Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Dragon age 2 axtarış kabusları. Təhlil - II akt: Hekayə xətti. İçimizdəki düşmənlər

Fereldenə girmək

Daha sonra, giriş videosunu nəzərdən keçirdikdən sonra sizə qəhrəmanınızı və ya qəhrəmanınızı idarə etmək imkanı verilir. Hələlik siz bir az məşq keçəcəksiniz, ona görə də düşmənləriniz çox qatlana bilməyəcək, üstəlik sağlamlıq/mana/canlılıq göstəriciləriniz çox yüksək qiymətləndiriləcək.

Əgər siz öz qəhrəmanınızı sehrbaz kimi seçmisinizsə, o zaman qardaşınız im'ya Carver (iki əlli qılınclı döyüşçü) üzərində sizinlə birlikdə yıxılacaq. Əgər sən quldur sinfini döyüşçü seçmisənsə, o zaman bacın Betani (sehrbaz) adından səninlə olacaq. Qəhrəmanınıza, qohumlarınıza da nəzarət edirsiniz.

Bundan sonra, düşmənlərin ilk küləyini gördüyünüz kimi, tezliklə bir dost gələcək. Burada düşmənlərin alqı-satqısı ilə kimin döyülməsi vacib deyil, video klip üçün fərq daha az olacaq. Bundan sonra, qaranlığın istifadəsini tapdıqca, div sizdən əvvəl gələcək. Yoqodan qorxmaq lazım deyil, çünki şərab sadəcə xəsis görünür, amma əslində şərab heç də titrək deyil.

Birincisi, siz gr-da yadda saxlamalısınız, belə ki, düşmənlər çox güclü olacaqlar, məşq sahəsində daha aşağı olacaqlar. Yeni hissədə bütün partiya üzvləriniz üçün, xüsusən də mühafizəçilərə güvənənlər üçün daha çox təqib edin. Sehrbazları müdafiə etməyə çalışın, kavgası döyüşünün düşməni onların qarşısındadır, sonra dərhal Yogo-nu doldurun.

Balaca bəyə oxşadığı üçün uzağa get, qohumlarınla ​​danış. Bundan sonra, kiçik bir izdiham keçdikcə, qarşınıza başqa bir ləzzət dəsti gələcək və bir neçə dəqiqədən sonra bir neçə məbəd alacaqsınız. Döyüşdə onlara kömək edin. Əvvəla, məbədçi Ser Uesli bacınızın varlığından yaxşı olmayacaq, sehrbazın qəlpələri çıxacaq (və əgər sehrbaz üçün yaxşısınızsa, o zaman sizin üçün daha yaxşı olmayacaq). Ale, hər şeyi görmək çətin deyil.

Sizin görünməyiniz mümkün deyil, Ser Vizli artıq zədələnib və sizə hər hansı bir şəkildə kömək edə bilər, ona görə də komandanız Avelina sizə gəlir. Avelina yaxşı döyüşçüdür, daha çox qılınc və qalxanlarda ixtisaslaşmışdır. Wesley, ananla birlikdə, sadəcə olaraq arxanca qaçın ki, hər cür mahiyyətdən imtina etsinlər.

Otzhe, dikişi çıxarın. Nezabar yaxşı temryavi qurd qrupları ilə iki dəfə yaxın döyüşmək üçün təsadüfən. Döyüşdə bir az məsafə qət etdikdən sonra siz ilk rəqibiniz Magus-Emissary-i görəcəksiniz, o, onlarla oxatan dəstəsi ilə müşayiət olunur. Tövsiyə edirik ki, Emisarın kürəyinə vurasınız ki, o, öz alov topları ilə sizi rahatlıqla yuya bilsin. Bundan sonra, bu dəstə ilə sıraladığınız kimi, yenidən gələcəksiniz və bütün bu döyüşlərdən sonra kiçik bir kar kuta yıxılacaqsınız. Burada siz bіzhentsya cəsədini tapacaqsınız, yenisində siz qısa müddətdə ehtiyac duyacağınız iki möhtəşəm zіll ilə tanış olacaqsınız. Krіm tsgogo, burada bir ekran dayanırıq, əgər yalnız bir quldur aça bilirsənsə, onda quldur deyilsənsə, onu görə bilməzsən.

Bundan əvvəl, uzağa getdiyiniz zaman keçin, heç nə əldən vermədiniz və yalnız burada olan hər şeyi götürə bilərsiniz. Otzhe, sanki hazırlaşır, sonra böyük qalyavinə gedin. Burada cəbhə üçün çox güclü olan nəhənglə döyüşəcəksiniz. Bir pіdtrimka kimi, yenisi də beşə qədər əl-ələ verəcək. Trochy bir il əvvəl daha çox yemək yeni gəlişi.

Kiçik bir mərhələ keçsəniz, böyük bir döyüşə girin. Bu div daha qatlana bilir, düşmənin qarşısında daha aşağıdır, lakin döyüşün bitməsi üçün kritik çətinlikləri qoymaq sizin günahınız deyil, sonra əzəmətli bir qaranlıq qrupunun daha əvvəl gələcəyi bir video klipə baxın. Sən. Tək başına, nəyi maraqlandırırsan, onda yeni döyüşə qədər bir-iki qutu sevinc saxla.

İndi kürülənmiş qaranlıq ədədidir. Allah xatirinə, bir az cih indulgensiyadan daha çox sürürsən, birdən yeni bir xarakter meydana çıxacaq, gəlsən, rahatlaşa bilərsən.

Əgər cadu səndən əvvəl gəlsə, o zaman şirnikləndirilən kimi onunla balakati edə bilərsiniz. Sonda birdən çox nəticə əldə edəcəksiniz - sizdən Kirkwall şəhərinin bölgəsində yaşayan Mühafizəçi Maretari qəbiləsinin amuletini təhvil verməyiniz tələb olunmayacaq. Bundan sonra yoqa edirmiş kimi Maretari deyənlərin hamısını işləməli olacaqsan. Bu amuleti təhvil versəniz, tərəfdaşlarınız haqqında daha vacib qərarlar qəbul etməli olacaqsınız (qərarınızın Avelina üzərinə töküləcəyinə əmin olun). İndi Kirkwall-a gəldiyiniz videoya heyran olun.

Kirkwall - Pributtya

Şəhərə çatan kimi dərhal vіchі natovp bіzhentsіv z Fereldenə tələsəcəksiniz, yakі duracaq bіla brami. Ortada nə yeyəcəyini bir anda görmək asan deyil. Raytın adından mühafizəçi ilə mühafizəçi ilə danışın və kapitan Yuld ilə danışmaqdan məmnun olacaqsınız. Yoqo artıq NATO-nun missioner qaçqınlarını bloqda götürür, sanki ortada yemək istəyirsən. Əminizi (Hamlen) tanıyan kimi problemlərinizdə sizə kömək edə biləcəksiniz. Burada duranlar qəzəblənəcək, çünki sən onu aparmısan və qaranlıqda yerə yemək yeməyə qoyacaqlar, sonra sənə və kapitana hücum edəcəklər. Onların öhdəsindən gələ bilməzsən, hamısını məğlub etməlisən. Döyüş başa çatsa, kapitan əmi Hamelini tanımağa kömək edəcək. Bir neçə gündən sonra şərab və həqiqət ortaya çıxacaq. Amma belə çıxır ki, dayınızın statusu tanış deyil, ona görə də sizə heç nə kömək edə bilməz. Ale vin sizə sakit olmağı söyləyə bilər, kim kimə kömək edə bilər.

Beləliklə, siz yalnız sizə tapşırılan iki nəfər vasitəsilə gedə bilərsiniz: muzdlu Miiran və qaçaqmalçı Atenril. Onların hər ikisini götürə bilərsiniz, ancaq bir qrupa gələ bilərsiniz. Pərakəndə ticarətin xüsusi zaqalomu yoxdur, qaçaqmalçıların qaçaqmalçıları qanunların perekislərinə gedirlər və muzdlular həmişə əmr və hüquqlar almırlar. Alacağınızın əlçatanlığında fərq olacaq. Bundan sonra Navit, qruplaşdırma işinizin bir minası olaraq, bu tapşırıqları təqib etməyə davam edə bilərsiniz.

Mіїran istəyirəm, schob siz Frederik adına bir hədəf sürdü. Əgər muzdluların planlarını yaratmısınızsa, bunun ardınca az sayda insan həlak olubsa, muzdluların rəhbəri ədalətdən qisas almaq istəyir, çünki bu sizin üçün daha yaxşıdır. Bu barədə Fridrixlə danışsanız, mütləq hər şeyi danışacaq və bunun sadəcə iş olduğunu söyləyəcəksiniz. Əvvəlcə Yoqoya hücum edə bilərsiniz və ya yerə nüfuz etmək üçün kömək istəyə bilərsiniz, bundan sonra Fridrix xüsusilə sizə hücum edəcək. Krіm tsyogo, siz rozmіrі iki qızıl anından sövq ala bilərsiniz, amma sonra Miran sizi daha naymantsіdə qəbul etməyəcək və sizi qaçaqmalçının meneceri Atenrilin vikontuna aparacaqlar. Bəli, əgər Friedrich kimi bir şey götürsəniz, yogo qorunmasında döymək istəyirsiniz, o üfunət vvazhayut üçün, nadі xidmətlər üçün їхні pennies. Trivatime bіy isə, axını saatda Frederik.

Atenril pobazhaє, schob vy Cavril adı ilə tacirlə danışdı və vin şərab şəhərinə haqlarını ödədi. Görünəcək ki, qaçaqmalçılar qazancın bir hissəsini dəyişdirmək üçün sizə mal verirlər, amma indi gəlirinizi bölüşmək istəmirsinizsə, indi an gəldi. Ondan zəbt və iki qızıl sikkə götürsəniz, tapşırığa dinc yolla icazə verə bilərsiniz, lakin bu payızda Atenril sizə şəhərə girməyə imkan verməyəcək və siz təsadüfən Mirnaya dönəcəksiniz. Krym tsgogo, sən Aveline ilə supernizə icazəni götürürsən. Əgər siz hələ də yeni ödənişi ödəməyə davam etsəniz, o zaman təhlükəsizlik tacirləri tərəfindən maneəsiz hücuma məruz qalacaqsınız. Mühafizəçilərin yanında dayanmaq üçün üfunət qoxusu dərhal döyüşdə sizə kömək edəcəkdir. Bütün əsas şeylərdən sonra satıcı hələ də sizə qəpik verəcək və lazım gələrsə, əlavə məlumatı götürəcəksiniz. Dodatkovy dosvid siz götürə bilməzsiniz, əgər hər şeyə sülh yolu ilə icazə vermək istəyirsinizsə.

O, həm də alternativ bir pidhiddir. Bu satıcı ilə Avelina ilə danışmaq imkanı verə bilərsiniz. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі və zayvogo dəstəyi olmadan sizə bütün məbləği vіddaet, tsmu vpad-də siz Aveline ilə dostluğu götürürsünüz.

Xəbəri hər iki şəkildə qəbul edə bilməzsiniz. Necə ki, bir dəfə rüşvət almısan, sonra birdən o qədər də şanslı olmayacaqsan. Əgər xahiş etsəniz, o zaman sizdən sərxoşluq istəyənlərin hücumuna məruz qalacaqsınız. İstəyirsinizsə, qəpik toplamaq üçün getdiyiniz robotunuza qayıdın, bundan sonra Hamelinə dönün və əmi ilə söhbətiniz Proloqu tamamlayır.

Akt - 1

Nareşti mədənləri məhz o andan etibarən, muzdlulara və ya qaçaqmalçılara xidmət etməyi seçmisinizsə, deməli, indi “azad quş”sunuz və istədiyiniz hər şeyin qayğısına qala bilərsiniz. Birinci pərdənin kob rollerindən bilirsiniz ki, Bartrand adında bir şəxs olaraq, taleyinizi götürməli olduğunuz Glibinn tikişlərinə ekspedisiya təşkil etməyə çalışırsınız. Amma təəssüf ki, Bartrand, fikirlərini bölüşmək olmaz. Qara videonu nəzərdən keçirdikdən sonra sizə Varrik adı ilə bir cırtdan gələcək - oxatan və ya Bianca adına sevdiyi arbaletdən heç vaxt ayrılmayan. Vin həm də Bartrandın gənc qardaşıdır. Glibinn Stitches-ə ekspedisiyanızı necə təşkil edəcəyinizi öyrənin. Varriklə hərəkət etdikdən sonra "Dilova Rozmov" və "Gil tikişlərinə getmək" tapşırığı olacaq.

Glibinin tikişlərinə gedin

Yaxşı, əgər ekspedisiyada tərəfdaşlıq hüququ əldə etmək istəyirsinizsə, mən sizin üçün iki əsas vəzifəni yerinə yetirməliyəm: birincisi, ekspedisiyanın maliyyələşdirilməsi üçün 50 qızıl sikkə toplamalı olacaqsınız, digəri isə - bilmək. kartları, de kazuvat qі glibinnі tikişləri. Maliyyə üçün hər şey aydındırsa (tapşırıqlarla məşğul olmalısınız), onda kartla ox problemlər yarada bilər. Tezliklə "Cəllad" adı altında meyxanada Varrik ilə rozmovdan sonra nəzərə alacağınız "Upokornnya" adı altında tapşırığı yerinə yetirməli olacaqsınız.

Dilova Rozmova

Otzhe, dərhal Varriklə "Cəllad" meyxanasında danışın. Tsya rozmov є otrimannya bagatioh zavdan üçün qulaq. Zaqalom, kiçik bir rozmov saatı altında, "Upokornnya" adı altında tapşırığı götürürsən.

Sakitləş

Siz “Dilova Rozmov”un tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra Varrik adına gnomdan tapşırığı alırsınız. Varrik kimi inadla Ferelden qaçqınları ilə bir anda bura gələn görünməz Boz Mühafizəçinin missiyasını qurmaq sizin ixtiyarınızdadır.

Ferelden Lireni tovarlarına gedin (Aşağı Şəhərdə yenidən satın alın). Zagal, nə deyirsən desin, sənə Andersin adından sirli suriyalı mühafizəçinin buraya gəlib Kloakada içki tikərək likuvannyaya ehtiyacı olanlara kömək etməyə çalışdığını söyləyəcəksən. İlk növbədə - tamamilə pulsuzdur. Sən özün qırmalısan.

Hörmət: Lavtsі Lіreni-də Fereldenin bezhentsi-yə ianələrdən çəkinmək üçün bir ekran var. Siz səxavətli bir ianə edib şərəfinizi geri ala bilərsiniz. Dosvіd vymіryuєtsya ianə məbləği şəklində borcludur: 50 gümüş sikkə - 50 dosvіdu, 1 qızıl sikkə - 100 dosvіdu, 5 qızıl sikkə - 200 dosvіdu.

Ciєї-dən çıxışda sizi natovp zorakı qaçqınlara aparın. Bu üfunət iy yalan, scho siz nibito onların bahalı həkim çıxmaq üçün çalışırıq. Fereldenli olduğunuzu deyərək hamını sakitləşdirə bilərsiniz (“Biz eyni tərəfdəyik” dialoqunda). Bu rütbədə siz sona qədər yüksəlməyi və hətta sülh yolu ilə hər şeyi qazana bilənlər üçün Avelina ilə dostluğun artmasını qəbul edirsiniz. Başqa variantları seçsəniz, hər şey sizə daha tez-tez hücum edəcək. Əgər onlar üçün aqressiv seçim əldə etsəniz, Aveline ilə supernice xalları da götürəcəksiniz.

Zaqalom, kloakaya yıxıl. Anders xəritənin pіvnіchno-shіdnіy hissələri burada raztoshovaniy. Hazırda xəstəliklərimdən razıyam. Bununla belə, mən sizi dinləyəcəyəm və sizə öz köməyimi göstərməyə kömək edəcəyəm. Yalnız belə deyil. Sən ona, daha doğrusu, Karl (eyni sehrbaz) adına onun dostuna gecə vaxtı kilsəyə girib söhbət etməkdə günahkarsan. Siz vodpovisti yoma yak zavgodno edə bilərsiniz. Unutmayın ki, Anders sizin üçün hekayə xəttində daha da irəliləməyə kömək etmək üçün lazım olacaq, bunun üçün seçiminiz olmayacaq.

Ata, gecə düz kilsəyə get. Anders səndən birdəfəlik almaq məcburiyyətində deyil, ordan istənilən əmrlə keçə bilərsən. Anderslə danışın və siz avtomatik olaraq Kilsəyə gedəcəksiniz. Burada Çarlzı və onunla birlikdə məbədçilərin böyük ölümünü tanıyırsınız. Zvichayni templiers sizin üçün problem olmayacaq. Sağda siz Templar-Leytenant və Templar-Mislivets ilə birlikdə olacaqsınız, çünki böyük güc və sağlamlıq ehtiyatlarınız ola bilər. Myslivtsi döyülməyə bənzəyir, іnvizdə içib kürəyinizə vura bilirlər, burada qələminizin bütün üzvlərinə tabe olmaq hissi var.

Bundan sonra, döyüş bitən kimi Anders və Karl arasındakı rozmovu dinləyin. Qoy belə olsun, ehtiyaclara əhəmiyyət verdiyiniz üçün qərarlarınız burada ona atılmamalıdır. Axı siz Andersə və ya Andersdən Cloaca'ya dönəcəksiniz. Zagal ilə siz əvvəlcədən qol kartlarını götürürsünüz. Bu zaman Anderson sizin silahdaşınız olacaq. Anders şəfa verir, amma sehrlərə hücum edə bilirəm. Krіm tsyogo, vіn ola bilər buti pov'yazany z romantik stosunki, Ale hər şeyi vəziyyətdə qoydu.

Dovgy yol Evə

Rozkoloty dağında roztashovaniya, Dalış elflərinin tabirinə qaçın. Burada Maretary Guardians'ın amuletini (əgər siz olsaydınız, Flemeth sizə verdi) tapmalısınız. Nezabar, sirli bir ritual yaratmaq üçün sizdən amuleti dağın zirvəsinə aparmağınız xahiş olunacaq. Merrill adına її pіdopіchna köməyimlə sizə kömək edəcəyəm. Vaughn sizi Dolіyskih elflərinin yaşayış məntəqəsindən çox uzaqda yoxlayır. Kiçik bir söhbətdən sonra silahdaş kimi yanınıza gələnə qədər arxanızca gedəcəklər.

Bir az uzaqda, sizə əzəmətli bir ölümsüz hovuzu atılır. Döyüşdə siz tək-tək təxmin etdiniz ki, Merrill sehrbazdır. Mübarizəyə yaxalansan, hakimiyyətdə olan kimi məclislər mərhəmətlidir. Sizinlə Nezabar daha tez-tez rozmovu myslivets dolіytsіv. Başa düşə bilərsiniz ki, yeni yoldaşınız missiv paylaşımlarla o qədər də sıx məhəllələrdə deyil. Zaqalom, indi sobanın ortasında çök. Burada bir-iki hörümçək üzərinizə atılacaq, sanki öz qurbanlarını üzükdən götürməyə çalışacaq və sizi qınamayacaqlar. Ekranın bağlı olduğu tutqun sobanın orta hissəsində, ölümsüzlər yenə sizə hücum edəcək və bir daha onlarla birlikdə qaranlıq döyüşçüsü olacaq - çürük dostları üçün zəngin bir oğru.

Nəzabar bu təndirdən necə çıxacağını biləcəksən. Gördüyünüz kimi, oxun arxasından irəliyə doğru qaçın. Mayzhe vіdrazu vy bar'єr mavi rəng içdi. Merrill yogo inkişaf etdirilə bilər, bunun üçün yolu təmizləyəcəyik və çökməyə davam edə bilərik. Sanki hücum edən rouminqdə Qan Sehrinin çox mənfi əks-sədası var, onda siz Anders, Avelin və Fenrisdən dostluq göz qapaqlarını götürürsünüz. Və tse üzrə Warriku oxu həqiqətən baiduzhe edir.

Əgər məzar daşına arxaya söykənirsinizsə, onda bir mərasim keçirməli olacaqsınız, bundan sonra ölülər sizə hücum edəcək. İlk külək adi cəsədlərdən və Taєmnogo Zhakhudan yığılır, dost eynidir, yalnız Taєmnogo Zhakhu'nun müavini sükut döyüşçüsü olacaq. Onlarla məşğul olun və məzar daşına amulet qoyun, bundan sonra nə oldu, ona diqqət yetirin, nə oldu.

Videonu ötürsəniz, sobanın başına dönün. Siz avtomatik olaraq kobun özünə, birbaşa praktiki olaraq Maretary Guardian-a, sonra isə dostumuz Merrillin indi yaşayacağı Kirkwall Elfinage-ə köçürüləcəksiniz. Özünüzü mənə sübut etsəniz, Fenrislə supernizə kimi bir neçə xal ala bilərsiniz. Əgər siz Merrill ilə mister Elfinajda danışsanız, o zaman tapşırıq tamamlanacaq və siz onu öz qrupunuza, eləcə də silahdaşınıza götürə bilərsiniz. Artıq başa düşdüyünüz kimi, Merrill qan sehrbazıdır və şəfa sehrini oxuya bilməyəcək, o, düşmənlərin hücumuna və sehrinə daha çox meyllidir. Merrill bunun üçün çox romantik bir ağcaqanaddır.

Miska Mühafizəindəki dost

Rahib qalasında Avelinadan dərhal danışın. Əgər hərəkət etsəniz, yenidən tam hüquqlu silahdaş kimi qəbul edə biləcəksiniz.

Yeni stend?

İndi Hamelinin Aşağı Şəhərdəki evini görməyin vaxtı gəldi. Krіm qərar, siz də bilirik və çıxış saxlamaq üçün bir ekran. Quraşdırılmış əlavələrlə yatmaq üçün hər şeyi verdilər.

Bəzən sizə bu kiçik evi görməyi məsləhət görürük, o bir saat ərzində kömək üçün yarpaq götürəcəksiniz. Bütün vərəqləri yazı masasında oxumaq olar. Yarpaqlar birdən gəlməyəcək, ancaq iylər bir qayda olaraq, qri keçidinin gedişi ilə əlaqədar olaraq boş torpaqlarda gəlir.

Burada rune, sill üçün dua etmək və bombaları silmək üçün bir yol tapa bilərsiniz, bununla sizə lazım olan çıxışların zarafatlarında daim bütün Kirkwall ətrafında qaçmağa ehtiyac yoxdur.

Akt-1: Hekayə xətti

qeyri-adi mavi

Mən sizə Feinriel haqqında danışacağam, o yoqa anası dostunuz Varrikin gözündən iylənəcəksiniz və bir saat sonra Elfinajda Arianna adına bir elf görəcəksiniz. Trask adına templar ilə söhbətə hörmətlə qulaq asın və onunla danışın. Arianna im'ya Fynriel, sehrli vibes ilə sehrli bir növ günah var, lakin yalnız bir neçə şərab Kolі Magіv əlavə deyil ki, Arianni, mavi olmadan məhrum olmaq qorxusu vasitəsilə, haqqında həqiqəti prihovuvate başladı. mənzərələrin mavisi. Ancaq eyni zamanda, dəhşətli kabuslarla əzab çəkəcəksiniz və analar artıq yenisi üçün qorxurlar, qırıqlar burada cinlərin qarışdığını bilirlər. Von daha az pislik seçməyə cəsarət etdi və sehrbazlara qayıtdı ki, siz də yanınızda görünərək sizə kömək edə bildiniz.

Və hələ ox bir problem var idi və günahların ölümünə çox її vtіk nevidomo kudi və Arianna şərabın hara getdiyini başa düşə bilmədi. Eynilə, yakіs mirkuvannya є. Vaughn sizə Trask ilə tanış olmağı və bu barədə çox axmaq olana yoqo içməyinizi söyləyir. Çıxışdan əvvəl daha bir seçim var - ata. Yoqo Batko - antivski taciri Vinçetso. Uzun müddət əvvəl yoga matir ataraq, uşaq olacağını bilsəniz. Mən onunla sakitcə danışmadım, amma yenə də Arianna bilir ki, anın oğlu bu yaxınlarda Antividən üz döndərən ataya müraciət etdi. Bu ikisindən be-yakimdən danış. Ata sizə oğul haqqında danışır, çünki komandanızın sehrbazı var, ya da qəhrəmanınızın özü sehrbazdır. Yoga sözləri üçün, oğlan indi deakim sehrbazlar-vt_kach kömək etməyə başladı im'ya Samson haqqında Templar üçün vt_k. Samson opivnochі limanında bilə bilərsiniz. Trask ilə danışan kimi fikrinizi dəyişəcəksiniz ki, siz oğlanları ən yaxşısı üçün aldatırsınız, sonra Samsona yönləndiriləcəksiniz. Əgər Elfinagedə Arianna ilə danışmamısınızsa və onun Trask ilə danışdığını göstərən əlamətə çevrilməmisinizsə, Kazemtiv vasitəsilə onunla danışa bilsəniz, Traski görə bilərsiniz. Nəticədə, siz dərhal templar Samsonun hiylələrini günahlandıra bilərsiniz.

Sonralar Şimşonun nəzərindən anlayırsan ki, oğlanda bir qəpik də yox idi; Samsonun sözlərinə görə, siz Portoda Reiner, de vin maє şəxsi marinanızı tanıya bilərsiniz. Təyin olunmuş vaxta qədər ayrılmaq vaxtıdır. Hörmət göstər ki, burada daha çox quldur olacaq, sanki sənin gəlişin yaxşı olmayacaq. Krіm vorogіv, makaron üçün orada yeyəcəksiniz. Yolunuzu necə təmizləmək olar, ilk iki düşmən dəstəsini sürdükdən sonra axtarışınızın oxuna yıxılın. Burada siz dəbdəbəli səhnəni tamamlamaq üçün şahid olacaqsınız, de qız-sehrbaz bir mittevo vəsvəsəsi ilə bir kuta sürülür, Reiner kimi təkcə quldurlarla deyil, qızla da döyüşmək lazımdır.

Döyüşdən sonra Reynerin ekranında görürsən ki, oğlan Danziq adı ilə hansısa Tevintertsiyə satılıb. Cloaca-da hansı personajı tanıya bilərsiniz. Aydındır ki, sadəcə heç nə bilmirsiniz, ancaq qrupunuzda Fenris varsa, hər şey sizin üçün günahlandırılacaq. Feris qul tacirinin gördüyü hər şeydən xəcalət çəkir. Əgər qul alverçisi ilə sülh yolu ilə danışsanız, Fenris ilə on xal qazanacaqsınız. Əgər bütün qul alverçilərinin təhlükəsini görsəniz, “sən köləlik üçün çox adamsan” kimi sözlər söyləsəniz, Fenris və Kaverdən on xal, Avelinadan isə beş xal dostluq üçün beş xal olacaq. Onlarla döyüşdə siz dünyada praktiki olaraq bir sehrbaz olanlar vasitəsilə daha da hörmətli olursunuz, bu da sizə bir çox problem gətirə bilər. Danziqin götürülmüş xəritəsindən siz quldarların roztashuvannya düşərgəsi - Torn Birch üzərindəki soba haqqında məlumat əldə edirsiniz. Bunu özünüz sındırmalısınız.

Tsya peçera çox böyük deyil, o çoban orada olmayacaq. Mіstsevі slaverіvtsі həddindən artıq təhlükəli olmayacaq, onların arasında sehrbazların olmasını istəmək. Sadəcə onların liderinə yolunuzu təmizləyin. Nəzabər sən şahid olarsan ki, qul alverçisi oğlanın boğazını bıçaqla kəsir. Qrupunuzda Varrik olacaqsa, onda siz onu asanlıqla bağışlaya bilərsiniz ki, rahibin adına şərab yoxdur. Əks halda, mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Bundan əlavə, düşmənlərinizi götürdüyünüz kimi, oğlandan çox uzaqda işləyən ona təyin olunacaqsınız. Siz Kolonu sizə istəmirsiniz, onu dumanın dolitsivinə gətirə bilərsiniz, sanki Rozkolotiy Qoridəsiniz (Anders və Merrill sizin bu yolunuza görə təriflənməlidir). Beləliklə, siz özünüz Koloda yoga düzəldə bilərsiniz (Fenrisi bir anda Avelina ilə tərifləməyin). Tapşırığı başa çatdırmaq üçün baş verən hər şey haqqında daha çox əlavə etməlisən, Arianna. Orada üzüyün şəhərdə nə qədər yaxşı olduğunu görə bilərsiniz.

Trask hər şeyi deyə bilərsiniz, ona görə də sadəcə təbliğ edin, amma nə dediyinizin əhəmiyyəti yoxdur, siz hələ də baş verənlər haqqında bütün həqiqəti bilirsiniz. "Mərhəmətli Vçinok" zavodu işə düşəndə.

Mərhəmətli vchinok

Bundan əlavə, vikonali meneceri tanış oğlanla bağladığınız zaman, sirli bir anonim sizdən duman üçün onunla təhsil almağınızı xahiş etdiyi üçün vərəqi götürməkdən çəkinməyəcəksiniz. Cırıq sahilə yaxınlaşmağın vaxtı gəldi.

Bir qiymətə, əjdahalar sizə maneəsiz hücum edəcək - onları döyün. Unudulmaz və anonim, Trask görünür, oğlanın başına gələnləri nəzərə alaraq bir növ bov pіd vrazhennya. Mən sizə bir az da mağarada məskunlaşan sehrbazlar haqqında danışacağam və onların qabağında danışmağa gedənlər, lakin Starkhavenin əzəmətli ölümü bura gələcək və mərasimdə üfunət qoxusu dayanmayacaq. hamını və hər şeyi öldürəcəklər. Sizi görən kimi, sobanı özünüz məhv etmək üçün Trask edin və Merrill və Andersdən supernizə nöqtələrini götürün. Razaninanı sərsəmləmək və sehrbazları uzaqlaşdırmaq üçün möcüzəvi qabiliyyətiniz var. Sobanın yanından keçin. Üzərinizdə Nezabar parıltıları ilə Qan Sehrbazına hücum edin. Əgər belədirsə, daha uzağa əyil və daha da böyük bir mertsiv mağarasını görməyə mane olmayacaqsan. Nezabarom, sobanın bir hissəsində Allen adından gənc bir gələni görəcəksiniz. Vіn siz rozpovіst, scho іm'ya Decimus utrimu üzrə mistik rəhbəri zorla mаіvі vvchaє Blood Magic, eyni zamanda motivasiya tim, scho vtrachati їm heç bir şey olmadan eyni.

Onunla evə getmək qeyri-realdır. Vin kiçik bir hərəkətdən dərhal sonra sizə hücum etdi. Siz yalnız yoga ilə deyil, həm də pislikdən bir anda bir neçə sehrbaz-təşəbbüsçünü idarə edəcəksiniz. Kənarda qalan sehrbazlar səndən kömək istəyəcəklər ki, ulduzlar titrəsin. Əgər onlara kömək edə bilsəniz, o zaman Fransiskdən supernis xalları və Andersdən dostluq alacaqsınız. Decimusun Qan Sehrliliyi haqqında mənfi danışsanız, Andersdən dostluq xallarını və Merrilldən super gözəl xalları da götürəcəksiniz. Əgər sadəcə təbliğat aparırsınızsa, Merrillin dostluğunu götürün. Lənətə gəlsin, Qreysi tamamilə könüllü olaraq Kolo Magiv-ə geri döndərəcəksənmi? Bir tüpürcək ilə sobadan çıxın. Çıxış yolunda hələ də birdən çox pusquya sahib olduğunuza hörmət edin. Otzhe, əgər görürsənsə, hələ də məbədçilərin ölümünü təkrarlaya bilərsiniz. Onları qazandıqca, siz Fenrisdən dostluq xallarını və Merrill və Andersdən fövqəldəliyi də götürürsünüz. Trask'ı dəstəklədiyinizə əmin olun!

