Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Əjdaha 2 yaş yaramaz qənimət. Sifariş verin. Bütün dünya Dragon Age II və oyun prosesi

DA II ilə siz peykləri özünüz seçə bilməyəcəksiniz, lakin onları təkmilləşdirə bilərsiniz. Dəri yoldaşınızın özünəməxsus sahibi var, orada onların gözəlləşdirilməsi üçün 4 yuva ayrılmışdır. Mümkün olanlar və təkmilləşdirmələrin sayını və bonusların necə veriləcəyini bilmək üçün məlumat göndərdik.

Sahibi Aveline Wallen

Bir güc uzanması ilə Avelinin əlləri trichi dəyişir. Proloza її anda zənglər çalınır: "Zabitin modeli dəyişdirildi", in I-ci akt döş nişanı dəyişdirilməli və belə adlandırılmalıdır: "Mühafizəçinin latı və zəncirli poçtu" və II-ci aktdan başlayaraq kiçik döş nişanı adını dəyişdirmək üçün qalacaq: "Kapitan saatının latısı".

Zabit modeli dəyişdi Kapitan Vartinin latisi
Pіdlatnik - varti forması (böyük hücum). Siz "Stijka z obladunkami" mağazasında satıcıda gün Aşağı Şəhərdə ilk akta gələ bilərsiniz.
Mitsna zireh varti (dəstəkləyici zireh) formasıdır. -a gələ bilərsiniz II hərəkət"Lavtsі obladunkiv" tacir günü Aşağı şəhərində.
Gnuchky lanceug - varti forması (rünlər üçün dodaє orta). Cırıq Ağcaqayın üzərində Düşmüş Sifarişin quldurları dəstəsindən düşmək II Aktda "Skeletlərdəki Piratlar" axtarışının bitmə vaxtıdır.
Zəxist suglobiv - varti forması (zbіshuє zahist). III-cü aktda "O əfv xidməti" axtarışı üçün saatın sonunda Jivenadan düşür.

Andersin mülkləri

Andersin broşu "Vidstupnik burnu" adlanır, çünki bütün sahiblər qrupu öz köhnə görünüş başa çatdıqdan sonra bir daha xüsusi axtarış Anders "Ədalət", inventardakı cihazın simvolu da dəyişəcək.

Sahibkarın burnu Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin Sahibkarın burnu (dəyişiklikdən sonra)
Obladunkіv üçün Rozpіrki (pіdsilyuє zireh). Gündə başqa bir hərəkətlə Aşağı Şəhərə "Fereldendən Lyren malları" mağazasındakı satıcıdan gələ bilərsiniz.
Lyrium şəbəkəsi (böyük hücum). "Sehrbazlar üçün mallar" mağazasında satıcıdan Casemates-də gündə başqa bir hərəkətə gələ bilərsiniz.
Ruhun mahiyyəti (sehrinə qarşı müqaviməti təşviq etmək). Bunu başqa bir aktda, Andersin "Bədbəxtlik" axtarışına baxdığı saatda qutulardan birindəki kazamatların zindanlarında tapa bilərsiniz.
Sehrbaz-pidpilnikovun əlaməti (rünlər üçün orta əlavə edin). Siz onu III aktda, "Soyuqda xidmət edin" tapşırığının sonunda "Tajmne zestse zustrіchі" möhürlənmiş yerdəki çekmecelərdən birində tapa bilərsiniz.

Varric Tethrasın sahibləri

Başın arxasında bıçaqlar deyilir: "Varrikin Şmatkovun şkiryan gödəkçəsi (zamovlennya üzərində tikilir)". Ale, Varrikin "Haunted House" axtarışının vaxtı gəldi. Hawke'nin sizə liriumunuzun hiylələrini götürməyə imkan verəcəyini başa düşmək üçün adınızı "Varrik's Squishy Skins Pod" olaraq dəyişə bilərsiniz. Zəng etmək istəmirsinizsə, inventarda heç bir dəyişiklik görməyəcəksiniz.

Şmatkova şkiryan gödəkçə Varrika Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin Varrikanın Şmatkovı Şkiryan Poladun
Boyalı shkiryan qoşqu (rünlər üçün bir mərkəz əlavə edin). Siz "Geyim Lavtsi" da satıcı günü Aşağı Şəhərdə ilk akt gələ bilər.
Gizli bağırsaqlarla astar (daha böyük hücum). Limanda başqa bir aktla "Sumn_vn_ tovari" mağazasındakı satıcıda eyni gündə gələ bilərsiniz.
Silverit tokalar (rünlər üçün bir mərkəz əlavə edin). Bunu Bartrand kitabının II-ci pərdəsində, ekranların birində Varrikin "Ailə olsun" axtarışının bitdiyi saatda tapa bilərsiniz.
İlanın shkiri-nin aşağı kəmərləri (rünlər üçün paltar əlavə etmək). Siz onu "Nathaniel'in zarafatlarında" axtarışının bir saatı üçün ekranlardan birində Glibinin tikişlərində III aktda tapa bilərsiniz.

Poladunki Merril

DA II-də Merrill bıçağı "Reese Pershoy" adlanır. Dediyi Hawk (om) ilə romantika qurarkən, sahibi təkcə "Dalian qanundankənar paltarları" üçün adını deyil, həm də köhnə görünüşünü xatırlayır. İnventar işarəsi də dəyişəcək.

Rizi Perşoy Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin Daşdan qovulmuşların paltarları
Brokar astar (runіv üçün dodaє komіrka). Eyni gündə Yuxarı Şəhərdə başqa bir aktı "Jean Luc's Clothes" mağazasında satıcıdan ala bilərsiniz.
Rizblenі gudziki іz nale ağacı (daha yaxşı sağlamlıq). "Usta Ailenin Dükanı"nda doliytsiv taborunda başqa bir hərəkətə gələ bilərsiniz.
Sribna Dolіyska Vishivka (tezliklə sağlamlığın yenidən doğulması). Bunu bir fincan fırçada Rozkolotoy Qorinin üstündəki başqa bir aktda tapa bilərsiniz.
Qallinin buynuzundan tokalar (rünlər üçün bir mərkəz əlavə edin). Siz Mühafizəçi Maretarinin cəsədinin III aktında Merrill "Yeni Yol" qalib axtarışı saatında ala bilərsiniz.

Bethany Hawke sahibləri

Əlinin arxasında Bethany'nin əlləri Creela Hawks adlanır. Yenisi üçün birdən çox yeniləmə var. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd həll Hawk (a) pіd saat vykonannya axtarmaq "Ekspedisiya üçün Glibin tikişləri Zbroya Bethany ya "Kola Magivin Geyimləri"nə, ya da "Guardian's Clothes"a dəyişə bilər. Əgər gələcək zaman sizə Bethany-ni yenidən qrupa götürmək imkanı verəcəksə, siz yeni polipşenin anası olacaqsınız.

Creela Hawks Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin Odyag Cola Magiv Silahlı Mühafizə
Amells əlamətlərinin soyadları (sehrinə qarşı müqaviməti təşviq edir). Bunu "Xalqın hüququ" axtarışının bitdiyi saatda "Amellin anasının zirzəmisi" yerindəki ekranda birinci pərdədə tapa bilərsiniz.

Carver Hawk-un mülkləri

Əlinin arxasında Karverin əllərində "Fereldan Vigilante üçün Standart Model" yazılmışdı. Yenisi üçün birdən çox yeniləmə var. Nadali, "Qlibinin tikişlərinə ekspedisiya" tapşırığı üçün saatın sonunda Hawke (a) qərarından sonra Karverin sahibliyini yatmağa dəyişdirir. Zbroya Carver ya "Məhkəməçi-Onbaşının Latisi", ya da "Mühafizəçi-Leytenantın Latisi" ilə dəyişdirilə bilər. Əgər gələcək zaman sizə Carver-i yenidən qrupa götürmək imkanı verəcəksə, ustanız yenidən təkmilləşəcək.

Ferelden mühafizəçisi üçün standart model Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin Onbaşının legi Mühafizə leytenantının ayaqları
Fereldan kəmərli zireh (əlavə zireh). Bunu "Xalqın hüququ" axtarışının bitdiyi saatda "Amellin anasının zirzəmisi" yerindəki ekranda birinci pərdədə tapa bilərsiniz.

İzabelin mülkləri

İzabelin sahibi "Oxşar dənizlərin ipləri" adlanır. Tipik müasir görünüş yalnız Hawk(om) ilə roman yazdığınız zaman dəyişə bilər, əgər inventarda həmin ikonanın adı çox böyük olarsa.

Bənzər dənizlərin ipləri Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin
Zhorst korset (böyük zaxist). Gündə başqa aktla Aşağı Şəhərdə "Geyim mağazası"ndakı satıcıdan gələ bilərsiniz.
Dəstəkləyici kəmər (rünlər üçün dodaє komіrku). Eyni gündə Yuxarı Şəhərdə başqa bir aktı "Jean Luc's Clothes" mağazasında satıcıdan ala bilərsiniz.
Astarı yeniləyin (kritik bir zərbə qabiliyyətini təşviq edin). Siz onu II-ci pərdədə "Arxadakı Livarnıy" qutusunda "Cansızı iç" tapşırığının başlandığı saatda tapa bilərsiniz.
Platіvki s vyvarenoї shkіri (runіv üçün dodaє seredok). Bunu "Vivivstvo Ravens" axtarışının keçdiyi saat üçün fırçalar kitabında "Dağlarda Peçera" yerindəki 3-cü aktda tapa bilərsiniz.

Fenrisin sahibləri

Zbroya Fenrіsa "Köçürülən ruhun lintelini" səsləndirir. Mən sağ bilək ətrafında qırmızı bir eşarp taxmaq istəyirəm və sol tərəfdəki kəmərdə Amells'in kiçik bir gerbi taxıram, köhnə görünüşlü sahibin kardinal dəyişiklikləri pozulmamalıdır və inventardakı simvol olacaq. lazımsız olmaq.

