Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Llamar. Preguntas más frecuentes

La búsqueda comienza en el dotik hasta la lápida en el pivnochi del bosque de Bresilian. Necesitas recoger un conjunto de propietarios de Juggernaut. Mitones, chereviki y sholom, se encuentran en las lápidas debajo del funeral de los muertos en el zahodnyy Bresilian. Para encontrar un lati, es necesario ir a la cámara funeraria élfica, que se encuentra en el nivel inferior de las ruinas.
Para este sarcófago, debe tomar una tableta con una descripción del ritual y luego crear un ritual cerca de la sala con una fuente.
El orden del ritual vikonanny:

  • tomar un planeador de la fuente,
  • llenar yogo con agua,
  • beber frente a la fuente,
  • pon un glechik en vіvtar,
  • rezar
  • mira el bicho
  • bebe un tazón,
  • toma un palo
  • cinco veces al día,
  • tirar agua a la fuente.

Rompecabezas en l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Es necesario mover las fichas, apilándolas de tal manera que se produzca un incendio cerca del kut adyacente. El fuego directo se indica con una flecha en la estufa.

Llave del lugar (Orzammar)

Área de importancia de los documentos:

  • salón de los héroes,
  • salones comunales,
  • Salas de diamantes,
  • lugar piloto,
  • Arena de prueba.

La Vida del Ahorro (Orzammar)

El lugar de importancia de tres piedras rúnicas:

  • salones comunales,
  • Encrucijada Karidina,
  • Morir muerto.

Salón del Trono (Orzammar)

Secuencia para marchitar un dragón:

  • tocar el trono
  • poner dos personajes en las placas de presión en la sala del trono
  • pon el tercer carácter en el tercero empujaré la placa, que está en el pasillo frente a la sala del trono,
  • Volveré a subir al trono.

Osos curvos (Puntadas de Orzammar de Glibin)

El lugar de importancia de los osos. es necesario volver a teyz Ortan: uno - teyge Edukan y dos - en la Encrucijada de Karidina.

Guardián del Mezhі (Vezha Magiv)

Tres fragmentos en el texto:

  • tres en Kіmnatakh uchnіv,
  • dos en las Salas de los magos mayores,
  • uno en el Gran Salón.

La secuencia de activación de las estatuas en el Gran Salón:

  • estatua de cuenco,
  • una estatua con una espada en alto,
  • una estatua con una espada baja,
  • una estatua con un escudo (recomprando en la otra sala cerca del centro de la ubicación).

Pіslya tsgogo, habiendo llegado a la puerta del pіdvalu en el Kіmnati uchnіv, viklichte el demonio Shah Virda.

La ciencia llamará (Vezha Magiv)

Busque y lea uno de los dos fragmentos del texto de la Ciencia que llamaré en los Basht magi, que se encuentran en el Kmnaty uchniv. El ritual de la llamada a la biblioteca

Se llama al corazón de la piel para llegar a la fuente en la sucursal central de la biblioteca (cuando se presentan todos los elementos necesarios en la biblioteca). Luego, es necesario activar los elementos enumerados en la lista y seguir con los fuegos del premio en la parte inferior (tres están en la biblioteca, un cuarto en el pasillo central en el nicho, roztashovaniy levoruch en la entrada).

El orden de activación de los artículos:

Primera llamada:

  • Dovіdnik de niños espirituales.

(Z'aparecer jabalí-primar).

Otra llamada:

  • Encantador Gorvish.

(Aparece el Primario Spritny shahrai, la llamada Tsey abre la búsqueda adicional sobre el doshtsi del predicador en Redcliffe).

Tercera llamada:

  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Bereskarn Tin, que se abre, que te ataca).

Cuarta convocatoria:

(Todos los artículos de las tres primeras convocatorias)

  • Dovіdnik de niños espirituales.
  • Profesión desconocida para Roderkom,
  • mago gorviche
  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Earl Forshedow, que puede robar una nota).

Viprobuvannya viri (Templo Zruynovaniy)

Las instrucciones correctas para el suministro:

  • Armadura - Estornudo;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Celoso;
  • Arconte Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hambre;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Señora Vasily - Pomsta;
  • Eliseo - Melodiya.

