Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ostagar va yovvoyi erlar. Pobíchny quest deb poradi. Dribny ayyor va korisny Sirih qorovullarining sxovankasini ko'rish uchun

Optimallashtirilgan tur: Duncan [Ostagar]

Tavsif: Kvestni ko'rish uchun siz o'rmonda bir soat o'tkazgandek tuyuladigan barcha hayvonlarni yo'q qilib, pivdenniy skhidga yiqilishda davom etishda aybdorsiz. Zupinítsya, chunki faqat siz kichik vayronalarga yaqinlashishga ikkilanasiz (). Muhim jangga tayyorgarlik ko'rish, jamoangiz a'zolarini davolab, jihozlaringizni takomillashtirish va o'yinni qabul qilish noto'g'ri.

Siz onaning vydstaní () dagi kichik yog'och joyni eslash qobiliyati uchun aybdorsiz. HAYVONLAR tomonidan himoya qilinadigan joy va siz asosan harlok-josus orqasida ta'qib qilinasiz. Old tomondan mini-bossga hujum qilishni davom ettirish sizning mas'uliyatingizdir, chunki ko'prik yaqinidagi maydon [cho'ponlar] bilan to'lgan. Yirtqich hayvonga hujum qilishda davom eting, docklar urilmaydi.

Agar sizning jamoangizda odam bo'lsa, sizda yaxshi zneshkodity [cho'ponlar] bo'lsa, oxirgi soatni narxga sarflashingiz kerak. Boshqa vaziyatda, jamoangizni daryoning boshqa qirg'og'iga ko'chirishda ehtiyot bo'lasiz. Endi siz pivníchniy skhíd () uchun urushni boshlashingiz kerak. Men sizdan oldinda bo'lishim mumkin, agar siz ko'p vaqt talab qilmasangiz, birinchi marta yangi mini-xo'jayin bilan yopasiz. Bu safar siz qudratli jangchi (Gurlok-Vatazok) bilan o'ng tomonda bo'lishingiz kerak, shuning uchun siz hamrohlar dushman hujumlari orqali ko'p sog'lig'ini yo'qotishidan ehtiyot bo'lasiz. Obov'yazkovo jangdan keyin boshliqning jasadini ko'zdan kechiradi.

Siz xaritada ko'rsatilgan hududga borishingiz kerak. Kattaroq kengayish xarobalarini ko'ring va sariq tez o'q bilan sxovankaga hurmat ko'rsating (). Men shovankaga yaqinlashishni maslahat bermayman, chunki ular endi izlanishni tugatmadilar, chunki Morrigan jodugarining taqdiri uchun kesma sahna chaqirildi. Rozmova z Morrigan qisqa va qisqa umr ko'radi, shuning uchun oxirgi sumkada sizni avtomatik ravishda boshqa joyga, ona - Flemethni ko'rishga olib boradi.

Siz tez orada sizga Qadimgi kelishuvni beradigan widpovídí píd soat rozmovi z Flemethga haddan tashqari hurmat ko'rsata olmaysiz va siz avtomatik ravishda [Ostagar] ga murojaat qilasiz (

Tobir Ostagara

(Asosiy syujet)

Ostagarga kelganingizda, qirol Kaylan sizni ayniqsa kutib oladi, u tuxum qo'yadigan qushlar to'dasini mag'lub etishga va o'ziniki kabi Qora Blightni engish qobiliyatini oshirishga sabrsiz. U bilan birga harakatlaning, bilasizki, qirol qo'shini allaqachon tug'ilgan qushlar ustidan nayzani qo'lga kiritgan va Kaylan kelajakdagi jangning yakuniy mag'lubiyati bilan qo'llab-quvvatlanadi. Podshoh armiya qo'mondoni Teirn Loghain bilan bayram qilmoqda va siz kasal mobari bilan pitomnikni, kameraga yotqizilgan och qochqinni ko'rganingizdan so'ng, tobirni ushlab turishingiz kerak, darhol chorak ustasi, sehrgar Vinn bilan gaplashing. qalamingizga kelasiz. kelajakda Sirix Strajiv lavalariga kirishingiz haqida. Biz sizni lagerda o'rab olamiz va siz yana ikkita yollanmani ko'rishingiz mumkin - yovuz odam Davet va S'ra Dzhori yuzi.

Muqaddas soqchilarning lavalariga kirishim uchun sizni ma'rifat qilganlikda aybdor Alistairni bilishingiz kerak. Alistair xaritaning pivnichno-skhídny kulbasida qo'mondonlik shtab-kvartirasiga yaqin bo'lishi mumkin. Bilasizmi, siz armiya sehrgarlaridan biri bilan raqobatlasha olasiz. Siz sehrgar bo'lganingiz uchun siz Alistairga Sirix Guardians, Duncan va kelajakdagi marosim haqida aytib berishingiz mumkin. Ko'rinib turibdiki, Sirim qo'riqchisi bo'lishga tayyor emas, ular uchun maxsus boshlash marosimidan o'tish kerak. Siz darhol Almster bilan Dunkanga murojaat qilishingiz kerak.

(100 dosvydu, Alistair ning doimiy a'zosi)

Sirix qo'riqchilarining sxovanka qoni infektsiyalangan

(Asosiy syujet)

Alistair bilan Dankanga o'girilib, siz va'dangizni bekor qilasiz - Konkari yurtiga borib, ichimlik tug'ish uchun uchta flakon qon topasiz, bundan tashqari siz shartnomalar haqida topishingiz mumkin bo'lgan eski hujjatlarni bilishingiz kerak. elflar, mittilar va sehrgarlar o'rtasida Seadrim Guardians uxlash uchun yordam berish uchun. Konkari yurtiga boradigan guruh oldidan Alistair ham kiradi va siz lagerda kuylagan ikkita askar.

Korcari vahshiy hududlarida bo'lganingizda, Pliva chiptasini olishni unutmang. Qonning tug'ilishi u bilan jangdan keyin olib tashlanishi mumkin va hujjatlarni pivo yig'ilishida topilgan vayronalardan aralashtirish mumkin. Pivdni ustidagi ko'prik xarobalari yo'lida, siz qushlarning tug'ilgan korraliga, sehrlangan sehrgar-Emisarga tiqilib qolasiz. Vayronalar oldida siz juda kuchli jangchi Alfa kabi urug'langanlar bilan kurashishingiz kerak.

