Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Специални тактики на магьосниците. Специална тактика на магьосниците Vminnya това заклинание

Пътищата на магьосниците са трънливи и нагънати, но водят към сила, която никой друг не може да направи. Магьосникът-борец превръща опонентите си в брод и пияни, лечители могат да лекуват счупените вежди и да възкресяват от мъртвите, омразните злодейци на сградата превръщат своя и чужд живот в магическа сила... дива на тояги и хвърляне на врагове с една ръка , незабележими помощници позволяват на своите воини да набиват врагове с един удар и да треперят под ударите на стотици противници, а манипулаторите превръщат противника в безмълвни и слабоволни марионетки.

Е, добре, да вземем карантии.

Sealy Way

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Джедай - господар на бойното поле, маг-воин. Spritny, shvidky, неуловим - и voddaє оцеляване на пагубните заклинания и смъртоносни проклятия на почтения bіy vіch-on-vіch. Но един срещу всички.

Учудвайки се като магьосник, който върти тояга – веднъж разбрах, че Дарма Його не се нарича чеченец от Шаолин.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Спецификации

Оформлението на характеристиките на прост - важен є zvichayna за магьосника Магия, и Сила на волята z Хитър приблизително navpіl. Вторият начин е да доведете Хитрощив до Statour - увеличаването на здравето и промените в защитниците вече не ви позволяват да поемете масите на противника, а ви позволяват само да нанесете цаца от силни удари. След като обидите опциите за голям живот, особено като погледнете наличието на клетка и амулети с повишени характеристики - например за упорит джедай, можете да вземете бонус към zahistu и да го вземете за себе си.

Вариант на оформление на торбичката - но дупето не е много чисто, варто врахуват, че дрехите са облечени с бонуси, крема е с DLC:

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Zdіbnostі

Изпомпването на zdіbnosti е още по-просто - господарят на бойното поле е особено nіkoli ... и няма какво да chakluvati в битка. Къде ще отиде маната? За благословии, основно, плюс кратка доставка за поправка на здравето (випадиите са различни).

До необходимите, основно, заклинанието на Очарованието и Сътворението, плюс една клетва на елементарната намотка:

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Героичната аура, която кълне с бонус, ще ви даде плюс преди атака, защита, изразходване на този шанс за крит. При първа възможност, което е логично, ние даваме краткосрочен бонус от скорост. Рууни ви позволява да поправите чернотата на подхода на опонентите.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

"Stihіyna zbroya" и "магически щит" - tse бонус към shkodi, zakhistu и opirnostі, и всичко това за една трета от mani. И "бар'ерът" ненужно увеличава бронята с 1,5-2 пъти.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Притежател на Кам'яна - +25% броня, стига да имате добри умения.

И zі spet_alіzаtsіy, за rahunok пасивен umin, varto vibrati Сила и изцеление:

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

10 до статус +100 към регенерация, както и неприемливост за ранно нараняване - дори добри бонуси, дотогава клетвата на неделя и масовото веселие в този златен кръг.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

100 до издръжливост - и не можете да бъдете победени с нищо. И всички заклинания бяха задействани от джедаите Корисн. Обети на Рууни или lykuvalni могат да бъдат дадени от партньори, а оста на джедай без власт не е джедай.

Сплескайте юмрука на Създателя и замълчете гадателите, скъсайте броните им и не много живот. Die на mobіv равен на елита включително, и deyakyh шефове с малък stіykіstyu - на kshtalt сукуб и магьосници. Телекинетичният колебание хвърля враговете, тежестта на бездънното привлича в неточно купе и трохите на галма, гравитационният пръстен е просто галм - ale dіє navit на шефа. До цялата клетва има бонуси за радиус на диї и приложена сила, korisn, но не и без превод.

Zagalny резултат duzhe perekonlivy. Същият герой с включени благословии и твърде много манипулации с едно заклинание:

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Тактика

Какво може да се каже накратко за тактиката:

Bіgati се случва да бъде богат, а блясък - след първия ангажимент в героя, така че имате нужда от повече zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya, че Bar'єr позволява vtekti vіd атаки - или navpaki, vitrimati її.

Вземете пръчките внимателно, за най-ефективния вид харчене за целите на прехвърлянето - същият тип пръчка да поставите допълнително. изразходват елементарна броня. Дотогава може да има усещане за братя с бухалки за zhvavim indnovlennyam mani, nizh с по-голямо предлагане.

Магическият щит теоретично има бонус, който разтяга йога за цялата група. За съжаление в първите версии бонусът е грешка.

Сила на победата 8)

Varto предполагам клонче от tsіkavih опции за развитие на podіy - и dі jedi и tsіh vipadkah.

1. Масово клане със сериозни противници. Например, под земята, в коридорите на джуджетата, понякога чуруликат големи, примари, трептене и други мръсни трикове на сериозен равен. Звук силен, вонята е упорита и силна.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

По това време джедаите ще се чувстват като риба край водата, като стрелци или мечници. Например, веднага монтиран на необходимото място, Gravity Ring трансформира важна битка, за да бъде безмилостно победен. Започвайки атаката, варто убива далечни противници - чаклуни и стрелци, след което решенията на опонентите не са в обсега на джедаите, безупречно ги обвиняват. Удар със сила, която издухва руните и междувременно маневрира - залог за победа. Не забравяйте да помогнете на съюзниците си.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

2. Боси и какво има с тях. Например, напълно забележителен зрял дракон от деца.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Tsey е боса, като и іnshi, само забива. Golovnya - вземете аргумента за необходимостта от директен.

Крехката свита се успокоява от Юмрука на силата и килком с удари на вирнои боздуган (повторете, ако е необходимо), а срещу главовото чудовище най-добрият начин е да задържите краката, вирната тояга и другите другари обятия.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Речи

От речите на джедаите са подходящи притежанията на Бойния маг (за търговия със зили в казематите, акт 3), както и притежанията на Захисника. Bijouterie varto вземете върху допълнителната характеристика - печалба плюсове за здраве и плюсове за zakhistu. Є-ти комплект бойни бижута - с бонуси към крит и shkodi. Клубове, разбира се, с бонуси към shkod и mani регенерация - такива хора имат много.

Придружители

Колегите в перото на най-добрата взаимна модалност могат да се играят по различни начини. Доколкото знам, мога да кажа:

Андерс директно иска да бъде лечител и майстор на руни - комбинации от руни и тази сила няма да позволи на врага да се успокои.

Воини като Карвър, Авелина или Фенрис, или rozbіynitsya-Izabella, както вие можете да отнемате бонусите от издигането на Aur и Shields, стават още по-важни и лесно изрязват стотици попадения от опонентите.

Начин Помощ

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Кръгов стандартен духовен лечител

Животът на магьосниците е важен и кратък – сякаш с възторжена заповед да не се показват като бойни другари. Сякаш ще бъдеш с приятели и приятелки наведнъж, а след това, сякаш казваш на Зошченко: "Запасете се, копелета, с конци!" Vtіm, вдъхнете смрад в най-слабия ъгъл на заграждението.

Най-важната задача в битката може да се нарече създаването на ясно приложим конвейер за обработка на гадателски трупове. И така, дяволът в битката е десет, поставен до портите е изключително миролюбив, а чудовищата, които са заковани в гръб, викат мимолетна снизходителност - тогава бойните другари тренират бързо и с яка.

Помните ли Вин, чаровницата на Ферелдан Кол? Това е добра тактика.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Спецификации

Помощниците са най-важните магьосници. Стандартната двойка Magic-Willpower е 1:1. Не знам какво трябва да се промени тук.

Zdіbnostі

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi в DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, алено утро, както по-рано, повече dahu. По същество всички онези g_lki Създаване и Омагьосване със специализации на Силата и Изцелението.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Първо, придружаващите магьосници включват до списъка с най-важното:

Rozsіyannya magії, че Фунията на смъртта на училището на Духа. Моди добавя кафяви ефекти, взема усещането.

Страх, Torturna и Vіdvіdnu Корупция на Entropії училище (с населени места).

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Зад баяните са добавени контролните битки на хватката на Krizhan, Cone of Cold (obov'yazkovo с бонус за замръзване) и Kam'yaniy Fist of Zvernennyam при Kamin - z на елементарни шокове.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

По различен начин специализациите вече имат важни проклятия, а не пасивни бонуси - не можете да ги чипвате и без това не можете да видите окулярите.

Трето, независимо от присъствието на Андерс, нямаме нужда от още един помощник на партито. Adže treba komus и работа. На онзи його, който обича чилка, по-добре да не кълца. Месник, дете чудо, но не и помощник.

Тактика

Nareshti, naytsіkavіshe - такъв магьосник е необходим в партията и той трябва да работи там.

Можете ли да коментирате накратко въпроса "Навишо?" - за rahunok на наслагванията, благословията на другарите ще бъде matimut при втория път повече защита и атака, на третия повече opirnist към магия, дива регенерация и още три загуби. Контролната битка, руните и заклинанията за сила дават възможност за отглеждане на мобове като топки. Няма специална търговия на дребно, между пощенската станция vibuhu rozuma chi с удар на каменен юмрук - врагът ще отиде далеч по всяко време. Ale, безопасно заклинание може да се направи, когато аурата за регенериране е включена, но оста на Юмрук не може. Rozsіyannyam mаії може за един час да обърне цялата партия, вихърът на смъртта е позволено да не бъде вдъхновен от мани, а аурата на регенерацията на лечителя - до възвишението на самия магьосник и vzagalі цялата страна. Припокривайки и проклонив върху врага, превръщам йога в сигурна и достатъчна цел. Navit bosіv, дори и не за дълго време. Гледам моята магия :)?

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Другата е по-малко райдоужна. Партията е виновна за поведение като този цитат: "Не се изпреварвайте - можете да влезете в засада, не се изправяйте - можете да настигнете. Подстригвайте се в средата, но не и в купето - можете да ударите купето с един удар." И непрестанно благославям та charuvati.

За размера на тази бъдеща заслуга другарите са виновни да пазят мемориала като зеницата на окото: да го държат под око, да го държат под око, да го обвиняват за остра атака, в същото време времето нанесе удар ... - по силата на бойните другари. Това е стандартна тактика за RPG магьосниците в TAK 2, магьосниците от мисията да победят средния опонент с тояга за самонараняване, изглежда е забавна новост.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Няма смисъл да се гледа на битките с дракони и демони - ръководителят на комисаря на всяка сериозна битка да shovatsya и vіdsvіchuvati, а бившият vede умре. Сам ще си легна в заграждението, ще мога да спечеля в далечината. Втим, магическият клуб на помощника не може да бъде ранен.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Mage-pomíchnik на значения с вихрушка в далечината

Е, спрете, но не на последно място - голяма част от смъртта на помощника си работи спокойно, когато се включи аурата на регенерацията. И аурата в прости битки, същата за тези, които са сгънати за час - като, очевидно, изпомпване на бонус за цялата група - ви позволява да вкарате при likuvannya, заобикаляйки регенерацията.

Речи

Има един сред тъпките на rіznomanіtnykh в grіє, специално за такава тактика - Жезълът на проповедника, + 21% към ефективността на brіkuvannya. Mayuchi такава корона, дори слаба тояга, или може би пръстен / амулет / и т.н. с такова дело, не можете да вземете актуализация на ликуващи клетви. Бижутерията и дрехите се подбират под вълшебно vminnya - плюсове за ефективността на примамката, за количеството мани, добре, за останалата част от черната, тъй като няма нищо повече - за регенерирането на мани.

Придружители

Ефектът от такива бойни другари за такава тактика е максимален... И точно поради тази причина май лесно се виждат. Войни в партията - определено, разбойници - така, други чаклуни - така. И кой е същият и като същия - на теб.

