Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon age kökenlerinin kendisi kapsamlı bir adımdır. Don yanığı. Unfknblvble olarak yorum yap

Harrowmont adına (Belen için) yeniden oy kullanabilmek için, iyice bir Branca'nın şakalarına kil dikişlere yatmalıyız. 2 yıl önce tüm klanını elinden aldı ve efsanevi boş çapanın korkusuna gitti. її vinayshov'un emirlerinin arkasında bir sonraki kapsamlı - sahtekar Karidin ve yardımla golemler yaratabilirsiniz. Hadi şaka yapalım.
Kil dikişlerin hemen girişinde Branka'nın adamı Ögren önümüze geliyor. Ve aptal olmak, güzel Morrigan'a bakmak gibi istiyorsanız, kil dikişlerini çok iyi bilen şakalardaki ekibe yardım edebilirsiniz. Koçanı için teig Ortan'ı bilmemiz gerekiyor. Orada Branka'nın takipçisini tanıyoruz (yeni bir tanesi için örümceklerin kraliçesiyle savaşmak zorunda kaldık), bir nedenden dolayı Ölü Hendeğe gittiğini biliyoruz - cüceler krallığı ile kuşların yumurtladığı cüceler arasındaki bir bölge. Bu bölgede yalnızca en kulesiz cüceler ölü lejyon için savaşıyor. Bu yerin geçişinin sonuna kadar, birçok cücenin yok olduğu ve beşten doğduğu ve içlerinden birinin anne (dünyanın her yerindeki insanlar gibi bir yaratık) olduğu ortaya çıkıyor. Rahim içinde sürüyoruz, bundan sonra yolu açıyoruz yeri terk et kil dikiş - Boşluğun Kovadlo'su. Biz ona ulaşır ulaşmaz Branca bize geliyor. Vaughn hayatta ve iyi, ama... geri kalanını içini çekti. girişi kapatıyorsun, geri akmayalım diye, kovadl'a giden rahunka için koridorlardaki makarnaları baypas etmek istiyorsun. Başka seçenek yok, bu yüzden iyi olacak. Güvenli olmayan üç oda olacak. İlk başta, duvarlarda 4 önemli şey için ezilmiş olan gazı açmanız ve ayrıca dirilen golemleri adım adım öldürmeniz gerekecek. Diğerinin ormanlı iki meraya sahip olması gerekecek (Leliana onlarla mucizevi bir şekilde başa çıkıyor) ve daha fazla golem gerekecek. Üçüncü odada testler ciddi olacak. Cücelerin (konuşma noktasına kadar zayıf olanlar değil) ruhlarının nesli için harika bir ortam. Ayaklarınızı çalmamak için sonsuza kadar devam edin. Ruhlardan birine girer girmez, parlamaya başlayınca hemen o kovadlo'ya (toplamda 4 tane var) basın. Todі z nі і vystrіlyuvatime ateşli kul, zavdayuchi shkodi stanovtsi'dir. 6-7 gibi atışlarla savaşan parçalar kazanılır. Şimdi Kovadla koyuna gidelim. orada Karidin'in kendisini bir golem gördüğünde gördük. Kovadlı'da golemler ordusunun yaratılmasının bir başka madalyasından bahsedelim. Görünen o ki, canlı doğadan hayatı çıkarmak için taşın içine hayat üflemek gerekiyor. Zahist Orzammar için bir golem ordusu kurmak için bir çok cüce zamanında dövüldü. Caridin, bin yıllık geçerlilik avantajı karşısında biraz sert ve güçlü yoga bulmamızı isteyecek. Bu, doğan çocuklara karşı zaferin anahtarı diyerek, küçümsemememizi önermek için, Malacholny Branca'yı getirme zamanıdır. Bizi seçin. Özellikle zreshtoy bek Karidina'yı seçtim ve Branka'yı ıslattım. Savaştan sonra Karidin, müstakbel kral Orzamar için tacı kazanır ve kendi üzerine el koyar.
Not: Branka'nın faturasını kapatmak istiyorsanız, o zaman katlanabilir olacaksınız, tk. Karidin sihir noktasında utangaç olmayabilir, ancak Branka için daha acı vericidir. Yani son savaşta, cüceler değil, golemler sizin için savaşacak.

Orzammar'a dönersek, ikinci toplantıda kendimiz için geleceğin kralını arayacağız ve sana tacımı vereceğim, bitireceğiz. Lord Harrowmont'u seçmek için Belen, salondaki ritmi yönetiyor. Yogo tarafından bir taş üzerinde düzeltilir, ardından Harrowmont'tan söylenir. Bir sopayla üzerinize yığılır, obitsyanka'yı yener ve Pestilence ile savaşmak için askeri bir güç toplamaya başlar.
Not: Belen'i taçlandırırsan, Harrowmont'u senin önünde katmanlaştıracağız, sonra sana kardeşinin çekicini vereceğiz ve Veba'ya karşı savaşmak için birlikleri göndereceğiz.
Herhangi bir öfkeniz varsa, Orzammar'ın desteği alınacaktır.

Yeni konuklar ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz

Burada "Gotik" (diğer modalar dahil), "Vidmak", "Rizen", "Antik Suvoi", "Dragon's Era" ve daha birçok oyun serisi hakkında tüm beslenmeniz hakkında pratik ipuçları bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin oluşturulması hakkında yeni haberler bulabilir, FRPG'nin eğlencesinde oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığı konusunda heyecanlanabilir veya ne düşündüğünüzü kendinize gösterebilirsiniz. Pekala, yatıya kalanlar hakkında konuşabilirsin ya da sadece Taverna'nın gözlemcileriyle konuşurken eğlenebilirsin.

Forumda yazma olasılığını ortadan kaldırmak için bilgileri doldurun

Saygı duymak!
- Gerekli cilt işletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 vaka: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10 (derleme 10 1703). Sabit PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurusu iptal edilebilir

Arkadaşlar, iyi şanslar!
Forum üyelerimizin "Gotik" oyun serisine adanmış çalışmalarına aşina olmanızı istiyorum. Bir nedenden dolayı rekabetçi robotları okuyun ve değerlendirin. Tsey yarışması çok yakında. Seni kontrol ediyoruz.

Sevgili dostlar, rіk dobіgaє kіntsya ve yoga çantaları getirme ve günü ödüllendirme zamanı geldi.

JavaScript devre dışı bırakıldı. Sitemizi tam olarak desteklemek için tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Durum Bu konu için yeni güncellemeler yayınlamak mümkün değil.

ana arsa
Geçitte Orzammar kapısına gelir gelmez, Teirn Loghain'in uşakları kapı bekçisini onları içeri almak için hareket ettirmeye çalışırken, hemen tanık olacağız. Naism, kapı bekçileri olanlardır, ancak bizim bekçi olduğumuzu düşünüyorsanız, hemen ortadan geçmemize izin verecektir. Loghain'in elçisi, çırpıcıda bir iyiliğe layık değildir, onu kapı bekçisi uğruna uyuduğunuz için yenebilirsin.
Orzammar'ın ortasında hayat daha da eğlenceli. Minikler yerlerinin eşiğini aştılar ve iktidar mücadelesi veren iki grubun temsilcileri gözümüzün önünde çarpık bir savaşın gücünü şimdiden kavradı. İlk cüceye enerji verdikten sonra, burada söylenenleri dinleyeceğim, salondaki ustabaşı Bandelor'dan onun uğruna her şeyi öğrendim.

Başçavuş Bandelar'ın şakaları
Cemaat salonlarından (şehrin sıradan insanların yaşadığı bir kısmı) geçtikten sonra, haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi haydi asalet mahallesine (elmas salonlar). Orada, deshirivlerin (asilliğin cüce temsilcileri) kısa tartışmalarının bir kaydı olacağız, ardından ustabaşı Bandelor ile konuşabilirsiniz.
Vіn rozpovіst, scho bir yıl denize cüceler, tk. Kısa bir süre önce Orzammar kralı öldü ve vikontlar, belki de cüce krallığının hükümdarı olan diğer bekçilerle anlaştılar. Buranın sıcağı üzerinde hak iddia ediyor: Merhum kralın küçük oğlu Prens Belen ve diğerlerinin kuzeni Lord Harrowmont.
Bizim için önemli olsa bile herhangi birini destekleyebilirsiniz, böylece kral denize karşı savaşmak için yeni bir emir verdi.

Belen arayışı
Vartag Gavorn
Tse, Prens Belen'in bir temsilcisidir. Geleceğin önünde seni dinlemek adına, Bandeler ile yaptığımız sohbetten sonra görüşmek ve Belen'le bir muhatap bulabilmek adına sana olan bağlılığımızı getirmemiz gerektiğini söylemek adına. İyi olacağız.

Prensin görevi: ilk görev
İki not vermemiz gerekiyor: biri Lord Helmy'ye (Ortak Salonlardaki "Tavernadaki" tavernada) ve diğeri Lady Days'e (elmas salonlarındaki sokakta). Sonuç olarak, Harrowmont Shahrajm'ı kurmak istiyorsunuz (bir konağı iki soyluya aynı anda soyduğunuzda). Helmі'ya demo, notu okuduktan sonra, Harrowmont vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont'ta. Lady Days'den biraz daha katlanmış. Vaughn, її baba, ale bir kerede ne tür bir hakla ilgilenildiğini söylüyor kil dikişler Teyzi Edukan. Hadi gidelim, eskisini biliyoruz ve derin myslivtsiv yığınlarını aşmanıza yardımcı oluyoruz. Savaştan sonra Deysu'nun kağıdına bakalım ve salonun hatırı için Gavorn'a dönelim. Artık Belen ile iletişime geçebiliriz.

Harrowmont arayışı
Dülin Foringer
Lord Harrowmont'un temsilcisi. Bandeler ile konuştuktan sonra sizi sokakta bir kez daha dinlemek ve Harrowmont'ta seyirci kazanmak için size sadakatimizi sunmamız gerektiğini söylemek için. İyi olacağız.

Dovira Lordu. İlk randevu.
Harrowmont savaşını denemek için arenaya adım atmalıyız. Aynı zamanda, lordun en iyi savaşçılarının neden vistupu'da hareket ettiğini de açıklamak gerekiyor: Bayzil ve Gwidon. Hadi arenaya gidelim ve Bayzil ile koçanın üzerinde dolaşalım. V_n rozpovist bize bir kısa Aşk hikayesi, finalde, ona ıslak çarşaflarla şantaj yaptıkları ortaya çıktı. Şantajın arkasında gladyatör Miadzhi ikiz kardeşi Lukian ile birlikte duruyor (onları kіmnatah savaş eğitiminde tanıyabilirsiniz). Leliani'nin yardımı için Miaji'nin ekranını açıyorum ve yaprakları çalıyorum, ardından Bayzil'i görüyoruz. Şimdi arenada savaşacağız.
Idemo'dan Gvidon'a. Burada durum basit: Lord Harrowmont'un arenada şanslarını tahtta denemeye çalıştıktan sonra denemediği kişiler hakkında birilerinin yanlış bilgilendirildiğini öğrenelim. Ve eğer öyleyse, Gvіdon'un kendisinin veya bir başkasının barınağını bırakacak hiçbir şeyi yoktur. Yogo'nun kandırıldığı ve geri dönmenin utanç verici olduğu gerçeğiyle Yogo'yu değiştirelim. Artık polis memuruna gidebilir ve savaşlarda kaderinizi almaya başlayabilirsiniz. Hepsini kazandıktan sonra, testi geçmekle ilgili ek bir not için Dulin Foringer'e ("Tavernalarda") geri dönün.