Darvozalarni tozalab, xarobalarga qarang, bir qarashda ekran ko'rinadi, lekin yangisiga kirganingizdan so'ng, hech qanday hujjat yo'qligini aytadigandek, qora sochli qiz paydo bo'ladi. uzoq vaqt ekranda va yomon hid onangizdan topilgan. Qiz sizga o'zini Morrigan deb tanishtiradi va sizni onangga olib borishni kutadi. Ona Flemet sizga xotirjamlik bilan hujjatlarni beradi va Morrigan sizni lagerga olib boradi.

Agar siz Dunkanga ichimlik tug'ilishi uchun hujjatlar va flakonlarni bersangiz, marosim uchun hamma narsa tayyor ekanligini aytishingiz kerak bo'ladi.

(2750 dosvidu o'sha tumor Guardian qasamyod)

Korcari yovvoyi erida

Missioner

Uzoq bo‘lmaganda, Yovvoyi o‘lkalar hududiga borgansiz, missioner Jo‘g‘bining jasadini bilib olasiz. Yangi, yogo otasi Rigby bir varaq bo'ladi, va yangi, bir maslahat, de mening ekran bilaman. Ekran xaritaning o'rta qismida joylashgan. Xalta bilan ishlov berish, vovkiv sprat, shu jumladan alfa vovk.

(ikki qo'lli Yassi qilich Hasind va ekrandagi boshqa so'zlar)

Buyurtma

Xaritaning markaziy qismida siz Rigbi missionerining jasadini topasiz. Yangisi bilan tanish bo'lgan amr bo'yicha, bilasizmi, de vin sizning so'zlaringizni shahar yorug'ligida tashlab ketilgan lagerda yashirgan. Ekranda Jetta beva ayolga tegishli oddiy tumor bor. Siz Redklif qishlog'i cherkovida bilib olishingiz mumkin.

Xasinda yo'l qurilishi

Xaritaning orqa qismida siz yashirin tabir va ekranni topasiz, unda Rigbi messenjerining jurnali joylashgan. Jurnalni o'qib bo'lgach, xaritada yangi belgi paydo bo'ladi - Hasindlarning keyingi to'xtash joyi. Siz to'xtash joyini tozalashingiz va xaritada ko'rinib turganidek, keyingisiga o'tishingiz kerak. Zreshtoy, sizni yovvoyi yerlarning pivdnisiga (Gerloklarning emari bilan ko'prik orqasida) dafn etilgan Hasindivning narsalariga olib borish uchun belgi.

(Varvar to'zi, Hammer Xasindskiy sochiq, Yovvoyi yerdagi Tsibulya, rahbar Sholom, Odyag Xasindiv)

Treska changga

Shahar yaqinida topilgan askarning jasadi, qizlar emisar harlock bilan jang qilgan, siz kul solingan kichik sumka va shahar afsonasi tasvirlangan bargni topasiz. Dorimuyuchis vkazívok afsonalari va visipavshi siz jang sodir bo'lgan Gazarat ko'prik, vikliche dan pívníchny kiraverishda joylashgan tosh, bir piyola ustida ichdi.

(chereviki Charivnikni qo'llab-quvvatlash)

bo'ri it mabari

Lagerga ilk bor qarasangiz, pitomnik it mabardan qafasga arziydi, deysiz. Sizning bibariyangizda it itning xo'jayini halok bo'lganini va itning beshta tug'ilishi bilan qon hosil bo'lganligini va tirik qolish ehtimoli yo'qligini aytadi. V_n unga yoqani kiyishni, yuzlarini berishni so'rang. Agar kutsangiz, sizda haqiqiy do'st olib kelish va jamoangiz bilan kurashish imkoniyati bo'ladi. Ammo itni yutib olish uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan dala chiptasi kerak.

Shundan so'ng, siz bilganingizdek va pitomnikga chipta berganingizdek, jangdan keyin sizni xo'jayin sifatida qabul qiladigan itni ko'rishingiz mumkinligini aytasiz.

Buyurtmachiga chipta bering va qadamlar qo'shilgach, itni hamrohlaringizdan olishingiz mumkin.

(250 xp va 20 srybnih tangalar, shuning uchun shaharni so'ramang;
Shaharda so'rash uchun 500 XP va 50 kumush tanga;
250 XP, it manzilga kelganida (Zanedbane davlati).

Eslatma: Agar siz olijanob odam bo'lsangiz, agar sizda allaqachon mobarlar bo'lsa, unda tulkidagi chiptani bilsangiz, Davet itlarni ko'tarish uchun pitomnik menejeriga nima kerak bo'lishini taxmin qiladi. Sizning holatingizda, siz shunchaki buyurtmachiga chipta berib, uni shaharga olib ketishingiz mumkin.

Och qochqin

Ostagar lagerida siz qo'riqchi qo'riqlayotgandek, shkafda yopiq odamlar bilan salomlashasiz. Birodaringiz bilan gaplashing, u allaqachon ko'p kunlar mast bo'lmaganligini aytadi. Vin qo'riqchidan o'sha suvni olishini so'raydi. Bundan tashqari, men sizga kalitni sehrgarlar ekranida topishim mumkinligini aytaman. Siz yogo yarashuvini sinab ko'rishingiz va uni yaradorlarga berishingiz mumkin, shuning uchun uni yangi sotib olmaysiz yoki o'g'irlay olmaysiz. Juni echib bo'lgach, ta'na qiling, lekin men sizga ekranda nag beraman.

Ekran qo'riqchilari tanbeh berishadi, bu esa kelayotgan oqshomdan keyingi kun.

(100 ta isbot va umumiy ekran sehri)

Eslatma: Suhbat davomida siz haydash orqali kalitni burishingiz mumkin

Siri gvardiyasida muqaddaslik

(Asosiy syujet)

Suriya qo'riqchilarida muqaddaslik marosimining mohiyati shundaki, sehrgarlar qon ichishga tayyorgarlik ko'rishadi, shundan so'ng yollanma dalada o'ladi yoki jirkanchlikka qarshi immunitetni shakllantiradi, ichimliklar tug'iladi va hayot sog'lom bo'ladi. hozir.

