Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age inkvizicija pazi na problematičan prolaz. Smaragdovi grobovi. Bizhentsi na karauli strmoj

Za 8 bodova vidjet ću lokaciju Smaragdovih grobova.

Bizhentsi na karauli strmoj

Bízhimo s biljegom i rozmovlyêmo s bandom pobunjenika u Fairbanksu.

Vílní hulks Dolív

Čitamo dokumente Fairbanksa u Yogo Taboriju.

Sestra

Orijentirajući se markerom, virushaemo na verifikaciji rudnika i znamo sestru Kostu. Obstezhuêmo teritorij i ikada poznate dokumente, iz kojih znamo o drugim zapovjednicima slobodnih ljudi.

Vílniki vílnyh

U rudnicima Veridiev, nakon pobjede nad sestrom Kostjom, otkrivene su borbe. Potragu aktivira ili ružmarin s Gertrudom, ili ako je ključ poznat, kao da je to kamera koja bi krala ljude. (Ključ od komore je dešnjak na bačvama, dok stoje pred vratima).

Gentry u srcu s desne strane

Ovaj zadatak se može skinuti tek nakon završetka potrage "Vilniki Vilnih". Svílnivshi brantsív v verídíêvih rudnicima, skrenite na tabir bizhentsív na Stražarskoj kuli Strimchak i rozmovlyêmo tamo od Klare. Saznajte s njom o njenoj osumnjičenici da će Fairbanks otići. Klara da nas zamoli da se šalimo, dokažemo svoju teoriju, a ona nam kaže da pogledamo njeno dijete, zapisala je sva svoja upozorenja. Dvojica se pojavljuju na teritoriju vrta Morel sadibi, a treća - u Argonijskoj kolibi (šali se kao stvari). Nakon priznavanja sva tri dokaza, matemo biramo: ili za Claru, ili za Fairbanksa.

brudna gadost

Potraga se aktivira automatski nakon pronalaska dokumenata u rudniku Veridiev, u kojima je moguće da su zapovjednik velikog stanovništva Dueym i youmu slični suborci pokopali na Smaragdovim grobovima zanedbanu sadiba. Usredotočujući se na marker, virushaemo shukati tsey maëtok. U vrtu sadibija Morela nalaze se smrti slobodnih ljudi tog zapovjednika, Duheima.

Opaki general

Potraga se aktivira nakon što s leša kapetana Duheima pokupimo ključ Morelovog sadibija. Ulazimo u sredinu, gledamo oko sebe, na što povremeno ulazimo u vrata. Očigledno na unutarnjim vratima sadibija i znamo za sprovod, u isto vrijeme smo pererivayuschie zustrích naših zakletih prijatelja. Kako bi pomogli stražarima, popustiti će i sami vaši prijatelji čije smo pregovore tako nemarno završili. Priznanje šarmantnom Malifantu. S njim biramo i završavamo potragu. S jednog od leševa pokupimo list o povezanosti Malifanta i slobodnih trupa crvenih templara.

Nada zaštita

Potraga se aktivira automatski kada se jedan dio ključa runa pronađe u Morelovom vrtu. Potrebno je uzeti sva tri dijela. Regije su prikazane na karti s razlogom. Shukayutsya poput stvari. Kroz unutarnja vrata ulazimo u ured, a ratnik razbija zid na posebnom komoru. Tamo uzimamo ključ posebnog aneksa. Vídchinyaêmo í̈m vrata navproto komori i vyyavlyaêmo k_lka zaslon.

Izgubljeni Cheval

Potraga se aktivira automatski nakon što se dokumenti pronađu u kampu sestre Costo, u kojem se rađa chevalier Auguste, koji radi na slobodnim trupama. Vostanne Yogo bachili u kolibi Argonova. Usredotočujući se na marker, virushaêmo tamo i riješimo problem poput velikog tora slobodnih hulkova na choli z više nazvanom chevalier.

Žrtve rata

Potraga se aktivira odmah nakon pada svih zapovjednika slobodnjaka, a nakon završetka zadatka: "Fallen Sister", "Wicked Abomination", "Vicious General" i "Misguided Chevalier". Okrećemo se u kampu bezhenta na Stražarskoj kuli Strimchak i pričamo Fairbanksu o našim uspjesima u borbi protiv slobodnjaka.

Razmíshuvannya

Kod vojnika Johnsona, u prvom logoru inkvizicije i na lokaciji, preuzima se zadatak pobijediti veličanstvenog medvjeda. Pecherka s njim je označena na karti.

Danina uspomena

Čitamo bilješku kod znamenitosti Sv. Andraše, zatim palimo svijeću Lavljeg paviljona.

Obitsyanka zakokhany

U Lyonskom paviljonu znamo zabilješku o zustrihu. Idemo do mjesta označenog markerom na karti. Gledamo po mjestu piknika (gumb F), vozimo divovskog pauka, koji se pojavio, za koji je misija završena.

Čuvajte se "Nebezpekoyu"

Po redu jednog od istraživanja, na brežuljku kipa Moći Andraše u Blagolozu, poznati su nam zapisi. Ako ga pročitate, aktivirat ćete potragu. Ídemo na marker, znamo još jedan tabir i čitljiv schodennik. Požurite u treći logor. Znamo leš stručnjaka koji govori o jogi.

majčinski povchannya

Na rijeci, nedaleko od kipa Andrasteove Milosti i misije s krijumčarima lirija za Cullenovu potragu, leži leš žene. Potrebno je znati što joj se dogodilo. Uspon na kosturu, gdje se vidi marker, čitljiv je znanjem radnika.

Ostanite popustljivi

Tu je bila urna s pepelom onoga koji je nedavno preminuo, a urnu s pepelom onoga koji je nedavno umro, aktivirajući ovu potragu, koristio je kip Snage Andraste. U ratu s Hrvatskom žena je ostala udovica, a sada, preko razbojnika i dezertera, ne može pobijediti volju muškarca. Moramo raditi za nju - razviti barut iz najveće stijene iznad Velike šume. Mjesto je označeno oznakom na karti, ali prije svega, ako ga razbijete - odlučno obrnite svoj redoslijed i prisutnost ljekovitih napitaka.

Lyalkovod

Potraga će postati dostupna nakon imenovanja za stožernim stolom zapovjedništva "Životnost poručnika crvenih templara". Bit će potrebno da dođemo u Lyonski paviljon da pjevamo s njima, koji su, prevarivši glave slobodnih dolinskih grla, i napustili ga jednom zauvijek.

Dvorac d'Honter

Potraga se aktivira čim nas pojedu u napuštenom dvorcu Onterre, ulaz u jaka nalazi se na području slapa Sribni Brizki (prisutnost pljačkaša u skupini cipela je lijena). reci nam, da saznamo rješenje misterija misterija, ili zaboravimo stvari... Do ovog trenutka već imamo komadić slagalice u rukama, dok smo iz tijela pokupili Chevalier Auguste (Koraci do dvorište dvorca). Galerija", ondje možete vidjeti tijela pljačkaša. Potrebno je sići i otvoriti vrata u "Vrt u klasičnom stilu", tada ćete po ključ za pomoć (V) doći na nagovještaj, zatim skrenite u "Galeriju" i popnite se na drugu preko vrha "Knjižnice". Idemo do knjižnice, prođemo između polica s knjigama na desnim vratima i uđemo u dio dvorca "Spavaća soba" stibuli", prolazimo direktno kroz "Vrt u klasičnom stilu" i kroz vrata u "Ballroom Hall", zatim kroz vrata jedemo u "Lyudsku", guramo se naprijed i iza stepenica, penjemo se na izlaze kroz "Vestibul", nakon čega se dokazuje još jedna verzija "Ballrooms". Ovdje, uz pomoć ključa (V), znamo mehanizam, aktiviranje ga i plakatiranje zmaja pao je iza repa podignutog repa, zatim s vrha repa uzimamo bilješku da je ključ za vrata koja vodi do "Velikog balkona", gdje trebamo piti. Zatim ključem otvaramo vrata, otvaramo ih s desne strane ka kaminu, a na balkonu vidimo čudesnu kocku koja se širi u zraku i svjetluca. Nakon aktiviranja kocke u vrtu, pojavit će se chaklunsky zhah, s kojim će sva vrata biti blokirana energetskom šipkom, a mi ćemo se dogoditi da se spustimo s balkona, da se podignemo iz starog zla. Ako će chaklunsky zhah biti srušen - potraga će biti dovršena, a sada možemo mirno i bez reshkoda popraviti sve brave u dvorcu.
U dvorcu se nalaze dva dijela mozaika "Invazija", pjesma "Na crvenom putu" za zbirku "Craving for Mystery", kao i Solasov artefakt.

