Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Convergencia de la inquisición de la era del dragón. "convergencia" una breve mirada a su alrededor. Puerta de sacrificios de Segrummar

Activación adicional de la operación rozvіduvalnoi en la mesa de la sede del comando "Desgracia en puntadas de arcilla" por 16 puntos a cambio. Después de ingresar al nuevo territorio, puede romper en el camino. Todavía no hemos visto la batalla con el dios Avvar, que está dispuesto a Dios, curar heridas como congelación, mientras un nuevo ataque cae sobre nuestra cabeza. Hapaemo rápidamente, su problemático valіzka y strіmgolov se apresuran a ayudar, a hurgar en busca de nuevos trajes e inexactitudes, a buscar viejos secretos y secretos, olvidándolos enganchados en los párpados.

Chaquetas punto brillo

  • Parte 2 - 5:09
  • Parte 6 - 5:12
  • Parte 7 - 4:25
  • Parte 8 - 9:20
  • Parte 9 - 20:08 (después de completar la operación "Niebla en el Bastión de los No Muertos")
  • Parte 10 - 16:37
  • Parte 13 - 5:45 (después de completar la operación "Explorando en el Bastión de los No Muertos")
  • Parte 13 - 9:10 (después de completar la operación "Un lugar cerca del Mar Subterráneo")
  • Parte 15 - 21:35, 21:55

Engranajes en puntadas Glibin

En aras de la claridad, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

Zhitla nacido pіtmi - 8 piezas

  • Parte 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Parte 3 - 2:27, 14:01
  • Parte 6: 20:50 (después de completar la operación "Expedición: Upper Teiga Heidrun"), 23:25 (después de completar la operación "Expedición: Upper Teiga Heidrun")

Ruini teigu Heidrun - 22 piezas(Deyakі gears glitch, hay más de ellos en la ubicación, se necesita más bajo, pero si "zayvі" no estará protegido)

  • Parte 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Parte 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Movimiento 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Parte 7: 9:00 (4 piezas), 15:20 (después de completar la operación "Expedición: Central Teiga Heidrun"), 19:00 (después de completar la operación "Expedición: Lower Teiga Heidrun")
  • Parte 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Estufas Zabutі - 12 piezas

  • Parte 8 – 23:45
  • Parte 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Parte 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastión de los no muertos - 12 piezas

  • Parte 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Parte 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Parte 12 - 3:35, 13:10
  • Parte 13 - 4:15 (después de completar la operación "Niebla en el bastión de Bezdogannyh"), 4:30 (después de completar la operación "Niebla en el bastión de Bezdogannykh"), 7:30 (después de la finalización de la operación "Excavaciones en el bastión de Bezdogannyh")

Crónicas de la guerra olvidada

En aras de la claridad, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

  • Parte 8 - 24:15
  • Parte 10 - 1:18
  • Parte 10 - 16:22
  • Parte 11 - 17:49
  • Parte 13 - 5:53 (después de completar la operación "Explorando en el Bastión de los No Muertos")

bajo la tierra

La misión se activa automáticamente después de llegar antes de interrumpir costa tormentosa. Y así, Harding nos dice allí, quien nos escucha, conocemos los detalles y comenzamos un largo descenso en el rozlom en el pidomnik solicitado. A continuación, el cronista Valta nos revisa, sabemos y hablamos amablemente sobre los problemas de nagalni. En el curso de la conversación, es obvio que el crimen de nosotros simplemente no es posible ayudar a Orzammar en tal escala, que nosotros mismos, parece, que la vida es necesaria. Robiti nada, virushaemo siguiendo a Valta al campamento de la Legión de los Muertos, una orden despeinada con un sello de lombriz agrietado, que parpadeó cuando el nacimiento de una bebida en puntadas de arcilla. Al salir del campamento, uno puede ver que la Legión de los impuestos y la corriente por la fuerza el ataque de las criaturas pestilentes. Habiendo bautizado nuestras cabezas, nos lanzamos temerariamente al fragor de la batalla y ayudamos a los soldados de la Legión de los Muertos a atacar, luego activaremos las cargas de lirio en la entrada del túnel y nos lanzaremos al suelo, para que el túnel no revienta sobre nuestras cabezas.

