Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

"yakınsama" etrafa kısa bir bakış. Dragon Age Engizisyonu

Cehennem Gibi Yapacağım!

Yani, ben ve gamanetlerim EA'dan önce köleliğe alındık. İstedim ve "Inquisition" için yeni bir DLC satın aldım. Nadiya göründüğü gibi dünyanın geri kalanında. Peki, yapılacak en iyi şey ne olurdu?
Ondan önce cücem toprak dikişlerde ağustosböceği ile dolu olabilir.

Daha sonra Orzammar'da şanssızlık oldu: bir toprak korkağı, liryum madenleri ortaya çıktı ve burada beş kuşak aniden görülenlere şaşırdı. Engizisyoncu yoldaşlar, zaten tüm haritalarda yürüdüğünüz ve her yerde teğmenlerinizi inşa ettiğiniz için, gidin ve anlayın! Aje başka kimse için aynı değil. Boyalı kaidenin arkasında müzik bulunan asansörde, GG Kadash'ım aşağı indi (sonuç olarak, її budinok hakkında birkaç teklif söylendi), Dorian (böyle bir sürü gül vardı), Blackwall (aksi takdirde, bir raptomla Doğru Guardian, makaleyi düşündü) ve Varrik (daha fazla, daha fazla cüce! ). ). Dorian, tam inişin sürüşü ve müziğin varlığı karşısında şaşkına dönmüştü. orada ol flüt
Blackwall: Tahmin et, chi toprak altında hayatıma son vereceğim.
Kadash: Henüz bitmedi.
Blackwall: Henüz akşam olmadı.
İki bilgin-tarihsel cüceyi öğrenme amacına uygun bir grup nevda verdiler: tarihçi Valta (biraz keskinleştirilmiş bir taşı var) ve Ölüler Lejyonu komutanı Rennes (güzel bir cüce, benim RR daha iyi tanıyabilir).
Bu, sanki vlashtov'un toprak işleri düşmüş gibi, öğrenmek için tüm şirketin kokusunu derinlere gönderdi. Fiyatına göre, kupalar, dişliler (görev sırasında kapı yapmak ve hileleri değiştirmek için gerekli) ve cüce kupaları (istediğiniz kadar) aldılar. Beş kişi tarafından yumurtlanan, lirium zırhındaki (depremciler sha-britoliv, yak hakkında!), En üste büyüyen (kötülük var), yaks Rennes'i (piçler!), O mistik faunayı çiviledi. Eski gnome üzerine yazılan iskeletlerdeki müstehcen resimlerin arkasında, orada olan, bu dünyayı soyan Leviathan Titan'ı yavaş yavaş öğreniyoruz. Zahisniki yoga kanı içer, tobto lirium. Bir sonraki grafiğin ekseni kalibre edilir. Sonuç olarak, Titan'ı biliyoruz (mucizevi, mucizevi görevlerde), böyle bir yogo savunucusunun üstesinden gelebiliriz.
Savaşta, Valta'yı Sirim Lirium ile perdeleyin, bu yüzden onun içinde işler ortaya çıkıyor. sihirli hisler(Zamansal uzmanlıktaki Kadash'ım ne koyacağı konusunda daha temkinlidir). Ve orada o kadar iyiydi ki, orada kaybetti, Engizisyoncu'yu yeniden fethetti, Titan її adını verdi (belki daimi ikamet için).
Öyleyse yap. dedi Nuff.

IMHO: Koca kafalı Inquisitor için DLC'nin önünde kimse Orlesian bilim adamlarının tarihini bilmiyor. İşte bugüne kadar yaklaştık (anlamadım ama kime göre?
Belki, belki DLC'nin ayağındaki sıradadır (biraz - kal)?

Notlar:
* Diyaloglarla arası kötü. Yeni cüceler entrikanın arkasından titriyor ve eski parti üyeleri bazen hiçbir şey ifade etmeyen sözler görüyor. Öyle görünüyor ki, seslendirme sanatçıları az önce gökyüzünde koştular, eksen їх seslendirmek için birkaç kopyadan yararlandım.
* Biotvar_v'den Paskalya yumurtası. Naga kralı.
* Bir sürü yeni "mor" ıvır zıvır, herkesin ihtiyacı kadar.
* Düşmanlar kötüdür. Isıranlar. Їx zaten zengin!
* Yapboz tipi Hanoi Vezhi! dizide henüz öyle bir şey yok
* Kadash'ım Kunaris tarafından kullanıldı! Aksi takdirde, neden cüce sesleri hakkında böyle yiyecekler koymayasınız?

Tıklanabilir fotoğraf.

Arsa arayışı

Orzammar şehrinin cücelerine erişmek için bu bölgede kendinizi yok etmeniz gerekecek, böylece Temryavi'nin Yumurtlaması ile savaşta yardımınıza gelmek için cüceleri hareket ettirme fırsatınız olacak. Kafaların arkasında bir grup myslivtsiv, depoda bir sihirbaz olacak, haritaya ilk geldiğiniz için size bir bedeli karşılığında saldıracaklar, ancak kokunun size sorun çıkarması pek mümkün değil.

Aslında, Orzammar'a kabul için hiçbir şeye ihtiyacınız yok, hiçbir şeye ihtiyacınız yok - kapıya gidin, Loghain'in habercisi Imrek ile bekçinin süper bekçilerini dinleyin, göreviniz hakkında ses verin, yere gidin, sonra ya Imrek'te sür ya da onunla evlenmesine izin ver - Orzamar seni Orzamar'a soktu.

Arsa dışı görevler

Orzamar'ın girişinin arkasında, yakındaki tüccarlar, çağrı hakkında bir sayfa vermeniz gereken sihirbazın öğretmenlerinden birine yürüyor.

Frosty Mountains'ta, Denerim'in "Zatsіkavleniy Kişilerine Hizmetler" arayışlarına göre görmeniz gereken bir zі skhovanok var.


ORZAMAR

Arsa arayışı

Kahramanlar Salonu'ndan geçerek ve şehrin yerleşim bölgesine kaçarak, Belen ve Harrowmont arasındaki pek de bariz olmayan sahnenin bir işareti olacaksınız (ki bunu bilmeden, asil bir cüce gibi bilebilirsiniz). Varti'nin başı ile konuştuktan sonra, bundan sonra nasıl ayrılalım? farklı partiler, çok uzak olmayan bir anda cücelere ne içtiklerini biliyorsun - Kral Endrin'in ölümünden sonra, tahtın düşüşünden kim sorumlu olan Meclis suçlanamaz ve kralın varlığı olmadan, Ortada bir hromada savaşı yoksa, yüzeyde posilat vijsko'da vidpovіdalnіst çeklerin cücelerinden yardım yok.

Bıyıkları büyütmek için dahi olmanıza gerek yok - taht için yarışanlardan birinin Orzammar'ın meşru hükümdarı olması için elinizden gelen her şeyi yapmanız gerekiyor. Yakiy aynı - virishuvati sen, büyük roznitsi tse yapamaz (istersen, bir soylu cüce gibi, başvuranlardan biriyle özel rahunki alabilirsin).

Saygı: Her iki başvuru sahibinin temsilcileriyle konuşabilir ve her ikisinde de ilk adımı atabilirsiniz, ancak yalnızca birini - oy verdiğiniz başvuru sahibini - kazanabilirsiniz. Onlara karşı kazanırsanız, karşı tarafın tarafını tuttuğunuz yalanının temsilcilerini gücendirir ve sizinle daha fazla konuşmaya başlamaz.

İsteğini kabul etmeye karar verdiğiniz kişiden bağımsız olarak, sadakatinizi (ve karşı grubun casusu olmayanları) derhal küçük bir elin viconlarına iletmeniz istenir.

Lord Harrowmont'u kabul etmeyi reddettiğinize göre Doolin ile konuşmalısınız. Yogo, Diamond District'teki Harrowmont Mansion'da veya Mystic Tavern'de bulunabilir. Meclise gitmek istemiyorsanız, önce her iki başvuranın temsilcileriyle konuşuyorsunuz, ardından Doolin sizi çıkışta dolandıracak. Sadakatinizi test etmek için Arena'daki büyücülerden kaderinizi almanız ve Harrowmont'un şampiyonu olmaya çalışmanız emredilecek. Dekіlka yogo savaşçıları sihirbazda yer almak için motive olmadılar, bu nedenle böyle bir davranışın nedenini bulmak sizin için kötü olmaz (görevi tamamlamak gerekli değildir).