Litsarova grobnica

Misija postaje dostupna nakon imenovanja na zapovjednom mjestu “Postignuća vilenjačke grobnice”. Idemo s mjesta Smaragdova groba. Ispravljeni smo iz prve skupine venatora. Od leša jednog od njih uzimamo dio smaragdnog druka (1 od 9). Prolazimo do dvorane Litsarsky, od leša crvenog čudovišta, prenosimo dio prijatelja drugome, povjeravajući im fragment mozaika. Treći dio je poznat kao stvari u području pretrage naznačenom na karti. Slično, četvrti je šaputanje. Juriš ravno na marker, uz cijenu par vrata, koja je razbojnik provalio, iza njih nema ništa. Pri sljedećem dolasku (Sveti grobovi) znamo stvari iz petog dijela. Shostu je svjestan leša užarenog crvenog čudovišta. Soma chastina - stvari, idemo dolje. Osam i devet dijelova smaragdnog druka također juri okolo poput blaga u određenim područjima karte. Također, na ovoj lokaciji možete pročitati epitafe smrti (čitati s tar-skip iz zavísniy vatre, 4 komada) i otkriti vilenjački artefakt koji mijenja veo. Idemo do same grobnice. Zapalite svjetiljke od viseće vatre, vozimo se u naknadnom sjaju nakon svjetiljke spržene kože. Nakon vatre ostatka, platforma će se podići i možete pokupiti artefakt. Tse suvíy íz ístoríêyu, koji se može prenijeti vilenjacima ili prodati Crkvi, za vibír.

Lyonski paviljon

Vlasne, ovako, nema toga, a u časopisu ne stoji. Tse dosit tsíkava zagonetka i bez poštovanja čitanja znanja o zapisima í̈í ne prolaze.

1. Za početak zadatka idite do izlaza iz znamenitosti Misty Andraste. U točki 1, označenoj na karti, na stijeni slapa, poznajemo leš iz kojeg uzimamo bilješku – „Parsonova otrcana bilježnica“ (dostupna će u kodeksu pod brojem 100). Pročitajte s poštovanjem napomenu i poštujući stavak 12.

2. Idemo na ulaz u točku 2. Vikoristovuyuchi ključ [v], ako je kompas previše svijetao, znamo skhovanka. Uzimamo kocku s brojem 3 i čitamo isti red u Parson's Shabby Notebook.

4. Idemo za šetnju do Lyonskog paviljona (oznaka 4). Sredina nove udaljene baklje upalila se 4 puta, desno daleko 2 puta i desno blizu 3 puta. Odnosimo kip s kockom s brojem 20 i čitamo isti red u Parsonovoj otrcanoj bilježnici.

5. Opet virushaymo na pívníchny zahíd, do točke 5. Slično točkama 2 i 3, shukaêmo chergovu skhovanka (tipka [v], ako karta treperi). Uzimamo kocku s brojem 14 i čitamo isti red u "Sharp Parson's Notebook".

6. Sada idite na točku 6. Pozvat ću tipku za pomoć [v], ako karta bude svjetlija, prestat ću se skrivati. Uzimamo kolijevku i vozimo se u demonu "Skarb".

Namensha Pechera

Tse prihovaniya potraga, koja tako a ne bv bi n_koli manifestacije bez eksplicitnih nagovještaja samih trgovaca, tako da nitko zdravog razuma i zdravog pamćenja neće stribati na jedan brukivtsi 50 puta, neka ova brukivka izgleda ne kao svi ostali. I trebat ćemo jednom obrijati stylki (možda trio više) na kamen sličan ulazu u malu pećnicu, zasađen poplunima, tako da je taêmnichichny bager svog života vidio zadatak ubrati 10 cvjetova Kristove milosti. Tada ćemo biti virushaymo na šale ovih blizanaca, ili ćemo to ponovno vidjeti (za njihovu prisutnost).
Pechera možete pronaći ovdje:

Osim toga, dok vidimo život Gospodnji, potragu će preuzeti svećenici, a mi ćemo čuti frazu o spuštanju, kao da silazimo cijeli sat. Znojimo se na lokaciji Emprise-du-Lyon, znamo koji su hobiji prolaznika. Žar za vješanje vatre, kakav visimo na ruševinama zida, može poslužiti kao vodič za izlaganje. Prolaznik, koji vodi do spusta, nalazi se s lijeve strane (primjerice, prerušeni stoje do mangala). Uzimamo tar-skip sa sobom (tamo je mračno) i spuštamo se stepenicama do maidanchika, raširenog preko prírvoia, gdje provjeravamo ekran.
Hodajte do izlaza:

Na petom dijelu prolaza Zmaj Dobna inkvizicija puno novih lokacija, kao i značajan korak iza parcele.

Zahidna mezha - Korakavus

Prva polovica videa odvijat će se u Skyholdu, ovdje se to ne vidi posebno na ulazu. Zbog onoga što probijamo do granice Zahidnoy. Lokacija je pusta, gdje sam već bov, ali nisam mogao daleko kroz prašnjavu izmaglicu. Khmara usuvaêtsya u sjedištu zapovjedništva uz pomoć vikonnannya zavdannya (kao ono ínshí mísíí̈, na kshtalt "pojačati maglu" tada.).

Na novom dijelu Zahidnoy između shukayemo ulamki, uređenje astrarija, a također i tkanje dvorca sata Tevinterskog carstva - Korakavus. Obov'yazkovo je uzeti mađioničara od sebe, za to ovdje je potrebno zatvoriti tunel za dodatnu magiju. Kroz ovaj problem imao sam priliku zaobići tu i tamo.

Zahidna mezha - Fort Echo

Najvažniji momenti u ovom videu nisu bogati. Kod Forti Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i znak nesreće fragmenata (38:40)

Zahídna mezha - Tedaskí plyashechki

Ples Tedaska (9:24), ulomak mozaika "Archidemon" (10:34), runa na zidu (10:53). U pećnici je sve dobro, pristup onome što je zabranjen nakon završetka svih astrarija. Grobnica će imati i ekran s kojeg trebate uzeti artefakt, tako da će misija iz astrarija biti zatvorena (15:40). Čini mi se da se joge ne sjećam, ta papalina hvilin bigova bila je prazna u šapatu “još jednog” iz astrarijske peći.

Kraj potrage radnje o Sirikhu Strazhivu.

Zahídna mezha - Sírí Strazhí

Zaustavite video izvan zapadne granice. Cut-scena s jednim od venatora - Lordom Erimondom, zatim ne preklapajuća borba, a potraga od posljednjeg zmaja. Čim dođem do prve osobe s maskom, vidjet ću crni dio biganinija prema oznakama na karti. Ukratko, mogu reći da se moj cilj prije Inkvizicije mijenjao na bolje usporedno s mojim razmišljanjem o igri u prvom dijelu pasusa. Pokupite puno senzacije s craftingom i Skyholdom, plus početak udubljivanja u radnju, plus postoji mnogo bogato raznolikih lokacija, kao što je samo paziti. Ali ponekad je formulu "uzmi n što" već lako unijeti. Odmah nakon što očistim cijelu kartu i ovdje na vama, prepravit ću auto od rombova - uzmite 5-30 listova / leševa / dijagrama / pogodite / roslin / ladice / knjige / kipiće / pločice / kože ... I tako, ako pokušavaš izabrati apsolutno sve, onda je neprihvatljivo iznenađenje za novi ček :) Povukle su me neke knjige, npr. ne mogu se čitati.

Otzhe, sa zapadne granice za sada su izašli. Uostalom, vraćamo se u Skyhold, ovdje vidimo udio mađioničara Serbisa, koji Cullenu povjerava Sudski grad (Empire du Lyon) koji otkriva novu malu maglu.

Koliska Sulevin

Mjesto je mali, grimizni neprijatelji. Glavna misija je uzeti chotiri ulamke velikog mača Sulevina. Vidpovidno ê chotiri vívtarí, kože od kojih su zaštićene Uskrsnimo od mrtvih. Tsikh momci kojih se još uvijek sjećam doba zmajeva: Porijeklo. U ovom slučaju, oni imaju 20. ríven (više sam manje sreće sa zmajevima - 21), i voziti u smradu od jednog ili dva udarca. Plus svakakvi kosturi 20 razine (u to vrijeme sam imao samo 15.). Navit vrganj Blackwall diže se pred takvim neprijateljem, poput gančirka. Prote je otišao daleko i uzeo sve trikove, želeći vikutiy mač, svejedno, možete opremiti heroja 20. jednake.

