Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Керівництво та проходження по "Prince of Persia: Забуті піски". Проходження гри Принц Персії: Забуті піски Проходження гри Принц Персії забуті

Бастіони.

Освоюємося в управлінні. Біжимо вперед, перестрибуємо через ущелину. Вбиваємо ворогів, натискаючи на ЛКМ. Знищивши бочки та вази можна поповнити здоров'я. Натискаючи ПКМ, піднімаємося на карниз. Бігти по стінах можна також за допомогою ПКМ. Знищуємо супротивників. СКМ відштовхує їх, а CTRL - ухилення від атак. Перестрибнувши ще через одну ущелину, чіпляємося за виступ. Йдемо до кінця, потім стрибаємо вниз. Пройшовши до кінця, знову піднімаємося вище. Затиснувши ПКМ, переміщуємось до наступного виступу.

Знищуємо групу супротивника, просуваємося вперед, прибираємо перешкоди з дороги. У кімнаті хапаємось за виступ. Відстрибуємо від стіни за допомогою кнопки SPACE. Діставшись до самого верху, йдемо вперед, повземо по стінах, хапаємось за прапор і спускаємось униз. Після другого прапора спочатку біжимо по стіні і різко відштовхуємося від неї і, використовуючи третій прапор, опиняємося в самому низу. Натискаємо кнопку в центрі. Вбиваємо ворогів. Знову відчинивши двері, швидко пробігаємо. Проходимо низку нескладних випробувань. Відчиняємо наступні двері. Хапаючись за виступи, піднімаємося нагору.

Фортеця.

Пробігаємо по деревочку. Спускаємося вниз, використовуючи прапор. Праворуч, у кімнаті, знищуємо стражників. Карабкаємось нагору, переходимо на інший бік. Утримуючи ЛКМ можна завдавати критичних ударів. Підбираємося по цеглині. Активуємо механізм на стіні. Перебігаємо по стіні. Переходимо на інший бік. Спустившись униз, проходимо вперед через дірку у стіні. Знищивши стражників, знову піднімаємось нагору, переходимо на інший бік і спускаємося вниз по цеглині. Діставшись до дверей, спілкуємось із братом. Щоб допомогти йому пройти далі, активуємо механізми на вежі, що знаходяться на передньому плані веж. Активуємо третю та продовжуємо свій шлях. Ідемо вниз. Зустрівшись з новим типом супротивника, вчимося розправлятися з ним. Спочатку СКМ вибиваємо із рук щит, а потім просто добиваємо. Активуємо механізм на стіні та швидко пробігаємо через двері. На шляху десятки супротивників! Як правило, двоє-троє з них із щитами, а решта рядових стражників. Найкраще використовувати супер - удари, а неповоротких штурмовиків залишити наостанок. Прямо за поворотом активуємо механізм і дуже швидко біжимо в обхід, щоб встигнути пробігти (найкраще в момент вбирання на стіну відштовхнутися від неї і триматися ближче до стін). Підбираємось на балкон по колонах.

Внутрішній двір.

Дивимося невелику кат сцену, як переслідують нашого брата. Шукаємо шлях донизу, переміщаючись від колони до колони. По всьому залу люб'язно розкидані бочки із лікувальними кульками. Знищуємо ворогів біля воріт. Оскільки ворота наглухо зачинені, шукаємо альтернативний шлях. Підіймаємося нагору по цеглині, стрибаємо від колони до колони. Далі добираємось до прапора і спускаємося вниз.

Скарбниця.

Ідемо вперед, спочатку стрибаємо, а лише потім, утримуючи ПКМ, повземо нагору. По всьому шляху, комбінуючи складні трюки, добираємося до скарбниці. Вбиваємо загарбників, які намагаються вкрасти золото. Далі відштовхнувшись від стіни, хапаємось за одну з колон, піднімаємось нагору. Дивимося ролик, у якому наш герой зустрічається з Маліком (брат). Малік не хоче нікого слухати та активує силу немислимої потужності. Тепер доведеться зупинити це прокляття! Біжимо вперед, вчасно стрибаючи через прірви, що утворюються. На стіні бачимо портал, проходимо крізь нього. Опинившись у невідомому світі, йдемо до центру. Говоримо з дівчиною з роду джинів. Вона попереджає нас про небезпеку і просить склеїти дві печатки докупи, щоб зупинити царицю прокляття. І насамкінець обдаровує нас силою пісків. Повертаємося назад тим самим шляхом. Просуваємося вперед. За мить ми провалимося вниз і помремо. Але кілька хвилин тому нас обдарували унікальною здатністю відмотувати час тому! Нарешті головна фіча гри тепер доступна для використання. Натиснувши «Й» відмотуємо час до того моменту, поки ми не міцно стоять на чомусь твердому. Однак не варто зловживати цією здатністю, тому що скористатися відмотуванням часу можна рівно чотири рази. Після кат сцени, повертаємо в кінці кімнати ліворуч. Ось і нові супротивники. З цього моменту за знищення ворогів нараховуватимуть очки. На окуляри можна покращувати свої здібності. Наприклад, зробити смужку здоров'я довшою, або ж збільшити кількість осередків енергії. Піднімаємося нагору, переміщуємося колонами. Повиснувши на турніку, відчиняємо двері і проходимо далі. Перестрибуємо через перешкоди, як показано на малюнку.

Проходимо вперед і боремося зі смертниками. Після цього, у правому кутку відштовхнувшись від стіни, повисаємо на турніку та активуємо механізм. Підіймаємося нагору і добираємось до єдиного проходу. Дивись кат-сцену. Величезні леза так і намагаються покришити нас на маленькі шматочки. Активуємо механізм на підлозі. І намагаємося пробігати проміжно, тобто із зупинками. Але зволікати не можна, тому що двері можуть зачинитися. Пройшовши випробування, у залі крутимо барабан рівно один раз! Як бачимо з лівого боку висвітлилася перешкода. Від стіни до стіни і ми нагорі, стрибаємо на турнік – перший механізм активований. Викручуємо барабан до краю. І тепер підіймаємося нагору вже іншим шляхом і активуємо другий механізм.

Знищуємо натовп нечисті. Відмінно, тепер у центрі від стіни до стіни піднімаємося нагору. Проходимо невеликі випробування. Зустрічаємось із братом і пояснюємо йому, що до чого і як зупинити зло. Спускаємося вниз, відштовхнувшись від стіни, активуємо механізм, переходимо на інший бік, знову активуємо механізм. Ідемо по стіні відчинивши двері, швидко стрибаючи від колони до колони, пробираємось усередину.

Механізм.

У першому залі випробовування досить прості. Бігаємо по стінах, чекаючи на зручні моменти. У другому залі також все досить легко. Переміщуємо барабан однією позицію. Карабкаємося нагору, доки не дістанемося до турніка і не активуємо механізм. Після активації барабан підніметься на один рівень із нами. Йдемо до нього та переміщуємо на дві позиції. Знову робимо ті ж дії. Тепер переміщуємо барабан на три позиції, активуємо механізм на стіні та швидко добираємось до дверей. Ось і третій зал. Отже, порядок дій такий: переміщуємо барабан на одну позицію, йдемо по шляху, що активується, активуємо механізм на турніку, крутимо другий барабан рівно один раз. Спускаємось трохи нижче до першого барабана, переміщуємо його ще на одну позицію. Ідемо ліворуч, піднімаємось до другого барабана. Стрибаємо та велике коло, а від цього кола на колону від колони до іншого кола та вуалю ми стрибаємо на балкон і знищуємо нечисть. Проходимо низку випробувань.

Палац.

До вже звичних орд повсталих додалися більші істоти, впоратися з якими можна тільки зі спеціальними ударами. Не забувайте використовувати магію, якщо звичайно ви її прокачуєте. За це відповідають кнопки "1, 2, 3, 4". Підіймаємося нагору, знищуємо супротивників, продовжуємо шлях. Проходимо випробування, внизу активуємо механізм на стіні та проходимо далі. Далі будемо дуже просто, тому відразу зупинюся на босі. Подолати його можна з чотирьох міцних комбо. Вчасно ухиляємося від його розлючених атак і швидко б'ємо мечем і так само швидко відстрибуємо від нього. На рядових супротивників можна і не відволікатися, тому що бос знищить їх і без нашої участі, так би мовити, вони потрапляють під його «гарячу руку». На стіні є механізм, який можна активувати, так ось підіймаємось по ньому і в той момент, коли ця стіна буде на піку свого виходу швидко відштовхуємось і підіймаємося на протилежну. Проходимо випробування. Пробуємо активувати механізм на підлозі – не виходить. Поруч є барабан, крутимо його один раз та розблокуємо механізм. Добре, проходимо далі. З другим трохи складніше. Робіть так, як показано на малюнку. Активувавши механізм, переміщуємось по стіні. Зустрічаємось із братом.

Ворота фортеці.

