Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Oprema za inkviziciju Dragon age tabir. Sveta rijeka. Znamenitosti na Svetoj Rivnini

Zadatak je prihvaćen, ako se uopće napijemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novi teritorij. Sveto carstvo, nakon što je stigao do iste misije na stolu stožera zapovjedništva, zatim idite na mjesto.

Milosrđe na putu

Idite do izlaza desno uz cestu iz kampa. Desničar će biti ojačan, a na malom mostu prodrmat ćete vojnika Orlaisove vojske - desetnika Rosselina, koji će se boriti protiv demona. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Na kome će se potraga završiti.

Mrtvi od mrtvih: zakhid

Potragu preuzimamo od desetnika Rosselina nakon što je potraga završena.Merci na putu." Prikazat ću lokaciju označenu na karti, kretati se duž utvrda naprijed i usput ih očistiti od mrtvih. Diyshovshi do prvog yamija s leševima - uništi bar'er s mađioničarom, a onda ćemo spaliti leševe. Idemo do drugog i tako isto, pa ćemo trubiti u reg. Zatim se obraćamo desetniku Rosselinu i dajemo potragu.

Stara Godina

Snimljeno automatski, ako se približimo znamenitosti garnizona rijeke. Zatvorite prazninu ispod zemlje. Zatrubimo u trubu. Potraga će završiti.

Druga povijest

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Smiri se Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, idite u pivski vrt i tamo razgovarajte s maršalom Prue, dovršavajući potragu.

Pravo na žalbu

Za završetak potrage razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini utvrde Revasan. Iza potrage slijedite popis ovih vojnika. Idemo na određenom mjestu i orijentiran je uglavnom na loše vize. Pogledajmo lišće koje leži ispred njih. Pokupite sve lišće, okrenite se naredniku Meursaultu i dajte zadatak.

Smireni Mertsiv: skhid

". Idite na upute tabira, uništite bar'er i spalite jamu. Zatrubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Zadatak preuzimamo od maršala Prua nakon završetka potrage „Insha povijest". Vikonuetsya slično "Ostatak mrtvih: zakhid. Nakon toga, kako gorjeti s dva roga i puhati u dva roga, potraga će biti završena.

Pogled na Doljane

Nakon završetka potrage "Insha istoriya" maršal Prue vidi zadatak traženja logora vilenjaka. Pokazat ću vam lokaciju na karti. Hodajte bliže kampu, potraga će automatski završiti.

Znajome kíltse

Na kraju sata, zadatak "Peremoga nad mrtvima" na karti će pokazati znak tuče. Silazimo pored rova ​​i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Nije moguće pomoći vama, ali možete pomoći viskonima vas ostalih - odnesite obruč zapovjedniku Zheanu u citadelu. Prote odrazu tudi trapiti not vide. Potrebno je ugoditi gradu Pont Agur. Za koga je potrebno izvršiti operaciju. Onda idemo na Skyhold i na tablici komandne stope za 5 bodova, ja ću dodati mjesto. Zatim skrećemo na Svetu ravnicu i čistimo citadelu od vrata, prolazeći potragu "Za Carstvo". Da biste dovršili potragu, slijedite Jean prsten.

Batkivski vkazivki

Da biste aktivirali potragu, slijedite knjigu u jednom od zruynovannyh budinkova, roztashovannyh strogo na ulazu u jame za zadatak "Smireni Mertsiv: Zahid". Idite na mjesto označeno markerom i skenirajte zaslon, dovršavajući zadatak sami.

Zlatna žuč

Red je preuzet od svećenika Itirena iz tabora Doljana. Idite u naznačeno područje i šapnite žuči sa zlatnim rogovima. Dođite do nje, a onda, ako vas vidi tikatim, samo je slijedite do logora, uvozeći se, kako će biti, tiho, tko će je pokušati napasti. Baš kao galla didde u kamp, ​​u gornjem desnom kutu imat ćete novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Završimo potragu prije sljedeće.

Iz svijeta potoybíchny

Potragu daje čuvar Haven. Idemo do tsvintara i tamo se spuštaju demoni. Nakon što očistite teritorij, započnite potragu za Havenom.

Koga uzeti

Idemo na potragu kod Emaliena u kampu Dolians nakon završetka "Iz podzemlja". Orijentirajući se markerom, poznajemo tijelo brata.

Pokaži da doneseš

Potraga će automatski započeti ako znate tijelo brata iza misije "Procijeni koga potrošiti". Zatim, orijentirajući se markerom, uzimamo amulet iz hrama iz potrage "Znakovi razlikovanja". Okrećemo se na tabir doliytsiv i vidimo amajliju Emalien.