Например пробвах опциите за бойна група:

Хоук-Фенрис-Изабела-Авелина. Партията Naistіykіsha, zdatna битка в усъвършенствана гръб до гръб към виното навсякъде, включително двата най-големи демона на гордостта и bazhannya.

Хоук-Уорик-Авелина-Карвен. Стрелец с AoE попадения и два големи танка.

Хоук-Мерил-Фенрис-Варик - клетвата на Мейдан, избиваща стрелите на духа гном и младия мутант.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Не забравяйте кучето. Zayva мета за врага не може да бъде завита.

С помощта на помощник с правилната тактика можете спокойно да летите на автопилот - отпред на войника. Navit за кошмари.

Начин на поръчка

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

За възможността да поръчате да мразите кръвните магьосници и да се страхувате от магьосниците от огъня - но за партито, докато звучат нервни битки, подобни цветни дъги fakhivtsy.

Vzagalі, scho върви по пътя Pіdorderkuvannya характер може да бъде не само магьосник, на думата. Мислейки какво да водят по този път, разбойниците и воините водят, а за воин с меч и щит, гри има и чудодейен меч.

Особеностите на този път се крият в това, че опонентите, които не спестиха сплашването на контролера, използват способността да се противопоставят на youma и могат да вдъхновяват в името на своите скорошни съратници. Бойците на врага да се придвижат от неизвестното хиба счо до ударния лагер, земята стъпва на краката им, а ръцете им са покрити с лед. Бронята е зирвана, силата е непозната на земята, умът е измъчван от кошмари, а кръвта кипи във вените, zmushyuyuchi nakidatisya на своите роднини.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Спецификации

Контрольорите също са напълно магьосници, но има само един нюанс – специализация в Кръвта, тъй като кабинетът на мани ще изисква живот. Ето защо характеристиките на идеята за Magic-Will-Tilobudov се изпомпват - приблизително 4:3:2. И можете да вземете характеристиките на Магията и Волята и дрехите, но в статута на phati, това, което е пропуснато.

Разположението в окръга е както следва: Магията е по-голяма от 40, Волята е по-голяма от 30 и Статусът е на същото ниво.

Zdіbnostі

По-голяма смърт, сякаш стоят в ред, е контролно-бойни - да заглушават / дебафират и командват shkodi наведнъж. Або, приемете, моди за Шкода. Варто също уважава, че практически всички клетви се полагат на всички рангове на опонентите, само на тълпите от най-висок ранг, ефектът е значително по-малък... Ale, възможно е да не се мълчи.

Отже. Ще повторя главата на Entropy:

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Две psuvannya, които намаляват шокиращото въздействие и способностите на враговете, шокиращият Zhakh, умопомрачителното Укрепване и огъване на целта с всички ефекти на Entropic Khmara.

Две пет пъти по-голяма специализация от Blood - така че изглежда чудесно с такива настройки за магията на Blood in grі, но само две. След това една от тях - една клетва, която е директно под заповедта, при гр.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Кървена зона, която пробива броня, с бонус от по-голям шок, тази е по-силна. Жалко, като и іnshі клетва на кръвта, само жив. Демони, преди реч, също лягат на живите.

І Кръвно робство, сякаш спокойно подкрепя живи врагове за мрачен час. След приключване на контрола растението може да умре, като здраве, доколкото разбирам, по-малко от 40%.

Специални тактики на магьосниците

Специални тактики на магьосниците

Тактика

Тактиката на контролера е по-малко тясно свързана с основната тактика на магьосниците в DA2, по-ниската тактика на слабия-помощник или танк-джедай. Тобто, особено в битка, те не облизват, но не искат да се бият. Могат да почукват по рогата с баялка и само така хвърлят бойни проклиони. Само боси и натовпи под наплива им стават по-пълни, или стоят изправени и по-спокойно влизат. Присъствието на контролера в битка се запомня само с маркерите на "Stuns" - в противен случай, поради лошото поведение на магьосника, което постоянно виси над тълпите.

Специални тактики на магьосниците


Специални тактики на магьосниците

Придружители

Бойните другари в битката за присъствието на контролера са избрани за максимална скорост в секунда, други характеристики не могат да се вземат особено за уважение. Например обидите на стрелците и Изабела убиха трима души в огън без особени проблеми. Adzhe hiba може да се нарече проблем, необходимостта от влизане в личен акаунт, какво трябва да люлеете, докато мечът стигне до него :) ? И аз сложих само две галми - Grav_koltso и Povcha. Вим, демонът на бажаня, който пламна и се нахвърли върху шануваниците си, също е враждебен.

Следващият момент е другари-контрольори. Например, при разбойниците в града Shkіdnitstvo є vminnya Задушаваща колба, мъгла и дезориентация - за инспектора vminnya. А третото действие получи меч за Авелина с 2,5% шанс за подчинение - вместо казкова река. С удар на малефикар йогинът, който е бил бойните си другари, за да го убие, умира в кръвта.

Mayzhe е като моя магьосник на кръвта в Пробуждането - когато магията на кръвта е включена, той омагьосва ликуването върху себе си, въздъхна върху новата останала част от хелси и веднага умря, без да е уловил клатушкането :(

Речи

Според изказванията няма специални примери - магьосник и магьосник, какво искаш да работиш с него, тогава го слагай. Мани, например, повече, тя е здрава.

Висновок

Подобно на описанието на тактиката на магьосниците, те ви позволяват да работите по-добре и дори по-добре - да видите магьосниците-универсали, които звучат като ходене по проходилките, да запомните всичко малко по малко. Това, което човек иска, вече е преминал, но все още е само едно имение, което да вдъхнови нов. Опитайте се например да минете като пацифист магьосник вместо маниак-вбивци :)

PS Познай и дороби, нареши :)

жанр: Екшън/РПГ
Дата на заминаване от Русия: г-н 2011 година
Розробник: BioWare
Видавец: Електронни изкуства

Влизане

Серия от игри драконовата епохаКато корпорация, BioWare може да се похвали с още по-успешен дебют. Горещо приветстван от почитателите на ролевите игри, този проект трябва да говори за BioWare zvіlnennya vіd роботи с лиценз Dungeons and Dragons. Vtіm, политически tse обяснено още по-просто - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini на корпорация Atari, а Studio BioWare веднага работи под dahom на пряк конкурент - корпорации Electronic Arts.

Да се ​​върнем към Dragon Age. Тъй като стана ясно, че следващия час от предишните предавания, друга част от играта се играеше извън полезрението на игровата конзола. В името на zbіshiti zbіshiti zbutu в BioWare е лесно да се хвърли камък, но подозирате, че всичко е доведено до изпяти компромиси, този въпрос - за съжаление, те бяха верни.

Gra се промени много и повечето от феновете в първата част на песента, но не по-добре. Vtіm, нека поговорим за tse mi например, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Системна помощ:

Операционна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Клас процесор Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz или по-къс
1 GB RAM (1,5 GB за Windows 7/Vista)
Видеокарта клас ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 MB видео памет / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 MB видео памет или по-къса
7 GB свободно място на твърдия диск


За полезността на главния герой, от Sim'ї Hawk, чрез нашествието на Мор и орди, раждането на тъмния, който е в родните земи с роднини, който започва, започва изповедта си, джуджето Varrik, невинно пускането на огъня при бека сериозно заби средата на кучето - такова куче "до особено важни права" (които представляват интересите на Църквата) ...


Ако импортирате запазената игра от първата част на Dragon Age (включително добавката за пробуждане или добавките, които ще бъдат инвестирани), тогава в сюжета на Dragon Age II ще има гатанки на дъното, които са били открити по-рано. Ако нямате много спестени пари, тогава за избор ще бъдат избрани три алтернативни заготовки с описание на предните стъпки.

В процеса на връзване на сюжета вие сте на ръба на стар видглавният герой, изберете клас по йога, raspodіlyaєte първи точки за основните характеристики. Е, оста и дойде времето да опознаем по-добре ролевата система Dragon Age II.

Характеристики и умения на характера

В Dragon Age II ролевата система ще се основава на основните характеристики на персонажа и набора от йога намаления (активирани такива и стани, както и постоянни умения). В другата категория видях информация за действието на физически притоци и елементи (огън, електричество и др.).

Основни характеристики на характера


Сила (Сила). В светлината на силата да легнеш, индикаторът за успешна атака и смъртта на воин от shkodi. Той също така добавя към параметъра на съпротивлението: помага да останете на крака и да не бъдете хванати в случай на някакво гадаене, а също и да не бъдете хванати при атака с огън (премахване на dodatkovu shkoda).

Сръчност (Spritnist). В spritnosti да легне е знак за успешна атака и смъртта на shkodi, която се прилага към злодея. Също така, spritnіst влияеє на imovirnіst zavdannya критичен удар по врага.

Магия (Magіya). Vіd magії лъжа pokrіnka suspіshnoі атака і rozmіr shkodi, scho нанесена от магьосника. Той също така се излива в pokahist от магически атаки (pogliannannya част от shkodi, кратко време на направено заклинание).

Хитър (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі да лежат vіdkrivat vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі замъци і zneshkodzhuvati паста (при достигане на 10 точки злодейство може да се отглежда с най-простите ключалки или pastkas, 20 - стандартни, 30 - основни, 40 - повече сгъваеми). Също така, до сладостта на връзките, параметърът е защита (шанс за лечение при атака) и отсрочка на шоди по време на критичен удар.

Сила на волята (Wilpower). Със силата на волята да положите запас от мани от магьосници и жизненост от воини / злодеи.

Конституция (Tіlobudova). Увеличете здравето на героя.

В случай на дермална елевация е възможно да се даде възможност за допълнителна розацея три точки за основните характеристики. Освен това към списъка се добавят специални артикули (книги, тинктури), с помощта на които можете постоянно да увеличите основните характеристики с една или две точки. Е, очевидно, такива омагьосани предмети (като вонята, която те нанасят) също увеличават броя на дисплеите.


Видовете основни индикации за лягане са толкова лоши, като Skoda, атака, атака. Това е индикатор за бронята да легнете под формата на вещи и предмети, носени върху вас (като, vtim, те също могат да добавят към shkoda, и към атаката от атака).

Повреда (Вход). Kіlkіsny rozmir shkodi, който се прилага от основната броня на героя (цибула, арбалет, сокир, чук, боздуган, кама, меч, магическа тояга). Също така има индикатор за DPS (повреди в секунда) - kіlkіsna Skoda, който стартира от секунда до час.

Атака (Атака). Показателно за атаката, заповедта, от която е възложен на immovirnist успешен удар по врага (за основата е взет "peresichnyy" враг, който trapleyatsya в масите). Ако задържите курсора на мишката над индикатора за целта, ще се появят допълнителни подробности: възможността за успешен удар върху „подхлъзналия“ враг и върху „елита“ (боса).

Защита (Захист). Pokasnik zakhistu, поверен му, беше посочена възможността за успешно избягване при наличие на атака (отново за основа беше взет „кръстосаният“ враг). Ако задържите курсора върху шоуто, тогава ще разпознаете способността за успешно изцеление от атаката на „подхлъзналия“ враг и „елита“ (боса).

Броня (броня). Показателно за броня, в ред на яким, е показана част от физическата shkoda, с която ръцете ви са прокълнати след шестнадесетична атака (и отново езикът е за противника "круша"). Ако задържите курсора на мишката върху този дисплей, ще се появят допълнителни подробности: част от физическите shkodi, които се изхвърлят от ръцете след атаката на "подхлъзналия" враг и "елита" (боса).