Перед нами три механізми, потрібно довести шестерню до потрібної позиції, робимо, як показано на малюнку. Залишилося тільки докрутити шестерню, прибравши перешкоду перед нею. Стрибаємо на платформу, а звідти ледве помітну цегляну стіну. Активуємо механізм, знову стрибаємо на іншу платформу. Ворота запечатані. Поговоривши з братом, дізнаємося про його погані наміри щодо сили пісків. Потрібно терміново з'єднати медальйони, щоб раз і назавжди покінчити з нечистю. Проходимо невеликі випробування. Знову портал! Проходимо крізь нього. Отримавши так звану «Силу Маріда», ми можемо робити воду твердою! Затиснувши клавішу Shift, зупиняємо потік води і використовуємо її як звичайні турніки. Проходимо легкі випробування, проробляючи трюки із заморожуванням води.

В'язниця.

Спускаємося вниз, де б'ємося з мерцями. А потім знову нагору, починаючи з колони. Продовжуємо шлях нагору, проломленою стіною. Опинившись на висячих камерах, швидко переміщаємося ними, тому що вони можуть впасти! Внизу розправляємося з тваринами з піску. На стіні активуємо механізм і швидко відштовхуємо на висунуту платформу. Активуємо водний струмінь на турніку. Внизу з'являться вороги, але на них можна не звертати уваги та продовжити свій шлях нагору. Активувавши механізм на підлозі, швидко пробігаємо. Проходимо невеликі випробування.

Каналізація.

Опинившись над найкращому місці, знищуємо противників. Потім зупинивши потік води, піднімаємося по стінках, що утворилися. Намагаємось вибратися, періодично проходячи невеликі випробування. У якийсь момент ми зустрінемося з новим типом супротивника, творцем цих піщаних стражників. Тому насамперед убиваємо його, інакше боротися можна нескінченно. По маленьких стінках деремося до барабана. Викручуємо його на останню позицію. Через маленькі стружки води, що утворилися, проходимо до турніка, який відкриває двері. Далі викручуємо барабан назад, до утворення великих струменів води. Проходимо через двері. Карабкаємось по стінах. Дійшовши до зливу, знищуємо противників. На турніку активуємо воду. А через барабан міняємо прихильність, йдемо далі і проходимо випробування.

Лазні.

Активуємо механізм на підлозі і зупиняємо потік води, добираємося до турніка. Коли відчиняться двері, натовпи ворогів ринуть на нас. Насамперед, будь-якими силами прориваємося до прабатьків нечисті. Інакше битва може закінчитися провалом, якщо вчасно їх не знищити. Проходимо далі. У маленькій кімнаті активуємо два турники і, використовуючи воду як стіну, піднімаємось нагору. Зустрівшись із братом, просимо його віддати другу частину медальйону, але отримуємо відмову. Вибираємося ще вище. Пройшовши ще трохи випробувань, спускаємось униз.

Королівські покої.

Активуємо механізм зліва, на підлозі піднімаємося нагору. Після появи демона намагаємося не траплятися під його руйнування. Сховавшись, спускаємося вниз. Розправляємось з нечистю. Проходимо далі, знову стикаємося зі спритно розставленими пастками демона. Сховавшись, вбиваємо слабших супротивників. Звичайно спочатку авторів нечисті. Піднімаємося вище та продовжуємо свій шлях. Все ніяк цей поганець не може вгамуватися. Усі його спроби завадити нам закінчуються провалом. В черговий раз у укритті нам теж не дають спокою. Продовжуємо свій шлях.

Обсерваторія

Мета одна - забратися на саму верхівку. Усіляко активуємо різні механізми. Труднощів виникнути не повинно. В останньому випробуванні з боків будуть два барабани, які ліворуч крутимо один раз, потім правий один раз і знову лівий один раз. Однак після цього проблем стане ще більше, оскільки всі платформи почнуть рухатися в хаотичному порядку. Щойно жовта платформа будемо прямо перед нами, затиснувши клавішу Shift, стрибаємо на неї, а від неї на струмінь води по центру. І так прослідуючи від платформи до платформи переходимо на інший бік і опиняємось на вулиці. Спускаємося вниз, чіпляючись за прапори. Перед нами ще один бос. Вбити його можна лише завдаючи потужних атак. Але спочатку розробимося з дрібними тварюками. Проходимо подальші випробування.

Тронна зала.

Входимо у великі ворота і бачимо, як наш брат бореться з демоном. Діставшись до них, самі боремося із цим монстром. Все просто, атакуємо його прямо в ноги, найкраще перебуваючи за ним, так він хоча не зможеш потрапити по нас. Коли він сяде, робимо гарне фаталіті. Після того, як він піде, добираємось до нього і почнеться другий раунд, тільки тепер нам заважатимуть пересічні стражники. Наближаємося впритул до демона і починаємо атакувати його. Після перемоги йдемо слідом брата. Пірнаємо в портал. Поспілкувавшись із дівчиною, повертаємось назад. У нашому розпорядженні новий комбо! Якщо перед нами вороги робимо стрибок і швидко натискаємо клавішу ctrl, тим самим ми швидко перенесемося до них і завдамо нищівного удару. Проходимо випробування з новим унікальним комбо.

Тераса.

Добираємось до барабана. Після чого спускаємося вниз, крутячи його. Вибираємося ще вище, використовуючи безліч механізмів. Діємо швидко та чітко. Натикаємось у маленькій кімнаті на засідку, де один міні-бос практичний займає половину площі. Але з нашими здібностями розібратися з ними не важко. Після відкриття дверей продовжуємо йти далі. У принципі до кінця рівня особливо складних моментів немає, з новим типом ворога розправляється досить просто.

Сади на даху.

Ідемо по дахах садів, знищуючи нових тварин, вони як би стимул для більш швидкого проходження рівнів. Побачивши брата, слідуємо за ним. У цьому рівні помітно починає просідати кількість кадрів в секунду, через досить густу і красиву рослинність. Так до кінця цей рівень проходить у переслідуванні брата. Випробування нескладні та зрозумілі у проходженні.

Акведуки.

Потрібно дістатися до містка. Коли переміщуємося по водних стовпах, прямо за рогом стоятиме відьма напоготові, тому вбити її потрібно дуже швидко. І взагалі на цьому рівні розробники вважали за потрібне проходити по водяних стовпах прямо-таки блискавично, інакше просто не вижити. Брат періодичний іде він нас, а ми його наздоганяємо. Малик остаточно мутує у величезного демона, на кшталт того, що ми знищили раніше. Розправляємось з натовпом ворогів. Вибираємось на самий верх, використовуючи птахів, для продовження польоту.

Могила Соломона.

Воюємо з нашим братом, що перетворилося на демона. Так само, як і в попередньому випадку, атакуємо в ноги, в момент його підняття в повітря швидко ховаємося за кам'яними плитами, щоб уникнути втрати від хвилі. Забравши половину здоров'я, він знищує платформу і ховається, але наздогнавши його, знову боремося з ним. Ми прямо біля входу до міста Джинів. Для початку зберемося нагору зробити це легко. Опинившись у залі, боремося з купою великих мух. Викручуємо барабан до потрібної позиції. Піднімаємось вище. Тут трохи складніше, тому що тепер крутяться дві частини фігури і вони у різних позиціях. Зупиняємо час, вода замерзає, і частинки Будди вирівнюються. Тепер можна пройти далі. Добираємось до третього Будди. Прохід у місто відкрито! Ідемо вниз і вчасно, скочуючи, повземо по стінах. Пройшовши ще трохи випробувань, йдемо всередину порталу. Тепер ми можемо звертати час назад, натискаючи клавішу Alt. Виглядає це якось не вражаюче.

Руїни Рекему.

Тронний зал Рекему.

Ліворуч від трону є кам'яна стіна, комбінуючи тимчасові відновлення, продовжуємо свій шлях. Активувавши турнік, проходимо далі, вниз. Знищуємо боса.

Священне джерело.

Зал Соломона.
Має бути битися з двома міні-босами і одним великим босом! Далі відновлюємо значний шматок стіни і по водному стовпу дертимемося нагору. У другому залі знову чекає битва, але вже легша. Після цього бачимо дві зруйновані стіни. Відновлюючи то одну, то іншу підіймаємося нагору. Дійшовши до механізму та барабана, барабан крутимо, а на механізм на підлозі натискаємо і, не відходячи, утримуємо Shift, добігаємо до потайної кімнати. Ура наш меч! Ідемо спочатку до порталу, а потім на пошуки Маліка. Заодно можна випробувати новий меч, який знищує ворогів набагато ефективніше.

Королівська вежа.
Прямуємо до палацу, виконуючи нелегкі випробування. Але якщо зосередитись, то вони виявляться не такими вже й складними.

Палац.

Активуємо механізм та починаємо прориватися. Ось тепер зволікати не можна, тому що потік піщаних воїнів буде нескінченним! Активуємо два механізми на стінах. І через турник потрапляємо нагору та усуваємо корінь зла. Проходимо далі.