Dovira Lordu. Prensin arkadaşı zavdannya abo Povaga: arkadaş zavdannya. Jarvia'nın İni
Harrowmont (Belen) ile görüşme hakkını elimizden aldık. Lord (prens) bana vikontun bu muhafızların anlaşmalarını müzakere etmeye uygun olduğunu söyle ki yogayı tahta çıkaralım. Bizde çıkış yok, icabına bakması için bir arkadaşımızı alıyoruz. Yerin kontrolü olarak Jarvi çetesiyle birlikte rozіbratisya'ya ihtiyacımız var ve düzenli olarak ortak koyların hulklarına saldırmalıyız. Kurna yerinde İdemo ve Jarvia'nın karısı Nadiya hakkında bir bağış içeceği. Vaughn bize haydutların sığınağının kapısını açan orijinal anahtarlardan bahsetti. Ne yazık ki, anahtarın kendisi içinde olmayacak. Kanmayın, düzeni sağlamak için kabinleri terk edelim ve birkaç haydut tanıyoruz. Anahtarı çetelerinden alıyoruz. Şimdi sigara içilen yerde bir kapı aktif hale geldi. Jarvії şakalarında virushaєmo olan anahtarla Vіdkrivaєmo її. Çamur mağarasında olacaksınız. Büyüdükten sonra Harrowmont'a (Belen) dönün. Yenisinin sizin için arta kalan görevleri olacak.

Ortadaki Zrada
Ek arayışı. Harrowmont için arenada savaşırken ve sonra Gavorn'a dönüp hizmetkarlarınızı yeniden zikrederken, o anda onu çıkarabilirsiniz, çünkü Harrowmont artık size güvenir ve onu bir aksamadan gözetleyebilirsiniz. Harrowmont'un seni Jarvia'yı sürmen için gönderdiklerini bilen Gavorn, lordun tüzük ile ilgili akrabalarından birinin çağrısı hakkında tanıklık etmen için sana belgeler verecek. Jarvi'nin ekranına її lentolarında bir qi kağıt koymanız gerekecek, bundan sonra kendinize karşı dururken. İnşa eder etmez hem Harrowmont'a hem de Gavorn'a bir görev gönderebilirsiniz. Ek olarak, taht için rakiplere hakaret etmek, Branca'nın şakaları için size bir görev verecektir (aşağıdaki açıklamayı okuyun).

Tamamlandı, Mükemmelliğin kendisi і boş kovadlo
Harrowmont adına (Belen için) yeniden oy kullanabilmek için, iyice bir Branca'nın şakalarına kil dikişlere yatmalıyız. 2 yıl önce tüm klanını elinden aldı ve efsanevi boş çapanın korkusuna gitti. її vinayshov'un emirlerinin arkasında bir sonraki kapsamlı - sahtekar Karidin ve yardımla golemler yaratabilirsiniz. Hadi şaka yapalım.
Kil dikişlerin hemen girişinde Branka'nın adamı Ögren önümüze geliyor. Uyumak istiyorsanız, güzel Morrigan'a sabit bir şekilde bakıyormuş gibi, kil dikişleri ve avlunun mucizevi cesaretini kötü bilen şakalarda ekibe yardım edebilirsiniz. Koçanı için teig Ortan'ı bilmemiz gerekiyor. Orada Branka'nın takipçisini tanıyoruz (yeni bir tanesi için örümceklerin kraliçesiyle savaşmak zorunda kaldık), bir nedenden dolayı Ölü Hendeğe gittiğini biliyoruz - cüceler krallığı ile kuşların yumurtladığı cüceler arasındaki bir bölge. Bu bölgede, ölü lejyona karşı yalnızca en duygulu cüceler savaşıyor. Bu yerin geçişinin sonuna kadar, birçok cücenin yok olduğu ve beşten doğduğu ve içlerinden birinin anne (dünyanın her yerindeki insanlar gibi bir yaratık) olduğu ortaya çıkıyor. Rahim içinde sürüyoruz, ardından kil dikişlerin kalan konumuna giden yolu açıyoruz - Boşluğun oyuk. Biz ona ulaşır ulaşmaz Branca bize gelecek. Vaughn hayatta ve iyi, ama... geri kalanını içini çekti. Geri akmayalım diye girişi kapattıktan sonra, rahunkaların yanındaki, kovadla giden koridorlardaki makarnaları baypas etmek istiyorsunuz. Başka seçenek yok, bu yüzden iyi olacak. Güvenli olmayan üç oda olacak. İlk başta, duvarlarda 4 önemli şey için ezilmiş olan gazı açmanız ve ayrıca dirilen golemleri adım adım öldürmeniz gerekecek. Diğerinin ormanlı iki meraya sahip olması gerekecek (Leliana onlarla mucizevi bir şekilde başa çıkıyor) ve daha fazla golem gerekecek. Üçüncü odada testler ciddi olacak. Cücelerin (konuşma noktasına kadar zayıf olanlar değil) ruhlarının nesli için harika bir ortam. Ayaklarınızı çalmamak için sonsuza kadar devam edin. Ruhlardan birine girer girmez, parlamaya başlayınca hemen o kovadlo'ya (toplamda 4 tane var) basın. Todі z nі і vystrіlyuvatime ateşli kul, zavdayuchi shkodi stanovtsi'dir. 6-7 gibi atışlarla savaşan parçalar kazanılır. Şimdi Kovadla koyuna gidelim. Orada bir golem görünce Karidin'in kendisini gördük. Kovadlı'da golemler ordusunun yaratılmasının bir başka madalyasından bahsedelim. Görünen o ki, canlı doğadan hayatı çıkarmak için taşın içine hayat üflemek gerekiyor. Zahist Orzammar için bir golem ordusu kurmak için bir çok cüce zamanında dövüldü. Caridin, bin yıllık geçerlilik avantajı karşısında biraz sert ve güçlü yoga bulmamızı isteyecek. Şu anda, küçük Branca'yı, sanki bizi küçümsemememizi, konuşmamızı, doğan çocuklara karşı zaferin anahtarını önermek için getirin. Bizi seçin. Özellikle zreshtoy bek Karidina'yı seçtim ve Branka'da sürdüm. Savaştan sonra Karidin, müstakbel kral Orzamar için tacı kazanır ve kendi üzerine el koyar.
Not: Branka'nın faturasını kapatmak istiyorsanız, o zaman katlanabilir olacaksınız, tk. Karidin sihir noktasında utangaç olmayabilir, ancak Branka için daha acı vericidir. Branca nasıl kazanırsa kazansın Kral Orzammar için bir taç ve son savaşta cüceler değil, golemler sizin için savaşacak.

Orzammar'a dönersek, ikinci toplantıda kendimiz için geleceğin kralını arayacağız ve sana tacımı vereceğim, bitireceğiz. Lord Harrowmont'u seçmek için Belen, salondaki ritmi yönetiyor. Yogo tarafından bir taş üzerinde düzeltilir, ardından Harrowmont'tan söylenir. Bir sopayla üzerinize yığılır, obitsyanka'yı yener ve Pestilence ile savaşmak için askeri bir güç toplamaya başlar.
Not: Belen'i taçlandırırsan, Harrowmont'u senin önünde katmanlaştıracağız, sonra sana kardeşinin çekicini vereceğiz ve Veba'ya karşı savaşmak için birlikleri göndereceğiz.
Herhangi bir öfkeniz varsa, Orzammar'ın desteği alınacaktır.

Diğer sıra görevleri
annenin umudu
Ortak koylardan bir kadın olan Filda, 5 yıl önce toprak dikişlere imza atan її oğlu Ruk'u tanımak istedi. Neimovirno olmasını istiyorum ama delikanlı yaşıyor. Gri dizisinin arkasındaki Teizi Ortan'da yogayı bilirsiniz. Fildi'ye Hand chi nі'nın payı hakkındaki gerçeği söyleyin - sağınızda, şehrin buna değmediği arayışı arayışında.

Kil dikişlerdeki şarkı
Kroniklerin tarihçisinin önünde Berkem kardeş için bir şey söylemelisin. Cüce rahip, Orzammar'daki Andrast kilisesini açmak, ancak 2000 yıllık din cücelerinin kanonlarını üstlenmek istiyor. Otzhe, elmas koylarına, kıyıların sığınağına virüs haemo. Üç yıla kadar rozgoydanu dosvіdі perekonannya ile, kilisenin vasıfsızlara melankoli getirdiğini ve onlara işe yarayan ilaçlar sağladığını anlayabilirsiniz. Bu nedenle, çok büyük tarihçi, bir halk ordusunun gelip tüm cüceleri inançlarından zorla döndüreceği şeklinde basitçe iftira edilebilir. Bu yüzden, Berkem kardeşin kiliseyi ziyaret etmesine izin verin.

duygusuz öğretiler
Topluluğun salonlarında zbroyar Dzhanar'ın kızı Dagna kızını göreceksiniz. Halihazırda sihri çiğnemeye başladı ve hiç şansı olmasa da teoriyi Calenhad Gölü'nün damarlarında geliştirmeye devam etmek istiyor. Lütfen bana yardım et. Sihirbazların ruhunda Іdemo ve Irving ile konuşuyoruz (pekala, sahip olunanların sayısının sırasına göre). Cüce bir çocuk gibi böyle bir sihir uygulamasına daha parlak olacak ve servetini verecek. Sana bir ayet verdi. Demirhanedeki babalar için yardım alması için Dana'yı ikna edebilir ya da Irving'in sözlerini aktarabilirsin, neden Orzammar'dan çıkalım. Yani chi іnakshe, arayış kapanıyor.

pahalı metaller
Dumanlı yerde Bandyuga Rogek sizi çoğaltacak. Seni gerçekten kötü bir şekilde yenebilir ve yenebilirsin, ancak 3'e kadar ve hatta 4'ten daha iyi bir uzlaşmanız varsa, o zaman yine de iyiliği çevirmeniz gerekir. Ayrıca yeni liryumdan 40 altın karşılığında satın alabilirsiniz (bu kadar büyük bir kuruş harcamaktan korkmayın, 1,5 kat daha fazla alın). Konuşmadan önce bir demet liryum 50 altına satılıyor ama yine de değiştirebiliriz.
Şimdi gelelim Magi'nin Gosun'a girişine (ele geçenlerin izinsiz girme saati olan bu divak, başka bir versiyonda dolapta görüldü). Sana liryum satıyoruz. 50 zolotih proponu, elbette benim için iyi değil ve yine zastosovuєmo krasnomovstvo. 3 rublelik uzlaşmaya ulaştıysanız, o zaman liryum için 60 altın alacaksınız, eğer 4 ise, o zaman 75. Lütfen, Godwin'in detaylarla ilgili detaylarını doldurmayın, çünkü Lirium'un stillerine ihtiyacınız var. Razkriyutsya dzhe, temporovnikіv olarak podrobitsі schodo vіdnosin magіv kavі. Godwin'e şantaj, her şeyi baş tapınakçı Gregor'a anlatmakla tehdit ediyor, ardından 8 altın parçasından hareket etmek için bir fidye alıyoruz. Şimdi Orzammar'dan Rogek'e dönüyoruz ve bir aracının işi için kuruş alıyoruz. Arkada 20 altın sikke düşündünüz, ancak sizi kandırmak istiyorsanız, gnome sizi 10'dan fazla parayla suçlayacaktır. Birlikte: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) altın artı.
Not: Görev, kumarbazdan en az 50 altın alınabilir.

Vay Zerlindy
5 gümüş sikke bağışından sonra Zerlinda'nın tavuk sisinden Bidolashna size hikayenizi anlatmak için. Її bir çocuk - iyi bir çocuk değil ve babalar aklına koydu: aksi takdirde çocukların gitmesine izin verilir ve sonra kasttan mahrum kalırlar veya oğulla aynı anda kaçarlar. Vaughn başka bir seçenek aldı ve şimdi kafası karıştı ve yardım etti. Lütfen bana yardım et. "Tavernalarda" tavernada bir p'є gibi її babayı uzlaştırmayı deneyebilir (kimin için bir acemi uzlaşmasına ihtiyacınız var 3) veya Zerlinda'ya yüzeydeki yaşam hakkında bilgi verebilirsiniz. Birincisi için, çocukla birlikte eve dönmek mümkün değildir, diğeri için - hepsi bir kerede ondan yüzeye. Yani chi іnakshe, görev tamamlanacak.

