Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Taktik khusus penyihir. Taktik khusus penyihir Vminnya yang mengeja

Jalan para penyihir berduri dan berliku-liku, tetapi mereka mengarah pada kekuatan, yang tidak bisa dilakukan orang lain. Pejuang-mage mengubah lawan menjadi ford dan mabuk, penyembuh dapat menyembuhkan alis yang patah dan bangkit dari kematian, penjahat yang penuh kebencian dari bangunan mengubah kehidupan mereka sendiri dan orang lain menjadi kekuatan sihir ... diva di klub dan melempar musuh dengan satu tangan , pembantu biasa-biasa saja memungkinkan prajurit mereka untuk mendorong musuh dengan satu pukulan dan gemetar di bawah pukulan ratusan lawan, dan manipulator mengubah lawan menjadi boneka tanpa kata dan berkemauan lemah.

Baiklah, mari kita jeroan.

Cara Sealy

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Jedi - penguasa medan perang, penyihir-pejuang. Spritny, shvidky, sulit dipahami - dan saya melihat kemenangan mantra penghancur dan kutukan mematikan dari bіy vіch-on-vіch yang terhormat. Tapi satu melawan semua.

Kagum seperti pesulap memutar tongkat - Saya pernah menyadari bahwa Darma Yogo tidak disebut Kesempatan dari Shaolin.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

spesifikasi

Tata letak karakteristik sederhana - penting zvichayna untuk penyihir Sihir, dan Kekuatan Will z Licik sekitar navpіl. Cara kedua adalah dengan membawa Khitroschiv ke Statour - peningkatan kesehatan dan perubahan pada pembela tidak lagi memungkinkan Anda untuk mengambil massa lawan, tetapi hanya memungkinkan Anda untuk menyerang sprat pukulan kuat. Setelah menyinggung pilihan untuk sejumlah besar kehidupan, terutama melihat keberadaan sel dan jimat dengan karakteristik yang meningkat - misalnya, untuk Jedi yang ulet, Anda dapat mengambil bonus untuk zahistu, dan mengambilnya sendiri.

Varian dari tata letak kantong - tetapi pantatnya tidak terlalu bersih, varto vrahuvati, bahwa pakaian itu didandani dengan bonus, krimnya dengan DLC:

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Zdіbnostі

Pemompaan zdіbnosti bahkan lebih sederhana - penguasa medan perang terutama nіkoli ... dan tidak ada yang perlu dilakukan chakluvati dalam pertempuran. Mana akan pergi? Untuk berkah, pada dasarnya, ditambah persediaan pendek untuk perbaikan kesehatan (vipadia berbeda).

Untuk yang diperlukan, itu terutama mantra Pesona dan Penciptaan, ditambah satu sumpah dari kumparan Spontan:

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Sumpah Heroic Aura dengan bonus untuk plus sebelum serangan, pertahanan, menghabiskan kesempatan itu untuk crit. Sesegera mungkin, yang logis, kami memberikan bonus kecepatan waktu singkat. Rooney memungkinkan Anda untuk memperbaiki kegelapan pendekatan lawan.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

"Stihіyna zbroya" dan "perisai ajaib" - bonus untuk shkodi, zakhistu dan opirnost, dan semuanya untuk sepertiga mani. Dan "penghalang" tidak perlu meningkatkan baju besi sebanyak 1,5-2 kali.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Pemilik Kam'yana - +25% armor selama Anda memiliki keterampilan yang baik.

Dan zі spet_alіzаtsіy, untuk rahunok pasif umin, varto vibrati Kekuatan dan Penyembuhan:

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

10 ke status +100 untuk regenerasi, serta tidak dapat diterimanya cedera awal - bahkan bonus yang bagus, sampai saat itu, sumpah hari Minggu dan kegembiraan massal di lingkaran emas ini.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

100 untuk daya tahan - dan Anda tidak dapat dikalahkan dengan apa pun. Dan semua mantra ditembakkan oleh Jedi Korisn. Sumpah Rooney atau lykuvalni dapat diucapkan oleh mitra, dan sumbu Jedi tanpa Kekuatan bukanlah Jedi.

Ratakan Tinju Sang Pencipta dan diamkan para peramal, putuskan baju besi mereka dan tidak banyak kehidupan. Mati di mobіv sama dengan elit inklusif, dan bos deyakyh dengan stіykіstyu kecil - di kshtalt succubus dan magi. Keragu-raguan telekinetik melempar musuh, bobot jurang maut menarik ke dalam coupe yang tidak akurat dan trochs galm, cincin gravitasi hanyalah galm - ale dіє navit pada bos. Sampai semua sumpah, ada bonus untuk radius di dan kekuatan yang diterapkan, korisn, tetapi bukan tanpa terjemahan.

Hasil Zagalny duzhe perekonlivy. Karakter yang sama dengan berkah termasuk dan terlalu banyak mani pada satu mantra:

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Taktik

Apa yang bisa dikatakan secara singkat tentang taktik:

Bіgati kebetulan kaya, dan kecemerlangan - setelah keterlibatan pertama dalam karakter, sehingga Anda membutuhkan lebih banyak zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya bahwa Bar'єr memungkinkan serangan vtekti vіd - atau navpaki, vitrimati .

Ambil tongkat dengan hati-hati, untuk jenis pengeluaran yang paling efektif untuk tujuan transfer - jenis tongkat yang sama untuk meletakkan tambahan. menghabiskan armor elemental. Sampai saat itu, bisa ada rasa saudara dengan klub untuk zhvavim indnovlennyam mani, nizh dengan pasokan yang lebih besar.

Perisai ajaib secara teoritis memiliki bonus yang meregangkan yoga untuk seluruh kelompok. Sayangnya, di versi pertama, bonusnya adalah bug.

Kekuatan Kemenangan 8)

Varto menebak setangkai opsi tskavih untuk pengembangan podіy - dan dії jedi di tsіh vipadkah.

1. Pembantaian besar-besaran dengan lawan yang serius. Misalnya, di bawah tanah, di koridor kurcaci, golem, primari, flicker, dan trik kotor lainnya yang setara, terkadang berkicau. Suaranya keras, baunya menyengat dan kuat.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Pada saat ini, Jedi akan merasa seperti ikan di tepi air, seperti pemanah atau pendekar pedang. Misalnya, segera dipasang di tempat yang diperlukan, Cincin Gravitasi mengubah pertempuran penting untuk dikalahkan tanpa ampun. Memulai serangan, varto membunuh lawan yang jauh - chakluniv dan pemanah, setelah itu reshta lawan tidak muncul di kejauhan ke Jedi, menyalahkan mereka tanpa cela. Serang dengan kekuatan, yang menghancurkan rune dan manuver sementara itu - janji kemenangan. Jangan lupa untuk membantu sekutu Anda.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

2. Bosi dan ada apa dengan mereka. Misalnya, naga dewasa yang benar-benar luar biasa dari anak-anak.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Tsey bertelanjang kaki, seperti dan nshi, hanya memaku. Golovnya - ambil argumen tentang perlunya langsung.

Pengiring yang lemah ditenangkan oleh Tinju Kekuatan dan kіlkom dengan pukulan gada virnoi (ulangi jika perlu), dan melawan monster kepala, cara terbaik adalah menjaga kaki, tongkat virna, dan rekan-rekan lainnya. lengan.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Pidato

Dari pidato Jedi, barang milik Battle Mage cocok (untuk berdagang zill di Casemates, babak 3), dan barang milik Zahisnik. Perhiasan varto mengambil karakteristik tambahan - mendapatkan plus untuk kesehatan dan plus untuk zakhistu. set perhiasan tempur - dengan bonus untuk kritik dan shkodi. Klub, tentu saja, dengan bonus untuk regenerasi shkod dan mani - orang-orang seperti itu punya banyak.

sahabat

Kolega di pena modalitas timbal balik terbaik dapat dimainkan dengan cara yang berbeda. Sepengetahuan saya, saya dapat mengatakan:

Anders langsung meminta untuk menjadi penyembuh dan master berair - kombinasi rune dan kekuatan itu tidak akan mengecewakan musuh.

Prajurit seperti Carver, Avelina atau Fenris, atau rozbіynitsya-Izabella, seperti Anda dapat mengambil bonus meningkatkan Aur dan Perisai, menjadi lebih penting didorong dan dengan mudah memotong ratusan pukulan dari lawan.

Bantuan cara

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Penyembuh Roh Standar Lingkaran

Kehidupan para penyihir itu penting dan singkat - seolah-olah dengan perintah penuh untuk tidak muncul sebagai kawan seperjuangan. Seolah-olah Anda akan bersama teman dan pacar sekaligus, lalu, seolah berkata kepada Zoshchenko: "Stok, bajingan, dengan tali!" Vtіm, hirup bau busuk di sudut terlemah kandang.

Tugas paling penting dalam pertempuran dapat disebut pembuatan konveyor yang jelas praktis untuk pemrosesan bangkai peramal. Jadi, zhnya hitam dalam pertempuran adalah sepuluh, pengaturan ke gerbang sangat damai, dan monster yang telah dipaku di belakang memanggil ketidakpedulian sekilas - kemudian rekan-rekan seperjuangan berlatih dengan cepat dan dengan kerah.

Apakah Anda ingat Vinn, enchantress Fereldan Kol? Ini adalah taktik yang bagus.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

spesifikasi

Pembantu adalah penyihir yang paling penting. Pasangan standar Magic-Willpower adalah 1:1. Saya tidak tahu apa yang perlu diubah di sini.

Zdіbnostі

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi di DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, pagi merah, seperti sebelumnya, lebih dahu. Pada dasarnya semua g_lki Creation and Enchantment dengan spesialisasi Force dan Healing.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Pertama, penyihir pendamping memasukkan hingga daftar penting:

Rozsіyannya magії itu Corong kematian sekolah Roh. Modi tambahkan efek coklat, ambil sensasinya.

Ketakutan, Torturna, dan Vdvіdnu Korupsi sekolah Entropії (dengan pemukiman).

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Di belakang bajan ditambahkan pertempuran kontrol cengkeraman Krizhan, Cone of Cold (obov'yazkovo dengan bonus untuk membekukan) dan Kam'yaniy Fist of Zvernennyam di Kamin - z dari kejutan unsur.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Dengan cara yang berbeda, spesialisasi sekarang memiliki kutukan penting, dan bukan bonus pasif - Anda tidak dapat memotongnya, dan tanpa itu Anda tidak dapat melihat lensa mata.

Ketiga, terlepas dari kehadiran Anders, kita tidak membutuhkan satu asisten lagi di pesta. Adzhe treba komus dan bekerja. Untuk yogo yang menyukai chilka lebih baik tidak memotongnya. Mesnik, anak ajaib, tapi bukan penolong.

Taktik

Nareshti, naytsіkavіshe - pesulap seperti itu dibutuhkan di pesta, dan dia harus bekerja di sana.

Bisakah Anda mengomentari secara singkat pertanyaan "Navischo?" - untuk rahunok overlay, berkah para sahabat akan matimut pada kedua kalinya lebih banyak pertahanan dan serangan, pada yang ketiga lebih opirnist untuk sihir, regenerasi liar dan tiga kerugian lagi. Kontrol-pertempuran, rune, dan mantra kekuatan memberi kemampuan untuk menumbuhkan massa seperti bola. Tidak ada ritel khusus, antara kantor pos vibuhu rozuma chi dengan pukulan kepalan batu - musuh akan pergi jauh setiap saat. Ale, mantra yang aman bisa digunakan saat aura regenerasi dihidupkan, tapi sumbu tinju tidak bisa. Rozsyannyam dapat selama satu jam mengubah seluruh pesta, pusaran kematian diizinkan untuk tidak diilhami oleh mani, dan aura regenerasi penyembuh - untuk pemuliaan pesulap sendiri dan vzagal semua pihak. Tumpang tindih dan prokloniv pada musuh Saya mengubah yoga menjadi target yang aman dan memadai. Navit bosіv, meskipun tidak untuk waktu yang lama. Menonton keajaiban saya :)?

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Yang lainnya kurang raidouzhna. Partai bersalah atas perilaku seperti kutipan ini: "Jangan maju sendiri - Anda bisa menyergap, jangan berdiri - Anda bisa mengejar. Pangkas di tengah, tetapi tidak di kompartemen - Anda bisa memukul kompartemen dengan satu pukulan." tak henti-hentinya memberkati ta charuvati.

Untuk jumlah pahala masa depan itu, rekan seperjuangan bersalah karena melindungi memorial seperti ritsleting mata: awasi dia, cobalah untuk menginstruksikannya untuk menutupi serangan serangan penuh, pada saat yang sama waktu menyerang... - dengan kekuatan rekan seperjuangan. Ini adalah taktik standar untuk pesulap RPG di TAK 2, pesulap misi untuk mengalahkan lawan rata-rata dengan klub melukai diri sendiri, tampaknya menjadi hal baru yang lucu.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Tidak ada gunanya melihat pertempuran dengan naga dan iblis - kepala komisaris pada pertempuran serius apa pun untuk shovatsya dan vіdsvіchuvati, dan mantan vede mati. Saya akan berbaring di kandang sendiri, saya akan bisa menang di kejauhan. Vtіm, klub sihir pembantu tidak bisa terluka.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Mage-pomіchnik makna dengan angin puyuh di kejauhan

Nah, berhenti, tapi tidak kalah pentingnya - sebagian besar kematian penolong bekerja dengan tenang ketika aura regenerasi dihidupkan. Dan aura dalam pertempuran sederhana, sama untuk mereka yang terlipat selama satu jam - seperti, jelas, memompa bonus untuk seluruh grup - memungkinkan Anda untuk mencetak gol pada likuvannya, melewati regenerasi.

Pidato

Ada satu di antara gada rіznomanіtnykh di gr, khusus untuk taktik seperti itu - Staf Pengkhotbah, + 21% untuk efisiensi brіkuvannya. Mayuchi seperti mahkota, bahkan klub yang lemah, atau mungkin cincin / jimat / dll dengan perbuatan seperti itu, Anda tidak dapat mengambil pembaruan untuk sumpah gembira. Perhiasan dan pakaian diambil di bawah vminnya magis - plus efektivitas iming-iming, jumlah mani, yah, ke sisa hitam, karena tidak ada lagi - untuk regenerasi mani.

sahabat

Efek dari rekan seperjuangan seperti itu untuk taktik seperti itu adalah maksimum... Dan untuk alasan itu, tampaknya mudah untuk melihat mereka. Perang di pesta - pasti, perampok - jadi, chakluni lainnya - jadi. Dan siapa yang sama dan suka sama - untuk Anda.