Əgər sehrbazlara kömək etsəydiniz və qələminizdə Varrik olmasaydı, Varriksiz dialoq olsaydı, onu döyüşə gətirərdim. Əgər günahkarsansa, qoy Çerqovun nağılı yenidən yüksəlsin, Trask Alennlə birlikdə qalxan kimi, məbədçilər təbii olaraq sizə inanırlar (tse Varrik), ciєї sobasına addım atmağa çağırın. Hansı yolla Varrik və Andersdən dostluq xallarını, Fenrisdən isə üstün xalları götürsəniz. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace və ya templars tse zavdannya başa çatdırmaq üçün.

İçimizdəki düşmənlər

Menecer ondan başlayır ki, siz Meşa adlı qız haqqında bir az eşitmisiniz ki, Yuxarı Dumandakı məbədçilər haqqında məlumat alasınız. Nezabarom sən xüsusi səslənirsən. Meşa sizdən məbəd kimi xidmət edəcək її qardaşı tanımağınızı xahiş edir. Qardaşınızın adı Kerandır. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv ki, i z o saat haqqında nygo nіhto heç bir şey chuv. Birtəhər tanınmaq üçün yoqa dostları yetişdirirsiniz, sanki yeni başlayanlar kimi xidmət edirsiniz. Casematesdəki roztashovani kimi H'yu və Vilmond ilə danışın. Casemates Vіdsutnіy Vіlmod-da baxın. Sizə deyim ki, bu anda çoxlu naşılar yoxa çıxdı və bu anda üfunət qoxusu onların üz komandirini Meredith adına qaranlıq rituallarda şübhələndirir, sanki məbədpərəstlərin yeni qabiliyyətlərini sınamağa yönəldir. üfunət və ölmək görünmür, mən abo viprobuvannya həsr edəcəyəm. Başqa bir naşı tərəfindən dəstəklənməyən, Ruvin adına, şübhələr üçün heç bir nіbito gətirməyən H'yu sözlərini super oxumaqdan daha çox, heç bir əlamət yox idi, qırıqlar çoxdan xüsusi deyildi, Vilmoda, belə bir nіbito işarəsi. , gözlərinə təslim oldu. Vaughn stverzhuє ki, indi o, pricked kimi, geri döndü ki, - diri və yardımsız. Ale bir anda "təbiətdə" qalib gəlir. Əgər qazıb soruşmaq istəsən, niyə bu barədə sənə əvvəllər demədi, onda Mereditin özündən, Vilmodu çox şükür edən digər üz komandiri Kallendən əmr istəyə bilərsən. Kallen bir yer üçün itirilmiş məbədçi Pişov istəyir. Əgər bu yaxınlarda baş veribsə, deməli siz hələ də Yogo ilə məşğul olacaqsınız.

Kartınızda yeni "Tabir Vilmoda" nişanı görünəcək və siz tezliklə yeni başlayanların içkisini Kallen ilə bitirə biləcəksiniz. Siz tamamilə replika olmağı seçə bilərsiniz, lakin görünənlər üçün qiymət önəmli deyil. Nəzabar, o iki ruhun əli ilə qovuşmağa gələcəksən. Döyüşdən sonra Kallenlə danışa bilərsiniz. Bir anda Kallen, müdrik olmağa ehtiyac yoxdur, burada nə baş verir, ona görə ki, Wilmodun uzun müddət dayanmadan naviqasiya etdiyi "Kvitucha Rose" adı altında fahişəxanaya göndərilməlisiniz. Fahişəxanada Vivek adlı qızla danışmağa ehtiyacınız olacaq (əsasən tanışlığımızı görüb). Bundan sonra bir qeyd dəftərinə necə heyran olarsan, İdunnə göndəriləcəksən. Idunn vzagali zaperechuvatime bilmək, mən im'ya Vіlmod haqqında insanlar haqqında ən az anlaşma nə istəyə bilərəm. Cazibələrinin köməyi üçün şərab verdilər, bütün partiya üzvlərini ovsunlamağa başlayırlar. Bir sehrbaz üçün qalib gəlsəniz, sehrlər inkişaf etdirə bilərsiniz və başqa bir sinif üçün qalib gəlsəniz, bu barədə komandanızdan başqa bir sehrbazdan soruşun. Idun bude sarsıntılar tim, scho oldu, ki, sizə vodpovіdі verəcək vsі stavі zapannya. Bir gün başqaları dialoqu ölümə gətirib çıxaracaq və ya gətirməyəcək və siz sənədlərdən köçərək, sanki onun masasında uzanmış kimi müstəqil olaraq Qan Sehrbazlarının mistik biliklərini bərqərar edəcəksiniz.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, sonra bütün cheruє Taron görünür. Hazırda o, kloaka yaxınlığındakı gizli daxmasındadır. Bir qız olaraq, o sizə hər şeyi söylədi, sonra dərhal mərhəmət diləyin. Templarlara її göndərə bilərsiniz ki, o, günahını aradan qaldırsın (Andersdə fövqəladə xal qazansın) və ya sadəcə її-ni yerindəcə öldürsün. İndi Cloaca'ya tələsin və Taronun arxasını tapın. Özünüzü qorumağa çalışın, buradakı birinə, ruhları ölülərdən krіm, çobanı tanıyırsınız. Bundan sonra bütün eyvan təmizlənən kimi Keranı tanıyacaqsan və Taronla bir az danışa bilərsən. Virişiti hər şeyi işıqla, görə bilməzsən, ona görə də döyüşə hazırlaş. Döyüşün ən sonunda Demon Bazhannya və şərab Taron üçün çox təhlükəli idi, hörmətlə onu döyüş meydanından kənarda izləyin.

Döyüşdən sonra Keranın biliyi ilə danışın. Qrupunuzda Anders abo Merrill varsa, o zaman üfunət qoxusu onu cinlərin varlığına çevirə bilər (Əgər Andersdən soruşsanız, göz qapaqlarını çıxarın). Keran niyə Casemates-ə qayıtmalıdır? Onun arxasınca sürün. Növbəti səhnə sizə dostluq və ya Anders ilə supernice xal gətirə bilər, lakin əvvəllər qərar verdiyiniz kimi, yatmaq üçün hamısı. Əgər siz Keranın uzaqdakı payı haqqında danışırsınızsa, o zaman Kallenlə gözləyə və gəncin təhlükəsiz olmadığını söyləyə bilərsiniz (Fenrisdən dostluq göz qapaqlarını, Avelin və Andersdən supernisi götürün) və ya barışa bilərsiniz, vəsvəsə olduğunuzu (xallarınızı tüpürün). Zaqalom, nə olursa olsun, onu cinlərin olması ilə səhv saldılar, amma sizə deyim ki, məbədçilər on il müddətində ona nəzarət etdilər, bundan sonra tam hüquqlu bir şəxs titulunu əlindən aldılar. bu müddətin sonu. Daha çox şey üçün Cullen gözləyə bilməz. Niyə tapşırığınız tamamlandı.

Toz Ümidlər

İşıq kartı ilə bahalaşdıqda, Javaris adına bir gnome xərcləməkdən qorxmayacaqsınız, hörümçəklərin hücumuna qarşı mübarizə apardıqları üçün qəyyumlarınızla birlikdə olacaqsınız. Onlara kömək etmək daha yaxşıdır. Döyüşün sonunda, döyüş bacarıqlarınızı öyrədən cırtdan sizə işləməyi tapşıracaq: Tal-Vaşot hərbi qrupundan - tse Kunari, yakі vydkinuli Kundan xilas olun. Qoxusu Cırıq Berezinin üstünə çökdü. Kunar Arişokda düşmənin öhdəsindən gəlmək üçün bir cırtdan üçün eyni şəkildə yeni xüsusi vibukhoviy tozunu qazanmağa çalışmaq lazımdır. Bu tozun resepti ancaq Kunardır. Əgər gözləsəniz və ona təyin edilmiş qrupdan qurtulmağa kömək etsəniz, Avelinadan dostluq göz qapaqlarını götürün. Yaxşı, sizə deyim ki, qəpik-quruşlara pul yığırsınızsa, onda Avelinadan supernizə xallarını götürürsünüz. Zaqalom, Ragged Coast-a gedin və ilk tikiş çəngəl kimi seçin. Tabir tsikh Kunar bu xəritənin pivə zavodunda yenidən paylanacaq. Bu düşərgəyə yaxınlaşsanız, ən vacib kunarlar belə sizi təqib edəcəklər. Uzağa gedəcəyiniz şeylər haqqında sizdən qabağa düşsəniz, Tal-Vaşot kiçik bir söhbət kimi dərhal sizə hücum edəcək. Özü də yox olur, çünki Tal-Vaşot səndən asılı deyil. Sizi işə götürmək üçün yoga istəyə bilərsiniz, lakin hələ də heç nə görmürsünüz.

Yollarınızı Kunar üçün öldürücü şəkildə təmizləyin. Onların arasında Saarbas da olacaq - çarpazda Mag. Əgər təndirə söykənirsənsə, onda daha hörmətli ol, o kəsə ki, burada bir parça makaron, bir paket kunar, səni parçalamaq istəsələr. Ancaq üfunət üfunətini istəsən və səni bir kіlkistyu kimi nifrət etsən - həqiqətən ciddi bir iy verən heç nəyi təmsil etmirsən. Ancaq liderinizə qarşısınızsa, problemləri günahlandırın. Bundan əlavə, sizin liderinizin əlbəyaxa döyüşdə ən güclü döyüşçü olması, o, həm də böyük bir güclü sehrbazın köməyinə sahib olacaq. Əvvəlcə sehrbazı doldurmaq tövsiyə olunur. Golomshhuyte, iflic və yogo cəhd - alov ilə, zireh növləri ilə bizə and içmək. Kütləvi sehrlərinizin qarşısını almağa çalışın. Əgər bütün düşmənlərinizə qalib gələ bilsəniz, bütün yeməkləri götürün və sonra Kirkwall-a dönün. Jarvislə tanış olmaq lazımdır. Vіn znahoditsya stavtsі kunarі ildə limanında, gündə. Qunari sizi ortadan keçirməyə imkan verir. O zaman İzabella sizin komandanıza məlum olduğu kimi eyni vaxtda qrupunuzu tərk edəcək. Bir neçə addım irəli gedin və Arişokun özünü xüsusi bir şəkildə tanıyın. Yaxşı, əgər qrupunuzda Fenris varsa, o zaman bir az əlavə dialoqlar aparacaqsınız, ancaq heç bir şeydən pis iylənməyin. Məsələn, hərəkət et, Qunari Jarvisin payını geri çəkmək mümkün deyil və uzaq Arişok da eyni şeyi sizə təbliğ etməkdən çəkinməyəcək. Hələlik...

Qoyun dərisində Vovki

Tse zavdannya "Chutki" paylanması sizin jurnalında zavlyaetsya. Görünməz şəkildə Kilsənin nümayəndəsi Aşağı Şəhərdə gizlənir və Kunarın əsassız səbəbləri haqqında zarafat edir. Bundan sonra süjet tapşırığını bitirən kimi gecə Aşağı Şəhərdə qırıb oradakı xanımı tanıya bilərsiniz. Nevdovzі namagatimutsya kimi bəzi insanları işə götürməyə cəhd etməyəcəksiniz. Bu quldurlarla məşğul olun və kilsənin bu xidmətçisi ilə birlikdə yandırın. Orada özünüzü Petris kimi təqdim edəcəksiniz. Döyüş uğurlarınızın məğlubiyyəti altında sizə yeni bir robot göstəriləcək. Bütün əlavə təfərrüatları dəqiqləşdirmək üçün Aşağı Şəhərdəki evlərdən birində onunla əlaqə saxlayın.

Kürü tökmə nöqtəsinə çatan kimi, yer üçün əsir kunar sehrbazını müşayiət etməli olduğunuz bir robot olduğunuzu izah edin. Sizə elə gəlir ki, Petris - yoqo vb'yut, sanki Kunar geri şərab içmək və şəhərin rəsmi orqanı hər an belə qarət edilməlidir, sanki onlardan əvvəl şərab içmək lazımdır. Ona görə də bu termini başqa yerdən gətirmək lazımdır. Ruhatisya taєmnih yeraltı tunellərdə baş verir. Onlara bir budinochka ilə enə bilərsiniz (əgər kömək edə bilsəniz, Fenris və Varrikdən fövqəladə xallar, Merril və Andersdən dostluq alacaqsınız). Tunellərdə, makaronlarda və hörümçəklər sizi yoxlayır. Çıxış artıq səthdə olan kimi ən ciddi döyüş aparılacaq. Nezabar siz zatsіkavitsya bir qanqster qruplaşması, lakin, açıq-aydın, daha çox sizin kunarі sehrbaz. Quldurlarla bir saatlıq danışıqların altında, bu quldurların lideri qəhrəmanımızda bıçaq qurmağa çalışacaq, lakin yeni yoldaşımız, sehrbaz-kunari bu hücumu dəf edəcək və döyüş qeyri-müəyyən müddətə başlayacaq.

Bundan sonra, bitən kimi, Ketojan ilə danışın. Ancaq heç nəyə nail olmasanız, daha da çökməyə davam edin. Bundan sonra ulduzlar çıxan kimi bir dəstə Kunar vuracaqsınız. Vyhodyachi z romovi, siz xüsusi olaraq nə їх navіv bilirsiniz. İndi qərarınız xüsusi olaraq heç nəyi dəyişməyəcək. Siz Kunardan məmnun olan kimi, üfunətli qoxu Ketojan üzərində sürmə mərasiminizi pozacaq, bundan sonra üfunət iyi sizinlə eyni insanları öldürmək üçün çağırılacaq. Və siz artıq onlarla uzun müddət söhbət etdiyiniz vasitəsilə, ymovіrno, cinlər sizin içərinizdə köçüb. Eynilə etdiyin kimi, Ketojan döyüşündən sonra Kun yolunu izlə və özünü məhv et. Təəssüf ki, siz bunu edə bilməyəcəksiniz (Kunara rəhbərlik etdiyiniz zaman Anders və Merrill ilə dostluq üçün də xal qazanırsınız). Zreştoy, yenə də gözəl amulet götürürsən. Əgər siz kunar güllərində sehrbaz olduğunuzu və ya ailənizdə sehrbazların bir neçəsi olduğunu söyləsəniz, o zaman üfunət qoxusu dərhal sizə hücum edəcək. Bir növ əhval-ruhiyyəyə sahib olun, Petrisə dönün, sanki sağ olduğunuz üçün xoşbəxt olacaqsınız. Zaqalom, tapşırıq tamamlanacaq və sən onu qızıl sikkələr şəklində bir şəhər kimi götürəcəksən.

Kiçik Ərazilərdəki Dostlar

Dane zavdannya z'o anda daha az görünür, sanki süjet zavdanlarının qərarını tamamladıqdan sonra "Qlibinin tikişlərinə getmək" axtarışı üçün son ekspedisiya üçün 50 qızıl sikkə vurmamısınız. Bundan əlavə, belə bir səhv var ki, çox miqdarda qəpik varsa, eyni zamanda görünməlisiniz.

Dougal Gavor adından cırtdan gecə Sizi Aşağı Dumanda (Lavka Liren yaxınlığında) çağıracaq. Vin sizə ekspedisiyanın maliyyələşdirilməsini əmr edəcək. Ale zamіst tsogo sən günahkarsan sülh məhkəməsində yomu yoqo qəpiklərə müraciət edəcəksən. Bu təklifə uyğun gəlsəniz, Avelin-dən də supernizə xallar alacaqsınız. Ekspedisiyadan qayıtdığınız zaman lazımi qəpikləri ödəməsəniz, dərhal hücuma məruz qalacaqsınız! І vrahuyte, ondan əvvəl scho, necə prodovzhit, Kirkwall bütün vəzifələri vikonannya başa çatdırmaq üçün ən yaxşı yolu. Əks halda, Bartranda gil tikişləri qırmağa hazır olduğunuzu söylədikdən sonra hər şey itir. Ekspedisiya tsієї birinci aktın sonunun analoqu kimi, belə yarımçıq işdən sonra onu bitirmək mümkün deyil.

Quest yoldaşları

Avelina - Deməli, Yak Povino

"Moskva qvardiyasındakı dost" tapşırığını bitirdikdən sonra Avelina ilə danışın və sizə vermək istədiyi kimi iş barədə soruşun. Avelina ticarət karvanına baş çəkməyin mümkün ola biləcəyi barədə məlumat aldı. Eniş burada Broken Guard-da ola bilər. Siz virushiti olmaq lazımdır və Avelina sizinlə birlikdə obov'yazkovo olmaqda günahkardır. Şübhələrinizdə hansı hüquqlar olduğunu yerində tapın. Ehtiyatlı olmağa çalışın, çünki müəyyən yerlərdə burada makaron yeyə bilərsiniz. İki çoban mistik quldurların düşərgəsində bir növ vipadkaya sahib olacaqlar. Bütün pusqu tapsanız, rahibin sarayına tələsin ki, Avelina əməliyyat haqqında hesabatını versin. Jeven adına Kapitana binaların maє buti hesabatı. Qaranlıq içində olan o özünü yaxşı hiss etmir ki, dostumuz bunun niyə düz olduğunu izah etmək istəyir.

Həmçinin, missiya patrullarının planını oxuyun. Brennan adlı mühafizəçi sizə daha tez-tez deyəcək ki, tiy dilyantsi, de y bula pusquda patrul aparmağın nə qədər kiçik olduğunu. Vaughn Yakus haqqında bir bağlama dedi, onu kapitanlara ötürmək üçün çox kiçik idi, amma ötürə bilmədi - yeni bir patrul gəldi və hər şeyi gözətçi Donnikə verdi. Avelina deyir ki, Burkun gecələr Aşağı Dumanı patrul etməkdə günahkardır. İndi tələsin. Nezabar sən sığallayırsan ki, Donnik döyülmək istəyir. Nezabarom'dan kapitan tələbindən daha çox məlumat biləcəksiniz. Bu hücum edən quldurların liderindən gözəl bir qalxan ala biləcəyinizi atın.

Yaxşı, keşişin sarayına dönün və kapitanın kabinetinə gedin. Burada onunla Avelina arasında hər şeyin necə bitəcəyini bilirsiniz. Tsya səhnəsi gələcəkdə final olacaq. Axı o ofisdə Avelina ilə danış, onunla dostluq edənə qədər pulunu götür.

Bethany/Carver - Yoxlayın.

Hamelin dayının evində anası ilə danışın. Onda əmidən babanın əmrini soruş. Onlar növbəti çıxışı Bethany chi Carver ilə verdilər (əlavə olaraq, kim vigraete). Bethany günün nizamına uyğun olaraq müsbət şəkildə sabitlənəcək və Karver oxu pessimist bir şəkildə sabitlənəcək, amma hər halda evdə qalırsansa, o zaman ailə evinin açarını götür. Pіdval mіskіy kanіlіzії ildə znahoditsya ki, Cloaca üçün virušity oldu. Badnyak məhəlləsində yaşamayanlar, sadəcə olaraq qanunla problemi ola bilənlər Cloaca-da yaşayırlar. Zaqalom, Kloakaya get. Pіdvalunun girişi rayonun pіvnіchno-shіdnіy hissəsində roztashovaniya olacaq. Yaxınlıqda yerli içki var. Ortada söykənirsənsə, daha hörmətli ol, burada çobanı çox olana. Yaşayış yerində, sanki roztashovane pivdenno-zahіdne - bir sehrbazın teli altında düşmənlərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Döyüş səngisə, sehrbazın bədənindən açarı ailə xəzinəsindən götür. Xəzinə evində sifarişdən əsas ekranı tapa bilərsiniz. Burada, yerin mərkəzində, Bethany və ya Carver üçün hədiyyə tapa biləcəyiniz bir yer var. Əgər Bethany sizinlədirsə, ekranda ananızın gəncliyindəki portretini tapacaqsınız və Carver sizinlədirsə, atanızın dostu, Tobrius adlı bir sehrbazın vərəqini tapacaqsınız. Yeni tapşırıqları götürdüyünüz bir növ vipadku var.

Bundan əlavə, babanızın əmri ilə ekranı bildiyiniz kimi, dərhal Hamelin kabinəsinə gedə bilərsiniz, belə ki, Bethany və ya Carver-dən dəyişdiyiniz zaman uyğun variantı seçin. Ancaq bunu özünüz edə bilərsiniz və bir neçə saat zirzəmidə qala bilərsiniz ki, ətrafa ciddi şəkildə baxa və düzünü desəm, burada daha qiymətli heç nə olmadığına dair fikrinizi dəyişə bilərsiniz.

Tezdir, əmrinizi ananıza göstərəcəksiniz və belə olsa, ailənizin payızın sağında bərpa olunduğu və əcdadınız tərəfindən sizə müraciət etdiyi barədə viskonta bəyanat yazmayacaqsınız. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün daha Bethany və ya Carver ilə danışmaq lazım deyil.

Keçmişdən portret

Sadəcə ananız Betaninin portretini göstərin.

Ailə Tarixi

Otzhe, Tobrius adı ilə sehrbazla danışmağın vaxtı gəldi. Sehrbaz kazematlar tərəfindən tanınır. Mənə deyəndə, mən sənə atasının dostundan, tapılan vərəqdə hansı falçılıqdan danışacağam. Nezabar vin sizə atanın və onun dostunun vərəqini vermək üçün. Zaqalom, siyahını qardaşına və tapşırığın kimə yerinə yetiriləcəyini ver.

Feris - Kostless Cənab

Bud_vlya yalnız siz Varrik və Kіtsev tərəfindən hörmət olunmaq üçün "Biznes" rəhbəri ilə danışdıqdan sonra mövcud olur. Evə çatan kimi Miranu və ya Atenrildən sizə bir çek vərəqi verilir (keçmişdəki seçimdən ölümcül), Anso adından robotu hansısa gnomdan sifariş etməyinizi xahiş edirəm. İşin bütün təfərrüatlarını aydınlaşdırmaq üçün Aşağı Şəhərdə olan bazarda cırtdan Anso ilə əlaqə saxlayın və zəngin gün batdıqdan sonra planlaşdırıldığını yoxlayın. Hörmətli və qoruyucu olun, çünki gün batandan sonra bu bölgədə çoxlu çürük oğlanlar var, sanki kiminsə xalçasını kəsməyə hazırdır. Keçmişdə siz Miiranı (Prolozі yaxınlığında) xilas etdiniz və Frederikdən qəzəbləndiniz, sonra Miiran muzdlu qüvvələri ilə birlikdə Anso meşəsindən uzaq olmayan hava qüvvələrinə hücum edə bilərdi.

Anso olduqca əsəbi bir cırtdandır, gecələr çölə çıxmaq tövsiyə edilmir. Zaqalom, sizdən bir xidmət haqqında soruşmaq istəyirəm: kim malı oğurlayıbsa, onu geri almaq istəyir. Yenisinin üzərinə qabartmaq istəyən kimi, mal üçün nə var, onda biz sizə pıçıldayaq, məbədçilər üçün lirium nədir. Əgər ona kömək etmək istəyirsənsə, onda Avelinadan supernis xallarını götürəcəksən, ən yaxşı səbəblərə görə o, belə bərabərlərin qaçaqmalçılığından məmnun deyil.

Ansoya, bu malları oğurlayan bədxahların Nijni dumanının bir hissəsi olan Elfinazhu bölgəsindəki bir köşkdə tapıldığını necə söyləmək olar. Özünüzü pozun. Budinok, içəri girmək lazımdır, əgər kiçikdirsə, ancaq çobanlar üçün bir yer varsa, diqqətli olun. I çıxışına, orada bir çek və pusquda. Düşmənləri necə öldürmək olar, sonra hörmətlə ekrana baxın, fikirdə cırtdan Nasonun malları günahkardır. Ertəsi gün küçəyə çıxın. Zovni vy zustrіnete qullar böyük ölüm başa çatdırmaq üçün, yakі dəqiq siz burada pobachit ochіkuly etməyib. Zreştoyu, üfunət qoxusu bir saat sənə hücum etmir. Buradakı krımlı oxatanlar və qılıncçılar da bir sehrbazdır ki, onların qarşısında bizi döyməyi tövsiyə edirik.

Bundan sonra, bir qrup qulduru sıraladığınız zaman Ansoya qayıdın və orada olanlar haqqında sizə danışın. Ansoya gedərkən düşmənlərin daha bir ölümünü görəcəksiniz, lakin çoxlu döymələri olan ağ elf yaxınlığında olmayan bir döyüş döyüşmək üçün mühakimə edilmədi. Elf sizə Fenrisin adının nə olduğunu söyləyəcək. Sizə burada nə baş verdiyini söyləyin və səbəbsiz olaraq Danarius adından ustadımla böyüməyə kömək etmək üçün kömək istəməyin. Gənc elfə kömək etmək üçün gecələr onunla Yuxarı Dumanın satıldığı evlərdən birinin girişində rastlaşırsınız.

Danariusun kabinəsini məğlub edəcəksənsə, o zaman Fenris sənin komandana gələcək və sən avtomatik olaraq həmin kabinənin ortasına keçəcəksən. Zaqalom, tevinter sehrbazının otağı sadəcə iblisin yenidən cütləşmələri olacaq, onların ortasında çoxlu kölgələr və şiddətli cinlərdən ibarət bir şırınga olacaq. Cinlərin Krımı, burada makaron da olacaq, ona görə də hörmətli olun.

Danariusun otağı evin başqa bir versiyasında roztashovanadır və dərhal bağlanır. Qapını açmaq üçün sizə açar lazımdır, onu yalnız Demon Lutdan ala bilərsiniz. Tsei Demon Lyut, kabinənin gecəqondu hissəsində bütün digər düşmənlər kimi sizə hücum edəcək. Açarı götürərkən qapıya tərəf dönün və otağı açın. Bundan sonra, qapıları açarkən, gizli Zhakhı görən düşmənlərin ölümü sizi heyrətə gətirir. Onunla yola getməyin sizin üçün heç bir əhəmiyyəti olmayacaq.

Bütün düşmənləri tapsanız, Fenris sizə hücumunuzun nəticəsini söyləyəcək və komandanızı bir saat daha tərk edəcək. Ulduzları gördükdən sonra sizinlə danışmaq vaxtıdır. Onunla Yoqonu özünüzə cəlb edə bilərsiniz. Onun cərgəsində Fenris böyük qılıncla ən yaxşı döyüşçüdür. Özünüz üçün yoga götürdüyünüz şeyi qoruyun, o zaman sehrbazlarınıza daim aşiq olacaqsınız və daim sehrbazların qərarlarını keçəcəksiniz. Bundan əlavə, o, həm də Hawke üçün romantik bir qəhrəmandır (məqalədən asılı olmayaraq). Fenrisdən köçsəniz, sifariş vikonan olacaq və Fenris bajanınız üçün zagində sizə gələ bilər.

Ferisin işə qəbulu

Sadəcə öz kabinənizdə Fenrislə danışın.

Varric - Qida və içki

Vəzifə hekayə xəttinin birinci hissəsini keçdikdən sonra görünməkdir (hansı hissəsi aydın deyil). Zaqalom, “Cəllad” adı ilə meyxanaya get və dərhal Varriklə danış.

Isabela - Yalnız axmaqlar irəli qaçırlar

Bu anda "Cəllad" meyxanasına qayıtsanız (Varrikin "Yemək və Vidpovidi" tapşırığına getsəniz, səslənəcəksiniz), o zaman İzabellaya zəng edəcəksiniz (biləcəksiniz, sanki Cobda oynayırdılar) - gəminin böyük kapitanı var. Əgər onunla danışsan, ondan sonra problemlərini həll edən kimi sənə işçiyə deyəcək. Hava imkan verdiyi kimi, əgər aya qədər məni müşayiət etsəniz, Heiderm adından personajla duel olacaq. Duel Yuxarı Şəhərdə keçirilə bilər. İzabela rəqibimin qaydalara zidd olduğundan şübhələnə bilər.

Soruşmayanlardan soruşsanız, əmrlərə əsasən, sifarişli dumanın çox vaxt bir düşməni deyil, bütöv bir zagіn olacaq. Hamınız içəridəsinizsə, o zaman bir dəstə adamın cəsədinə hörmətlə baxın, sanki hücuma məruz qalmışsınız. Ətrafınıza baxsanız, Heider roztashuvannya ilə vərəqi bilirsiniz. Izabela zəng etmir və yorulmadan yerindəcə özünü sındırır. Siz yol boyu onu izləməli və təcavüzkarlara qarşı mübarizə aparmalısınız. Əgər yolunuzu təmizləsəniz, Mistic kilsəsinə gedin. Əgər Hayderlə dialoq olarsa, o zaman düz deyə bilərsiniz ki, sözləriniz heç nəyə sığmasın.

Döyüş yaxınlaşan kimi, sizin üçün qatlana bilər, sonra bu taktika ilə sürətləndirin: Haderi İzabelada buraxın və çirkli düşmənlərin qayğısına qalın. Əgər Hader çox xərc çəksə, o, Əzabeliyə çevriləcək və sizi daha çox incitərək sehrbazlarınızı və oxatanlarınızı hörmətlə təqib edənə hücum edəcək. Əgər Heiderin bütün izləyiciləri varsa, onunla təkbaşına məşğul ola bilməyəcəksiniz.

Isabel döyüşdə sizinlə danışsa və hansı mərhələdə vikonan olacaqsınız. Axı siz yeni silahdaşınız olacaqsınız. Іzabela - є rozbіynik, мє iki xəncər і krіm tsgogo, siz Hawke məqaləsindən asılı olmayaraq romantik xarakterinizə çevrilə bilərsiniz.

Zvyazki Izabela

Dərhal İzabeldən "Cəllad" meyxanasında danışın və orada köməyinizə ehtiyacı olan dostunuz Martin haqqında danışacaqsınız. Növbəti tapşırıq tamamlanacaq.

Sizdən evə getməyinizi xahiş edirik

Merrilldən yeni evə qədər dərhal danışın. Əgər onunla daha mehriban olacaqsansa, onunla dostluq göz qapaqlarını götür.

Takі Milі Zlochintsі

Merrill ilə bir daha danışın.

Rozmova Anders ilə

Yoqa klinikasında Anderslə dərhal danışın.

Akt-1: Süjet axtarışı deyil

Kystyana Pit

Tse zavdannya, Miirana və ya Atenrildən (keçmişdə seçdiyiniz) vərəq götürərkən alınır. Vərəq grinin ilk aktında son saat bitdikdən dərhal sonra görünəcək. Zaqalom, böyük robot satıcınız sizi Hubert adlı bir personaj üçün canavar mühafizəçisi kimi tövsiyə etdi. H'hubertin problemləri haqqında daha çox öyrənmək üçün onunla Vişchomu Mistdəki roztashovaniy bazar meydanında danışmaq lazımdır.

Hubertlə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, siz bu yeri “Kistiana Pit” adı ilə təchiz etmək lazımdır. Hal-hazırda, robotlar bura getmir, ancaq yoga praktiki (mədənçilər) ilə trapilosun nə olduğunu tapmaq lazımdır.

Minaları sındırın və qəsdən bütün talançıları sürün, çünki vuracaqsınız. Ortadan keçərkən, sən artıq böyüksən, böyük bir dişi ilə eyni anda kiçik əjdahalarla oynayırsan. Bütün m'yasoidnyhləri dəf edə bilsəniz, yığıncaqları daha da irəliləyin. İndi erkəklərdən ən yaxşı əjdahaları görəcəksiniz - hamısını öldürün.