Arenaya git. Harrowmont'un savaşçılarından biri olan Baizil, yeni gelen Reconnanny için suçlandığınız için sorunlarını sizinle paylaşacak. Suçlu olduğunu bildiğin için yabancı bir kadınla aşk yaşıyorsun ve Belen'in temsilcileri ölü bir çiftin yapraklarını katıyormuş gibi onları hamamın büyük kısmını soymakla tehdit ediyor. Yapraklar, Belen'in savaşlarından biri olan M'yadzhali'nin kapalı odasında, tam orada, Arena'da ekranda bulunur ve iyi bir başlangıç ​​yapabileceğiniz için kilidi açabilir veya çalabilirsiniz. Anahtarı M'yadzhali'ye verin ve kapıyı açın. Bayzil'in yaprağını görürseniz Harrowmont için savaştığınız için şanslısınız.

Harrowmont'un bir başka savaşçısı olan Gwyddon'a, kürsüye çıkıp tahtı Belen'e teslim eden Harrowmont'un iftirasının sadece sizin adınıza "kılık değiştirebilmeniz" için yapılması gerektiği söylendi. Harrowmont'un geri dönmeyeceğini (büyük bir yeni gelenin barizliği ile) yeniden fethettikten sonra, yogoyu sihirbazların kaderini almaya ikna edebilirsiniz.

Bundan sonra her şeyi bitirirken Areni Tarikatı'na gidin ve dövüşe hazır olduğunuza dair iftira atın. Bir dizi savaşınız olacak ve ilk üçü tek tek savaşmanız gerekiyor. Dördüncüsü, ortaklarınızdan birinin ortaklarını seçmenize izin verilir. Savaşın geri kalanında, Bayzil ve Gwiddon'u yenerek Harrowmont'un yanında ilerlemek için yendikten sonra, isterseniz pis koku size gelebilir - ya da kendi büyük grubunuzu alabilirsiniz.

Tüm dövüşleri bitirirsen ve bir şampiyon olarak seçilirsen, Lord Harrowmont ile her zaman iletişim kurabilirsin. Ne yazık ki Arena'da Harrowmont'un taht haklarında Meclis'i kazanmak için yeterli zafer yok, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek.


Vartag'ın yoga temsilcisi Prens Belen'i ne kadar övdüğünüzü ister mecliste ister meclis odasında bilebilirsiniz. Sadakatinizin bir teyidi olarak, Lord Harrowmont'un tek ve aynı şehri iki farklı kişiye desteklediğini haykırdığınız iki yaprak dağıtmanızı rica ediyorum. Çok kişilere - Lord Helmі ve Lady Days - yaprakları getirmelisiniz. Lord Helmy mistik tavernada ve ihtiyacınız olan her şeyi size vermeniz gerekiyor. Lady Days, eğer haberlerden utanmak istiyorsa, benzer kararları kendi başına almaya hakkı yok ve ondan sonra, Glibin'in dikişleriyle tanınan bir sonraki baba Lord Days'i size söyleyin. Lady Days size gerekli teiguyu ve kendinizi - Edukan teigasını - yiyebilmeniz için bir harita görecek.

Lord Days, Teig'in batı kesiminde yer almaktadır. Yenisine ulaşmak için, Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (dişler için dişler, gerçekten çok seviyorum) Lord Days'e gidebilir ve grubunuza saldıran canavarlarla başa çıkmasına yardım edebilirseniz, ona bir yaprak kurtarabilir ve işaretleri kaldırabilirsiniz, bu da artık Belen'i alt etmesine yardımcı olacaktır.

Eğer öyleyse, Vartag'a dönün ve prens ile sarayda bir görüşme yapacaksınız. Susilla'nızın Belen'in iki istifçisi için daha az oynaması üzücü - ki bu tüm Meclis'in uzlaşması için yeterli değil ve bunun için tahtı sizin için güvence altına almak için biraz daha fazla tasarruf etmeniz gerekiyor ...

Harrowmont'ta Belen'in tarafını tutan kim olursa olsun, saldırıların kesinlikle aynı olacak ve ilki Jarvia adındaki mafyanın başı olacak ve göz önünde bulundurulduğunda - özellikle Testere Şehri'nde - yaşam yok. .

Pilov Misto'daki Virushat. Bu mucizevi aya ilişkin ilk vizyonunuzda, yerel haydutların saldırısıyla işaretlenecek. Eğer sıradan bir cüce iseniz, o zaman eski dostunuz Leske'yi burada görebilirsiniz, ancak size herhangi bir kahverengi şarap hatırlatılmayacaktır. Gerekli bilgileri almak için Nadiya adına zlidenko, yerel tüccar Alimar veya Radek adına cüce ile konuşun. (Belki, ödemeniz gerekmeyen şeyler için - kendinizi ödüllendirmek istediğiniz her şey - Nadiya ile konuşmak daha iyidir - özel ayartmalar yapmayın.)

Kimi seçerseniz seçin, sanki Jarvía'nın yardımcıları yanlarında taşıyormuş gibi özel tılsımların yardımıyla Jarvía'nın inine girebileceğinizi biliyorsunuz. Bölgenin en önemli kısmına yakın olan budinok'a gidin (oraya daha önce gitmiş olabilirsiniz ve hakkında hiçbir şey bilmiyor olabilirsiniz). Ancak, haydutları yenerek sizi orada kaç kez kontrol edeceğiz. Çetenin tüm hayatını biliyorsanız, af konusunda iyi şanslar. Onu sürebilirsin veya içeri sokabilirsin, ama düşme durumunda, Jarvi'nin hayatının anahtarı olan taş parmağın görünümünden tılsımı alırsın. Şimdi haydutlarla kabinden pivnich'e "Pidoglyadnaya Kapısı" na gidin ve aceleniz varsa, tılsımı durdurma seçeneğini kaldırın ve şimdi sakince ortasından geçebilirsiniz.

Jarví'nin sığınağı her türden haydutla, bazen örümceklerle dolup taşıyor ve ayrıca, herhangi bir haydut kublosu gibi, kendinize saygı duyuyorsunuz, çok sayıda çobanla dolu, bu yüzden oraya bir soyguncuyla gitmenizi tavsiye ederim. Jarvia'nın kendisi gizli bir odada ve sen onunla diyalog seçeneğini seçmedin, sonuç olarak onunla kavga ediyorsun. Makarnaya dikkat edin - bu odada birçoğu var, ancak neredeyse tüm kokular odanın diğer yarısında yoğunlaşıyor (onları yan taraftaki sayılara göre yenebilirsiniz).

Sıradan bir cüceyseniz, o zaman Leske'nin Jarvie'den hemen uçmasına izin verin. Başkalarıyla ilgileniyorsanız, Leske ön odalardan birinde bir hücrede oturuyor ve isterseniz onu arayabilirsiniz.

Dzharvієyu'dan çıktıktan sonra, meraları kırmadan ve taşa bakmayı bitirmeden, koridor boyunca pivnіchno-shidny kulübesine gidin - yeni aracılığıyla, tüm genelevleri çevirmeden ticaret mağazası aracılığıyla Neznatny bölgesine gidebilirsiniz. Pilne Misto.

Görevinizin başarısı hakkında Harrowmont / Belen'i dopovist yaparsanız, size bir görev daha teslim edilmelidir - doğrudan şuraya gidin: Glibin dikişleri ve orada Paragon (Tamamlandı) Branco'ya yak hakkında bilgi verin, bir bütün olarak şehir sakinleri gibi olabilirsiniz. Branka şu anda Orzammar'ın hayatta olan tek Paragonu ve seçimlerde adaya bir podtrimka sağlamak için tek başına її podtrimka. (Tıpkı Branca'nın Glibinny Stitches'a bir çanta çektiği gibi, kalıntıları bilmek isteyip istemediğinizi bilmeniz gerekir.)

Evinizden çıkarken Ogren doğdu, sizin için belki de daha önce vurdunuz - ama belki, değilse de aynı rolü oynamadınız. Branka є yogo maiyeti, o vin virishit grubunuza gelsin. Yogayı bir kerede kendinizden çıkarmanız, yoga önerisi hakkında ne hissettiğinizi öğrenmeniz kesinlikle gereklidir, ancak şarapların şarkı söyleme aşamasında her şey otomatik olarak grubunuza gelecektir. (Oghren, avlu kolunda uzmanlaşmış çılgın bir savaşçıdır.)

