Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Fermerlər üçün gözətçi qüllələri. Daxili torpaqlar. Pecheri xəritəsi təsərrüfat torpaqlarında


Bu axtarış sizə yol ayrıcında bir elf-bizhenets verir. Vіn krokuє burada və orada shvidkoi nöqtəsini pіvnіch etmək üçün sözün üç metri daha bahalıdır. Yoqo heyətinə xüsusi bir zillya lazımdır və yoqa hazırlamaq üçün bu, belə bir ecazkar kulta gəlmiş və dərhal yoqo düşərgəsinə gedən їhnіy oğlu Hendeldən daha çoxdur. Orada pozmaq. Kültün dirijoru, vaiz Anais sizi incitməyə deyil, qalanın darvazalarını düzəltməyə şad olardı. Dəstək başqa bir çay qalasında yerləşir. Onunla danışın - və daha çox pula ehtiyacınız olacaq. Yol ayrıcında tabirdə ataya dönün, zilləni görün və tapşırığı tamamlayın. (Solas və Kassandra çətinliklə sizin səylərinizi tərifləyə bilər.)

Visnik Andrasta həmd olsun


Bu kifayət qədər kiçik axtarış, vaiz Anais (ilahi əvvəlki axtarış) ilə danışdıqdan sonra sizə verilir. Qalanın düz həyətində yerləşən rozlomu bağlayın. Tse perekonaє sizin ilahi tanınması bütün, və navit matimete inkvizisiya kömək dindarları cəlb etmək imkanı.

Kokhannya yoxlayır


Cırtdan aşırımında Wellin adlı bir zadəgan qadının cəsədinin üzərində Lord Berandın adı olan bir yarpaq tapa bilərsiniz. Zvajayuchi hər şey, bіdolaha bіlaha onun kohan yolunda, lakin onun bədbəxtliyində şəfaətçilər və məbədçilər arasında münaqişədə yakraz içdi.

Lord Berand, Negliboke Dihanny axtarışı üçün bilməli olduğunuz həyatın mavisi olan eyni qaladadır. Sizə Ledi Vellinin ölümündən danışın və siz onu inkvizisiya agenti kimi işə götürmək imkanını inkar edirsiniz. Blessing Cinayətinin İnkvizisiyasının Agentləri Bundan əlavə, onlar da ürəklərinizin qalib missiyalara sərf etdiyi saatı azaldırlar.

Lord Berand hər halda Vellinin ölümü haqqında məlumat verəndə inkvizisiyanın agenti olacaq, bu barədə birbaşa soruşsan, başqa şey olacaq, sonra agent olacaqsan, biz bunu Kallenə aid edəcəyik (niyə Kassandranı tərifləyirik) və əgər xahiş edirəm evə dönüb orada insanları oğurlasan, onda agent olacaqsan, biz Jozefinaya aid edəcəyik (Solas və Sirkanı tərifləmə).

Tapşırığı yenidən başa çatdırmaq üçün Qaladakı Gülü bağlamalı olacaqsınız.

Bu tapşırığı tərs qaydada hesablamaq olar: sizi kohanoyunuzun ecazkar daxmasına qədər qorxutacaq Lord Berandı arxada tanımaq, sonra її tilo bilmək, bu halda axtarış işarəsi ilə qeyd olunacaq - və daha uzağa.

Boroshna Aclıq

Yol ayrıcındakı düşərgədə Bіzhenets-myslivets sizə yemək almadıqlarını bildirəcək. Tülkülər və kök qoçlar böyük dağların və meşələrin yanında çapmaqdan həzz alırdılar. Onların üzərinə tökün və Solas və Serinin asan tərifini yerinə yetirmək üçün müdriklərə 10 ədəd qoyun əti çatdırın.

Vlady Elements-də


Bu axtarış sizə yol ayrıcındakı qaçqınlar düşərgəsində işə götürülmüş Vitl verir. Bіzhentsі kifayət qədər xalça ehtiyatını ödəyə bilməyənlər üçün soyuqda əziyyət çəkir. İcazə verilsin ki, təşəbbüskar-sehrbazların şovankalarında tək-tək, təchizat var. Beş qat bığ var, üfunət qoxusu da uzaqda deyil, bir növ bir - çubuqlar düz səthdə, çubuqlar mağaralarda. Xəritədə markeri qeyd edin və siz onları asanlıqla tanıyacaqsınız. Bundan sonra, bütün beş sxovanok bildiyiniz kimi, Vitlaya hesabat verin. Krım göz qapaqları Tüpürürəm ki, siz Solas, Sirka, Cole və Cassandrinin tərifini də götürürsünüz.

Şəfa verən əl


Onbaşı Vale təxmin etdi ki, bizhentsilərə bir müalicəçi lazımdır. Belə bir şəfa verən bir virnish, Redcliffe kəndində tapılan bir elf şəfaçısıdır. Siz qaçqınlar bir elf kimi orada olanlar vasitəsilə pis onun qarşısında yerləşdiriləcək ki, ondan qorxanlara kömək almaq üçün її hərəkət etmək lazımdır. Siz hərəkət edə bilərsiniz, sanki özünüz bir elfsiniz, sanki qrupunuz Cassandra və ya Solas bilirmiş kimi və ya sanki Soyluluq və ya Tarixə sahibsiniz.

Tsya healer sizə bezhentlərin ehtiyacları üçün otların toplanması ilə bağlı üç kiçik məsləhət verəcəkdir. Nə ehtiyacınız olduğunu soruşun və sonra masanın üzərindəki siyahını oxuyun. Elfləri otlar yeməyə gətirsəniz, ikisinin siyahısı yenilənəcək.

Bilməlisiniz:
1. 4 elf kökü və 2 mil.
2. 6 Elven Kökü və 1 Kral Elf Kökü
3. 5 mil və 2 ədəd Məsihin lütfü.

Bizhentsi inkvizisiyanın agentləri kimi


Tse zavdannya jurnalda görünmür, ancaq qaçqınların həyat tərzini yaxşılaşdırmaq üçün yuxarıda təsvir olunan hər üç tapşırığı görürsənsə, gedib onbaşı Vail ilə danışın və inkvizisiyadan kömək istəyin. Siz seçdiyiniz hər üç dostunuz üçün agent kimi qaçqınları işə götürə bilərsiniz. Əlavə bir bonus olaraq, demək olar ki, bütün silahdaşlarınızı tərifləməyə dəyər - qrupda olmayanları navit edin.

Kohanoi amuleti


Zimovaxtova Başti yaxınlığında bir məbədin cəsədini, yenisinə isə guya Ellandri üçün yarpaq tapacaqsınız. Yarpaq kremi və bir amulet-filakti aşkar edəcəksiniz. Yogo Magic Ellandra ilə tanış olun (Solas tse-ni tərifləyir). Von Bezhentsiv düşərgəsində tanınır. GG-nin sehrbaz olduğu və ya qrupunuz Viv'en olduğu üçün її-ni inkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz. (Solas, həqiqətən, uyğun deyil.)

Görünməz duet


Danimarka axtarışını Gnome Pass yaxınlığındakı düşərgədə pivnіch üzərindəki rozvіdnikdən götürmək olar. Rіtts adına pərakəndə satış payı üçün Vіn turbuєtsya. Xəritədə göstərilən xəritədə Virushat və bir çox templar kimi görünən qadına kömək edəcəksiniz. Ona döyüşdə qalib gəlməyə kömək edin.
Ritts təhlükəsiz olduğundan, siz dərhal axtarış verənə gedib uğurunuz haqqında hesabat verə bilərsiniz.

Rənginizin mini kartda olduğunu xatırladınızmı? Mümkündür, varto poçukati dovkol? Bir zarafat üçün atıcını izləyin. Siz piknik pişiyi və meyiti tanıyırsınız. Bilik haqqında vryatovanny qadınla danışın və getdikdən sonra məmura məlumat verin.

Qrupunuz Varriki bilirsə və ya GG-nin cırtdan olduğunu bilirsə, o zaman Ritts-i inkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz. (Siz onu öldürə bilməyəcəksiniz, sanki piknik üçün pişiyi və sehrbazın meyitini tanımırsınız.)

Qardaş qan


Siz bu tapşırığı rədd edəcəksiniz, ona görə də Prudmistdəki ilk düşərgənizdən bir gün üçün üç kroki üçün daxmada vərəqin yuxarı hissəsindəki sancaqları oxuyacaqsınız. Aydındır ki, yarpaqda təxmin edən qardaşlardan biri sehrbaz-vtikaç və bir yarpaq yazaraq ondan öyrənib, şəfaətçi ilə anlaşa bilən məbəd qardaşıdır. Göstərilən yerə gedin, orada cəsəd haqqında məlumat axtarın - və bütün axtarışı tamamlayın.

Sahibkar Fermer


Tapşırığı sizə Prudmistdəki dul bir elf verir. Gölün ən dərin hissəsinin tam sağ tərəfində görürsünüzsə, ertəsi gün düşərgənizi, ertəsi gün isə qaçqınların düşərgəsini (sağdakı troçlar) görəcəksiniz. daxma. (Əlavə bir əlamətə ehtiyacınız olduğu üçün kiçik qızılgüllərdən birini tanımaq üçün ondan göstəriş.) Məbədçilər Yoqonu sehrbaz üçün səhv salan bir fermerə mindilər və Yoqonun halqasını götürdülər. Templarların pivdenniy skhіd vіd khatini üzərində olması lazımdır - onlarla razpravtes və dul qadının halqasını çevirin. Cassandra trochi vchinokunuzu tərifləyir.

Ob'їzdnik


(Təqdimat: İnkvizisiya üçün atlar, Vovkaminin qəbuledilməzliyi, Bezpeka Fermeriv)

Bu axtarış Daxili Yerə ilk səfərinizin ilk saatında avtomatik olaraq sizə verilir. Kallen öz qoşunları üçün yaxşı atlar əldə etmək istəyir, indi ona dünyanın ən yaxşı atlısı Master Dennet lazımdır. Siz Denneti tanımalı və inkvizisiya üçün atları dəyişdirməlisiniz.

Usta Dennett isə sizə elə at verməyəcək. Siz vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіvdən daha çox günahkarsınız. Sizi elə oradaca fermada tapa biləcəyiniz Elaine və Bronouya yönləndirəcəyik. Elaina sizə vay problemi barədə danışacaq, çünki onlar daha aqressivləşirlər, səsinizi aşağı salın. Bron mühafizə postlarında mübahisə edərək mühafizəni hərəkətə keçirməyi xahiş edir.

Eleyn'in onu başa çatdırmaq üçün axtarışı sadədir - pivnіchniy skhіd vіd təsərrüfatlarında araşdırma işarəsinə qədər qırın, de vie siz sobada vovche lіgvo biləcəksiniz. Krіm vovkіv yeni bir cin olacaq - əgər onu düzəltsəniz, arxaya dönüb Elaine-ə uğur barədə məlumat verə bilərsiniz.

Zireh axtarışı iki mərhələdən ibarətdir - siz pərdə üçün yer ayırmalı olacaqsınız (cəmi üçü var və üfunətli qoxu xəritədə avtomatik olaraq göstərilir). Bundan sonra, hərbi əməliyyatlar xəritənizdə yeni bir missiya görünür və siz əsgərlərinizi gündəlik həyata göndərə bilərsiniz. Missiya başa çatdıqdan sonra əlavə yardım üçün Brona müraciət edin.

Bron və Elaine tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra Maister Dennett ilə danışın və siz inkvizisiyanı ən yaxşı bıçaqlarınızla təmin etmək üçün vaxt tapacaqsınız. Üstəlik, siz Maestro Dennetti inkvizisiyanın agenti kimi işə götürə bilərsiniz, sanki qrupunuzda Cassandra və ya Viv'en və ya zadəganlıq haqqında məlumatlı GG inkvizisiyanız olacaq.