Köçürülən Ruhun Sığınacağı Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin
Tevinter mənəvi simvolu (rünlərin mərkəzini əlavə edin). Eyni gündə Yuxarı Şəhərdə başqa bir aktı "Jean Luc's Clothes" mağazasında satıcıdan ala bilərsiniz.
Liriumna luska (rünlər üçün dodaє orta). Limanda başqa bir aktla "Sumn_vn_ tovari" mağazasındakı satıcıda eyni gündə gələ bilərsiniz.
Kəmərləri gücləndirin (daha böyük hücum). Siz bunu Fenrisin "Hirka Piqulka" axtarışının bitdiyi saatda "Zanedbane the League of Qul Traders" məkanındakı ekranda başqa bir aktda tapa bilərsiniz.
Qatran ovsunlanır (rünlər üçün bir mərkəz əlavə olunur). Düşmək böyük əjdaha III-cü səhnədə "Kistiana Pit" yerində "Rizanina mədəndə" axtarışı üçün saatın sonunda.

Sebastian Wael-in mülkləri

Sebastianın sahibini "Vaelin ailə sahibi" adlandırırlar. İnventardakı bu işarə yükü çəkərək dəyişdirilmir.

Vael sahibinə zəng Sahibləri üçün qəbul, həmin saatı yerləşdirin
Polypshene zchlenuvannya (rünlər üçün orta əlavə edin). "Lavtsi obladunkiv" də satıcıda Casemates-də gündə başqa bir hərəkətə gələ bilərsiniz.
Bracerləri gücləndirin (hücumları artırın). Yuxarı Şəhərdə başqa bir akta eyni gündə "Olav's Order" mağazasında satıcıya gələ bilərsiniz.
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst kritik tətil). Siz onu Sebastianın "Tövbə" axtarışının bitdiyi saatda "Mayetok Harimann" məkanındakı ekranda ikinci pərdədə tapa bilərsiniz.
Zakhist vіri (rünlər üçün orta əlavə etmək). Siz "Soyuq xidmət et" tapşırığının bitdiyi saat üçün Templar-Leytenantın cəsədindən III aktda götürə bilərsiniz.

Elementləri götürmək üçün seçin əjdaha dövrü: Origins artıq əladır, səs sistemindən asılı olmayaraq, sənətkarlıq uğurla əvəz edilə bilər hazır dəstlər zbroї-nin sahibləri və parça nüsxələri. Çıxışların ortasında bəzən xarakterik xüsusiyyətləri dəyişdirən nadirlər də eşidilir. okremі storіnki їх viniknennia tarixləri ilə Məcəlləyə aid edilir. Zireh və zireh dünyanın müxtəlif yerlərində - Denerim, Orzammar, Kalenhad gölündə və Bresiliandakı tacirlərdə satılır. Çıxışların qiyməti köhnəlik və dəyər baxımından dəyişir. Ən kiçik nüsxələr bir neçə onlarla qızıl sikkəyə başa gələ bilər, lakin bütün əlavələr artıqlaması ilə ödəyir. Xüsusi effektləri olan Yaksna zbroya güclü rəqiblərə müqavimət göstərməyə imkan verir.

Mühafizə Qalasının həmin keçidi quraşdırıldıqdan sonra Əsgərin Pitsi üzərindəki ekranda zbroy saxlamaq mümkündür. Rozuminnyaya gəlmək yaxşıdır, sanki mən hörmətə layiqəm və sanki bu, ən yaxşıların evliliyi ilə mahnı saatına qədər qalib gələ biləcəyiniz böyük bir güvədən artıqdır. Korraldakı dəri xarakterinə iki zireh dəstinə icazə verilir - əsas və ehtiyat. Dəstin seçimi [/] düyməsini sıxmaqla müəyyən edilir.

Dragon Age-də ən yaxşı köhnə qılınclar: Origins:

  • Andın qoruyucusu(güc: 15; Skoda: 8.40; zireh nüfuzuna +1.5, şən effektlər əldə etmək üçün + 10%, rünlər üçün 1 mərkəz) - Lotheringa-da qoloshen lövhəsindən bütün tapşırıqları toplamaq üçün.
  • Vlad Asturiana(vuruş: 8.40; shkodiyə +2, beş zəifləmiş kürü, zireh nüfuzuna +1, runlar üçün 1 orta) - Sirix Mühafizəçiləri Asturiana.
  • Yaşıl Bıçaq(güc: 19; Skoda: 9.10; təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10, heyvanlara qarşı Skoda-ya +6, runlar üçün 1 mərkəz) - başqa bir versiyada ekranın açarı Bevin-də tapıldı ). Yeni gələn "Vpliv" in yeni vitrinlərinə kömək etmək üçün barışın.
  • Qılınc-mişar(güc: 19; shkoda: 9.10; shkoda üçün +1, kavgada kritik zərbə şansına +1%) - Skhidni xarabalıqlarında dönər masada Lord Tülkü salonun girişinin qarşısındakı sarkofaqda Bresilian.
  • Duncanın qılıncı(döyüş: 9.60, +3 iradə, +3 hiyləgərlik, +2 döyüşdə əlavə canlılıq, +4 shkodi beş, runes üçün 2 orta xal) Ostagar.
  • Merik bıçağı(döyüş: 9.80, döyüşdə sağlamlığın və canlılığın bərpası üçün +0.75, beş yumurtlamaya qarşı bərpa üçün +6, zəifləmiş kürü beş, rün üçün 2 orta xal) ".
  • sehr toxuyan(döyüş sehrbazı, shkoda: 10.50; sehrə +5, döyüşdə mani yeniləmək üçün +1, sehrli hərf etmək şansına + 10%, elektrikdən +3 shkod, rünlər üçün 2 orta) - məzhəb-müşahidəçi. yolda sektantların mağaralarındakı pivnіchny zalı Müqəddəs Urn Andraste.
  • imperiya meşəsi(güc: 27, döyülmüş: 10.50; shkodiyə +2, kavgada kritik vuruş şansına + 3%, hücum üçün +6) - Denerdən gələn zustrіchdən sonra elfinajda Tevinter anbarında kiçik bir otaq.
  • Torpaqçının Şərəfi(güc: 31; shkoda: 11.20; sehrli ruha dözümlülük üçün +20, parıltılara qarşı shkoda üçün +6, runlar üçün 3 orta) - Glibin tikişlərində.
  • Rossikayuche Lezo(güc: 31; shkoda: 11.20; zireh nüfuzuna +2, hücuma +6, soyuqda +3 şkoda, runlar üçün 3 orta xal)
  • Zirkovy Iklo(güc: 31; shkoda: 11,90; sprit üçün +3, shkoda üçün +3, zireh nüfuzuna +2,5, runlar üçün 3 orta xal) - Əsgər Zirvəsindən nalçı Mikael Drydendə.

Dragon Age-də ən yaxşı qalxanlar: Origins:

  • Havard qalxanı(Güc: 22, Müdafiə: 4,00, Dözümlülük: 3,36%, Oxların və mərmilərin gücü: 4,50%, fal sehrini vurmaq şansına +4%, Mərmilərdən sağalma şansı) - İşal qülləsinin başında divanə .
  • Kailan qalxanı(güc: 32, müdafiə: 4.00, zireh üçün +1, mərmilərdən sağalma şansı) - "Ostagar'a dön" əlavəsi ilə itxananın arxasındakı ön xəttdən gorlock.
  • Eamon qalxanı(güc: 22; zahist: 4.00; +6 üçün zahitə, +25 canlılığa) - Redcliffe qalasının yuxarı tərəfində ekran, şişişche.
  • Redcliffe-nin Yaxşı Döyüşçülərinin Qalxanı(güc: 32; müdafiə: 4.00; iradəyə +1, müdafiəyə +3, elektrikdə müqavimətə +15, hücuma +2) - Eamon qrafı üçün.
  • Tinyova divarı(güc: 38; zahist: 6.00; +3 zahitə, + 20% şən effektlərə sahib olmağa, +1 döyüşdə canlılığın bərpasına, +25 canlılığa) - faydalılıq sirrini həll etdikdən sonra.
  • Howe qalxanı(güc: 38; zaxist: 6.00; zaxistə +12, oda və soyuğa qarşı müqavimətə +10, iradə gücünə -2) - yeraltına enməzdən əvvəl Denerim qrafındakı pərdə, xəzinə.
  • portativ dayaq(güc: 36; müdafiə: 6.00; +1 gücə, spritnosti və heykəllərə) - Bodan Feddik baş düşərgədə.
  • Duncanın qalxanı(güc: 38; müdafiə: 6.00; iradəyə +3; müdafiəyə +6, döyüşdə dirilməyə +1) - Denerimdəki Thedas Maraqları mağazasının arxasındakı ticarət anbarının ortasında Sirix Mühafizəçilərinin gizli xəzinəsi. Necə əvvəl Earl Eamon otağında rozpovida Riordan orta sərf, Denerim Qrafından Kraliça Anorinin muffin zamanı tapılan Sirikh Guardians sənədlərini necə göstərmək olar.

Əjdaha dövründə ən yaxşı böyük qılınclar/böyük qılınclar: Origins:

  • Yastı qılınc Hasind(güc: 20; shkoda: 12.10; döyüşdə kritik şansa +1%, zireh nüfuzuna +1) - Korcari çöllərində məbədin günbəzinə baxan tərəfdə tağlı tağların arxasında çəngəlləri olan mərkəzi ada. .
  • Qılınc Divar(güc: 22; shkoda: 13.20; iradə gücünə +1; zireh nüfuzuna +1,5, hücuma +12, runlar üçün 1 orta) - vikonannıdan sonra.
  • Yusaris(güc: 34; shkoda: 16.50; atəşə qarşı müqavimətə +20, əjdahalara qarşı shkodaya +10, runlar üçün 2 orta xal) - Calenhad gölündə Magi dairəsini məğlub etdikdən sonra.
  • İşıq qılıncı(güc: 34; shkoda: 16.50; fiziki opirnostiyə +20, nigdən hədəfi vurmaq şansı, rünlər üçün 2 orta xal) - Xanım Kutren Erl Denerimin anasından çıxışda və ya Seçimlər Zalının qarşısında Torpaqların.
  • Köhnə olmayan(güc: 34; shkoda: 16.50; quşların kürü tökməsinə qarşı shkodaya +4, döyüşdə yenidən doğuş canlılığına +0.25, quşlar tərəfindən zəifləmiş kürü tökmə, əyri qaçış, falçılıq və zalyakuvannyanın artan nümayişi) - Orzammar tapmacasını həll edin Orzam kral sarayında. Taxt-taca çatmaq, yoqanı aktivləşdirmək lazım olanlar üçün Kodeksdə "Daşda Bağlı" yeni bir giriş görünəcək. İki yoldaş daşın pivdenno-zahіdnu hissəsinə yönəldilir, biz divarın görünən oxundakı iki plitə üzərində dayanırıq, xarakterik səs (cırıltı) günahkardır. Dördüncü yoldaş istirahət üçün düzəldilir, dəstək üçün dəyirmi bir plaka üzərində dayanırıq. Gəlin taxtı baş qəhrəmanla aktivləşdirək. Səhabələr öz yerlərində günahkar olacaqlar. Salonun yaxınlığında parıltılar parlayır və bir əjdaha görünəcək. Yoqa ilə məşğul olun və qılınc götürün.
  • Zirkovy Iklo(güc: 38; Skoda: 18,70; gücə +3, zireh nüfuzuna +2,5, hücuma +8, rünlər üçün 3 orta xal) - Əsgər Zirvəsindən nalçı Mikael Drydendə.

