Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Dragon Age-də Zbroya və qalxan: İnkvizisiya. Yeni Dragon Age: Strava, mükəmməl resept Dragon age inkvizisiya resepti üçün hazırlanmışdır

"Əjdaha əsri" nin yeni hissəsi əzəmətli super qızları çağırdı və zahіdnoї və vіtchiznyaної igrovoї mətbuatının fikirləri arasında görünməmiş müxtəlifliyə səbəb oldu. Ferelden əyalətinin fantaziya dünyasında bu yeni istifadələr haqqında yüksək səslə qışqırmağa başlayandan sonra, onlar Bioware mexanika studiyası tərəfindən artıq həyata keçirilən əvvəlkilərin təkrarları kimi görünürdü, üçüncüsü isə keçmişin belə dəbdəbəli parad-hodgepodge kimi görünürdü. ləyaqətləri. Bundan əlavə, onlar belə bir uşağın ən yaxşısını xilas etdiyinə və ən yaxşı velosipeddən qorxduğuna, bütün taleyin ən yaxşı RPG ilə triquel yaratmasına təsir göstərirlər. Yaxşı, daha rəqabətli rol oynayan layihələrin olmadığı faktı. Nə qədər tez-tez bovaє, hər şeyi pisləşdirir, bu franchise yeni hissəsindən daha bahalı gizli inkvizitorlar qrupu üçün tamamilə yaxşı deyil.

Digər hissəyə yaxın çöl torpaqlarında yaşamağın sərhəd kamerası tarixindən sonra, triquel yenidən qəhrəmanlar haqqında hekayələr yoluna çevrildi, məsələn, ibtidai və yaxınlaşan Şərin iştirakı ilə bütün dünya ryatuyut. Orta yaşlı fantaziyanın bütün əyalətlərində canlılar aləmindən gələn dişli və yunlu zibil cərgələri ilə əzəmətli səma portalları açılmağa başladı. Yoluna düşən hər şeyi supinit Şər, təbii, bəlkə də yalnız yeni hadisələr, əlində sehrli bir işarə ilə kömək üçün qurulmuş bir qəhrəman, dərhal cəhənnəmin qapısını bağlayır. Aydındır ki, yeni zühur edən Məsihin şücaətləri xalqın səsinə xəyanət etmir ki, bir neçə döyüşdən sonra biz inkvizisiyanın yeni yaradılmış dini təşkilatının rəhbəri olmağa çağırılacağıq. Galileo Galilei'nin yanğınları və Məsih satanların kanalizasiyasında boğulmaları elan edilməyəcək və ox cinlərlə mübarizə aparacaq - mehriban olun.

Həqiqəti bilməyin ilk bir neçə ili davamlı bir şirinlik və özünü təkrarlama ləzzəti ilə qışqırır, məsələn, yeni süjet nakaratı kimi, küləklər bizi yerin göbəyi ilə öldürmək üçün sürücüləri döyəcək. Vi oxu, Mass Effect-dən ən vacib kapitan Shepard, siz yer üzünün qoruyucusu olursunuz, virishal mahiyyət qarşısında güc toplamaq təklifindən birinci dərəcəli işə götürülənlərin ölümü sizə verilir, qalanları üçün heç bir şey yoxdur. Böyük rol oynayan İqorların dünyasının beş taleyi öldü. Ancaq darıxdırıcı və klişelərlə doldurulmuş bir proloq kimi, inkvizisiya qeyri-perspektiv bucaqlardan dolanmağa başlayır və başını sürükləyir.

Vіchі-yə düşən ilk şey, hər yerdə mövcudluğun adıdır. Kifayət qədər deyə bilmərəm, seriyanın son iki hissəsində seriya böyük tarixi yük qazandı, çünki mistik lüğətdə bəzi yeni məqalələr mistik universal dünya mozaikasının daha bir hissəsi kimi qəbul edildi və hələ də üçlü bütün konseptual anbarlar düzgün şəkildə tətbiq edilmişdir. İnsanları ovsunlu möcüzələrin çirkabından qorumağa, sanki səmada yer şəhərini yer üzündən silməyə çağıran sehrbazların və məbədçilərin bayağı müxalifəti son nöqtəyə çatdı və ənənəvi müxalifətə düşdü. qara və ağ havalar ubik. Dünyanın işığında, göründüyü kimi, biz yaxşı və şəri itirməmişik, daha siri pvtoni, intriqalar yoxdur ki, sadə insan eqoizmi hərəkət edir. Bu, artıq qara farbyə çevrilmiş eyni hekayə deyil, şübhəsiz ki, süjet bükülmələrinin ucalıq zirvəsinə çatdırılan çaşqınlıq və realizmin bir hissəsidir.

Heç bir yerə getmədi və bütün Bioware oyunlarının gücü demək olar ki, bir qardaşın çiyninə bənzəyir. Sizin partnyorlarınız hələ də yalnız qızılgülü dəstəkləmək və yeni vəzifələr götürmək üçün deyil, qorxu, indi baş verənlər haqqında düşüncələrini dərk etmək üçün müxtəlif ixtisaslar üzrə doodlelarla mutasiya edirdilər. Beləliklə, məsələn, döyüşən yoldaşlar arasında zəngin zadəganlar əyalətindən olan qaranlıq sehrbaz-homoseksual Orlais, iyirmi yaşlı bir pidletin görünüşünə baxan narahat bir ruh və qəbilədən olan tənha bir pirat göründü. Möhtəşəm buynuzları və həyata qeyri-ənənəvi baxışı olan Kunar.