Kullanılan kayıtlar
Tarihçilerin arşivlerinde Orta adında bir kız yazıyoruz, atalarının anavatanı Teyga Ortan hakkında kayıtlar var. Lütfen daha fazla yardım edin, hepimizin grinin planının arkasındaki aynı teig'i bilmemiz gerekiyor. Belgeler, shukana konumunun ortasındaki ekranda olacaktır. Orzammar'a dönerek, çitleri kaldırmak için koridorlarda onunla temasa geçmek istiyorsanız, onları Orti'ye verin.

vchenom'un evindeki kötülük
Tarihçinin katibi, kısa ömürlü kötü kötü adamın uzun süredir devam eden bir kitabı çaldığını size söylediği için üzgün. Lütfen bana yardım et. Yerin kurnundaki İdemo ve Rogek'ten biraz uzakta, açıklamaya benzer bir cüce var, bize tarihçinin yardımcısını (tüm kılıklara göre dövmeli bir tilki) verdi. Hadi yoga içelim, kalplerimizi açacağız ve biliyoruz ki... hayır, kitap çalmayacağım, ama bize getirdiğimin kanıtı arena için bir makbuz. Test etmek için arenaya İdemo. İhtiyacımız olan cüce, sol kril tarafından reddedilecek. Onu hatırlamıyorum ama haritadaki tabelanın arkasından neyle suçlandığınızı anlayacaksınız. Kısa bir aradan sonra çalınan eşyaların iğnesi biykuya yarar. Duremno. Yogo cesedinden bir kitap alıyoruz. Şimdi 2 seçeneğiniz var: kitabı gökten bir komisyona mal olan cüce Jorthrin'in kendisine satabilir ya da dürüstçe kronikleştiricilere çevirebilirsiniz. Kitabı kronikleştiricilere çevirmek için hiçbir şey almıyorsunuz, biz podiaks okrim, bir cüce şeklinde, bir altın çaça alıyorsunuz.

Staj hedefi
Elmas salonlarının girişinin arkasında nagaların zamanına değer. Onunla konuş, sana tüm hayvanların dağıldığını ve işlerinin kötüye gittiğini anlatacağım. Sob youmu tekrar sağa dönerek bir naganın kötü bir şekilde dövülmesini gerektirir. En yakın yaratık, bir çırpıcıdan iki croque değerinde. Seni yakalar ve görürüz. Şimdi bize karşı cimriyiz, nagaları az bir miktar paraya biriktirdik.

şanlı dünyacı
Kil dikişlerle fiyatların artması, kırık bir antik elf kılıcının parçalarını bilirsiniz:
efes - Karidina'nın kavşağında
tops - Teyzi Ortan'da
bıçak - ölü hendeklerde
Üç parçayı da aldıktan sonra, kılıcın Efendisinin dinlenme yerini göreceksiniz. Teiga Ortan mağaralarında bulunur. Muhtemelen, önceden orada olacaksınız. Korkunç bir şey için, sadece lahite dönün ve kılıcın üç parçasını da yenisine koyun. Tekrar bir bütün olacağım ve düşmanlara karşı savaşta sana hizmet edeceğim. Bıçak çok sert, üç yuvalı, bu yüzden bu görevi tamamlamanızı tavsiye ederim.

Pelerinlerin üzerinde!
Karidina'yı geçen Doslіdzhuyuchi fırınları, bir yaratık gibi bir yaratığın kalıntılarıyla 3 ayıyı tuzağa düşürürsünüz. Tüm ayıları topladıktan sonra Ortan teig'in bulunduğu yere gidin. Orada vіvtarya'da içebilirsiniz. Tüm artıkları kaldırın. Yaratıklar canlanıyor. Dali'nin iki seçeneği var: її'yi tekrar öldür veya її ryatunok için vimagati yığınları. Diğer bir seçenek daha kısadır, çünkü ilk olarak, yaratık zaten güçlü ve içeri girmesi o kadar kolay değil, ama farklı bir şekilde, Kırım'da araba kullanmak için size söyleyeceğim, ne yazık ki, hiçbir şey almıyorsunuz (bir iblisin vücudu yapamaz obshukat olun). Öyleyse şehirden 25 altın al ve en yakın meyhanede sarhoş ol.

Hazine mandrivniki
Toprak dikişlerle yükselen fiyat, deyaky mandrivnikler hakkında notlar karalayacaksınız. Tüm kayıtları aldıktan sonra yeri, eşyaları nereye koyacağınızı biliyorsunuz. Karidina kavşağında haritada görünen isme göre yogoya bakın.

ölü kale
Ölülerin yerini söyleyerek, ölüler lejyonunun mallarının kısımlarını bilirsiniz. Tüm parçaları topladıktan sonra, isimsiz mezarın talihsizliğini biliyorsunuz. Sadece kartta görünen isme göre її tahmin edin. Mezarda, ölülerin kastının amblemini bulacaksınız, Ölüler Lejyonu'na yardım etmek için daha onurlu bir kamp verebilirsiniz (bunun için tasarruf kabinindeki kitabı okumanız yeterlidir).

Golem kayıtları
Entrikanın farkına vardıkça, golemler ya cüce-gönüllüler ya da kötülük yapanlar ya da düşük torklar oldular. Bu nedenle, konumun ana salonunun yakınındaki eksen boştu ve bu talihsiz cücelerin isimlerinin bulunduğu bir taş levha bulacaksınız. Arkush kağıdına kopyalayın ve Orzammar'daki tarihçilere gönderin. Şehrin yakınındaki önde gelen tarihçi bize bir eser anlattı.
Not: Burada bir hatam var, eser bana verilmedi. Vtіm, herhangi bir zamanda görev vikonan olacaktır.

yerin anahtarı
Bir görev daha, aktif olur olmaz gerekli tüm girdileri alacaksınız. Şehirde, iç pusu ve Orzammar'ın sesi hakkında bilgi arayın. Eğer tüm pislikler sendeyse öğrenci, artık bildiğin kişiler hakkında shovanka üyelerinin sırra kadem basması için bir sicile sahip olur. Hadi salona geçelim, sol kanatta devasa bir ekran var, onu koklayacağız ve daha da güçlü parametrelerle yüzüğü anahtarın şeklinden alacağız.

İnanılmaz faydalar
Kraliyet sarayında bir cüce kadının rahatsızlığını bileceksiniz. Doktora sorar sormaz (şarap ücreti її lіzhkom'dan alınır), eğer yardımcı olabilirsek, reçeteyi verin ve bizden içmemizi isteyin. Bitki uzmanının sanatını bilen arkadaşınızla (örneğin, Morrigan) ortaya çıkma tarifi:
4 elf köküne, 2 konsantrasyon reaktifine, 2 yaşam taşına ve bir şişeye ihtiyacınız var. Vigotovlyaemo zіllya ve vіddaєmo yogo rahatsızlıkları. Eksen ve tüm arayış.
Not: Görev, görevi tamamlamak için bitki uzmanının sanatının maksimum miktarını gerektirir.

Shovanka Karıştırıcı
Jarvi'nin diline göre yükselen fiyat, içinde değerli eşyaların (kiltsya, muska toshcho) olacağı 3 ekranı (Kanki, Pike ve Jammer'ın kendisi) bileceksiniz. ama denerseniz, onları uzaklaştırın, hasarı ortadan kaldıracaksınız ve brazkaletlerin kendisi envanterinizde görünmeyecek. Macunlardan kaynaklanan kalitesiz ve yaralanmaları almamak için, bulunan nehri cilt ekranından alın. Ekran görüntüsünü açar açmaz Jammer'ın hazinelerinin haritadaki yerini göreceksiniz. Oraya git ve şehre iş için para öde.

Taştaki illüzyonlar
Sarayın yakınındaki Orzammar tahtındaki yazıları okuduktan sonra alın (Diamond Halls). Tekli moda geçmek ve yoldaşları doğru yerleştirmek gerekiyor: birini salondan çıkarın ve taht odası girişinin önündeki kareye yerleştirin. Körfezin yakınındaki bu tür küçük okların üzerine iki tane daha yerleştirilmesi gerekiyor (pis kokusu, sonunda lavın aktığı beyaz duvarın dibinde bulunur). Tahta yürümeyi bırakın ve "göze" basın. Ejderha geliyor. Partiyi yeniden bir araya getiriyorum ve yogada sürüyorum, ardından cesetten iki elli güzel bir kılıç alıyoruz.
Not: Bu görev ancak cücelerin kralının seçimine kadar tamamlanabilir, bundan sonra tahtın parlaması durur ve görev alınamaz.



Nehil Moria'da var beşik koy!

Ekibimiz tam zamanında Orzammaru'ya geldi. Toody'nin kendisi kırılıyordu diplomatik görev Loghain'den. Onları içeri almadılar. Ve bizi içeri aldılar. Bo bir anlaşma boules var.
Bir sorun: vikonan antlaşması - kralın ayrıcalığı. Ve kral yok. Ölü.

İki rakip var: Prens Belen'in acemi bir dejenere olan küçük oğlu ve ölümünden önce kralın kendisinin halefi olarak adlandırdığı Lord Harrowmont. Dahası, ne biri ne de diğeri sevdiklerine kesin bir taht hakkı vermez.
Çünkü kral Rada'dan çalındı.

Zagalom, orada katlanabilir, bir kara adamının büyümesi mümkün değildir.
Cüceler kast sistemini kurcalar. Radi'de oturmayı seven soylu ailelerden bir filiz. Ve atalar, cüceler gibi, tanrılar gibi sallanır ve isteklerini duyarlar. Ve bir cüce olarak şerefi yerle bir etmek, onu sağır etmek için Bitireceğiz - yaşam için şarap Ata statüsünü kazanır ve yeni bir asil kabinin başı olur.

Harrowmont'lu superechtsi Belen, Ataların iradesinde de önemli bir rol oynar. Ale, tüm kokuların kırıkları öldü, ama enfekte olan canlı yok, erişim yok, Arena'daki kavgalarda irade savaşıyor. Kimin savaşı kazanırsa o haklıdır.

Sisten bıkmış, her şeyi yeterince duymuş olan Anika, visnovka'ya geliyor, bu yüzden onsuz bir daha kalkamayacağım. Taht iddiasında bulunanları gücendirdikten sonra, kötü şöhretli Gri Muhafızları müttefik olarak almak istiyorlar, ancak aynı riske girmek istemiyorlar: sadakatlerini harekete geçirmek. Lord Harrowmont iyi görünüyor ve Arena'da dövüşler kazanmak istiyorsanız size yardımcı oluyor. İki yoga savaşçısı savaştı ve bu, Prens Belen tarafından o brudno gri'ye şantaj yapmanın sonucuydu. Belli ki milliyetçi.

Son beş dövüş, gerisi duvardan duvara. її bıçaklı Anike ve çok çeşitli otrut tse yakraz tükürük.

Şimdi Lord Harrowmont onunla konuşmaya ve ruhunu göstermeye hazır. Her zamanki gibi sadece birkaçı az.

İlk olarak, ağda kötü niyetli bir çeteyi suçlaması oldu ve yol boyunca, kralın böyle ölmediği, Prens Belen'in kendisinin (eksen boşuna değil, Harrowmont'u seviyoruz geri döndü) ).

Ve farklı bir şekilde, kralın mittevo'yu itiraf etmekten suçlu olduğu böyle bir pendel uğruna vermenin bir yolunu biliyorsunuz. Sonuç olarak, kimin kral olabileceğini söyleyen Yakbi Doskonaly, tüm yiyeceklerin alınacağını söyledi. Ale, Orzammar'da böylesi yok. Tobto, bula, Branca'yı demirci kastından bitirdiler, sanki dumansız vugilya için suçsuzmuş gibi ve bu nedenle yeni eşrafının evini aldı ve Glibin'e Boşluk'un efsanevi shukati demirhanesinin dikişlerini çağırdı. Gitti, nehir temiz. Kim shukav - öldü. Ve yakbi'den bildiklerini şaka yaptık!

