Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Inkuisisi zaman naga antara penyihir dan templar. Pencarian otrimannya spetsializatsii. Pertempuran berlanjut di Zaman Naga: Inkuisisi

orang yang lewat zaman naga Inkuisisi, Bioware memberi kami seekor kucing dalam boneka beruang, dalam tampilan pilihan hitam antara individu yang diberkahi dengan chaklunisme, untuk bertarung dengan sihir, atau dengan tenang mengenakan chaklunisme, chakluniv dari pasak. Banyak Vlasnik dikandung untuk orang yang mereka pilih di antara dua "pesanan". Di bawah ini akan dijelaskan situasi di kedua belah pihak pada saat Inkuisisi, untuk menenangkan pikiran Anda untuk pilihan lain.

Templar. Ordo yang perkasa, yang masih di bawah tatanan Gereja, dan seolah-olah menjadi perempuan, bau busuk segera bergetar dan meraung keluar dari gereja, mendambakan tatanan yang mandiri. Ale, ordo dan yoga pіdvalini buli vіddanі Lord-Shukach Lucius, yang vvazhav untuk kebutuhan membawa para templar yang binasa menanjak dan mengangkat dari kolіn, menghancurkan gergaji untuk selamanya dan bersinar dengan kemuliaan. Ale, komandan ordo memiliki belas kasihan yang kuat pada pilihan sekutu dan salah memahami akhir nasib ordo. Bau busuk akan kembali menjadi subordo, hanya sekarang bukan gereja, tetapi Dewa Palsu yang agung dan pelit, perkasa - Corifei. Dan jauh, bagian dari templar tidak bisa diam, karena bau busuk akan menjadi budak lirium merah dari kekuasaan coryphaeus atas dirinya sendiri, untuk menginspirasi sampai pertempuran terakhir. Terlepas dari mereka yang menjadi antagonis utama, itu akan berakibat fatal bagi Ordo. Saya templar tidak bisa vilіkuvatisya di hadapan lirium merah dan zovsіm zbozhevoliyut. Yak Litsar-komandan Meridit. Jadi ketika memilih pesanan, Anda memberinya layanan, membantu Anda menjadi koloni dan memilih untuk melayani seperti mete. Para Templar memuji solusi, yang diterima oleh Inkuisitor pada proses vikonannya mіs dan vreshti-resht tidak akan benar. Templar Vybіr di depan kіtsev zdobuttya meti agar prosvіtannya. Jika Anda ingin membantu tatanan yang terjerat di lembah sumniviv, Anda akan dengan senang hati menyerahkan kepala Anda demi kebaikan Inkuisisi.

Penyihir Redcliffe. Harap ingat fakta ini. Redcliffe memiliki penyihir tak berwajah, itu benar. Tetapi di Thedas bahkan ada lebih banyak enchanter, yang memeriksa waktu mereka, atau mereka yang menemukan diri mereka menjadi bebas. Zagalom Anda memenangkan bagian Anda tidak semua penyihir dan lebih sedikit pesulap, yang dikenal di Redcliffe, dan pentingnya pilihan ini karena ada banyak dari mereka. Tenang, siapa yang memberikan perlawanan kepada lawannya. Jangan heran dengan jumlah pesulap, baunya lebih klise, jadi tidak aman. Kelengkungan bidang mereka memiliki kemampuan untuk menang getaran ajaib, menerjemahkan hasil pertempuran ke arahnya sendiri. Dalam Inkuisisi Zaman Naga, seperti di seluruh seri, pesulap berdiri di depan kami melihat anak-anak, seperti mereka telah dewasa dan tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. Tidak seperti para penyihir dari dunia lain, misalnya Skyrim, para penyihir telah belajar untuk menang dan mendirikan perguruan tinggi mereka, seolah-olah bukan tentang perintah, seperti Psijics. Ale, mari kita beralih ke enchanter muda kita, seolah-olah meminta hadiah di atas kepala kita. Pathos dari misi ini adalah untuk membantu para penyihir di dekat gedung Alexius memenangkan keajaiban saat ini, karena hal itu dapat sangat merusak rencana Inkuisisi. Ale, dalam suasana hati seperti di Alexius, memeriksa satu bagian dan keajaiban satu jam tidak lebih dari lelucon. Jadi, lebih baik memikirkannya lebih baik di virishuet bagian penyihir demi kemakmuran mereka lebih lanjut, sehingga pasak nareshti bukan satu-satunya tempat untuk penyihir, tetapi vinikla ruh baru, Pesona Kollegiya. Meta Collegia tidak mengerti dengan baik, tetapi tebakan yang jelas, melihat pemandangan Gogworths, hanya dalam realitas Thedas. Dan begitu saja, Lelliana, sekretaris Kanselir Inkuisisi, berkata: "Tidak ada yang bersalah memimpin dengan kekuatan seperti itu." Ajaib - tse farba dan y Anda bisa melukis semua yang bagus. Dan Anda dapat menutupi gambaran dunia, mengubah segalanya menjadi kekacauan. Corypheus adalah kotak-kotak chaklunisme. Vibukh di Konklaf adalah kotak-kotak chaklunisme. Navit hancurkan dia . taruh makanan Anda sendiri, chi varto pіdtremuvati chari, schob seperti Andres dengan penguasa masa depan, memiliki pemberontakan Malefіkarіv yang sama atau meremehkan, yakі vіdomі kami impian mereka dari Dragon Age 2? Adalah mungkin, varto, untuk memberi kesempatan pada pengembangan pesona, sehingga Anda tahu bagaimana memecahkan masalah. Namun, kata-kata A. Ribakov dalam novel "Children of the Arbat", kepada Josip Vissarionovich Stalin, muncul di benak: "Ada masalah bagi orang-orang, tidak ada masalah bagi orang-orang." Sama disini. jadi pikirkan solusinya.