Misalnya, saya mencoba opsi untuk pesta pertempuran:

Elang-Fenris-Izabella-Avelina. Partai Naistіykіsha, zdatna bertarung di diasah kembali ke belakang ke anggur di sekitar, termasuk dua setan terbesar kebanggaan dan bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Penembak dengan pukulan AoE dan dua tank besar.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Sumpah Maydan, membantai panah sprit gnome dan mutan muda.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Jangan lupakan anjingnya. Meta Zayva untuk musuh tidak bisa dilukai.

Dengan bantuan seorang pembantu dengan taktik yang tepat, Anda dapat dengan tenang terbang dengan autopilot - di depan militan. Navit pada mimpi buruk.

Cara pemesanan

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Untuk kemungkinan memerintahkan untuk membenci penyihir darah dan takut penyihir api - tapi untuk pesta, saat Anda terdengar pertempuran gugup, busur fakhivtsy serupa warna.

Vzagal, scho pergi sepanjang jalan karakter Pіdorderkuvannya bisa tidak hanya penyihir, kata. Berpikir tentang apa yang harus dipimpin di jalan ini, perampok dan prajurit memimpin, dan untuk seorang prajurit dengan pedang dan perisai, grі juga memiliki pedang ajaib.

Keunikan jalan ini terletak pada salah satu yang lawannya, yang tidak menyia-nyiakan intimidasi pengontrol, menggunakan kemampuan untuk melawan youma, dan dapat menginspirasi demi rekan mereka baru-baru ini. Pejuang musuh bergerak dari hіba scho yang tidak dikenal ke kamp kejutan, bumi menginjak kaki mereka, dan tangan mereka tertutup es. Armornya adalah zirvana, kekuatannya tidak diketahui oleh bumi, pikiran tersiksa oleh mimpi buruk, dan darah mendidih di pembuluh darah, zmushyuyuchi nakidatisya pada kerabat mereka.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

spesifikasi

Pengendali juga sepenuhnya penyihir, tetapi hanya ada satu nuansa - spesialisasi dalam Darah, karena kantor mani akan membutuhkan kehidupan. Itulah sebabnya karakteristik ide Magic-Will-Tilobudov dipompa - kira-kira 4:3:2. Dan Anda dapat mengambil karakteristik Sihir dan Kehendak dan pakaian, tetapi dalam ketetapan phati, apa yang ditinggalkan.

Tata letak di county adalah sebagai berikut: Sihir lebih besar dari 40, Kehendak lebih besar dari 30, dan Status berada di level yang sama.

Zdіbnostі

Kematian yang lebih besar, seolah-olah mereka berdiri dalam urutan, kontrol-pejuang - untuk macet / debuff dan perintah shkodi sekaligus. Abo, terima, modi untuk Skoda. Varto juga menghormati, bahwa hampir semua sumpah diucapkan pada semua jajaran lawan, hanya pada massa dengan peringkat tertinggi, efeknya jauh lebih sedikit ... Ale, tidak mungkin untuk tidak diam.

Otzhe. Saya akan mengulangi kepala Entropy:

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Dua psuvannya, yang mengurangi kejutan mengejutkan dari kemampuan musuh, Zhakh yang mengejutkan, Penguatan yang membingungkan dan menekuk target dengan semua efek Entropic Khmara.

Dua lima kali spesialisasi Darah - jadi, itu terlihat luar biasa dengan pengaturan seperti itu pada keajaiban Darah dalam grі, tetapi hanya dua. Kemudian salah satunya - satu sumpah, yang langsung di bawah perintah, di gr.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

Area pendarahan, yang menembus baju besi, dengan bonus lebih banyak kejutan, yang lebih kuat. Sayang sekali, seperti dan nsh sumpah Darah, hanya hidup. Demoni, sebelum berbicara, juga berbaring pada yang hidup.

Perbudakan Darah, seolah-olah dengan tenang mendukung musuh yang hidup selama satu jam sepi. Setelah selesai kontrol, tanaman bisa mati, seperti kesehatan, sejauh yang saya mengerti, kurang dari 40%.

Taktik khusus penyihir

Taktik khusus penyihir

Taktik

Taktik pengontrol kurang terkait dengan taktik utama para penyihir di DA2, taktik yang lebih rendah dari penolong yang lemah atau tank-Jedi. Tobto, terutama dalam pertempuran, mereka tidak menjilat, tetapi mereka tidak ingin berkelahi. Mereka bisa mengetuk tanduk dengan tongkat peramal, dan hanya dengan begitu mereka bisa melempar proklion pertempuran. Hanya bertelanjang kaki dan natovpi di bawah arus mereka menjadi lebih penuh, atau mereka berdiri tegak, dan lebih tenang mengemudi. Kehadiran pengontrol dalam pertempuran hanya diingat untuk penanda "Stuns" - jika tidak, karena kelakuan buruk pesulap, yang terus-menerus menggantung di atas massa.

Taktik khusus penyihir


Taktik khusus penyihir

sahabat

Kawan seperjuangan dalam pertempuran untuk kehadiran pengontrol dipilih untuk kecepatan maksimum per detik, karakteristik lain tidak dapat diambil secara khusus untuk dihormati. Misalnya, penghinaan pemanah dan Izabella membunuh tiga orang terbakar tanpa masalah khusus. Adzhe hiba bisa disebut masalah, kebutuhan untuk memasukkan akun pribadi, apa yang harus Anda ayunkan hingga pedang mencapainya :) ? Dan saya hanya menempatkan dua galma - Grav_koltso dan Povcha. Vіm, iblis bazhanya, yang berkobar dan menerkam shanuvalniknya, juga bermusuhan.

Saat berikutnya adalah kawan-in-pengendali. Misalnya, di perampok di kota Shkіdnitstvo vminnya Labu yang menyesakkan, Kabut dan Disorientasi - untuk inspektur vminnya. Dan babak ketiga menerima pedang untuk Avelina dengan peluang suborder 2,5% - alih-alih sungai kazkova. Dengan pukulan dari seorang maleficar, sang yogi, yang telah memukuli rekan seperjuangannya untuk membunuhnya, mati bersimbah darah.

Mayzhe seperti pesulap darah saya di Kebangkitan - ketika sihir darah dihidupkan, setelah mempesona diri Anda dengan gembira, meludahi sisa helsey yang baru dan segera mati, tidak menangkap giliran: (

Pidato

Menurut pidato, tidak ada contoh khusus - pesulap dan pesulap, apa yang ingin Anda kerjakan dengannya, lalu taruh. Mani, misalnya, lebih, dia sehat.

Visnovok

Mirip dengan deskripsi taktik penyihir, mereka memungkinkan Anda untuk bekerja lebih baik dan melakukan lebih baik - untuk melihat penyihir-universal, yang terdengar seperti berjalan di orang yang lewat, ingat semuanya sedikit demi sedikit. Yang itu ingin sudah melaluinya, namun itu masih hanya satu rumah besar untuk menginspirasi yang baru. Coba, misalnya, untuk lulus sebagai pesulap pasifis alih-alih maniak-vbivtsi :)

PS Menebak dan dorobiv, nareshti :)

genre: Aksi/RPG
Tanggal keberangkatan dari Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavet: Seni Elektronik

Pintu masuk

Seri permainan zaman naga Sebagai sebuah perusahaan, BioWare bisa membanggakan debut yang lebih sukses. Disambut hangat oleh penggemar game role-playing, proyek ini zmushuva dvduvati hіba scho tentang BioWare zvіlnennya vіd robot berlisensi Dungeons and Dragons. Vtіm, politik tse menjelaskan lebih sederhana - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny dengan perusahaan Atari, dan studio BioWare pada saat yang sama bekerja di bawah dahom pesaing langsung - perusahaan Electronic Arts.

Mari kita kembali ke Zaman Naga. Karena menjadi jelas bahwa jam berikutnya dari pertunjukan sebelumnya, bagian lain dari permainan dimainkan tanpa terlihat di konsol game. Demi zbіshiti zbіshiti zbutu di BioWare, mudah untuk melempar batu, tetapi curiga bahwa semuanya telah dibawa ke kompromi yang dinyanyikan, pertanyaan itu - sayangnya, itu benar.

Gra telah banyak berubah, dan sebagian besar penggemar di bagian pertama lagu, tetapi tidak lebih baik. Vtіm, mari kita bicara tentang tse mi misalnya, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Bantuan sistem:

Sistem operasi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Kelas prosesor Intel Core 2 Duo z 1,8 GHz atau lebih pendek
1 GB RAM (1,5 GB untuk Windows 7/Vista)
Kelas kartu video ATI Radeon HD 2600 Pro dengan memori video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS dengan memori video 256 MB atau lebih pendek
7 GB ruang kosong di hard drive


Tentang kegunaan karakter utama, keluar dari Sim'ї Hawk, melalui invasi Wabah dan gerombolan makhluk gelap, sho vtіk dari tanah asli dengan kerabat, scho untuk memulai, mulai permintaan maaf Anda sendiri, kurcaci Varrik, dengan polos melepaskan tembakan ke wanita yang sangat jahat - anjing seperti itu - anjing seperti itu di sebelah hak-hak yang sangat penting" (yang mewakili kepentingan Gereja) ...


Jika Anda mengimpor permainan yang disimpan dari bagian pertama Zaman Naga (termasuk add-on Kebangkitan atau add-on yang diinvestasikan), maka di plot Dragon Age II akan ada teka-teki di bagian bawah, yang ditemukan sebelumnya. Jika Anda tidak memiliki banyak uang yang disimpan, maka tiga alternatif kosong dengan deskripsi langkah depan akan dipilih untuk dipilih.

Pada proses plot tie-in, Anda berada di ambang tampilan lama karakter utama, pilih kelas yoga, poin raspodіlyaєte pertama untuk karakteristik dasar. Nah, poros dan waktunya telah tiba untuk mengenal sistem role-playing Dragon Age II dengan lebih baik.

Karakteristik dan keterampilan karakter

Di Dragon Age II, sistem peran akan didasarkan pada karakteristik dasar karakter dan set penurunan yogo (yang diaktifkan dan stan, serta keterampilan permanen). Di kategori lain, saya melihat informasi tentang pengoperasian aliran dan elemen fisik (api, listrik, dll.).

Karakteristik dasar karakter


Kekuatan (Strength). Mengingat kekuatan untuk berbaring, indikator serangan yang berhasil dan kematian prajurit shkodi. Ini juga menambah parameter stabilitas: ini membantu untuk tetap berdiri dan tidak tertangkap di hadapan beberapa peramal, dan juga tidak jatuh selama serangan api (melepaskan dodatkovu shkoda).

Ketangkasan (Spritnist). Dalam spritnosti untuk berbaring adalah tanda serangan yang berhasil dan kematian shkodi, yang diterapkan pada penjahat. Juga, spritnіst vplivaє pada imovirnіst zavdannya serangan kritis pada musuh.

Sihir (Magya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі serangan rozmіr shkodi, scho yang ditimbulkan oleh penyihir. Itu juga mengalir ke pokahist dari serangan sihir (pogliannannya bagian dari shkodi, waktu singkat dari mantra yang dicor).

Licik (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі berbohong vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (ketika mencapai 10 poin vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z paling sederhanaіshіmi mengunci - lebih standar, 30 tempel, 30 tempel). Juga, hingga kelucuan binding, parameternya adalah pertahanan (peluang untuk menyembuhkan dalam serangan) dan jeda shodi selama serangan kritis.

Kemauan (Willpower). Dengan kekuatan kemauan untuk meletakkan pasokan mani dari penyihir dan vitalitas dari pejuang / penjahat.

Konstitusi (Tіlobudova). Meningkatkan kolam kesehatan karakter.

Dalam kasus elevasi dermal, dimungkinkan untuk memberikan kemungkinan rosacea tambahan tiga poin untuk karakteristik dasar. Selain itu, item khusus (buku, tincture) ditambahkan ke daftar, untuk bantuan yang Anda dapat secara permanen meningkatkan karakteristik dasar dengan satu atau dua poin. Jelas, objek terpesona seperti itu (seperti bau busuk yang mereka kenakan pada Anda) juga meningkatkan jumlah tampilan.


Jenis indikasi dasar untuk berbaring sangat buruk, seperti Skoda, serang, serang. Ini adalah indikator baju besi untuk berbaring dalam bentuk harta benda dan benda yang dikenakan pada Anda (seperti, vtim, mereka juga dapat menambah shkoda, dan serangan dari serangan).

Kerusakan (Masukan). Kіlkіsny rozmir shkodi, yang diterapkan oleh baju besi dasar karakter (cibula, panah otomatis, sokir, palu, gada, belati, pedang, tongkat sihir). Juga, ada indikator DPS (kerusakan per detik) - Skoda kіlkіsna, yang dimulai dalam satu detik hingga satu jam.

Serang Serang). Indikasi serangan, urutan dari mana immovirnist dari serangan yang berhasil pada musuh ditugaskan (dasarnya diambil musuh "peresichnyy", yang trapleyatsya di massa). Jika Anda mengarahkan kursor ke indikator target, maka detail tambahan akan muncul: kemungkinan serangan yang berhasil pada musuh "tergelincir" dan pada "elit" (bos).

Pertahanan (Zahist). Pokasnik zakhistu, dipercayakan kepadanya, kemungkinan penghindaran yang berhasil di hadapan serangan ditunjukkan (tetapi, sekali lagi, musuh "salib" diambil sebagai dasarnya). Jika Anda mengarahkan kursor ke pertunjukan, maka Anda akan mengenali kemampuan penyembuhan yang berhasil dari serangan musuh yang "tergelincir" dan "elit" (bos).

Baju besi (Armor). Indikasi baju besi, dalam urutan yakim, bagian dari shkoda fisik ditampilkan, yang tangan Anda dikutuk dengan setelah serangan hex (dan sekali lagi, bahasa adalah tentang lawan "pir"). Jika Anda mengarahkan kursor ke tampilan ini, maka detail tambahan akan muncul: bagian dari shkodi fisik, yang disekop oleh tangan setelah serangan musuh "tergelincir" dan "elit" (bos).


