אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

Dragon Age II Holy Grey (מבצעי מלחמה). Classy Dragon Age II - התמחויות Mage Dragon Age 2

ז'ָאנר: פעולה/RPG
תאריך היציאה מרוסיה: מר 2011 רוקו
רוזרובניק: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

כְּנִיסָה

סדרת משחקים עידן הדרקוןכתאגיד, BioWare יכולה להתפאר בהופעת בכורה מוצלחת אפילו יותר. בברכה חמה על ידי מעריצי משחקי תפקידים, הפרויקט הזה zmushuva dvduvati hіba scho על BioWare zvіlnennya vіd רובוטים ברישיון מבוכים ודרקונים. Vtіm, tse פוליטית הסביר אפילו יותר בפשטות - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini של תאגיד Atari, וסטודיו BioWare בבת אחת עובד תחת דאהום של מתחרה ישיר - תאגידים Electronic Arts.

בואו נחזור לעידן הדרקון. כשהתברר שהשעה הבאה של התוכניות הקודמות, חלק נוסף של המשחק שוחק מחוץ לטווח הראייה בקונסולת המשחקים. למען zbіshiti zbіshiti zbutu ב-BioWare, קל לזרוק אבן, אבל לחשוד שהכל הובא לפשרות מושרות, השאלה הזו - למרבה הצער, הן היו נכונות.

גרא השתנה הרבה, ורוב המעריצים בחלק הראשון של השיר, אבל לא יותר טוב. Vtіm, בואו נדבר על tse mi למשל, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

עזרה במערכת:

מערכת הפעלה Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
דרגת מעבד Intel Core 2 Duo іz 1.8 GHz או קצר יותר
1 GB RAM (1.5 GB עבור Windows 7/Vista)
כרטיס מסך ATI Radeon HD 2600 Pro עם 256 MB זיכרון וידאו / NVIDIA GeForce 7900 GS עם 256 MB זיכרון וידאו או קצר יותר
7 GB מקום פנוי בכונן הקשיח


על התועלת של הדמות הראשית, מתוך סימ'ї הוק, דרך פלישת המגיפה וההמונים, לידת החושך, שנמצא בארצות הילידים עם קרובי משפחה, שמתחיל, מתחיל את הווידוי שלו, הגמד וריק, בתמימות ההשתחררות מהאש צלפה ברצינות באמצעו של הכלב - כלב כזה "ליד זכויות חשובות במיוחד" (המייצגות את האינטרסים של הכנסייה) ...


אם אתה מייבא את המשחק השמור מהחלק הראשון של Dragon Age (כולל התוסף Awakening או תוספות שיושקעו), אז בעלילת Dragon Age II יהיו בתחתית חידות שהתגלו קודם לכן. אם אין לך הרבה כסף שנחסך, אזי ייבחרו לבחירה שלושה ריקים חלופיים עם תיאור של השלבים הקדמיים.

בתהליך של קשירת העלילה, אתה על סף מראה ישןהדמות הראשית, בחר שיעור יוגה, raspodіlyaєte נקודות ראשונות עבור המאפיינים הבסיסיים. ובכן, הגיע הציר והזמן להכיר טוב יותר את מערכת משחקי התפקידים Dragon Age II.

תכונות ומיומנויות אופי

ב-Dragon Age II, מערכת התפקידים תתבסס על המאפיינים הבסיסיים של הדמות והסט של ירידת היוגו (פעילים וסטנים, כמו גם מיומנויות קבועות). בקטגוריה האחרת ראיתי מידע על פעולת זרימות ואלמנטים פיזיים (אש, חשמל וכו').

מאפיינים בסיסיים של הדמות


כוח (כוח). לאור הכוח לשכב, האינדיקטור למתקפה מוצלחת ומוות של לוחם שקודי. זה גם מוסיף לפרמטר ההתנגדות: זה עוזר להישאר על הרגליים ולא להיתפס במקרה של חיזוי עתידות, וגם לא להיקלע להתקפת אש (הסרת הדודטקובו שקודה).