Anda telah diberikan pemikiran khusus setiap hari dan deskripsi laporan tentang polong Thedas pada saat bagian ketiga dari seri ini. Apa yang lebih penting bagi Anda, charivniks masa depan, untuk menjadi orde baru dan, mungkin, untuk memperbaiki pengampunan masa lalu, tetapi tidak untuk aman. Abo Nah urutan Templar, scho zbivsya z jalan, scho sudah mengumpulkan banyak bіd naoslіp? Balas ke kamu para inkuisitor yang terhormat.

Kebaruan disiapkan khusus untuk Anda.
Stitch untuk berita dan pilihan bagus untuk Anda!

Anda akan membatalkan pencarian spesialisasi, jika Anda menghabiskannya sebelum pergi ke Skyhold. Anda harus memulai operasi "Spesial untuk Inkuisitor" di meja markas komando. Dengan selesai, dan satu jam di vikonannya tidak diperlukan, Anda akan memiliki tiga mentor di benteng (untuk jumlah spesialisasi, yang dapat diakses oleh kelas kulit). Seolah-olah Anda tidak mendapatkan quest saat tiba di Skyhold dan tidak ada perintah perintah di meja markas, Anda akan melihat lokasi dan kembali ke Skyhold. Mari kita berbicara dengan mentor kulit dan mengambil dari manajer baru pelatihan spesialisasi Anda yang lain. Anda dapat memilih ketiga misi dari seorang guru kulit, tetapi Anda hanya dapat memilih satu spesialisasi. Anda dapat melihat spesialisasi kulit dengan seorang mentor, dan juga, mengagumi pohon, membunuh anggota partai Anda, bahkan jika mereka memiliki kulit mereka sendiri.

Jalan Ksatria

Diambil dari Lord Chance de Lyon. Simbolisme heraldik yang agung dipilih dalam Alam suci, memperbaharui musuh di sini:

Veridium dapat ditemukan di lokasi yang sama. Anda juga dapat meminta Cullen untuk mengunjungi operasi untuk mengumpulkan sumber daya dari Sungai Suci di pos komando. Buku dengan deskripsi resepsi ksatria atau pertempuran Blackwall, atau beli dari penjual Val-Royeaux. Kami kemudian akan memilih standar pada tabel aplikasi, dipercayakan oleh Intentant dan rozmovlyaemo dengan Lord Chance de Lyon, sehingga Anda dapat memilih sisa spesialisasi.

Cara Ripper

Diambil dari reruntuhan Trem. Kami mengambil asisten untuk zills dari Crestwood, mengungguli lawan dari lokasi berikut:

Anda dapat mengetahui pokok anggur di Sungai Suci, Makam Smaragdovo dan Permaisuri-du-Lion. Anda juga dapat meminta Leliana untuk melihat operasi untuk mengumpulkan sumber daya dari Rivnina Suci di pos komando. Sebuah buku dengan deskripsi skukaetsya priyomіv ripper baik oleh Zalіzny Bik, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Biarkan pikiran saya di meja aplikasi, dipercayakan dengan quartermaster dan rozmovlyaemo dengan Trem Ruinivnitsa, sehingga Anda dapat memilih sisa spesialisasi.

Cara Templar

Ambil dari Sirka. Hakim kuil yang jahat diambil dari iblis Tanah dalam.

Embrio dapat ditemukan di kuburan Inner, Crosswoods dan Smaragdovyh. Anda juga dapat meminta Leliana untuk melihat operasi untuk mengumpulkan sumber daya dari kuburan Smaragd di pos komando. Sebuah buku dengan deskripsi resepsi templar baik dijual oleh Cassandri, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Mari kita siapkan tiket di meja aplikasi dengan menitipkannya pada yang dituju dan mengaturnya dari Siroy, agar kita bisa memilih sisa spesialisasinya.

Jalan Badai

Navchaє tsyu spesialisasi Khim. Perangkat untuk kebutuhan pagi hari diambil dari iblis di lokasi yang ditentukan di Pantai Badai:


Esensi dari roh sering dianggap sebagai hantu. Sebuah buku dengan deskripsi prahara badai dapat ditemukan di iklim Sirca, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Kemudian kami memilih sebotol redup di meja aplikasi dan memesannya dari quartermaster dan menyelesaikannya dengan Khim, sehingga kami dapat memilih sisa spesialisasi.

Cara si pembunuh

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Tanda-tanda kepala serikat pembunuh jatuh dari gerbang di Crestwood di lokasi ini:

Sebuah buku dengan deskripsi priyomіv membunuh shukaetsya baik oleh Cole, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Akar kematian berada di sebelah shukati di mezh Zahidniy atau di Pustka Bersiul. Anda juga dapat melakukan operasi di meja markas komando dengan meminta Leliana untuk mengambil herbal dari Whistling Pustka. Setelah itu, dipilih lebih rendah pada tabel aplikasi sesuai dengan maksud dan dimungkinkan untuk mengubah resesi, sehingga sisa spesialisasi harus dipilih.

Mekanika cara

Pesanan diambil dari Triglazik. Kepala glospin-battage diambil, dalam terang, dari mayat mereka di perbatasan Barat:


Jejak obsidian di Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley dan kuburan Smaragd. Anda juga dapat mengirim Cullen untuk mengambil sumber daya dari Crestwood, setelah menyelesaikan operasi di meja markas komando. Buku dengan deskripsi priyomіv shukayemo mekanik baik oleh Varrík, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Setelah memilih alat di meja aplikasi, saya mempercayakan quartermaster dan menyelesaikannya dengan Three-eyed, sehingga sisa spesialisasi harus dipilih.

