Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Çiftçiler için gözetleme kuleleri. İç topraklar. Çiftlik arazilerinde Pecheri Haritası


Bu görev size Crossroads'ta bir elf-bizhenets verir. Burada ve orada krokuєda, shvidkoi'nin amacına göre tam anlamıyla üç metre daha pahalıdır. Yogo ekibi özel bir zillya gerektirecek ve yoga hazırlamak için, böyle harika bir tarikata gelen ve bir kerede yogo kampına giden oğlu Hendel'den daha fazlası. Orada ihlal. Tarikatın şefi, vaiz Anais, sizi tavlamaktan çok memnun olmaz, kaledeki kapıları onarır. Sap başka bir nehir kalesinde bulunur. Onunla konuş - ve daha fazla paraya ihtiyacın olacak. Kavşakta tabirdeki babaya dönün, zillyayı görün ve görevi tamamlayın. (Solas ve Kassandra, çabalarınızı pek övemez.)

Visnik Andrast'a zafer


Bu oldukça küçük görev, vaiz Anais (önceki ilahi görev) ile konuştuktan sonra size verilir. Kalenin hemen avlusunda bulunan rozlomu kapatın. Her şey sizin ilahi takdirinize kalmış ve Engizisyon'a yardım etmek için tarikatçıları işe alma yeteneğini navit matimete.

Kokhannya çekleri


Cüce Geçidi'nde Wellin adında bir soylu kadının cesedinde Lord Berand adında bir yaprak bulacaksınız. Zvajayuchi her şey, kohan yolunda bіdolaha bіlaha, ama talihsizliğinde şefaatçiler ve tapınakçılar arasındaki çatışmada yakraz içti.

Lord Berand, Negliboke Dihanny arayışı için bilmeniz gereken hayatın mavisi olan aynı kalede. Size Leydi Vellini'nin ölümünü anlatırsanız, onu Engizisyon ajanı olarak işe alma olasılığını reddedersiniz. Blessing Crime Inquisition of the Inquisition of the Crime of Blessing Crime Ayrıca, kalplerinizin muzaffer görevlere harcadığı zamanı da azaltırlar.

Lord Berand, her halükarda Vellini'nin ölümünü rapor ettiğinizde Engizisyon'un bir ajanı olacak, doğrudan bunu sorarsanız farklı, o zaman bir ajan olacaksınız, bunu Cullen'a atfedeceğiz (neden Cassandra'yı övün) ve Eğer lütfen eve dönüp oradaki insanları çalarsanız, o zaman bir ajan olursunuz, Josephine'e atfedeceğiz (Solas ve Sirka'yı övmeyin).

Görevi tekrar tamamlamak için Kaledeki Gülü kapatmanız gerekecek.

Bu görev ters sırada sayılabilir: Lord Berand'ı arkadan tanımak, sizi kohanoi'nizin harika kulübesine korkutacak, sonra її tilo'yu bilmek, bu durumda bir görev işaretçisi ile işaretlenecektir - ve daha uzak.

Boroşna Açlığı

Crossroads'taki kamptaki Bіzhenets-myslivets, yiyecek alamadıklarını size bildirecektir. Tilkiler ve şişman koçlar, büyük dağların ve ormanların yakınında dörtnala koşmanın zevkini yaşadılar. Üzerlerine dökün ve Solas ve Seri'nin o kolay övülen görevini tamamlamak için 10 parça koyun eti bilge adamlara teslim edin.

Vlady Elements'te


Bu görev size Crossroads'taki mülteci kampında bir acemi Vitl verir. Bіzhentsі, yeterli halı tedarikini karşılayamayanlar için soğukta acı çekiyor. Sihirbazların başlatıcılarının shovankalarında, tek tek, sarf malzemelerinin olmasına izin verin. Beş kat bıyık var ve koku çok uzakta değil, bir tür - deakler tam yüzeyde, deakler mağaralarda. İşaretçiyi haritada işaretleyin ve onları kolayca tanıyacaksınız. Bundan sonra, bildiğiniz gibi beş skhovanok, Vitla'ya rapor verin. Kırım göz mercekleri Solas, Sirka, Cole ve Cassandri'nin övgüsünü de aldığınızın kanıtı tükürüyorum.

şifa eli


Onbaşı Vale, bizhentsy'nin bir şifacıya ihtiyacı olduğunu tahmin etti. Böyle bir şifacı, Redcliffe köyünde bulunan bir virnish, bir elf şifacıdır. Mültecilerin bir elf olarak orada bulunanlar aracılığıyla önüne kötü bir şekilde yerleştirileceğinden korkanlara yardım almak için її hareket etmeniz gerekir. Kendiniz bir elfmişsiniz gibi, grubunuz Cassandra veya Solas'ı tanıyormuş gibi veya Asalet veya Tarih avantajına sahipmişsiniz gibi hareket edebilirsiniz.

Tsya şifacı, bezhentlerin ihtiyaçları için şifalı otların toplanması hakkında size üç küçük ipucu verecek. Neye ihtiyacınız olduğunu sorun ve ardından masadaki listeyi okuyun. Elfleri ot yemeye getirirseniz, ikisinin listesi güncellenecektir.

Bilmen gerekiyor:
1. 4 elf kökü ve 2 iğ.
2. 6 Elf Kökü ve 1 Kraliyet Elf Kökü
3. 5 iğ ve 2 parça İsa'nın Lütfu.

Engizisyon Ajanları Olarak Bizhentsi


Tse zavdannya dergide görünmüyor, ancak mültecilerin yaşamlarının zihinlerini iyileştirmek için yukarıda açıklanan üç görevi de görüyorsanız, gidin ve Onbaşı Vail ile konuşun ve Engizisyon'dan yardım isteyin. Mültecileri, seçtiğiniz herhangi üç arkadaşınız için temsilci olarak işe alabilirsiniz. Ek bir bonus olarak, hemen hemen tüm silah arkadaşlarınızı övmeye değer - grupta bulunmayanları yönlendirin.

Kohanoi tılsımı


Zimovakhtova Bashti'den çok uzakta olmayan bir tapınağın cesedini ve yenisine - sözde Ellandri için bir yaprak bulacaksınız. Yaprağın kreması ve bir muska-filakteri ortaya çıkaracaksınız. Yogo Magic Ellandra'yı tanıtın (Solas, tse'yi övmek için tükürür). Vaughn, bezhentsiv kampında tanınıyor. GG'niz bir sihirbaz olduğundan veya grubunuz Viv'en'de olduğundan, її'yi Engizisyon ajanı olarak işe alabilirsiniz. (Solas, gerçekten, uymuyor.)

görünmez düet


Danimarka arayışı, Gnome Geçidi yakınındaki kamptaki pivnіch üzerindeki rozvіdnik'ten alınabilir. Vіn turbuєtsya, Rіtts adına perakende bir pay için. Haritada gösterilen haritada Virushat ve bir çok tapınakçıya benzeyen kadına yardım edeceksiniz. Savaşı kazanmasına yardım edin.
Ritts güvende olduğundan, hemen görev verene gidebilir ve başarınızı rapor edebilirsiniz.

Mini kartta renginizin olduğunu hatırlıyor musunuz? Mümkün mü, varto pochukati dovkol? Bir şaka için tetikçiyi takip edin. Piknik kedisi ve ceset biliyorsun. Bilgi hakkında vryatovanny kadınla konuş ve gittikten sonra memura rapor ver.

Grubunuz Varrik'i veya GG'nizin bir cüce olduğunu biliyorsa, Ritts'i Engizisyon ajanı olarak işe alabilirsiniz. (Piknik için bir kediyi ve bir sihirbazın cesedini bilmiyormuşsunuz gibi onu öldüremeyeceksiniz.)

kan kardeşi


Bu görevi reddedeceksiniz, böylece Prudmist'teki ilk kampınızdan bir gün boyunca kulübedeki sayfanın üstündeki iğneleri tam anlamıyla üç kroki için okuyacaksınız. Açıkçası, yaprakta tahminde bulunan kardeşlerden biri bir sihirbaz-vtikach ve bir yaprak yazdıktan sonra ondan öğrenebilen ve şefaatçi ile anlaşabilen bir kardeş-templar. Belirtilen yere gidin, oradaki ceset hakkında bilgi arayın - ve tüm görevi tamamlayın.

girişimci çiftçi


Görev size Prudmist'teki bir dul elf tarafından verildi. Gölün en derin yerinin tam sağ tarafını görürseniz, ertesi gün kampınızı göreceksiniz ve ertesi gün mültecilerin kampını (sağda troçlar) göreceksiniz. kulübe. (Ek bir simgeye ihtiyacınız olduğundan, küçük güllerden birini tanımanız için talimat verdi.) Tapınakçılar, Yogo'yu bir sihirbaz zanneden ve Yogo'nun çemberini alan bir insan-çiftçinin içine girdiler. Tapınakçıların khatini - razpravtes onlarla birlikte olması ve dul kadının çemberini çevirmesi gerekir. Cassandra trochi, vchinok'unuzu övüyor.

Ob'їzdnik


(Gönderme: Engizisyon için Atlar, Vovkami'nin Kabul Edilemezliği, Bezpeka Fermeriv)

Bu görev, İç Dünyaya ilk ziyaretinizin ilk saatinde size otomatik olarak verilir. Cullen, birlikleri için iyi atlar almak istiyor, şimdi dünyanın en iyi binicisine, Usta Dennett'e ihtiyacı var. Dennett'i tanımanız ve Engizisyon için atları değiştirmeniz gerekiyor.

Ancak Usta Dennett size böyle atlar vermeyecektir. Vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv'den suçlusunuz. Sizi hemen orada, çiftlikte bulabileceğiniz Elaine ve Bronou'ya yönlendireceğiz. Elaina size wows ile ilgili sorunu anlatacak, daha agresif hale geldikçe sesinizi kısın. Bron, güvenlik noktalarında tartışarak güvenliği hareket ettirmenizi istiyor.

Elaine'in bunu bitirme arayışı basittir - çiftliklerde görev işaretine kadar ara verin, de vie, fırında lіgvo'yu bileceksiniz. Krіm vovkіv yeni bir iblis olacak - eğer düzeltirseniz, geri dönüp Elaine'e başarı hakkında rapor verebilirsiniz.

Zırh arayışı iki aşamadan oluşur - perde için bir yer ayırmanız gerekir (toplamda üç tane vardır ve koku otomatik olarak haritada gösterilir). Bundan sonra, askeri harekat haritanızda yeni bir görev belirir ve askerlerinizi günlük yaşama gönderebilirsiniz. Görevin tamamlanmasından sonra, ek yardım için Bron'a dönün.

Bron ve Elaine'in görevini tamamladıktan sonra, Maister Dennett ile konuşun ve Engizisyon'u en iyi bıçaklarınızla güvence altına almak için zaman bulacaksınız. Üstelik Maestro Dennett'i, sanki grubunuz Cassandra veya Viv'en'e veya soyluluk bilgisine sahip GG perk Engizisyon'unuza sahip olacakmış gibi, Engizisyon'un bir ajanı olarak işe alabilirsiniz.