Odvojeni znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili možete vidjeti utočište čuvara nakon potrage "Iz svijeta Potoibichny". Idemo hramu Sileiz i ruynuêmo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini uzimamo amajliju za potragu.Pokaži da doneseš". Zapaljeni vatrom vatre, od novog tar-skip i šaputa, povjerili smo drevne vilenjačke spise. Dolídzhuêmo ih. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu stožera zapovjedništva provodimo operaciju uklanjanja znakova, potrošivši 5 bodova na injekciju. Tse vídkriê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gílannayn

Prije potrage na klipu, moramo izvesti operaciju da otvorimo prolaz do Gai Ghilannaina. Ulaz u njega nalazi se na ulazu u utvrdu Revasan. Idemo nova lokacija i voziti neki gurgutiv.

Za carstvo

Potraga počinje nakon prelaska mosta Pont-Agyur. Pređemo na drugu stranu mosta, spalimo s dva leša. Vozimo se kroz sva vrata citadele du Corbeau. Pomozimo čuvati vrata za pomoć. Hajdemo rozmovlyaemo sa zapovjednikom Zheanom i završit ćemo potragu.

Neisporuka

Zadatak je preuzet od zapovjednika Jeana. Poznajemo 10 kutija na određenim mjestima i označavamo ih.

Oprema Tabir

Potragu daje Nissa u logoru Dolijana. Pročitajte knjigu i uputite iz nje da u okvir upišete ono što je potrebno, značenja markera na karti. Pročitajmo ponovo knjigu, ona je neophodna da bi se vidio ekran. Ponavljamo, dok dolíytsa ne odnese sve što je potrebno: pet vretena, deset korijena vilenjaka, deset slojeva pseće kože, pet slojeva pletenice i tri velike vještice.

Dolíysk popustljivost

Automatski se aktivira kada vidite ruku vilenjaka u Dalish kampu, ili nakon preseljenja iz Loranila na isto mjesto. Osvojite vođu Meshkanta iz Dalish logora i zaradite reputaciju. Ako je ljestvica puna, razgovarajte s Keeper Havenom i dopustite Loranilu da dođe do Inkvizicije, a vi ćete sami zaposliti još jednog agenta.

Bluesnirstvo i svetogrđe

Na zvintaru nakon potrage "Z potoibichya" razbijte grobove kako biste pronašli tri ulomka ključa. Uzmi ključ, otvori vrata, pokaži na karti i dovrši potragu. Sredina će biti sitnica blasfemije, protestiranje na dolíytsív razbjesniti.

Bog je skriven

Zadatak je skinuti ga nakon što završite drevna vilenjačka slova iz misije "Različiti znakovi". Ukratko, u toru su bili mađioničar i razbojnik. Idi u hram. Usred vatre zapalite zavísny vatru i novi tar-skip. Trećeg dana uzimamo šipke. Vidimo mrtve, a onda iz tijela jednog od njih uzimamo ključ. Dali su shukaimo za čišćenje ostataka, a ujedno i 7 runa za dodatnu baklju iz vatrene zavjese. Da biste odnijeli ostatak ostataka, potrebno je osvojiti tri važna. Prvi je poznat na lijevoj strani hrama, sljedeći je na desnoj strani hrama (koristi se za pomoć ključa koji se nalazi na lešu), treći je na klipu, koji je otvorio ključem. Pokupiti sve dijelove ostataka, potrebno je do sljedećeg dana i odložiti ih na potrebno mjesto. Vozimo se u zovu istota, a onda idemo u dvoranu Oraclea i gledamo po ekranu, dovršavajući potragu sami.

Računalna igra u žanru RPG, treća serija doba zmajeva , distribuirala je kanadska tvrtka BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon prvog dijela svijeta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim točkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine koje dopuštaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauze Hramovi Sveti pepeo otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Sveto carstvo

Tijekom Svete Rivnine, operativne informacije prestale su biti dostupne, Leliana je propagirala da ispravi krizu u gradu, kako bi riješila situaciju. Ranije su na ravnicama bile vojne zitknenia, na koje vodeći junaci često zestrichatim razní bacaju vojne utvrde, kao da su nemrtvi potopljeni. Također, istraživači govore o tabiru dolinskih vilenjaka u ovoj regiji. Noću u području preostalog logora varto, obratite pažnju na malu prepreku, vojnici inkvizicije mogu očistiti yogo (zavdannya), tako da glavni junak može izmaknuti iz daljine ( potrebno je izvesti operaciju i okrenuti se pred zapovjednim stožerom). Krym tsgogo, potrebno je proglasiti još jedan zadatak ( Obnova Port-Agura), vikonannya dopustiti da se rijeka prevrne.