Dragon Age-də ən yaxşı çəkic, sokiri, gürz və sokiri: Origins:

  • Sokirny vіrsh(güc: 27; shkoda: 9.00; shkoda üçün +2, xoşbəxt, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +10%, əjdahalara qarşı shkoda üçün +4, runes üçün 2 orta xal) vipadkovіy zustrіchі pіd an ilə Qlobal xəritənin fіsu Bresilіan-a köçürülməsi saatı D. qəbul edildikdən sonra K. Qoloşenyanın duası üçün meyxanaçıdan zv'yazkami ilə "Denerimin dişlənmiş zadəganı" götürülür.
  • Sülh suyu(döyüş: 9.00; zireh nüfuzuna +1.5, kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına + 15%, runlar üçün 2 orta xal) - Earl Rendon Howe, Denerim Qrafının yeraltında.
  • Vesial(Güc: 31; Skoda: 9.60; Güc üçün +2, Döyüşdə Kritik Vuruş Şansına +5%, Döyüşdə Canlılığın Yenilənməsinə +1, Kritik Vuruş şansına və ya arxadan zərbəyə +10%, + 2 təbiət qüvvələrinə sərf olunur. , runes üçün 3 orta) - Bodan Feddik baş düşərgədə.
  • Maistra Forge çəkici(güc: 32; shkoda: 12.60; atəşə qarşı müqavimətə +25, hücuma +6, runlar üçün 2 nüvə) - Ölü dağıntılardakı kovadlın genlok ustası.
  • Müqəddəs çəkic(güc: 34; shkoda: 13.50; iradə gücünə +2, psixi opirnostiyə +10, fırıldaqçılara qarşı shkodiyə +4, rünlər üçün 2 orta xal) - Denerimdəki Bann Franderelin pivdenny kryl maytku-da bir şişişte. .
  • Trianın çəkici(Güc: 34; Skoda: 13.50; Beşin doğulmasına qarşı Skoda'ya +4, runes üçün 2 orta) - Belen, Orzammar taxtına yemək əzizləmək üçün nadan pіdtrimku pіd saat üçün.
  • Sokira Vaşota(güc: 32; şkoda: 14.00; +1 gücə i-yə, +2 iradə gücünə, rünlər üçün 2 nüvə) - Denerim Ticarət Məhəlləsində cırtdanlar tərəfindən boğulmuş harlok generalı.
  • Xasindian dəsmal(güc: 38; Skoda: 14.40; döyüşdə kritik şansa +3%, hücumdan əvvəl -5) - Orzammarın qapısı qarşısındakı Şaxtalı aşırımdakı Farində satılır.
  • Velyka Xasinda gürz(güc: 38; shkoda: 14,40; shkoda +5, zireh nüfuzuna +2,5, döyüşdə canlılığın bərpasına +0,5, canlılığa +75, runlar üçün 3 orta xal) - Gorim w ticarət rayonunda satılır. Denerim.

Dragon Age-də ən yaxşı yaylar və yaylar: Origins:

  • Sibula tülkü(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Mərmilərdən sağalma şansı) - Redcliff qalasının yuxarı tərəfində bir zireh stendi, şişişche.
  • Gənclik ayı(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; iradə gücünə +2, təbiət qüvvələrinə dözümlülük üçün +10, zirehlərin nüfuzuna +1,5) - Bresilian tülküsindəki Dale elflərinin düşərgəsindən Varathorn.
  • Vovkobiy(vuruş: 8.40; +4 mertsiv qarşı shkodi, +8 heyvanlara qarşı shkodi) - Duzlu qızılca çatdırıldıqdan sonra Bresilian tülkü yanında Dolian elflərinin düşərgəsindən Varatorn.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka məqsədi, +2,5 zireh nüfuz) - Dead Ravy-də kovadlın genlok ustası.
  • Qızıl Xəyalın Cibulya(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 hücum üçün) - Denerin elfindəki Tevinter anbarında qul alverçisi Kaladriusun köməkçisi Denerin elfi.
  • Tut Phalon "Dina(zbitok: 9.60, shvidkaya +2, şvidkaya yönəlmiş) - Skhidny Bresilian yaxınlığındakı elf xarabalıqlarının yuxarı yarması, əjdahanın xəzinələri.
  • sehrbazın gözü(sprit: 34; shkoda: 9.60; cəbhədə kritik vuruş şansına +3%, hücumdan əvvəl +4) - ekran, Prytulok kəndi yaxınlığında kiçik bir mağaza.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9.60; +3 hiyləgər şkodiyə, shvidka nişanına) - ekran, Marzholine'nin Denerim Ticarət Məhəlləsində kobdan sonra kabinəsi.
  • Wartovun köhnə arbaleti(güc: 14, shkoda: 9.60, nüfuz edən zireh: 7.00, məsafə: 44, şodiyə +1, nişan alma) - əlavə "Strazhiv qalasından" Əsgər Pikindən mühafizəçilərin kəşfiyyat komandiri.
  • Təkmilləşdirilmiş zəncirlərdən hazırlanmış arbalet(güc: 26; Skoda: 12.00; zireh nüfuzuna +1,5, hücuma +4) - Denerim Ticarət Məhəlləsi yaxınlığındakı "Zadəganı dişlə" meyxanasında maestro İqnasiodan Vikonnanny Voronovun qulluqçusu üçün.

Dragon Age-də ən yaxşı xəncərlər: Origins:

  • Vinyatkovy suriyalı nij Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; +1 zireh nümunəsi, 2 orta rune) - Honnlit kəndində Olafın ekranı bağlandı, cəsədin açarı Şeylaya həvalə edildi.
  • Duncanın xəncəri(Space: 24, Skoda: 5.60, +4 Spree, +10% Critical Chance. Ostagar-a dönün."
  • Vəhşi adama xəncər(vuruş: 5.60; +10% şans və ya arxadan vurmaq üçün, 2 rune nüvəsi) - Circle of Magi-nin üstündə dördüncü.
  • Vimerlius Thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6.00; hiyləgərliyə +5, zireh nüfuzuna +0.5, hücuma +6, sehrləri kəsməyə, runlar üçün 2 orta nöqtə) "Kam'yana branka".
  • Ölü Tanrıların Tikanı(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 shkoda və zirehin nüfuzu, runes üçün 2 orta nöqtə) - Karidina kəsişməsinə çatdıqdan sonra.
  • Sirixin hədiyyəsi(Spritness: 26; Skoda: 6.00; +5% döyüşdə kritik şans, ortada 2 rune) - Valendrian, Denerim elfinajında ​​Kaladriusun tam qulunu təqib etdikdən sonra.
  • Raven Xəncər(Sprit: 30; Skoda: 6.40; kritik vuruş və ya arxadan vurma şansına +15%) - Magiv Dairəsinin üstündəki digərindən Godwin, Rogek-dən liriuma bağlamanın Saw Mist-dən çatdırılmasından sonra Orzammar (mal üçün bir məbləğ istəmək lazımdır 75 qızıl ).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6.40; sprit üçün +2, döyüşdə sağlamlığın bərpası üçün +1, shkoda üçün +3, döyüşdə kritik vuruş şansı üçün +5%, kritik vuruş şansı və ya arxadan digər bıçaq zərbəsi üçün +30%, 3 rune nüvəsi) - Orzammar Commons Bays-dan Garin tərəfindən satılır.

Dragon Age: Origins-in ən yaxşı klubları:

  • Harrowmont heyəti(sehrli: 20; shkoda: 4.80; +1 sehrli, +2 heykəlcik) - Harrowmont, nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo taxt Orzammar üçün.
  • Mərhəmət sylvanas(sehrli: 24; shkoda: 5.20; təbiət qüvvələrinə müqavimətə +5, sehrli gücə +1, təbiət qüvvələrinə shkodaya + 10%) - Bodan Feddik baş düşərgədə.
  • qəddar klub(sehrli: 24; shkoda: 5.20; döyüşdə mani ixtira etmək üçün +1, sehrli gücə +5, iradə gücünə -1, mənəvi sehrdə və elektrikdə şkodaya +10%) Elfinage Denerime.
  • Gilka palıd(Giriş: 5.20; +1 sehr, +2 heykəl, + 10% shkodi təbiət qüvvələri) - Palıd fırlatmaq üçün Qərbi Bresiliandan Böyük Palıd.
  • Şmatok ağacı(sehrli: 24; shkoda: 5.20; heykəllərə +1, təbiət qüvvələrinə müqavimətə +10) - Bresilian tülküsindəki Dalış elflərinin düşərgəsindən Varathorn. Mabari şukati şchos korisne ordeni.
  • Qalan arqument(sehrli: 32; shkoda: 6.00; shkoda +3, sehrli gücə +10, atəşdə shkoda + 15%) - Bodan Feddik baş düşərgədə.
  • Dihannya zimi(sehrli: 36; Skoda: 6.40; məsafə: 58, sehrli güc: 7; soyuğa müqavimətə +25, soyuqda Skoda-ya + 15%) - Əsgər çuxurlarında Strazhiv qalasının üstündəki başqa bir yaramaz cin.
  • Lord Magisterin heyəti(sehrli: 36; şkoda: 6.40; iradə və sehrli gücə +6, döyüşdə mani yenilənməsinə +2, atəş və mənəvi sehrdə şkodaya +10%) Calenhad.