Y ahora, con un poco de ataduras perversas, puedes romper el tabir, establecer marcas, hacer un bagatt y encender el fuego con una taza de té en una conversación apasionada, conocer nuevos camaradas, como si pudieras acompañarnos. nuestro camino adicional a las puntadas de arcilla. Después de hablar sobre milagros y misterios desconocidos, nuestro vidkuruch, habiéndose puesto en orden y mejorado nuestras posesiones, elegimos nuestro equipo, habiendo traído un par de encendedores de mineros y armas autopropulsadas, directamente en el aire, para bajar a la piedra de nuevo. Después de descender en un ascensor enano a través de la neblina de un oso de piedra, reafirmar levemente tu celo espiritual y calmar tu barca, sucumbir a los susurros de las inexactitudes del diablo sobre tu inmunda cabeza, contemplar el nacimiento de un lugar oscuro, ese lugar de su vida. Empujando hacia adelante con puntadas, pisoteando la puerta sellada. Incluso si es mala suerte, ahora necesitas astucia їх vіdkriti. (Misión "Puerta de Segrummar").

El primer eje de la puerta es nareshti vіdkritі, y yo, satisfecho contigo mismo y guiado por el fuego de la Piedra del cronista Valti, corre radialmente hacia el lugar de nacimiento de las lombrices de tierra a través de la vida de la generación de las aves, con quien tranquilamente suspiras y suspiras en el viento. Habiendo limpiado la tierra negra y revelado en el centro de profanación los cuerpos de los guerreros de la Legión de los Muertos, los honramos con el resto. Si alguien con una pequeña suma de dinero, con pensamientos sobre la densidad de este mundo, nos apresuramos a subir a un escalador más para bajar a las ruinas de Heidrun teigu. Sobresaliendo a través de las majestuosas ruinas de este teigu largamente pisoteado, uno puede ver el nido central de criaturas pestilentes. (Misión "Otra puerta sellada"). Protégete de continuar tu camino lejos, solo podemos hacerlo después de la última limpieza general zatiyanoy para mover todas las tonterías y los espíritus malignos. Ardiendo con ira justa y habiendo bautizado su cabeza, lanzándose a la batalla por los territorios volodinnya tsimi.

Si quieres acabar con la batalla pendiente, recuerda y zamurzan, hacemos una fogata y rompemos el tabir para poder respirar, ponernos en orden y tres cosas antes de la bajada lejana cerca del día, y también pasar la tarde. al fuego de la cocina del abeto milagroso e inconfundible balakan. Y, sin embargo, el eje de la reparación está llegando a su fin, pero el problema de los movimientos de tierra no se ha ido a ningún lado y tenemos que colapsar más. Elegimos nuestro zagіn, la mochila está repleta de medicamentos y varios suministros y directamente siguiendo al viejo héroe con pensamientos: "¿Qué estamos buscando allí?" Habiendo completado el descenso de chergovy, volvemos a las cuevas de Zabutih, a la oscuridad superior y la incertidumbre. Avanzando con cuidado, apoyándose en la inexactitud del diablo al ver a un oponente invisible en movimiento. Con todas nuestras fuerzas estamos tratando de ocultar nuestra piel y vibrar con espinas con una calistenia mínima. Después de los batidores, mataremos al resto del honor y shchitilgaemo lejos a través del horno desconocido.

Pasada la ciudad y la barrera de la cueva, podemos ver el otro puente sobre el desfiladero. Pero la mala suerte, como aquellos a los que les encanta jugar con materiales vibukhovy frente a nuestras narices, traen yoga. Si da la vuelta al camino alrededor del desfiladero, y cuando intenta hacerlo, no caiga al río con una puntada estrecha. A raíz de los no triviales, nuestros caminos nos llevarán al bastión de los No-muertos solo para volver a comer en un latido abundante y luego, con un milagro, revelar que los representantes de una vida razonable, como el inmundos, han inducido aquí una barra invisible con un solo método: no nos dejen ir más lejos. Solo toma un tiempo perderse y mirar alrededor durante mucho tiempo, para saber cómo destruir esta barrera. Literalmente por dos kroki sabemos más que un objeto cigarra, con la ayuda de tal cosa, es posible atravesar la tumba. Mantengámonos a la vanguardia, al mismo tiempo luchando contra los ataques del malvado enemigo y recogiendo maravillosos artefactos que destruirán las barreras en nuestro ya difícil camino.