Vtim, dehto Branka shukati'ye devam et. Cholovik. Kinity. İnşa nehri, kil dikişlerde tek tek yogaya izin verilmez, bu bizim için suçtur. Oghren'i ara.

Eh, Glibin'in dikişlerinde - svaville. Harlock, genlot ve pis bir yaratığın üzerine oturur. Mesafe çerçevesindeki eksen - Anika çiti ıslatır.

Ve orada, göründüğü gibi, bir sürü insan vardı!

Örneğin, ker. Yanlışlıkla çaldı ve annemi ocakta utandırmamak için. Orada, ceset yemek, içki yumurtlamak. Pislik içinde gömülü, akılla cimri, kinsiz bira. Ne talihsiz bir gollum. Anneme öldüğümü söyleyelim.

Shche - Ölülerin Lejyonu. Cüceler, yaklar ölümlerini anavatanlarına adadılar. Zlochintsі, nedorkanі, gönüllüler. Günün uyanışını kutlayın ve geri dönmemek için yaratıkları dövün. Birkaç kavga var.

Ve eksen tse zagalі zahlivіst tsіlkovita. Salona gidiyoruz - ve mukus, et parçaları, büyüme gibi ...

І orta tsієї rozkoshі, Branca'dan gelen kesinlikle ilahi Gespіt'tır.

“Birinci gün koku geldi ve birileri taşındı... Dördüncü gün baktılar ve kız dürtüldü… Beşinci gün kızların çığlığı ruhlarımıza işledi… O gün kızın kötülüğü kendi türünü kurban etmeye başladı... Aks meyan kökünü bozuyor ve anne olmaya hazırlanıyordu!”

Branca böyle bir payın eksenini yoldaşlarına çağırdı. Genlock üretmek için Tsya yaratık. Binlerce.

Ve eksen i Branca biliniyordu. Ve bıyıklarına bakılırsa, kafasını boş ayakkabıya soktu.
Tarihsel sonuç: Bu parçanın yardımı için Doskonaly Karidin golemleri soydu ve ordu durdurulamadı. Sonra Karidin öldü, golemlerin akordu bozuldu ve sonra yakbi yenilerini, Orzammar'ı çalıştırmayı öğrendi, temryavislerin Glibin'in dikişlerinin derinliklerinde doğuşunu gördü, böylece koku burundan dışarı çıkmadı. Tek bir sorun var: Kovadl'ın talihsizliği Karidin ile aynı anda battı.

Branka'nın akrabaları aptalca sona erdiği için çobanlar alanından geçmeliyiz. Vaughn girişi kapattı, yani artık sadece bir yolumuz var.

Geçtik, oh iyi.
Ve örneğin, bizim için çeki Karidin kendisi hazırladı. ben - sürpriz! - Golemde.

Tarih banaldır. Henüz hiç kimse yaşam yaratamadı, bu da golemi canlandırmak için yaşamın yeniden alınması gerektiği anlamına geliyor. Cüceler-gönüllüler muzaffer bir şekilde muzaffer, yakі vyrishili Batkivshchyna'ya hizmet etmek için böyle bir rütbe. Kötülerin yılı. Olumsuzluklara dikkat edelim. Sonra da Karidin'i kovadlo için harcayacağız. Yoganın ütü çubuğunu sadece bilim adamları yapamamış, bu yüzden irade özgürlüğünü kurtarmıştır.
Kovadlo'nun mahvolması gerekiyor ama golem onu ​​öldüremez.
Ve Branca kötü.

Viberati - bize.

Kısacası, ilahi bir kadını yenme şansım oldu. Dahası, golemlerin yardımıyla tüm ölümü Mayzha'ya getirdi ve kalan danslarda Oghren tökezledi.

Ne iyi - Karidin tezh Doskonaly ve kralı tanıyabilir. Ale, parçalar zaten davulun derinliklerinde, tacı alıp bize veriyor ve bizi kendi seçtiğimiz kişiye takmamız için ısrar ediyor.

Sonra Anika halıyı kırdı.

Ve Karidin, Terminatör'ün yolunun geri kalanını tekrarladı.

Aynı zamanda cicava'yı da biliyorduk.

Parçalar açık, Prens Belen ile sevgili olmadığımız, tacı Lord Harrowmont'a teslim ettiğimiz.

Neden Radi salonunda Belen vlashtovuє razanina. Önce romada savaşı diyshlo değil, daha fazla yogo shvidko dövülmüş.

Sonuç olarak, kötü bir rap aldık.

Artı, cüce ordusuna ve Ölüler Lejyonu'na gelmek için çok uzaktı, ama zaten bir elit.

Kampta, Sheila bizim başarılarımıza takıntılı hale geldi.

Teiglerin arkasına її öncülük edecek kadar şanslıydım - orada tahminde bulunma.

Yaşlı Vinn'in tüm ekseni, savaş büyücüsünün modunu yükseltti, eski cüppelerini yığdı ve düşmanları ancak böyle katletti.

Eh, buraya gelmemiz sebepsiz değil. Teizi Kadash bir anıt biliyor - golemlere dönüştürülmüş gönüllü cücelerin bir listesi.

İlk eksen, koleksiyondaki gop şirketimizdir.

Hazırlığı anlatmak için Eamon Kontu'na - ve Ferelden tahtına Denerim, Sajjati Alik'e gidelim. Kediotu stoklamanız gerekiyor.

asil insanlar
Tarihin geçişinde tutarlı hiçbir şey yoktur, ancak önsözün iyi düşünülmüş ve yanlış bilgisi sizi bir yıldan fazla sürebilir.

içinde ve Genç çocuk sevgiyle Vovchenyam dediğim güçlü teyrn Brian Kusland (makalede sizi çok bağımsız olarak adlandırıyoruz). Şu anda baban ve eski dostun Lord Howe, beş kişinin doğumuna karşı çıkmaya hazırlanıyor. Dürüst olmak gerekirse, ordunuzu harcadıktan sonra ve daha sonra geleceğinizi umarak durun. Bir saatin altında, bir tür kükreyen asker gibi Duncan'ın size gelmesine izin verin ve sizi lavlarınızda tavlamaktan çekinmemek için zorlayın. Babanı protesto et iz zim zovsim beklemeyin. Zreshtoy, işlerden ağabey Fergus'a yalnız takılmasını söylemen için görüleceksin.

Laik bir gezi gibi hissediyorsanız, Peder Duncan veya Earl Howe ile tekrar konuşabilirsiniz. Koridora girer girmez Sör Gilmour'dan bir içki için. Size yine köpeğinizin yemek pişirdiğini ve yogaya başlamanız gerektiğini söyleyeyim. İlkinin sırasını al, saatin arkadaşını getir ve "ağlamaya" koş. Nen'i bir masalda pişirin, sakin olun її ve komora gidin. Köpeğin orada olacak. Sana yaks im'ya ver. Komoru'da görkemli gözler büyüyecek. Onları tanır tanımaz Nen'i ara.

Şimdi Fergus'a gidebilir veya kalenin etrafında dolaşabilirsiniz.

Kısaca, bu lokasyondaki tüm hıçkırıklardan bahsedelim.

Nen ile tekrar konuşacağım, sana “ısıran köpek” hakkında bir peri masalı anlatacağım.

Rahibeden kutsama alabilir veya Yaradan'dan sağlıklı şüpheciliğe inancınızı verebilirsiniz.

Bu arada kardeşlere, oğlu Daren ve hizmetçi Iona ile birlikte gelen anneniz ve misafir Lady Landra'yı göreceksiniz.

Daren ve Iona ile kütüphanede konuşabilir ve gece yatmadan önce isteyebilirsiniz. Sonra öğrenciye okremy arayışı hakkında bir not alırsınız.

İki delikanlının öğretmeni olan yaşlı Aldous'a tarih dersi vermemize yardım eder misin?

Hazineye inersen şarkı söyle, iki asker kartla oynuyormuş gibi. Onu görmezden gelebilir veya dizginleyebilirsiniz.

Kardeşini tanıdığın ve onunla konuştuğun anda, uyu. Gece yarısı bir köpek havlaması ile uyanacaksınız. Sana gelince, Iona abo Daren bulaydı, kapıyı açmak, gördüklerine hayret etmek için kokuşmuşlardı ve onlar öldürüleceklerdi. Yalnızsanız, odaya girmeden önce hizmetçiye oku arkanızdan almasına izin verin.

Konuşmanızı ekrandan alın ve koridorda yaşayın. Annen orada olacak, çünkü refakatçide sana gelecek. Ayrıca babanın odasına gidip resim isteyebilirsiniz. Hayatta kaldığın hizmetçiyi vurana kadar Hou'nun adamlarıyla savaşın. Vіn, savaşmak için seni cezalandırmak gibi, ama bir müttefik olarak geliyor. Annenle konuşmayı ve başka ne sorabileceğini sormayı unutma. Aile kılıcıyla ilgili bir hikaye var ve hazineye ulaşırsak sana bir anahtar vereceğim. Tsim çiş görevi tamamla "Skarbnitsa Kuşlandiv".

Taht odasına Bіzhіt de ser Gilmour, savunmayı yaralı askerlerle düzeltir. Tüm düşmanların üstesinden gelir gelmez, gri Gilmore'dan konuşun ve ünlü komordaki siyah hamleye kadar babayı takip edin.

Beni incitmediler, annen ve baban ölümlerinden mahrum kalacaktı ve Duncan, babandan seni Sir muhafızdan almak için izin alarak seni Ostagar'a götürdü.

Güçlü bir aileden doğmak gibi, servetle süslenmiş bir insanla nasıl bir pay olabilir? Hayatınızı lüks içinde yaşayın, belayı bilmiyorsunuz. Ama Yaradan her şey için kendi iradesine sahiptir.

Ostagaru'ya varır varmaz, Kral Kailan size Duncan'dan haber verecek. Sizi kısaca tanıtacağım ve gelişen durumu ve gelecekteki savaşı anlatacağım. Görünüşe göre kral beşlinin doğumunu ciddiye almıyor. Sadece şaraplar gibi, Duncan hakkında bilgi edinebilir ve ilk görevinizi yapabilir, kutsama öncesi hazırlıkla başlayabilirsiniz.

Bundan sonra önümüzde büyük bir tabir var, kendimizi kendimize veriyoruz ve sonraki bir saat içinde Siry Vart ismi Alistair'i bilmemiz gerekiyor. Mekanı geçer geçmez, burada bulunanları dost canlısı bir bekçiye anlatabilir ve ayrıca ihtiyacımız olanı söyleme yerini öğrenebilirsiniz.

Pivnіchno-shіdnih kalıntılarındaki Alistair, sihirbazlar için zavdannya'dan ayrıldı. Yogayı bir büyücü gibi dinledikten sonra, genç adamı tanıyoruz ve onu ilk oruç arkadaşınızın ölümüne götürüyoruz.

Duncan bazhano rozpochati kızgınlığı ile rozmovi'ye kadar arsa dışı arayış"Mabari" ve "Aç Kaçak" (div. Dodatkovі arayışı. Ostagar). O zamana kadar kampın etrafında bir yürüyüşe çıkabilir ve diğer iki yeni üyeyi tanıyabilirsiniz - Davet ve sirka Jory.

Sihirbaz Vinn ve Ash'in savaşçıları ile konuşabilir ve ağustosböceğine efsaneyi anlatabilir ve koda onunla bir işaret ekleyebilirsiniz. Bir uzlaşma sesiyle, o teyrn Loghain'in kralı hakkında korumalarıyla konuşma ve Loghain'den bir dakikalık izleyici alma fırsatınız var. Ayrıca, değişikliği bilmenin açıklığı için elf Pika'yı kandırıp kazanabilirsin, sana Sör Garlen'in kılıcını vereceğim.

Alistair ile Duncan'a dönersek, üç şişe kan ve arşiv almak, Daveth ve Jory'nin komutasını almak ve Wildlands'i yok etmek gerekiyor.

Ek görevler. Ostagar.