Jalan Necromancer

Spesialisasi Navchaє tsyu Vіuus Anaksas. Tengkorak Nevarian ditemukan di Storm Birch di area ofensif:


Berdarah berkeliaran di kuburan Emprese-du-Lion atau Smaragd. Anda juga dapat mengirim Cullen untuk mengambil sumber daya ke Emprise-du-Lion, setelah menyelesaikan operasi di meja markas komando. Sebuah buku dengan deskripsi priyomіv shukaєmo ahli nujum atau membeli Dorian, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Setelah beberapa hiasan dibuat, tengkorak di atas meja aplikasi ditugaskan oleh quartermaster dan diputuskan oleh Vius Anaksas, untuk memilih sisa spesialisasi.

Cara sang penyihir

Perintah itu diambil dari komandan Helen. Esensi penglihatan setelah melihat rawa Buriy di area ini:

Lapis lazuli diambil dari Zahidniy Mezh, Dataran Suci dan Bersiul Kosong. Anda juga dapat mengirim Cullen untuk mengumpulkan sumber daya dari Whistling Pustka, setelah menyelesaikan operasi di meja markas komando. Sebuah buku dengan deskripsi resepsi dari penyihir amal dapat dibeli baik oleh Vivian, atau dibeli dari penjual Val-Royeaux. Setelah kami menyiapkan pegangan bilah spiritual di atas meja aplikasi, saya mempercayakannya kepada quartermaster dan menamai komandan Helen, sehingga kami dapat memilih sisa spesialisasi.

Cara penyihir ekspansi

Tampilan pencarian mentormu. Folio venatori terlihat dari mayat venatori di Dataran Suci di lokasi berikut:


Oksamit halus juga ditemukan di venatori dari Lembah Suci. Sebuah buku dengan deskripsi keajaiban pembangunan dapat diketahui baik oleh Solas, atau dengan membelinya dari penjual Val-Royeaux. Setelah itu, kami membuat buku tentang membuka di atas meja aplikasi sesuai urutan yang dituju dan membukanya mentormu, untuk memilih spesialisasi lainnya

Sihir. Banyak konflik berkobar dalam kreasi fantasi dengan banyak kekuatan besar, dan seri Dragon Age bukanlah kesalahan. Kelahiran super antara penyihir dan templar telah mencapai puncaknya di Dragon Age 2, jika Hawke, yang berada di antara dua api, memiliki kesempatan untuk mengambil keputusan kuncinya. The Diya of Dragon Age: Inkuisisi dimulai segera setelah akhir bagian yang lalu, dan ramalan antara kedua faksi tidak memikirkannya.

_____________________________________________________________________________________

Pada kebisingan katalis

Stand: Penyihir dan Templar


Stand: Penyihir dan Templar

Tunjukkan dirimu, schob bulo, yakbi magic raptom muncul di dunia kita. Kebanyakan orang dapat berpikir bahwa dengan sihir dunia kita akan menjadi lebih dingin, bahkan jika kita dapat mengerjakan semua hal yang tidak dapat kita lakukan sebelumnya. Tetapi ada beberapa pikiran, bahwa sihir tidak hanya nakal, tetapi juga nakal: jika binatang buas Anda adalah penyihir yang hebat, maka Anda tidak akan ragu untuk melawan saat itu, jika anggur menembus tempat tidur Anda. Dengan pemikiran seperti itu, tim pengecer Naga Usia dalam usaha mendekati plotnya.

Di salah satu koleksi pengecer pertama, setelah memecahkan topik yang sulit ini, setelah mengucapkan mantra "Pesona" bersama kami, kami membawa Dungeons & Dragons. Mantra ini memungkinkan interval bernyanyi-lagu untuk merampok seseorang untuk menjadi temanmu. Pengaturan seperti itu dipertanyakan oleh chimalo. “Axis untuk menunjukkan dirimu bahwa kamu melihat penyihir dan kamu muncul sebagai anak yang baik. Chini?",- Ditanyakan oleh Penulis Skenario Senior David Gaider. - "Dan mengapa dia mengucapkan mantranya padamu?"

Paranoia - poros orang kaya yaku diselamatkan oleh pengecer. Di dunia, orang-orang memiliki kekuatan magis, tidak ada tempat untuk dipercaya. "Saksi Anda terus-menerus berputar-putar dengan makanan: "Apa salah satu kenalan saya adalah seorang penyihir?". Apa yang dapat menyebabkan kecurigaan yang tidak terputus seperti itu? Kapan saja, kedipkan saat, jika Kolo Magiv muncul, atau itu setara dengan Anda, yang membawa orang-orang dengan kekuatan magis di bawah kendali ketat, ” Gaider menjelaskan.

BioWare menambahkan banyak kayu bakar ke bagattya, dan tanpa itu, menembak dengan sekuat tenaga, dan memasukkan satu konflik ke dalam permainan - para templar, yang mewakili Gereja. Para Templar mengambil alih kekuasaan atas Lingkaran dan memberi tahu semua Thedas tentang masalah yang dialami para penyihir. Jika orang lain tidak tahu, maka saya akan menebak apa di Kolі mаіv-pochatkіvtsiv untuk mulai mengendalikan pasukan mereka. Gereja mendiktekan hukum yang tidak memuaskan, yaitu kulit, yang, setelah mengambil kekuatan magis, dapat merusak Kol. Para Templar akan mengendalikan kita, mereka tidak hanya akan mengikuti Lingkaran, tapi tetap saja mereka akan melihat kita para penyihir yang tidak cocok untuk perkemahan seperti itu.

Di balik kata-kata Gaider, di Zaman Naga pertama, bau busuk menyengat gravitasi di antara dua abu, tetapi, ketika pindah ke perluasan Zaman Naga II, aksennya bergeser dengan kaya. "Berlatih di bagian lain, kami mengajukan pertanyaan bodoh di depan diri kami sendiri: "Apa yang diperlukan untuk bekerja, sehingga semuanya akan terbang ke bіsa?",- Tebak penulis skenario. Seperti yang kita semua tahu betul, dunia tidak berarti sepele selamanya ... Terlalu banyak untuk sampai ke saat ini, jika para penyihir berbohong tentang diri mereka sendiri untuk menyatakan.