Zhyudikaeliv grad

U ovoj video sekvenci svjedočenja, sam proces stvaranja Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Pokazatelj DPS-a nije prevelik - 319, tada volodar takvog udarca zauzima +42 (!) snage, kao i priliku da kliknete kada ga pogodi efekt "Atrakcija dubine". Posebno sam vminnya mađioničar rozriv (Solas) pogogaê na stoguvanni vorogív do odníêí̈ bodova, što je prikladnije za ratnika s dvoručnim mačem koji veličanstven shkoda na trgu. Tako ćete 20. uoči moći prepoznati šok sposobnosti Zalizny Bika.

Daleko virushaemo u Emprise-du-Lion. Vojnici inkvizicije kovali su grad od teškog imena Zhyudikael. Prote iza mosta su neprijatelji 20. rijeke (kao i dva zmaja). Meni već Sulevina vystachilo, da se ruhayemo na mirnom mjestu - Unutarnje zemlje.

Místsevist iz samog klipa prolaza. Ovdje je napuštena nenasilna potraga “Leaf of Kohanoi” s Felandarisom (roslinu možete pronaći u Empres-du-Lion). Ale, koža vicinke nije ogrebala. Pojavio se nasumični demon, kojeg sam već ubio tisuće kod ruža. Od novog nultog plijena, iako ću se sakriti iza kipa znalaca, ali samo nekoliko je stavljeno u novu smittu.

Također, ova lokacija ima jedan od folija za Viv'en (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta Rivnina

Ovdje je prolaz nove velike mise - Svete Rivnine. Ovdje je bilo moguće doći nešto ranije, jer su neprijatelji na ovom mjestu na 11. rijeci. Opis troha:

Sveti Rivnini Dolív vide svoju ljepotu i bratstvo u jednakom svijetu. Ovdje je sama vilenjačka sila pogodila svoju sudbinu. Na tim se poljima vojska vilenjaka sakrila sa snagama ljudske Crkve i stradala, ukravši njihovu zemlju, naseljenu do posljednje smrti. Tsya spadshchina je izgubljena, a osovina kod Dolakha opet virut bitke.

Odjednom Sveti Rivnini - bojno polje na hrvatski rat Orlais i vojnici ginu ovdje na veličanstvenom kílkostyakhu. U tom času, kao između stvarnosti, slabe u cijelom Thedasu, sjećanje na nepravdu prošlosti i ovog dana dovodi nemirne duhove, kao da naseljavaju mrtve, da uskrsnu žive na krvlju zemlje koja curi.

Uzimam ostatak folije za Vivian. Dali su mi moju metodu, postajući Ocularum i potraga za ulamkivom. Važno je vidjeti potragu s jamama i pljuvanje mrtvih. Ne zaboravite povesti mađioničara u tim, imat ćete sreće, razbiti elementarne barijere.

Dosledzhuemo regija Svete Rivnine

Na klipu videa Tedaska Plyashka (1:05) i Ocularum (1:50). Dali su puno bitaka, otišli u riječni garnizon. Ovdje, u podnožju, zatvorite Rozriv, kao i jedan ples Tedaska (18:00). I dalje hvatam trikove, poznati su đakoni takvih ljudi na dahama kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sveta Rivnina - Mirni Mertsiv

Ponavljanje majčinog treninga. Tsei zvižduk prekrasno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili potragu, morate isti dan viskoniti u nekoliko točaka. Vidpovídno isto pravilo u misiji "Smiri Mertsiv". Jam od mrtvih nije jedan, nego papalina. Potrebno je proći kroz označeni marker na karti, svladati neprijatelja, probiti bar'er, spaliti leš, trubiti. Ponavljajte dok se ne pojavi poruka. Misija je dovršena.

Također na videu je izbor ulamkiva. Ako netko krivi folding za traženje prave rute, video će pomoći. Pokušavam znati sve trikove, za one koji stvarno žele otvoriti sva tri vrata u Gordinom hramu i uzeti što je moguće više zaštite od različitih magija.

Politička korektnost Bioware podova je točna, tako da se Thedasi može koristiti za prizivanje crnih vilenjaka (12:45). Ok, ajmo samo rahuvati zasmag, ali svejedno, izgledaš kao da je divno. Potrebno je vvazhat elf-índusi odmah iza ugla. Pa, istina. Osi da se divite "Volodarovom selu" ovdje u Mumbaiju i već pjevate pomislite da je nepristojno slikati točku na čelu.

Bliže kraju videa, regija Var Bellanaris je riznica vilenjaka. Pljačkao sam yogu, želeći pritom pogoditi što da se ovdje obori. Dakle í ê, nadílí ti nadobílnja pravínnja elfíyshín elfív, jak troch zniss, yakscho iskopao grobove elfíyskih predaka. Na ovaj način ćete moći zaraditi bogatstvo, praveći papalinu zadataka. Što se tiče tsvintara, onda u grobovima trebate pokupiti tri ulomka ključa, uz pomoć kojih možete otići do grobnice glave.

Batkivski vkazivki

Najbolji na grobnici je ulomak mozaika, odluka da se beskućnici ne pokupe. Nekoliko kratkih govora na videu oko 13:30. Ovo mjesto je označeno na karti Enavurísa, ali ja ga dobro poznajem. Reshtu video I shukav zahovani stvari oca iz tvornice "Batkivski vkazivka". Runa na zidu dvorca me stvarno malo zapetljala, pa ni sam nisam mudar do kraja, šalim se u sebi. Potreban paravan se nagnuo ispod drveta. Plijen očito nije koshtuvav vtrachennogo sat, ale rakija, scho zavdannya vikonan.

Zlatna žuč

Zlatna žuč od zlata podsjeća na aromu čaja, kako je rekao Bi Mikola Baskov. Ovaj video ima malo naselje vilenjaka, u kojem možete regrutirati Loranila. Ale za koga trebate skinuti dolíysk roztashuvannya. Upravo one o kojima govorim malo više. Za to će visconate imati priliku dobiti neke nespretne zadatke: saznati o udjelu brata Emaliena, sačuvati ga za Nissa i donijeti Zlatnu dvoranu.

Krhotine na Svetoj rijeci

Pogledajmo kratki video. Ocularum i poshuk ulamkiv u 2:55.

Utvrda Rewasan

Ostatak videa Svete Rivnine u ovom dijelu prolaza. Prihvaćamo Loranilu pred inkvizicijom. Epski trenutak zakletve viishov trohi zipsovanim. Tako se dogodilo, da je u rukama Inkvizitora, tar-skip ispaljen iz oblačne vatre, da je zamjenik primijenjen na grudi šake, stavljajući tar-skip na glavu. Razumíyu, što nije najvažnije informacije, ali nakon monotonog traženja tipa "idi s markerom" takvi trenuci su neophodni :)

Inkvizicija ima puno vremena da pronađe pravi put do markera. Ponekad blokiraju drveće, inače je teško, jednostavno je nemoguće popeti se pretanko. Posebno zadovoljan kraj ríga, za koji je trebalo puhati. Bilo bi dobro. Ali da bih došao do novog, imao sam priliku raditi oko perimetra ograde. Nije lako tako dobro složiti stvari, iako to nisu trikovi i ne skrining za artefakt, već sjajna potraga. Samo sam zaboravio udahnuti zrak u rígu, ako sam došao s druge strane.

Pa osovina. Neka sve. Samo se izgubio u tvrđavi Revasan, izgradi ostatak potrage. Za malo opaku vezu, čudim se čistoj karti. Ale, kao za dobro, titon je napisao da nisam bio dovoljno prepun grogily mísíyami i proglasio me da znam 7 popisa vojnika. AAAAAAAAAAA! A zašto je manje od sím, a ne símdesy sím? Svi se družite za mene. Kao drugi put, možda.

Da bismo završili već dosadne zadatke, začudimo se prekretnici.

Tvrđava Adamant

Radna misija s velikim brojem scena i bitaka. Možda postoji takva greška, ako se neprijatelj zaglavi ovdje na vrhu tvrđave, pomoći će vam da ponovno učitate.