Milosrđe na putu

Kaplar inkvizicije obavještava o prisutnosti mrtvih ljudi zmítsnennya na putu, prije pojave nemrtvih, može se roditi majka vilenjaka. Imenovani okrug ima posao, očisti tabir i izvrši zadatak.


Rozrivi: Stara Rivnina

Nakon stvaranja logora na Stezhtsí vatra, Vísniku bi trebao zatvoriti izljev za prskanje u blizini ovog područja Ne zaboravite na mogućnost izlijevanja u portal, ako su svi demoni poznati u kampu na nekoliko deset sekundi (jedan od mrijesta je u starom kupalištu).


Istražite na bojnom polju

Nakon postavljanja logora na bojno polje, glavni lik treba pronaći papalinu rozriviva u različitim područjima (jedan od rozriviva nalazi se u podnožju ispostave Ričkovo).


Jedan Venatori manje

Dorin zatražiti pomoć od likvidacije male skupine čarolija Venatorija. U za to predviđenom prostoru, glavni junaci trebaju očistiti tabir protivnika.


Guy Gílannayn

Nakon vikonannya zavdannya na zapovjednom stolu Otrimati pristup Guyu Gílannainu", glavni junaci trebaju dovršiti novi misticizam. U imenovanom okrugu, krivi smo za gurgutiv, što stvaramo novi tabir inkvizicije.


Istražite na vrhu

Na vrhu Utvrđeno je da su istraživači inkvizicije aktivno istraživali, yakí je potrebno uzeti (selo Montevelan, Guy Dirtamena, vrh Voronyacha).


Stara Godina

Ranije maršal Proulx vislav vojnici, schob vidbiti riječni garnizon. Nakon čišćenja magle zbog prisutnosti demona i likvidacije u podrumu, potrebno je zatrubiti (glavni junak u isturenom logoru ima pristup točki za švedsko preseljenje).


Za carstvo

Nakon vikonannya zavdannya u sjedištu zapovjedništva " Obnova Port-Agura„jureći dolje u citadelu du Corbeau a usput spavamo dva s leševima u blizini utvrda. Glavne heroje treba uzeti na juriš da zauzmu zmítsnenyu, pa poput nemrtvih preplave utvrdu Zaštitar, jak bulu aktivirali su vojnici otjerani iz kuta).


Nakon dodjele Citadel du Corbeau, znimaêmo magični zahist (deaktiviran magični vezhu koji vídkrivaêmo vrata). Požurite do oznake, a mi ćemo izvršiti zadatak.


Neisporuka

Nakon što je prošao zadatak Za carstvo", Rozmovlyaêmo sa zapovjednikom Zheanom, koji će pomoći osigurati određena područja i znati kutije zaliha za vojnike (morate pohraniti zalihe).


Mrtvi od mrtvih: zakhid

Zruynovaní víyskoví utvrde postale su mísce pojave nemrtvih, mrtvi su počeli ustajati od velikih. humke. Za glavne heroje, na tragu kaplara Rosselina, potrebno je iskopati grupne grobove i spaliti ih. Na utvrdama će biti dva oskvrnjena ukopa, nakon uništenja mrtvih potrebno je uništiti bar'er i spaliti leševe. U kojem okrugu je potrebno trubiti svinja kako bi vojnici mogli ponovno zauzeti utvrde.


Smireni Mertsiv: skhid

Grob je odbijen na sličnim utvrdama, glavnim junacima trebao bi čarolija Gordijana(Bar'er se može naći za dodatne bliskavke). Čistimo maglu i opet dajemo znak za pomoć rog.


Druga povijest

Ja ne prijetim ništa s utvrđenim utvrdama, sada glavni junaci mogu uništiti do Utvrda Rewasan da zustrítisya s maršalom. Ruhaêmos na imenovanja područja koja pomažu vojnicima Orlaisa u borbi protiv napada demona. Razgovarajmo s maršalom Pruom, recimo NPC-u o likvidaciji razvoja i utvrde.


Pravo na žalbu

Možete pronaći narednika u tvrđavi Revasan Meursault, lutajući s vojnikom i virushaemo na šapat lišća (potrebno je šaputati lišće po tijelima poginulih vojnika na za to određenim područjima vojnih okruga).






Batkivski vkazivki

U blizini područja Zahidnyh utvrđenih (izvan granica jarka) roztashovaniya budinok, ruynovaniya víyskovyh zítknen. Može se naći koristan smještaj list, scho osvetiti informacije o skhovanki u blizini. U blizini okruga Enavurís, potrebno je izrezati drvo, ispod njega možete napraviti malu sliku.


