Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Əjdaha dövrünün gedişi: İnkvizisiya. Əjdaha dövrünə keçid: İnkvizisiya Vaqome əjdaha dövrü inkvizisiyasını tamamladı

Çox vaxt, hekayə xətti tamamlanan kimi əlavədən keçə bilərsiniz. Vikont komandanlığının qərargahının masasında və əvəzində 8 bal üçün "Şaxtalı yuvanı kəşf et" strateji tapşırığında kimə lazımdır. Ərazini görsəniz, yolu qıra bilərsiniz. Yeni uyğunluq, daha çox çətinliklər və uğursuz podlar, artıq sizi yoxlayın! Otzhe, irəli, möcüzələr, o qədim sirlər axtarışında.

Kliche hövzəsi

Quest inkvizisiyanın Şaxtalı Çuxurdakı baza düşərgəsinə çatdıqdan sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Xatırladaq ki, bizi orada köhnə dostumuz, pərakəndə satıcı Harding tanıyır. Həvəsli dünyəvi söhbətdə bizə bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün sadəcə danışmaq lazım olan professor Bram Kenrick veriləcək.

Geridə qalanlar

Axtarış Hardinqin ən yaxşı dostu professor Bram Kenrikin gəlişindən sonra aktivləşdiriləcək. Vin ilk inkvizitor Ameridanın tarixində ixtisaslaşmışdır. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, professor hələ yetişdirmək üçün kifayət qədər material var, lakin digər artefaktlar Nadkhmarno gölünün sahillərindən çox da uzaq olmayan adalarda olanlara işarə edir, ilk məzəmmətin digər izləri aşkar edilə bilər. inkvizitor. Ale Avvari varlı deyil, amma biz həmişə olduğu kimi adaya necə çatmağın yolunu bilirik. Komandamızı kupeyə aparırıq, bir çanta götürürük - və irəli, balıqçılıq kəndindəki gölün sahilinə. Orada balıqçı Arvidi görmək və göldə gəzintiyə çıxmaq üçün yeni bir adam istəmək xoşdur. Ale burda yoxdu. Belə görünür ki, şovini icarəyə götürmək üçün qaralmaq lazımdır. Heç bir şey soymaq üçün biz Kam'yaniy Vedmіd qalasına giririk ki, ehtiras ziyarətini qarət edək, hər halda, erkən, təsadüfən oğurlanırıq. Gələn kimi Tanla dünyəvi söhbət aparıb şovini götürmək üçün icazə istəyəcəyik. Gəlin yoqa ilə məşğul olaq və Arvida balıqçı gəmisinə tərəf dönək, qayığa minib Xəzyaçin Kut adasına gedək. Orada, dağılan daxmada, pərdədəki köhnəlik böyüməsini görürsən, görürsən. Bizim cіkavіst vinogorodzhena, bizə є phantom, hansı rozpovidaє tarixi hissəsidir. Beləliklə, tapmacanın parçalarından birini "İlk inkvizitorun həyatı və ölümü" adı altında götürürük və bu cari missiyanı tamamlayaraq əlavə qeydlə professor Kenrikə müraciət etməkdən məmnunuq.

Avvari - müttəfiqlər

Axtarış, İnkvizisiyanın əsas düşərgəsinə gəldikdən sonra Hardinqin gəlişindən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Hardinq bizə Kamyaniy Vedmid qalasında yaxınlıqda yaşayan avariyalıların mehriban qəbiləsindən danışır. Biliyimizdən bilirik ki, dostlar heç vaxt işğal olunmayacaq, amma mərhəmət etsəniz, yeni müttəfiqlər əldə edə bilərsiniz. Nadxmarnoye gölünün ağcaqayın ağacı boyunca oxşar düz xəttlə düz yolda seçib qırırıq. Qalaya çatdıqdan sonra NATO-nun mistik sakinlərini tapırıq, məsələn, qəbilənin iki nümayəndəsinin sehrini dostcasına müşahidə edirik. Batalyonlara gəlirik və idman qaçışının bitdiyini yoxlayırıq. Onda bir daha biz Svari Solntsevlasoy rəqsinə virushaymoyuq ki, siz bu tapşırığı tamamlayacaq olan şərəfinizə hörmət edə biləsiniz.

Oholіt hücum

Axtarış, İnkvizisiyanın əsas düşərgəsinə gəldikdən sonra Hardinqin gəlişindən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Hardinq yuvada yaranan vəziyyət, ərazi mühafizəsi zamanı inkvizisiya əsgərlərinin büdrədiyi çətinliklər, mistik qəbilələrdən birinin nümayəndələrinin əhval-ruhiyyəsi haqqında falçı haqqında əlavə etdi. Biz yaranmış vəziyyəti anlamalı, problemin həllini bilməliyik. Yaxşı, bağlayıcı bağlayıcıdır, iş heç bir şey deyil, xəritədə marker üçün kurs götürürük və yolda qırırıq. Mərhələ yaxınlaşarkən, Varsdotten çayı yaxınlığında hərbi inkvizisiyaya məxsus kiçik, zəif möhkəmləndirilmiş tabir görürük və əsgərlərimizin düşməndən keçməyə çalışdıqlarına ilham veririk. Şvidko onlara kömək etməyə və həyatlarına hörmət etməyə gəlir. Sonra leytenant Farrow ilə danışaq və axtarışı tamamlayan çayda yaranmış vəziyyət haqqında ona qulaq asaq.

Kamin

Siz leytenant Farrow ilə hərəkət edən kimi axtarış aktivləşdirilir. Bilmək lazımdır ki, çay vilayətdəki qoşunlarımızı təmin edən əsas arteriyadır, lakin şər hakkonizm çayın sahilində düşərgələri yayaraq, onun üzərindən keçib ərzaq təminatının qayğısına qalacaq qədər güclüdür. Yaxşı, randevu meneceri xəritədəki markerlərə diqqət yetirərək, onlara "böyük ziyarət" ilə virushaemo edir. Bundan əlavə, qalan "əlahəzrət ziyarəti" veriləcəyi üçün leytenant Farrowa müraciət edirik və deyirik ki, çaylara yenidən baxaq və tədarük yenilənə bilər, bununla da missiyanı başa çatdırırıq.

Əhəmiyyətli təqib

Professor Bram Kenrik ilə hərəkət saatında axtarış aktivləşdirilir. Professorun köməkçisi Colette Tevinter xarabalıqlarını məhv edilənə qədər məhv etdi. Kenrikin özü heç də deyil və inkvizitorun özü ona qədim xarabalıqları qaytarmaq barədə danışmasını söyləməkdə günahkardır. Bu lazımdır. Xəritə markerinə diqqət yetirərək yolda götürüb qırırıq. Lakin, Colette sadəcə yolları dolaşıq və Kuldsdotten bataqlıq daxil gəzən xarabalıqları əvəz ki, çıxmaq bilər və biz, bir qayda olaraq, təsadüfən doslidnitsyu ryatuvat baş verir. Axis şo bələdçisiz, kompassız və xəritəsiz tək bahalaşmaq deməkdir. Ryatunok üçün Podyakuvavshy, Colette bizi Tevinter xarabalıqlarında zustrich etiraf edir. Yol boyu bir buket səbirsiz qızılgül götürmək, yay üçün xarabalıqlarda gəzmək, gözəl bir qızla şirin-şirin gəzmək və axtarışı tamamlamaq.

Zagibli dostum

Hardinq öz adamlarından birinin - Doslidnitsky stansiyasında görünməyən və özü haqqında salamlama mesajı göndərməyən inkvizisiya müfəttişi Qrandinin gəlişindən məəttəl qaldı. Ən böyük varisi olan yaxın dostu və Hardinq narahatdır, məsələn, Grandin odun qırmadı və qeyri-dəqiqlik tələsinə düşmədi. Yenə də biz başqalarının problemləri ilə məşğul olmalıyıq və ordumuza müxtəlif paltolarla pis nümayəndələr gətirməyə çalışmalıyıq. Xəritədə markerə istiqamətlənmə, Grandin axtarışında virushaemo, abo, hot bi, yogo next. Ərazinin təyin edilməsində axtarış düyməsini (V) istifadə edin və birbaşa markerlərin lansetləri boyunca hərəkət edin. Nareshti bizim sərf bilirik, zasovuєmo bütün təchiz yogo uyğun və vyrіshuemo yogo payı. Sonra Hardinqin gülünə müraciət edirik və axtarışı tamamlayaraq ona hər şeyi danışırıq.

Heyvanlardan qorunma

Trohi on Pіvnіch Vіd Dellіdnitskiko by Stanvіjіїi Basic Master іologist Baron Avar-p'єr d "Amortizan, mən Tsiy Mіstesevostidəki Viji əsgərlərimizdən darıxıram, scho sishe vəhşi і səs-küylü çimdiklər. Onların vasitəsilə əsgərə çətin vaxt görünür. Vəziyyət yaranıb və mən öz köməyimizi təbliğ edəcəyəm - vəhşi canlılardan otlar və çiçəklər qoyun, amma yeni lallarda bajanna hərbi xidmətimizə qoşulur və bu o deməkdir ki, ayılar otlar və quru üzümlərlə güllər, gəlin özümüzə kömək edək.bundan sonra bitki liderinin qalan hissəsi onun yerini tutduqca, axtarış vikonanim tərəfindən nəzərə alınacaq.