מיומנות (ספרטניסטית). ב-spritnosti לשכב הוא סימן להתקפה מוצלחת ומותו של shkodi, אשר מוחל על הנבל. כמו כן, spritnіst vplivaє על imovirnіst zavdannya מכה קריטית על האויב.

קסם (Magіya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі התקפה і rozmіr shkodi, scho שנגרם על ידי הקוסם. זה גם נשפך לתוך pokahist מהתקפות קסם (pogliannannia חלק של shkodi, זמן קצר של הכישוף הטיל).

ערמומיות (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі לשקר vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (כאשר מגיעים ל-10 נקודות vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi מנעולים аbо משחות, 20 - 4 סטנדרטי, 30 - 0, סטנדרטי, 20 -0, יותר). כמו כן, עד לחמודות של bindings, הפרמטר הוא הגנה (סיכוי להחלים בהתקפה) והפוגה של שודי במהלך מכה קריטית.

כוח רצון (כוח רצון). עם כוח הרצון להניח אספקה ​​של מאני מקוסמים וחיוניות מלוחמים/נבלים.

חוקה (Tіlobudova). הגדל את מאגר הבריאות של הדמות.

במקרה של עלייה עורית, ניתן לתת אפשרות לרוזציאה נוספת שלוש נקודות עבור המאפיינים הבסיסיים. בנוסף, מתווספים לרשימה פריטים מיוחדים (ספרים, טינקטורות), שבעזרתם ניתן להגדיל לצמיתות את המאפיינים הבסיסיים בנקודה אחת או שתיים. ובכן, ברור שגם חפצים מכושפים כאלה (כמו הסירחון שהם מעלים עליך) מגדילים את מספר התצוגות.


סוגי האינדיקציות הבסיסיות לשכיבה כל כך גרועות, כמו סקודה, תקיפה, תקיפה. זה אינדיקטור של השריון לשכב בצורה של חפצים וחפצים שמולבשים עליך (כמו, וטים, הם יכולים גם להוסיף לשקודה, ולהתקפה מההתקפה).

נזק (קלט). Kіlkіsny rozmir shkodi, אשר מיושם על ידי השריון הבסיסי של הדמות (cibula, קשת צולבת, sokir, פטיש, מקבת, פגיון, חרב, מועדון קסום). כמו כן, יש מחוון DPS (נזק לשנייה) - סקודה kіlkіsna, שמתחיל תוך שנייה עד שעה.

לתקוף לתקוף). מעיד על ההתקפה, הסדר שממנו הוקצה immovirnist של תקיפה מוצלחת על האויב (הבסיס נלקח "peresichnyy" אויב, אשר trapleyatsya בהמונים). אם תרחף מעל מחוון המטרה, יופיעו פרטים נוספים: אפשרות של תקיפה מוצלחת על האויב "החליק" ועל ה"עלית" (בוס).

הגנה (זהיסט). Pokasnik zakhistu, שהופקד בידיו, הוצגה האפשרות של התחמקות מוצלחת בנוכחות התקפה (אבל, שוב, האויב "הצלב" נלקח כבסיס). אם תרחף עם הסמן מעל התוכנית, אז תזהה את יכולת הריפוי המוצלח מהתקפה של האויב "החליק" ו"העלית" (הבוס).

שריון (שריון). מעיד על שריון, לפי סדר יקים, מוצג חלק מהשקודה הפיזי, שבו מקללים את הידיים שלך לאחר התקפת משושה (ושוב, השפה היא על היריב "האגס"). אם תרחף את הסמן מעל תצוגה זו, יופיעו פרטים נוספים: חלק מהשקודה הפיזית, אשר נשבע בידי הבעלים לאחר התקפת האויב "החליק" וה"עלית" (הבוס).