Znajome kíltse

Kod podrumske utvrde (okr Pagorba peremogi) da sazna da je Chevalier ranjen, žena vojnika zatraži virusnost u Citadelu na Pivniču i preda je zapovjedniku Zheanu kilceu. Vídnosima koltse primatelju da završimo termin.


Krhotine na Svetoj rijeci

Visnik nastavlja potragu za artefaktom, a na mjestu oaze nalazi se i kilka Okulari, yakí pokazati roztashuvannya skladišnih dijelova.


Zlatni Gallus

Postoji mali tabir dolijtsiv(okrug Khalinsulan), lokalni stanovnik po imenu Itiren da zamoli protagonista da rozshukati mitsko divlje stvorenje (žučno zlato). U predviđenom prostoru se vidi žuč, divlje stvorenje glavnog junaka neće se čuti, potrebno je da vozi logor u blizini područja.


Iz svijeta potoybíchny

Zberigach Utočište(tabír dolíytsív) dati Vísniku Chergovu dodatkove zavdannya treba vratiti u ruševine Val Bellanaris koji čiste maglu od prisutnosti demona.


Odvojeni znakovi

Haven (tabr doliytsiv) govori glavnom liku o tajnim informacijama u različitim dijelovima Svete Rivnine. Ruhaêmos at Hram Sileize da su drevni vilenjački natpisi vidljivi uz pomoć prikrivene vatre. Dali, Vísniku trebao bi biti okružen određenim područjima gdje su slični spisi poznati. Nakon uspješnog završetka upita, Inkvizitor neće moći unijeti naredbu na zapovjednom mjestu (), što će zahtijevati injekciju. Prijevod vam omogućuje da oduzmete karticu, kao da prikazuje roztashuvannya tajnog drevnog hrama.




Nakon vikonannya zavdannya Praćenje vilenjačkih znakova odbijamo pristup lokaciji Dirthamenov hram. Prije svega, četvrti su označene na karti, očito čiste grad s obzirom na prisutnost nemrtvih. Na Kímnati Strazhdannya aktivira se kip za dodatnu vatru, a ostaci se odvoze;


U sobi šapću oduzimamo jezik, čistimo ga i maknemo (ponekad, kao potik, vozimo da ugasimo baklju, uputimo iz prolaza, važno je uključiti vodu).


Dali, glavni junak pijucka Svetilište, scho z'ednane z kílkom primíshchennyami. Na kímnati tortur (piti dok oklijevajući glava heroji mogu kroz kriptu mrtvih za um očitosti negativca) varto vratiti poštovanje za ukrase ključ, koji vam omogućuje da stršite daleko.


Uz pomoć ukrašenog ključa, možemo konzumirati u sobi bayduzhosta i uzmi vuhu (ratnik može probiti zid iza kojeg se nalazi jedna runa).


U sobi se srce oduzima, nareshti, u sobi tuge, oči se otkrivaju. U svetištu uzimamo dijelove vvtara i pozivamo demona, odnijet ćemo Velikog i pristupiti dvorani Oracle (u gradu uzimamo dio mozaika, nekoliko rijetkih predmeta i fotelje).


Oprema Tabir

Na taborí dolíytsív rozmovlyêmo z Nissoy, vilenjak traži od glavnog lika da uzme nekoliko biljaka i stavi ih na ekran s uputama od NPC-a (velika vještica je bila daleko da bi se vidjela na mjestu Smaragdova groba u području prijevoja Kropivny).


Koga uzeti

Momak iz tabora Dolíytsiv na ime Valorin bio je znak od prije nekoliko dana (naredba je preuzeta od Emaliêne), okrug se srušio na sastancima i Valorin leš je bio poznat po uništenom štandu. Okrećemo se kod tabira, predamo Emalienu stvari njegovog brata i završimo zadatak.


Pokaži da doneseš

Valorin shukav Lindiran talisman (stara vilenjačka relikvija), predajte talisman Emalien i dovršite potragu.

Dolíysk popustljivost

Doliytsí vkrai skeptičan da se stavi pred inkviziciju, ne poštujući njenu infuziju. Visnik će se morati ozbiljno pokušati pobrinuti za rozashuvannya vilenjaka. Potrebno je ugravirati glavu doliytsiva, kako bi se skinula injekcija (Potraga Gallino zlato, Z potoybíchchya, Tabir oprema, Pokaži i donesi, koga koristiti). Nakon što je izostavio potrebnu infuziju, zove se Loranil i regrutira ga NPC kao agenta Inkvizicije.