Sepeda vibirayuchi

Stand: Penyihir dan Templar


Stand: Penyihir dan Templar

Seperti bachite, mudah untuk mendapatkan segalanya dari sejarah ini: para templar menyebut para penyihir sebagai ancaman, dan orang-orang mempercayai mereka, bahkan jika mereka tidak menentang Gereja secara khusus. Dan, apa yang paling mencolok di seluruh seri Dragon Age, tidak mungkin untuk mengatakan dengan tepat siapa dari dua sisi ras: penyihir atau templar? Tse memunculkan banyak diskusi riuh tentang shanuvalnikov di berbagai forum. Itu sangat meresahkan bahwa supergirls untuk konflik game dihitung dalam ribuan komentar. Bahwa ada gravitasi - untuk menginspirasi tengah pengecer sering menyalahkan gadis-gadis super tentang mereka yang berasal dari kedua belah pihak.

Dari satu sisi, pertempuran para templar Gereja itu dapat dipahami: sihir di tangan jahat dapat membawa kekayaan ke Thedas. Tapi anggapan bersalah seperti itu tidak menyenangkan para penyihir. "Tunjukkan dirimu, nibi kamu orang hebat, tapi di sini, di tengah Anda, bom di yang terangkat sedang berdetak, Gaider menjelaskan. - "Kamu dipanggil bukan dalam apa yang telah kamu hancurkan, tetapi dalam apa yang dapat kamu hancurkan."

Dalam peringkat seperti itu, pengecer membandingkan satu dengan satu, dua yang benar-benar berbeda, mendekati esensi sihir, yang menciptakan situasi yang benar-benar terlipat. "Bagi kami, itu hanya satu lagi argumen hebat melawan kekejaman serial Dragon Age,"- seperti Gaider. - "Satu di sebelah kanan, jika Anda hanya mengambil keputusan, tidak jarang melampaui prinsip moral Anda, dan kami tahu jika Anda tidak dapat mengetahui siapa yang rasial dan siapa yang bersalah."

Di Dragon Age II, pengecer tidak menunjukkan penyihir dan templar dari sisi atas. Di balik kata-kata Mike Laidlaw, Direktur Kreatif Gris "tunjukkan seberapa jauh para pelanggar dapat pergi ke sisi pertukaran mereka". Naprikintsі gravevets tidak hanya posterіg untuk pengembangan konflik, tetapi juga mengambil bagian aktif dalam yang baru, menerima baik penyihir atau templar. "Saya pikir dengan menempatkan kubur dalam peran Hawke di depan pilihan yang bisa dilipat seperti itu, kami memberi seluruh konflik lebih banyak keramahan,"- seperti Laidlaw.

“Bagian depan Dragon Age II didedikasikan untuk Hawke sendiri, tetapi ada podії, di dalam vena yang sama ada retraksi, yang tidak kalah pentingnya untuk dunia abu-abu. Kami ingin menunjukkan momen tongkol oposisi terbuka antara penyihir dan templar. Hoch Hawk tidak menang, konflik masih berkembang lebih dan lebih”,- Tambahkan Gaider. - "Saya ingin saya membiarkan kuburan memihak, tetapi jangan mengabaikannya - Anda tidak dapat menemukan masalah besar dalam satu saat."

Pertempuran berlanjut di Zaman Naga: Inkuisisi

Stand: Penyihir dan Templar


Stand: Penyihir dan Templar

Dragon Age: Inkuisisi dimulai pada saat pihak utama dalam konflik mulai muncul di hadapan Anda setelah apa yang terjadi di bagian terakhir. Di tengah podium: para templar, Gereja dan para penyihir. Situasinya sangat tegang: para penyihir menyatakan kemerdekaan mereka di Gereja, bergoyang di Kil, dikendalikan olehnya. Para Templar, takut akan apa yang mungkin dikumpulkan oleh para penyihir yang tidak terkendali, mungkin mulai meludahi mereka. Gereja sendiri juga takut dengan lawan-lawannya, tetapi konflik diselesaikan secara damai dan damai. Para Templar tidak mengikuti pemikiran Gereja, tetapi mereka menyelidikinya. "Pada prinsipnya, saatnya akan tiba, jika para templar mulai mengejar para penyihir tepat di jalan-jalan Zhitlov", Gaider menjelaskan. - "Di pusat penghormatan Inkuisisi, tidak ada konflik antara penyihir dan templar, tetapi mereka memainkan peran penting."

Ketahuilah bagi kami, dunia sedang runtuh, dan tidak ada jaminan terhadap kami, yang menimpa Thedas sekaligus. Kami membaca buku Dragon Age: Asunder ("Topeng Utama" dalam terjemahan Rusia), itu adalah kesalahan kaum bangsawan tentang kekacauan yang memerintah di dunia. “Kami dirugikan oleh mereka yang mengambil harmoni dari dunia ini. Navit kekuatan seperti itu, seperti Orley, istirahat di stasiun perang hromada, yak dimulai di provinsi Asunder. Untuk selanjutnya, kekuatan Thedas yang paling kuat tidak mungkin untuk campur tangan dengan mereka yang berada di antara penyihir dan templar. Peluang setiap hari bagi mereka bahwa semuanya akan berubah ke tempatnya sendiri dengan kegelapannya sendiri - kami membahas tentang yang tidak terjadi, ”- rozpovida Gaider.