Cuanto más nos acercamos a la marca de nuestra expedición, los ataques del enemigo se vuelven feroces, y el eje ya es visible para la barrera restante, que nos bloquea el camino, para cuya destrucción es necesario atravesar la crisis de Las defensas de la OTAN, y luego, habiendo mejorado el momento, acelerar el momento. . Nareshti way vilniy, más allá de las puertas, scho vіdkrilis, todavía tenemos la oportunidad de descansar en el vagnik antes del último rivk a nuestro taєmnitsі, para despertar el alma. ¿Por qué controlarnos más, como viejos secretos, sabemos que sabemos que nuestra comida será aún más grande? Otzhe, habiendo tomado el resto de la comida y habiendo comido un bocado, avanzamos hacia lo desconocido. El primer eje de nuestra mirada revela una imagen única, y en el centro de Bachimo marco todo nuestro largo descenso hacia las profundidades de lo desconocido. Ale, todavía tenemos que romper la lucha contra el tsgo "Shchos" a través de la lava de sh-britols fanáticos. El resto del río y la meta está cerca. El corazón de todo, el Santuario, el eje está fuera. Sin embargo, no estaba aquí, es aquí donde está protegido y con suerte. No hay vuelta atrás, solo queda uno: lucha por tu vida y, después de un duelo mortal, toma todo lo que sea posible. A la hora de la batalla, tratamos de no desperdiciar la distribución de puños con yemas de piedra, como desde abajo, así a la bestia, y también minas únicas de lirio, como colocadas periódicamente por el vigilante.

Cálida bienvenida

Tilki mi virishuemo llama a la puerta con saña y pide permiso para ir a los puntos de Glibin, como un kilimok con la inscripción "Te pedimos amablemente" para transformarse en un ogro con cuernos. Para avanzar, debemos calmarnos y ponerlo sobre la mesa, y luego, ya, vitershi vzuttya, colapsar lejos en la línea recta dada.

Seguimiento de la puntada Glibin

Se activa automáticamente una vez que el campamento base de la Legión de los Muertos está instalado en Puntadas de Glibin. Para ver esta búsqueda, es necesario completar una operación estratégica especial en la mesa expedicionaria en el campamento, la expedición para reducir el campamento base. Después de la mejora, el nuevo tendrá habilidades adicionales.

Puerta de Segrummar

Se activa automáticamente cuando se detectan puertas cerradas. Yakys zhartivnik vityag kіlka repuestos de la cerradura de la puerta, cantando, poniendo el arroyo de metal. Conoce y busca detalles, para sellar la puerta y seguir adelante. Después de la cita de repuestos, regrese a la puerta e instale los engranajes en la placa. Ahora puedes mirar detrás de la puerta: ¿cuál es el control sobre nosotros en la comisaría de Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

La búsqueda se activa automáticamente cuando lees un libro en uno de los lugares donde estás amueblado. El libro de las sugerencias de venganza para la solución del rompecabezas. Además, a medida que nos topamos con estas tareas dadas, podemos, con la conciencia tranquila, quitar la ciudad de las pantallas que se paran en una carga, y con una mirada orgullosa, la distancia se derrumba. (Para aquellos que son demasiado débiles para forzar el cerebro, la solución del acertijo se puede resolver durante unas 11 horas).

Mátame bajo

La misión se activa automáticamente cuando conoces al grupo del enano piadoso, el amante de los experimentos del sirimable lirio. Para completar esta misión, solo necesitas recoger el costado de la goleta que has perdido, como deambular por los burros, generar temryavi y las ruinas de Heydrun teigu.

Puerta de sacrificios de Segrummar

La misión se activa automáticamente cuando se detectan puertas cerradas. Queriendo, como Valta, no necesitamos ir allí, la cigarra de cerveza ha llenado el intestino. Y nosotros, por nuestra propia naturaleza, amamos trepar por todas las puertas desconocidas. Ale de nuevo, como un mecánico divino, descifrando el mecanismo de bloqueo y quitando los engranajes del camino, es posible. Y si queremos complacer a nuestra camarilla, tendremos que trabajar mucho para recoger los detalles diarios. Más tarde, atraparemos a un estafador de metales, sacaremos un imán apretado de nosotros mismos y avanzaremos, en busca de eso, recogiendo un brunch de metal. Antes del discurso, no olvide pedir más vіzok, incluso si las puertas serán ricas y el equipo será aún más grande. No los arrastre todo el camino por su cuenta. Una vez que el resto de las puertas estén cerradas, la misión se completará.