Uzağa sıçrayaraq, im'ya Jansen-də çirkin bir robot işçisini sındıracaqsınız. Siz rozpovіst, scho, uzaqdan keçəndə daha da böyük bir əjdaha görəcəksiniz. Nalyakany işçisi ilə döyüşə bilərsiniz, ancaq onu içəri buraxmağı məsləhət görürük. Kostyanoy Yaminin kənarına gedin və əjdaha sizdən əvvəl enəcək. Bu, yetkin əjdahadır, lakin Vişşi deyil, ona görə də siz digər əjdahalar üçün üç dəfə böyük və üç dəfə güclü olacaqsınız. Əjdaha ilə mübarizə böyük nəhənglə qrisin lap üstündəki mübarizədə praktiki olaraq heç bir şey deyil. Əjdaha döyüşündə heç kimə dəstək verməyənlər vasitəsilə döyüş asan olacaq. Xatırlamaq lazım olan yeganə şey unikal yanğın hücumlarıdır. Krim tsyogo, yogo rik sevdiklerinizi ortaya qoyacaq. Əgər sizin tərəfinizdən kimsə məsafədə qalsa, onu sadəcə özünüzə çəkə bilərsiniz, yoxsa bir döyüşçüyə çevrilə bilərsiniz, əgər əjdahanın döyüşünü daim məğlub etsəniz və onu daim məğlub etsəniz, hörmət edə bilməyəcəksiniz. heyvanlarınız birdən çox düşməndir. Daha sonra, sanki bir əjdahada olmusunuz, o zaman "Əjdahanın İkl" adı altında yeni bir obyekt götürün (bu obyekt "Zavdannya Herbalist" bitkisini məhv etmək üçün lazım olacaq).

Minanı təmizlədikdən sonra Jansenin hamısının əjdahalar haqqında danışdığı Hubertə dönün (baxmayaraq ki, mən sizə inanmırdım). Zaqalom, layiq olduğun şərab şəhərini götür - 3 qızıl. Okrim tsgogo, siz hələ də Volodin mədəni ilə tərəfdaşlıq təklif edirsiniz. Virishuvati sizə - onu qəbul edin, ya da qəbul etməyin, əks halda vikonan olacaqsınız.

Robot səhifəsinə qayıt

"Kistiana Pit" axtarışını tamamladıqdan sonra eyni Huberti nəzərə almalısınız. Nalyakanih mədənçilərini mədəndə geri dönməyə inandırmalı olacaqsınız. İşçilər "Cəllad" adı altında meyxananın yaxınlığında, Nijniy Mist kvartalında roztashovani olacaqlar. Onlarla danışın, sınağa çəkilə bilərsiniz. Əgər Hubertin əlavə edilməsi ilə onun ödənişinin dəyərini və hətta ironik variantı götürsəniz, köhnə Varrikdən dostluq göz qapaqlarını götürəcəksiniz.

Bulo Sizin - Bizim Olub

Siz Martin adına İsabelin dostu kimi "Cəllad" meyxanasında tapşırığı görə bilərsiniz, həm də "İzabelanın qalstukları" vəzifələri üçün İzabela ilə dediklərinizin təkmilləşdirilməsi ilə. Daha sonra Martin, quldurlar ona hücum etsələr və yenisində təxmin etdi ki, üstünlük hücumlarından biri burada Kirkwallda tapılır. Yoqa ilə bağlı hesabatınıza hörmətlə yanaşsanız, bir saatdır ki, özünüz quldurluqla məşğul olduğunuzu etiraf edəcəksiniz, amma indi tövbə edib günaha tövbə etmisiniz, bir daha bununla məşğul olmayacaqsınız. İndi siz qanuna tabe olan bir insanın həyatını bilmək istəyirsiniz. Əgər sizə kömək etməyə hazırsınızsa, o zaman İzabel və Avelinadan dostluq göz qapaqlarını götürün.

Gününüzü Kirkwall limanında keçirin. Qoxunu qoxuyanlarla söhbət etdikdən sonra limanın başına keçmək tövsiyə olunur. Liman rəisi səni Ədən adına hambalın yanına göndərdi. Aden vimagatime sizə qəpik-quruşlar verir və əgər siz onlara ləzzət verirsinizsə, onda siz Aveline-dən fövqəladə xallar alırsınız. Əgər istəyirsinizsə, sizə obov'yazkovo deyil ödəyin. Ödəməmisinizsə, gecə Portuya qayıdın. Gecələr Liman rəisinin stolunun üstündə sənədi oxuya bilərsiniz. Oxuduğunuz sənəddən Martinin vandalizminin parçalanmasını tanıya bilərsiniz.

Yaxşı, Vantage Portoda anbarda yerləşir. Özünüzü pozun. Ortada bir neçə makaron yoxlayın, ona görə də hörmətli olun. Krіm pastok siz vashtoyut sche y dvі zasіdki: birinci zasіdka bude rastashovan bіla ekran üstünlüyü ilə, sizə başqa bir zasіdka chekіє bіlya qapılar (çıxışa qədər keçəcəyiniz kimi). Anamın içində bir dəri hücum edən bir qrup düşmən, mən özümü döydüyüm zaman, bundan çox qoruyun.

Zreştoy, ekrandan bildiyiniz parlaq səslə Martinə qayıda bilərsiniz. Martinlə kiçik bir məhəbbətdən sonra sizin seçiminiz olacaq: Martinə sərf olunmuş üstünlükləri artırın (və hansısa şəkildə Avelina ilə mehribanlıq stəkanlarını və İzabela ilə superniçinizi götürün) və şərabın köməyi ilə şərabdan zəng edin. meyxana Youmu (I Avelina Qiu Diya'ya reaksiya verməyəcəyəm) və üç ildən sonra Martin yeni tacirlərdən birinə çevriləcək, üstəlik, Varrik və İzabellə dostluğun göz qapaqlarını götürəcəksiniz.

Perşa Qurbanı

Yuxarı Şəhərdə gizlənmiş ticarət meydanında olan kimi, Ghislaine De Carrack adındakı personajın səsini oxuyun - sərf etdiyiniz heyətdən danışırsınız. Yaralı adam eyni meydanda dayanır, yığıncaqlardan bir üçlük azdır. Yoqonu onun üçün tuta bilərsiniz, sanki mühafizəçilərlə münaqişədə idilər, sanki ailənin dəstəsinin sağda görünməsinin, burada vtruchannya vartiyə ehtiyac olmadığını bilirdilər. Ghisleyn sizə Yogo Kokhanın dəstəsinin insan şirkətini sevə bildiyini, koxanlardan biri ilə hər şey üçün axdığını söyləyir. Ale, qadının qohumlarının kişinin özündən şübhələnməyə başlaması, onun dəstəsini tanıdığınızı və bütün zəngləri yenisindən götürdüyünüzü bilmək istədiyinizi söyləmək yaxşıdır. Əgər sizə kömək etməyə hazırsınızsa, o zaman İzabelledən üstün xallar alacaqsınız.

Otzhe, zachipokdan sizə gecələr "Kvitucha Rosa" (şəhərin yuxarı hissəsində tikiş) adı ilə fahişəxanada işləyən Dzhitannın adına elfə işarə etməkdən daha çox verilir. Nіnett (Gislein'in yoldaşları) tez-tez Yenidən əvvəl gəlirdi. Sizi tanısanız belə, sizdən soruşun ki, Emerik adından məbədçi artıq və bu yaxınlarda onun haqqında məni aldatmayıb. Krіm tsgogo, Dzhitann mənə de ki, kloakadakı məbədi tanıya bilərsən, bunu özünə de.

Siz göstərilən yerə çatan kimi Emerika bir qrup quldurun hücumuna məruz qalır. Templari müdafiə etməli və döyüşdən sonra avtomatik olaraq danışmalısınız. Yemerik sizə təkcə Ghislein heyətinə deyil, həm də kiçik bir qıza sahib olanlar vasitəsilə araşdırmaq üçün nə etdiyinizi söyləyəcək. Və yalnız qızlar deyil, Maren adına Dairənin sehrbazı da göründü. Emeriklə söhbətdən sonra bütün qeydləri götürəcəksən, sanki istintaq zamanı bunu məbədçi edib.

Emerikin kəşfiyyatını gəzərək, Aşağı Dumanda köhnə livara, roztashovanoya aparmaq üçün sehrbaz Mareni izləyin. Orada gecə vaxtı qırılmalısan. Dumana söykənirsənsə, o zaman toqqa, qapının çatında olduğu kimi, o biri tərəfdə bir sehrbaz var. Sözün əsl mənasında, Demon Bajanya olan primari sizə hücum edəcək. Əgər onlara qalib gəlsəniz, o zaman zirvəyə qalxıb insan qalıqlarını alacaqsınız və Ninettenin üzüyünü tapacaqsınız.

İstintaqın nəticəsi barədə Emerikə (Kasematesdə tanınan) və Ninettenin heyətinə məlumat verə bilərsiniz. Üzüyün dəstənin parçalanmış əlindən alındığını söyləsəniz, üzük axtarış üçün şərab şəhəriniz olacaq. Yaxşı, təbliğ edib üzüyü təhvil versəniz, sikkələri götürün. Krіm tsgogo, Jitannaya deyə biləcəyiniz hər şey haqqında, ancaq natomistdən heç nə götürmürsünüz.

Məktublar vərəqi

Olivia adına döyülmüş qız ovsununun başında ("Prodigal Sin" tapşırıqları üçün tikişlərdə sürmək baş verdi) köhnə Traskın (məbədçi) ünvanı olan vərəqi bilirsiniz. Kazematlara məlum olan Trask vərəqini bilməlisiniz. Siz yeni sərxoşluğu görürmüş kimi davrana bilərsiniz və ya sadəcə onlara sirri danışmamağı söyləyə bilərsiniz. İzabel sizin seçiminiz üçün tamamilə tək olacaq və bu laqeydliyə qarşı çıxmayacaq yeganə şəxs Fenrisdir. Digərlərində supernice üçün xallar götürürsən, amma istənilən vaxt vikonan olacaqsan.

Mənə əhəmiyyət vermir

Tacirlər meydanında Jean Luc adlı bir tacir var idi - Namіsnik oğlunun özü üçün şəhər haqqında dedi-qoduları oxuyun. Zaqalom, siz tse zavdannya götürən kimi, Namіsnik sarayına gedin və im'ya Bran-da yogo seneschal ilə danışın. Görünmək şansı üçün, qız Gіnnіs adı ilə sizi qabaqcadan xəbərdar etdi. Gіnis - Nevarra Naimantsının başçısı, dəstə "Qış" adlanır. Bir sözlə, deyəsən, rəqibləriniz var. Bundan əlavə, zəng etmək üçün bir xanım olaraq, Bran sizə Seimus Marlowe'nin tanındığını, lakin son vaxtlar kunarların vurduğunu söylədi. Qrupunuzda Avelin olacaqsa, o zaman soruşa bilərsiniz ki, o, rus vartına sağa təhvil verilməyib və millət ondan dostluq göz qapaqlarını alır. Eyni tapşırığın nəzarəti altında olsanız, Avelina ilə supernice xalları da alacaqsınız.

Otzhe, yakscho tapşırığın vaxtında idin, sonra Bran səni çay sahilinə göndərdi. Özünüzü pozun. Əgər siz missiyaya arxalansanız, o zaman Ginnesin sizi yenidən nizamladığını görərsiniz - bir anda özünüzü Seamusdan utandıracaqsınız. Rozmovanın Ginnesi döyülənlə bitəcək. Necə öldürmək olar її, düşmənlər sizə hücum edəcək, yakі iki hvil əlavə edin. Hər şeydən əvvəl - yaxın döyüşdə daha güclü olan hər hansı gələcək Komandirin choli üzərində işə götürülən tse, yogadan çəkinin. Başqa bir hvil birincisi kimi özü kimi praktik olacaq və indi Komandir Naimantsivin müavini Vbivetsya (belə güclü döyüşçü) olacaq. Uzun bir döyüşdən sonra, oğlanı yoqo atasına buraxın. Şirkətinizdə Avelin olacaq kimi, o zaman sizin mavi atanız varmış kimi onunla supernice xalları veriləcək. Yenə də heç kimə dəstək vermirsən, qısqanclığı bəyan edəndə dostluğun göz qapaqlarını da götürürsən.

Ustadın əmri

Vanardın (Böyük Sis Xəzinədarlığının Magistratı, Kilsənin Bile) adına Magistrator təyin edilməsi ilə məşğul ola bilərsiniz. Sonralar, keçmiş günlərinizi hiss edərək, sizə yeni vtkaçaya qayıtmağı əmr edirlər, lakin yenisində hər şey ağılla bağlıdır - günahkar günahkardır, ancaq ölülər deyil, dirilər. Səhv etdiyinizi soruşsanız, o zaman Sülh hakimi sizə daha da dolaşıq və nasamkіnets deyir ki, bərabərlik halında artıq ciddi bir fitnə var.

Xəritənizdə yeni yer görünür - onu sındırın. Əsgərlərlə hakimi hərəkətə gətirirsənsə, o zaman Elrenin adına elfi sındırmaq mümkün deyil. Bilirsən ki, səni niyə həbs ediblər. Elren bazhaє, buna görə də siz bu pis adamı sürdün, onu həvəsləndirərkən, məhkəmənin hər şeyə icazə verməsi mümkün deyil ki, insanlar pis olmasın, yalnız elflər olsun. Burada seçiminizə görə - chi deyin. Qərarınız sizdən asılı deyil guatr. Zaqalom, dediyiniz kimi, ortadan keçin. Bu xarabalıqlarda ölümsüzlər, hörümçəklər və quldurlar asılır. Hörümçəklərdən birindən siz Şovkovı vəzisini çağırmaq üçün tərkib hissəsi tapa bilərsiniz, bu, "Bitkiçinin tapşırığı" tapşırığı üçün zəruri Solivusdur.

Bu dünyanın bir hissəsini təmizləsəniz, Donka Elren kimi Leanın adını daşıyan bir qız tapa bilməyəcəksiniz və bütün döyüşlərə heyran qalmayacaqsınız, o, güclü nalyakan olsa da, ecazkardır. Siz vicradach haqqında trohi rozpovist qazandı və daha yumşaq olmağınızı xahiş edin. Obіtsyanka tsієї dіvchinki siz guatr dilinde heç bir şey deyil.

Uzaqdan keçən troxlar, otlaqlar gedir və troxlar uzaqlara - ölməmişlər. Hamısını sürün və kömürü yıxın. Mərkəz yarımmüdafiəçisi, Taemny Zhakh-a əmr verəcəyim ölülər və hörümçəklər meydana gəldiyi kimi, pusqudan daha asan razı qalacaq. Bunu başa düşən kimi, uzaqlara və rahat gedin və Kelderi tanıyacaqsınız - o çox pis adam. Kelder sizə Magistrat haqqında daha çox məlumat verəcək və sizdən yoga ilə məşğul olmağınızı xahiş edəcək. Əgər işləməyə cəsarət etməsəniz, o zaman döyüş yoldaşlarınızla birlikdə super millətin qazancını praktiki olaraq götürəcəksiniz. Canlılardakı vtіkacha'yı öldürməyə cəsarət etsəniz də, hələ də dəhlizdə daha uzaqda olsanız və onu ötməyə cəsarət etsəniz də, bir revenant kimi əzəmətli və güclü ölümsüzlər qrupunu podolat edirsiniz.

Kelderi məğlub etsəniz, Elrenin elfi sizə bir qızıl parça verəcək və Magistrat, nədənsə, naməlum səbəbdən, cimdən çox narazı olacaq və çılpaq deyil, yəqin ki, sobі nіd nіs, oyma üçün mənfi nəticələr haqqında, baxmayaraq ki, orada gələcək üçün heç bir şey olmayacaq. Yaxşı, bədxahlıq etdin, onda hakim sənə belə bir məbləğ verəcək. Krіm tsgogo, siz zrobiti şantaj edə bilərsiniz, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho vіn daha çox qızıl verməyəcəksiniz, lakin tsya dіya Avelina ilə sizə fövqəltəbii məqamlar gətirir.

Herbalistin rəhbəri

Tse zavdannya Solivitus adına bitki həkimi gördü. Casematesdə bir bitki həkimi var. Siz həmçinin bitki həkimi üçün vacib inqrediyentlərdən birini (Solivitus ilə söhbətə geri götürə biləcəyiniz iki inqrediyent) bilirsinizsə sifarişi qəbul edə bilərsiniz. Bundan sonra bitki həkiminə lazım olacaq: Əjdaha Əjdahası - "Kistyan Yam"ın tapşırıqları üçün Yetkin Əjdahadan götürə bilərsiniz; Hörümçək Şovkov bezi - onu Zalіzna Kora'nın tapşırığına görə "Magistrata Təlimat" tapşırığında görə biləcəyiniz kövrək hörümçəkdən götürə bilərsiniz.

Qalan tərkib hissəsi yalnız Solivius ilə danışdığınız ağıl üçün bilinə bilər. Dalış elflərinin tabirinə gedin və Aylen adına ustadla danışın. Köçürdükdən sonra xəritənizdə yeni yer görünəcək. Yaşadığınız yerdə kiçik bir qrupa beş nəsil sərf edin. Möhtəşəm Ogrenin Ocholyuvateme divanı, buna görə diqqətli olun. Sizə hücumun qalan hissəsində sizdən əvvəl divanə otu, sonra rəqiblərin reshtoyları ilə mübarizə aparmaq üçün hələ bir saatınız olacaq. Dəhşəti öldürmək o qədər də çətin deyil, sadəcə onu sehrli oxatanlarınızla vurmağa çalışın. Uzun məsafəli yoldaşlar yüksək yerə qoyulmalıdır. Mіstsevіst vіd vorogіv təmizləsəniz, daha çox isveç qabığını götürün və bitki həkiminə gətirin. Vikonan sizə üç qızıl sikkə verəcək.

Yarımçıq Yardım

Otzhe, zavdannya Proloz gridən götürdüyün biri üçün uzan. Atenril və ya Miiranadan götürdüyünüz tapşırıqların vərəqi, əvvəllər gris üzərində işləmək üçün işə götürüldüyünüzdən.

Atenrili seçmisinizsə, o zaman Yuxarı Şəhərin Chervonih Likhtariv Məhəlləsi adı altında məhəlləni qırın və şəhərdəsinizsə, elflə danışın. Bunu necə düzgün başa düşmək olar, deyəcəksiniz ki, Qiymət adı altında həyata keçirilə bilər, rəqiblər tərəfindən planlaşdırıldığı kimi bir görüş hazırlanır. Düzgün birinə baxsanız, bir qrup Carver və ya Aveline varsa, onlarla birlikdə super hesaba bir artı götürürsünüz.

Portoda gecəni düşmənin küncündə keçir, sanki Qiymətin ardınca gedir. Onların döyüşü ciddi olacaq, düşmənin üç küləyinin qəlpələri, çoxlu döyüşçüsü və oxatanı olacaq, ən ciddi düşməni məğlub edəcək oxatan, digər küləyin saatı altında belə bir hücum. . Ancaq bu düşmənlərlə döyüşürsənsə, o zaman oğlanla danış və səni Atenrilin bütün qiymətli əşyalarını (götürdüyünüz şeyi) götürməyə və bacılarınla ​​yeni bir həyata ilham verməyə çağıra bilərsən. Zaqalom, əgər sən hər şeyi Atenrilə verirsənsə, o zaman onu şəhərə qaytarırsan, Prays qoysan və bütün həqiqəti Atenrilə danışırsansa, onda Varrik və Karverlə supernizə nöqtələrini götürürsən. Ancaq heç nə oğurlamadığını söyləyərək özünüzü aldatsanız, Varrik, Avelin və Karverdən dostluq göz qapaqlarını da götürərsiniz. Ale, əgər əhvalınız pisdirsə, guya oğlanı içəri buraxırlar, hedcinqləri götürmürsən, amma qalan vəziyyətdə robota gələcəkdə təlimat vermək istərdin. Atenrilin bütün mallarını döndərdiyiniz kimi, Avelinadan da supernizə xallarını götürürsünüz.

Sanki Miran Prolozdan götürülüb, o zaman onunla Aşağı Dumanda məşğul olmaq lazım gələcək. Miran Lordu Harriman adı ilə döymək vədini rədd edir, lakin hər şey plana uyğun getdi və qorxuram ki, insanlar ölə bilər.

Günəşə gəlsəniz və orada Gustavda bir içki içsəniz (Miirana tərəfindən dəstəklənir) Limana gedin. Yogo hücumu. Əgər onunla məşğul olsanız, Lord Harrimanla söhbət avtomatik olaraq açılacaq. İndi seçməlisiniz - yoga öldürün və ya sadəcə işıqla içəri buraxın.

Əgər siz lordu öldürmək istədiyinizi düşünürsünüzsə, onda siz lordun bazhanasını hiss edəcəksiniz, əgər hər şeyi öldürsəniz, Varrik, Carver Avelina ilə supernizə nöqtələrini götürsəniz, amma yeməyiniz yoxdursa , sadəcə etməlisən, sonra yoqo, sonra Avelinadan daha az supernice götürürsən.

Əgər belədirsə, öz dopovidduunuz üçün bir anda Miranu ilə ayrıla bilərsiniz. Əgər Lord Harrimanı əsirgəməmisinizsə, onda vibir olacaqsınız - zbrehat və ya həqiqəti söyləyin. Əgər həqiqəti desəniz, Miiranla bir daha eyni sorğunuz olmayacaq və yalan danışsanız, şərabınızın açılmayacağı vryatovanny Gustav üçün sizə mükafat veriləcək. Lord Harrimanı məğlub etsəniz, gələcəkdə robotla təmin olunacağınız Qustavın ordeni üçün dünyada daha zəngin olan böyük sərvəti götürəcəksiniz.

Möcüzə işçiləri

Aşağı Dumanın ərazisində, girişin yaxınlığında, insanlara "şəfalı barıt Andraste" verməyə çalışırlarmış kimi, personajların ölümünün böyük şübhələrinə sərf etməkdən çəkinməyəcəksiniz. Əgər üfunət qoxusu insanları böyütməyi bitirsə, Melrindin adından çavuş peyda olacaq. Çavuşla müzakirə edin və dərhal "möcüzəçilər" təşkilatının rəhbərini götürün, sanki Nizamnamənin lavalarında dayanmaq doğrudur.

Kitabxanalar Aşağı Dumanın Jitlovski hissəsində yerləşir. Onlara çatan kimi üfunət iyi dərhal sizə hücum edəcək. Onları sürün və şəhəri götürmək və işi bitirmək üçün çavuş Melrində dönün.

Taemni Zustrichi

Əgər “Cəllad” meyxanasını bir daha görsəniz, möcüzəli xanımı heç bir problem olmadan xatırlayın. Ananın arvadı sizə əmanətdir: gecə limana getmək, quldurların kapitanları uzanıb orada bığla gəzirlər. Əgər bizim orada gördüyümüz işlərə hörmətlə qulaq assanız, əlavə şərabçının köməyi ilə götürün.

Zaqalom, təyin olunmuş yerdə fasilə verin. Burada çox çalışmaq, piratın rozmovuna qulaq asmaq lazımdır - diqqətlə irəli gedib bir anda cik-ciklədiyiniz kimi, bütün rozmovu sona qədər dinləyə bilərsiniz. Yaxşı, əgər siz artıq xatırlanmısınızsa, hamısını öldürün və üzümçülüyünə müraciət edin.

Təbiətinizi Dəyişin

Vəzifə odur ki, o anda daha az görünəsən, sanki Suriya mühafizəçisi tərəfindən gətirilmisən, əgər ters çevrilmiş tərəfdə dayanıb ondan lənət almamısan. Əgər bunu özünüz etmisinizsə, onda birdən Klara - dəyişdiricilər qəbiləsinin nümayəndəsi (Dalish elflərinin düşərgəsində bildiyiniz kimi), sizdən zіllya üçün їy deyakі і inqredientsi gətirməyinizi xahiş edin. Tərkibi bütün chotiri və bütün üfunət iyi Rozkolotiy Qoridə olacaq: birincisi ekranda, Dalış elflərinin düşərgəsində (Clari ilə üzbəüz); digəri isə sobanın girişinin ön hissəsində, daş divarın arxasındadır; üçüncü - yandırılmış xarabalıqlarda, sanki Rozkolotoy Qorinin qərb hissəsində tapılmışdır; dördüncüsü - Rozkolotoy Qorinin prolejniy tərəfindəki şidniy hissəsindəki elflərin məhəlləsinin görünüşündə qızlar "Dovğa yolu Dodoma" tapşırığı üçün ayin yerinə yetirdilər. Bundan sonra, bütün inqrediyentləri bildiyiniz kimi, Clary-ə dönün və şəhəri görəcəksiniz.

Qaranlıq epitaf

Tapşırıq sizin üçün əlçatan olacaq, çünki siz qəhrəmanı ilk hissədən və keçmişdə Avernusdan xilas etdiyiniz zaman idxal etdiniz. Hamısını özünüz etmisinizsə, onda cırılmış ağcaqayın üzərində - Avernusun eksperimental silləsində kimin olacağını bir cəsədin cəsədinin üzərində bilmək sizi təəccübləndirməz. Əgər onu görürsənsə, onda xüsusiyyətlərə iki əlavə nöqtəni götürürsən. Krım, Avernusun bir yarpağı olacaq. Ünvanların siyahısı Fort Weishauptdakı Mühafizə Komandirindən Ferelden Mühafizə Komandirinə olacaq. Zіllya bir anda sərxoş ola bilər və başqa heç bir yan təsir yoxdur. Yarpaqları tapanda təsadüfən onları livarın yanında duran kimi bir qaba qoyursan. Trohi pіznіshe, məlumat göndərmək üçün Müqəddəs Qəyyumların gözü qarşısında şəhərə gələcəksiniz.

Zmovniki

Amarantini məhv etməklə "Oyanış" ın keçid saatı olan xarakteri idxal etdiyiniz zaman tapşırıq daha əlçatan olacaq. Əmri sənə Joanna adına bacın verəcək, sən Aşağı Şəhərdə olacaqsan. Zaqalom, sən Fereldenə axışan bəzi zadəganları, Nəzarətçi-Komandiri döyməyə cəhd etdikdən sonra tanıyıb döymüsən. Soyluların Roztashuvannya: birincisi "Kvitucha Rosa" adı altında fahişəxanada olacaq; digəri isə Vişomu Mistіdə tanınacaq: üçüncüsü Portoda olacaq, ancaq siz onu yalnız gecə tanıya bilərsiniz, dördüncüdə isə Rozkolotiy Qorini görə bilərsiniz.

Bundan sonra, biz chotirma zradnikləri ilə (eyni zamanda onların müdafiəsi ilə) məşğul olan kimi, layiqli şərəfiniz üçün çavuşa müraciət edin. Krіm tsyogo, şəhərdə serjant okremo görə bilər, tobto dəri tıxanmış okremo.

Ailənin qalan hissəsi

Belen'i Orzammar kralı seçən Boz Mühafizəçini gətirdiyiniz üçün Zavdannya həmin şəxs üçün daha əlçatan olacaq. Bu vəziyyətdə, Portoda quldurlara hücum edəcək Renville Harromontda içki içəcəksiniz. Düşmənlərdən keçmək üçün ona kömək etməli olacaqsınız. Harromont, Xartiyanın göndərdiyi quyruqdan xilas olmaq üçün sizə kömək etməyinizi xahiş edir. Sizdən necə soruşmaq istədiyinizi soruşa bilərsiniz və ya quldurların lideri ilə danışa bilərsiniz. Rozmova bir qrup düşmənlə ilk dəfə onunla qatlanır. Zaqalom, sən Harromonu ona təhvil verə bilərsən, onda o, dərhal onunla və qəyyumları ilə döyüşmək şansı qazanacaq. Harromontu məğlub edən kimi, Xartiya olaraq üç qızıl sikkə götürürsən. Yaxşı, siz Harromonta kömək etdiniz, sonra bir qızıl parçası götürün, sonra digər hərəkətin lap yerində vərəqi çıxarın, Harromontun dodatkovo şəhərində bir varlıq olacaq: beş qızıl sikkə və daha da yaxşısı. döyüşçü üçün əlcəklər.

Vulitlərin təmizlənməsi

Lantsyuzhok zavdan polagaє ki, siz gecə Kirkwall küçəsindəki spratı təmizləmək üçün baş verirsiniz. Otzhe, təmizləmək lazımdır: Port, Aşağı Yer və Soyğunçuların Yuxarı Yeri. Bundan sonra, yazılı tapşırığı bitirsəniz, o zaman xanım sizdən əvvəl gələcək və "Dost" olaraq təyin olunacaq. Vaughn gələcəkdə vikonan robotu və poobіtsiaє nagorod üçün sizi tərifləmək üçün. Adi qadını götürmək üçün “Cəlal” adlı meyxanada (gecə) içmək, otaqlardan birində qadını tanımaq lazımdır. Geridə qalan dəstələrlə necə davranmalı, sonra yenidən onunla danışın və hasarı götürün.

Yaxşı olar

Gecə Aşağı Şəhərin yerini izləyin. Burada vaxtaşırı “hostri” adı altında zqra kimi quldurların hücumuna məruz qalacaqsınız. Bundan əlavə, çoxlu sayda düşməni öldürə bilsəniz, bazanızın genişləndirilməsini hədəf alacaqsınız. Їхній budinochkіv birində eyni yerdə paylanması qərargahı, Siz yalnız gecə görə bilərsiniz qədər. Daxmanın ortasından keçən kimi bir neçə qulduru vuracaqsan, sonra yenə də telin altında bir dəstə olacaq.

Onların arxasına nişan almaq, çıxmaq və gecə Kirkwall yerinə qayıtmaq. Bir cütdə küçələri üç dəfəyə qədər təmizləmək mümkündür, bəlkə də bütün səhv və bəlkə də pərakəndə satışçılar tərəfindən planlaşdırılıb. Zaqalom, davam et. Arxa eyvanınızda düşmənlərlə məşğul olan kimi, "Dostun" dostuna dönün və şəhərinizi götürün.

Pirsidə Zavoruşennya

Tapşırıq ön tapşırığa bənzəyir, "Chervona Voda" adı altında bir pirat qrupu qurduğunuz yeganə vaxtın oxu. Piratlar cəbhədəki quldurlar kimi belə fəaliyyət göstərirlər - yalnız gecələr. Onların ligvolarını bilirsinizsə və artıq onlarla ortada döyüşəcəksinizsə, o zaman onların liderini - sehrbaz Lixi gətirməyə çalışın və döyüşün mürəkkəbliyini əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilərsiniz.

Gecə aldatma

Otzhe, qarşısında iki zavdannya podіbne. Böyük Duman tərəfindən idarə olunduğuna görə, bir stand-up varta ilə yetişdirilməyiniz üçün neçə dəfə lazım olacaq. Yalnız gecəni necə yaşamağı bilirsən. Digər komandaların əmrini nəzərə alsaq ki, final döyüşü təkcə Perth adına onların lideri ilə deyil, həm də qovaqların köməyi ilə olacaq. Bundan əlavə, arxada daha çox olacaq, düşmənlərlə daha çox hırıltı olacaq (onlardan daha çox olacaq). I vrahuyte olanlar bu yerdə sizin manevrlər üçün çox az olacaq.

Bilik Bürosu

Bu başların böyük hissəsi xaraba nitqi çevirmək lazım olmasındadır. Çıxışların sayını növbəti yerin / məkanın gedişində və ya sadəcə digər tapşırıqlarda dəyişə bilərsiniz. Çıxışları bilmək üçün bir anda qızılı sübutla çalacaqsınız.

Ev mühasibatlığı

Sən ancaq o anda onun qayğısına qala bilərsən, elə bil ön hissədən Boz Mühafizəçini idxal edirsən, Harromontun tərəfində dayanmış kimi. Cırıq ağcaqayın üzərində yerləşən cəsədin təyin olunmuş sənədlərini "Mersiv keçidi" adı altında tapa bilərsiniz. Orada "Powder Nadiya" tapşırığı üçün yeyə bilərsiniz. Obyekti necə bilmək olar, sonra onu Böyük Dumanla yaşayan cırtdana çevirin.

Rəqsdə yara izi, Rick Vipusku 5:34, Müqəddəs Era - rahib qalasının girişində belə bir rəqsi bilə bilərsiniz. Əgər bilirsinizsə, o zaman Aşağı Şəhərdə (yerin pіvdenno-zahіdna hissəsi) olan bir elf üçün rəqs tapmalı olacaqsınız.

Okupovanny Kirkwall xəritəsi - Siz sonuncu dəfə daha bir rəqs bilə bilərsiniz - rahib qalasında. Baxın, bir elfin Aşağı Dumanın qərb-qərb hissəsində olması çox zəruri olacaq.