Опирнист


Нека добавим точка към вината за показване на опирностите на героя:

Подкрепящ огън.
Разчитане на студа.
Опирническа електротехника.
Силата на природните сили.
Подкрепа на духовната магия.
Показателно за блещукане на част от shkodi при наличие на атака на вещици (независимо дали е магическа или физическа).
Показателно за славната част от харченето му в случай на магическа атака, както и за промяна на часа на магическата инжекция върху героя.
стабилност. Колкото по-голямо е шоуто, толкова повече шансове юнакът да се изправи на крака и да не бъде изхвърлен за някакви врачки, а също и да избяга от добавъчния шкод чрез огън след атаката с огън.

Важно е да се даде подкрепа на елементите и магическите атаки (а при високо ниво на фолдване това е критично необходимо). Манипулирайте основни характеристики, омагьосани предмети (включително руни), надграждайте уменията си - в противен случай дяволската същност с бос крак може дори да ви обърка.

Имайте предвид това заклинание


Dragon Age II има само три класа герои: Warrior, Mage и Rogue. Vlasne, на самия кочан, ще ви бъде даден избор от шест опции (с подобряване на статуса на героя):


Очевидно в началото на скин класа ще си отнема бонусите за кочани, както и просто ще задам набор от заклинания/заклинания, които могат да бъдат спечелени. От една страна, с веригата на света, вие задвижвате интриги (предполагам, че с известен интерес четете новите знания за знанията си за магии в класическата D&D игра), а от друга страна, вие ви позволявате да планирате развитие на героя предварително. Ако искате, очевидно, практическото приложение на нов vminnya в първата битка може да ви разочарова и да се окаже вирусна шапка в Black Emporium за специални магии, което ви позволява да разделите повторно окулярите за основните характеристики и характеристики на характерът.

Uminnya са разделени на три вида:

Активиран dії (обозначен с ромб). Уникални атаки, заклинания, специални действия. Те могат да побеждават по-периодично, парчетата могат да пеят песента на часа на обновлението.

Активирана стойка (маркирана с шест части). При активиране блокирайте част от запаса от мани или витривалност, но ако е така, дайте бонус за песен (до атака, атака, опирност тогава) или допълнителна специфична способност.

Постоянно назначение (обозначено с кръг). Статичен бонус, който подобрява характеристиките, уменията и разширява способностите на героя.

В рамките на този материал няма смисъл да отменяте всички възможности на класовете, плюс индивидуалните особености на развитието на кожата на вашия спътник. Затова просто ще ви запозная с изпълнението на убийството на дупето на едно от „специалните“ убийства на войната.

Отдясно, във факта, че на 7-мо и 14-то ниво на развитие на героя ще ви бъде дадена възможността да отваряте звука. специализации - допълнителни набори от умения. Според мен главният герой има избор от три допълнителни комплекта – Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) и Templar (Темплиер).

Ето как новодошлият на главния герой изглежда като „дървото“, придобило класата на войн:


А оста е okrema "hilka" на тамплиерите:


Нека да преминем към въведенията тук на имената и съкращенията (зад кулисите се отдавам на тези, които използвам оригиналните английски имена):

Тамплиер (специализация). Когато избирате специализация на тамплиера, вие автоматично (преди да спечелите точка за умения) ще приспаднете 10% бонус към shkodi, който се прилага за магьосници и истоти от Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Почистване (активирана дия). Възможност за "почистване" на територията и тази на вашите спътници с пръска недружелюбна магия. Заклинанието Lasting Cleanse ви позволява допълнително да блокирате способността за магии от опонентите за десет секунди. Polypshennya Cleansing wave увеличава диаметъра на зоната на инжектиране на инжекцията от шест до десет метра.

Holy Smite (дия активирана). „Божествен удар“, който е главата на враговете на магическия дух на Шкоди. Polіpshennya Righteous Smite да предизвика преди такава атака на магьосника и цената на Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite позволява 50% способност за зашеметяване на врагове.

Righteous Strike (постоянно назначен). Воинът има способността за 4 секунди да блокира способността на заклинания и действия, които се активират от противника с мощен удар в ръкопашен бой, с 10% увеличение (при атака на "кръста"). враг).

Тишина (активирана дия). Възможност за блокиране на способността на заклинание, направено от враг за 20 секунди. Нулирането на продължителна тишина променя часа за събуждане (до следващото активиране) с 10 секунди.

Анулиране (постоянно назначаване). +50% към скандалното показване на проклятието на shkodi в случай на магическа атака, както и промяна на часа на магията върху героя.

Активните постоянни бонуси се добавят към арсенала на героите, след като са достигнали критичната точка (Приятелство и Супернис) заедно с главния герой.

От най-добрите препоръки как да се развие характерът, особено видях две две: на първо място, обовъязково напомпване на навчиците, да участват на кръстопътя на врага в лагера на святостта, плача и дезориентацията и също умен, като викарист, разпространяван "Комбинации за битка"). По различен начин напомпайте уменията и станете, за да подобрите защитата на героя си в различни видове атаки и елементи. Хвърляйте се дълго време с боси крака (особено при високи нива на сгъване) и за да вдъхновите в моменти на високи прояви на shkod, които нанасяте, е необходимо да живеете на бойното поле, без да губите никого.

Тактика


Кожен герой може да има голям брой тактични слотове, които се увеличават в света на напредъка. Можете да спечелите слотове за създаване на правила, за които героят се познава в битка (бъдете умен, разбира се, стига да не се включите в йога diy).


По принцип, при леко и нормално ниво на хладнокръвие, тактиката е много по-гравитационна (особено когато се играе от Dragon Age II на игралната конзола, а не на компютъра). И от някакво високо ниво на сгъваемост, тогава съм сигурен, че сгънатите битки ще ви объркат ръчно и ще контролират действията на екипа. И въпреки че всички ситуации са невъзможни за предаване, тази странност на врага, която се обвинява (шантав, плач, дезориентация) може да бъде „пронизана“ от различни атаки и заклинания. Така че моята субективна мисъл е: изборът на тактика е само получаване на допълнителна възможност, изисквана, първа за всичко, на ниско ниво на сгъване.

Поладунки, зброя, инвентар


"Лялка" на героя изглежда така:


Як бачите, имаш слотове за няколко халки и колан, въведена е реща под броня и броня. Зброя буває двуръчна (меч, чук, сокира, тояга, цибуля, арбалет) или едноръчна. С една ръка zbroya, естествено, главата на menshoe shkodi. Зъл победоносен чифт кинжали и воин от защитния план - меч и щит.

Имате grі іsnuyut pevni уникални комплекти obladunkіv (основният obladunok плюс sholom, ръкавици, chobot), yakі дават допълнителен бонус за нов комплект.

Веднага щом вашите спътници са достойни, тогава манипулациите с тях са заобиколени (от идеята на търговците на дребно, за да им придадете повече индивидуалност и независимост). Няма да можете да ги замените с броня (а Varrika - с друга броня), но имате възможност да усъвършенствате, знаейки или купувайки специални допълнения.


Deyak_ dodatki дават слот за вмъкване на руна в obladunok на вашия боен другар. Рунните руни в притежанието на другарите се прилагат автоматично към процеса на развитие на характера.

Много е важно за воина да зачита релевантността на индикатора за броня във войн. Aje бронята опетнява част от физическия shkodi, който се завдава, и добро притежание в близкото минало, след промотирането на героя (и обвързано с новото ниво, развитието на враговете) се трансформира в " картонена кутия", така че се случва непрекъснато да увеличавате новия дисплей на бронята.
Във вашия инвентар всички елементи са разделени за отметки - броня, държачи, аксесоари (kіltsya, колани, амулети), vikoristovuvanі предмети (zіllya, otti, граната) и други (runi), които smіttya. Smittya - всякакви специални дрехи („носене на панталони“, „умност на позора“ и т.н.), като вас, без предразсъдъци, продавайте „на едро“ при най-близкия търговец.

За да ви е по-лесно да се ориентирате в развалините на закупените от вас стоки, търговците на дребно са определили специална оценка (максимум - пет звезди) на кожения артикул в разпределителните кутии, вещи и аксесоари. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "боклуци" от най-близкия търговец.

Комбинации за битка

Ако изберете rіven fold Hard или Nightmare, тогава комбинацията от участниците от вашата група в битката ще бъде езикът на ума, в противен случай, било то повече или по-малко сериозно, битката ще ви отнеме голямо количество време и нерви.

Можете да видите атаките или вашите герои могат да въвеждат врагове по такъв спорен начин:

Залитайте се Можете да се обадите с такива атаки на воин, като Shield Bash (с заклинания Pummel); Pommel (с модифициран Pommel Blow); Тремор (с подобрения на Aftershock); Cleave (с подобрения на Claymore); Devour (с polypsennyam Ненаситни); както и Съндър.

Крехък (тип). Можете да се обадите с такива заклинания на магьосника, като Winter's Grasp (за заклинания на Winter's Blast); Cone of Cold (с подобрения на Deep Freeze); Petrify (с подобрения на Desiccate), както и новото майсторство на елементите.

Дезориентация (дезориентация). Можете да плащате с такива атаки, че злодейски действия, като Pinning Shot (с добавяне на Disorienting Shot); Уморителна мъгла (с подобрения на Overpowering Fog); Объркване (с подобрения на Хаоса); както и новобранецът Disorienting Criticals.

За да отдадем уважение, че за различни равни на врагове, може да бъде различно за успеха на успешното въвеждане на мети в кожата от определените станции. С този вид действие, с пеещото „помпане“, те гарантират 100% успех - в такъв случай обаче като крадец (за по-големия брой думи, очевидно, за шефове) няма специален имунитет. Можете да намерите всички конкретни числа в описанието на магиите (способности) в самия грит.

Знак за факта, че врагът на golomshcheny, дезориентация или да плаче, е специална значка над главата му. Още веднъж активирайте един от другите членове на вашата група, който може да ускори до лагера на противника. В дивашко настроение го докарах до сериозен shkodi, а за shvidka височината на противника при високи нива на сгъване е основната гаранция за успех.

Оста на списъка е dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy лагер (кухина / плач / дезориентация) на враговете:

Vikoristannya Ще стана залитане:

Mage: Chain (с подобрения на Chain Reaction); Crushing Prison (с подобрения на Paralyzing Prison); Кръвоизлив (с полипсения Парализиращ кръвоизлив); Юмрук на Създателя (с добавка на Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (с надстройки на безмилостен удар); Vendetta (с подобрения на Blood Feud); Kickback (за Backlash удължения), Lacerate (за удължения Maim).


Vikoristannya ще стана Brittle:

Warrior: Mighty Blow (разбиващ удар) Scythe (с подобрения на Reaper); Cleave (с подобрения на Claymore).

Зло: Пръсваща се стрела (с пълна разбиваща се стрела); Archer's Lance (с добавка на Punishing Lance); Убийте (с добавяне на Annihilate).


Vikoristannya ще стана дезориентация (дезориентация):

Warrior: Scatter (със съкращения Disperse); Нападение (с пълна батерия); Devour (с подобрения на Insatiable).

Магьосник: Spirit Bolt (с надстройки на Spirit Strike); Walking Bomb (с добавяне на Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с подобрения на юмрука на Голем).

Не забравяйте, deyakі z novichok pritamanni като клас по пеене и герой на пеене. Затова не се изненадвайте от присъствието на конкретен член от вашия екип.

Оста на дупето на успешен победоносен магьосник ще изтръпне (за допълнителен блясък: заклинанието Chain іz съкратено Chain Reaction).


Над три и половина хиляди точки shkodi говорят сами за себе си. В тази конкретна ситуация, в далечината, удар с блясък в далечината, удрящ врага е само близо 5-7% от общия здравен резерв, така че можете да се покажете, враговете ви ще бъдат по-упорити на високи нива на сгъване).