Boyova sistemi birinci və digər hissələr arasında orta hissəyə çevrildi. Əvvəllər döyməyi, daha az düşünməyi sevən sakitlər üçün əsl saatda essensiyalar hər cür xüsusi effektlər və barvy kombinlərinin yük vaqonuna bənzəyirdi, düşüncəli döyüşləri sevənlər üçün isə nəzakətli bir fasilə verdilər. partiyanın bütün uzaq fırıldaqçılarını aydın şəkildə görmək və bir neçə saniyə ərzində düşməni məğlub etmək.

Bununla belə, studiyanın əsas pərakəndə satıcılarının pulsuz çörəyin üstündəki görünüşü məhsulun keyfiyyətinə görə tanınmadı. Missiyanın süjetində bir çox podias ilə, qəbirlər işıqda zəngin illik gəzintiləri yoxlayır, məlum olduğu kimi, hər şeyi bilmək lazım olanlara ehtiyac yoxdur. Möhtəşəm yerlər qəşəng mənzərələr və yeni rəqiblər tərəfindən effektiv şəkildə işıqlandırılır, lakin mistik istifadənin bütün problemləri banal öldürmək / gətirmək / sağaltmaq / tapmaqdadır. Bütün eyni, biz artıq vaxt bir çox idi, və daimi ehtiyac o eyepieces nüfuzuna hazırlıqsız qəbirlərdə viklikati, hücum nudgi və rozetkadan fiş və əlavələri görmək üçün nasos naminə dünyadan çıxmaq lazımdır. Bildiyim qədər deyə bilərəm - oxşar süjet ərinin dözümlülüyü ilə növbəti addımı kəsir, hətta ikinci ildə yaxşı bir taleyə sahib olacaqsınız, bəzi nisbətdə döyüşlər və dialoqlar bir yay dəqiqliyi ilə təyin olunur. əczaçı.

əjdaha dövrü: İnkvizisiyanı rol oynayan fon adlandırmaq olmaz, lakin Bioware studiyası üçün yeni bir dönüş. Yeni "Dragon Vic" yaxşı hazırlanmış ştamdır, o, mətbəxə özlüyündə heç nə gətirmədi, lakin ideal resept üçün hərtərəfli çalışaraq son məhsuldan həzz almamaq sadəcə mümkün deyil. O şeytana ikiüzlülüklə, hətta əzəmətli rol oynayan layihə yeni konsollara gəlməzdən əvvəl və belə bir bezrib gra, bizim sirlərimizə və sifarişimizə veriləcək. Yeni çay. Sonra padşah gələcək. "Vidmak"ın son hissəsi artıq ən şiddətli taleyimizdə bizi yoxlayır.

BioWare-dən olan pərakəndə satıcılar sənətkarlıq sistemi ilə əla iş gördülər (nitqlər edərək) rol oynayır. Zavdyaki nіy gravitsi bulyonun gücü ilə işləyə bilər, o qalxanın sahibləri. Nəticədə, bu RPG-də ən yaxşı sifariş təkcə bosslardan deyil, həm də əlavə edilmiş ekranlardan götürülə bilər, həm də özünüz də işləyə bilərsiniz. Vtіm, vvahayuchi, sən artıq keçidin lap yerində ən yaxşı qılınc və gürzü görmüsən, saatdan əvvəl radіti vurma. Sağda, əslində bizdən əvvəl yaxşı bir eskiz bilirsiniz, sonra biz nadir materialları götürəcəyik və sonra ustadan bir obyekt yarada biləcəksiniz.

Onun üçün hələ aydın deyil ki, bu, daha qatlanır - nitqi bənövşəyi rəngdə (unikal) və ya sərt əşyalar üçün eskizləri görmək. Bu rütbədə canavarlardan (əsasən böyük əjdahalardan) düşən və yaxşı xəzinələrdə olan zirehləri silməyin.

Dəri tipinin ən yaxşı zirehləri (bir əlli, iki əlli, yaylar, gürzlər və xəncərlər) və qalxanlar haqqında bilmirəm, lakin unikal silahların siyahısını təsəvvür etmək də mümkündür. Təəssüf ki, onlara ad vermək hələ də mümkün deyil, çünki "İnkvizisiya" da çoxlu sxovanki var idi, sanki başqa heç kim onu ​​üzə çıxara bilməzdi. Ola bilsin ki, sən özün də bacarıqsız ordunun vlassnikinə çevriləcəksən. Beləliklə, bələdçinin şərhlərində biliklərinizi bizimlə bölüşməlisiniz ki, başqaları da sizin biliklərinizdən xəbər tutsun.

