaşıyoruz ve ortalardan birini aşağı kaydırıyoruz, orada ortaları aktif hale getiriyoruz ve bir sonraki tarafa geçiyoruz, tüm ortaları kapatıp kapıları açıyoruz. Kapının arkasında, tapınağa kapıyı açan Corypheus'un kabuğunu bulmuşlar gibi, eski elfler tarafından delineceksiniz. Ritüellerle ilgili bilginize bakın ve yardım isteyin.

Onları yardım için kabul ederseniz, elfler ve venatori için savaşan dzherel'e geçmeyin. Elfi, bizi karanlık kapılardan dzherel'e götürecek bir rehber verecek. Bir kez daha, zırhı açın, dzherel'in girişini bіlya.

Yardım arıyorsanız veya dzherel'i ele geçirmek istiyorsanız, pis koku size saldıracak ve elfler ve venators ile savaşarak dzherel'e geçmeniz gerekecek.

Morrigan, dzherel'in sefaletini yıkmak için her yönden eski elfler çetesini takip ediyor.

Dіyshovshi'den Dzherel Sorboti'ye, balkondan in ve çıplak ayakla savaş. Elflerden yardım aldıysanız, kokular çıplak ayakla mücadeleye yardımcı olur.

Sizden önce tapınakçıları benimsediyseniz, Calpernia'dan yenildiniz. Calpernia, kırmızı tapınakçılar ve venators ile aynı anda olacak. Patron, savaş alanına ışınlanmayı ve ateş rünleri atmayı sever. Öte yandan, size karşı savaşta ona yardım etmeleri için şeytanları çağırıyorlar.

Sihirbazları kendilerine aldılarsa, Samson'u yendiler. Vіn ta yoga kırmızı tapınakçılar yakın dövüşte fahivtsy. Koku çok güçlü ve çok sağlıklı olabilir, ancak bar'erіv yok. Şimşon hiçbir şekilde zayıf değildir, tıpkı tapınakçıların ateşe dayanamaması gibi. Ayrıca, tapınakçılarla başlayın ve ardından Samson'a geçin.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Çıplak ayakla yapılan savaştan sonra, Dzherel Sorrow'a yaslanacaksınız. Tüm diyalogları dinledikten sonra gerçeği görebiliyor musunuz, dzherela'yı kim görebilir? Vi chi Morrigan mı? Oynanış değiştirilemez ve yeni kuvvetler eklenemez, ancak tarihle uyumludur. Videonun geri kalanı harika ve Skyhold'a aktarılıyor. Tamamlanacak görev.

kalan hareket

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Operasyon çeşitliliği: Bu harekat stratejik komuta haritasında yer almayacak.

Arka tarafında ise zagnınızı hazırlayabilirsiniz. Ateş elementinde daha güçlü olan, soğuğa karşı hırçın olabilen ancak ateşe karşı daha dirençli olan ejderhaya takılıp kalıyorsunuz. Baba, ne düşünüyorsun? Doğru. Soğuğu sertleştirin ve ateşe dayanıklılıktan ateşe kadar zırhı oluşturmaya çalışın ve ateşi stoklayın ve yangına dayanıklılığa kadar sihirbazlarınızdan birini soğuktan soğuğa yeniden konuşlandırın. ejderhayla savaşmak daha kolay olacak. Razbіyniki nadto m'yaki tsієї bіyki için. Ölümünüz iki savaşçı ve iki sihirbazdan oluşuyorsa, o zaman iyi. Kendiniz bir soyguncuysanız, bir savaşçı ve iki sihirbaz alın.

Morrigan ile konuşmak ve uzak bir plan yapmak gerekiyor. Leliana, cadının oğlunu Eluvian'a kadar kovaladığını söylemek istercesine Morrigan'ın yardımcısının ofisinde olacak. Oraya gidip Tin'de yemek yiyoruz. Tіnі Morrіgan'a sahip olacak, yak bizden oğlu tanımamızı istiyor. Її mavi bir gölge gibi olacak. Onunla birlikte Flemeth, sanki Mitala gibi olacak. Yani - yani, eksen tüm Thedas dünyasında böyle bir kafa karışıklığı eksenidir. Flemeth rozpo_st, ejderhanın koruduğu eski savaşçı Mіtal hakkında. Yogayı yenebilirsek, ayaklarımızın üstünde olacağız.

Vvtarya kadar İdemo ve beat için ejderhayı arayın. Ejderha soğuğa karşı hırçındır ve korkudan sersemlediğinden felce karşı bağışıklığı olabilir. Ejderhanın 200.000'den fazla sağlığı var (eşit katlama ve eşit ağırlıkta depozito), ancak %50'sini almanız ve bitirmeniz gerekiyor. Patron önceki tüm ejderhaları tahmin ediyor. Yakın dövüşte künt ve b'є pençe. Tek görüş: Kazanın, savaşın bir sonraki saati için genellikle aynı noktadan ateş edin. Tim daha küçük değil, zırhı veya bar'eri yok, bu yüzden tüm saldırıların onunla cehenneme gidecek.

Yogo'nun saldırısı güçlüdür, çünkü arka ayakları üzerinde spiraller çizer ve kanatlarını güçlü bir şekilde sallamaya başlar. En az shkodi'yi alabilmek için o anda ejderhaya yaklaşmaya çalışın. є Вів'єн varsa, maliyetleri değiştirmek için bir bar'єri koyun.

Bu nedenle, bazen şaraplar da altın olur ve yıldızlar onu bir şarapta tüketerek ateş gibi ateşli bir çuval tükürür. Yeninin karşısında gülümsemeye çalışın ve o kitleye karşı durmayın.