Arsa dışı görevler

Orzammar'a göre, yer hakkında bilgi yayıldı - alın ve eşyalarınızı Meclis Evi'nde saklamanız için bir yer verilecek. Şehrin Kozhen bölgesi, ihtiyacınız olan bilgilerin bir kısmını almak için görmeniz gerekir: Kahramanlar Salonu (Orzammar girişine yakın), Viprobuvan Arena (baş salonun karşısındaki kіmnatі yakınında), Pilovo Mіsto (yakın Alimar dükkanları), Alimara girişin yukarısında) Cahiller Mahallesi (Areni'ye giden köprü üzerindeki belge). Meclise giderseniz ve Vartag ile bir sonraki sırayla, tüm özelliklere 2 ekleyen bir şehir - bir halka olan bir ekran bulacaksınız.

Bu görev, Elmas Mahallesi'ndeki Arşivlerde Orta tarafından size gösteriliyor. Glibinn Shlyakhi'ye gitmeli ve orada yalan söyleyebileceğinizi kanıtlamalısınız. Soylu aile. Ruhların ve golemlerin onları bildiği köprülerin önündeki teizi Ortan'daki ekranda bildiğinizi kanıtlayın. (Onu orada bulabileceksiniz ve görevi almayacaksınız.) Şehirde, Meclis Evi'nde sizi görürseniz Orti'den 5 altın alacaksınız. Çitlere bakar ve daha sonra dönerseniz (Orzammar ve Frosty Gori'den ayrılmanız gerekir), ondan 10 altın alırsınız.

GG'niz bir insanın asil boyunun bir cücesi olduğu ve proloz yakınında Mardi'den hiçbir şey kanıtlamadığı için bu görev daha az erişilebilir. Şimdi bir oğlu var (senin), ama parçalar sana bir Vignanian olarak oy verdi ve sen kastını harcadın, o zaman bir çocuk da bir kasttır. Belen'den (evlat edindiğiniz nadasa göre nadas) oğlunuzu memleketine götürmesini isteyebilirsiniz. Kralın ihanetinden sonra Orzammar'ı mahrum etmeden önce çalışmak daha iyidir (taç giyme töreninden sonra onunla bir kez konuşmak daha iyidir), aksi takdirde çocuk oyuncu kadrosundan mahrum kalır.

Bu görevi Pilna Misto'daki Rogek'ten alabilirsiniz. Basht Magiv'deki Gosun'a kaçak liryum teslim etme talimatını verebiliriz (daha önce Basht'ı geçtiğinize göre, yogo'yu hatırlayabilirsiniz - diğerinin gardırobunun üstünde bulunan tüm tokat tepsisi). Liryum ve borcun serbest bırakılması için, Rogek'e 50 altın (yüksek perekonanny için 40) ödeyin ve bir kuruş suçluluk hakkınız var. Rogek ile konuşursanız, ihtiyacınız olan parayı harcamadan dışarı çıkabilirsiniz ve görev harcanmış olacaktır. Basht Magiv görevini zaten tamamladığınız ve tapınakçıların tarafını tuttuğunuz için, açık ki kaçak malları muhatabına teslim edemezsiniz.

Eğer liryumu Gosun'a teslim ettiyseniz, dönüşümünüzün ne kadar yüksek olduğunu göz önünde bulundurarak 50'den 65 altın artı nadasta bir hançer yenisini hesaplayabilirsiniz. Dopovisti Rogek vikonannya zavdannya hakkında ve şehri 10 ila 25 altından alacaksın.
Görevi tamamlayamazsanız (örneğin, Godwin öldüyse), o zaman liryumu tüccarlara satabilirsiniz (eğer tekrar vuruşlarınızı istemiyorsanız).

Ayrıca Rodek'e de vurabilirsiniz. Vezha'da sihrini kaybetmemiş olanlara tanınma için malları teslim edemeyeceğinizi söylerseniz, onu şişirip size saldıracağınızı suçlarsınız. Vin de saldırıya uğruyor çünkü yogo vlad'ı kaçakçılıkla tehdit ediyorsun. (Rodika, görevle uğraşmadan dövülebilir ve öldürülebilir, ancak bu durumda yogo cesedinden 20'den fazla altın alırsınız.)
Liryum kaçırmak için ahlaki bir guatrınız olduğunu düşünüyorsanız, bunu yapmanın başka bir yolu da Basht Magiv'deki Gregor'a anlatmaktır (Çünkü bunu Godwin'den paraları aldıktan sonra bile yapabilirsiniz.)

Arşivlerde, Okhorontsiv Milldrat'tan biri size onlardan değerli bir kitabın çalındığını söylüyor. Pilov Misto'da virüs bulaş ve Korebit ile konuş. Vіn sana saldırır. Bir kitabı yeni bir yerde ifşa etmeyeceksiniz, üzerinde bir not bileceksiniz, böylece bıyık yapabilirsiniz, malları Arena Viprobuvan'daki birine zaten satmışsınız. Arenaya git ve Gredin'den konuş. Vіn sana saldırır. Kitabı yogo cesedinden geri aldıktan sonra, її Milldrat'ı çevirebilir ya da Arena'da Gertrin adına bireyleri birkaç altın karşılığında satabilirsiniz.

Bu görev size Bilinmeyen Bölge yakınlarındaki Nagov Boermor avcısını gösterecek. Ondan sonra, onu alıp götürdükçe, her yerde çıplak - ağustosböceği yayıkları ve domuzlar var. Onları Boermoru'ya teslim etmen gerekiyor. Görev, ilk hedefin teslim edilmesinden sonra tamamlanacak, ancak bir cilt saldırısı için kuruşlar göreceksiniz ve on tanesini de biliyorsanız, ek ödülü alacaksınız.

Pilny Mist'in karısı, Zerlind adına, size onun tarih çantasını anlatacak ve eğer isterseniz, ona yardım edebilirsiniz. Yüzeyde mutluluğu denemesini sağlayabilir veya mistik meyhanede tanınan babayla konuşup onu değiştirebilir, kızını alıp geri dönebilirsiniz. Berkel Kardeş'in görevini tamamladıysanız ve Orzamarr'da Kilisenin şubesi açıldıysa, oraya gönderebilir (veya Berkel Kardeş ile kendiniz konuşabilir ve Zerlindy için yardım isteyebilirsiniz). Ayrıca çocuğu tekrar kil dikişlere atabilirsiniz, böylece kendinize bu konuda yardımcı olabilirsiniz.

Bu görev, Dagna'yı Bilinmeyen Bölge'de gösterir. Mrіє Vezhі Magіv'den öğrendim, ama bence prohannyami'den prinyattya hakkında yapraklar ara vermeden bunalmış durumda. Virush'tan Bashti'ye. "Rozirvane Kolo" görevini zaten tamamladıysanız ve tapınakçıların tarafını aldıysanız, Gregor Dagny'ye її prokhanni'de rehberlik edecektir. Sihirbazlar kitabını kabul ettiyseniz, Irving onu çalışmalarda kabul etmek için iyi bir zaman olacaktır ve size kalan her şey - yeniliği yenilemek. Bir seçenek daha - Dana'yı, babasının nedeni bu olduğu için Orzammar'da geride kalmaya ikna edebilirsiniz. Dagny'nin genelev deposunun çavuşu Bashti'ye ulaşmasına nasıl yardımcı olabilirsiniz, o kadar utanacaksınız ki mallarınızı size satmalısınız.

Belen ve Harrowmont'a doğru aldığınız göreve bağlı olarak bu görevi daha erken alabilirsiniz. Belen'i onurlandırdıysanız, onunla ilk aşkınızdan hemen sonra sarayın gerekli kısmına gidebilirsiniz ve Harrowmont'u onurlandırdıysanız, bunu ancak taç giyme töreninizden sonra yapabilirsiniz.

Kralın sarayının arka tarafındaki yatak odalarından birinde bir kadının rahatsızlığını bulacaksınız ve suçu bilen bir doktor kadının kırıldığını ve sadece hayatını iyileştirebilecek kadar güçlü olduğunu açıklıyor. Vin size protiotruti için bir tarif verecek (Zillyavarennia'nın en iyisine ihtiyaç duyanlar için). Çalışmanız gereken tek şey, hakikat karşıtı ve tarih її rahatsızlıklarına hazırlanmaktır. Kremin zenginliğini tarifin kendisine karşı almazsınız (çünkü Felç ve Uyku ile vilіkuvati yapabilirsiniz).