Mabari

Asil bir insan değilseniz, köpek kulübesi ile konuşabilir ve "Mabari" görevine başlayabilirsiniz. Çalışma odasına gitmeniz ve hasta adama bir ağızlık takmanız gerekecek. Korcari'nin Vahşi Topraklarında sağlıklı bir çiçeğin büyümesini, sağlıklı bir köpeğin inşa edilmesini sağlayan köpeği rozpovіst tutalım. Bu bileti getirirsen, gelecekte gururlu bir kurt köpeği olacaksın.

Aksi takdirde, tilkideki roslin'e yenik düşerseniz Davet bize bu bileti anlatacaktır. Psar da yenisinin parasını öder.

aç firari

Revir tarafından firariye klitz'de oturması, boş bir tekneye yemin etmesi talimatı verildi. Neden, bu zor kampa neden olun ve nazustrich bіdolakhi içmenin ve çileden çıkarmanın gücüyle anahtarı alarak onu bize öldürmeyi seçin. Onu koruyan gardiyandan uzaklaşabilirim, bir madeni para ile tekrar düşüneceğim. Otrimavshi lehimleme, in'yazen іz rad_styu v_dda anahtarınız. Prote, ekrandan önceki gün yetmiyor. Konuşmayı ekrandan almak için, tüm görevleri tamamlayarak ona dönmek gerekiyor. vahşi topraklar Korkariv.

Korcari'nin vahşi toprakları

Bataklıklara giderken kurtları korumak için dağılacaksınız. Nezabar, yaralı askerleri zustrіnetsya. Yogayı ya sarabilir ve kampa geri yükleyebilirsiniz ya da bitirebilir ve Alistair'den olumsuz okülerleri alabilirsiniz. Harlocklar ve genlocklar büyük toplulukta yerel yerlerde, ilk iki savaştan sonra bile üç şişe kana ihtiyacımız olabilir.

Pivnіchny toplantısında vartov arşivleri. Bu konumda çok fazla günlük katlama yok, bu yüzden acele edin ve görebileceğiniz her yere sürün. Belgelerin basamaklarında takılırsanız en güçlü düşmanlar - iki emir ve kaptan harlock. Kuşların bıyıklarından anlar anlamaz, harabelere gelin. Unutmayın, ekranı görür görmez Wild Lands of Korkari'deki (böl. Katkı görevleri. Lands of Korkari) tüm ek görevleri kazanma olasılığını yeniden vaftiz edebilir, ardından bu ana kadar hepsini öldürebilirsiniz.

Ekranda hiçbir şey bilmiyoruz, o zaman Morrigan, göreceğiz, büyük ayetlerde olduğu gibi, arşivlerin її anneleri tarafından alındığı bir fark var ve aynı zamanda sizi ona götüreceğim. Kağıt alalım. Şimdi hepimiz aynıyız ama inatla Duncan'a sürükleniyoruz.

Ek görevler. Korcari Toprakları

İradenin geri kalanı Rigbi'ye komuta edecek

Ortada Rigbi'nin cesedini yatmak acıtıyor. Şarap siparişinizde ekibiniz İskele'nin ekranını almak istediğinizi belirtmişsiniz. Terk edilmiş bir kamptaki bir bagattya'nın ekran görüntüsü. Bunun için vodkrit yapabilirsin, ölenlerin ekiplerini getirmek için schob yapabilirsin, ama orada değerli bir şey yok.

misyoner jogbi

Çok uzak olmayan bir yerde, bizim tarafımızdan sürülen vovchoi muhafızı, misyoner Jogbi'nin cesedi yatıyor. Yeni olanın yanında, haritanın alt kısmından ekranı nasıl bileceğinin söylendiği bildirilen bir sayfası var. Yeşil çalıların olduğu adaya geçin ve vahşi canavarı bulun. Ekranlar iki heykel arasında duruyor.

Hasindiv'i takip et

Ana yoldan sağa döner dönmez çocuklarla dolu otoparka gidin. Ekranda Rigbi dergisini bulun. Hasindu işaretleri artık sizin için kullanılabilir. Bıyıklarınızı aktif hale getirirseniz Hasindiv'in eşyalarını alın. Bulması zormuş gibi, haritaya tırmanın, üzerinde işaretler var.

gazaart

Tsey arayışı günlüğünüzden önce kaydedilmez. Köprüyü ölü bir askerin vücudundan geçmek için, Gazaart'ın çağrısı için kül ve talimatlar içeren küçük bir çanta almanız gerekir. Yakındaki bir briketten yudumlayın. Gazaart görünecek ve ardından vikonnannya bazhannya'nın yardımcısı üzerinize saldıracak.

Ostagar

Önünüzde test için kendinizi kontrol edin, ancak ne yazık ki sorunsuz gitmiyor.

Oraya vardığında, başka bir sırt çantası için levazım ustasına bakmayı ve "Aç Kaçak" görevi için ekrana bakmayı unutma.

Tanrı aşkına, kralın ve teyrn'in süper kedilerini izliyor olacağız ve pusudan saldırmak için bir işaret vermek için bir meşale yakmanın zamanı geldi. En akıllı plan değil, ama burada bizim elimizde değil. Bu haberi Alistair ile paylaşalım ve ölüme terk edelim.

Bashta Ishala

Yan film başlayacağı için köprüye ulaşamıyoruz. Bіzhimo'dan Bashti Ishal'e ve önümüze dağılmış olan mermileri boşa harcamamaya çalışın. Vezha'nın girişinde, sanki perdenin gömülmesini hatırlatıyormuş gibi, sihirbazın savaşçısı tarafından vurulacaksınız. Ağılda zaten bir köpek varsa, o zaman sessizce gelir, grubumuza kim katılır, sadece bir tane.

Pencerede görür görmez, strimgolleri düşmana vurmamaya çalışıyoruz: çobanın önünde o emir var. Partideki herhangi bir düzenleme için zaten bir sihirbaz olabilirsiniz, içeri girmenize yardım edeceğim.

Şimdi 3 tane daha üst ve mini-bos Ogre'nin sıkıcı bir temizliği için kontrol ediliyoruz. Günlük kıvrımları suçlamak senin hatan değil. Üçüncü versiyonda, sanki çağrılmış gibi köpeklerden kafesler var, o zaman zevk kokusu bizi vuranların zihninde ıslattı.

Mevcut tüm kutuları aradıktan sonra Ogre'yi ziyarete gidiyoruz.

Yoma'yı boynuzların altında yememeye çalışın ve dostça bir sürü ile dövün. Ateşi etkili bir ağır çekimde çağırarak (böyle bir şey, sanki hayatın göz mercekleri resepsiyondan değil de büyük bir darbeyle bırakılmış gibi), kalıntıları bulaştırdık ve meşaleyi ateşledik.

Hmm, peki bu plan koçanın üzerine kime uyuyordu?

Hatina Flemeth

Ryativnitsa'mız tarafından desteklenmeyen cadı, bize arşivleri verdiğini biliyor. Mütevazı bir kulübede prokinetesya yapacaksın, Morrigan'ın kızı emanet edilecek, olanlar hakkında anlatabileceğin gibi. Giyin ve görünüşe göre isim. Flemeth ve Alistair seni kontrol ediyor. Asil bir insansanız, köpek sokakta, canlı ve sağlıklıdır.

Cadı ile konuştuktan sonra o bekçi 4 büyük görev alır. Elflerle yardım hakkında eski anlaşmaları kazanmamız gerekiyor ( "Zvir'in Özü"), büyücüler ( "Rozirvan Kolo") ve cüceler ( "Kendini Mükemmelleştirme"). Alistair, Kailan'ın amcası Earl Eamon'u ( Redcliffe Kontu), bir sonraki büyük görev "Kutsal Barut".

Örneğin, onu sürekli yoldaş Morrigan'dan alacağız ve Lothering'in ışığını ele alalım.

Mabari

Soylu bir insan için oynamadılar ve vipadkovy özünde kurt köpeğinin ardından Lothering yolunda köpek kulübesinin arayışını oynadılar.

Lothering

Eksen ve Lothering. Resimdeki Yak!(Alister)

karayolu üzerinde haydutlar

İmparatorluk yolunda haydutlar tarafından dövüldük. Penis olmadan geçinmek ve onlara bir kuruş ödememek için, bir uzlaşma onayı olmadan alabilirsiniz (ve ikincisinin yardımıyla, şarap üreticisi onlardan kazanacaktır). Ale, onları öldürüp geri almak daha iyi. Yakınlarda bir tapınağın cesedi yatıyor, yeni bir madalyon al ( "Ölü Tapınak Şövalyesi", böl. Ek görevler. Lothering).

Planları yoldaşlarla tartıştıktan sonra Lothering'e iniyoruz, tapınaktan tanıdık gelen birkaç kelime atıyoruz ve meyhaneye gidiyoruz. Orada, Loghain'in görünen askerlerinde kabul edilemez bir sürpriz bizi bekliyor. Sağlıklı çetelerini en aza indirir indirmez, af konusunda iyi şanslar. Yogayı yaşamdan mahrum bırakabilir ve s like pathos mesajlarını Loghain'e geri döndürebilirsiniz. Bizim için ayağa kalkan rahibe kendini tanıtıyor ve onu ekibinize götürmesini istiyor. Cesurca al, ödüllendir. Ancak, annenizin sizinle doğru olanı yapmasını istemiyorsanız, yine de yaparsınız ve bir yarasa kullanırsınız.

Dövülmüş bir tavernada iki görev veren vardır. Bu, Blackstone Gönüllüleri'nin (böl. Gönüllülerin Başkanı. Lothering) paralı asker tüccarı olan yaşlı Barlin. Tsikavy'nin karakteri, neredeyse tüm önemli görevler hakkında çok fazla zenginliğe sahip olan meyhanenin bekçisidir.

V'yazen kunari

Köyün girişinde, çamura karşı, kunardan kafesi kaçırmak kolay. Tüm ağıllarda, bekleyin, Kunarlar için sivilleri dövenlere saygı duymadan aşırı zhorstok'un ne kadar payı var. Kilisedeki muhterem annenin hücresinin anahtarı. Bağış için anahtarı alabilirsin. Abo nadat, Leliana'yı affetmeyi düşünüyor. Prote daha basittir, sadece klitz üzerindeki kilidi kırın.

Ek görevler. Lothering

karayolu üzerinde haydutlar

Haydutları içeri sürerken, yolun koçanına takılırken, Kilise'ye bakın ve Sör Brian'a bunu anlatın. Win size 20 gümüş para verecek.

Tapınak Şövalyeleri

Sör Donel sizinle kiliseden irtibata geçecek. Alistair'in partisindeyseniz, o kişiyi bilirsiniz. Sör Donell'e ölü bir tapınakçıdan alınmış bir yaprak ve bir madalyon verin. Kazanmak sana yakışıyor.

Çirkin teklif

Barlin memnuniyetsizlik, yogaya teşvik etmek istiyorum ve tuzaklarımı ovalamak istiyorum. Liliana'nın grubunda olduğu gibi, zaten alkolle yeni gelen biri var ve Barlin seni bir görev görecek. Üç porsiyon içmek gereklidir. Onlar için şişeler Barlin'de satılıyor ve sokaktaki bir tüccardan otruta sakızı satın alabilir ya da köy çıkışına kadar pavukіv bіla pecher'den ateşi alabilirsiniz.

Daha büyük, daha düşük sadece büyümek

Köyün girişinde hasta görünen yaşlı adam - yaşlı Miriam. Vaughn benden size, boyu kadar uzun olan elf kökünden üç lapa hazırlamamı istiyor. Zillayı kendiniz hazırlayamaz ve sadece üç lapa yapamazsınız.

Makarna - kızların en iyi arkadaşları

Görev görünümü sorom'zliva kız Elison adına ve soyguncuları üzmezseniz, o zaman her şey için daha iyisi, şu anda kimsenin kaleminde pastoral hazırlık olmayacak. Tüm ek görevleri bitirmek çok önemli olduğu için Lothering'den sonra Denerim'e gidip orada bir parça yan görevi bitirebilir ve yeni birine başlayabilirsiniz. Denerim vekili olarak ana görevlerden birini tamamlayacaksınız, Lothering'den geri dönüş olmayacak.