En piernas malvadas

La búsqueda se activará en ese momento, si podemos ver en los puntos de arcilla a la mujer guardiana Aylsie. Al precio que le quedaba, vio la travesura y pintó sobre el mapa. Cuando se revele la misión, se completará. (Shukaєtsya como pertenencias por la ayuda de la letra V).

Otras puertas selladas

En las ruinas del teigu Heidrun, nuestro único camino está completamente bloqueado por otras puertas selladas con un mecanismo de bloqueo diferente. La tarea es clara: levante los engranajes, repare el mecanismo y abra la puerta. La misión se completará automáticamente.

Crónicas de la guerra olvidada

La búsqueda se activa automáticamente cuando conoces la primera alerta de combate a la antigua. Para completar la misión, solo necesita recoger toda la información, deambulando por esta rama de Glibin's Stitches.

Tutorial de vídeo

La mayoría de las montañas de video se abren en el primer año, y más cerca del medio comienzan a tomar posiciones. En la situación original, todo resultó ser preciso y de navegación: las ubicaciones de inicio resultaron ser una rutina, por lo que a muchos jugadores se les pasó por alto.

Luego comenzaron las misiones tramadas milagrosamente escenificadas, y el m'yakotka bioware reservado para zavantazhuvannyh adicional, odiado por todos los demás durante las horas de la trilogía efecto masivo. Ninguno de los olores está disponible a la vista de una mirada completa. mirando al rededor Convergencia DLC las devociones son más caras con los puntos de Glibin, ya sabes, por horas. La historia comienza con la eliminación de una hoja, en la que Orzammar necesita pedir ayuda.

Lookout DLC Convergence: Atmósfera, Trama y Windy Enemies

Habiendo descendido al barro, me enamoré de los gnomos (en el vіdmіnu vіd de nuestro varrika qué ganas de vivir en la superficie. Por alguna razón, recomiendo llevar yoga contigo al equipo, las frases graciosas serán fuerte-fuerte), conoce Valtoy. La lista de chicas literarias sobre la situación, que requerirá nuestra presentación.

Luego comenzamos a construir el asentamiento de las catacumbas y subterráneos sin fronteras, así como la ubicación de misiones en el mapa estratégico, ya que aquí será único y no duplicará la extensión principal del bosque. La tarea es recoger los engranajes para abrir las enormes puertas, el ruido de los gritos, genlock y hurlock que llenan los túneles. Vіdsilannya a Pecher Morії z "Hermandades de Tacones" culpar a mittevo.

A nosotros y gigantescos ogros, pieles de tal préstamo de decenas de años de batalla. Es necesario promover seriamente las tácticas de matar al adversario, golpearlo con ataques mágicos y luego golpearlos con proyectiles que desatarás. En las batallas de Crimea, los rompecabezas primitivos se construyen sobre un kshtalt de la última quema de algunos botes de alquitrán.

Las creaciones transmiten milagrosamente la grandeza de la lúgubre cultura de los enanos. Los efectos de sonido crean una atmósfera con el torso desnudo, así que reprodúzcalo con auriculares. Caracteres iguales recomendados: 15 y más, lo cual es suficiente para un buen estímulo para mejorar.

cuchara de dogchu

Nedolіki trineo para grabar hardcore extravagante en okremih zavdannyah. Por ejemplo, sin posibilidad de salvar, tendremos que echarle la culpa a la plaga del enemigo, y luego matar a sus comandantes. A la misma hora, desde las diversas capas pequeñas, un sinfín de adversarios reaparecerán constantemente, lo que hará que colapsen en la marca designada.

Durante el primer año de estúpidas batallas, gané la disminución en el nivel de plegado, para poder pasar mejor este estúpido momento a través de la puerta. En el siguiente pasaje Convergencia DLC traer grandeza de satisfacción, traer diversidad a la misión era del dragón Inquisición(como y adicional "Grietas de Hakkon", Ale sobre el nuevo por segunda vez).