Berapa kali pengecer berencana untuk menunjukkan kepada kita nama-nama penyihir dan templar lain. Di atas mereka, kami sudah kagum, dan sekarang saatnya telah tiba untuk mengagumi mereka sisi positif. “Saya pikir di Zaman Naga II kami mendedikasikan satu jam untuk pengikut radikal yang masuk ke tengah-tengah penyihir dan templar,”- seperti Gaider. - “Sekarang di Dragon Age: Inkuisisi kami ingin menunjukkan perwakilan yang tenang dari kedua belah pihak, seperti menyembunyikan ucapan yang benar. Diam, siapa yang ada di sisi baik, dan bukan di sisi “Hei, lihat aku! Saya seorang ekstrimis! Tidak ada yang lebih bijak dari saya, ale, virte saya, saya melakukan yang terbaik untuk melakukannya dengan baik untuk penyihir / templar! ”

Stand: Penyihir dan Templar


Stand: Penyihir dan Templar

Betapa kayanya seseorang mengingat, Kassandra, Shukach of Truth dan seorang pelayan Gereja yang setia, memelihara Varrik, sob z'yasuvati, betapa layaknya Hawke sebelum apa yang terjadi di Kirkwall. Semua tse vona dirampok karena suatu alasan - Kassandra menipu zupiniti datang perang antara penyihir dan templar. “Sebagian besar yang diketahui tentang Cassandra”, Gaider tertawa licik. - "Dia memiliki perbuatan lain, untuk mencari tahu tentang bagaimana Anda harus berbohong di Inkuisisi."

Pengecer telah mengkonfirmasi bahwa baik Kassandra dan Varrik akan menjadi anggota partai Anda di Inkuisisi, tetapi jangan periksa untuk memeriksa Kassandra yang sama yang Anda ketahui dari Dragon Age II. “Sebagai dunia, saya pikir sebagian besar bagian lain dari bagian lain telah menempel pada Cassandra. Vaughn telah berubah,- seperti Laidlaw. Cassandra selalu menjadi pelayan Gereja yang setia, tetapi setelah itu, seperti di sana, zavdyaki Varrik, dia menyerah pada sisi konflik yang menyinggung, svetoglyad sudah berubah. “Bachachi semua kekacauan yang terjadi di Thedasi, yang bisa kewalahan dan , itu akan berubah lampu», - lanjutkan Laidlaw.

Mungkin salah satu yang lama yang saya tahu tahu tentang bug Inkuisisi? Misalnya, pemula-rozbіynitsa Leliana berambut kemerahan? “Kami menambahkan satu jam ke Leliana untuk bergabung dengan Dragon Age II, dia hanya memainkan beberapa peran episodik”,– beritahu Laidlaw. - “Saya pikir itu mungkin, dengan segala hormat, untuk memuji Anda karena muncul di Inkuisisi, meskipun bukan tanpa alasan yang Anda bayangkan di akhir bagian lain. T_lki tse mіzh kami. Aku tidak memberitahumu apa.

Di Origins, Leliana memecah banyak makanan penting, yang layak dikejar dalam spiritualitas itu. Vaughn tidak berdialog dengan kuburan itu sendiri, terus-menerus mengangkat topik Sang Pencipta: apa itu? “Saya hanya bisa menilai dari penggemar kami, untuk mengganggu orang serius ditutup kepada Allah dan segala sesuatu yang terikat pada-Nya,- seperti Gaider. - “Saya pikir kita akan memiliki kesempatan untuk membicarakan topik ini dengan kerikil.”

Hidupkan dunia dan tenang di Thedas, kuburan Inkuisitor harus meletakkan grati. 'Mi hanya menempatkan sobi nutrisi cicave: "Apa jadinya, jika saya menggantinya, untuk memberi Gravtsev kesempatan menjadi Jedi, apakah mereka akan membiarkan Anda tertidur Orde Jedi?",- seperti Laidlaw. Setelah menjadi inkuisitor, Anda dapat berhubungan dengan mereka yang berada dalam kesulitan, dan mengubah dunia untuk bajan Anda. “Mengapa kamu mulai jika kamu mengambil kekuatan seperti itu? Apa yang akan Anda lakukan untuk mengubah dunia?- untuk menempatkan makanan Gaider ke Inkuisitor masa depan (bagi kami, kuburan).

Inkuisisi untuk menahan kerikil di jam-jam gelap, jika, dalam deretan faksi yang berlawanan, ancaman baru muncul: iblis Kegelapan maju ke Thedas dari celah yang terbuka di langit. Inkuisitor - tidak hanya besar adalah kekuatan, tetapi juga besar adalah kekuatan, yang memungkinkan pengecer untuk menempatkan makanan yang tidak nyaman kuburan benar. “Jangan berpikir bahwa Anda dapat memuji solusi seperti itu tanpa berpikir. Kulit Anda akan dipenuhi dengan ratusan pertanyaan di kepala Anda: "Apa yang telah saya lakukan dengan benar?", "Sayang sekali saya bisa menghilangkan masalah ini?", "Apa yang bisa saya berikan solusi saya?",- Gaider tidak berkicau. - “Apakah masalah di grі kita ambigu atau tidak, dan kulitnya jantan dengan caranya sendiri. Yang memiliki esensi Zaman Naga, dan kami tidak terinspirasi olehnya.”

Pada sepatu bot apa?

orang Majus

40.5%
  

Templar

13.0%
  

Aku ingin menjadi naga

46.6%
  

Sihir di dunia Dragon Age - tse postyne dzherelo konflik, zіtknen perlawanan itu, mulai dari tongkolnya. Bagian lain dari Grie mencapai puncak perlawanannya, tetapi Hawke sendiri memiliki getaran yang sulit. Bagian ketiga dimulai segera setelah akhir bagian kedua, dan tidak bertanya-tanya pada pilihan masa lalu, konflik dibawa dan tidak berpikir untuk tenang.