Saç Modelleri / Eyer


Bu görev, ilk atınızı aldıktan sonra size Maister Dennett'in kızı Shane'i verir. Shaney'nin saat rekorunu kırmak için üç saç kesimi yapın. Saç kesimi çok önemli değil, müstehcen - saygıyla cіlitis, böylece akraba aralarından geçmek için vekilin başından geçmedi. Onları dörtnala götürmek gerekiyor - aksi takdirde bir saat içinde yetişemezsiniz. Yakında bulunan rozrivu'daki iblisler, GG'de taşıyan ata saygı duymuyor, büyük bir yol istiyor ve onlara yakın yürüyorlar.

Görevi tekrar tamamlamak için üç denemeyi - son denemelerden bazıları ve öndeki için birkaç karışıklık - başarıyla tamamlamanız gerekiyor.

Grubunuz Zalizniy Bik'i tanıyorsa, o zaman teninizi zafer için öveceğim, ancak ilk kaplumbağadan kazanırsanız.

Çapulculara karşı gel


Bu arayış, Redcliffe çiftliklerindeki boş kabinlerden birinde bir yaprak okuyarak başlar. Htos Hessle, pivnichny tepelerinin mağaralarında belgeler gibi dolaşan arkadaşınıza yazın. Bu görev, Hennett, Elaina ekibi tarafından size verilen "Vovkami ile Kabul Edilemezlik" göreviyle iyi bağlantılıdır, nesnenin kırıkları aynı fırında bulunur. Biraz traş olmaya ve dağa tırmanmaya ihtiyacın var, böylece yakınlardaki kayaların çıkıntılarından birinin üzerindeki kutunun yanında bir ganimet bulabilirsin, Elaini'nin zavdannya'sının arkasındaki iblisi biliyordun.

De roam Druffalo


Radcliffe çiftliklerinden birinde parkana sabitlenmiş sesi okuduktan sonra bu görevi kabul edeceksiniz. Çiftçilerden birinde Yogo, Druffalo Druffi'ye aşık oldu (buffalo'nun bu çeşidi gibi). Yaratığı bulun ve її büyük sürüsüne çevirin. Görev mitz'i izleyerek bunu bulmak beceriksiz, ancak bazı troch'ları geri getirmek sorunlu - Druffalo acele etmez, daha iyidir, ancak farklı bir şekilde, bazen temel olarak dar bir yerde sıkışıp kalabilirsiniz, bu yüzden deneyin sabaha kadar Druff ağıldan çık ağlama ve rotayı daha iyi seç. Bundan sonra, Druff sise yaslanmış gibi, görevi tamamlamak için ustayla konuşun.

Kokhanoi'den levha


Ölü Koyun Korusu'ndaki terk edilmiş çadırda bulunan bir yaprağı okumakla başlar. Çarşafın muhatabı, felandaris alıp taştan bir kadın heykeline yoga getirmekle cezalandırılır. Felandaris'i İç Topraklarda bulamazsınız, bu yüzden biraz sonra bu göreve dönmeniz gerekecek.

rastlarsan anlarsın roslin'e ihtiyacım var, arkanı dön ve heykele yoga getir. Bu görevi tamamlamak için iblisi öldür.

Bergrit için Pazuri


Redcliffe çiftliklerindeki kampınızdan tam olarak yolda (ve üçünü bir pivnich'e) bir dağ merdiveninde bir ceset üzerinde bir yaprak okumakla başlar, parçalardan biriyle sırayla. Onu hayretle seyrederken, harika bir fermi manzarasını göreceksiniz. Büyük Ayı'nın üç pazurası alın. Büyük Cadılar, bölge görev işaretçisine atanır (ve sadece solda). Üç pazuru alırsanız, tüm görevi tamamlayın. (Kіgtі işçiliği kazanabilirsiniz.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Kavşakta bir pivnich üzerinde bir kulübede bulunan bir sayfa okunduktan sonra verilir. Öldürülen davetsiz misafirlerden not alarak da yogo yapabilirsiniz. Not rastgele bırakılır, sayfa her zaman evdedir. Vidyom Fox'taki kampınızda yargıçları öldürün. Girişlerin sundurması ocakta bulunur ve hırsızlıklar ateşli bar'er tarafından yapılır, bu nedenle bu altlık için o kulüp için soğuğa büyü hazırlayın. Kırım sihirbazları, askerler-savaşçılar olacak. Büyücü çetesinin cesedinden, soğuktan ve fırından benzersiz bir kulüp alabilirsiniz - farklı ekranlarda ve ayılarda kırmızı bir şişe - kraliyet elf kökü.

Bu görev, sadece kapının arkasına koyarak da etkinleştirilebilir. Redcliff Kalesi'nin sağ tarafında bulunur (haritada siyah bir işaretle gösterilir).


Gün Batımında Tapınakçılar


Mayzhe, ön arayışın ayna görüntüsüdür. Asi şövalyeleri tabirden temizleyerek öldürün. Yukarı Gölün yakınındaki kampınızın önündeki şelalenin yanındaki tapınakçıların tabirini biliyorsanız veya aynı sayıdaki tapınakçının cesedinden yakalama sayfasını okursanız, görev otomatik olarak verilir. öldürülen tapınakçılar ve bu, farklı yerlerdeki cesetlerde mümkündür). Küçük bir dağın tepesinde ve büyücülerin bulunduğu bir kampta çürüyen tapınakçıların tabiri, herhangi bir bar tarafından korunmaz, yeni troch'a ulaşmak daha kolaydır. Tapınakçıları sürün - kalkan ve kılıçla okçular ve savaşçılar. Tapınakçıların koruyucusu - savaşçı-kalkan adam - büyük kalkan-templar tarafından çok az rahatsız edilir ve sorunlardan suçlu değildir. Bu cesetten benzersiz bir kılıç elde edebilirsiniz.

Vіdnosini - İç Dünya


Eski Simeon Mağarası'ndaki kemikte bir intihar notu bulursanız görev başlayacak. Pivdenno-zahіdny kampından tam olarak yolda (ve gün içinde trochs) kordon haritasında olacaksın, daha önce roztashovuvavsya one z rozrivіv. Açılışı kapatırsanız görev simgesi unutulmaz hale gelecektir. Tepeye tırmanmak, fırında küçük bir deliğe, iskeleti yerleştirmek için taşı biraz traş etmeniz gerekiyor. Redcliffe çiftliklerindeki ailenizin evine bir not getirin ve posta kutusuna atın.


Dіlovі vіdnosinі


"Kandaki Kardeşler" görevi için (tam olarak pіvnіch üzerinde) bilmekten suçlu olduğunuz bir cesedin önündeki bir kaya güvecinin arkasında yatan bir templar cesedinden bir sayfa okursanız, bu göreve başlarsınız. Ek bir dönüm noktasına ihtiyacınız olduğundan, kampınız Prudmistі'da). Tanner'ın tapınakçıları gizlice desteklediğini ilk kez biliyorsun. Tanner, Redcliffe köyü yakınlarında bilinir ve aslında Tanner kilisesinin kız kardeşidir. Grubunuz Cassandra veya Varrik'i tanıyorsa veya GG'niz Cullen'ın suç dünyası hakkında üstün bilgiye sahipse, onu Engizisyon ajanı olarak işe alabilirsiniz.

Skhidny Dorozi'deki Haydutlar


Bu görev size mülteci kampına gitmeniz için bir asker Beleth verir. Haydutların sadece rastgele soyguncular değil, bence çok daha fazlası olduğunu sizden önce kazandım organize grup bazı mantıksız hedeflerle. Geçitten geçin ve biraz daha uzağa gidin ve ilk haydut grubuna girin. Yol boyunca haydutlarla uğraşırken görev okunu takip etmeye devam edin. Hayatta kalan düşmanlardan biri, bizden daha sık tikat yapıyorsa - görevin tamamlanmasına yakınsınız. Onu takip edin ve güçlü kampınızın şehrinde dolaşıyorlarmış gibi son rakip grubunu öldürün. Görevi tamamlayın. Tabir'e bakarsanız, yollarda soymak için haydutları kim ve neden kiralayarak bilgi arayacağınızı bir yaprak bileceksiniz.

Naimantsiv Kalesi


Görev, "Gizli Doroz'daki Haydutlar" (ilahi ileri görev) görevinin ardından haydut kampında hangisini yiyeceğiniz sayfasını okursanız başlar. Ayrıca görev henüz geçmediği için rastgele haydutlardan kurtulabilirsiniz. Sayfalı bir tabir, dünya haritasına çıkış yolunda küçük bir miktar para için tam anlamıyla bilinir. Teorik olarak, haritanın ana bölümünde soyguncular tarafından yağmalanan bir villa görürseniz görev kapanır, ancak doğru kahramanlar Volodymyr'i haydutlarla doldurmaz, neden olmasın? İşe alım kampına gider ve burayı temizlerseniz, liderin cesedinden benzersiz önemli mülkler alabilir ve yakındaki belgede, size "Büyük" görevini verecek olan haydutların alınmasıyla ilgili ek bilgileri okuyabilirsiniz. Kabul edilemezlik".


Büyük Kabul Edilemezlik


Haritanın üst kısmının yakınında bulunan şelalenin arkasındaki mağaraya gidin. Yogo, tüzük cücesinin bir grup üyesi tarafından korunmaktadır. Onlarla doğru yola çıkın ve ortasına gidin. Şaşırtıcı değil, ancak mağara fırında görünmüyor, eski cüce teig - Valammar'ın bir parçası.

Dikkatli olun - cüce gruplarıyla, Valammar'da yakaladığınız yakslar aracılığıyla, genellikle gizlice yaklaşmayı ve kahramanlarınızı arkadan vurmayı seven korsanlar vardır.
Düşmanın ilk grubunu yenin ve toplantıları yükseltin. (Öfkeli bir şekilde ortalıkta dolanırsanız kapıdan içiniz, çünkü sadece özel bir mekanizma ile açabilirsiniz. Kapılar ortadan açılır, bir anda kızarmazsınız.) Daha ileri gidin. Üst Terasta, ilk odada Temryavi'nin Yumurtlaması hakkında bir not okuyabilirsiniz. Orada sadece savaşçıların yenilebileceği bir duvar var. Arkasında, rastgele ganimet içeren küçük bir hazine sandığı ve el bombaları ve hançerler için işçiliği için birkaç şema var.

Yan kapı kapalı ve açabilmeniz için bir hırsıza ihtiyacınız olacak. Arkasında rastgele bir ganimet ve tüzüğün geçerliliğine ışık tutan birkaç not bulacaksınız. Uzaklara gidin ve toplantılarla onlara inin - ve daha önce notta okuduğunuz Temryavi Yumurtları için savaşan tüzük üyelerine harcayacaksınız. Kapının arkasında, bu görevi tamamlamak için sürmeniz gereken tüzük liderini tanıma görevi var. Aynı zamanda, okçular ve vbivtsi onun tarafından bilinir ve eğer savaşınız oraya giderse, o zaman daha fazla güç için, bir Porodzhen Temryavi çaçası ona gelebilir.