אופירניסט


בואו נוסיף נקודה לאשמה של הצגת האופירנוסטי של הדמות:

תמיכה באש.
הסתמכות על הקור.
אופירניסט חשמל.
כוחם של איתני הטבע.
תמיכה בקסם רוחני.
מעיד על נצנוץ של חלק משקודי בנוכחות התקפת מכשפות (בין אם זה קסום או פיזי).
מעיד על החלק המפואר בהוצאתו במקרה של התקפה קסומה, כמו גם שינוי שעת ההזרקה הקסומה לדמות.
יַצִיבוּת. ככל שהראוותנות גדולה יותר, כך יש יותר סיכויים של הגיבור לעמוד על רגליו ולא להיזרק החוצה עבור כמה מגדות עתידות, וגם להימלט מהזלזול של הדודטקובו דרך אש לאחר ההתקפה באש.

חשוב לתת תמיכה לאלמנטים ולהתקפות קסומות (וברמת קיפול גבוהה זה הכרחי באופן קריטי). בצע מניפולציות על מאפיינים בסיסיים, פריטים מכושפים (כולל רונים), שדרג את הכישורים המיוחדים שלך - אחרת, תמצית השטן עם יחף עלולה אפילו לבלבל אותך.

שימו לב לקסם הזה


ל-Dragon Age II יש רק שלוש מחלקות דמויות: Warrior, Mage ו-Rogue. ולאסנה, על הקלח עצמו, תינתן לך בחירה בין שש אפשרויות (עם שיפור מעמד הדמות):


ברור, בתחילת שיעור העור, אני אקח ממני את בונוסי הקלחים שלי, כמו גם אקבע קבוצה של לחשים / לחשים, בהם ניתן לזכות. מצד אחד, עם שרשרת של העולם, אתה מניע תככים (נחש, עם קצת עניין אתה קורא לתוך הידע החדש של הידע שלך בלחש במשחק D&D הקלאסי), ומצד שני, אתה מאפשר לך לתכנן את פיתוח הגיבור מראש. הוצ'ה, ברור zastosuvannya מעשי new vminnya בקרב הראשון, אתה יכול להיות מאוכזב, ובמקרה להיהרג ב-Black Emporium עבור לחשים מיוחדים, המאפשר לך להפיץ מחדש את העיניות עבור המאפיינים והמאפיינים הבסיסיים של הדמות.

אומיניה מחולקת לשלושה סוגים:

מופעל dії (מסומן על ידי מעוין). התקפות ייחודיות, לחשים, פעולות מיוחדות. הם יכולים לנצח יותר מעת לעת, הרסיסים עשויים לשיר את שירת שעת ההתחדשות.

מעמד מופעל (מסומן בשישה חלקים). כאשר מופעל, חסום חלק מהמלאי של מאני או חיוניות, אבל אם כן, תן בונוס לשיר (עד התקפה, התקפה, אופירנוסט אז) או יכולת ספציפית נוספת.

גיוס קבוע (מסומן במעגל). בונוס סטטי המשפר את המאפיינים, הכישורים ומרחיב את היכולת של הדמות.

במסגרת החומר הזה, אין טעם לעקוף את כל האפשרויות של השיעורים, בתוספת המאפיינים האישיים של התפתחות העור של בן לוויה שלך. לכן, אני פשוט אכיר לכם את יישום ההרג על התחת של אחד ההרג ה"מיוחד" של המלחמה.

מימין, בעובדה שברמה 7 ו-14 של התפתחות הדמות תינתן לך היכולת לפתוח את הסאונד. התמחויות - סטים נוספים של מיומנויות. לדעתי, לדמות הראשית יש בחירה בין שלושה סטים נוספים - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) וטמפלרי (Templar).