Sejarah sihir di dunia Dragon Age sama tuanya dengan dunia itu sendiri. Pada momen sejarah bernyanyi, sejumlah pesulap bisa dibentuk. Dan kemudian kekuatan yoga mencapai puncaknya dan menjadi malapetaka. Pikiran tentang penyihir berubah, dicuri. Menjadi jelas bahwa di belakang mereka mata dan mata dan kehancuran Gereja, yang merupakan pokok anggur, diperlukan, setelah memasang pagar pada kekuatan tak terbatas dari para penyihir. Pergi, jelas, tentang para templar, penjaga universal Gereja. "Magіya bersalah karena melayani orang-orang, bukan orang-orang sihir" - poros Gereja yang terkenal padam.

Para templar otrimali dosit lebar ponovazhennya yang bisa mengendalikan Kolo. Di Kolі mаіv-pochatkіvtsіv sekarang dalam urutan obov'yazkovogo untuk mulai mengontrol kekuatan mereka dan bau untuk lulus upacara khusus di Tіnі, schob untuk pergi melalui pemeriksaan ulang sisa. Hukum kejahatan gereja - kulit, yang memiliki kekuatan magis, bersalah karena terkena virus ke Kolonel terdekat. Okrіm tsgogo, vіdteper sekarang pesulap yang tidak terdaftar (atau pesulap-peserta), seperti mereka pergi ke Gereja, atau mereka menyembunyikan hidup mereka, mereka tahu penganiayaan.

Akibatnya, kita pasti akan sampai pada gambaran: para templar menyebut para penyihir sebagai ancaman, tetapi mereka merusak dengan dukungan tidak hanya dari Gereja, tetapi juga orang biasa. Para pengikut melayang-layang dalam menghadapi penganiayaan dan zhorstokost supra-duniawi, Anda juga dapat memahaminya. Nah, Gereja memiliki tujuannya sendiri, lihat. Situasi berubah menjadi siklus melalui mereka yang tidak menyadari sampai saat terakhir bahwa mereka tidak bisa, setiap orang harus memberikan pengampunan dan setiap orang memiliki kebenaran mereka sendiri (saat-saat ini terutama terlihat oleh orang Yunani).

Dragon Age: Inkuisisi diperbaiki, jika pihak-pihak yang berkonflik memperbaiki jeroan ayam itik itik jantan, datang sebelum Anda setelah apa yang terjadi. Tetapi situasinya tidak menjadi sederhana: para penyihir secara terbuka menyatakan kemerdekaan, bergoyang di Lingkaran yang dikendalikan oleh Gereja. Templar, zbirayutsya hampir poluvannya pada semua vіdstupnikіv dan melumpuhkan pemberontakan dengan zhorstokіstyu bahkan lebih. Gereja sendiri sekarang takut kepada kita (para Templar bangkit), mencoba menyelesaikan konflik secara damai. Pengetahuan yang baik tentang dunia mulai hancur berkeping-keping, tidak ada jaminan untuk itu. Mereka yang menjaga ketertiban, sekarang Orlais dipecah menjadi kamp perang hromada, tetapi itu berarti bahwa tidak ada alasan untuk ketidaksamaan dengan siapa pun, apa yang harus dilakukan. Skala peletakannya besar, sehingga dunia tidak bisa lagi menjadi besar.

Dikenal oleh bagian depan dari seri Cassandra, Varrik, Liliana dan individu lainnya, mereka terlihat dari sisi yang sama sekali baru. Plot terus-menerus diletakkan sebelum pilihan ini dan sisi lain, de memilih beberapa, kami akan selamanya mendukung yang lain. Dan semuanya tampaknya menggunakan afrodisiak, yang menciptakan lebih banyak intrik.

Dragon Age: Inkuisisi - melawan penyihir dan templar terakhir diubah: Sep 8, 2015 oleh admin


Dragon Age: Panduan Inkuisisi: alur cerita- Pembela Keadilan (Jalan Khramіvnikіv)


Garpu pencarian plot pertama, setelah berhasil, Anda akan selamanya memberi diri Anda kesempatan untuk masuk ke dalam aliansi dengan penyihir.

Untuk memulai pencarian di peta operasi militer, termasuk Inkuisisi Anda mungkin setidaknya 15. Rekomendasi untuk vikonanny - dari 4 hingga 7.

Informan Cullen memberi tahu para Templar bahwa Lord Shukach telah mengambil seluruh Ordo dari benteng Terinfal yang telah lama kosong. Radniki Anda akan menyebarkan rencananya, bagaimana mengubah rasa hormat Lord Lucius dan zmusit yogo untuk melihat Inkuisisi sebagai sebuah organisasi, panduan untuk spivpratsi.

Jika Anda mendapatkan cukup uang untuk misi Anda (karena Anda tidak perlu menggertak dengan kartu, pencarian yang tidak memiliki plot), konfirmasikan operasi di meja Anda dan itu akan secara otomatis mengirim Anda ke Benteng Terinfall.

Maju: Anda tidak dapat kembali atau menghentikan misi ini, jangan selesaikan dok lagi. (Ini layak sebelum pencarian plot yang akan datang.) Oleh karena itu, lengkapi diri Anda sesuai dengan program terbaru, aktifkan pencarian terlebih dahulu.

Segera setelah Anda tiba di Terinfal, Lord Esmeral Abernache, perwakilan bangsawan, menyambut Anda, karena dia dipilih untuk mendukung Anda. Bicara padanya dan berbaring di gerbang, di mana wajah templar Barris sedang memeriksa Anda. Templar yang sama yang memberi tahu Cullen tentang kamp itu benar, dan kepada Anda saya memberi tahu Anda tentang perilaku Lord Shukach yang lebih menakjubkan.