Göreviniz sona erecek, tıpkı charter çetesinin ölümü gibi. Şeytanı bilerek, tüzüğün faaliyetlerini tanımlayan daha da fazla makale biliyorsunuz. Bir vuruş seni tahmin ediyor. Kırım, odada böyle bir cüce mekanizmasının bir parçası olacak ve sonra bir tırabzan var - içine yerleştirebileceğiniz iki ek bina. Size küçük bir "Valammarskoe skhovische" görevi verin. Yak vie bachite, kapıların onarımı için iki parçaya ihtiyaç var.

Şehrin içinden geçin ve Yaşlılar Salonuna girin. İlk kapılar bir anahtarla kilitlenir - sadece bir soyguncu yapabilirsiniz. Arkasında, yine mozaiğin bir parçası olan başka bir mekanizma bileceksiniz. Mekanizmayı çevirin ve onarın, bundan sonra tekerlekleri kırın ve hazineye girin. Görevinizi tamamlayın. Rahatlamayın - Porodzhen Temryavi'den Vazhak-Harlock ile bir choli'de bir check-in var.

Odanın yakınında mozaiğin başka bir parçasını, Varrik için Güç Muskası ve farklı bir rastgele ganimet bulacaksınız. Uzak kapıları kırma mekanizmasına bir tekerlek gibi görünüyorsanız, o zaman daha uzun bir yol kat edeceksiniz - bunlar Valammar'ın girişinden çok uzakta yediğiniz kapıların kendisi.

Gölün Ruhu


Radcliffe size gölün ruhundan bahsetti, böylece ondan size gölün ruhundan bahsetmesini isteyebilirsiniz. Göle gidin ve bileti ruha adak olarak doldurun (eğri nilüferi bilmiyorsanız, o zaman gölün kendisi büyür), Kral Arthur efsanesine hayran kalırsanız, onu şehre götürün ve görevi kendiniz tamamlayın.

Senny için alıntı


Redcliffe köyünde dul bir elf olarak bu görevi kabul edeceksiniz. Ortaya çıkan her şeye rağmen, merhum manganız Senny'nin mezarına bir ceza yazamazsınız, kırıklar köyden çok uzakta ve ona giden yol artık oldukça güvensiz. Yatacağına söz ver, git, kamplarından birinin yakınında bulunan її mezarına koy ve karına rapor ver. Solas yardım elfini övüyor.

Gra z Ateş


Yukarı Gölün zirve noktasının girişinde uzanmak için bir çukur olan cesetten yaprakları okursanız bu görevi kabul edeceksiniz. Yaprakta, çağrılabilecek harika bir ritüel şekilleniyor.

Belirlenen yeri ihlal edin ve kötülük heykelinin etrafında üç kez sağa dönün, ona daha yakın ve daha yakın titreyerek - ve aslında “didusya” diyebilirsiniz - virnіshe, hasta ölü adamın efendisi, açıkça kızgın huzursuz olduğun için Onunla git ve tüm görevi tamamla.

Lord Sherstle hakkında Balad


Redcliffe sakinlerinden biri olan Tek Gözlü Jimmy, kendi sözleriyle onlara iyi şans getirecek olan koç Lord Sherstley'i tanımanızı istiyor. Lord Sherstle, baristaya benzeyen bir koçtur, bu yüzden onu başkalarıyla karıştıramazsınız. Bu mіstsya'dan çok uzakta olmayan dörtnala, de vie ilk Blackwall'u vurdu. Yogo'ya yetişmek ve ona Yogo'nun yeni ihtiyacın efendisi olduğunu söylemen senin için daha iyi - ihtiyacın olan her yere kendin gideceksin ve onun peşinden gitmen ve Jimmy ile konuşman gerekecek. Aksi takdirde Lord Sherstley'i daha da fazla ipucuyla öldürebilirsiniz... ama Lord'a bunları anlatırsanız kendinizi tanıtamazsınız ve görevi hiçbir noktada kapatamazsınız.

Bebek Kalenhad'ın ayağına


İlk kampa hacca giden bir tapınağın cesedinde bir eşya haritası bulacaksınız.

Kalenhad'ın köprübaşı kalıntılarının yakınındaki hazine, kalıntılardan birinin bulunduğu yerden çok uzakta değil. Sirih Muhafızları. Geçemeyene kadar duvarın arkasına mı gideceksin? Yokuş yukarı taş üzerine inşa edin, ona ulaşmak, aşağı inmek ve ek işlevler için yardım isteyin ve orada vidobutok hazinelerini ortaya çıkarın.
Nagoroda - Kam'yany Obladunku eşiğinin tarifi.


Vodospadu Haritası


Kelimenin tam anlamıyla, Yukarı Göl yakınındaki kampınızın girişinde kısa bir yürüyüş için bir şelale için bir hazine haritası ile suviy yatın. Kampınıza yakın bir şelale görmek isterseniz, miniklere saygıyla bakarsanız, aynı olmadığını anlayacaksınız. İhtiyacınız olan, roztashovaniya bіla pіvdenny zahіd üzerinde tapınakçılar kampı. Krapka znakhodzhennya dağlarda znahoditsya karbіv, bu nedenle şelalenin tabanının suyuna ateş edemezsiniz. Yakbi'nin basamakları boyunca yokuş yukarı çıkın ve iskelete sıkışıp kalana kadar tapınakçıların tabirine giderek daha fazla gittiniz - ve şakanın işlevini etkinleştirin. Çabalarınız için bir ödül, Zaliznoy Kory'nin kıyafetleri olacak - işçiliği için değerli bir malzeme.



Çiftlik arazilerinde Pecheri Haritası


Bu bölgedeki en değerli gelişmenin haritasını bileceksiniz. Ob'zhiznik Dennett'in evinin görüntülerini net bir şekilde görmek istiyorsanız, aslında mağara o kadar yakın ve yenisine yakın değil - Ölü Koyun Hai'sine inmeniz gerekiyor - bilmeniz gerekiyor. tam olarak dovkolishny astrarium'a dönüş yolunda yer. Vidboot'u bulmak ve görevi tamamlamak için arama işlevini kullanın.



İç Topraklardaki Simgesel Yapılar


Cilt haritasında, önemli noktalar altın bir ışıkla parlayan uzun süredir devam eden direğin etrafına dağılmış durumda. 17. Yer işaretleri, piramit piktogramları gibi görünerek haritanızda otomatik olarak görüntülenir. Bilmeniz gereken tek şey, bu bölgeyi ziyaret ettiğinizi ve “rezerve ettiğinizi” anlamanız için onları bu şekilde bilmek ve üzerine tıklamak.

Utrimannya vnutrishnіh toprakları


İç Toprakların topraklarında askeri kamplar düzenleyin. Büyümek için ihtiyacınız olan her şey, yeri göstermek, kampa gitmek gibi (haritada özel bir rozetle işaretlenmiştir) ve orada hüküm sürmektir. Tabori є mistsem vіdpochinku, stokların yenilenmesi, shvidkoї için puanlar daha pahalı. Ayrıca, yeni bir tabir düzenlerseniz, bir puan alırsınız Skin bir kez enjekte edin.

İç Topraklarda bir zagal ile altı kamp düzenleyebilirsiniz ve altıncı kamptan sonra göreviniz tamamlanacaktır.

Peredmist'te gül

Pratik olarak, bir cilt haritası, boyutuna bağlı olarak bu tür görevlerden biri veya birkaçı olabilir. Ana kırılmanın küçük, zayıf kopyalarını bulmanız gerekiyor - koku, cilt haritasında otomatik olarak işaretlenir. Bununla birlikte, kopyalar halinde kopyalayın, ancak özellikle koçan aşamalarında dikkatli olun - Rozrivi'nin deacies güçlü şeytanları bile titretecek ve İç Topraklar'da ilham alabileceğiniz mümkün olduğunca Rozriv'e rastlayabilirsiniz, ki yine de olmayacak sana güç ver.

Önünüzde 2 açıklığı kapatmanız gerekiyor.

Rozrivi - Cüce Geçidi

.
Cüce Geçidi'nde 3 Gülü kapatın.

İç Toprakların Bölgeleri


Cilt bölgesi böyle bir arayışa sahip olabilir. Her köşede kartlarınız olması gerekir. İç Topraklar bu tür 29'dan daha az mini bölgeye sahiptir.

İç Topraklardaki Astrariumlar


Astrariumlar - teknik anlaşmazlıkların kartlarını atma, yakları harekete geçirme törenleri, gökyüzünün şafağını görüyor ve küçük bir mini oyun başlatıyorsunuz. Sağ alt köşede, herhangi bir astrariumda görebileceğiniz gibi, size bir süzir diyagramı verilir. Göreviniz, iki çizgi çizmediğiniz çok küçük bir yıldızda tüm yıldızları kendinize çekmek. Danimarka mahallindeki tüm astrariumları tamamlarsanız, skhovanka'nın mahalli için bir başvuruyu kabul edersiniz, bu sayede değerli konuşmalarla ekranı (veya çaçayı) bilmelisiniz. Ekranlardan konuşmaları alırsanız (bu haritada) görevi tamamlamış olursunuz.

Bu mistikte sadece üç astrarium var ve tüm kokular otomatik olarak haritada işaretleniyor. Pivdenno-zahіdny astrarium'a çıkmak önemlidir, bazen, akarsuların dağlarla kenarlarından olana, ancak taşların üzerinde stribayte etmeyen, yeni bir manzaraya kadar sigara içenlere adım atmak önemlidir - bir new vede, dikiş zaten kolay - hatırlamak istiyorsanız, astrarium'un kendisini göreceksiniz. O yüzden lütfen astrarium'unuzda puan alırsanız küçüğünüz için daha çok yıldızınız olacak, Suzir'ya Draconis için daha az paraya ihtiyacınız olacak. Tek bir süzir değilse, perakendeciler mezarları ve daha fazla noktayı toplayabilir, daha düşük olması gerekir - bu yüzden saygılı olun.

Screen zdobichchu, Sihirbaz katılımcılarının lentosu olan aynı fırında bulunan İç Toprakların üç Astrarium'unu çözmenin bir ödülü olarak, bu şekilde Vidomomu Lysі'daki Eğlenceler görevini ziyaret edebilirsiniz. Şimdi zaten etrafı incelediniz, biliyorsunuz ki küçük, daha önce erişilemeyen plaj mağarası var. İlk önce bilmecelerini çözmeden astrariumların hazinelerini bilmek imkansızdır.

İç Topraklarda Ulamki


Tsіkavі sporları, bir kafatası ile taçlandırılmış bir stovp gözünde, tüm kartlara rozkidani majzhe. Tsі sporudi - göz mercekleri, çeşitli teleskoplar, özel numaralara işaret edenlere bağlama. Okülerler, kartların üzerinde bir kafatası simgesiyle işaretlenmiştir.