Druk budinka Talveyn - Rozkolothy dağında yırtıldığı üçün sobada bir dost tanıya bilərsiniz. Bu mağaradan keçərək "Dovqiy Yolu Dodom" zavdannyasına gedirsiniz. Bu nişanı tanıyırsınızsa, Yuxarı Şəhərdə yerləşən Talvein stendinin nümayəndəsinə müraciət edin.

The Toe of the Thoroughfoot - bu qalığı qutuda tapa bilərsiniz, onu "Birinci Qurban" missiyası üçün Jithanna otağında tapa bilərsiniz. Təsadüfən "Kvitucha Rosa" adlı fahişəxanaya gedirsən. Bu qalıqları necə bilmək olar, sonra onu Aşağı Şəhərin yaxınlığında olan cırtdana çevirin.

Qızıl Durnik qalaları - kitabı Kilsənin ictimai hissəsində, dayanmaq üçün masalardan birində biləcəksiniz. Əgər bu kitabı bilirsinizsə, onu Qaranlıq Sisdə tanınan elfə çevirin.

Şal Deilsdottir - gündüzlər "Vіselnik" adlı meyxanada rastlaşdığınız şaldır. Necə obyekt bilmək, sonra yoga Mays Dalesdottir çevirmək, "Çiçəkli Trojan" adı altında bir fahişəxana olacaq kimi.

Qrimaur Uçnya - siz bu qrimuarı "Aramızdakı Düşmənlər" (Bilya Keran) tapşırığına cavabdeh olan Qan Sehrbazlarının gizli çuxurunda tapa bilərsiniz. Zagalom, grimaure bildiyiniz kimi, bu personajı Aşağı Misto yerində rədd edilən Bonvald adına çevirin.

Plint bacının qalıqları - bacınızın qalıqlarını Danziqin olduğu Cloaca yerində götürə bilərsiniz, bu da sizə "Prodigal Syn" tapşırığını yerinə yetirməyə kömək edəcəkdir. Qalıqları necə tapmaq olar, qardaşlarını Kilsədə olacaq Plinth-ə çevirin.

Yustis Qılıncının ucu - bu əşyanı bir ayıda, "Kistiana Pit" adı altında mədəndə tanıya bilərsiniz, bir yakda "Kistiana Pit"i tapşırığın arxasında keçirəcəksiniz. Əgər çayı tanıyırsınızsa, o zaman vv mühafizəçiləri Justisin adına çevirin (sizi rahib otağında tapacaqsınız).

Rozbiynik Silsamın qalıqları - bu qalıqları yeraltı keçidin yerində tapa bilərsiniz (pivnochda yer). Bu yerdə siz vaxtınızı Limanda keçirə bilərsiniz. Əgər qalıqları bilirsinizsə, o zaman elfinizi Ebu Silsamın (Dalish elflərinin düşərgəsində tapılan) adına çevirin.

Saqqallı heyvanın qalıqları - qalıqlar Kostyan Pit mədəninin səthində tapılır. Məkan həmin anda xəritənizdə görünəcək, çünki siz "Kistiana Pit" tapşırığına kömək edə bildiniz. Qalıqlar pivnіchno-zahіdny boci yerində yerləşir.

Qırmızı Bud bu bilet yer Rvane uzberezhzhya da paylanması. Yoqa bilirsinizsə, o zaman yoqanı Cloaca bölgəsindəki bir növ çuval olan Daliyana Şauya çevirin.

Akt-1: Final

Bartranda yoqa ekspedisiyasına getməyə hazır olduğunuzu deyən kimi bütün personajlarınız avtomatik olaraq sizə gələcək. Onlar cırtdana cicava promosunu tanıtmaq üçün verdilər, çünki bu, səfərinizə dəyər. Ale promosunu bitirmək üçün şərabı tutmayıb, ananız hər şeyə mane olur. Analar sizdən qardaş və bacınızı məhrum etməyinizi xahiş edirlər (çünki siz bütün övladlarınızı israf etməkdən qorxursunuz). Əgər görüşdə yaxşı çıxış etsəniz, o zaman Carver-də supernice xalları götürərsiniz və ya yoqa ilə məşğul olsanız, dostluq xallarını da götürərsiniz. Bethany sizinlə olduğu üçün, o zaman heç bir mənfi nəticə vermədən özünüzü evinizdən məhrum edə bilərsiniz, ancaq onunla yüzlərlə yüzlərlə dostluğunuz olduğunu unutmayın. Zaqalom, sanki bacısını və qardaşını itirməyi seçiblər, sonra çox qəddar olmamağa çalış, miras qırıntıları daha da mənfidir.

Qrupdan personajların seçimi ilə məşğulsunuzsa, sizin üçün yeni anbar seçmək üçün ekspedisiya vaxtı üçün pul ödəyin. Gry bu hissəsində Varrik hər hansı bir aranjıman üçün qrupunuzda olacaq. Pіslya üstəlik, yak z usіm rozіbralis və virushaєte pokhіd, nakaetsya onun ilk ciddi shift - bir dağılması. Mədənçilər çətin olacaq, ona görə də üfunət qoxusunun yolunu təmizləyə bilməyəcəklər, lakin yan tərəfə getmək bir seçim deyil, çünki orada içki yetişdirməyə ehtiyac yoxdur.

Beləliklə, özünüzü tunellərdə kəşfiyyat üçün könüllü hesab etsəniz, qəbul edərsiniz dodatkove zavdannya Bodan adına tanınmış cırtdanımızın görünüşü. Göstərmək üçün, Yogo im'ya Sandal bir sinochok qəbul ki, burada cırtdan bu tunellər və turbulents ilə xarab, Yogo bilmək sizin üçün yaxşı. Zəhmət olmasa, Aveline və Varrikanın dostluq göz qapaqlarını götürün.

Əgər xasiyyətiniz pisdirsə, zəkanızı sındırın. Nezabar quşlardan doğulmaq yolunda - kimi və saxsı tikişlərdə buti. Zreshtoy, heç kimi qoruya bilməmək üçün "yağlı" ekranların bir budaqını dayandığınız Galyavinə gələcəksiniz. Şübhə kimi kimisə hansı yerdə günahlandırmalısan. Zaqalom vorogı deyil zmusya çekati svoqo pributtya. Qapıya doğru getsəniz, hörümçəklərdən ibarət bir qrup sizə hücum etməyəcək, onlar sadəcə möhtəşəm hörümçəyə baxırlar. Sevin, scho yogo great rozmiri - yoqo zəifliyi. Şərabların böyük ölçüləri səbəbindən yığıncaqları götürmək mümkün deyil, buna görə də yığıncaqlarda daha çox dayana bilsəniz, heç bir problem olmadan sadəcə yoga çəkə bilərsiniz. Nəticədə düşmənlər heç bir problem olmadan darmadağın ediləcək. Döyüşdən sonra bir az daha uzağa get və doğulan bütün uşaqların qiyməti üçün əyil. Zreshtoy, sağlam Sandaldan əvvəl gələcəksən. Onunla söhbət etdikdən sonra tabirə tərəf dönəcəksən və tunelləri araşdırmağa davam edə bilərsiniz.

Uzaqdakı qayaların yarığından keçin, üzərinizdə yeni bir pusqu var. Yeni pusqu köhnəni xatırladır, ona görə də indi hücum edənlər qrupunda bir emmisar olacaq, çox diqqətli olmağı tövsiyə edirik. Düşmənlərlə necə davranacaqsan, uzaqda çökməyə davam et. Nezabar, yolda yemək yeyirsiniz - onlarla gəzin və ev sahibinə söykənin, burada yalnız bir ogre olacaq. Bu özünü təmin etmək onunla kompensasiya olunur ki, bu, sadəcə bir stəkan otlaq idi, üfunət otağın bütün ərazisinə səpələnmişdir, onu təhlükəsiz yerdə və ya təhlükəsiz ərazidə hasarlayacağam. Oyun taktikanız və qrupunuzun anbarı üçün hər şeyi yadda saxlayın. Bundan sonra, bir div öldürdükdən sonra uzaqlara çırpın və növbəti aydan qaçın. Böyük əjdahanı qoruyan Vihіd (Vişçiy deyil). Əjdaha tez-tez sizinlə təkbaşına döyüşəcək, lakin khvilin sprat vasitəsilə siz tez-tez uşaqlarınıza kömək etmək üçün özünüzə zəng edəcəksiniz, buna görə də özünüzü döyün.

Əgər şeytan bir canavar götürsəniz, çıxışa yıxılın. Əgər bunu görsəniz, avtomatik olaraq Bartrand-a söykənəcəksiniz. İstintaq haqqında sizə Dopovisti, nə keçəcək. Zəngdən sonra siz Birinci Teig adı altındakı yerə əyiləcəksiniz - bu ekspedisiyada əsas metodunuz idi.

Əgər Baratrandla danışırsınızsa, o zaman onu Bodan mağazasında sata və ya ala bilərsiniz (bunun üçün çox ehtiyacınız var). Geyindikdən sonra davam edin və hörmətlə Teig ətrafına sarın. Bir anda qolemdən Tinі tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız (və vuruşun, qolemlər düşmənlərdən daha güclüdür, "Cob" kimi deyil, daha çox qolem kimi iylənir).

Düşmənlərdən ibarət yeni bir dəstə toplayan kimi, Qədim Kriptəyə gedin. Burada siz ən saf liriumdan əzilmiş ecazkar bütə rast gələcəksiniz. Bilik irsindən bir video klip görünəcək - heyran və sonra uzaqlarda çökməyə davam edəcək. Crypt-in ortasında, daha bir qolem olan bir cüt üçün Tinі tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız. Krіm tsyogo, burada daha çox yeni düşmənlər var, məsələn, əvvəllər heç kimin bilmədiyi kimi. Yeni opponentlər "bütpərəstlər" adlanır - üfunət ruhdan bir anda sumiş daşına bənzəyir.

Sizə bütpərəstlərdən ibarət birdən çox qrup hücum edir, buna görə də hazır olun. Zreshtoy, sizinlə daha tez-tez danışmaq mümkün deyil, bu aydan çıxış axtarışlarınızda sizə necə kömək edəcəyinizi söyləyəcəyəm. Anders sizə bu həqiqətin mahiyyətini izah edə bilər, ancaq onu qəbul edənlərə baxaraq. Bu və vzagali, burada və bu nə olduğunu başa düşə bilərik. Əgər dəyər təklifinə uyğun gəlsəniz, o zaman Fenris, Anderson və Avelin-dən üstün xallar alacaqsınız. Əgər xəbərdarsansa, o zaman onunla döyüşməli olacaqsan. Düşmən başqa millətlərə (və çoxlu sayda) kömək etməyə çağırılır. Bundan əlavə, formaların spratı ola bilər. Əgər perşuya qalib gəlsəniz (zəif kimi), bir dost görünəcək (daha gərgin). Əgər düşmənlərinizi qaldırırsınızsa və ya ağlı qəbul edirsinizsə, lütfən, uzaqlara yıxılın.

Bundan sonra, bütün birinci Akt üçün ən vacib döyüş dərhal başlamazdan əvvəl hazır olun (onlar stverzhuyut olacaq, bütün oyun üçün ən yaxşı döyüş nədir). Heç bir danışıqlar və dialoq aparmadan sizə hücuma məruz qalmağınız necədir? Kam'yany Spirit anası ehtiyatda bir neçə unikal və sərt zərbəyə malikdir, buna görə də uzaq döyüşün personajları məsafəni asanlıqla aşa bilər. Bu şərab onun gərgin zərbə ilə, heç bir problem olmadan o dünyada sehrbaz (sağlamlıq tam təchizatı ilə navit) düzəltmək bilər, sizin simvol yaknaydali kəsmək vacibdir. Zaqalom, əgər siz qəhrəmanlarınızın hərəkətlərinə düzgün və düzgün diqqət yetirsəniz, o zaman o Bossun hücumlarına qarşı praktiki olaraq sağalda bilərsiniz. Yalnız bir hücum qarşısında daha ağıllı olmağa çalışmayın - elektriklə (efirdə) hücumlar, sanki hamı kimi, amma yenə də kiçik bir shkoda kimi sakit olun.

Əgər sağlamlığınızın bir hissəsini yenisindən götürsəniz, şərablar kəskin şəkildə sobanın ortasına doğru hərəkət edir və qırmızı qığılcımlarla yanmağa başlayır. İndi sən çox tez reaksiya verirsən və partiya üzvlərini sütunların arxasına hopdurursan, şərab qəlpələri bir anda bütün sobaya dəyir, hətta güclü bir hücumla belə, sən ancaq bu sütunların arxasında dönə bilərsən ki, dayana biləsən. gözətçi. Hücumunuzdan sonra şərablar müəyyən bir saat ərzində itaətsiz qalır, ancaq bu anda onu vura bilməzsiniz, vurmağa çalışmayın, bütpərəstlər şərabları belə adlandırırlar, çünki şərəf görəcəksiniz. Yenidən cəhd edən kimi, taktikanı daha tez-tez, daha çox təkrarlayacağam (nəticə etibarı ilə bu lazımdır). Yoqanın öhdəsindən gələ bilsəniz, onun layiqli bir xəzinəsinin olduğunu unutmayın. Şifrənizi açacaq açar bu pəncərələrdən birində olacaq.

Hətta əvvəllər iblisin təklifini qəbul etdiniz və sizi suprovodzhuv edənləri gözlədiniz, buna görə də indi vimagatimesiniz, buna görə açardan çoxunu götürdünüz və Cryptdən zəng etdiniz, amma burada onunla Variklə danışmaq imkanı verə bilərsiniz.

Otzhe, Aktı başa çatdırmaq üçün bu yeraltı çıxış - 1 və sonra qarovul, scho podії razkhodyatsya uzaq glybinnі tikiş sizinlə pishov olan birindən. Burada sizinlə olanlar, Bethany və ya Kavera qorunur.

Eyni zamanda, keçmişdə Carver və ya Bethany-ni götürdüyünüz kimi, o qripdən Varriklə söhbəti görəndə qohumunuz sizdən bir az daha getməyinizi xahiş edəcək. Yeni bir şey görəndə təəccübləndiyiniz üçün, səhvlərin çirkli infeksiyalar göstərdiyini bilirsiniz.

Qrupunuzda Anders olacaqsa, mən sizə alternativ bir seçim göstərəcəyəm - yeri gəlmişkən Sirim Mühafizəsi. Mən sizə bunlardan danışacağam, yenisinin ulduzları Vilnıy marşı yaxınlığındakı Qlibinni Şlyaxivlərin xəritələrində peyda oldu və hazırda buradan çox da uzaq olmayanlar haqqında, buradan yaradılan bir qrup var. Sirix Strazhivs, ona görə də dərhal tələsin, Karverə və ya Bethaniyə deyə bilərsiniz.

Ruhayuchis qabaqda, Anders mənə mübahisəsiz olaraq bildirir ki, onun qarşısında təhlükəsiz deyil, beşin doğulması kimi olmaq istəyirəm - їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv şərabları. NATO-nun baçaçılarından qabağa döyüşməyin, üfunət qoxusu zəif olacaq, onlarda xüsusilə təhlükəli təhlükə yaranmayacaq. Millətin bütün doğuşunu beşə qoyan kimi, qalan mərhələdə Sirix Strazhivdən ibarət bir qrup sizə gələcək.

Çəhrayı qızılgül Anderson və Sirix Strazhiv qövsünü izləyin, bundan sonra bu vaxt üfunət qoxusu bacınız və qardaşınız üçün bir ritual etdiklərini aldı. Vartov lütfən gözləyin və Bethany chi Cover hamısını birdən özü ilə aparın. Anderson səni vtishatim, bundan sonra yenidən yolunuza davam edirsiniz.

Başqa bir hərəkətdən siz vərəqi götürürsünüz, orada qardaşınızın və ya bacınızın Müqəddəs Qəyyumların anbarındakı yeni həyatı təsvir ediləcəkdir. Trohi sonra qohumlarınızla anlaşa bilərsiniz, ancaq bir anda daimi silahdaşlar kimi olmayacaqsınız.

Yaxşı, onda siz Carver və ya Bethanı bir anda özünüzlə götürmədiniz, sonra evə qayıtdıqdan sonra artıq qəbuledilməz bir sürpriziniz var. Əgər Qapaq olacaqsansa, onda məbədçilərin lavasına girəcəksən. Yaxşı, əgər Bula Bethany varsa, o zaman üz-Kapitan Kallen rütbəni iyləyir, onun sehrbaz olduğunu və onu Kol Magiv Kirkwall-a aparın. Aydındır ki, gələcəkdə onlarla əlaqə saxlaya bilərsiniz, əks halda siz artıq silahdaş olmayacaqsınız.

Aksiya - 2: Hekayə xətti

Daha sonra, birinci hissədə gördüyümüz yıxıldıqdan sonra, Glibinin tikişlərindən tapılan xəzinələr sizə düşərgələrə böyük rüsvayçılıq və əlinizdən gələn şərablar gətirdi - daha böyük suspіlstvі olan əzəmətli şərəf. Burda nə deyim ki, sanki navitnik çağırmağı xatırladıblar. Başqa bir hərəkətin öhdəsindən gəlməyin zaqalomu, özünüzə nəzarətçi adlandırdığınız anda başlayır.

Wimogi Kun

Danenin tapşırığı, rahiblə danışsanız, onu dərhal götürəcəksiniz, lakin daha sonra bu tapşırığın sonu başqa bir hərəkətin sonunda daha az olacaq, buna görə də öyünəcək heç kim yoxdur.

Vibuxovun xidməti

Namіsnik yalnız Kolom Magіv və Templars arasında getdikcə artan müxalifət səbəbindən çox narahat olmalıdır, lakin Kunars heç vaxt yerdən çıxmadı. Arişokdan əvvəl nə günahkar olduğunu sənə deyəcəyəm, amma indi hələ də məlum deyil. Vіdomo az olanlar vіn vіmagaє, hıçqırıq yeni eyni vi gəldi. Sizi adla çağıran ad.

Gündüz Limana gedin və orada Arişokla danışın. Siz rozpov_st, scho htosav yogo resepti var, bunun üçün xüsusi bir vibe yarada bilərsiniz - gaatoga. Göründüyü kimi, resept tanışdır və vibrasiya üçün deyil, vikradachivlər üçün xüsusi olaraq tətbiq olunan reaktiv qaz üçün daha şokedicidir. Guya ki, uzun müddət qaza nəfəs, sonra hər şey bitəcək ki, Allahın iradəsi və vreşti-reşt nəfəsi, öldürücü son gələcək. Aydındır ki, bütün şübhələr Javarisin adına olan məşhur cırtdanın üzərinə düşürdü (xatırladığınız kimi, əvvəllər bu reseptə nəzər salmışdız).

Burada Varrikə deyə bilərsiniz ki, hazırda Cloaca Suspіlstvo Javaris börəklərini satmağa başlayır, bu artıq yoldan çıxa bilər. Qarın altına girin (Cırtdan Varrikin rəhbərliyinin obov'yazkove olmadığına diqqət yetirin, hər halda orada lazımi simvolları biləcəksiniz). Zindana giriş üçün Dərnəklə, daha doğrusu, nümayəndə ilə danışıq satışı ilə məşğul olduğu üçün. Siz dialoqların olub-olmadığını tamamilə seçə bilərsiniz, yoxsa tək qalacaqsınız - Jovaris tələsik borg dəstəsini su altında qoyduğunuz yeri su basdı. Ümumi mühafizəçilərdəki yeri yalnız bir yol ilə tərk edə bilərsiniz - vikoristovuyuchi yeraltı tunel Mən sənə qarğa deyəcəm"Qaçaqmalçılar çuxuru".

Otzhe, dönün və "Yami Qaçaqmalçıları" na çırpın. Növbəti yeraltına gedin və sağ çıxışa çökün. Nəzir ki, bu yeraltında çoxlu insan olacaq murdar insanlar. Burada Vbivts də daxil olmaqla zəngin düşmənləri görəcəksiniz, sanki arxadan hücum etməyi sevirsən. Xarakterlərinizi hörmətlə izləyin, çünki onsuz da sağlamlıqları az ola bilər. Tunellərin yaxınlığında, Krım quldurlarının tərəfində daha çox hörümçək (hörümçək) görəcəksiniz. "Yami Qaçaqmalçıları"na girməzdən əvvəl ekranı qaçırmamağa çalışın, bu halda siz İzabelinizə hədiyyə - rəqsdə gəmi tapa bilərsiniz.

O yerin altından gördüyünüz kimi, o zaman cırtdanın mühafizəçilərini görəcəksiniz. Burada həm də döyüş yoldaşlarının arxasına qamçı vurmaq lazımdır, düşmənin qəlpələri bədənə dəyə bilər. Bundan sonra, bütün mühafizəçiləri gördüyünüz kimi, sonra vtikaє olan cırtdanla yandırın. Javaris sizə çətin həyatınızdan danışacaq, əgər mənə hər şeydə nəyi günahlandıracağınızı, nəyi günahlandıracağınızı desəniz, bu şərab deyil, eyni zamanda Kirkwall küçələrindən birində tanınan başqa bir personajdır.

Siz onu içəri buraxa bilərsiniz, beləliklə, gnome-də sürə bilərsiniz - seçim sizdən asılıdır. Cırtdanın sürməsini Avelin tərəfindən dərhal Varrikdən təriflənə bilməyəcəyi üçün mükafat verin (onlardan əvvəl siz sp \u003d supernice xallarını götürürsünüz). Zindana girin, burada yeni yeri olan Kirkwall xəritəsini görürsünüz - düşmüş bir rəqs. Tsyu küçəsində Viruşe, de i bir elf olacağam. Oraya çatan kimi dərhal Ser Mekonun komandanlığı olan bir qrup mühafizəçimlə qarşılaşacaqsınız. Görürsən, provulka nə baş verdiyini bilirsən - bəlkə də Kunar reseptini sınamışsan. Vartanın podbagında küçənin deykisini bağlamaq olar. Mekonu yenidən nəzərdən keçirməli olacaqsınız ki, bizimlə anlaşa biləsiniz. Qrupunuzda Avelin olacaqsa, mühafizəçilərə deyin ki, bayırda olacaqsınız, bundan sonra ondan qızılgül görəcəksiniz. Əgər istisinizsə, o zaman Avelin ilə supernizə üçün bir nöqtəni götürün, seçsəniz və ya etməsəniz, dostluq xallarını götürün.

Telin içinə necə enmək olar, qrupunuz ətrafa yayılan sis dumanı vasitəsilə sağlamlığını kəskin şəkildə daha tez sərf edir. Bu, yer üzündə necə roztashovannye və bu mühüm olanların köməyi üçün, qaz çəlləkləri qarşısını almaq üçün daha vacib bilmək lazımdır. Ale, hər şey o qədər də sadə olmayacaq: dəri ilə örtülmüş bir bareldən sonra hücum edən düşmənlərə qarşı vuruşmalı olacaqsınız. İlk hücum zəif, digərləri güclü olacaq. Sizə vəhşi kar kollarından birinə getməyi və orada özünüzü sınamağı, həmin planda kimin mövqeyi daha münasib olanı sınamağı tövsiyə edirik, bu, düşmənləri götürmək üçün zəng vasitəsilə sizə bağlıdır və ona uyğun olaraq onunla məşğul ola bilərsiniz. zəng. Zaqalom, hər şey həmişə sizin taktikanızda kök salanlardan və necə taktikanız olduğundan asılıdır.

Barelin üzərinə yazma ardıcıllığı vacib bir seçim deyil. Dərinin döyülməsindən sonra, düşmənin cəsədi altında, vacibdir (birinci variant istisna olmaqla). Dəri barellə üst-üstə düşəndə, Skoda, siz partlayış qazından azad olacaqsınız, zəif olacaqsınız. Və qoruyun ki, lüləni bağlaya bilməyəcəksiniz, bütün dokları aşa bilməyəcəksiniz, onu qurmaq sizin üçün vacib olacaq.

Borunun qalan hissəsini bağladığınız anda zibil qazı sizin üçün təhlükəli olmağı dayandıracaq. Nezabar elf_yka xesteliyi peyda olur. Və Rozmov onunla döyüşdə başa çatacaq. Siz sadəcə olaraq problemləri və sülh yolu ilə necə həll edəcəyinizi bilmirsiniz, sonra onu təmiz vicdanla idarə edin.

Əgər bunun öhdəsindən gələ bilsən, sonra Təbir Kunara dön və Arişok olanlardan danış. Sizə baş verənlərin bütün düzgün tarixini söyləyin. Sizə bu promoya qulaq asmaq və Namіsnik üçün nəsihətinizi dərhal pozmaq məsuliyyəti verdi. Hansı tapşırıq yerinə yetiriləcək və siz avtomatik olaraq addımlarınızı atacaqsınız.

Pributok və Zbitki

O an çox da uzağa getmirsən, sanki torpaq tikişləri üzərində ekspedisiya sifariş etsələr, ilk pərdədə Duqaldan qəpiklər (mən sizə kömək edəcəyəm) götürdülər. Dougal sizə əlavə ödəniş vermək üçün evinizə gəlmədi və vimaqatima (yoga borgunuzu yüzlərlə geri qaytarmağınıza baxmayaraq). Əgər sizə nəsihət edirsinizsə, o zaman yerin bir yerindən digərinə keçsəniz, sizə hücum ediləcək.

Bilin və Bilin Xərcləyin

Tapşırıq avtomatik olaraq Namіsnik Dumar tərəfindən "Vibuxovun xidməti" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra ləğv ediləcək. Otzhe, Tim çaşqınlıqlarının xəbərçisi, Kunarların bir dəstə karvanı ayağa qalxdı, sanki qalaya gəldilər. Gedin bu barədə senshal Bran ilə danışın və gecələr "Cəllad" adlı meyxananın yanında fasilə verin. Meyxanada sərxoş gözətçinin Orvald adına yanaşmasını soruşmaq lazım gələcək. Sizə məsləhət görürük ki, Avelina mühafizəçi ilə danışsın ki, sizə məlumat lazım olmasın və belə etsəniz, onunla dostluq göz qapaqlarını götürün. Yaxşı, Avelina qrupda deyilsə, hər şey Orvaldla birlikdə döyən onunla bitəcək. Krіm tsgogo, gözətçinin bekində meyxanaların budaqları olacaq, üstəlik, albalı ən dinc yolunu seçə bilərsiniz. Zaqalom, mühafizəçiyə icazə verilir ki, məbədçilərdən birini kunar sürərkən, hansı şərabla Eltini baş keşişinin möhürünü göstərdiyini görən şəxsdən etiraf etsin.

Baş keşiş Eltina ilə danışmaq üçün kilsədən bir gün əvvəl fasilə verin. Mərkəzi körfəzlərdən birində Petris adlı qız artıq sizə yaxşı tanışdır. Belə görünür ki, Petris artıq “Ana”ya qədər plantasiyaya köçürülüb. Böyük şpalınızı dumanda tutmaq asandır - ona Vernellin adını daşıyan çox fanatik bir templar görünəcək. Vernell, hulkların toplanmasını sərf edərək, sanki Kunar xalqına qarşı neqativləri oğurlayırdılar. Varnell burada Cloaca ərazisinin yaxınlığında yerləşir.

Virushay shvidshe sizə göstərilən yerdə. Şıltaqlıqla. rozmovun qalstukunu bağladı və görməmək üçün məntiqli bir şey demədin. Təcavüzkar ifadələrə əməl etsəniz, Avelina ilə bir az dostluq nöqtəsi qazanacaqsınız. Zreştoy, hər şey şeytani mahiyyətlə bitəcək. Düşmənlər daha varlı olacaqlar, lakin onların ən güclüsü Varnell olacaq, digər fanatik fərdlər daha güclü olmayacaq, lakin sayca böyük olanlar vasitəsilə özlərinə məxsus olacaqlar.

Döyüş başa çatdıqdan sonra, sanki bütün üsyançıları öldürdünüz, o zaman Namistnik özü mahiyyət yerinə gələcək və onunla söhbət etdikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq. Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra siz Avelinadan dostluq göz qapaqlarını götürürsünüz, amma unutmayın ki, baş verənlər haqqında danışmamaqdan məmnun idiniz.

Qeyd: Jurnalda heç nə qeyd olunmasa da, burada baş verənlər haqqında Arışokla rahatlıqla danışa bilərsiniz (bundan sonra tapşırığı necə bitirəcəksiniz), Arişokun xüsusi fikrinə qulaq asacaqsınız, sizi gətirib Namіsnik gətirirəm.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya siz gr başqa aktı almaq cob. Evinizə Avelin gəlməyəcək, bu halda sağ tərəfdəki qızların əsrarəngiz görünüşünü araşdıran Emerik adından məbədin inadından narazı qalacaq (bu, tarixin davamıdır. Ninettenin ölümünə dəyər). Mühafizəçilərin kapitanları üçün, kazamatlara girin və dərhal Emerik ilə danışın - sizə deyim ki, ağ xəttin gələcək qurbanlarına kömək edən sirli sürücülüyün izinə hücum edərək. Litsar-Komandir, Emerієu-nu hasarlayaraq, bu araşdırmanı aparacaq və Emerіk onu sağda tamamlamağa həvəslidir.

Bu yaxınlarda yerə gələn Gaskar Dupuy adından bir Orlesian şübhəsi rəhbəri. Görünmək üçün scho vin qızlara dovidki təklif etdi. Yuxarı Şəhərdə bir növ çürüyən kabinələrdəki yeni birinə getməli və bunu sübut etməli olacaqsınız, bu da qızlara hörmətli olduğunuzu - yoxsa təqsirsizliyinizi təsdiqləyir. Zaqalom, Dupuyin kabinəsini sındır.

Yoqa evlərini görən kimi, primari, belə sehrli Qəzəb Demonunun hücumuna məruz qalacaqsınız. Yoqanın öhdəsindən gələ bilsəniz, yığıncaqlarla yoxuşa çıxın və mərkəzin yaxınlığındakı salona gedin, burada bir neçə bələdiyyə sədrinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Qarşınızda iki qapı olacaq: sağ tərəfdəki yerdə bir banka qan tapacaqsınız, çünki bankirin Qan Sehrini bildiyinə işarə edəcəksiniz; sol qapılara gedin. Drabinə baxın və tezliklə bir qeyd tapacaqsınız, de bude Meredit (Məbədlər Başçısı). Krim tsgogo, sonra є shche y dvі qapıları əmanət edin. Sağ tərəfdəki kіmnatidə qadınların nitqləri olan ekranı tanıyacaqsınız, sol tərəfdə isə hücum və oğurlanmış günlər haqqında qışqırarkən Dupuisin özünü bir qızın yanında tapa bilərsiniz. Dupu, bacısını öldürən sağ manyakı tutmaq üçün nibito zatrima tsiu qız və Blood Magic koristuvavsya olan onu xatırlatmaq ehtimalı daha çoxdur. Seçiminiz üçün iki seçim var:

Əgər mənə inanmasanız və ona hücum etsəniz, dərhal bələdiyyə başçılarından olan cinlər ona kömək etməyə gələcəklər və sonra onların hamısını öldürdüyünüz üçün hamınız sizi çağırmağa gedəcəksiniz. Siz uzun müddət onu kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte ətrafında təqib etməli olacaqsınız.

Əgər inanırsınızsa və məni içəri buraxırsınızsa, o zaman sizdən bütün hallarda yoqa ilə məşğul olmağı xahiş edin və əgər buna ehtiyacınız varsa, o zaman Cloak-da yoga bilmək lazımdır (de vin hovatisya seçin). Onlar sizə günortadan sonra Casemat'a qayıdıb Emerikaya hər şeyi danışmaq şansı verdilər, amma eyni zamanda, sizə dediyim kimi, Moira adına məbədin adını almadınız. , Emerik, bu yaxınlarda zustrіch getdi, bir bula kimi tanınıb Cloaca və provulques birində. Onun arxasında Virushivshi, görünür, cinayətlər scho və yerə uzanır. Əgər yenisi varsa və onlarla məşğul olan kimi, Demon Bazhannya görünəcək. Döyüşdən sonra Moira peyda olacaq və nə baş verdiyini soruşacaq (Dupuis niyə günahkar deyil?). Ehtiyaclara və tapşırığın hansı tarixdə tamamlanacağına hörmət etdiyiniz üçün bunu bu şəkildə verin.