Knox Morta

O saat, əgər biz Şaxtalı Çuxur boyu və qızılgül qurudulmuş üzüm tənəkləri ilə zəngin olsaq, baronun artıq hörmət etdiyi, çoxdan məhv olduğumuz Baron d'Amortizan-ın reyazarı Dyunvişdən eşidəcəyik. Ale tse sənə güclə deyil, hizhakiv qələmi və mürəkkəbi ilə göründü sən kənara atmırsan və həyatına xəyanət etmirsən ... Ondan və oturmaqdan bədbəxt bir katib baron görünüşü verdi, sən də onlara əməl etmədən cəzalandırıldılar, dönməyin. yoqo vəhşi heyvan olana qədər. Yolda kursa gedirik, yolda fasilə veririk. Bölgənin bölməsində, köməkçi düymənin (V) arxasında əlavə yazı olan bir işarə göstərilir. Paprika hədiyyəsinə yumşaq bir şəkildə bükülmüş, bir xətt ilə bağlanmış və kubokumuzu Baron Amortizana çatdırmışdır. Baron belə bir hədiyyəyə daha parlaq olacaq, amma görünür, ən yaxın zustriçi üçün, onun naməlum möcüzəvi günah dünyası ilə daha yaxşı hazırlıq yoxdur. Bizi mistik faunanın yetişdirilməmiş nümayəndəsindən ilk görən şanslı biletimiz var. Mən baronu bu münasibətlə hazırlamışam və onu dərhal müəmmalı divanın yaşadığı yerdə birbaşa pivnіchnyə sındırıram. Yerə gələrək, yemi yayırıq və təbiətin sirri görünsə, yoxlayırıq. Lakin məxluqlar yemə layiq deyildilər və mənim oxunuzun ləzzətinə artıq düşdü və indi biz qorunduq. Yaxşı, Skoda belə nadir bir nüsxəyə layiqdir, həyatınızı daha əziz tutun. Döyüşdən sonra bir az dişləyin, amma yaşayın, barona müraciət edin və missiyanı özünüz tamamlayaraq düşmənlərinizi sirli heyvanın heyvanı ilə bölüşün.

Vignanni

Saat altında tsikavih əziz Frosty ugolinoy us strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. O, bizim səfərimizə çox da sevinməyəcək, lakin onunla sosial söhbət etmək cəhdi fiasko ilə nəticələnəcək. Samitnitsa təəccüblü dərəcədə zəngin görünmür, bu da içimizdə güclü bir dəstəni alovlandırır. Onun haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün əlavə məlumat axtarmaq üçün Kam'yaniy Vedmіd qalasına giririk. Tsim dzherelom bir ilan olur. Sehrli ritual üçün çətin olduğunu bildiyimiz haqqında nağılı dinləyərək, tez başa düşürük ki, biz sadəcə dırmaşmaqdan keçə və burnunuzu başqasının sağına soxmaya bilməyəcəyik. Shvidenko ritual ayına qədər götürür və virushaemo edir ki, orada hörmətlə geriyə baxsın. Bütün lazımi sübutları götürdükdən sonra, biz razı və xoşbəxt olaraq Ziqridə dönüb divara söykənirik. Bizim sübutlarımızın ağırlığı altında avvarka öz mövqeyini verir və bütün sirləri açır. Və biz virishity ehtimalını günahlandırırıq її uzaq və axtarışı tamamlayırıq.

Batkivske im'ya

Əgər biz Kam'yaniy Vedmіd qalasında qonaq olsaq, o zaman Avvarka Gida Mirdotten ilə tanış ola biləcəyik, onun əsas məşğuliyyəti mərhum qəbilə üzvlərinin səmavi təqdis mərasimindən əvvəl hazırlanmasıdır. Bələdçi bizə mərhumun tayfanın naməlum üzvü olduğu və yas mərasimi üçün xüsusi ritualın təhvil verildiyi barədə danışır. Ale, bu ritual üçün, bu tanrılara bir hədiyyə etmək lazımdır, yoga oğlu hazırlamaq üçün belə bir maw, qurbanın ölümü zmіg deyil, ciddi zədə vasitəsilə prote. Yaxşı, qalanın qonaqları olaraq, yenisini əvəz etmək üçün bu hədiyyəni hazırlaya bilərik. Soruşmaq kimə yaraşan məxluqlar kimi Maystranın da su olması lazımdır. Mənə gəlincə, ehtiyacı olan hər kəsə kömək etməyə hazır olun. Mavi üçün Virushaemo və yoga düşərgəsi haqqında məsləhətləşmələr, sonra biz zəruri istot bir müdrik insan və z'yasovuyemo həyat ilə rozmovlyaemo. Gündəliyimizi nəzərdən keçiririk, çörəklər və məlhəmlər yığırıq və suvarmağa başlayırıq. Əgər kubokun qalan hissəsini alsaq, qalaya qayıdırıq və kubokumuzu kimin qazanacağını görəcəyik. Gəlin Bələdçiyə tələsək və tapşırığı tamamlayaq.

Yuxarı və çıxın

Ribal kəndindəki Nadkhmarnoye gölünün yaxınlığında ağcaqayın üzərində balıqçı Linna və mi, qızı böyütmək üçün onunla bir gül açmağa başladılar. Görünür, qabırğa tutmaqda rəsmi yardımın müavini olan əmioğlu Runa daha vacib fiziki macəralara daha çox əhəmiyyət verib, dağ zirvələrinə qalxmağa gedib. Lina bacısına heç nə baş vermədiyindən narahatdır. Şvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya və alpinistin fəndlərinin yanında virushaemo. Xəritədə markerlə qeyd olunan yerlərdə əlavə düymənin (V) arxasında tikişi qeyd edən işarələr var, sanki Runa onu itirib. Birbaşa uzaqlarda, irəli və yoxuşlara, yeni zirvələrə və onlardan birində biz öz gözəlliyimizi görürük, sanki canavarın pəncələrindən oyanırıq. Cəsarətlə özümüzü döyüşə atıb, sinəmizlə bidolaxı əyririk. Həyatımız qeyd edilməmiş şeylərlə boğulmur və podiaki sözlərindən yüksələn Rune, bizi ayinin taleyini almağa çağırır. Seçiminizi Robimo edin və tapşırığı tamamlayın.

Viprobuvannya Gakkon

Avarlar Kam'yaniy Vedmіd qalasında bir arena var, de döyüşçülər şücaətlərini gətirir və tanrıların lütfünü qazanmağa çalışırlar. Arena Mentoru Arrkenin ordeni bizə Gakkon sınağından keçməyi və qəzaların qüdrətli döyüşçüləri ilə döyüşdə iştirak edərək nəyə hazır olduğumuzu göstərməyi tapşırır. Ale cob üçün, arena üçün hədiyyə etmək lazımdır. Süfrəmizə və dörddəbir ustanın masasına çevrilirik, hədiyyə mümkündür. Yaxşı iş görüb bütün sifarişlərinizi nəzərdən keçirdikdən sonra qalaya tələsirik və sifarişçiyə hədiyyə veririk. İndi sifəti olmayan Avvarlara gətirib fəxrlə arenaya baxa bilərik. Döyülmə sınaqını başa vurduqdan sonra xatırlayın, amma razısınızsa, Arrkenin mentoruna tələsin və tapşırığı tamamlayın.

Saat şou

Kuldsdotten bataqlıqlarında Doslіdzhuyuchi ərazisində biz heyrətamiz bir artefaktla qarşılaşırıq - insan kəlləsinin sehri. Möcüzəli müdrik ki, müdrik qadın yaxşı bir şey vəd etmir və onları daha da aşkar etmək mümkündür, bu bölgədə nisbətən obshukuєmo səfehlik. Qalanların əhəmiyyətini nəzərə alsaq, avariyalıların mehriban qəbiləsinin yalnız bir nümayəndəsinin, auqurun bizə bu sehr növü haqqında danışa bilməsi ağlabatandır. Usіh nіg-dən yenisinə tələsin və zasipaєmo yogo yemək. Ale, hiyləgər tülkü məlumat bölüşmək üçün tələsməz, lakin natomist ay şərab virizav sprat kimi, runes oxumaq üçün qatran atəşi ilə bizi idarə edir. Kiminsə sənət istedadı ilə öyünməsinə ehtiyac var, amma biz sadəcə lazımi saatda lazım olan yerdə büdrədik və onları dəyərləndirə bilərik. Rünlərə heyran olduqdan və məlumat əldə etdikdən sonra biz auguraya müraciət edirik və düşmənçiliyimizi bölüşürük, axtarışı özümüz tamamlayırıq.

Klitzdə Storvacker

Dünyəvi səfərimiz ərəfəsində, Kam'yaniy Vedmid qalasının başçısı Svari Günəş saçlı, bilirik ki, qəzaların qalası - Storvakker tibb elmi yarandı. Hikmət qalasının bığları marily її izlədiyini bilməyə çalışır. Tan, Gakkon's Slits ilə mübarizədə bizə dəstək verməyə qarşı deyil, lakin tibb elmi tapılana qədər qəzalar mübarizə aparmayacaq. Biz dəstəyimizi almaq və birliyi qurmaq istəyiriksə, її vodshukati lazımdır. Qala sakinlərini qidalandırmaq xatirinə tan, bəlkə kimsə bakalavr, çuv ola bilər. Virushaemo o kafeldən bir az götürür, yerli əhali ilə bu söhbətlərdə bizim biləcəyimiz çox şey yoxdur, hələ də bir dişlək ala bilərik. Nitq çantamızı qatlayırıq və xəritədəki markerə diqqət yetirərək Kuldsdotten bataqlıq ərazisinə keçirik. Orada, sarsıntıların və keçilməz ağların ortasında köhnə dəbdə olan Tevinter şaxtasını görmək olar. Tsіkavіst, həmişə olduğu kimi, bizi sökür və biz bunu onda görürük, bəlkə də, bir tsіkave olduğunu bilirik. Və burada görə bilərik ki, həbsxana o qədər də zanedbana deyil, orada bir məhbus və məhbus var. Haqlı qəzəbdən qaynayıb, başımıza şadlıq verib, özümüzü bir bədbəxt məxluqun əlinə atırıq. Bir dəfn mərasimi ilə ayıraq, sonra da əlavə edəcəyik, sanki bəlalara kömək etməyə gəlirik. Gedək və Storvakkerin baytarlıq dərmanını buraxaq və o, xoşbəxt və məmnun şəkildə evə qədər "p'yatami" ilə evə qaçdı. Virushaemo onu qalada izləyir və tapşırığı tamamlayan sifarişlə həyata keçirilən əməliyyat haqqında dopovidaemo tanu.