Karta Enavourisa

Na zmítsnennyah ( Pagorb Peremohy) postoji karta, de ê mitka. Glavni junaci trebaju identificirati područje, na skhovancima je moguće otkriti zlato i druge predmete.


Stepenice rijeke Enavurís

Dan prije Fort Revasan, možete pronaći leš iz bilješke, Inkvizitor treba reći imena na karti područja. Krećemo se na tabir doliytsiv i rušimo se na pivden, vidimo stijene, poput slike djevojčice i skhovanke nedaleko.


Nedovršeni posao

Cassandra da zamoli Inkvizitora da se riješi zlikovaca, zlikovci takvih Shukachi su im oduzeli poštovanje. Sir Hildebrand, jedan od njih je tih, da se čuje, da se nađe na Svetoj ravnici (gai Gílannain, Gavran klub).


U blizini područja Raven Bagn nalazi se zmaj ( Gamordan Bouregon), koji je aktivan pobjednički električar, nakon čega dolazi do čudesnih krađa u napadačkim elementima (maê borba s čarobnim duhom, voda za provođenje struje, ovo se može donijeti, ako je moguće, da se trim vode vaših pijanica).


Karta Halinsulana

Kod gavranove bube, naboj iz zmajevog lígvom roztashovke myslivske kolibe, u sredini koje možete izvući kartu. Shema označava visinu u regiji vodopada (Khalinsulan).


Usluga za prvu čarobnicu

Vív'ên zamolite inkvizitora da pomogne kolac mađioničara i rozshukat opljačkane knjige na Svetoj rijeci. Dokumenti se ponovno otkupljuju u ruinovanom štandu u blizini utvrđenih područja. Članak je djelomični ciklus Prolazak igre Dragon Age: Inkvizicija

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, inkvizicija, vísnik, mitka, slomljena, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, sveta rijeka, merci na ulazu, otvoreno: stara rijeka, otvoreno na bojnom polju, jedan venator manje, gay gílannain, močvare , obljetnice, za carstvo, brak postachannya, mir uma: zahid, mirni trgovac: skhid, ínsha ístoríya, pravo na žalbu, batkivski vkazívka, znajome kílce, lukavo na svetoj ravnici, zlatna žuč, iz zagrobnog života, taêêmín potrošiti, pokazati i donijeti, dolíysk indulgence, karta enavurisa, stepenice rijeke enavuris, nedovršeni posao, zmaj, hamordanska oluja


Čak i mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnini. Razgovarajte s utvrdama kaplara Rosselina u blizini vašeg prvog kampa, da saznate što se tamo događa. Pričat ću vam o problemu nemrtvih, da završim cijelu potragu i dam vam unaprijed.

Mirni Mertsiv: Zakhid


Prihvatit ćete ovu misiju po prvi put s desetnikom Rosselinom. Zagín undead zahopiv utvrde i sva čarolija vibity yogo zvídti nisu uspjeli. Trebate spaliti leševe kako bi se smradovi prestali dizati poput nemrtvih. Na utvrdama postoje dva takva mjesta leševa, kožu štiti skupina nemrtvih na choli s Tajmniy Zhakhom, a zaštićena je čarobnom bar'erom. Nakon toga, dok se nosite sa svojim protivnicima i spaljujete uvrede i kupujete tel, trebate zatrubiti signalnu trubu, dajući viyscima razumijevanje kako se zvuk zove.
Dopustite mi da razgovaram s desetnikom Rosselinom. Dovršite ovu potragu i dajte vam sljedeći korak.

Utvrda Rewasan


Prođite do tvrđave Revasan, krika mrtvih, koji se kunu u jogu, i slobodnih trupa Doliva, i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Dovršite ovu misiju i dajte vam dva koraka.

Mirni Mertsiv: Skhid


Maršal Prue sa žaljenjem vam moram reći da je slična utvrda bila blokirana zbog razbojnika i hodajućih mertsív yogo vijska. Idite tamo i spalite mrtvaca, slično kao što su se žestoko borili na zapadnim utvrdama ili utvrdi Peremogi. Maloprodaja je bolja samo u činjenici da s obzirom na zmítsnennya zahoplení ne mrtvi, već takozvani "Vilniy Hulks of Doliv", a uz čarobnu traku se slučajno borite ne s Taêmniy Zhakhom, već s mađioničarom-mini-bosom - samim sobom Gordijan, jedan od zapovjednika, o tome što vidite, pjevajući, uhvatili su i osjetili, i pročitali do kraja. Tsí zmítsnennya trohi zalutaníshí, nizh ínshí, a da ih očistite, potrebno je ući u njih s dvije strane, tako da jedan i jedan uvredljivi dio ne budu ozlijeđeni (nisam znao, de, prihvaćam).