İtirilmiş hər şey

"Şübhə rəhbəri"nin əvvəlki tapşırığından sonra tapşırığı avtomatik olaraq ləğv edəcəksiniz. Evinizə gəldiyiniz zaman bilirsiniz ki, Leandra Hawke stendinizi gözəl mebellərin arxasında qoyub və arxaya dönməyib. Z'yasuwati, de bilməyəcək, bunu iki yolla edə bilərsiniz:

Birinci yol. Aşağı şəhərin yerində olacaq Hamelindən olan Virushat zustrich. Orada bir oğlan görəcəksən, Leandranın getdiyi yerlər haqqında içməlisən. Oğlan, sənə tava kimi Leandra Hawkdan kömək istəyənlərdən danış. Sizə livar diyarında olacağınız əyri izləri izləmək şansı verdi.

Metod fərqlidir. Əgər Gascar Dupuis-i bağışlamısınızsa və Moir-ə hər şeyi deməmisinizsə, o zaman pivdni yerindəki Cloaca-da yoqa (sanki danışırsan) bilə bilərsiniz. Zastosuvavsya Blood Magic olan siz avtomatik olaraq izləri ilə köçürülür.

Livara söykənən kimi, sonra əyri alovları yıxın və heç bir maneə olmadan lyuka söykənin. Düşmək. Siz enən kimi bir neçə Primar və Qəzəb Cini dərhal sizə hücum edəcək. Yoqa etdiyiniz kimi, sonra uzaqlara çırpın. İrəliləyən zalı seyr edərək, Leandry Hawk-un amuletini tapa bilərsiniz. Mən yenidən enib Qəzəb Cini ilə döyüşəcəyəm. Dəstək kimi, iblisin ilkin, vəsvəsəli cəsədləri olacaq. Bundan əlavə, düşmən düşmənə məğlub olan kimi, ehtiramınızı kamin üzərində asılmış portretə çevirəcəksiniz - portretdə təsvir olunan qız Leandraya daha çox bənzəyəcək.

Daha da irəli gedin və daha da aşağı enməli olacaqsınız. Burada artıq Emerikin daim qeyd etdiyi bir çekiniz var. Qaskar Dupu səndən əvvəl gələn kimi dərhal onunla danışa bilərsən və Dupunun nə istədiyini öyrənəcəksən. Ulduzdan bir anda seçimi seçsəniz, Dupuis-i fikrinizdə və hesabınızda yenidən nəzərdən keçirə bilərsiniz. Əks istiqamətdə vin Quentin bekində dayanıb sizə hücum edə bilər. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik sizinlə, sonra Dupuis eyni şəkildə hərəkət edə və neytral olanı itirə bilər.

Bіy іz vbivtseyu qatlanmış z kіlkoh étapіv, yak_ Demonіv Bazhannyanın çağırışı ilə bağlı olacaq. Cinlər Ninette, Alessi və Leandridən ilhamlanacaqlar. Okrim tsgogo, düşmənlər arasında reanimasiya edilmiş cəsədlərdən dərhal birinci olacaq. Hamısını öldürsən, dərhal Quentin və Leandra ilə danış. Köçdükdən sonra siz avtomatik olaraq malikanənizə söykənəcəksiniz.

Hamelin əmi sizinlə evdə danışacaq, sonra da şərab içdiyiniz kimi romantik bir xarakter. Uzun müddətdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Kuhnu miras alır

Tapşırıq "İtirilmiş hər şey" tapşırığını görən kimi avtomatik olaraq görünəcək. Namіsnik Dumardan vərəqi götürürsən. Siz Qalanın təyinatında onunla əlaqə saxlamalı və yogo blue Seimas haqqında danışmalısınız.

Namisniklə danışdıqdan sonra Arişoka gedin və onunla artıq danışın. Yeri gəlmişkən, sizə Naimants hücum edir. Onları sürün və uzaqlaşın. Arişok xatırladır ki, Namisnik oğlu eyni vaxtda kilsədə işə götürülür, orada qalib gəlir, ona görə də atası ilə görüşəcək.

Gecə vaxtı Kilsəyə gedin və orada görülənlərə heyran olun. Daha sonra Petrislə danışın. Onunla birlikdə fanatiklər bütün Kilsəyə gələcək və məsələn, onlarla döyüşdə geri dönməyəcəksiniz. Ale fanatikləri murdar döyüşçülər olacaqlar, bu da təbii olaraq yalnız sizin əlinizdədir.

Nezabarom, döyüşün səs-küyündə Yeltin gəldi və sən onu qorumaq üçün geridə qalmamısansa, uzaqda nə var idi. Siz ümumi tarix dünyasının sonuna girə bilməyəcəksiniz.

Akt-2: Süjet tapşırığı deyil

Herbalistin rəhbəri

Casemates-də oturan köhnə Solіvitus xam inqrediyentlər haqqında çox danışır. Bu dəfə mənə aşağıdakı maddələr lazımdır:

"Kurtesanın qızartısı" adı altında bilet - cırıq ağcaqayın üzərində var, sobanın ağı, qızlar birinci hissədə Tal-Vaşota ehtiyac duydular.

Tatuirovka üçün Dolіysk mürəkkəbi - bu elementi Dolіysk elflərinin düşərgəsində tapa bilərsiniz.

Varterall-ın ürəyi - siz yalnız Merrill-də xüsusi tapşırıq zamanı hansı inqrediyenti bilə bilərsiniz. Merrillin tapşırığı "Vidobrazhennya at the Mirror" adlanır.

Krym tsgogo, siz Herbalistdən sifariş almadan əvvəl hər üç inqrediyenti bilə bilərsiniz. Ona bütün təyin edilmiş inqrediyentləri gətirdikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Piratlar skeletlər üzərində

Əgər cırıq ağcaqayın boyunca gəzirsinizsə, bir az aşağı, Kunar zagіn bilirsiniz, avtomatik olaraq bir paket quldur ilə qızılgül kabinələrini götürürsünüz. Bir az aşağı gedin və leytenantın Harli adına əmr etdiyi mühafizəçilərin ölümlərini xatırlayın. Vaughn, qarətçilərin skeletlərə yerləşdiyini xatırlatmaq üçün sevimli pirat İvetsə xidmət etməyi sevirlər. Ancaq indi quldurların lideri olmayacaq, yoga şəfaətçisi olacaq - Qan Mage Düşmüş Sifariş. Mühafizəçilər bu qarətçilərdən yaxa qurtara bilmirlər, üstəlik, onlar artıq Qan Sehrbazı tərəfindən ovlanırlar. Leytenant dəstəyi yoxlayır, amma bilmir və sonra yalnız bir neçəsi gəldi.

Əgər komandanızda Avelin olarsa, o zaman onun göz qapaqları ilə dostluq qazanmaq imkanınız olacaq (bunun üçün "Gəlin birlikdə mübarizə aparaq" variantını seçməli olacaqsınız, bundan sonra ziyilliyin döyüş ruhunu özünüzlə yüksəldəcəksiniz). Krim tsgogo, siz həm də supernice xallarını götürə bilərsiniz її, belə ki, xüsusilə hər şeyi qazanmağa cəsarət edin.

Nə olursa olsun, İzabelladan Varrik dərhal alovlandı. Ehtiyatlı olun, burada makaronlar olacaq, məsələn, dəri tikişində və piratların pilləkənlərində dayanmaq. Özünüz qalib gələ bilmirsinizsə, o zaman Isabela və ya Varriki komandaya götürməyi və bütün makaronları dadmağı məsləhət görürük. Burada üç növ makaron olacaq: otruyne viparovuvannya, alovlanan vibuhi və tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Düşmənlərlə döyüşürsənsə, onda dərhal bütün gücünüzlə Düşmüş Sifarişin Qan Sehrbazına tələsməyi tövsiyə edirik, əgər qarətçilər yoqa dəstəyi olmadan qəlpələrdən məhrumdurlarsa, onda siz dərhal asanlıqla bərpa edə biləcəyiniz döyüşçülərə çevriləcəksiniz. . Əgər bütün düşmənləri öldürsən, o zaman ziyilliyə qulaq as və onu hörmət nöqtəsinə çatdır ki, sənin üzərində ən yüksək şərəf var, çünki Qaladakı Namistniki Jalen adına kapitandan ala bilərsən.

Sehrbazın cəsədini obshukat etməyi unutmayın, çünki o, "Qnuchkiy lansyug" kimi zəngindir - Avelin zirehinin təkmilləşdirilməsi olan tse vіzerunok varti. Mövzu є, runes üçün bir orta kimi. Krіm tsgogo, başqa bir urovk vіtryla cəsədindən götürün, ondan yeni bir vəzifə götürün. Hər şeyi sağa buraxmaq istəyirsinizsə, yaxşı bir şəhər üçün Jalenə gedin.

kabus

Daha sonra, Feinriel adlı vryatovannaya oğlan-sehrbazın anası Arianna, Elfinajda onunla əlaqə saxlamaq üçün sizə bir vərəq göndərdi. Burada Kudi Vi mənasını keçmişdə bir oğlan idarə edirdi (Koloda və ya Dolian elflərinə). Zaqalom, zustrich ilə, ana sizə її shin yuxusunu pozan və ondan çıxa bilməyənlər haqqında danışır, ona görə də Qoruyucu Maretari ritualı vasitəsilə Tində onun arxasınca qaçmağı xahiş etməyəcəksiniz.

Oxoronets Maretari sizə bacaranlardan danışır, əgər təsadüfən bir oğlan uşağı döysəniz, öldürsəniz, biz onu sakitləşdirəcəyik. Tina ilə tanış olmaq üçün içəri daxil olun. Əgər yaxşı iş görsəniz, Anderson və Merrilldən də supernizə xallar alacaqsınız.

Bundan sonra özünüzə üç yoldaş tapan kimi Qaranlığa qopacaqsınız. Əgər Merrill arasında söhbət zamanı personajlarınız arasında Merrill varsa, lakin Tin vie її o anda ondan supernis xalları almadılarsa və siz onu alsanız, supernizə üç xal az alırsınız. Anders sizin qrupunuzla birlikdədirsə, o zaman Şərabların Kölgəsinə çatdığınız zaman özünüzə qulluq edə biləcəksiniz və onunla üç şey haqqında danışa bilərsiniz.

Bu Casemates hissəsi, keçmişdə, onlar kiçik çıxış yox idi. Zaqalom, qapının yanından keç və onunla danışmaq lazım olan Müqəddəslik Demonunu salamla. Bundan sonra podia inkişafı üçün iki seçim var:

Özünüzü bir anda cinlə spivpratsyuvati görən kimi Anders, Aveline və Fenris-də dostluq xalları qazanırsınız, həmçinin Merrill-dən supernit xalları alırsınız. Bundan sonra, o cinlə sürərkən, Demon Bazhan'a parçalanırsınız. Hər yerdə sən atası ilə birlikdə oğlan obіtsya nibito kimi Feinrielin anasının və bakitinin həyasızlığını müvəqqəti olaraq götürürsən. Cinlər haqqında yenidən düşünmək və ya təxmin etmək lazımdır ki, daha müdrik olacaqsınız - ata bir illüziyadan daha azdır. Əgər komandanız Avelin və ya İzabellaya sahibdirsə, iblis onları cəzbinizə çəkə bilər. Köməkçilərlə o cini dərhal oradan qov. Sədaqətsiz yoldaş belə sürülə bilər. Qapıda geri dönə bilsəniz, Qəzəb Cininin hücumuna məruz qalacaqsınız. Yoga öldürsəniz, Demon Bazhan'ın yaşayış yerinin əks girişində çürüyən bir növ cin Gordinaya müraciət edin. Yeri gəlmişkən, sağ və sol tərəfdən yerə nəzər salın ki, orada kodeksdən ehtiyatlarınızı doldura biləsiniz. Əgər yerə çatsanız, Demonla danışın. Siz uşağa hər şeyin cinlərə bənzədiyini söyləyə bilərsiniz və ya cinlər haqqında görünmədən hər şeyin yalnız bir illüziya olduğuna dəyişdirə bilərsiniz (şərab qəlpələri hər şeyi öz-özünə anlayacaq). Qrupunuzda Merrill, Varrik və ya Fenris varsa, onlardan birini öz tərəfinizə çəkə bilərsiniz və hamısını məğlub edəcəksiniz. Əgər belədirsə, qapının ağzına gedin və Feinrieli orada heç bir maneə olmadan təslim edin. Sanki ön güllərdə deyirlər ki, cinlər onun haqqında danışır, sonra Yoqonu öldürməyi xahiş et, Yoqonu vikonate edə bilərsən, geri dönsən, yoxsa oğlan ram olacaq. Ale və başqa bir seçim, Tevinterə məhv etmək və təhsilinizi davam etdirmək üçün nə lazım olduğunu yenidən nəzərdən keçirməkdir.

Baxmayaraq ki, Bazhanny və Gordina cinlər haqqında danışanda siz cinlər haqqında heç nə demədiniz, baxmayaraq ki, o, Tevinterə getmək üçün virushiti variantını təbliğ etdi. Zaqalom, Tindən geri dönmək seçimi ilə Maretari sizə bir kitab verəcək, sanki onu sata bilərəm (üçlük də olsa).

Əgər siz Müqəddəslik Demonları naminə kifayət qədər yaxşısınızsa (digər cinləri düzəldin və oğlanı sizə verin, sizin qabiliyyətinizi əlinizdən götürün), onda Anders sizə hücum edəcək və Fenrisi görəcək və fövqəladə xalları götürəcəksiniz. , və Merrill dostluq nöqtəsinə sahib olacaq. Sonra Demon Bazhan'a yıxıl və oğlanlara qulaq asma. İcazə verin, cindən xilas olasınız (eləcə də yoldaşlarınızdan birini dimdiyinə çəkə biləsiniz), indi cin Qordinanı öldürün. Nareshti sən qapının ağzına gedə bilərsən, Müqəddəslik Demonu artıq oğlanı sürüşməməyə təşviq edir və sən daha az qalırsan ki, cin oynayasan və onun o gəncə keçməsinə icazə verəsən.

Əgər silahdaşlarınızdan bəziləri sizi qoruyursa, ondan sonra Tinaya arxa çevirsəniz, kiçik bir tapşırığı yerinə yetirirsiniz, orada baş verənlər haqqında onunla danışırsınız. Axı, siz bir neçə dostluq nöqtəsi və ya bir neçə super gözəl bal alırsınız.

Krіm tsgogo, qaranlıqda bir kitabın bir qövsü olacaq, bir xarakterə necə əlavə etmək olar, hansı xüsusiyyətlərə və trochilərə çatmaq üçün 1 xal oxuyur (550 op). Eyni otaqda bir kitab var, siz Tinin qabağındasınız. Bir dəqiqədən çox vaxt verməli olacaqsınız, əgər sizin üçün əlçatan olsanız, її aktivləşdirin. Siz həmişə eyni yerdə görünəcəksiniz, ona görə də anı daha çox ələ keçirməlisiniz.

Eyni şəkildə, birbaşa barellərə bağlanmış iki tapmacanı həll edə bilərsiniz. Kiçik və böyük çəlləklərin olduğu bir yerdə, daha kiçik çəlləkləri daha böyük çəlləklərə bir sıra yerləşdirmək lazımdır. Krym tsyogo, onun qarşısında çoxlu nümunələr olacaq, çünki cinlər sizə hücum edəcək. Cinləri öldürdükdən sonra müavinəti götürəcəksiniz, ancaq daha barellərlə maxinasiya edə bilməyəcəksiniz (şəhər olaraq 1 xal xüsusiyyət götürəcəksiniz). Tapmaca ondan ibarətdir ki, qırmızı rəngli çəlləkləri mərkəzə qoymaq üçün sizə iki ağ, qırmızı və sarı çəllək lazımdır (iki aşağı, iki yuxarı). Burada heç bir məna ola bilməz, çünki bundan sonra da başqa çəlləklər olacaq, bunlardan kənarda saxlamaq lazımdır. Beləliklə, əvvəlki tapmacada olduğu kimi, nümunələrin sayı qeyd olunacaq (şəhərdə olduğu kimi 2 xarakterik xal alacaqsınız).

Özümdən bəziləri

Burada, başqa bir aktın ortasında, Hubert adlı bir tacirlə bir vərəq almadınız, onunla minaları Kostyanoy yami ilə bölüşdünüz (bu, ilk aktda spivladnitstvo üçün çox yaxşı idi). Əsl problem odur ki, qalan saatlarda karvanlarınıza hücumlar daha tez-tez olurdu. Ancaq bu, hamısı deyil, Aje H'hubert səni "qızıqlarını" bükən biri üçün oxuyur. Harazd, indi qoca Hubertlə xüsusi bir şəkildə danışmaq vaxtıdır;

Yuxarı Şəhərdə onunla söhbət etdikdən sonra görünür ki, Vin artıq səni öz torpağından satan adama yetişib. Personaj Sabinin adında qeyri-gitara kimi peyda oldu, Krımın şərabı açıq-aydın və vtik z Lothering-ə bənzəyir. Onunla bir saat xüsusi bir şəkildə danışın. Onunla danışa bildikcə, o zaman içmək üçün yerə köçürüləcəksən.

Sizin əlinizdə həmyerlinizin həyatı var. Ondan bütün məlumatları əldə edə bilərsiniz: hekayələr, hekayələr, dialoqlar (eyni məntiqlə Varrik, Anders, Avellina və Sabastiandan super xallar alacaqsınız). Ale onunla sakit danışmaq üçün bir seçimdir.

Bir növ əhval-ruhiyyəniz var, Sabin, əgər yoqa ilə məşğul olmaq seçiminiz varsa, tarix çantanızdan danışın. Təbii ki, partiya üzvlərinizin əksəriyyətinin avtomobil sürmək variantını tərifləmək olmaz. Buna görə də kimin üçün daha bir seçim var - öz gücünüzü qurmaq. Beləliklə, siz yoqaya icazə verə bilərsiniz və eyni şəkildə mədənlərinizdə işləyən səssizliyə etibar edə bilərsiniz. Krіm tsogo, rozmovі z Sabіnom-da siz ona əlavə kömək etməkdə kömək edə bilərsiniz, bu halda daha çox haqq qazanacaqsınız (variant üçün daha çox qəpik götürəcəksiniz və sizə xəbər verəcəksiniz). Dialoqda da deyə bilərsiniz: "Mən yalançıyam" və sizə qəpiklər qazandığım sxovanka haqqında danışacağam (orada zəngin deyil, amma istəsəniz).

Necə ki, sən Sabinlə evdəsən, o zaman qoca Hubert də sənin qarşına gələcək, hətta Assosiasiyanın nümayəndəsi (Lilli) ilə. Qərar haqqında daha az məlumatla qalırsınız, qəbul etdiyiniz kimi və bundan sonra, karvana hücum ayından əvvəl də çökə bilərsiniz.

Oğurluq artıq oğurlanan kimi, lakin quldurlar zəngi hələ tutmayıb, döyüşə giririk. Döyüşlərdən sonra bütün qalyavinə hörmətlə baxın. Lilly, karvana hücum edən quldurlardan birini tanımağınız inanılmazdır. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє Tovaristvі-də deyil, yakogo Brekkerin telinin altında vzagalі. Bu mərhələdə, qız sizi boğacaq və görünür ki, sizi artıq kloakada tanıyırsınız. Lilli özü virushaya razbiratsya іz Brekkerdir.

Yaxşı, biz Cloaca'ya gedirik. Girişin yaxınlığındakı mіsce arxasında Lillinin cəsədi idi. Bu yerdə uşaqlar Assosiasiyanın üzvü kimi sizin yanınıza gəlirlər. Zaqalom, elə bil ki, ötürülüb, sürücülük səndən asılıb və izahat istəyir. Problemlər zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: siz onları otarıb hamısını öldürə bilərsiniz, ya da burada olanlar haqqında bütün həqiqəti söyləyərək, sadəcə olaraq hər şeyi sülh yolu ilə tənzimləyə bilərsiniz.

Bundan sonra, Tərəfdaşlıq ilə problemləri həll edərkən, Brekkerə gedən yolu qırın. Vіn bude raztashovanie Tərəfdaşlığın pіdzemelli da, raztashovan kimi də cloaca da. Bir də ki, yolda sənə çoxlu çoban göndərəcək adama daha hörmətli ol. Yeraltına hörmətlə baxanda Brekkeri tanıyırsınız. Bundan sonra döyüşdən əvvəl gündəmə gətirmək üçün hər hansı bir dialoq olub-olmadığını onunla birlikdə aparın. Döyüşdən sonra tapşırıq başa çatır. Gedib bütün köhnə şeyi Hubertə danışmağa ehtiyac yoxdur, o, yaxşı olacaqları incəliklə çəkir, saatdan-saat mədəndə işləyənləri görürdülər ki, bir daha belə problemlər olmasın. .

Pecheri ilə gəzmək

Tapşırıq "Özünkü" tapşırığını tamamladıqdan sonra silinəcək. Mədən işçilərinin qarşısına çıxan kimi (onları görmək üçün) səndən kömək istəmək üçün iylən. Yansen adına mədənçilərin nümayəndəsi ilə danışın. Mən sizə hörümçəklərin mədənlərdən birində başladıqları barədə danışacağam, ona görə də orada işləmək qeyri-mümkün oldu. Yaxşı, robotları cəhənnəmə məğlub etmək virusaemodur. İçəri girən kimi bir-iki uşaqla birlikdə Kraliça Pavukivi görəcəksiniz. Bütün düşmənləri sürün və Yasenə dönün, hansısa liderdə bir vikonan olacaq.

Pechera Deadvih

Kostyanya Yamaya qayıdıb mədənçilərə dönən kimi Jansen problemlər barədə bir daha sizə xatırladacaq. İndi şaxtalarda ölənlərin böyük hissəsinin uğursuzluğu ilə işləmək mümkün deyil. Şeytanın problemlərini məhv et. Jansenə yak haqqında danışdıqdan sonra minaya tələsin və istədiyiniz kimi oradakı bütün ölüləri sürün. Bir qrup ölümsüz Taєmnim Zhakhomdan dərhal revenant alacaq. Bütün cəsarətlə sürdüyünüz kimi, sonra Jansenə dönün və onu sizə verin.

Poşuk Kirok

Qara Kostyanoy Yami görəndə yeni problemlərin yarandığını xatırlayırsan. Bu dəfə robotlar üçün bütün alətlər robotlarda qırıldı. H'ubert, lakin, tse üçün mav bi vydovіdat bir növ, acgöz və artıq yeni bir nizamı məcbur etməyə tələsmir. Jansen sizə Nijniy Mistі-də mədənlərdə işləmək üçün böyük bir dəstə seçə bilən saxtakarı olanlar haqqında danışdı.

Aşağı Şəhərdə məhv edin və mal sahibi olan taciri döyün və siz çoxlu kazma dəstəsi hazırlaya bilən çox nalçı tanıya bilərsiniz. Koval sizə on beş qızıl sikkəyə böyük bir partiya satanlardan danışır! Onu qiyməti endirmək üçün hərəkətə gətirmək açıq-aydın görünür, bunu görə bilməzsən, o, belə qiymətə çubuq almalıdır. Satın aldıqdan sonra Jansenə dönün və onu sizə verin.

axmaq qızılı

Vallah, mahnının mahnı hissəsini idxal edərkən nə daha əlçatandır - bu dəqiq məlum deyil, lakin ağıl üçün daha əlçatan ola bilər, nə Nathaniel Howe"Oyanış"da o sağ idi. Ale buvaє ki, tapşırıq sadəcə görünmür, biz bunu deyə bilərik - bagann vəzifəsi və hər şey ola bilər.

Zaqalom, Ticarət Gildiyasının mayağı olan Vishomu Mistі-də Yevlenin adında cırtdanı görə bilərsiniz. Görünür, onların yeni üç mavi və dərisində, kostyumlarınız haqqında çoxlu hekayələr eşitdikdən sonra, Glibin Stitches-də sizinkinə bənzər çəngəl düzəltdilər.

Glibin Stitches-də yenidən məhv etmək və Evlenin uşaqlarını tanımaq vaxtıdır. Bir mit olaraq, Glibinny Stitches-də adı Emris olan qardaşlardan birini görürsən. Cırtdan məsələsində itirdiyiniz iki qardaşdan birini günahlandırıb, birincini günahlandıra bilərsiniz. Söz ver ki, birinci izlədiyin üçün canını itirəcəksən. Vryatuvat iki siz uzaqlaşa bilməzsiniz. Krіm tsgogo, istənilən vaxt, uşaqların böyük doğuşunda xəcalət çəkəcəksiniz, onlardan bir neçəsi emisarіv sıralarında ola bilər. Və növbəti anda hörümçəklərin hücumuna məruz qalmayanları çağırın.

Zaqalom, tanıdığın qardaşla danışandan sonra uzaqlaş. Nə vaxtsa siz Golem İdarəetmə Çubuğunu dəyişəcəksiniz ki, bu da sizdən çox da uzaq olmayan qolemlərdən birində sürətinizi artırmağa imkan verəcək. Canlı cırtdan eyni qolemlərə qarşı vuruşduğunuz növbəti döyüşdə sizə kömək edə bilər.

İvandan sonra (dəyərli bir qılınc bilmək ümidi ilə) yıxılmaq üçün hələ də cəsarəti olanları müdafiə edin, onda bildiyiniz kimi, sadəcə olaraq geri dönməz zipsovano olacaqsınız. Ale natomіst sbroї hətta ədəbsiz klubu görə bilərsiniz.

Dərin tikişləri seçdiyiniz anda, səthinizdə yeni bir doğuş qrupu doğulacaq. Qrupda zvichaynya pіtmi-dən az olmayacaq və emіsardan bir anda daha çox ogre olacaq. Bundan sonra, düşmənlərin bığlarına qalib gələcəyiniz kimi, cırtdan Yevlenə dönün və şərab şəhərinin gününü keçirin.

Akt - 2: Digər işçi sıraları

Znickly patrul

Limana girişə başa gələn Kunar döyüşçünü artıq görə bilərsiniz. Patrulların hara getdiyini, cırılmış sahilə kimin göndərildiyini öyrənmək istəyirsən. Siz patrulu öldürən şəxs olduğunuzdan şübhələnirsiniz. Zaqalom, orada qırıl, Sanki sənə Kunar döyüşçüsü göstərir. Kunarlar həqiqətən də öləcəklər və onların qalıqları arasında bir qrup ruhla bağlı vəsvəsələr olacaq. Uzun müddət düşünmədən üfunət qoxusu sizə hücum edəcək. Əgər onları öldürsən, sakitcə limana qayıdıb Kunar döyüşçüsünə orada olanlar haqqında danış. Şəhərdə olduğu kimi, "Vtiha Binki" adı altında bir qızıl sikkə və nalayiq iki əlli qılınc götürəcəksən.

Vidçuvayuçi öldü

Bu tapşırığı yerinə yetirərkən, Merrillin tapşırığı üçün "Dzerkalydə dirilmə" adı altında varteral ilə mağaraya baxsanız, döyülmüş myslivtsiv-in bütün amuletlərini götürməlisiniz (cəmi bunlardan üçü olacaq). Əgər bir şey varsa, Guardian Maretari-yə qayıda bilərsiniz.

Pivniçna Zustriç

Bu anda tapşırığı daha az götürürsən, sanki ilk hərəkətdə süjet tapşırığı“Mərhəmətli Vçinok” məbədpərəstləri alt-üst etdi. Bundan sonra, çarşafı götürərkən, elit əsgərlərin böyük bir ağılı ilə trapilos olanlar haqqında həqiqəti bilmək istəyən məbədlərin leytenantlarından biri ilə yerə uzanın. İstər bu məbədçi ilə mübarizə aparmağa başladığınız nöqtəyə qədər dialoq davam etdirmək istərdiniz. Bir əsgər öldürüldükdən sonra tapşırıq tamamlanır.

Beləliklə, siz Dragon Age 2 oyununu quraşdırdınız, onu işə saldınız, giriş videosuna baxdınız və Dragon Age 2 gedişatına başlamağa hazırsınız... İlk dəfə olaraq videoya baxa bilərsiniz, hansı düşərgədə bilirsiniz ki, bütün oyunlar artıq başlayıb. Və üfunət qoxusu gələn kimi bir qızılgül alma ehtimalınız azdır. Və cırtdan dostunuz müharibəyə rəhbərlik edəcək, siz bu barədə daha çox məlumat əldə edəcəksiniz. Bundan əlavə, siz başlıq və ya xarakterin fonunu seçə bilməzsiniz - yalnız olmaq üçün bir sinif əldə edəcəksiniz. Dragon Age 2-nin keçidi üçün hər iki məqalənin sehrbazı, qulduru və döyüşçüsü mövcuddur. Yaxşı, mən ruffinin zəfərini görürəm... Vibir qırılan kimi səni döyüşən qızın əlindən bir anda döyüşün qalınlığına atacağam. Amma başqa cür. Burada sinif və dövlət kimi uzana bilərsən, alacaqsan. Perşunu dayandırdıqdan sonra, daha çox döyməyə icazə verəcəyəm və ya yoldaşınıza hər şeyi sizin üçün bitirməyə icazə verəcəyəm. Mən daha bir neçə trohi döydüm və qr-da idarəetmə bacarıqlarımı hərtərəfli tamamladım. Bu aydın deyil, ancaq özünüz haqqında hesabata baxa bilərsiniz. Buna görə də, belə bir qorxmaz qabiliyyətiniz olduğu halda, idarəetmələrə öyrəşməyiniz daha yaxşı olardı - Dragon Age 2-dən keçmək lazımdır.

Yeməyi bitirsən, mini-bos sənə gələcək, Ogre. Uzun müddət yoga ilə məşğul olun, amma bir anda fərq etməz. Sadəcə bütün vminnyalarınızı qazanın və döyüşdə onları düzgün və iradənizlə qazanın. Sizi vilіkuvati ötmək üçün vipadka var. Bunun üçün mübarizə aparmayın, sadəcə olaraq bunun üçün mübarizə aparın... Ogrenin birinci oxu tamamlandı. Yoldaşınız sizə qaranlığın doğuşunun bitməyəcəyini söyləyəcək. Ale їх rozlyakaє dragon... Dragon Age 2 keçidinin hansı proloqu bitəcək. Və Varrikdən daha da ümidverici ifadəni hiss edəcəksiniz - "Əgər siz hər şeyi lap çoxdan eşitsəniz". İndi gələcək qəhrəmanınızın adını seçməlisiniz. Özünüz üçün yeni bir nüsxə yaradaraq, fərdiləşdirmələrlə oynaya və sınaqdan keçirə bilərsiniz - xüsusilə keçidin fasiləsiz iştirakçısı kimi hiss edəcəksiniz. Oyun versiyasında, açıq-aydın. Etmisən? Sonra Dragon Age 2-nin keçidinə başlayın. Və təsadüfən beş uşağın doğulması ilə eyni vaxta sahib olmağa başlayın. Sən, döyüşçülərin xeyir-duası, gənə?! Ancaq anan büdrəsə, uzağa gedə bilməzsən. I u avtomatik olaraq bir kürü sürməklə її-ni müdafiə edir. Onunla gözəl danışın... Gəzinti zamanı hərəkətin həlli təriflənəcək. Mən dirijor kimi fəaliyyət göstərirəm. Başqa kim? İrəliyə tələsin, yalnız bir yol var. Mövcud elementlərə işıq əlavə etmək üçün vaxtaşırı Tab düyməsini basmağı unutmayın. Və birinci qalyavində səni bəy yoxlayır. Elementar, deməliyəm. Beş yumurtlamadan və sadəcə cəsədlərdən bir vidoboot götürün və Dragon Age 2-nin keçidi boyunca uzaqlaşın.