Sirr qış

Şaxtalı küncdə qapılar bağlandıqda, yakdan qeyri-təbii soyuq çıxanda və ya Hakkonitsky işçisi shkyryan obkladincidə tapıldıqda axtarış avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Qapılar "Batkivin adı" axtarışının keçidi zamanı asanlıqla açıla bilər, sadəcə Varsdotten çayının yuxarısındakı ərazini (sağ tərəfdə) təmizləyin. Qapıları açmaq üçün 12 ulamkiv seçmək lazımdır, çünki onlar artıq bizə məlum olan göz qapaqları üçün kömək istəyirlər. Qapını açıb ortasını istehlak edərək, yalnız hörmətlə otağa baxın və tapşırığı tamamlayın.

Ameridanın izinin arxasında

Xazyayçin adasından qayıtdıqdan və orada ilk inkvizitor Ameridanın toyunun kəşfindən sonra professor Bram Kenrik bizi qüllələrin təzahürü üçün çayın kənarındakı dağa doğru istiqamətləndirir və o, özü də bu işdən artıqdır. tokalar. Humus qamaşları və suya davamlı paltolar geyinirik, bizdən bir yuxu çantası və isti ağ dəyişikliyi götürürük, bir kürək çantası götürürük, infuziya ehtiyatını götürməyi unutmayın və yolda virushaemo yenilənir. Xəritədəki markerlərə diqqət yetirərək, dağlara aparan qüllələrlə tikişə çatana qədər çayın axını üçün yoxuşu izləyirik. Yerdə fikrimizi dəyişirik və dağların yüksəkliklərinə kök salırıq və yaxınlaşmağa başlayırıq. Yuxarıda Tevinter məbədinin qədim xarabalıqları, eləcə də bizi min bir kiçik inkvizitora parçalayacaq pis Hakkonit görünür. Çətin döyüşdən sonra, mehriban köhnə, ale xoşbəxt, roztashovuєmosya bіla bagattya on vіdpochinok və chekaєmo professor Kenrick və rozvіdnitsa Harding gəlişi. Qədim məbədin xarabalıqları qarşısında professor gözəgörünməz bir ələ keçir və mən Hardinqin nəzərində onu yoqadan məhrum etməkdən utanıram. Dövkolun ərazisinə çatmaq üçün özümüz seçib uzaqlara gedirik. Qapılardan və pіdnіmaєmosya yığıncaqlarından keçə bilərsiniz, lakin bədbəxtlik - bizə gedən yol ecazkar sehrli bar'єr'i maneə törədir. İndi cari problemin həllini bilmək lazımdır, lakin bizim professor Kenrikin köməyinə gəlib qədim Elven yazılarını oxuyub təklif etmək mümkün deyil. Xəsislik olsa belə, amma birdən çox baş olduğunu düşündük. Uzaqda, biz möhtərəm odlu bir manqal tanıyırıq və içindəki tar-skip alovlandırmaq, geri dönmək, barda tar-skip ilə titsaemo və möcüzə haqqında - bar'єr yüksəlir. Xəzinələrimizin birinci oxu tapmacanın “Birinci inkvizitorun həyatı və ölümü” adı altında irəliləyən hissəsidir. O, ehtiramla otaqda çergovskaya podkazkasının pıçıltılarına baxır və ventilyasiya alovunun köməyi üçün görünür. Rünləri oxuduqdan sonra divarın üstündən keçirik və mühüm mexanizmin köməyi ilə mexanizmi işə salırıq, sonra geri dönüb, ibadətgahın girişinin qarşısındakı Maydançikə qalxırıq və ilk işarəni alovlandırırıq. İndi xəritədəki markerləri izləyərək, bütün yol nişanlarına atəş açaraq, küncə doğru irəliləyirik. Qalanları yandırılarsa, missiya tamamlanacaq.

Ameridanın payı

Hakkona Şçelep qalasına gedən yolu bağlayan böhranhan divarının qarşısında qalan shlyahovy işarəsini yandıran kimi axtarış avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Yaxşı, robotlar öz hissəsini öldürdülər, Kam'yaniy vedmіd qalasından bir qara avvar gəldi. Gəlin günəşli saçlı Svari ilə qaralmağa tələsək və ununennі böhranlı keçiddə əldə etdiyimiz uğurlarla öyünək. Yaxşı planlaşdırılmış nəzakətli planın hazırlanmasından sonra, biz bütün sifarişləri yenidən yoxlayırıq, göz bəbəklərinin altında eliksirlərlə doldururuq və qapıları fırtına ilə vurmaq üçün virushemo. Hücum saatı altında Avvar qaya alpinistləri əyri vəziyyətdədirlər, bu da onlara divara qalxmaq və ortada qalanın qapılarını bizim üçün açmaq imkanı verir. Biz onun ortasından keçirik və onu qalanın bütün müdafiələrinin qalxanlarına yükləyirik. Sonra yolumuz dar və dolama dərədən keçdi və bu bizi Köhnə Məbədin buzlu girişinə apardı. Ortada hər şeyi yeyib, bağlı qapıya cəld də olsa söykənib ayağımızın rahatlığından irəliləyirik. İndi bizdə şukatinin başqa bir qızıl açarı var. Biz 180 ° dönür və hər şeyə daha yaxından baxa bilmək üçün bütün spritnistin yanına tələsirik. Livoruch məbədin girişində daş vіdgaluzhennі biz parkinq, asma yanğın üçün manqal və sehirbazla yoga aktivləşdirməklə canlandırıla bilən eşik hazırlamaq üçün poladın gurultusunu görürük. Və bu kimyagərlik masası bizim üçün yaxşı ola bilər. Özümüzlə asılmış oddan məşəl götürürük, hətta yenisi üçün manqal olması belə olmasa da, onu işıqlandırmağa kömək edə bilərik və hər şeyə hörmətlə baxa bilək. Yanından keçən böyük manqallar, yeri qızdırmaq üçün vikorist kimi bayıra çıxdılar, onları atəşə tutmaq da unudulmur. Sağda vіdgaluzhenni vіd məbədin girişində yardım açarı (V) vіdshukuєmo bizim zapovіtny açarımızı və radionu birbaşa "Papi Carlo" komirçində qapıya aparır. Prodovzhuєmo produvatisya irəli, vіdbivayuchis tsomu altında pis Hakkonіt hücumları şəklində, hədəfimizə daha da yaxınlaşır. Mən yolumuzu yeniləyəcəyəm ki, sehrli bar'єr-in qarşısını kəsək və Gakkon's Slits qəbiləsinin nümayəndələri görəcəklər. Getmək üçün heç bir yerimiz yoxdur, döyüşə strimqollar atırıq. Pіslya üstəlik, bir pade kimi, bar'єru qalan müdafiəçisi - znikne i vin özü. İndi heç nə bizə işığı görməyə imkan vermir, yalnız bir neçəsi - və biz ən böyük sirri, keçən əsrdə bizi necə basdıracağımızı tapacağıq. Ale, lazımi ağrılı və erkən sağalma poultices, məlhəm və puffs varlığını overthinking, irəli çökmək üçün tələsmir, hücum qırıqları uzun sürəcək və asan olmayacaq. Düşmən üzərində qələbə çaldıqdan sonra Vşçent Kilsəsinin bütün çoxəsrlik təməllərini sarsıda bilənlər haqqında biləcəyik və onu "Birinci İnkvizitorun Həyatı və Ölümü" adlandıran tapmacanın daha bir parçası olacaq. , eləcə də cari missiyanın başa çatması.

Hara keçdik

Bu dünyanı tərk edən ilk inkvizitor Ameridan, Birinci İnkvizitor bizə vida hədiyyəsi verdi. ninіshnої Іnkvіzitsії istirahət spogadi üçün Vіn vіdkriv. Xəritədəki markerlərə diqqət yetirərək, əlavə işarələr üçün onları aktivləşdirərək, bilmək üçün daha az şeyimiz qalır. Qalan vaxt bizimlə görünsə, axtarış tamamlanacaq və tapmacanın qalan hissəsini "Birinci inkvizitorun həyatı və ölümü" adı altında götürəcəyik. İndi bütün şəkil çəkildi, indi biz bilirik ki, inkvizitor Ameridan Orlais adında nə qədər cəsarət qazanıb, bunun əvəzini ödəyib, təkcə Orleni deyil, Tedas xalqını da fəth etmək üçün verdiyi qurban kimi. .

Gakkon Zimodich

İlk inkvizitor Ameridan tərəfindən əzilən bütün susillalardan asılı olmayaraq, Gakkon Zimodih yenə də azad oldu və Frostun yuvasını qırdı. Səliqəsiz qəzəblə dəfn edərək, biz orada xaos gətirəcəyik və sonra, bəlkə də, yolumuzda yaşayan yoxsulları təhdid edərək, dərhal vadiyə aparacağıq. Mən demək olar ki, bütün Thedaların payını qarşımızda yatmaq üçün geri alacağam, dünyanın dirilməsi ehtiyacını ödəyəcəyəm. Nashvidkuruch, döyüş qarşısında yaraları sararaq, qalan güc ehtiyatlarını götürdü. müalicəvi infuziyalar, incidilmiş ayaqlarda shtilgayuchi və kulgayuchi, lələkli kərtənkələ üçün şəhvət ziyarəti ilə virushaemo. Hakkon səfərimizdən çox məmnundur və ümid edir ki, bizi “isti” qarşılayacağıq. Uzun müddətdir ki, biz onunla ruhun içinə gedirik və eyni zamanda dostları ilə vaxtaşırı qonağa baxırlar. Nəticədə qanadlı dostumuz öz mövqeyini qoyur, qalanını buraxır. Və bütün saat ərzində çətin gülümüzün arxasındakı ən yaxın kollardan, Gakkondan bildiyimiz kimi, Hardinqin böyüməsini qoruyur. Sözümüzün üstündə durmalıyıq, o, bizə tələsəcək ki, dialoq aparmaq üçün fikirlərimizi beynimizdə saxlaya bilək, həmçinin nəyə gəldiyimizi müzakirə edək. Hardinqlə sosial söhbəti bitirdikdən sonra axtarışı bağlayırıq.