Създаване на руни, зила, този нар ще бъде откъснат

Можете да създавате свои собствени елементи в grі. В първата част на Dragon Age, за да създадете успешно руната на тази зила, трябваше да търсите рецепти, да помпате основните умения и да знаете необходимите съставки (предимно от търговци). В Dragon Age II трябва да купите или да знаете рецептите, а след това - в играта целия свят на пеещите съставки (лириум, gyrskoy midi, елфически корен, амброзия, феландарис тошо). С уважение играете играта rіven, вие знаете в тихо малко dzherelo като "silverite", otrimuyuchi за цената от 200 точки dosvіdu, че разширяване на възможността за създаване на руни, zіlla, избършете тази граната. Дали, следвайки намерената (или дадена от продавача) рецепта и „заявявате“ необходимия артикул на специалната маса от живота си (като сте платили допълнително сумата от стотинки).



Беше ясно, че не сте разбрали дали има съставка в списъка, посочен в рецептата;

Създаден е zillya (която възстановява здравата мана, която намалява защитата и атаката твърде слабо), както и граната, wipe (с която можете да намажете бронята си, за да нанесете допълнителни щети) - те се появяват във вашия инвентар. Що се отнася до създаването на руните, те трябва да бъдат вмъкнати в бронята на вашия стар приятел, джуджето Сандал.


Жалко, че от гледна точка на първата част на Dragon Age, виймати руни, вмъкнати в оръжейната на оръжейната, вече не са възможни. Ако искате да поставите друга руна в слота, предната част ще бъде автоматично спусната.

Погрижете се за създаването на руната, че zillya ще се случи в obov'yazkovom ред. Adzhe е една от най-мощните руни, добавяща веднъж цаца точка към кожата основни характеристикихарактер. Zillya "каменна броня" с 10% променя всички щети, които са нанесени на вашите герои (физически или магически). Колбата с „мистично насърчение“ е обърната към живота на герой на бойното поле. Такива perevagi по същество подобряват жизнеността на вашата бойна група и ги игнорират - това е по-скъпо.

Целият свят Dragon Age II и процес на игра

Първото нещо, което попада в vіchі, е забележително красиво изпълнение на графиката. Картината на десния екран беше оцветена в червено с първата част на сивото.


Но самата ос е игровата вселена на Dragon Age II – все по-заобиколена. Едно страхотно място с квартали...


Освен това има малък брой допълнителни места в покрайнините.


За да искат да разкрасят деня на множеството различни локации, търговците предвидиха „нощен режим“ – разхождаш се в този град, но е на практика пуст. През деня можете да разгледате някои от бандитите (планувано е да се натрупат до появата на черно-бяло търсене за бедните).

Невежество върху красиви пейзажи, които периодично се зашеметяват.


...Дизайнът на rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha твърдят - често vikoristannya безшумни "заготовки" себе си, когато svrennі locatsіy. Пиратски лагери, подземни къщи, малки къщи - повечето от куестовете са идентични, а подовите настилки са с единична мантия, които създават враждебна среда от различен вид и по никакъв начин не наподобяват визитната картичка на легендарното студио BioWare. Освен това повечето реки са малки отвъд границите, но на открити пространства винаги ще сте наясно, че живеете в тясно отредени коридори: боя отстрани - по-малко декорация, не можете да се доближите до тях.

В различни райони на града има търговци и фахивци, които продават первази, трикове, руни. След завършване на ключовия куест (отстрани и други редове задачи побеждавате баяните) се наблюдава завършването на акта на стрийминг играта. При настъплението арсеналът от търговци се променя и се правят нови козметични промени в местата за игра.

Няма да ви се обадим на връзката с cim и ще опитаме отново по-рано със сватби отново - и запасите на търговците ще се обърнат, и ще ровят из кутиите / екраните / бъчвите и ще търсят нови куестове.

Like и be-yakіy се почетете с ролева grі, външен камък игров процесв Dragon Age II е otrimannya, че vykonannya куестове. Куестовете са подразделени на основни, друг ред, странични, както и вашите спътници. Основните куестове, както и куестове, свързани с компаньони, тласкат развитието на сюжета напред. Други и странични куестове - це приемане на часа, нови предмети (хвърляне и разбиване), пени лозя, допълнителни окуляри и др. С кого, не си го мисли друг ред куеств Dragon Age II - лесна разходка. В продължение на час те трябва да се бият с още по-сериозни врагове.


Представянето на сюжета и диалозите, редът на графиките, който много нарасна, е основната сила на Dragon Age II. (Изучавайки новата система от диалози, след това търговците на дребно излъгаха предварително, за да ни разкажат за потенциалните последици от избора на фрази за кожата, предоставяйки им специални икони - малка мирта (дипломатически вариант), театрална маска (саркастична или гореща вариант) диамант (силен vіdpovіd). Иконата с монети също мига - това означава, че главният герой иска стотинки (или, напротив, zaproponuu пени). Икона със силует на глава на зелен фон - предложение да влезете в розов спътник, да окачите мисълта си или да похвалите важно за вас решение. Понякога иконата мига от сърцето - това означава, че Хоук ще се опита да флиртува. Иконата с разбито сърце - главният герой ясно дава разбиране за невъзможността (или закрепването) на романтични стосунки.


Okremo varto означава иновациите на вашите спътници (в деня, в който нарушите командата на 4 osib).


Сега всичките ви бойни другари живеят на пеещите места и не са отнети наведнъж. От време на време ви се случва да ги виждате - по-важното е, че в рамките на okremi сюжетни куестове, виждани от специална група.

Vіdnosini с придружители е важен склад на сюжетната линия. Както преди, можете да започнете романтика с активните членове на вашия екип.


В зависимост от избраната линия на поведение (развиване на пеене на диалози и вземане на важни решения), вашите спътници могат да променят настройката, преди да попаднете на vlniy perekonan. Така например елфическият воин Фенрис мрази магьосниците, а капитанът на Варти Авелин обича дисциплината, редът е закон. Очевидно, vyhodyachi z tsikh техния perekonan, смрад може да промени реда пред вас на vіdpovіd за това дали е някакъв вид vchinok или мисъл. Когато стигнете до критичната точка (абсолютно приятелство, или непримиримо супер-мило) между партньори с придружител, по-нататъшната смяна на показния човек става непоносима.

В другата част на Dragon Age значението на битката беше намалено до точката на увеличаване на честотата на битките. Как да се развесели, skіlki на самия враг от различен калибър в сума "нарязан на зеле", цифрата, аз съм сигурен, надхвърля доста над хиляда.


В този случай е очевидно, че няма да можете да измамите каквито и да било боклуци: броят на враговете-босиви в песъчинките е нараснал толкова красиво, че няма да можете да се отпуснете.


Битките станаха богато динамични (казах - по-динамични). Затова не забравяйте да помпате старите умения на вашата "бригада", за да не се втурвате в микро-мениджмънта в процеса на битка (правяне на здравословни отвари, премахване на мъртви герои от битки и т.н.).

Друга заглавна претенция към Dragon Age II (първата, както си спомняте, хакерска работа за проектиране на локации) - прилагането на "докато" на атаки за гадаене. Не можете да се промъкнете до стаята, внимателно да я погледнете като злодей, да развеселите много врагове и да планирате битка. След като се запознаете с 5-6 души, с шепа зрителен контакт, вие ще продължите да се биете с новите ветрове на гадателските воини, паяци, кльощави, като буквално "махащи на бойното поле на бойното поле. Як показа един характер от популярно видео в YouTube: "Це - сумно".


Още един жахлив за шануваниците през първата част на зимния глад: vikoristanna lukiv и bіy zbroєyu в кожата на ръката - сега е по-възможно за класа злодеи. Е, ти си воин, бъди мил, избери ме с меч от щит и дворна броня. Такава способност на майката в нейния арсенал изисква няколко удара от разстояние / близък бой (с възможност за бързо запомняне) - възникна.

Още един важен момент: режимът на "приятелски огън" е по-малко приложен при максимално ниво на сгъване - Кошмар. Познайте, как се случи внимателно да "раздвоите" огнения чувал в натовските противници, за да не объркате другарите си? Сега, на всички нива на сгъване до Hard включително, няма нищо: свалете пожари и електрически бури направо в гъстотата на огъня, "конус леда" - целият чудотворен ранг на вашите спътници. На принципа и без това още по-динамична битка с натовските врагове, които вибрират, при прилагане на режима на приятелски огън ще се превърне в пълен хаос, а до това решението на розробниците в мен, загал, зразуми. Тук беше прошка при изпълнението на аркадната масова битка, която се помни да влезе в каноните на класическия жанр RPG.

Нека завършим с един абзац, искам да ви разкажа за такава чудотворна река, като самонасочваща се плюнка в огъня на дракон, с която имах шанса да млъкна по-близо до края на гри. Честно казано kazhuchi, на кочан аз просто лъскава. Vіkayuchi моя злодей във vіd vnyanії kuli, scho приближава, аз raptom mnіtiv, като vіn започна да описва дъгата (точно като самонасочваща се ракета "poіtrya-poіtrya" в уж добър авиационен симулатор!), написвайки точно десет метра от моя герой, като дузина куп половин ум! Замислих се, какво извинение, по-нататъшната битка с високотехнологичния "дракон от пето поколение" показа, че подлото влечуго наистина е способно да изстрелва огневи заряди, че може да се насочва ...
Статистическа актуализация от 04.06.2011г: В пач версия 1.03, както го виждаме, поведението на огнените чували, които се пускат от дракони, е коригирано.

Висновок

Dragon Age II е класически представител на екшън / RPG жанра, с много плюсове, че можете да представите историята красиво от страна на BioWare, и с много минуси, тъй като носите своя избор като приоритетна платформа за игровата конзола.


Графиката, характерните герои, гласовата игра, диалозите, красивите скрийнсейвъри - всичко, което е приковано към екрана и феновете на zmushuy в първата част на Dragon Age, ще бъде добре за цяла серия от не по-малко приемливи компромиси. Сред тях на първия ред се вижда един и същ тип дизайн и локации (в най-кратките традиции на спалните зони, забравени от абсолютно идентични кабини) и изпълнение на битки в стила на крива лазна, с нови огради на порти, които се „извиват зад стените”.

За чест на търговците на дребно, смрадете да разпознавате критиките и обещавайте да ги коригирате. Дизайнерът на Provenny BioWare Майкъл Лейдлоу (Mike Laidlaw), zokrema, казвайки, че твърденията за способността на феновете да се играят с неохота помогнаха за развитието на по-нататъшни планове за създаването на поредицата Dragon Age. „Радвам се, че някои аспекти на Dragon Age II могат не само да бъдат подобрени, но и да подлежат на подобрение. Научихме много от това, което даде. положителен резултат, и още повече - за това, което не се случи в нас.

И виждам, че уважавам това, което Дракон има Възраст IIIтрябва да обърнем концепцията на първата част на играта с намалена графика и еволюционни промени (с неизменно високо качество на сюжетната линия) - полилеите на поредицата ще бъдат в хватката. Ale по-малко измъчващи sumnіvi - малко вероятно е BioWare да започне да пуска версия на Dragon Age III за игрови конзоли ... Една надежда е да пусне нова версия за PC, иначе легендарното студио няма да може да пести ресурси и да пусне повторно същия проект на всички платформи? Бих искал да spodіvatisya на по-добро ...

Прегледайте наличието на грис в магазините на фирма "F-Center"

Рейтинги


графики: 80%
Звук: 90%
Процес на игра: 70%

Тежка враждебност: 80%

"Ще те убия - ще те убия!"