Saç düzümü/yəhər


İlk atınızı götürdükdən sonra bu axtarış sizə Maister Dennettin qızı Şeyn verir. Shaney-nin saat rekordunu qırmaq üçün üç saç düzümü oynayın. Saç kəsmələri çox vacib deyil, smut - hörmətlə cіlitis, belə ki, qohum onların arasında keçmək üçün deputatın başının üstündən keçmədi. Onları bir qaçışla götürmək lazımdır - əks halda bir saata yetişməyəcəksiniz. Yaxınlıqda olan rozrivuda olan cinlər GG-də daşıyan ata hörmətlə yanaşmırlar, böyük bir yol istəyirlər və onlara yaxınlaşırlar.

Tapşırığı yenidən başa çatdırmaq üçün üç sınaqdan uğurla keçməlisiniz - sonunculardan bəziləri və ön üçün bir neçə dolaşıq -.

Qrupunuz Zalizniy Bik bilirsə, onda mən sizin dərinizi qələbə üçün tərifləyəcəm, amma birinci tısbağadan qalib gəlsəniz.

Soyğunçulara qarşı gəlin


Bu axtarış Redcliffe fermalarında boş kabinələrdən birində yarpaq oxumaqla başlayır. Htos Hessle, Pivnichny təpələrinin mağaralarında sənədlər kimi itələyən dostunuza yazın. Bu axtarış Hennett, Elaina komandası tərəfindən sizə verilən "Vovkami ilə yolverilməzlik" axtarışı ilə yaxşı bağlıdır, obyektin qırıqları eyni sobada tapılır. Bir az qırxmaq və dağa qalxmaq lazımdır ki, şəhərin yaxınlığındakı qayaların qıraqlarından birində qutunun yanında qənimət tapa biləsən, Elaini zavdannyasının arxasındakı iblisi tanıyırdın.

Druffaloda gəzin


Radcliffe fermalarından birində parka bərkidilmiş səsi oxuduqdan sonra bu tapşırığı qəbul edəcəksiniz. Fermerlərdən birində Yoqo Druffalo Druffiyə (camışın bu variantı kimi) aşiq oldu. Tapın və məxluqu böyük sürüyə çevirin. Tapşırıq mitsindən sonra bunu öyrənmək yöndəmsizdir, amma bəzi trochları geri qaytarmaq problemlidir - Druffalo tələsmir, daha yaxşıdır, amma fərqli bir şəkildə, bəzən elementar olaraq hansısa dar yerdə ilişib qala bilərsiniz, ona görə də cəhd edin. Səhərə qədər Druff ağılından çıxın, ağlamayın və marşrutu daha yaxşı seçin. Bundan sonra, Druff dumana söykəndiyi kimi, tapşırığı tamamlamaq üçün usta ilə danışın.

Kokhanoydan vərəq


Ölü Qoyunlar bağındakı tərk edilmiş çadırda tapılan yarpağı oxumaqdan başlayır. Vərəqin ünvançısı felandaris götürüb daş qadının heykəlinə yoqa gətirmək üçün cəzalandırılır. İç Torpaqlarda Felandaris tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də bir az sonra bu axtarışa müraciət etməli olacaqsınız.

Qarşılaşsanız biləcəksiniz roslin lazımdır, dönün və heykələ yoqa gətirin. Bu tapşırığı tamamlamaq üçün iblisi öldürün.

Berqrit üçün Pazuri


Bu, fraqmentlərdən biri ilə Redcliffe fermalarında düşərgənizdən tam olaraq yolda (və üç pivniçə) dağ pilləkənindəki cəsədin üzərində bir yarpaq oxumaqdan başlayır. Siz ona heyran olanda ferminin gözəl mənzərəsini görəcəksiniz. Böyük Ayının üç pazurasını götürün. Böyük Cadugərlər ərazi axtarış markerinə təyin olunur (və yalnız solda). Üç pazuru götürsəniz, bütün axtarışı tamamlayın. (Kügtі siz sənətkarlıqda qalib gələ bilərsiniz.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Yol ayrıcında bir pivnichdəki daxmada tapılan vərəqi oxuduqdan sonra verilir. Siz həmçinin öldürülən müdaxilə edənlərdən qeyd götürərək yoqo ilə məşğul ola bilərsiniz. Qeyd təsadüfi atılır, vərəq həmişə evdədir. Vidyom Fox-da düşərgənizdəki hakimləri öldürün. Girişin eyvanı odlu baryeri olan oğurluq ocağında yerləşir, ona görə də bu altlıq üçün o soyuq klub üçün bir tilsim hazırlayın. Krım sehrbazları, işə götürülən döyüşçülər olacaq. Sehrbazların yarasasının cəsədindən, ikinci soyuqdəymə ilə unikal bir klub ala bilərsiniz və sobada - müxtəlif ekranlarda və ayılarda qırmızı bir şüşə - kral elf kökü.

Bu axtarışı sadəcə qapının arxasına qoymaqla da aktivləşdirmək olar. Redcliff qalasının sağ tərəfində yerləşir (xəritədə qara markerlə göstərilmişdir).


Gün batımında məbədçilər


Mayzhe, ön axtarışın güzgü görüntüsüdür. Üsyankar məbədləri onlardan tabiri təmizləyərək öldürün. Tapşırıq avtomatik olaraq verilir, əgər siz Yuxarı Gölün yaxınlığındakı düşərgənizin qarşısındakı şəlalənin yaxınlığındakı məbədçilərin tabirini bilirsinizsə və ya vərəqi oxuyursunuzsa, sürdüyünüz məbədin cəsədinin tutulması (vərəq, mühakimə) eyni sayda öldürülən məbədçilər və bu, müxtəlif yerlərdəki cəsədlərdə mümkündür). Kiçik bir dağın zirvəsində çürüyən məbədlərin Tabiri və sehrbazların vіdmіnu vіd düşərgəsində, heç bir bar'єrs tərəfindən qorunmur, yeni troşa çatmaq daha asandır. Templarları - oxatanları və döyüşçüləri qalxan və qılıncla sürün. Templarların qəyyumları - döyüşçü-qalxan - böyük qalxan-məbəddən az narahatdır və problemlərdə günahkar deyil. Bu cəsəddən unikal qılınc əldə edə bilərsiniz.

Vіdnosini - Daxili Yer


Köhnə Simeon mağarasında sümükdə intihar qeydi tapsanız, axtarış başlayacaq. Siz kordon xəritəsində olacaqsınız mayzha tam yolda (və gün trochs) öz pivdenno-zahіdny düşərgəsindən, əvvəllər nіy roztashovuvavsya bir z rozrivіv. Açılışı bağlasanız, axtarış simvolu yaddaqalan olacaq. Daş üzərində bir az qırxmaq, təpəyə qalxmaq, sobanın kiçik bir çuxuruna, skeleti qoymaq lazımdır. Redcliffe fermalarında ailənizin evinə bir qeyd gətirin və poçt qutusuna atın.


Dіlovі vіdnosinі


"Qan Qardaşları" (dəqiq pіvnіch) axtarışı üçün bildiyiniz üçün günahkar olduğunuz cəsədin qarşısındakı qayaların arxasında yatan bir məbədin cəsədinin vərəqini oxusanız, bu axtarışa başlayarsınız. Prudmistіdəki düşərgənizi ziyarət etdiniz, çünki əlavə bir əlamətə ehtiyacınız var). İlk dəfədir ki, Tannerin məbədlərə gizli dəstək verdiyini bilirsiniz. Tanner Redcliffe kəndi yaxınlığında tanınır və əslində kilsə bacısı Tannerdir. Qrupunuz Kassandra və ya Varriki tanıyırsa və ya GG-nin Kallenin kriminal dünyası haqqında bilikləri varsa, onda siz onu İnkvizisiya agenti kimi işə götürə bilərsiniz.

Quldurlar Skhidni Dorozi üzərində


Bu axtarış sizə qaçqınlar düşərgəsinə getmək üçün işə götürülən Beleth verir. Quldurların sadəcə təsadüfi quldurlar deyil, mənim fikrimcə, daha çox olması sizi qabaqladı. mütəşəkkil qrup bəzi əsassız məqsədlərlə. Dərədən keçin və bir az daha uzağa gedin və ilk quldur dəstəsinə minin. Quldurlarla məşğul olan yol boyu axtarış oxunu izləməyə davam edin. Düşmənlərdən biri sağ qalıbsa, daha tez-tez bizdən sizi tikirsə - missiyanı başa vurmağa yaxınsınız. Onun ardınca get və rəqiblərin son qrupunu öldür, sanki qüdrətli düşərgə şəhərinin ətrafında gəzirdilər. Tapşırığı tamamlayın. Tabirə baxsanız, o zaman cicava məlumatının gizləndiyi yarpağı, yollarda soyğunçuluq üçün quldurları kimin və nə üçün işə götürdüyünü biləcəksiniz.

Naimantsiv qalası


Axtarış başlayır, əgər quldur düşərgəsində vərəqi oxusanız, hansının üstündə yeyəcəyiniz, "Gizli Dorozda Quldurlar" (ilahi irəli axtarış) axtarışından sonra. Həmçinin, tapşırıq hələ keçmədiyi üçün təsadüfi quldurlardan xilas ola bilərsiniz. Çarşaflı tabir dünya xəritəsinə çıxış yolunda sözün əsl mənasında az pulla tanınır. Nəzəri olaraq, axtarış bağlanır, əgər xəritənin əsas hissəsində quldurlar tərəfindən talan edilmiş bir villa görsəniz, lakin düzgün qəhrəmanlar Volodini quldurlarla doldurmursa, niyə də olmasın? İşəgötürənlərin düşərgəsinə getsəniz və onu təmizləsəniz, liderin cəsədindən unikal vacib əşyalar götürə bilərsiniz və yaxınlıqdakı sənəddə quldurların işə götürülməsi ilə bağlı əlavə məlumatları oxuyun, bu da sizə "Möhtəşəm" axtarışını verəcəkdir. Qəbul edilməzlik”.


Böyük qəbuledilməzlik


Xəritənin yuxarı hissəsinə yaxın olan şəlalənin arxasındakı mağaraya gedin. Yoqo, nizamnamənin gnome üzvlərindən ibarət bir sprat tərəfindən qorunur. Onlarla sağ olun və ortada gedin. Təəccüblü deyil, amma mağara sobada görünmür, ancaq qədim cırtdan teig - Valammarın bir hissəsidir.

Ehtiyatlı olun - cırtdan qrupları ilə, yakslar vasitəsilə Valammarda rastlaşırsınız, tez-tez hücumlar olur, gizlin yaxınlaşıb qəhrəmanlarınızı arxadan vurmağı sevirlər.
Düşmənin ilk dəstəsini məğlub edin və yığıncaqları ayağa qaldırın. (Əgər əsəbiləşirsənsə, o zaman qapının üstündə iç, çünki onu ancaq xüsusi mexanizmlə aça bilərsən. Qapılar ortada açılır ki, birdən turş olmayasan.) Daha da irəli gedin. Yuxarı Terasda, birinci otaqda Temryavi kürü haqqında qeyd oxuya bilərsiniz. Orada divar var ki, ancaq döyüşçüləri döyə bilsin. Onun arxasında təsadüfi qənimət olan kiçik bir xəzinə sandığı və bir neçə sənətkarlıq sxemi var - qumbara və xəncərlər üçün.