Qalanın qonaqları

Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas qalasına ilk səfərimiz ərəfəsində birmənalı şəkildə başa düşək ki, dəstəyimizi almaq və əlavə olaraq onlara qayğı göstərmək üçün qalada bagmenlərin nüfuzunu qazanmaq lazımdır. Kimin üçün, bir qayda olaraq, bir qəriblə öz işinizi edin, asan kömək edin, niyə bizdən soruşmursunuz, hamısını ryatuemo, yalnız siz edə bilərsiniz. Və qürurlu baxışla Qakkon Zimodiç üzərində qələbədən sonra bədənin o donmuş hissələri öz tanrısı ilə evliliyimiz haqqında əlavə mesajla Svariyə üz tutdu. Bu şirin rozmovlyaemo, biz bir fincan çay almaq və missiya başa çatdırmaq. Çıxış zamanı həkim Storvakkeri götürməyi unutmayın.

Hər şey səhv idi

Axtarış avtomatik olaraq Şaxtalı Gizlənmə Yerinin sirləri haqqında qeydləri bildikdən sonra başlayır (bunların hamısı kodeksdə "Yarpaqlar və Qeydlər" bölməsində 120 nömrə altında tapılır). Qalan qeydləri aşkar etdikdən sonra bir örgü hazırlamaq üçün resept alacağıq. Tələsin tabirə qayıdın və dörddəbir ustanın masasında bütün notları bir folioda toplayırıq. Gəlin Kam'yaniy Vedmidin qalasına girək və bu şah əsəri müəllifə - tacir Helsdimə təhvil verək, hərəkət nəzəriyyəsi haqqında yoqa içək və gizli agentimiz (bazhannya üçün) sizə təklif etdi.

Müxtəlif qeydlər

Dağılmış su kəmərləri üzərində

Müxtəlif qeydlər

Kamnekosi üzərində

- Çox böyükdür. Yalnız əsas axtarışın keçməsi üçün 40 yaşdan 60 yaşa qədər içə bilərsiniz və hörmət etmək üçün başqa əmrlər alsanız, daha da qorxulu olur. Çətinliklər bizim keçidimizə icazə vermək üçün son məqsədə gedən yolda günahlandırıla bilər. Sadəcə olaraq, gəlin bir az izah edək.

. əjdaha dövrü: İnkvizisiya - qeyri-xətti oyun Tse o deməkdir ki, qərarlarınızda uğursuzluq, həmçinin inkvizitorun yarışı vəziyyətində çox şey qoymaq lazımdır. BioWare-dəki yeni layihədə çoxlu çəngəllər var, onların vasitəsilə sizin hekayəniz bizimkinə keçir.

. Əsas axtarış haqqında sizə ətraflı məlumat verəcəyik. Beləliklə, İnkvizisiyada, anonim cicavices, dərilərinin proteo təsviri ədəbsiz bir vaxt aldı. Ona görə də yalnız “İnkvizitorun yolları” qrupunun missiyası.

. Dragon Age: İnkvizisiyanı "İsveç kimi oynamaq" olmaz. Süjeti görmək üçün inyeksiyada (Güc) göz qapaqları qazanmaq lazımdır. Böyüməyin ən yaxşı yolu, digər sıra zavdanların bir spratının vikonatidir. Beləliklə, niyə mənə xüsusi partiya üzvləri və otlar və metalların toplanması üçün tapşırıqlarla necə davranacağını söyləmirsən və hələ də iştirak edə bilərsən.

. Aşağıdakı mətndə spoiler var. Gəlin süjet detalları olmadan yola getməyə çalışaq, ale ... Vbivtsya - qapı!

Səmavi qəzəb / Cənnətin qəzəbi

Dragon Age-in proloqu: İnkvizisiya tamamilə xəttidir.İstəsəniz, onsuz da itməyəcəksiniz. Kassandraya əməl edin, təlimatları hörmətlə oxuyun və zəif rəqiblərlə vuruşun. Problemlər tsim vyniknuti günahkar deyil. Nezabar yolu sizin yeni yoldaşlarınız olan elf Solas və cırtdan Varrikə doğru canlıdır.

Kimdən sonra nəzakətli bir fasilə ilə şişməyi öyrətmək. Nadalі tsey rejimində bir dəfədən çox şansınız olacaq, xüsusən də yüksək səviyyəli qatlama, buna görə də əvvəllər bu yakomogu mənimsəməyə çalışın.

Nezabar yüksəlişdən əvvəl gələcəksən - ay, real dünyanın ulduzları Tindən cinlərə nüfuz edər. Vimirlər arasındakı boşluğu aradan qaldırmaq üçün bütün rəqibləri yerindəcə məhv etmək lazımdır. Cinləri məğlub etdikdən sonra açılışa büdrəmək və bir neçə saniyə qönçələnmək lazımdır, bundan sonra damarlar bağlanacaq. Meşənin keçdiyi saatda tez-tez oxşar portalları bağlayacaqsınız.

Qalaya geri dönsəniz, sizə bir seçim təqdim ediləcək: sadəcə və ya yanlış şəkildə mümkün olan ən böyük açılışa qayıdacaqsınız. Birincisində siz hücum yerinə daha tez çatacaqsınız, digərində isə gələn əsgərləri işə sala biləcəksiniz.

Birbaşa yolun o biri tərəfində, tezliklə əzəmətli bir qalanın xarabalıqlarına söykənəcəksiniz. Yüksəlişə enərək, ilk patronla döyüşə başlayacaqsınız. Demon Gordina.

Onları xüsusi qatlama üçün günahlandırmaq onların günahı deyil: siz təkcə öz partiya üzvlərinizə deyil, həm də inkvizisiya ordusuna kömək edə bilərsiniz. Birinci mərhələdə, patron biganədir - vəhşi hörmətə, arvadının əvvəlki yetkinlik yaşına çatmayan canavarlarda eyni şəkildə sağlam görünməsinə. Cinin böyüməsinə icazə verəcəyik, vikoristanı sındırmalıyıq. Patronun müttəfiqləri işə salmasına icazə verin və siz portaldan sifariş vermək üçün düyməni basın. Bir neçə saniyə ərzində vuruşun payızında titrəmələri və iblisləri düzəldin - sonra döyün. Zəif bir saatdan sonra mən yenidən keçilməz olacağam, bunu necə düzəltmək olar, artıq bilirsiniz. Aşağı cinlər döyüş meydanında görünməyə başlasalar, onlarla özlərini sıralayacaqlar və sonra yüksəlişlə əməkdaşlıq edəcəyik.

Nebezpeka keçmədi / Təhlükə qalır

Döyüşdən sonra dincəldikdən sonra qapının üstündən keçin. Bələdçinin ardınca düz kilsəyə. Komandanlığın qərargahına gedin və grinin proloqunu tamamlayın.

Növbəti gün qərargahda rahat olmaq üçün bir saatınız olacaq. Öyrənmək üçün qələbə yoga kovalın əli, yoldaşlarınızla danışın, əsas NPC-lərə deməyi unutmayın. Bitdi, kilsəyə qayıdın. Zvіdsi siz hücum yerinə gedə bilərsiniz - Ferelden krallığının yaxınlığında olan Hinterlands. Kimin üçün dünya kartının əmrini sürətləndirə bilərsiniz.

Daxili Torpaqlarda anonim tapşırıqları yoxlayın - burada 12 ilə qədər vaxt sərf edə bilərsiniz! Əgər itmək istəmirsinizsə, jurnalda sizin üçün prioritet tapşırıqları qeyd edin - bu, hara getməyinizi bildirən xüsusi mayakdır. Əgər siz müdirin arxasına keçməyi planlaşdırırsınızsa (“İnkvizitorun Yolu”), onda onu tapşırıqlar siyahısına əlavə edin.

Vkazivnikə baxın. Nezabar üsyan edən sehrbazlar və məbədçilər üzərində inkişaf edən inkvizisiyanın ölümü ilə nahar edirsən. Köməyinə ehtiyacım var. Niyə mən səni böyük düşərgəyə - Daxili torpaqlardakı inkvizisiyanın əsas qalasına dəvət edim? Burada ana Giselle ilə danışmaq lazımdır, qəhrəmanları necə göndərmək lazımdır yeni yer.

Siz Daxili torpaqlardan qurtula və vikonanny zavdana qayğı göstərə bilərsiniz - onlara kilkə rivniv qazandırmaq üçün. Yoxdursa, komandanın qərargahına müraciət edin və Val Royeaux-a girin.

Burada yenə sizə kömək edəcəyəm - mayakı izləyin. Bu yerdə bilmək kifayət deyil: təyin olunmuş aya çatdıqdan sonra videoya baxın, məbədlərlə tanış olun və sonra çıxışa doğru düzəldin. İdarədən qərargaha getməzdən əvvəl, sehrbazların rəhbəri sizə bir sehr danışılacaq.

Nezabar sən vibrati mіzh templars və sehrbazlar yalan danışırsan. Komanda postunda iki tapşırığı əldə etmək mümkün olacaq: In Hushed Whispers (“Gizli”) və “The Champions of The Justice” (“Ədalət Müdafiəçiləri”). Onlardan birinin seçimi digərinin əlçatmaz vikonannyasını soymaq üçün. Əgər məbədləri inkvizisiyadan əvvəl öldürmək istəyirsinizsə, Ədalətli Çempionlar qazanın və sehrbazlardan kömək istəsəniz - Hushed Whispers-də. Bizim gəzintiçimizdən sehrbazların dəstəyini seçdilər, amma siz başqa cür işləyə biləcəksiniz.