Ulamki, onların yardımını seçerken, Müstahkem Vaha'daki bir tapınakta olman gerekiyor. Yardımınızla, özelliklerinizi kalıcı olarak geliştirebilirsiniz. Size sunulan tüm hileleri almanızı şiddetle tavsiye ederim, önce tüm tapınağa gideceksiniz. Bu tapınağı sizin için erişilebilir kılmak için, en iyi numarayı öğrendikten sonra askeri operasyonlar masanızda görünmeleri için parçaların dirilişi arayışını viskonlamanız gerekecek.

Toplamda, İç Topraklar 22 parçaya sahiptir. Çoğunu bir bütün olarak seçmek kolaydır. Vinyatok'u, Lady Shane Vadisi'ndeki ulamki'yi (ve o göz merceğini) canlı kılmak için Büyük Ejderha. Anladığın gibi, sen kendin bir problemsin. Ancak bir ejderhayı gezdikten sonra, birkaç ulamkiv ile, metresin etrafında uzanmak gibi, erişim için kullanışlı olmayan bazı zor şeyler deneyebilirsiniz. Bazalt kayanın tepesindeki Ulamok'a yalnızca doğru şekillendirilmiş akrobatik saç kesimleriyle erişilebilir. Ale, biraz çalıştıktan sonra bir bütün olarak büyümek mümkündür.

Başka bir "katlanabilir" numara, tepeciğin tepesinde uzanmak ve erişilemez hale gelmektir - ama gerçekten, yeniye daha zengin, yukarıda açıklanandan daha aşağıda ulaşmak daha kolaydır - sadece ihtiyacınız olan yolu bilmeniz gerekir. Ulamka'dan gün ışığında şelaleye bakın - bir yığın taş tıraş makinesi var, onu görebilirsiniz.

Daha uygun yerlerin olduğu ve çok fazla sorun yaratmanın suçlu olmadığı diğer hileler.

Pivdenniy skhod ve kobkovo kampında küçük bir fırında ölü bir cücenin vücudunda bir yaprak bulduktan sonra görev tamamlanacak. İdemo, mekanın haritasında gösterilir ve fırının girişini kapatan sihirli bir bara yapışır. Sob yogo zruynuvati, yogoya "protilezhnoy" büyüsü ile saldırmak gerekiyor (bu tür bar'єr çığlıklarında), sonra bir itfaiye klübü alıp bar'єru'da ateş edeceğim. Ortada düşmanları tanıyoruz ve hadi fırının derinliklerine inelim. Orada kırmızı liryum damarını biliyoruz.

girişimci çiftçi

Kobkovogo kampı ile ilgili olarak, kulübenin kendi kendine yeterliliğini bilebilirsiniz. Dul Maura ile o rozmovlyaemo'nun ortasına gidiyoruz. Vaughn kasnağı bilmek ister, tapınakçılar bir adamı sürerek yak'ı aldılar. Haritada gösterilen yerde demo yapıyorum ve tüm tapınakları kesiyoruz ve onlardan birinin gövdesinden sanki Mauri'yi çeviriyormuş gibi kasnağı alıyoruz.

Kokhannya çekleri

Geçitteki koçan kampındaki ilk toplantıda, bir kadının cesedinde bir yaprak olduğunu biliyoruz. Kohanına doğru düzelttiği yeni çığlıklardan, bu kültün takipçilerinin yaşadığı yerleşime ("Lornan'ın Teşviki"). Idemo'nun haritada işaretlenmiş bir alanı var. Kapılardan geçerek, sağ elle ve p_nіmaєmosya toplantılarına gidelim. Beranda'yı tanıyoruz ve diyelim ki Yogo Kokhan Vellina öldü. Bu arada, hangi asilzade Engizisyona gelebilir.

Visnitsa Andraste'ye Zafer

Tarikat yerleşiminin girişinde Anahis ile konuşun ("Lornan's Cesaret"). Vaughn, düşündüğünüz kişi olmadığınızdan şüphe ediyor. En uzak kısma gidiyoruz ve boşluğu kapattığımız küçük bir mağaraya iniyoruz. Tarikatın Engizisyon'a nasıl yardımcı olabileceğine dair birkaç seçenek sunacağım için Anaїsu'ya dönelim.

görünmez düet

Görevi, Gnome geçişindeki kampta pivnіch üzerinde durmak olan rozvіdnik'te alıyoruz. Bir günlüğüne, belirlenen alana gidelim ve sanki tapınaklara girelim. Ritts'in öldüğü gerçeğini göz önünde bulundurarak, huzursuz yetiştiriciye ekliyoruz.

kohanoi muska

Cüce Geçidi'ndeki kampın girişinde, muskanın alındığı tapınağın gövdesi bilinmektedir. Yogo kohanoi templar - chaklunka Ellendre'yi görebiliriz. Kazanılan, kavşakta pіvnоchі üzerinde bіlya vіvtarya değerindedir (de mi zustrіli Matіr Giselle).

sabahlık

Kulübelerden birinde, ağır hasta ekibi için zillya'yı bilmek isteyen çapraz bir zestrichaemo bіzhentsya vardı. Tarikatın takipçilerinin yerleşimine gidelim ("Lornan'ın Elçisi"). Kapıdan geçerek girişte hafif bir el ile gidelim ve dikey inişlerle yukarı kaldıralım. Rozpovіdaєmo all Hіndel, mi ve vіdnosimo bіzhentsyu gibi bize zіllya verir.

Boroshna açlığı

Yol ayrımındaki zihinden konuşuyoruz. Vin'den kuzu eti getirmesini isteyin. Görevi tamamlamak için koçları sürün ve onlardan koyun eti alın. 10 parça toplarsanız, düşünene kadar arkanızı dönün.

kan kardeşi

Koçan kampından çok uzak olmayan kulübede, tapınağın kardeşini düelloya çağırdığı bir not bulabilirsiniz. Pivnoch'ta belirtilen yere gidin ve bizi orada öldürün.

Cadı Tilkisini ziyaret edenler

Görev, kavşağa bakan bir pivnochi üzerindeki bir kulübede bir yaprak biliyorsanız başlar. Tepeli oluşumlara giderken, dünyadan ne yıkanır. Uzakta bildiğimiz mağara, yakın girişi ateşli bir bar'er tarafından kapatılmıştı. Soğuktan saldıran yeni muzaffer kulübe karşı. Tüm düşmanların ortasında ilerliyoruz.

Tapınakçılar yolda

Görev için net bir zaman yok, çünkü Gerekli sayfa, yendiğiniz templar'ın cesedinde bulunabilir. İdemo, kırık köprüye giderken, ardından pivdende. Orada tapınakçıların tabirini bileceksin. Hepsini unuttuğun anda görev sigortalanacak

Ob'їzdnik

Bize at verebilecek olanları yol ayrımındaki görevliden biliyoruz. Idemo, tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett alanını gösterdi. Otomatik olarak etkinleştirilecek olan iki görevi alana kadar Engizisyon'a yardım etmek istemezsiniz: "Çiftçiler için güvenlik" ve "Kurtlarla kabul edilemezlik". Görevlerin atanmasından sonra memura dönün. Ancak, bir gün önce, iki gün sonra, kişisel atınızı sırayla Dennett'in standından alabilirsiniz.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Cüce Geçidi'ndeki kampın ön cephesinde bulunan "Ateşte güvende" işaretiyle tümseğin üzerindeki cesedi temizlemek gerekiyor. Haritada işaretli khatini'ye gidin. Kapıyı açar açmaz, Büyük Zhakh görünecektir. Bu sürüşten sonra kulübeye girip ekranın etrafına bakıyoruz.

Ateşli çimen

Üst göle girişteki cesetten, bir yaprak alın, oraya gitmek için, yıl okunun üç kez arkasında heykelin etrafından dolaşmak gerekir. Kiminle ona daha yakın olmak gerekiyor. Heykel bir günlüğüne biliniyor. Bildiğiniz anda, kağıda yazıldığı gibi, "Didus" veya daha doğrusu ölü görünecektir. Yoga yapıyoruz ve görev tamamlandı.

koltukta

"Ob'їzdnik" görevini bitirdikten sonra, Shayna ile Dennett'in standından çok uzakta olmayan okulda nasıl kalacağını veya okulda nasıl oturacağını konuşmalısın. At yarışlarına katılmanız gerekiyor. Gerekli aylar, aralarından geçilmesi gereken iki adımla işaretlenecek ve mavi ateş, ateşe emanet edilecektir. Noktalar ayrıca mini haritada da gösterilecektir. Sağ üst kuti'de, mesafeyi kapatmanın gerekli olduğu bir saat belirtilecektir. Üç kazık dağıtılacak, ardından görev tamamlanacak.

Naymantsiv Kalesi

Onbaşı ile konuştuktan sonra karşıya geçtim, haritada belirtilen yere gittim. Bir kale (Büyük Sadyba) olacak. Görevi tamamlamak için yeri bilmek kolay, ortada kimseyi süremezsiniz.

Nevdala teslimatı

Zlamany köprüsü ile pivnіchniy zahіd hakkında bilgi sahibi olabileceğiniz sayfayı okuduktan sonra, Redklіfsky çiftlikleri için haritada belirtilen alanın yakınına gidin. Orada, ihtiyacınız olan öğeyi bulmak için [v] tuşunu kazanın.

Druffalo'da dolaşın

Dennett'in kabininin çıkışındaki otoparktaki sesi okuyabildiğimiz için görev netleşecek. Demo, geçidin haritasında gösterilir. Orada Bachimo yaratığı aradı. Yenisine saldıran kurtları öldürdükten sonra pishki'yi geri çeviriyoruz. Bakalım Druffalo seni takip etmiş mi? Bundan sonra, Druff'u zagіn'a götürürken lordlara yardım edeceksiniz.

Kіgti Bergrit

Göreve başlamak için, Ob'їznik Dennett'in evinin girişindeki yamaçta (haritadaki dolu işaretine yönelik) levhayı bilmek gerekir. O zaman pivdnі'da belirtilen alana gidelim ve üç büyük sirih vedmedіv'de sürelim. Pazurileri onlardan alıyoruz. Lütfen, kimsenin onlara ihtiyacı yok ve görev kim için önemliyse onu tamamlayacağız.

sıranı yıka

Kırık bir köprünün arkasında bir ceset üzerinde bulunan bir yaprağın okunmasının ardından. Büyük Sadybi gününde haritada belirlenmiş alana gidin. Orada vіvtar etkinleştirildi ve dediğimiz şeytanı biliyoruz.

Rozbіyniki: Gizli yol

Acemi Beletta ile konuşacakmış gibi başlayın, khrekrestya'da pivnіchniy skhіd üzerinde durmak, bіlya vorіt. Haritada yol ayrımında gösterilen alana geçelim ve orada haydutlarla sürelim. Bundan sonra, acemi'ye dönüyoruz ve görevi veriyoruz.

yağmacılara karşı gel

İşin koçanı için Redcliffe çiftliklerinin kampına yakın bir kulübeden bir yaprak bilmek gerekir. O zaman haritada işaretli fırına gidelim ("Kurtlarla Kabul Edilemez" görevinin aşamalarından birini de kazanır). Orada üst yarığa tırmanıyoruz ve en uzak kut'a geçiyoruz. Orada büyük bir ahşap ekran olacak. Yogayı bulun ve görev tamamlanacak.