Bu görevi Bilinmeyen Bölge'deki kardeş Berkel'den al. Orzammar'ın Yaratıcının Kilisesi'ndeki Berkel vodkriti kardeş, önemli olan muhafazakar cüceler ata-mükemmel olanlardan kaçınırlar ve yeni bir din gibi caddeyi boğmazlar. Böylece kardeş Berkel'e yardım edebilir, Arşivlerde Baş Okhoronetler ile konuşabilir ve Berkel'in Orzammar'daki Kilisenin hayırseverliğini açmasına izin vermesi için onu yeniden gözden geçirebilirsiniz. (Cücelerin dini otoriteleriyle görüşemeyeceğinizi söyleyerek Berkel kardeşe de yardımcı olabilirsiniz.)

Bu görev, Filda'yı Bilinmeyen Bölge'de gösterir. Kіlka rokіv її sin virušiv z ekspeditsієyu kil dikişler ve orada belirsizliğin kaybolması üzerine adlandırma. Yogo, teizi Ortan'da biliniyor olabilir, ancak geçmişten sonra vipali yoma olan bіdolakh'ın kayaları ve testleri, Ruk o kadar değişiyor ki geri dönmek istemiyorsunuz. Ölmüş olan Filde'ye brehat (bu seçenek sadece Ruk ile yoga matir ve vin hakkında konuştuğunuz için mevcuttur) veya doğruyu söyleyebilirsiniz. Filda, El'in hayatta olduğunu anlarsa, o zaman Glibin'in dikişlerinde yeni olana kadar virushit virushiti, ancak her durumda, bunun arayışı tamamlanacaktır. Dilerseniz elde de kullanabilirsiniz. Yogayı canlı tutarsanız, satıcının işlevlerini kazanırsınız.

Bu görevi Jarve's Lair'de kabul edeceksiniz. Kartın koçanı üzerindeki Mayzhe, Jammer'ın dolandırıcısını bileceksiniz, hangi şarabı burada sakladığınızı biliyorsunuz. Yeraltı boyunca üç ekran dağılmıştı ve deriden bir tane - bulunan olanı - bir nesneyi (zarfları açmak için soğuk bir taban, gümüş bir kilce, bir nar dribnichka) almak gerekiyor. Yanlış öğeyi alırsanız, yaralanmayı ortadan kaldırın. Üç öğeye de sahipseniz, kartın kuruş kısmında eşyalarınızın olduğu bir ekran açabilirsiniz.

Boermore ile Leliana ile bir grup halinde konuşursanız, çıplak kalmanızın doğru olmadığını hatırlayacaksınız. Ondan sonra onunla konuş - naga'nın annesinin ne istediğini söyleyeceksin. Bunu yazar yazmaz, Testere Şehrindeki Kutsal Cüce ile konuşacaksınız ve Leliana'ya özel bir hediye olarak sunabileceğiniz bir gümüş sikke için sizi "güzel bir naga" kurtaracaksınız. Hedefiniz kampınız tarafından bilinecekse.


Kralın sarayının taht odasında küçük bir bilmeceyi çözebilirsiniz. Pivdenno-zakhidny kutka'daki okları gördüğünüzde iki arkadaşınızı fayansların üzerinde durun ve üçüncüsünü ön salondaki orta kiremitin üzerine koyun, ardından dördüncüsü ile tahtı etkinleştirin (savaştan önce hazır olun). Ortaya çıkan canavardan ayrıl ve şehirdeki büyük kılıcı elinden al. Bu göreve, başvuranlardan herhangi birinin taç giyme töreninden önce izin verilmelidir.

Diğer odalardan birinde kraliyet sarayında siyah bir şişe bulacaksınız. Bu şişelerden biri, sanki bir hortlak çağırıyormuş gibi, sen gülmüşsün gibi.

Pivnichno-gizli kısımdaki kraliyet sarayında, orada görürseniz, bu barış koridorunda ortaya çıkmış gibi önünüzde bir grup cüce-soyguncu belirecektir. Kokunun size kötü bir şekilde saldırması için onları nasıl öldüreceğiniz konusunda başka seçeneğiniz olmayacak.

Arena Viprobuvan'da resmi olmayan sersemleticilerin kaderini alabilirsin (harramont'un onuruna vіdmіnu vіd zmagan'da, burada kendi kendine çekilmekle değil, tüm grupla savaşacaksınız). Tüm chotiri'yi kazanırsan, şehrin yüzüğünü Blood Mage için elinden alacaksın.

Arşivlerdeki Hafıza Duvarını etkinleştirirseniz ve Orzammar ve Glibin Dikişleri boyunca üç runik levhayı etkinleştireceğinizi biliyorsanız, o zaman Hafıza Duvarına dönerseniz onu tekrar etkinleştirirsiniz, erişimi elinizden alırsınız. şehire. (Rün levhaları, Orzammar'dan Glibinn Stezhki'ye çıkışta, Karidina Kavşağı'ndaki pivdenno-shidnіy fırında ve Dead Ravakh yakınlarındaki arka merkez salonda madencilerin başkanı tarafından talimat verildi.)

Bundan sonra Belen veya Harramont'un bekini alırken karşı taraftaki düşman gruplarının birkaç kez saldırısına uğrayacaksınız.

Jarviya'dan ayrılırsanız, Pilna Misto'ya geri dönerseniz Jarviya'nın takipçileri tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kraliyet sarayının odalarından birindeki ekranda, "Yazışmalar Bunalmış" görevini tamamlamak için gerekli olan Aşk Yaprağı'nı bulacaksınız.


DERİN TROPI

Arsa arayışı

Branka'yı tanımak için bir dizi teig ve zindandan geçmeniz gerekiyor. Koçanı için, Harrowmont/Belen'den hareket ettikten sonra haritanızda görünebileceğinden Caridin's Crossroads'a gidin. En önemli noktada yenisini göreceksiniz ve meta - en güzel yere çıkışa ulaşacaksınız. Fırının havalandırma deliklerinden veya çıkışlardan geçebilmeniz için düz bir blokaj yolu. Zahidni fırınları Temryavi'nin dostlarıyla doluydu ve daha da önemlisi Glibin Araştırmacıları tarafından skhіdnі.

Sayısal rakiplerin krizini aşarak ve yeni bir çıkış yoluna yaslanarak, şimdi, Glibin's Stitches haritasına giderseniz, yeni bir yer göreceksiniz - Ortan teig.

Teig Ortan, Temryavi'nin yumurtlamaları ve örümceklerinin yanı sıra ruhlar, golemler ve diğer düşmanca mistik zindan torbalarıyla doludur. Metanız, Branka'nın arkadaşının bulunduğu teigu'nun pivnіchno-shіdnoї kısmına geçmek. Dikkatli olun - çocuklu bir yere ulaşırsanız, örümceklerin kraliçesi olan çıplak ayakla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ortaya çıkar çıkmaz vermenizi tavsiye ederim, sonbaharda sizi takip edecek olana ve daha sonra ortaya çıkacak olan diğer örümceklerle bir saatlik bir savaştan kurtulabilirsiniz. Kraliçe bir kez yükseldi, sağlığınızın şarkı söyleme yüksekliğini biliyorsanız, savaş alanını açmak zor olmayacaktır. Diğer örümceklerle birlikte büyüdükten sonra Branka'nın kitabını okuyun. Şimdi, Dead Stitch kartına giderseniz, yeni konum- Öl.

Ölü hendeğin girişinde Šchadіy Temryavi ordusunun manzarasının tadını çıkardıktan sonra, Porodzhen'in saldırısını taklit eden Ölüm Lejyonu'na katılmaktan çekinmeyeceksiniz. Yani, nasıl ki hepinizin mekandan ve saldıran kapılardan geçmeniz gerekiyorsa, görevinize devam etmek için savaşta cücelere yardım edebilir veya köprü ile ilerleyebilir ve tüm düşmanı kendi başınıza alabilirsiniz. Böyle bir durumda, dikkatli bir şekilde gitmenizi ve etrafa bakmanızı öneririm, daha çok Temryavi'ye saldıran bir grup daha da çoktur ve z usima vіdrazu tarafından zavyazuvat daha mantıklı olmayabilir - her şeyin grubunuzda ve eşitinizde yanlış yere düşmesini istemek.