Opirnis


Mari kita tambahkan poin pada kesalahan menunjukkan opirnosti karakter:

Mendukung api.
Ketergantungan pada dingin.
Listrik Opirnis.
Kekuatan kekuatan alam.
Dukungan sihir spiritual.
Indikasi kilau bagian shkodi di hadapan serangan penyihir (apakah itu magis atau fisik).
Indikasi bagian mulia dari membelanjakannya jika terjadi serangan magis, serta mengubah jam injeksi magis pada karakter.
Stabilitas. Semakin besar pertunjukan, semakin banyak peluang bagi pahlawan untuk berdiri di atas kakinya dan tidak dibuang untuk beberapa peramal, dan juga untuk melarikan diri dari dodatkovo shkod melalui api setelah serangan dengan api.

Penting untuk memberikan dukungan pada elemen dan serangan magis (dan pada tingkat lipat yang tinggi sangat diperlukan). Manipulasi karakteristik dasar, item terpesona (termasuk rune), tingkatkan keterampilan khusus Anda - jika tidak, esensi iblis dengan bertelanjang kaki bahkan mungkin membingungkan Anda.

Pikirkan mantra itu


Dragon Age II hanya memiliki tiga kelas karakter: Warrior, Mage, dan Rogue. Vlasne, pada tongkolnya sendiri, Anda akan diberikan pilihan enam opsi (dengan peningkatan status karakter):


Jelas, di awal kelas kulit, saya akan mengambil bonus tongkol saya, serta hanya mengatur satu set mantra / mantra, yang bisa dimenangkan. Dari satu sisi, dengan rantai dunia, Anda mengemudi dengan intrik (tebak, dengan minat tertentu Anda membaca pengetahuan baru tentang pengetahuan Anda tentang mantra di game D&D klasik), dan di sisi lain, Anda mengizinkan Anda untuk merencanakan pengembangan pahlawan di muka. Jika Anda mau, tentu saja, penerapan praktis vminnya baru dalam pertempuran pertama dapat mengecewakan Anda, dan kebetulan ada virus di Black Emporium untuk mantra khusus, yang memungkinkan Anda untuk membagi kembali lensa mata untuk karakteristik dan karakteristik dasar karakter.

Uminnya dibagi menjadi tiga jenis:

Diaktifkan d (ditunjukkan dengan belah ketupat). Serangan unik, mantra, tindakan khusus. Mereka bisa menang lebih berkala, pecahan bisa menyanyikan lagu jam pembaruan.

Dudukan yang diaktifkan (ditandai dengan enam potong). Saat diaktifkan, blok sebagian dari stok mani atau vitalitas, tetapi jika ya, berikan bonus lagu (hingga menyerang, menyerang, opirnosti kemudian) atau kemampuan khusus tambahan.

Rekrut permanen (ditunjukkan dengan lingkaran). Bonus statis yang meningkatkan karakteristik, keterampilan, dan memperluas kemampuan karakter.

Dalam kerangka materi ini, tidak ada gunanya mengesampingkan semua kemungkinan kelas, ditambah fitur individual dari perkembangan kulit teman Anda. Oleh karena itu, saya hanya akan memperkenalkan Anda dengan penerapan pembunuhan di pantat salah satu pembunuhan "khusus" perang.

Di sebelah kanan, sebenarnya pada level 7 dan 14 pengembangan karakter Anda akan diberikan kemampuan untuk membuka suara. spesialisasi - set keterampilan tambahan. Menurut pendapat saya, karakter utama memiliki pilihan tiga set tambahan - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dan Templar (Templar).

Ini adalah bagaimana pendatang baru protagonis terlihat seperti "pohon", setelah memperoleh kelas seorang pejuang:


Dan porosnya adalah okrema "hilka" dari Templar:


Mari kita pergi untuk pengenalan nama dan singkatan di sini (di belakang layar saya mengacu pada yang saya menggunakan nama asli bahasa Inggris):

Templar (spesialisasi). Saat memilih spesialisasi Templar, Anda akan secara otomatis (sebelum mencetak poin untuk keterampilan) mengurangi bonus 10% ke shkodi, yang diterapkan pada penyihir dan istot dari Potoybіchnogo svіtu (Fade).

Bersihkan (diya diaktifkan). Kemungkinan untuk "membersihkan" wilayah dan wilayah teman Anda dengan percikan sihir yang tidak bersahabat. Mantra Lasting Cleanse memungkinkan Anda untuk memblokir kemampuan mantra lawan selama sepuluh detik. Gelombang Pembersihan Polypshennya meningkatkan diameter zona injeksi dari enam menjadi sepuluh meter.

Pukulan Suci (diya diaktifkan). "Pukulan ilahi", yang merupakan kepala musuh roh sihir Shkodi. Polіpshennya Benar Memukul menyebabkan sebelum seperti serangan penyihir dan biaya Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite memungkinkan 50% kemampuan untuk men-stun musuh "cross".

Righteous Strike (rekrutan permanen). Prajurit memiliki kemampuan selama 4 detik untuk memblokir kemampuan mantra dan perbuatan, yang diaktifkan, oleh musuh dengan pukulan kuat dalam pertarungan tangan kosong, dengan peningkatan 10% (pada serangan "salib" musuh).

Diam (diya diaktifkan). Kemampuan untuk memblokir kemampuan mantra yang dilemparkan oleh musuh selama 20 detik. Reset Lingering Silence mengubah jam bangun (hingga aktivasi berikutnya) sebesar 10 detik.

Pembatalan (rekrutmen permanen). +50% untuk tampilan kutukan shkodi yang keterlaluan jika terjadi serangan sihir, serta mengubah jam sihir pada karakter.

Bonus permanen aktif ditambahkan ke gudang karakter setelah mereka mencapai titik kritis (Persahabatan dan Supernice) bersama dengan pahlawan utama.

Dari rekomendasi teratas tentang cara mengembangkan karakter, saya terutama melihat dua dua: pertama, obov'yazkovo memompa navchiks, untuk mengambil bagian di persimpangan musuh di kamp kesucian, menangis dan disorientasi, dan juga pintar, seperti seorang vikaris yang membagikan "Kombinasi untuk pertempuran"). Dengan cara yang berbeda, tingkatkan keterampilan dan jadilah, scho untuk meningkatkan pertahanan karakter Anda dalam berbagai jenis serangan dan elemen. Lempar dengan bertelanjang kaki untuk waktu yang lama (terutama pada lipatan tingkat tinggi), dan untuk menginspirasi pada saat tampilan tinggi shkod, yang Anda timbulkan, perlu untuk bertahan hidup di medan perang tanpa kehilangan siapa pun.

Taktik


Karakter kulit dapat memiliki sejumlah besar slot bijaksana yang meningkat di dunia kemajuan. Anda dapat memenangkan slot untuk membuat aturan, di mana sang pahlawan mengetahui dirinya sendiri dalam pertempuran (jadilah pintar, tentu saja, selama Anda tidak terlibat dalam yoga diy).


Pada prinsipnya, pada tingkat ketenangan yang ringan dan normal, taktiknya jauh lebih gravitasi (terutama ketika dimainkan oleh Dragon Age II di konsol game, dan bukan di PC). Dan dari tingkat foldability yang tinggi, maka saya yakin pertarungan fold akan membingungkan Anda secara manual dan mengontrol tindakan tim. Dan meskipun semua situasi tidak mungkin untuk disampaikan, keanehan musuh yang disalahkan (bodoh, menangis, disorientasi) dapat "tertusuk" oleh berbagai serangan dan mantra. Jadi pemikiran subjektif saya adalah: pilihan taktik hanyalah penerimaan kemungkinan tambahan, yang dituntut, yang pertama untuk semuanya, pada tingkat lipatan yang rendah.

Poladunki, zbroya, inventaris


"Lyalka" karakter terlihat seperti ini:


Yak bachite, Anda memiliki slot untuk beberapa cincin dan ikat pinggang, reshta diperkenalkan di bawah baju besi dan baju besi. Zbroya buvaє dua tangan (pedang, palu, sokira, gada, cibulya, panah) atau satu tangan. Zbroya satu tangan, tentu saja, kepala shkodi sepatu pria. Sepasang belati pemenang yang jahat, dan seorang pejuang dari rencana pertahanan - pedang dan perisai.

Memiliki grі snuyut pevni set unik obladunkіv (obladunok utama plus sholom, mittens, chobot), yakі memberikan bonus tambahan untuk set baru.

Jika Anda peduli dengan teman Anda, maka manipulasi dengan mereka dikelilingi (oleh ide pengecer, dengan biaya memberi mereka lebih banyak individualitas dan kemandirian). Anda tidak akan dapat menggantinya dengan baju besi (dan Varrika - dengan baju besi lain), tetapi Anda memiliki kemampuan untuk meningkatkan, mengetahui atau membeli tambahan khusus.


Deyak_ dodatki memberikan slot untuk memasukkan rune ke obladunok rekan tempur Anda. Rune rune dalam kepemilikan teman secara otomatis diterapkan pada proses peningkatan karakter.

Sangat penting bagi seorang pejuang untuk menghormati relevansi indikator baju besi pada seorang pejuang. Armor Aje menodai bagian dari fisik yang jelek, yang dikenal, dan kepemilikan yang baik di masa lalu, setelah level decal karakter (dan diikat ke level baru, pengembangan musuh) diubah menjadi "kotak kardus ", jadi Anda kebetulan memposting tampilan baju besi.
Dalam inventaris Anda, semua item dipisahkan untuk penanda - baju besi, pemegang, aksesori (kіltsya, ikat pinggang, jimat), objek vicorist (zllya, lap, granat), dan lainnya (runi) yang smіtya. Smittya - semua jenis pakaian khusus ("mengenakan celana", "kecerdasan aib", dll.), Seperti Anda, tanpa prasangka, menjual "grosir" di pedagang terdekat.

Untuk memudahkan Anda mengarahkan diri Anda pada puing-puing barang yang Anda peroleh, pengecer memberikan peringkat khusus (maksimum - lima bintang) untuk barang kulit di kotak distribusi, barang milik, dan aksesori. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "sampah" dari pedagang terdekat.

Kombinasi untuk pertempuran

Jika Anda memilih Hard atau Nightmare, maka pilihan kombinasi oleh peserta grup Anda dalam pertempuran akan digabungkan dengan pikiran yang tidak masuk akal, jika tidak, lebih atau kurang serius, pertempuran akan mengambil banyak dari Anda. waktu dan saraf.

Anda dapat melihat serangan atau karakter Anda dapat memperkenalkan musuh dengan cara yang penuh pertengkaran:

Sempoyongan Anda dapat memanggil dengan serangan prajurit seperti itu, seperti Shield Bash (dengan mantra Pummel); Pommel (dengan Pommel Blow yang dimodifikasi); Tremor (dengan peningkatan pada Aftershock); Cleave (dengan peningkatan Claymore); Devour (dengan polyphennyam Rakus); serta Sunder.

Rapuh (Tipe). Anda dapat memanggil dengan mantra penyihir seperti itu, seperti Winter's Grasp (untuk mantra Winter's Blast); Cone of Cold (dengan peningkatan Deep Freeze); Petrify (dengan peningkatan pada Desiccate), serta Elemental Mastery baru.

Disorientasi (Disorientasi). Anda dapat memanggil dengan serangan sedemikian rupa sehingga tindakan jahat, seperti Pinning Shot (dengan tambahan Disorienting Shot); Fatiguing Fog (dengan peningkatan pada Overpowering Fog); Kebingungan (dengan peningkatan pada Kekacauan); serta rookie Disorienting Criticals.

Untuk menghormati, bahwa untuk lawan yang setara, dapat berbeda untuk keberhasilan pengenalan meti yang berhasil di kulit dari stasiun yang ditunjuk. Dengan tindakan semacam ini, dengan nyanyian "memompa" menjamin keberhasilan 100% - namun, dalam hal ini, sebagai pencuri (dalam banyak kasus, bahasa, tentu saja, tentang bos) tidak memiliki kekebalan khusus. Anda dapat menemukan semua nomor tertentu dalam deskripsi mantra (Kemampuan) di grit itu sendiri.

Tanda fakta bahwa musuh golomshcheny, disorientasi, atau menangis, adalah lencana khusus di atas kepalanya. Sekali lagi, aktifkan salah satu anggota lain dari grup Anda, yang dapat mempercepat ke kubu lawan. Dalam suasana hati yang biadab, saya membawanya ke shkodi yang serius, dan untuk shvidka, ketinggian musuh pada tingkat lipat yang tinggi adalah jaminan utama keberhasilan.

Sumbu daftar adalah dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy camp (kekosongan / tangisan / disorientasi) musuh:

Vikoristannya saya akan menjadi Stagger:

Mage: Chain (dengan peningkatan pada Chain Reaction); Crushing Prison (dengan peningkatan pada Paralyzing Prison); Perdarahan (dengan polypshenia Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (dengan tambahan Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (dengan upgrade Merciless Strike); Vendetta (dengan perbaikan Blood Feud); Kickback (untuk ekstensi Backlash), Lacerate (untuk ekstensi Maim).


Vikoristannya aku akan menjadi Rapuh :

Warrior: Pukulan Perkasa (pukulan yang menghancurkan) Scythe (dengan peningkatan Reaper); Cleave (dengan peningkatan Claymore).

Evil: Bursting Arrow (dengan Full Shattering Arrow); Archer's Lance (dengan tambahan Punishing Lance); Assassinate (dengan tambahan Annihilate).


Vikoristannya saya akan menjadi Disorientasi (Desorientasi):

Warrior: Scatter (dengan singkatan Disperse); Serangan (dengan Baterai penuh); Devour (dengan peningkatan pada Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (dengan upgrade Spirit Strike); Walking Bomb (dengan tambahan Corrosive Walking Bomb dan/atau Virulent Walking Bomb); Stonefist (dengan peningkatan pada Golem's Fist).

Jangan lupa, deyakі z novichok pritamanni seperti kelas menyanyi, dan karakter permainan menyanyi. Karena itu, jangan kaget dengan kehadiran salah satu anggota tim Anda.

Sumbu pantat pesulap pemenang yang sukses akan menjadi mati rasa (untuk kecemerlangan tambahan: mantra Chain z disingkat Chain Reaction).


Lebih dari tiga setengah ribu poin shkodi berbicara sendiri. Dalam situasi khusus ini, di kejauhan, pukulan dengan kilauan di kejauhan, mengenai musuh hanya mendekati 5-7% dari total cadangan kesehatan, sehingga Anda dapat menunjukkan diri, musuh Anda akan lebih ulet di level tinggi dari lipat).