Bir qalxan və qalxan hazırlayarkən, biz xüsusi materiallardan (məsələn, əjdaha dişləri) götürülmüş on yüzüncü bonus tələb etmədik. Aydınlaşdırmaq üçün - grі krіm-də ən vacib sənətkarlıq yuvaları xüsusi ortalar var, yakі-də zənginlik, zvorushenu tіnnyu (obyektə unikal bina verəcəksiniz) və ya chimovirnіstyu-dan ondan köhnə vіdsotkіv zbіshurechіv-ə qədər olan material əlavə edə bilərsiniz. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd saat sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Nöqtəsinə, tsomu vpadku da qənaət / zavantazhennya kömək etmir. Buna görə də, qısaldılmış nitqi götürmək istəyirsinizsə, o zaman irəli addım atmaq lazımdır: diqqətli olun, uyğun olmayan bir obyekt yaradın və əjdahanın dişini döyün (ilk addım daha güclüdür, çətin ki, onu çıxarasınız) və sonra Bunu düzəltmək üçün sənətkarlıq artıq lazımdır. Əgər başqa vaxt çayın zənginliyi uzağa getməsəydi, biz irəliyə qənaətdən istifadə edəcəyik və bu, artıq iki əvəzolunmaz obyekt ola bilər, üçüncüsü isə bizə çay lazımdır.

bir əlli

Dragon Age: Inquisition-da bir əlli zirehdən tanklar (qalxanlarla təchiz olunmuş döyüşçülər) geymək olar. Bu səbəbdən, bu hücumun əsas parametrləri statura və gücdür, məsələn, kavgaçı döyüşçüsü, bina vitrimati, bir neçə hücum var idi və rəqibə hücum edildikdə, yakomoga daha çox shkodi idi. Eskizlərə necə baxmaq olar, sonra sənətkarlıq üçün ən yaxşıları є: Şiddətli ilan olan saqqallı həkk olunmuş suyu. Birincisi ekranda tapıla bilər, yerlərdə gizlənir, on altıncı bərabərdən daha yüksək olan oymalar üçün tanınır, digərini isə heykəlin yaxınlığındakı pivnichny skhіd vіd düşərgəsində tapılan məzarın yanındakı fit çalan boşluqlarda tapmaq olar. .

Bir tank üçün şiddətli ilan daha yaxşıdır, hətta yenisində statusu yüksəldən bir dəstək yuvası var. Buna görə də biz bunu özümüz görə bilərik - ən yaxşı versiyanı hazırlamaq üçün bizə aşağıdakı resurslar lazımdır: əjdaha fırçası o Everite. Hücum yuvaları üçün metal lazımdır və bu dəstəyi xərcləmək üçün fırçalar istifadə olunur. Tim, özünüz, bir saniyədə shkodi əla göstəricisi ilə bir möcüzə zbrou ala bilərik: 279 DPS.

Qeyd: təxmin edin nə pidsiluvachі, runi və dodatkovі obyektləri sığortalanmayıb. Onlarla birlikdə UVS təkbaşına üç yüz asanlıqla hərəkət edə bilər.

Nadir bir zolağa baxdığınız zaman, özünüzə güvənən biri ilə Bataqlıqların Mahnısını görmək mümkün olduğunu xatırlaya bilərsiniz, Viysk masasında xüsusi missiyaların vikonnannı üçün görə bilərsiniz, görə bilərsiniz. Ferelden Qəhrəmanı - baş Əjdaha xarakteri Yaş: Mənşəyi. Şərabların ilk hissəsində ölsə belə, inkvizisiya onunla heç bir əlavə tapşırıq verməyəcək.

Unikal bir əlli silah:


Dvoruchne

Zərər verənləri iki əlli zirehlə təchiz edin (düşmənə maksimum zərər verin). Ən çox rast gəlinənlər unikal əl sahibləridir, ona görə də sərt sokiri və ya iki əlli qılıncın eskizini bilmək vacibdir. Məsələn, ən vacibi, yüksək mərtəbəli yerlərdə tapılan bir növ vipadkovo vipadaє zі ekranı olan Viysk Hammer-in reseptidir. Bütün istilik üçün onu itirmək məcburiyyətində deyilsinizsə, bənövşəyi zirehlərə hörmət etməyi məsləhət görürük, bu, daha asandır.

Deyakі potuzhnі voruchniki tacirlər tərəfindən satılır, məsələn, Kіnets oblogi, lakin їх varіst saat vrazhє. Əgər hələ də kifayət qədər qızıl sikkə yığa bilməmisinizsə, böyük iki əlli qılınc, çəkic və sokir düzəltməyə başlamanız tövsiyə olunur. Bu yolla hücumun xüsusiyyətlərini, zirehin gücünü və nüfuzunu artırmaq lazımdır. Siz Suledin qalasındakı (İmperiya du Lyon) bir tacirdən Hossberg Twainer adlı bir sokirinin pis eskizini əldə edə bilərsiniz.

Ən qısa unikal zirehlərə gəlincə, Sulevin Bıçağı ən vacibi, döyüşçülərin şərəfi ola bilər ki, bu da iyirminci bərabərliyin nailiyyətidir. Yoqa üçün qatlanan bir araşdırmadan keçməlisiniz. Yoqa ilə məşğul olmaq üçün Emprise-du-Lion-un yerinə çatmaq və dağlarda bir tacirin cəsədini bilmək lazımdır. Yoga inventarında biz əfsanəvi elf qılıncının olduğu bir qeyd bilirik. Bundan sonra, rus masasında, giriş yeni yer Bizə lazım olan qılıncın hiylələrini bilirəm.

Xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün iki əlli broşunuzu çubuq və tutacaqla əlavə etməyi unutmayın. Qapıçı üçün, tətbiq olunan krit və yogo rozemin hərəkətsizliyini nəzərə almaq daha vacibdir. Qılınc, çəkic və ya sokirinin şkodasını yaxşılaşdıracaq rünləri də quraşdırın.

Unikal iki əlli zbroya:

Gəlin vəhşidən sehrliyə keçək, bütün zolaqların sehrbazları və çaklonları necə qabıqlanır. Unikal klubların arasında siz ağcaqanad nümunələrini bitirə bilərsiniz, lakin üfunət qoxusu hələ də öz əlinizlə hazırlaya biləcəyiniz obyektlərə ötürülür. Bənövşəyi rəngli klublar böyük əjdahalardan və ya süjet bosslarından səslənəcək və tacirlər ucuz qəpiklərə alına bilər. Ən yaxşı eskizlərə aşağıdakı reseptlər gətirilir: Mortalitasın rəsmi qılıncı və Arxonun rəsmi qılıncı. Onların standart DPS-i 115 ədəddir. Birincisi sehrbaz üçün təsirli olacaq, digər klubun müdafiəsi zəngindir.

Sağda, Arxonun möcüzəvi klubu vikonannın arxasında göründüyündə, komanda dərəcələrinin hərbi masasında casus silahı haqqında əmrlər aşağıdır, çünki Zalizny Bik-in şəxsi axtarışı başa çatdıqdan sonra görünür (tələb olunmur). Kunar gəmisini məhv etmək üçün). Eyni zamanda, sehri təşviq edən bir əjdaha fırçası və üçüncü bərabər parça hazırlanır.

Unikal silahlara gəlincə, ən yaxşı klublarla є: Yavanalis və Boşluq klubu. Obidvanı tacirlərdən (Suledin qalasında və Orlais paytaxtında) almaq olar. Boşluq gürzünü Hivernalın böyük əjdahasına hücum etməklə də götürmək olar. Aydındır ki, tsі palitsі müstəqil obyektlərə, lakin daha yaxşı olanlara gəlir.

Hər hansı bir səbəbə görə uzaqgörən eskizləri götürə bilmədi, onda Birinci Sehrbazın Mace ona uyğun olmayan alternativ ola bilər, standart DPS tək 115 ola bilər və sənətkarlıq materialları üçün lazımi xüsusiyyətləri tələb etmir. sehrbaz. Bu resepti Süledin qalasındakı tacirdən ala bilərsiniz.

Unikal klublar:

Döyüş sahəsinin ilkin mərhələlərində inkvizisiyadakı oxatanlar əsas zərər verənlərə çevrilirlər. Zavdyaklar, biz xüsusilə üfunət iy verəcəyik, adsız şkodinin düşmənini zavdavat edə bilərik. Üstəlik, döyüş zamanı bu sinfin personajları düşmənlərdən çox uzaqdır və bu üfunət qoxusu içəri girən buti riski ilə bağlı narazhayutsya deyil, çox qalın bir yerə gətirilən sui-qəsdçilər haqqında demək olmaz. döyüş.

Eskizlərə baxsanız, ən güclü yaylardan biri 172 təkə çevrilən çivili göyərçin cibulasıdır. Bir saniyədə belə bir shkoda ilə daha çox qu dovga tsibulya və materiallar üçün daha bir neçə yuva. Yoqonu bilmək daha vacibdir ki, biz "tikan"a baxa bilək. Fısıltı Boşluğunda tapılan cırtdanların məzarlarında yenisinin eskizini çəkə bilərsiniz. Cibulanın ən qısa versiyasını yaratmaq üçün bizə aşağıdakı materiallar lazımdır: əjdaha paltosu, astar və fırçalar, eləcə də hər yerdə iynəyarpaq dərisi və ya cibulus paltosu (fitil pidtrimka üçün istifadə olunur) yuva).

Nəticələri bizdə möcüzəvi bir geniş zbroya var yüksək vidsotkom zireh nüfuzu. Tse, oxatana yaxşı qorunan dəstələrlə, eləcə də daha böyük əjdahalarla asanlıqla mübarizə aparmağa imkan verir, çünki onlar tez-tez öz əlavə zirehlərini yaradırlar. Digər növbəli binalar haqqında danışırsınızsa, onda nazik bir robotun sapını hansı şəkildə döyə bilərsiniz. Won zbіshuє ymovіrnіst crit və nüfuz güc zbroї. Üzərinə bir rün qoya bilərsiniz, ancaq onu murdarlayan bir daşı çevirməyi məsləhət görürük ki, biz əsasən canlılarla mübarizə aparmalıyıq.

Unikal zirehlər arasında ən mühümü on səkkizinci səviyyəyə çatmış oxatanların geyə biləcəyi qrifli dovğa cibulasıdır. İkincidə, binanın meneceri rəqib olsun, 170 tək shkodi idi. yaxşı zbroya, ale öz-özünə udulmuş bütün eyni daha gözəl.

Unikal cybules:

Krım Cibulinin quldurları da xəncər taxa bilərlər. Ən böyük səhvi müstəqil olaraq yaradılan siz edirsiniz. Onların qarşısında, məsələn, Whistling Empty-də olan cırtdanların məzarlarından birində tanıya biləcəyiniz iki parikli möcüzə qılıncını görə bilərsiniz. Yogo UVS 341 ədədə çatır. Ən yaxşı variantı hazırlamaq üçün bizə Lusk və Brush əjdahası lazımdır.