Setelah membuka dengan anggur Barris, saya akan membawa Anda ke pengadilan dengan Lord Lucius, dan kemudian saya akan menyerahkan kepada Anda ritual tes kecil. Di dinding kastil ada panji-panji untuk orang-orang, untuk Ordo dan Andrasti, dan bagi Anda untuk mengucapkan hari-hari mereka dalam urutan di mana Anda menghormati mereka (itu adalah panji yang paling penting bagi Anda, Anda menaikkannya untuk semua dan selanjutnya secara berurutan). Anda dapat mengikuti ritual, mengacu pada mereka yang tidak dapat memeriksa. Penghargaan dari panji-panji jasa lainnya untuk kehormatan terhormat dari berbagai rekan (misalnya, untuk memuji Sirka, karena Anda akan menghormati orang-orang untuk panji-panji lainnya), jika saya meminta Anda untuk menjelaskan pilihan Anda. Jelaskan (atau tidak) dan ikuti melalui pintu, di mana Barris berkicau.

Pada tahap berikutnya, Anda akan berbicara dengan kapten Ordo, yang telah diberikan Lord Shukach kepada Anda, dan mengambil bukti bahwa Anda sendiri tidak sesuai dengan para Templar. Jadi, pada mawar ini, nama "Penatua" akan terdengar lebih dulu.

Setelah pertempuran, beralihlah ke lelucon Lord-Shukach, sehingga detailnya memberi tahu Anda apa yang sedang terjadi di benteng. Kebingungan seperti kumis, apa yang terjadi, Barris mengikutimu. Anda tidak datang ke sekelompok anggur, tetapi jika Anda mencoba untuk bertarung di dekat Anda, tetapi dengan dukungan yang jahat, Anda akan menerobos kelompok numerik dari kuil merah yang berbeda. Dengan cara yang sama, dengan biaya tertentu, Anda akan merasakan suara yang mencurigakan, yang akan Anda rasakan seperti sebuah bangunan, tetapi bukan teman Anda.

Keluar ke ambang pintu dan terus menerobos musuh templar jahat. Jika Anda memiliki perampokan di grup Anda, maka Anda dapat membuka pintu ke kantor Lord Shukach, Anda akan menemukan banyak kerutan, seperti dalam bentuk informasi tentang mereka yang sedang diambil, jadi dalam rencana vidobootka , di tengahnya akan ada Amulet of Power untuk Kassandri (Amulet of Power memberikan pengurangan satu poin untuk karakter Anda, jika Anda menekan mereka - jika mereka tahu).

Lanjutkan mendaki bukit dan Anda akan menemukan Lord Lucius. Saya tidak akan berbicara dengan Anda, tetapi kemudian menjadi tak tertahankan untuk memecahnya, akibatnya Anda akan bersandar pada diri Anda sendiri di tempat yang tidak masuk akal dan tidak dapat diterima. Nah, Anda tidak melihat apa-apa, bercandalah.

Untuk menyelesaikannya segera, Anda akan ditemani jangkrik, dan di mawar yang akan datang Anda akan mengerti apa yang terjadi pada Lord Shukach. Pergi jauh, melihat-lihat cara yang mungkin untuk pengembangan Inkuisisi, ke masa-masa sulit seperti penguasa desa Tina ini, dan juga meramalkan dorongan masa depan khusus Anda.

Setelah jam sibuk, Anda akan makan di aula dengan kolom, seolah-olah Anda melambai setengah hari untuk menyelesaikan dengan shkoda yang kuat - Anda bisa mati, seolah-olah Anda tidak tiba-tiba muncul untuk yang baru. Kolom terkadang membungkus, mengarahkan aliran setengah hari ke hari berikutnya, sehingga memberi Anda kesempatan untuk lolos tanpa melepas shkodi. Namun, jika Anda melewati sebuah tiang, berdiri di depan massa, tidak mungkin bagi Anda untuk melewati krisis. Pergi dekat pintu, melihat sekeliling ruangan dan langsung kembali ke pintu keluar.

Dalam video lanjutan, Anda harus menghadirkan sekutu yang tidak didukung (jika Anda telah membaca buku Asunder / Rozkol di seluruh dunia JADI, maka Anda akan mengerti siapa anggur seperti itu, jika bukan - bukan bida, Anda akan menjelaskannya dengan jam), dan kemudian menunjukkan kepada Anda scho robiti dari setengah lampu yang tidak dapat ditembus sebelumnya. Kembali ke aula dengan kolom, tetapi pertama-tama Anda akan melihat sisa kincir angin Tina (itu jebakan jika Anda masuk ke lorong, yang Anda lihat setelah setengah cahaya padam), pergi ke kamar di sebelah Anda, de vie kol. Di sana Anda akan tahu "Natkhnennya", setelah menekan yak, Anda dapat meningkatkan karakteristik Anda secara permanen (seperti yang Anda mainkan di dua bagian depan SO, maka Anda sudah tahu - Tina selalu memilikinya, yang secara permanen meningkatkan karakteristiknya).

Pergi ke bagian selanjutnya dari Kegelapan dan jaga sel penjara (dengan harga tertentu, kagumi rencana iblis iblis Zazdrost di akun Anda), sampai Anda menemukan sel tempat Cole memeriksa Anda. Cole akan menceritakan tentang munculnya api dan api, dan di dinding dia akan menginstruksikannya untuk membakar tar skip dari Dependent Fire. Klik pada yang baru, ambil tar skip dan nyalakan anglo di ruang - yang Anda butuhkan hanyalah menyalakan chotiri.

Anglo api merah, karena Anda perlu tumbuh dewasa, untuk berpendapat dalam serangan Tina, Anda dapat menemukan di sini istilah "Natkhnennya" untuk karakteristik Anda. Dengan tar-skip di tangan Anda, kembali, di ruang pertama, di mana Anda bisa berdiri "Cassandra". Di sel, Anda akan menemukan kunci sel penjara (sebagai wajah berdiri di depannya). Sel penjara, seperti anggur, berada di balik dinding, seperti yang Anda lihat jika Anda menyalakan sisa anglo keempat. Di sana Anda akan tahu semangat yang berbeda.