Yeri ve arkasındaki bölgeyi temizler temizlemez, Ölüm Lejyonu savunmayı yeni hatta kesmek için sizi takip edecek, ancak kokuyu alamazsınız, bu yüzden gücüne güvenirsiniz. kuvvetler. Harita boyunca ilerleyin, Porodzhen Temryavi'nin ordularını kırın - belirli zamanlarda sizi ordudan çıkarıyoruz - örneğin, orta kısımda turuncu patronu - Maystra Kuzni'yi - bir kerede seçkin Alpha Harlock'tan görüyorsunuz ve çok sayıda "bіli" rakip. Rozbіynik'inize göre arama yapmanın en iyi yolu - burada makarna da є.

Tüm vardiyaları bitirdikten sonra Hespit - Kaptan Branka'ya harcayacaksınız. Arkada, bir ara önünüzde belirecek, sizi korkunç dizeleri yüksek sesle söylemeye davet edecek ve sonra onunla özel bir şekilde konuşabilirsiniz. Hespit'in yardımıyla, bıyıklara bakılırsa Branca'nın hala hayatta olduğunu ve cücelerle (özellikle kadınlarla), її, trapilos schos'a eşlik eden doğaüstü açgözlü - ale, zahalom, özellikle zrazumіloї eklenmeyeceğini söyleyebilirsiniz. diğer bilgiler 'Evet.

Hespit ile mağaradan geçerken, üzerinizde bir ogre çaçasının bulunduğu salonun boşluğunu göreceksiniz. Salonu düşmanın görüşünden temizledikten sonra, kapılardan birinin kilitli olduğunu ve anahtara ihtiyacınız olduğunu göreceksiniz. Ön kapıya gidin, lejyoner parfümlerinden bir yudum alın ve koridordan Lejyonerlerin Anahtarını alın. Bir sonrakinin ruhları falcı olacak, daha sonra savaştan önce hazır olun.

Artık Kötü Kapıların kilidini açmak için anahtarınız var. İçinden ve koridordan geçin ve rahat bir şekilde, bu kütlenin çıplak ayakları gibi görünen büyük ve aynı şekilde bir yemek yiyeceksiniz. Daha sonra, şimdi biliyorsunuz, Rahim onları dünyaya titreştiren Temryavi'nin bir çocuğuna benziyor.

Rahim aydan yok edilemez, ancak dokunaçlar (deri - elita) znikat yapabilir ve isteksiz görünebilir ve ayrıca gece fırında pratik bir şekilde büyük olanın üzerine tükürebilir. Etrafınıza bakarsanız, rahmin her iki tarafında iki koridor işaretleyin - grubunuzu oraya aktarabilirsiniz, böylece özellikle sıkı tükürükleriyle sizi rahatsız etmez. En uçta durursanız, dokunaçlar ortada size saldıramaz, nedense koçanın üzerinde sadece koridor görünebilir. Uterus için Kіlka razіv, Іschadіy Temryavi'ye yardım çağrısında bulunur - iyi şanslar için, seçkinler değil, en büyüğü.

її tentacles ile büyürseniz (ve küçük bir zvichka znikati kokusu, shkodi şarkı söyleyecekseniz ve üç kez sonra ortaya çıkacaksanız, böylece bir saat sürebilir), uterusun kendisi artık çok zahmetli bir rakip olmayacaktır. . її z vіdstanі gibi davranabilirsin, yakın dövüşte savaşabilirsin (cou-de-gras - bir merhamet darbesi - yakın dövüşte daha da etkili görünüyorum), sadece yolda yemin et, sho, yak ve ogri, zahopit yapabilirsin rakip ve hemen kapıda shmatochki üzerinde lamati yogaya başlayın.

Matka'dan iyileştikten sonra çıkış koridoruna gidin. Sırt çantanıza biraz yer açabilmek için fatura stoklamanız veya bir tür bot satmanız gerekiyorsa, hemen geri dönün - ondan sonra, saldırgan bölgenin kordonunu hareket ettirirken, isterseniz geri dönün. , ama yapamazsın.

Yolların haritasına girdikten sonra yeni bir yer göreceksiniz - Boşluk Demirhanesi. Ona giderseniz, Oghren otomatik olarak grubunuza gelir (çünkü ona ulaşamazsınız) ve isterseniz deponuzun kararını değiştirebilirsiniz.

Forge'da Branca'yı bulacak ve ondan cücelere ne olduğu hakkında bilgi alacaksın. Branka ile hareket ettikten sonra, Büyük Temryavi'nin bir çok saldırısına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlardan ayrıldıktan sonra, koridor boyunca golemlerle odaya gidin. Vaughn jet gazı ile doldurulur ve eğer açarsanız, odanın ortasında önemli olan chotiri'yi açmanız gerekir. Golemler canlanacak, eğer onlara yaklaşırsanız, duyu taşa girebilsin, sanki ilk golem aktifmiş gibi onunla çalışın, oda düşmandan tekrar temizlenene kadar prosedürü tekrarlayın ve sonra gazı kapat ve daha ileri git.

Ve size golemlerle tekrar ses çıkarmak için bir oda daha verdiler - çeşitlilik için, çiftler halinde aktive edilmek için (bu sefer tüm golemler canlanmak istemiyor, deaks heykellerle dolu oluyor). Ayrıca, pіdlozі'da tsіy kіmnati є makarnasında.

Daha ileri giderseniz, vvtarami'de chotirma ile bilenmiş, cildi böyle bir ruhla döven dev bir kafa tahmin edecek harika eklemeler yapacaksınız. Eğer ruhen iyileşirsen, yoga vіvtarını etkinleştirmen gerekir. Chotiri güçlü ruhlar ortaya çıkarsa, chotiri razi prosedürünü tekrarlamanız gerekir, ancak prensip bundan mahrum olmaktır - derinin onlardan ölümünden sonra, yoga vvtarını etkinleştirin. Diğer dördü ile iyi geçinirseniz, uyumdan bir çıkış yolu bulmaya çalışın ve çok ileri gidebilirsiniz.

Son fırında Karidin'in kendisini göreceksiniz. Vіn roz'açıkla, golemіv yaratmak için saatinde hangi rütbeye göre zmіg ve neden şimdi tse için üzgünüm. Örneğin Branca'nın ortaya çıkmasını istiyorsanız bir karar vermelisiniz: Caridina chi Branca'nın tarafını alın. Branka'nın bisikletini kabul ederseniz ve grubunuz Shale'i tanıyorsa, Karidina'nın bisikletine geçersiniz ve onunla savaşmak zorunda kalırsınız. Caridin'in tarafını tutarsanız, o zaman - bir sonraki adım olarak - Ogren'e çok fazla övgü puanı harcayın (savaşta botlarınızda şarap kaybetmek istersiniz).

Branka ve Karidina'yı aldıkları gerçeğine bakılmaksızın, lirium rozkidani dovkol'da yaşadı. Onlara daha sık yaltaklanmanızı şiddetle tavsiye ederim - ilk olarak, çılgınlığınızı ve sağlığınızı pahalıya mal etmeden, ancak farklı bir şekilde, başarılı olmazsanız, rakipleriniz onlarla hızlanabilir. Yani, savaşta zorlandığınız için size timchaların rütbesini ve çıplak ayakla (örneğin Silovim Polem) verebilirim ve ilk çeyrekte golemlerle uğraşabilirim. Golemlerin büyüye karşı daha duyarlı olduğunu ve cücelerin öyle olmadığını unutmayın.

Branca / Karidin savaşından sonra, talip olan kişiye taht verebildiğiniz için sizin için bir taç oluşturun. Karidin tarafını tuttuysanız, o zaman herhangi bir şarap sizden boş koşmanızı ve kendinizi lavlara atmanızı isterse, bu ayinle bagatovunuzun temelini tamamlayın. Bir seçenek olarak, bik Branca'da oldunuz, її vchinkіv'in düzensizliğinde її'yi yeniden düşünebilirsiniz - bu noktada, size bir taç verdikten sonra kendinizi lavlara atın, önünüzde, boş düştü. Şimdi geri dönüp Harrowmont'un tacını Belen'e sunabilirsiniz. Tacı Belen'e verirsen Harrowmont'u cezalandırmazsın. Tacı Harrowmont'a teslim ettiğiniz anda, Belen ve yogo rahipleri Meclis odasında ayağa kalkacak ve siz - yeni kralın müritlerinin yardımıyla - onları öldüreceksiniz. Görevini kazandığınız adaya tacı vermeniz gerekmez - aynı şekilde onu ödüllendirebilir ve tacı rakibine verebilirsiniz.