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Operasyon çeşitliliği: karşılığında 0 puan. Corypheus'u bitirmek gerekiyor, şarapların rıhtımları güç kazanmadı ve yeni bir ordu almadı.

Korypheus

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Şimdi komuta merkezinde muhafızlarınızla konuşun. Corifei, mola saatinde Skyhold'a saldırdı. Onunla büyümenin zamanı geldi.

Yenisi 100.000'den fazla sağlığa sahip olacak (eşit katlama ve eşit ağırlıkta depozito). Arkada, meydanın ötesinde ses çıkaran büyülerle sizi dövdük. Vin, sersemletici, ses kısıklığının tüm manzaralarına karşı bağışık olabilir. Bar'eri daha sık papaz olun. Sağlığım %90 olur olmaz sana yardım edip ışınlanacağım. Şarapların yüksekliğinden büyülerin saldırı zamanına kadar. Yenisine mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışın ve bar'eri yenmeye çalışın, böylece size tekrar yakın dövüşü empoze edeceğim. Sağlığınız %75 ve altına düşer düşmez tekrar daha fazla ışınlanacaksınız. Yenisine git ve paltolarını stoklamayı unutma ve sonra yalınayak gidip onunla tekrar dövüş. Yoga %50'ye kadar sağlıklıysa - videoya ve başka bir patronla b'mosya'ya hayran kalıyoruz.

Kırmızı Ejderha

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Bu ejderha soğuktan daha utangaç değildir, ancak özellikle yangında hırsızlık yapmaz. Taktikler Zberigachem Mital gibi aynı, ancak tek bir işaretle. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, sağlığın %15-20'sini harcarsanız. Ejderha %10 kaybeder kaybetmez - videoya hayret ederek, de mi yogo içeri girer ve Korifey giderek daha fazla dolandırıcılığa düşer.

Znovu Corypheus

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

Bir önbellekle acele edin ve yalınayak yükselin. Sağlığınızın yaklaşık %10-15'ini harcarsanız, bar'eri kendi üzerinizde taşımaya başlarsınız. Son sefere kadar, yenisinin ikiden fazla vardı. İlk gecenin saatinde, avlulardan birine ışınlanırız ve elimizdeki iki değiş tokuşu serbest bırakırız. Burada, ya basamakların arkasında hovatsya, ya da arkanızdan gidin ya da bir bar'er kaldırın ve kılık değiştirmiş her şeye iftira atın. Kalıntıların merkezindeki staє navkolіshki'de başka bir vmіnnya saatinin altında ve büyü yapmaya başlayın. Biraz yoga yapabilir ve ardından toplu büyülere zincirlenmemek için adımların peşinden gidebilirsiniz. Savaşın sonuna yaklaştıkça, şaraplarınızı merkeze taşıyın ve %50 oranında iyileştirin. Bir bar'er oluşturmazsanız ve ışınlanma olasılığınız daha yüksekse ve ayrıca zamanınızın çoğunu harcarsanız. Onun savaşı sona erecek, çünkü sadece yenisi sağlığının %5'ini kaybedecek.

Videoya hayret ederek, rozmovlyaemo z usima ortakları, priymaєmo vіtannya bu radієmo, scho Tedas'ı vryatuvat edebilir. Hakediyorsun!

Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı


Dragon Age: Inquisition hikaye anlatımı

- O çok büyük. Sadece ana görevin geçişi için, 40 ila 60 yaşları arasında içebilirsiniz ve saygı duyulması gereken diğer görev sıralarını alırsanız, o zaman daha da korkutucu hale gelir. Nihai hedefe giden yolda, geçişimize izin vermek için zorluklar suçlanabilir. Sadece koçan için, biraz açıklayalım.

. Dragon Age: Inquisition, doğrusal olmayan bir oyundur. Tse, kararlarınızda nadasta ve ayrıca Engizisyoncu'nun bir çok şeyi bırakma yarışının durumunda olduğu anlamına gelir. BioWare'deki yeni projede, hikayenizin bizimkilere yansıtıldığı birçok çatal var.

. Size ana görev hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Yani, Engizisyon'da, isimsiz cicavices, derilerinin bir proteo tarifi müstehcen bir zaman aldı. Bu yüzden sadece "Engizisyoncu Yolları" grubunun görevi.

. Dragon Age: Engizisyon "İsveç usulü oynanamaz". Arsadan görebilmek için enjeksiyonda (Güç) göz mercekleri kazanmak gerekir. Büyümenin en iyi yolu, diğer zavdan sıralarının bir çaçasının vikonatisidir. Bu yüzden, özellikle ortak parti üyelerini ve bitki ve metal toplama arayışlarını cıvıldamamaya ve hepsine aynı şekilde bakmanıza dikkat edin.

. Aşağıdaki metin spoiler içerir. Arsa detayları olmadan geçinmeye çalışalım, bira ... Vbivtsya - kapı!

Cennetin Gazabı / Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü kesinlikle lineerdir, isterseniz yine de kaybolmazsınız. Kassandra'yı takip edin, talimatları saygıyla okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Sorunlar bizim suçumuz değil. Nezabar yolu, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas ve cüce Varrik'e uzanıyor.

Kimden sonra size nazik bir duraklama ile şişmeyi öğretecek. Nadalі tsey modunda, özellikle yüksek katlama seviyesinde, bir kereden fazla şanslı olacaksınız, bu yüzden bu yakomogda daha önce ustalaşmaya çalışın.