El 11 de abril de 2015 apareció un nuevo apéndice de la trama de la Inquisición. "Skhodzhennya" nos cuenta sobre los pasos que se encuentran en las puntadas de Glibin y sobre el pasado de los hijos de la piedra.

Todo parte de que en la Inquisición hay una hoja de Orzamar con ayuda para ayudar. Inmediatamente somos arrojados al rescate. Para obtener puntadas de arcilla, debemos desocupar la mesa en la mesa detrás de Ferelden:

"Convergencia" una mirada corta

Mirada corta "Convergencia"

Así como hemos llegado al lugar de podia, estamos familiarizados con el cronista Valta, ya que pidió ayuda con los cobardes de la tierra maravillosa. Y de inmediato del nuevo conocido descendemos a Puntos de glibina, de un grupo de la Legión de Muertos nos controla

¿A quién podemos disparar debajo de la tierra? Pіtmi nacido naturalmente. Rodearemos a los genlocks y harlocks, que nos son familiares, y volveremos a hablar con los chillones. Cada vez más criaturas viruzuyuchi en compañía del líder de la Legión de los Muertos y Valty están descendiendo cada vez más. Tenemos que bajar 6 ríos:

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Los deyakі rivnі maut su prihovanі mіstsya, cenar en yakі solo puedes vykonavdannya en la mesa ekpeditsіy. Tenemos un lugar para aparecer en el primer nivel, también habrá una tienda con recursos, una estación para preparar y mejorar la colección y las posesiones. Zagalom, un tabir tan pequeño que tengo todo. Puede dar la vuelta aquí, ser como una milicia, vender, reponer las existencias de bombas / verdes, como si necesitara cambiar la curva y regresar a la oscuridad profunda.

Peresuvatisya necesita tener cuidado y cuidado. Rasca la urvischa, prіrvi. Entonces debes luchar y luchar con cuidado, para no caerte.

Rodeando el timbre de los enemigos, se nos debe decir que elijamos los engranajes oxidados. Sobre las puntadas hay un portón mecánico bajo, tras el cual se esconden artefactos, como es necesario girar a Orzamar. Los engranajes están tirados en varios rincones y grietas. Sob i їkh brati, que y schob abra todas las puertas, es necesario vikonat la cabecera de la mesa sobre la mesa. Mientras tanto, mientras recogemos una polilla oxidada, en el camino estaremos atrapando grupos de recolección.

También hay dos acertijos lógicos, aunque el hedor del suelo es primitivo, lo cual es simplemente ridículo.

En una habitación, es necesario extinguir el salto de alquitrán correcto, para abrir el sarcófago: dos distantes están inflamados, dos centrales están extinguidos.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

І gra cese de la pirámide para los niños de los tres destinos del mundo:

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Descendiendo por los Daedals, conduciendo en el nacimiento de cinco, conociendo a sabiendas sobre ellos objetos únicos (sobre ellos a continuación), llegamos a la antigua mina de lirio. Aquí la historia se vuelve más clara. Valta rozpo_st sobre titanes. Y el eje en la profundidad de la mina nos sorprenderá como maravillosos gnomos: sha-britol. ¿Cómo apestas aquí los acertijos? Ese mismo hedor es un verdadero misterio. Los obladunki se pliegan con el cuerpo en un todo. La flor y nata de los maravillosos enanos está veteada por las criaturas, que eran respetadas por los muertos.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Como resultado, descendemos a un lugar maravilloso, donde no solo hay luz, sino más bien una luz soñolienta.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Aquí є zherelo all bid - el corazón del titán. Cómo hablar, los titanes están vivos. Realmente arde, pero el lirio es sangre. Tan pronto como llegamos al corazón, Zahisnik nos atacó. El jefe final vale una niebla. La gran acumulación de piedra evoca la piedra conocida por el espíritu. Con sus propias "manos", el enólogo golpeó la estaca resonante. Utilice el medio de los vinos con las "patas". Entonces, es solo que a veces en la estaca del tocón de la tierra, las espinas de las piedras trepan, es mejor recortarlas más cerca de los tentáculos, más abajo.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Después de ganarnos a Zahisnik, nos maravillamos con el video final. Por qué terminó todo, no entendí en esencia, por qué la infernal "figura principal" nos controla, que lo sabe todo.

Dribnichki único, tiro sho:

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

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Mirada corta "Convergencia"

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Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


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