כך נראה העולה החדש של הגיבור כמו ה"עץ", לאחר שרכש מעמד של לוחם:


והציר הוא האוקרמה "חילקה" של הטמפלרי:


בוא נלך להקדמות כאן של השמות והקיצורים (מאחורי הקלעים אני דוחה לאלה שאני משתמש בשמות המקוריים באנגלית):

טמפלרי (התמחות). בעת בחירת התמחות של הטמפלרים, תגרע אוטומטית (לפני ציון נקודה עבור מיומנויות) בונוס של 10% ל-shkodi, אשר מוחל על קוסמים ואיסטוטים מ-Potoybіchnoy svіtu (דעיכה).

ניקוי (דייה פעילה). אפשרות "לנקות" את הטריטוריה ושל חבריך עם שפריץ של קסם לא ידידותי. לחש Lasting Cleanse מאפשר לך לחסום בנוסף את היכולת של לחשים על ידי יריבים למשך עשר שניות. גל ניקוי Polypshennya מגדיל את קוטר אזור הזרקת ההזרקה משישה לעשרה מטרים.

Holy Smite (דיה מופעל). "מכה אלוהית", שהוא ראש אויבי רוח הקסם של שקודי. Polіpshennya צדיק מחבט לגרום לפני התקפה כזו של הקוסם ואת העלות של Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite מאפשר 50% יכולת להמם אויבים "לחצות".

שביתת צדק (גיוס קבוע). ללוחם יש יכולת למשך 4 שניות לחסום את יכולת הלחשים והמעשים, המופעלים, על ידי האויב במכה חזקה בקרב יד ביד, בעליה של 10% (בהתקפת ה"צלב" אוֹיֵב).

שתיקה (דיה מופעלת). יכולת לחסום את היכולת של כישוף שהוטל על ידי אויב למשך 20 שניות. איפוס הדממה המתמשכת משנה את שעת ההשכמה (עד ההפעלה הבאה) ב-10 שניות.

ביטול (גיוס קבוע). +50% לתצוגה המקוממת של קללת שקודי במקרה של התקפת קסם, כמו גם שינוי שעת הקסם על הדמות.

בונוסים קבועים פעילים מתווספים לארסנל הדמויות לאחר שהגיעו לנקודה הקריטית (Friendship ו-Supernice) יחד עם הגיבור הראשי.

מההמלצות המובילות על איך לפתח דמות, ראיתי במיוחד שתיים ושתיים: ראשית, obo'yazkovo לשאוב את הכישורים, אז לקחת חלק בצומת הדרכים של האויב במחנה של בוהק, בכי וחוסר התמצאות, וגם חכם, כמו ויקוריסט מבריק, יריב כל כך מופלא ("שילובים לקרב" מופצים מוחלשים). בדרך אחרת, שאבו את הכישורים והפכו ל-cho כדי לשפר את ההגנה על הדמות שלכם בסוגים שונים של התקפות ואלמנטים. לזרוק ברגליים יחפות במשך זמן רב (במיוחד על קיפול rіvnyah גבוה), וכדי לעורר בזמנים של גבוה pokaznikіv shkod, אשר אתה גורם, יש צורך לחיות בשדה הקרב ללא skasovuvav.

טַקטִיקָה


דמות עור יכולה להיות בעלת מספר רב של משבצות טקטיות שמתגברות בעולם הקידמה. אתה יכול לזכות במשבצות ליצירת חוקים, שעבורם הגיבור מכיר את עצמו בקרב (תהיה חכם, כמובן, כל עוד אתה לא מתערב ביוגה diy).


באופן עקרוני, ברמת קור רוח קלה ונורמלית, הטקטיקה הרבה יותר כבידתית (במיוחד כשמשחקת Dragon Age II בקונסולת המשחקים, ולא במחשב האישי). ומאיזו רמה גבוהה של קיפול, אז אני בטוח שהקרבות המקופלים יבלבלו אותך ידנית וישלטו בפעולות הצוות. למרות שאי אפשר להעביר את כל המצבים, המוזרות הזו של האויב, המואשמת (מטומטמת, בכי, חוסר התמצאות) יכולה להיות "נוקבת" על ידי התקפות ולחשים שונים. אז המחשבה הסובייקטיבית שלי היא: בחירת הטקטיקה היא רק קליטה של ​​אפשרות נוספת, דרושה, הראשונה לכל דבר, ברמה נמוכה של קיפול.