В светлата зала на кметството, бъркайки и плъзгащи се по ъглите, бигае между колони от грозни рогати хуманоиди. Вин размахва величествен меч, наздоганяючи крехък стрелец, като примка, namagayutsya се появява като хлъзгане на вятъра.

„Е, къде се вписваш? - разсъждава намръщено избягалият стрелец. - Аз, известният Гарет Хоук, без пет хвилина, героят на града, - бягам като глупав кунар. И защо не съм в армията?

„Гарет не трябваше да е готов за дуел“, укорява се отборът, че си заслужава. - Веднага, застана спокойно под бодлите си и удря с лък рогата твар.

„Ще те убия, ще те убия“, мислят кунарите, ограбват рифа и го превземат отново във физиономия с огнена стрела. "Няма да го преодолея - искам да се събудя."


Върху кочана на отминалата съдба имаше чудесна подия: за миналото тази съдба, основата на списание LKI, беше максимизиране на оценката. Tsіyu thunder bula Dragon Age: Произход. Рейтингът на списанието в 100% спечели спечели много заслужено, след като се появи mayzhe bezdogannoy ролева играправилният пробив в жанра. Roblox на приятел, част от ролевите серии, биологичен софтуервиришила vdatisya to risik. Търговците на дребно промениха значително ролята на бойна система, интерфейс, диалози и сюжетни канони.

Едно чудесно младо джудже е толкова самоиндуциращо. Гарни момче, този е по-неземен.

А ос и камея - познаваме елфа. Актуализирайки съдбата на йога, имената на имената не са се променили.

Основата на игровия процес е оставена непроменена: героят вижда различни локации, набира екип, движи се с хората и се бори за... мръсните хора. Елът в дрибниците се промени богато. Знаем имената повече от час, при правилните рози (това е по-малко от няколко пъти героите, които познаваме, моите в редки камеи). Дия се издига над Ферелден, но ние наричаме другите земи. Сюжетът вече се развива без никакво участие на зли архидемони. И намерете този, който никой никога не прави мир на това място diї - заемете място сам.

Чудесен? Това е прекрасно. Нека се удивим на това, което BioWare измисли в резултат на тези смели експерименти. Dragon Age 2.

Защо мъдрото джудже седи за?

Всичко започва от тамплиерите, където се доставя новият ранен. Проте, срещу каноните на жанра, в него се появява не главният герой, а sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy физиономията на джуджето. В края на напитката джуджето, за гледката на счупване, започва да разпространява историята. Оста е около героя, който може да бъде верен само за една раса - човешката раса (за съжаление, изберете избора на героя за тази йога раса, сега сме извън ума си).

Sumnіvna zovnіshіst все още е мек епитет на физиономията на сто и петдесет джуджета.

„Ти е Вибраниум. И просто отидох на разходка."

Сюжетната линия е удивително смачкана. Според каноните е необходимо да се покаже животът на героя, преди да дойдат силите на злото. Ale тук pіdhіd іnshiy: varto ни изберете im'ya, станете, класа и zvnіshnіst характер, като ми bachimo герой, scho vtіkaє zі svoїmeystvo на планини и доли в раждането на Temryavi. Възможно е да гадаете по-малко, сякаш живеете на такъв живот, но ние не знаем за час, а по-малко знаем от диалозите, че жената е поръчката на майката, а другата жена (или мъжът) е сестрата (или братът).

Големият Пидстриб на пост-Остагар Ферелден ще завърши с пъстра чаклунка, както наричат ​​нашия герой Вибраним. Зад логиката на изказванията на чаклунката и дори с толкова смели изказвания можем да бъдем важни направи специално, а не банално епизодично "пиано". А мрачното малко градче Къркуол, където Хоукс влязоха от Ферелдън, заковано с кичури, може да се появи като малък пост на пътя в името на светлината.

И все пак, в този град и в покрайнините, героят Гарет Хоук прекара следващите десет години. Повече винове няма да бъдат поразени от адско зло. Светлината на покаянието никога не се изисква. Всичко, което сега вижда Хоук, е полюшено, - отгледано в сгъваеми взаимоотношения на магове, тамплиери, лордове, беженти, елфи, джуджета, роби, бандити, контрабандисти, демони, воински рога на хуманоиди... проблеми на съдружниците теж.

Здравей Андраши

В такива випадки е мръсотия - нека захисник мицно захапе чудовището и не позволявайте на його да стигне до магьосниците.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati политически кризи, е необходимо да се говори много. И тук, за тези, които търсят балаклава, има още една неприемлива изненада: брилянтната система от диалози, каквато беше за всички в Dragon Age: Origins, няма нищо повече. Заменете списъка с отворени мнения - изберете стил масов ефект: кратък zmistсимволът, който означава диво настроение. Не е нужно да избирате дума - вие не отгатвате всичко, тъй като сами формулирате героя „хумористичен“, „убеден“, „рищи“, „агресивен“ и „мирен“ дух. Неприятната ситуация със стремежа да се обвиняват кривогледите и обясненията към гостите, описана в ревюто на Origins, вече е невъзможна по принцип. Всички сюжетно-диалогични разклонения се предават лесно, единственото нещо, което е неприемливо, тъй като заплашвам за грешен отговор, е липсата на похвали на нашия спътник.

Диалоговата система за Mass Effect е избор за Dragon Age 2. За бога, останалата част от паметта на късите гри. Това краткотрайно вино е по-малко уважавано от оригинала, а при розите с партньори забравяте за новия shvidko. Тези спътници на героя са майсторски изработени, в най-добрите традиции на BioWare. Добросърдечно джудже с арбалет (същият, от входа), обсебващ магьосник, когото не бива да ядосвате по-добре, циничен привърженик на моретата, смел воин, магьосник на елфите, който винаги подскача.

По-рано ще обърна паяците за един час -
взе красиви жени. Сега са само паяци.

На гърба е вярно, че елфът сякаш отгатва Тали, а Джак се вижда в „морския вълк“. Ale, изглежда deja vu rozvіyuєtsya, varto е по-малко вероятно да знае за отбора по-добре. Спътниците носят няколко изненади. В ключовите моменти от сюжета смрадът взема решения, преминавайки от обстановката към главния герой. Така е, че един герой, който е ходил сто пъти до печката на паяци и който познаваш, че е лющен, възторжено се включва, за добро или за зло. По същия начин, закарайте индикатора за "приятелство" в отрицателен, не варто chіkuvat, че във финалните битки героят ще помогне на Houk. Бойните другари на Гарет също имат свои интереси, интереси и тайни, които се пазят внимателно.

Назначаването на спътници един към един, следвайки традицията, започва при розите, както в природата, зад гърба на нашия герой. Ци „размовници в редиците“ в никакъв случай не се повтарят. Понякога миришеш смешно, понякога знаеш - по всяко време затоплете главата си с бойните си другари, ще бъдете повече от щастливи, особено ако вземете пират със себе си: с нескромна храна ще вземете всичко бойните приятелки и самият Гарет в farba.

Най-непристойната сцена в грі - роза с елфа в затворен бански костюм.

Със специални vіdnosinami в Dragon Age 2 да отидете един час и добре, и не повече. От една страна е лесно да държите под око спътниците тук. Ключовите фрази в диалозите са отбелязани със знака „сърце“, а редките дарове на най-добрите не се къпят, а улавят видобутка – с когото самата трева ограбва напрежението, движейки се, показвайки на удара пръстен на това и щитът към това. Този вибир е богат като за болен. сериозен stosunkiv, така че за феновете на zv'yazkiv, които не отиват на нищо, в стил „Shepard vs. Джак". Политическата коректност достигна нова височина: екипът, например, има поне двама индивида с човешки статус, за радостта да бъде готов да приеме името на Хоук човекът (и не ме хранете, тъй като се разпознавам ).

От друга страна, Dragon Age 2 е проста неприлично приличен, ако от дясно да стигнем до дясно. Не проверявайте за следващите сцени. За листните въшки на любовта в Dragon Age: Origins и особено Mass Effect ерешни романи, меко изглеждащи, богати. Чудно е, като лъжа, че рейтингите само в града са еднакви.

Ми роботи

И ако магьосникът остане без мана, аз ще стана по-богат
клуб аз...

Но любовта идва и си отива, а бандитите и злобните боклуци следват скин кута, така че изборът на трима спътници в дълго пътуване (до най-близкото изгаряне) да ни отведе до необходимите удобства.

Бойната система на Dragon Age 2 е преработена в по-голяма степен и стана още по-подобна на тези, които се играят в типичните онлайн игри. Dosvid, rivni, три точки на parametrіv — ние знаем всичко. А оста на специализация в границите на кожата на трите класа (воин, магьосник, разбойник) се определя от окулярите, кои герои се виждат по парче на нивото на кожата. Tse на практика тези таланти - вонята е оцветена на vminnya три видив - активни, пасивни, които включват.

Активни - ce заклинания и дії, chi tse fires kuli, похот, зашеметяване, превръщане в невидимост и всичко останало. Пасивно vminnya - "характеристики", които подсилват героя в една и съща галерия веднъж завинаги. От vminnyami, шо включете, tsіkavіshe - това собствено „аури“, като даването на сила на героя или на целия корал (например, магия opir или zbіlshena shkoda), но когато вземете част от съпругата на героя, мани / енергия. Във всеки случай героят може да включи два или три различни аури, но ако го направи, ще загуби малко мани, така че да иска да избере приоритети.

Защитникът на целия корал е един от магьосниците, които поддържат „аурите“.

Специализирайте героя по-добре от самия кочан. „Танкът“ на екипа се използва на общ език и няма да има развитие на храна за него: бъдете умни, ако можете да помогнете на защитниците и чудовищата, които получавате, grі е толкова богат, че не можете да вдъхновите таланти за всичко. С магьосниците има повече възможности - много магия, можете да изберете на вкус. Дотогава беше лесно да се създаде хибриден „заклинание-лъжец“ от магьосници. С shahrai можете да използвате стрела с трик за управление или типичен азеротски разбойник с невидимост, ръкавици зад гърба на чудовището и натрупаната / разредена енергия от удари с кама.

Битовете в Dragon Age 2 станаха толкова енергични, така че бавното разпределение на поръчките в режим на пауза вече е дреболия. Zvichaynno добре, можете да го направите, но динамиката на битката е замесена. И тук системата за "програмиране" на поведението на героите ще дойде по-удобно.

Найнадийнише, ако отборът е трима наведнъж. Warrior vt_k предварително, але далечен клас, scho изоставен, приятел
застраховат друг.

В Origins способността да се поставят в героя алгоритми като „силен враг – застосовуем по-силно вминя, здраве потъна – радвай се“ изглеждаше като чудодейни нововъведения. Boti е бичът на онлайн световете, но във Ferelden алгоритмизирането на поведението на партньорите изглеждаше още по-предречено. Единственото нещо, което играеше сериозно, беше размяната на голям брой отбори. За щастие, BioWare разбра, че свързването на възможно най-много команди с герой изглежда диво. В Dragon Age 2 обменният курс беше премахнат и спътниците на героя (пуснете го и не го стартирайте) са автоматично програмирани предварително, с нова по-мъдра кожа, която ще помогне за проблемите.

Вариантите на умовете този ден с настоящето им станаха по-богати. Преди това се появиха „поведенчески модели“ - така че героите да могат да разработят „програма“ за всички колебания на живота. Можете да се доверите на героя с избора на програмата - преходът от шаблон към шаблон е лесен за научаване, така че героят може самостоятелно да спечели, какъв алгоритъм и ако спрете! За уреждането на автономната интелигентност на партньорите, които знаете за тежестта на неприятностите с микроуправлението, можете да изработите много неща.