Останній підйом.

Спочатку активуємо механізм на підлозі. Піднімаємось по стінках води. Рівень є досить складним, але немає нічого такого, що було б незрозумілим під час проходження. Насамкінець зустрічаємося з дуже сильно мутованим братом, який з нашої останньої зустрічі вимахав приблизно раз на п'ять. Ухиляємося від його атак, та й самі не діємо: при найменшій нагоді атакуємо його прямо в серце, тобто медальйон.

Новини

Проходження Принц Персії Забуті Піски

Це Проходження Принц Персії Забуті Піски докладно описує початок гри, кожну дію. У міру просування по грі кількість трюків практично не змінюється, тому в подальших рівнях ми просто підказуватимемо, що робити, а як саме - ви вже на той момент розумітимете самі. Якщо ж заплутаєтеся - прочитайте ще раз ходіння Принц Персії Забуті Піски перших рівнів, де ми дуже докладно описали кожну дію принца з трюків, а також виразно пояснили, як вести бій проти ворогів у великих кількостях.

Бастіони

У стислій заставці нас проінформують про основу сюжету Prince of Persia The Forgotten Sands - безіменний принц приїхав до свого брата, якого звати Малик. Малик – правитель своїх земель, але принц приїхав у гості не зовсім вчасно. Масована атака ворогів принесла бажаний ними результат - люди Маліка зазнають тяжких втрат, а противник просувається все глибше і глибше всередину палацу. Власне, гра Prince of Persia Forgotten Sands починається з того, що в купол, на якому сидів принц (наш протагоніст), оглядаючи ситуацію навколо, потрапив залп з ворожої гармати, і вся будівля почала руйнуватися. Принц після спритних акробатичних трюків опинився на містку. Ось тут до нас і приходить керування.
Повне проходження гри Принц Персії забуті піски

Насамперед, проходження гри Принц Персії Забуті Піски радить звернути увагу на систему контролю в Prince of Persia The Forgotten Sands - вона дуже стандартна. До того ж, зроблена максимально простою для зручності гравця. Першою перешкодою стане обрив моста, що утворився після влучного пострілу з гармати - його легко подолати, просто підстрибнувши (пробіл за замовчуванням). Попереду, трохи далі, перед входом до будівлі, повторіть процедуру стрибка і готуйтеся до першого бойового досвіду в грі.

Гра: Платформа: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Жанр: action Дата виходу: 18 травня 2010 У Росії: 11 червня 2010 Розробник: Ubisoft Montreal Видавець: Ubisoft Entertainment Видавець у Росії: Акелла Локалізатор: Акел / Вистежувати Бастіони.

Освоюємося в управлінні. Біжимо вперед, перестрибуємо через ущелину. Вбиваємо супротивників, натискаючи ЛКМ. Знищивши бочки та вази можна заповнити здоров'я. Натискаючи ПКМ, піднімаємося на карниз. Бігти по стінах можна також використовуючи ПКМ. Знищуємо ворогів. СКМ відштовхує їх, а CTRL - ухилення від атак. Перестрибнувши через чергову ущелину, чіпляємось за виступ. Йдемо до кінця, потім стрибаємо вниз. Пройшовши до кінця, знову піднімаємося вище. Затиснувши ПКМ, переміщуємося до наступного виступу. Знищуємо групу супротивника, просуваємося вперед, прибираємо перешкоди з дороги. У кімнаті хапаємось за виступ. Відстрибуємо від стіни за допомогою кнопки SPACE. Діставшись до самого верху, йдемо вперед, повземо по стінах, хапаємось за прапор і спускаємось униз. Після другого прапора спочатку біжимо по стіні і різко відштовхуємося від неї і, використовуючи третій прапор, опиняємося в самому низу. Тиснемо на кнопку в центрі. Вбиваємо супротивників. Знову відчинивши двері, швидко пробігаємо. Проходимо низку легких випробувань. Відчиняємо наступні двері. Хапаючись за виступи, піднімаємося нагору.

Фортеця.

Пробігаємо по деревочку. Спускаємося вниз, використовуючи прапор. Праворуч, у кімнаті, знищуємо стражників. Вибираємося нагору, перебігаємо на інший бік. Утримуючи ЛКМ можна завдавати критичних ударів. Підбираємося по цеглині. Активуємо механізм на стіні. Переходимо по стіні. Перебігаємо на інший бік. Спустившись униз, проходимо вперед через дірку у стінці. Знищивши стражників, знову піднімаємось нагору, перебігаємо на інший бік і спускаємося вниз по цеглині. Діставшись до дверей, спілкуємось із братом. Щоб допомогти йому пройти далі, активуємо механізми на вежі, які знаходяться на передньому плані веж. Активуємо третю та продовжуємо власний шлях. Ідемо вниз. Зустрівшись з новим типом супротивника, навчаємось розправлятися з ним. Спочатку СКМ вибиваємо із рук щит, а потім просто добиваємо. Активуємо механізм на стіні і швидко пробігаємо через двері. На шляху десятки ворогів! Зазвичай, двоє-троє зі щитами, інші рядові стражники. Краще всього використовувати супер - удари, а незграбних штурмовиків залишити в результаті. Слідом за поворотом активуємо механізм і дуже швидко біжимо в обхід, щоб встигнути пробігти (краще в момент вбирання на стіну відштовхнутися від неї і триматися ближче до стін). Підбираємось на балкон по колонах.

Внутрішній двір.

Дивимося маленьку кат сцену, як переслідують нашого брата. Шукаємо шлях донизу, переміщаючись від колони до колони. По всьому залу розлюблено розкидані бочки з цілющими кульками. Знищуємо супротивників біля воріт. Тому що ворота наглухо зачинені, шукаємо інший шлях. Підіймаємося нагору по цеглині, стрибаємо від колони до колони. Далі добираємось до прапора і спускаємося вниз.

Скарбниця.

Ідемо вперед, спочатку стрибаємо, а потім, утримуючи ПКМ, повземо вгору. По всьому шляху, поєднуючи складні трюки, добираємося до скарбниці. Вбиваємо загарбників, які намагаються вкрасти золото. Далі відштовхнувшись від стіни, хапаємось за одну з колон, піднімаємось нагору. Дивимося ролик, у якому наш герой зустрічається з Маліком (брат). Малик не бажає нікого слухати та активує силу неймовірної потужності. Зараз доведеться зупинити це прокляття! Біжимо вперед, впору стрибаючи через прірви, що утворюються. На стіні бачимо портал, проходимо через нього. Опинившись у невідомому світі, йдемо до центру. Говоримо з жінкою із роду джинів. Вона попереджає нас про небезпеку і вимагає склеїти дві печатки докупи, щоб зупинити королеву прокляття. І в результаті обдаровує нас силою пісків. Повертаємось назад цим же методом. Просуваємося вперед. За мить ми провалимося вниз і помремо. Але кілька хвилин тому нас обдарували унікальною здатністю - відмотувати час! Нарешті, основна фіча гри зараз доступна для використання. Натиснувши «Й» відмотуємо час до того моменту, поки ми не будемо міцно стоять на чомусь жорсткому. Але не варто зловживати цією здатністю, тому що користуватися відмотуванням часу можна рівно чотири рази. Після кат сцени, повертаємо в кінці кімнати вліво. Ось і нові супротивники. Відтепер за знищення противників нараховуватимуть очки. На окуляри можна покращувати свої можливості. Наприклад, зробити смужку здоров'я більш довгою, або ж збільшити кількість осередків енергії. Піднімаємося нагору, переміщуємося колонами. Повиснувши на турніку, відчиняємо двері і проходимо далі. Перестрибуємо через перешкоди, як показано на малюнку.
Проходимо вперед і боремося зі смертниками. Після чого, у правому кутку відштовхнувшись від стінки, повисаємо на турніку та активуємо механізм. Підіймаємося нагору і добираємось до єдиного проходу. Дивись кат-сцену. Великі леза так і намагаються покришити нас на дрібні шматки. Активуємо механізм на підлозі. І намагаємося пробігати проміжно, тобто із зупинками. Але канітельити не можна, тому що двері можуть зачинитися. Пройшовши випробування, у залі крутимо барабан рівно один раз! Як бачимо з лівого боку висвітлилася перешкода. Від стіни до стіни і ось ми вгорі, стрибаємо на турнік - перший механізм активований. Викручуємо барабан до максимуму. І тепер підіймаємося нагору вже іншим шляхом і активуємо другий механізм.

Знищуємо масу нечисті. Добре, зараз по центру від стіни до стіни піднімаємося нагору. Проходимо маленькі тести Зустрічаємось із братом і пояснюємо йому, що до чого і як призупинити зло. Спускаємося вниз, відштовхнувшись від стінки, активуємо механізм, перебігаємо на інший бік, знову активуємо механізм. Ідемо по стіні відчинивши двері, швидко стрибаючи від колони до колони, пробираємося всередину.