Her halükarda, yeni kral yüzeydeki savaşta size kimden sonra destek verecek ve kime yönelik arayışınız tamamlanacak.

Not: Branca savaşını seçerseniz ve o canlı olarak kaybedilirse, o zaman son savaşta ordunuz da golemler ölecektir.

Kralı seçtiğiniz için Meclis'ten ayrıldıktan sonra Ölü Lejyon'un komutanı Cardol tarafından karşılanıyorsunuz. Yogo'yu uzlaştırabilir ve yüzeyde size yardım edebilirseniz, başdemon ve diğerleriyle savaşınızın saatinde görüneceksiniz.

Arsa dışı görevler

Kil dikişlerinde iblisin vücudunun parçaları olan üç ayı bulun ve hepsini bir araya getirin. İlk ayı, Temryavi'nin yaklaşık olarak haritanın ortasında yumurtladığı küçük mağaranın yakınındaki teyz Edukan'da bulunur; Üç ayıyı da alırsanız, Ortan teig'e çarpın ve köprünün önündeki yogo pivdenniy kısmındaki canlıyı ruhlar ve golemlerle etkinleştirin. Ortaya çıkan iblis, 25 altın parçadan yeni yağma talep ederek önünüze geçebilir veya ışıkla içeri girmesine izin verebilirsiniz. Eğer yogo vb'єte yaparsanız, o zaman sihirli kılıcı veya zırhı kaçırmanız normaldir, ancak daha fazla vipadkіv'de hiçbir şey almazsınız, ahlaki tatmin kremi.

Ölü Hendekler boyunca, Ölü Lejyon'un bazı mallarını dağıttı. Onları alırsanız, Ölü Lejyon'un mührünü alıp Arşivlere getirebileceğiniz lahdin sırrını bulabileceksiniz. Kendinizi yükseltirseniz, Ölü Lejyon kast tarafından tanınır. Obladunkiv'in üç kısmı, Ölü hendeğin merkezi ve özlü bir kısmının yakınındaki lahitlerde ve geri kalan kısım - belediye başkanlarının bulunduğu odada vіvtarі üzerinde bulunur. Evil Doors'un arkasındaki koridordaki lahitte arkadaşınızı bulacaksınız.

Eşyaların hazinelerini bulabilmek için Karidina Kavşağı'nda bir taş satın alma chotiri'sini örtün. Bir çanta satın almanız gerekiyor: ön girişte, Alpha Harlock'tan köprünün ön girişinde, orta kısımda, Glibinny Perezlіduvachami ile fırından çıkışta. Tüm chotiri'yi kapatırsanız, kartınızın altındaki eşyaların yerinin belirtilmesinden kartınızda bir simge görünecektir. Eşyaları alırsanız, görevi tamamlayın.

Karidin ile birlikte fırındaki Boşluğun Örsünde, kendilerini feda etmeye ve golem olmaya gönüllü olan cücelerin isimlerinin bir listesini içeren bir duvar bulacaksınız. Bu listenin bir kopyasını alırsanız, yiğit cücelerin hafızasını artırmak için Arşivlerdeki Şef Okhorontsev'e ekleyebilirsiniz.

Dünyalının Kılıcını bir araya getirin. Yoganın üç bölümünü de bilmeniz gerekenler. Birinin Karidin Kavşağı'nın pivdenniy kısmındaki Gerlokların elçisi olduğu biliniyor. Bir tanesi Ruka u Teizi Ortan fırınındaki vazoda bulunabilir. Gerisi, Ölü Hendek'in orta-orta kısmındaki Temryavi'nin Antik Yumurtlamasından düşer (zaten iki parçanız olduğu için sadece orada görünür. Teiga Ortan). Üçünü de alırsanız Ortan teizi'deki mezara haritanızda göründüğü gibi gidin ve etkinleştirirseniz kılıcı alın (üç yuvalı tek elli kılıç daha da rezalet).


Grubunuzun üyelerinden biri, Owner of the Dead Legion'da (tüm parçalar) kıyafet giyecekse, o gece belediye başkanlarıyla birlikte odadaki Relic of the Dead Legion'ı etkinleştirirseniz, bir canavar size saldıracaktır.

Rozvіduvalnoi operasyonunun ek aktivasyonu, karşılığında 16 puan için "Kil dikişlerinde talihsizlik" komutunun genel merkezinin masasında. Yeni bölgeye girdikten sonra yolda mola verebilirsiniz. Soğuk ısırığından yaraları iyileştiren, Allah'ın izniyle Avvar tanrısı ile yaptığımız savaşı henüz görmedik çünkü başımıza yeni bir saldırı gelecek. Hapaemo, zahmetli valіzka ve strіmgolov yardım etmek, yeni takım elbise ve yanlışlıklar için etrafta dolaşmak, eski sırları ve sırları aramak, göz kapaklarına bağlı olduklarını unutmak için çabucak acele ediyor.

Parlak dikişli ceketler

  • 2. Bölüm - 5:09
  • Bölüm 6 - 5:12
  • 7. Bölüm - 4:25
  • Bölüm 8 – 9:20
  • Bölüm 9 - 20:08 ("Ölümsüzlerin Burcundaki Sis" operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • Bölüm 10 – 16:37
  • Bölüm 13 - 5:45 ("Ölümsüzlerin Burcunda Keşfetmek" operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • Bölüm 13 - 9:10 ("Yeraltı Denizine Yakın Bir Yer" operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • 15 - 21:35, 21:55

Glibin dikişlerindeki dişliler

Anlaşılır olması için, videonun bir bölümü ve yaklaşık bir saat belirtilmiştir:

Zhitla doğumlu pіtmi - 8 adet

  • 2. Kısım - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bölüm 3 - 2:27, 14:01
  • Bölüm 6 – 20:50 ("Sefer: Yukarı Teiga Heidrun" operasyonunun tamamlanmasından sonra), 23:25 ("Sefer: Yukarı Teiga Heidrun" operasyonunun tamamlanmasından sonra)

Harabe teigu Heidrun - 22 adet(Deyakі vites arızası, yerde daha fazlası var, daha düşük gerekli, ancak “zayvі” yaparsanız korunmayacaksınız)

  • Bölüm 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. Kısım – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Hareket 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bölüm 7 – 9:00 (4 parça), 15:20 (“Sefer: Central Teiga Heidrun” operasyonunun tamamlanmasından sonra), 19:00 (“Sefer: Aşağı Teiga Heidrun” operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • Bölüm 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutі sobaları - 12 adet

  • Bölüm 8 – 23:45
  • Bölüm 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bölüm 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Ölümsüzlerin Burcu - 12 parça

  • Bölüm 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Bölüm 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bölüm 12 - 3:35, 13:10
  • Bölüm 13 - 4:15 ("Bezdogannyh Burcundaki Sis" operasyonunun tamamlanmasından sonra), 4:30 ("Bezdogannykh'in burcundaki sis" operasyonunun tamamlanmasından sonra), 7:30 (sonra operasyonun tamamlanması "Bezdogannyh kalesinde kazılar")

Unutulmuş Savaş Günlükleri

Anlaşılır olması için, videonun bir bölümü ve yaklaşık bir saat belirtilmiştir:

  • Bölüm 8 – 24:15
  • Bölüm 10 - 1:18
  • Bölüm 10 – 16:22
  • Bölüm 11 - 17:49
  • Bölüm 13 - 5:53 ("Ölümsüzlerin Burcunda Keşfetmek" operasyonunun tamamlanmasından sonra)

yerin altında

Görev, varmadan önce geldikten sonra otomatik olarak etkinleştirilir Fırtına Sahili. Ve aynen böyle, bizi dinleyen Harding tarafından orada bize söylendi, detayları biliyoruz ve uyarılan pidomnik üzerindeki gülde uzun bir inişe başlıyoruz. Aşağıda, tarihçi Valta bizi kontrol ediyor, nagalni problemlerini biliyor ve nazikçe konuşuyoruz. Konuşma sırasında, Orzammar'a böyle bir ölçekte yardım etmenin suçumuzun imkansız olduğu açık ve bize hayatın gerekli olduğu anlaşılıyor. Robiti hiçbir şey, Valta'yı Ölüler Lejyonu kampına kadar takip eden virüs haemo, kil dikişlerde bir içeceğin doğuşunda titreyen, çatlak bir solucan mührü ile karıştırılmış bir düzen. Kamptan ayrılırken, Lejyon'un vergilendirme yaptığını ve zararlı yaratıkların saldırısını zorla akıttığını görebilirsiniz. Başımızı vaftiz ettikten sonra, kendimizi pervasızca savaşın yoğunluğuna atarız ve Legion of the Dead askerlerinin saldırmasına yardım ederiz, sonra tünelin girişindeki liryum şarjlarını etkinleştirir ve yere koşarız, böylece tünel kafamızda patlamaz.