"Зводимо и АОЕ"

Вдъхновете една модерна чаровница може да превърне мръсното лице в дългосрочно поливане с вълшебен stusan.

Единственият проблем с героите, останали извън изпитанието им, се крие във факта, че магьосниците все още понякога се опитват да вървят в посоката на войната и там ще си починат добре. Бутонът „всички стойки“ е в горната част, очевидно, є, но бутоните „подрязват зад „резервоара“, чудо в ганчиросите!“ От друга страна, ако не вземете „кама“ щиба в отбора на разбойниците, можете да закачите героите до един месец и да ги донесете при тях на пакети без никаква рефлексия. По едно време проблемът нараства със смъртоносни овчари, сред които разбойниците са извлечени от завидно постийнство.

Не забравяйте да подредите героите в необходимите зони по много модерен начин, но те не помагат, особено на тесни места (а местата на играта в BioWare винаги са били подобни на червата). По-скоро поставете магьосника не зад воина, а го инструктирайте, така че той внезапно да спре „агресията“, сякаш по чудо се появява точно пред магьосника.

Първата фаза на битката. Воините са програмирани да не лаят, сякаш магьосниците неволно отприщват агресия.

Така че, traplyatsya така. Преди това чудовищата и бандитите бяха поне малко мръсни и раздразнителни и се прераждаха в стил „ние се постарахме“. Сега смрадта може да пламне като чувал пред очите ни. Немъртвите и демоните изглежда могат да успеят, тъй като z-под земята бродят, а паяците - докато звездите се спускат към звяра, а бандитите понякога вдъхновяват линея, за да грабнат бързането "като, I z_stribnuv z dahu ". Понякога виждате, че дяволският пух на враговете раптом скочи направо от магьосниците. Така че враговете трябва да са близо, а магьосниците са по-близо.

Podіl на редови врагове, шефове и superbosivs в grі zalishivsya и navіt posilivsya. В битки с особено shkidlivymi дракони и елементали, ясно си спомнете „фазата на битката“. Този, който знае за World of Warcraft, би искал да го види с шапка, след като разберете, че е като дракон, без да бъде наранен и да лети върху скелета, имате нужда от проверка на плюенето на огън и атаката на малки дракони. Е, в пещерата, злият елементарен раптом zupinivsya и почвата chakluvat, по-добре да не се гадае, сега сталактитни колонии влизат във вътрешността на фурната.

Perchuchtya shodo "но чи не ни пускайте зад колоната"
не бяхме измамени.

Нека ви кажа, че е лошо да публикувате онлайн. Nitrohi nі, тъй като означава добро за гравиране! И играта в Dragon Age 2 е умно умна и самото сърце на това, което е безлико добри идеипоредицата е взета от популярни виртуални светове. Например концепцията за "поза на битка", която премахва необходимостта да се радваме между битките. Но наличието на „приятелски огън“, без който сега е лесно да се напълнят враговете с напалм. Стрелците са подпомогнати от myslivska тактика на "vidbіg - vystriliv", за чиято помощ Гарет все пак успя да подолата калпавия кунар и да влезе в устава. А системата от руни, които са вложени в "рози" на одиите, вече се досеща за бижутера вдясно от World of Warcraft.

Имам много такива примери. "Smіtєvy" vidobotok (основно, бити един милион шалове) се продава на търговци с един бутон. Партньорите от цялата група не се преобличат - параметрите й се увеличават от техните израстъци при равни условия (по-малко проблеми с гардероба, искайки в известен смисъл минус). При избора на елемент от костюм в говорна мечка (предимно дива), темата веднага се равнява на тази на облеклото за героя. И навсякъде - намеци, инструкции за куестове, отгатване какво прави героят и доклади от бойната статистика на героя. Лошо ли е? Удобно е!

Как смрадите се разбират там

Елфите тук са хубави, но има няколко западни. По лицата вече има спомен за поредното инбридинг.

Светът на Dragon Age 2 все още си е свой – мрачен, далеч от типичното „високо фентъзи“ и често подобен на целия свят на „Видмак“ на Сапковски. Какво Ferelden, каква Vilna Marka - скърцане на онези войни, бандитизъм, нещастие, bіzhentsі, патици на елф и гънки на взаимен магьосник от власт.

Misto Kirkwall, където отиде семейство Хоук, същото не е моето място. С гризни воали над тесни улички с вино не без причина се отгатва една страхотна вязница. Близо до древния Къркуол като столица на робите - за тези часове се предполага не по-малко от една архитектура, а автомобилната индустрия "дава" паметници и барелефи. Над устието на Къркуол, извисяваща се маса от каземати, голям свод, който беше известен coryne zastosuvannya- там тамплиерите бдят под замъка на мистцево Коло Магів. Лица на стрижени камшик за кожата володар на вълшебния дар. Обосновете ги за това: за законите на този свят магията добавя изпотяващ свят и заповедта „да седнете върху кожата на вътрешния демон“ често е вярна, ако говорите за омагьосване. Така че, за да се измъкнат, тамплиерите на същия магьосник не ги пускат от Кръга. Най-доброжелателните хора заличават специалността чрез варварската процедура на „изкореняване”.

Осъмна ми, че палавите чаровници, бачачи с такъв нрав, се опитват да не хванат в капан очите на тамплиерите. Никой не иска да седи под замъка. Дехто започна да ходи в пидпиля, за да се чуди на пръсти на използването на най-безопасната кръвна магия. Тим има повече калкан на лицата.

Бойците на кунарите са по-лесни за разпознаване не по рогата, а зад вечно кисела маска на вираз.

Целият Къркуол е сгъваема плетеница от интереси и интриги. Тамплиерите защитават обикновените хора като демони. Магьосниците разчитат на преследвания. Църквата на Андрасте се стреми да помири някои от другите. Намишник страда от краткотраен син. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi контрабандисти и роби. Джуджетата вземат експедицията от предполагаемото подземие. В планините на елфически табир беше заповядано да застане от града, а в пристанището, без да искат, те се подложиха на зимен сън войнствените рога на хуманоидните кунари - всичко това под прикритието на Брус Уилис и със специфични декларации за чест.

Премахнете конфликтите, измамете умовете, примамете неразумните и изведете нечестивите на чиста вода Гарет Хоук. За локална употреба в Dragon Age 2 има дилеми и трудни ястия. Една дума, ако армията се изведе на бял свят с пет. Инше - ако злото е привързано към самите хора. И често Хоук се случва да е плах, ако нарушителите са във връзка и са обидени по някакъв начин, те ще имат милост, ако законът трябва да замени морала, ако двете злини са помирени, важно е да се изравнят... и след това спътниците се включват в разговора и това е всичко. тогава искаш. Тук няма лесни маршрути. И це означава, че всичко е така, как и може да бъде с добра роля.



И така, Dragon Age 2 не достигна съвсем летвата, поставена от първата част. Зеленият кочан без глупост, диалозите на уризаните и заместникът на светлината на света, героят може да бъде небрежно зает с пакостливи проблеми. Но добре, някой е виновен за cerebiti. Има само един архидемон, но има много желаещи да се включат в политиката и вонята от сградата е не по-малко голяма. Зверовете в един идеално захванат Къркуол могат да обикалят луната из целия континент. И смрадите започват да растат, като са започнали нови часове и нови истории, а тамплиерите, в преследване на толкова дългогодишен герой, от който всеки се нуждае, без резултат, добавят към страхотния спътник джудже със съмнително име .

И да познавам вонята на Хоук чи ни - це ми познаваме вече обидната Dragon Age.

zakhoplennya
графики
блясък
Баланс
Тактика на Raznomanіtnіst

Керівничество

Най-добрият изглед на целия bіy е със стрелка върху дърпането на virnoy cybuli.

За първото преминаване на огъня по традиция избрах класа на разбойника и ограбих от новия стрелец. Причините за това са kіlka. Първо, сред другарите има само един стрелец. По различен начин, сред myslivtsiv най-добре изглеждащна бойното поле. Трето, вашата работа не е лежаща: знайте себе си, че сте паднали в най-близките порти, покривайте своята и всеки час извивайте областта с дъска от стрели.

Един стрелец може да изглежда като чудовище по този начин, а при особено пренебрегвани падания - да стане невидим, така че, очевидно, вземете тази сграда. Perebuvayuchi инструктирани от магьосници, можете лесно да ги откраднете. Избутвайки пред всички отбори, стрелецът, тъй като е разбойник, може да бъде първият, който покаже тази паста. Невъзможно е да ги подцените - по-близо до края на гриса, яденето на паста може да стане фатално.

Нареши, реве за разбойник, можеш, без да се притесняваш, да пиратстваш всички екрани, които шпионираш, да спиш.

Завършване на падока

Нашият екип има само един zahisnik, ale vіdminny! Без нов вируса в битка - това е като смърт! По-точно без нея, но ролята на „танка“ се играе от жената воин Авелин.

Няма да има команда за сгъване от ликуването. Могат да се намерят и един-двама обещаващи магьосници-лечители сред съмишленици. Не е възможно да се създаде лечител само за елфа Мерил. Маг Андерс е най-подходящ за ролята на лечител и възкресител на битка, ако искате да се разпаднете, ще бъде неудобно да подрязвате йога отзад (в Андерс демонът познава гърба).

Кои са по-красивите герои "zabіynі"? Присмивам се на жестокостта на специализацията на битката на далечни разстояния - и на стрелеца Варик или на чаровницата Мерил. Не че битката на Изабела и воините на Карвър и Фенрис бяха мръсни ... Просто, ако основната група стои на едно място и не отива никъде, битката има повече ред. Разтреперани наведнъж, далечни герои пеят един по един. Сякаш врагът мина по невнимание през „танка“ и се опита да убие трима герои, трудно е да се изправиш, можеш да се разминеш с повече пръски. Преди това дръжте целия екип на едно място, много е важно за развитието на тактиката „да купуваш и б’емо над района”. Сега, ако няма "приятелски огън" в grіn, с магьосници и стрелци без никакви проблеми, можете да стреляте с огнехвъргачки и напалмови бомби.

Преди къщата:Можете да включите "приятелския огън" за багажа - за което трябва да зададете максималното ниво на сгъване.

Характеристики и параметри

Архитектурата на Къркуол е недвусмислена
но не давайте на пейзажа опция
пакост. Възможно ли е жителите на града да се хвърлят върху хората?

Героят има шест характеристики.

Мощност.Необходимо за войниците и по-малко за тях. Предупреждението на Skoda в случай на буря и възможността да го похарчите за крадците - това е възможност, както тук се нарича с чудния термин „Атака“.

спритнист.Необходимо за разбойниците и по-малко за тях. Увеличава силата на ударите сред разбойниците, способността („Атака“) и способността за критичен удар.

магия.Необходимо за магьосниците и по-малко за тях. По-големи пакости и блясък под формата на заклинание и под формата на страхотна "стрелба" с тояга. Досега високите параметри на магията предпазват от магическа магия, променяйки часа на нещастието.

Хитър.Необходим е за разбойници, които искат теоретично да усъвършенстват защита (способност да се поддават на удари) и борба срещу критичен удар към всички класове. Освен това хитростта означава способността на разбойниците да спасяват пасторите и да строят замъци. На кочана можете да получите 20 точки, до средата ви трябват поне 30 точки.

Сила на волята.Необходим за всички класове, за тези, които осигуряват запас от мани или енергия (същата мана, но за разбойници и воини). Колкото повече мания има героя, толкова повече виното може да види Skoda, хитри партньори и чудовища. Ако не знаете как да се манипулирате, можете или да изпиете пътя на зилата (отново можете да го изпиете по-малко след лош час на презареждане), или да победите враговете с атака за ключалката.