Galyavinlərin sərhədlərini görən kimi tezliklə ailənizlə birbaşa olduğunuz yerlər haqqında danışmaq şansınız olacaq. Mən yekdilliklə Kirkwall virushiti ola bilər. İrəliləyən Harlocks partiyasında sürün və ikisi arasındakı dostluğu pozun. İndi iki nəfər üçün işləmək qərarına gəlin - ya da dostluq etməyə çalışın və ya sadəcə onlarla ittifaqa girin. Hər şeyi bir növ vipadka yudumlayın - məlumat yaramaz olmayacaq. Dragon Age 2-nin bütün keçidləri üçün bu prinsipi yadda saxlayın. Çantalar üçün traktor üçün bir nəfər və qrup üçün bir döyüşçünüz var. Və gözəldir, incitməyin. Beləliklə, beşin doğulmasının hücumlarını daim dəf edərək getməlisiniz. Ta ki şeytanın qalyavinə çatana qədər. Obov'yazkovo ekranı açın və bütün düşmənlərin ölümündən sonra bütün cəsədləri yoxlayın. İndi siz hücum edən Galyavini məhv edə, nəhəngdən zustrich yoxlaya bilərsiniz.

Sevimli qardaşınızın yaradıcılığı. Düzdür, çarxın yanında durun və ona heç bir şəkildə kömək edə bilməzsiniz. Çıxışdan əvvəl sehrbaz üçün Dragon Age 2 keçidini seçsəniz, o zaman div bacınızı öldürəcək. Buna görə də, yalnız hasarın bitməsinə, quşların doğulmasına və matirin susmasına qalır. Vryatovan məbədi ruhunu o biri dünyaya yönəltmək üçün. Düzünü desəm, dualar vasitəsilə siz daha çox mübarizə apara biləcəksiniz... Təqdimat videosunda gördüyünüz kimi, elə əjdaha görünənə qədər. Əjdaha beşin bütün doğuşlarına malikdir və görünür ... Zhіnkoy! Eyni şeyi Grinin birinci hissəsindən bilirik. Flemeth. Yaxşı, birinci hissədə sürdüm. Yak qancıq idi, ona görə də itirdi. Ale, mən sənə kömək edəcəyəm ... Nə üçün Flemeti bacardığın hər şey haqqında əvvəlcədən bəsləyərək bunu qəbul etmirsən? Tіlki є one Ale. Templar murdarlığa bulaşacaq və tezliklə özünü Temryavidən doğulmuş kimi göstərəcək. Yoganı bitirmək üçün daha yaxşı vaxt keçirin. Özünüzü qurun, qızı sancmayın... Ox indi sizi Kirkwall-a hansı gəmi ilə çatacağınız yerə çatdıracaq və Dragon Age 2-nin keçidinin əsas hissəsinə başlayacaq.

Kirkwall

Otzhe, siz qaranlıq gözləməyə iki tizhnі sidіnnya vasitəsilə tökdü. Vəhşi fırtınalar məsafənizə hörmət etdi, amma siz qaçdınız. Mən, pіdіyshovshi yerin darvazasına, bilirsən ki, heç kimin yerə getməsinə icazə verilmir. Ale, ana, de görüm, öz doğmalarını Hamelin Amellin simasında tanımaq üçün daha nə tələb olunur, hətta sənin vətənini şəhər həmişə böyük şərəflə şərəfləndirib. NATO-ya gedin və şolomsuz dayana bilən mühafizəçi Raytla dialoqa başlayın - rinqin zənginliyi məlumdur. Bu arada komandir Meridit şəhərdə böyük gücə sahib ola bilər. Mən özüm imkan verməyəcəyəm ki, bütün qaçqınları uzaqlara göndərəsən. Dumanda sağda ciddi görünmək üçün kimsədən fırıldaq. Bizi daxili qapıda kapitan Evalda yönəltmək lazımdır. Düzdür, tse-yə böhtan atmaq düzgün deyil. Eh, mənim iradəmlə, təkəbbürlü tsuzenin bir parçasını öldürdüm! Ancaq Dragon Age 2-nin keçməsi üçün təəssüf ki, belə bir imkan yoxdur. Ona görə də qapıdan keçin...

Axtarış əlamətləri üçün taciri tapa bilərsiniz. Onunla danışın - və qaçqınları götürən şərab kimi təmənnasız bir səhnə oynayın. Təəssüf ki, yoqa indi bizim gücümüzdə deyil. Xəritədəki işarə üçün Kapitan Evaldın yanına getməyə bir saat qalıb. Orada xalqa keşikçiliyə getməyi əmr edənin şər hücumunun şahidi olacaqsınız. Beləliklə, Dragon Age 2-nin keçidi çətindir. Həqiqət, tse bude, yakscho düzgün zbuduvati dialoq. Sadəcə tapın, skilki koshtuє keçdi ... Mən döyüləcəyəm. Zazdrіsniki göründüyü kimi bütün düşmənləri sürün. Mən zavdyaki tsomu Kapitan Evald əminizi tanıdım və sizə gəldi. Nə gözəl... Təəssüf ki, bizi yerə apara bilməzsiniz. Ale, şərab qazanmağımız üçün çalışacağam. Bizi yerə buraxmaq bizim günahımızdır, amma tse mi guatr üçün biz rіk vіdpratsyuvati olmalıyıq. Sevən əmi şəklində Vіdmіnna təklifi! Siz maєte vibir - pіti pratsyuvati qaçaqmalçılara və ya işə götürməyə. Birincisi, Miranuya ara verin və onu Frederikin həyatı üçün yeni menecerdən götürün. Yaxşı, bu təkəbbürlü qəribə ölümdə günahkardır! Kartın aşağı sol küncünə girin və yoqoda sürün. Tilki ehtiyatlıdır - qəyyumlar, zəif olsalar da, seyrəklikləri ilə bir neçə əlsizliyi tuta bilərlər. Robot işçimiz Miiranın tapşırığına qayıtmağın vaxtı gəldi. Biz sizə gülüb deyəcəyik ki, siz əyri bıçaqların qardaşlığına qəbul olunmusunuz. Çudovo. Dragon Age 2-nin keçidi yeni mərhələyə qədəm qoydu. İndi əmi ilə danışın və yerə girin.

Çaydan keçən...

Sizi ekspedisiyaya aparmayacaqlar. Çox pis, amma ölümcül deyil. Dumanın içindən keçəcək və gamanets içinə girən bir oğlan kimi olacaqsınız. Və hələ də biz Varric yogo səs və bizim qəpik çevirmək bilirik. Əladır, sən. Biz özümüz onu Əjdaha Əsri 2-nin keçidində tanıyacağıq. Mən sizə ekspedisiya üçün özümüzə nə lazım olduğunu söyləyəcəyəm, ona bildirin ki, qardaşı müdrik deyil. Varrik bizə ekspedisiyaya 50 qızıl sikkə verməyi əmr edir. Çudovo. Bizdə hələ belə qəpiklər çatmır... Davam edin, burada qəpiklər qazanın. Yoqa təklifini səbirsizliklə gözləyin - bu, insanların qarşısında olmaq şansınızdır. İndi yeri təmizləmək vaxtı çatıb. Kartın yuxarı sağ küncündə ekspedisiyanızı daim müşayiət edəcək cırtdan tacir var. Arxaya dönək. Vikonnannya tapşırığı üçün xəritədə "mühafizəçinin dostu" işarəsi üçün Avelinə gedin. Vaughn rozpovіst, її vіdchuttami üçün scho kiminsə yolunu keçdi. Və proponuє bizə tsyu hüququ - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Yaxşı, biz bir anda robot olacağıq - Dragon Age 2-nin keçidi bizi öldürəcək. Hər şeydən sərxoş olub qarşınızda sağdan tutun. O sizə gələcək, amma hələlik viskonlarla əlaqə saxlaya bilərsiniz.

Tapşırığı təyin edin "Yeni ev?" Dərhal pilləkənləri enin və Ledi Eleganty-nin tapşırığını yerinə yetirin. Daha doğrusu, vəzifəni bilmirik. Əhəmiyyətsiz reagentlərdən fərqli eşiklər yaratmaq üçün yayılacaq. Yaxşı, yadınıza salın, gəlin... Gəlin yeri qazaq, brukivki götürək və biletləri götürək. Əminizin yanına getməyə tələsməyin - Aşağı Şəhərə qayıdın. Dragon Age 2-nin süjeti elədir ki, bizə protyazhnya usgogo prodzhennya üçün çoxlu qəpik lazımdır. Yaxşı, əgər zimi bitirsəniz, sakitcə Hamlenin kabinəsinə "Yeni kabinə?" tapşırığına girə bilərsiniz. Eyni yer sizin yaşayış yeriniz olacaq. Burada yarpaqlar masada görünəcək - bütöv bir qarğıdalı funksiyası, vrakhovuyuchi, sanki yaxşı sifarişlər almırlar. Miiranadakı vərəqi oxuyun - gələcəkdə sizə nə veriləcəyini söyləyəcəksiniz. Yaxşı, nöqtəyə. Sonra ananıza yalan danışın və gözəl əmr haqqında її iç. Əmidən əmri göstərməsini xahiş edirəm. Yalnız bir problem var - sifariş keçmiş ana tərəfindən geridə qaldı və ana artıq atlandı. İndi bacımla əmr haqqında danışmaq üçün - siz çoxlu yeni şeylər öyrənirsiniz ... Bundan əlavə, maetkanın arxa qapılarına gedə bilən açar haqqında. Yaxşı, matimemo yolda...

Nə yaxşı? Bir sözlə, belə - Dragon Age 2 keçidi bizə lazım olan rütbədə inkişaf etsin. Evdən çıxın və kloakaya gedin, de mi vykonuvatememo zavdannya "Ailəni xilas edin." Unud, gəl qayıdaq məkana. Məsələn, qul taciri Danzik tərəfindən şərab şəhəri üçün dönə biləcəyiniz üçün yaban mersini qalıqlarını yatmağa tapşırdı. Və htos Tomwise də bizim üçün bişirilə bilər. Öz reseptinizi paylaşıram. Səfərinizi bitirsəniz - "Ailələrə kömək edin" axtarışı üçün Amell adına girişə gedin. Davam edin, dəyərləri götürün və Məcəllənin tərəfini oxuyun. Birinci Maydanda üç mühafizəçi görəcəksiniz. Onları içəri sürün - mərasimdə dayanmaq üçün heç bir şey yoxdur. tsієї kіmnati iki çıxır, və mən pіvnіch mənim əl virushimo arxasında deyiləm. Budur, o məsafəyə baxış, Dragon Age 2-nin keçidi zmushuє bizə səriştəli şəkildə keçidin marşrutunu qoydu. Döndükdən sonra daha bir otaq keçirəcəksiniz, orada 4 mühafizəçi sizi yoxlayacaq. Onları içəri sürün, aşağıdakı otağa enin və ananızın portreti də daxil olmaqla bütün ekranları götürün. Hər şeyi götürdün? Tələsin. O otaqda yemək yeyəcəksən, orda içəcəksən, yakbi birinci gülə gedən yolda getdi.

Orada mühafizəçiləri sürün - Dragon Age 2 yoldan keçənlər üçün asan deyil, ekranlara və ayılara diqqətlə baxın. Zaqalom, yak zavzhd. Burada həyatınızın ilk rəqibi olan sehrbazı eşidəcəksiniz. Döymək üçün yanında yogo, qalxan yenisindən düşmüşsə - bu saatda shkodi atəşdən keçməyəcək. Bunun üçün şərabların dokları qalxanın yanında oturur, sadəcə yoldaşlarınızı bitirin. Uzaq gedərək, bir stəkan nağd pul çevirərək, ekranı olan otaqda bir içki için. Özü də orada bir əmr yatır, bir-iki nitq layiqli bir qəpik-quruşdur. İndi yoga diї üçün vimagati vіdpovіdі üçün Hamelinə sorğu göndərməyin vaxtı gəldi. Görün, biz nə məhrumiyyətik, hansısa əclaf yox! Deməli, analar dumanda canlanmalıdır. Ale tse hər şey - sağda yemdir. Bu arada bacınla danış. Üstəlik, yakomoga daha mehribandır - sizi nadinc etməmək yaxşıdır. Dragon Age 2 gedişində dayanmağa çalışmayın.

İndi evi tərk edin və “Plint bacının qalıqları” tapşırığının arxasındakı rahibənin qalıqlarını görmək üçün Yuxarı Şəhərə gedin. Kimin üçün, xəritədə tapşırığı qeyd edin və Kilsəyə gedin. Livoruç baş iclaslarında hakim Vanardla danışmaq və yeni başçıdan "Hakimləri cəzalandırmaq" sözlərini almaq. İndi bizim baş enişlə kilsəyə qalxmağımızın vaxtı yetişdi. Pіvnіchі-də kilsə yığıncaqlarını oxuyun və "Qızıl axmaqın dirsəkləri" mahnısını oxuyun. Tse bizə tapşırıq verir - Dragon Age 2 keçidində sərf olunan əsas saat. Və sonra günə gedin və vəzifə qoyun. Geri? Çudovo.

Hakim Vanardın "Hakimləri cəzalandırın" deyəcəyi saat gəldi. Yoqa ilə məşğul olun və kilsədən çıxın. Tərk edilmiş xarabalıqları sındırın. Bir neçə addım irəli get və gözətçi Nəbillə danış. İlk saatda canı almaq əmri ilə bağlı heç bir tərəf olmadan bundan xəbərdar olan elfi sizə tərəf aparın. І rozpovіst, scho tsey virodok elfіyskih uşaqlarda sürücülük. Dragon Age 2 guatrının keçməsi seçim etmək üçün ən yaxşı yol olsa belə, canlılar arasında yerim olmadığını öyrəndim. Oraya gir.

İlk dəfə skidə gedin. Orada döymək asan olan quldurlarla qarşılaşırsınız. Kubokları götürün və pivniçdə içmək üçün geri yıxılın. Salonda sizin üçün çoxlu hörümçək yoxlanılır, ehtiyatlı olun. Qalan hər şeyi tamamlamaq üçün, ilk qaraya sürmək daha yaxşı olan çürükləri tüpürən hörümçəklər var. Çıxışa yol yoxdur, qapılar bağlanıb, mən pivniçə gedəcəyəm. Çıxışdan əvvəl, Dragon Age keçidində 2 zəngin zibilli keçid var, buna görə də pərakəndə satışçılar tərəfindən düşünülmüş vіdchay-a düşməyin. Dəhlizi çıxışa çevirin və siz yola söykənəcəksiniz. Otağa çatmaq üçün gəliş sürəti ilə məsafəyə qayıdın. Hər şeyi ekrandan götürmüsən? Geri dönün və bir günlük dəyirmi salona enin. Diqqətlə! Budur, sizə ciddi bir zərbə var! Budur bir sehrbaz, bir də güclü skeletlər və hörümçəklər... Bağışlayın. Buna görə də, ağlınızda olsun ki, növbəti planınızı özünüz planlaşdırmalısınız. İndi gün daha uzağa gedin və arxaya dönün. Orada Leanı görəcəksən, sanki elfin sözləri üçün heç bir şey etmədilər. Lakin, Dragon Age 2 keçidində hər kəsə etibar etmək olmaz. Vaughn rozpovist, scho Kelder, eyni vbivtsu, nibito cinləri idarə edir. Ərköyün? Daha uzağa gedək... Daha iki döngə gedin və otağın qalan hissəsinə yemək yeyin. Otak sürprizi. Görünür, Kelder sin suddi. Çox gözəldir, mən bundan şübhələnirəm. Onunla danışın və biləcəksiniz ki, siz Kol Magiyə qayıtmısınız və orada sizə cinlərin olmadığını söyləyiblər. Şərab isə sadəcə olaraq ilahidir. Yoqa ilə məşğul olmağın daha asan olduğunu başa düşdüm. Ki, ci poobіtsyav mən artıq. Onu işıqda dincəlməsinə icazə verin - Dragon Age 2-nin keçidi dinc qalacaq.

Dağıntılardan çıxın və elflə danışın, Kelderi öldürməsini xahiş edin. Bir qızıl hedcinqi götürürsən və birbaşa Kirkwallın Yuxarı Şəhərinə gedirsən. Və zrozumіv deyil mühakimə, scho Mən yogo oğlu vryatuvav və məndən qisas almağa and içdim. Yaxşı, yogo. İndi məndə Lokoni Zolotoi Durnitsa'nın tapşırıqları üçün vyrishiv virushiti var ki, yan vəzifələr qorunsun. Xəritədəki ikona üçün radikal elfə gedin və ona kitab verin. 50 srіbla üçün götürün və vikonan olacaqsınız. Dragon Age 2-nin süjetində pərakəndə satıcılar bu cür biliklərin çoxunu əlavə etdilər.

Aveline'nin bizə verdiyi kimi, Dragon Age 2 tapşırığının "Beləliklə, necə ola bilərsən" vaxtı gəldi. Xəritədə yoga təyin edin və yerə gedin. Peredbachuvano pusqusunun yerində sındırın və yer boyunca irəliyə çırpın. Rəqiblərin olacağı yolda bir gün belinizi qırın. Tsya stitch kəskin zignetsya, pivnich haqqında pishovshi. Müxaliflər duman vajinasının özündə otururlar. Sonra yol ayrıcına gedin, pivniçə gedin, orada kar bir künc tapın və yol ayrıcına dönüb arxa tərəfə keçin. Burada dayanacaq olacaq, bundan sonra tapşırığın növbəti mərhələsi qorunacaq. Məkandan çıxın və Namistnik qalasına gedin. Yalnız kapitan Avelinə qışqırır və Vision ofisdən çıxır. Onunla danışın və onu sakitləşdirin. Və sonra Aveline'nin kimin quyruğunu tapdığını öyrənməyə çalışın - hətta Dragon Age 2-də belə heç bir şey baş vermir. Virush dərhal bir dəfə asılan ecazkar layout. Avelin əvvəl, bir dostum gəldi və o, tək patrul ki, pusquya göndərilib ki, biz її vryatuly nə mənə deyin. Ox belə bir vəziyyətdir. Mən tsya girlfriend kiçik, əks halda vəzifəsi sifariş ilə bag çatdırmaq üçün uzaq. Düzdür, bir vaxtlar vacib olan çanta daha aşağı səslənir. Bəlkə zəng var? Bu çantanın təhvil verildiyi o Donnikin də sonu bəla ola bilər. Tse mütləq nəzarət edilməlidir. Dragon Age 2-nin keçidində bu və zagalom bütün trimlər nəzarət altında tələb olunur.

Gecələr Aşağı yerə gedirik. Orada Avelinlə danışmaq və xəritədəki işarənin arxasında yatmaq lazımdır. Başlar üçün quldurlarla vuruşmalı olacaqsınız, amma heç bir problem olmayacaq. Sürüldü? Randevu ilə yenidən dağılıram. Orada Donnikə içəri girib çantaya baxmağa kömək edəcəksən, onu çatdırmaq sənin məsuliyyətindir. Başqa bir namіsnik görünəcək! Nağılın oxu, rozbіynikіv üçün gözəl vidobotok. Yaxşı, nə biz її vryatuly. Ale Jiven, varti rəhbəri, belə bir vchinoku cəzalandırmaqda günahkardır! Rahib qalasında gün yer və virushaemo yəqin. Onu xilas etməlisən qarni vodnosiny, Dragon Age 2 keçidinin başqa bir hissəsində belə etməmiz lazımdır. Dəhlizə çıxan kimi, həyətdə Jivenanın necə zaareshtovuyat etdiyi haqqında bir video görünəcək. Və Aveline yeni Kirkwall varti kimi tanındı. Vernişe, bir-iki aya tanınacaq, lazımi təlimlərdən keçib işini bitirsən. Beləliklə, hələ ki, bizim padokumuzda hələ çox şey var. Ofisi tərk edin və Varrik və Avelin arasındakı gülməli mənzərənin şahidi olun. Varrik cəllad çubuğunu təmizləmək istəyir və Avelin ona kömək etməlidir. Bununla belə, Dragon Age 2-nin keçidini inkişaf etdirmək əyləncəlidir.

Ale, gedək evə, onsuz da yarpaq ola bilər. Artıq orada iki tapşırıq var: “Kistiana çuxuru” və “Yarımçıq iş”. "Yarımçıq iş" tapşırığı üçün gecələr Aşağı Dumana qaçmaq üçün. gəldi? Onda siz Miirananı xəritədəki işarəyə görə tanıyırsınız. Vіn proponuє pennies üçün Lord Harimanı sürün. niyə b i n i? Dragon Age 2-nin keçidi üçün də pul qazanmalıyıq. Limanda Virusha günü, Miiran missiyaları üçün özünüzə lazımdır. Bu yeri əhatə edin, doklar pul yığmaq vəzifəsini götürməyib - şəhərə diqqət yetirmək lazımdır. Kimsə xəritədə bir işarə üçün limana getməlidir. Orada dərhal oyanacağam. Mən spekotnym olacaq - kapitan varti dosit güclü. Oxatanların yuxarı qalxması. Onun üçün dribnitsanı daşımaq daha yaxşıdır, sonra biz artıq kapitanı götürəcəyik. Ölümündən sonra yaralılarla danışacaqsan və Lord Harimann sənin qarşına gələcək. Onu öldürmək istədiyiniz yeni birinə daxil olun - vətənimiz Denerimin köməyinə qəpiklər göndərərək ortaya çıxın. Qiymətə görə yoga istəyirsiniz? vurmuram. Şərabların başında mənə dedilər ki, muzdlular və podbaє mənə baxmalıdırlar ki, məndən qisas almasınlar. Gecə daha aşağı yerdə Mіїranuya gedin və ona bir axtarış verin. Vin, açıq-aydın, qəzəblənir, amma Dragon Age 2-nin keçidində xalqınız bığların üstündə olmalıdır.

İndi mən "Kistiana Pit"ə rəhbərlik edirəm. Yuxarı yerdə gün ərzində pozun və orada H'huberti tapın. Tse robiti, sadəcə olaraq, xəritədə nişanla qıvrılır. Yeri gəlmişkən, Dragon Age 2-də qi işarələri sadəcə fərqlilik nöqtəsinə keçmək daha asandır. Onunla danışın, bütün məlumatları əldə edin və işə başlayın. İndi yeri tərk etmək və o fırça çuxuruna düşmək vaxtı gəldi, yaku haqqında danışmaq üçün çox zəngindir ... Yalnız bir yol var, xəritədə ilk işarələri götürün. Sadəcə ora-bura hoppanmayın - məkanın ətrafında gəzin. Orada xüsusilə dəyərli bir şey tapa bilməyəcəksiniz, ancaq bir az qazana bilərsiniz. Qazlaşdırmanı bitirsəniz - Kostyanoy Yami mədəninə enin. Burada dərhal içəri girməli olduğunuz əjdahaları görəcəksiniz. Diqqətlə, onların arasında bir yetkin əjdaha var, başqaları üçün daha üç qatlananı öldürün. Amma yenə də mümkündür. Pivdenə gedin, bircə yol var.

Tələsin və həqiqəti nəzərəçarpacaq dərəcədə döyün, amma orada heç bir çəngəl yoxdur. Qoy sən kənd yerində tıqqıltı çəkən insanları görəsən. Hər şey haqqında yoga iç və onu işığa burax. Sadəcə unutma ki, mən sənə qarşıdakı əzəmətli əjdahadan danışacağam. Daş çuxurların kənarına gedin, qarşınızda çıxışı olmayan ikisini ovuşdurun. I yerin kənarında, siz yetkin bir əjdahanı sığallayacaqsınız. Möcüzəvi şəkildə, yoqonu içəri çəkmək lazımdır! Mümkün qədər tez bir tankı irəli göndərməyin daha vacib olması vacibdir. Dragon Age 2-də tankları Dragon Age 2-nin kəsişməsində sürmək daha yaxşıdır. Belə bir şey yoxdur - sadəcə personajlar arasında daim qarışmaq və hər zaman göz qırpmaq kifayətdir. Dragon sökülürsə - yoga itələyin, brukivki əmanət edin və gün Yuxarı yerə dönün. H'hubertin mədən navpilindən gəlir əlavə etmək və işçilərə yerə fasilə etmək təklifindən faydalanın. Perekonaytes, scho mədənlərdə işləmək üçün növbəsində və "Kistyana Pit" vəzifəsi öldürüləcək. Ox və gözəl! Dragon Age 2 yolu ilə öz yolunuzla gedin.

Limana göndərin və mədənlərdən götürdüyünüz qalıqları qaytarın. 50 kredit kreditləşdirilməyəcək. "Yustisin Qılıncını Hop" tapşırığı üçün Namisnik qalasına gedək. Orada qızılları götür və tapşırığı tamamla. Yaxşı, gedək əsas axtarışa? Siz Dragon Age 2-nin keçidini davam etdirməlisiniz. Dilova söhbətinin fəal lideri kimi işləmək və Veselnik meyxanasına getmək lazım olan aşağı yerdə fasilə etmək. Burada Varriklə danışmalısan. Deyim ki, yetim mühafizəçidən xəbərim var idi, şəhərdə tanıdığım. Movlyav, yalnız vin sizə yolu bilməkdə kömək edəcək Glibin tikişləri. Çox geridə qalan cırtdanların öz yollarını hazırlamamaları təəccüblüdür.

Gözətçi kimi görünmək üçün aşağı yerdən olan Liren gözətçi kimi danışdı. Vikonannya zavdannyaya davam etmək üçün onunla məsləhətləşmək lazımdır. İndi aktiv zavdannya kimi işləmək "Sakitləş" və treyder Liren bilmək lazımdır Aşağı Mist, gedin. Xəritədə onun girişi göstərilir - Dragon Age 2-nin keçməsinə mane olmayın. Gəlin və onunla danışın. Əmtəələrdə bir az təəccüb - bəzən layiqli ola bilərsiniz. Doğrudur, niyə bajanları yandırmırsınız ki, bizə Sirim Mühafizəsindən görünmək imkanı verin, çünki canımızdan qorxacağıq. Görünür, vin sehrbazı və məbədçilər onu götürə bilərlər. її rozpovisti bizimlə barışdırmaq istəyən, de vin bagging, hələ də asandır. Yer Cloaca-da yerləşir. Mən bilirəm ki, biz kanalizasiyaya dırmaşırıq... amma biz heç nə edə bilmirik - Dragon Age 2-nin keçidi bizi müxtəlif yerlərə atır. Evdən çıxın və "Sakit olun" tapşırığı üçün kloakaya gedin. Ale, likarni gördüyün kimi, səndən qabaq bir adam götürülüb, sanki Mühafizəçinin məndən uzaqlaşmasını istəmirsən. Bethany'yə deyin, o, hər şeyi izah etdi və heç bir probleminiz yoxdur. İndi, lap kloakada... Likarnilərin qapılarına getsən, xəstələrə şəfa verən gözətçi kimi oxuyarsan. Ale, o, artıq görünüşümüzə kəskin reaksiya verir. Mən sənin pis olmağını istəmirəm, elə deyilmi? Hər şey haqqında yoga içmək. Bir xidmət istəməli olduğunuz aydındır. Özünüz üçün - məbədlərin sehrbazı dostunuzun alınmaması üçün onlara rəhbərlik etməyə kömək edin. Bu və bizə Dragon Age 2 keçidində bir sehrbaz lazımdır.

Bu barədə düşünəndə başa düşəcəksən ki, gecələr Yuxarı Şəhərdəki Kilsənin qarşısına çıxmaq lazımdır. Yaxşı, gedək ora. Pilləkənlərlə kilsəyə qalxın və Anderslə danışın. Anders Karla vaxt deyərkən siz nixdə dayanmalı və tampliyerlərin onlara çatmaması üçün addım atmalı olacaqsınız. Pivniçə gedin, yığıncaqlara qalxın və Karl ilə birlikdə hərəkət edin. Yalnız Karlın beyni artıq təmizlənib və onlardan tampliyerlər gətirilib! Dirilmə vaxtı gəldi! Dərhal özünüzü leytenantın üstünə atmamaq üçün onları öldürmək asan olmayacaq. Mümkün qədər tez dribnitsanı sındırın və sonra biz artıq lideri qəbul edəcəyik. Qazansan, qızılgülü yoxlayırsan... Günün sonunda təəssüf ki, Karl öləcək. Skoda, mehriban buv bi yoldaş. Gəlin Andersdəki evdə arxaya söykənək və onunla danışaq. Yenisinin başında cin yaşayır, ədalət naminə. Ona nə baş verdiyini, Anders'i bir hesabatla bəsləyərək öyrənə bilərsiniz. Şərabların nəticələri ekspedisiyanıza gəlir - Dragon Age 2-nin keçməsi üçün ən vacib şey.

İndi zavodun aktiv tərəfində işləmək üçün "Doliv qızının şalları" və hər gün Yuxarı Şəhərə getmək. Burada kilsənin girişində Meşemdən danışmaq - yeni bir vəzifə olacaq. Bu, qardaşlarını tampliyerlərə və şərabçıya apardıqlarını göstərəcək. Meridity haqqında daha çox və bir az içmək və sonra kömək gözləyin. Tsim wi bir söz-söhbəti - "Aramızdakı oğruları" bağlayır və belə bir ad vəzifəsini götürür. Hələ gedib Şalinin tapşırığını bitirməliyəm. Hər şey xəritədə qeyd olunub, ona görə də qanuni 50 srible götürmək Dragon Age 2 oyunçusu üçün problem deyil. Sol tərəfdən girişdə bir məbədçi H'yu dayanır. Vіn vyrishit nekhtuvati əmri nі z kim istəmədi və yandan kömək istəmədi. Düşünürəm ki, kimi götürə biləcəyimi anladım. Yoqo içmək və kömək gözləyin. Arxa tərəfdə, təşəbbüslə geri dönən Wilmond-a çatmalıyıq. Çudovo, Tabor Vilmond üçün böyük. Vіn vіnznacheny on karі yoga bilmək asan deyil. Axtarışa başlaya bilməsək də, axtarış üçün lazım olan yerdə deyil, ürəkaçan deyil. Ətrafınızda olan hər şeyi götürsəniz, xəritədəki göstərişlərə əməl edin və Wilmondun döyülməsinin şahidi olacaqsınız. Yoqo qorunmalıdır! Tilki zahistu vіn daha ağrılı və tələb olunmur! Yoldaşınızla danışmağa başlayan kimi özünüzü cin kimi göstərib köməkçilərinizi çağıra bilərsiniz. Onları ehtiyatsızlıqla sürün. İşləmək asan deyil, uzun müddətdir. Sonra məbədpərəstlə onun itdiyini danışacağıq və sizə deyəcəyəm ki, Wilmond var. Nəticə etibarı ilə biz əlavə tədqiqatlar üçün işə götürüləcəyik. Yaxşı, kubokları götür və get və bax. Dragon Age 2-nin keçidi bizi çox uzaqlara apardı.

Gecə düz irəlidə Yuxarı yerə. Aramızda olan Voroqaların işləri üçün Kvituça Troyandın fahişəxanası səslənməlidir. Yaxşı, içəri gir və fahişəxana qurun. Məsələn, pivnіchno-skhіdnіy kіmnati-də daş barmağı bilirik. Daha bir tapşırıq verildi, sanki biz daha yaxşı bilirdik. Həmçinin, növbəti dəfə daha az, ehtiyacımız olan qadına bölün. Həmişə mərkəzi otaqda durun. Bildiyiniz kimi, incimiş dostlar bir və eyni qadına getdilər, İduni Divovizhtsі zі Skhodu. Dragon Age 2-nin keçidində mənə diqqət yetirin. Rozmovu bitirin və onun yanına gedin. Düzünü desəm, o, sizi ovsunlamağa çalışacaq və sizi içəri aparacaq. Yaxşı, nə əsəbilik? Sonra cədvəldəki sənədləri oxuyun və Cloaca'ya gedin. Xəritədə qeyd olunan şovişçaya gedin. Prote əladır, onların ayaqları var! Girişdəki çıxılmaz otağı görüb pivniçə getməyə tələsin. Sadəcə diqqətli ol! Görən kimi - NATO düşmənləri sizin üzərinizə hücum edəcək. Їх zəngin, diqqətli olun.