Preacher'ın Kontrol Paneli. Lothering

soyguncular

Kiliseden önce doshtsi ogoloshen'deki görevi alabilirsiniz. Üç grup soyguncu bulmamız gerekiyor. Tarlalarda beyaz ve beyaz nehirler vardı. Grubun geri kalanında, gris koçanı için uygun olmayan yeni bir obladunkiv seti alabileceğiniz yarasalar olacak. Preacher Devons için bir görev oluşturma.

Kalıntılar

Lothering civarında kurtlar tarafından keskinleştirilmiş, kıllı kadının cesedini bilmek gerekiyor. Onları öldürmek kolaydır. Muskayı al ve kardeşi Devons'a ver.

Cadılar saldırdığında

Nehir, söz konusu üç cadı tarafından yönetiliyordu. Onları içeri sürün ve şehrin arkasından dönün.

Vaiz, kurullardan üç görevi de kazanman için sana Yemin Bekçisi'nin kılıcını verecek.

Blackstone Gönüllüleri Başkanı. Lothering

Servis çağrıları

Obov'yazkovo, bu görevi Lothering'den al ve ona bir mesaj vermek için Kilisede Patter Grinch'i bul. Aksi takdirde viskonatın yaşaması imkansızdır. Redcliffe ve Elfinage'de iki asker daha bulunabilir.

Kaçakların izinde

Tsey arayışı bir kerede obov'yazkovo almak değildir.

Calenhad Gölü'nde, Denerim'de ve Frost Dağları'nda, asker toplayıcılar loncasından çalınan malzemeleri toplayan üç kaçak kaçaktı.

Lothering'i mahrum edemezseniz, köylüleri pusuya düşürmek için köprüye giden yola koşacaksınız. Sayılarının çokluğuna bakılmaksızın, onları yaymak önemli değildir.

Köprüde, o saatte, beşin doğumunda iki cüce birbirini görür. Zor konularda onlara yardım etmek ve onları tanımak. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal şimdi kampınızın kampında koşuşturarak size eşlik edecek.

Yalan söylemek ve Lothering'den ayrılmak için pis olan her şeyi köprüde öğrenin.

tabir

Burada arkadaşlarınızla konuşabilir, Bodan ile pazarlık yapabilir, gelecekteki ordunuz için erzak sağlayabilirsiniz. Abo sadece vodpochiti.

rozirvane kolo

Calenhad Gölü

Etrafa bak. Doğrudan önünüzde, şeytani meyhane "Prensesin Gülü" olan büyücüye giden yol var. Önünde devasa bir vapur, muhteşem sihirbazların bir adamı ve Blackstone gönüllü kaçakları (“Following the Deserters”) için gerekli bir arayışınız var.

Meyhanede cetvelle konuşabilir ve pazarlık yapabilirsiniz.

Büyücünün yüzüğünde içmek için, Carol adına uzak görüşlü bir şövalyeden daha fazlasını korumakla görevli olmayan oluktan geçmeniz gerekiyor. Kolayca zalyakati chi perekonati yogo. Ve göremiyorsanız, Sten'i takımdan alın, bu da Carola'ya veda etmek için ... yürekten.

Vezha Magiv

Bu botlara yaslanarak, tapınakların komutanını Gregor adına nasıl cezalandıracağınızı bileceksiniz. Vezhi büyücülerinin Sirim Muhafızlarına yardım etmediğini anladım. Büyücülerin yiyip bitirdiği z'yasovujemo, Gregor'u besledikten sonra, ele geçirilmiş gibi davrandı ve kazık üzerindeki gücü ele geçirdi. Obіtsyankoy pіdtrimki'yi geçici olarak kaydettikten sonra, zahoplіnіn vіshchennya'nın kendilerinden demo razbiratiєtsya.

Dikkatlice! Kapılar, görevin sonuna kadar arkanızdan kapanacak. Kapıdaki levazımcının faturalarını biriktirin. Sırt çantası da satıyor.

Tüm kargaşayı gören ilkler nezabar harcar. Ostagar'dan eski bir tanıdık olan Vinn, pencereden çok uzaklardan geçti. Sadece yardım için bekleyin, daha uzağa gidecekler, eğer tavsiye edilirseniz, canlı olarak kaybolan tüm sihirbazları öldürürsünüz.

Bir vapadkada, vezheyu Іshala gibi, çaçanın yüzeyini delip geçersiniz. Ale, her yerde en iyi broodzhen pіtmi takıntılı olacak ve daha az olmayacak. Yani yakında Ovein adına boyun eğdirilen, komori ile araları düzeltmeye çalışan birini duyacaksınız. Yoga poposunda görmek güzel, gözler için çok fazla. Ovein rozpovist, Niall adındaki sihirbazlardan biri, Litaniya Andreste'nin kükremesini kırmıştı. Pekala, hadi bir gülümsemeye gidelim. Başka bir versiyonda, yükselen bir grup sihirbaz göreceksiniz, özünüzden sonra, sihirbazlardan biri canlı olarak kaybolacak ve merhamet isteyecek. Refakatçiler hiçbir şekilde ölüme veya merhamete tepki göstermezler, ancak düşüncemi getirdiğimden beri takılırım.

Dördüncü sıraya ulaştıktan sonra grubunuz Demon'a buz dökecek. Vücuduna nasıl döküldüğünü ve gözlerinin kırpıştığını görüyor musun? Uyumak ister misin...

Teneke

Burada, Ostagar harabelerinin ortasında Duncan üzerinizde, kendinizi kandırıp yogayı yenmeyin. Size P'edestal Tin, yıldızların İlkel Gölge'ye gidebileceği söylendi.

Owain'in bahsettiği aynı kahraman Niall. Görünüşe göre pek şansın yok. Vіn skarzhitsya, bu lanetli karanlığın yakınında çoktan yollarını kaybetmiş olanlar ve tüm adaların merkezinde oturan yalınayak dövmek için daha gerekli olduğunu varsayalım.

Gölge Portalı'na gidelim. İblisi sür ve bir fare şeklini al. Nirku'yu ve ekseni vurmaya çalışıyoruz, ama zaten Nialu'ya döndük. Onunla konuşursanız, size neyin değiştiğini söyleyecektir.

Artık Tin kaidesinden yeni konumlara erişebileceksiniz. Zruinuvat onlar için büyü yapıyor, ilk defa pes etmeyeceksin, bu yüzden iyi bir iş çıkarmaya hazırlan.

Bashta, ne yakmalı

Ondan en iyi üniformayı alabilirsin - yanan insanlar, ten renginde ateşten geçer. Fareyi vizonlar boyunca atlatın, rıhtımları üstteki diğerinin üzerine atlamayın. Orada, yuvalardan birinden tapınakla salona yürüdük. Size yardım etmek için, ateş noktasına olan ilgisizliğinizi ortadan kaldırın.

Beşin doğuşunun istilası

Düz gidin, "Hot Vezha" konumunda zastosovuyuchi forum otrimanu. Yakmak için Vezha'yı kaçırdıysanız, nori ayıları üzerinden haritanın karşı noktasına ulaşmaya çalışın. Uyuyan adamın Ruh'un şeklini almasına yardım edin.

Zruynovanі büyücüler

Diğer yandan bahis üzerinde Bіzhіt. Büyücüler uzaktan b'yut, o vporatisya karşı çok sayıda büyücüye karşı saygılı olabilir. Her zaman onlardan kurtulmaya çalışın. Zaten bir itfaiyeci formuna sahipsiniz, bu yüzden geçişten geçin. Dinlenme uyuyan size bir golem şeklini verecektir. Şimdi, tüm formlarla, en büyük kapıların ardında en korunaklı olana kadar, özelliklerin artmasını sağlayacak temelleri arayarak ve patronları temizleyerek, cilt konumunu yeniden doldurmayın ve gözden geçirmeyin.

Patronu Tiny'ye sürmeyi unutma. Ana kapı uzakta değil. İblis içeri girer girmez, yoldaşların kabus rüyalarının kilidi açılır ve merkez adaya geçerler.

Arkadaşlarınızın kabuslarından çıkın. Іz tim vinike problemler değil. Koku, chotiri'nin isteğine göre hayatınızın karısını oluşturacak ve dolduracak olan orta adadaki Kutsallık İblisi ile temasa geçmenize yardımcı olacaktır.

İblisi sürdükten sonra Niall ile konuş.

Vezha Magiv

Niall Litania'nın vücudundan alın ve yuvarlanın. Diğerlerine inmeden önce, tapınakçı Cullen, büyülü barın arkasında lekelenmelidir. Vin, yaşayan büyücüyü yaşayanlardan mahrum etmemek için seni teselli etmeye çalışacak. Sadece onu bekle, ağılda Vinn varsa, o zaman sana saldıracaktır.

Tanrı seni korusun, büyücülerin geri kalanının sahip olunanlara dönüştürülmesinde aktif olarak yer alan Uldred. Savaş saatinin altında, yeni takıntılı kişinin elinden alınmasına izin vermemek için Litania'yı durdurun.

Her şey biter bitmez, Irving veya Cullen'dan Gregor'a ayrılın.

Artık, ezdiğiniz seçimde nadas olarak, tapınakçıların ve sihirbazların desteğini alabilirsiniz.

Yakshcho Vіn dosi z you, vіn vyavivat bazhannya gruba gel.

bitmiş

Frost Dağları'ndan Geçin

Karakterinizin rіven'i düşükse, geçişte bile zasіdtsi'den kontrol eden naimantların görünümünden ilk zorlukları kontrol edebilirsiniz. Önünüzde. Küçük çocuklar! Dünyanın hiçbir yolu yok, gitme, Orzammaru'ya yürüyüşe gitme! Peki, 15 rubleden önce pidrostete yapmak istiyorsanız - rica ederiz.

Yeraltı yerinin yakınındaki girişin önünde, kişisel olmayan ve harika özellikler hakimdi.

yok edilen borg

Blackstone Gönüllüleri arayışındaki kaçaklar, meydanda sağ elleriyle dolaştılar, onlara bir bira fıçısı verdiler ve onları çıplak olarak sürdüler. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

topluluk salonları

Sisin bir bağımlılığı var gibi görünüyor. Geniş bir günün tam ortasında, şeytanın Orzommar'ın gününde olduğu gibi onu parçalamasını isteyen iki talip, Harrumont ve Belen, bıçaklamak için. Orzammar'ın kralı yok. Taht için yarışmacıların tarihi çok karanlık. Ancak, asil bir cüceyseniz, bilenlerin en iyisi olacaksınız.

Kimi kral yaparsın, kınarsın. Zreshtoy Sirim için bekçiler çok önemsiz. Ve başvuranlardan birine yardım etmek istiyorsanız, başvuranlardan birine yardım etmeniz gerekir, görevi tamamlamanız gerekir. Bir göz atacağım ve size başvuranın ilk görevinden sonra bunu yapabileceğinizi söyleyeceğim. anın geri kalanı kararını değiştir ve tahta başka birini koy.

Diamond Hall'da bizim için biraz zaman ayırın, oradaki yeri bilmek için çok geç. Tüccarları görmek için ek görevler deneyebilir ve toplayabilirsiniz. Yani, Garin adına cücede, Morrigan ile itibarınızı yükseltebileceğiniz için satılık bir ayna için bir hediye bulacaksınız. Yenisinde bile, bu bir mucize, ama pahalı bir hançer ve kötü bir yüzük, sanki sadece bir kuruş uçurmak içinmiş gibi. Lengar, bir hırsız için hafif, küçük bir tutucu olabilir.