Nezabar, yükselişten önce geleceksin - ay, gerçek dünyanın yıldızları Teneke'den iblislere nüfuz ediyor. Vimirler arasındaki boşluğu kapatmak için tüm rakipleri yerinde yok etmek gerekiyor. İblisleri yendikten sonra, damarlar kapandıktan sonra birkaç saniye boyunca açılma ve tomurcuklanma üzerine tökezlemek gerekir. Ormanın geçiş saatinin altında, genellikle benzer portalları kapatacaksınız.

Kaleye geri dönerseniz, size bir seçenek sunulacak: Bir bakışta veya en bariz şekilde en büyük açıklığa geri döneceksiniz. İlkinde saldırı yerine daha hızlı ulaşacaksınız, diğerinde gelen askerleri açabileceksiniz.

Yolun hemen diğer tarafında, yakında görkemli bir kalenin kalıntılarına yaslanacaksınız. Yükselişe indikten sonra, ilk patronla savaşa başlayacaksınız. iblis Gordina.

Özel katlama için onları suçlamak onların suçu değil: sadece parti üyelerinize değil, Engizisyon ordusuna da yardım edebilirsiniz. İlk aşamada, patron kayıtsız - vahşi saygıya, karısının aynı şekilde sağlıklı görünmesine, daha önceki çocuk canavarlarda daha düşük olmasına. İblisin büyümesine izin vereceğiz, vikorista'yı kırmamız gerekecek. Patronun müttefikleri açmasına izin verin ve portaldan sipariş vermek için düğmeye basın. Birkaç saniye boyunca, aynı vuruşun ekseni olan yerinde düşüşte bir titreşim ve bir iblis oluşturun. Karanlık bir saatten sonra tekrar nüfuz edilemez olacağım, nasıl düzeltileceğini zaten biliyorsun. Alt iblisler savaş alanında ortaya çıkmaya başlarsa, onlarla kendi aralarında anlaşacaklar ve biz de yükselişle işbirliği yapacağız.

Nebezpeka Geçmedi / Tehdit Kaldı

Savaştan sonra dinlendikten sonra kapının üstüne çıkın. Rehberi takip ederek doğruca kiliseye. Komutanın karargahına gidin ve grinin önsözünü tamamlayın.

Ertesi gün merkezde rahat etmek için bir saatiniz olacak. Öğrenmek için zafer yogası koval'ın eli, arkadaşlarınızla konuşun, önemli NPC'lere söylemeyi unutmayın. Bitirdin, kiliseye geri dön. Zvіdsi, saldıran yere gidebilirsiniz - Ferelden krallığına yakın olan Hinterlands. Kimin için dünya kartının komutasını hızlandırabilirsiniz.

İç Topraklarda, isimsiz görevleri kontrol edin - burada 12 yıla kadar harcayabilirsiniz! Kaybolmak istemiyorsanız, günlükte sizin için öncelikli görevleri işaretleyin - bu size nereye gideceğinizi söyleyen özel bir işarettir. Müdürün arkasına gizlice girmeyi planlıyorsanız (“The Way of the Inquisitor”), onu görevler listesine ekleyin.

vkazivnik'e bakın. Nezabar, isyan eden büyücüler ve tapınakçılar üzerinde gelişen Engizisyon'un ölümü üzerine yemek yiyorsunuz. Yardımınıza ihtiyaçım var. Engizisyonun İç Topraklardaki ana kalesi olan büyük kampa neden sorayım? Burada anne Giselle ile kahramanları yeni bir yere nasıl göndereceğinizi konuşmanız gerekiyor.

İç topraklardan kurtulabilir ve bir kilka rivniv kazanmalarını sağlamak için vikonanny zavdan ile ilgilenebilirsiniz. Ve değilse, komutanın karargahına dönün ve Val Royeaux'ya girin.

İşte size tekrar yardım edeceğim - feneri takip edin. Bu konumda bilmek yeterli değil: Belirlenen aya ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçıları tanıyın ve ardından çıkışa doğru ilerleyin. Karargaha gitmeden önce, sihirbazların başı olan size bir büyü söylenecek.

Nezabar, tapınaklara ve sihirbazlara vibrati mіzh yalan söylüyor. Komuta merkezinde iki görev mevcut olacak: In Hushed Whispers (“Gizli”) ve Champions of The Just (“Adalet Savunucuları”). Birinin diğerinin erişilemez vikonannya'sını soymak için seçimi. Tapınakçıları Engizisyon'dan önce öldürmek istiyorsanız, Champions of The Just'ı, büyücülerden yardım istiyorsanız - In Hushed Whispers'ı kazanın. Yürüteçlerimizden büyücülerin desteğini seçtiler, ancak başka türlü çalışabileceksiniz.

Gizlice / Sessiz Fısıltılarda

İç Dünya'da kırın. Burada pivnoch konumunda saklanan Redcliffe yerine gitmeniz gerekiyor. Mishka brama'nın önünde bir chergovy rozry olacak - onunla çöz ve duvardan çıkmana izin ver. Redcliffe'de bir taverna bulun, büyücüyle konuşun ve ormanın yeni yerine gidin - çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'ı görüyorsunuz. Açıklığı kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezinde mola verin. Burada, büyücüler veya tapınakçılar - en önemli müttefikler olacak gardiyanlar ve bekaretin geri kalanıyla konuşma şansınız olacak. Fikrinizi değiştirmek için kalan şans.

Büyücülerle hala arkadaş olmayı planlıyorsanız, yardımcı komuta masasında Radcliffe'e dönün. Partide kesinlikle Dorian olacak ve diğer kahramanlar için kaybedilen iki yuvayı görebilirsiniz.