Penciptaan rune, zilla, delima itu akan dirobek

Anda dapat membuat item Anda sendiri di grі. Di bagian pertama Zaman Naga, agar berhasil membuat rune zilla itu, Anda harus mencari resep, meningkatkan keterampilan dasar, dan mengetahui bahan-bahan yang diperlukan (kebanyakan dari pedagang). Di Dragon Age II, Anda perlu membeli atau mengetahui resepnya, dan kemudian - dalam permainan semua dunia bahan bernyanyi (lirium, girskoy midi, akar elf, ambrosia, felandaris toshcho). Dengan hormat memainkan permainan rіven, Anda tahu di dzherelo kecil yang tenang seperti "perak", otrimuyuchi dengan harga 200 poin dosvidu yang memperluas kemungkinan membuat rune, zіlla, menghapus granat itu. Dali, mengikuti resep yang ditemukan (atau diberikan oleh penjual) dan Anda "meminta" item yang diperlukan di atas meja khusus hidup Anda (dengan tambahan membayar sejumlah uang).



Jelas bahwa Anda tidak mengetahui apakah ada bahan dalam daftar yang ditunjukkan dalam resep;

Penciptaan zillya (yang memulihkan mana yang sehat, yang mengurangi pertahanan serangan itu terlalu tipis), serta granat, lap (yang dengannya Anda dapat mengolesi baju besi Anda untuk menimbulkan kerusakan tambahan) - mereka muncul di inventaris Anda. Sejauh penciptaan rune, mereka harus dimasukkan ke dalam baju besi teman lama Anda, Sandal kurcaci.


Sangat disayangkan, pada tampilan bagian pertama Zaman Naga, viymati runi, dimasukkan ke dalam gudang senjata, tidak mungkin lagi. Jika Anda ingin memasukkan rune lain ke dalam slot, bagian depan akan diturunkan secara otomatis.

Jaga pembuatan rune yang zillya Anda kebetulan berada di urutan obov'yazkovom. Aje adalah salah satu rune yang paling kuat, menambahkan sekali sprat satu titik ke kulit karakteristik dasar karakter. Zillya "stone armor" sebesar 10% mengubah semua kerusakan yang diterapkan pada karakter Anda (fisik atau magis). Labu dengan "dukungan mistik" diubah menjadi kehidupan karakter di medan perang. Perevagi seperti itu pada dasarnya meningkatkan vitalitas kelompok pertempuran Anda dan mengabaikannya - itu lebih mahal.

Dragon Age II dan proses game di seluruh dunia

Hal pertama yang jatuh ke dalam vіch adalah implementasi grafis yang sangat indah. Gambar di layar kanan diwarnai merah dengan bagian pertama berwarna hijau.


Tapi porosnya sendiri adalah dunia game Dragon Age II - semakin dikelilingi. Satu tempat yang bagus dengan distrik...


Plus, ada sejumlah kecil tempat tambahan di pinggiran.


Untuk memperindah siang hari dari sejumlah besar lokasi yang berbeda, pengecer meramalkan "mode malam" - Anda berjalan-jalan di kota ini, tetapi praktis sepi. Di siang hari, Anda dapat melihat beberapa bandit (mereka direncanakan untuk membangun sampai munculnya pencarian hitam-putih untuk orang miskin).

Diabaikan pada pemandangan indah, yang secara berkala terpana.


...Desain rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. naigolnіsha klaim - sering vikoristannya diam "kosong" sendiri ketika svrennі locatsіy. Kamp bajak laut, rumah bawah tanah, rumah kecil - sebagian besar pencarian identik dan lantainya adalah satu orang, yang menciptakan lingkungan bermusuhan dari jenis yang berbeda, dan sama sekali tidak menyerupai kartu nama studio BioWare yang legendaris. Selain itu, sebagian besar sungai kecil di luar perbatasan, tetapi di ruang terbuka Anda akan selalu menyadari bahwa Anda tinggal di koridor yang ditentukan secara sempit: cat di sisi - lebih sedikit dekorasi, Anda tidak bisa mendekatinya.

Di berbagai wilayah kota, ada pedagang dan fahivtsy yang menjual kusen, gosok, rune. Setelah menyelesaikan pencarian kunci (di samping dan deretan tugas lain Anda mengalahkan bajan) penyelesaian tindakan permainan streaming diamati. Pada tindakan ofensif, gudang pedagang berubah, dan perubahan kosmetik baru sedang dilakukan di lokasi permainan.

Di tautan dengan cim, kita tidak akan bisa melewati pernikahan lagi lebih awal - dan stok pedagang akan diserahkan, dan mengobrak-abrik kotak / layar / tong, dan menemukan pencarian baru.

Suka dan jadi-yakіy hargai diri Anda dengan gr permainan peran, batu luar proses permainan di Dragon Age II otrimannya bahwa pencarian vykonannya. Misi dibagi menjadi utama, baris lain, samping, serta teman Anda. Pencarian utama, serta pencarian yang terkait dengan teman, mendorong pengembangan plot ke depan. Pencarian lain dan sampingan - penerimaan jam, item baru (lempar dan pecah), kebun anggur sen, eyepieces tambahan, dll. Dengan siapa, jangan berpikir begitu pencarian baris lain di Dragon Age II - mudah berjalan. Selama satu jam mereka harus bertarung dengan musuh yang lebih serius.


Penyajian plot dan dialog, urutan grafik yang berkembang pesat menjadi kekuatan utama Dragon Age II. Karena ada kebutuhan akan sistem dialog baru, maka pengecer kemudian memberi tahu kami tentang implikasi potensial dari pilihan frasa kulit, dengan memberi mereka ikon khusus - bola murad (versi diplomatik), topeng teater (sarkastik atau versi pemarah), palu kasar (versi kasar), berlian (vіdpovіd kuat). Ikon dengan koin juga berkedip - itu berarti pahlawan utama meminta uang (atau, sebaliknya, uang zaproponuu). Ikon dengan siluet kepala di latar belakang hijau - proposisi untuk menjadi pendamping merah muda, untuk menggantung pikiran Anda atau untuk memuji keputusan penting bagi Anda. Terkadang ikon berkedip dari hati - itu berarti Hawk akan mencoba menggoda. Ikon dengan patah hati - karakter utama dengan jelas memberikan pemahaman tentang ketidakmungkinan (atau menyematkan) stosunki romantis.


Okremo varto menandakan inovasi teman Anda (pada hari Anda melanggar perintah 4 osib).


Sekarang semua rekanmu yang bertarung tinggal di tempat bernyanyi, dan tidak dibawa pergi sekaligus. Dari waktu ke waktu Anda kebetulan melihat mereka - yang lebih penting, dalam kerangka pencarian plot okremi, dilihat oleh kelompok khusus.

Vіdnosini dengan teman adalah gudang penting dari alur cerita. Seperti sebelumnya, Anda dapat memulai romansa dengan anggota aktif tim Anda.


Tergantung pada baris perilaku yang dipilih (menyanyi pengembangan dialog dan membuat keputusan penting), teman Anda dapat mengubah pengaturan sebelum Anda jatuh pada perekonan vlniy. Jadi, misalnya, prajurit elf Fenris membenci penyihir, dan kapten Varti Avelin menyukai disiplin, ketertiban adalah hukum. Jelas, vyhodyachi z tsikh perekonan mereka, bau busuk dapat mengubah urutan sebelum Anda di vіdpovіd apakah itu semacam vchinok atau pikiran. Ketika Anda mencapai titik kritis (persahabatan mutlak atau super-baik yang tidak dapat didamaikan) di antara pasangan dengan pendamping, perubahan lebih lanjut dari orang yang sok menjadi tak tertahankan.

Di bagian lain dari Zaman Naga, arti penting dari pertempuran berkurang hingga meningkatkan frekuensi pertempuran. Bagaimana menghibur, skіlki ke musuh kaliber yang berbeda dalam jumlah "dicincang menjadi kubis", angkanya, saya yakin, melebihi lebih dari seribu.


Dalam hal ini, jelas bahwa Anda tidak akan bisa menipu sembarang sampah: jumlah musuh-bosiv di grit telah tumbuh begitu indah, sehingga Anda tidak akan bisa bersantai.


Pertempuran telah menjadi sangat dinamis (saya telah mengatakan - lebih dinamis). Karena itu, pastikan untuk meningkatkan keterampilan lama "brigade" Anda sehingga Anda tidak terburu-buru dalam manajemen mikro dalam proses pertempuran (membuat ramuan sehat, mengeluarkan karakter mati dari pertempuran, dll.).

Kepala lain mengklaim Dragon Age II (yang pertama, seperti yang Anda ingat, meretas desain lokasi) - implementasi "sementara" serangan meramal. Anda tidak dapat menyelinap ke kamar, dengan hati-hati melihatnya sebagai penjahat, menghibur banyak musuh, dan merencanakan pertarungan. Virіzavshi 5-6 orang, dengan back-to-back pembentukan kontak visual, Anda akan terus bertarung dengan angin baru para pejuang peramal, laba-laba, kurus, yak dalam arti harfiah "melayang di lantai di lantai dari prasasti" Yak menunjukkan satu karakter dari video populer di YouTube: "Tse - sumno".


Satu lagi zhahliv untuk shanuvalniks di bagian pertama dari pelanggaran musim dingin: vikoristanna lukiv dan bіy zbroєyu di tangan kulit - sekarang lebih mungkin untuk kelas penjahat. Nah, Anda seorang pejuang, berbaik hati, pilih saya dengan pedang dari perisai dan baju besi halaman. Kemampuan ibu seperti itu di gudang senjatanya membutuhkan beberapa serangan jarak jauh / serangan jarak dekat (dengan kemungkinan ingatan cepat) - muncul.

Satu lagi poin penting: mode "ramah api" kurang diterapkan pada tingkat maksimum lipat - Mimpi buruk. Coba tebak, bagaimana Anda bisa dengan hati-hati "memotong" karung berapi ke musuh NATO, agar tidak membingungkan rekan-rekan Anda? Sekarang, di semua tingkat melipat hingga Hard inklusif, tidak ada apa-apa: turunkan api dan badai listrik langsung ke tengah api, "kerucut es" - semua peringkat ajaib teman Anda. Pada prinsipnya, dan tanpa itu pertempuran yang lebih dinamis dengan musuh NATO, yang bergetar, ketika rezim tembakan persahabatan diterapkan, itu akan berubah menjadi kekacauan total, dan untuk itu keputusan para rozrobnik dalam diri saya, zagal, zrazumilo. Di sini, pengampunan adalah bula pada implementasi pertempuran massal arcade, yang diingat untuk memasuki kanon genre RPG klasik.

Mari kita akhiri dengan sebuah paragraf, saya ingin memberi tahu Anda tentang sungai ajaib seperti itu, seperti ludah di api naga, yang dengannya saya memiliki kesempatan untuk diam lebih dekat ke ujung gri. Jujur kazhuchi, rebus saya hanya penggemar. Vіkayuchi penjahat saya di vіd vnyanії kuli, scho mendekat, saya raptom mnіtiv, seperti vіn mulai menggambarkan busur (seperti rudal pelacak "poіtrya-poіtrya" dalam simulator penerbangan yang seharusnya bagus!), mengetik tepat sepuluh meter dari karakter saya, seperti selusin sekelompok setengah pikiran! Saya memikirkannya, maaf, pertempuran lebih lanjut dengan "naga generasi kelima" berteknologi tinggi menunjukkan bahwa reptil keji itu benar-benar mampu meluncurkan serangan api, bahwa ia dapat pulang ...
Pembaruan statistik tertanggal 04.06.2011: Pada patch versi 1.03, seperti yang kita lihat, perilaku karung api yang dikeluarkan oleh naga telah diperbaiki.

Visnovok

Dragon Age II adalah perwakilan klasik dari genre aksi / RPG, dengan banyak plus, Anda dapat menyajikan cerita dengan indah di sisi BioWare, dan dengan banyak minus, saat Anda membawa pilihan Anda sebagai platform prioritas untuk konsol game.


Grafik, karakter karakteristik, akting suara, dialog, screensaver yang indah - semuanya terpaku pada layar dan penggemar zmushuy di bagian pertama Dragon Age akan bagus untuk seluruh rangkaian yang tidak kurang menerima kompromi. Di antara mereka, di baris pertama, orang melihat jenis desain dan lokasi yang sama (dalam tradisi terpendek dari area tidur, dilupakan oleh stan yang benar-benar identik) dan implementasi pertempuran dalam gaya lazna bengkok, dengan pagar baru. gerbang, yang "bergeliat di balik dinding".

Untuk menghormati pengecer, bau untuk mengenali kritik dan berjanji untuk memperbaikinya. Desainer Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mengatakan bahwa klaim kemampuan kipas untuk dimainkan dengan enggan membantu pengembangan rencana lebih lanjut untuk pembuatan seri Dragon Age. "Saya senang bahwa beberapa aspek Dragon Age II tidak hanya dapat ditingkatkan, tetapi juga dapat ditingkatkan. Kami belajar banyak dari apa yang diberikan. hasil positif, dan bahkan lebih - tentang apa yang tidak terjadi dalam diri kita.

Dan saya melihat diri saya menghormati apa yang dimiliki Dragon Usia III kita perlu mengubah konsep bagian pertama dari permainan dengan pengurangan grafis dan perubahan evolusioner (dengan kualitas tinggi yang konstan dari garis plot) - seri akan ditangkap. Ale kurang menyiksa sumnіvi - tidak mungkin bahwa BioWare akan mulai merilis versi Dragon Age III untuk konsol game ... Satu harapan - untuk merilis versi baru untuk PC, tapi mengapa tidak membiarkan studio legendaris dengan tenang menyimpan sumber daya, dan re- merilis satu proyek di seluruh planet? Saya ingin spodіvatisya lebih baik ...

Tinjau keberadaan gris di toko-toko perusahaan "F-Center"

Peringkat


grafis: 80%
Suara: 90%
Proses permainan: 70%

Permusuhan yang parah: 80%

"Aku akan membunuhmu - aku akan membunuhmu!"

Di aula terang balai kota, terseok-seok dan merayap di sudut-sudut, bіgaє di antara kolom humanoids bertanduk jelek. Vіn mengayunkan pedang agung, nazdoganyayuchi pemanah lemah, seperti lingkaran, namagayutsya muncul seperti gigitan angin.