Qonşu qapı bağlıdır və sizə quldur lazımdır ki, onu aça biləsiniz. Onun arxasında bir sıra təsadüfi qənimət və nizamnamənin etibarlılığına işıq tutan bir neçə qeyd tapacaqsınız. Uzağa gedin və yığıncaqlarla onlara enin - və əvvəllər qeyddə oxuduğunuz Temryavi kürü ilə döyüşən nizamnamə üzvlərinə sərf edəcəksiniz. Qapının arxasında bu tapşırığı başa çatdırmaq üçün sürməli olduğunuz nizamnamə liderini tanımaq tapşırığı var. Eyni zamanda, oxatanlar və vbivtsi ona məlumdur və döyüşünüz yerə doğru hərəkət edərsə, daha çox güc üçün Porodzhen Temryavi'nin bir şırıngası ona gələ bilər.

Axtarışınız, nizamnamə dəstəsinin ölümü kimi sona çatacaq. Dəvəni bilməklə, siz nizamnamənin fəaliyyətini təsvir edən daha çox sənəd bilirsiniz. Bir vuruş sizi təxmin edir. Krım, otaqda belə bir gnome mexanizminin bir hissəsi olacaq və sonra bir tutacaq var - onu daxil edə biləcəyiniz iki köməkçi bina. Tse sizə "Valammarskoe skhovische" adlı kiçik bir axtarış verir. Yak vie bachite, qapıların təmiri üçün hissələrə iki lazımdır.

Şəhərdən keçin və Ağsaqqallar Zalına büdrəyin. İlk qapılar açarla kilidlənir - yalnız bir quldur edə bilərsiniz. Bunun arxasında başqa bir mexanizm, həmçinin mozaikanın bir hissəsini biləcəksiniz. Arxaya dönün və mexanizmi təmir edin, bundan sonra təkərləri döndərin və xəzinəyə daxil olun. Axtarışınızı tamamlayın. Rahat olmayın - Porodzhen Temryavi-dən Vazhak-Harlock ilə choli-də qeydiyyat var.

Otağın yaxınlığında başqa bir mozaika parçası, Varrik üçün Güc Amulet və başqa bir təsadüfi qənimət tapa bilərsiniz. Uzaq qapıları sındırmaq mexanizminə təkər kimi baxırsınızsa, o zaman geriyə daha uzun bir yol gedəcəksiniz - bunlar Valammarın girişindən çox uzaqda yemək yediyiniz qapıların özləridir.

Gölün ruhu


Radcliffe sizə gölün ruhu haqqında danışdı, ona görə də ondan gölün ruhu haqqında danışmasını xahiş edə bilərsiniz. Gölə gedin və ruha qurban olaraq bileti doldurun (əgər əyri lotusu bilmirsinizsə, gölün özü böyüməli idi), Kral Arturun əfsanəsinə heyran olsanız, onu şəhərə aparın və tapşırığı özünüz tamamlayın.

Senny üçün sitat


Redcliffe kəndində dul qalmış bir elf kimi bu tapşırığı qəbul edəcəksiniz. Ətrafa gələn hər şeyə görə, mərhum komandanız Senny-nin məzarına bilet qoya bilməzsiniz, qırıqlar kənddən uzaqdır və ona gedən yol indi olduqca təhlükəlidir. Sizə söz verin ki, yataq qoyun, gedin, onları düşərgələrinizdən birinin yaxınlığında yerləşən qəbrinizin üstünə qoyun və xanıma hesabat verin. Solas yardım elfinizi tərifləyir.

Gra z Fire


Yuxarı Gölün zirvəsinin girişində yatmaq üçün bir troch olan cəsədin yarpaqlarını oxusanız, bu axtarışı qəbul edəcəksiniz. Yarpaqda ecazkar bir ritual yaranır, onu çağırmaq olar.

Təyin olunmuş yerdə pozun və şər heykəlinin ətrafında üç dəfə sağa gedin, ona yaxınlaşın və yaxınlaşın - və həqiqətən "didusya" deyə bilərsiniz - virnіshe, xəstə ölü adamın ağası, açıq-aydın qəzəblidir. narahat olduğunuz üçün. Onunla gedin və bütün axtarışı tamamlayın.

Lord Şerstl haqqında balad


Redklifin sakinlərindən biri, Tək Gözlü Cimmi, sizdən öz sözləri ilə desək, onlara uğurlar gətirəcək qoç Lord Şerstli tanımağınızı xahiş edir. Lord Şerstl baristaya oxşayan qoçdur, ona görə də onu başqaları ilə çətin ki, qarışdıra bilərsiniz. O mіstsyadan çox da uzaq olmayanda çaparaq ilk dəfə Blackwall'ı vurdu. Yoqonu tutmaq və ona Yoqonun yeni ehtiyacın ustası olduğunu söyləmək daha yaxşıdır - özünüz ehtiyacınız olan yerə gedəcəksiniz və onun arxasınca gedib Cimmi ilə danışmalı olacaqsınız. Əks halda, siz Lord Sherstley-i daha da çox ipucu ilə öldürə bilərsiniz, lakin onlar haqqında Lorda danışsanız, özünüzü təqdim edə bilməyəcəksiniz və heç bir anda axtarışı bağlaya bilməyəcəksiniz.

Körpə Kalenhadın ayağına


Birinci düşərgəyə həcc ziyarətində olan bir məbədin cəsədinin üzərində əşyaların xəritəsini tapa bilərsiniz.

Kalenhad körpüsünün xarabalıqları yaxınlığındakı xəzinə qalıqlardan birinin yatdığı yerdən çox uzaqda yerləşir. Sirix Mühafizəçiləri. Divarın arxasına keçin, keçə bilməyənə qədər? Daşın üstündə qurun, ona çatın, aşağı enin və əlavə funksiyalar üçün kömək istəyin və orada vidobutok xəzinələrini aşkar edin.
Nagoroda - eşik Kam'yany Obladunku üçün resept.


Vodospadu xəritəsi


Sözün əsl mənasında, Yuxarı Gölün yaxınlığındakı düşərgənizin girişində qısa bir gəzinti üçün şəlalə üçün xəzinələrin xəritəsi ilə suviy uzanın. Düşərgənizin yaxınlığında bir şəlalə görmək istəyirsinizsə, kiçiklərə hörmətlə baxsanız, bunun eyni olmadığını başa düşəcəksiniz. Sizə lazım olan, roztashovaniya bіla pіvdenny zahіd üzərində templars düşərgəsi. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya dağlarda, buna görə də şəlalənin təməlinin suyuna atəş edə bilməzsiniz. Yakbinin pilləkənləri ilə yuxarı qalxın və skeletə ilişib qalana qədər daha çox məbədçilərin tabirinə getdiniz - və zarafat funksiyasını aktivləşdirin. Səyləriniz üçün mükafat Zaliznoy Kory-nin paltarları olacaq - sənətkarlıq üçün qiymətli material.



Pecheri xəritəsi təsərrüfat torpaqlarında


Bu ərazidəki ən qiymətli inkişafın xəritəsini biləcəksiniz. Ob'zhiznik Dennett evinin şəkillərini aydın görmək istəyirsinizsə, əslində mağara o qədər də yaxın deyil və yenisinə yaxın deyil - Ölü Qoyunların Hayına enmək lazımdır - bilmək lazımdır. yer tam olaraq dovkolishny astrariuma qayıdarkən. Vidbootu tapmaq və tapşırığı tamamlamaq üçün axtarış funksiyasından istifadə edin.



Daxili Torpaqlardakı Görməli Yerlər


Dəri xəritəsində orientirlər qızılı bir işıqla parlayan uzun müddət davam edən dirəyin ətrafına səpələnmişdir. 17. Orientirlər avtomatik olaraq xəritənizdə piramida piktoqramları kimi göstərilir. Bilməyiniz lazım olan hər şey, bu ərazini ziyarət etdiyinizi və “ehtiyatda olduğunuzu” başa düşmək üçün onları bilmək və üzərinə klikləməkdir.

Utrimannya vnutrishnіh torpaqları


Daxili torpaqlar ərazisində hərbi düşərgələr təşkil edin. Böyümək üçün lazım olan hər şey yeri göstərmək, düşərgəyə getmək (xəritədə xüsusi nişanla qeyd olunub) və orada hökmranlıq etməkdir. Tabori є mistsem vіdpochinku, ehtiyatların doldurulması, shvidkoї üçün ballar daha bahadır. Həmçinin, yeni bir tabir təşkil etsəniz, bir xal qazanacaqsınız.

Daxili Torpaqlarda zagal ilə altı düşərgə təşkil edə bilərsiniz və altıncı düşərgədən sonra axtarışınız tamamlanacaq.

Peredmistdə gül

Praktiki olaraq bir dəri xəritəsi ölçüsündən asılı olaraq bu cür axtarışlardan biri və ya bir neçəsi ola bilər. Əsas fasilənin kiçik, zəif nüsxələrini tapmaq lazımdır - pis qoxu avtomatik olaraq dəri xəritəsində qeyd olunur. Bununla birlikdə, nüsxələrlə nüsxələr, lakin diqqətli olun, xüsusən də çubuq mərhələlərində - Rozrivinin deacies hətta güclü iblisləri titrəyəcək və Daxili Torpaqlarda ilham verə biləcəyiniz qədər Rozrivlə qarşılaşa bilərsiniz, bu hələ də olmayacaq. güc versin.

Qarşınızda 2 açılışı bağlamaq lazımdır.

Rozrivi - Cırtdan keçidi

.
Cırtdan keçidində 3 gül bağlayın.

Daxili Torpaqların Bölgələri


Dəri ərazisi belə bir axtarışa sahib ola bilər. Bütün künclərdə kartların olması lazımdır. Daxili Torpaqlarda belə mini-regionların sayı 29-dan azdır.

Daxili Torpaqlardakı Astrariumlar


Astrariumlar - texniki mübahisələrin kartlarına təntənəli şəkildə atmaq, yaksları aktivləşdirmək, səmanın şəfəqini görürsən və kiçik bir mini oyuna başlayırsan. Aşağı sağ küncdə hər hansı bir xüsusi astariumda gördüyünüz kimi sizə suzirin diaqramı verilir. Sizin vəzifəniz bütün ulduzları ikidən bir xətt çəkmədiyiniz çox kiçik bir ulduzda özünüzə çəkməkdir. Danimarka ərazisindəki bütün astrariumları tamamlasanız, sxovankanın yerləşdiyi yer haqqında qeyd edirsiniz, bu şəkildə dəyərli çıxışlarla ekranı tanıyacaqsınız (və ya şırnaq düzəldin). Çıxışları ekranlardan götürsəniz, tapşırığı tamamlayırsınız (bu xəritədə).

Bu mistikdə cəmi üç astrarium var və bütün qoxular avtomatik olaraq xəritədə qeyd olunur. Pіvdenno-zahіdny astrariuma, dağlarla yamacların kənarlarından olan, lakin daşlara stribayt etməyən, namahayuchis yeni bir mənzərəyə - yeni vede üçün bir tikiş asan - istəyənə yüksəlmək vacibdir. її іnоdі ən əsası unutmayın, elə deyilmi? Astariumun özünün görünüşü. Həm də öz yerinizə göndərin, astrariumunuzda bir xal alsanız, bir balaca üçün daha çox ulduz olacaq, Suzir'ya Draconis üçün daha az pul lazım olacaq. Bir suzir deyilsə, pərakəndə satışçılar qəbirləri və daha çox nöqtələri götürmək üçün mövcuddur, aşağı lazımdır - buna görə də hörmətli olun.

Ekran zdobichchu, Daxili Torpaqların üç astrariumunun həlli üçün bir mükafat olaraq, yenə də Vidomomu Lysі-də Entertainers axtarışını ziyarət edə biləcəyiniz sehrbaz-iştirakçıların lintelində olan eyni sobada tapılmalıdır. İndi siz artıq ətrafa baxmısınız, bilirsiniz ki, orada kiçik, əvvəllər çimərlik mağarası üçün əlçatmaz bir yer var. Astrariumların xəzinələrini əvvəlcə onların tapmacasını həll etmədən bilmək mümkün deyil.