Gizli / Susmuş Pıçıltılarda

Daxili Yerdə qırın. Burada pivnoch yerində gizlənmiş Redcliffe yerinə getməlisiniz. Mişka brama qarşısında bir chergovy rozry olacaq - onunla birlikdə çeşidləyin və sizi divarlardan buraxın. Redcliffe's-də bir meyxana tapın, sehrbazla danışın və meşənin yeni yerinə gedin - uzaqda deyil.

Burada potensial yoldaşlardan biri olan Dorianı görürsünüz. Açılışı bağlayın, sehrbazı dinləyin və komanda qərargahında fasilə verin. Burada ən vacib müttəfiqlər - sehrbazlar və ya məbədçilər olacaq qəyyumlar və qalan virishity ilə danışmaq şansınız olacaq. Fikrinizi dəyişdirmək üçün şansınız qalır.

Hələ də sehrbazlarla dost olmağı planlaşdırırsınızsa, köməkçi komanda masasında Radcliffe müraciət edin. Partiyada mütləq Dorian olacaq və siz digər qəhrəmanlar üçün itirilmiş iki yeri görə bilərsiniz.

Nə uzaq olacaq, biz demirik - bu spoylerdir. Deyək ki, Dorian ilə reklamlardan sonra v'yaznitsa-ya söykənin. Nəzarəti çevirən kimi, sehrbazın zdіbnostі üzərinə pompalayın ki, döyüşdə sehrə kömək edəsiniz.

Siz iki oskelki itirdiniz; Vorogiv burada zəngin deyil, amma layiqli üfunət qoxusu var. Bir tank döyüşçüsü üçün döyüşürsənsə, daha asan olacaq. Skladnishe - kavgaçı quldur kimi. Xüsusilə diqqətli olun, sanki oxatan və ya sehrbazsınız.

Markerlərə əməl edərək, çəngəyə çatmaqdan çəkinməyəcəksiniz. Xəritədə üç nöqtə qeyd olunacaq: onlardan ikisi çağırmalı olduğunuz partiya üzvlərini göstərəcək, üçüncüsü isə sizi sehrbaz Fioniyə aparacaq. Bizdən əvvəl istifadə etdiyiniz müttəfiqlərdən uzaqlaşın - öyrənmək daha asan olacaq. Fionoydan çıxan kimi tapşırığın qarşıdan gələn hissəsini görürsünüz - yeni markerə əməl edin.

Sağlamlıq üçün ehtiyat toplamaq üçün xüsusi kolleksiyalar axtarın (onlar müxtəlif rəqsləri olan qutulara bənzəyirlər). Yeni markerlər xəritədə görünəcək, çünki obstezhite lazımdır. Siz yerin sərhədləri ətrafında sərbəst hərəkət edə və nömrələri kifayət qədər ardıcıllıqla hərəkət etdirə bilərsiniz. Hörməti bərpa etmək üçün, bu zonada bərabərlərin kiçik bir qrupu var ki, əlavə toplantılar üçün yalnız bir günə çata bilsin.

Nezabar bağlı qapıda yemək yeyirsən. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati beş ədəd qırmızı lirium. Їхнє roztashuvannya xəritədə göstərilib. Beşini də götürən kimi zill ehtiyatlarını doldurun və patronla döyüşə hazırlaşın, Aleksius.

Aleksius qalib gəldi hücum sehri, qalxan ataraq otağın ətrafında teleportasiya etdi. Ümumiyyətlə, onunla döyüş sadədir: döyüşçü öz üzərinə ayaqyalın hörmət etsin, partiya üzvlərinin qərarı maksimum şkodi lideri olana qədər. Əgər sağlamlığınızın yarısı yenisində itirsə, Aleksius biləcək, natomist doğulanda otaqda görünəcək - onunla nə işləyir, bilirsiniz. Boşluğu bağlayan kimi döyüş meydanında ayaqyalın dönün. Sağlamlığın dörddə biri üçün bilikdən hiyləni təkrarlamaq üçün qazanın.

Qəlbimizdə yansın... / Sənin ürəyin yansın

Baza geri dönsəniz, müttəfiqlərinizlə danışa, onu çıxara və ya bir gün əvvəl vikonate çağıra və s. - Prytulkada (Cənnət) görüşü başa çatdırmaq üçün bütün saatı qazana bilərsiniz. Hörmət et ki, daha dönməyəsən.

Qarşıdan gələn süjet missiyasını aktivləşdirərək, roller budaqlarını oynayacaqsınız. Siz xarakter üzərində nəzarəti çevirdikdən bir müddət sonra başqa bir potensial spivparty Cole-u görəcəksiniz. Vіn z'yakscho vy sehrbazlara kömək etmək üçün seçdi daha az görünür. Əks halda, Dorianı əvəz edin və siz Kolu məbədçilər üçün bir saatlıq missiya üçün tanıyacaqsınız. Düşmüş, tərəfin seçimindən asılı olaraq, rəqiblər də dəyişir: sehrbazlar və ya məbədçilər tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız.

Kiminlə, vəzifə tək olacaq. Rəqibləri məhv edərək markerlərlə hərəkət edin. Bir trebuchet almalı və digərini almalı olacaqsınız. Əgər kimsə səndən Pytulokda dönməyi xahiş etsə. Yolda, siz kіlka charіtіv vryatuvat bilər, scho əlavə məlumat gətirmək. Kilsəni tərk edərək, videoya baxın və döyüş meydanında dönün.

İndi bir trebuchet gətirmək lazımdır. Qəhrəmanlar kiminlə rəqibləri ələ keçirəcəklər - ürək döyüntüsü üçün onları öldürün və sonra biz yalnız rəhbərliyi götürəcəyik. Yakoїs mitі z'appear boss - üz Denam.

Cob rasberіtsya s yogo şərəf üçün - zgraєyu demonіv. "Tankınızı" özünüzə ayaqyalın bir şəkildə cəzalandırsanız: canavar sehrbazları bir şansdan məhrum etməmək üçün sərt hücumlara məruz qalacaq. Müttəfiqlərə qarşı zərəri minimuma endirmək üçün ayaqyalınların arxasında mübahisə edin. 75, 50 və 25 illik sağlamlıq vəziyyətində Denam bütün mənfi təsirləri aradan qaldıracaq və təzyiq çubuğunu bərpa edəcəkdir. Döyüş uzun çəkə bilər, lakin "tank" müdafiəni yıxarkən, düşməni və p'є zillanı yüksəldir, öyünməyə çox şey yoxdur.

Denamı məğlub etdikdən sonra uzun müddət kəsilmiş səhnəni göstərin. Qəhrəmanınızı yenidən əzizləyə bilsəniz, bələdçilərə əməl edin - yol tamamilə xəttidir. Nezabar sizə yeni bir binada böyüməyi tapşıracaq və sonra qəhrəman fırtına saatı altında boş qara söykənəcək. Yalnız irəli və sağ əllə gedin.

Küldən

Əsas axtarışın Qia hissəsi çox qısadır. Sizə yeni qalanın ətrafında gəzmək, əsas yaşayış yerlərini almaq və müttəfiqlərlə qarışmaq əmr olunacaq. Skyhold-un faktiki bölmələri bloklanacaq - qalaya gələcək səfərin növbəti saatını görə bilərsiniz.

Josephine və Varrik ilə söhbətdən sonra iki əsas tapşırıq ortaya çıxır: Pis Gözlər və Pis Ürəklər (“ Pis gözlər və pis ürəklər” və Burada Uçurum Yatır (“Bezodnya oradadır”). Їx siz y vikonuvati bilər, nə sifariş. Onlardan birində administrasiyadan əvvəl digər partiya üzvləri ilə danışmaq tövsiyə olunur - danışın və bir çox insanı tanıyın.

Orada Bezodnya Yatır / Burada Uçurum Yatır

Dostunuz Varrik ilə əlaqə saxlasanız, yeni yerə - Crestwood-a girişi rədd edəcəksiniz. Virushat on zustrіch іz іs іnformant. Gedin sahili cilovlayın, dokları sobaya sərf etməyin - oradasınız.

Sonra başqa yerə, Qərb Yaklaşmasına uzanmaq üçün yolunuzu hərəkət etdirin. Marker əlavələrini yoxlayın. Dumanda sizə cinlər dəstəsi ilə döyüşün olduğu kəsilmiş səhnə göstəriləcək. Döyüş arenasının kiçik boşluqlarında "Rift işarəsi" sehri güclü şəkildə tətbiq olunacaq. Döyüşü bitirdikdən sonra Skyhold-a dönün.

Komandanlığın dərəcələrindən, missiyanın davamı üçün Orlaisə ara verin. Bundan əvvəl, partiya sifarişlərinizə qoşulmağınız və inventarınızda yer ayırmağınız tövsiyə olunur, çünki tezliklə Skyhold-a qayıtmayacaqsınız.

Marker döyüş meydanında sizə rəhbərlik edəcək. Nezabar, döyüşdə hərbi inkvizisiyaya kömək etmək üçün əlavə tapşırıqları götürürsən. Siz üç korral saxlamaq lazımdır Sirix gözətçiləri, cinlərə kömək etmək üçün bir yol kimi.

Nezabar siz Demon Gordina ilə choli üzərində böyük düşmən izdihamını görürsünüz. Gəlin digər rəqiblərə qarşı mübarizə aparaq, sonra mini-bossu qəbul edəcəyik. Fərqli qəhrəmanları kəsin, onlara yoga elektrik qamçılarına nəzər salın. Vaxtaşırı sehrlər partiyanızı ortaya qoyan əzəmətli əjdahanı döymək. Skoda-nı minimuma endirmək üçün arenada müttəfiqlər arasında olmağa çalışın.

Marker sizi burada itirməyə imkan verməyəcək. Radarı izləmək üçün diqqətli olun: bu işıq o deməkdir ki, Xəyalpərəstlərin Qorxuları (“Xəyalpərəstlərin Qorxuları”) axtarışını tamamlamaq üçün tələb olunan obyekt var. Birinci zonanın yarımadasında bir insanın skeletini bilməyə çalışın və zarafat rejiminə keçin - beləliklə, siz başlayın dodatkove zavdannya. Digər elementlər yerin digər sahələrində çeşidlənir. Yogo tsієї bölmə gri sonuna qədər az vikonati ola bilər.