Çağrı sorunları

Memur Dennett'i hareket ettirdikten sonra arkadaşın Elaina'ya git. Vaughn bahçede çalışıyor, talimat verildi. O zaman o şeytanı sürmek için belirlenmiş alana, fırına gidelim. Sonra Elaina'ya dönüyoruz.

Çiftçiler için güvenlik

Dennett'le taşındıktan sonra stantlara gidiyoruz, Dennett'in stantındaki pivnіchniy skhіd'e gidiyoruz. İşte Bron'dan hareket ediyoruz. Bakalım ayın haritasında üç tane gösterge var ve bu önemli. Sonra verandaya döndük ve orada "Vartovezh dlya çiftçileri" fabrikasının komutanlığının karargahının masasında bekledik. Bron'a dönelim ve görevi bitirelim.

Engizisyon için Atlar

"Kurtlar için kabul edilemezlik" ve "Çiftçiler için güvenlik" görevlerini bitirdikten sonra Ob'їznik Dennett'e dönün ve Engizisyon için at göndermesini isteyin. Yani, bir Cassandra ekibiniz varsa, yogaya katılabilirsiniz.

Yapboz oyunları için başvuru

Komutan levazımatçıya verir, tıpkı iç diyara vardığınız gibi. Görevi tamamlamak için 3 ejderha taşı, 5 obsidiyen, 5 kuzu derisi ve 1 kristal zarafet toplamanız gerekiyor. Obsidiyen çevresindeki tüm bileşenleri, sadece konumu değiştirerek İç topraklarda bilebilirsiniz. Çok fazla obsidiyen almak istiyorsanız, ihtiyacınız olacak veya kontrol edeceksiniz, şarapların rıhtımları kapılardan kaybolmayacak veya ekranda bulacaksınız veya konumun yakınındaki pivnіchniy skhіd'a gideceksiniz. ejderha, bunu büyük kіlkostyakh'ta bilebilirsin. Görevi tamamlamak için levazım masasının ekran görüntüsünü alın.

el öpmek

Yol ayrımında görevliye sorarak, kadınlar için ne tür bir şifacıya ihtiyaç duyulduğunu ve Redcliffe köyü yakınlarında neler bildiğinizi öğrenebilirsiniz. Köyden önce, hikaye arayışının bitiminden sonra daha az zaman harcayabilirsiniz.. İşaretçiye göre, kulübeye gidiyoruz ve mültecilere yardım etmek için elf şifacısını kullanıyoruz (sizden Cassandra veya Solas'ı alın). Ayrıca, ona bitkileri reddedip reddetmediğinizi sorarak üç görev de alabilirsiniz: “Zvichayne sever”, “Beğeniyi arttırır” ve “Ridkishne sever”.

Zvichayne likuvannya

Redcliffe köyü yakınlarında bir şifacı ile dolaştıktan sonra başlar. Vaughn, içinde ot olmadığını söylüyor ve listedeki her şeyi masanın üzerine işaretliyor. Notu okuyup gerekli otları (2 iğ ve 4 elf kökü) alıyoruz. Viddaemo їх tsiliteltsі ve görevi tamamlıyoruz.

polipşen likuvannya

"Zvichayne sevindirici" görevinin görevinden sonra alınır ve aynı şekilde kazanır: şifacılara 1 kraliyet elf kökü ve 6 elf kökü getirmeniz gerekir.

çok güzel

"Geliştirilmiş Glee" görevinin görevinden sonra alınır ve aynı şekilde tamamlanır: şifacılara 2 kristal kutsama ve 5 iğ getirmek gerekir.

Gölün ruhu

Redklіf köyü yakınlarındaki Kazіvnitsa'dan alınmıştır. Kartta gösterilen bir lekeyi gösterip sarı kaseye çarpık bir nilüfer koyacağım. Görev vikonan olacak ve sana şehir gibi bir kılıç verilecek.

Senny için alıntı

Vdіvtsem ile konuşuyoruz, Redklіf köyü yakınlarındaki beyaz bir gölün maliyeti nedir. İdemo mezara, haritada bir işaretçi ile yönlendirme ve bileti bırakma. Vdіvtsya'ya geri dönelim ve göreve başlayalım.

Lord Sherstle hakkında Balad

Redcliffe köyü yakınlarında Tek gözlü Jimmy ile Rozmovlyaemo. Vin, yogo benzersiz koçu çevirmeyi ister. Haritada işaretli bölgenin demosunu yapacağım ve size parlak bir şekilde istila edilmiş kırmızı-sarı bir koç söyleyeceğim. Kapsüllerin geliştirilmesi için iki seçenek vardır. Birincisi: koçu yukarı itin ve onun peşinden gidin. Lord Sherstley bekleyip arkasını dönsün. One-Eyed Jimmy'ye İdemo ve onunla pembe olanla görevi tamamla. Başka bir seçenek: bir koç kullanıyoruz. Todi, her kimse, kendin gibi davranmak için kazanır. Tekrar yoga yap ve her şeyi Jimmy'ye anlat.

Büyük kabul edilemezlik

Üst taraftaki balkonda bulunan Naimantsiv (Büyük Sadyba) kalesindeki anahtarı biliyorsanız, görev başlar. O zaman Yukarı Göl'ün tüzüğünün gizli girintisine gidelim, bir şelalenin yanında ve küçük bir yükseklikte çürüyen bir tür örtüye girelim. Bulunan anahtarın yardımı için kapıyı açıyoruz ve ortasına sıkıştırıyoruz. Şehrin içinden geçmek, mitinglerle yokuş çıkmak ve sonuna kadar sağdan gitmek. Aşağı inecek. Aşağı indikten sonra tüm düşmanları sürüyoruz ve sonra mucizevi bir şekilde indiğimiz inişleri emanet ederek kapıları teslim ediyoruz. Orada bir haydut çetesi de dahil olmak üzere herkesi tekrar yeneceğim. Görev kimin üzerinde tamamlanacak.

valammarskoe şiş

Görev, "Büyük yanlışlıklar" görevinin arkasındaki haydut çetesini tanıdığınız odadaki masanın üzerinde duran mekanizmayı (büyük bir teçhizata benziyor) aldıktan sonra başlıyor. Mekanizmanın diğer bir parçası çitin diğer tarafındadır. Görünüşe göre odadan ve doğrudan köprünün yanından geçilebiliyor ve sağdaki kapalı odaya kadar. Odanın kapısını açmak için ağılda bir hırsız olabilir. Ardından, "Büyük Kabul Edilemezlik" görevi için haydut çetesi olarak odaya geri dönüyoruz. Kapıların her iki tarafındaki gösterge ışığına dişliler takıyoruz. Kapıları hareket ettirelim. Kimin için sıkı [RMB] önemli olan şey, önemlidir, kahraman rıhtıma kendi kendine izin vermez. Potіm kendini robimo ile diğer önemli tezh. Kapılar açılır açılmaz görevi tamamlayacağız. Düşmanları sürmek ve ganimeti almak için ortayı kullanın.

Dіlovі vіdnosinі

Görevin başlaması için tetikleyici, templar'ın sayfasındaki bilgiyi kullanmaktır ("Kan Kardeşler" görevi için savaşın gerçekleştiği Zakatny kampının önündeki pivnіchny girişine bir khatini koymak). Ondan sonra, Redcliff köyüne gidelim ve orada Tanner kilisesinde giyineceğimi bilelim (kiliseden bir komisyon olarak durmak için). Ondan alalım, alacağız, ona ne verilecek. Ajan olarak işe alabilirsiniz.

Vіdnosini: İç topraklar

Koçanı için, iç toprakların girişindeki ormandaki kampın girişinde bilindiği üzere eski Simeon'u fırına içmek gerekir. Onun da bir açılışı var. protilezhny vіd içinde Proishovshi її Giriş bitti, Haritada bir dolu işareti dans edeceksiniz. Dağlardaki yeni dar deliğe geçerken, posta kutusuna koymanız gereken bir yaprak olduğunu biliyorsunuz. Yogo talihsizliği haritada işaretlenecek. Zrobivshi tse, görev tamamlandı.

kohanoi yaprağı

Ovalardaki pivnіchny girişinde bir tabir var. Yenisinin masada bir sayfası var (karttaki aramanın işaretiyle gösterilir). Yoga okuduktan sonra, taş bir kadınla ağaca biraz felandari getirmenin gerekli olduğunu biliyoruz. Felandaris - ceroslin, yak İç topraklarda yetişmez, ancak Emprese-du-Lion'da bilebilirsiniz. Vvtar'da zarahuvat'ın roslin'in yanında olduğu yer haritada işaretlenmiştir. Felandarileri heykelin önüne yerleştirdikten sonra, bir hayalet belirecek, bir patikaya çarpacak ve görev sona erecek.

Elementlerin gücünde

Görev, kavşaktan çıkışta durması gereken acemi Vitla'dan alındı. Haritada işaretlenmiş 5 alanı görebilirsiniz. Gerekli yerlerde kutular var, ayı fıçıları boş. Aralarında Engizisyon sancağının kurulduğu yer belirtilir. Ek olarak, tüm skhovanokların önemi önemli olduğundan, Vitla'nın acemisine dönüyoruz ve bize bir iş veriliyor.

Bir taş hakkında rüya

Görev, "Terk edilmiş bir kabinden bilgi yaprağı" nı okuduktan sonra etkinleştirilir. Budinoks, Redklіfskoi yolu bölgesinde, Perekhrestya'nın en yakınında yer almaktadır. Sayfadan şiirin yazarının burada, tepelerin yakınında bir fırına gömüldüğü biliniyor. Haritadaki işaretçiye odaklanarak fırını aramak için Gnom'ego Geçidi alanına ulaşabileceksiniz. (Bu görevin Vikonanny'si diğer üç görevle tamamlanabilir: “Yaşayamadık”, “Elementlerin gücünde”, “Koyu renklerde”). Mağarayı bilerek, girişini kapatan büyülü barı görebilirsiniz. Sihirbaz ve sopanın (ateşin) yardımı için, denize girmek yıkıcıdır. Ortaya giriyoruz ve pek de arkadaş canlısı olmayan dost şefaatçi ve yogo hatıralarıyla bağlı kalıyoruz. İlerlemelerinden sonra, görev tamamlanacak.

Podulok

Prytulku'nun altı günden az süresi olacak. Ale, kokular kısa, o kadar ki, onları koçanın ta kendisini verir gibi tek bir cümlede özetledim.

Naikraschi arkada.

Verandalara bakmak ve ustalarla konuşmak gerekiyor. Bir levazım ustası, bir nalbant, yaratıklar konusunda bir uzman ve bir simyacıya ihtiyacımız var.