Poladunki, zbroya, מלאי


"ליאלקה" של הדמות נראה כך:


יאק באצ'יט, יש לך חריצים לכמה טבעות וחגורה, רשטה מוצגת מתחת לשריון ושריון. Zbroya buvaє ביד כפולה (חרב, פטיש, sokira, מועדון, cibulya, קשת) או ביד אחת. זברויה ביד אחת, מטבע הדברים, ראש ה-menshoeshkodi. זוג פגיונות מנצח מרושע, ולוחם תוכנית ההגנה - חרב ומגן.

יש grі іsnuyut pevni סטים ייחודיים של obladunkіv (ה obladunok הראשי בתוספת שלום, כפפות, chobot), יאקі לתת בונוס נוסף עבור סט חדש.

ברגע שבני הלוויה שלך ראויים, אז המניפולציות איתם מוקפות (ברעיון של קמעונאים, כדי לתת להם יותר אינדיבידואליות ועצמאות). לא תוכל להחליף אותם בשריון (ווארריקה - בשריון אחר), אבל יש לך את היכולת לשפר, לדעת או לקנות תוספות מיוחדות.


Deyak_ dodatki תן משבצת להכנסת רונה לתוך ה-obladunok של החבר הקרבי שלך. רונות רונים ברכושם של הנלוות מוחלים אוטומטית על תהליך קידום הדמות.

חשוב מאוד ללוחם לכבד את הרלוונטיות של מחוון השריון בלוחם. שריון אג'ה מכתים חלק מהמחסור הפיזי, שהוא zavdaetsya, והחזקה טובה בעבר הקרוב, לאחר התקדמות רבה של הדמות (והקשורה לרמה חדשה, התפתחות אויבים) הופכת ל" קופסת קרטון", כך שבמקרה אתה כל הזמן תצוגת שריון חדשה.
במלאי שלך, כל הפריטים מופרדים עבור סימניות - שריון, מחזיקים, אביזרים (kіltsya, חגורות, קמיעות), vikoristovuvanі חפצים (zіllya, otti, רימון), ועוד (runi) כי smіttya. סמיטיה - כל מיני ביגוד מיוחד ("לובש מכנסיים", "חכמה של חרפה וכו'), כמוך, ללא דעות קדומות, מוכרים "סיטונאות" אצל הסוחר הקרוב.

על מנת להקל עליכם את ההתמצאות בין הריסות הסחורה שרכשתם, הקמעונאים העניקו דירוג מיוחד (מקסימום - חמישה כוכבים) לפריט העור בארגזי החלוקה, החפצים והאביזרים. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "זבל" מהסוחר הקרוב.

שילובים ללחימה

אם תבחר ב-Rіven fold Hard או Nightmare, אז השילוב של משתתפי הקבוצה שלך בקרב יהיה שפת הנפש, אחרת, יהיה זה יותר או פחות רציני, הקרב ייקח ממך כמות גדולה של זמן ועצבים.

אתה יכול לראות את ההתקפות או שהדמויות שלך יכולות להציג אויבים בצורה כה מריבה:

לְהִתְנוֹדֵד אתה יכול להתקשר עם התקפות כאלה של לוחם, כמו Shield Bash (עם לחשי Pummel); פומל (עם מכת פומל שונה); רעד (עם שיפורים ל- Aftershock); Cleave (עם שיפורים של Claymore); לטרוף (עם polypshennyam חורבן); כמו גם סנדר.

פריך (סוג). אתה יכול להתקשר עם לחשים כאלה של הקוסם, כמו אחיזת החורף (ללחשים של פיצוץ החורף); Cone of Cold (עם שיפורים ל-Deep Freeze); Petrify (עם שיפורים ל-Desiccate), כמו גם ה-Elemental Mastery החדש.