Dragon Age ən yaxşı aksesuarlar: Origins:

  • kəmər " Mübarək Andruila"(Bütün xüsusiyyətlərə +2, təbiət müqavimətinə +20, döyüşdə maniya və canlılığın canlanmasına +1, fiziki dəstəyə +10) - Calenhad gölündəki Magi dairəsindən Quartermasterdə satılır.
  • Kiltse " Zywiec»(heykəllərə +10, döyüşdə və zirehdə sağlamlığın bərpasına +3, döyüşdə sağlamlığın bərpasına +10, müalicəvi effektlərə +20%) - Orzammarın Ümumi Körfəzlərindən Qarin tərəfindən satılır.
  • Kiltse " Yerin açarı» (Bütün statistikalara +2, spellcasting vurmaq şansına +4%, möhtəşəm effektlər əldə etmək üçün +10%) - Porada Almaz salonları, Orzammar yaşayış məskənlərində Kodeksə beş girişin tanınmasından sonra
Dragon Age-də ən yaxşı sahiblik dəstləri: Origins: , .

IN böyük Dragon 2 yaş - çoxlu sayda müxtəlif zirehlər, əşyalar və zirehlər. Onların ən yaxşıları siniflərin hər üç təmsilçiliyi üçün unikal dəstlərdir (şəbəkələr) - döyüşçü, quldur və sehrbaz. Əsas xarakterin Kirkwalldakı həyatının dəri dövründə onlardan üçü var, xüsusiyyətləri artıra bilən unikal bir dəst var. Yeni çıxışlar, sinifdən kənarda qalan lordlarına sağlamlıq, müdafiə, hücum, zireh və digər nümayişlərə əlavə bonuslar verəcək. Dəri bir neçə nitqdən ibarətdir - şoloma (kaput), mitten (mitten), qabıq (zireh, şati) və chobit.

Unikal çıxışlar, eləcə də adlar şəhərin bazarlarında satıcılara satıla bilər. Xüsusi ehtiyaclar olmadan istəyən, onlardan ayrılmamaq daha yaxşıdır; Onu geri qaytarmaq olmaz, amma yenisini bilmək olmaz. Bu vaxt, bütün unikal setlər güclü rəqiblərə qarşı vacib döyüşlərdə qazanılır. İlk unikal zireh dəsti birinci paylamada, digəri və üçüncüsü, quldurların bağından sonra, qalan hissədə toplanacaq. Dəstlərin tapıldığı deyakі lokatsії-də, ilk baxışdan geri dönmək, naməlum ərazidə vidrazda qalmaq, bütün qutulara, çəlləklərə və ekranlara baxmaq mümkün deyil ki, əldən verdiyimizi ört-basdır etməyək. unikal çıxışlarla böyümək imkanı.

Bütün siniflər üçün ilk dəstdən (dəstdən) çıxışların göründüyü yerlər dəyişməz olaraq qalır. Baş öldürmə döyülmüş magesi Taronun ("Aramızdakı Oğrular"ın rəhbəri) bədənindən götürülür. Əlcəklər Rozkoloty Qoridəki Dikişin yerləşdiyi çayların ortasında, girişdən sağ birinci kar kutisində, yığıncaqların enməsinə qədər uzanır. Paltarlar əjdahanın qalıqlarından təmiz teigu girişinin qarşısındakı böyük salonda götürülür (Glibin tikişlərinə ekspedisiyanın tapşırığı). Chobots Vinmark Pass çıxış əvvəl otağın qalan ekranda rebuyed olunur, catacombs olan gecəqondu yer (zavdannia "Qoyun paltarında Vovki").

Döyüşçü zireh dəsti. Ölən Sahiblər(Set Bonus: +1 Güc, +20 Sağlamlıq; Vimogi: 21 Güc, 14 Staturi):

  • Şolom öldü- 50 Zireh, +11 Sağlamlıq, +27 Hücum.
  • Əlcəklər ölüb- 30 Zireh, +7 Sağlamlıq, +1% Kritik Zərər.
  • Karapas Zagiblix- 126 Zireh, +28 Sağlamlıq, +67 Hücum.
  • Çoboti Zaqibliç- 45 Zireh, +10 Sağlamlıq, +24 Hücum.

Rogue Zireh Dəsti Qalan eniş(Set Bonus: +1 Spree, +20 Canlılıq; Vimogi: 21 Spree, 14 Hiylə):

  • Qalan mənşəli Şlom- 46 zireh, +2% kritik zərər, +5% kritik zərər.
  • Qalan enişin əlaltıları- 28 zireh, +1% kritik vuruş zərəri.
  • Enişin qalan hissəsinə sahiblik- 116 zireh, +5% kritik zərər, +13% kritik zərər.
  • Qalan enişin Choboty- 42 zireh, +2% kritik zərbə, +5% kritik zərər.

Sehrbazın əşyaları dəsti - Spiral göz(bonus təyin edin: sehrə +1, +20 mani; vimogi: 21 sehr, 14 olacaq):

  • Spiral Göz Qapağı- 43 zireh, +11 mani, hücumdan əvvəl +27.
  • Spiral Gözün qoltuqları- 26 zireh, +7 mani.
  • Spiral Gözün Cübbəsi- 107 zireh, +28 mani, hücumdan əvvəl +67.
  • Spiral Gözün Çoboti- 38 zireh, +10 mani, hücumdan əvvəl +24.
Başqa bir unikal dəstdən (dəstdən) bəzi çıxışların meydana çıxma vaxtı trochikdir. Bütün siniflər üçün baş öldürmə, Arişoka (zavdannya "Slid Kun") gedən yolda dolama məftil yaxınlığında idarə olunan quldur dəstəsinin cəsədindən götürülür. Bütün siniflər üçün əlcəklər salonda Kventinə enməzdən əvvəl ekranda yatır (zavdannya "Hər şey olmadan qalacaq"). Bütün siniflər üçün geyimlər müxtəlif yerlərdə tapılır: bir döyüşçü üçün - Yuxarı yer bazarındakı Olaf həbsxanasında, üçüncü bölmə; soyğunçu üçün - "Cəlal" meyxanasında (zavdannya "Bil və yenidən sərf et") mahiyyət saatında və ya Tal-vasgotivin böyük düşərgəsində Cırıq Birch tacir Maqnusta; sehrbaz üçün - Rozkolotіy Gorіdəki girsky zvintar qəbirlərindən birində, üçüncüsü. Bütün siniflər üçün çobotları Yuxarı Şəhər yaxınlığındakı Bartrand köynəyinin başqa versiyasında (“Spravi simeyni” tapşırığı) ekranda tapmaq olar.

Döyüşçü zireh dəsti. Stonehammer Hədiyyəsi(bonus təyin edin: gücə +2, zirehə +3%; vimogi: 25 güc, 15 güc):

  • Sholom Stonehammer- 85 Zireh, +16 Sağlamlıq, +41 Hücum, +2% Kritik Vuruş Reytinqi.
  • Stonemaul Gauntlets- 51 zireh, runlar üçün +1 nüvə, sağlamlıq üçün +10, hücum üçün +24.
  • Stonemaul Legi- 213 zireh, runlar üçün +1 nüvə, sağlamlıq üçün +40, hücum üçün +102.
  • Daşçı Çoboti- 77 zireh, runlar üçün +1 nüvə, sağlamlıq üçün +14, hücum üçün +37.

Rogue Zireh Dəsti Enasalin(Set Bonus: +2 Spree, +3% Sağalma İstirahəti; Pomogi: 25 Sprp, 15 Hiylə):

  • Şolom Enasalina- 79 zireh, +2% kritik zərər, +6% kritik zərər, kilidlərə qədər bonus.
  • Mittens Enasalina- 47 zireh, +1% kritik zərər, +4% kritik zərər.
  • Zahisnik Enasalina- 197 zireh, rünlər üçün +1 mərkəz, 6% kritik zərər, 15% kritik zərər.
  • Çoboti Enasalina- 71 Zireh, +2% Kritik Zərər, +5% Kritik Şkodi, Güclü Yapışdırmağa Bonus.

Sehrbazın əşyaları dəsti - naglyadach(bonus təyin edin: sehrə +2, müdafiəyə +3%; vimogi: 25 sehrli xal, 15 iradə nöqtəsi):

  • Vision Hood- 72 zireh, +16 mani, hücum üçün +41, mani yeniləmə sürətinə +2.
  • Əlcəklər- 43 zireh, +10 mani, hücumdan əvvəl +24.
  • Odyag vizualdır- 181 zireh, +1 rune nüvəsi, +40 mani, hücumdan əvvəl +102.
  • choboty vizual- 65 zireh, +14 mani, mani yeniləmə sürətinə +2.
Bütün siniflər üçün üçüncü dəstdən (dəstdən) çıxışların göründüyü yerlər dəyişməz olaraq qalır. Başın çıxarılması Qreysin döyülmüş başının bədənindən götürülür (“Soyuqda xidmət et” tapşırığı). Mittens avtomatik görünür (Zavdannya "Wimogi Kun"). Paltarlar Kostyany Yamіdə (zavdannya "Rizanina mədəndə") bədəndən götürülür. Çobotlar döyülmüş qan sehrbazı Xionun bədənindən götürülür (“Azadlıq haqqında” tapşırığı).

Döyüşçü zireh dəsti. Zahisnik paltarı(bonus təyin edin: gücə +3, zirehə +5%; vimogi: 31 güc, 18 güc):

  • Şolom Zahisnik- 132 Zireh, +20 Sağlamlıq, +1 Rune Əsası, +58 Hücum, +3% Kritik Zərbə.
  • Qoruyucu əlcəklər- 79 zireh, +12 sağlamlıq, +1 rune nüvəsi, +35 hücum, +1% hücum sürəti.
  • Henchman's Carapace- 331 zireh, runlar üçün +2 nüvə, sağlamlıq üçün +50, hücum üçün +145.
  • Choboti Zahisnika- 119 zireh, runlar üçün +1 nüvə, sağlamlıq üçün +18, hücum üçün +52, +4% fiziki zərər.

Rogue Zireh Dəsti Zahisnik paltarı(Set Bonus: +3 Spree, +5% Müalicə Bacarığı; Pomogi: 31 Spree, 18 Hiylə):

  • Şolom Zahisnik- 122 zireh, runlar üçün +1 mərkəz, +3% kritik vuruş müqaviməti, +6% kritik zərər, kilidlərə bonus.
  • Henchman's Mittens- 73 zireh, rünlər üçün +1 mərkəz, +2% kritik zərər, +8% kritik zərər.
  • Obladunok Zahisnik- 306 zireh, +2 rune nüvəsi, +6% kritik vuruş ziyanı, +16% kritik zərər.
  • Choboti Zahisnika- 110 zireh, rünlər üçün +1 nüvə, +2% kritik vuruş ziyanı, +6% kritik zərər, əlavə pula bonus.