Ritual soati ostida Davet o'ladi va qon ichishni istamaydigan va Dunkan bekiga qo'shilgan ser Jori o'ladi. Sizning qahramoningiz, "Chalice" dan mast bo'lgan, bag'ishlab, bir necha soat davomida tinchlanmadi, lekin tirik. Natijada, sizning qahramoningiz Sirim qo'riqchisiga aylanib, yulduzlar qichqiradigan merosga ega. Endi siz Viysk Radada ichishingiz mumkin.

Ostagar va Bashta Ishala jangi

(Asosiy syujet)

Viysk Radada qirol Kailan va Loghain hujum rejasini tuzdilar, bu vaqtda Sirimi qo'riqchilarining qiroli oldinga qadam tashlab, ichimlik tug'ilishini jalb qilishi mumkin. Va Loghain armiyasi signal bilan ularga hujum qilishi mumkin. Sizning qahramoningiz, o'sha Alistairga, Loghainga tanish bo'lishi mumkin bo'lgan Ishal minorasidagi signalli olovga o't qo'yish buyuriladi.

Bey boshlanadi. Ko'prik bo'ylab vejaga o'ting, soqchilar sizga temri tug'ilganini, xazina yulduzlari kelganligini eslatish uchun vejani yana qaytardilar. Agar biror narsa bo'lsa, sizga yana ikkita askar keladi. Sizning vazifangiz eshikning tepasiga boradigan yo'lni tozalashdir. Nutqlar qutilarini ko'rish uchun mahallaga qarashni unutmang.

Bashta Ishala to'rtta sirtdan iborat. Birinchi uchta buyurtma besh tomonidan tug'iladi. Qo'riqchining tepasida chorak - qattiq ogreni tugatish, u bilan kurashish uchun yotish.

Ulkandan tiklanib, signal oloviga o't qo'ying. Shu bilan birga, zal yaqinida bolalar to'dalari tug'iladi va hamma narsa biroz so'nadi.

Videoklip bo'ladi, shunda ko'rishingiz mumkinki, Log'in shohni qutqarib, qo'shiniga buyruq berib, agar podshoh qo'shini va Sirim qo'riqchilari yordamga muhtoj bo'lsa, o'sha paytda kiradi. Natijada qirol Kaylan va ser qo'riqchilar halok bo'ldi ...

(1500 dosvidu, Xavard qalqoni)

Hatina Flemet

(Asosiy syujet)

Erta tongda o'zingizni tashlab, Ostagari da otrimanih, siz Morrigan sizdan ko'rsatma oshkor qiladi. Jang maydonida qolganlar, Loghainning yovuzligi va noma'lum sabablarga ko'ra onasi vrishila sizning qahramoningiz Alistairning haqiqiy o'limida vryatuvat qilganlar haqida hikoya bor.

Afsona Flemet nomi bilan atalgan Wildlands jodugarlari orasida yuradi. Afsonada aytilishicha, man Konobar boy odam bo'lib, otryadga yetib olgan chiroyli qiz Higheverdan Flemet, bu sehr uchun kichik iste'dod. Bir soat badbo'y hid yashadi, toki yosh yigit yuragimni zabt etgan O'zenni kuylamaguncha... Konobar O'zenni o'ldirib, Flemetni eng go'zal qasrga qamab qo'ydi. G'azablangan va yuragi singan Flemet, xuddi odam kabi, butun ruh olamini chaqiradigan afsun qildi. Ale Flemethning ruhi. Qiziqarli bo'lib, aqlini iste'mol qilib, Konobarni va uning barcha odamlarini haydab yubordi va keyin Yovvoyi erlarga oqib tushdi.

Ona Morrigan Flemet va Alistair sizni chaqirmoqda. Flemeth quvonch bag'ishlaydi - Fereldenning barcha xalqlaridan yangi armiya olish uchun, eski kelishuvlar saqlanib qoldi. Elflarning yordamini Breziliyalik tulkidan, Redklif xalqidan, Kola sehrgarlaridan Orzammar sehrgarlarining gnomlaridan tortib olishingiz kerak. Bundan tashqari, Flemet bir vaqtning o'zida siz bilan qizi Morriganni boshqaradi.

("Yirtqich tabiatning kvestlari", "Redklif grafi", "Ideal", Rosirvane Kolo, Morrigan qalamining doimiy a'zosi)