Механізм.

У першому залі випробування досить прості. Бігаємо по стінах, чекаючи на комфортні моменти. У другому залі теж все досить просто. Переміщуємо барабан однією позицію. Карабкаємося нагору, доки не дістанемося до турніка і не активуємо механізм. Після активації барабан підніметься на один рівень із нами. Йдемо до нього та переміщуємо на дві позиції. Знову робимо ті ж дії. Тепер переміщуємо барабан на три позиції, активуємо механізм на стіні і швидко добираємося до дверей. Ось і третій зал. Отже, порядок дій такий: переміщаємо барабан на одну позицію, йдемо по шляху, що активується, активуємо механізм на турніку, крутимо другий барабан рівно один раз. Спускаємося трохи нижче першого барабану, переміщуємо його ще однією позицію. Ідемо вліво, піднімаємось до другого барабана. Стрибаємо та велике коло, а від цього кола на колону від колони до іншого кола та вуалю ми стрибаємо на балкон і знищуємо нечисть. Проходимо низку випробувань.

Палац.

До вже традиційним ордам повсталих додалися найбільші істоти, справитися з якими можливо тільки з особливими ударами. Не забувайте використовувати магію, якщо природно ви її прокачуєте. За це відповідають кнопки "1, 2, 3, 4". Підіймаємося нагору, знищуємо ворогів, продовжуємо шлях. Проходимо випробування, внизу активуємо механізм на стіні і проходимо далі. Далі будемо ну дуже просто, тому відразу зупинюся на босі. Перемогти його можна із 4 міцних комбо. Якраз ухиляємося від його розгніваних атак і швидко б'ємо клинком і так само швидко відстрибуємо від нього. На рядових ворогів можна і не відволікатися, тому що шеф уб'є їх і без нашої ролі, так би мовити, вони потрапляють під його «гарячу руку». На стіні є механізм, який можна активувати, тож ось піднімаємося по ньому і тоді, коли ця стіна буде на піку свого виходу швидко відштовхуємося і підіймаємося на зворотну. Проходимо випробування. Пробуємо активувати механізм на підлозі – не виходить. Поруч є барабан, крутимо його один раз та розблокуємо механізм. Добре, проходимо далі. З другим трохи складніше. Робіть так, як показано на малюнку.
Активувавши механізм, переміщуємось по стінці. Зустрічаємось із братом.

Ворота фортеці.

Перед нами три механізми, потрібно довести шестерню до потрібної позиції, робимо, як показано на малюнку.
Залишилося тільки докрутити шестерню, прибравши перешкоду перед нею. Стрибаємо на платформу, а звідти на ледве помітну цегляну стіну. Активуємо механізм, знову стрибаємо на іншу платформу. Ворота запечатані. Поговоривши з братом, дізнаємося про його погані наміри щодо сили пісків. Необхідно терміново з'єднати медальйони, щоб раз і назавжди покінчити з нечистю. Проходимо невеликі тести. Знову портал! Проходимо крізь нього. Отримавши так звану «Силу Маріда» ми можемо робити воду твердою! Затиснувши кнопку Shift, зупиняємо потік води і використовуємо її як звичайні турніки. Проходимо легкі тести, роблячи трюки із заморозкою води.

Кутузка.

Спускаємося вниз, де боремося із покійниками. А потім знову нагору починаючи з колони. Продовжуємо шлях нагору, по проломленій стінці. Опинившись на камерах, що висять, стрімко переміщуємося по них, тому що вони можуть впасти! Внизу розправляємося з тваринами з піску. На стіні активуємо механізм і швидко відштовхуємо на тільки висунуту платформу. Активуємо водний струмінь на турніку. Внизу з'являться вороги, але на них можна не загострювати уваги і продовжити свій шлях нагору. Активувавши механізм на підлозі, швидко пробігаємо. Проходимо невеликі тести.

Стічна канава.

Опинившись над найкращому місці, знищуємо ворогів. Потім зупинивши потік води, піднімаємося по стінах, що утворилися. Намагаємось видертися, часом проходячи маленькі тести. У якийсь момент ми зустрінемося з новим типом супротивника, творцем цих пісочних стражників. Тому спочатку вбиваємо його, інакше битися можна нескінченно. По невеликих стінах деремося до барабана. Викручуємо його на останню позицію. Через дрібні стружки води, що утворилися, проходимо до турніка, який відкриває двері. Далі викручуємо барабан назад, до утворення величезних струменів води. Проходимо через двері. Вибираємося по стінках. Дійшовши до зливу, знищуємо ворогів. На турніку активуємо воду. А через барабан міняємо розміщення, йдемо далі та проходимо тести.

Лазні.

Активуємо механізм на підлозі і одразу зупиняємо потік води, добираємось до турніка. Коли відчиняться двері, натовпи супротивників ринуть на нас. Насамперед, будь-якими силами прориваємося до прабатьків нечисті. Інакше битва може закінчитися провалом, якщо не вбити їх. Проходимо далі. У маленькій кімнаті активуємо два турники і, використовуючи воду як стіну, піднімаємося нагору. Зустрівшись із братом, просимо його дати другу частину медальйону, але отримуємо відмову. Вибираємося ще вище. Пройшовши ще трохи випробувань, спускаємося вниз.

Царські покої.

Активуємо механізм зліва, на підлозі піднімаємося нагору. Після виникнення демона, намагаємося не траплятися під його руйнування. Сховавшись, спускаємося вниз. Розправляємось з нечистю. Проходимо далі, знову стикаємося з спритно розставленими пастками диявола. Сховавшись, вбиваємо слабших ворогів. Звичайно спочатку авторів нечисті. Піднімаємося вище та продовжуємо власний шлях. Все ніяк цей поганець не може вгамуватися. Усі його спроби перешкодити нам завершуються провалом. В черговий раз у укритті нам теж не дають спокою. Продовжуємо свій шлях.

Суть проекту полягала у скиданні на міста супротивника пляшок із джинами. Добре відомо, що джини у вільному стані здатні лише руйнувати міста, або будувати палаци. Грунтовно витриманий джин, звільнившись з пляшки, не будуватиме палаців, і противнику доведеться туго.

А. Стругацький, Б. Стругацький, «Понеділок починається у суботу»

Старші брати бувають двох типів. Одні тишком-нишком тягають молодших за вуха. Інші ж, перебуваючи в облогу та програючи битву за власний замок, закликають у підвалі Стародавнє Зло, щоб усім було погано. Нашому принцу Персії не пощастило - його брат Малик був не з тих, хто крутить вуха. Перш ніж приїхав у гості принц встиг запитати «Ти впевнений?» - Малик викликав стародавнього злобного джина. На страх агресору.

Покликана «армія Соломона» насправді виявилася ордою скелетів та піщаних демонів під проводом злобного іфриту. Вторгнення ворогів вона справді зупинила – важко таранити ворота, коли тебе перетворили на пісочну статую. Але в результаті в палаці з живих людей залишився сам принц із братом. Що ще гірше, іфрит, схоже, прийняв нашого героя за Соломона і твердо намір його вбити.

На допомогу принцу прийшла Разія, східна красуня з альтернативного виміру. На жаль, роман з нею принцу не світить, тому що вона жінка лише зовні, а по суті своїй - літній джин водної стихії. Натомість нові вміння та заклинання з арсеналу джинів дуже допоможуть принцу у битвах з демонами, а також у стрибках по стінах, колонах, балках та інших складових частинах традиційних головоломок Prince of Persia.

Подвиг у льодах

Сценарій – не найсильніша частина «Забутих пісків», і це помітно з перших сцен. Бій на шляху до тронного замку ще можна списати на навчальний режим. Решта затягнена до неможливості. Розбуджене артефактом зло, борючий брат, таємнича чарівна помічниця та Меч-в-Черепі, яким тільки й можна вразити іфрита, - штампи, яких можна було б і посоромитися студії, що створила Assassin's Creed. Діалоги та жарти навіть близько не зрівняться з Сюжет настільки передбачуваний, що складається відчуття, ніби розробники спочатку придумали головоломки, а тільки потім стали розмірковувати, чим би забити проміжки і чи пройде «типовий сюжет номер вісім», якщо гарно оформити кожну сценку.

Питання не пусте, тому що краса гри дійсно згладжує враження від сюжету. "Забуті піски" - найкрасивіша гра серії, навіть з урахуванням прогресу. Тут цукерково все - старанно опрацьована анімація у грі та сценках, інтер'єри палаців, вид з вікон на місто. Навіть вогненний іфрит - красень, задарма що негативний персонаж. Героям тут можна пробачити за гарні очі певну шаблонність. Не обійшлося, щоправда, без перегинів – із зовнішністю самого принца художники перемудрили. На наш погляд, він вийшов якимось... надто в смаку Клайва Баркера.