Eklerin geçişi zavdan ejderha Yaş: Engizisyon. Pilok ve İç arazi


Ek görevlerin geçişi Ejderha çağı: Engizisyon mahkemesi. Pilok ve İç arazi

Rozmovi z usima'dan sonra, yeni işlevlerin tanıtılması için tarihi kaldırırsınız. Muhtar, Vikonttan Engizisyon için randevu talep edecek. Bu duanın vikonannya'sı için, tartak gömülü olan beş parça shmatkіv zalіza'ya ihtiyacınız var. Prolozdaki büyükleri aldılar ve tartaklara verandada ihtiyaç duyulacak. Herkes yeterince akıllıysa, dua masasına gidin ve yoga yapın. Engizisyondan şehre bir puan alıyorsunuz.

Simyacıdan ölü öğretmen Teigen'in kayıtlarını bilmesini isteyin. Pritulku notları alacak. Tabelaya gidin ve ek yardım için notları bulun (V) ve onlarla birlikte simyacıya dönün. Şehirde lirium pervazının tarifini alırsınız.

Yaratıklar konusunda uzman bir radyum olacak, eğer düşmanlarınızdan bazı fazlalıkları size getirirseniz, zayıf yerlerini bilebilirsiniz ve gelecek savaşlarda onları zasusvat edebilirsiniz. Eğer böyle bir şeyiniz varsa taşıyın, bir uzman tarafından yönlendirilen tabloya tıklayın ve görev tamamlanır.

Koval, nesnelerin yaratılması ve iyileştirilmesi hakkında razpovіst, birkaç eskiz ve yaratma sırası görün ve ardından küçük parçaları süsleyin.

iç arazi

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Tse, çok daha pahalı olan ilk yer olacak. Burada iyi bir servet kazanacağız, giydireceğiz, Engizisyon enjeksiyonunda vib'mo trohi, sanki gelecek görevler için şansımız yaver gidecek ve iyi şanslar bulmaktan yorulacağız!

kadar yaşamadı

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

İlk kamptan bir pivdenniy skhіd için mağaraya gidin. Damarın değerine yönelik olduğu sayfayı biliyorsunuz. İşarete gelin ve sihirbazdan yardım almak için barı yenin. 8'inde, ortadaki iblisler ve bir sihirbaz olacak, bu yüzden dikkatli olun. Fırının sonuna ulaşın ve cesetten tüm konuşmaları çıkarır çıkarmaz görev tamamlanacaktır.

çiftçi

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Budinok'ta aptallık, ilk kamp hakkında bilgi sahibi olmak için scho. Evden sipariş asılacak. Dul Maura ortada olacak, sanki tapınakçılara yemin eder gibi, sanki bir adamın çemberini çalmışlar gibi. İşarete gidelim, tapınakçıları yenelim, çemberi alıp dulu çevirelim. Sanki Cassandra kaleminizin başında olacakmış gibi, onu övmekte zorlanacaksınız.

Kokhannya çekleri

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

İlk kamptan sonraki seyahatiniz için bir kadının cesedinden alacağınız kağıdı okuduktan sonra sipariş temizlenecek. Yaprakta, gittiği tarikatın tabiri ile ilgili bir hikaye var.

Bir notta İdeo. Bir kadın olacak, böylece itirafınızı soracak ve bir “Glory to the Andrasti Blessings” görevini daha etkinleştirecek ve ayrıca kaleye gitmenize izin verecek.

Ortaya yaslanarak meyhaneye gidin ve tepeye tırmanın. Yaprağı arayın ve görevi tamamlayın. Böylece Engizisyon'a yeniden başvurabilir ve ilk ajanı listenizden çıkarabilirsiniz.

Visnitsa Andraste'ye Zafer

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Kalede yaşayan sekterler, sizin kamaranıza taşınmak istiyor. Şeytanlarla birlikte çukura in, onlardan nefret et ve Zavisa'yı sakla. Anahis'e dön ve görevi tamamla.

görünmez düet

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Bundan sonra, mezheplerin kalesinden çok uzak olmayan bir tabir istiyorsanız, Ritts'in doğum yeri diyebileceğiniz çalkantılı yetiştiriciye gidin. İşarete git ve tapınakçıları görmene yardım et. Kötülüğe devam edin ve satıcıyla tekrar konuşun. Vaughn tüm gerçeği söyle. є Varrik'e sahip olur olmaz, Engizisyon'un birinci makale ajanı olacaksın. Şimdi çalkantılı rozvіdnik'e dönebilir ve onu bir hoşgeldin haberi ile memnun edebilirsiniz.

kohanoi muska

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Mezheplerin kalesinden çok uzak olmayan bir yapraktan bir tapınak var. Yogayı okuyun. Tılsımı Ellandra'ya, sanki Kavşak'ta olacakmış gibi getirsin. Biraz sonra büyü, Engizisyon ajanı tarafından üretilebilir.

sabahlık

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Kavşakta Bizhen ile konuş. Vin'den mezhepçilerin kalesine gitmesini ve takım için Yogo Sin Zilla'dan almasını isteyin, böylece giyinsin. Kapıya yaslanıp, tırmanın ve Hindel ile yoga matiri ve şarap hakkında konuşun, faturaya hazırlanalım. Tepelerden bіzhentsya'ya dönün ve görevi tamamlayın.

Elementlerin gücünde

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Mağara girişinin yakınındaki acemi Whittle ile konuş. Geceleri büyüyecek bir şeyinin olmadığı ve mülteciler için erzak bilmenin gerekli olduğu söylenecek. Muhafızlardan yardım istemeliyiz ki insanlarımız tüm erzaklarını Kavşak'a götürebilsin. İşaretleri takip edin, yeri temizleyin ve işaretleri koyun. Ardından Vitla'ya dönün ve görevi tamamlayın.

Boroshna açlığı

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Kavşakta, Kavşak halkının açlıktan ölmemesi için 10 parça kuzu getirmesini isteyen bir bizhenets - myslivets ile konuşun. Koyunlar gözlerinden tanınabilir. їх sürün, eti alın ve düşünene kadar arkanızı dönün.

Rozbіyniki: Gizli yol

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Kavşakta, pivnich'e gidin - inin, rıhtım işçisi Beletta'yı geçmeyin. Vaughn soyguncuların önünde. İşarete gidelim, tüm düşmanları sürelim ve tabir'i boğalım.

kan kardeşi

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

İlk kamptan çok uzakta olmayan bir yuvarlak kabin olacak. İçeri gel ve kağıdı oku. İşarete gidin, düşmanları sürün ve cesetten tüm kelimeleri alın. Ceset, utanç içinde "Lord's Blade - Naimantsya" kılıcına sahip olacak. Yani burada zlamati olabilecek stantlar olacak.

Dіlovі vіdnosinі

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Bir tapınağın cesedi, Brothers in Blood order'ın evinden etrafta uzanıyor. Yogayı bilin ve yaprağı bilin. Bu yaprağı Redcliffe'e kadar takip edin ve Rahibe Tanner'ı arayın. Cassandra yanınızdaysa kız kardeşinizi Engizisyon ajanı yapabilirsiniz.

Cadı Tilkisini ziyaret edenler

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Sihirbazlardan birinde - görünen tilkide sihirbazın önlüğünden bahseden bir yaprak bileceksiniz. Mültecilere saldırmak ve diğer düzgün insanların yaşamlarına saygı duymak gibi, arka sokağı bilmek ve davetsiz misafirleri sürmek gerekir. Kale hakkında bildiklerinizin simgesi kuleler olacak. İç savunmaları temizleyin, bariyeri yıkın ve ortada eksik olan büyücüleri bitirin. Taburdan menekşe menekşe kulübü "Angry of Lovilas" düşüyor.

Tapınakçılar yolda

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Zavdannya "Çiftçi - vodstupnik" toplantı saatinde, tapınakçıların tabirleri hakkında talimatlar içeren bir sayfa bulacaksınız. Vіn geçmekten uzak olmayacak. Orada, de zruynovaniya, levoruch'u çevirin, kalkanlı iki tapınak olacak. Daha ileri gidin ve tabir'i temizleyin. Yani kalkanlı bir savaşçı için kötü bir zırh olacak.

Naymantsiv Kalesi

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Ormandaki eski kaleye giden yaprağın annesinin "Soyguncular: Gizli Yol" görevinin toplantısının arifesinde soygunculardan biri. Orada ziyaret etmek gereklidir. Kale, pivden girişinde veya kampın geri kalanında pivden'de olacak. Bir göl ve bir yer olacak. Kaleyi biliyorsanız görev tamamlanacaktır. Gitmek için acele etmeyin, çünkü daha bir gün var. Yani burada nazikçe konuşmalarla büyüyebilirsin.

Büyük kabul edilemezlik

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Görev, Naimants Kalesi'nde Naimants kaptanını yendikten ve Valammar'a ulaşabileceğiniz sayfadan anahtarı aldıktan sonra etkinleştirilecektir. Bu bölgede bir charter ekibine ihtiyacımız var. Bekçinin çağrısıyla sürdüğümüz fırının girişine idemo. Valammar'daki kapıdan geçelim. Her şehir için, Şart'tan Kırım cüceleri beşe kadar doğacak. Görev, Charter çetesine sahip olduğunuz gerçeğinden sonra tamamlanacak.

valammarskoe şiş

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Bu görev, “Büyük Kabul Edilemezlik” görevinden Valammar Boss ile odadaki gnome detayını aldıktan sonra etkinleştirilecektir. Şimdi hazineye erişmek için bir arkadaşınız için bir ayrıntı bilmeniz gerekiyor. Rozbіynik'i kırmak mümkünmüş gibi, kapının açılmasının arkasında başka bir ayrıntı olacak. Ayrıntıları ekleyin ve kapılar yapın. Tamamlanacak görev. Orta kısım, temryavi ve ganimetler tarafından üretilecek. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Yol ayrımında görevliyle birlikte hareket ettikten sonra, çiftlikteki atlıya gidin ve bir at isteyin. Özellikle senin için bir tane görebiliyorum.

Engizisyon için Atlar

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Olmak-yakіy organizasyon, scho kendinize saygı gösterin, ancak üst yaratıklar suçlanacak. Bunun için Usta Dennett'e gidiyoruz ve atları sürmemizi söylüyoruz. Bundan sonra dopomozhe'de, "Çiftçiler için güvenlik" ve "Kurtlarla kabul edilemezlik" görevini gördüğünüz gibi.

İki görevi bitirdikten sonra Dennett'e gidin ve atları çıkarın. Yani, eğer Cassandra'nız varsa, Engizisyon'un bir ajanı olabilirsiniz. Artık şarkı söyleyen zihinlerin fethinden sonra atları yıkayabilirsiniz.

yağmacılara karşı gel

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Dennett'in çiftliğinde, boş bir kabinde bir niş gösteren bir yaprak olacak. Kurtların olduğu fırını hatırla. Oraya git, sonuna git ve kutuda olacak her şeyi al. Tamamlanacak görev.

koltukta

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Dennett'in çiftliğinde Sheynoy ile konuş. Vaughn, önümüzdeki bir saat için üç saç kesimi yapılmasını emrediyor. Bu transferlerin saatinde düşmanlara saygı gösteremezsiniz.