*Ostagarida siz og'irlashgan dezerterga yetib olishingiz mumkin (siz uni bu janob bilan tartibda bilishingiz mumkin, de Vi birinchi bo'lib Jorini (Sirik Strajivning ikki qo'li qilich bilan yangi chaqiruvi) taniydi). U erdagi ba'zi vinolarning sabablari haqida yoga ichib, siz sharob Ostagaridagi sehrgarlar ekranining kaliti ekanligini bilib olishingiz mumkin. Vikonannya yogo prohannya keyin siz bu kalitni olib ketasiz. Ekran haqoratni himoya qiladi va shundan so'ng uni Suriya qo'riqchilariga bag'ishlang va siz kalit bilan tezlasha olasiz va jigarrang dribnitlarning kilkasini olib ketishingiz mumkin.
*Korcari yovvoyi erlarida o'ng qo'l joylashuviga rioya qiling. Rigbining jasadiga qo'lingizni soching, shunda siz beshta tug'ilishning tabirini bilib olasiz. Taborada siz Hasind belgilari haqida eslatma topishingiz mumkin. Tílí Rígbí-da, esimda skílki-da, siz ikkita haykal orasidagi tiynik haqida eslatmani bilishingiz mumkin. Agar siz yarador askarga yordam bersangiz, chap qo'lni yo'q qilsangiz, unda siz tug'ilgan qushlar bilan jang qilish uchun ularni urib, xarobalarni ochib berasiz. Xarobalar yonida sxovankaning farovonligi haqidagi yozuvga o'xshash odamning jasadi bor edi. Vim bir sxovanka besh yil davomida shunga o'xshash lagerda ma'lum, siz Xasindsk belgilari haqida bilib olishingiz mumkin va boshqa sxovankaga boradigan yo'l botqoq orqali toshlarga o'tadi, xuddi qadimgi imperiyaning ustunlari-ortiqchalarining yotgan jilovlari kabi. Siz uni ko'rishingiz mumkin, ko'prikda tomoq-emísaorm dan zustríchchyu oldida siz pivo qirg'og'ini qirqib, botqoqning jilovining burilish tumshug'iga yaqinlashasiz.
*Korcari yovvoyi erlarida siz Hasindian belgilarining spratini bilishingiz mumkin. Agar siz mo'ylovingizni bilsangiz (agar siz bitta belgini bilsangiz, yangilari paydo bo'lishi mumkin, bundan tashqari, tinch joylarda, de Vi allaqachon o'tib ketgan), xaritada Xasindska sxovankani ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi (ko'prikdan keyin, de vie). besh marta o'ngga burilib, pasttekislikka tushishingiz mumkin - yiqilgan daraxt va ê sxovanka).
*Korcari yovvoyi erlarida genlok emisarini urganingizdan so'ng, siz odamning jasadini ichishingiz va bir parcha kul va yozuvni olib ketishingiz mumkin. Chap qo'l bilan boring va tosh hammomda yotish uchun kichkina girkaga chiqing. U erda porox va ruhga qo'ng'iroq qiling. Yogoni o'ldiring va zdobichni oling.
*Belgilar Buning uchun onalaringizni eslab, ular o'zlarining jangovar ruhlarini shu hududda harakatga keltirmoqdalar.
*Veji Magivdaê sxovanok massasi i jumboqlar.
Perche, tse marosimlari men qo'ng'iroq qilaman. Kutubxonada uslubni tugating, kitoblar bilan blokirovka qiling va qidiruvni boshlang. Ushbu kutubxonadagi narsalarni qo'shiqlar ketma-ketligida faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Birinchi uchta kil uchun ketma-ketlik tartibi men sizning talaba kodingizdan yozuvlarni chaqiraman. kerakli narsalarni ochish uchun TAB dan foydalaning. Yana bir soat ichida men qaroqchi paydo bo'lishini chaqiraman. Vaqt o'tishi bilan bir qancha sehrgarlar sizga o'sha qaroqchi ruhda haydash topshirig'ini berishadi, sharob parchalari mandriving savdogarlarga hujum qiladi. Kutubxonaning sudyalar xonasida sovrinning to'rtinchi bosqichi paydo bo'ladi. Buni faollashtirish uchun oldingi kilning uchtasi uchun ketma-ketlikni yutib olish kerak bo'ladi. Kolo vikliche odamga o'xshaydi, biz tezroq bilishimiz bilanoq. Bir oz yurish uchun, agar biror narsani ushlasangiz, kodga yangi yozuv keladi.
Boshqa yo'l bilan, siz sxovankani ko'rsatadigan eslatmani ko'rsatishingiz mumkin (katta olov haqida gapirish). Sxovanka o'quv xonalaridan birida leytenant sifatida tanilgan.
uchinchi, "Uorth chegaralari" kvestini shakllantirish uchun eslatmalarni olishingiz mumkin. Bu jinlar biri bilan zishtovhnivsya, itoatsiz vaziyat haqida oq odam kabi iste'fo zalida va Subdued zalida 3-versiyasi bo'yicha haykal g'alaba qozonish uchun qo'shiq ketma-ketlikda zarur. Ketma-ketlik talaba kodiga beriladi. Esingizda bo'lsa, ketma-ketlik to'g'ri bo'lsa, NO animatsiya o'ynamaydi, shuning uchun sizning xarakteringiz faqat haykalga borsa, lekin hech narsa sodir bo'lmasa, "g'alaba" buyrug'ini takrorlashga urinmang, chunki. haqiqiy haykal allaqachon faollashtirilgan. Ildizlaridan yirtilgan xonadagi to'rtinchi haykalni faollashtirgandan so'ng, birinchisini tepada sindirib, Vinndan tozalang va uni tushirishga harakat qiling. Cim Wi kuchli ruhni chaqiradi, uni urish kerak bo'ladi.
*Perebuvayuschie va Tíny Va barcha 4 shaklga kirishni rad etgandan so'ng, barcha joylarga yana kirishni unutmang. Xususiyatlarga qadar bonuslar hech qachon olinmaydi.
*Dushman kuchli kabi Agar siz Yogo-ni o'ldirolmasangiz, quyidagi taktikani sinab ko'ring: o'z qahramonlaringizni nasl-nasab bering turli partiyalar va ularga qo'l bilan uzoqqa cho'ziladigan zirh bering. Dushman 4 ta belgidan biriga shoshiladi. Keyin o'sha belgi ustidan nazoratni o'z qo'lingizga oling va vin sizni urmasligi uchun shunday darajadagi dushmanni urishni boshlang. Bu soatda raqibning xarakteri hal bo'ldi.
Misol uchun:
1) (spoiler) Agar men Flemetda haydagan bo'lsam, men eng og'ir tankni olib, uni to'g'ridan-to'g'ri ajdaho ustiga qo'ydim va ajdahoning zarbalari bu partiya a'zolaridan uzoqlashmasligi va badbo'y hid otilishi uchun xatini orqasiga qo'ydim. karusesiz kambag'al chol (hamma 4 Flemeth yong'in boshlash ehtimoli ko'proq ekanligini ko'rish emas qo'yish aoe soviydi va hech qanday zaiflik kuchli emas). Tankni yo'qotish Flemethning yon tomonlariga (old va orqa oyoqlari o'rtasida) tegishi uchun aybdor, shuning uchun dumini orqa tomonga urib, oldingi pazurovni uring. Flemeth doimo harakat qiladi va tank ham peshonaga qattiq zarba bermaslik uchun o'z o'rnini o'zgartirishga majburdir. Har qanday vaqtda tankga shkoda urishi muqarrar, ammo bunday taktikalar muhim dunyoning shkodasini kamaytiradi.
2) Andrastning kuli bilan urnaga kirishni qo'riqlaydigan ajdaho bilan jangda, ajdaho bitta hamrohga aylanib, uzoqdan birini tugatish uchun 4 dunyoda qahramonlarni tartibga solish yaxshidir. dumi bilan ikkinchisini urmasdan. Natijada, 4 ta hamrohning hammasi ajdahoga qarshi uzoq turdagi g'alabali hujumga ega va agar u qo'shiq aytayotgan qalamga aylansa, siz ajdahodan uzoqroqqa qulab tusha boshlaysiz va o'ziga xos tarzda olovli nafas olasiz.
3) Agar siz malikani Xou qal'asidan chiqarib yuborsangiz, siz uchun chiqish yo'lini do'zaxli ayol yalangoyoq choli ustidagi NATO qo'riqchilari to'sib qo'yishadi. Tim kam emas, balki butun NATOni bilish haqiqatdir, chunki sizda kerakli oqsillar mavjud. Keyinchalik, ziyofatda bu izlanishdan o'tganlar meni: Alistair (qalqon va qilich; templar va ritsar), Liliana (kamonchi; bard va sledopit), Morrigan (dd / disable / hil; burilish va ruhiy tabib), GG. (dd; jangovar ) sehrgar va ruhiy tabib). Men uchun muammoni hal qilishning kaliti Abilka Morrigan - Spaspanya edi. Otzhe, qanday poligaê taktikasida vlasne: bir non-trival rozmovi pochnetsya byy keyin i Morrigan bir marta tashlab Bunday martaba bilan mustahkamlangan, schob kímnati da barcha raqiblarini zachepit. Shubhasiz, siz hamma narsa uchun yalangoyoqqa borolmaysiz. Bizga kerak. Morrigan afsunni qo'yib yuborishi bilan, nishonga uchish uchun siz o'z qahramonlaringizni xonadan olib chiqib ketasiz. Hujumni yenga olmaydigan odam uchun yaknaishvidsheni talash kerak. Vibígayuchi z kinati, o'z qahramonlaringizni yo'lakda katta zal ma'lum bo'lgan cho'zilgan eshik oldiga yo'naltiring va ikkita stolda turing. Yalang oyoq askarlar bilan xonadan chiqib ketganidek, boshqalar o'zlarini tashlab, yalangoyoqlar uchun sizga murojaat qilmasliklari uchun eshikni qahramon kabi yoping. Kim uchun izning jonzotini, masalan, ayiqni g'alaba qozonish yaxshidir. Xonaga kelib, qahramonlaringizni kutalarga shunday darajaga qo'yingki, ikkita asoschi qahramon eshiklarning sherlari bilan tanilgan va "tovstlarning" o'zlari haq edi. O'ng tomonda, chap qo'l stol va devor orasida yurishi mumkin, tikyuchi yalangoyoq, o'ng qo'l esa - yo'q. Boss vbígaê vbígaê in kímnatí, jonzot zapryvaê doorsí í charaíí ínívayut uzoqdan hujumlar kotiti bosa va ííẑ (ídealí) bígati víd íní yalang'och ímnati, xitlar qilmaslikka harakat qiladi. Yalang oyoq kaltaklangan bo'lsa, qo'shilish qo'shig'ini takrorlab, askarlar bilan xonaga o'ting. Raqiblar uxlab yotgan paytda, eng katta hajmdagi uzoq kutilgan qo'shiqni tayyorlang, shunda raqiblar do'zaxga tashlanadi. Markazda turgan sehrgar "mani afsuni" o'qiydigan tigel bilan o'ldirib, reshta kuydi / erib ketdi / shmatkiga uchdi / xudoning irodasi va ap devoriga bolg'a bilan urdi.
Gru dahshatli tushlar haqida o'tib, men taktikaning ilohiyligiga kafolat bera olaman.