Sifarişimizdə kritik, hiyləgərlik və cəldlik üçün chimalim bonusları olan möcüzə xəncərləri görünür. Oğlanların qılıncları üçün də sıx bir qolu düzəltməyi unutmayın. її yaratmaq üçün, tənqidi keyfiyyətsiz və її rozmіr tətbiq etmək qabiliyyətini təşviq edən everite və digər nadir materiallara ehtiyacınız var. Rünlər varsa, elementlərə shkodhi əlavə etdiyiniz üçün birini quraşdırmağı məsləhət görürük. Bu yolla, yalnız kiçik qruplara (əjdahalar, ölülər, çox arıq insanlar) deyil, demək olar ki, bütün düşmənlərə əlavə kömək edə bilərsiniz.

Təbii ki, oxşar xəncər və materiallara giriş rədd edilməyəcək. Buna görə də, kifayət qədər sahib ola biləcəyiniz shkiri vedmediev hazırlamaq üçün bir dəstə vikoristdən istifadə etmək tövsiyə olunur. Gəlin iyləyənin dərisini izləyək (bu, Emprise-du-Lyonda uzanan kiçik və dinc bir heyvandır).

Bənzərsiz xəncərlərdən danışırsınızsa, onda onların dünyasında kifayət qədər və bir az üfunət köhnəlmiş variantları əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirəcəkdir. Xüsusi hörmət Aqoniyaya və yeriməyə ölümə dönmək. Pis qoxu saniyədə 300 vahiddən çox təsir edir və quldur üçün tələb olunan xüsusiyyətlərə qədər pis bonuslar verə bilər. Əzab Solasan məbədində cin Gordina ilə (bütün qapıları açmaq lazımdır) ilə tapılır və gəzdiyiniz ölümü biz əjdaha Nagirniy the Destroyer (İmprise-dəki çuvallar) sürdükdən sonra aparacağıq. du-Lyonі).

Grі-dən ən yaxşı qalxanı almaq qərarına gəlmisinizsə, onda hələ də daha etibarlı eskіzi bilməlisiniz. Təəssüf ki, bu havada unikal qalxanlar həsirlər deyil. Ən vaciblərindən biri cilalama qalxanıdır. Vіn vіpadє vipadkovo z üçüncü bərabər ekran, yakі roztashovanі əsasən Emprise du Lyon və Whistleblowers kimi yerlərdə. Qalxanların yaradıldığı saatda xarakterin döyüş və uzun məsafəli hücumlara qarşı müdafiəsini artıracaq xüsusiyyətləri hərəkət etdirin. Müvafiq materialınız olmadığı üçün OZ (sağlamlıq göz qapaqları) qaldıra bilərsiniz. Cilalanmış qalxanın ən yaxşı versiyasını yaratmaq üçün sizə aşağıdakı materiallar lazımdır: bütün salonda luska, everite və əjdaha fırçası. Nəticədə, zirehi 48 ədəd olan bir obyekt götürülür.

T üçün unikal xarakterli deshcho qalxanları, yakі biz müstəqil olaraq yarada bilərik. Məsələn, İmperatorun qalxanında zireh göstəricisi 33 vahiddən azdır. Natomista yeni bir bonusdur - on saniyə ərzində dəri döküntüləri olmadıqda, on beş yüz sağlamlığı bərpa edir. Yoga ilə tanış ola bilərsiniz Val Royeaux mağazadakı tacirdə. Skyhold Magoliv-i satır. Onun xüsusiyyətlərinə görə şərablar yuxarıda təsvir olunan qalxanla təchiz edilir, lakin keçidin ortasında daha da qaranlıq ola bilər.

Dragon Age: Inquisition-da ən yaxşı zireh və qalxanlarla köməkçimizi harada bitiririk. Bir bakit kimi, çoxlu sayda ən manipulyasiya inkişafları təmsil olunur grі, buvay kimi almaq asan deyil. Ona görə də bu çətin və çətin işdə sizə uğurlar arzulayıram!

Beləliklə, DragonAge: İnkvizisiya üçün yarışımın finalına pіdіyshov.

Bu dəfə mənim incikliyim birmənalı deyil. Bir qabda, ön tərəfdə heyrətamiz şəkildə fırlanan asan tıxac var (məsələn, "Bili Kigti" adı altında tapşırığı başa çatdırmaq üçün uzağa getmədim, yoga vikonnanny buli dotrimani üçün hər şeyi yumaq istəyirəm) ön hissədən. Digər tərəfdə əsl BÖYÜK yerlər var (bu planın başqa bir hissəsi həyasızcasına axtalanmış görünürdü), dvigun, cicavi süjeti və yoqadan Varricin qınamasına əlavə olaraq qapıçını dayanacağa qədər yükləyəcəyik.