Uzakta ne olacak, söylemiyoruz - bu bir spoiler. Diyelim ki Dorian'la olan reklamlardan sonra v'yaznitsa'ya yaslanın. Kontrolü açar açmaz, sihirbazın zdіbnostі'sını pompalayın, böylece savaşta büyüye yardım edeceksiniz.

Oskelki'nizi ikiye böldünüz; Vorogiv burada zengin değil ama hoş bir koku var. Bir tank savaşçısı için savaşıyorsanız daha kolay olacaktır. Skladnishe - yakın dövüş hırsızı gibi. Sanki bir okçu ya da sihirbazmışsınız gibi özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek çatala gitmekte tereddüt etmeyeceksiniz. Haritada üç nokta işaretlenecek: ikisi, çağırmanız gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fioni'ye götürecek. Bizden önce, kendinizi kullandığınız müttefiklerden uzaklaştırın - öğrenmesi daha kolay olacaktır. Fionoy'dan çıkar çıkmaz görevin gelecek kısmını göreceksiniz - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlığı stoklamak için özel koleksiyonlar arayın (farklı danslara sahip kutulara benziyorlar). Obstezhite gerekli olduğu için haritada yeni işaretler görünecektir. Konumun sınırlarında özgürce hareket edebilir ve sayıları yeterli bir sırayla hareket ettirebilirsiniz. Saygıyı yeniden sağlamak için, bu bölgede küçük bir eşitler grubu vardır, böylece kişi ek toplantılar için yalnızca bir güne ulaşabilir.

Nezabar, kapalı kapıda yemek yersiniz. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati beş adet kırmızı liryum. Їхнє roztashuvannya haritada gösterilir. Beşini de alır almaz, zillerin rezervlerini yenileyin ve patronla savaşa hazırlanın, Alexius.

Alexius muzaffer saldırı büyüsü, bir kalkan oluşturur ve odanın etrafında ışınlanır. Genel olarak, onunla savaş basittir: parti üyelerinin kararı maksimum shkodi'nin lideri olana kadar savaşçının yalınayak kendisine saygı duymasına izin verin. Sağlığınızın yarısı yenisinde kaybolursa, Alexius bilecek, doğduğunda natomist odada görünecek - onunla ne işe yaradığını biliyorsunuz. Arayı kapatır kapatmaz, savaş alanında yalınayak dönün. Sağlığın çeyreği için bilgiden gelen numarayı tekrarlamak için kazanın.

Yüreğimizde yanacak… / Kalbinde Yanacak

Üsse geri dönerseniz, müttefiklerinizle konuşabilir, onu çıkarabilir veya bir gün önce vikonate'yi arayabilirsiniz - Prytulka'daki (Cennet) toplantıyı tamamlamak için tüm saati kazanın. Saygı göster ki bir daha arkanı dönmeyesin.

Yaklaşan arsa görevini etkinleştirerek, bir silindir sapı oynayacaksınız. Karakterin kontrolünü elinize aldıktan kısa bir süre sonra, başka bir potansiyel spivparty olan Cole'u göreceksiniz. Vіn z', yakscho vy'nin sihirbazlara yardım etmeyi seçtiğinden daha az görünür. Aksi takdirde, Dorian'ı değiştirin ve Cole'u tapınakçıların görev saatini bileceksiniz. Düşen, taraf seçimine bağlı olarak rakipler de değişir: sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kiminle, görev yalnız olacak. İşaretlerle hareket edin, rakipleri yok edin. Bir trebuchet almanız ve başka bir tane satın almanız gerekecek. Eğer biri senden Pytulok'a dönmeni isterse. Yolda, vryatuvat kіlka charіtіv, scho ek bilgi getirebilirsiniz. Kiliseden ayrıldıktan sonra videoyu izleyin ve savaş alanında arkanızı dönün.

Şimdi bir trebuchet getirmelisin. Kahramanların rakipleri kiminle ele geçireceği - bir kalp atışı uğruna onları öldürün ve sonra sadece rehberlik edeceğiz. Yakoїs patron z'görünür - yüz Denam.

Koçanı için rasberіtsya s yogo onuru - zgraєyu demonіv. "Tankınızı" çıplak ayakla cezalandırırsanız: canavar, büyücüleri ağıldan bir şanstan mahrum etmemek için sert saldırılara maruz kalacaktır. Onlara karşı zararı en aza indirmek için, müttefiklere çıplak ayakla arkadan müdahale edin. 75, 50 ve 25 yıllık sağlığa sahip olan Denam, tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve basınç çubuğunu eski haline getirecektir. Savaş uzun sürebilir, ancak "tank" savunmayı kısaltırken, düşmanı ve p'єzilla'yı yükseltir, övünecek pek bir şey yoktur.

Denam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterin. Kahramanınızı yeniden sevebilirseniz, kılavuzları takip edin - yol kesinlikle doğrusaldır. Nezabar size yeni bir binada büyümenizi emredecek ve ardından kahraman fırtına saatinin altında boş olan karlara yaslanacak. Sadece ileri ve sağ elle gidin.

Küllerden

Ana görevin Qia kısmı çok kısa. Yeni kalenin etrafında bir yürüyüşe çıkmanız, ana ikamet yerlerini almanız ve müttefiklerle kaynaşmanız emredilecek. Skyhold'un gerçek bölümleri engellenecek - yaklaşan kale ziyaretinin bir sonraki saatini görebilirsiniz.