Ciudad principal

Detrás del puente principal, corte la esquina. Una persona está obligada a caminar por el puente, que dicen, tres (A, B y C) para empujar las tejas.

La secuencia de presionar los azulejos:

  • (A) amigo de la derecha,
  • (B) el tercer levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) cuarto desde la derecha.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata a la derecha.
  • (B) p'yata levoruch.
Abominación de la ira x2 Demonio Rango 2
Abominación del Hambre x5 Demonio Rango 2
Abominación del deseo x4 Demonio Rango 2
Demonio de ira menor x1 Demonio Rango 1
Gran demonio de la ira x1 Demonio Rango 3
Shah Wyrd x1 Demonio Rango 4 Lucha en la búsqueda Guardián del Mezhi.
Fade que revela (Fade Rifter) x1 Engendrado por cinco Rango 3 Lucha en la búsqueda Llamada científica.


Una de las muchas misiones de trama que dio Flemeth después de la Batalla de Ostagar. Es necesario quitar el apoyo de los magos o los templarios a los magos Basht para combatir la pestilencia.

En los magos de Vezha, es necesario subir a través de las Salas de los eruditos, las Salas de los magos superiores, el Gran Salón y las Salas de los Templarios en la Sala para rodar. Paralelo a la búsqueda de Vikonati Perdido en sueños.

En la Sala, debes derrotar a Uldred por rodar, de hecho, completas la misión. En el mismo lugar, hay tres magos bezporadny y el Primer Encantador Irving. En el transcurso de la batalla, el hedor se transforma en poseído (Irving - parada). Es más fácil traicionar a Irving, como para cambiar la transformación de los magos en los obsesionados con la ayuda del conocimiento en las Salas de los Templarios. Litanii Adrali colocándolo en el panel de acceso en la parte inferior de la pantalla.

Al igual que vryatuvati Irvinga, puedes hacer una alianza con magos, de lo contrario, con templarios. Mientras tanto, después de la oración de Irving, puedes convertir la alianza con los templarios en la rosa con Gregor.

Bolsa de cápsulas:
250 XP cuando se quita el Litanium de Adrali;
Manoplas al polvo del cuerpo de Uldred.


La búsqueda comienza leyendo cualquier fragmento del texto. Guardián del Mezhi en Vezha magos. Es necesario leer todos los fragmentos: tres en las Salas de los eruditos, dos en las Salas de los magos mayores, uno en el Gran Salón. Luego necesitaremos activar las estatuas en el Gran Salón (con un cuenco, con una espada levantada, con una espada bajada, nareshti, con un escudo en el centro de la ubicación). Pіslya tsgogo - dotorknutis a la puerta pіdvalu en Kіmnatakh uchnіv y vence al demonio Shah Virda.

Bolsa de cápsulas:
espada de dos manos Yusaris por completar la misión.


La búsqueda comienza leyendo uno o dos de los fragmentos del texto. Llamada científica en Vezhi magos en Kimnatakh uchniv. La llamada de máscara se inicia con un punto en la fuente del premio en la biblioteca: solicita la aparición de todos los objetos requeridos en la biblioteca (libros, etc.). Luego, debemos activar los objetos que se enumeran a continuación y chocar con los fuegos del premio en la parte inferior.

1. Dovіdnik diyachіv espiritual. (Z'aparecer jabalí-primar).

2. Profesión desconocida para Roderkom, Mage Gorvish. (Aparecerá el Spritny shahrai principal) Esta llamada abre la búsqueda adicional en el doshtsi del predicador en Redcliffe.

3. Gran Bestiario de Elvorn, Lugar para tallar mesas, Spirtorium Etherialis, Mago Gorvish, Amuleto de novicio. (Ataque a bereskarn Tіn, que se abre).

4. Después de un breve viaje a la Fuente, llamaré para activar el orden de todos los objetos de la misma manera que se describe en los párrafos 1, 2, 3. Luego, adhiérase a las llamas del premio en la entrada de la central. Roca. Allí aparecerá Earl Forshedow, que puede robar una nota.