Nema novosti.


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da stupi u kontakt s garnizonom na rijeci, ali nitko se nije vratio od tog zadatka. Znajte što je s desne strane.

Nakon što ste napustili garnizon, shvatit ćete zašto nikoga niste vratili maršalu - tamo ste smjestili jednog od njih. Rozriv zna u podrumu, želeći da demoni iscure na površinu. Morate se spustiti stepenicama do dna da biste zatvorili jogu. Zatvorite Rozriv, dajte znak za zatvaranje misije i dajte vam još jednu točku swid tranzicije

Batkivsky Vkazivki


Na pivníchny zahíd víd utvrde orlesíantsiv u blizini ruševina spaljene kuće naći ćete list, u kojem se nagađa shovanka u šupljini drveta. Oznaka potrage pokazuje samo približnu lokaciju stvari, ali stablo je tamo jedno veliko - također se orijentirajte na drugačiji način.

Kíltse Druga


Potraga vam pokazuje ledenog chevaliera, koji umire, u tvrđavi Peremoga. Trebat će vam skitnica da dođete do nje, njezine krhotine će se znati iza zatvorenih vrata. Donesite prsten zapovjedniku Zheanu u tvrđavu du Corbeau na pivníchnom ulazu na kartu.

Nestacha Postachannya


Vidio ga je zapovjednik Jean u citadeli du Corbeau. Ovdje su na putu do nje pronađene potrepštine za vojnike utvrde. Pronađite svih 10 kutija i odredite ih za prepoznavanje kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i predati na ispovijed. Na karti su prikazane brkove.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga-blizanac zavdannya Očistite utvrdu Zahidny. Pronađite dvije skupine nemrtvih na otoku Taêmniy Zhakh, koje će pokopati tijela mrtvih u tvrđavi Peremogi, i otpustiti ih, nakon čega će zatrubiti u signalni rog. Ovu misiju možete automatski otkazati ako odete u tvrđavu, ali ako to još niste učinili, ovu misiju će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu potragu vam pokazuje narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Upravo se pojavilo puno vojnika i ne znaju što se s njima događa i što da se brinu o njima. Saznajte više o 7 oproštajnih listova raširenih po Rovnynyju. Oznake za potragu označavaju samo približnu lokaciju, a ne baš odredište, ali listovi ne zvuče samo kao da leže na cesti, nego su u redu - pokvarene vize, gužva, parkiralište je samo napušteno, pa nije ih u principu tako lako poznavati.

Za Carstvo


Saznajte što je bio trapilos u citadeli du Corbeau, de Viyska Selini. Da biste došli do citadele, morat ćete pokrenuti operaciju "Obnovite grad Pont-Atyur" protiv kovanog mosta, a zatim ćemo vikonirati na vašem zapovjednom mjestu. Tse će vas zauzvrat koštati 5 bodova. Ako možete, možete okrenuti mjesto i slagati se s hodajućim mrtvacima, kao i prije, skupljajući tijela u citadeli.

Ako pronađete dvije kupiti do, možete ići na budívlí forte. Z vorít vas nazustrích vybízhit revenant (ustati iz mrtvih na lokalnom perekladí) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda, pojedinačno, zapamtite ove kreacije. Riješite se s njim i idite dalje. Vaša meta je ući u zid forte, probiti se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a u isto vrijeme i nekoliko demona. Popij piće za vojnika na samrti. Otvori nebo i idi dalje, ravno uz brdo. Okrenite kotač na zidu fortea, deaktivirajući magičnu obranu fortea. Čim budete mogli, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa zapovjednikom Jeanom, da vam objasni što ste radili ovdje.

Guy Gílannayn


Čak i malo zavdannya. Osim toga, dok uklanjate blokadu Guyu Gílannainu na svojoj stanici u zapovjednom mjestu, morat ćete zaštititi skupinu gurgutiva koja je tamo vladala - podvrsta wivernív. Nakon što se nosite s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Enavourisa


Za početak morate znati kartu skhovanke u Enavurísu. Karta se nalazi u tvrđavi Peremoga. Pjevljivo ste obilježili znak traženja poziva na jedan od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju leži kroz vrata par jednakih niže iza ovog trebušeta. Spustite se u rovove da dođete do nje.

Same stvari nalaze se na gromadama nedaleko od vilenjačkih ruševina na pivniču u logoru Dolijana.