Fikrinizi bərpa etmək üçün cinləri sürün və bədənlərinin əmrini yerinə yetirmək üçün düyməni basın. Bu yerdə ilişib qalmaq üçün bu hiyləni bir neçə dəfə təkrarlayırsınız. Epizod ümumiyyətlə xəttidir - ayaqyalın vurana qədər irəli itələyin, Jahom.

Gərgin döyüşə hazır olun. Kabusun çoxlu sağlamlıq və güclü hücumları ola bilər. Bəzən hörmətli hörümçəklər çağırılır, onları basdırmaq lazımdır - əks halda bir sıra ilə əzilir. Qoy "tank" müdirinizin hörmətinə diqqət yetirsin, digərləri isə yoga minionları ilə məşğuldur. Qədim düşmənlərdə pərdələr görünən kimi, Kabusda ən güclü qüvvə ilə göz qırpın. 25 sağlamlıq yüksəkliyində patron güclü cinlərin köməyinə çağırır - Mark of the Rift qabiliyyətini qazanmaq üçün son an. Qazandıqdan sonra Skyhold-a dönün.

Pis Gözlər və Pis Ürəklər

Bu missiyada əvvəlki kimi iki mühüm çıxış vacib idi: partiyanın anbarı və dialoqlarda düzgün replikaların seçilməsi. Radikal olaraq, "Bar'er" (Baryer) binasından bir sehrbazı qrupa daxil edin ki, sağlamlıq çatışmazlığı olsun. Zadəganlarla danışarkən, sərt və kobud bir şey söyləməməyə çalışın - gözlədiyinizə yaltaq olun. Və beləliklə: fitnə qabağından əvvəl oyunu bir okremy yuvasında saxlayın.

Bu tapşırığın spesifikliyi ondan ibarətdir ki, bir neçə saat ərzində dünya şirinə çevrilməli olacaqsınız. Qonaqlar üçün yaxşı davranış, inklüzivlik və digər xidmətlər inkvizitorun reytinqini artıracaq. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі elan yogo azaltmaq. Vin sıfıra düşərsə, siz topdan qovulacaqsınız və missiya uğursuz olacaq. Həmçinin, reytinqi artırmaq üçün imkanınızı boşa verməyin.

Yerində, nə etməli, əsas missiyanın cinayəti. İşinizin ekranına girişi açmaq üçün heykəlcikləri götürə, zadəganlığa dair güzəştli sübutlar tapa bilərsiniz və s. Yerin ən başında, oğrunun qadınlarına kömək edə bilərsiniz, çünki onlar çox pul xərcləyiblər. Zərər fontana məlumdur - zarafat rejimini döyün. її dönərək, reytinqinizi köçürürsünüz - bunun üçün kifayət edəcəkdir.

Bu marker bir şəkildə ki, simvol, siz danışmaq lazımdır. Rəsmi xəracdan sonra müttəfiqlərdən toplamaq və vəziyyəti dəyişmək şansı olacaq. Bitirdikdən sonra birbaşa lobbiyə gedin və qonaq otaqlarına gedin. “Qəhrəmanlar Zalı”nı (Qəhrəmanlar Zalı) tapın, yenisini keçin və arxa tərəfdən baxın. Fəvvarəyə çatana qədər dəhlizlə gedin. Burada divarda əlavə mesh üçün digərinin üstünə çıxmalısınız.

İctimaiyyətin gözündən bildiyiniz kimi, reytinqiniz getdikcə daha çox dəyişəcək, ona görə də soyuqqanlı olun. Ardıcıl olaraq zonanı qeyd etmək üçün marker. Bitirdikdən sonra kitabxanaya enin və axtarış rejiminə keçin. Sübutunu bilərək, topa dönün. Reytinqinizi üç dəfə artırmaq ehtimalına imkan verməyin: bal zalına yalnız zəngin növbəti zərbəsindən sonra gedin - üç dəfə yatmaq üçün əmin olun, elə deyilmi?

Nökərin qanadından açarı götürürsən. Orada Qəhrəmanlar Zalının üstündəki aşağıdan yemək yeyə bilərsiniz. Yoldaşlar sizə girişə gəlir - onları dəyişdirməyi unutmayın mərasim paltarı döyüşlər üçün avadanlıq haqqında. Reytinqinizdə ən azı 10 xal toplaya bilərsiniz: dəri tükünə görə hər birinizə bir xal dəyərsiniz, buna qarışmayın və rəqiblərinizlə tez məşğul olun. Qanın və cəsədlərin arxasınca get və təsadüfən qatilə büdrəyirsən. Döyüşdən və səhnədən sonra topa dönün.

Düşes sizi rəqs etməyi tələb edir. Mümkün qədər diqqətli olun - həmişə sizin üçün ən yaxşı variantı seçin. Hersoginya ilə danışsanız, Leliananın kompromatlarını ortaya çıxarmaq üçün qalan imkanınız olacaq.

Nezabar, qalanın daxili həyətində açılan çerqovı rozlomuna gələcəksən. Əvvəlcə insan düşmənlərini axtarın, sonra cinlərlə məşğul olun. Düşmən hvilinin dostu perşu üçün güclə zəngin olacaq, buna görə də hazır ol. İcazə verin, sizə bəzi kəsimli səhnələr göstərim, bir mühüm qərar üçün sizə təriflər verim və sonra sizi məkanın son rəhbəri ilə döyüşə göndərim, öz qərarınızla. hersoginya.

Qoça üçün mən її minionları ehtiyat edəcəyəm. Qoy sehrbazlar ilk fürsət üçün partiya üzvlərinə qalxan qoysunlar. Arena ətrafında teleportasiya edən patron - itməməyə çalışın. Düşesin sağlamlığı 50% -ə düşərsə, köməkçiləri çağıracaqlar - onlarla məşğul olmaq daha yaxşıdır. Növbəti mövsümdə sürpriz olmayacaq.

Gordini meyvəsi / Qürurun yaratdığı şey

Bir lider kimi, komandanlığın qərargahından keçərək missiyanı sındırın. İşçi qrupun birinci hissəsində markerlərlə getmək və düşmən qələmlərinə qarşı döyüşmək lazım deyil. Nezabar qədim məbədə çatacaqsınız.

Böyük qapalı qapılara çıxın, ritual üçün tapşırığı götürün. Zalın aşağı səviyyəsinin heykəlinin yanında dayanmağa dəyər. Xüsusi plitələrdən elə keçmək lazımdır ki, onları yandırsın. Artıq aktivləşdirilmiş plitə üzərində addım atmaq mümkün deyil. İlk tapmaca ilə bağlı problemləri günahlandırmaq günah deyil - onu bitirmək asandır. Qapını açaraq, məbədin küncündən keçin.

Videodan sonra seçiminiz olacaq: bir dəfə düşmənləri məhv edin və ya elflərin ənənələrinə və vikonati chotiri rituallarına əməl edin. İlk anda nəinki Lixodiya kahinləri ilə, həm də Vartov məbədi ilə döyüşürsən. Başqa bir şəkildə, plitələr ilə bəzi bulmacalar sınayın: onları həll etsəniz, elf hiyləsini götürəcək və yerin alternativ müdiri ilə döyüşəcəksiniz.

Seçiminizi etdikdən sonra mini kartlardakı sertifikatlara keçin. Ritualları tamamladıqdan sonra quldurlara qarşı mühafizəçilərlə birləşə bilərsiniz. Və burada bir bələdçi görəcəksiniz, yerdən patrona qədər bir yol. Əgər adət-ənənələri pozmusunuzsa, elflər və məbədlər ilə döyüşməyə hazır olun. Özünüz labirintdən bir yol çəkməli olacaqsınız - radarı izləyin və zarafat rejimini keçin.

Nezabar vy zustrіnetesya z ayaqyalın. Keçmiş seçim abo olacaq Samson(Yakscho, sizi sehrbazların müttəfiqlərinə qəbul etdiniz), əks halda Kalperiya(Yakscho siz məbədçilərin qələbəsini gördünüz).

Samson yaxın döyüşdə daha az hücum edir. Sənə minyoni kömək edir, səhər belə izlər səslənəcək. Rəis fırlanmağa davam edərsə, əsgərləri gətirin. Müttəfiqləri döyüş meydanında keçin ki, Samsonun hücumları çoxlu qəhrəmanları birləşdirməsin. Koristuytes nəzakətli pauza - partiya üzvləri, xüsusən də döyüş qabağında hədəfləri seçməyə davam etmirlər.

Calperia tez-tez yerdəki runes üzərində yanğınlar qoyur - onlardan istifadə etmək və müttəfiqlərin ulduzlarını gətirmək lazımdır. Teleport etməyi sevir, karlığa biganədir, bu qorxunu iflic edir, həmçinin yüksək atəşə məruz qalır. Blisterlər və soyuqlar bu döyüşdə ən yaxşı dostlarınızdır.

Son Akt / Son Parça

Hətta qısa bir missiya. Komandanlığın qərargahı vasitəsilə vіvtarda Virushayte. Keçmişdə olduğu kimi, komandirlər yoldaşına Kədər quyusundan içməyə icazə verdilər, o zaman yalnız kimolarla danışmaq lazımdır. Əks halda, əjdaha patronu ilə döyüş sizin üçün yoxlanılacaq.

Bir "tank" kimi, canavarın özünə hörmətini göstərir və uzaq döyüşün əsgərləri möcüzəvi şəkildə pəncələr və quyruq altında yalamazlar, xüsusi problem olmadan keçəcəklər. Yanğın hücumlarına qarşı diqqətli olmanız tövsiyə olunur, çünki üfunət iyi sizə çox pis gəlir. Soyuq, navpaki, daha təsirli. Əjdahanın sağlamlığını yarıya endirməlisiniz, bundan sonra kəsilmiş səhnə oynayacaq.