Dalі yol bir, isti və dolama. Diqqətlə zəngin dosit vorogіv. Məsələn, bіlya əlamətləri, qan sehrbazları ilə dialoqunuz olacaq. Təəssüf ki, evə çatmaq mümkün deyil və їх maşınla içəri girmək olur. Yaxşı, bu problem deyil - Dragon Age 2-də keçid bizə vəziyyətdən asılı olmayaraq quru qalmaq imkanı verir. Bütün kubokları toplayın və Keranla danışın. Buraxmaq və Tampliyerlərə bir söz deməmək daha yaxşıdır. Buna görə də, Kazematların yanına gedin və aramızdakı Düşmənlərin tapşırığını tamamlayın. De ki, Kerana sahib deyil, şəhərdən 4 qızıl al. Çudovo. "Aramızdakı Düşmənlər" tapşırığı artıq tamamlandı. Eyni yerdə bir barmağı hərtərəfli qura bilərsiniz. Hər şey bazara gedir və sizə lazım olan iki insanı asanlıqla tanıyacaqsınız. Çudovo. İndi Veselnikə get və Varriklə danış. Vernişe, videoya baxın və İzabella ilə danışmağı dayandırın - ox bizim Dragon Age 2 yoldan keçən üçün başqa bir yoldaşdır. Yakshcho, zvіsno, istəyirsən. Onunla söhbətə başlamaq üçün duel saatını ört-basdır etmək üçün bir dəqiqə gözləyin. “Allahın iradəsi getməz” vəzifəsini əlindən alırsan. Çudovo. Ale dərhal "Yemək və İçkilər" tapşırığı üçün Varrik ilə danışdı. Dünyadakı hər şey haqqında yoga içmək, daha çox məlumat əldə etmək. Tsim wi tapşırığı özünüzə köçürün və tapşırığı tamamlayın.

İndi Yuxarı Dumana çatmağın, İzabellaya kömək etməyin gecə vaxtı gəldi. “Allahın başı dönməz” tapşırığını unutmursunuz? Todi virusu. O yerə gəlib onunla danışan kimi sənə hücum edəcəklər. Qızlara kömək edin! Hər kəs öldürülürsə, vicarın özünün kilsədə olduğu aydın olan bir yarpaq götürün. Orada və get! Kilsənin qarşısında yenidən hücuma məruz qalacaqsınız, Dragon Age 2-nin keçidində isə onlar tez-tez tələyə düşürlər. Hamısını sürün və ortaya daxil olun. Orada yenidən döyüşməli olacaqsınız. Vb'єte baş - digər simvol tarama dayandırmaq. Kimdən sonra, İzabellaya relikt haqqında məlumat verin, çünki Castillonu çevirmək lazımdır. Zaqalom indi daha bir yaxşı yoldaşın var. Vіselnikdə Virushy və "Isabella's Razuminnya" tapşırığı üçün İzabella ilə danışın. Von sizə bir dostunuzun köməyi üçün işləməyi əmr edəcək. Yaxşı, gözləyin və yeni vəzifələr üçün uzağa gedin. Hər şey haqqında yoga iç və gözləyin. “Kim arabadan düşdü?” tapşırığını yeniləməlisiniz. Biz Dragon Age 2 görmək üçün Liman içmək lazımdır. Və gün. gəldi? Sonra xəritədəki işarəyə çatın və liman işçisi ilə birlikdə hərəkət edin. Düzünü desəm, bizə heç nə deyə bilməzlər, yalnız liman müfəttişinə göndərirlər. Yaxşı, gedək ora.

Xəritədəki işarənin arxasında limanın rəhbəri Liamı tapacaqsınız. Düzdür, bizim üçün köməkçisini gördü, amma özü getdi. Bu lənətə gəlmiş köməkçi isə pul vermədən danışmalıdır. Qarazd, ona qəpik-quruş ver, get təzə nişana. Mühafizəçi olacaq, anbara yak sürmək olar. Dragon Age 2-nin keçidi üçün ikinci yolu, məsafədə ən yaxşı yolu istəmək. Yaxşı, bundan sonra, ortanı israf etdiyiniz üçün bütün anbarı dolaşmaq üçün daha az vaxtınız olacaq. Orada є chim mənfəət, kimə sürmək və de vikonati axtarmaq. Həyatın ardınca durmaq üçün bizə üstünlük lazımdır, ancaq bir yol var. Əgər üstünlük sizdən əvvəl əlinizdədirsə - geri qayıdın. Sənin üzərində bir yoxlama daha var, amma daha çox zibil var. Viruş Vіselnikə qayıdır və əmr verir. Naqorod - 2 qızıl və İzabellanın şərəfi, daha yaxşı, daha yaxşıdır - Dragon Age 2-nin son keçidinin bir saatı üçün kokhanka üçün ən yaxşı namizəd.

Daha bir yoldaşımızla - Anderslə danışmağın vaxtı gəldi. Canlı şərab, bildiyiniz kimi, kloakada. Orada və birbaşa "Anderslə danış" vəzifəsinin arxasında. Orada, sadəcə onu əzizləyin. Tilki maite on uvazi - onunla bir sevgi münasibəti inkişaf etdirə bilərsiniz, buna görə də replikaları diqqətlə seçin. Xüsusilə bir insansınızsa.

Evə get və Miiranadan bir chergovy yarpağı götür. Yaxşı, zavdannya yaxşıdır, biz Dragon Age 2-ni keçə bilməyəcəyik. Aşağı Dumana "Bezkoshtovny Sir" tapşırığı üçün Virushat gecəsi. Orada cırtdan Ansonun yaşadığı bazara getmək lazımdır. Əvvəlcədən götürün və malları çevirməyi gözləyin. Təsadüfən kimsə Elfinazhuya getsin və... Malları çevirin. Bir qiymətə olun. Rayon Aşağı Şəhərə yaxın olduğundan, heç yerə getməyinizə ehtiyac olmayacaq - sadəcə xəritədəki işarəyə uyğun olaraq yıxılaraq zanedbany kabinəsinə daxil olun. Yalnız chomu bіda oxu - məsələn, boş bir kabinə ekranı! Əlavə üçün Ansoya qayıdın ... Yaxşı, evdən çıxsanız, sizi yoxlamaq lazımdır, amma fərqi yoxdur. Əgər bunun öhdəsindən gəlsən, özünü oxuyan bir axmaq görəcəksən və səni təhdid etməyə çalışacaqsan. Tilki yoqo vb'є yeni elf çıxdı, z yakim danışmaq lazımdır. Görünür, bütün öhdəliyimiz xoş qarşılanmadı. Yaxşı, yaxşı, çünki ölüləri diriltməmək üçün elfə kömək etdilər. İlahi aşmağınıza kömək etmək üçün bir dəqiqə gözləyin, çünki siz artıq özünüzü sağ tərəfə bağladınız, biz Dragon Age 2-nin keçidində o möcüzə döyüşçünü tutmayacağıq. Miirana'nın yaşadığı ayın gecəsini keçin və içəri girə bilərsiniz. Yaxşı, itlər - it ölümü! Yuxarı şəhərə qədər gecə gec yataq, eyni patronlar üçün "Bezkoshtovny ser". İndi xəritədəki işarə ilə gedin. Orada Fenrisi, eyni elfi görəcəksiniz. Onun arxasında və malikanədən keçmək olur.

Mayte astanasında, budinok zvivisty, bunun üçün, daha yaxşı bütün düşmən sürücülük və bütün kuboklar alaraq, yolda hər şeyi kesmek. Birinci otaqda sizin üzərinizdə çek var. Ardıcıl 8 digər iblis, sonra 4 güclü. Sürün və uzaqlaşın. Bütün malikanəni təchiz etməlisiniz. Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі-də siz qəzəb Demonunu (Əjdaha Əsri 2-nin keçidinin yaxınlığındakı eyni məxluq) tapacaq və yeni açarı götürəcəksiniz. Yoqa özü bizim üçün işləmədi. Yığıncaqlarda bağlı qapıları açan kimi arxanızda rəqiblər peyda olur. Düzdür, indiki vəfat edəndən sonra məlum olur ki, ustad ayaqları sındırılıb... Ona görə də bütün qiymətli əşyaları yığıb çölə baxın. Elflə danışın və Yoqonu komandanıza aparın. Vkray korisny döyüşçü. Gəlin "Fenris zagіn qəbul edildi" zavdannyasını gözləyək. Sadəcə onunla danış. Düzünü desəm, onunla münasibət qura bilərsiniz! Balakanini vikonanın başı olduqdan sonra Dragon Age 2 keçidi ilə uzağa gedə bilərsiniz.

Axis və zavdannya qeyd etmək üçün saat gəldi "Uzun yol ev." Yerdən çıxın və Rozkoloty dağına girin. Hörümçəkləri öldürərək irəli qaçın. Tilki qoruyucu - güclü hörümçəklər vistachaє. Beləliklə, Doliysk elflərinə çatacaqsınız - sakitcə, onlara müraciət etmək lazımdır. Hər şey haqqında yoga içmək və qəbuledilməzliyə ehtiyacınız olmadığını söyləyin. Sizi Meretariyə aparacaqlar. Onu kökündən əzizləyin. Təxmin etdiyiniz kimi, yeni bir vəzifəniz var. Orada bir ritual keçirmək üçün dağa get. Yaxşı, nə vəhşilikdir, sivil l... elflərin qoxusudur. yoldaş gözləyirəm. Bundan əvvəl, dikişdə elfə necə getmək, daha bir dikiş tikmək. Onu örtmüsən? Sonra elf üçün saat gəldi. Orada çoxlu çaşqınlıq var. Artıq uyğun gəlmir... Mən Dragon Age 2-nin keçidi üçün daha bir yoldaş istəyirəm. Bir dəfə siz cəsədlərlə döyüşürsünüz. Nə sadədir. Bir tərəfə qaçın. Düzünü desəm, sürüşmə yolunuzu kəsəcək, ona görə də mağaranın içindən su içməli olacaqsınız.

Ay, xeyri yox... Yaxşı, o qarazd, təndirə təpik. Birinci zalda hörümçəklər bizi yoxlayır. Küləyi zalın girişində saxlamağı unutmadan uzağa gedin. Bir neçə kuboku olan bir dəstə çay var. Geriyə baxsanız - uzaqda, bir pivdenniy shiddə qəza edin. Orada sizin üçün daha bir hörümçək paketi yoxlanılır və köhnə tsvintara buraxılır. Sadəcə təpənin başına qalxın, Tinovoy döyüşçüsü ilə sürün və ekranı bağlayın - möcüzəli kuboklar. Əgər belədirsə, çıxa bilərsiniz. Tsvintar qan sehri ilə kömək üçün rouminq edən bir elf kimi baryeri müdafiə edir. Dragon Age 2-nin orijinal süjeti, elə deyilmi? Gəlin yolumuzu irəli aparaq və qələbə qazanaq. Otak zustrich! Flemet burada yellədi. Bizi yığıb yola çıx. İndi geri dön. Yeri gəlmişkən, nə itirdiyin, nə qədər ki, gedə bilsən - orada heç nə yoxdur. Vlasne, bizim vəzifəmiz bitəcək. Elfinaja gəlmək haqqında videoya baxın... Tapşırığı bitirdikdən sonra dayanıb Arianna ilə bir az danışın. Gəlin Merrill'i daxmada görək və onunla danışaq, Dragon Age 2 keçidinin daha bir nöqtəsinə klikləyin.

Casemates-ə gedin və pullu Kirkwall xəritəsini oradakı arxivçiyə verin. Köməkçilər vikonan olacaq və siz 50 srіbla alacaqsınız. Solvitusla danışın və onu Herbalistin yeni rəhbərindən götürün. Əladır, nə seçəcəksən. Mənim artıq əjdaha və pavuça buxtası var. Zalіznu qabığını bilməkdən məhrum olmaq. İndi mərkəzə dönün və Prodigal Syn-in tapşırıqları üçün Trask-dan danışın. Yenə bizi yönləndirəcəm... gecə yenə Aşağı Yerə. Xəritədə bir işarə qoyun və düz ora gedin. Şimşona get və oğlan Feinriel haqqında iç. Mən başqa yerə zəng edirəm. İlk dəfə - limanda. Nişan bizi dayaqlara köşkə aparacaq. Oraya gəlin və doğru labirinti görəcəksiniz. Dragon Age 2 keçidimizə başlamaq istəmirəm. Əgər təyin olunmuş nöqtəyə getsəniz, bütün küncləri axtarıb tapsanız, qadın kimi olacaqsınız, cin olacaqsınız. Yenə döyüşürəm... Bütün ölümlərdən sonra yaxşı bir xəncər və iki sənəd alacaqsınız - Trask qızının vərəqi və roztaşuvannya liqva. Tse - kloakada. Kazemati-yə qayıdın və qızınızın Trask yarpağına baxın. Potim - Cloaca'da. Orada qul ticarəti və yoqa ilə məşğul olmaq haqqında danışmağa dəyər - bu, cəsədin cəsədindən artıq çoxlu puldur, ona görə də Dragon Age 2 gedişinə daxil ola bilməyəcəksiniz.

Məkandan çıxın və "Prodigal Syn" tapşırığının arxasındakı Ragged Shore gedin. Düzdür, yolda hörümçəklərin hücum etdiyi bir gnom görəcəksən. Vryatyte yoqo və vin köklü kunarlarda kömək istəyir. niyə b i n i? Zavdannya zavzhdya tanış olmaq. Ərazini əhatə edin və çıxıb zəng edin. Cırıq Sahilə gedən yolu izləyin, daha çox, çünki Dragon Age 2-nin keçidində daha bir günümüz var. Sən kar bir kuta gedəcəksən, amma bir tabir olacaq ki, ondan qazanc əldə edəsən. Dalі aşağı pіvdenі і, razdоrіzhzhya qədər dіyshovshi, zavdannyam üçün skhіd gedin. Mən rollover imkan vyrishiv. Sonra aya çatacağıq, ulduzlar sizin yerinizə yola düşəcək və fasiləyə qədər geri dönəcək. Zvіdti - pіvden üzərində. Qul Alverçisinin Ocağına gəlin və günorta tezdən, sobanın küləyinə, sonra isə geri çəkilməyə gedin. Böyük olmağa tələsin, təkbaşına. Qolovne - kubokları götürməyi unutmayın. Əsas sobaya gəlsəniz, biz yaxınlaşan kimi uşaqlar ölümlə hədələyəcəklər. Mənə deyin ki, yaxınlaşmaq lazım deyil, sonra döyüşdə yeni güc tətbiq etmədən davam edin və bunu etməyə çalışın. Və nəticədə biz çox sadə olacağıq. Bacınız yoqa ilə məşğul olsa belə, uşağa kömək etməyə çalışın və Dragon Age 2 oyunçusunun seçimi asan deyil.

Nə vaxtsa təndirdən çıxıb daha çox getməyin, ərazini araşdırmaq, ləzzətdən bəhrələnmək və ondan bir az da götürmək vaxtı gəlib çatmışdır. Əgər belədirsə, çəngəyə dönün və arxa tərəfə yıxılın. əyilmək üçün bir yol və bir pivnich gətirib bir stitch, öz naminə düşdü Tal-Vasgoth ilə de wi zustrnetsya. Möcüzəvi sürətli cim. Təəssüf ki, siz sadəcə irəli gedib Yoqonu gəlməyə sövq edə bilməzsiniz. Ale fərqi yoxdur, pivnich-də uzaqda, yolda, ekranları qıraraq və rəqibləri idarə edərək. Sizin metanız bir sobadır. Yan-yana, açıq-aydın, hətta əsas - Dragon Age 2-nin keçidi. Oraya girin və pivdenə enin. Əgər paylamaya gəlsəniz, üç gedişiniz olacaq. İki zirvəni bir kar kuta gətirmək, ona bir çəkmə görmək ümidi ilə mümkündür. Üst teizidə biz yuxarı kəməri bilirik. Həmçinin, varto nekhtuvati obshuk etməyin. Gəlin tər tökək - pivden üçün bir dəfə daha. Orada bütün tal-vasgotovlar öldürüldü və siz yenidən pivdenə enərək çölə çıxa bilərsiniz. Kubokları götürməyi unutmayın!

Hələ yerə dönmədiyimiz üçün Herbalistin Tapşırığı üçün Rozkoloty Gora'ya gedəcəyik. Qara farrier gedin və soyuq qabıq haqqında yoga içmək. Vіn rozpovіst, de yogo məlum ola bilər. Yaxşı, necə bir yoma. Məkandan çıxın və sel ağaclarının düyünlərini qırın. Yerdəki bütün kürülənmiş qaranlıqları öldürməlisiniz ki, qabıq qabığı əlçatan olsun. Hər şey əzilən kimi - xəritənizdə bir işarə görünəcək və qabıq düşəcək. Dragon Age 2 gedişində əsas tərkib hissəsi. Yoga verin və qanuni 50 srіblanızı geri alın. İndi biz yenidən yerdən köçürük...

“Bitkiçinin meneceri”ni bitirmək lazımdır. Kimin üçün bu casemate da gün virushimo və vіddamo Solvitus qalan tərkib hissəsidir. Qiymətə görə daha 3 qızıl alırıq. Yaxşı qaçış, salam! İndi Yuxarı Şəhərdə 2-ci təsərrüfat tapşırığının qurulması vaxtı gəldi: "Druk evdə Telvein" və "Kastalar və ev işləri haqqında traktat". Ticarət mərtəbəsində iki fabrik götürün. Onlardan biri vikonuvati vіdrazu başlamaq mümkündür - dosit podnyatis yığıncaqlar və şəxslə danışmaq - ox Dragon Age 2 keçidini oymaq çox asandır. Və tsіy əclafların hamısı baiduzhe! Abi yoqo zəng etmədi. Heyəti tanımaq üçün bir dəqiqə gözləyin. Bizi sıx troyana aparır və xəritədə adı olan Jithanna-ya gedirik. Hər şey haqqında yoga içmək və çuxura girmək. Yemək lazım olan yer xəritədə qeyd olunub. Lyukun içinə enin və kola dama kimi Emerіk oxuyun. Şərabların quldurlarından yoqa əmrindən sonra mən sizə bunu etmək hüququnu verəcəyəm və gecə virusu Aşağı Dumana gətirəcəyəm. Qaranlıq livar qapılarında yığıncaqlara qalxın. Tətbiq kiçikdir, bunu yoga üçün edin və günün qalan hissəsində tapşırığa uyğun olaraq çökün. Orada siz kilz, penzle və başqa əşyalarla ayı tapa bilərsiniz. Vіdnesіt tse bütün Yemerika Kazemati üçün. Bu nöqtədə, Dragon Age 2 keçidinin bu hissəsində bitirmə vəzifəsi, o günü məmnuniyyətlə götürürsünüz.

İndi biz elə həmin gün Nijniyə gedirik ki, “Prodigal Syn” fabrikinin binasını tapsınlar. Elfinajda döyüşmək Tse, sanki kimsə unutmuşdu. Kіltse şəhərində edin. İndi "Yake, burada yaramazlıq cazibəsi var" tapşırığı üçün Merrillin qonaq evinə gedin. Əgər şeytanın balakanini sizin tapşırığınızı zarahuyut edərsə və siz uzaqda yıxıla biləcəksiniz. Yaxşı, bəs “Toz Ümid”in tapşırığını tamamlamaq necə? Limanda bizə gəlin. Orda Kunar bölgəsinə gedin və 3 qızıl hasarın əmrini verin və gedə bilərsiniz. "Neprokhany ryatunok" tapşırığını öz üzərinə götür. Ale, mən evə göz gəzdirəcəyəm və poçtu götürəcəyəm. Almısınız? Sonra Namist Ofisinə gedin və qadınla Namist katibi arasındakı səhnənin şahidi olacaqsınız. Mənim super qızıma qulaq as, sonra içməyi özümüz həll edəcəyik. İndi yolumuz yoxsul bir oğlan üçün Cırıq Sahildə uzanmaq, Dragon Age 2 keçidindəki rəqibləri daha əvvəl tutmaqdır. Bir gün fasilə verməliyik. Və biz əvvəllər sizinlə idik, yadınızdadır? Oraya söykənsəniz, rəqiblərin içində maşın sürsəniz, hadisənin şahidi olacaqsınız. Düzgün başa düşə bilməzsən... Amma təsadüfən daha iki hücuma keçəcəksən. Yaxşı, hər şey pisdir. Oğlanı elçiyə aparın, onunla danışın və tapşırığı bitirə bilərsiniz.

"Mərhəmətli Vchinok"un fəal lideri kimi işləmək və yerdə işarə üçün bir yerə çıxmaq üçün cırıq sahilə yaxınlaşın. Ba! Uzun müddətdir bilirsiniz! Körpə əjdahalar bizi yoxlayır! Yol ayrıcında pivniçdən düş, sonra yola düşəcəyik. Heyvanların bu günə aparan yolu sizi Dragon Age 2-nin keçmiş keçidi ilə çoxdan tanış olan Trask'a aparacaq. Templarlar buraya gəlməzdən əvvəl sehrbazları aldatmağa kömək etmək üçün bir az gözləyin. Mən burada yolu tək bilirəm - bir günlük. Çudovo. Yolda hər şeyi örtün. Qiymətə görə, sehrbaz qan sehrini bazhaє vikoristaty olan Decimus haqqında bir rozpo_st kimi sizə xəbər verəcəkdir. Yaxşı, mən səni alacağam. Tim daha böyükdür, o, özü hücum etdi və bizi seçimdən məhrum etmədi. Yaxşı, dostunla danış və kömək gözlə. Düzünü desəm, Thrax-ı öldürmək istəyənlər üçün gözləmirəm. Belə qan tökəcək bir şey yoxdur. Yenidən əvvəl gələndə tapdım ki, məbədçilər artıq gediblər. Rouminq saatı altında maşın sürmək şansım oldu ... Skoda, templars ilə ortaqlığım üçün pul ödədim, ale Əjdaha 2 yaş keçidi fərqli bir şəkildə çevirdi. Ale kubokları - Rich Korisna. Buna görə də, onları götürün və artıq vikonan olsanız da, gedib baxa bilərsiniz.

Evə get və daha bir vərəq oxu. Vіn bacın Bethaniyə müraciət etdi. Ale, axtarış vərəqi başlamaz, buna görə də "Qoyun paltarında Vovka" söz-söhbətini qırmaq vaxtı gəldi. Gecələr Aşağı Dumana gedənlər üçün. Orada, xəritədəki göstəricilərə əməl edin və bir pis adam kimi, її qəpiklərin dəyərini qiymətləndirmək üçün sizi telə girməyə çağıran Petris bacısını döyün. Ancaq Tsikavo! Kömək etmək lazımdır... Davam edin və bütün düşmənləri sürün. Aydındır ki, siz ofisinizdə bizdən kirayənin təfərrüatlarını müzakirə etməyi xahiş edə bilərsiniz. Dragon Age 2 gedişinə əlavə etməyə hazırsınız? "Petris Prytulok"a gəlin, hər şey haqqında bir içki için və əmrdən əvvəl yeni bir yoldaş götürün. Sonra qönçənin uzaq küncünə gedin və katakombalardakı gecəqondulara enin. Orada yalnız bir yol var, lakin pavukiv sadəcə möhtəşəm bir dəstədir. Zalın qalan hissəsində isə Rəhbərlər sizi soymaq istəyirmiş kimi yoxlayırlar. Onları içəri buraxmağa çalışmadım - dərhal virizav. Və onların arxasında - azadlığınız. Yoldaşımızı götürmək istəsən, orada Tal-Vasqotlarla yatacaqsan. İnanıram ki, qohumlarımı görməyəcəm, üfunət qəlpələri mənim azad iradəmə icazə verdi və Dragon Age 2-nin keçidində siz öz həyatınızı seçəcəksiniz. Zreshtoy vin buna görə yaşamaq istəmirəm, birbaşa çıxışların adzhe Kun. Ona görə də təzə və yanmış meyiti nəzərə alaraq şəhərdən götürürük. Məkandan çıxın və gecəni Aşağı Yerə aparın. İşəgötürəninizlə danışdıqdan sonra її grі-də pishak olduğunuzu biləcəksiniz. Mən sürdüm її görmürəm, sanki güclü səslənməmisən. İndi götür...

Yaxşı, ekspedisiyaya qoşulmaq üçün ox və saat gəldi - Dragon Age 2 hissəsinin keçidinin kritik anı. Səfərdən bir qədər əvvəl evə get. Ox çox yenidir! Daha bir yarpaq! Yaxşı, ekspedisiyadan əvvəl xatırlamaq vacibdir. Kimin üçün, gecəni aşağı yerə qədər qırın. Yakiy Duqlas bizə deyir - qəpiklərinizi götürün, gil tikişlərə gedin və ona bir məbləğ pul gətirin. Vrakhovuchi, mən artıq lazımi miqdarda qəpik yığmışam, ona zəng etmədiyimi virişivəm. Daha çox pulumu götürə bilərəm. Öz üzərində daha yaxşı məşq et, əmidən aşağı, məndən öz üzərimizdə işlə məşğuluq. “Gil tikişləri üzrə ekspedisiya” tapşırığı başlayır.

İdemo gün Yuxarı yerdə və xəritədəki işarənin yanından keçin. Amma kimin üçün komandanız varsa, Varriki qənimət edə bilərsiniz, əks halda Dragon Age 2-nin keçidi davam etməyəcək. Ona qəpiklər və kartlar verin və onu ekspedisiyaya göndərin. Burada isə bacını götürməməlisən, əks halda xərcləyəcəksən. Bunun üçün komandadakı digər sehrbazlara və hər şeyə üstünlük verin. Məni xüsusilə xəbərdar edən videoya baxın ...

Glibin tikişləri

Bir daha sizə deyim ki, çöküş yoldadır. Shukati bypass yolları almaq üçün ... Üstəlik, Sendal dəhlizlərdə azdı. Daha çox yogo shukati gətirin. Yaxşı, bizə zəng etməyin ... Çıxışa gedin, sonra pivniçə tərəf dönün, sonra çıxışa qayıdın. Zagalom yolu tək. Və küncdə bir içkinin doğulması zəngindir! Birinci keçidə qədər. Gün batımından gələcəksən. Pivdenə getmək daha yaxşıdır və hətta orada kar kutunu yoxlayırsan və tapmaq lazımdır. Düzdür, hörümçəklər var, ancaq onları sürün. Hamısı, krіm baş hörümçək - Dragon Age 2-nin keçidindəki patronlardan biridir. Çoxlu həyat və uşaqlarınız üçün çağırış var. Alemeni, bir quldur kimi uğultu, sürücülük üçün bir widhila bıçaqladı. Buna görə də dayanın. Axtarışı bitirib kubokları götürsəniz - yol ayrıcında dönün. İki gedin - pіvnіch və skhіd üçün. Ancaq pivniçə keçid mövcud deyil, buna görə də çıxışa gedin. Sağ zalı arxasında, siz içki şeytanın doğum sürücü təsadüfən, siz Sendal eşidəcəksiniz. Mən NATO düşmənləri müdaxilə edərək. Onunla danışın, klubu hədiyyə olaraq qəbul edin və daha da irəli gedin. Şeytanın növbəsinin arxasında siz qlibin tikişini görəcəksiniz. Dragon Age 2-nin keçidini başa çatdırmaq üçün bizi zavazhayut edən düşmənlərin qara bir hissəsi var. Çıxış yolunda vəhşi tikiş və bizi salona aparır. Orada, düşməni sürün və çıxışa tələsdiyimiz yığıncaqlarda ekrandan bir növ çəkmə götürün. Böyük kіmnati-də hasarı doldurmaq üçün uzanır, amma bir var, onun üçün hər şey sadədir. Qarşıdan gələn böyük zalın qarşısında isə vartoya qulluq edin - orada Əjdaha sizi yoxlayır, içəri girmək və uzun müddət sürmək yorucu olan vrahovyuçi, uşaqlarınızı çağırır. Dragon Age 2 yürüşçüsündə sərt patronu bitirin.

Ölümünüzdən sonra kubokları götürün və başqa bir zonaya keçidə gedin - bir çek filmi üzərinizdədir. Siz ibtidai teigu qədər sərf edəcək, de və tabir çatdıracaq. İrəli get - bir yol. Bartrand ilə danışmaq - utancaq olacaqsınız, teigu divarlarında yazılanlardan heç nə başa düşməyəcəksiniz. Yaxşı, gəlin baxaq... Robotluq heç nə deyil. İstəyirəm ki, hər şey ehtiyatda olsun. Yerə enin və primarlar və Kamyanim qolemi ilə vuruşun - hələ də məxluqdur. Sonra kubokları götürün və növbəti yerə keçin. Birinci salona keçərkən Lirium bütü ilə qarşılaşacaqsınız. Və bir az vyddaste yoga Bartrand kimi - vіn pіde, qapıları düzəltmək və bizi ölümə buraxmaq. Dragon Age 2-nin keçidi o qədər də riskli olmasa belə, təşəkkür edirəm! Və biz pіvden üzrə tobto, irəli dağılmaq olacaq. Çıxışdakı otağa keçmək, sonra da çıxışa çıxmaq xoş idi. Pivden bir gündə ordan vəhşicəsinə keçin və bizi böyük salona gətirin. Orada ilk olaraq yeni rəqiblərlə - Dikunlarla döyüşəcəksən. Xərcləri pisdir, lakin onları ruhlar üçün qovmaq daha yaxşı deyil. Dəhliz boyu daha da keçərkən Vəhşi ilə ilişib qalacaqsınız, nə deyəcəksiniz. Yaxşı, onu əzizləyə bilərsiniz. Mən zaproponuє sevindirici vіn - vykonayte yogo prohannya, tanımaq, səthə başqa çıxış üçün əsas qoymaq. Düşünürəm ki, bir cin ilə ittifaqa müharibə etmək mümkün deyil ... Mən yenisinə hücum etdim və onu sürdüm - Dragon Age 2-də cinlərdən bir neçə ittifaq almadıq! Düzdür, daha iki hücum oldu, amma üfunətli qoxu heç bir problem yaratmadı. İndi uzaqlara get - bura tək get. Pivdenə dönərək salona çatsanız, əzəmətli Dikunda sürməli olacaqsınız.

Daha doğrusu, eyni daş ruh. Yoga vurmaq çətindir. Çətindir. Bіy chakluє whvilyu üçün Vіn kіlka razіv, kutkah haqqında vіd yakoї treba hovatsya. Əks halda, tsia hvilya shvidko znimaє siz həyat. Şərablar çarpayıda yatırsa, ən güclü yoqonu eyni şəkildə döymək lazımdır. Müttəfiqləriniz digər vəhşiləri sürdükcə Kam'yany Spiritə keçin. Yoqa ilə özünüzü idarə edə bilərsiniz. İnakşe - daha da vacibdir. Ölümdən sonra kubokları götürün və onları xəzinə sandığına məhv edin. Oradakı açarı özünüz biləcəksiniz, bu da səthə tələsməyə imkan verəcəkdir. Və viyşovşi, bilirsən ki, bacını Kolya Maqivə aparıblar. Dragon Age 2 keçidinin yaxşı davamı, heç nə demək olmaz. Fəslin bitdiyi Ale və bizim üçün növbəti birinə keçmək üçün bir saat var.

Lothering əzabı

Demo oynamısınızsa, o zaman gris koçanı artıq sizin üçün sürpriz deyil.

Ata, ildırımdan ilk tanışlığın başlayır. Diablo II-yə bənzər ekranda biz sinif alt jurnalını seçirik. Dünyanın ilk hissəsində yarış seçə bilməzsiniz - Mass Effect kimi, yalnız insanlar mövcuddur.