Daxili Torpaqlarda Ulamki


Tsіkavі sporlar bütün kartlara kəllə, rozkidani majzhe ilə taclanmış bir stovp gözündə. Tsі sporudi - göz qapaqları, müxtəlif teleskoplar, xüsusi fəndləri qeyd edənlər üzərində qamçı. Göz qapaqları kəllə ikonası olan kartlarda qeyd olunub.

Ulamki, onların köməyi üçün seçdiyiniz zaman, Qalalı Oasisdə hansısa məbəddə olmalısınız. Sizin köməyinizlə xüsusiyyətlərinizi daimi olaraq təkmilləşdirə bilərsiniz. Sizin üçün mövcud olan bütün fəndləri götürməyi çox tövsiyə edirəm, əvvəlcə bütün məbədə gedəcəksiniz. Bu məbədi sizin üçün əlçatan etmək üçün, ən yaxşı hiyləni bildikdən sonra onların hərbi əməliyyatlar masanızda görünməsi üçün parçaların dirilməsi axtarışını viskoz etməlisiniz.

Ümumilikdə İç Torpaqlarda 22 fraqment var. Onların əksəriyyətini bütövlükdə seçmək asandır. Vinyatok, Lady Shane Vadisində olan ulamkiləri (və o gözlükləri) yaşayış yeri etmək üçün Böyük Əjdaha. Anladığınız kimi, özünüz problemlisiniz. Ancaq bir əjdaha naviqasiya etdikdən sonra, bir neçə ulamkivlə bəzi çətin şeyləri sınaya bilərsiniz, məsələn, məşuqənin ətrafında uzanmaq, giriş üçün əlverişli deyil. Bazalt qayasının zirvəsindəki Ulamoka yalnız dəqiq formalı akrobatik saç düzümü ilə daxil olmaq mümkündür. Ale, bir az işlədikdən sonra bütövlükdə böyümək mümkündür.

Başqa bir "qatlanan" hiylə, təpənin üstündə uzanıb əlçatmaz olmaqdır - amma həqiqətən, yuxarıda təsvir olunandan daha aşağı olan yeni zənginə çatmaq daha asandır - sadəcə sizə lazım olan yolu bilmək lazımdır. Gün işığında Ulamkadan şəlaləyə baxın - bir yığın daş qırxan var, onu görə bilərsiniz.

Daha çox yerlərin olduğu yerdə yalan danışmağın digər tövsiyələri və çox problem təqdim etməkdə günahkar deyillər.

Pivdenniy skhod vіd kobkovo düşərgəsində kiçik bir sobada ölü cırtdanın bədənində yarpaq tapdıqdan sonra axtarış tamamlanacaq. İdemo yerin xəritəsində göstərilir və sobanın girişini bağlayan sehrli çubuqla yapışdırılır. Sob yogo zruynuvati, yoqoya "protilezhnoy" sehri ilə hücum etmək lazımdır (bu tip bar'єr qışqırıqlarında), sonra bir yanğın klubu götürüb bar'єruda vuracağam. Ortada düşmənləri tanıyırıq və gəlin sobanın dərinliyinə girək. Orada qırmızı lirium damarını bilirik.

Sahibkar Fermer

Pіvdnі vіd vіd kobkovogo düşərgəsində siz daxmanın özünü təmin etdiyini bilə bilərsiniz. Biz dul Maura ilə rozmovlyaemo ortasında getmək. Vaughn halqa ilə tanış olmağı xahiş etdi, məbədçilər bir adamı sürərək yaqu götürdülər. Xəritədə qeyd olunan yerdə nümayiş etdirirəm və bütün məbədləri kəsirik və onlardan birinin gövdəsindən Maurini döndərmiş kimi halqa götürürük.

Kokhannya yoxlayır

Dərədəki kob düşərgəsində ilk yığıncaqda bir qadının meyitində bir yarpaq bilirik. Yeni qışqırıqlardan, o, öz kohanına qədər bu kultun ardıcıllarının yaşadığı qəsəbəyə qədər düzəldi ("Lornanın təşviqi"). Idemonun xəritədə qeyd olunan sahəsi var. Qapılardan keçərək sağ əlli və p_nіmaєmosya yığıncaqlarına gedək. Biz Berandanı tanıyırıq və deyək ki, Yoqo Kokhan Vellina vəfat edib. Yeri gəlmişkən, inkvizisiyaya hansı zadəgan gələ bilər.

Visnitsa Andraste'ye şöhrət

Kult məskəninin girişində Anahislə danışın (“Lornanın təşviqi”). Von şübhə edir ki, siz düşündüyünüz şəxs deyilsiniz. Ən uzağa gedib kiçik bir mağaraya enirik, oradakı boşluğu bağlayırıq. Gəlin Anaїsuya qayıdaq, çünki mən sektanın inkvizisiyaya necə kömək edə biləcəyi ilə bağlı bir neçə variantı təbliğ edəcəyəm.

Görünməz duet

Gnome keçidindəki düşərgədə pivnіch üzərində dayanmaq olan rozvіdnikdə axtarış aparırıq. Gəlin bir günlük, təyin olunmuş əraziyə gedək və sanki, məbədlərdə sürürük. Ritts'in öldüyünü nəzərə alaraq, narahat seleksiyaçıya əlavə edirik.

Kohanoi amuleti

Cırtdan keçidindəki düşərgənin girişində amuletin götürüldüyü məbədin cəsədi məlumdur. Biz yoqo kohanoi templar - chaklunka Ellendre görə bilərik. Won yol ayrıcında (de mi zustrіli Matіr Giselle) pіvnоchі üzərində bіlya vіvtarya dəyərlidir.

Negliboke dihannya

Daxmaların birində ağır xəstə olan dəstəsi üçün zillya ilə tanış olmağı xahiş edən çarpaz zestrichaemo bіzhentsya var idi. Kult ardıcıllarının məskəninə ("Lornanın elçisi") gedək. Qapıdan keçərək, yüngül əllə, girişdə gedək və şaquli enişlərlə yuxarı qaldıraq. Rozpovіdaєmo bütün Hіndel, vіn bizə zіllya verir, mi və vіdnosimo bіzhentsyu kimi.

Boroshna aclığı

Biz yol ayrıcında ağıldan danışırıq. Vindən quzu əti gətirməsini xahiş et. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün qoçlarla sürün və onlardan qoyun əti götürün. 10 ədəd toplasanız, düşünənə qədər dönün.

Qardaş qan

Kob düşərgəsindən çox uzaqda yerləşən daxmada məbədin qardaşını duelə çağırdığı bir qeyd tapa bilərsiniz. Pivnochda göstərilən yerə gedin və bizi orada öldürün.

Cadugər Tülküsünün ziyarətçiləri

Yol ayrıclarına baxan bir pivnochidəki daxmada bir yarpaq bilsəniz, axtarış başlayır. Yerdən nə yumaq lazım olan zirvəli birləşmələrə doğru gedin. Uzaqda mağara tanıyırıq, yakın girişi odlu bir baryerlə bağlanmışdı. Soyuqla hücum edən yeni qalib kluba qarşı. Biz bütün düşmənlərin ortasında sürürük.

Məbədçilər yolda

Axtarış üçün dəqiq vaxt yoxdur, çünki Tələb olunan vərəq döydüyünüz məbədin meyitində tapıla bilər. İdemo sınıq körpüyə gedən yolda, sonra pivdendə. Orada məbədçilərin tabirini biləcəksiniz. Hamısını unudan kimi vəzifə sığortalanacaq

Ob'їzdnik

Bizə at verə biləcəkləri yol ayrıcındakı zabitdən bilirik. Idemo sahəsində tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett göstərmişdir. Avtomatik olaraq aktivləşdiriləcək iki tapşırığı almayana qədər inkvizisiyaya yardımınızı bildirmək istəmirsiniz: “Fermerlər üçün təhlükəsizlik” və “Canavarlarla yolverilməzlik”. Tapşırıqlar təyin edildikdən sonra məmura müraciət edin. Ancaq bir gün, iki gündən əvvəl, Dennetin kabinəsindən şəxsi atınızı sifarişlə götürə bilərsiniz.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Cırtdan aşırımında düşərgənin ön xəttində yerləşən “Odda təhlükəsizdir” işarəsi olan təpədə meyiti təmizləmək lazımdır. Xəritədə qeyd olunan xatiniyə gedin. Qapını açan kimi Böyük Jax peyda olacaq. İçəri girdikdən sonra daxmaya girib ekrana baxırıq.

Yanğın ilə ot

Pivdenny girişindəki cəsəddən yuxarı gölə bir yarpaq götürün, orada getmək üçün heykəlin ətrafında il oxunun arxasında üç dəfə gəzmək lazımdır. Kiminlə onunla daha da yaxın olmaq lazımdır. Heykəl bir gündür tanınır. Bilən kimi vərəqdə yazıldığı kimi “Didus”, daha doğrusu ölülər peyda olacaq. Yoqa sürürük və axtarış tamamlandı.

Oturacaqda

"Ob'їzdnik" tapşırığını bitirdikdən sonra siz Dennetin kabinəsindən çox uzaqda olmayan məktəbdə necə qalmaq və ya oturmaq barədə Şayna ilə danışmalısınız. Siz at yarışlarında iştirak etməlisiniz. Tələb olunan aylar iki addımla qeyd olunacaq, onların arasında keçmək lazımdır və mavi atəş atəşə əmanət ediləcək. Xallar mini xəritədə də göstəriləcək. Yuxarı sağ kutidə bir saat göstəriləcək, bunun üçün məsafəni qət etmək lazımdır. Üç pay təklif olunacaq, bundan sonra axtarış tamamlanacaq.

Naymantsiv qalası

Kapralla danışdıqdan sonra keçdim, xəritədə göstərilən yerə getdim. Qala olacaq (Böyük Sadıba). Axtarışı başa çatdırmaq üçün yeri bilmək asandır, ortada heç kimi sürə bilməzsiniz.

Nevdala çatdırılması

Pivnіchniy zahіd vіd zlamany körpüsündə bilə biləcəyiniz vərəqi oxuduqdan sonra xəritədə göstərilən əraziyə yaxın Redklіfsky təsərrüfatlarına vіvnіch vіd tabor bіl gedin. Orada sizə lazım olan elementi tapmaq üçün [v] düyməsini qazanın.

Drüffalonu gəz

Axtarış başa çatacaq, çünki biz Dennetin kabinəsindən çıxışda dayanacaqda səsi oxuya bilərik. Demo dərənin xəritəsində göstərilir. Orada Bachimo məxluqu çağırdı. Yenisinə hücum edən canavarları öldürdükdən sonra pişiyi geri qaytarırıq. Druffalonun sizi izlədiyinə baxın. Bundan sonra, Druffu zagіn içərisinə apararkən, lordlara kömək edəcəksiniz.

Kіgti Bergrit

Tapşırığa başlamaq üçün Ob'їznik Dennett evinin girişində, yamacda (xəritədə dolu işarəsinə yönəldilmiş) vərəqi bilmək lazımdır. Sonra pivdnі-də göstərilən əraziyə gedək və üç böyük sirih vedmedіv ilə sürək. Pazuriləri onlardan alırıq. Xahiş edirəm, bunlar heç kimə lazım deyil və kimin üçün vəzifə vacibdirsə, biz onu tamamlayacağıq.

Növbənizi yuyun

Sınıq körpünün arxasındakı cəsədin üzərində tapılan yarpaq oxunmasının ardından. Böyük Sadybi günündə xəritədə təyin olunmuş əraziyə gedin. Orada aktivləşdirilir vіvtar və biz çağırdığımız iblisi tanıyırıq.