Mükəmməlliyə heyran olun / Bütün Dünyaya Qiyamət

Son döyüşün vaxtı gəldi. Son missiyadan əvvəl bir az pula qənaət etmək tövsiyə olunur. Siz itirdiyiniz bəzi tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz və bundan sonra məzmunun bəziləri mövcud olmayacaq. Beləliklə, inkvizisiyanı qazanmağı planlaşdırırsınızsa, bu sizin son şansınızdır.

Korifeylə döyüşə maneə ilə ən azı bir sehrbazı və daha çox ikisini aparın. Boss zəngin bir şkodinin başçısıdır, status effektləri üçün qəbuledilməzdir və böyük sağlamlıq ehtiyatına malikdir, buna görə də uzun döyüşə hazır olun. Birinci mərhələdə, cinlərin cəsarətli çağırışı, arenada hərəkət edin və gərgin sehrlərlə hücum edin. "Bar'єr" ki, zіlla zdorov'ya partiyanı ayaqda saxlamağa kömək edəcək.

Daha bir saatdan sonra Korifey yeni arenaya keçəcək - onu izləyin. Yolda zill ehtiyatını doldurmağı unutmayın. Mayzhenin digər mərhələsi birincidə heç bir şeydən narahat deyil. Hey, vəziyyət başqadır.

Patron sağlamlığının yarısını itirirsə, əzəmətli əjdaha liriumunu dəyişdirin. Bir qayda olaraq, qalxanlı döyüşçünün ayaqyalınları müdafiə etməsinə icazə verin, uzaq döyüşün qəhrəmanları isə sizə shkodi əmr etsin. Yanğını canavarın ayaqlarına yönəldin - tse spovіlnit yogo. Soyuq zirehli qəhrəmanların ucaldılmasına və müdafiəsinə diqqət yetirin: zillaya zərər verməyin və onlara "Bar'er" tətbiq edin. Əjdahanın odlu canı belə təhlükəsiz olmasın ki, məclis arenada gəzsin. Taktiki fasiləni unutma.

Əjdaha ilə işimi bitirdikdən sonra yenidən Korifeyə keçəcəyəm. Şərab döyüşünün son mərhələsində daha çox teleportasiya var. Yogo-nun arsenalında shkodi ustası kimi bir sehr var. "Bar'єr" ki, likuvalni zіllya sizə kömək etmək üçün.

Niyə Dragon Age-in əsas kampaniyası: İnkvizisiya hər halda sona çatacaq! Qalan sevinc: kreditlərdən sonra səhnəni qaçırmayın!

Əjdahanın keçidinin proloqunu hardan bilirsiniz Yaş İnkvizisiyası, yoga linearlığından asılı olaraq. Əgər siz keçidinizdə təyin olunduğu kimi yanlış şəkildə işləmək istəyirsinizsə, heç nəyi dəyişdirə bilməyəcəyinizi heyrətlə göstərəcəksiniz. Burada itmək mümkün deyil. Siz təsadüfən Kassandra üçün içirsiniz. Saatınızın altında dərinizin təhrikinə daha çox diqqət yetirin və düşmənləri addım-addım sürün. Bir saat ərzində gündəlik probleminiz olmayacaq əsas təhsil. Bir neçə saatdan sonra siz elf Solas və cırtdan Varriki görəcəksiniz - siz özünüz onlarla birlikdə yolunuzu davam etdirə bilərsiniz. Qoxusu Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasının ilk yoldaşları olacaq. Döyüş yoldaşlarınızı götürən kimi nəzakətli pauza öyrənməyə başlayacaqsınız. Dragon Age İnkvizisiyasının keçdiyi saatda və siz tez-tez bu rejimlə pozulursunuz, bütün təlimlərdən keçməyiniz məcburidir.

Müəyyən bir saatdan sonra gecənin ortasında bir az vaxt keçirəcəksiniz - reallıqdan qalxaraq, ulduzlar tez-tez cinlərə nüfuz edir. Bu dəliyi bağlamağın lazım olduğuna inanırsınızsa, bütün düşmənləri öldürəcəksiniz. Cinlər yıxılıbsa, sağ düymə ilə siçanı döymək lazımdır. Bir neçə saniyədən sonra qıvrılmağa başlayır, lakin eyni zamanda bu mümkün deyil, ona görə də səni vururlar. Maєte on uvazі, scho kimi portallar siz tez-tez əyri olacaq. Portal bağlanan kimi qalaya geri dönə bilərsiniz: doğrudur, sizdən nə vaxta qədər seçmək istənəcək. Siz ya qısa yolu seçə, ya da uzun müddət seçib müttəfiqlərinizi Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasına çevirə bilərsiniz. Hansı yolu tutmağınızdan asılı olmayaraq, Köhnə xarabalıqların yerinə qədər içməli olacaqsınız. Özünüzü çürüyərək əsas salona yollansanız, Dragon Age inkvizisiya gedişinizin ilk rəqibi - qürur iblisi ilə döyüşə girəcəksiniz. Belə rəislər az idi.

Düşünmürəm ki, ölkə kəndlilərinin keçidlərindən qatlana bilməyəcəksiniz: döyüş vaxtı özünüzlə vuruşmursunuz, amma yenə də işğaldan silah yoldaşlarınızı axtarırsınız. Əgər Dragon Age Inquisition-da hər hansı tapşırığın birinci mərhələsindən keçsəniz, ayaqyalın bir shkodi götürə bilməyəcəksiniz. Tom ayaqyalın böyüyür, biz shkodi nöqtəsinə qədər utanırıq, vikoristi tədricən parçalayırıq. Təhdidi müttəfiqlərə köçürün və baş xarakterinizin böyüməsi üçün qalibiyyət vaxtı olacaq. Kasta saatı altında ayaqyalınlara sağlamlıq mahnısını daim biləcəksiniz. Təbiəti açsa, iblis dizlərinə çökür. Eyni zamanda, düşmənə maksimum Skoda geyə bilərsiniz. Cin qalxarsa, yoga döyüntü hiss edə bilməz. Vik yenə rozlo ilə ki, cin zaxistini əmsin. Asanlıqla qalib gələ biləcəyiniz digər cinlər son döyüş olacaq. Bu düşmənləri sürmək üçün arxadan səs çıxarın və sonra gəlin qürur cinini döyək.

Çətinlik keçməyib

Ön hissəni keçsəniz, qarşıda duran vəzifəni görəcəksiniz. Uğurları izləyin və sonra əraziyə qayıdın, xəritənizdə qeyd olunan kilsəyə gedin. Komanda masasının arxasında oyunun proloqunu və Dragon Age İnkvizisiyasının demək olar ki, əsas keçidini tamamlaya bilərsiniz.

Bir anda bütün yeri görmək saatı gəldi. Bütün saat ərzində o obladunkini necə kuvati zbroyu öyrənmək daha yaxşıdır. O qədər pis olacaq ki, əsas personajların harada dayandığını xatırlaya biləsən. Hər şey sizə uyğun gəlsə, kilsəyə qayıda bilərsiniz. Əvvəlcə onu götürün və birbaşa yeni yerə - Daxili Yerə gedin, orada Dragon Age İnkvizisiyasında gəzməyə çox vaxt sərf edəcəksiniz. O, eyni səltənət tanınır, belə ki, yalnız masa getmək və İsveç keçid yardım üçün hərəkət edə bilər.

Daxili Yerdə bir az vaxt keçirin və siz oxuyacaqsınız, burada nə şəxsiyyətsiz bir gün var. Bütün yerləri keçmək üçün 12 ilə yaxın vaxt sərf etməli olacaqsınız. Raju bütün tapşırıqları bir dəfə qəbul edin ki, jurnal yeni yazılarla dolsun. Məkana çatdığınız saatda siz daim belə bir vəzifəyə doğru irəliləyirsiniz. Planlaşdırıldığı kimi, bütün ərazini gəzin və nəinki ən yaxşı avadanlıqları götürün, həm də Dragon Age İnkvizisiyasının keçməsi üçün lazımi icazəni qazanaraq bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

Gəlin əsas axtarışa - İnkvizitorun yollarına nəzər salaq. Jurnalınızda yoga göstərin ki, sizi yeni bir şeyə yönəldirmiş kimi göstəriciləri daim yoxlaya biləsiniz. Sanki xəritədə mənası olan cığırda gəzirsən, sehrin və məbədçilərin hücumuna məruz qalan inkvizisiya əsgərlərində mütləq istifadə edəcəksən. Müttəfiqlərinizə kömək etmək üçün dərhal mübarizəyə qoşulun. Əgər bacarırsansa, bu şəhərdəki inkvizisiyanın əsas düşərgəsinə yemək yeyə bilərsən. Burada ananızla danışa bilərsiniz, yeni torpaqlarla sizi necə bahalaşdıra bilərsiniz.

Raju hələ də Daxili torpaqlarda maksimum sayda işi bitirir. versin ən yaxşı zireh Bu avadanlıq, simvollarınızla inkişaf edərək bərabərlik əldə etməyə kömək edir. Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasının oynanıldığı əsas hekayə xəttini davam etdirə bilmirsinizsə, köməkçi masadakı əmri yeni yerdə pozun. Bu kiçik bir ticarət yeridir, burada tacirlər və keçid üçün deyakі simvolları var.

Tez ətrafa baxın, tacirlərdən mal götürün, həmişə almaq üçün bir daş tapa bilərsiniz. Müttəfiqləriniz olmaq şanslı ola biləcək bir bığ alın. Müttəfiqləriniz üçün yaxşı avadanlıq istənilən rəqib üzərində qələbənin təminatıdır. Bütün yerləri görsəniz, axtarışa davam edə bilərsiniz. Bunun müqabilində xəritədəki işarələrə görə günahlandırılacaqsınız. Burada işləmək üçün praktiki olaraq heç bir şey yoxdur, sadəcə videoya baxın, Xamovniki nümayəndələrindən soruşun və sonra yerdən uzaqlaşın. Bundan əvvəl, yeri necə tərk etmək olar, sən təlatümlü bir qadınsan. Siz Dragon Age İnkvizisiyasının keçidinə yeni xüsusiyyətlər gətirəcək sehrbazların başçısını təmsil etdiyinizi söyləyəcəksiniz.