Sehrbazın əşyaları dəsti - Zahisnik paltarı(bonus təyin edin: sehrə +3, müdafiəyə +5%; wimogi: 31 sehr, 18 iradə gücü):

  • Henchman's Hood- 112 zireh, +20 mani, hücum üçün +58, mani yeniləmə sürəti +2.
  • Henchman's Mittens- 67 zireh, runlar üçün +1 nüvə, sehr üçün +1, +12 mani, hücum üçün +35.
  • Zahisnikin paltarı- 208 zireh, runlar üçün +2 nüvə, +50 mani, hücumdan əvvəl +145.
  • Çoboti zahisnika- 101 zireh, +18 mani, hücum üçün +52, mani yeniləmə sürəti +2.

janr: Fəaliyyət/RPG
Rusiyadan getmə tarixi: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Elektron Sənətlər

Giriş

BioWare Corporation tərəfindən Dragon Age oyun seriyası daha uğurlu debütlə öyünə bilər. Rol oyunu pərəstişkarları tərəfindən hərarətlə qarşılanan bu layihə zmushuva dvduvati hіba scho haqqında BioWare zvіlnennya vіd robotlar lisenziyalı Dungeons and Dragons. Vtіm, siyasi tse daha sadə izah - Sahil Wizards pov'yazyuyut vіdnosini nin korporasiyası Atari və Studio BioWare bir anda birbaşa rəqib - korporasiyalar Electronic Arts dahom altında işləyir.

Əjdaha dövrünə qayıdaq. Əvvəlki şouların növbəti saatında oyunun başqa bir hissəsinin oyun konsolunda gözdən uzaq oynandığı məlum oldu. BioWare-də zbіshiti zbіshiti zbutu naminə, bir daş atmaq asandır, lakin hər şeyin ifa olunan kompromislərə gətirildiyindən şübhələnirəm, bu sual - təəssüf ki, onlar doğru idi.

Gra çox dəyişdi və mahnının ilk hissəsində pərəstişkarlarının çoxu, lakin daha yaxşı deyil. Vtіm, məsələn, statti, pіdbivayuchi pіdbags kimi tse mi haqqında danışaq.

Sistem yardımı:

Əməliyyat sistemi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Prosessor sinfi Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz və ya daha qısa
1 GB RAM (Windows 7/Vista üçün 1,5 GB)
256 MB video yaddaşa malik ATI Radeon HD 2600 Pro sinifli video kart / 256 MB və ya daha qısa video yaddaşlı NVIDIA GeForce 7900 GS
Sərt diskdə 7 GB boş yer


Sim'ї Hawk-dan olan əsas personajın faydalılığı haqqında, Pestilence və qoşunların işğalı yolu ilə doğma torpaqlarda qohumları ilə birlikdə olan, başlayan, etirafına başlayan cırtdan Varrik, günahsız bir şəkildə qaranlığın doğulması. Beckdə yanğını buraxmaq itin ortasına ciddi şəkildə zərbə vurdu - belə bir it "xüsusilə vacib hüquqların yanında" (Kilsənin maraqlarını təmsil edən) ...


Saxlanmış oyunu Dragon Age-nin birinci hissəsindən idxal etsəniz (investisiya ediləcək Oyanış əlavəsi və ya əlavələri daxil olmaqla), Dragon Age II süjetində əvvəllər aşkar edilmiş tapmacalar olacaq. Çox pulunuz yoxdursa, seçim üçün ön addımların təsviri ilə üç alternativ boşluq seçiləcəkdir.

Süjet süjeti prosesində siz baş qəhrəmanın təbii görünüşünü əldə edəcəksiniz, birinci sinfi seçəcəksiniz, ilk göz qapaqlarını əsas xüsusiyyətlərə görə dəyişdirəcəksiniz. Yaxşı, Dragon Age II rol oyunu sistemi ilə daha yaxşı tanış olmağın ox və vaxtı gəldi.

Xarakter xüsusiyyətləri və bacarıqları

Dragon Age II-də rol sistemi xarakterin əsas xüsusiyyətlərinə və yoqo azalma dəstinə (aktivləşdirilmişlər və stanlar, həmçinin daimi bacarıqlar) əsaslanacaq. Digər kateqoriyada fiziki axınların və elementlərin (yanğın, elektrik və s.) işləməsi haqqında məlumat gördüm.

Xarakterin əsas xüsusiyyətləri


Güc (Güc). Yatmaq gücünün işığında, müvəffəqiyyətli bir hücumun və bir shkodi döyüşçünün ölümünün göstəricisi. Müqavimət parametrinə də əlavə olunur: ayaq üstə qalmağa kömək edir və bir növ falçılıq vəziyyətində tutulmamağa kömək edir, həmçinin atəşin hücumuna tutulma (dodatkovu shkoda çıxarmaqla).

Çeviklik (Spritnist). Spritnosti-də yatmaq müvəffəqiyyətli bir hücumun əlaməti və pis adama tətbiq olunan shkodi-nin ölümüdür. Həmçinin, spritnіst vplivaє on imovirnіst zavdannya düşmənə tənqidi zərbə.

Sehrli (Magіya). Vіd magії yalan pokrіnka suspіshnoі hücum і rozmіr shkodi, sehrbazın vurduğu scho. O, həmçinin sehrli hücumlardan pokahistə tökülür (shkodinin pogliannannya hissəsi, atılmış sehrin qısa vaxtı).

Hiyləgər (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі yalan vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 bal vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi keçmiş locks, ma230m, a230, daha cox zmozhe çatdıqda). Həmçinin, bağlamaların zərifliyinə qədər, parametr müdafiədir (hücumda sağalma şansı) və kritik vuruş zamanı şodinin möhlətidir.

İradə (İradə). Sehrbazlardan mani ehtiyatı və döyüşçülərdən / yaramazlardan canlılıq vermək iradəsinin gücü ilə.

Konstitusiya (Tіlobudova). Xarakterin sağlamlıq hovuzunu artırın.

Dərinin yüksəlməsi halında, əsas xüsusiyyətlər üçün əlavə rosacea ehtimalını üç xal vermək mümkündür. Bundan əlavə, siyahıya xüsusi maddələr (kitablar, tinctures) əlavə olunur, onların köməyi üçün əsas xüsusiyyətləri bir və ya iki nöqtə ilə daimi olaraq artıra bilərsiniz. Aydındır ki, belə ovsunlu əşyalar (sizə qoyduqları üfunətli qoxu kimi) həm də nümayişlərin sayını artırır.


Yatmaq üçün əsas göstəricilərin növləri çox pisdir, Skoda, hücum, hücum kimi. Üstünə geyilən əşyalar və əşyalar şəklində yatmaq zirehin göstəricisidir (məsələn, vtim, onlar da shkoda və hücumdan hücuma əlavə edə bilərlər).

Zərər (Giriş). Kіlkіsny rozmir shkodi, personajın əsas zirehləri (cibula, crossbow, sokir, çəkic, gürz, xəncər, qılınc, sehrli dəyənək) tərəfindən tətbiq olunur. Həmçinin, bir DPS (saniyədə zərər) göstəricisi var - bir saniyədən bir saata qədər başlayan bir kіlkіsna Skoda.

Hücum (hücum). Hücumun göstəricisi, düşmənə uğurlu zərbənin immovirnistinin təyin olunduğu əmrdir (əsas kütlələrdə trapleyasiya edən "peresichnyy" düşmən götürülür). Hədəf indikatorunun üzərinə sürükləsəniz, əlavə təfərrüatlar görünəcək: "sürüşmüş" düşmənə və "elitaya" (bos) uğurlu zərbə ehtimalı.

Müdafiə (Zahist). Ona həvalə edilmiş Pokasnik zaxistu, hücumun mövcudluğunda uğurlu yayınma ehtimalı göstərildi (lakin yenə də "çarpaz" düşmən əsas götürüldü). Kursoru şounun üzərinə aparsanız, o zaman "sürüşmüş" düşmənin və "elitanın" (bos) hücumundan uğurlu sağalma qabiliyyətini tanıyacaqsınız.

Zireh (zireh). Zireh göstəricisi, yakim sırası ilə, altıbucaqlı hücumdan sonra əllərinizin lənətləndiyi fiziki şkodanın bir hissəsi göstərilir (və yenə də dil "armud" rəqibi haqqındadır). Kursoru bu displey üzərində gəzdirsəniz, əlavə təfərrüatlar görünəcək: "sürüşmüş" düşmənin və "elitanın" (boss) hücumundan sonra sahiblərin əlləri ilə and içən fiziki şkodanın bir hissəsi.


Opirnist


Personajın opirnosti göstərməsinin günahına bir məqam da əlavə edək:

Yanğına dəstək.
Soyuqdan güvənmək.
Opirnist elektriklər.
Təbiət qüvvələrinin gücü.
Mənəvi sehrin dəstəyi.
Bir cadu hücumu olduqda shkodi bir hissəsinin parıldamasının göstəricisi (sehrli və ya fiziki olsun).
Sehrli bir hücum halında onu xərcləmənin şərəfli hissəsinin göstəricisi, həmçinin xarakterə sehrli inyeksiya saatının dəyişdirilməsi.
Sabitlik. İddia nə qədər böyükdürsə, qəhrəmanın ayaq üstə durmaq və bəzi falçılar üçün atılmamaq, həmçinin odlu hücumdan sonra odla dodatkovonun yararsız vəziyyətindən xilas olmaq şansı bir o qədər çox olur.

Elementlərə və sehrli hücumlara dəstək vermək vacibdir (və qatlanmanın yüksək səviyyədə olması çox vacibdir). Əsas xüsusiyyətləri, ovsunlanmış əşyaları (rünlər daxil olmaqla) manipulyasiya edin, xüsusi bacarıqlarınızı təkmilləşdirin - əks halda şeytanın mahiyyəti ayaqyalınla hətta sizi çaşdıra bilər.