So'nggi paytlarda o'qishni va dastur haqida bilishni istamaganlar ko'rishdan qoniqmasliklari uchun kvestlar parchasi spoylerlarda joylashtirilgan.

Bo'limlar ketma-ketligi:

Ostagar va Korcari Wilds

Ostagarga kelganidan va qirol Kaylan Dunkan bilan uchrashgandan so'ng, Ser Guardga bag'ishlash marosimidan o'tish kerakligi haqida gapirish. Va keyin, iloji boricha tezroq, Alistair (Alistair) lagerining pivo yashiringan qismida boshqa kulrang gvardiyani ayting va u bilan Dunkanning oloviga buriling. Men bir soat davomida Ostagarga qarayman va Alistairdan dodatkovoga murojaat qilishim mumkin:

  • ikkita yon topshiriqni bajaring - och qochqin va Vovkodav mabari,
  • bo'ysunuvchi sehrgar bilan gaplashing, kodeks: Tinchlik,
  • Teyrn Loghain Mac Tir bilan auditoriyaga ega bo'ling, kodeks: King Marik Theirin,
  • jangchilar to'dasi bilan gaplashing Popelu byla kennel, kodeks: Lutíya, mitti Sin haqida afsona
  • Popelning jangchilariga buyruq olib kelgan elf xabarchisi Pick (Pick) ning orqasidan boring, Loghainning nomi bilan qasamyod qiling, brehat, sizga ishonib topshirgan narsangiz í, go'yo tupurishingiz uchun, yogoni yarashtiring, sizga Ser Garlenning qilichini bering ( Ser Garlenning qilichi),
  • Wynne bilan gaplashing,
  • chorak ustasi bilan savdolashish (birinchi xalta),
  • boshqa ikkita muqaddas marosim bilan bog'laning - Davet va kulrang Jori.