דיסאוריינטציה (Disorientation). אתה יכול להתקשר עם התקפות כאלה שמעשי נבל, כמו Pinning Shot (עם תוספת של Disorienting Shot); ערפל מעייף (עם שיפורים ל-Overpowering Fog); בלבול (עם שיפורים לכאוס); כמו גם הטירון Disorienting Criticals.

לתת כבוד, שלשווים שונים של אויבים, זה יכול להיות שונה להצלחת הכנסת מטי לעור מהתחנות המיועדות לכך. עם סוג כזה של פעולה, עם השירה "שאיבה", הם מבטיחים 100% הצלחה - עם זאת, במקרה זה, כגנב (עבור מספר רב יותר של מילים, כמובן, על בוסים) אין חסינות מיוחדת. אתה יכול למצוא את כל המספרים הספציפיים בתיאור הלחשים (יכולות) ב-grit עצמו.

סימן לעובדה שהאויב של golomshcheny, חוסר התמצאות, או שהפך לבכי, הוא תג מיוחד מעל ראשו. שוב, הפעל את אחד מהחברים האחרים בקבוצה שלך, שיכול להאיץ למחנה של היריב. במצב רוח פראי הבאתי אותו לשקודי רציני, ולשבידקה גובה האויב ברמות קיפול גבוהות הוא הערובה העיקרית להצלחה.

הציר של הרשימה הוא dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy מחנה (חלולות / בכי / חוסר התמצאות) של האויבים:

ויקוריסטניה אני אהפוך לסטגר:

Mage: Chain (עם שיפורים לתגובת שרשרת); ריסוק הכלא (עם שיפורים לכלא המשתק); דימום (עם פוליפניה דימום משתק); Fist of the Maker (עם תוספת של Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (עם שדרוגים ללא רחמים); Vendetta (עם שיפורים ל-Blood Feud); Kickback (לתוספות Backlash), Lacerate (לתוספות Maim).


ויקוריסטניה אני אהפוך לשביר:

Warrior: Mighty Blow (מכה מטלטלת) חרמש (עם שיפורים בריפר); Cleave (עם שיפורים של Claymore).

Evil: Bursting Arrow (עם חץ מנפץ מלא); ארצ'ר'ס לאנס (עם תוספת של Punishing Lance); להתנקש (בתוספת של Annihilate).


ויקוריסטניה אני אהפוך לדיסאוריינט (Desorientation):

לוחם: פיזור (עם קיצורים Disperse); תקיפה (עם סוללה מלאה); לטרוף (עם שיפורים לבלתי שבע).

Mage: Spirit Bolt (עם שדרוגי Spirit Strike); Walking Bomb (עם תוספת של פצצת הליכה קורוזיבית ו/או פצצה הליכה ארסית); Stonefist (עם שיפורים לאגרוף של גולם).

אל תשכח, deyakі z novichok pritamanni כמו שיעור שירה, ודמות משחק שירה. לכן, אל תופתעו מנוכחותו של חבר מסוים בצוות שלכם.

ציר הישבן של קוסם מנצח מצליח יהפוך לקהה (עבור ברק נוסף: הלחש Chain іz מקוצר Chain Reaction).


למעלה משלושת וחצי אלף נקודות של שקודי מדברות בעד עצמן. במצב המסוים הזה, מרחוק, מכה עם ניצוץ מרחוק, פגיעה באויב קרובה רק ל-5-7% מכלל עתודות הבריאות, כך שתוכלו להראות לעצמכם, האויבים שלכם יהיו עקשנים יותר ברמות גבוהות. של קיפול).