İlk dəfə Biovars bütün fokus qruplarında hər dəfə nümayiş etdirildi, çünki xarakterdəki xüsusi stoklar tam dəst ola bilər. Іsnuє mozhlivist kimi cütləşmək z M, belə ki, і z Zh z silahdaşlarının sayı və kiminlə xarakterinizin statusunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Belə ki, zəngin şəkildə artıq z'yasuvav, EA + BioWare tandem üçün hər şey var. Bu da Afro-Orlesian və Latino-antivanci, sanki kimsə irqi-növ anbarını çağıracaq. Komandadan sonra yoldaşlar bəzi tapşırıqlar göndərirlər və əgər onlar komandirlərin siyahısında görünsələr, yoldaşların olduğu yerdə daha tez-tez soruşulmalıdırlar. Belə bir liderin qələbəsindən sonra xarakter kartı seçilmiş korralda dəyişdirilir. Hərəkətlər, danışmadan əvvəl, neabiyak öz axmaq davranışlarını özündən həyəcanlandırır.

Simvolların rozgoduvannya planında gra heç bir əhəmiyyətli dəyişiklikləri tanımırdı. Іz cim yeni sifariş, yak і z nəzakətli anbar. Vzaqali, oyun prosesiöz təbiətinə görə, bölgəyə eniş meydançası verən yaxşı vivirenoy vəziyyəti ilə: Whistling Wastelands küləkli, səhra və qaranlıq, məsələn, və Smaragdovo qəbirləri yalnız iki zanedbanih bağının tapmacasını və sirrini xilas edən yaşılın müxtəlif çalarları ilə parıldayın. Val Royeaux-da top zadəganlar, plitələr və intriqalarla bəzədilib və Bura Shake adına tamamilə sadiqdir bataqlıqlar, taxta və çuval məbləği. Yaşayış bölgəsində roslin yetişdirmə ehtimalı var (sizin fikrincə, öz seçiminiz nədir), bu, silllərin müxtəlifliyinə kömək edir. Mənim gnome baxışımdan, grі crafting zireh, zireh, rune və digər detallar əlavə etmək qəzəbinə getdi. Yalnız ən bərabər (unikal çıxışlar) üçün reseptlər həmişə tələyə düşmür, lakin yemək artıq təsadüfi qədərdir. Həmçinin, onlar vikonannі keçmiş ərazilərdə artıq qonaqlar zaman kömək lakin sakit ola bilməyən (- kim daha əyləncəli nə minir) qrup brendi (öd, dragons) verdi.

Niyə Biovariasiya xatirinə yazırdılar ki, koristuvachları ərköyünləşdirmək üçün çox şey yoxdur, biz sadəcə olaraq xilaslara dözdük və Kіp'i qarət etdik (), de yuzver onun faydalı tarixini qələmlə yazmaqda günahkardır qabağın ön hissələrinə. boz, belə ki, açıq DA: Bu yeniliyin sensasiyasını mənə izah etmək istəyirsinizsə - məmnuniyyətlə dinləyəcəm. Ale, ağlının bütün nöqtələrinə yem qoyub, Ağıl üçün dünyada həkk etdim.

Beləliklə, nareshti içəri yüngül ƏjdahaƏjdahaların yaşı gəldi! Bənzərsiz geyimlərə, əjdaha qatili statusuna baxaraq, yoldaşlarımı başımdan aşağı əyməyə çalışırdım. Ölkədə 10 ədəd cih milih var, üstəlik, onlar müxtəlif bölgələrə səpələnmişdir və üçünün oxu bir dəfə bir bədbəxt Emprise du Lyon üçün ödənilir. Əjdahalarla döyüşlər onsuz da boğulur, əziyyət çəkmək şansım var idi, amma getdin. Prinsipcə, onların xatirinə Varrika və Kassandra partiyasında varto pograti.

Chodo lokalizasiyası: dialoqlar mehribanlıqla tərcümə edildi, yeganə rəvayətlər diablo 2 kvartalında yaradılmış nitqlərin ecazkar adlarını çağırdı və yoldaşlar, Buryi karxanasında irəliyə doğru zolaqlar - merc oxatanları. Onların başlarının üstündə “Cibulei ilə meyit” chervonim şən yanar, mən “Bekonlu meyit” və “Küncüt toxumu ilə bulka üzərində meyit” oxumağa çalışırdım.

Bir sözlə, mən düşünürəm: 10-dan 8,5-dən razıyam. Axtarış arabası asanlıqla dəyişdirilə bilsə də, personajın redaktoru məni səcdədən uzaqlaşdırmayacaq. Yoldaşların belə təmtəraqlı təbliğatı ilə xarakterimin normal bədən quruluşunu yaratmaq üçün uzağa getmədim. Düzünü desəm, üç dəfə mənə maskalı halda baxmağa, duz dənəsi ilə tüpürməyə, keçib onları təqib etməyə çalışdım, zarafat üçün nəyin yaxşı olduğunu bilmirəm.

((ŞƏKİL))

Bir sənətkarlığı necə götürmək olar?

Dragon Age İnkvizisiyasında, DAO əsasında və məsələn, TES-in bütün dünyası, əsas personajın sənətkarlıq bacarığı yoxdur (və ya bəlkə də, lakin linuetsya їkh vikoristovuvat...), ona görə də obyektlər yaratmaq üçün sizə lazımdır. dəmirçi və ya usta. İnkvizisiyada belə bir döymə, zrozumіlo, є. Spoçatka Prytulkaya (darvazadan kənarda - levoruç), sonra Skyholda (taxtdan pidvala qədər levoruç). Kuzney cherue Harritt, sizin üçün qısa məlumat, sənətkarlıqla necə məşğul olmaq və başqa şeylər lazımdır. İnkvizisiya üçün yeni qıfıllar alsanız, sənətkarlıq üçün iş masaları da olacaq ki, sənətkarlıq üçün Skyhold-a getməyə ehtiyac qalmasın.