Dolazimo, nareshti, do stražara Clarel. Da budem iskren, ne znam kako su Čuvari mogli otići toliko daleko da prakticiraju krvnu magiju. Moglo bi se misliti da smrad hipnotizira Coryphaeus, ale, Clarel, sudeći po brkovima, sve odluke prihvaća samostalno. Axis neće otići svom starom prijatelju i rezati mu tikvu, tako da će on napraviti ritual, koji će dovršiti Morijeve brkove. Što? Kako to možete učiniti? Ali tko može vjerovati? Clarel, zar nisi razmišljala u što se upuštaš? Dakle, nakon Zmaja nema mora Dobno porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? S kojim je Clarel u savezu s Erimondom, svojevrsnim tevinterskim mađioničarem, agentom Venatorija i Corypheusovim pomagačem. Ali u Sirikh Guardiansu, mislim da je Korifei mrtav. Hej, zar one crvene templare i one zelene ruže koje rastu na koži nisu tako ruže? Bolje je ne razmišljati o radnji, to je kao serija LOST. Uvijanje, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne plačem, samo želim da trgovci napišu logičnije scenarije. Dakle, stvaranje svijeta bit će stvarnije i cikavim.

Ale, u pogledu vrste, nema narcizma. Prije govora, prije sata scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara s njim Sirimi Guardians i isprobajte ih. Ale ê pídozra, scho yogo mova ne nadto vplinul na razvoj divlje glave parcele. Yakshcho ê bajannya, možete potražiti svoje odlomke (23:40).

Kositar

Inkvizitor pada sa zida i uz pomoć znaka stvara otvor-portal kod Tina. Prvi put sam poveo Solasa sa sobom. Vin yakraz se specijalizirao za magiju sjena i čini se da smo sretni što smo ovdje naletjeli.

Tina ima sporednu misiju "Strahovi sanjara" kojom možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina je da je poboljšanje drugačije. Na potiljku je čarolija kipila. Ali za mog Perzijanca-razbojnika, to je karakteristika marne, potreba za privatnošću. Onda pomislim, daj da uzmem Solasa, navit ću ga magijom, ali onda su ostale karakteristike ispale. Bit će 5 "strahova", nije tako lako znati znati. Gledajući Tin-Labirint u Dragon Age Origins, Inquisition’s Tin nije toliko zbunjen.

Jastreb abo Stroud

Na ovom dijelu glave inkvizitor pogađa da mu se na ruci pojavio biljeg. I bliže kraju bitke sa šefom. Ako je potrebno donijeti odluku, koga treba ostaviti u Tinu, kako bi pokrio ulaz za rješavanje grupe. Potrebno je birati između Hawka i Strouda. Ispuhao sam od Hawkea, koji je tražio još vina, izgledala je mnogo tragičnije. Kod Varrika se u tuzi sjetio kože karte. Prije govora, što ako je sam Varrik rekao, da je tim u tom trenutku kriva ... Ne bi li bilo bolje da se odmah liši Hawkea?

Ale ê th pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije prikazana. Sasvim je moguće da je Bioware sačuvao jednog heroja za sljedećeg Igre zmajeva dob. Za sat vremena provedenog u mraku, Hawke može postati čak i jak mađioničar, pa okreni red u Dragon Ageu 4.

Dodom do Skyholda

Nakon dijela radnje, potrebno je uzeti malu armaturu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate držati dva suca, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada se trebate pobrinuti za red carice od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, samo ne u onu u Petersburgu, već u Orlesiansky. Ovdje će se naći nekoliko kandidata za osvajanje vlasti u Orlesu i najperspektivnije opcije rješenja. Na kraju, već sam potpuno zbunjen s kim da spavam, zašto je vilenjak ovdje, a tko su brat i sestra... Kraće izgleda, u mojoj verziji odlomka, izgubio sam prijestolje. Želeći započeti priču iza radnje, dajte Kneževu podršku. U palači, koja se zove, dobivši kontrolu nad mahunama i pliv nad tokom. Zašto se to dogodilo? Šef “Roztashuvannya dvora” je oboren na mene.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U tom slučaju morate pokupiti figurice djevojke (za otvaranje zatvorenih vrata), kao i kovanice (15 kom.), Skandalozne tajne za Leliani (30 kom.) i pjesme (21 kom.). S kim je potrebno podržati "Roztashuvannya do dvorišta". Ako vidite preljeve palače, tada će se odijevanje sve više mijenjati korak po korak, što će se morati ostaviti na poštovanju javnosti. S prvim prolazom još je teže povećati cijenu, za one koji jednostavno ne znaju kakav datum promijeniti. Po ispravan izbor oduzeti +5 za netočno -20. Nakon plesa s vojvotkinjom, mislio sam da sam se trebao predomisliti pri prvoj vožnji, pa je roztashuvannya pala na 4 x 100 (na nuli, za umove, to je zapravo krivo). Stoga sam samo pokušao proći kroz ovu rijeku, a da ne prođem ulicama i ne promijenim situaciju.

Prema videu: ključ za pogled na shovishcha (5:50), kojim redoslijedom zapaliti ekrane, otkriti tajni prolaz (24:00), kip galija (27:00).

Morrigan

Na caričinoj taêmnicha "radost okultnog", o Leliani ispred nje: " Carica je zagušena svakojakim misticizmom - proročanstvom budućnosti, ružama s mrtvima i svakom sličnom nísenítnicom". Ozbiljno? Leliana, sonechko, zar se ne osjećaš pod stresom što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih vrsta štetočina? Mm?

Dakle, čini se da je Morrigan iz Dragon Age Origins vrlo "blistav". Čini se da ona doista pokušava zaštititi caricu, ubijajući i nekog drugog. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je napisao da bi bez borbe bilo dosadno, dodali su fanatici venatori. Kako se smrad naslanjao na teritorij palače? Tu su i carska vrata, straža i tako dalje... Magija, ne inače. Ale smut u drugom. Za sat vremena prolaska kroz palaču treba zamijeniti stanovnike tog oklopa, lik bi trebao nositi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim mačevima. Nisam se glupirao i uvlačio u inventar, ali se pojavio uzalud. Oštrice su izgledale lažno. Zamjenik kritičnog za 2000-3000 Opljačkao sam Škodu na području 1-2. Dakle, u inkviziciji je pravi posjed pogrešan.

To je zamka!

Ples na klipu od vojvotkinje. Možete se čuditi tome kako sam dao opcije za odgovore i kako bih ih pravilno odabrao kako bih poboljšao "dvorište roztashuvannya". Ako želite dobiti raj ručno, pobrinite se za Zimsku palaču, ako želite dobiti maksimalnih 100 bodova roztashuvannya.

Ushićeno konzumirana u tjestenini, još sam se povjerila vojvotkinji, pojavila se u isto vrijeme s Corypheusom i planirala pobijediti caricu.

velika kneginja

Ozbiljno sam se oprostio ako sam poveo Varrika u šetnju, ali nisam naslikao B'yankuov samostrel i nisam slikao Yogov oklop. Time se Varrik pretvorio u komad mesa, koji je velik, i postao je bogato presavijen s vojvotkinjom. Imao sam priliku preuzeti kontrolu nad patuljkom i osvojiti ulogu podrške, nadahnjujući mrtve drugove. Dakle, tako, od trećeg, pokušajte popuniti vbivtsa u daljini.

Čudim se presjeku, dijalogu s caricom, donosimo konačnu odluku, misiju vikonana. Dao sam sve od sebe da podržim Brialu, ali je vilenjakinja ipak bila ispravljena na lozi, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i ona je protraćena. Morrigan stiže pred inkviziciju, ali je nemoguće izabrati za družicu.

eluvijanski

Okrenite se kod Skyholda. Ovdje pokušavam razotkriti Lelianinu romansu, ali s desne strane sam zastao. Možda posljednjih dana Leliana jednostavno šuti, inače neće doći čas. U dijalozima je bilo nekih “romantičnih” udica, ali ih nije bilo odjednom.

Razgovarajmo o Morrigan o artefaktu pod imenom Eluvian. Poput portala na svjetlu na kshtalt Tíní, samo mirno i bez demona. Morrigan imenuje mjesto Raskrižja. Za sve su pekli (Tin) protiv svega, autori su stvorili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno natjerati Corifeeva da dođe do novog. Ale, dok je još virushaemo u Smaragdovom grobu.