Топтати ворон, чекати сигналу у відповідь

Додають краси та ефекти води - і калюжі під ногами, і водоспади, і струмені, які варто нам клацнути пальцями, з хрускотом звертаються в лід на кілька секунд. Водоспад перетворюється на стіну, якою можна пробігти, горизонтальний струмінь - на балку, а вертикальний потік - на колону. Спочатку здається, що гру це ускладнює не сильно, але спробуйте подолати заслін із п'яти водоспадів, вчасно заморожуючи та «відтаюючи» їх, щоб пролітати крізь одні та відштовхуватися ногами від інших.

Інша нова концепція – гра з минулим та майбутнім інтер'єру, щоправда, не така, як у «Сутичці з долею». Видане нам вміння дозволяє «згадати» давно вже не існуючу балку, уступ або стіну, що зруйнувалася. Складність у тому, що згадати можна лише щось одне, і часто доводиться робити це в стрибку, згадуючи колону попереду і при цьому забуваючи ту, від якої ми щойно відштовхнулися.

Результат - дуже сильно змінилися головоломки, в яких доводиться зупиняти механізми, «замикаючи» їх льодом, відкривати і закривати воду, скакати по крижаним балкам і стінам і при цьому - вчасно викликати з небуття уламки минулого.

Остання порція джинновського божевілля – стрибки по воронах! Принц природно заскакує птахові на спину. Поки пташка, що не чекала такої підлості, волає і обурено махає крилами перед тим, як піти в піку, він повинен встигнути перестрибнути на тверду землю або... на наступну ворону, яка люб'язно ляскає крилами віддалік. Славні птахи! Без них ми не здолали б фінального боса, там вся перша частина бою зав'язана на ланцюжках ворон.

Непрямо допомагають нам навіть вороги. Запозичена у воїнів і розбійників World of Warcraft здатність підлетіти до ворога у стрибку дозволяє подолати двадцятиметрові прірви, якщо на тій стороні товпляться скелети.

«Нехай лазить по горщиках»

Бої з тими ж скелетами та іншим демонічним збродом розробники вирішили спростити. І це частково правильно, бо складне фехтування «Пісків часу» та роздача ворогам по панамі у стрибку – річ на любителя. Тепер, щоб подолати ворогів, не обов'язково зубрити акробатику, хоча шукати підхід до кожного все ж таки доведеться. Дрібниця на кшталт скелетів і скарабеїв можна розкидати ударами меча, власників щитів бажано спочатку штовхнути, а від міні-босів з носорожими звичками треба вчасно ухилятися. Часто бій відбувається на маленьких п'ятачках біля урвищ, і тоді стусани стають найлегшим способом розправитися з помічниками мимоволі.

Бої ж у великих залах найчастіше відбуваються за таким сценарієм: півтора десятки скелетів вибираються з-під землі і починають натовпом ганятися за принцом, а він водить ворогів за собою і час від часу рубає тих, хто забіг уперед.

Коли вороги в купі, зручно застосовувати і заклинання. «Вогненний слід» якраз і призначений для того, щоб водити за собою натовп, але куди краще «Крижаний удар» - він чудово працює в моменти сутички. Сумнівніше виглядає "Вихор" - він відштовхує ворогів, що нам не завжди корисно. І зовсім вже на любителя - «Земляний щит», який тимчасово знижує шкоду.

Щоб здобути заклинання, а також їх покращені версії, треба вбивати ворогів та витрачати досвід на придбання талантів. У списку не лише магія, а й посилені бойові здібності, збільшене здоров'я чи кількість «дірок» під осередки енергії. Один заряд енергії якраз і йде на одне застосування заклинання. Він же витрачається і на кожне перемотування часу тому після невдалого попадання під леза або падіння в прірву. Запас спроб - річ корисна, так що витрачати енергію на заклинання треба розумно, щоб потім вистачило і на все інше.

Спосіб поповнення енергії та здоров'я незвичайний. Частково вони видобуваються в бою з убитих ворогів, але головне їхнє джерело - глеки, що валяються по кутах. Дзвін розбивається мечем судин, як і плескіт води, довго переслідував нас після того, як гра була пройдена.

Ціни не було б новому «Принцу», якби до гри додався ще й пристойний сюжет. У всьому іншому причепитися до гри важко, благо з часів «Пісків часу» ми встигли звикнути до складнощів цього типу платформерів - викрутас камери і не завжди збалансованим за складністю головоломкам.

Хіба що з приводу збереження гри варто сказати пару недобрих слів. Гаразд, припустимо, передбачено лише автозбереження за ключовими точками. Це нормально, тим більше, що розставлені вони досить щільно. Але чому лише одне? Ми не вимагаємо профілів, але чому не зробили хоча б три місця для збереження, як в Assassin's Creed? Якщо гра про братів, то чому не можна дати своєму братові в неї пограти, щоб не зачинити власне проходження? Все це особливо дивно, якщо згадати, що кожне збереження записується через інтернет на серверах Ubisoft, що на вінчестерах економлять?

Втім, брати можуть і почекати – сюжет «Забутих пісків» не дуже довгий, і вже після восьмої години проходження гра залишається позаду. Прощальна сцена красива - і цим вона трохи відволікає увагу від розмов принца з власним мечем («Я питаю, гей, хтось удома?») та його сумних роздумів про майбутні пояснення з батьком будинку, у Вавилоні.

Основні концепції

В основному ігровий процес «Забутих пісків» повторює оригінал оновленої серії - гру «Піски часу», що вийшла в 2005 році. Змінилися лише деякі акробатичні прийоми, додалися нові головоломки і дуже змінилася битва, в якій принц тепер може застосовувати заклинання.

Почнемо з головного ігрового елемента – акробатики.

Акробатика

Принц Персії давно славився як людина, що ігнорує дуже велику частину законів фізики. Біг та стрибки по площині – доля інших ігор платформного жанру. Принц пересувається здебільшого стінами.

Вертикальний забіг по стіні

Це головний ігровий елемент усієї нової серії Prince of Persia. Підійшовши впритул до стіни і натиснувши потрібну клавішу, ви змусите принца зробити кілька кроків, а потім або вчепитися руками за уступ, або відскочити і повернутися на колишнє місце.

Непосвячений може подумати, що головна ідея цього прийому якраз у тому, щоб забиратися на невисокі уступи. Насправді частіше принцу доведеться забиратися на дуже високі уступи наступним прийомом: забіг по стіні, стрибок у верхній точці, потім такий же стрибок від стіни навпроти. Таким зигзагом принц може забиратися дуже високо, але за однієї умови – дві стіни, від яких він послідовно відштовхується, знаходяться дуже близько одна до одної.

Якщо ж вони розташовані трохи далі один від одного, то тут прийом ускладнюється: перед кожним стрибком необхідно знову натиснути клавішу, що відповідає за забіг по стіні - так принц, перш ніж відштовхнутися від стіни ногою, знову збіжить на кілька метрів вгору.

Горизонтальний забіг по стіні

Це ще один дуже важливий прийом у грі. Його очевидне застосування – подолання ям. Підігнавши принца до краю ями та стіни, треба натиснути клавішу забігу по стіні та одночасно – клавішу руху вперед. Уразливий герой при цьому подолає кілька метрів уздовж стіни, що дозволить йому опинитися на іншому боці від ями завдовжки кілька метрів.

Часто зустрічається ситуація, коли яма закінчується стіною або взагалі не закінчується, і приземлятися ніде, але осторонь знаходиться рятувальна колона або поверхня. У цьому випадку зазвичай треба в кінцевій точці забігу натиснути клавішу стрибка і цим змусити принца відштовхнутися від стіни, щоб вчепитися в колону або завернути за кут.

Якщо там немає нічого, крім стіни, то горизонтальний забіг по стіні можна після стрибка плавно перетворити на вертикальний, зигзагом піднімаючись між стінами.

Пересування по стінах

Якщо не брати до уваги уступів, за які, очевидно, можна чіплятися руками, то на стінах у грі є два елементи, що дозволяють пересуватися вздовж них. По-перше, це горизонтальні заглиблення у стіні, що дозволяють, утримуючись і перебираючи руками, рухатися вздовж них.

По-друге, це виступаючі цеглини. Іноді вони не надто добре помітні на перший погляд, але розробники компенсували це поведінкою камери. Слід запам'ятати, якщо ви не зовсім добре розумієте, куди рухатися далі, завждидивіться, куди спрямовано камеру (і, в другу чергу, куди поглядає сам персонаж). Зазвичай у складних випадках виявляється, що на глухій стіні є блоки, що виступають. Вони можна вчепитися (клавіша стрибка), ними можна рухатися як горизонтально, і вертикально (клавіші руху). Само собою, якщо два скупчення такої цегли знаходяться далеко від одного, ніщо не заважає принцу пробігти по стіні від одного до іншого.

Колони

Колони зустрічаються в грі часто, і досвідчений гравець легко згадає, як їх застосовувати - просто застрибувати на них. Принц вчепляється в колону мертвою хваткою і тепер може робити дві речі: повзати по ній вгору-вниз або робити стрибок – зазвичай на сусідню колону, оскільки найчастіше вони стоять групами та в шаховому порядку.