Ek görevler. topluluk salonları

duygusuz öğretiler

Dagna, Kolya Magiv'den önce yemek yemeyi tercih ederdi. Ağılda Yakshto є Vinn, sonra zhvavy bakirenin size olumlu övgü bakışları getirmesine yardımcı olacak yıl. її baba ile konuşabilirsin, ama hiçbir şey getirmeyeceksin. Kolo Magіv zaten geçilebilir, bu nedenle seçimlere karar verir vermez, aynı zamanda Pahalı metal görevine başlayabilir (div. Dodatkovі arayışı. Pilne misto) ve Irving'e ayrılabilirsiniz. Nezvychaynu öğrencisinden memnun kaldım. Ölümün o saatinde Irving gibi, Dagna da Vezhu'ya saldırır.

annenin umudu

Filda, oğlu Ryuk'u kil dikişlerde tanımak istiyor. Burada daha çok harcayacağız. Harika ama Ryuk yaşıyor. Doğrusu, kendimizi bilmiyoruz. Vin'den annesini iyileştirmesini ve Vin'in öldüğünü söylemesini ister. Yoga annesine bir çanta haber ver ve şehirdeki bir kalkanı al.

Kaba Dikişlerdeki Şarkı

Berkel'in adını taşıyan cücelerden biri dine ulaşmış ve diğer cüceleri aydınlatamamıştır. Koruma Salonundaki Chronicler ile konuşarak size yardımcı olabilirsiniz. Leliani tsya fikri değerli olabilir. Berkela'ya yardımda bulunursanız, o zaman gelecekteki kilisenin küçük bir evi, yak'ın kapıları çok uzakta görünmüyor, bu yüzden engelleniyor.

Staj hedefi

Bemor, yeninin gözünde, en iyi domuzlara benzediğinden şüphelenilen çıplak, sefil canlı yaratıklar yetiştirenlere tükürür. Yakınlarda bir gıcırtı hissettiğinizde, etrafınıza bakın ve naga'yı kutuya atın. Birini çevirmek için yeterli. Mütevazı bir şarap şehrini götürün. İlerleyen tüm Bemor'lar için, sadece bir avuç madeni para değerinde.

Elmas Salonları

Başvuru sahipleri arasında Vyznajmos ve biz ya Dulin Forinder'e (Haroumont) ya da Vartog Gavorn'a (Belen) gidiyoruz. Doolin Harrowmont Maetka'da, Wartog Radi Hall'da olacak.

dovira efendisi
Lordun güvenini ortadan kaldırmak için Orzammar denemeleri adına ortaya çıkmak ve lordun savaşçılarının neden savaşlara katılmadığını öğrenmek gerekiyor. Görünüşe göre Baizel, aşk yaprakları arasında bir kohana ile hareket etmesi için şantaj yapmış ve Gwyddon'a, Harromont'un taht arzusunun ardından hareket ettiği fısıldanmıştı. Miaji'nin taşından yaprakları çal ve Gviddon'u değiştir. Bir kavga başlatmak için Areni Boşaltıcı ile konuşun.

Severin'e karşı çok iyi

Miadzhi ve її ikiz kardeş Lukian'a karşı ikiye karşı bir savaşın

Aslında movchaznoy kız kardeşi Hanashi'dir

Vodzhek ve Velansu'ya karşı ikiye iki yendi

Bir ekip üyesini veya cücelerden birini yanınıza alabilirsiniz.

Piotin Edukan'a karşı savaş

Yanınıza bir takım veya iki cüce alabilirsiniz. Zvichayno, zagіn'ını seçsen iyi olur.

Sadece örneklemeden çıkmak için, "Tavernalarda" tavernada görevi Dulin'e ayarlayın.

Beyaz atlı prens
Haurromont'un "yasadışı teçhizatından" kurtulmamız gerekiyor. Kronikçinin kağıtları nasıl gösterilir, pis kokunun sahte olduğunu söyleyeceğim. Sanki Belen'e ve daha uzaklara yardım etmeye devam ediyorlarmış gibi, o zaman Leydi Dales'i tanıyın. Elmas salonlar. Seni Edukan teig'de kil dikişlerle babana gönderecek.

Alan Days, derin düşüncelerle savaşmak için burada, teigu'nun ortasında. Yaratıkları öldürün ve Days'in sesini ortadan kaldırın.

Ek görevler. Elmas Salonları

vchenomu standında kötülük

Tarihçinin yardımcısı sizi kötü adama tükürecek, önemli bir kitap için ne büyük bir pankart. Pilny semtindeki kötü adamı tanıyoruz ama onun için kitap olmayacak. Sonra yogada test için bir makbuz yalan olur. Kitap, salonlardan birinde haydutlarla birlikte.

Kullanılan kayıtlar

Orta, eşyalarını evine getirsin diye Teizi Ortan'ın evde olup olmadığını soruyor. Kayıtları biliyorsanız ve Orti'yi çevirirseniz, belirli bir saat sonra ondan 10 altın alabiliriz.

Pilne şehri

Haroumont ve Belen, yardım etmek istediğiniz kişiden bağımsız olarak sizi Jarvia'yı öldürmeye yönlendiriyor. Vaughn, haksızlığa uğrayanların çoğunun yeniden markalaştırıldığı kötü niyetli grubun lideridir. Sembolik bir ücret karşılığında cüce Nadiya'yı besleyerek Pilny bölgesindeki şakalarımızı onurlandıralım. Şimdi özel anahtarı bilmemiz gerekiyor. Bednyatsky kulübesinde Jarvia'nın haydutlarından bir pusu olacak, bu yüzden liderlerine sadece yeterince yaşam puanı düşüreceksiniz, merhamet isteyeceksiniz ve bu da anahtarınızı verecek. Bildiğiniz gibi Rob, Saw City'deki şüpheli kapılardan Charter'ın arkasından içeri girin. Şifre bizim için bilinmiyor, bu yüzden koridorları zorla kestik.

Girişte Janmer's Schodennik'e saygı gösterin. Maliyete göre, bulunan nehri almak için gerekli olan üç ekran bize gönderilir.

Kanka perdesinden gümüş bir kap, Jammer perdesinden alt kısım yapraklar için, Turna perdesinden ise nar işlemeli bir kap almak gerekir.

Skhovanka Dzhanmer bahşiş verecek, çıkış yolu olabilir.

Haydutlar ve naymantsivlerden geçerek Jarvi'ye ulaşabiliriz. Vaughn hemen saldırır. Kolonilerin arkasına geçmemeye veya çıkıntıya tırmanmamaya çalışan haydutları bilin, güçlü çobanlar var. Belen'in talimatları için buradaysanız, Jarvi'nin özel konuşmasında bildiri gönderin. Çevreyi ve en yakın çıkışı temizlemek bizi Janar'ın dükkanına götürecek.

Harrumont chi Belen ile konuşacağız ve şeytanın görevini alacağız.

Ek görevler. Pilne şehri

pahalı metaller

Yanınızda 50 altın varsa kötü kazanmanız mümkün. Rogek ile konuş ve Bashtu magi'deki lirium için bizi kazan. Bir acemi ile, liryum fiyatını 40 jetona kadar yenebilirsin. Zaten eski kazığı temizlerken, sihirbaz Godwin susturuldu ve yeni bir fiyat bulmamız gerekiyor. Harika bir navichi ile 65 jeton ve hançerle yetineceksiniz. Bozuk bir robot için Rogek'ten büyük bir robottan fazlasını da isteyebilirsiniz.

umutlu anneler

Zerlinda çocuk için kuruş ister. Sanki pay hakkında її anlatmak için, o zaman kısa ömürlü olana boğulan ve iyi bir çocuk doğuran bir rozpovіst var ve sonra bir çocuk kast olarak doğdu ve babalar evden vignati її şarkı söyledi . її çocuklarla ilgilenebilir veya її babalarla konuşabilirsiniz.

Glibin dikişleri

Ondan önce, Glibin'in dikişlerine inerken, Branca'nın artık ilk nehir olmayan adamı Oghren, yolda bize gönderilecek. Yogayı yanınızda götürebilirsiniz, sadece kil dikişlerle yapışarak, burada burada boşlukları fark edeceğiz, Branka'yı takip edin.

Şimdi en büyük ana görevlerden birinin sonuna yaklaştık. Önümüzde bir sürü yumurtlayan karanlık, örümcekler, çığlık atanlar, golemler ve bizi öldürmek istiyorlarmış gibi bir sürü başka şey var. Lütfen zehirleri ve çürükleri stoklayın, daha derin nefes alın ve kil dikişlere basın.

kavşak Karidina

Çok sağlıklı bir yer, bir şekilde kaybolabilirsiniz ya da biraz daha hızlı gitmeyi deneyebilirsiniz. Yıkık köprüye doğru dur. Sol elinizi çevirin - çığlıkları başınıza alın, sağ el - içeceği boşaltın. Sağ elini kullanan pіti uğruna Oghren. Tsey yolu daha yakın olacak. İçecekleri doğurmak için kamplı görkemli fırına gidelim. Pervazı korumaya çalışın ve su samurlarıyla savrulmayın, bunun yerine küçük gruplar halinde harlock ve genlock kullanın. Aralarında büyüdükten sonra, ilerleyen teigu Ortan'a giden geçit boyunca yürüdük.

Teig Ortan

Bu yumurtlama yuvasında kaybolmak kolay değil. Dosdoğru git ve merhamet etme. Yeter ki özü, eklembacaklılar ile kuşlardan doğanlar arasında kalsın, azgınlığı yalamayın, birer birer öldürsünler. Kil dikişlerinde kahramanlık yapmayın.

Teigu'nun merkezine varır varmaz, cüceyi oraya im'ya Ryuk'a gönderdik ( "Annenin Umut", böl. Ek görevler, topluluk salonları). Böyle aşağılık bir yapıya düşmanlık ne olursa olsun, Ryuk dövülmemeli, seninle pazarlık yapabilirim.

Ayrıca, burada, yakınlarda, Orti için bir buti kağıdı var (div. Dodatkovі arayışı. Elmas salonları).

Diğer kıyıya geçelim, vikoristovuyuchi eski güzel taktik vmanyuvannya ve çok uzağa koşalım, zastrіchayuchis z zaten kısır örümcekler. Branca'nın takipçisi önde olacak. Ale, saat bir olmadan heyecanlanma, görünen Pavuchoy kraliçesinde seni bir sürpriz bekliyor. Vaughn sürekli olarak viklikatime sobіdkrіplenya ve ağıl üyelerini örümcek ağlarında yönlendirmeye çalışıyor. Bundan sonra, shkodi'nin ilk bölümünü uygularken, örümcek kahramanlarınızla çözmeye çalıştığınız stele ses çıkaracaksınız. Aşağıya iner inmez dondurmaya çalışın.

Örümceklerin hepsini toplar toplamaz düşüncesizlik kraliçesinden ganimet alın ve Branca'nın kitabını okuyun. Yakshto kaleminde seninle Ögren, enkazlar olacak. Daha da iyisi, Branca'nın boş çapayı ihlal ettiğini öğrendik. Şimdi yolumuz Ölü hendekte uzanıyor.

ölü rovi

Videoya hayran kalıyoruz ve Baş İblis'in bizi hatırlamadığı kişiler için Yaratıcı diyoruz. Bіzhimo, yardımcılarıyla birlikte kuşlardan doğan Kardol adı altında cüceyi koruyan köprüye doğru ilerliyor. Dilerseniz, düşmanlarınızı müttefiklere çevirin ve yenileceksiniz. İyileşir iyileşmez Cardol ile konuş. Ölüler Lejyonu'ndan biri, cüceler, sanki yaşam hayalleri kuruyorlar ve kendilerini kil dikişlere adadılar. Branka'yı tanıma umudunuza şüpheyle yaklaşın ve yeri fırtına etmek için beklemeyin, çünkü kralın emri sizin için gerekli değildi ve böyle uygun bir başvuru sahibine saygı duymuyorsunuz. Kendin hallet.

Örneğin, çok sayıda okçu ve iki çit olacak. Odrazu'ya karşı narivaytes yapmayın! Köprüye çıkın ve orayı keşfedin. Bitirir bitirmez, Yaratıcılara tekrar teşekkür edeceğim ve yan testerelerden birer birer gideceğim, bu da sizi yıkık bir köprü ile yeni Maidan'a götürecek. Dali etli bir koridordur. Vorogiv hala zengin. Ölü Lejyon'un bir dizi eşyasını alarak paralel olarak her şeyi temizleyin.