Ve şimdi biraz da kötü bir bağlama ile tabirleri kırabilir, işaretler koyabilir, bagatt yapabilir ve ateşli bir sohbette bir bardak çayın üzerine ateşi dövebilir, yeni yoldaşlar tanıyabilirsiniz, sanki bize eşlik edebilirsiniz. kil dikişlere giden diğer yolumuz. Bilinmeyen mucizeler ve gizemler hakkında konuştuktan sonra, vidkuruch'umuz, kendimizi düzene koyduktan ve mallarımızı iyileştirdikten sonra, birkaç madenci çakmağı ve kundağı motorlu silah getirerek, doğrudan havaya, aşağı inmek için ekibimizi seçiyoruz. yine taş. Bir taş ayının sisinin içinden bir cüce asansöre indikten sonra, ruhsal şevkinizi hafifçe yeniden teyit ederek ve teknenizi sakinleştirdikten sonra, şeytanın yanlışlıklarının pis kafanıza fısıltılarına yenik düştükten, karanlık bir yerin doğuşuna bakarak, o karanlık yerin, o yerin senin hayatın. Dikişlerle ileriye doğru iterek, mühürlü kapıya basarak. Kötü şans olsa bile, şimdi kurnaz їх vіdkriti'ye ihtiyacınız var. ("Segrummar Kapısı" görevi).

Kapının ilk ekseni nareshti vіdkritі'dır ve kendinizden memnun olan ve tarihçi Valti'nin Taşı'nın ateşi tarafından yönetilen mi, kuşların doğumunun ömrü boyunca solucanların doğum yerine radyal olarak koşar. sakince iç çeker ve rüzgarda iç çekersin. Kara toprağı temizledikten ve saygısızlığın merkezinde Ölüler Lejyonu savaşçılarının cesetlerini ortaya çıkardıktan sonra, onları geri kalanıyla onurlandırıyoruz. Az miktarda parası olan, bu dünyanın yoğunluğu hakkında düşünceleri olan biri varsa, Heidrun teigu harabelerine inmek için bir dağcıya daha acele ediyoruz. Bu uzun süredir çiğnenmiş teigu'nun heybetli harabeleri arasında çıkıntı yapan, haşere yaratıklarının merkezi yuvasını görebilir. ("Başka bir mühürlü kapı" görevi). Uzaklara devam etmeye itiraz edin, ancak sonuncusundan sonra yapabiliriz. Genel temizlik tüm saçmalıkları ve kötü ruhları kıpırdatmak için zatiyanoy. Doğru bir öfkeyle yanarak ve başını vaftiz ederek, volodinnya tsimi bölgeleri için savaşa atıldı.

Sarkan savaşı bitirmek istiyorsan, iyi ki hatırla ve zamurzan, bir ateş yakarız ve nefes almak için tabirimizi kırarız, kendimizi düzene sokarız ve gündüze yakın uzak inişten önce üç şey yaparız ve akşamı da geçeriz. Mucizevi ladin ve eşsiz balakan mutfağının ateşinde. Ve yine de onarım ekseni sona eriyor, ancak toprak işleri sorunu hiçbir yere gitmedi ve daha fazla çökmemiz gerekiyor. Zagіn'ımızı seçiyoruz, sırt çantası ilaçlar ve çeşitli malzemelerle ağzına kadar dolduruluyor ve doğrudan eski kahramanın ardından düşüncelerle: "Orada neyi kontrol ediyoruz?" Chergovy inişini tamamladıktan sonra Zabutih mağaralarına, üst karanlığa ve belirsizliğe geri dönüyoruz. Dikkatle ileriye doğru iterek, hareket eden görünmez bir rakibin görüşünde şeytanın yanlışlığına yaslanın. Tüm gücümüzle minimal jimnastik ile cildimizi gizlemeye ve dikenlerle titreşmeye çalışıyoruz. Çırpıcılardan sonra, onurun geri kalanını ve bilinmeyen fırından uzaktaki shchitilgaemo'yu öldüreceğiz.

Şehri ve mağara bariyerini geçtikten sonra, geçidin üzerindeki diğer köprüyü görebiliriz. Ama kötü şans - tıpkı burnumuzun önünde vibuhovy malzemelerle oynamayı sevenlerin yogayı getirmesi gibi. Geçidin etrafından dolanırsanız ve yapmaya çalıştığınızda dar bir ilmekle nehre düşmeyin. Önemsiz olanların peşinden, yollarımız bizi ancak tekrar doyurucu bir atışta yemek için Ölümsüzlerin kalesine götürecek ve ardından bir mucize ile makul bir yaşamın temsilcilerinin, pisler, burada tek bir yöntemle görünmez bir çubuk oluşturmuşlar - daha ileri gitmemize izin vermeyin. Bu bar'eri yok etmenin yolunu bilmek için kaybolmak ve uzun süre etrafa bakmak sadece biraz zaman alır. Kelimenin tam anlamıyla iki kroki için bir ağustosböceği nesnesinden daha fazlasını biliyoruz, böyle bir şeyin yardımı için mezardan geçmek mümkündür. Yolun önünde olalım, aynı zamanda kötü düşmanın saldırılarına karşı savaşalım ve zaten zor olan yolumuzdaki engelleri yok edecek muhteşem eserler toplayalım.

Seferimizin işaretine ne kadar yaklaşırsak, düşmanın saldırıları daha şiddetli hale gelir ve eksen, geri kalan bariyer tarafından zaten görülebilir, bu da bizim için yolu kapatan, yıkımı için kriz krizini kırmak için gerekli olan. NATO savunmaları ve ardından anı iyileştirdikten sonra anı hızlandırır. . Nareshti yolu vilniy, kapıların ötesinde, scho vіdkrilis, ruhu canlandırmak için taєmnitsі'mıza son rivk'ten önce vagnik'te dinlenme fırsatımız var. Neden bizi daha fazla kontrol edin, eski sırlar gibi, yiyeceğimizin daha da büyüyeceğini bildiğimizi biliyoruz? Otzhe, yemeğin geri kalanını alıp bir şeyler atıştırdıktan sonra bilinmeyene doğru ilerliyoruz. Bakışımızın ilk ekseni benzersiz bir resmi ortaya koyuyor ve Bachimo'nun merkezinde bilinmeyenin derinliklerine tüm uzun inişimizi işaretliyorum. Ale, hala fanatik sh-britollerin lavları aracılığıyla tsgo "Shchos" ile mücadeleyi kırmamız gerekiyor. Nehrin geri kalanı ve hedef yakın. Her şeyin kalbi, Sığınak, eksen dışarıda. Ancak, burada değildi, korunduğu ve umut edildiği için burada. Geri dönüş yok, sadece bir tane kaldı - hayatınız için savaşın ve ölümcül bir düellodan sonra mümkün olan her şeyi alın. Savaş saatinde, aşağıdan, yani canavara olduğu gibi taş tomurcuklu manşetlerin dağıtımını ve ayrıca bekçi tarafından periyodik olarak yerleştirilmiş gibi benzersiz liryum madenlerini boşa harcamamaya çalışıyoruz.

Sıcak bir karşılama

Tilki mi virishuemo kapıyı şiddetle çalar ve boynuzlu bir Ogre'ye dönüşmek için "Sizi rica ederiz" yazılı bir kilimok gibi Glibin'in dikişlerine gitmek için izin ister. İlerlemek için, sakinleşmeli ve masaya koymalıyız ve sonra zaten, vitershi vzuttya, verilen düz çizgide çok uzağa çöker.

Glibin dikişini takip edin

Legion of the Dead'in ana kampı Glibin's Stitches'a kurulduğunda otomatik olarak etkinleştirilir. Bu görevi görmek için, kamptaki sefer masasında özel bir stratejik operasyonu, ana kampı azaltma seferini tamamlamak gerekiyor. İyileştirmeden sonra, yenisinin ek yetenekleri olacak.