Є два способи зробити стрибок на сусідню колону – швидкий та повільний. Повільний спосіб має на увазі розворот на колоні спиною до напрямку стрибка, і лише потім - натискання клавіші стрибка. Швидкий - натискання клавіші стрибка разом із клавішею напрямку. При цьому принц робить стрибок одразу ж у потрібний бік. Однак треба бути дуже обережними з цим способом, коли напрямок камери не надто очевидний - так принц може стрибнути зовсім в інший бік і відлетіти в прірву.

Горизонтальні бруси та жердини

Горизонтальні бруси зазвичай стирчать зі стін. По них можна пересуватися пішки, між ними можна стрибати, з них можна зіскакувати, повисаючи на руках (найчастіше останній прийом використовується для обходу пасток - колод, що розгойдуються, з шипами).

Тонкі горизонтальні жердини, що стирчать зі стін, використовуються трохи інакше - на них можна тільки висіти на руках і стрибати між ними. Рішення про стрибок краще приймати заздалегідь, натискаючи клавішу стрибка у той момент, коли герой ухоплюється руками за кожен. Якщо цього не робити, принц повисне соплів і йому перед стрибком доведеться розгойдуватися, витрачаючи на це дорогоцінні секунди (час у такі моменти буває дуже важливо, якщо принц скаче не металевими, а крижаними жердинами).

Прапори

Довгі вертикальні прапори на стінах недарма червоні. Вони повинні бути дуже добре помітні, щоб принц бачив їх здалеку і одразу знав - тут можна плавно з'їхати вниз, встромивши меч у полотнище і прорізаючи його зверху вниз.

Використовувати можна вже розрізані прапори - по другому разу. Однак, помітивши прапор, не варто розслаблятися – у другій половині гри вони часто закінчуються не безпечною статтю, а смертельною прірвою. Щоб уникнути небезпеки, принц повинен дивитися в обоє та вчасно відскакувати від стіни. Іноді навіть стрибка виявляється недостатньо і доводиться застосовувати подаровану джинну здатність - ривок (про нього нижче).

Похилі поверхні

Похилими поверхнями принц не може бігати - він ковзає по них вниз і може лише трохи спрямовувати свій рух. Зазвичай похила поверхня закінчується смертельною прірвою, так що потрібно заздалегідь зрозуміти, що робити далі - чи стрибати вперед, чи забігати по стіні з відскоком, чи попередньо заморожувати воду або вдаватися до спогадів (про ці здібності - нижче).

Важелі та кнопки

Золотисті горизонтальні перекладини, що зазвичай не стирчать зі стіни, а підвішені до стелі - це важелі, які приводяться в дію князем, що висять на них. Інший тип важеля – великі круглі кнопки у підлозі або в стіні. Щоб їх натиснути, треба наступити на них або зачепити ногою у забігу по стіні.

Зазвичай ці важелі відчиняють двері, змінюють розташування механізмів або запускають або відключають воду. Якщо кнопка або важіль відчиняють двері, то є чималі шанси того, що двері незабаром зачиняться. У грі немає особливих труднощів з тим, щоб вчасно встигнути під двері, хоча б і піднирюючи під неї в перекаті. Проте зволікати також не варто. Нескладно встигнути і в інших випадках, коли важіль діє недовго, - наприклад, коли він зсуває стіну, в яку можна впертись для стрибка, або механізм, за який можна вчепитися.

Є й третій тип важелів – поворотний. Він застосовується для вирішення головоломок і його дія ніколи не обмежується за часом.

Подарунки джина

Симпатична джинія на ім'я Разія по ходу сюжету видаватиме нашому принцу особливі здібності. З одного ми вже добре знайомі, а інші доведеться освоювати з нуля.

Поводження часу

З назви ясно, що перед нами - цей кинджал часу, але під новою назвою. Тепер його заряди вимірюються не піском, а порціями універсальної енергії. Її поводження часу ділить з бойовими заклинаннями, так що тут необхідний баланс: якщо занадто часто повертатися в часі назад, не порізати в бою, а якщо занадто часто використовувати заклинання, не можна буде швидко виправити помилку і доведеться завантажуватися з останньої точки збереження.

Вклавшись у навички рольової системи, можна зробити час, що відмотується, довшим або збільшити максимальний запас енергії.

Заморожування води

Найнезвичайніша і найкрасивіша здібність, яка, власне, і стала головною новинкою гри. З її допомогою принц може на кілька секунд звертати у лід всю воду навколо себе. Водоспади перетворюються на стіни, якими можна бігати. Вертикальні потоки води стають колонами, якими можна дертися. Горизонтальні струмені перетворюються на жердини.

Управління водою додає головоломкам нову, якщо можна так сказати, глибину. Увімкнувши воду важелем, можна «закликати» жердини або стіни. Іноді струмені води зі стіни вириваються з інтервалами або по черзі, і тоді заморозка у стрибку перетворюється на нетривіальне завдання.

Обмеження часу робить стрибки по крижаних колонах небезпечним заняттям - трохи гравець забарився, і вода відтає, а принц летить у прірву. Добре, коли між крижаними колонами стоїть кам'яна. Повиснувши на ній, принц може «розтанути» навколишній пейзаж і тим самим обнулити лічильник часу заморозки. Куди гірше, коли на довгому шляху до рятувальної тверді немає нічого, крім кількох потоків, і зовсім погано, коли доводиться використовувати водоспади як стіни, пролітаючи крізь одні, щоб упертися в інші. Без точно вивіреного за часом заморожування та розморожування принц приречений.

Є ще одне, не цілком очевидне, застосування заморозки - управління механізмами. Водяне колесо, наприклад, волею принца намертво вмерзне в лід і не зможе рухатися. Заморожений потік води в механізмі дверей не дозволить зачинитися, поки принц біжить до неї.

Ривок

Добре витриманий іфрит палаців будувати не стане. Вогняний демон Раташ - живий тому приклад.

Це дуже специфічне вміння, яке дозволяє миттєво переміститися до ворога з великої відстані, збиваючи його з ніг. Застосовувати ривок можна лише у стрибку.

Можна подумати, що ривок – переважно бойове вміння. Але це не так. Використовується він майже завжди лише для пересування, а саме – для подолання простору повітрям. Як тільки ви отримаєте це вміння, будь-яка непрохідна на перший погляд яма стане прохідною, якщо на іншому її кінці тупцюють скелети або закидає вас вогняними снарядами демон. Просто стрибні з краю і відразу ж тисніть клавішу ривка - принц кулею проведе шлях через прірву і при цьому вб'є ворога, що виявився дуже корисним (якщо він не помер, спихніть його в яму, благо вона завжди поруч).

Говорячи про це вміння, не можна не згадати ворон, яких ми вже хвалили у рецензії. Коли вони вперше постають перед нашими очима, можна подумати, що це новий різновид ворогів. Але не вірте першому враженню. Ці милі, добрі, сором'язливі та безневинні птахи абсолютно невинні. Насправді, вони – наші персональні килими-літаки. Застосовуються вони так: принц застрибує на одну і, поки вона тріпоче у повітрі, перестрибує з неї на безпечну землю або на наступну ворону. Ланцюжок цих птахів, що нерухомо висить у повітрі, дає нам можливість повітрям переміститися на дуже велику відстань. Головне – не зволікати і не піти до землі разом із вороною, а вчасно переміститися, натискаючи швидко та послідовно клавіші стрибка та ривка.

Спогади

Це вміння з'явиться у нас ближче до кінця гри, коли ми опинимося у місті джинів. З його допомогою ми заново «згадуватимемо» зруйновані стіни і не існуючі вже предмети інтер'єру. Звучить туманно, так що можна сказати простіше: побачивши примарні жердини, колони, стіни, уступи чи підлоги, принц зможе робити один із них реальним.

Втілитись у реальність одночасно може лише один примарний об'єкт. Це важливе застереження. Уявіть, наприклад, що ви висите на «втіленому» тичку і перед вами інший - примарний. Якщо ви покличете його зараз, зникне той, на якому ви висите, і принц зневіриться у прірву. Ще образливіше ненароком «забути» підлогу під ногами і полетіти в яму. Рішення очевидне – треба натискати клавішу спогади вже у польоті.

Сама собою концепція, як бачите, не дуже складна. Але завдання з нею стають значно важчими, якщо треба не тільки «згадувати» речі, але одночасно стежити за замороженою водою, пролітати через водоспади, ковзати по похилій поверхні і стрибати від ворони до ворони.