Smaragdovski grobovi

Još jedna sjajna lokacija, a to znači ispred bezličnih nekritičkih zbivanja i nerazgranatih mudrosti! Ocularum (8:30).

Ne mirnije

Puno bitaka, ali u meni, kao i prije, ne dobijem ni jedan znak da bi šef ceha ušao, da bi pokupio dno i otvorio glavu “Vbivtsi Way”. Napišite da Crestwood ima sve, bilo bi potrebno ići, čak i ako nije velika stvar i igra će završiti.

A u grobovima Smaragdovih, sve isto kao i prije, izbliza, otvorite krajeve zvučnih imena: Mirno, kameni kamen tanak. U blizini dubina, šuma i mjesta, de Giants i Bronto, jednostavno pasu na desetke. Tijekom istrage neizbježno će se pojaviti novi neprijatelji, tako da dobar porast XP-a jamči, preživjet ćete.

Chateau d'Onterre

Na sličnom dijelu karte Smaragdovih grobova mogu se vidjeti napušteni dvorci Chateau d'Onterre. Tražio sam yogu vzdovzh i preko, vanjski prolaz trajalo je oko 30 minuta. Sama mekoća je uključena u poznavanje ključa zaključanih vrata (24:00). Iza vrata pravimo kocku, razderavši se kao Perzijanac, uzimamo +10 do lukavstva (!), čak i prije govora, krhotine lukavost je važna za klasu pljačkaša (veća lukavost kritiziranja). Do tada, ovdje možete odrastati s nekakvim smeđim artefaktima i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdoví grobovi - zatvorite krivo otvorene

Evo nastavka odlomka "Smaragdovi grobovi". Mnogo borbi, krda velikih vještica, bronto i veletiv. Vjerojatnije ću zaplakati, da igra automatski pokupi protivnike, koji izlaze iz vaših vršnjaka. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - u praksi, u šumi možete poznavati grupu od 3-4 veletniva, a ako još imate bronto, uvijek ćete ih se sjećati. Pa, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Ovdje morate pokupiti tri fragmenta ključa. Osim toga, kao što su detalji poznati, prošli smo pored zida (potrebno vojno). Upotrijebite poseban stil gdje stavljate fragmente i stvarate ključ za pomoć mađioničara. Oduzmimo runski ključ da otvorimo sobu s velikim ekranom. Oskvrnjujuća runa i ukras za Skyhold - zastavnika Orlaisa, htio sam vidjeti pobjedu firanke (još ne znam), više standardno u dvorcu vise brudni ganchirki.

Povijest Lelianija

Prva polovica videa je Lelianijeva potraga. Crkvu nisam poznavao dugo, pa je Leliana morala znati. Abo na stolu u sjedištu zapovjedništva í̈í je jednostavno glup, inače sam pokvaren. Ale na ovom mjestu može se lako proći kroz točke švedskog pokreta (jedna od njih je nedaleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna sjajna cut-scena. Prije govora, samostalno u izboru dijaloga Leliana vozi u Natali.

Dali virushaemo u Val-Royeaux. Potraga se pojavljuje od Josephine, koja je napuštena kod njega. Potrebno je znati i govoriti. Ali još uvijek ne sve. Također, Val-Royeaux ima trgovca Deraboama koji prodaje posebnu stvar za 10 000. U vrijeme naše prve prodaje nisam imao takve novčiće, ali od tog sata sam dosegao 20 000 bogatstva, pa se mogu obogatiti na jednom. Nisam shvatio da sam ga kupio, a onda sam se sjetio da se kip zlatne nage pojavio umjesto ekrana. Čim pogledate stožer zapovjedništva, vidite novi zadatak “Sjajno?”.

Smiri duh

okrenuti se Oaza Zaboroniy, vidjeti znanje o ulamki u mističkom hramu. Bilo je daleko da se otvori dva preostala vrata - magija duha i magija leda, ali nije pogodila ostatak vatre.

Nasamkinets vyrishiv okušati svoju snagu u bitci sa zmajem. Ale Kaltenzan 21. još mi je prejak. Čini se da su zmajevi više nego zabavljeni, ali th sparnim pogledom, kao i vrsta pobjedničke magije. Dakle, na Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav električar, i Kaltenzan - olovo. Stoga, prije borbe s kožom, možete pokupiti posebnu opremu protiv magije pjevanja.


Potraga koja otkriva kartu. Uspostavite kontakt s gospođicom Robin Hood na ime Fairbanks. Tse će vas zauzvrat koštati 8 bodova.

Napad na patrolu Fairbanksa


Ovo je mala misija koju možete uzeti chi ní - vin, pozivajući sve, trebali biste to učiniti nasumično i na različitim mjestima. Po cijenu Smaragdovih grobova, možete potrošiti na ljude iz Fairbanksa, koje napadaju Veliki Hulkovi iz dolina. Pomozite im.

Bizhentsi na Storozhovoy Utyosi


Idite u kutove Fairbanksa i razgovarajte s njim.

Vilni Gromadyan Doliv


Pročitajte sve dokumente o takozvanim slobodnim građanima Doliva u samostanu Fairbanks.

Sestra Zanepala


Prihvatit ćete ovu potragu čitajući novine na poleđini Fairbanksa. Idite u rudnik viridija i ubijte “slobodne hulke”, kako su tamo vladali, na temelju prasestre crkve Koste.
U rudniku lirija upoznat ćete i komadiće mozaika i blago crvenog lirija.

Nevilniki Vilnih


Najveća potraga koju možete dobiti čišćenjem jame Veridium (božanska potraga je veća). Uzmite ključ koji leži nedaleko od bojnog polja i pozovite yazniv.

Izgubljeni Chevalier


Iz lista pronađenog u rudniku Veridium, možete vidjeti da je na Vilniy Gromadyan Dolív pratsyuê chevalier August. Idite do određenog mjeseca i riješite se toga.

Brudni odvratnost


Iz lista sestre Costo, koji poznajete u rudniku viriliuma, znate da se zapovjednik "slobodnih trupa Doliva" Duheim odlikuje posebnom krvolokom i zhorstokistyuom. Idite na mjesto za jogu i nastavite s tim. Duheim - mini-bos - ratnik-ruka - sjedi pokraj paviljona u dvorištu Willyja Morela. Uzimate jedinstveni dvoručni sok od pada joge, ako s njom odustanete.

Opaki general


Na lešu zapovjednika Duheima pronaći ćete ključ Willyja Morela i list iz zagonetke generala Malifanta, vođe slobodnih građana Doliva. Idi u vilu i razgovaraj s generalom. Doći ćete k sebi, ako se uspijete pobrinuti za sprovod u unutarnjem vrtu sela. S leševa yoga asistenata možete pokupiti lišće neke vrste Do.

Nada zaštita


Na vitalu, uđite u jaka da ležite kroz vrt, Devi se uvezla u Malifant, pokrenite funkciju šale, i naći ćete fragment ključa. Ovdje je zid, koji urla kao samo ratnici. Iza njega ćete znati komor s crvenim lirijem i listovima, u kojima je objašnjeno, potrebni su fragmenti ključa. Odmah mijenjate mehanizam u koji trebate staviti sve odabrane dijelove. Druga dva dijela ključa nalaze se u ostalim dijelovima vile - otprilike su na mjestu naznačenom na karti, ali morat ćete napraviti funkciju pretraživanja da biste ih saznali. Nakon što ste odabrali sva tri, idite do mehanizma u komoriji, stavite ključ na novi dio i aktivirajte mehanizam jednom od svojih magija.

Uzmi ključ i idi popraviti vrata. Ako oduzmete ekran koji se nalazi u sobi, možete završiti zadanu misiju.

Viynijeve žrtve


Ako pronađete sva tri čelnika Vilny Gromadyan Doliva - Kosto, Augusta i Malifanta - recite o tome Fairbanksu. Posudit ću tvrđavu sa svojim ljudima, budući da sam ranije posudio August, i postati agent inkvizicije.

Gentry u srcu i na Dilahu


Ovu misiju vam daje Clara u stražnjem dijelu Fairbanksa, nakon što pozovete čuvare u rudniku Veridium i odaberete vođe trojice vođa Doliv hulks. Pronađite dokaz da je Fairbanks plemenit. Dokažite tri - list, portret i medaljon. List tog portreta pronašao je Willy Morel (značka misije vam daje približnu lokaciju, ali također morate pokrenuti funkciju pretraživanja da biste znali što trebate). Medaljon leži u blizini šupe nedaleko od Aaronove utvrde, gdje se nakon toga kreću Fairbanks i yogo ljudi, kako vi zovete chevallet Augustus.