“Nah, di mana Anda cocok? - pemanah yang melarikan diri berpikir dengan cemberut. - Aku, Garrett Hawke yang terkenal, tanpa lima pahlawan kota, - Aku berlari seperti kunar bodoh. Dan mengapa saya tidak di militer?

“Garrett tidak perlu siap untuk duel,” tim memarahi dirinya sendiri, bahwa itu sepadan. “Sekaligus, dengan tenang berdiri di bawah tusukan kita dan memukul makhluk bertanduk itu dengan busur.”

"Aku akan membunuhmu, aku akan membunuhmu," pikir para kunar, merampok karang dan merebutnya kembali dengan panah berapi-api. "Saya tidak akan melupakannya - saya ingin bangun."


Di atas tongkol nasib masa lalu, ada podia yang luar biasa: untuk masa lalu nasib ini, yayasan majalah LKI memaksimalkan penilaian. Tsіyu guntur bula Zaman Naga: Asal-usul. Peringkat majalah dalam 100% won pantas mendapatkan banyak, setelah muncul mayzhe bezdogannoy permainan peran terobosan yang tepat dalam genre. Roblox ke teman bagian dari seri peran, bioware virishila vdatisya untuk risik. Pengecer telah sangat mengubah peran sistem pertempuran, antarmuka, dialog dan plot canon.

Seorang kurcaci muda yang luar biasa begitu menggoda diri sendiri. Garny lad, yang itu lebih tidak wajar.

Dan sumbu dan cameo - kita tahu peri. Memperbarui nasib yoga, nama-nama nama tidak berubah.

Dasar dari proses permainan dibiarkan tidak berubah: pahlawan melihat lokasi yang berbeda, merekrut tim, bergerak dengan orang-orang dan berjuang untuk... orang-orang kotor. Ale di dribnitsy berubah kaya. Kami tahu nama-namanya lebih dari satu jam, di mawar yang tepat (kurang dari beberapa kali karakter, yang kami tahu, milikku di akting cemerlang yang langka). Diya naik di atas Ferelden, tapi kami menyebut negeri lain. Plot sudah terbuka tanpa partisipasi iblis-iblis jahat. Dan temukan tempat yang tidak pernah dibuat oleh siapa pun di tempat itu - ambil tempat itu sendirian.

Luar biasa? Ini luar biasa. Mari kita kagumi apa yang telah dihasilkan BioWare sebagai hasil dari eksperimen-eksperimen yang berani ini. Zaman Naga 2.

Mengapa kurcaci bijak duduk?

Semuanya dimulai dari templar, di mana yang baru terluka dikirim. Prote, melawan kanon genre, bukan karakter utama yang muncul di dalamnya, tetapi fisionomi zvnіshnostі z zhuvaloy kurcaci. Di akhir minuman, kurcaci, untuk melihat pecah, mulai menyebarkan cerita. Sumbu adalah tentang pahlawan, yang hanya bisa benar hanya satu ras - ras manusia (sayangnya, memilih pilihan pahlawan ras yoga itu, kita sekarang keluar dari pikiran kita).

Sumnіvna zovnіshіst masih merupakan julukan lembut dari seratus lima puluh fisionomi kerdil.

“Ti adalah Vibranium. Dan aku hanya pergi jalan-jalan.”

Plot line luar biasa kusut. Menurut kanon, perlu untuk menunjukkan kehidupan karakter sebelum kekuatan jahat datang. Ale here pіdhіd іnshiy: varto kita memilih im'ya, menjadi, kelas dan karakter zvnіshnіst, seperti pahlawan mi bachimo, scho vtіkaє zі svoїmeystvo di pegunungan dan lembah dalam kelahiran Temryavi. Mungkin untuk menebak lebih sedikit, seolah-olah Anda menjalani kehidupan seperti itu, tetapi kami tidak tahu selama satu jam, dan kami tahu lebih sedikit dari dialog bahwa wanita itu adalah urutan ibu, dan wanita lain (atau laki-laki) adalah saudara perempuan (atau saudara laki-laki).

The Big Pidstrib di pasca-Ostagar Ferelden akan berakhir dengan chaklunka berwarna-warni, seperti yang mereka sebut pahlawan kita Vibranim. Di balik logika pidato chaklunka, dan bahkan dengan pernyataan berani seperti itu, kita bisa menjadi penting spesial buatan sendiri, dan bukan "piano" episodik dangkal. Dan kota kecil suram Kirkwall, tempat Hawks mengalir dari Ferelden, dipaku dengan gumpalan, mungkin muncul sebagai tiang panggung kecil di jalan demi cahaya.

Namun, di kota ini dan di pinggiran, pahlawan Garret Hawke menghabiskan sepuluh tahun berikutnya. Lebih banyak vin tidak akan terkena kejahatan neraka. Cahaya pertobatan tidak pernah diperlukan. Segala sesuatu yang sekarang melihat Hawke terombang-ambing, - dibesarkan dalam mutual yang dapat dilipat dari penyihir, templar, penguasa, bezhents, elf, kurcaci, budak, bandit, penyelundup, setan, tanduk prajurit humanoids ... masalah rekan tezh.

Halo Andrassy

Ini cabul di vipadka seperti itu - biarkan zahisnik mitzno menggigit monster itu dan jangan biarkan yogo sampai ke penyihir.

Zrozumіlo, krisis politik schobi vyrishuvati, perlu banyak bicara. Dan di sini, bagi mereka yang mencari balaclava, ada satu kejutan lagi yang tidak dapat diterima: sistem dialog yang brilian, seperti halnya untuk semua orang di Dragon Age: Origins, tidak ada yang lebih. Ganti daftar opini terbuka - pilih gayanya efek massal: zmist pendek simbol yang menandakan suasana hati yang liar. Anda tidak perlu memilih kata - Anda tidak dapat menebak semuanya, karena Anda sendiri merumuskan pahlawan "lucu", "gigih", "rіshchy", "agresif" dan semangat "damai". Situasi yang tidak menguntungkan dengan pencarian untuk menyalahkan juling dan penjelasan kepada para tamu, yang dijelaskan dalam ulasan Origins, sekarang pada prinsipnya tidak mungkin. Semua garpu dialog plot mudah disampaikan, satu-satunya hal yang tidak dapat diterima, seperti yang saya ancam untuk jawaban yang salah, adalah kurangnya pujian dari rekan kita.

Sistem dialog Mass Effect menjadi pilihan Dragon Age 2. Demi Tuhan, sisa memori gris pendek. Anggur berumur pendek itu kurang dihormati pada aslinya, dan dalam mawar dengan mitra Anda melupakan shvidko baru. Teman-teman pahlawan itu dibuat dengan ahli, dalam tradisi terbaik BioWare. Kurcaci yang baik hati dengan panah (yang sama, dari pintu masuk), pesulap obsesif, yang seharusnya tidak membuat Anda marah, pendukung laut yang sinis, pejuang yang tangguh, penyihir peri, yang selalu memantul.

Sebelumnya, saya akan mengubah laba-laba selama satu jam -
mengambil wanita cantik. Sekarang hanya laba-laba.

Di belakang, memang benar, elf itu sepertinya menebak Tali, dan Jack terlihat di "anjing laut". Ale, tampaknya deja vu rozvіyuєtsya, varto cenderung tahu tentang tim lebih baik. Sahabat membawa beberapa kejutan. Pada saat-saat kunci plot, bau mengambil keputusan, bergerak dari latar ke karakter utama. Seperti ini, bahwa seorang karakter, setelah berjalan seratus kali di atas kompor dengan laba-laba dan siapa pun yang Anda kenal rapuh, dengan penuh semangat bergabung, untuk kebaikan atau kejahatan. Demikian juga, dorong indikator "persahabatan" menjadi negatif, jangan varto chіkuvat, bahwa dalam pertempuran terakhir karakter akan membantu Houk. Rekan-rekan seperjuangan Garrett juga memiliki kepentingan, kepentingan, dan rahasia mereka sendiri, yang dijaga dengan hati-hati.

Penunjukan teman satu lawan satu, mengikuti tradisi, dibuka di mawar, seperti bau mulai di alam, di belakang punggung pahlawan kita. Qi "rozmovniki di jajaran" sama sekali tidak diulang. Terkadang Anda berbau lucu, terkadang Anda tahu - kapan saja, hangatkan kepala Anda dengan rekan seperjuangan Anda, Anda akan lebih dari senang, terutama jika Anda membawa bajak laut: dengan makanan yang tidak sopan, Anda akan mengambil semua pacar yang berkelahi dan Garrett sendiri ke farba.

Adegan paling cabul di grі - bangkit dengan peri dengan pakaian renang tertutup.

Dengan vіdnosinami khusus di Dragon Age 2 untuk pergi satu jam dan baik, dan tidak lebih. Dari satu sisi, mudah untuk mengawasi para sahabat di sini. Frase kunci dalam dialog ditandai dengan tanda "hati", dan hadiah langka dari yang terbaik tidak mandi, tetapi menjebak di vidobutka - dengan siapa gras sendiri menghilangkan ketegangan, bergerak, menunjukkan ketukan cincin ke itu, dan perisai untuk itu. Vibir itu kaya seperti untuk orang sakit. stosunki yang serius, jadi untuk penggemar zv'yazkiv, yang tidak menyukai apa pun, dengan gaya "Shepard vs. Mendongkrak". Kebenaran politik telah mencapai ketinggian baru: tim, misalnya, memiliki setidaknya dua individu berstatus manusia, untuk kegembiraan karena siap menerima nama Hawk si manusia (dan jangan beri saya makan, karena saya mengenali diri saya sendiri). ).

Dari sisi lain, Dragon Age 2 itu sederhana sangat sopan, jika dari kanan mencapai kanan. Jangan periksa adegan selanjutnya. Tentang kutu daun cinta di Dragon Age: Origins dan terutama novel-novel hereshni Mass Effect, tampak ringan, kaya. Sungguh luar biasa, seperti kebohongan, bahwa peringkat di kota saja sama.

mi roboti

Dan jika penyihir kehabisan mana, aku akan menjadi lebih kaya
klub aku...

Tapi cinta datang dan pergi, dan para bandit dan sampah penjahat mengikuti kut kulit, sehingga pilihan tiga sahabat dalam perjalanan panjang (ke luka bakar terdekat) akan membawa kita ke kenyamanan yang diperlukan.

Sistem pertarungan Dragon Age 2 telah diubah ke tingkat yang lebih besar dan menjadi lebih mirip dengan yang dimainkan di game online biasa. Dosvіd, rivni, tiga poin parametrіv — kita tahu segalanya. Dan sumbu spesialisasi dalam batas-batas kulit dari tiga kelas (prajurit, pesulap, perampok) ditentukan oleh lensa mata, karakter mana yang terlihat per potong pada tingkat kulit. Tse praktis bakat-bakat - bau ternoda pada vminnya tiga vidiv - aktif, pasif yang menyala.

Aktif - ce mantra dan d, chi tse menembakkan kuli, nafsu, setrum, mengubah tembus pandang dan yang lainnya. Vminnya pasif - "fitur" yang memperkuat karakter di galeri yang sama untuk selamanya. Dari vminny, sho nyalakan, tskavishe - tse memiliki "auri", seperti memberi kekuatan kepada pahlawan atau seluruh kandang (misalnya, sihir opir atau zbіlshena Skoda), tetapi ketika Anda mengambil bagian dari istri pahlawan mani / energi. Terkadang seorang pahlawan dapat menyalakan dua atau tiga auris yang berbeda, dan jika demikian, dia akan memiliki sedikit mani, jadi Anda ingin memilih prioritas.

Pembela seluruh kandang adalah salah satu penyihir yang mendukung "aura".

Spesialisasi pahlawan lebih baik dari tongkolnya. "Tank" tim digunakan dalam bahasa umum, dan tidak akan ada pengembangan makanan untuk itu: jadilah cerdas, jika Anda dapat membantu para pembela dan monster yang Anda dapatkan, grі sangat kaya sehingga Anda tidak dapat menginspirasi bakat untuk segalanya. Dengan pesulap ada lebih banyak pilihan - banyak sulap, Anda bisa memilih sesuai selera. Sampai saat itu, mudah untuk membuat "pembohong mantra" hibrida dari para penyihir. Dengan shahrai, adalah mungkin untuk merampok panah dengan kemampuan mengendalikan, atau perampok khas Azerothian dengan tembus pandang, sarung tangan di belakang punggung monster dan mengumpulkan / mengeluarkan energi dari serangan belati.

Ketukan di Dragon Age 2 menjadi sangat energik, jadi distribusi pesanan yang lambat dalam mode jeda sekarang menjadi hal yang sepele. Zvichaynno baik, Anda bisa melakukannya, tetapi dinamika pertempuran terlibat. Dan di sini sistem "pemrograman" perilaku karakter akan berguna.

Nainadiynishe, jika tim tiga sekaligus. Prajurit vt_k di muka, ale kelas jauh, scho tertinggal, teman
mengasuransikan yang lain.

Di Origins, kemampuan untuk memasukkan algoritme pahlawan seperti "musuh yang kuat - zastosovuєmo lebih kuat vminnya, zdorov'ya tenggelam - bersukacita" tampaknya merupakan inovasi ajaib. Boti adalah momok dunia online, tetapi di Ferelden algoritme perilaku mitra tampaknya bahkan lebih pra-sungai. Satu-satunya hal yang serius bermain adalah pertukaran sejumlah besar tim. Untungnya, BioWare menemukan bahwa menautkan sebanyak mungkin perintah ke karakter terlihat liar. Di Dragon Age 2, nilai tukar dihapus, dan teman karakter (lepaskan dan jangan mulai) secara otomatis diprogram sebelumnya, dengan kulit baru yang lebih bijaksana, yang akan membantu masalah.

Varian pikiran hari itu dengan hadiah mereka menjadi lebih kaya. Sebelum itu, "pola perilaku" muncul - sehingga para pahlawan dapat mengembangkan "program" untuk semua fluktuasi kehidupan. Anda dapat mempercayai pahlawan dengan pilihan program - transisi dari templat ke templat mudah dipelajari, sehingga pahlawan dapat menang secara mandiri, algoritma apa dan jika Anda berhenti! Untuk penyelesaian kecerdasan otonom mitra, yang Anda ketahui tentang beratnya masalah dengan manajemen mikro, Anda dapat menyelesaikan banyak hal.