Заклинання та рольова система

Розробники пристосували до гри невелику систему розвитку, яка дає принцу можливість трохи змінити себе, вивчивши до чотирьох бойових заклинань і посиливши деякі параметри. Купувати можна за однією модифікацією з кожним рівнем. Рівні заробляються від винищення ворогів, босів та беззахисних кам'яних саркофагів, які зустрічаються у грі у секретних місцях. Усього умінь та їх модифікацій тридцять чотири, і добувати їх можна не в будь-якому порядку – щоб дістатися до найвищих рівнів одних умінь, доведеться купувати інші, менш потрібні.

А ось і їхній список.

Збільшення здоров'ядуже важливо для всіх, кому не вистачає смужки здоров'я у сутичках - особливо з босами та міні-босами.

Збільшення максимуму енергіїдозволяє тримати запас до восьми зарядів енергії. Але брати його в першу чергу не варто, тому що в бою заклинання зазвичай цілком замінюються мечем, а багаторазове виправлення своїх помилок – не така вже важлива річ, оскільки точки збереження у грі розставлені дуже щільно.

Бойова лють- Добре вміння, що посилює звичайні удари меча. Всіляко рекомендується, тому що саме помахи мечем - найчастіше вживаний прийом у бою. Жаль тільки, дістатися до Бойової люті у гілці умінь не так легко.

Поліпшена силова атака- як випливає з назви, вона робить потужнішими силові удари мечем. Брати її слід не насамперед, тому що не завжди має сенс взагалі використовувати цей прийом.

Повітряне посилення- річ виключно на любителя пострибати по головах ворогів, оскільки посилює удари зі стрибка. Прийом цей дуже специфічний, застосовувати його важко, тому немає особливого сенсу займатися його посиленням.

Потужний стусан- теж не найкорисніше вміння, тому що стусанами принц теж відбивається рідко. До того ж, щоб збити щит або скинути ворога в прірву, достатньо і звичайного стусана.

Посилення ривкадодає сили ефекту шкоди площею, коли принц приземляється серед ворогів. Корисність сумнівна, вище ми вже говорили, що ривок – виключно акробатичне заклинання і застосовується у бою вкрай рідко.

Посилення часузбільшує проміжок часу, який можна відмотати за раз, ненароком вбивши принца. Я не раджу захоплюватися цим, тому що практика підказує: майже у всіх випадках загибель принца відбувається настільки швидко (чи багато часу потрібно, щоб впасти в прірву?), що з лишком вистачає і довжини звичайної перемотування.

Посилення заморозки- а цю покупку якраз можна обміркувати. Часу утримання води у стані льоду ніколи не буває багато. Використовується цей подарунок джина у грі чи не кожні п'ять хвилин. Небагато спокою в момент вибору, куди далі стрибати по крижаних колонах, варті того, щоб витратитися на це посилення.

Подвійне здоров'я- це не те, що можна подумати, а лише подвоєний шанс випадання з ворогів та глиняних глечиків здоров'я. Однак штука це дуже хороша, і єдина вада цього посилення - те, що до нього складно дістатися. Але ближче до кінця гри взяти його цілком реально, чого не сказати наступне.

Подвійна енергія- подвоєний шанс випадання з ворогів та глечиків енергії. Прекрасна річ, чого й казати, коли у принца в запасі багато енергії, можна і в битвах заклинаннями сипати, і стрибати недбало, щоразу відмотуючи час тому після передчасної загибелі принца. Але дістатися до нього практично нереально, принаймні при першому проходженні гри.


Крижаний удар- найкорисніше із чотирьох бойових заклинань. Викликає крижані голки, які вражають ворогів перед принцом і роблять це кілька разів. Найзручніше в ньому те, що воно не заважає боротися, перебуваючи обличчям до ворогів. Покращені варіанти крижаного удару дуже полегшують битви з міні-босами.

Вихор- друге за корисністю бойове заклинання. Воно вражає і водночас розштовхує ворогів довкола, збиваючи їх із ніг. Удар наноситься одноразово і, оскільки це «килимове» заклинання, дуже добре діє проти натовпу.

Вогненний слід- А ось його брати не рекомендую. Це заклинання підпалює землю під ногами царевича. Передбачається, що воно рятуватиме героя, коли за ним женуть натовпи ворогів. Але насправді бігати від скелетів, виманюючи їх на власний слід, не особливо цікаво, коли є крижаний удар і вихор, які чудово поєднуються з ближнім боєм.

Земляна бронязупиняє вхідний збиток на короткий час - покращені варіанти подовжують його. Це бойове заклинання, і не найкорисніше, оскільки замінюється перекатами та збільшеним здоров'ям, а проти падіння у прірву (основна причина смертності серед перських принців) не допомагає.

Бій

Битися принцу доведеться з натовпом звичайних ворогів і з великими неповороткими босами. Загалом система бою стала жорстокішою і кривавою і менш вимогливою до фехтувальних навичок самого гравця.

Різновиди ударів

Звичайний удар мечем- годиться на всі випадки життя. Якщо лупити ворога мечем, йому важко розмахнутися і завдати удару у відповідь. Якщо ворогів багато, меч зачіпає відразу кількох, що особливо добре, коли на принца лізе орда скелетів або зграя скарабеїв. Натискання клавіші напрямку в момент удару визначить, куди саме махне мечем герой, що буває важливим, якщо вороги заходять з різних боків, а часу розвернутися самому ні.

Потужний удар мечемпринц завдає, якщо затиснути клавішу удару і відпустити, коли меч засяє. Використовується в основному проти добре захищених ворогів та босів. Найзручніший і найбезпечніший спосіб його застосування - підманювання ворогів. Відійдіть подалі від натовпу, зведіть потужний удар і, дочекавшись, коли скелети підійдуть ближче і почнуть замахуватися, нанесіть його. Приголомшливий ефект гарантовано.

Поштовхзастосовується, коли ворогів дуже багато, а відходити самому не дуже хочеться. Одним стусаном принц може відштовхнути відразу кількох супротивників. Поштовх може бути смертельним, якщо ворог перебуває між принцом та прірвою. Таких випадків дуже багато, тому що натовпи скелетів часто чекають нас на уступах, даючи можливість використовувати ривок.

Є у цього прийому і ще одне застосування – боротьба зі щитами. Звичайний, не посилений Разією меч не може завдати шкоди демону-щитоносця. Але стусан відштовхує щит і розкриває ворога для удару мечем.

Удар у стрибку- Здебільшого це лише прикраса гри, данина пам'яті бойової системі «Пісків часу». У боротьбі зі звичайними ворогами немає причин скакати на їхніх головах. Пересуватися в горизонтальній площі і простіше і безпечніше. Однак у боротьбі з міні-босами удар у стрибку стає дуже важливим прийомом, що «прикінчує», так що освоїти його необхідно.

Добиваючий удар- автоматично запускається, якщо вдарити мечем вже лежачого землі або збитого з ніг ворога. Теоретично цей прийом дуже корисний. На практиці на ворогів, що лежать, зазвичай немає часу, оскільки тіснять натовпи «ходячих».

Сценічний удар- теж запускається автоматично, коли принц проводить атаки проти ворога, що знаходиться біля парапету перед урвищем або біля стіни. Принц скидає ворога в прірву або вбиває його, притиснувши до стіни, камера в цей момент показує те, що відбувається з ефектного ракурсу, а вороги на якийсь час припиняють атаки, щоб дати гравцеві спокійно насолодитися видовищем.

Ухилення

Зазвичай уникнути удару ворога можна, якщо відбігти подалі і виготовитися до удару самому, поки ворог наздоганяє. Але іноді на це немає часу, особливо якщо на вас мчить міні-бос або юрба скелетів вже замахнулася. Тоді використовується перекочування. Куди саме кинеться при цьому принц, можна вирішити, натиснувши клавішу спрямування.

Освоїти цей прийом життєво необхідно - і не тільки тому, що без нього часто важко долати пастки або «вписуватися» під двері, що наполовину зачинилися. Перекати - найчастіше єдиний спосіб уникнути величезної шкоди від ігрових босів. Нема чого й думати здолати фінального без напрацьованого навички перекату - приймати його удари «на груди» принц не може собі дозволити.

Міні-боси

Міні-боси бувають двох типів – «носороги» та «гіганти».

Перші відрізняються тим, що люблять, виставивши плече вперед, бігти, збиваючи з ніг всіх підряд - і принца, і своїх союзників (цим вони сильно нагадують гладіаторів з Overlord 2). Такий поштовх дуже небезпечний, так що займатися «носорогом» слід насамперед, стежачи за його поведінкою та вчасно уникаючи удару перекатами убік. В кінці пробіжки монстр, що врізався в стіну, стає вразливим, так як кілька секунд приходить до тями. Отут і треба підбігати до нього і бити мечем, а також заклинаннями.

Однак слід дуже уважно стежити за його руками - якщо «носоріг» збирається вдарити кулаком у землю, треба якнайшвидше йти від епіцентру. Зробити це складно, бо часу на те, щоб зреагувати майже немає. Але такий удар менш небезпечний. Він знаменує нову фазу бою, коли треба відходити від «носорога» якнайдалі і стежити за ним, намагаючись уникнути його нового «спринту».