Rozbіyniki: Gizli yol

Başlayın, sanki işə qəbul olunan Beletta ilə danışmaq üçün, pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt üzərində nə durmaq lazımdır. Yol ayrıcında xəritədə göstərilən əraziyə keçək və orada quldurları sürək. Bundan sonra işə qəbul olunana müraciət edirik və tapşırığı veririk.

Talançılara qarşı gəlin

İş üçün Redcliffe fermalarının düşərgəsi yaxınlığındakı bir daxmadan bir yarpaq bilmək lazımdır. Sonra xəritədə qeyd olunan sobaya gedək (o, həm də “Canavarlarla qəbuledilməz” axtarışının mərhələlərindən birini qazanır). Orada yuxarı pərçivəyə qalxırıq və ən uzaq kuta keçirik. Orada böyük taxta ekran olacaq. Yoga tapın və axtarış tamamlanacaq.

Zəng problemləri

Zabit Denneti köçürdükdən sonra dostunuz Elainanın yanına gedin. Von bağçada işləyir, təlimatlandırılıb. Onda gedək təyin olunmuş əraziyə, təndirə, o cində sürməyə. Sonra Elanaya müraciət edirik.

Fermerlər üçün təhlükəsizlik

Dennettlə hərəkət etdikdən sonra kabinələrə gedirik, Dennetin kabinəsindəki pivnіchniy skhіd-ə gedirik. Orada Brondan köçürük. Baxaq, ayın xəritəsində üç işarə var və bu, əlamətdardır. Sonra eyvana tərəf döndük və orada “Vartovej dlya fermerləri” fabrikinin komandanlığının qərargahının masasında gözlədik. Gəlin Brona qayıdıb tapşırığı bitirək.

İnkvizisiya üçün atlar

"Canavarlarla yolverilməzlik" və "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" tapşırıqlarını bitirdikdən sonra Ob'їznik Dennettə müraciət edin və ondan inkvizisiya üçün at göndərməsini xahiş edin. Beləliklə, bir Cassandra komandanız varsa, yoga ilə məşğul ola bilərsiniz.

Yapboz bulmacalar üçün ərizə

Komandir, daxili torpağa çatdığınız kimi, rütbə müdirinə verir. Tapşırığı tamamlamaq üçün 3 əjdaha daşı, 5 obsidian, 5 quzu dərisi və 1 kristal lütf toplamaq lazımdır. Siz daxili torpaqlardakı obsidian ətrafındakı bütün komponentləri yalnız yeri manulyasiya etməklə öyrənə bilərsiniz. Çoxlu obsidian götürmək istəsəniz, sizə lazım olacaq və ya yoxlayacaqsınız, şərabların dokları darvazadan itməyəcək və ya ekranda tapacaqsınız və ya pivnіchniy sxidə, yerləşdiyi yerə yaxın dragon, siz böyük kіlkostyah da bilmək olar. Tapşırığı tamamlamaq üçün kvartalmaster masasından ekran görüntüsünü götürün.

öpən əl

Yol ayrıcında olan zabitə sual verərək, siz qadınlar üçün nə şəfaçı lazım olduğunu və Redklif kəndi yaxınlığında nə bilə biləcəyinizi öyrənə bilərsiniz. Kənddən əvvəl, hekayə axtarışı bitdikdən sonra daha az vaxt sərf edə bilərsiniz. Markerlə orientasiya edərək, daxmaya girib qaçqınlara kömək etmək üçün elf-müalicəçidən istifadə edirik (Kassandra və ya Solası sizdən götürün). Siz həmçinin otlardan imtina edib-etmədiyinizi soruşaraq üç tapşırığı götürə bilərsiniz: "Zvichayne laying", "Artan bəyənmə" və "Ridkishne likeing".

Zvichayne likuvannya

Redcliffe kəndi yaxınlığında bir müalicəçi ilə rouminqdən sonra başlayır. Von deyir ki, onun tərkibində otlar yoxdur və o, masanın üstündəki siyahıda hər şeyi qeyd edib. Biz qeydi oxuyuruq və lazımi otları götürürük (2 mil və 4 elf kökü). Viddaemo їх tsiliteltsі və biz axtarışı tamamlayırıq.

Polipşen likuvannya

"Zvichayne sevinir" axtarışının tapşırığından sonra alınır və eyni şəkildə qalib gəlir: şəfaçılara 1 kral elf kökü və 6 elf kökü gətirmək lazımdır.

Rіdkіsne lіkuvannya

"Təkmilləşdirilmiş şənlik" tapşırığından sonra alınır və eyni şəkildə tamamlanır: şəfa verənlərə 2 kristal xeyir-dua və 5 mil gətirmək lazımdır.

Gölün ruhu

Redklіf kəndi yaxınlığındakı Kazіvnitsadan götürülmüşdür. Mən kartda göstərilən ləkəni nümayiş etdirəcəyəm və sarı qabın üzərinə əyri lotus qoyacağam. Axtarış vikonan olacaq və sizə şəhər kimi qılınc veriləcək.

Senny üçün sitat

Vdіvtsem ilə danışırıq, Redklіf kəndi yaxınlığında ağ gölün qiyməti nədir. Qəbirə İdemo, xəritədə bir markerlə istiqamətləndirmək və bileti yerə qoymaq. Gəlin Vdіvtsya-ya qayıdaq və axtarışa başlayaq.

Lord Şerstl haqqında balad

Redcliffe kəndi yaxınlığında bir gözlü Jimmy ilə Rozmovlyaemo. Vin yogo unikal qoç çevirmək üçün xahiş. Mən xəritədə qeyd olunan ərazini nümayiş etdirəcəyəm və sizə parlaq şəkildə yoluxmuş qırmızı-sarı qoç deyəcəyəm. Podların inkişafı üçün iki variant var. Birincisi: qoçun üstünə itələyin və onun ardınca böyük gedin. Qoy lord Şerstli gözləsin və dönün. Tək Gözlü Cimmiyə İdemo edin və onunla birlikdə çəhrayı ilə axtarışı tamamlayın. Başqa bir seçim: biz bir qoç sürürük. Todi kimi davranmaq üçün qalib ... siz özünüz, kim olursa olsun. Yenidən yoqa ilə məşğul olun və hər şeyi Jimmy deyin.

Böyük qəbuledilməzlik

Yuxarı tərəfdəki eyvanda, Naimantsiv qalasında (Böyük Sadıba) açarı bilirsinizsə, axtarış başlayır. Sonra Yuxarı Gölün nizamnaməsinin gizli çuxuruna gedək, kiçik bir hündürlükdə çürüyən şəlalənin yanında bir növ örtüyə girək. Tapılan açarın köməyi üçün qapını açırıq və onu ortada tələyə salırıq. Şəhərdən keçmək, yığıncaqlarla yuxarı qalxmaq və sona qədər sağ əllə getmək. Aşağı düşəcək. Düşdükdən sonra bütün düşmənləri sürükləyirik və sonra möcüzəvi şəkildə endiyimiz enişləri əmanət edərək qapıları təhvil veririk. Orada yenə hamını, o cümlədən quldur dəstəsini döyəcəyəm. Axtarış kimin üzərində tamamlanacaq.

Valammarskoe şişişe

Axtarış, "Böyük qeyri-dəqiqliklər" axtarışının arxasındakı quldur dəstəsini tanıdığınız otaqda stolun üstündə uzanan mexanizmi (böyük dişli kimi görünür) götürdükdən sonra başlayır. Mexanizmin başqa bir hissəsi hasarın digər tərəfindədir. Görünür, otaqdan və birbaşa körpünün yanından və sağdakı qapalı otağa keçmək olar. Otağın qapısını açmaq üçün koridorda quldur ola bilər. Sonra otağa qayıdırıq, "Böyük qəbuledilməzlik" axtarmaq üçün quldur dəstəsi. Qapıların hər iki tərəfindəki göstərici işığında dişliləri quraşdırırıq. Qapıları köçürək. Əhəmiyyətli olan [RMB] kimin üçün, vacibdir, qəhrəman dokları özünə qoymur. Potіm tezh özü robimo ilə digər mühüm. Qapılar açılan kimi tapşırığı yerinə yetirəcəyik. Düşmənləri sürmək və qənimət almaq üçün ortadan istifadə edin.

Dіlovі vіdnosinі

Tapşırıqın başlanğıcı üçün tetikleyici, məbədin vərəqində bilikdən istifadə etməkdir ("Qan qardaşları" axtarışı uğrunda döyüşün baş verdiyi Zakatnı düşərgəsinin qarşısındakı pivnіchny girişinə bir xatini qoymaq). Bundan sonra, Redcliff kəndinə gedək və orada Tanner kilsəsində geyinəcəyimi bilək (kilsədən bir komissiya olaraq durmaq üçün). Ondan alaq, alaq, ona nə veriləcək. Agent kimi işə götürə bilərsiniz.

Vіdnosini: Daxili torpaqlar

İç torpaqların girişindəki meşədəki düşərgənin girişində bilindiyi kimi, qoca üçün köhnə Simeonu sobaya içmək lazımdır. Onun da açılışı var. Proishovshi in protilezhny vіd її giriş bitdi, Siz xəritədə dolu işarəsi ilə rəqs edəcəksiniz. Dağlardakı yeni dar çənəyə qədər keçərkən, poçt qutusuna qoymaq lazım olan bir yarpaq olduğunu bilirsiniz. Yogo bədbəxtliyi xəritədə qeyd olunacaq. Zrobivshi tse, axtarış tamamlandı.

Kohanoi vərəqi

Arandakı pivnіchny girişində tabir var. Yenisinin masada bir vərəqi var (kartdakı zəng işarəsi ilə göstərilir). Yoqa oxuyandan bilirik ki, daş qadınla ağaca bir az felandaris gətirmək lazımdır. Felandaris - ceroslin, yak Daxili torpaqlarda bitmir, ancaq Emprese-du-Lionda bilmək olar. Vvtarda roslin zarahuvatin yaninda yer xəritədə qeyd olunub. Felandariləri heykəlin qarşısına qoyduqdan sonra bir ruh peyda olacaq, izi vuracaq və axtarış başa çatacaq.

Elementlərin gücündə

Tapşırıq, yol ayrıcının çıxışında dayanmalı olan işə qəbul edilən Vitladan götürülür. Xəritədə siz xəritədə işarələnmiş 5 ərazini görə bilərsiniz. Lazım olan yerlərdə qutular var, ayı barelləri boşdur. Onların arasında inkvizisiyanın gizirinin təsis edildiyi yer göstərilir. Bundan əlavə, bütün sxovanokların əhəmiyyəti əhəmiyyətli olduğundan, biz Vitlanın işə götürülməsinə müraciət edirik və bizə tapşırıq verilir.

Bir daş haqqında xəyal edin

Axtarış "Tərk edilmiş stenddən bilik yarpağı"nı oxuduqdan sonra aktivləşdirilir. Budinoks Redklіfskoi yolunun ərazisindəki pіvnіch vіd Perekhrestyada yerləşir. Səhifədən məlum olur ki, şeirin müəllifi burada, təpələrin yanında təndirdə basdırılıb. Xəritədəki markerə diqqət yetirərək, soba axtarışı üçün Gnom'ego keçidinin ərazisinə çata biləcəksiniz. (Vikonanny bu tapşırığı üç digər tapşırıqla yerinə yetirə bilər: "Biz yaşamadıq", "Elementlərin gücündə", "Qaranlıq rənglərdə"). Mağaranı tanıyaraq, onun girişini bağlayan sehrli baryeri görə bilərsiniz. Sehrbazın və dəyənəyin (atəşin) köməyi üçün həddi aşmaq bərbaddır. Biz ortalığa giririk və o qədər də dost olmayan mehriban şəfaətçi və yoqo xatirələrinə sadiq qalırıq. Onların irəliləməsindən sonra axtarış tamamlanacaq.