Druffalo'da dolaşın

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Dennett'in çiftliğinde uygulayıcılardan birinin yaprağı olacak. Vіn shukaє zniklogo druffalo. İşarete git ve yaratığı vovkiv'den ryatite et. Yogo'yu çiftliğe getirmek istiyorsanız ama acele etmeyin, Druffalo özellikle İsveçli değil ve size benzeyebilir. Rüzgarda yogaya başlayın ve şehrin dışındaki çiftçiye gidin.

Nevdala teslimatı

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Tepedeki kırık köprüden çok uzakta olmayan bir ceset ve bir yaprak yatıyor. Sayfayı okuyun ve görevi etkinleştirin. Şimdi bir koli bilmeniz gerekiyor, böylece suyla düzene gireceksiniz. Poke'u (V) sıkın ve paketten her şeyi alın.

sıranı yıka

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Kırık köprünün yakınında, ortada bir yapraktan bir ceset yatıyor. Belediye başkanını sakinleştirmek için kağıttan nehri plakaya çevirmeniz gerekiyor. Naimantların kalelerinin yakınında bir huzur yeri olacak. Vіvtar'a bir öğe yerleştirin ve ortaya çıkan öfke iblisini sürün. Tamamlanacak görev.

Çiftçiler için güvenlik

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Bronnoy ile konuş ve kime yardım edebileceğini sor. Zakhist için yelek istemek için kazanın. Haritada gerekli yere gidelim ve gözetleme kulelerinin ömrü için işaretler koyalım. Stratejik masanın yardımıyla biri Prytulka'ya gelirse, güvende olacağım. Bron'a dön de işimize dönelim.

Çağrı sorunları

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Elaina ile konuş ve kime yardım edebileceğini sor. Vaughn, mіstsevih vovkіv'ı sakinleştirmeyi istiyor. İşaretteki sobaya gidin ve iblisten bir kerede ateşe sürün. Eğer öyleyse, Elaine'e dön ve görevin icabına bak.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Yamaçta, mezhepçilerin kalesinden çok uzak olmayan bir yerde, bir büyükannenin kulübesinde bir yaprak ve bir anahtarla sihirbazlardan birinin cesedi olacak. Anahtarı alıp Cadı Ormanı'ndan çok uzak olmayan kulübeye gidelim. Ortada bir şeytan olacak. Yogada sür ve görevi tamamla. Böylece iblisin sihirbazlar için bir muskası olacak.

Kіgti Bergrit

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Dennett'in çiftliğinden çok uzak olmayan yüksek bir tepede, myslivtsivlerden birinden bir not olacak. Büyük cadılardan 3 pazuraya ihtiyacımız olacak. İdemoya kadar kartta, vedmedievde sürmeye başlıyoruz. Üç pazurayı da seçtikten sonra görevi tamamlarsınız. Mavinin rengi, güçlü bir büyü oluşturmak için %30 şans verir.
Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Dul ve vikoayte yogo prohannya ile konuşmak için Redklіfі var. Biletleri takımınızın mezarına getirmenizi rica ediyoruz. Biletlerinizi yarına kadar verin ve şehrin sonuna kadar dönün.

Lord Sherstle hakkında Balad

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Redcliffe'de tek gözlü Jimmy ile konuş ve görevini kabul et. İsterseniz ne söyleyeceğinizi bilmelisiniz. Göldeki küçük evinize gidin ve bir koç ve ardından başka bir form veya daha doğrusu bir iblis sürün.

Yani bir koçta araba kullanamazsınız, ancak Rab'bin yogisini getirin ve onu şehrin fiyatı için alın.

Ateşli çimen

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

“Lord Sherstle hakkında Balad” ın vikonansının yeri çok uzakta değil ve ritüelin yaprağını bileceksiniz. Ayin yerine gidin ve taçlı heykelin yanından sağ elinizle üç kez geçin. Ondan sonra bir hayalete binin ve konuşmalar yapın.

el öpmek

Redcliffe'de şifacı ile şifalı bitkiler hakkında konuşun ve ardından şifacı Budinka'dan ihtiyacınız olan bitkilerin listesini okuyun. 2 iğ ve 4 elf köküne ihtiyacınız var. Onları getir ve görevi tamamla.

polipşen likuvannya

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Şifacının evinde ihtiyacınız olan şifalı otların listesini tekrar okuyun. 1 kraliyet elf köküne ve 6 büyük elf köküne ihtiyacınız var. Onları getir ve görevi tamamla.

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Redcliffe'den çok uzak olmayan evlerden birinde, sobaya habercilerin temsilcilerinden birinin yaprağı olacak. Sobaya gidin, haritada işaretleyin ve girişte sürün.

kohanoi yaprağı

Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi


Dragon Age: Inquisition'ın ek görevlerinin gözden geçirilmesi. Pilok ve İç arazi

Terk edilmiş kamplardan birinde, taş bir hanımdan emanet edilen felandarileri bir ağaca getirmek isteyen bir yaprak olacak. Qiu roslina, Empruse-du-Lion'da, konumun tam koçanında bulunabilir. Çalılığa gidin ve İç Dünya'da heykele dönün. Biletleri bırakın ve ruhla savaşın. Tamamlanacak görev.

RPG türünde bilgisayar oyunu, üçüncü seri Ejderha çağı, Kanadalı BioWare şirketi tarafından dağıtıldı. Kameramanı, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için 18 Kasım 2014'te piyasaya sürülen Electronic Arts'tır. Dünyanın ilk bölümünden sonra Thedas uluslararası savaşlar ve siyasi entrikalar virüsü tarafından çıkmaza girilir. Kırım, dünyanın farklı noktalarında, şeytanların Thedas'ı terk etmesine izin veren bölünmemiş yarıklar patlak veriyor. Baş kahraman işareti alır ve mola sayısının kapanmasından sonra Tapınaklar kutsal küller otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

İç topraklar. Bölüm 1

Bu aşamada asıl göreviniz zagіn geliştirmek, vikonuyuchi basit zavdannya ve en zayıf istot sürüş. Düşmanlar ve kaynaklar sürekli üretilir, ana kahraman Engizisyon'u çekebileceğinden çok daha fazlası vardır. Varto, büyüklerin pivnoch konumunda mevcudiyeti ifade eder. Ejderha, schob zdolaty tsgogo kirli rakip, ölümünüz, 12'de daha büyük olan anne için suçlanacak. Öyleyse, deakim rozrivami'den (Cüce geçişi ve Kanava Zgorіlih) şeytani yaratım chinitimut serozny opіr'dan sipariş verin.

Peredmist'te gül

İç topraklarda Redcliffe(Banliyö banliyösü bölgesinde) Visnik, iki açıklığı kapatmaktan, pivnich konumuna acele etmekten ve şeytani kıvrımlarla savaşa girmekten suçlu. Senin görevin rüzgarın rüzgarını görmek ve sisin temizlenmesinden sonra karanlık portalı kapatmak.


Dali, virüs haemo Redcliffe yolu Ve iblisleri diriltiyorum. Çatlağın geri kalanını kapatarak görevi tamamlıyoruz ve göz merceklerini çıkaracağız. Kaç tane portal kapalı olursa olsun, iç toprakların topraklarında kapatıldığı gibi daha fazlası da ortaya çıkacak.


Utrimannya vnutrishnіh toprakları

İç Dünya'da biraz Wisnik nasıl harcanır, küçük bir Engizisyon yaratırım tabir. Baş kahraman, Engizisyon'un bölgede süpürülmesine izin vermek için kamplar için başka bir yer bilmek zorundadır (kamplar arasında serbestçe hareket edebilirsiniz). Yeni aktarma üslerini tanıtan Visnik, yeni alanın geliştirilmesinde yeni gelişmeler alıyor.


kan kardeşi

Banliyö bölgesi yeniden saklandı mln, ortası önde gelen kahramanlar olan bir not biliyor Şehir sakinlerinden biri kendi adına ingiliz bozkıra geldikten sonra, eğer kardeşi Tapınakçı olduysa ve bozkırı cezalandırmak istiyorsanız. İki kardeşin öldüğü yere (Redcliffe yolu bölgesi) gidelim ve savaşa girelim. Tapınakçılar. Cesedi araştırıyoruz ve acemi bıçağını alıyoruz.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

Peredmistya semtinin yakınında bir davalının cesedi var ve onun kardeşlerine yaprağı bilmesi için. hakkında bilgi almak için mesajı alın. kamplar cadının tilkisinde.


Ormanda karşılanıp tüketilme işaretine koşarken, göreve göre bir bölünme gibi, düzenin küçük savaş gruplarından oluşan bir çaça bulursunuz. Kalenin girişinde şaka yapmak için şaka yapmanız gerekiyor işaretler siparişler (siyah liryum yardımı için iskeletlere uygulanır).


Kalenin girişi bir pivnochi tilkisinde bulunuyor, koruma yok ve çok fazla ateş var. barmen(Solas maє club, soğuğun kaybolmasına, pereskoda usunut izin verme). Dali, büyük takipçi grubunun özü seni kontrol ediyor, görevi temizliyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


girişimci çiftçi

Prudmistya bölgesinde küçük bir çiftlik var, Vdova Maura Tapınakçılardan rozshukati yapmasını ve bir adamın ölümünün intikamını almalarını isteyin, çemberi enfeksiyonla çevirin.


Gnome geçidi alanındaki işarete acele etmek ve iki Tapınakçı ile savaşa katılmak, pusluluğu ve saldırganlardan birinin cesedini temizlemek, çemberi yükseltmek, bu yüzden saygıyı açmak çarşaf, roztashuvannya kampı Khramovnikov (Zavdannya) açıklamasındaki bilgiler Gün Batımında Tapınakçılar).


görünmez düet

Banliyö bölgesinin yakınında, adına bir ortak hakkında rozpovida olan türbanlı bir rozvednik ortaya çıkarmak mümkündür. ritüeller vіdstupnikіv kampının yakınında. Gnome Geçidi alanındaki haritadaki işarete koşun ve Tapınakçıların Rits'e saldırdıkları savaşına katılın. Dali, düğün gününe kadar arkanı dön ve görevi bitir.


Rozrivi: Cüce geçişi

Bundan sonra yak tabir cüce geçişi Molalar olacaksa, kaşifler size bu bölgedeki üç molanın yeniden alımını anlatacaklar. Visnik ta yogo zagіn, ek bir işaret için portalları kapatabilir. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z öfke iblisi. Yeni düşmanın ana özelliği, soğuğa bariz hoşgörü için ateşli shkodi'nin muzafferliğidir (Solas ve bu sihir büyüsü, şeytanı vіdstani'ye suçlamak için mucizevi bir şekilde uygundur). Gelişmenin geri kalanının tasfiyesi için bitkinin vikonat edilmesi gerekir. Visnik Andrast'a zafer».