Bu sehrə fikir verin


Dragon Age II yalnız üç xarakter sinfinə malikdir: Warrior, Mage və Rogue. Vlasne, kobun özündə sizə altı seçim seçimi veriləcək (xarakterin statusunun yaxşılaşdırılması ilə):


Aydındır ki, dəri sinifinin başlanğıcında mən cob bonuslarımı götürəcəyəm, həmçinin qazana biləcəyiniz bir sıra sehrlər / sehrlər təyin edəcəyəm. Bir tərəfdən, dünyanın bir zənciri ilə, siz intriqa aparırsınız (deyəsən, klassik D&D oyununda sehrlər haqqında biliklərinizlə bağlı yeni bilikləri bir az maraqla oxuyursunuz), digər tərəfdən isə sizə plan qurmağa imkan verirsiniz. qəhrəmanın əvvəlcədən inkişafı. Hocha, aydındır praktik zastosuvannya ilk döyüşdə yeni vminnya, məyus ola bilərsiniz və xüsusi sehrlər üçün Qara Emporiumda öldürülə bilərsiniz, bu da xarakterin əsas xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri üçün göz qapaqlarını yenidən bölüşdürməyə imkan verir.

Uminnya üç növə bölünür:

Aktivləşdirilmiş dії (romb ilə göstərilir). Unikal hücumlar, sehrlər, xüsusi hərəkətlər. Onlar daha tez-tez qalib gələ bilər, qırıqlar yenilənmə saatının nəğməsini oxuya bilər.

Aktivləşdirilmiş stend (altı parça ilə işarələnmiş). Aktivləşdirildikdə, mani və ya canlılıq ehtiyatının bir hissəsini bloklayın, lakin əgər varsa, mahnı bonusu (hücum, hücum, opirnost) və ya əlavə xüsusi qabiliyyət verin.

Daimi işə qəbul (bir dairə ilə göstərilir). Xarakterin xüsusiyyətlərini, bacarıqlarını yaxşılaşdıran və qabiliyyətini genişləndirən statik bonus.

Bu material çərçivəsində siniflərin bütün imkanlarını, üstəlik yoldaşınızın dəri inkişafının fərdi xüsusiyyətlərini üstələmək mənasızdır. Buna görə də, sizi sadəcə olaraq, müharibənin "xüsusi" qətllərindən birinin göbəyində öldürmənin həyata keçirilməsi ilə tanış edəcəm.

Sağda, xarakterin inkişafının 7-ci və 14-cü səviyyəsində sizə səsi açmaq imkanı veriləcəkdir. ixtisaslar - əlavə bacarıq dəstləri. Fikrimcə, baş qəhrəmanın üç əlavə dəst seçimi var - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) və Templar (Templar).

Baş qəhrəmanın yeni gələni döyüşçü sinfini qazanaraq "ağaca" bənzəyir:


Ox isə Tampliyerin okrema "hilka"sıdır:


Gəlin burada adların və abreviaturaların təqdimatına keçək (pərdə arxasında mən orijinal ingilis adlarından istifadə etdiyimlərə üstünlük verirəm):

Templar (ixtisas). Templar ixtisasını seçərkən, siz avtomatik olaraq (bacarıqlar üçün bal toplamadan əvvəl) Potoybіchnoy svіtu (Fade) dən sehrbazlara və istotlara tətbiq olunan shkodi-yə 10% bonus çıxacaqsınız.

Təmizləyin (aktivləşdirilmiş diya). Dost olmayan sehrli bir sıçrayışla ərazini və yoldaşlarınızın ərazisini "təmizləmək" imkanı. Qalıcı Təmizləmə sehri sizə əlavə olaraq on saniyə ərzində rəqiblərin sehr qabiliyyətini bloklamağa imkan verir. Polypshennya Təmizləmə dalğası, enjeksiyon zonasının diametrini altıdan on metrə qədər artırır.

Müqəddəs Vuruş (diya aktivdir). Shkodi sehrli ruhunun düşmənlərinin başı olan "İlahi zərbə". Sehrbaz və Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda dəyəri belə bir hücum əvvəl səbəb Polіpshennya Righteous Smite. Polypshennia Staggering Smite düşmənləri 50% "çarpaz" çaşdırmaq imkanı verir.

Righteous Strike (daimi işə qəbul). Döyüşçü 4 saniyə ərzində əlbəyaxa döyüşdə güclü zərbə ilə düşmən tərəfindən aktivləşdirilən sehr və əməllərin qarşısını 10% artırma qabiliyyətinə malikdir ("xaç" hücumunda). düşmən).

Sükut (aktivləşdirilmiş diya). Düşmən tərəfindən 20 saniyə ərzində edilən sehrin qarşısını almaq imkanı. Lingering Silence sıfırlaması oyanma saatını (növbəti aktivləşdirməyə qədər) 10 saniyə dəyişir.

Ləğv (daimi işə qəbul). Sehrli hücum zamanı şkodi lənətinin hədsiz nümayişinə, həmçinin personajdakı sehr saatının dəyişdirilməsinə +50%.

Aktiv daimi bonuslar əsas qəhrəmanla birlikdə kritik nöqtəyə (Dostluq və Supernice) çatdıqdan sonra personajların arsenalına əlavə edilir.

Xarakterin necə inkişaf etdirilməsi ilə bağlı ən yaxşı tövsiyələrdən mən xüsusilə iki ikisini gördüm: ilk növbədə, obov'yazkovo navchikləri pompalayır, müqəddəslik düşərgəsində düşmənin kəsişməsində iştirak etmək, ağlama və yöndən sapma və həm də ağıllı, vikarist kimi paylanmış "Döyüş üçün birləşmələr"). Fərqli bir şəkildə, müxtəlif növ hücumlarda və elementlərdə xarakterinizin müdafiəsini təkmilləşdirmək üçün bacarıqlarınızı artırın və scho olun. Uzun müddət ayaqyalın atmaq (xüsusilə yüksək səviyyəli qatlamalarda) və vurduğunuz shkod-un yüksək nümayişi zamanı ilham vermək üçün döyüş meydanında heç kimi itirmədən sağ qalmaq lazımdır.

Taktika


Bir dəri xarakter, inkişaf dünyasında artan çoxlu sayda nəzakətli yuvalara sahib ola bilər. Qəhrəmanın döyüşdə özünü tanıdığı qaydaların yaradılması üçün slotları qazana bilərsiniz (əlbəttə ki, yoqa ilə məşğul olmasanız, ağıllı olun).


Prinsipcə, yüngül və normal bir soyuqqanlılıq səviyyəsində taktika daha çox cazibədardır (xüsusilə Dragon Age II tərəfindən PC-də deyil, oyun konsolunda oynandıqda). Bəzi yüksək səviyyəli qatlama qabiliyyətindən əminəm ki, qatlanmış döyüşlər sizi əl ilə çaşdıracaq və komandanın hərəkətlərini idarə edəcək. Bütün vəziyyətləri çatdırmaq qeyri-mümkün olsa da, günahlandırılan düşmənin sərxoşluğu (axmaqlıq, ağlama, orientasiya pozğunluğu) müxtəlif hücumlar və sehrlərlə "deşilə" bilər. Beləliklə, mənim subyektiv fikrim belədir: taktika seçimi yalnız aşağı səviyyədə bükülmə ilə tələb olunan, hər şey üçün birinci olan əlavə bir imkanın qəbuludur.

Poladunki, zbroya, inventar


Xarakterin "Lyalka" belə görünür:


Yak bachite, bir neçə üzük və bir kəmər üçün yuvalarınız var, zireh və zireh altında bir reshta təqdim olunur. Zbroya buvaє iki əlli (qılınc, çəkic, sokira, gürz, cibulya, arbalet) və ya bir əlli. Bir əli zbroya, təbii ki, menshoe shkodi rəhbəri. Pis qalib xəncər cütü və müdafiə planının döyüşçüsü - qılınc və qalxan.

Grі іsnuyut pevni unikal obladunkіv dəstlərinə sahib olun (əsas obladunok plus sholom, mittens, chobot), yakі yeni dəst üçün əlavə bonus verin.

Yoldaşlarınız layiq olan kimi, onlarla manipulyasiyalar əhatə olunur (pərakəndə satış ideyası, onlara daha çox fərdilik və müstəqillik vermək üçün). Onları zirehlə (və Varrika - başqa bir zirehlə) əvəz edə bilməyəcəksiniz, ancaq xüsusi əlavələri bilmək və ya satın almaq imkanınız var.


Deyak_ dodatki, döyüş yoldaşınızın obladunokuna bir rune daxil etmək üçün bir yuva verir. Yoldaşların mülkiyyətində olan rünlər avtomatik olaraq xarakterin inkişafı prosesinə tətbiq olunur.

Bir döyüşçü üçün döyüşçüdə zireh göstəricisinin aktuallığına hörmət etmək çox vacibdir. Aje zireh zavdaetsya olan fiziki shodi bir hissəsini ləkələyir və yaxın keçmişdə yaxşı, xarakterin dekilkoh yüksəlişindən sonra sahibi (və yeni səviyyəyə, düşmənlərin inkişafı) çevrilir. "karton qutu", beləliklə, siz daim yeni zireh ekranını asırsınız.
İnventarınızda bütün əşyalar əlfəcinlər üçün ayrılmışdır - zireh, tutacaqlar, aksesuarlar (kіltsya, kəmərlər, amuletlər), vikoristovuvanі obyektləri (zіllya, otti, qumbara) və daha çox (runi) ki, smіttya. Smittya - hər cür xüsusi geyim (“şalvar geymək”, “rüsvayçılıq ağıllılığı” və s.)

Aldığınız malların xarabalığında orientasiyanızı asanlaşdırmaq üçün pərakəndə satıcılar paylama qutularında, əşya və aksessuarlarda olan dəri əşyaya xüsusi reytinq (maksimum - beş ulduz) təyin ediblər. Tse dopomozhe shvidshe pozbavit ən yaxın tacirdən "zibil".

Döyüş üçün birləşmələr

Sərt və ya Kabusu seçsəniz, qrupunuzun döyüşçülərinin birləşməsi ağılın dili olacaq, əks halda az və ya çox ciddi olsa da, döyüş sizdən çoxlu pul götürəcək. vaxt və sinirlər.