Mali Riki Enavouris


Nedaleko od Rozriva, na rijeci Riel, naći ćete leš, a s druge strane kartu šovanke na rijeci Enavuris. Do novog najboljeg, penjemo se u logor Dolíytsiv - prolazimo kroz novi do drevnih kupki, a zatim se spuštamo do njih uz rijeku. Blago se nalazi na samoj brezi.


Karta Halinsulana

Karta se nalazi na lešu na pivníchníy točki boli - tamo, gdje živi zmaj. Natpis prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Takav slap nije daleko od tabora dolina - idite do nove desne breze, skrenite desnu ruku do same rijeke. Blago se praktički nalazi u obrijama doline.


Potraga doleanskih vilenjaka


Pogled na Doliytsiv


Vidite vilenjaka Olafina u blizini zapadnih utvrda. Upoznajte svoj klan i recite Čuvaru da Olafin još uvijek pokušava saznati siguran put krize hodajućih mrtvaca.
Ako ste već smirili utvrde, onda nećete odbiti ovu potragu - očito, Olafin zna put, ako su leševi skitnica prestali šuštati po periferiji i zalutati pod nogama.

Doliyske reljef


Tijekom potrage morate osvojiti povjerenje vilenjačkog klana, koji je izrastao u Dolini, schob

a) smrad je počeo trgovati s tobom
B) dopustio članu klana, Loranilu, da spali bajane kako bi pomogao inkviziciji, postao tvoj agent

Nakon završetka ove potrage, časopis će vam pokazati ženu dobroćudnog Dolíytsiva. Njih se lako možete sjetiti, nakon završetka zadataka, oni će vam dati članove klana (div. ispod).

Ê Koga uzeti


Vilenjakinja Emalien se hvali svojim bratom Valorinom, koji je već posramljen, ako Okhoronet izabere drugog u svom učenju, a znak je nevjerojatno cool. Idite na mjesto dodijeljeno oznakom misije. Šteta, Valorin vam ne može ništa pomoći, ali od prve stranice bit će jasno da mladi vilenjak želi dobiti vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silais, na istom mjestu, de i jedan od vilenjačkih glifova, iza čarobne bar'er, koju može koristiti samo mađioničar. Ako ste već sustigli tamo, onda ste već znali za sve što je tsyu bogat, i sve što ste izgubili - obratite se Emalien.

Okrenite se Emalienu, recite mu o udjelu njegovog brata i pogledajte artefakt. Dovršite potragu.

Oprema Tabir


Vilenjak Nissa je turbulentan s nedostatkom zaliha za kamp. Čitajte iz svoje knjige inventara, koju sami ne čitate. Knjiga će se s vremena na vrijeme ažurirati nakon što je po potrebi dostavite Nisseu. Ako uzmete sve što vam je potrebno, kliknite na ekran za zalihe u blizini Nissi, a zatim ga okrenite kako se u knjizi ne bi pojavio novi unos.

Usy Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatkív zaliza.
5. Tri shkiri velikog medvjeda. Veliki vedmedi, na vídmínu vídminu víd reshti vishcheperelíchennogo, više ríkísní í prije samog bunara na samom Rívnynyju, slučajno ih vidite ovdje (na primjer, na Smaragdovih grobova). Ale, potrebno je da osvojiš sva obećanja Nisse, da bi 100% keša izvadio za klan, pa se možeš okrenuti ovdje i kasnije, ako znaš skinove koji ti trebaju.

Zlatni Gallus


Itiren, koji popravlja aravel, zamoli te da upoznaš zlatnu žuč. Ona hoda ne previše daleko od klana i sebe da ide ravno udesno, ako joj se približite, trebate samo zadrhtati iza, kako ga ne biste potrošili na svoj vazí i perekonatisya, tako da ona ne makni se s puta zašto početi petljati).

Z Potoybíchny Svítu


Dajte zaštitu klanu. Postojali su demoni koji su izgradili grobnice Val Bellanarisa. Štedilac će biti mnogo zadovoljniji vama, tako da pritom nećete otvoriti grob koji se tamo nalazi. Ako vam nije stalo do groba, onda ćemo nakon završetka potrage s vama podijeliti informacije o čudesnim glifovima, koji se šire dolinom. Tse će vam dati zadatak "Znakovi ruže". Vino je izborno, tako da možete uzeti jogu na drugačiji način, a ne daju vam privilegiju doliytsiv.

Ne treba vam smetati prizor opljačkanih grobova kako biste dovršili ovu potragu. Automatski ga skidate ako znate prvi glif.