Dəmirxanada iş dəzgahlarının nizəsi var: zirehi qatlamaq üçün, zirehləri azaltmaq üçün, zirehləri qatlamaq və zirehləri azaltmaq üçün.

Sizə lazım olan obyektləri yaratmaq üçün eskizlərі materiallar. Shchob pokraschuvat - özü şeyі təfərrüatlar cilalama üçün (məsələn, öz qaranızla, onu düzəldə bilərsiniz). Varto interfeysdə hörmət edir ki, əşya partnyorun sırasına daxil olduqda, yuxarıda sağ tərəfdə olan tərəfdaşı seçmək lazımdır. Materiallar və eskizlər inventarda yer tutmur, lakin detalların və bitmiş əşyaların oxunu - tutur. Kürü inventarınız olduğundan heç bir element yarada bilməzsiniz.

Materiallar

((QALEREYA))

DAI-dən sənətkarlıq və kimyagərlik üçün bütün materiallar birinci-dördüncü səviyyədədir. Ən yüksək səviyyəli materiallar zəngin, bahalı və güclü bonuslar verir. Bundan əlavə, materiallar müxtəlif növlərdən ibarətdir: metal, shkiri, parçalar və runes üçün materiallar. Onları götürə bilərsiniz fərqli yollar, Onlardan ən sadəsi, Ale mağazasında satın almaqdır, açıq-aydın, hər şeydən uzaqdır, ən aydın köməyinə gəlməkdir: onları öz əllərinizlə əldə edin.

  • Donqarlı və dağlıq dağlarda metallar görünür, üfunətli qoxu sözün əsl mənasında skeletdən və daşdan yuyulur. Baqajı tapmaq üçün bir vasitənin köməyinə müraciət edə bilərsiniz.
  • Şkiri məxluqların bədənindən əldə etmək olar.
  • Parçaları ölü buynuzlardan tutmuş stendlərdəki ekranlara kimi görsəniz də tanıya bilərsiniz.
  • Rünlər üçün materiallar - çıxışlar əhəmiyyətli dərəcədə daha çox yayılmışdır və tez-tez grinin ortasına yaxınlaşmağa başlayır. Cinlərdən, qırmızı məbədlərdən və digər sehrli yaradılışlardan düşmək üçün üfunət qoxusu daha vacibdir.

Həmçinin, materiallar Viyskovoy Radi masasında götürülə bilər: ərazinin kəşfiyyatından sonra ehtiyat mənbələri üçün müntəzəm tapşırıqları görə bilərsiniz. Metallar ən çox Cullen və Jozephine ekspedisiyalarına verilir.

Bundan əlavə, birləşdikdə, ortanın xüsusi xüsusiyyətlərini və yaradılmış nitqə xüsusi xüsusiyyətlərin necə veriləcəyini ən vacib materialları bilə bilərsiniz. Deyakі vіdminnі materialları (məsələn, duzlu qabıq və ya nüvə) fasiləsiz bonuslar vermir, lakin vіdminnu rіch yaratmaq şansı verir. Vişov olan materialın xassələri 10% artıb. Bir qiymətə yüz şans yalnız hərtərəfliliyin mahiyyətini verir, lakin bu çox nadirdir, ona görə də boş yerə xərcləməyin.

Obyektlərin yaradılması və dekorasiyası

Konsol keruvannya üçün optimallaşdırılmış olsa belə, obyektlərin yaradılması üçün interfeys sadədir.

Qəzəbli eskizlərin siyahısı göstərilir, sağ əlli təxminən sizin formada olanları göstərir - obyekti olan bir xarakter şəkli, orta və əsas parametr - təxmini shkoda, bonus (rünlər üçün) və ya zahist vіd shkodi.

Eskiz seçmək üçün siçanın yeni sol düyməsini sıxmaq lazımdır. Vіdkryєtsya vybora materialivinə müdaxilə edir. Gəlin tsomu-dan hesabat alaq.

Eskizdə materiallar üçün 2-4 orta ola bilər, həmçinin inkvizisiyanın əsasını nitqin ortasında Skyholda köçürdükdən sonra. Orta olanlar müxtəlif tanınır.

  • vtrata. Qalxan atıb atmamaq üçün əsas mərkəz. Onun üçün metal lazım olduğundan artıqdır. Şkodi ölçüsü (qalxan üçün - rіven zakhistu) rіven metal ilə müəyyən edilir, metalın özü rəngdən azdır. Vinyatok - klublar, onların görünüşü halında, metal şkodun növbəti elementinə (yanğın, elektrikin soyuq) düşməsidir.
  • Hücum. Metal istehlak olunur, dəri parçadır. Hücum edərkən bonusu göstərir (məsələn, cinahdan hücum edərkən bonus, çox tez vurduqdan sonra qəsb etmək)
  • Pidtrimka. Bütün növ obyektlərdə istifadə olunur. Pidtrimka personajın parametrlərinə müxtəlif passiv bonuslar verir. Şkira ruh və hiyləgərliyə qədər, metal - heykəllərin gücünə qədər, parça - sehr və iradə gücünə qədər bonuslar verir.
  • Obladunok. Vtrat kimi, metal, şkiri və ya parça ilə bərabər fars qarasında yatmaq olan zaxistin addımını ifadə edir.
  • Zahist. Zireh və qalxanlar alın, dözüm, coşqunluq və maksimum sağlamlıq üçün bonuslar verin.
  • rune daşı. Rünlərdə yalnız bir neçəsi, bir ortası boş bir runik daşının intiqamını almaqdır (onu tacirlərdən ala bilərsiniz), digəri isə rünlərin təsirini göstərən bir daşdır.