Bolsa de cápsulas:
a la búsqueda Recuerdos odiosos en el dosh del predicador;
registro de vodkritya Notas de Earl Forshadow en el código;
250 XP después de completar la misión.


Quest Spivtovaristva magos (se puede tomar en el lago Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, necesitas ver algunos lugares de fuerza: en el oeste de Bresilian (lápidas), en Orzammar (teig Ortan, Vіvtar Rozluki), en Denerim (Elfinage, madera), en los magos Vezha (kіmnati uchnіv, kіmnata central).

Bolsa de cápsulas:
175 XP y 2 monedas de oro por completar la misión.


En los salones comunales de Orzammar, Dagna quiere infundir magia. También puedes visitar al Primer Encantador Irving en Vezha Magi, como una búsqueda de historia. rozirvane kolo completado en botsі magіv.

Bolsa de cápsulas:
100 XP, rune-dvuomіr maistra o strong zіllya liriumu para completar la búsqueda, como las tareas domésticas de la ciudad.

Los surcos ambulantes tropezaron individualmente con esta búsqueda de compromisos con llamadas a los viejos magos, pero no pudieron completar victoriosamente todo el ritual, de lo contrario no podrían entender cómo y por qué estaban pasando. Hoy te explicamos cómo pasar la misión. era del dragón: Orígenes llamaré a la ciencia .

Para comenzar la búsqueda para nosotros frente a ti, debes venir al mago Bashtu y comenzar la búsqueda "Rozirvane Kolo". Este es un orden diferente, por lo que puede comenzar en tales vipadkas:
- ¿Cómo se llega a la fuente, que se puede encontrar en la biblioteca de las salas de estudio;
“Todavía puedes tomar la mitad del libro roto de todos modos.

Los resultados tendrán una nueva entrada en el códice y una tarea en el diario.

Ahora pasemos al mismo pasaje. Adivina qué, en total, el códice describe tres invocaciones, ale їх realmente chotiri. El comienzo de la piel estará en la fuente.

pershy

Llamaré a la fuente, luego al Dovіdnik de los niños espirituales, que serán diestros para maravillarse con la entrada a la biblioteca.
Si aparece el primar del jabalí, morirá, y en su cuerpo puedes encontrar una granada.

Otro

La fuente, dado que no está grabada en relieve en la "Profesión desconocida de Roderkom", detrás de ella está la estatua del mago Gorvish, como para pararse en la mazorca de la biblioteca, entonces conocemos la llamada de otro.
Hay un shakhrai primario, de quien, con un bazhan, puedes obtener un río aleatorio.

Hecho tsіkavy: sabrá la orden para conducir en el monstruo, fragmentos de viklik matima naslіdki.

Tercero

¿Dónde está la necesidad de saber el lugar para el corte de tablas a la cabeza de la ciencia? Nos dirigimos a la pila bautismal, donde conoceremos el Gran Bestiario de Elvorn y en el mismo lugar hablaremos del lugar de talla de tablas (video-video).


Vamos "Spiritorum Eternalis", luego renovaremos la estatua de Gorvish, luego olfatearemos el amuleto del novicio y estamparemos a la llamada del tercero.
Aquí, ya aparecerá un enemigo más serio: Tin, que se abre, que virish en el aire y ataca. Desde la nueva caída en los guantes equivocados en la electricidad Skoda. Todavía necesitas completar la misión:

Cuarto (secreto). No hay nada escrito sobre el rito en el nuevo códice, así que trabajamos así: vayamos a la fuente, luego volveremos a grabar Dovіdnik de diáconos espirituales, luego "Profesión desconocida para Roderkom", después la estatua del mago, luego el libro del Gran Bestiario de Elvorn, seguido por la mística de la mesa, ahora "Spiritorum Etherialis", después de lo cual la estatua de Gorvish vuelve a ser el amuleto del recién llegado.
Ahora es mejor salvarse a sí mismo y a la próxima llamada del cuarto cerca del kіmnati shukatima central.
El mago aparecerá en nombre de Earl Forshedow, quien, habiendo dicho su comentario, necesitará a la madre de un ladrón bien arreglado, que podrá jadear en el nuevo intestino como un río corisnu, por lo que tendrá aproximadamente 10 segundos.