Josephine ve Varrik ile dolaştıktan sonra, iki ana görev ortaya çıkar: Wicked Eyes ve Wicked Hearts (“Nazar ve kötü kalpler”) ve İşte Uçurum Yatıyor (“Orada Bezodnya”). Їx sipariş ne olursa olsun vikonuvati yapabilirsiniz. Birinde yönetimden önce, diğer parti üyeleriyle konuşmanız tavsiye edilir - birçok insanla konuşun ve tanıyın.

Orada Yalan Bezodnya / İşte Uçurum Yatıyor

Bir arkadaşın Varrik ile taşınırsan, ona erişimi reddedeceksin. yeni yerler- Crestwood. Zustrіch on Virushat muhbirdir. Git kıyıyı dizginle, rıhtımları ocakta boşa harcama - oradasın.

Sonra başka bir yerde, Batı Yaklaşımında yatmak için yolunuzu değiştirin. İşaretleyici eklerini kontrol edin. Sisin üzerinde, bir iblis sürüsüyle savaşın olduğu bir ara sahne gösterilecek. Savaş arenasının küçük boşluklarında, "Rift'in İşareti" büyüsü yoğun bir şekilde yapılacak. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Komuta oranlarından, görevin devamı için Orlais'e gidin. Bundan önce parti siparişlerinize katılmanız ve envanterinizde yer ayırmanız önerilir, çünkü yakında Skyhold'a dönmeyeceksiniz.

İşaretçi, savaş alanında size rehberlik edecek. Nezabar, savaşta askeri engizisyona yardımcı olmak için isteğe bağlı görevleri ortadan kaldırır. Üç ağılı kurtarmanız gerekiyor Sirih bekçileri, şeytanlara yardım etmenin bir yolu olarak.

Nezabar, Demon Gordina ile choli'deki büyük düşman kalabalığını görüyorsunuz. Hadi diğer rakiplere karşı savaşalım ve sonra mini patronu ele geçireceğiz. Farklı kahramanları düzeltin, onlara yoga elektrikli kamçılarına bir göz atın. Büyü partinizi periyodik olarak serbest bırakan görkemli ejderhayı dövmek. Skoda'yı küçültmek için arenada müttefikler arasında yer almaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermeyecek. Radara dikkat edin: bu ışık, Fears of the Dreamers (“Fears of the Dreamers”) görevini tamamlamak için gerekli bir nesne olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin yarımada kısmında, bir kişinin iskeletini tanımaya çalışın ve şaka moduna geçin - böylece başlayın dodatkove zavdannya. Diğer öğeler, konumun diğer alanlarında sıralanır. Yogo, gri bölümün sonuna kadar daha az vikonati olabilir.

Zihninizi eski haline getirmek için şeytanları sürün ve bedenlerinden gelen sırayı takip etmek için düğmeye basın. Bu konumda takılıp kalmak için bu numarayı birkaç kez tekrarlıyorsunuz. Bölüm genellikle doğrusaldır - yalınayak yere vurana kadar ileri itin, Jahom.

Yoğun bir mücadeleye hazır olun. Kabusun çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları olabilir. Bazen, bastırılması gereken saygıdeğer örümcekler denir - aksi takdirde bir sayı tarafından ezilir. Diğerleri yoga köleleri ile meşgulken, "tank" patronunuzun saygısına baksın. Kadim düşmanlarda perdeler belirir belirmez, Kabus'un en yoğun gücünü göz kırpın. 25 sağlık yüksekliğinde, patron güçlü iblislerin yardımını ister - Mark of the Rift'in yeteneğini kazanmak için son an. Kazandıktan sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu görevde, daha önce olduğu gibi, iki önemli konuşma önemliydi: partinin deposu ve diyaloglarda doğru replikaların seçimi. "Bar'er" (Bariyer) binasından bir sihirbazı radikal bir şekilde gruba alın, böylece sağlık sıkıntısı çekilecektir. Soylularla konuşurken sert ve kaba bir şey söylememeye çalışın - bu bekleyişten daha latife edin. Ve böylece: yaramazlık koçanından önce, oyunu bir okremy yuvasına kaydedin.

Bu görevin özelliği, bir saatliğine dünyevi bir aslana dönüşmeniz gerekmesidir. Misafirler için iyi davranış, katılım ve diğer hizmetler Engizisyoncu'nun puanını artıracaktır. Dovga, yogoyu azalttığını beyan eder. Vin sıfıra düşerse, toptan atılırsınız ve görev başarısız olur. Ayrıca, derecelendirmeyi artırmak için yeteneğinizi boşa harcamayın.

Konumda, ne yapmalı, asıl görevin suçu. Çalışmanızın ekranına erişim sağlamak için heykelcikleri alabilir, asalet hakkında taviz veren kanıtlar bulabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Mekanın en başında hırsızın kadınlarına çok para harcadıkları için yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşme tarafından bilinir - şaka modunu yendi. її'yi çevirerek, derecelendirmenizi hareket ettirirsiniz - bunun yeterli olacağı koçanı için.

İşaretçi, bir şekilde konuşmanız gereken karakterlerdir. Resmi haraçtan sonra, müttefiklerden bir araya gelme ve durumu değiştirme şansı olacak. İşiniz bittiğinde doğrudan lobiye gidin ve misafir odalarına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu (Kahramanlar Salonu) bulun, yenisini gözden geçirin ve arka taraftan bakın. Çeşmeye ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin. Burada duvardaki ek ağ için diğerinin üzerine çıkmalısınız.