Döyüş sistemini mənimsəmək. Porodjen Temryavi legionu kimin üstünə düşəcək. Onlara bir keçi göstəririk, həm də döyüş fəndlərini bilərək rəqəmsal düymələrə basırıq. Pіznіshe əzəmətli döyüş divinə hücum edir. Hansı epizodda ölmək mümkün deyil. Qazansanız, qəhrəmanın adını siz seçəsiniz. Epik uğursuzluq! Adzhe lie tse robiti ƏVVƏL cob gris! Çıxın, bir xarakter üçün ürək döyüntüsü, sonra BAM! Artıq başqa bir şey üçün. Vtіm, böyük raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі ilə tse anlaşılmaz bəzək. İstədiyiniz kimi dəyişə bilərsiniz, birinci hissədən personajlar yarada bilərsiniz. Siz həmçinin burada Dragon Age Origins-dən əmanətləri idxal edə bilərsiniz.

Nareşti, yaradıcılığını qəbul et. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo cəsədləri, vkivayemo nəsli pіtmi. Qürurla rіvnі-də böyüyür. Nezabar zustrichaemo ailəsi məbədçilərin bir neçəsi. Bacılarımızın - partnyorlarımızın olmasına baxanda belə şirkət qəbuledilməzdir. Təəssüf ki, onları məğlub edə bilməzsiniz. Uzaq Rush, zustrichaemo pt-sehrbaz ki, şirkət. Bunu özünüz belə sürməlisiniz. Biz qənimət seçirik və qarğa yetişdirməyi unutmayın.

Hücum vuruşu vacib başa vurmaqdır. Əzəmətli şər divan sizə qarşı danışır. Zalezhno vіd sinfi ya qardaş (sizin sinifiniz quldur / döyüşçü olduğu üçün), ya da bir bacı (sehrbaz sinfi kimi) öldü. Ən azı, bu poçtla məşğul olmaq lazımdır, bütün xalları toplayana qədər böyük döyüşə qoşulmamağa çalışın. Yaxşı, sonra sadəcə tikin ki, komanda istirahət etməsin. Sonra bir məqam daha olacaq və, nareşti, dəmirlə örtülmüş bir kəsi-səhnə görüb nizam.

Demo versiyanın dublyajını bitirəcəyik.

Sizdən xahiş edirik Kirkwall, Vilna Mark. Bununla belə, sizi yerə qoymurlar, təsadüfən yoqo limanında vaxt keçirirsiniz. Bizim qohumumuz Hamelin Ameli tanımaq lazımdır. NATO-dan keçin Wartovy səni cik-cikləmək üçün. Komandirlə danışmaq üçün icazə istəyin. Yuxarı yığıncaqlara qalxın. Orada fərari olan Ferelden döyüşçüləri onları içəri buraxmaq üçün mühafizəçi ilə qarşılaşır. Super qizla elaqe saxlayin. Fərariləri öldürün. Qohumunuzu podyaku mühafizəçisinə gətirin. Təəssüf ki, şərab sizi yerə apara bilməz. Pis qrupdan işə götürülərək işə gətirilmək. Yak samada - sənə ayə.

Bir tərəfdən neohay görünüşlü Naimantsi xalqı, digər tərəfdən - elf qaçaqmalçıları. Naimantsi bir tacir istəyir və qaçaqmalçılar - bir borg çəkin. Seçiminiz gələcəkdə nəzərə alınacağı kimi günün əməllərini adlandırmaqdır.

2-ci aktın əsas axtarışlarının keçməsinə hörmətinizi sizə təqdim edirəm. Həmişə olduğu kimi, spoylerlərin sayını da unutma.

Wimogi Kun
Görəndə:

2-ci divizionun əsas axtarışı.

  • Duman viklikaє napruzhu da Trivale perebuvannya kunarі. Arişokun titrəməsinin böyüməsi, rahibin böyüməsi və narahatlığı. Problemin kökünü bilmək lazımdır.
  • Axtarışın ardınca Bil ki, yenə xərclə Qunari və Kirkwall şəhər əhalisi arasında düşmənçilik artmaqda davam edir və Kilsənin fanatikləri tərəfindən gücləndirilir. Namistnik hər şeyin yaxşı olduğuna əmin idi, amma narahat olmaq üçün heç yerə getmədi.
  • Axtarışın növbəti mərhələsi axtarış tamamlandıqdan sonra başlayır Qurtulmaq üçün hər şey. İndi "Kirkvolsky vbivtsya" artıq küçələrdə beşketuy deyilsə, bütün hörmətlər tertya z kunara keçib. Nam_snik yeni problemlər haqqında məlumat olan vərəq əlavə etdi.
  • Vikonannya zavdannya sonra Pis adamı iç virushaemo kunar düşərgəsinə. Nə deməyimizdən asılı olmayaraq, Arişok müharibəni səsləndirəcək.
  • Virushaemo rahib qalasına, Kunarın hücumuna məruz qalan Mişka Vartanı qabaqlamaq üçün. Hörmətli Bethany / Carver (yakscho vin / Suriya mühafizəçisini qazandı).
  • Yuxarı Şəhərdə üz komandiri Mereditlə, eləcə də Bethany/Carver (Dairənin məbədi/qalib sehrbazı kimi) ilə əlaqəmiz var. Aydın olur ki, Qunarilər rahib qalasından bagger götürürlər. Biz ora getməyə davam edirik.
  • Qaladan çıxandan sonra rahib Dumar tapın və mənə yoqa təhlükəsizliyindən danışın.
  • Arişok əsas zalda bizi yoxlayır. Namіsnik, prote, artıq həyatda deyil. Kiçik bir döyüldükdən sonra Arişok aramızda danışın. İzabella ilə mehriban stosunki etdiyiniz kimi, o, reliktlə bir anda dönür. Sən virishuvati, İzabella chi ni gör. Sağ tərəfdəki ilk anda dincliklə oxuyun, ancaq günün qalan hissəsində İzabellanı partiyada keçirin. Digəri ya Arişokla hamıya duel keçirəcək, ya da bütün Kunarilərə qarşı döyüşəcək.
  • Meredith öldü və mən səni Kirkwall'ın Qoruyucusu seçəcəyəm. Kimdə 2-ci akt tamamlanır.

2-ci akt, əsas axtarış


2-ci akt, əsas axtarış
Vibukhun xidməti
Görəndə: Namіsnik 2-ci aktın qabağında.
  • Rozmovlyaemo Arishok ilə kunaris düşərgəsində.
  • Ortaqlığın zazivalına qədər kloakada Virushaєmo və Javarisin hara getdiyini bil (kunarın vibesini almaq istəyən).
  • Javaris vtik іz mysta. Biz onu Kloakadan Qaçaqmalçının Çuxuruna aparan tunellər vasitəsilə izləyirik.
  • Görünür, Javaris qurulub. Viruşaemo provulok, scho Aşağı yerdən rəhbərlik etdi.
  • Artıq naqildə zibil qazı buraxılmışdı. Çarpayıda uzanan əlavə qıfıllar üçün qaz çəlləklərini bağlayırıq. Əminik ki, biz quldurları görürük. Axı mən dəli elflə döyüşmüşəm.
  • Arişokun fanatiklərindən danışım.
  • Qalada dönün və tapşırığı rahibə verin.
Nabuttya kabinəsi
Görəndə: Rahib qalasından çıxdıqdan sonra 2-ci pərdə üzərində Bodan.
  • Yuxarı qəsəbənin yaxınlığında yerləşən Amell malikanəsi təmir olunub. Bodan zaproponuvav orada yaknaishvidshe ətrafında dönün.
  • Aveline axtarışa baxın Qolovnı şübhələndi.
Qolovnı şübhələndi
Görəndə: Hawk köynəyində 2-ci pərdədəki Aveline.
  • Virushaєmo Kazematlara və Emerikdən rozmovlyаєmo.
  • İndiki zülmətdən sonra Qaskar Dupunun analarının yanından keçirik.
  • Gaskar stverzhuє, scho vbivtsya - şərab deyil. Virişuvati səni, Yoqonu öldür və ya onu diri-diridən məhrum et.
  • Baş verənlər haqqında öyrənmək üçün Casemates-ə müraciət edək.
  • Emerik işarəsi haradadır. Cloaca yaxınlığındakı provulkda İdemo şukati yoqo (Kirkwall xəritəsində gecə çıxmaz nöqtə).
  • Provulkda bajanyanın iblisi və varlı bələdiyyə başçısı bizi yoxlayır, yak, təəssüf ki, Emerik artıq sürülüb. Onlarla birlikdə ol, sonra məbədlərlə birlikdə hərəkət edək. Hansı axtarış tamamlandı.

2-ci akt, əsas axtarış


2-ci akt, əsas axtarış
Bil ki, yenə xərclə
Görəndə: axtarışdan sonra namіsnik Vibukhun xidməti.
  • Rahib qalasında Seneschal Bran ilə danışırıq və Qunarilərin yoldaşları haqqında məlumat alırıq.
  • Virushaemo Vіselnikdən əvvəl gecədə kunar götürməyə icazə verən şukaemo mühafizəçisi. Siz mehriban danışmaq istəmirsiniz, ona görə də kiçik bir vuruş olacaq. Mühafizəçiyə zəng etsəniz, kilsənin sağ tərəfdə olduğunu söyləyəcəksiniz.
  • İdemo kilsəyə, tapmaq üçün, chi zamishana the Lady of the Church at the Known Kunar.
  • Orada, mi zustrіchaєmo köhnə Petrisi tanıyır, çünki o, hörmətli ana statusunu üstələdi. Görünür, o, qunarinin kimi öldürdüyünü bilirdi - bu, məbədçi Ser Varnell, böyük qəyyum idi. Virushaemo to yogo pritulk (xəritədə Cloaca-dan təlimat verilmişdir).
  • Eyvanın arxa tərəfində biz kükürdlü Varnellanı, bağlanmış künar şırnağını, həmçinin NATO fanatiklərini görürük. Varnelə nə deməyinin əhəmiyyəti yoxdur, onsuz da bütün kunarları öldürəcəksən, sonra hücuma keçəcəksən. Sizə kömək etmək üçün bir-bir sizə hücum edən fanatik qrupların səpilməsi. Qalib gələndən sonra messengerlə tapşırığı tamamlayacağıq.
Qurtulmaq üçün hər şey
Görəndə: axtarışlardan sonra Qolovnı şübhələndiі Bil ki, yenə xərclə.
  • Balaca şahinlər şahin anası təhlükəsi altındadır. Viruşaemo tanımaq, chim vyklikana.
  • Görünür, Hawke'nin anası Leandra oyandı. Qışdan əvvəl bіlі liliї göndərdilər (təxmin et Qolovnı şübhələndi). Soruşmaq üçün iki seçim var: Cloaca-da Qaskar Dupuyla tanış olmaq (məsələn, o sağdır) və ya gecə Aşağı Şəhərdə Hamelinə kömək etmək. Əgər birinci variantı seçsəniz, o zaman biz dərhal dumana arxalanacağıq, digəri isə Aşağı Şəhərdəki əyri cığırla gedəcəyik.
  • Bizdə bir neçə bələdiyyə sədri və cinlər bizi yoxlayır. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya qan sehrbazı ilə, lakin təəssüf ki, Leandr artıq vryatuvati deyil. Döyüş meydanında biz sizə bazhanya cinlərinin şırnaqlarına kömək edəcəyik.
  • Onlarla məşğul olub, Hamelinlə hərəkət edirik. Axtarış tamamlandı.

2-ci akt, əsas axtarış


2-ci akt, əsas axtarış
Kuhnu miras alır
Görəndə: axtarışdan sonra Qurtulmaq üçün hər şey.
  • Bir müddət əvvəl nam_snik adlarının siyahısı yarandı. Ola bilsin, bütün Kirkwall-ın təhlükəsizliyinə diqqət yetirin. Vərəqi oxuduqdan sonra rahibin qalasında qırılır və onunla vacib xüsusi hüquq haqqında danışırıq.
  • Göründüyü kimi, rahib Seymusun oğlu yenə tabir künarında pişov etdi. Biz onlara tabir tanınmağa and veririk, çi könüllü Pişov Seymus.
  • Limana gedən yolda biz kunar düşərgəsinə getmədiyimiz üçün fərdlər, zatsіkavlenі tərəfindən vurulacağıq. Onları görmək və yola davam etmək.
  • Arişokun sözlərindən bilirik ki, Seamus Kilsəyə şirnikləndirilib. Gecə orada Viruşaemo.
  • Kilsədə monastırın oğlunun sürüldüyünü görmək olar. Günahı başqası, ana Petris kimi göstərdi. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Kilsənin xanımı.
  • Bir saatdan sonra bir elçi gələcək. Onları köçürdükdən sonra axtarış başa çatır.
Pis adamı iç
Görəndə: axtarışdan sonra Kuhnu miras alır.
  • İzabella sizinlə hər zaman danışmaq istəyir. Şahinlərin işığında dönün.
  • Aveline və İzabella ilə Rozmovlyaemo. İzabella yadigarı almaq üçün kömək istəməlidir. Bildiyiniz kimi, axtarış başa çatır və İzabella qrupa gedir.
  • Arxada livarnada İzabella ilə İdemo.
  • Livarın qarşısında bizə hücum edən zagіn kunari dayanır. Məlum oldu ki, İzabella yadigarı qunarilər üçün daha qiymətlidir. Biz inanırıq ki, sanki bir relikt düzəltməyi seçmişik: İzabellanı görəcəyik, yoxsa özümüzə kifayət qədər sahib olacağıq.
  • Livar vlasnikində kunar və tevintertsiv şəklində qalıqlar var. İzabella onun arxasınca getdi. Biz livarnıyda tevintertsiv və kunarlarda sürür, sonra İzabellanı itələməyə gedirik.
  • Çıxışda meyitlərdən biri İzabellanın vida səhifəsini bilir. Axtarış tamamlandı.

2-ci akt, əsas axtarış


2-ci akt, əsas axtarış

Biz xarakterin sinfini seçirik və oluruq - bir döyüşçü və bir insan, açıq-aydın. Giriş videosundan sonra harlock hücumları partnyor tərəfindən dərhal hücuma məruz qaldı. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya və kіntsі-də biz mini ayaqyalın nəhəngə çevrilirik. Yoqa zərbələrinə boyun əyirik və arxadan hücum etməyə çalışırıq. Gül saatı altında, nişanlara diqqət yetirərək yalnız müsbət variantları seçirik. Videoya baxırıq. Qəhrəmanımızı mismarlamağa davam edək. Öz gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam dəyişdi və ən orijinal Dragon yaş altında seçilmiş. Promosyonların arxasında bir hekayə olacaq, sonra Ferelden Qəhrəmanı.

Loterinqin ölümü.

Birlikdə, biz sim'єyu irəli, bir ordi harlock uğultu. Yol boyu qəhvəyi əşyaların axtarışında olan cəsədlərə də baxırıq. Dəri hərəkətlərinin bərabər xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağı unutmayın. Dərinin xarakteri yaxşı saç düzümünə malikdir. Məsələn, Bethany bacı yaxşı xasiyyətlidir sehrli vibes. Döyüş bacarıqlarının təkmilləşdirilməsinə keçmək yox, onları inkişaf etdirməkdə davam etmək düzgün olardı. Ryatuemo bir cüt, falçı kimi bizə qarşı qoyulur. O vaxta qədər hamımızı yanan bir problem birləşdirdiyi halda, komandamızdan üfunət iyi gələcək. Bir daha şeytanın nəhəng adamı ilə sağalmaq daha yaxşı olar. Sağlamlıq səviyyəsinin aşağı düşməsi ilə qalib zəfər silləsi. Biz yoga qoçunun altında tələyə düşməməyə çalışırıq və möhkəm vururuq. Təəssüf ki, Karver qardaşımız döyülür. Mübarizəni davam etdiririk, əjdaha çılğın kimi peyda olur, ədədi qoşuna yayılır və xalqa çevrilir. Cadugər Flemet peyda oldu, sanki bizə kömək etməkdən zövq alırdı ki, bağlamanı çuxura çatdıraq. Avelin adamı yaralanmışdı və o, pis şeylərə yoluxmuşdu. Uzun və ağrılı bir şəkildə ölmədən hıçqıraraq, payımızı bölük əllərinə veririk.

Evə uzun yol.

Deyirik ki, mühafizəçi qalanı oğurlayır. Vin bizi kapitan Evalda yönəldir. Mini xəritə ilə özümüzü istiqamətləndirərək yenisinə keçirik. Qəzəblənən fərarilərlə məşğul olmaq. Əgər kapitan bizə kömək etməyə hazırdırsa. Üç gün sonra Hamelinin qulaqları kəsiləcək. Vіn podomlyaє, bir yerdə yemək yemək üçün bəzi xüsusi xüsusiyyətləri bilmək lazımdır. Atenril və Miirana'nın daxili həyətinə məlumdur. Miiran-dan taraklama üçün ən yaxşı sifarişi götürün. Ale natomist qızılla pul qazanmaq və hədəfi buraxmaq. Müdafiə yenə də aşağı salınacaq. Gəlin Atenrile haqqında danışaq və tapşırığı götürək. Meydanda ticarət Aveline kömək üçün zalyakuemo, mən ekran açmaq və robot çevirmək. Biz Hamelin ilə danışırıq və videoya heyran oluruq.
Qlibinin tikişlərinə ekspedisiyanı məhv etmək üçün biz 50 qızıl parçası toplamaq üçün məsuliyyət daşıyırıq. Kimin üçün əlavə qonaqlar qazana bilərsiniz.

Gözətçidəki dost.

Avelina bizə Rozkolotiy Qoridəki pusqu yerini dəniz quldurlarından təmizləməkdə kömək edir. Tapşırığı uğurla yerinə yetirdikdən sonra Avelinə qayıdırıq. Videodan sonra qrafikin qrafikinə heyran qaldıq. Biz yeri tərk edirik və heç nəyə keçirik. Quldurlardan Aşağı Duman və ryatuemo Burkuna çatırıq. Biz kazarmada fırlanırıq.

Yeni stend?

Virushaemo, Aşağı yerə, Hamelin kabinəsinə. Yazı masasına gedirik və Afinala zəngi oxuyuruq. Biz ana üçün, sonra Bethany üçün danışırıq. Evləri tərk edirik, xəritədə kloaka seçib ora köçürük. Qiymete gore goons ve muzdla sürürük. Zirzəmi qapıları vasitəsilə biz maєtok'a daxil ola bilərik. Llohunun bizi yoxlayan daha güclü rəqibləri, həmçinin mini-bossu var. Gəlin otağa keçək və ekranlara baxaq. Biz qızıl qabları götürürük və o, sifariş verəcək. Gəlin anaya müraciət edək.

Dilova söhbəti.

Aşağı Dumanın yaxınlığında yerləşən "Cəllad" a çatırıq. Kimə şəhər kartını göstərmək lazımdırsa, hörmətlə göstərilir. Meyxanada Varriklə danışırıq (şərab komandamızla ola bilər).

Sakitləş.

Gəlin Liren monastırına gedək, o, Sirim Mühafizəçisindən əlaqə yaratmağa kömək edəcək. Onunla söhbət etdikdən sonra dükandan çıxdıq və elə oradaca qarşımızda insanlar var. Bethany'ye söz veririk, niyə üfunət getsin. Cloaca üçün Virushaєmo və biz orada içki bilirik. Rozmovlyaemo zі Guardian (şəfa verən). Bizə kömək edin, çünki yalnız bir işi bilirik. Biz yeri tərk edirik, heç nəyə keçirik və Yuxarı yerə gedirik. Zustrichaemo Anders kilsəni döydü ki, bir anda biz ortalığa giririk. Karla doğru digərinə qalx. Gələn məbədçiləri tanıyırıq. Karl ilə dialoq üçün bir saat gözləyək, "İçəri girmə" düyməsini seçin.

Evə uzun yol.

Viruşaemo Rozkolotu dağına, Şob amuleti Flemetə ötür. Bir elf kimi, o, hansı amuletin köməyi üçün bir ritual yerinə yetirməli olduğunuzu xatırladır. Merrill ritual yaratmağınıza kömək etmək üçün bizə bizimlə nəzarət edir. vvtarya qədər Prosuvaemos, cəsədlər şəklində yolu təmizləmək. Dalі hörümçəklərin bizi yoxladığı sobalardan keçə bilir. Gəlin tsvintara gedək. Biz barı təmizləyirik və döyüşdən əvvəl hücuma keçdik. Cəsədlərin ətrafına baxmağı unutmayın, onlardan birində qızıl sikkələr etmək məcburidir. Ritualı yerinə yetirib tabirə tərəf dönürük.

Ekspedisiyadan əvvəl ox və hər şey öz bəxtini itirdi. Müəyyən miqdarda qızıl almaq, əlavə tapşırıqlar qazanmaq lazımdır, o kart "Upokornnya" axtarışını yerinə yetirərək görünməlidir.

Gil tikişlərində ekspedisiya.

Yuxarı yerə gedirik və xəritə ilə istiqamət götürərək ticarət gildiyasına gedirik. Biz Bartranddan danışırıq. Xatırladıram ki, ekspedisiya bir neçə gün davam edəcək, ona görə də Kirkwallda bütün işlərini bitirə bilərsiniz. "Rumours" siyahısı nevykonanі zavdannya itirdi kimi, virushiti ekspedisiya daxil deyil. Yerinə gələndə tıxacların olduğunu görə bilərsiniz. Cırtdan Bodan oğlanı tanımağı xahiş edir. Yolumuza zərbə vuracaq yalnız bir düşmən var, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal və şərab müstəqil olaraq düşərgəyə gedir və biz obhіdny şəkildə shukati davam etdiririk. Əgər alçaq harlock Ogredirsə, kimisə öldürmək asandır. Dali - Dragon, yakim ilə sprawling, navit uzanan simvol 10 bərabər, qatlama orta səviyyədə, yaxşı bitirmə. Sehrini qazanmaq və quldur və sehrbazın öz sehrini mümkün qədər səmərəli şəkildə qazanmaq imkanı vermək düzgündür. Biz görürük və düşərgəyə tərəf dönürük. Biz Bartranddan danışırıq. Gəlin davam edək. Kіlkom primars və daş golem ilə paylaşırıq. İçində istehlak edin yeni yer de vyyavlyaemo çox bahadır. Bartrand bizə mane olur və mən başqa cür şukatidən utanıram. Güclülər, Dikuni, zəif rəqibləri əvəz etməyə gəldi. Başqa bir qolemi vuraraq, onunla birləşərək Bethany'yə kömək etməyə gedirlər. Vіn bizə titrəməyə kömək edin, sanki bir məxluqatdakı varlıqyıq. Kam'yanı ruhunun ucaldılması üçün biz belə işləyirik: hücuma keçirik və lazım gələrsə, təqib edirik. Mərkəzə teleport etsəniz, sürətlə sütunun arxasına keçib yoxlayacaqsınız. Uzaqda, görünür, və b'emo düşmənləri və tərəfdaşları cəzalandırmaq üçün ən yaxşısı. Ruha hücum edək, şərabların dokları bərpa olunmadı. Qələbədən sonra qolem gələcək. Kaş açarı götürsələr, amma əşyalarını qırmasalar. Biz, açıq-aydın, eyni təkliflərdən ilhamlanırıq və yox oluruq. Ekranlarda olan hər şeyi götürürük. Dikişlər üzərində neviryannya saatı altında Bethany murdarlığa bulaşır və öldürülməsini xahiş edir. Çirkli işarələrlə evə dönün. Videodan sonra söhbət rahib Dumardan gedir.

Rahib qalasını tərk edək və çıxışda Bodanı görəcəyik. Xatırladıq ki, bizi evdə yoxlayırlar. Min ilə istiqamətləndirmə - xəritələr anamıza çatır.

Şübhə rəhbəri.

Viruşaemodan Casematiyə. Meydanda Emerika onunla birlikdə olduğu bilinir. Gecəyə köçüb Yuxarı şəhərin yaxınlığında yerləşən Qaskar Dupuisin anasına çatırıq. Bizim ortasında bir iblis ki, sprat primar yoxlamaq. Xahiş edirəm Qaskara kömək edin. Öz günahsızlığınız haqqında danışmaq üçün Emerikə qayıdın. Maydandakı qadın mənə Emerikin bir müddətdir getdiyini xatırladır. Mən yenidən heç bir şeyə dəyişirəm və biz Cloaca-dan gələn sifarişlə telə gedirik. Vryatuvate Emerik artıq buna dəyməz, sadəcə merdən dumanı təmizləyir.

Vibukhun xidməti.

Limanda Təbir Kunara gedirik və Arişokdan danışırıq. Biz Javarilərin zarafatlarına tapşırıq və virushaemo götürürük. Kloatsidə biz əmtəələrimizi satarkən nadinc bir hürənçi ilə susuruq. Buynuzun düz arxasında, biz Qaçaqçı çuxurundan keçərək tunellərə giririk. Yeri gəlmişkən, biz çoxsaylı quldurlarla məşğul oluruq və viyşovşi kar bir kuta çeviririk, muzdlularla sürürük. Biz Javaris dilindən danışırıq və yoqaya icazə veririk. Provulkda, Aşağı Dumandan bir partlayış mərcinin raundu gəlirdi. İşə qəbul edilənlərdən dumanı təmizləmək, açarları götürmək və çəlləkləri məhvetmə çəlləkləri ilə bağlamaq. Biz bir elf və bir naimant çaçası ilə sürürük. Gəlin Arişoka baş verənlərdən danışaq, partlayış qazı oğurluğuna görə cavabdeh olanlar haqqında. Gəlin namіsnikə müraciət edək və vikonanın işi haqqında bizə məlumat verək.

Bil ki, yenə xərclə.

Namіsnik qalasında biz Brandan danışırıq. Gecələr “Cəllad”ın qabağında asırıq. Biz Orvaldı tanıyırıq; Həqiqəti öyrənmək üçün kilsəyə gedirik. Petris oradadır. Vaughn її şübhəli schodo kunarі təsdiq üçün gün zbіgovisko, bizdən xahiş edəcək. Döyüşlərimiz təsdiqləndi: Varnell Qunari və Strativi oğurladı. Varnella fanatikləri narahat edir. Rəqiblər zəif olsalar da, daha önəmlidirlər, lakin onları sayca qəbul etmək lazımdır. Qolovnanın vikorist atıcılar kimi sehrbazları və quldurları itiləməsinə imkan verməyin. Buna görə də bəzən sevinməyi unutmayın. Elçi gəlsə, günarların cənazəsini yandırmaq xatirinə.

İtirmək üçün hər şey.

Dayıdan bilirik ki, ana gəlib. Gecələr, biz її poshuky haqqında Aşağı Duman küçələrində görürük. Bir avara ilə danışırıq və bir az pul verərək yeni bir detaldan öyrənirik. Birbaşa əyri yollarda. Qoxu bizi Livarnaya aparacaq. Mini arabanın bölməsindəki gizli lyukaya çatana qədər relsləri izləməyə davam edirik. Bələdiyyə sədrini, meyitləri tanıyaraq dağətəyi ilə gəzirik. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil hücumları və Quentin ilə sürücü.

Kun irsi.

Maєtkuda rahib Dumarın adının bir vərəqini oxuduq. Rozmovu haqqında Virushaemo onu. Bіk kunarі köçən oğlunu çevirməyi xahiş et. Tabori kunaris Arişokla cütləşir. Seimas kilsəyə cəlb olundu, ona görə də onunla flört etmək üçün gecələr ora daxil olduq. Yak göründü, yoqo sürüldü. Biz fanatiklərlə bölüşürük və əgər Xanım görünsə, Petrisə murdar şeylər haqqında danışırıq.

Wimogi Kun.

Ananın yanına gələrək Aveline zəng edin və gələcəkdə ona kömək edin. İlk növbədə, ekspedisiyadan əvvəl sanki bütün işlərini tamamlamaq lazımdır. Avelin çekatime kunar düşərgəsinin darvazasının qabağında. Arişok şər adamları həbs etmək təklifinə aqressiv reaksiya verir və döyüşməyə başlayır. Aşağı şəhərin küçələri ilə karaşoklar və ashhaads ilə düzəldərək keçirik. Yuxarı yerə çataraq və davam edən doklar Meredith-i göstərməyəcək. Qunari və Karaşokivə qarşı təcavüz göstərməklə yanaşı, quldurları gəzərək Namіsnik qalasına çatırıq. Sərt zirehlər və zəif hücumlarla deşilmiş divarlar görünür. Biz Meredith və daha bir elflə birləşirik - dilbər. Super aşpazı vəd edərək, girişdə dayanmalı olan kunarın ardınca elfə əmr veririk və cəzalandırırıq. Arişok vartosunun baş döyüşü arxa tərəfdəki kunarların başını itirərək təmir edildi. Arishok böyük sağlamlıq ehtiyatına sahib ola bilər, bundan əvvəl əks hücumlar hətta ciddi bir şkodi tərəfindən məcbur edilir. Alec hücumlarını köçürmək və dərhal sağalmaq və ya daxil etmək asandır. Bütün partnyorlar ölürsə, 1-ə 1 uduzsaq, qalib gəlmək şansımız böyükdür. Ryatuyemo yer və "Kirkwall qoruyucusu" statusu otrimuemo.

Üç il sonra.

Meydanda Meredit və Orsino arasında şeytanın mübahisələrinin qeydləri var. Sehrbazın mayakında öz seçiminizi Schilyaemo edin.

Maєtok-da demo edin və Komandir Meredith-dən vərəqi oxuyun.

Azadlıq haqqında.

Meredit-dən Zustrich-də Casemates-ə Virushaemo. Məbədpərəstlər zalında gün üçün yaxşı olacağını bilirik. Söhbət Elzanın köməkçisindən gedir. Üç sehrbaz - ardıcıllar haqqında məlumat əldə edin. İki vipadkada, bu sxem üçün bir dixotomiya var: biz sertifikat çəkirik, şahid çəkirik və yoqoda sürürük. Şukaymo Evelina - Cloaca-da, Chiona - Aşağı Dumanda. Günün qalan hissəsində Emile de Cop'ї atanı içirik. Qoxusu mənə bədbəxtliyimi xatırladır. Viruşaemo "Cəllad"a gedir və Emili məbədlərə qədər məhəbbətlə müşayiət edir.

Soyuq xidmət edin.

Orsino sehrindən yarpaqları oxuyub, ondan Kazematiyə zustrіchlə and içirik. Biz bilmək vəzifəsini götürürük, indi sehrbazlar və məbədçilər gecələr Yuxarı Dumanda toplaşırlar. Biz zmovniklərdən və virushemodan Portoya, sonra Cırıq Sahildə enirik. Ryatuemo Aveline, Grace və її varislərini məğlub etdi. Xəbərlə Orsinoya üz tuturuq.

Qalan damcı.

Çerqovi yarpağını götürün və Casemate-ə sındırın. Sehrbazlar və məbədçilər arasında qalıq və geri dönməz mahiyyət alovlananda bizi meydanda idarə etməyə çağırın. Maє buti vibіr, on chiєmu mi botsі. Biz sehr seçirik. Meta templarlarımız küçələrdə gəzir, küçələrdə qaçırlar. Portoda qürur iblisi bizi yoxlayır. Vіn güclüdür, əgər qan sehrbazı olan bir cütlüklə qalırsınızsa. Bunun üçün sehrbazın başının başı və bələdiyyə sədri qorxur, yalnız bundan sonra iblisə keçəcəyik. Biz Kazemata çatırıq və choli z Meredit üzərində məbədçilərə qarşı döyüşə qoşulmaq üçün z Orsin deyirik. Utrimuёmo hvilya bagatioh, lakin hətta güclü rəqibləri deyil. Rozlutovaniyadan Orsin, o qalib qan sehrinə və əzəmətli qamətə çevrilir. Vono sağlamlıqlarını yaxşılaşdırmaq üçün müttəfiqlərin həyat gücünü artırır. Yanlardan hücum, doklar bədəndən yırğalanmayacaq. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Casematy-ni tərk etməyə çalışaq. Meredith ilə qalan kiçik şeyin qarşısında. O, yüksək hərbi zirehlərə malikdir, lakin heç bir xüsusi xüsusiyyətləri yoxdur. Beləliklə, Meredith təhlükəli olmamaq üçün vaxtaşırı böyük heykəllərə təcavüz edir. Son videoya baxırıq.