Hücumları görə bilərsiniz və ya xarakterləriniz düşmənləri belə mübahisəli şəkildə təqdim edə bilər:

səndələmək Bir döyüşçünün belə hücumları ilə zəng edə bilərsiniz, məsələn, Shield Bash (Pummel sehrləri ilə); Pommel (dəyişdirilmiş Pommel Blow ilə); Tremor (Afterşokun təkmilləşdirilməsi ilə); Cleave (Claymore təkmilləşdirilməsi ilə); Devour (polypshennyam Voracious ilə); eləcə də Sunder.

Kövrək (növ). Siz sehrbazın belə sehrləri ilə zəng edə bilərsiniz, məsələn, Qış tutmaq (Qış partlayışı sehrləri üçün); Soyuq Konus (Dərin Dondurma təkmilləşdirilməsi ilə); Petrify (Desiccate təkmilləşdirilməsi ilə), həmçinin yeni Elemental Ustalıq.

Disorientasiya (dizorientasiya). Siz belə hücumlarla zəng edə bilərsiniz ki, yaramaz hərəkətlər edir, məsələn, Pinning Shot (Dorienting Shot əlavə etməklə); Yorğun Duman (Daha Güclü Duman üçün təkmilləşdirmələrlə); Qarışıqlıq (Xaosun təkmilləşdirilməsi ilə); eləcə də yeni başlayan Disorienting Criticals.

Hörmət vermək üçün, müxtəlif bərabər düşmənlər üçün, təyin edilmiş stansiyalardan dəridə meti uğurla tətbiqinin müvəffəqiyyəti üçün fərqli ola bilər. Bu cür hərəkətlərlə, "nasos" oxumaqla, 100% müvəffəqiyyətə zəmanət verirlər - lakin bu halda, oğru kimi (açıqcası, patronlar haqqında daha çox söz üçün) xüsusi toxunulmazlıq yoxdur. Bütün xüsusi nömrələri qruntun özündə sehrlərin (Qabiliyyətlərin) təsvirində tapa bilərsiniz.

Golomshcheny düşmən, disorientation, və ya ağlamağa çevrilmişdir ki, bir əlaməti, onun başının üzərində xüsusi bir nişandır. Qrupunuzun digər üzvlərindən birini yenidən aktivləşdirin, o, rəqibin düşərgəsinə çata bilər. Vəhşi əhval-ruhiyyədə mən onu ciddi bir shkodiyə gətirdim və bir shvidka üçün düşmənin yüksək səviyyələrdə qatlanması müvəffəqiyyətin əsas təminatıdır.

Siyahının oxu düşmənlərin dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy düşərgəsidir (boşluq / ağlama / oriyentasiya):

Vikoristannya Mən Səhlə olacağam:

Mage: Zəncir (Zəncirvari Reaksiyaya təkmilləşdirmələrlə); Crushing Prison (İflic Həbsxanasının təkmilləşdirilməsi ilə); qanaxma (polipseniya ilə iflic edən qanaxma); Yaradıcının yumruğu (Yaradıcı çəkicinin əlavə edilməsi ilə).

Evil: Explosive Strike (Acımasız Zərbə təkmilləşdirmələri ilə); Vendetta (Qan Döyüşünün təkmilləşdirilməsi ilə); Kickback (Backlash uzantıları üçün), Lacerate (Maim genişləndirmələri üçün).


Vikoristannya mən kövrək olacağam:

Döyüşçü: Mighty Blow (dağıdıcı zərbə) Scythe (Reaper təkmilləşdirilməsi ilə); Cleave (Claymore təkmilləşdirmələri ilə).

Şər: Partlayan Ox (tam sındıran ox ilə); Oxatan Lance (Cəzalandırıcı Lance əlavə etməklə); Assassinate (Annihilate əlavə etməklə).


Vikoristannya Mən Disorient olacağam (Dezorientasiya):

Warrior: Scatter (Disperse abbreviaturaları ilə); Hücum (tam batareya ilə); Devour (Doymazlıq təkmilləşdirmələri ilə).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike təkmilləşdirmələri ilə); Gəzinti Bombası (Aşındırıcı Gəzinti Bombası və/və ya Virulent Gəzinti Bombası əlavə etməklə); Stonefist (Golemin Fist-də təkmilləşdirmələrlə).

Unutma, deyakі z novovichok pritamanni bir oxuma sinifi və oxuyan oyun xarakteri kimi. Buna görə də, komandanızın müəyyən bir üzvünün varlığına təəccüblənməyin.

Müvəffəqiyyətli qalib sehrbazın ombası uyuşacaq (əlavə parlaqlıq üçün: Chain іz qısaldılmış Zəncir Reaksiyasının sehri).


Üç yarım mindən çox shkodi nöqtəsi özləri üçün danışır. Bu xüsusi vəziyyətdə, məsafədə, məsafədə parıldayan bir zərbə, düşməni vurmaq ümumi sağlamlıq ehtiyatının yalnız 5-7% -nə yaxındır, buna görə də özünüzü göstərə bilərsiniz, düşmənləriniz yüksək səviyyədə daha mətanətli olacaqlar. qatlama).

Rünlərin yaradılması, zillə, o nar qoparılacaq

Grі-də öz əşyalarınızı yarada bilərsiniz. Dragon Age-nin birinci hissəsində, o zillanın rününü uğurla yaratmaq üçün reseptlər axtarmaq, əsas bacarıqları artırmaq və tələb olunan inqrediyentləri (əsasən tacirlərdən) bilməli idiniz. Dragon Age II-də reseptləri satın almalı və ya bilməlisən, sonra - oyunda bütün mahnı oxuyan inqrediyentləri (lirium, girskoy midi, elven kökü, ambrosia, felandaris toshcho) al. Hörmətlə oyun rіven oynayan, siz "silverite" kimi sakit kiçik dzherelo bilirik, 200 xal dosvіdu qiymətinə otrimuyuchi runes, zіlla yaratmaq imkanı genişləndirilməsi ki, qumbara silin. Dali, tapılan (və ya satıcı tərəfindən verilən) reseptə əməl edərək, həyatınızın xüsusi masasında lazımi əşyanı "tələb edirsiniz" (əlavə olaraq qəpiklərin məbləğini ödəməklə).



Reseptdə göstərilən siyahıda bir tərkib hissəsinin olub olmadığını öyrənmədiyiniz aydın idi;

Bir zillya (sağlam mananı bərpa edən, müdafiəni və hücumu çox nazik şəkildə azaldır), həmçinin qumbara, silmə (onunla əlavə zərər vermək üçün zirehinizi ləkələyə bilərsiniz) yaratdı - onlar inventarınızda görünür. Rünlərin yaradılmasına gəldikdə, onlar köhnə dostunuz, cırtdan Sandalın zirehinə daxil edilməlidir.


Təəssüf ki, Əjdaha dövrünün birinci hissəsinin görünüşünə görə, cəbbəxananın cəbbəxanasına daxil edilmiş viymati runi artıq mümkün deyil. Yuvaya başqa bir rune daxil etmək istəyirsinizsə, ön tərəf avtomatik olaraq aşağı salınacaq.

Siz obov'yazkovom qaydada baş verəcək zillya ki, rune yaradılması qayğı. Adzhe ən güclü rünlərdən biridir, bir dəfə dəriyə bir xal əlavə edir əsas xüsusiyyətlər xarakter. Zillya "daş zireh" simvollarınıza vurulan bütün zərərləri (fiziki və ya sehrli) 10% dəyişdirir. “Mistik ruhlandırıcı” olan flakon döyüş meydanındakı qəhrəmanın həyatına çevrilir. Belə pervagilər döyüş qrupunuzun canlılığını əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır və onlara məhəl qoymur - bu daha bahalıdır.

Bütün dünya Dragon Age II və oyun prosesi

Vіchі-yə düşən ilk şey qrafikanın olduqca gözəl bir tətbiqidir. Sağ ekrandakı şəkil bozun birinci hissəsi ilə qırmızı rəngə boyanmışdı.


Ancaq oxun özü Dragon Age II oyun kainatıdır - getdikcə daha çox əhatə olunmuşdur. Rayonlarla əla yer...


Üstəlik, kənarda az sayda əlavə yer var.


Çox sayda müxtəlif yerlərin gündüzünü bəzəmək üçün pərakəndə satıcılar "gecə rejimini" qabaqcadan görürdülər - siz bu şəhərdə gəzirsiniz, amma demək olar ki, boşdur. Gündüz bəzi quldurları yoxlaya bilərsiniz (onların yoxsullar üçün ağ-qara axtarışı görünənə qədər qurmaq planlaşdırılırdı).

Vaxtaşırı heyrətə gələn gözəl mənzərələrdə cəhalətlə.


...Rіvnіv viklikє serjoznі narіkannya dizaynı. І naigolnіsha iddia - svrennі locatsіy zaman tez-tez vikoristannya səssiz "boşluqları" özləri. Pirat düşərgələri, yeraltı evlər, kiçik evlər - tapşırıqların əksəriyyəti eynidir və döşəmələr tək örtüklüdür, bu da fərqli bir düşmən mühiti yaradır və heç bir şəkildə əfsanəvi BioWare studiyasının vizit kartına bənzəmir. Bundan əlavə, çayların əksəriyyəti sərhədlərdən kənarda kiçikdir, lakin açıq yerlərdə həmişə dar ayrılmış dəhlizlərdə yaşadığınızı biləcəksiniz: yanlarda boya - daha az bəzək, onlara yaxınlaşa bilməzsiniz.

Şəhərin müxtəlif ərazilərində sills, rub, runes satan tacirlər və fahivtsy var. Əsas tapşırığın tamamlanmasından sonra (yan tərəfdə və digər tapşırıq cərgələrində siz bajanları məğlub edirsiniz) axın oyunu aktının tamamlanması müşahidə olunur. Hücum aktında tacirlərin arsenalı dəyişir və oyun yerlərində yeni kosmetik dəyişikliklər edilir.

Cim ilə əlaqədə sizə zəng etməyəcəyik və daha əvvəl toylarla yenidən cəhd edəcəyik - və tacirlərin ehtiyatları çevriləcək və qutuları / ekranları / barelləri gəzəcək və yeni axtarışlar axtaracaq.