"Zvodimo dan AOE"

Menginspirasi enchantress trendi dapat mengubah wajah kotor menjadi penyiraman jangka panjang dengan susan ajaib.

Satu-satunya masalah dengan para pahlawan yang ditinggalkan dari persidangan mereka terletak pada kenyataan bahwa para penyihir terkadang masih mencoba berjalan ke arah perang, dan di sana mereka akan beristirahat dengan baik. Tombol "semua berdiri" ada di atas, jelas, , tetapi tombol "memotong di belakang "tangki", keajaiban di ganchiros!" Di sisi lain, jika Anda tidak membawa shtiba "belati" ke dalam tim perampok, Anda dapat menyematkan pahlawan hingga satu bulan dan membawanya ke dalam paket tanpa refleksi apa pun. Pada suatu waktu, masalah berkembang dengan gembala yang mematikan, di antaranya para perampok diseret keluar dari postiynistyu yang patut ditiru.

Pastikan untuk mengatur para pahlawan di area yang diperlukan dengan cara yang sangat modis, tetapi mereka tidak membantu, terutama di tempat yang sempit (dan lokasi permainan di BioWare selalu mirip dengan usus). Sebaliknya, jangan letakkan penyihir di belakang prajurit, tetapi instruksikan dia, sehingga dia bisa tiba-tiba menghentikan "agresi", seolah-olah secara ajaib muncul tepat di depan penyihir.

Fase pertama pertempuran. Prajurit diprogram untuk tidak menggonggong, seolah-olah penyihir secara tidak sengaja melepaskan agresi.

Jadi, traplyatsya seperti itu. Sebelumnya, monster dan bandit setidaknya sedikit kotor dan mudah tersinggung dan terlahir kembali dengan gaya "kami keluar dari jalan kami." Sekarang bau busuk bisa berkobar seperti karung di depan mata kita. Mayat hidup dan iblis tampaknya dapat berhasil, ketika z-di bawah bumi berkeliaran, dan laba-laba - ketika bintang-bintang turun ke binatang buas, dan bandit terkadang menginspirasi molting untuk merampok terburu-buru "seperti, saya z_stribnuv z dahu ". Kadang-kadang Anda melihat bahwa bulu iblis dari musuh raptom melompat langsung dari para penyihir. Jadi musuh harus dekat, dan penyihir lebih dekat.

Podіl pada musuh peringkat-dan-file, bos dan superbosivs di grі zalishivsya dan navіt posilivsya. Dalam pertempuran dengan naga dan elemen terutama shkidlivymi, ingat dengan jelas "fase pertempuran". Orang yang tahu tentang World of Warcraft ingin melihatnya dengan topi, setelah Anda mengerti, bahwa itu seperti naga tanpa terluka dan terbang di atas kerangka, Anda perlu memeriksa api meludah dan menyerang naga kecil. Nah, di gua, elemen jahat raptom zupinivsya dan chakluvat tanah, lebih baik tidak menebak, sekarang koloni stalaktit memasuki bagian dalam oven.

Perchuchtya shodo "tapi chi jangan jatuhkan kami di belakang kolom"
kami tidak tertipu.

Biarkan saya memberi tahu Anda, memposting secara online itu buruk. Nitrohi n, karena artinya bagus untuk ukiran! Dan bermain di Dragon Age 2 sangat cerdas, dan inti dari apa yang tidak berwajah ide bagus seri ini diambil dari dunia maya populer. Misalnya, konsep "postur pertempuran", yang menghilangkan kebutuhan untuk bersukacita di antara pertempuran. Tetapi kehadiran "tembakan ramah", yang tanpanya sekarang mudah untuk mengisi musuh dengan napalm. Penembak dibantu oleh taktik myslivska dari "vidbіg - vystriliv", untuk bantuan yang Garrett masih berhasil podolat kunar jelek dan masuk undang-undang. Dan sistem rune, yang diinvestasikan dalam "mawar" di odyas, sudah menebak perhiasan di sebelah kanan dari World of Warcraft.

Saya punya banyak contoh seperti itu. Vidobotok "Smіtєvy" (pada dasarnya, mengalahkan satu juta syal) dijual kepada pedagang dengan satu kancing. Mitra dari seluruh kelompok tidak berganti pakaian - parameter meningkat dari pertumbuhan secara setara (lebih sedikit masalah dengan lemari pakaian, ingin dalam beberapa hal minus). Saat memilih elemen kostum dalam beruang bicara (terutama, yang liar), subjeknya langsung sama dengan pakaian untuk pahlawan. Dan di mana-mana - petunjuk, instruksi untuk pencarian, menebak apa yang dilakukan pahlawan, dan laporan dari statistik pertempuran karakter. Apa itu buruk? Ini berguna!

Bagaimana bau bergaul di sana

Peri di sini cantik, tetapi ada beberapa elf barat. Di wajah, sudah ada memori perkawinan sedarah lainnya.

Dunia Dragon Age 2 masih memiliki miliknya sendiri - suram, jauh dari "fantasi tinggi" yang khas dan sering mirip dengan "Vidmak" karya Sapkovsky. Apa Ferelden, apa Vilna Marka - derit perang itu, bandit, kemalangan, bіzhents, bebek peri dan lipatan penyihir timbal balik dari kekuasaan.

Misto Kirkwall, tempat keluarga Hawke pergi, tempat yang sama bukanlah tempatku. Dengan selubung grіznimi di atas jalan-jalan kecil anggur yang sempit, bukan tanpa alasan bahwa satu v'yaznitsa yang hebat dapat ditebak. Dekat Kirkwall kuno sebagai ibu kota budak - sekitar jam-jam itu, orang dapat menebak tidak kurang dari satu arsitektur, dan industri motor "memberi" monumen dan relief. Di atas mulut Kirkwall, kumpulan Casemates yang menjulang tinggi, sebuah kubah besar, yang dikenal coryne zastosuvannya- di sana para templar berjaga-jaga di bawah kastil mіstseve Kolo Magіv. Wajah menggergaji cambuk untuk volodar kulit dari hadiah ajaib. Dukung mereka untuk ini: untuk hukum dunia ini, sihir menambah dunia yang berkeringat, dan perintah "duduk di kulit iblis batiniah" seringkali benar, jika Anda berbicara tentang pesona. Jadi, untuk melarikan diri, para templar dari pesulap yang sama tidak membiarkan mereka keluar dari Lingkaran. Orang-orang yang paling baik hati menghapus keistimewaan dengan prosedur barbar "mencabut".

Aku sadar bahwa para penyihir yang nakal, bachachi dengan watak seperti itu, berusaha untuk tidak menjebak mata para templar. Tidak ada yang mau duduk di bawah kastil. Dehto mulai berjalan di pidpillya, untuk mengagumi jari-jari gila pada penggunaan sihir darah teraman. Tim memiliki lebih banyak turbot di wajah.

Pejuang kunar lebih mudah dikenali bukan di tanduknya, tapi di balik kedok viraz yang selalu masam.

Seluruh Kirkwall adalah jalinan minat dan intrik yang bisa dilipat. Para Templar melindungi rakyat jelata sebagai setan. Penyihir mengandalkan kejar-kejaran. Gereja Andraste berusaha untuk mendamaikan beberapa yang lain. Namisnik menderita seorang putra berumur pendek. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi penyelundup dan budak. Para kurcaci mengambil ekspedisi dari bawah tanah yang dicurigai. Di pegunungan, tabir elf diperintahkan untuk berdiri dari kota, dan di pelabuhan, tanpa disadari, mereka menyerang tanduk kunar humanoid yang suka berperang - semuanya dengan kedok Bruce Willis dan dengan pernyataan kehormatan tertentu.

Hilangkan konflik, tipu pikiran, bujuk yang tidak masuk akal dan bawa yang jahat ke air bersih Garrett Hawke. Untuk penggunaan lokal di Dragon Age 2 ada dilema dan makanan yang sulit. Satu kata, jika tentara dibawa ke dunia dengan lima. Inshe - jika kejahatan melekat pada orang itu sendiri. Dan seringkali Hawke menjadi pemalu, jika pihak yang bersalah berada dalam suatu hubungan dan tersinggung dalam beberapa cara, mereka akan berbelas kasih, jika hukum ingin menggantikan moralitas, jika kedua kejahatan itu didamaikan, penting untuk menyamakan ... dan kemudian para sahabat bergabung dalam percakapan dan hanya itu. kemudian ingin. Tidak ada rute yang mudah di sini. Dan tse artinya semuanya begitu, bagaimana dan bisa dengan peran yang baik.



Jadi, Dragon Age 2 tidak cukup mencapai standar yang ditetapkan pada bagian pertama. Tongkol hijau tanpa kebodohan, dialog para urizan, dan wakil terang dunia, sang pahlawan mungkin saja disibukkan dengan masalah-masalah nakal. Tapi yah, seseorang bersalah atas cerebiti. Hanya ada satu archdemon, tetapi ada banyak orang yang ingin terlibat dalam politik, dan bau bangunan yang tidak kalah besar. Binatang buas dalam satu Kirkwall yang diambil dengan sempurna dapat menjelajahi bulan melintasi seluruh benua. Dan bau mulai tumbuh, setelah memulai jam baru dan cerita baru, dan para templar, dalam mengejar pahlawan lama yang dibutuhkan semua orang, tanpa hasil, menambah pendamping hebat, kurcaci dari nama yang meragukan .

Dan untuk mengetahui bau Hawke chi ni - tse mi tahu sudah menyinggung Dragon Age.

zakhoplennya
grafis
Kecemerlangan
Keseimbangan
Taktik Raznomanіtnst

Kervnitstvo

Pandangan terbaik dari seluruh bіy adalah dengan panah pada tarikan virnoy cybuli.

Untuk bagian pertama api, saya secara tradisional memilih kelas perampok dan dirampok dari pemanah baru. Alasan untuk ini adalah kіlka. Pertama, hanya ada satu pemanah di antara para sahabat. Dengan cara yang berbeda, di antara myslivtsiv penampilan terbaik di medan perang. Ketiga, pekerjaan Anda bukan pekerjaan telentang: ketahuilah bahwa Anda telah jatuh ke gerbang terdekat, tutupi gerbang Anda dan setiap jam, lengkungkan area itu dengan papan panah.

Seorang pemanah dapat terlihat seperti monster dengan cara ini, dan terutama pada air terjun yang terabaikan - menjadi tidak terlihat, jadi, tentu saja, ambil bangunan ini. Perebuvayuchi diinstruksikan oleh penyihir, Anda dapat dengan mudah mencurinya. Mendorong di depan semua tim, pemanah, menjadi perampok, mungkin yang pertama menunjukkan pasta itu. Mustahil untuk meremehkannya - lebih dekat ke ujung gris, makan pasta bisa berakibat fatal.

Nareshti, mengaum untuk perampok, Anda bisa, tanpa repot, membajak semua layar yang Anda intai, tidur.

Menyelesaikan paddock

Tim kami hanya memiliki satu zahisnik, ale vіdminny! Tanpa virus baru dalam pertempuran - ini seperti kematian! Lebih tepatnya, tanpa dia, tetapi peran "tank" dimainkan oleh wanita pejuang Avelyn.

Tidak akan ada perintah melipat dari sorak-sorai. Satu atau dua penyembuh penyihir yang menjanjikan di antara rekanan juga dapat ditemukan. Tidak mungkin membangkitkan penyembuh hanya untuk Merrill si peri. Mage Anders adalah yang paling cocok untuk peran penyembuh dan kebangkitan tempur, jika Anda ingin melakukan dekom, akan tidak nyaman untuk memangkas yoga di belakang (di Anders, iblis tahu bagian belakang).

Apa karakter "zabіynі" yang lebih cantik? Saya mencemooh kecemerlangan spesialisasi pertempuran jarak jauh - dan penembak Varrik atau enchantress Merrill. Bukan karena pertempuran Isabella dan para pejuang Carver dan Fenris itu kotor ... Hanya saja jika kelompok utama berdiri di satu tempat dan tidak pergi ke mana pun, pertempuran itu akan lebih teratur. Gemetar sekaligus, karakter yang jauh bernyanyi satu per satu. Seolah-olah musuh secara tidak sengaja melewati "tank" dan mencoba membunuh tiga pahlawan, sulit untuk berdiri, Anda bisa lolos dengan lebih banyak percikan. Sebelum itu, pertahankan seluruh tim di satu tempat, itu sangat penting untuk pengembangan taktik "beli dan be'emo di atas area". Sekarang, jika tidak ada "api persahabatan" di antara grіv, dengan penyihir dan pemanah tanpa masalah, Anda dapat menembakkan pelempar api dan bom napalm.

Sebelum rumah: Anda dapat menyalakan "api ramah" untuk bagasi - untuk itu Anda perlu mengatur tingkat lipat maksimum.

Karakteristik dan parameter

Arsitektur Kirkwall tidak ambigu
tetapi jangan memberikan lanskap sebuah pengoptimalan
begundal. Mungkinkah penduduk kota melemparkan diri mereka pada orang-orang?

Karakter memiliki enam karakteristik.

Kekuatan. Diperlukan untuk para prajurit, dan lebih sedikit untuk mereka. Memperingatkan Skoda jika terjadi badai, dan kemampuan untuk membelanjakannya pada pencuri - itu adalah kesempatan, seperti yang disebut di sini dengan istilah "Serangan" yang menakjubkan.

Spritnist. Diperlukan untuk perampok, dan lebih sedikit untuk mereka. Meningkatkan kekuatan serangan di antara para perampok, kemampuan ("Serangan") dan kemampuan serangan kritis.

Sihir. Diperlukan untuk penyihir, dan lebih sedikit untuk mereka. Kenakalan dan kecemerlangan yang lebih besar dalam bentuk mantra dan dalam bentuk "penembakan" yang hebat dengan tongkat. Parameter sihir yang tinggi hingga yang melindungi dari sihir sihir, mengubah jam kemalangan.

Licik. Hal ini diperlukan untuk perampok, yang ingin secara teoritis memajukan pertahanan (kemampuan untuk menyerah pada pukulan) dan melawan serangan kritis ke semua kelas. Selain itu, kelicikan menandakan kemampuan perampok untuk menyelamatkan para pendeta dan membangun istana. Pada tongkol Anda bisa mendapatkan 20 poin, hingga tengah Anda membutuhkan setidaknya 30 poin.