Podulok

Prytulku altı gündən az olacaq. Ale, üfunətlər qısadır, mən onları bir yerə cəmlədim, sizə lap lap lap çox vermək kimi.

Naikraschi arxada.

Eyvanlara baxmaq, ustalarla danışmaq lazımdır. Bizə dördlük ustası, nalçı, canlılar üzrə mütəxəssis və kimyagər lazımdır.

Əlavələrin keçidi zavdan Dragon Yaş: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Əlavə tapşırıqların keçməsi əjdaha dövrü: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Rozmovi z usima-dan sonra siz yeni funksiyaların tətbiqi üçün tarixi çıxarırsınız. Quartermeyster vicountydən inkvizisiya üçün görüş təyin etməsini xahiş etsin. Bu duanın vikonannyası üçün tartakın basdırıldığı beş ədəd shmatkіv zalіza lazımdır. Böyükləri prolozda götürüblər, tartak isə eyvanda lazım olacaq. Hər kəs kifayət qədər ağıllıdırsa, namaz masasına gedin və yoqa oxuyun. İnkvizisiyadan şəhərə bir xal götürürsən.

Kimyagərdən ölü müəllim Teygenin qeydlərini bilməsini xahiş et. Pritulku qeydlərə sahib olacaq. İşarəyə gedin və əlavə yardım üçün qeydləri tapın (V) və onlarla kimyagərə müraciət edin. Şəhərdə lirium sill reseptini götürürsən.

Düşmənlərinizdən bir az artıqlıq gətirsəniz, onların zəif yerlərini bilə və qarşıdakı döyüşlərdə onları zasusvat edə bilsəniz, canlılar üzrə mütəxəssis bir radium olacaq. Əgər belə bir şeyiniz varsa, onu aparın, mütəxəssisin göstərişi ilə masaya vurun və tapşırıq tamamlandı.

Obyektlərin yaradılması və təkmilləşdirilməsi haqqında Koval razpovіst, bir neçə eskizlərə baxın və yaratmaq üçün sifariş verin və sonra kiçik parçaları bəzəyin.

Daxili torpaq

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Tse daha baha başa gələn ilk yer olacaq. Burada biz yaxşı bir bəxt qazanacağıq, bəzəyəcəyik, inkvizisiya inyeksiyasında vib'mo trohi, gələcək tapşırıqlar üçün şanslı olacağıq və uğurlar tapmaqdan yorulacağıq!

Yaşamadı

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Birinci düşərgədən bir pivdenniy skhіd üçün mağaraya gedin. Bilirsən vərəq, içində damarın dəyərinə yönəlmişdir. İşarəyə gəlin və sehrbazdan kömək üçün baryeri döyün. Orta 8-də cinlər və sehrbaz olacaq, buna görə diqqətli olun. Sobanın sonuna çatın və cəsədin bütün çıxışlarını götürən kimi tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır.

fermer

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Budinokda idit, ilk düşərgədə pіvden haqqında bilmək üçün scho. Evdən sifariş asılacaq. Dul qadın Maura ortada olacaq, sanki məbədçilərə söyüş söyəcək, sanki bir adamın halqasını oğurlamışlar. İşarəyə gedək, templarları döyək, halqa götürək və dul qadını çevirək. Sanki Kassandra sənin qələminin yanında olacaq, sən onu tərifləməkdən çəkinəcəksən.

Kokhannya yoxlayır

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Birinci düşərgədən növbəti səfər üçün bir qadının cəsədindən götürəcəyiniz vərəqi oxuduqdan sonra sifariş təmizlənəcək. Yarpaqda onun getdiyi məzhəbin tabiri haqqında hekayət var.

Qeyddə İdemo. Bir qadın olacaq ki, o, etirafınız barədə soruşacaq və daha bir "Andrasti Doğuşuna Şöhrət" tapşırığını aktivləşdirəcək və həmçinin qalaya getməyə icazə verəcəkdir.

Ortaya söykənib meyxanaya get və təpəyə qalx. Yarpağı axtarın və tapşırığı tamamlayın. Beləliklə, siz İnkvizisiyaya yenidən müraciət edə və ilk agenti siyahınızdan çıxara bilərsiniz.

Visnitsa Andraste'ye şöhrət

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Qalada yaşayan məzhəbçilər sizin məhəlləyə köçmək istəyirlər. Cinlərlə birlikdə çuxura enin, onlardan ikrah edin və Zavisanı gizlədin. Anahisə dönün və tapşırığı tamamlayın.

Görünməz duet

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Bundan sonra məzhəblər qəsrinin yaxınlığında bir tabir istəyirsənsə, mən deyirəm, rozvednitsa Rutts səpilmiş təlatümlü kürəyinə get. İşarəyə gedin və məbədləri görməyə kömək edin. Yaramazlığa davam edin və satıcı ilə yenidən danışın. Von bütün həqiqəti deyir. Ö Varrik olan kimi, siz inkvizisiyanın agenti olacaqsınız. İndi təlatümlü rozvіdnikə müraciət edə və onu xoş xəbərlə sevindirə bilərsiniz.

Kohanoi amuleti

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Təriqətçilər qalasından bir qədər aralıda yarpaqdan bir məbəd var. Yoqa oxuyun. Amuleti Ellandraya gətirsin, elə bil, yol ayrıcında olacaq. Bir az sonra sehr inkvizisiya agenti tərəfindən yarana bilər.

Negliboke dihannya

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Yol ayrıcında Bijenlə danışın. Vindən məzhəblərin qalasına getməsini və Yogo Sin Zilla'dan heyət üçün götürməsini xahiş et ki, geyinsin. Darvazaya söykənin, yuxarı qalxın və Hindel ilə yoga matir və şərab haqqında danışın, gəlin hesab üçün hazırlaşaq. Təpələrdən bіzhentsyaya dönün və tapşırığı tamamlayın.

Elementlərin gücündə

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Mağaranın girişinin yaxınlığında işə qəbul edilən Uitllə danışın. Ona deyəcəklər ki, gecələr onun böyüməsi üçün heç bir şey yoxdur və qaçqınlar üçün ləvazimatları bilmək lazımdır. Mühafizəçilərdən kömək istəməliyik ki, xalqımız bütün ərzaqlarını Yol ayrıcına aparsın. İşarələrə əməl edin, yeri təmizləyin və işarələri qoyun. Sonra Vitlaya dönün və tapşırığı tamamlayın.

Boroshna aclığı

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Yol ayrıcında 10 tikə quzu gətirməyi xahiş edən bizhenets - myslivets ilə danışın ki, yol ayrıcının əhalisi aclıqdan ölməsin. Qoyunları gözdən tanımaq olar. їх-də sürün, əti götürüb fikirləşənə qədər dönün.

Rozbіyniki: Gizli yol

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Yol ayrıcında, pivniçə gedin - enin, Beletta-nı işə götürmək üçün dokları döyməyin. Von quldurları qabaqlayır. Nişanə gedək, bütün düşmənləri sürüb tabiri boğaq.

Qardaş qan

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Birinci düşərgədən uzaqda dairəvi stend olacaq. Gəlin vərəqi oxuyun. İşarəyə gedin, düşmənləri sürün və cəsədin bütün sözlərini götürün. Cəsəd rüsvayçılıq içində "Lord's Blade - Naimantsya" qılıncına sahib olacaq. Beləliklə, burada zlamati ola biləcək kabinələr olacaq.

Dіlovі vіdnosinі

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Qan içində olan qardaşların evindən məbədin cəsədi uzanıb. Yoga bilin və yarpağı tanıyın. Redcliffe bu yarpağı izləyin və Tanner bacısına zəng edin. Kassandra yanınızdadırsa, bacınızı inkvizisiyanın agenti edə bilərsiniz.

Cadugər Tülküsünün ziyarətçiləri

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Sehrbazlardan birində - görünən tülküdə sehrbazın önlüyündən danışan bir yarpaq tanıyacaqsınız. Qaçqınlara hücum etmək və digər ləyaqətli insanların həyatına hörmət etmək kimi arxa küçəni bilmək və içəri girənlərin içərisində sürmək lazımdır. Qala haqqında bildiklərinizin əlamətdarı qüllələr olacaq. Daxili müdafiəni təmizləyin, maneəni qırın və ortada çatışmayan sehrbazları bitirin. Batalyondan mənfur bənövşəyi klub "Angry of Lovilas" düşür.

Məbədçilər yolda

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

"Fermer - vodstupnik" zavdannyasının iclası saatında siz məbədçilərin tabirində təlimatlar olan bir vərəq tapa bilərsiniz. Vіn keçiddən uzaq olmayacaq. Orada, de zruynovaniya mіst, levoruch çevirin, qalxanlı iki templar olacaq. Daha da gedin və tabiri təmizləyin. Beləliklə, qalxanlı döyüşçü üçün pis zireh olacaq.

Naymantsiv qalası

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Meşədəki köhnə qalaya aparan yarpaq anasının "Soyğunçular: Gizli Yol" tapşırığının görüşü ərəfəsində quldurlardan biri. Oranı ziyarət etmək lazımdır. Qala pivdenin girişində və ya düşərgənin qalan hissəsində pivdendə olacaq. Bir göl və bir yer olacaq. Qala bilsəniz, tapşırıq tamamlanacaq. Getməyə tələsməyin, çünki getməyə daha bir gün var. Beləliklə, burada mehribanlıqla çıxışlarla böyüyə bilərsiniz.

Böyük qəbuledilməzlik

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Tapşırıq, Naimants qalasında Naimants kapitanını məğlub etdikdən və Valammar'a çata biləcəyiniz vərəqdən açarı götürdükdən sonra aktivləşdiriləcək. Bu bölgədə nizamnamə heyətində sürməliyik. Mühafizəçinin çağırışı ilə idarə etdiyimiz sobanın girişinə İdemo. Gəlin Valammardakı qapıdan keçək. Hər bir şəhər üçün Xartiyadan Krım cırtdanları, beş tərəfindən doğulacaq. Tapşırıq, Nizamnamənin dəstəsinə sahib olduğunuzdan sonra tamamlanmalıdır.

Valammarskoe şişişe

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Siz "Böyük Qəbul Olmazlıq" tapşırığından Valammar Boss ilə otaqda gnome detalını götürdükdən sonra bu tapşırıq aktivləşdiriləcək. İndi xəzinəyə giriş əldə etmək üçün dostunuz üçün bir detalı bilməlisiniz. Qapının açılmasının arxasında başqa bir detal olacaq, sanki rozbіynik qırmaq mümkün idi. Detalları daxil edin və qapıları düzəldin. Tamamlanacaq tapşırıq. Orta temryavi və qənimət troxları ilə kürülənəcək. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Yol ayrıcında zabitlə hərəkət etdikdən sonra fermada atlıya get və at istə. Xüsusilə sizin üçün birini görə bilərəm.

İnkvizisiya üçün atlar

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Be-yakіy teşkilat, scho özünə hörmət et, amma yuxarı məxluqlar günahkardır. Bunun üçün biz Master Dennettin yanına gedirik və deyirik ki, atları sürək. Vіn dopomozhe bundan sonra, "Fermerlər üçün təhlükəsizlik" və "Canavarlarla yolverilməzlik" vəzifəsini gördüyünüz kimi.

İki tapşırığı bitirdikdən sonra Dennetə gedin və atları götürün. Beləliklə, Kassandranız varsa, inkvizisiyanın agenti ola bilərsiniz. İndi oxuyan ağılların fəthindən sonra atları yuya bilərsiniz.