Витривалност.Имахме нужда от нас пред танка. На черни класове на приятел те се придържат близо до врага (воини от дворни ръце и разбойници от кинжали). За магьосниците и стрелците за витривалността, не забравяйте не варто, този, който донесе най-добрия лечител, не лъже като дракон, като плюеща муха или като чудовище, което се появява точно пред крехък магьосник.

Другите параметри на характера се определят отчасти от характеристиките (например захист), отчасти от заповедите (броня), от силните страни или от пасивните.

Втрата.Количеството здраве, което се счита от „психическия враг във вакуума” при първоначална атака със студен куршум, изстрел от цибул, арбалет или тояга. На новия, rhіvіn brіnії тази характеристика - силата на чи spritnіst, угара vіd клас. Истинската Шкода е защитена с настройка за броня и опирна магия на противника.

Атака.Имовирнист на факта, че ударът на чи простреля обсега на мети. Важно е да добавите стойността на силата, спритностите чи магия към "атаката". Освен това способността да се удари силен враг или бос е по-ниска, по-ниска от обикновен враг.

захист. Imovirnist uhilititsya при наличие на атака за гадаене. Zahist - параметърът не е военен, а rozbіynitsky, парчета да паднат под формата на хитрост. Воините изискват малко, те имат свои собствени начини да бъдат оставени живи, понасяйки тежки удари върху себе си.

Броня.Намалете входа на физическата Skoda (и само физическа!). Чим е най-високият клас на чудовището, Тим е по-малкият ефект от взривените удари. Бронята е типичен военен параметър. И не само на факта, че има много броня на важни оръжия и щитове, но и на факта, че високото ребро на бронята, както в първата част на Dragon Age, маркира високото ребро на заплахата. Тобто чудовища и тук те не лишиха мазохистките звуци - бачачи пред тях на магьосник ганчер и воин, увит в броня, смърди, за да се нахвърли върху воина.

Stіykіst to shkodi.Може да се види дали има входни атаки – физически и магически. Звучи viyavlyaetsya на речите на специфични "танк" gіlkah umin. Не можете да издигнете йога до висока вечер, но не е необходимо, защото кремът на новия shkodi се вижда още по-богато.

Устойчив на магия.Вижда се от магически атаки. Същата тази броня ще излезе, но все още се бори срещу магически вход shkoda. Устойчивостта към магия също променя часа на инжектиране на гадателни заклинания върху героя.

стабилност.Помага на героя да поправи физически и магически ефекти, които могат да причинят вреда (зашеметяване или изваждане от въздуха) или да причинят отрицателен ефект (например ужилване).

Устойчивост на елементитебуває пет вида: устойчивост на огън, студ, електричество, природни сили и магически дух. Извън това се появява в речи. В него има алчност, така че опирът на магията се издига светкавично, лесно се прави, а речите от арогантния тип пеещи видове магия често попадат в капан. Например, както и в бъдеще - бийте се с дракони, по-добре подсигурете отбора (в противен случай, като минимален защитник) бих искал да използвам няколко изказвания от упорити до огън.

Нека поговорим за тънкостите на магията варто.

Зла магия

Замрази, битолаха.

Как да не се обадя на фона на такъв трофей?

Магията има пет вида: огнен, кръстана, електрически, естественоі магия за духа. All tse - tipi zbitkiv. Effekti проклятие, надстройка или зашеметяване shkody не дават, че технически тип те нямат. Вашият тип shkodi е в клуба за магия на кожата (от пасохив, предполагам, магьосникът може да пуши като от магическите пръчици в World of Warcraft - мана не се изразходва с него).

При враговете на песъчинката това често звучи като интелигентност за някои видове магия, така че опирнист и изградете имунитет. За това да си спомня, счо:

Драконисдразнещ за студа (на магията на огъня, вонята на вонята искаше от висок перваз - и плюе, от същия огън).

паяци vrazlivі към електричество.

Породено от пет(Тук вонята рядко чурулика, проте) вбесява магията на духа и природата.

Демонични сенки(navpaki, zustrichayutsya зад кожата завъртете) не харесват електричеството и магията на природата.

Демони бажания(traplyayutsya повече, по-ниско иска б) също се страхувайте от електричеството и магията на природата.

Демони в гняв, rozpechenih и не е безопасно, varto, ако е възможно, готино.

Кръвни маговезапочват да мразят магията на духа.

Кам'яни големи vrazlivі към студа и електричеството.

Бойци Кунармагията на студа се противопоставя силно на тази магия на природата.

Освен това магьосниците могат да правят заклинания, як физическа шкода. В случай на заклинания на врага, бронята вече е хвърлена, а срещу тамплиерите е по-малко ефективна, по-ниска срещу магьосници.

Тъй като същото заклинание се разбираше да се раздаде на магьосника на кожата в екипа, светът даде малко на разпределението на спътниците.

Междукласово взаимодействие

Взаимодействието между класове е нова концепция в поредицата, сякаш е по-лесно битките да бъдат по-лесни, тъй като е правилно да се спре. Има усещането, че някои герои, с допълнителни специфични умове, налагат на врага негативни ефекти, сякаш повишават ефективността на конкретни умове на други герои.

„Проклет палав магьосник, третият за тижден. Певно, их тук е специално viroshchyut.

Синергия на класовете: магьосникът замръзва, стрелецът се чупи.

Изглежда по-просто, магьосникът хвърля по-мразовито заклинание върху портите и вонята за час започва да плаче, а войнът победител в мината, сякаш с военна сила, той е на тендитните порти. Або, от друга страна, воинът ще победи врага с щит и ще го доведе в лагерите, а магьосникът ще направи заклинание, сякаш със сила на военните, или чрез съвсем гол от враговете. Rozbіynitski vminnya налагат ефекта на дезориентация, например, има и заклинания, и vminnya война.

Otzhe, bіy може да бъде значително облекчен, сякаш за развиване на герои с подобряване на тяхната взаимна модалност. Това е особено необходимо в провинциите, ако започнат неприлични врагове tovstokir.

Е, новостта е добра във факта, че междукласовото взаимодействие може лесно да бъде забито в алгоритмите на поведението на героя. Sob zmusiti, например, стрелка на ума "Враг на тенденцията", за да спре делото "Vykoristovuvaty rozrivnu стрела", не е необходимо за дълго време да бъдат избрани в екипи.

Придружители

Споделихме знанията си за спътниците, тяхната роля в екипа, за тези, как да знаем пред тях pidhіd.

резбар

клас:войн

Идеите на тамплиерите винаги са в далечината. Някой да види статуите.

досие:По-малкият брат на Гарет (або Мариан) Хоук. Шепа бича за свръхестество от брат на сестра. Дори любовта, ако Хоук има диалог, поискайте йога. Тъй като е воин, той се изказва категорично срещу магьосниците и подкрепя инициативата на тамплиерите. Очевидно е по-лесно да се сприятелиш с него, сякаш пред него предизвикателно застават на човката на тамплиерите.

роля:велик воин, едно парче. В Carver, за по-големия брой спътници, няма уникално дърво на смъртта - само пет стандартни. Можеш да се биеш за брат си като битка с пазач на двора, за да можеш да се защитиш, но трябва да знаеш, че се нуждаеш от важна роля. В ролята на "танк" Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. В ролята на Боя, който е главата на shkodi, його ще скочи Фенрис. Оказва се, че Карвър е един вид "компенсация" за изобретателността на главния герой-магьосник.

Tse tsikavo:Студенината на Карвър и Бетани се променя в угара под формата на студенина и цвят на кожите на главния герой или героинята. Братята и сестрите са виновни, че си приличат един на един!

Бетани

клас:магьосник

досие:младата сестра на Гарет Або Мариан Хоук, магьосник-адепт. Страхувайки се да пиете за Коля магьосници, усърдно вземете своя дар и уникална близост с тамплиерите. Добро и просто. По детски, ако Гарет поиска роза, моля. Дори да не обичам показването на zhorstokosti. По-лесно е да се сприятелиш с нея, демонстрирайки затвор гарнна магьосници и напредък - на тамплиери.

роля:Бетани си струва брат ти - има стандартен магьосник с пет страхотни класови дървета, но не можеш да се измъкнеш от него. От него можете да пиете за удоволствие - например хибриден магьосник-ликар. Ale vona омагьосва повече, по-ниско Merrill, и ликуващо по-високо, по-ниско Anders.

Преди къщата:Карвър и Бетани ще бъдат спътници на героя във входната част на гриса (приток от Ferelden), а след това само един от тях ще унищожи героя. Кой е най-добре да лъже в класа на главния герой. Якшчо Гарет - Резбар ще бъде лишен от него. Yakscho Garret warrior chi robber - отървете се от Bethany.

Авелин

клас:войн

досие:сувора воин, уволни Лотъринг. Пристигнахме при семейство Хоук на около час път от Ферелдън. Облегнала се на Къркуол, тя се опита да спре удобствата си в Mishka Vart. Това е направо честно. Не бъдете хитри и изкривявайте, поради което често страдате.

Тъй като охранителят Авелин се опитва да изпълни закона, но не е съкрушен, за Хоук е лесно да наруши буквата на закона в името на триумфа на справедливостта (например, за да пощади справедливостта в лицето на неприятности с особено неправомерни престъпления) . Но не е препоръчително да нарушавате закона в присъствието на левичари и десничари. Особено Aveline не обича здравето. Демонстративна скромност към душата в стил "това си, не варте подякс - все пак самият дракон е мъртъв".

роля:разбра, "танк"! Все още какво! Ако го вземете със себе си в ролята си, тогава от първите равни започнете да поставяте окуляри в паметта на главата „Защитник“, „Щит и щит“. От главата на "Rozpalyvach vіyni", за да стане близо до бога, подигравките и доброто са намалени. Името на уникалната глава на Авелин е „Захисник” и в нея има малко чубрица. Е, за тези, които искат да вземат всички налични „цистерни“, Авелин просто не може да получи точка да умре. Ако случайно се жертвате - не е включено, но е самият „Захисник“.

Отнесете stіykіst към магия, която зашеметява или бие от нищожно дори лошо. Тези чудеса са пасивни в ума. Взагали, сякаш се колебае, дават предимство на пасивните умове.

Варик

Още един подземен вълк витае гости пред тихата си печка.

клас:разбойник

досие: Rudiy джудже от sumnіvnіvnіvnіshnіstyu и як ланцет на shiї. Пред лицето на първия враг той е миролюбив, весел и простодушен. Да обичаш да стреляш и да се смееш на топлината на огъня. Тихо сложи както пред магьосниците, така и пред храмовете. Не реагирайте прекалено, сякаш главният герой иска да бъде спасен за рахунок на съседа. Взагали, с Варик, вече е лесно да се разбираме и до края на годината героят, самостоятелно, ще бъде добър с него.

роля:за професията Varrik - стрелец от добро здраве до контрол. Vіn zavzhdi podtrimaє в битка със своята специална броня - солиден арбалет на наградата B'yanka. І він - единственият спътник, който не изисква вземане. Освен това за джуджето е лесно да избере - разработете стрелец с лък „Бянка“ и лична варрикивска „Влучен стрелец“. Reshta - изключително за наслада.

Андерс

клас:магьосник

Андерс е герой на гънки: обладан от демони, леко буєни и пред същото чудо при Хоук.

досие:магьосник-чирак. Ясен клиент на тамплиерите, парчета, обладани от демон и понякога губят контрол над себе си. Да мразиш тамплиерите по специални причини. Щастие пред тях, но е гадно да работиш усилено, за този, от добро сърце, станал добър лекар в доброволчески засади за най-важните жители на Къркуол.