Tekad. Diperlukan untuk semua kelas, untuk mereka yang menyediakan pasokan mani atau energi (mana yang sama, tetapi untuk perampok dan prajurit). Semakin banyak mani yang dimiliki karakter, semakin anggur dapat melihat Skoda, mitra yang gembira, dan monster. Jika Anda tidak tahu cara mani, Anda dapat meminum jalan zilla (sekali lagi, Anda dapat meminumnya lebih sedikit setelah satu jam memuat ulang), atau mengalahkan musuh dengan serangan untuk mengunci.

Vitrivalitas. Membutuhkan kita di depan tank. Untuk teman kulit hitam - ke kelas, seolah-olah mereka menempel dekat dengan musuh (untuk tentara dari sidekicks dan perampok dari belati). Untuk pesulap dan penembak tentang vitalitas, jangan lupa untuk tidak warto, karena yang membawa penyembuh terbaik tidak berbohong seperti naga, seperti lalat yang meludah, atau seperti monster, yang muncul tepat di depan pesulap yang lemah.

Parameter lain dari karakter sebagian ditentukan oleh karakteristik (misalnya, zahist), sebagian oleh perintah (baju besi), oleh kekuatan, atau oleh yang pasif.

Vtrata. Jumlah kesehatan, yang diambil dari "musuh mental dalam ruang hampa" selama serangan awal dengan selempang dingin, tembakan dari cibulus, panah atau tongkat. Pada yang baru, rhіvіn vplіvaї karakteristik itu - kekuatan chi spritnіst, kelas bera vіd. Skoda asli dilindungi dengan penyesuaian untuk armor dan sihir opir lawan.

Menyerang. Imovirnist fakta bahwa pukulan chi menembak jangkauan meti. Penting untuk menambahkan nilai kekuatan, sihir spritnosti chi ke "serangan". Selain itu, kemampuan untuk memukul musuh yang kuat atau bertelanjang kaki lebih rendah, lebih rendah dari musuh biasa.

Zakhis. Imovirnist uhilititsya di hadapan serangan meramal. Zahist - parameternya bukan militer, tetapi rozbіynitsky, pecahan jatuh dalam bentuk licik. Perang zahist membutuhkan sedikit, mereka memiliki cara mereka sendiri untuk melarikan diri hidup-hidup, mengambil pukulan keras pada diri mereka sendiri.

Baju zirah. Kurangi pintu masuk ke Skoda fisik (dan hanya fisik!). Chim adalah monster kelas tertinggi, Tim adalah efek yang lebih rendah dari pukulan yang diledakkan. Armor adalah parameter militer yang khas. Dan tidak hanya fakta bahwa ada banyak baju besi di lengan dan perisai penting, tetapi juga fakta bahwa tulang rusuk tinggi baju besi, seperti di bagian pertama Zaman Naga, menandai tulang rusuk ancaman yang tinggi. Itu sebabnya monster tidak menghilangkan suara masokis dari mereka - bachachi di depan mereka adalah penyihir ganchir dan seorang prajurit yang terbungkus baju besi, bau untuk menerkam prajurit itu.

Stіykіst ke shkodi. Orang dapat melihat apakah ada serangan masuk - baik fisik maupun magis. Kedengarannya viyavlyaetsya pada pidato tertentu "tank" gіlkah umin. Anda tidak dapat meningkatkan yoga ke tingkat yang tinggi, tetapi itu tidak perlu, karena krim shkodi baru terlihat lebih kaya.

Tahan terhadap sihir. Itu terlihat dari serangan magis. Armor yang sama akan keluar, tetapi masih bertarung melawan shkoda pintu masuk magis. Ketahanan terhadap sihir juga mengubah jam injeksi mantra meramal pada sang pahlawan.

Stabilitas. Membantu karakter untuk memperbaiki efek fisik dan magis, yang dapat menyebabkan kerusakan (stun atau knock out of the air) atau memberikan efek negatif (misalnya, paliatif).

Ketahanan terhadap elemen buvaє lima jenis: tahan terhadap api, dingin, listrik, kekuatan alam dan roh sihir. Dering itu muncul dalam pidato. Keserakahan ada di dalamnya, sehingga opir sihir dimunculkan dalam sekejap, mudah melakukannya, dan pidato dari jenis arogan dari jenis nyanyian sihir sering terjebak. Misalnya, seperti di masa depan - bertarung dengan naga, lebih baik mengamankan tim (jika tidak, sebagai pembela minimum) Saya ingin menggunakan beberapa pidato dari setia ke api.

Mari kita bicara tentang kehalusan sihir varto.

Sihir jahat

Bekukan, bitolaha.

Bagaimana tidak memanggil latar belakang piala seperti itu?

Sihir memiliki lima jenis: berapi, krizhana, listrik, alamiі sihir untuk roh. Semua tse - tipi zbitkiv. Effekti kutukan, upgrade atau stun shkody tidak memberi, tipe teknis yang tidak mereka miliki. Jenis shkodi Anda ada di klub sihir kulit (dari pasohiv, saya kira, pesulap bisa merokok seperti dari tongkat sihir di World of Warcraft - mana tidak dihabiskan dengan itu).

Di musuh grit, sering terdengar seperti kecerdasan untuk beberapa jenis sihir, jadi opirnist dan membangun kekebalan. Untuk itu varto ingat, scho:

Draconis menjengkelkan dingin (pada keajaiban api, bau bau busuk ingin dari birai tinggi - dan meludah, dengan api yang sama).

laba-laba vrazliv untuk listrik.

Dilahirkan oleh lima(Bau busuk di sini jarang berkicau, prote) menyebalkan bagi keajaiban roh dan alam.

Bayangan setan(navpaki, zustrichayutsya di balik pergantian kulit) tidak suka listrik dan keajaiban alam.

setan bazhannya(traplyayutsya lebih, lebih rendah ingin b) juga takut listrik dan keajaiban alam.

Setan dalam kemarahan, rozpechenih dan tidak aman, varto, jika mungkin, keren.

Penyihir Darah mulai membenci keajaiban roh.

Kam'yanі golem vrazlivі dingin dan listrik.

Pejuang Kunar keajaiban dingin sangat ditentang oleh keajaiban alam itu.

Selain itu, penyihir bisa membaca mantra, yak skoda fisik. Dalam kasus mantra musuh, baju besi sudah dilemparkan, dan melawan para templar itu kurang efektif, lebih rendah terhadap penyihir.

Sebagai mantra yang sama, itu dipahami untuk memberikan kepada penyihir kulit di tim, dunia memberikan sedikit untuk distribusi teman.

Interaksi antar kelas

Interaksi lintas kelas adalah konsep baru dalam seri ini, seolah-olah pertempuran menjadi lebih mudah, karena itu benar untuk dihentikan. Ada perasaan bahwa beberapa karakter, dengan pikiran spesifik tambahan, memaksakan efek negatif musuh, seolah-olah mereka meningkatkan efektivitas pikiran spesifik karakter lain.

“Penyihir nakal sialan, yang ketiga untuk tyzhden. Singingly, ini dia khusus viroshchyut.

Sinergi kelas: pesulap membeku, pemanah istirahat.

Tampaknya lebih sederhana, pesulap melemparkan mantra yang lebih dingin ke gerbang, dan bau busuk selama beberapa jam menjadi menangis, dan pejuang yang menang di tambang, seolah-olah dengan kekuatan militer, dia ada di gerbang tenditnyh. Abo, di sisi lain, prajurit akan mengalahkan musuh dengan perisai dan membawanya ke kamp, ​​​​dan penyihir akan membaca mantra, seolah-olah dengan kekuatan militer, atau oleh musuh yang telanjang. Rozbіynitski vminnya memberlakukan efek disorientasi, misalnya ada juga spell, dan vminnya war.

Otzhe, bіy bisa sangat lega, seolah-olah mengembangkan karakter dengan peningkatan modalitas timbal balik mereka. Hal ini terutama diperlukan di provinsi, jika musuh tovstokir cabul dimulai.

Nah, hal baru itu bagus dalam kenyataan bahwa interaksi antar kelas dapat dengan mudah dipalu ke dalam algoritme perilaku karakter. Sob zmusiti, misalnya, panah di pikiran "Musuh tren" untuk menghentikan perbuatan "panah Vykoristovuvaty rozrivnu", tidak perlu waktu lama untuk dipilih dalam tim.

sahabat

Kami telah berbagi pengetahuan kami tentang sahabat, peran mereka dalam tim, tentang mereka, bagaimana mengetahui sebelum mereka pidhіd.

Pemahat

Kelas: pejuang

Ide-ide para templar selalu jauh. Seseorang menavigasi patung.

Berkas: Adik dari Garrett (abo Marian) Hawk. Segenggam cambuk untuk supernativitas dari saudara ke saudara perempuan. Bahkan cinta, jika Hawke berdialog, mintalah yoga. Menjadi seorang pejuang, dia berbicara keras menentang para penyihir dan mendukung inisiatif para templar. Rupanya, lebih mudah untuk berteman dengannya, seolah-olah di depannya berdiri dengan berani di atas paruh para templar.

Peran: prajurit hebat, one piece. Di Carver, untuk jumlah sahabat yang lebih banyak, tidak ada pohon kematian yang unik - hanya lima yang standar. Kamu bisa berjuang untuk saudaramu seperti berkelahi dengan penjaga halaman, jadi kamu bisa melindungi dirimu sendiri, tetapi kamu perlu tahu bahwa kamu membutuhkan peran penting. Dalam peran "tank" Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. Dalam peran Pertarungan, yang merupakan kepala shkodi, yogo akan melompat Fenris. Ternyata Carver adalah semacam "kompensasi" atas kecerdikan hero-magician utama.

Tse tsikavo: Dinginnya Carver dan Bethany berubah pada fallowness berupa dinginnya dan warna kulit protagonis atau heroine. Saudara dan saudari bersalah karena menjadi serupa satu lawan satu!

Betania

Kelas: pesulap

Berkas: adik perempuan Garrett abo Marian Hawke, ahli pesulap. Takut minum untuk Kolya magi, rajin mengambil hadiah dan keintiman unik Anda dengan para templar. Bagus dan sederhana. Dengan cara yang kekanak-kanakan, jika Garrett meminta mawar, tolong. Bahkan tidak menyukai tampilan zhorstokostі. Lebih mudah berteman dengannya, mendemonstrasikan rana garne untuk penyihir dan kemajuan - untuk templar.

Peran: Bethany sepadan dengan saudaramu - ada pesulap standar dengan lima pohon kelas hebat, tetapi Anda tidak bisa keluar darinya. Dari situ Anda dapat minum dengan penuh semangat - misalnya, pesulap-licar hibrida. Ale vona lebih mempesona, Merrill lebih rendah, dan Anders yang lebih tinggi dan lebih rendah.

Sebelum rumah: Carver dan Bethany akan menjadi pendamping pahlawan di bagian pintu masuk gris (aliran masuk dari Ferelden), dan kemudian hanya satu dari mereka yang akan menghancurkan pahlawan. Siapa yang terbaik untuk berbaring di kelas karakter utama. Yakshcho Garret - Pemahat akan kehilangan dia. Perampok chi prajurit Yakscho Garret - singkirkan Bethany.

Avelin

Kelas: pejuang

Berkas: prajurit suvora, pecat Lothering. Tiba di keluarga Hawk sekitar satu jam dari Ferelden. Bersandar pada Kirkwall, dia mencoba menahan kenyamanannya di Mishka Vart. Itu langsung jujur. Jangan licik dan memutar, itulah sebabnya Anda sering menderita.

Sebagai penjaga Avelin mencoba untuk melakukan hukum, tetapi tidak kewalahan, mudah bagi Hawke untuk melanggar hukum demi kemenangan keadilan (misalnya, untuk menyelamatkan keadilan dalam menghadapi masalah dengan kejahatan yang salah) . Tetapi tidak dianjurkan untuk melanggar hukum di hadapan tangan kiri dan tangan kanan. Apalagi Aveline tidak menyukai kesehatan. Kesopanan demonstratif kepada jiwa dengan gaya "itulah dirimu, jangan varte podyaks - sama saja, naga itu sendiri sudah mati".

Peran: mengerti, "tangki"! aku masih apa! Jika Anda membawanya bersama Anda dalam peran Anda, maka dari yang pertama sama, mulailah menempatkan lensa mata ke dalam memori wali, "Pembela dan perisai". Dari kepala "Rozpalyuvach vіyni" menjadi dekat dengan dewa, ejekan dan kebaikan telah berkurang. Nama unik kepala Avelin adalah “Zakhisnik” dan ada sedikit rasa gurih di dalamnya. Nah, bagi yang ingin mengambil semua "tank" yang ada, Avelin tidak bisa mendapatkan poin untuk mati. Jika Anda kebetulan berkorban - itu tidak termasuk, tetapi itu adalah "Zakhisnik" itu sendiri.

Bawa stіykіst ke sihir yang mengejutkan atau dipukuli dari nіg bahkan buruk. Mukjizat ini pasif dalam pikiran. Vzagali, seolah ragu-ragu, mengutamakan pikiran pasif.

Varrik

Satu lagi jabberwolf bawah tanah membawa tamu ke kompornya yang tenang.

Kelas: perampok

Berkas: Kurcaci Rudiy dari sumnіvnіvnіvnіshnіstyu dan lanset besar dan kuat di shiї. Dalam menghadapi musuh pertama, dia damai, ceria, dan berhati sederhana. Mencintai api dan menertawakan panasnya api. Diam-diam diletakkan seperti di depan para penyihir, begitu juga di depan kuil. Jangan bereaksi berlebihan, seolah-olah pahlawan utama ingin diselamatkan untuk rahunok tetangga. Vzagali, dengan Varrik, sudah mudah bergaul, dan sampai akhir tahun, sang pahlawan, sendirian, akan baik-baik saja dengannya.

Peran: untuk profesi Varrik - penembak dari kesehatan yang baik untuk mengontrol. Vіn zavzhdi podtrimaє dalam pertempuran dengan baju besi khusus - panah besar dan kuat pada hadiah B'yanka. - satu-satunya pendamping, yang tidak perlu dijemput. Selain itu, mudah bagi kurcaci untuk memilih - kembangkan pemanah "B'yanka" dan varrikivsku pribadi "pemanah Vluchny". Reshta - khusus untuk dinikmati.

Anders

Kelas: pesulap

Anders adalah karakter dari lipatan: kerasukan setan, ringan buєnі dan sebelum keajaiban yang sama di Hawke.