Talançılara qarşı gəlin

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Dennetin fermasında boş bir köşkdə nişi göstərən yarpaq olacaq. Qurdlarla sobanı xatırlayın. Oraya get, sona qədər get və qutuda olacaq hər şeyi götür. Tamamlanacaq tapşırıq.

Oturacaqda

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Dennetin fermasında Şeynoyla danışın. Vaughn növbəti bir saat ərzində üç saç düzümündən keçməyi əmr edir. Bu transferlər saatı altında düşmənlərə hörmət edə bilməzsiniz.

Drüffalonu gəz

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Dennetin fermasında praktikantlardan birinin yarpağı olacaq. Vіn shukaє zniklogo druffalo. İşarəyə gedin və vovkivdən məxluqu ryatite edin. Yoqonu fermaya gətirmək istəyirsinizsə, amma tələsməyin, Druffalo xüsusilə isveçli deyil və sizə oxşaya bilər. Küləkdə yoga başlayın və şəhərdən kənarda fermerə gedin.

Nevdala çatdırılması

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Təpənin üstündəki sınıq körpüdən bir qədər aralıda meyit və yarpaq uzanır. Vərəqi oxuyun və tapşırığı aktivləşdirin. İndi bir bağlama bilmək lazımdır ki, su ilə nizamlı olasan. Pokeni (V) sıxın və paketdən hər şeyi götürün.

Növbənizi yuyun

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Sınıq körpünün yaxınlığında ortada yarpaqdan meyit yatır. Kağız vərəqindən bələdiyyə sədrini sakitləşdirmək üçün çayı boşqabda çevirmək lazımdır. Naimantların qalalarının yanında rahatlıq yeri olacaq. Vіvtarın üzərinə bir əşya qoyun və görünən qəzəb cininə sürün. Tamamlanacaq tapşırıq.

Fermerlər üçün təhlükəsizlik

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Bronnoyla danışın və kimə kömək edə biləcəyinizi soruşun. Zaxist üçün jilet istəmək üçün qazan. Xəritədə lazım olan yerə gedək və gözətçi qüllələrinin həyatı üçün işarələr qoyaq. Əgər kimsə strateji masanın köməyi ilə Prytulkaya gəlsə, mən təhlükəsiz olacağam. Brona qayıdın və işə qayıdaq.

Zəng problemləri

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Elaina ilə danışın və kimə kömək edə biləcəyinizi soruşun. Von mіstsevih vovkіv-i sakitləşdirməyi xahiş edir. Nişanda sobaya gedin və cindən dərhal atəşə sürün. Əgər belədirsə, Elaine tərəf dönün və tapşırığın öhdəsindən gəlin.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Təpənin yamacında, məzhəblər qalasından bir qədər aralıda, nənənin daxmasında yarpaqlı, açarlı sehrbazlardan birinin meyiti olacaq. Açarı götürüb Cadugər Meşəsindən çox da uzaq olmayan daxmaya gedək. Ortada bir şeytan olacaq. Yoqa ilə məşğul olun və tapşırığı tamamlayın. Beləliklə, cin sehrbazlar üçün bir amuletə sahib olacaq.

Kіgti Bergrit

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Dennetin fermasından çox uzaq olmayan yüksək bir təpədə myslivtsivlərdən birinin qeydi olacaq. Böyük cadugərlərdən 3 pazura ehtiyacımız olacaq. Kartda aya qədər İdemo, vedmedievdə sürməyə başlayırıq. Hər üç pazuran seçdikdən sonra tapşırığı yerinə yetirirsiniz. Mavi rəng güclü sehr yaratmaq üçün 30% şans verir.
Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Dul və vikoayte yogo prohannya ilə danışmaq Redklіfі var. Sizdən xahiş edirik biletləri öz dəstənizin məzarına gətirəsiniz. Biletlərinizi sabaha qədər verin və şəhərin sonuna qədər dönün.

Lord Şerstl haqqında balad

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Redcliffe's-də tək gözlü Cimmi ilə danışın və tapşırığını qəbul edin. İstəyirsinizsə, nə deyəcəyinizi bilməlisiniz. Göldəki kiçik evinizə gedin və bir qoçda sürün, sonra başqa bir forma, daha doğrusu cin.

Beləliklə, bir qoç sürə bilməzsiniz, ancaq Rəbbin yogini gətirin və şəhərin qiymətinə götürün.

Yanğın ilə ot

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Uzaqda "Lord Şerstle haqqında Balad"ın vikonanyasının yeridir və siz ritualın yarpağını biləcəksiniz. Ritual yerinə gedin və taclı heykəlin yanından üç dəfə sağ əllə keçin. Bundan sonra, bir xəyalda sürün və çıxışlar edin.

öpən əl

Redcliffe-də şəfalı ilə otlar haqqında danışın və sonra şəfa verən Budinkadan sizə lazım olan otların siyahısını oxuyun. 2 mil və 4 elf kökü lazımdır. Onları gətirin və tapşırığı tamamlayın.

Polipşen likuvannya

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Şəfaçının evində sizə lazım olan otların siyahısını yenidən oxuyun. Sizə 1 kral elf kökü və 6 böyük elf kökü lazımdır. Onları gətirin və tapşırığı tamamlayın.

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Redcliffe-dən çox uzaq olmayan evlərdən birində, sobaya elçilərin nümayəndələrindən birinin yarpağı olacaq. Sobaya gedin, xəritədə qeyd edin və girişdə sürün.

Kohanoi vərəqi

Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq


Dragon Age əlavə tapşırıqlarının gedişi: İnkvizisiya. Pilok və Daxili torpaq

Tərk edilmiş düşərgələrin birində, bir daş xanımdan əmanət edilən bir ağaca felandarisi gətirməyi xahiş edən bir yarpaq olacaq. Qiu roslina, Empruse-du-Lion-da, yerin çox hissəsində tapıla bilər. Kol üçün gedin və Daxili Yerdə heykələ dönün. Biletləri yerə qoyun və ruhla vuruşun. Tamamlanacaq tapşırıq.

RPG janrında kompüter oyunu, üçüncü seriya əjdaha dövrü, Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən paylanmışdır. Videoqraf Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə buraxılmış Electronic Arts-dır. Dünyanın birinci hissəsindən sonra Thedas beynəlxalq müharibələr və siyasi intriqalar virusuna qapılmaq. Krım, dünyanın müxtəlif nöqtələrində, cinlərin Thedas'ı tərk etməsinə imkan verən bölünməz çatlar qopur. Baş qəhrəman işarəni götürür və fasilələrin sayı bağlandıqdan sonra Məbədlər Müqəddəs Kül otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti xaos, scho vinik.

Daxili torpaqlar. 1-ci hissə

Bu mərhələdə əsas vəzifənizdir inkişaf etdirmək, vikonuyuchi sadə zavdannya və ən zəif istotda sürücülük. Düşmənlər və ehtiyatlar daim yaradılır, daha çoxu var, çünki əsas qəhrəman inkvizisiyanı cəlb edə bilər. Varto böyüklərin pivnoch yerində mövcudluğu bildirir əjdaha, schob zdolaty tsgogo çirkli rəqib sizin ölüm ana rіven daha böyük abo rіvniy 12 günahkardır. Belə ki, deakim rozrivami (Cırtdan keçid və Kanava Zgorіlih) iblis yaradılması chinitimut serozny opіr sifariş.

Peredmistdə gül

Daxili torpaqlarda Redcliffe(Şəhərətrafı ərazinin ərazisində) Visnik iki açılışı bağlamaqda, pivnich yerinə tələsməkdə və şeytan qıvrımları ilə döyüşə girməkdə günahkardır. Taskınız küləyin küləyini görməkdir və dumanı təmizlədikdən sonra qaranlıq portalı bağlayın.


Dali, virusaemo Redcliffe yolu Mən isə cinləri dirildirəm. Qalan çatı bağlayaraq, tapşırığı tamamlayırıq və göz qapaqlarını çıxaracağıq. Nə qədər portal bağlansa da, daxili torpaqların ərazisində daha çox üzə çıxacaq, həmçinin bağlanacaq.


Utrimannya vnutrishnіh torpaqları

Daxili Yer üzündə bir az Visnik necə sərf etmək olar, mən kiçik bir inkvizisiya yaradıram tabir. Baş qəhrəman düşərgələr üçün başqa bir yer bilməyə, inkvizisiyanı ərazidə süpürməyə icazə verməyə borcludur (siz də düşərgələr arasında sərbəst hərəkət edə bilərsiniz). Yeni köçürmə bazalarını təqdim edən Visnik, yeni ərazinin inkişafında yeni inkişaflar aparır.


Qardaş qan

Şəhərətrafı rayon yenidən zibilliyə salınıb mlin, ortalarında aparıcı qəhrəmanlar olan şəhər sakinlərindən birinin adlarına bir qeyd bilirik İngilisçöllərə gələndə, əgər qardaşı tampliyer olarsa və sən ögeyini cəzalandırmaq istəyirsən. Gəlin iki qardaşın ölüm yerinə (Redcliffe yolunun ərazisi) gedək və döyüşə girək. Məbədçilər. Cəsədi təmizləyirik və işəgötürənin bıçağını götürürük.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

Peredmistya rayonunun yaxınlığında bir müttəhimin cəsədi var və onun qardaşlarına yarpağı tanıması üçün. Haqqında məlumat əldə etmək üçün mesajı götürün düşərgələr cadugərin tülküsində.


Meşədə qarşılanan və istehlak edilən nişana tələsən, missiyaya uyğun bir bölmə kimi kiçik döyüş qruplarından ibarət bir dəstə tapırsınız. Qalanın girişində zarafat etmək üçün zarafat etmək lazımdır əlamətlər sifarişlər (qara liriumun köməyi üçün skeletlərə tətbiq olunur).


Qalanın girişi pivnoçi tülkü üzərində yerləşir, qorunma yoxdur və çoxlu atəş var. barer(Soyuq itkisi üçün Solas maє klubu, usunut pereskoda imkan verir). Dali, böyük izləyicilər qrupunun mahiyyəti səni yoxlamaqdır, biz missiyanı təmizləyirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Sahibkar Fermer

Prudmistya ərazisində kiçik bir ferma var, Vdova Maura Tampliyerlərdən rozshukati və bir insanın ölümünün qisasını almağı xahiş edin, halqanı infeksiya ilə çevirin.


Gnome keçidi sahəsindəki işarəyə tələsmək və iki Tampliyer ilə döyüşə qoşulmaq, pisliyi və təcavüzkarlardan birinin cəsədini təmizləmək, halqa qaldırmaq, buna görə də hörmətlə yanaşmaq lazımdır. vərəq, roztashuvannya düşərgəsinin təsvirində məlumat Xramovnikov (Zavdannya Gün batımında məbədçilər).


Görünməz duet

Şəhərətrafı rayonun yaxınlığında onun adında bir tərəfdaş haqqında rozpovida olan türbanlı rozvednik aşkar etmək mümkündür. Rits vіdstupnikіv düşərgəsinin yaxınlığında. Gnome Pass bölgəsindəki xəritədəki işarəyə tələsin və Ritlərə hücum edən Tampliyerlərin döyüşünə qoşulun. Dali, toy gününə qədər dönüb tapşırığı bitir.


Rozrivi: Cırtdan keçidi

Bundan sonra yak tabir Cırtdan keçidi Fasilələr olacaqsa, tədqiqatçılar bu bölgədə üç fasilənin yenidən alınması barədə sizə məlumat verəcəklər. Visnik ta yogo zagіn əlavə işarə üçün portalları bağlaya bilər. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z qəzəb iblisi. Yeni düşmənin əsas xüsusiyyəti, soyuğa açıq-aşkar meyl göstərməsi üçün odlu şkodinin qalibiyyətidir (Solas və bu sehrli sehr, cini vіdstanidə günahlandırmaq üçün möcüzəvi şəkildə uyğundur). İnkişafın qalan hissəsini ləğv etmək üçün zavodu vikonatlaşdırmaq lazımdır Visnik Andrasta həmd olsun».