Možete dopustiti ovu potragu s dva puta. Dok ćete Clari dokazati Fairbanksovu avanturu, bit ćete prepoznati po legitimnom padu vašeg djeda.

Ako Fairbanksu pokažeš dokaz bez razgovora s Clarom, onda ćeš reći da i sam sve odavno znaš i ako ne usađuješ svoja plemenita prava. Ne želite promijeniti svoj život u cjelini. Moraš to svom umu dokazati i završit ćeš sa svoje desne strane.

Ovisno o onome kome dajete dokumente, uzimat ćete različite iznose za svoju stopu zapovijedanja od tri godine.

Danina Memorija


Na kipu znamenitog Sv. Andraše i nedaleko od vašeg prvog kampa naći ćete svijeću i list. Žena na ime Dolores, zapali svijeću, da zapališ uspomenu na svog mrtvog sina u svetom hramu, pusti sudbinu kroz veću gangstersku aktivnost i uzdigne je, skuplje ne možeš. Idite do paviljona Lev i tamo napunite svijeću Dolores.

Problemi s Vedmedyjem


Vojnik Johnson u vašem prvom kampu uplašit će vas da je ljude Inkvizicije napala veličanstvena vještica, koja je, pozivajući se na sve, vvazhav tabir prijetnjom njegovom teritoriju. Idite u lígvo vedmedya nedaleko od logora i riješite se s njim. Dovršite potragu.
Napomena: Vojnik Johnson se pojavljuje u kampu tek nakon što se tamo okrenete nakon prvog dolaska.

Obitsyanka Zakokhany


Na pronađenom listu u paviljonu Leva, bilo je poput tave da zamoli svoju kohanu da razgovara s njim i odmah uđe. Idite na prednji dio polja zustrích. Tamo će vas napasti divovski pauk, a vi ćete pronaći obruč u ostacima joga. Tse vam daje čvrstoću, poput kraja opakog píkník zakohanih, i dovršite cijelu potragu odjednom.

Lyalkovod


Tse zadatak ćete prihvatiti ako osvojite misiju za stopu zapovijedanja za poručnika crvenih templara. Prihvatit ćete misiju nakon završetka Fairbanks misija za čišćenje grobova Smaragdovyh u Vilniy Gromadyan Doliv.

Idite u Paviljon Leva i pozabavite se poručnikom. Dok ste igrali u DAT-u, možete se sjetiti tko ste - govorili ste u Vezha Magiv, ako je vaš heroj bio ravno tamo. Istina je, taj put sam izgledala znatno manje ružno.

Budite oprezni - skupina templara na Krimu ima glave mini-bosa, kao i dva Tina.

Smrt poručnika crvenih templara dovršava potragu.

Majka Nastanova


Na vodopadu rijeke Sribny naći ćete tijelo mlade djevojke. Popnite se na kostur iznad njega i pročitajte njen schodennik, schob naučite o zbroju povijesti ovih izbjeglica.


Chateau d'Onterre


Tsya čudesna vila je potpuno zanedbana i ljuta od leševa. Ako vidite jedan od plažnih balkona, pristup nekakvom pogledu, onda ćete znati da se na najvećem balkonu na nebu ispostavi da je to čudesan dizajn. Ali pristup ovom balkonu je zatvoren - sva vrata, koja vode na novi, zahtijevaju poseban "ključ od balkona".

Razgledajte vilu, pročitajte nabacane bilješke kako biste mogli uzeti u obzir manifestacije koje ste i sami vidjeli ovdje. U vrt morate ući kroz jedna od zatvorenih vrata, za što vam je potreban ružičnjak. U vrtu je aktivirana funkcija pretraživanja i naći ćete malu unutarnju vilu. Vaš zadatak je posjetiti vilu i znati sve natpise. Kako se s njim udobno smjestiti, nakon vašeg ulaska u kavez, merci se počnu dizati i mešati pod vašim nogama. Oznake za traženje, kao što upućuju na crtanje na približno pogrešno postavljenim natpisima, što nikada neće biti, ali će sami natpisi dati naziv manifestaciji, de shukati. Osjetit ćete svoj zvučni signal ako se nagnete blizu potrebnog područja.

Još jedan mali je na ogradi knjižnice, tik do nje od prve na vrhu nizbrdice. Na zidu nasuprot ograde objesite portret Jeannette d'Ontaire, jer vam je potreban dodatni orijentir.

Treći mali se može vidjeti iza portreta lica iznad kamina u jednoj od stražnjih spavaćih soba na drugoj verziji, možete proći kroz knjižnicu. Zmaj i lav su na maloj slici, a zmaj je ovdje, bez sumnje, već bio komemoriran.

Idite sići u sobama za poslugu u blizini pivskog zapadnog dijela vile, popnite se na ostatak vrha. Aktivirajte jednu od lijevih glava na ogradi pored kostura zmaja. Reći ću ti tvoju funkciju iz šale. Neka netko ode i uzme bilješku sa zmajeva repa.

Sada možete ući na glavni balkon kroz vrata gdje se nalazi čuvar. Ubijte hodajuće mrtve i uzmite čudesnu privrženost (da biste dobili povećanje od +10 do lukavosti). Aktivacija ću dodati na vikliche glavne krivnje svih poletnih - Taemnogo Jahu. Pojavit ćemo se dolje, u vrtu, pa je do novog najlakše doći samo izaći s balkona.

Ako uspijete pronaći Zhakha, zatvorite ovu potragu. Crym ínshoy vidobukku, znogo možete uzeti Amulet of Seeley za Colea.

Napomena: iza jednih vrata na glavnom balkonu nalazi se komad mozaika.

Čuvajte se "Nebezpekoyu"


Znati tri lista poput Trolija, koje sam zabio u glavu, da je ovo sjajna meta života - pazi na Rozrive. U ostatku lista poznavali ste tijelo zlog potomstva.

Redoslijed važnosti popisa ne može biti značajan. Možete piti koliko god možete na truplu Troliusa, bijelog rijeke, prvo ćete upoznati prva dva lista.

Misija pronalaženja dva lista bit će označena na karti nakon što saznate prvi. Bolje je za sve, ako će biti list na grbi na putu do Paviljona Leva, ili otprilike na sredini između vašeg pivskog kampa i znamenite Andrasteove snage.

Kloni se


Na kipu trohe na pivníchu u tvrđavi Aaron naći ćete urnu s pepelom i list u obliku udovice, poput bazhaê, pa će se pepeo pokojnika uzdići iznad kostura pivníchniy. Pao u očima svojih vršnjaka, ti, možda, bolje pokat z vikonannyam tsgo potraga - da se probije do potrebne točke, slučajno ćete biti ludi od crvenih templara i veletnikov. Ali ako su vam takvi protivnici već dali snagu, razbijte se na potrebnu količinu i razvijte barut. (U blizini ovih točaka nalaze se papaline vrijednih metalnih rodova - evarit).

Grobnica Litsara


Ova se potraga pojavljuje nakon što vidite misiju na zapovjednom mjestu za završetak vilenjačkih ruševina. Sama misija se pojavljuje tek nakon završetka potrage priče Zle oči to Zlo Srce.

Za ovu potragu imate grupu cipela s jezikom i mađioničara i pljačkaša (a ako želite pokriti sve sitnice podzemlja, onda je ratnik isti).

Idite na teritorij gdje ga vidite (postoji prijelaz radi veće jasnoće). Na ruševinama ćete pronaći gomilu mrtvih tijela - i vilenjačkih, i vaših vojnika, kao i živih crvenih templara i venatora. Iz tijela prvog gigantskog crvenog templara poznajete Smaragdovy Druk, da je nemarno dati vam trag - znati svih 9 pečata. Na karti je prikazana bijeda tuljana - smrad koji se širi na svim razinama ruševina. Dejaci su, kao i prvi, poznati među crvenim templarima, a dejak treba znati uz pomoć funkcije šale - smrad će uvijek ležati na bijelo-crvenim zemljanim posudama, vezanim hangarima.

Sama grobnica nalazi se na nižoj razini ruševina. Ako uzmete svih devet pečata, možete popraviti vrata u pogrebnoj dvorani. Međutim, to nije sve. Kao i ti bachite, čudesan predmet koji sjaji, visi u hodniku na prozoru i nije dostupan. Jecaj uzmi jogu, zapali sve čotire katranom i zapali. Shorazu, ako zapališ vatru, grupa nemrtvih će biti bačena na tebe, u ostalima ćeš biti revenant.