Mendaki drabin menanjak - dan Anda akan bersandar pada angin terakhir Tina. Yang cerdik berada di belakang depan - di bawah kaki Anda sepanjang waktu akan membengkak pasta, seperti shkods - jadi hormatilah dan perhatikan mereka pada saat itu, dan kemudian musuh akan menyerang Anda (walaupun lemah). Menanjak, belok yang penting, buka gerbang, dan ikuti jalan. Jika Anda melihat ke belakang dengan hormat, Anda akan menyadari bahwa Anda melihat halaman dalam benteng, de vise Lord Shukach. Penting bagi Anda untuk mencapai diri Anda sendiri ke titik itu, de vin mengubur Anda di Tin di dunia material. Lanjutkan ke pertemuan yang menanjak, vdbivayuchis vіd vorogіv (jika tidak, hanya memeluk ). Segera setelah Anda gemetar dan melihat-lihat di kedai, melalui yak Anda harus melalui jalur utama, kemudian di versi atas Anda akan menemukan Nathnennya ketiga.

Jika Anda naik ke tempat-tempat itu, Anda akan melihat Lord-Shukach, Anda akan tahu di sana iblis Zadrost dan Anda dapat beralih ke dunia material. Setan melengking berpacu di depan Anda di bawah zahist ketergantungan magis, dan Sir Barris, setelah berpikir sedikit, akan menyebarkan Anda sebuah rencana, seperti pengembangan. Untuk rencana kemenangan, Anda perlu membawa tiga letnan veteran templar di benteng, yang hilang hidup-hidup, dan menyimpan lirium yang tidak tercemar. Para Templar dari Barris akan membela diri melawan iblis di aula utama.
(Di aula utama ada layar, dengan mengklik yak, Anda dapat mengisi kembali stok ramuan Anda. Anda dapat memenangkan lebih dari sekali. Tetapi tidak perlu mengambil untuk bos terakhir - sebelum sisa pertempuran di wilayah ini Anda akan menemukan satu berkat lagi).

Seluruh pencarian selama satu jam - kekuatan templar diatasi selangkah demi selangkah (Anda akan memiliki istri khusus di sudut kanan atas, jadi Anda tahu bagaimana melakukannya dengan mereka). Jika Anda berbalik dan membantu mereka, Anda akan menyelamatkan istri Anda, jika tidak, Anda akan membuang sedikit lebih banyak. Saya sarankan Anda tidak menelepon sampai pernikahan benar-benar kosong - Anda sendiri tidak dapat kembali ke aula, Anda harus mengatasi semua lawan yang ada di sana. Istri Troch akan popovnyuetsya shorazu, jika Anda bercanda seorang veteran-templar.

Jika Anda berjalan di tempat petugas, maka di ruang suaka Anda akan menemukan catatan yang disematkan ke patung itu, dan Cole, ketika dia muncul sebagai penanggung jawab, akan memberi tahu Anda bahwa "Senior" karena suatu alasan serius ingin merapikan atas Permaisuri Orlais Selena. Di suaka kіmnati order z ada banyak lirium merah, dan jika Anda mendaki gunung dengan perkumpulan, maka Anda akan mengetahui stok lirium yang tidak tercemar untuk Barris. Di wilayah yang sama, ada salah satu veteran yang Anda butuhkan - untuk melewati ruangan dan memanjat bukit dengan tangga kayu, untuk pergi ke dinding keahlian.

Kembali ke aula utama, pergi ke barak atas, pergi ke kuil merah di dekat halaman, pergi melalui yang baru dan melalui beberapa kamar ke tanda pencarian di dinding benteng - dan Anda akan menemukan salah satunya. para veteran yang bertarung melawan sekelompok lawan. Veteran lain tidak jauh dari yang pertama - Anda harus berhati-hati dengan batu yang turun menanjak di halaman protilezhny, untuk mencapai jarak baru.

Setelah itu, seperti yang Anda ketahui ketiga veteran lirium itu, kembali ke Barris, dan sekali lagi ritual untuk menembus bar'er magis. Lihat, pada saat yang sama, Anda akan bersalah di hadapan sejumlah besar hvil templar merah, seolah-olah mereka menyerang Anda, mengikuti ritual. Bau busuk akan terus muncul, dan sekutu-templar Anda tidak akan menghancurkan bar'er magis.

Setelah tanda bar'єru pergi menanjak dengan pertemuan, untuk bertarung dengan bertelanjang kaki pertama Anda di grі - Iblis Zazdrosti. Jangan terburu-buru - jika Anda pergi ke pertemuan, melihat-lihat Maidanchik atas, pertama-tama keluar dari aula - Anda akan tahu layar untuk isi ulang.

Setan Zadrost secara berkala mengumumkan bahwa, ketika Anda akan membawa lagu kesehatan kepada Anda, segera meminta bantuan kepada sekelompok templar merah, dan kemudian muncul kembali - dalam bentuk yang berbeda.

Jika Anda berurusan dengannya, bicaralah dengan para Templar yang muncul di halaman. Anda matimete vibіr - robiti bagian dari Inkuisisi di bawah kendali Anda, atau mencabut Ordo yak robiti yogo dengan sekutu sah Anda. Seperti yang bisa Anda tebak, opsi pertama cocok untuk mereka dengan rekan seperjuangan Anda, karena tidak perlu mengguncang templar (Solas dan Sirka), dan yang lainnya adalah memuji Cassandra, Viv'en, Zalіzny Bik dan Blackwall.

Ketika Anda melanjutkan, Anda akan secara otomatis dibawa kembali ke Pytulok, di mana Anda senang untuk berbicara tentang apa yang terjadi. Pada proses roaming di dalam ruangan, Cole akan muncul - dan Anda akan menghilangkan kemungkinan dirasuki oleh rekan seperjuangannya. (Scho troch untuk menuntut Cassandra.)
Jika Anda selesai bernegosiasi kamp dengan penjaga Anda, Anda menyelesaikan seluruh cerita pencarian dan mengambil ofensif - Bakar dengan Hati Anda.