Visnik Andrasta həmd olsun

Ağ istehkam Anais təriqətin orta qalasını bir bükülmə ilə bağlayaraq, nişanın gücünü nümayiş etdirmək üçün necə soruşmaq olar. Ruhaєmos daxili qapıda və bağlandı qırıq Bundan sonra biz Anaisdən hərəkət edirik və tapşırığı yerinə yetiririk.


Kohanoi amuleti

Ərazidə Qış gözətçi qülləsi orada yarpaq kimi uzanan Məbədçinin cəsədi var. Baş qəhrəmanlar yol ayrıcının ərazisinə gedə və amuleti Ellendraya verə bilərlər. Yol ayrıcındakı işarənin işarəsinə keçirik və kiçik sobada sehri bilirik.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

Cırtdanların keçidi sahəsində, donqarlardan birinin üstündə, kiçik bir vivtar sırasında bir elfin cəsədi yatır. Biz seçirik vərəq və dağlarda sxovanka haqqında məlumat götürün.


Yol kəsişməsinə keçin və kəsin Vіdmin lіs, daxma yerin qərb hissəsində yerləşir. Biz mənimsəmənin ortasına nüfuz edirik və iblislə döyüşə giririk, ekranı aşdıqdan sonra tapşırığı yerinə yetiririk.


Kokhannya yoxlayır

Qış növbəsinin ortasında başqa bir versiyada ev tapıldı Lord Berand, kim im'ya onun kohana rozshukati xahiş edir Wellina.


Cırtdan keçidindəki düşərgənin yaxınlığındakı işarəyə tələsin. Baş qəhrəmanlar bir zadəgan qadının cəsədini tanıyır, Rəbbə müraciət edir və Vellinin ölümü haqqında danışırlar. Visnik rəhbərinin viznikindən sonra bir zadəgan yakını işə götürə bilərsiniz İnkvizisiyanın agenti, bölgədə axını necə artırmaq olar


Negliboke dihannya

Yol ayrıcında qaçqınlardan birinə verilir dodatkove zavdannya, sina NPC-yə deyib gətirmək lazımdır zilla qohumu Virushaєmo üçün Zimovahtova vezhі və vezh birində məlumdur Hindel. Dali, bіzhentsyaya müraciət edin və hesabı köçürün.


Boroshna aclığı

Daha çox ərzaq tədarükü istəmək üçün qaçqınlardan biri olan yol ayrıcında Visnyk yerli sakinlər üçün qoyun əti almaq üçün tülküyə gedə bilər. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, biz Mislivtsya-ya müraciət edirik və tapşırığı tamamlayırıq.


Rozbіyniki: Gizli yol

Yol kəsişməsindən çox uzaqda tapılmalı Bellet işə qəbulu, rozvіdnik vtіkaіv Golovnі qəhrəmanlarından ibarət bir dəstə tərəfindən yolu boğması haqqında danışır, mіstse-də virusa yoluxmaqda günahkardır və təhlükə yaradır. Birinci düşərgə üçün heç bir problem yox idi, amma başqa düşərgə üçün ( Üsyankar Kraliçanın fıstıq) quldurla zagin ochіkuє mahiyyəti.


Vimiryuvannya asılılığı

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy artefaktı sobanın yanında, Skhіdnoї yolunun yaxınlığında (gələcəkdə yeni kəşfləri gözləyək). Qəhrəmanların başının sobasından gələn əmr ovsundur Miiris, rozmovlyaemo cəhalətlə ki, virushaemo elven artefaktının zarafatlarında


Solas Sənin sehrini qazana bilər, hönkür zavіsny yanğın(müdafiə sehrbazı rəqibə hücum edə bilməz). Mağaraya enirik və bir qrup cin döyüşünə giririk, mistsevity təmizləndikdən sonra artefakt işə salınır və tapşırıq tamamlanır.


Bir daş haqqında xəyal edin

Redcliffe Road ərazisinin yaxınlığında, bir daxmada köhnə perqament var. Gizli daşın hiylələrini pozan Xatını sakini. Biz Gnom'ї keçidinə keçirik və sobaya ruhaєmosya. Əlavə atəş zirehləri üçün baryeri qışqırmaq lazımdır, əks halda sehr daxil olur şəfaətçidə.


Yaşamadı

Gnomes keçidinin yaxınlığında baş qəhrəmanlar kiçik bir qaçaqmalçılıq aşkar edə bilərlər mağara, ortasında cırtdanın cəsədi tapılır Gövdədən bir yarpaq düzülür, qırmızı liriumun cövhəri haqqında məlumat fonda saxlanılır. Pivdni Gnom'є keçidində biz baryerli mağaranı görürük, əlavə yanğınsöndürmə briqadaları üçün keçid düzəldirik və mağaraya çatmağa başlayırıq. Aparıcı qəhrəmanların düşərgəsindən sonra cövhəri ortaya çıxarmaq qırmızı lirium.


Gün batımında məbədçilər

Vikonnі zavdannya-da Sahibkar Fermer» Tampliyerlərin qəhrəmanlarından birinin cəsədindən qəhrəmanlar yarpaq qaldırırlar, orada girişdə tabir haqqında məlumat verilir. Ruhaєmos Zakhіdnoi yolunun ərazisinə və Xramіvniki parkının axtarışlarında virushaєmo.


Koridorlardakı giriş təyin olunmuş ərazidə yerləşir (çayın axını üçün şəlalə üçün yoxuş), Xramivnikinin olması və kilsənin tikintisinin başa çatması səbəbindən şəhər təmizlənir.


Rozrivi körpü başında

Bundan əlavə, Vіsnik Lutіy gölündə yeni tabir elan etdiyi üçün kəşfiyyatçılar iki haqqında məlumat verirlər. güllər Kalenhad körpüsünün başındakı Visionary Fox-da. Baş qəhrəmanlar cinlərin opirini boğmaqda və onları bağlamaqda günahkardırlar ki, inkvizisiyanın infuziyasını görə biləsiniz.


Calenhad körpübaşı

Peredmіst ərazisinin yaxınlığında uzanmalı olan müdafiəçinin cəsədi var. Xəritədə silsilədə bir qala və dağılmış divarın ərazisində bir işarə göstərilir, vəzifəniz təyin olunmuş yeri bilməkdir.


Kalenhad körpüsünün başına qalxaraq və stükko istehkam divarı boyunca dırmaşaraq, mühafizə darvazasının altına enmək və kiçik olanı əhatə etmək lazımdır. nasip(Şob əşyaları aktivləşir, Vіsnik vpritul-a düşməkdə günahkardır).


Şəlaləyə gedən yolun xəritəsi

Lütiy gölündəki düşərgə adından bir ağac düzəldə bilərsiniz (mixli üslubda), yerdə xəritə, ağacın altında isə görmək üçün şəlalə olacaq.


Girişdəki Templars düşərgəsinə tələsin, düz şəlaləyə gedir, kiçik sobanın yanında az şey var nasip bu əşyaları göstərir.


Növbənizi yuyun

Qərb yolunun ərazisində körpüdən ölü bir elf görünə bilər və bədənin bədənində bir yarpaq tapılır. Vіsnik zі onun qələmi pіvdenny girişindəki qalanı dağıtmaqda və cani tərəfindən oğurlanmış əşyaları çevirməkdə günahkardır. Ruhaєmos işarəsi işarəsi və görünür Əla sadibu, Bu mərhələdə içəri girin, obov'yazkovo deyil (bağda çoxlu quldurları tanıyanlara baxın). Mənə kiçik p'edestal bіlya yandırmaq və bіy z daxil zinətləndirmək qəzəb iblisi, missiyanın təmizlənməsi tamamlandıqdan sonra.


Nevdala çatdırılması

Qərb yolunun ərazisindəki körpünün yaxınlığında, bizhentsinin gövdəsindən bir yarpağın uzanmasını əmr edən aşmış vіzok var. Təsərrüfatların ərazisindəki bağlamanı bilmək lazımdır. Qutu daş altında bilmək, baş qəhrəmanı götürmək zəfər poşukunun günahıdır.


Talançılara qarşı gəlin

Redcliffe fermalarında, tərk edilmiş kabinələrdən birində köhnə perqament dəyişdirilir, orada pivnochdakı Hessle önlüğü haqqında məlumat var (NPC ilə gizli sənədlərə sahib ola bilərsiniz). Forannan nin yar vasitəsilə pіvnіch üzrə Virushaєmo və Vovchoї Hollow üçün trapplyаєєєmо, döyüş zgraєyu vovkіv daxil. Duman təmizləndikdən sonra qutu bağlanır və tapşırıq tamamlanır.


Druffaloda gəzin

Dayanacaqdakı Redcliffe fermasında mesaj dəyişdirilir, şəhər sakinlərindən dönmələri xahiş olunur. Druffalo(camışa bənzəyən böyük məxluq). Ruhaєmos on skhіd i skeletlər arasında məxluqu vyavlyaєmo. Biz fermaya üz tuturuq (Druffalo sizin padokunuzu izləyir) və lorda qalib vəzifə haqqında danışırıq.


Kіgti Bergrit

Redcliffe'nin pivə fermalarında paqorbların yaxınlığında kiçik bir tabir var, əyilmiş bir yarpağın yatdığı yerdən uzanmasını tapşırır. Vіsnik zі onun kori Hafterin daxmasinda virushihi və otrimatidə günahkardır. cіgtі vedmedіv. Böyük cadılar ciddi rəqiblərdir, güclü zirehlər düzəldirlər, soyuq və fiziki infuziyalara müqavimət göstərirlər, atəşə qarşı atəşə müqavimət göstərirlər.


Fermada gül

Redcliffe təsərrüfatlarının düşərgəsindən sonra Wisnik öz padokası ilə bu ay iki qızılgülü bağlaya bilər. Kanavі zhorіlih-də qələminiz daha ciddi cin qrupları ilə ilişib qalacaq, daha əvvəl (rіven 10-dan çox).


Çətinlik keçməyib

Xidmətçilərin hüzurunda dumanı təmizləyən yol ayrıcına Ruhaєmos. Dali əsas qəhrəman zustrіchaє Mati Giselle, Mən tələffüz kimi kömək üçün kilsəyə qayıdın. Zəng etmədən, keşişlərin adlarını deyin, mən sizə bu siyasi qatlanmada kömək edə bilərəm. Dali, Daxili torpaqlardakı düşərgə haqqında Korporal Veil ilə rozmovlyaemo, NPC-dən Crossroads-də qaçqınlara kömək etməsini xahiş edin. Bu mərhələdə yeni mineralın (zokrema, Visnik) kəşfi üçün lazım olduğu üçün göz qapaqlarını çıxarmaq üçün korralınızın fərq yaratması lazımdır. Val Royeaux ) Daxili torpaqlar - Maddənin 2-ci hissəsi є dövrünün hissəsi Əjdaha dövrünün gedişi: İnkvizisiya

Açar söz: əjdaha dövrü inkvizisiyası , araşdırmaq: Cırtdan keçidi, Andrastenin başına şöhrət, Koxanoy amuleti, xülasə ziyarəti, hər hansı bir zaçeka, çox nəfəs alma, aclıq sancısı, quldurlar: yol bağlandı, Asma qalib gəlir, daş haqqında xəyal edin , yaşamadı, Zaxoddakı məbədlər, parad meydançasında körpü başını açın, şəlaləyə gedən yolun xəritəsi, dönüşü yuyun, çatdırılma yoxdur, talançılara qarşı girin, druffalo, cigti bergrita, açıq təsərrüfat