Bir noktada, bir motor kafiye okuyacak bir kadın sesi hissedeceksiniz. Sese gidin ve cüce Hespit, kohanka Branca'da için. Kız arkadaşının korkunç kaderi hakkında konuştuktan sonra, pis kokuyu tamamen yedi Hespitus. Bіzhimo peşinden ama kapalı kapıya yaslanıyor. Bunun anahtarı, lejyonerlerin ruhlarıyla birlikte mozolede. Lejyonun geri kalanı orada yatıyor - sholom.

Otrimavshi anahtarı - kötü kapılardan giriyoruz. Tüm malları aldığınız için burada yakınlarda bir madalyon bulabilirsiniz. Koridordan geçen Trohi, kelimenin tam anlamıyla şişman, dolaysız ve mecazi anlamıyla yalınayak. Dokunaçları kes ve çığlık atan harlockları çağır. rahim üzerinde en iyi saat Bazen bir don büyüsü yapın. İçeri girer girmez, kötü olan her şeyi alın ve dar geçitten geçin.

boş kovadlo

Zustrichaemo Branca, boş bilme fikrine takıntılı olduğu için. Tahta kimin oturacağı aynı, bir kerede makarnalardan geçmesi isteniyor, çıkışta, görünüşe göre tüm akrabalarını її budinka'dan giydi. Bize geri dönmemiz söylendi, bu yüzden Branci'ye yardım etme ya da yardım etme seçeneğimiz yok.

Kіmnat povno otruynoy gazı ve 4 golemden ilki, cherzі'da yakі aktivivatimutsya. Gazı bloke ettiğiniz anda, sağda daha kolay. Golemlerin fırlattığı taşın altına dağılmamaya çalışın.

Diğer salonda, dünyadan gelen kabul edilemez bir gıcırtı ile odayı iten iki golem tarafından bir kez saldırıya uğradık.

Bazen parfümleri çağıran görkemli bir yapıya sahip üçüncü salon. Böyle bir ruha girer girmez, onlara sert bir şekilde yanmalarını söyleyin. її aramayı etkinleştirmek için gereklidir. Zreshtoy, Aparat parçalandığını göstermiyor.

Odanın geri kalanında, başka bir Thorough One'ın bir goleme dönüştüğü Karidin'de bir içki alacaksınız. Bunlar hakkında rozpoіst, golemlerin ne fiyata yaratıldığı ve sizden kovadl'ı kurtarmanızı rica ediyoruz. Bu saatte Branca sarhoştur.

Zruinuvati, son savaşta olduğu gibi zbroyu yapabilir, size orduya 4 golem getirebilir, ya da tse kovadlu bozhevilniy - virishuvat sizi. Önünüzde herhangi bir zamanınız olsun - son vuruş. Konuşmadan önce bile, dünya liryum damarlarıyla damarlıdır.

Naprikintsі mi otrimaemo ve Doskonaloy chi Kapsamlı taç. Politika, Branca veya Karidina'yı ciyaklamak değil, böylece bajan'ınız için tacı kazanabilirsiniz.

(Resim ekleyemedim)

Golem görünüm tablosunu kopyalayın ve Oghren ile konuşun. Yere dönmek için Vіn komutu.

Mi yavlyaєmosya yakraz, saat başı pişmiş superchok Belen ve Haurromant destekçileri. Şimdi her şey önünüzde yatıyor. Öndeki tüm yardımıma şaşırmayın, başvuranlardan herhangi birini çevirebilirsiniz.

Forumlarda, Orzammar tarafından kral olarak daha güzel öldürülen süper piliçler genellikle gider. Naprikintsі gri, nachebto, "iyi" bir seçim, belirsiz sonuçlara getirdi. O yüzden saygılı ol.

Koylardan çıkar çıkmaz ölüler lejyonuna aşinayız. Yogayı son savaşta size gelmeye ikna etmeye çalışın.

tabir

Artık kaleminiz, Shayley z DLC'nin yalnızca finalinde mevcut olacak olan gizli karakterin geri kalanının tüm yol arkadaşlarına sahip. Ale, saldırgan bir zaman gibi.

Saygı için!

Görev, Ostagar Savaşı'ndan sonra başlar. Baş İblis'in üstesinden gelmek için müttefiklere ihtiyacımız var. Bize müttefikler verdiğimiz için Kutsal Muhafızların kadim lütfuna sahibiz. Bunlardan biri Orzammar Cüceleri. Teig'in kendisi (yerleşim yeri olarak adlandırılan cüce) Frost Dağları'nda bulunur, hadi oraya gidelim.

Cücelerin topraklarına girmeden önce bile katiller bizi arar, Loghain'e saldırır (barınak hakkında tahminde bulunmak önemli değildir). Aralarında iki okçu ve bir sihirbaz var. Aralarında büyüdükten sonra cücelerin topraklarına giriyoruz. Orzammar bachimo'nun girişinde, Loghain halkı gibi (bir bölgede kendi kendini atanan vekilden çok fazla insan, değil mi?) Muhafızlarla karşılaştırılır. Pіdіyshovshi, superechtsі'nın kaderini alabilirsin. Bir kırgınlık gibi, zalyakat yapabilirsiniz. Bu yüzden Loghain halkı öfkeden boğulacak ama havaya uçup bizi Orzammar'a sokacaklar.

Viyshovshi, Orzammar tahtı için iki yarışmacı gibi Bachimo'daki Ortak Körfezlere (önceki kral saldırganı öldürmeden öldü). Adaylar hakkında kısaca:

  1. Prens Belen Educan. İlerici reformcuyu bitirin - karasal, skasuvannya ile aktif ticaret için savaşın kast sistemi onların orduya girmelerine izin verme hakkı. Doğru, sert yöntemler kullanmaktan çekinmeyin.
  2. Lord Piral Harrowmont. M'yaki hükümdarı, de Belen chi güç yöntemlerinin mengenesini, Harrowmont ide tapularını kazandı. Gerçek şu ki, efendi geleneklerde çok durgun: karasal insanlarla ticarete kategorik olarak karşı çıkıyor ve navіdrіz, diğerleriyle hak eşitliği eksikliği konusunda uyanık olmaya teşvik ediliyor.

Aşağıda Prens Belen için bir satır olacak (ki Harrowmont'un arkasından geçen, yorumlara veya makaleye her zaman bir satır ekleyebilir).

  1. Prensin lütfu. İlk randevu.

Belen'den önce bir kitleye sahip olmak için sadakatinizi getirmeniz gerekir (iyi, tarafsızlığı kabul edin). Sanki yenisine değil, Harrowmont'a oy vermeyi seçmişler gibi, iki budinki'yi yeniden gözden geçirmek gerekiyor.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - bize borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya bir ve aynı köy iki budinki vіdrazu verir (oh, vin negіdnik! Tіlki beslemez, Vartag'dan zvіdki). İlk görev karakteri aynı yerde - Diamond Quarters'ta. Lady Days, gazetelere hayret ederek, bir süre bekleyin, bu sefil yolculuğun ne kokusu var. Ancak, Edukan Teizi'de toprak dikişlerde bilinen, stant başına ihtiyaç duyulan sesi kendisi söyleyemez. Yogo, glibinnyh myslivtsіv'de ryatuvati'ye olur. İki dövüldükten sonra, faturalara hayret edin (bana onları kimin verdiğini söylemeyin) ve Harrowmont'a oy vermediğinizi söyleyin. Hangi şaraptan sonra onunla Elmas Mahallesi'ne dönmeni emrediyorum. Başka bir potansiyel ses - Lord Helmi - "Kabatchikiv" yakınlarındaki topluluk salonlarında bulunur. Gazetelere hayret ederek, artık bir anlaşmaya varma ve Belen'e oy verme zamanının geldiğini söyleyeceğim.

Bir sesle Vartag Gavorn'a dönüyoruz ve seyirciye Belen'e dönüyoruz.

2. Prensin kayırmacılığı: patronun arkadaşı.

Belen bize, Orzammar'daki istikrarın Şartı güçlendiriyor gibi görünüyor - cüceler kastını rahatlatmak için suç grubu ve onu bırakmanız gerekiyor. Zagalom, Charter'ın katilleriyle biraz savaşmak için çok yumuşak değil.

Anahtarı biliyorsanız, Charter ışığında yemek yiyebilirsiniz. Kim için Alimar chi Nadia'ya dil hakkında soru sormak gerekiyor. Uzak bir kulübeye gidersek, Şart'ın ölümünü orada buluruz. Dövüş çetesinin ardından kavga sona erecek. Vin bize anahtarı verecek. Yogayı kaleye sokarız ve Şart'ın zindanlarında fikir yürütürüz. Dali'nin sadece tüm yerel meşkantları öldürmesi gerekiyordu (bu doğru, birçoğu var). Ardından Diamond Quarter'dan Belem'e dönüyoruz.

3. Boş kavadla.

Belen'in kazanmak için Thorough Naked'in sesini alması gerekiyor. İki yıl önce bir keşif gezisine çıkan Bula Branca'dan duralım. Yollara giderken bize renkli bir karakter gönderiliyor - sürekli içen çılgın cüce Oghren ve görünüşe göre Branca'nın nereye gittiğini biliyorsunuz. Görev 4 bölüme ayrılabilir.

  • Karidina'yı geçmek. Daha kısaca, ağıl sıcakmış gibi, yolu bilmek daha kolay olurdu. Tüneller yukarı çıkar çıkmaz, bir dönüşten önce, yeni tanıdığımız sağlak olduğunu söyleyecek.
  • Teig Ortan. Örümcek olmak için ana nebezpeku. Yaklaşık olarak pіvdorozі'da, golemіv'ın parfümlerini ve hamsilerini koklayacağız. Örneğin, saygısız örümceklerin kraliçesinden gelen arıyı kontrol edin. Ondan, hain sokir (yakscho daha iyi zırhınız yok) ve doğanın güçlerine ikramiye ile eldivenler. Savaşın olduğu yerlerden birinin Branca'nın öğrencisi olduğu biliniyor.
  • Ölü öl. Nebezpeka'nın başı beş yaşında doğar. Konumun sonuna daha yakın olan Hespit, bir kohanka (mabut, Ögren olmayan bir adam) Branka'dır. Vaughn, Branca'nın sağlığı ve teknik bilgisi hakkında rozpovist. Koylardan birinde ana mahzenin anahtarı yatıyor. Çıplak ayaklı bir rahim kontrolü var. Dokunaçlara dikkat edin. Okçuların en yakın savaşta kırılmaması için taktikleri önceden geliştirmek en iyisidir. Zaferden sonra, Hespitus yeniden ortaya çıkar ve kısa bir monologdan sonra ellerini kendi üzerine bırakır.
  • Kovadlo boş. Lanzug makarna ile. Konumun koçanında Branco diyoruz. Gerçek, qi iki kader için Tanrı'nın iradesini kazandı ve şimdi bir pisliği boşaltma fikrine takıntılı. Tüm makarnaları bitirdikten sonra, bir tane daha İyice tanıyoruz - Goleme dönüşmüş Karidin - Kovadl'ın şarapçısı. Bize golem yaratmanın fiyatını anlatın - onlar yaşayan cücelerden yaratıldılar. Doruk noktasında Branka duyurulur ve golemlerin yeniden yaratılması gerekiyor gibi görünüyor. İki kişi arasında doskonalimi toplayabilme. Kalemde Branca ve Sheila'yı seçerseniz, saldırının geri kalanı. Aynı şekilde herkesin Karidin ile savaşma şansı var. Inakshe - Branco'dan.

İster bir vipadku için olsun, Doskonalim'in demirhanesi için tacı alalım. Branca perekonati zruynuvati kovadlo olabilir. En azından, oylamanın tüm hızıyla devam ettiği Orzammar'a dönebilirsiniz. Yardım edilen kişiden bağımsız olarak yeni bir kral seçebiliriz. Yaxcho vibrati Harrowmont, Belen saldırısı.