Boshlanish marosimini o'tkazish uchun ichimlikning tug'ilgan qoni bo'lgan uchta shisha kerak bo'ladi, shuning uchun siz Alister, Deyvet va Jori bilan birga Korkarining yovvoyi erlarida ularga ergashasiz. Shu bilan birga, siz u erda yon topshiriqlarning bir qismini olishingiz mumkin. Yiqilgan genlok va harlok tanasida qon idishlari topiladi. Shishalarni olib, Muqaddas qo'riqchilarning shovenlarini ajratib olishingiz bilanoq (quyida div.), Ostagarga murojaat qilishingiz mumkin. Alistair bilan birinchi iloningizning missiyasida, ishlangan ma'badda sizga bag'ishlangan. Beshta tug'ilgan qonni ichish kerak, natijada uchta tashabbusdan omon qolgan bittasi sizning qahramoningiz yo'qoladi, Daveta va Jorining nutqlari sizning inventaringizga qo'shiladi.

Eslatma: Ostagarga qaytib kelganingizda, siz chorak ustasidan yana bir xalta sotib olishingiz va sehrgarlarning ekranini aytib berishingiz mumkin (chunki sizda dezerterning kaliti bor), ya'ni. tinchlantirish uchun sehrgar ekrandan chiqadi.

Qon bilan Crimium shisha besh yumurtladi, Duncan Korcari eski moda shartnomalar Wild erlarida bilish so'raydi, goiter va yazan Sirim Guardians qo'llab-quvvatlash, shunday qilib, ona dekomu xotirasini jonlantirish mumkin. Dunkanning so'zlari ortida, qog'ozlarni dazmollangan maydonda sehrli muhrlangan ekranda yotqiz, Sirix Guardians qiling. Qi xarobalari ko'prik orqasida cho'ponlardan va qushlarning tug'ilishining pistirmasidan topilgan. Biroq, siz kelguningizcha ekran bo'sh. Shartnoma Morrigan (Morrigan) tomonidan tushuntiriladi, u tezda e'lon qilinadi, men sizdan onasi Flemeth (Flemeth) kulbasiga sayr qilishingizni so'rayman, men tejash uchun qog'oz qi oldim, shuning uchun do'stingiz kabi. uzoq vaqt davomida ekran. Flemethning qo'lidan kelishuvlar bekor qilingandan so'ng, siz Ostagarga murojaat qilishingiz mumkin.

Dunkan sizdan bo'lajak jangning taktikasi haqida qirol Kaylandan mamnun bo'lishingizni so'raydi. Kechirimga chidash rejasi - Sirimi qo'riqchilarining qiroli hujumga beshtasini olib boradi va lojayn tanqidiy daqiqada qanotdan zarba beradi. Sizning rolingiz buning uchun aniqlangan - Alistair bilan ushbu muhim daqiqada siz Ishal minorasida olov yoqishingiz mumkin, bu yaxshi niyat bilan Loghain uchun signalga aylanadi.

Eslatma: Sehrgar Uldredning chetiga hurmat bilan qayting, bundan tashqari, ce qolgan vaqt, Agar Ostagari da yon kvestlarni vikonati mumkin bo'lsa.

Kvest ko'prik orqali darvoza tomon yurishdan boshlanadi, nima o'qqa tutilmoqda - ehtiyot bo'ling, yonayotgan nayranglar sizni hech qanday joydan urib yuborishi mumkin. Bílya vorít you zstríne pokhoronets, yak voídomit, sho Men bilaman, ular tug'ilgan qushlar bilan aralashib ketishgan, sho'r u erda yaqinda kashf etilgan chuqur tunnellar o'rtasida ichishgan (siz ular haqida ham, bag'ishlashdan oldin pokhorontsya ham hidlashingiz mumkin) va qancha zahar to'lib-toshgan. hid bilan. Kim sizning xarakteringiz ekanligiga qarab, boshqa jamoa a'zolari quyidagilarni qo'shadilar:

  • sehrgar kabi, keyin soqchilar kelib, askarni qo'riqlaydilar,
  • Agar siz olijanob odam bo'lsangiz (tobto - bu hamroh it), unda bitta qoziq sehrgar keladi,
  • boshqa holatlarda tomirlarni va sehrli qoziqni saqlang.

Bashta Ishala - birinchi navbatda. Loyli makaron (cho'zilgan) kirishi bilan, bundan tashqari, men kuchning genlok-emisarini yoqib yuboraman, uning frontal hujumga chiqishi mumkin emas, dushmanning bir qismini uzoqdan o'qqa tutish osonroq bo'ladi. o'qlar va sehr. Jangovar sadolarga kirish uchun narigi uydan ochgan janoblar va qo'rg'onlarning eshiklaridan mustaqil ravishda tug'ilgan qushlar bilan to'la ikkita uyaga borish kerak edi.

Bashta Ishala - tepada yana biri. Bilaman, genlock va harlock koridorlari. Xo'sh, bilaman, peshonangizga yotmang - eng katta pistirmani chap kirish orqali chetlab o'tish mumkin va balist yordamida o'zingizga yordam berishni osonlashtirasiz.

Bashta Ishala - tepada uchinchi. Bu erda ittifoqchilar bo'lishi mumkin - qafaslarda yopilgan uchta jangovar it-mabar. Siz ularni o'rganishingiz va ular bilan bir vaqtning o'zida butun daryodan o'tishingiz mumkin.

Bashta Ishala - tepada. Bu yerda faqat bitta dushman bor, lekin uni urish oson emas. Ogrelarga qarshi kurashning eng samarali strategiyasi, hattoki ular Entropiya maktabining zaif tomonlari tufayli falaj bo'lgan bo'lsa ham (ular sehrgarning kelishi) eng xilma-xil masofali afsunlarga asoslangan. Buning uchun sehrgarning uzluksiz boshqaruvini qabul qiling va tanklar rolini boshqalarga bering. Ogrening tepasida Yew qalqoni Xavard Aegis bor.

Agar siz olovni kesib o'tsangiz, olovni kesib o'tsangiz, siz signal olovini yoqib yuborasiz, Protein Loghain jazosiz Koutren xonimni (Ser Cautrien) havoni puflash uchun jazoladi. Qirol Kaylan, Dunkan va butun qo'shin dushmanning katta kuchlari bosimi ostida halok bo'ladi. Ishalada yangi tug'ilganlar tug'iladi, sizning qahramoningiz, o'sha Alistair doimiy ravishda o'zi ularni tekshiradi va keyin Flemet bahaybat qushga aylanib, ikkalasini ham oladi.