Ako sredite svoje protivnike i odlučite preuzeti zasluge vidoboot-a, što će se pojaviti kao dokument, koji objašnjava, kao da je počeo sam Pokhíd Svete Crkve u Doli, slučajno ste virishiti, scho za rad s preuzetim informacijama. Dokumente za Zahisnika iz vilenjačkog klana možete vidjeti u Svete ravnice u suprotnom, uzmite ih u ruke Crkve. Ako se odlučite, dovršite ovu potragu.

Često se to dogodi na način da vas sama država ne može kontrolirati kratki udarac, što ste naučili znati od grí. U ovakvom raspoloženju ostaju vam rune joge manje snage.
Na "Pochatku" rune često padaju s mobitela, a taj ih prodavač uvijek promovira među ostalim proizvodima. U glavnom dijelu igre dostupne su samo "slomljene" rune - tako da ih možete umetnuti samo u rupu, kao što možete za ovaj poseban utor (ne više od tri).

Instalacijom runa na “Cob” bavi se patuljak Sendal (od njega ćete saznati da će se yogo zvati otac u Lotheringu, a zatim će vino biti dostupno u vašem kampu i u tvrđavi Drakkon). Također ćete biti obaviješteni o DLC-u "Polyuvannya na vidom", au DLC-u "Golems of Amgarrak" s instalacijom instaliran je poseban runal kovadlo.
"Pochatku" ima pet vrsta runa: runa je novak, submaster, pametan čovjek, majstor i veliki majstor. Smrad je ponekad potreban u misijama (na primjer, možete donirati rune vojsci mađioničara).
Vilenjak Sera, ambasador Kruga magova, pobrinut će se za postavljanje runa na Buđenju. Stojimo u prijestolnoj sobi Bashti Vigilance, analoga kampa u dodatku.


Postoje tri temeljne moći "slijeđenja runa" u "Buđenju":
- dostupni su vam ne samo zbroyov, već i oklopne rune (nema više od tri utora);
- za vas su se već pojavile dvije nove vrste runa: rune-remek-djela i rune Vchinenikha, kao i 7 vrsta kombiniranih runa;
- prodaju se i rijetko smrde, ali možete ih sami raditi.
Pročitajte o tome u nastavku.
Sam mehanizam pripreme runa nikako ne funkcionira u pripremi tjestenine, lykiva ili otruta, dostupnih na Cob.
Za pripremu rune potrebna vam je majka:
- vydpovidny ríven priprema runa za početnike,
- kopiju flisa potrebnog i donjeg rivniva,
- prazan tekući kamen,
- slabiji rooney
- reagens za jetkanje u istim omjerima,
- peni za sve vishchezgadan, krím jednak (í chimalo).
Pa napravimo redom.

RUNE

Dostupniji je za bilo koji lik bilo koje klase, počevši od 20 rubalja. S obzirom da je koža 2 jednaka, možete promovirati svog pridošlicu:

Priprema runa (od 20 rubalja)
Lik je živahan u glavnim metodama kopiranja čarobnih simbola, što vam omogućuje stvaranje jednostavnih runa (pidmaistra).
Poboljšajte pripremu runa (od 22 rubalja)
Lik koristi točne metode kopiranja staromodnih simbola, što vam omogućuje stvaranje sklopivih runa druge jednake (pametnost te kombinacije).
Izrada runa (od 24 rubalja)
Lik je stekao duboko znanje o povijesti znakova ranog Tevintera, što vam omogućuje stvaranje runa treće razine (rune majstora i velikog majstora)
Rune Meister (od 26 rubalja)
Lik je postao jedna od najboljih ikona ikonografije u Fereldenu, što vam omogućuje stvaranje savršenih runa četvrte razine (rune-remek-djela i usavršene).
Preporučam da sami svladate "Pripremu runa" kao član stranke - vaš lik također može potrošiti bodove specijalizacije za više, po mom mišljenju, naprednije vještine za vitalnost i jasnoću.
U vrijeme potrošnje možete preraspodijeliti novopridošlice uz pomoć Focusovog pomoćnika (prodaje ga Herren u Bashti Vigilance).

VIDI TRČITI


Snaga statistike rune kože kreće se proporcionalno jednakoj. Na primjer, Novachkina Vatrena runa daje +1 štetu vatri, a Thorough Fire Rune daje +7 štete vatri. Runa nevoljkosti početnik daje +3 otpornosti na vatru, hladnoću i struju, a runa nevoljkosti temeljito daje +25.


Hibridne rune izgledaju kao da su nezaustavljive, ali uvijek više smeđe i zadimljene.


KOPIJE RUNE


Kopije runa možete pronaći na snimkama zaslona ili shovankama, a ako ih imate, možete je kupiti od trgovaca. Tablice u nastavku pokazuju gdje sam napravio te i druge kopije.
Pogled na RooneyjaP/MaistriUmiltsyaMaistryVeliki majstorRemek djeloTemeljito oporezovan
Vognenna
(Zbroya)
Počnite odmahSirkaSirkaSirkaKel Hirol - trgovačka četvrtKel Hirol - trgovačka četvrt
Križana
(Zbroya)
Počnite odmahSirkaSirkaToranj bdijenja - prijestolna sobaLaboratorij za arhitekteLaboratorij za arhitekte
upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamoktamoktamUriahCrne močvare
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickToranj bdijenja, prijestolna sobaSilverit. rudnikaSilverit. rudnika
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamoktamoktamUriah (1 ažuriranje)Uriah (2 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Hladno
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickglassrickKel Hirol - Centar. dvoraneKel Hirol - Centar. dvorane
srebrni-
tvoje
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickUriah (1 ažuriranje)Uriah (2 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUriah (1 ažuriranje)Uriah (1 ažuriranje)Uriah (3 ažuriranja)
Paraliza
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamoktamoktamKel Hirol - Centar. dvoraneKel Hirol - Centar. dvorane
Vitrimka (oklop)Počnite odmahglassrickglassrickglassrickKel Hirol - trgovačka četvrtKel Hirol - trgovačka četvrt
Oluja
(Oklop)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdínnya - Glibin šavovi
nestvorena
neotesanost
(Oklop)
Sirka, OktamoktamoktamoktamKel Hirol - Centar. dvoraneKel Hirol - Centar. dvorane
kapacitet
(Oklop)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriah (1 ažuriranje)Uriah (3 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Hibridne rune
U gritu se nalazi 86 kopija runa, od kojih su 3 uvijene u nizu, a 22 možete otkriti pri prolasku kroz grit, a potrebno ga je okupati.
Ažuriranje proizvoda Urai

SASTOJCI


Svi sastojci kupaju se u beskrajnim količinama u Sirki na Vezha Vigil.


Vlasne priprema runa može izgledati ovako:
Kupite Novachkinu runu, prazan kamen i reagense za graviranje i od toga pripremite Pidmaisterovu runu. Od runa Pidmaistera pljačkate runu Umiltsya i tako dalje.
Ukupna shema izgleda ovako:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umíltsya > runa Maistri > runa Velikog majstora > runa-remek djelo > runa Temeljito.
Tobto, bez slabe rune, nećete pripremiti jaku - za smjernice o drugim stvarima koje stvarate.
Nadolazeći rang izgleda kao da prikazuje sastojke pripreme runa višeg reda:
Pogled na Rooneyja Recept za kuhanje: Broj potrebnih vanjskih materijala
Runa majstora1 runa početnika
1 runski kamen
1 runa početnika
1 runski kamen

Runa Umiltsya2 Rooney Submastera
1 runski kamen
2 rooney novak
3 kamena runa
Runa Maistra2 rune
3 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
4 rooney novak
3 reagensa
7 rune
Runa Velikog majstora2 rooney maistra
4 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
8 runa za početnike
10 reagensa
15 rune
Runsko remek-djelo2 rooney vodio. maistri
5 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
16 početničkih runa
25 reagensa
31 runski kamen
Rune dubine2 rooneyeva remek-djela
6 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
32 rooney novajlija
56 reagensa
63 rune
Varto poštovanje, da koshtuyut qí pií̈ sat više bogatije, ali ako propustite i jedan, onda, bolje za sve, ne možete uzeti runu najvećeg ravnog.