Visnik Andrast'a zafer

Beyaz tahkimat Anais Tarikatın orta kalesini bir bükülme ile kapatarak, işaretin gücünü nasıl göstermeniz istenebilir. Ruhaєmos iç kapıda ve kapalı bozuldu Bundan sonra Anais'ten hareket ediyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


kohanoi muska

Alanda Kış gözetleme kulesi bir yaprak gibi yatan Tapınak Şövalyesi'nin cesedi var. Baş kahramanlar kavşak alanına gidebilir ve muskayı Ellendra'ya verebilir. Kavşaktaki işaretin işaretine doğru ilerliyoruz ve küçük fırındaki büyüyü biliyoruz.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

Cücelerin geçiş alanında, tümseklerden birinin tepesinde, küçük bir canlı sırasında bir elfin cesedi yatıyor. Biz seciyoruz çarşaf ve dağlarda skhovanka hakkında bilgi alın.


Kavşak'a gidin ve mola verin Vіdmin lіs, kulübe konumun batı kesiminde yer almaktadır. Sahiplenmenin ortasına sızıyoruz ve iblisle savaşa giriyoruz, ekranı aştıktan sonra görevi tamamlıyoruz.


Kokhannya çekleri

Kış vardiyasının ortasında başka bir versiyonda ev bulunur Lord Berand, kim im'ya'da kohanasını rozshukati'ye sorar Wellina.


Cüce Geçidi'ndeki kampın yakınındaki işaretin işaretine acele edin. Baş kahramanlar soylu bir kadının cesedini tanır, Rab'be döner ve Vellini'nin ölümünü anlatır. Visnik başkanının visnikinden sonra, bir asilzade yak işe alabilirsiniz. Engizisyon Ajanı, bölgedeki akış nasıl artırılır


sabahlık

Kavşakta mültecilerden birine verilir dodatkove zavdannya, sina NPC'ye söylemek ve getirmek gereklidir. zil Göreceli Virushaєmo için Zimovahtova vezhі'ya ve vezhlerden birinde biliniyor Hintçe. Dali, bіzhentsya'ya dön ve faturayı aktar.


Boroshna açlığı

Kavşakta, daha fazla erzak istemek için mültecilerden biri olan Visnyk, yerel sakinler için koyun eti almak için tilkiye gidebilir. Otrimavshi nebhіdnu, їzhі'yı sever, Mislivtsya'ya dönüp görevi tamamlıyoruz.


Rozbіyniki: Gizli yol

Bulunacak Kavşaktan çok uzakta değil Bellet acemi, rozvіdnik, yolun bir vtіkaіv çetesi tarafından boğulmasını anlatıyor Golovnі kahramanları, en başta virüslerden suçlu ve bir tehdit oluşturuyor. İlk kamp için belirli bir sorun yoktu, ancak başka bir kamp için ( Asi Kraliçenin Kayını) bir haydut ile zagin ochіkuє özü.


Vimiryuvannya Bağımlılığı

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy eseri, sobanın yanında, Skhіdnoї yolunun yakınında (geleceğe yakın yeni keşifler için bekleyelim). Kahramanların başının sobasından gelen emir büyüdür. miiris, rozmovlyaemo, elf eserinin şakalarında virüshaemo olduğunu bilmeden


Solas, Thine'ın büyüsünü kazanabilir, hıçkıra hıçkıra zavіsny ateş(koruma büyücüsü rakibe saldıramaz). Mağaraya iniyoruz ve bir grup şeytanın savaşına giriyoruz, pusluluk temizlendikten sonra eser aktif hale geliyor ve görev tamamlanıyor.


Bir taş hakkında rüya

Redcliffe Yolu bölgesinin yakınında, bir kulübede eski bir parşömen var. Gizli bir taşın hilelerini ihlal eden bir Khatini sakini. Gnom'ї geçidine ve ruhaєmosya'yı fırına geçiyoruz. Bariyeri ilave ateş zırhı için haykırmak gerekir, aksi takdirde büyü devreye girer. şefaatçide.


kadar yaşamadı

Cücelerin geçidinin yakınında, baş kahramanlar küçük bir kaçakçılığı ortaya çıkarabilir. mağara, ortasında bir cücenin cesedinin bulunduğu Gövdeden bir yaprak serilir, arka planda kırmızı liryumun cevheri hakkında bilgi tutulur. Pivdni Gnom'є geçidinde bar'erli mağarayı görüyoruz, ek itfaiye ekipleri için geçiş yapıyoruz ve mağaraya ulaşmaya başlıyoruz. Cevheri ortaya çıkarmak için önde gelen kahramanların kampından sonra kırmızı liryum.


Gün Batımında Tapınakçılar

vikonnі zavdannya'da girişimci çiftçi» Tapınakçıların kahramanlarından birinin cesedinden kahramanlar, girişte tabir hakkındaki bilgilerin intikamının alındığı bir yaprak yetiştirir. Khramіvniki park yeri aramalarında Zakhіdnoi yolu ve virushaєmo bölgesine Ruhaєmos.


Koridorlardaki giriş belirlenen alanda bulunur (nehrin şelaleye akışı için yokuş yukarı), Khramivniki'nin varlığı ve kilise binasının tamamlanması nedeniyle şehir temizlenir.


Rozrivi köprü başında

Ek olarak, Vіsnik, Lutіy Gölü'nde yeni bir tabir duyurduğundan, kaşifler ikisi hakkında bilgi veriyor. güller Kalenhad köprü başındaki Vizyoner Tilki'de. Baş kahramanlar, Engizisyon'un infüzyonunu görebilmeniz için iblislerin opirini boğmaktan ve onları kapatmaktan suçludur.


Calenhad köprübaşı

Peredmіst bölgesinin yakınında, uzanması gereken bir savunucunun cesedi var. Harita, sırtta bir kale ve yıkık bir duvar alanında bir işaret gösteriyor, göreviniz tayin edilen yeri bilmek.


Kalenhad köprüsüne tırmanıp alçı sur duvarı boyunca tırmanırken, koruma kapısının tabanına inmek ve onu çevrelemek gerekir. nasip(Shob eşyalarının aktif hale gelmesi, Vіsnik, vpritul'a düşmekten suçludur).


Şelaleye giden yolun haritası

Lutiy Gölü'ndeki kamp alanı adına bir ağaç yapabilirsiniz (çivili bir tarzda), yerde bir harita ve ağacın altında bir şelale görülecektir.


Girişteki Tapınakçıların kampına koşun, doğrudan şelaleye gidiyor, küçük fırının yanında çok az şey var. nasip eşyalarını gösterir.


sıranı yıka

Batı Yolu bölgesinde, köprüden ölü bir elf görülebilir ve vücudun gövdesinde bir yaprak bulunur. Vіsnik zі kalemi, pіvdenny girişindeki kaleyi yok etmekten ve kötü adam tarafından çalınan nesneleri çevirmekten suçlu. Ruhaєmos işaretine kadar ve görülebilir harika sadibu, Bu aşamada içeri gelin, obov'yazkovo değil (bahçedeki haydutları çok tanıyanlara bakın). Küçük bir p'edestal bіlya yanmasını süsleyeyim ve bіy z'ye gireyim öfke iblisi, temizlikten sonra görev tamamlanacak.


Nevdala teslimatı

Batı Yolu bölgesindeki köprüden çok uzak olmayan bir yerde, bizhentsi'nin gövdesinden bir yaprağa uzanmasını söyleyen devrilmiş vіzok var. Çiftliklerin topraklarında parseli bilmek gerekir. Kutu bir taşın altını bilmek, baş kahramanı almak, muzaffer poshuk'tan suçludur.


yağmacılara karşı gel

Redcliffe çiftliklerinde, terk edilmiş kabinlerden birinde, pivnoch'taki Hessle önlüğü hakkında bilgi bulunan eski bir parşömen değiştirilir (NPC ile gizli belgelere sahip olabilirsiniz). Virushaєmo, Forannan'ın yar ve trapplyаєєєmо'dan Vovchoї Hollow'a geçerek, zgraєyu vovkіv savaşına girin. Sisin temizlenmesinden sonra kutu kapatılır ve görev tamamlanır.


De roam Druffalo

Park yerindeki Redcliffe çiftlik alanında mesaj değiştirilir, şehir sakinlerinin dönüş yapması istenir. Druffalo(mandaya benzeyen büyük bir yaratık). Ruhaєmos üzerinde iskeletler arasındaki yaratığı vyavlyaєmo olarak görüyorum. Çiftliğe dönüyoruz (Druffalo padokunuzu takip ediyor) ve efendiye muzaffer görevi anlatıyoruz.


Kіgti Bergrit

Redcliffe'in bira çiftliklerindeki pagorbların yakınında, bükülmüş bir düşüncenin yaprağına uyku yerinden uzanmasını söyleyen küçük bir tabir var. Vіsnik zі onun ağılı Hafter'in kulübesinde ve otrimati'de virushihi'den suçlu cіgtі vedmedіv. Büyük cadılar ciddi rakiplerdir, güçlü zırhlar yaparlar, soğuğa ve fiziksel infüzyonlara direnirler, ateşe ateş vuruşlarına direnirler.


çiftlikte gül

Redcliffe çiftliklerinin kamp kurmasından sonra, Wisnik padokuyla bu ay iki gül kapatabilir. Kanavі zhorіlih'de kaleminiz daha ciddi iblis gruplarıyla sıkışmış olacak, daha önce daha düşük (10'dan fazla).


sıkıntı geçmedi

Ruhaєmos, görevlilerin huzurunda sisi temizleyen yol ayrımına. Dali ana kahraman zustrіchaє Mati Giselle, söylediğim gibi yardım için kiliseye geri dönün. Aramaya gerek yok, bana rahibelerin isimlerini söyle, bu politik katlamada sana yardım edebilirim. Dali, Onbaşı Veil ile İç topraklardaki kamp hakkında rozmovlyaemo, NPC'den Kavşaktaki mültecilere yardım etmesini istiyor. Bu aşamada yeni bir mineralin (zokrema, Visnik) keşfi için gerekli olan okülerlerin çıkarılması için ağılınızın fark yaratması gerekmektedir. Val Royeaux ) İç topraklar - Madde є'nin 2. Kısmı döngünün bir parçası Dragon Age: Inquisition'ın İzlenecek Yolu

Anahtar kelime: ejderha çağı engizisyonu, keşif: Cüce geçişi, Andraste'nin başına zafer, Kokhanoi'nin tılsımı, kısa hac, herhangi bir zacheka, fazla nefes nefese değil, açlık sancıları, soyguncular: yol kapalı, Süspansiyon kazanır, taş hakkında rüya , yaşamadı, Zakhod'daki tapınakçılar, geçit töreni alanındaki köprünün başını açın, şelale yolunun bir haritasını açın, dönüşü yıkayın, teslimat yok, yağmacılara karşı gelin, druffalo'da dolaşın, cigti bergrita, açık Çiftlik