Lothering

Vezhy Ishalaning mo''jizaviy buyrug'idan so'ng, Alistairdagi qahramoningiz hatini Flemethni mag'lub etdi virishuyu o'latga qarshi kurashish uchun armiyani - mittilardan, elflardan, sehrgarlardan, Eamon grafi odamlaridan va boshqalardan. Flemet Morriganga Sirix qo'riqchilariga kelishni buyuradi, u noiloj kutadi va yangiliklardan xabardor bo'lish va pulni tejash uchun Lothering ko'chasidagi kichik aholi punktiga qarashga yordam beradi. Lotering orqasida Imperial magistral yotadi - butun Ferelden bo'ylab o'tadigan yo'l, siz uni xohlagan joyga olib kelishingiz mumkin: Redklifda, Bresilian o'rmonida, men Magi doirasini Orzammar mittilari joyiga olib kelaman.

Dunyo xaritasi mavjud bo'ladi, lekin birinchi mandruvati Lothering chi tabirda kamroq bo'lishi mumkin. Vibir Lotheringa Denerimdagi yig'ilishlar haqidagi videoni ko'rsatishni bosdi, de bann Tegan Gerrin (Tegan Gerrin), Earl Eamonning ukasi, Logeynni go'yo qirolicha Anora (uning qizi) huzurida regent deb e'lon qilgandek, ochiqchasiga salomlashdi. jang maydonidan astarlanmagan kirish.

Agar sizning qahramoningiz olijanob bo'yli odam bo'lmasa (itini harakatsiz ushlab turish uchun) va Wolfhound mabari qidiruvini yakunlagan bo'lsa, u holda Lothering yo'lida. zustrich bo'ladi it bilan, tug'ilgan qushlar bilan qanday kurashish kerak, jangdan keyin it sizning ziyofatingizga keladi.

Loteringga kelganingizda, siz qaroqchilarga tushasiz va to'da yordamida siz ularni tanib olishingiz mumkin, Loxayn dushmanning Muqaddas qo'riqchilari deb atagan. Buni Lotering aholisi va bezhentsiv kilkalari tasdiqlaydi, go'yo ular Muqaddas Gvardiya boshliqlari uchun pivnichniy darvozalari orqasida pistirma o'rnatish uchun tiyin olishadi.

Mitsevyning parchalari o'z askarlari ortidan taqiqlangan va Lotheringni himoya qilmasdan tark etgan holda, turar-joydagilarning barchasi besh bolaning tug'ilishi uchun hujumni tekshirishga mahkumdir (keyingi vikonatiyada bu erda bir soatlik tanbeh berish uchun ko'proq yon topshiriqlar mavjud). Imperator magistralidagi pívních víd Lothering ê vihíd da, u erda siz ikki mitti savdogarni ko'rasiz, ko'k sandal daraxtidan Bodahn Feddic, tuxum qo'ygan qushlar tomonidan hujumga uchragan. Viruchit í̈x, va lagerda sizga yomon hid keladi, shuning uchun agar siz Bodandan shahar haqida so'rasangiz, sharobni oltin bilan to'lang. Dali yo'lingizni tabirda yotish uchun yo'llang va siz Moraning yana bir qancha topshiriqlari bor yoki yo'qligini ko'rishni boshlashingiz mumkin (ularning ba'zilari tugagandan so'ng, Lothering buziladi).

Eslatma: Lothering-da siz ikkita hamrohni bilishingiz mumkin - Leliana va Wall.

Rosirvane Kolo (Buzilgan doira)

Kvest davomida siz Wynne (Wynne) ziyofatiga kelishingiz mumkin, men gr dan davolovchini olaman, bu boshqa atributlarga juda ko'p qo'shimchalar kiritadi.

Hatto Loteringda ham siz Bashtda bo'lmaganlarni his qilasiz va Kalenxad ko'lining iskalasida siz u erdan hech kimni o'tkazib yuborishni istamaydigan templar Kerrollni (Kerroll) ko'rasiz. Siz Morrigan, Wall yoki Lelianiga yordam bera olasiz ("Biror narsa haqida o'ylashimiz mumkinmi?" Mavzusini tanlab).

Bashtida, qo'mondon Gregor (Gregoir) timsolida, siz vaziyat templar nazorati ostidan o'tib ketganini tan olasiz, birinchisining eshiklari boshlang'ich tepasida, va uning ortida sehrgarlar, templiyerlar. bu obsesyon, o'zlarini yo'qotgan. Gregor allaqachon Denerimga bir janob yuborgan, u o'rnatish huquqini olib qo'yish va o'latga qarshi kurashda yordam berish uchun siz harakat qila olmaysiz. Albatta, siz Bashtining o'rtasida bir-biringiz bilan tanishishga harakat qilishingiz mumkin, ammo eshiklar sizning orqangizda yopiladi va Gregor hamma narsa birinchi sehrgar Irvingning o'zi aytganidek yaxshi ekanligiga ishonadi. Kvest tugamaguncha burilish nuqtasi bo'lmaydi.

Vezha Krug - birinchi bo'lib tepada. Kymnatax uchniv v zustrynete Vinn va kilkoh maív da, ular jinlardan bolalarni himoya qiladi. Jinni yo'q qilgandan so'ng, rozmov bo'ladi, uning natijalari uchun siz Vinni bilan birlashishingiz yoki sizga qarshi kurashishingiz mumkin. Mustaqil ravishda siz tanlagan, tortishish ustiga boshqa biriga yo'lda bir nishab bar'êr. Shunday qilib, bu erda siz ikkita yon topshiriqni boshlashingiz mumkin - Mezhí ta fan qo'riqchisi qo'ng'iroq.

Vezha Krug - tepada yana biri. Katta sehrgarlar xonasiga kiraverishda siz mag'lubiyatga uchragan o'rtoq Ovaynni kuylaysiz, u sizga sehrgar Niall Adralini yangi Adralla Litaniyasidan olib, qon sehrgarlariga ongni boshqarishga yo'l qo'ymasligini eslatib turadi. Hamma joyda jinlar bo'ladi, qon sehrgarlari va qon sehrgarlari hayotga kirishdi, kulgili narsadan sehrgar Godvin (Godwin) bilan zestrich paydo bo'ladi, u bitta shkafda, siz uni haydashingiz yoki orqaga qaytarishingiz mumkin. shkafda.