Ako niste uspjeli krenuti u pljačku, onda ću vam dati mali podkljest za ulazak u grobnicu, ključ za razbijanje na dijelove, a sami smradovi se nalaze na različitim grobovima. Budite sigurni da vam u tom slučaju Zberigach neće pohvaliti Dolíytsiv kada završite zadatak.

Odvojeni znakovi


Mistično znanje o glifovima:
Na zidovima u drevnim termama, koje se nalaze u blizini klanovske baštine. Sa tar-skip vatre zavjese, spustite se niz drabin dolje (morat ćete mu razbiti zid, ako želite možete se samo zaobići i izaći s balkona), glif će biti na desnom zidu .
Ovaj glif nije vidljiv na mojoj karti s bilješkom potrage, na bilješki za druge.

Još jedan glif može se znati točno na izlazu iz drevnih termi, koji pobija uzavreli prolaz, doslovce tri koraka udaljen od tar-skipa viseće vatre.

Treći se nalazi u hramu Silais, na pivdennom sastanku vilenjačkog klana, iza vodopada sa kipom Fen Harela. Glif natpisa na zidu ulaza.

Ostatak glifa nalazi se na ruševinama Mayzhea točno na pivniču klana.

Osim toga, kao što poznajete sve čotire, imat ćete novu misiju za svoj stožer zapovjedništva "Vivchiti Elfiyski Glifi". Dok vidite misiju, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.

Zagonetka Kam'yanoy Ruke


Nedaleko od vašeg logora u Gaia Gílannain, iza Rozriva, krstio sam se na ulazu u malu tamnicu. Ako siđete tamo dolje, naći ćete kip s cibulom, izbrušenim postoljima na vrhu sferama. Pred tri postolja stoje stovp.

Vaš je zadatak izgraditi kip vistrlita na koži ovih sfera. Važno je, nedaleko, zsuvaê í̈í̈ za strijelu godine i zmushuê pucati u isto vrijeme. Problem leži u činjenici da blokirate tri od četiri sfere. Morate znati spustiti stopala.

Na jednu od stepenica se lako popeti - u blizini otvora dvorane nalazi se pločica, tako da može zasjati s blakitnim, ako je nešto na njoj. Trebate staviti jednu od grupa na to, a drugu povući za važnost, tako da će kip pucati.

Treći korak je problematičniji – glavni čin je da vaši suborci ne vole zapovijedi da stanu na licu mjesta. Morat ćete zapaliti sve tar-skipe točno na zidovima - uskoro će, ako se tar-skip ispali, stovp ispred postolja spustiti. Međutim, istovremeno se na nekoliko sekundi vino okreće na mjestu. Rozstavte drugovi kod smole preskače. Jedan od smolnih skipova poznat je po vratima - do njih dolaze vrlo blizu. Jedan iz skupine kriv je što se zalaže za važnost kontrole nad kipom. Brzo aktivirajte sve smole, provjerite dok se stovp ne spusti i odmah aktivirajte važne za kip.

Ostatak stovp uzima se za pomoć da se kladi važno, tako da je važno zapamtiti iz mraka. Na tom kimnattsí, gdje je baklja iza vrata, ima više bíchní ґrati. Za jedan od njih je važan. Morate staviti jednog od svojih suboraca u sobu, zatim aktivirati važnog, da zatvorite vrata, blokirajući vam put natrag u glavnu dvoranu - cijeli će lanac biti podignut. Slijedite je i iznevjerite je. Tse vídkriê pristupate ostatku strukture iza vrata s druge strane kimnatija - malog mehaničkog kotača. Okrenite ga do kraja, istegnuvši tipku miša udesno - i ostatak koraka će se spustiti, i možete pucati četvrti hitac. Idite u skrivenu sobu, što ste vidjeli, uzmite hranu i pročitajte šifru.

Kome su tamnice imale komad mozaika. Još jedan koji leži na površini u paru posuda na ulazu u podzemlje na komadu slomljenog kipa.

Regije Svete Rivnine


Posjetite svu 21 regiju Svete Rivnine.

Krhotine na Svetoj Rivnini


Pronađite 16 krhotina na Svetoj rijeci. Jedan od ulamkiva, koji leži na napízruynovanom mostu, mogao sam doći, nakon što sam povukao vrhove konja na mjesto s brežuljka.

Utrimanya Svete Rivnine


Pobijedi chotiri tabori kod Svete Rivnine. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete prijaviti misiju na svom zapovjednom mjestu. Aktivirajte stup "za otvaranje operacije" da pobijedite blokadu rijeke, da oduzmete misiju.

Znamenitosti na Svetoj Rivnini


Saznajte 18 znamenitosti na Svetoj Rivnini

Rozrivi u Topiju


3 Rozrivu u močvarama.