Halkın gözünden öğrenir öğrenmez, puanınız giderek daha düzenli bir şekilde değişecek, bu yüzden sakin olun. Bir takip olarak bölgeyi işaretlemek için işaretleyici. Bitirdikten sonra kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı bilerek topa dönün. Derecenizi yükseltme fırsatını kaçırmayın: balo salonuna ancak zilin bir kez daha çalınmasından sonra gidin - asalet her zaman uyur, değil mi?

Hizmetçinin kanadından anahtarı alırsın. Orada, Hall of Heroes'un üstündeki alt kısımdan yiyebilirsiniz. Yoldaşlar girişinize geliyor - onları değiştirmeyi unutmayın tören elbisesi savaşlar için ekipman üzerinde. Derecelendirmenizde en az 10 puana sahip olabilirsiniz: Her biriniz cilt tüyü için bir puan değerindesiniz, buna müdahale etmeyin ve rakiplerinizle çabucak başa çıkın. Kanı ve cesetleri takip edin ve yanlışlıkla katile rastlarsınız. Savaştan ve ara sahneden sonra topa dönün.

Düşes tarafından dans etmeniz isteniyor. Mümkün olduğunca düşünceli olun - her zaman sizin için en iyi seçeneği seçin. Düşesle konuşursanız, Leliana'nın uzlaşmaz kanıtlarını ortaya çıkarmak için kalan fırsatınız olacak.

Nezabar'a geleceksiniz chergovy rozlomu, kalenin iç avlusunda açılıyor. Her şeyden önce, insan düşmanları arayın ve ardından şeytanlarla uğraşın. Düşmanın hvilinin bir arkadaşı pershu için güç bakımından zengin olacaktır, bu yüzden hazırlanın. Size bazı ara sahneler göstereyim, önemli bir karar için övgüde bulunayım ve sonra sizi mekanın son patronuyla, kendi patronunuzla savaşa göndereyim. düşes.

Koçanı için minyonları ayıracağım. Sihirbazlar ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan taksınlar. Patron arenada ışınlanıyor - kaybolmamaya çalışın. Düşesin sağlığı% 50'ye düşerse, yardımcıları arayacaklar - onlarla uğraşmak daha iyidir. Önümüzdeki sezonda sürpriz yok.

Gordini meyvesi / Gurur Neler Yapmıştı

Bir lider gibi, görevi komutanın karargahından kırın. Görev gücünün ilk bölümünde, işaretçilerle gitmenize ve düşmanın kalemlerine karşı savaşmanıza gerek yok. Nezabar antik tapınağına ulaşacaksınız.

Büyük kapalı kapılara gidin, ritüel için görevi alın. Salonun alt katındaki heykelde ayakta durmaya değer. Onları ateşe verecek şekilde özel levhalardan geçmeniz gerekiyor. Halihazırda etkinleştirilmiş bir levhanın üzerine basmak mümkün değildir. İlk bulmacadaki sorunları suçlamak suç değil - bitirmek kolaydır. Kapıyı açarak tapınağın köşesinden geçin.

Videodan sonra bir seçeneğiniz olacak: bir kez düşmanları yok edin ya da elflerin geleneklerini ve vikonati chotiri ritüellerini takip edin. İlk anda sadece Lihodiya rahipleriyle değil, Vartov tapınağıyla da savaşıyorsunuz. Başka bir şekilde, levhalarla bazı bulmacaları deneyin: onları çözerseniz, elf hilesini alacak ve yerin alternatif bir patronuyla savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini kartlardaki sertifikalara gidin. Ritüelleri tamamladıktan sonra, haydutlara karşı gardiyanlarla birleşebilirsiniz. Ve burada, bir şekilde patrona giden bir rehber göreceksiniz. Gelenekleri ihlal ettiyseniz, elfler ve tapınaklarla savaşmaya hazır olun. Labirentte kendi başınıza bir yol yapmanız gerekecek - radarı takip edin ve şaka modunu yenin.

Nezabar vy zustrіnetesya z yalınayak. Geçmiş seçimdeki nadas abo olacak Samson(Yakscho, sihirbazların müttefiklerine alındın), aksi takdirde Calperia(Yakscho, tapınakçıların zaferini gördün).

Samson yakın dövüşte daha az saldırır. Minyoni sana yardım ediyor, bu tür izler sabaha çağrılacak. Patron dönmeye devam ederse, askerleri getirin. Samson'un saldırılarının çok fazla kahramanı bağlamaması için savaş alanında müttefikleri çaprazlayın. Koristuytes düşünceli duraklama - parti üyeleri, özellikle savaş koçanında, uzaktaki hedefleri seçmeye devam etmiyor.

Calperia genellikle yerdeki rünlere ateş yakar - onları kullanmak ve müttefiklerin yıldızlarını getirmek gerekir. Işınlamayı sever, sağırlığa kayıtsız, bu korkuyu felç eder ve ayrıca yüksek ateş yakabilir. Kabarcıklar ve soğuk algınlığı bu savaşta en iyi arkadaşlarınızdır.

Son Perde / Son Parça

Kısa bir görev bile. Komutanın karargahı aracılığıyla vіvtar'da Virushayte. Geçmişte olduğu gibi, komutanlar yoldaşın Kederler Kuyusundan içmesine izin verdi, o zaman sadece kimolarla konuşmanız gerekecek. Aksi takdirde, ejderha patronu ile savaş sizin için kontrol edilir.

Bir "tank" gibi, canavarın kendisine olan saygısını gösterir ve uzak bir savaşın askerleri mucizevi bir şekilde pençelerin ve kuyruğun altını yalamazlar, özel problemler olmadan geçerler. Yangın saldırılarına karşı dikkatli olmanız önerilir, çünkü koku sizin için çok kötüdür. Soğuk, navpaki, daha etkili. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, bundan sonra bir ara sahne oynayacak.