Berkas: penyihir-magang. Klien templar yang jelas, pecahan yang dirasuki setan dan terkadang kehilangan kendali atas diri mereka sendiri. Membenci templar karena alasan khusus. Kebahagiaan di depan mereka, tetapi bekerja keras itu buruk, untuk yang satu itu, karena kebaikan hati, telah menjadi dokter yang baik dalam penyergapan sukarela untuk penduduk paling penting di Kirkwall.

Menjadi baik untuk penyihir vzagali, Anders tidak akan lagi mencintai penyihir darah dan setan. Tidak baik mencoba untuk tinggal di rumah bersama mereka dan orang lain. Pesulap Ale varto pospivchuvati, seperti Anders Tanya.

Tindakan kemiripan khusus dengan Anders bahkan lebih spesifik.

Peran: dokter ideal. Petugas khusus Yogo "Pomsta" itu cantik, Anda harus lebih praktis. Dan sumbu tenggelam ke dalam cincin yang dalam dari "Penciptaan" tidak mungkin masuk akal. Ambil kegembiraan, aura, tingkatkan kegembiraan dan akhiri dengan itu. Eyepieces Vitratity dapat digunakan untuk "menghibridisasi" Anders, membunuh pesulap daging baru untuk kesenangan vlasny. Terutama saya menyukai kepala "The Elements" - ada Skoda yang disalahpahami dan teriakan dingin untuk membantu para mitra. Ale di "Pesona" hal yang sama tsіkavі: revitalisasi "Vibuh rozumu" dan selalu modis "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Sebelumnya meringkuk di ghetto Elf, Merrill akan terkejut dengan cara hidup kerabatnya.

Kelas: pesulap

Berkas: Dolіyskaya elfіyka. Dia meninggalkan sesama anggota sukunya untuk bergabung dengan tim Hawke. Hobі - doslіdzhennya area sihir yang tidak aman. Dzhe tsikava, menjalankan kehendak artefak kuno. Jangan memandu keajaiban darah dan pecah dengan setan, yang mengejutkan Hawke dan teman-temannya selama satu jam. Sorom'zliva, mudah ditekuk. Mencoba untuk sedikit lebih dekat dengan Hawke, apa, vtim, itu buruk untuk pergi.

Merrill adalah seorang pesulap, dan dia tidak layak mendapat promosi kotor ke pesulap lain. Bersikaplah lebih ramah dengannya, lebih rendah dengan anggota kandang lainnya. Berdiri di depannya dengan lembut, setiap saat tidak mengkritik vchinki dan tidak menuntut nezvychaynі dan eksperimen berisiko.

Peran: penyihir pembunuh dari kelas tertinggi. gіlka "Dolіyskiy zgoy" agak diragukan, tetapi kemalangan auri "Elven Marah" tidak melintang. Jika Anda tidak berjalan di bukit jauh, Anda dapat membuat penyihir dari Merrill senang dengan cita rasa vlas - bahkan api-api, bahkan batu-batu, bahkan entropi.

isabella

Kelas: perampok

Berkas: seorang kapten bajak laut tanpa kapal, jenisnya Jack Gorobets berstatus wanita. Salah satu karakter yang paling menonjol (dalam segala hal) di gr. Polyuє untuk satu sen dan tidak prikhovuє tsgogo. Untuk alasan yang tidak diketahui, ini unik karena lokasi tertentu di dekat pelabuhan. Secara seksual keterlaluan. Skhilna sampai dibahas oleh mereka, dalam terang yang mereka menghitam, mereka akan navit dosvіdcheni spіvrobіtnitsі dari rumah bordil Kirkwall. Jelas, lebih baik mengajak tim berjalan-jalan dengan gadis-gadis lain untuk mendengarkan mereka.

zabella vmіє untuk mengatakan "nі" kepada setiap chanuvalnik yang keras kepala.

Isabella tidak tahu banyak tentang Zevran, bunga peri dari bagian pertama Yunani. Setelah mempercayakan pencarian dari rumah bordil untuk mencari peretas sewaan yang bermasalah, wajib membawa Isabella bersamamu.

Kehormatan, keberanian, kebejatan - konsep Izabella ini sedikit diketahui. Sebagian besar tidak akan menyukai uang receh. Zuhvale health z be-any drive adalah cara yang baik untuk mendapatkan kehormatan sebagai kapten bajak laut. Perintah dari mimpi Izabelli adalah untuk mendapatkan kapal baru dan menghancurkan pelayaran dengan natovp pelaut berotot.

Peran: perampokan dengan sepasang belati dan dengan jarum ajaib "Buyan", tidak ada pikiran yang lemah. Ale, masalah zastosuvannya novichok zabelli ditinggalkan. Perampok dalam pertempuran jarak dekat memberikan shkoda yang bagus pada satu tanda, tetapi bos grit lebih kaya, lebih sedikit bandit atau setan yurbi. Dalam pertempuran paling terkenal, Isabella tidak lagi klise. Sampai saat itu, medan perang jarak dekat para perampok tidak memiliki algoritme yang baik, karena ada kombinasi pemenang, pelepasan kombinasi, dan gerakan Swedia. Algoritma memiliki efek yang baik padanya, apa suplemen untuk mengontrol, yang melemahkan "Shkіdnitstvo", tapi ... mengapa seperti itu?

Feri

Kelas: pejuang

Berkas: budak kolosal dari penyihir zhorst. Setelah mengenali prosedur non-manusia untuk memproses shkiri dengan lirium. Tidak menunjukkan kepada zhorstokostі bahwa penghinaan, vtіk vіd lord i, pengulangan yogo oleh para asisten, dioleskan ke arah Kirkwall.

Feris menderita amnesia dan tidak mengingat apapun dari kehidupannya yang hebat. Pelatihan sihir membantu Yomu menjadi prajurit terkemuka, tetapi setelah menyelesaikan perbudakan, ia menjadi pembenci penyihir. Pada konflik enchanters dan templar dari kamp Fenris pada sepeda sisanya.

Seperti peri, Fenris dapat melihat secara luas aspek-aspek khusus dari hubungan timbal balik khusus.

Peran: pejuang dari dvoruchchiu: kepala "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" dan "Rozpalyuvach vіyni" - untuk semangat. Di vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" ada taburan tsіkavih umіn pasif, dan kemudian ada troch kebodohan - kontraksi pertahanan dan peningkatan shkoda ketika digigit sehat, tidak penting untuk pergi.

Jika Anda ingin mencoba peran sebagai penyihir darah, tetapi jika Anda tidak berani, atau tidak, maka panduan ini benar-benar untuk Anda.

Pochnemo s pilihan tepat rasi. Pecahan kurcaci tidak menertawakan prinsip memilih elf atau manusia.

Karakteristik awal Schodo kemudian di sini:

Orang-orang mengambil parameter +1: kekuatan, spritnist, kelicikan, dan sihir.
Elfi mendapatkan +2 untuk sihir dan stile untuk tekad.
Pada prinsipnya, pilihannya tidak begitu dapat dilipat, hanya yang sebelum peri di gr akan lebih tidak penting ditempatkan.

Berapa biayanya memompa karakteristik utama kemudian:
- Nasampered goydaemo licik dengan nilai 16 - mendorong arus masuk;
- setelah poin pertama, itu dipompa dalam sihir utama dan kemauan keras, meningkatkan proporsi 2 banding 1.

Meski begitu, Anda masih menulis sesuatu tentang Anda, Anda dapat membacanya di laporan dalam status okremіy.

Mari kita bicara tentang pemula:
- 16 orang licik memberi kami "Vplivu" ke-4 untuk melarikan diri dari pertempuran zayvih. Sangat mengejutkan bahwa pendatang baru hanya menjadi karakter utama;
- "Persiapan pertempuran" - mengikat luka, pecahan mengubah kemungkinan mantra Anda akan dilemparkan dalam pertempuran;
- "Herbal" dipompa tezh, tetapi dengan karakter lain untuk memperoleh jumlah lirium zillya yang cukup;
- Taktik tidak boleh didenda lebih baik, lebih pada kesetaraan tinggi dari jumlah sihir yang layak yang bisa Anda gores sendiri.

Tentang spesialisasi. Anda dapat memilih dua spesialisasi untuk persamaan ketujuh dan keempat belas.
Secara alami, spesialisasi pertama yang akan kita miliki adalah "Blood Mage", yang memberikan +2 pada status kekuatan mantra itu.
Bagaimana cara mengambilnya? Penting untuk memberikan bantuan iblis bazhanya untuk jam pencarian Connor. Cukup untuk melihat dalam kegelapan dan memberikan pengampunan kepada Jovan.
Ada bug kecil di sini, jadi jika Anda lulus secara total, lewati seluruh paragraf.
Bugnya adalah untuk mereka yang bisa menyenangkan Anda untuk bersembunyi - lindungi diri Anda di depan mawar, pukul tangan dengan bazhan iblis, lalu terbawa dan memberi Anda susan.
Akibatnya, Anda akan menolak mantra berikut: "Penyihir Darah", "Pengorbanan Darah", "Luka Bengkok", "Penguasa Darah".

Sekarang mari kita bicara tentang itu, cara mengambil spesialisasi dari tautan. Yang terbaik muncul dalam situasi seperti "Penyembuh Spiritual" yang menambahkan +2 pada regenerasi sihir dan kesehatan.
Bagaimana Anda bisa mengambilnya? Anda dapat menemukan buku dengan spesialisasi dari Bodan di perkemahan Anda atau di Miracles of Thedas pada suatu waktu di Gathering of the Lands.
Corystuvannya akan lebih baik dahu, apalagi jika tidak bergabung dengan tim Winn.
Anda menghilangkan mantra seperti: "Penyembuhan Kelompok", "Kebangkitan", "Oberig", "Aura Penyembuhan".

Mari kita lihat mantranya.

es gilku berayun bergerak dan ohoplyuёmo semua langit dari krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, berkembang untuk menavigasi lawan yang lebih besar.
Pegangan Krizhan - pembekuan dan shkoda atau denda hingga shvidkost;
Kerucut dingin - untuk menyelesaikan mantra dengan efek seperti di depan + musuh yang membeku dapat, sebagai shkod kritis, menyebar ke bryazkit;
Zaviryukha - badai salju yak hanya membekukan semuanya sebentar, selangkah demi selangkah. Ada kemungkinan orang dengan level rendah akan jatuh atau berubah menjadi hutan es;

Hilka bliskavok. Di sini, ada hal-hal yang mematikan dipraktikkan di tautan dengan dingin + pada musuh yang kaya tidak ada pertahanan melawan bliskavok.
Bliskavka - habiskan waktu Anda di bliskavka, Anda dapat menghabiskannya sendiri, dengan sangat hati-hati;
Kejutan adalah kerucut kecemerlangan, yang dapat menyerang seperti musuh, dan juga milik Anda sendiri. Anda dapat zastosovuvat setelah "Kerucut Dingin";
Badai itu efektif melawan kumpulan besar lawan. Pratsyuє di wilayah tersebut, kepala tukang listrik shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Itu berayun agar penyihir lain tidak menyia-nyiakan hidup mereka.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani dari lawan;
Vipaluvannya mani - noda mana Anda dan mana musuh di wilayah tersebut;
Magical mts - mantra lebih kuat, ale mana dilemparkan ke dalam pipa dan kemudian revival dikenakan denda;
Zіtknennya mani - di jarak tengah, semua penyihir menghabiskan persediaan mani dan menghilangkan kerusakan pada roh sihir, yang terletak pada jumlah mani yang dihabiskan.

Gilka likuvannya. Bukit kami membutuhkan banyak hal lain, jadi poros apa yang perlu Anda ambil:
Likuvannya di sini dan menjelaskan tidak lebih dari keterampilan telanjang;
Pembersihan - pembaruan awal kekuatan yang memberi isyarat;
Pengingat - keterampilan pertama yang sama, hanya untuk waktu yang lebih lama dan lebih banyak kegembiraan pada suatu waktu;

mari kita lanjutkan kombinasi mantra untuk kehancuran semua makhluk hidup. x cara menemukan dua:
Storm+South+Mag_chna mіts= Badai abad ini — Skoda paling mahal di industri listrik;
Zіtknennya mani dan magic mіts dan berpasangan memberikan efek, dengan pesulap hanya menendang saat bepergian;

Apa yang kita butuhkan untuk memesan?
Pakaian wanita.
Lelucon? Di Denerim, Diva Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 baju besi;
- 10 tahan dingin;
- 5% kemungkinan untuk menyembuhkan serangan.

Staf Tuan Magister
Lelucon? Jual di kіmnatah uchniv tendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 akan kekuatan dan kekuatan sihir;
- 10% kerusakan pada api dan sol dan roh sihir;
- 2 pembaruan mani selama satu jam pertempuran.

Andruila yang Terberkati
Lelucon? Di sana saya meneruskan subjek.
- 2 untuk semua parameter;
- 10 ketahanan fisik;
- 20 perlawanan terhadap kekuatan alam;
- 1 peningkatan vitalitas dalam pertempuran.

Zywiec
Lelucon? Aula Hromadsky di kota gnome, menjual Garin.
- 3 baju besi;
- 20% pengurangan efek mencolok;
- 10% peningkatan kesehatan dalam pertempuran;
- 10 patung;
- 3 pembaruan kesehatan.

Kunci ke tempat
Lelucon? Diberikan setelah menyelesaikan quest. Untuk pertama kalinya, Anda harus berkeliaran di sekitar aula tempat itu dan mengambil semua catatan tentang yang baru, setelah itu pencarian muncul. demo di aula kegembiraan dan di layar kita tahu item yang diperlukan. Layar akan ditandai.
- 2 untuk semua karakteristik;
- 4% pertempuran sihir;
- 10% untuk efek gembira.

Jimat anti sihir.
Kamu ada di mana? Dijual di kamp Anda Bodan.
- 5 kemauan;
30% pertempuran sihir;
- 8 pemulihan postur kesehatan dalam pertempuran;
- 6 jenis kerang penyembuhan;
- 10% peningkatan serangan.

Siapa yang harus dibawa ke tim?
Tangki - Sheila;
Pesulap - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Anda juga dapat menonton video, di mana itu akan menunjukkan kepada Anda bagaimana kami membutuhkan spesialisasi.

Sumbunya jelas dan semua yang perlu Anda ketahui tentang penyihir darah. berani!