Narx uchun hamrohlar uchun sovg'alarni o'tkazib yubormang - ho'l portret (suv bilan bo'yalgan portret), Troyand Orley (Orlais atirgul), kumush nayza (Kumush zanjir), cherkov tumori (Chantry Amulet) va shubhasiz. , Morrigan uchun qora grimoire (Black Grimoire) kabinetlari Irving Flemethning haqiqiy Grimoire Kichkina bo'yalgan quti ham mavjud (Kichik bo'yalgan quti) (Qizil Jenni do'stlari qidiruvi). Bundan tashqari, zalda tashlangan haykalni faollashtirish orqali siz o'liklardan Revenantni chaqirishingiz mumkin (The Black Vials quest).

Veja Kruga uchinchi pog'onada. Tsey, dushmanlar bilan tiqilib qolganlarning tepasida: o'lmaganlar, jinlar, sehrlangan templar, chaklunskiy jah (Arcane Horror) chiyillashmoqda. Bu erda siz Chegara qo'riqchisi va muhim eslatmalarni bilish uchun ba'zi haykallarni faollashtirishingiz mumkin (Besh tomon, Chotiri sehrgar). Hamrohlik sovg'alari: Kichik oltin bar va oq Runestone.

Vezha Krug - tepada to'rtinchi. Zustrichi jin bilan, xuddi templarni sehrlaganidek (bundan tashqari, jinni jabrlanuvchi bilan bir vaqtning o'zida evakuatsiya qilishga imkon beruvchi kaltakchilarni yashirish mumkin) va qon sehrgarlari tomonidan sehrlangan sehrlangan templarlar guruhi (har ikkala vipadkada ham ular mumkin. keyingi sehrgarlar tomonidan tuzatiladi). Sovg'a: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Shunda siz muqarrar ravishda jin tomonidan muzga to'lasiz va beixtiyor Tinda ovqatlanasiz.

Qo'shiq kuylashdan keyin (kichik o'zgarishlar bilan) qattiq orzu amalga oshadi. Bu erda engil idishlarni (qozonlar, o't o'chiruvchilar va boshqalarni ko'rganda) joylashtirish uchun foydalaning, ular bo'ylab o'tib ketmaslik uchun xarakterning atributlarini asta-sekin siljitadigan muhim narsalarni olib tashlash usuli sifatida.

Weisshaupt (Weisshaupt)- bu erda siz yolg'on Dunkanni engishingiz va dahshatli tushdan chiqishingiz kerak.

Birinchi qalay(The Raw Fade)- bu haqda xuddi shunday gapiring, ular o'zlari jin Niallomning qo'lida ovqatlanib, Tiny qishlog'idagi turli jinlar tomonidan o'yilgan orollar tizimini bilib oldilar. Bu orollarda markaziy orolga bosh jin, prote wi bachite bilan erishish mumkin, chunki ular bilan sizning ko'zingiz oldida harakat qilish mumkin emas. Keyin qorong'i portalga o'taylik va jinning jiniga o'ralgan sichqonchaning ko'rinishini olib tashlaymiz (aqlli: tushunarsiz). Iloji bo'lsa, kichkina ayiq noriga kirishingiz mumkin.

Qorong'u bosqinchilik- jangda Templar Ruhiga (Ma'bad ruhi) yordam bering va ruhning suratini oling (bu orada: krizhan tutqich (Qishki tutqich), ko'proq zindon (Mazkur qamoqxona), ilhom (qayta tiklanish)) olov oloviga kirib boring. bar'eri va hali osmonda emas.

Masalan, Sirix Strajivning bosh qo'mondoni Gaspar Asturian, askar cho'qqisini yaratib, Chaqiruv o'tishidan oldin, boy vchinok uchun jaholatni yaratgan - uni o'z zimmasiga olmasdan. Glibin tikuvlari Qilich, Vlad Asturiana, mitti temirchilar tomonidan zarb qilingan o'ziga xosdir va Askar cho'qqisida operatsiya tugagandan so'ng sizga taklif qiladi. Asturian qilichni o‘z vorisiga ham, boshqa yetim gvardiyaga ham topshirmadi. Htos vvazhav, komandir-qo'mondon, eski sarosimaga tushib, shunchaki qilichga ega bo'lgan, ale ynshí ishongan, scho prihov yogo shu yerda qal'a chegarasida. Hamma narsadan qat'iy nazar, u sezgir edi, daryo hech qachon topilmadi.

Askarlar joyidagi Sirix Strajiv qal'asi Ulardan biri Levi Drydendan darhol hal qilinishi kerak. Sirni hal qiling va chotiriga "Askar cho'qqisi tarixi" ni tarqatishga yordam berish uchun sxovankani biling: persha boshi- qal'a hovlisida, kiraverishda, kiraverishda haykal; do'st- kutubxonadagi birinchi versiyadagi kitob arxivchi kitobidan buyurtma qilingan; uchinchi- boshqa versiyada Sofiya Drydenning xonasi oldidagi malinali murabbo bankasida, to'rtinchi- Avernus tomirlarida tikanlar bilan teshilgan jasadda. Barcha qismlarni olgandan so'ng, sxovankani bilish imkoniyati paydo bo'ladi, chunki u ko'plab ruhlar bilan parda bilan zalda boshqa versiyada dafn etilgan. Asturiyaning portreti kamin ustida osilgan, yoga faollashtiradi, devorlardan ekran osilgan. O'rtada tiyinlar va yuz-komandirning nutqi yotadi.

Ajdaho davridagi asturiyaliklarning eng yaxshi nutqlari: Origins:

  • Soya kamari- Krit ehtimoli uchun +3%. jangovar zarba, fol ochishning pasayishi.
  • Eski qilich "Vlad Asturian"- kaltaklangan: 8.40; Sarflash uchun +2, beshta urug'lantirish uchun zaiflashdi, zirhning kirib borishi uchun +1, runlar uchun 1 markaz.