RUNE


Ponovno ću uvesti dio kombinacije runa u skladištu, cijena kupnje runa novih (krenut ću s prodajom trgovcu, pa ćemo kupiti):


Za sljedeća dva stola odjednom su se novci potrošili na pripremu runa najvećih rijeka.


Kao što se sjećate, koshtuyut smrad kao rezultat još više i više, tako da možete razumno odabrati sve kopije runa, kao što će biti zarobljeni za vas na grí, i pobjednički ih.

Za veći dio runa nanesenih rezultatima trgovaca, oni će vam naplatiti bogato manji iznos, niže što ste potrošili na njihovu pripremu, da ih pripremite za mljevenje.
Prote Rune Retelnosti može se prodati za 4 zlatna i 25 srebrnih kovanice (vitrati postaju 2z49s70m), a runa Griznu za 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, prihod za prvu bit će 70%, a za drugu - 74%, prije toga će vam trebati manje od sat vremena za pripremu Griznoy rune.


Možete provesti cijelu godinu, a kao rezultat uzeti više od 1000 viškova, što će više nego platiti pripremu najboljih runa za sve članove stranke. Međutim, ako prodate Sirki više od 999 runa iste vrste, on će se pokvariti, a zaslon za trgovanje više neće biti prikazan. Kao alternativu, možete prodati rune Uraiju ili Herrenu.

TRENING RUNA U PRAKSI


A) Poput majstora trčanja - vaš glavni junak: nakon što ste kupili potrebnu količinu sastojaka od Sirke, pripremate runu na licu mjesta potrebna vrsta i jednaka, pa se opet okrenemo Sirki, da ona stavi rune u oklop i u oklop.
B) Poput majstora trčanja - partnera: da biste pripremili rune, slučajno odvedete partnera na zabavu i odete do vrata, do one u prijestolnoj sobi Bashti Vigilance, vještina izrade je nedostupna nikome u svijetu, a zatim se obratite Sirku za instalaciju. Eventualno, ako slučajno imate puno vremena, i ako ne potrošite sat vremena na spavanje, možete kupiti prijatelja Focusa s Herrenovog dvora i ponovno pročitati svog heroja. Zatim izrađujući rune i dijeleći ih prema naredbi članova stranke ne možete ići u smjeru Sirkine kasi - za prvu opciju.


Ako želite napraviti puno runa, onda se opskrbite strpljenjem i osigurajte da runa kože bude početnik (kao i be-yak ínsha) koja posuđuje na jednom mjestu u inventaru. Dakle, ako ste kupili dvije novopridošlice vatre, onda ćete 2 mjeseca nositi smrad u ruksaku, a ne jednu. A osovinu ploče za reagens za jetkanje ili praznu kamenu runu treba uzimati po mjesec dana, tako da će biti 99 komada (maksimalni broj srednjih komada). Sob lniti mjesto u ruksaku, nazvati sve govore iz novog na ekranu, koji stoji na prijestolju.


Bilješka: Runu Velikog majstora za Wadeovu potragu "Do samog kista" možete uzeti samo tako da to učinite sami.

Svoj skupi novac možete uštedjeti za dodatne rune u prvom dijelu šume. Sada je sustav izrade prepoznao neke promjene. Ako ću nam prije poslati Sendala za izoštravanje svih ključeva, sada ćemo morati postaviti Čarobnicu da pripremi preuzimanje u podrumu Skyholda, a da bismo pitali, morat ćemo dobiti misiju na stanica ako dvorac dobije našu naredbu.

Dragon Age: Inquisition ima 8 vrsta runa, koža nekih od njih može biti zvichayna, magija je čudesna. Rune su umetnute u oklop na versti (utor zvuči za najvidljiviji oklop, utor za najjednostavniji). Runa je umetnuta i obojena, a njezin se može manje zamijeniti. Ako su rune spremne, mogu ispasti iz vrata i isprobati zaslone, tako da rune možete izraditi sami. Za stvaranje runa trebate eskízi, kao za oklop s oklopom. Nekoliko komada bit će vam dano, posebno rune koje prodaju trgovci i padaju od šefova, spontano se događaju shukkat u špiljama i podzemlju uz pomoć Iznenadne vatre. Prije svega, slijedite ga za Solasovu potragu o vilenjačkim artefaktima. Oznaka na karti peći imat će skip od smole na zidu, koji mađioničar može zapaliti. Bigayuchi íz zavísnim vatra, gledajući oko zidova pećnice za rune, s í̈ znakhodzhenní možete osjetiti zvuk. Kada su rune poznate, bit će ih potrebno aktivirati, tada će stolice runa postati dostupne za preklapanje, a na vrhu pronađene slike pojavit će se crni romb.

Vatrene, ledene i gromoglasne rune mogu se umetnuti u sve vrste oklopa za mig. U inkviziciji su se pojavile duhovne rune, kao da su umetnute isključivo u toljage. S elementarnim runama, nema smisla, bilo kojim redoslijedom za lokacije ćete ih odabrati. Prije svega, ti ćeš biti baza, pa majstor, pa čudo - bez obzira što si počeo brati iz pećnice u Unutarnje zemlje chi završio na níy. Dakle, za otrimannya čudesne rune, tako je lako proći kroz sve tri pećnice. Za pripremu posebnog sastojka rune krím (šest dva) potreban vam je prazan runski kamen - praktički ga možete saznati od svih trgovaca na lokacijama i Skyholdu.

Spontane rune

ledene rune

Možda znaš:

Unutarnje zemlje, na pivničnom ulazu s farme Redcliffe u blizini špilje (lokacija "Guy of a dead ovna")

Zahidna granica, Fort Echo. Zavísny vatra se nalazi u udubini u kolibi, sama runa se nalazi na klipu tunela zliva na putu za Astarium.

Emprise du Lyon, car'er u Sarnia. Potrebno je proći do kraja i otići do dugog tunela – znat ćete da niste ispod tvrđave Suledin. Mjesto prženja će biti u samom gradu u nedostatku izlaza. Zapalite vatru i vratite se - runa će se ljutiti na izbočinu (slušajte zvuk - runa se ne pojavljuje na zidu).

Vatrene rune

Možda znaš:

Unutarnje zemlje, špilje, u jaku za dovođenje Solasa za potragu "Vimiryuvannya Zavisi" (jasno na izlazu s raskrižja) Runa će biti livoruch na zidu u dalekoj destinaciji

Zapadna Mezha - Pechera Astarium (na prednjem izlazu iz utvrde Grifonovih krila) - otvorena, ako ispunite sva tri suzira.

Zviždači - grobnica na izlazu iz Tabora u planinskoj tvrđavi, potrebno je prošetati pagorbom (tu je samo jedan od dijelova ključa Fairelove grobnice).

Rune oluje

Možda znaš:

Olujna obala, slap Pechera Liriumniy (prije dzherela rijeke Dovgoi, i dalje će biti potraga za motanjem oko Porodzhen ptimi). Žar je u samoj provinciji, runa će biti u jednom od kutova desne ruke, tako da možete ići do izlaza.

Crestwood je najpoznatija špilja na karti, na dan polaska iz mjesta gdje živi zmaj. Runa će biti desnoruka na ulazu u špilju.

Smaragdoví grobovi, kanjon Sentry (de sit ljudi iz Fairbanksa). Prženje će biti bijelo od dalekog zida, radi rune, potrebno je izaći iz trijema i otići u kanjon, runa će biti dešnjak.

Duhovne rune

Možda znaš:

Zapadna Mezha, Ruševine bez vjetra. Runa će biti u podnožju u blizini glavnog kamena, za što je potrebno pokupiti kamen ključ. Pečenjar iz vatrene zavjese bit će u lijevoj prostoriji (za odlazak do ulaza) na stolu.

Zapadna regija, svod Korakavus. Ako idete sa strane astarija (a ne sa strane kampa), odmah ćete proći pored ulaza u ulaz. Žar je u samom kraljevstvu, runa je u jednoj od odaja, kao da stoji na izlazu - levoruch.

Koliska Sulevin - gornji lijevi kut karte, mala niša iza ostatka vívtara (vrata su izrezana rozbíynikom). Da biste dobili pristup lokaciji, potrebno je poznavati leš vilenjaka iz bilješke u carici od Lyona.

osobito rune

Krema bogatstva predstavljena u Dragon Ageu: Inquisition je još jedna posebna runa koja pročišćava i bori se protiv pogleda neprijatelja.

Rooney što očistiti