Bəyən və ol özünə hörmət et rol oynayır, Dragon Age II oyununda əsas daşı kvestlərin seçilməsidir. Tapşırıqlar əsas, digər sıra, yan, eləcə də yoldaşlarınıza bölünür. Əsas axtarışlar, eləcə də yoldaşlarla əlaqəli axtarışlar süjetin inkişafını irəli aparır. Digər sıralar və yan axtarışlar- saatın qəbulu, yeni əşyalar (atmaq və sındırmaq), üzüm qəpikləri, əlavə göz qapaqları və s. Bu baxımdan, Dragon Age II-də qarşı tərəf axtarışının bir meh olduğunu düşünməyin. Bir saat ərzində onlar daha ciddi düşmənlərlə vuruşmalıdırlar.


Süjetin və dialoqların təqdimatı, çox böyüyən qrafika nizamı Dragon Age II-nin əsas gücüdür. (Yeni dialoq sistemini öyrənərək, pərakəndə satıcılar əvvəlcədən yalan danışaraq dəri ifadələrinin seçiminin potensial təsirləri haqqında bizə məlumat verdilər, onlara xüsusi nişanlar - kiçik bir mirta (diplomatik versiya), teatr maskası (istehzalı və ya isti) təqdim etdilər. variant) almaz (güclü vіdpovіd). Sikkələr olan ikona da yanıb-sönür - bu o deməkdir ki, əsas qəhrəman qəpiklər (və ya əksinə, zaproponuu qəpiklər) istəyir. Yaşıl fonda başın silueti olan bir simvol - çəhrayı bir yoldaşlığa girmək, fikrinizi asmaq və ya sizin üçün vacib bir qərarı tərifləmək təklifi. Bəzən simvol ürəkdən yanıb-sönür - bu o deməkdir ki, Şahin flört etməyə çalışacaq. Ürəyi sınıq olan ikona - əsas xarakter romantik stosunkinin qeyri-mümkünlüyünü (yaxud sancmağı) aydın şəkildə başa düşür.


Okremo varto yoldaşlarınızın yeniliklərini ifadə edir (4 osib əmrini pozduğunuz gündə).


İndi bütün döyüş yoldaşlarınız mahnı oxuyan yerlərdə yaşayır və bir anda aparılmır. Zaman zaman onları görürsən - daha da vacibi, xüsusi qrup tərəfindən görülən okremi süjet axtarışları çərçivəsində.

Yoldaşları ilə Vіdnosini - mühüm anbar hekayə xətti. Əvvəlki kimi, komandanızın aktiv üzvləri ilə romantikaya başlaya bilərsiniz.


Seçilmiş davranış xəttindən (dialoqların oxunması və vacib qərarların qəbul edilməsi) asılı olaraq, yoldaşlarınız vlіsnykh perekonan üzərinə düşməzdən əvvəl qəbulu dəyişə bilər. Beləliklə, məsələn, elf döyüşçüsü Fenris sehrbazlara nifrət edir və Varti Avelin kapitanı nizam-intizamı sevir, nizam qanundur. Aydındır ki, vyhodyachi z tsikh onların perekonan, üfunətli qoxusu vіdpovіd-də sizdən əvvəl sifarişi dəyişdirə bilər ki, bu bir növ vchinok və ya düşüncədir. Bir yoldaşla tərəfdaşlar arasında kritik nöqtəyə (mütləq dostluq və ya barışmaz super-gözəl) çatdıqda, iddialı insanın sonrakı dəyişməsi dözülməz olur.

Əjdaha dövrünün digər hissəsində döyüşün əhəmiyyəti döyüşlərin tezliyini artıracaq dərəcədə azaldı. Necə şadlanmaq üçün, müxtəlif çaplı bir çox düşmənə skіlki məbləğində "kələm doğranmış", rəqəm, mən əminəm ki, mindən artıqdır.


Bu vəziyyətdə, heç bir zibillə dolandırıla bilməyəcəyiniz açıqdır: qumdakı düşmən bosivlərin sayı o qədər gözəl artdı ki, rahatlaşa bilməyəcəksiniz.


Döyüşlər zəngin dinamika (demişəm - daha dinamik) çevrilib. Buna görə də, döyüş prosesində mikro idarəçiliyə tələsməmək üçün (sağlam iksirlər hazırlamaq, döyüşlərdən ölü personajları silmək və s.) "briqadanızın" köhnə bacarıqlarını artırdığınızdan əmin olun.

Dragon Age II üçün başqa bir başlıq iddiası (birincisi, xatırladığınız kimi, yerlərin dizaynına müdaxilə) - fal hücumlarının "halında" həyata keçirilməsi. Siz otağa gizlicə girə bilməzsiniz, ona cani kimi diqqətlə baxa, çoxlu düşmənləri ruhlandıra və döyüş planlaşdıra bilməzsiniz. 5-6 nəfərlə görüşdükdən sonra, bir ovuc göz təması ilə, fal döyüşçülərinin, hörümçəklərin, arıq, sanki "döyüş meydanında döyüş meydanında yellənən" yeni küləklərlə mübarizəni davam etdirəcəksən. Yak bir xarakter göstərərək. YouTube-da məşhur videodan: "Tse - sumno".


Qış çirkabının ilk hissəsində şanuvalniklər üçün daha bir zhahliv: vikoristanna lukiv və dəri əlində bіy zbroєyu - indi yaramazlar sinfi üçün daha mümkündür. Yaxşı, sən döyüşçüsən, mehriban ol, məni qalxandan qılıncla, həyət zirehindən seç. Arsenalında belə bir ananın qabiliyyəti bir neçə məsafədən zərbələr / yaxın döyüş zərbələri (tez xatırlama imkanı ilə) tələb edir - ortaya çıxdı.

Daha bir vacib məqam: "dost atəşi" rejimi maksimum qatlama səviyyəsində daha az həyata keçirilir - Nightmare. Təsəvvür edin, yoldaşlarınızı çaşdırmamaq üçün odlu çuvalı necə ehtiyatla NATO düşmənlərinin üzərinə “çəngəllə” etdiniz? İndi, Hard daxil olmaqla, qatlanmanın bütün səviyyələrində heç bir şey yoxdur: yanğınları və elektrik fırtınalarını odunların qalınlığına endirmək, "buzu konus etmək" - yoldaşlarınızın bütün möcüzəvi dərəcəsi. Prinsipdə və onsuz titrəyən NATO düşmənləri ilə daha dinamik döyüş, dost atəşi rejimi tətbiq edildikdə, bu, total xaosa çevriləcək və məndəki rozrobniklərin qərarı, zagal, zrazumilo. Burada klassik RPG janrının kanonlarına daxil olduğu xatırlanan arcade kütləvi döyüşün həyata keçirilməsində əfv edildi.

Gəlin bir abzasla bitirək, sizə əjdahanın oduna oxşayan tüpürcək kimi bir möcüzə çayı haqqında danışmaq istəyirəm, onunla grinin sonuna yaxın susmaq şansım oldu. Düzünü desəm, kazhuchi, mən sadəcə parıldayıram. Vіkayuchi vіd vnyanії kulidəki canim, scho yaxınlaşır, mən raptom mnіtiv, vіn kimi qövsü təsvir etməyə başladım (eynən yaxşı olduğu güman edilən aviasiya simulyatorunda "poіtrya-poіtrya" mərmisi kimi!), xarakterimin düz on metrini yazaraq, yarım ağıl bir dəstə kimi! Fikirləşdim ki, nə əfv olsun, yüksək texnologiyalı “beşinci nəsil əjdaha” ilə sonrakı döyüş göstərdi ki, əclaf sürünən həqiqətən də atəş açmağa qadirdir, o, evə dönə bilir...
04.06.2011-ci il tarixli statistik yeniləmə: Yamaq versiya 1.03-də, gördüyümüz kimi, əjdahalar tərəfindən buraxılan yanğın çuvallarının davranışı düzəldildi.

Vişnovok

Dragon Age II, seçiminizi prioritet platforma olaraq daşıdığınız üçün hekayəni BioWare tərəfində gözəl şəkildə təqdim edə biləcəyiniz və bir çox mənfi cəhətləri olan bir çox müsbət cəhətləri olan fəaliyyət / RPG janrının klassik nümayəndəsidir. oyun konsolu.


Qrafika, xarakterik personajlar, səsli aktyorluq, dialoqlar, gözəl ekran qoruyucuları - hamısı ekrana pərçimlənmiş və Dragon Age-in ilk hissəsindəki zmushuy pərəstişkarları yalnız kompromisləri qəbul etməyən bütün seriyalar üçün yaxşıdır. Onların arasında, birinci sətirdə eyni tipli dizayn və yerləri (tamamilə eyni kabinələr tərəfindən unudulmuş yataq yerlərinin ən qısa ənənələrində) və yeni hasarlarla əyri lazna üslubunda döyüşlərin həyata keçirilməsini görür. "divarların arxasında qıvrılan" qapılar.

Pərakəndə satıcıların şərəfinə, tənqidi tanımaq və onu düzəltmək üçün söz verin. Provenny BioWare dizayneri Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, pərəstişkarının istəksiz oynaya bilmə qabiliyyətinə dair iddiaların Dragon Age seriyasının yaradılması üçün gələcək planların inkişafına kömək etdiyini söylədi. "Mən şadam ki, Dragon Age II-nin bəzi aspektləri təkcə təkmilləşdirilə bilməz, həm də təkmilləşdirilə bilər. Verilənlərdən çox şey öyrəndik. müsbət nəticə, və hətta daha çox - bizdə olmayanlar haqqında.

Və mən özümü Əjdahanın sahib olduğu şeylərə hörmət etdiyimi görürəm III yaş oyunun birinci hissəsinin konsepsiyasını azaldılmış qrafika və təkamül dəyişiklikləri ilə çevirməliyik (süjet xəttinin daimi yüksək keyfiyyəti ilə) - seriya çəkiləcək. Daha az əzab verən sumnіvi - çətin ki, BioWare oyun konsolları üçün Dragon Age III versiyasını buraxmağa başlasın... Bir ümid PC üçün yeni versiyanı buraxmaqdır, əks halda əfsanəvi studiya resurslara qənaət edə bilməyəcək və eyni layihəni bütün platformalarda yenidən buraxırsınız? Mən daha yaxşı spodіvatisya istəyirəm ...

"F-Center" şirkətinin mağazalarında gris varlığını nəzərdən keçirin

Reytinqlər


Qrafika: 80%
Səs: 90%
Oyun prosesi: 70%

Şiddətli düşmənçilik: 80%