Mükemmelliğe hayret edin / Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son görevin koçanından önce biraz para biriktirmeniz önerilir. Kaybettiğiniz görevlerin bir kısmını tamamlayabilirsiniz ve bundan sonra içeriğin bir kısmı kullanılamayacaktır. Yani Engizisyon'u kazanmayı planlıyorsan, bu senin son şansın.

Coryphaeus ile savaşmak için Bariyerli en az bir büyücü ve daha sık olarak iki büyücü alın. Patron zengin bir shkodi'nin başıdır, statü etkilerine karşı kabul edilemez ve büyük bir sağlık rezervine sahiptir, bu yüzden uzun bir savaşa hazır olun. İlk aşamada, iblislerin atılgan çağrısı, arenada dolaşın ve zorlayıcı büyülerle saldırın. "Bar'єr" olan zіlla zdorov'ya partiyi ayakta tutmaya yardımcı olacaktır.

Bir saat sonra Corifei yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Yolda, zil stoğunu yenilemeyi unutmayın. Mayzhe'nin diğer aşaması, ilkinde hiçbir şey tarafından rahatsız edilmez. Hee durum farklı.

Patron sağlığının yarısını kaybederse, görkemli ejderha liriumunu değiştirin. Kural olarak, uzak bir savaşın kahramanları size shkodi komuta ederken, kalkanlı savaşçının yalınayak savunmasına izin verin. Ateşi canavarın bacaklarına odaklayın - yogo yapın. Soğuk zırhlı kahramanların yüceltilmesine ve savunulmasına odaklanın: Zilla'ya zarar vermeyin ve onlara “Bar'er” empoze etmeyin. Partinin arenada dolaşmasına izin verin, böylece ejderhanın ateşli ruhu çok güvensiz olmaz. Taktik duraklamayı unutma.

Ejderhayı bitirdikten sonra tekrar Corypheus'a geçeceğim. Şarap savaşının son aşamasında, çok daha fazla ışınlanma var. Yogo'nun cephaneliği, bütün ağıl için bir shkodi ustası gibi bir büyüye sahiptir. "Bar'єr" o likuvalni zіllya size yardım etmek için.

Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası neden sona erecek? Kalan neşe: jeneriğin ardından sahneyi kaçırmayın!


İlk arsa arayışı çatalı, onu fethettikten sonra, kendinize sonsuza dek tapınakçılarla ittifak kurma fırsatı vereceksiniz.

Bu görevin koçan kısmını kazanabilirsin, bu yüzden tapınakçılarla bir ittifak planlıyorsun. Bu görev, komuta noktasında masanızda görünene kadar, geri dönüşü olmayan noktaya ulaşmadınız.

Danimarka macerası, ilk Val Royeaux hamalınızdan Fiona'nın sesini geri alacaksınız. Vaughn, Redcliffe Kalesi'ndeki asi büyücülerle konuşmanı isteyecek. Muhtemelen, İç Topraklar'a vardığınız saatte Redcliffe köyünün kapılarını zaten biliyordunuz, ancak Fioni'nin talebine kadar oraya gitmenize hala izin verilmeyecek.

Haritanın en önemli kısmındaki Redklif köyüne gidin ve gardiyanın muhafızını göreceksiniz. Görünüşe göre, çipura ile kendini dövüyor, chergovy Rozriv'i saklıyordu. Yogayı kapatın ve köye giriş hakkınız olacak. Engizisyon ajanlarından biri, bazı mantıksız nedenlerle Fiona'nın böyle davrandığını, bu istek hakkında hiçbir şey bilmediğinizi söyleyecektir. Bundan sonra, sihirbazlardan biri dolandırıcıya yardım edecek ve buradaki her şeyden Fiona'nın değil, usta Alexius'un sorumlu olduğunu dile getirecek. Herkese sob rozіbratisya, meyhaneye gidin. Fionoy ile ve sonra Alexius'un kendisiyle uzun bir gül eli gönderebilirsiniz. Durumu netleştirmek için trohi'de.

Alexius ile ittifak kurmak isteseniz de, müzakereleriniz kesintiye uğrayacak ve efendinin özel hakları olacaktır. Size verdikleri notu okuyabilirsiniz.

Kiliseye git, iblislerle savaşan sihirbaz için de wi Che, siyah Rozriv'den nasıl yudum içilir. Size yardımcı olmak ve açığı kapatmak için - kendinizi tanıtmak ve neden bahsettiğinizi açıklamak. Bu andan itibaren, komutanın karargahındaki masanızda "Parça Fısıltı" görevi belirir ve onu alırsanız, birliği tapınakçılardan çıkaramazsınız.

Hazırsanız, komuta merkezine gidin ve görevi etkinleştirin. (Envanterdeki annelerin bu görevde size yeni bir yol arkadaşı olacak olan sihirbaz için ekipman getirmelerini tavsiye ederim.)

Radniklerinizin tartışmalarını ve kokuların kötülükle alevlendirdiği planı dinleyin. Yeni katkı ve Dorian'a yaptığı katkı ortaya çıktı.