Ставайки добър към магьосниците vzagali, Андерс вече няма да обича кръвните магьосници и демони. Не е добре да се опитвате да останете вкъщи с тях и другите. Ale varto pospivchuvati магьосници, като Anders Tanya.

Актовете, наподобяващи Андерс, са още по-конкретни.

роля:идеален лекар. Його специален офицер "Pomsta" е красив, трябва да го вземете практически повече. И оста на потъване в дълбокия пръстен на „Сътворението“ едва ли ще бъде разумна. Вземете радост, аура, увеличете радостта и закръглете с нея. Окулярите Vitratity могат да се използват за "хибридизиране" на Андерс, убивайки нов магьосник за клане за власна наслада. Особено да ми хареса главата на "Елементите" - там криворазбраната Skoda и мразовит вик за помощ на партньорите. Ale в "Enchantment" едни и същи е tsіkavі неща: ревитализации "Vibuh rozumu" и винаги модерно "Tamnitsa, sho dribnit".

Мерил

По-рано се свила в гетото на елфите, Мерил ще бъде шокирана от начина на живот на своите роднини.

клас:магьосник

досие: Dolіyskaya elfіyka. Тя напусна съплеменниците си, за да се присъедини към екипа на Хоук. Hobі - doslіdzhennya опасни области на магия. Дже цикава, упражняващ волята на древните артефакти. Не направлявайте магията на кръвта и разцепването с демони, което шокира Хоук и спътниците за един час. Sorom'zliva, лесно се огъва. Опитвайки се да се доближа малко до Хоук, какво, втим, гадно е да отидеш.

Мерил е магьосник и не е достоен за мръсното повишение сред други магьосници. Бъдете приятелски настроени с нея повече, по-ниско с другите членове на загражденията. Застанете пред нея нежно, по всяко време не критикувайте її vchinki и не съдете її nezvychaynі и рискови експерименти.

роля:магьосник убиец от най-висок клас. Ей gіlka "Dolіyskiy іzgoy" е малко съмнителна, но нещастията на аурата "Angry Elven" не са напречни. Ако не се разхождате по хълмовете далеч, можете да развълнувате магьосника от Мерил за вкуса на влас - дори огън-огън, дори камък-камък, дори ентропия.

Изабела

клас:разбойник

досие:пиратски капитан без кораб, неговият вид Джак Горобец е със статут на жена. Един от най-изявените (във всички смисли) персонажи в гр. Polyuє за една стотинка и не prikhovuє tsgogo. По неизвестни причини той е уникален поради определени места в близост до пристанището. Сексуално скандално. Скхилна, докато не бъде обсъдена от тях, в светлината на която бяха почернени, те щяха да навишат dosvіdcheni spіvrobіtnitsі от публичния дом в Къркуол. Определено е по-добре да изведете екипа на разходка с други момичета, за да ги слушате.

Іzabella vmіє да кажеш „nі“ на всеки упорит chanuvalnik.

Изабела не знае много за Зевран, цветето на елфа от първата част на гръцкия. След като поверите куест от публичен дом за търсене на проблемен нает хак, задължително вземете Изабела със себе си.

Чест, доблест, разврат - тези понятия на Изабела са малко известни. Повечето няма да обичат стотинки. Zuhvale health z be-any drive е добър начин да спечелите честта на пиратски капитан. Заповедта на мечтата на Изабели е да се сдобие с нов кораб и да унищожи плаването с натовп на мускулести моряци.

роля:грабеж с чифт кинжали и с чудодейна игла „Буян“, просто няма слаби умове. Ale, проблемът със zastosuvannya novichok Іzabelli е изоставен. Разбойниците в близък бой дават добра shkoda на един знак, но шефовете на песъка са по-богати, по-малко юрби бандити или демони. В най-известните битки Изабела вече не е толкова банална. Дотогава бойните полета на разбойниците от близко разстояние не са добре алгоритмични, защото има победни комбинации, разряди на комбинации и шведски движения. Алгоритъмът има добър ефект върху него, каква е добавката за контрол, която отслабва „Shkіdnitstvo“, но ... защо е така?

Ферис

клас:войн

досие:колосален роб на магьосника зхорст. Признавайки нечовешката процедура за обработка на shkiri с lirium. Не показва на zhorstokosti, че унижението, vtіk vіd lord i, повторението на його от асистентите, се размазва в посока Къркуол.

Ферис страда от амнезия и не помни нищо от страхотния си живот. Магическото обучение помогна на Йому да стане виден воин, но след като завърши робството, той стана мразещ магьосниците. В конфликта на чаровници и тамплиери на Фенрис лагер на велосипеда на останалите.

Подобно на елфа, Фенрис може да разгледа широко специфичните аспекти на специалните взаимни отношения.

роля:боец от dvoruchchiu: главата "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Авангард" и "Rozpalyvach vіyni" - за удоволствие. При vlasnіy gіltsі Fenrіs „Tevіnterskiy vtіkach“ има пръскане на tsіkavih пасивен umіn, но има трохове на глупост - контракции на защита и повишена shkoda, когато ухапени здрави, минават без значение.

Ако искате да изпробвате ролята на кръвен магьосник, но ако не сте се осмелили или не сте го направили, тогава това ръководство е абсолютно за вас.

Почнемо с правилен избор rasi. Shards of the джуджета не се смеят на принципите за избор на елф или човешко същество.

Начални характеристики на Schodo тогава тук:

Хората приемат +1 параметри: сила, спритнист, хитрост и магия.
Елфитата получават +2 към магията и стиловете към силата на волята.
По принцип изборът не е толкова сгъваем, само този, който пред елфа в gr ще бъде по-неважно поставен.

Каква е цената изпомпване на основните характеристикитогава:
- Nasampered goydaemo хитрост до стойността на 16 - бутане на притока;
- след първата точка се изпомпва основната магия и сила на волята, увеличавайки пропорциите от 2 към 1.

Въпреки това все пак сте написали нещо за вас, можете да го прочетете в доклад в okremіy statti.

Нека поговорим за начинаещи:
- 16 единични хитри хора ни дават 4-ти rіven "Vplivu", за да избягаме от zayvih битки. Изненадващо е, че новодошлият е само главният герой;
- "Подготовка за битка" - свързване към раната, парченца променят шанса, че вашето заклинание ще хвърли в битка;
- "Билков" е изпомпван теж, но с друг характер за придобиване на достатъчно количество lirium zillya;
- Тактиката не трябва да се глобява по-добре, повече на високи равнища от прилично количество магия, вие сами можете да се надраскате.

Относно специализацията.Можете да изберете две специализации за седма и четиринадесета равни.
Естествено, първата специализация, която ще имаме, е „Blood Mage“, която дава +2 към статуса на тази сила на заклинание.
Как да го приемам? Необходимо е да положите благоволението на демона на бажанята за часа на търсенето на Конър. Достатъчно, за да види в тъмнината и да помилва Йован.
Тук има малка грешка, така че ако преминете изцяло, тогава пропуснете целия параграф.
Буболечката е за тези, които могат да ви угодят, да се скриете - защитете се пред розата, ударете ръцете с демона бажан, след това се увлечете и ви дайте стусан.
В резултат на това ще отхвърлите следните заклинания: "Маг на кръвта", "Жертвоприношение на кръвта", "Крива рана", "Властелинът на кръвта".

Сега нека поговорим за това, как да вземете специализация от връзка. Най-добрите се появяват в такава ситуация "Духовен лечител", който добавя +2 към магия и възстановяване на здравето.
Как можеш да го приемеш? Можете да намерите книга със специализация от Бодан във вашия лагер или в Чудесата на Тедас някога по време на Събирането на земите.
Corystuvannya ще бъде по-добър Dahu, особено ако не се присъедините към отбора на Winn.
Отнемате такива заклинания като: „Групово изцеление“, „Възкресение“, „Обериг“, „Лечебна аура“.

Нека да разгледаме заклинанието.

Гилку ледлюлеене в движение и ohoplyuёmo всички небе на krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, разширява се, за да навигира върху по-големи противници.
Крижан захват - замръзване и shkoda или глоба до shvidkost;
Конус от студ - за да завършите магията с ефекта като отпред + замръзналите врагове могат, като критичен shkod, да се разпръснат в bryazkit;
Zaviryukha - снежна буря як просто замразява всичко за малко, стъпка по стъпка. Има вероятност хората с ниско ниво да паднат или да се превърнат в ледена горичка;

Хилка блискавок. Тук има неща, които се практикуват смъртоносно при връзката със студа + при богатите врагове няма защита срещу блискавок.
Блискавка - прекарвайте времето си в блискавка, можете да го прекарате сами, толкова внимателно;
Shock е конус от блясък, който може да удари както врагове, така и вашите собствени. Можете да zastosovuvat след "конуса на студа";
Бурята е ефективна срещу голямото струпване на противници. Pratsyuє в региона, ръководител на shkodi електротехник.

Gilka vityaguvannya mani. Тя се люлее, за да не пропиляват живота си другите магьосници.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani от противника;
Vipaluvannya mani - оцветете вашата мана и мана на враговете в региона;
Magical mіts - магиите са по-силни, але мана се хвърля в тръбата и след това її съживяването налага глоба;
Zіtknennya mani - на средната дистанция всички магьосници харчат запас от мани и отнемат щетите на магическия дух, който трябва да лежи в количеството изразходвани мани.

Gilka likuvannya. Хил имаме нужда от толкова много други, така че каква ос трябва да вземете:
Likuvannya тук и обяснявам нищо повече от едно голо умение;
Прочистване - ранно подновяване на привличането на сили;
Напомняния - същите тези, първо умение, само за по-дълго време и повече радост наведнъж;

нека продължим комбинации от заклинанияза унищожаване на всичко живо. Їx как да намеря две:
Storm+South+Mag_chna mіts= Буря на века — най-скъпата Skoda в електрическата индустрия;
Zіtknennya mani и magic mіts и по двойки дават ефект, като магьосникът просто рита в движение;

Какво ни трябва за да направим?
Женски дрехи.
На шега? В Денерим, дивата на Тедас, продст keruyuchy.
- 3 брони;
- 10 студоустойчивост;
- 5% шанс за излекуване на атаки.

Персонал на лорд Магистър
На шега? Продавам в kimnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 сила на волята и магическа сила;
- 10% щети от огън и стелки и магически духове;
- 2 подновявания на мани за един час битка.

Благословена Андруила
На шега? Там де аз препращам тема.
- 2 за всички параметри;
- 10 физическо съпротивление;
- 20 съпротива срещу силите на природата;
- 1 увеличение на витривалността в битка.

Живец
На шега? Hromadsky зали на града на гномите, продават Garin.
- 3 брони;
- 20% намаление на крещящите ефекти;
- 10% повишаване на здравето в битка;
- 10 статуи;
- 3 подновявания на здравето.

Ключ от мястото
На шега? Дава се след завършване на мисията. За първи път трябва да се скитате из залите на мястото и да вземете всички записи за новия, след което се появява търсенето. Демо в залата на радостите и на екрана знаем необходимия артикул. Екранът ще бъде маркиран.
- 2 за всички характеристики;
- 4% магическа битка;
- 10% за ликуващи ефекти.

Антимагически амулет.
Къде си? Продава се във вашия лагер Бодан.
- 5 сила на волята;
30% магическа битка;
- 8 възстановяване на здравната стойка в бой;
- 6 лечебни вида черупки;
- 10% подобрение в атаките.

Кого да заведа в отбора?
Резервоар - Шийла;
Магьосник - Вин Або Морган;
Розбийник – Зевран.

Можете да гледате и видеото, в което ще ви покаже как ще ни е необходима специализация.

Оста е ясна и всичко, което трябва да знаете за кръвния магьосник. Осмелявам се!