¿En qué pasaje se encuentra la tarea? Dragon Age: Orígenes llamaré a la ciencia será completado. Si ha superado esta misión, leerá el artículo cantando sobre otros, como en Grecia.

"Dragon Age" es un juego de computadora popular en el género de fantasía oscura. yak ganó una ciudad sin rostro. La novelización de Dovgoochikuvana les dará a los shanuvalniks numéricos un recuerdo inolvidable más caro que el mundo inseguro de un monstruo sombrío. Primero, mi ruso!

Los Siri Guardians, con la ayuda de las riquezas de los destinos, salvan el misterio del conocimiento místico de los antiguos dragones, en cuanto al entorno cotidiano, no son culpables de beber hasta las patas el nacimiento de las aves, hace mucho, mucho tiempo expulsadas del subsuelo. Tan pronto como estas desagradables criaturas puedan conocer al dragón divino, el hedor volverá a salir a la superficie, vagando todos vivos en su camino. І si uno de Guardianes sirikh sin rastro Puntos Gleebin, los hermanos yogo no se quedan con nada, al crim le gusta bajar al suelo tras él, para proteger su terrible secreto. El guía de los dos guerreros será el mismísimo rey Merik, que una vez estuvo en el infierno y se las arregló para dar la vuelta para vivir.

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En la biblioteca de la primera versión de las noticias del Círculo de Magia puedes conocer ayuda para un mentor con rituales llamaré y skovuvannya, que es la preparación de todos los aprendices de mago. Otra parte del libro tumbarse en la mesa frente a las tertulias del otro encima. Se permiten y castigan las enseñanzas para dirigir especialmente al espíritu pequeño, quedando rezagado en el robo de la biblioteca. La policía roztashuvannya se ocupa de los pasivamente rebeldes y de la terminología de los ignorantes, ya sea un adivino. Sin embargo, toque la ciencia de la llamada a la integridad de la biblioteca, de lo contrario culpe a la inseguridad de por vida. Independientemente de todos los avances, la llamada se puede hacer para obtener instrucciones. Instalado cerca de la sala central. comprar un premio, después de la activación, los libros y las materias pasan a estar disponibles. Vіd poslіdovnostі para depositar, chi spratsyuє tiene el derecho y chi htos z'aparecen en el premio. Para la piel del día equivocado, serán golpeados con electricidad.

La secuencia de hechizos a la cabeza de "La ciencia llamaré" al número de magos en Dragon Age: Origins:

  • Primera sucesión(jabalí-primar): Llamaré a la fuente, Dovіdnik de niños espirituales, Premios del Primero.
  • otra secuencia(spritny shakhrai): Llamaré a la Fuente, La Profesión Invisible de Roderkom, Mago Gorvish, Premios del Otro.
  • Tercera secuencia(Lata de apertura): Compra un premio, Gran bestiario de Elvorn, Lugar para mesas de corte, Spiritorum Etherialis, Mago Gorvish, Amuleto de novato, Llamada del tercero.
  • Cuarta sucesión(Earl Forshedow): La fuente del premio, Dovіdnik dіyachіv, Profesión desconocida de Roderkom, Mage Gorvіsh, Gran bestiario de Elvorn, Lugar para tallar mesas, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amuleto de novato, Llamada del cuarto (bolsillo zasusvat navichi) .
Como resultado de vikonannya, está bien, te convertirás en un spriter shahrai, que está muy por delante de las imprecisiones en la ubicación "Porche al borde de la carretera", apareciendo de tus amigos como ladrones en uno de los vipadkovy zustriches durante una hora de cambio en el mundo. mapa. Para quien debe venir a Redcliffe y tomar del tablero del predicador al jefe de la oficina bajo el nombre de "Insultos odiosos". La nota, tomada de Earl Forshedow, muestra el lado 246 del Código, no hay otros rastros de la tarea de Ciencias de Invocación.

Discursos del cuerpo de una mierda en Dragon Age: Origins:

  • Chobot Maga de Viysk- armadura: 2,25; +12 a zahistu.