Hareketin bitiminden sonra Redcliffe Kalesi'nde otomatik olarak geriye yaslanacaksınız. Alexius'la konuş. Şarabı değiştirme sürecinde, işaretinizin çalındığını beyan edin ve ayrıca Yaşlı'nın kim olduğunu tahmin edin. Ayrıca, Alexius'un bu gizemli Elders ile birlik için ana motivasyonunu da biliyorsunuz. Gezinin sonunda, Alexius zadiyaє magic - z nespodіvaniya zavdyaki vtruchannu Dorian - ve arkadaşlarınız olmadan kendi başka yerinize yaslanacaksınız. Daha az Dorian'dan mahrum kalacaksınız. İki falcı muhafız-venator ile uğraşıyorsanız, yogayı donatmayı ve yoga merceklerini aşağı atmayı unutmayın.

Savaştan sonra Dorian, sizinle birlikte gelenler ve çalışmanız gerekenler hakkında teorisini oluşturdu. Muhafızlardan birinin geçmesine izin verecek olan hücrenin anahtarını alın. Sihirbaz için yararlı bir şey getirmediyseniz, yakındaki ekranlardan birinde Dorian'ın sahiplerinden üç kat daha iyi olan kullanıcılar var.

Bulduğun anahtarla hücrenin kapılarını aç ve kapıyı koklayarak kalenin gösterişli süslemelerinin fiyatını tahmin et. Alt ve üst bölmelerden geçin - ve olası üç yolu geçen kshtalt'a yaslanacaksınız. Yogo, muhafız-venatorlardan oluşan bir delikanlı tarafından kaçırılıyor.

Yoldaşlarınız bu kavşağın koridorlarında hücrelerde oturuyorlar. Onları, nerede olduğunuzu biliyorsunuz - ve hatta kendiniz daha çok - biliyorsunuz. Sonuçta, koku size geliyor. Hücrelerden birinde Fiona'dan bir içki alacaksın. Vaughn size Leliana'nın burada olduğunu ve Alexius'u görmeden önce її'yı bilmeniz gerektiğini söyleyecektir.

zhe z yeni bir grup Bir grup muhafızla savaştığınız yol ayrımına ulaşana kadar görev işareti için yokuş yukarı gidin. Yakındaki kışla muhafızlarında, erzak ikmali için bir cenaze bulacaksınız. Kapalı kapılar ardında kapıyı aç, belki sadece bir soyguncu, rastgele bir ganimet bileceksin.

Leliana... Vernishe, Leliana'nın versiyonu, işkence odalarında bir başkasının daha fazla bulunması için uygun değil. Küçük bir videodan sonra size geleceksiniz - grubun bir üyesi gibi olmasa da. Daha ileri git. İskelesi bilinen Belya ґrat, Rozriv'i asar. Yogayı kapattıktan sonra, pidomnogo tekerleğinin yardımıyla ızgarayı açın ve daha ileri gidin.

Şaraba ihtiyacınız olduğu için zilin ikmali için bir cenaze daha var. Orada birkaç Tiney yürüyor. Yaşam alanlarındaki iki kapıyı kapatmanız gereken kapıdan geçin. Connor dünyanızda yaşıyorsa, o zaman odalardan birinde, geleceğin bir sonraki varyantında ona ne olduğunu dans edeceksiniz.

Zilla için mezar yeri, krilin üst seviyesinden alt seviyeye inişten uzak değildir. Aşağı nehrin ilk koyunda venatori sayılarıyla size karşı büyük bir savaş var. Taht odasına bir giriş de var, ancak aynı zamanda ek sihir için kilitlerin hataları ve kapıları açmak için kırmızı liryum parçalarını içmeniz gerekecek. Lirium parçaları, volodin venatori'de bulunur, sanki depoda sayısal grupları toplamak için (beş düzineden az olmayan ses) kalenin merkezinin üst ve alt seviyelerinde devriye gezer. Haritada işaretlenmelidir.

Plaj odalarından birinde başka bir yeşillik mezarı var.

Bundan sonra, beş ulamkiv liriumunun hepsini alırken arkanı dön ve taht odasını aç. Bağımsız olarak, siz kendiniz Alexius'la güller içinde kendinizi yöneteceğiniz için, onunla savaşacaksınız. Alexius sorunsuz bir şekilde kendine bir bar'er atıyor ve bundan sonra size bir takım hitler söyleyeceğiniz için Rozriv'i açacaksınız, böylece daha neşeli olacaksınız. Ayrıca bu döngüyü birkaç kez tekrarlarsanız başarabilirsiniz.

Dorian'ın rıhtımları birkaç dakika içinde size yolu gösterecek, arkadaşlarınızın nasıl kahramanca saldırganları izleyip size bir saat kazandıracağını merak edeceksiniz. Rozriv'de birini görürseniz ve o yere yaslanırsanız ve marka - bir saat - bu kadar belirsiz bir şekilde yalan söylediğiniz.

Alexius savaşmadan pes edecek ve Kip'te seçtiğiniz dünyanın kampına bağlı olarak kızgın kılık değiştirdiğinizde - veya kişiler tarafından - azarlanacaksınız. Hareket saatinin altında, sihirbazlarla tam bir birlik mi kuracağınızı veya Engizisyonun onların parçası ile tam kontrolünüz altında çalışacağınızı seçebilirsiniz. Yargılayabileceğiniz gibi, özgür sihirbazlara (Cassandra, Viv'en) güvenmeyen, ardından Blackwall, Solas ve Sirka'yı övenler için eşit bir birlik uygun değildir. Varrik'in tepkisi, Hawk'ın tarafında örneğin SO 2 savaştığı kişinin huzurunda uzanmaktır. Sanki sihirbazların tarafında savaşıyormuş gibi, Varrik sihirbazlarla ve navpaki ile tam ittifakı övdü.

Bunu yaparsanız, otomatik olarak Prytulka'ya geri taşınacaksınız ve ardından tüm görevi tamamlayacaksınız.