Yaxşı, məbədlər və çaklonlar arasında seçim etməyin vaxtı gəldi. Diqqətlə seçin, seçiminizdən sonra heç nəyi dəyişə bilməzsiniz. Sizin xarakter əsas sinif Raju v_dshtovhuvatsya. Bir dəqiqə gözləyin, bu, məntiqli deyil, çünki sehrbaz xarakter məbədlərə gəlməli idi. Bu da bir az ecazkardır, sehrbazlara kömək edən bir döyüşçü kimi. Dragon Age Inquisition duzhe schіlno əcdadlarından tsikh şüuruna privyazuvatisya deyil Prote. Əgər digər fraksiyaya keçdinizsə, ona gəlmək daha yaxşıdır, əgər buna layiq deyilsinizsə, qərarı aşağı salın. Templiyerlərə gəlmək üçün "Ədalət Müdafiəçiləri"nin rəhbərini vikont etmək lazımdır. Sehrbazlarla necə sehr yazmaq olar? İstənilən seçim növü olub-olmamasından asılı olmayaraq, seçim hələ qalıq deyil və siz onu dəyişə bilərsiniz. Ale, gələn vəzifənin saatından əvvəl, qərarı tərifləyirsən.

Gizli olaraq

İndi virusit saatı gəldi Daxili Yer. Bütün yerləri hələ kəşf etmədiyiniz üçün ayaqlarınızı düz pivniçdə düzəldin. Redcliffe adlı bir yer var, biz Dragon Age İnkvizisiyasının keçidində nahar etməliyik. Darvazaya getsən, orada olan uğultu ilə mübarizə aparacaqsan. Əgər yerə getmək istəsəniz, yoga bağlamalı olacaqsınız. Cinlər dırmaşmaq üçün kifayət qədər güclü deyil, çünki heç bir problem yoxdur. Rozlom bağlanarsa, qapılar açılacaq və siz divarların arxasında nahar edə biləcəksiniz.

Yerin ortasında tacirləri görüb ətrafa baxmaq lazımdır. Mən personajlarımı daha da gücləndirəcək əlamətdar bir şey bilmirəm. Lazım olan hər şeyi bilirsinizsə, meyxanada sındırın. Əgər günün ortasını keçirirsinizsə, çaklunka ilə danışmalısınız. Biz getməzdən əvvəl xəritədə yeni bir tanınma yeri görünəcək.

Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasının keçidini davam etdirdiyiniz işarəsinə çatsanız, Dorianın sürətli yolundasınız. Onunla, bütün sehrbazın layiq olduğu kimi, daha yüksək qiymətə davam edə bilərsiniz. Həmçinin, bir insanın xarakterləri onunla romantik bir xətt başlaya bilər. Qapalı fasilələr qarşısında heç yerə gedə bilmirəm. Başqalarına zəngin hörmət bəxş et, cinlərin qəlpələri, sanki bu qırıqlıqdan çıxdılar, güclü dositlər. Yenidən evə getsəniz, bir çaklun ilə əylənin.

Yaxşı, qalıq seçim etməyə hazırsınız? Əgər təyin olunmuş yoldan dönməmisinizsə, qərarın qalan hissəsini tərifləyirsiniz, ona görə də onu daha dəyişə bilməzsiniz. Seçimdən əvvəl V. Və fikrimizcə, sehrbazlar üçün Dragon Age İnkvizisiyasının keçidi daha yaxşı olsa belə, sehrbazların yolu ilə oyundan keçməyə davam edirik.

Redcliffe-də yenidən qırılmalıyıq. Vykoristovyte shvidka taborda hərəkət edir ki, yolda çox vaxt sərf etməyəsiniz. Bu tapşırığın görüşü saatında Dorian sizə obov'yazkovo gələcək. Aydındır ki, sehrbazın yeri işğal ediləcək və komanda onu tərk edərək onu götürməli olacaq.

Niyə ilişib qaldığını sənə deməyəcəyəm, çünki yalnız Radcliffe gedəcəksən. Süjet cicava ilə bitirməkdir, buna görə də dayanılmaz dönüşlərə hazır olun. Bütün videolara heyran qalmağı dayandıran kimi, siz ancaq qübbəyə söykənərək Doriandan məhrum olacaqsınız. Əgər personajlarınızı idarə edə bilirsinizsə, sehrbazı inkişaf etdirməyə başlamalısınız, əks halda Dragon Age İnkvizisiyasına yaxşı yoldaş olmayacaqsınız.

Doriandan möcüzəvi döyüş sehrbazına girmək. Yoga özünüzü birbaşa inkişaf etdirin, əks halda uğur qazana bilməyəcəksiniz. Çuxur boyunca tələsik saat altında, düşmən növləri ilə dekilkom ətrafında tələsirsiniz. Hər kəsin etibarsız olması praktiki olaraq mümkün deyil, lakin onların zəngin şkodi əldə etməsinə imkan verməyin, əks halda uzun müddət özünüzdən həzz ala bilməyəcəksiniz. Bənzər oyunlarda tez-tez oynadığınız üçün tank döyüşçülərinin missiyasından keçmək daha asandır. Deyakі problemləri rozbіynikіv vyniknuti bilər və bir sehrbaz və ya bir oxatan olsanız, daha qatlanan olacaq. Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasının keçidi hətta orijinal deyil.

Önünüzdə zəngin bir transfer nöqtəsi var, hansı yolla gedəcəksiniz. Birinci çəngəli bilirsinizsə, xəritədə üç işarəni görəcəksiniz. Onların dərisi orada olan, qrupa qəbul edilə bilən personajı təyin edir. Ale, üç nişan var! Üçüncü əlamət, artıq yapışdığımız sehrbaz Fionadır. Dörd partiya üzvü bütün düşmənləri daha asan idarə etsə də, Raja digər iki əlamət üçün günahlandırılmalıdır. Fiona ilə danışa bilsəniz, tapşırığın növbəti hissəsi mövcud olacaq. Xəritədə göstərilən yeni aya qədər fikrinizi dəyişin.

Xarakterlərinizi yüksəltmək üçün sağlamsınız. Ale їхній fond zovsіm limitsiz deyil. Xəzinəni bildiyiniz kimi maksimumu isladın. Bu qutuya bənzəyir, ondan hər tərəfdən müxtəlif vaxtlarda qutular və kolbalar yuyulur. Tse shovishu zapovniy fond zіlla zdorov'ya, buna görə də qutunun qarşısında onların maksimumunu döyməyə çalışın. Yaxşı, xəritədə yeni kartlar üçün qəzaya uğramağa hazırsınız? Məkanı yenidən bitirmək istəyirsinizsə, sizi bir anda utandıra bilərəm. Orada heç nə bilmirəm ki, bu, mənim xarakterimi daha da gücləndirdi. Buna görə asanlıqla kömək üçün çökə bilərsiniz, doklar bığınızı görmür. Düzdür, ağlınıza gəlsin ki, paltarınızı bir cüzdana dəyişməli olacaqsınız. Raj yerə hörmətlə yanaşır, əks halda siz fırıldaqçılıq və israfçılıqla məşğul olacaqsınız ki, bu da Dragon Age İnkvizisiyasının keçməsi üçün açıq şəkildə tələb olunacaq.

Qapıların bağlı olduğunu bilirsənsə, evlənmirsənsə, deməli düz yoldasan. Onun üçün nahar etmək, qırmızı liriumun kənarında soxmaq şansına sahib olmaq üçün. Bu qapıları açmaq üçün beş fraqment bilməkdə günahkarsan. Siz xəritədə oynaya bilərsiniz, yalan üfunət. Onların dəriləri sizdə görünsə, yerinizdə yeni bir düşmənlə ilişib qalsanız belə, obov'yazkovo sizin zіlla lіkuvannyanızı zapovnіt. Aleksius - güclü rəqibi bitirin, ancaq şeytanın ayaqyalın ayağı sizin hücumunuzdan əvvəl düşür və Dragon Age İnkvizisiyasının keçidi davam edir.

Tsey boss - tse chaklun, daima sehrlə sizə hücum edir. Krіm tsgogo, yardım üçün hərəkət edən vin bütün Maydan boyunca teleportasiya edir, özünüzü qalxanla qoruyur, hansı poshkodzhennya. Döyüş daha monoton görünür, lakin heç bir çətinlik yoxdur. Golovne, belə ki, tankınız daim özünüzü döymək üçün ayaqyalınları təhrik edir. Oskelki ayaqyalın sevgi peremikatisya mizh tsіlyami, onun üçün stitch, siz olmayacaq kimə. Bütün digər müttəfiqləriniz hər döyüşdə maksimum hörmət qazanmağa borcludurlar. Daha çox ilham saatı ilə başqa bir günü hecalamağa ehtiyacınız olmasa belə, zəngin bir shkodi etməkdən qorxmayın. Yalnız ayaqyalın adı ilə olduğu kimi, sağlamlığın təxminən 50% -ni görmə qabiliyyətini itirəcəksiniz, ancaq yeni bir vizyonu bükməli olacaqsınız. Vzhe vmієte tse robiti, o vikoite zvichnu robotuna. Boşluq tıxanıbsa, patron bu otaqda yenidən görünəcək. Sağlamlığın dörddə üçünü sənin üçün bilsən, yenə cəhənnəmə gedəcəyəm. Bir dəfə rozriviv cinləri daha güclü olacaq, amma yenə də onlarla döyüşə bilərsiniz. Video klipə baxdıqdan sonra personajlardan birini izləyin və Dragon Age İnkvizisiyasının keçidinə davam edin.