Стратегія боротьби з "гігантами" трохи простіше. Вони теж завдають удару по площі, тупаючи ногою, але, крім цього, майже не небезпечні для того, хто освоїв перекат. Удари їх мечем легко передбачити заздалегідь і ухилитися від них, намагаючись при цьому зайти ззаду і бити мечем по ахілових сухожилля.

Остання фаза битви з міні-босом - удар у стрибку, який треба реалізувати швидко, поки ворог не прийшов до тями. Побачивши, що з'явилася можливість завдати удару милосердя, треба швидко натискати клавішу стрибка і бити мечем.

Бос

Битися принц буде в основному не з босами, а з їхніми ногами.

Загалом у грі буде три битви з головним босом. Перша відбувається за щойно описаними правилами: б'ємо мечем по п'ятах, уникаємо ударів по площі, ухиляємося від величезного меча. Якщо здоров'я принца похитнеться, а запаси енергії просядуть, має сенс побігати по периметру зали, розбиваючи глечики у пошуках бажаних ресурсів.

Друга битва дещо складніша, тому що до неї входить додаткова фаза: іфрит піднімається в повітря і починає напружено чаклувати. Думаю, не треба пояснювати, навіщо довкола нього розставлені невеликі уламки стін.

Фінальна битва також складається з кількох фаз. Спочатку вам належить боротися на невеликих п'ятачках твердої поверхні з арміями скелетів і демонів і перескакувати з однієї на іншу за допомогою ворон, що дуже до речі опинилися під рукою. Бажано при цьому економити енергію на випадок, якщо принц, зісковзуючи з похилої поверхні, не встигне стрибнути, налетіти на ворону або вчепитися за жердину.

Тільки після кількох таких стрибків і битв настане власне бій із босом, велетенським іфритом. Ваша мета – сяючий медальйон на його грудях. Дістатись до нього не так легко - доведеться ловити моменти, коли після ударів іфрит буде втомлено «притулятися» грудьми до кам'яної платформи, яким бігає принц. Життєво важливо уникати ударів – як мечем, так і кулаками. Уважно стежте за босом і при першому натяку на удар починайте перекатами йти з області поразки.

Після кількох ударів бос почне впускати з очей «лазери». Ця фаза досить легка, якщо при цьому бігати колами по майданчику. Потім він прикличе додаткових ворогів та міні-босів. Це загалом навіть добре, бо дозволить принцу поповнити здоров'я та енергію. Вороги і самі страждають від дій боса, так що вам великої шкоди не завдадуть. Легше навіть не звертати на них уваги, а лише бігати майданчиком, ухиляючись від ударів боса. Вороги ухилитися не зможуть і швидко загинуть, віддавши вам здоров'я та енергію.

Після цього все повториться. Головне - дістатися медальйону, і зробити це можна тільки мечем - заклинання тут не допоможуть. Насамкінець залишиться лише стрибнути з краю платформи і, потоптавши кількох ворон, зробити останній ривок до іфриту.

Тепер у вас є всі знання, необхідні для того, щоб впоратися з іфритами та їх поплічниками, пройти через головоломки та пастки та перемогти давнє зло. Наважуйтесь!

1 2 Всі

З моменту виходу першої гри за участю Принца Персії минуло чимало часу, вибігло багато піску, якщо хочете. Ми чули різні історії про пригоди цього героя. Але після того, як власниками бренду стали Ubisoft, на світ з'явилася чудова трилогія під назвою The Sands of Time. Але перезапуск серії 2008 року викликав у гравців подив. Гра розповідає зовсім іншу історію, події якої відбуваються задовго до подій із піщаної трилогії. Для Prince of Persia зразка 2008 року розробники вибрали новий графічний стиль та змінили основу геймплею, зробивши акцент на головоломках та акробатиці. Правда, не цього хотіли фанати, і, усвідомивши це, хлопці з Ubisoft вирішили, що не пізно повернутися до піщаного всесвіту. The Forgotten Sands поєднує собою події між The Sands of Time та Warrior Within. Одне з головних завдань «Забутих пісків» відповісти, що сталося за ці сім років? Чому юний Принц перетворився на брутального воїна, який рубає все живе і не лише на своєму шляху? Чому він хоче змінити свою долю? На всі ці, і багато інших питань, сюжет гри не відповідає, Принц начебто вже не молодик, але ще й не відважний убивця. Гра розповідає свою не менш захоплюючу історію.

Ось вона, таємнича армія Соломона

А починається все з того, що Принц вирішує відвідати свого брата Маліка, який невідомо звідки взявся. Вирушає він до брата непросто так погостювати, а вчитися бойового мистецтва, тому що про бойові подвиги Принца в Індії ніхто не пам'ятає, крім нього самого. Але приїхавши, годі було розраховувати на теплий прийом, оскільки замок брата перебуває у облозі ворожої армії. Військо Маліка вже не може стримувати оборону, і він не знаходить найкращого способу ліквідації армії ворога, як призвати за допомогою медальйону таємничу армію Соломона. Пізніше ми дізнаємося, що цю армію так прозвали тому, що її призначення було повалити царя Соломона.

Звільнена армія піску швидко розправляється з ворогами, у страху вони біжать куди очі дивляться. І як завжди, сили піску виходять з-під контролю, перетворюючи всіх підданих Маліка на піщані статуї. Армія Соломона на чолі з іфритом Раташем намагається захопити світ. І лише володар таємничого медальйону може їм протистояти. При відкритті воріт медальйон розламався на дві частини. Кожному братові дісталося однією з них. Малик відчуває появу нових сил, і медальйон швидко підкоряє його собі. І тепер Принцові доведеться перемогти Раташа та його армію.


Від Assassin's Creed тут не тільки двигун

Як і в минулих частинах, Принц ставить під сумнів всі закони фізики. Він бігає, стрибає, лазить по стінах – загалом всіляко виявляє свої акробатичні здібності. Паркур у грі більше нагадує Prince of Persia зразка 2008 року. Розробники повернулися до старої концепції гри, вона повністю є битви, паркур та головоломки. До речі, головоломки порівняно з попередніми частинами стали менш складними.

Також зміни торкнулися бойової системи. Битви стали динамічніші, тепер у них може брати участь до півсотні ворогів одночасно, також у таких загонах зустрічаються міні-боси, що відрізняються від звичайних ворогів великим розміром і іноді наявністю щита. Вороги дуже одноманітні - всі скелети на одне обличчя, і тільки іноді зустрічаються оригінальні противники.


Ось ця дівчина стане нашою помічницею у чергових пригодах Принца

Як уже стало традицією, Принца супроводжує чудова супутниця. Цього разу нею стала королева джинів на ім'я Разія. Не треба плутати її з Елікою, яка постійно літає поряд, і у разі небезпеки витягне з прірви чи поповнить здоров'я під час сутички. Разія живе в якомусь подобі паралельного світу, ворота якого відчиняються тільки в ключових моментах гри. До нас вона виходить ближче до кінця. Разія за своєю сутністю персонаж боягузливий, і за найменших ознак небезпеки швиденько змотується, залишаючи Принца напризволяще. Її допомога полягає у наділенні нашого персонажа магічною силою. Вона навчить Принца керувати чотирма стихіями: вогнем, водою, повітрям та землею.

Їх можна використовувати як для проходження рівнів, так і під час бою. Наприклад, без сили води, пройти локацію було б зовсім неможливим, тому що саме вона дозволяє перетворювати потік на крижану балку, або водоспад у стіну. Заморозка є невід'ємною частиною геймплею, і іноді доводиться серйозно поламати голову, щоби пройти далі. Наприклад, часто зустрічається ситуація, коли два водяні струмені включаються-вимикаються по черзі. У таких випадках треба заморозити один струмінь, стрибнути, вимкнути заморозку і під час включити його, що б учепиться за наступний струмінь. Найменша помилка буде коштувати життя Принца, і в цей момент нам знадобиться відмотування часу.


Порівняно з попередніми частинами Принц став швидше

Так, ніхто не збирається забирати у Принца здатність керувати часом, яку ми вперше побачили у The Sands of Time. Правда з усіх здібностей у нас залишилася тільки можливість відмотування часу, і то розробники вирішили пофарбувати цей процес огидним сірим кольором. Інші сили допомагають нашому герою в бою і потребують прокачування. Тепер у Prince of Persia The Forgotten Sandsє повноцінна система апгрейдів. Для цього нам треба буде збирати різнокольорові сфери, що вилітають з ворогів, і з ваз і бочок, що розбиваються.

У результаті ми отримали симпатичну, гарну та дуже цікаву гру. Так, вона стала набагато простіше – загинути в бою практично неможливо, хоча й трапляються випадки смерті, що навіть тішить після Prince of Persia 2008. Багато хто її сварить, але це не привід не грати. Prince of Persia The Forgotten Sands- Гра хороша, і чудово виглядає на тлі серії.