Segrummar Kapısı

Kapalı kapılar algılandığında otomatik olarak etkinleşir. Yakys zhartivnik vityag kіlka kapıdaki kilitten yedek parça, şarkı söyleyerek, metal dereyi takarak. Kapıyı mühürlemek ve ilerlemek için ayrıntıları öğrenin ve arayın. Yedek parçaların atanmasından sonra kapıya geri dönün ve dişlileri plakaya takın. Şimdi kapının arkasına bakabilirsiniz: Tata Carlo'nun komiserliğinde üzerimizdeki çek nedir?

Bashti Budivelnikov

Mobilyalı olduğunuz yerlerden birinde kitap okuduğunuzda görev otomatik olarak devreye giriyor. İntikam kitabı bulmacanın çözümü için ipuçları veriyor. Ayrıca verilen bu görevlerle uğraşırken, dingin bir vicdanla, şarjda duran ekranlardan şehri alıp gururlu bir bakışla aradaki mesafe daralıyor. (Beynini yoramayacak kadar zayıf olanlar için bilmecenin çözümü yaklaşık 11 saat boyunca çözülebilir).

Beni düşük öldür

Şırıngalı liriumdan deneylerin sevgilisi tanrısal cücenin partisini bildiğinizde görev otomatik olarak devreye girer. Bu görevi tamamlamak için, eşeklerin etrafında dolaşmak, temryavi üretmek ve Heydrun teigu harabeleri gibi kaybettiğiniz yelkenli tarafını almanız yeterli.

Segrummar'ın Kurban Kapısı

Görev, kapalı kapılar algılandığında otomatik olarak etkinleştirilir. Valta gibi, oraya gitmemize gerek yok, ale cicava bağırsakları doldurdu. Ve biz, kendi doğamız için, bilinmeyen tüm kapılara tırmanmayı severiz. Ale yine ilahi bir tamirci gibi, kilitleme mekanizmasını çözüyor ve dişlileri yoldan çekiyor, belki biraz daha fazla. Ve eğer guguk kuşumuzu memnun etmek istiyorsak, o zaman günlük detayları almak için çok çalışmamız gerekecek. Daha sonra, bir metal dolandırıcı bulacağız, kendimizden sıkı bir mıknatısı koklayacağız ve şaka yapmak için metal bruchta toplayacağız. Konuşmadan önce, kapılar zengin olsa ve vites daha da büyük olsa bile daha fazla vіzok istemeyi unutmayın. Onları tamamen kendi başınıza sürüklemeyin. Kapıların geri kalanı kapandığında, görev tamamlanacak.

kötü bacaklarda

Görev, kil dikişlerde koruyucu kadın Aylsie'yi görebilirsek, o anda kendini harekete geçirecektir. Kalan fiyatıyla yaramazlığı gördü ve haritanın üzerine boyadı. Görev ortaya çıktığında, görev tamamlanacaktır. (Shukaєtsya, V harfinin yardımı için eşyalara benzer).

Diğer mühürlü kapılar

Teigu Heidrun'un kalıntılarında, tek yolumuz farklı bir kilitleme mekanizmasına sahip diğer mühürlü kapılar tarafından tamamen kapatılmıştır. Görev açık - dişlileri alın, mekanizmayı onarın ve kapıyı açın. Görev otomatik olarak tamamlanacaktır.

Unutulmuş Savaş Günlükleri

İlk eski moda savaş uyarısını bildiğinizde görev otomatik olarak etkinleştirilir. Görevi tamamlamak için, Glibin's Stitches'ın bu dalında dolaşan tüm bilgileri toplamanız yeterlidir.

izlenecek video

11 Nisan 2015'te Engizisyon için yeni bir arsa zeyilnamesi çıktı. "Skhodzhennya" bize Glibin'in dikişlerinde bulunan adımları ve taşın çocuklarının geçmişini anlatıyor.

Her şey Engizisyon'da Orzamar'dan yardım edecek bir yaprak olduğu gerçeğiyle başlar. Hemen kurtarmaya atılırız. Kil dikişlere geçmek için Ferelden'in arkasındaki masadaki masayı boşaltmamız gerekiyor:

"Yakınlaşma" kısa bir bakış

"Yakınsama" kısa bakış

Tıpkı podia yerine geldiğimizde, harika dünya korkaklarından yardım istediğim için tarihçi Valta'ya aşinayız. Ve hemen, yeni bir tanıdıktan, bir grup Ölüler Lejyonu'nun bizi kontrol ettiği Glibinn Stitches'a iniyoruz.

Yerin altında kimi vurabiliriz? Doğal olarak doğmuş pіtmi. Bize tanıdık gelen genlock ve harlockların etrafını saracağız ve çığlık atanlarla yeniden konuşmaya başlayacağız. Legion of the Dead ve Valty'nin liderinin şirketindeki viruzuyuchi yaratıkları gitgide daha fazla alçalıyor. 6 nehir aşağı inmeliyiz:

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

Deyakі, onların prihovanі mіstsya mаut mаut, yakі yemek yemek, ekpeditsіy masasında sadece vykonavdannya yapabilirsiniz. İlk seviyede görünecek bir yerimiz var, ayrıca kaynakları olan bir dükkan, koleksiyonu ve eşyaları hazırlamak ve geliştirmek için bir istasyon olacak. Zagalom, çok küçük bir tabir her şeye sahibim. Burada dönebilir, bir milis gibi olabilir, satabilir, yeşil / bomba stoklarını yenileyebilir, sanki virajı değiştirmeniz ve karanlık derinliklere geri dönmeniz gerekiyor.

Peresuvatisya'nın dikkatli ve dikkatli olması gerekiyor. Urvischa'yı kazıyın, prіrvi. Bu yüzden düşmemek için dikkatli bir şekilde savaşmanız ve savaşmanız gerekiyor.

Düşmanların çınlamasını çevreleyen paslı dişlileri seçmemiz söylenmelidir. Dikişlerde, Orzamar'ı döndürmek gerektiğinden, arkasında eserlerin gizlendiği düşük mekanik bir kapı vardır. Dişliler çeşitli köşelerde ve çatlaklarda yatıyor. Sob i їkh brati, tüm kapıları açıyorsun, masanın başını masanın üzerine koymak gerekiyor. Bu arada paslı bir güveyi toplarken yol boyunca toplama gruplarını da tuzağa düşüreceğiz.

Ayrıca iki mantıklı bilmece var, ancak döşemenin kokusu ilkel, ki bu çok saçma.

Bir odada, doğru katran atlamayı söndürmek, lahiti açmak gerekir: iki uzaktaki iltihaplanır, iki merkezi olan söndürülür.

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

І dünyanın üç kaderinin çocukları için piramidi süsleyen:

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

Daedal'lardan aşağı inerek, beşinin doğuşunda araba sürerek, onları bilerek benzersiz nesneler (aşağıda onlar hakkında) bilerek eski liryum madenine ulaşıyoruz. Burada hikaye daha da netleşiyor. Titanlar hakkında Valta rozpo_st. Ve madenin derinliğindeki eksen bize harika cüceler - sha-britol olarak çarpacak. Burada nasıl kokuyorsun bilmeceler? Aynı koku gerçek bir gizemdir. Obladunki, gövdeyle bir bütün halinde katlanır. Harika cücelerin kreması, ölülerin saygı duyduğu yaratıklar tarafından çizilir.

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

Sonuç olarak, sadece hafif değil, aynı zamanda daha uykulu bir ışık olduğu harika bir yere iniyoruz.

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

Burada є zherelo tüm teklif - titanın kalbi. Nasıl konuşulur, titans yaşıyor. Gerçekten yanık, ama liryum kan. Kalbe ulaştığımız anda Zahisnik bize saldırdı. Son patron bir sis değerinde. Büyük taş birikimi, ruhun bildiğimiz taşı çağrıştırır. Şarapçı kendi "elleriyle" çalan direğe vurdu. Şarapların ortasını "bacaklar" ile kullanın. Bu yüzden, bazen dünyanın kütüklerinin küçük kazıklarında taşlar tırmanıyor, dokunaçların alt kısmına daha yakın budamak daha iyi.

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

Zahisnik'i kazandıktan sonra, son videoya hayran kaldık. Neden her şey bitti, özünde anlamadım, cehennemi “önde gelen figür” neden her şeyi bilen bizi kontrol ediyor.

Eşsiz dribnichki, shot:

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış

"Yakınsama" kısa bakış


"Yakınsama" kısa bakış