Şkafın içərisinə daxil edilən material eskiz kimi işlənib. Əsasən yüngül zirehlər üçün parça və zireh, orta və yüksək zirehlər üçün isə zireh və metal lazımdır. üçün fərqli ağıl bizə müxtəlif materiallar lazımdır, amma bir növ olsun, metal lazımdır.

Dəri material ortada nadaşı tipində dəyişən bir bonus ola bilər. Materiala verilən bonuslar haqqında məlumatda təsvirdə yazılıb, onları diriltməyə ehtiyac yoxdur. Ümumi bonus ədədə vurulan bir ədədin bonusuna bərabərdir.

Krіm zbroї, qalxan ki, zireh, siz onlar üçün detallar yarada bilərsiniz (müvafiq paylamada olacaq). Detalların tərkibi praktiki olaraq obyektlərin tərkibindən heç bir şəkildə fərqlənmir, baxmayaraq ki, onlar daha kiçik orta nöqtələr dəstinə malikdirlər və əsas orta nöqtə (Skoda və ya obladunok) yoxdur.

Üçüncü səviyyənin üç materialı sinfi əvəz etmədən plaşlar yaratmağa imkan verir: gümüşü metal, iynə dərisi və qaba yun parça.

Çoxlu əşyalar

Təfərrüatlar böyük obyektlərə bənzər şəkildə satın alına və ya yaradıla bilər. Obyektin boyanması üçün yenisinin detalları üçün buti komissarları ola bilər.

Bir əşyanı bəzəmək üçün bir hissəni almaq və ya yaratmaq lazımdır, sonra istehsalçıda yenidən qurmaq və ya zireh etmək üçün tələb olunan elementi seçin, lazımi orta əlavə edin və cilalanma üçün elementi seçin. Sonra "dəyişiklikləri təsdiq et" düyməsini basmalıyıq. Detallar mövcuddur müxtəlif növ, və komissarlıqda bir detal yerləşdirmək mümkün deyil.

  • Bracersі qamaşlar- ağciyərlər üçün, orta və müxtəlif iylər.
  • dirəklər,tutacaqlarі pommel- bir əllə və həyətyanı atışlar üçün okremo.
  • Yay tutacaqları- tsibuli üçün.
  • Xəncər tutacaqları iki növ almaq - oğlan bıçaqları üçün tutacaqlar (meydanda iki meşə və komanda shkodi ilə kimi) böyük xəncər və navpaki qədər getmək yoxdur.
  • Leverі vistrya- barmaqlar üçün.
  • Runi- Bütün növ yanğınlar üçün.
  • Bianchi üçün xüsusi təkmilləşdirmələr: hədəfləmək, çiyinlərі tutmaq.

Bu polypshennya olsun, onlar mövzu çıxarıla bilər, lakin rune deyil: onlar daha məhrum və ya əvəz edilə bilər.

Eskizi

((ŞƏKİL))

Yazıldığı kimi mövzu üçün dəri ana eskіz tələb edir. Siz istənilən yerdə zireh və zireh üzərindəki eskizləri bilə bilərsiniz, onların köməyi ilə eskizlərin sayı təsadüfi elementin mühüm elementidir - beləliklə, yenidən qalib gələrək, bir və eyni ekranda müxtəlif zirehləri bilə bilərsiniz. eskizlər. Ale, xüsusilə yerində, varto etməyin.

Ən yaxşı eskizlər - axtarış ekranlarında və digər mağazalarda. Belə bir grі chotiri: Redcliffi yaxınlığında bir cırtdan kitab satıcısı, Val Royeaux yaxınlığında (şəhərin ən sıx məskunlaşdığı yerin yaxınlığında), kanyonun yaxınlığındakı Whistling Wasteland yaxınlığında (tacir olmadan qeyri-adi bir mağaza bitirmək üçün) və Emprise du Lіonі-də bir tacir. її zakhoplennya sonra Suledin qalasının yaxınlığında. Onlar birinci, digər və üçüncü bərabər mövzu üzrə eskizləri ala bilərlər. Ale y tsіni tezh vіdrіznyatimutsya burada sifarişlə. İnkvizisiyanı pompalayan zaman Jozefinin bonuslarından birini götürsəniz, bu mağazalarda standart eskizlər üçün daha güclü (gözəl) seçimlər olacaq.

Runes üçün Eskizi daha qatlanmışdır. Satışımız yoxdur, lakin siz onları baş üstü yanğının köməyi üçün tanıya bilərsiniz. Yeraltında buz fitini hiss etdiyiniz kimi, divarlara heyran olun - vizerunokun yaşıllığını xatırladan buz ola bilər. Asma atəşdən lampanın sırasını tapın, qatran atlamasını runa gətirin və aktivləşdirin. Böyük imovirnistyu-dan runes vəftizləri görünür.