יצירת רונים, זילה, הרימון הזה ייקרע

אתה יכול ליצור פריטים משלך ב grі. בחלק הראשון של עידן הדרקון, כדי ליצור בהצלחה את הרונה של אותה זילה, היית צריך לחפש מתכונים, לשאוב את הכישורים הבסיסיים ולהכיר את המרכיבים הנדרשים (בעיקר מסוחרים). ב-Dragon Age II, אתה צריך לקנות או להכיר את המתכונים, ולאחר מכן - במשחק את כל עולם מרכיבי השירה (ליריום, gyrskoy midi, elven root, ambrosia, felandaris toshcho). בכבוד לשחק את המשחק rіven, אתה יודע בשקט dzherelo קטן כמו "silverite", otrimuyuchi במחיר של 200 נקודות dosvіdu כי הרחבת האפשרות ליצור רונים, zіlla, לנגב את הרימון הזה. דאלי, בעקבות המתכון שנמצא (או נתן על ידי המוכר) ואתה "מבקש" את הפריט הדרוש על השולחן המיוחד של חייך (לאחר ששילמת בנוסף סכום של אגורות).



היה ברור שלא גילית אם יש מרכיב ברשימה המצוינת במתכון;

יצרה זיליה (שמשחזרת מאנה בריאה, שמקטינה את ההגנה והתקפה דק מדי), כמו גם רימון, מגב (שבעזרתו אתה יכול למרוח את השריון שלך כדי לגרום נזק נוסף) - הם מופיעים במלאי שלך. באשר ליצירת הרונים, יש להכניס אותם לשריון של חברך הוותיק, סנדל הגמד.


חבל, למראה החלק הראשון של עידן הדרקון, viymati runi, שהוכנס לנשקייה של הנשקייה, אינו אפשרי עוד. אם אתה רוצה להכניס עוד רונה לתוך החריץ, החזית יורדת אוטומטית.

לדאוג ליצירת הרונה כי zillya אתה יקרה בסדר obov'yazkovom. Adzhe הוא אחד הרונים החזקים ביותר, המוסיף פעם אחת שפריץ נקודה לעור מאפיינים בסיסייםאופי. זיליה "שריון אבן" ב-10% משנה את כל הנזק המוחל על הדמויות שלך (פיזי או קסום). הבקבוק עם "עידוד מיסטי" הופך לחיים של דמות בשדה הקרב. פרוואגי כאלה בעצם משפרים את החיוניות של הקבוצה הלוחמת שלך ומתעלמים מהם - זה יקר יותר.

כל העולם Dragon Age II ותהליך המשחק

הדבר הראשון שנופל לתוך vіchі הוא יישום יפה להפליא של הגרפיקה. התמונה במסך הימני הייתה בצבע אדום עם החלק הראשון של האפור.


אבל הציר עצמו הוא יקום המשחקים של Dragon Age II - מוקף יותר ויותר. מקום אחד נהדר עם מחוזות...


בנוסף, יש מספר קטן של מקומות נוספים בפאתי.


כדי לרצות לייפות את שעות היום במספר הרב של מקומות שונים, הקמעונאים חזו את "מצב הלילה" - אתה מסתובב בעיר הזו, אבל היא כמעט נטושה. בשעות היום, אתה יכול לבדוק כמה מהשודדים (הם תוכננו להיבנות עד להופעת מסע שחור-לבן עבור העניים).

בלי לדעת על נופים יפים, המוממים מעת לעת.


...העיצוב של rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha טענה - לעתים קרובות vikoristannya שקט "חסר" עצמם כאשר svrennі locatsіy. ליגות פיראטים, מחתרות, בתים קטנים - לרוב הקווסטים יש ריצוף זהים וליחיד, שיוצרים סביבה עוינת מסוג אחר, ולא מזכירים בשום אופן את כרטיס הביקור של סטודיו BioWare האגדי. בנוסף, רוב הנהרות קטנים מעבר לגבולות, אבל בשטחים פתוחים תמיד תהיה מודע לכך שאתה גר במסדרונות מצומצמים: צבע בצדדים - פחות קישוט, אתה לא יכול להתקרב אליהם.

באזורים שונים של העיר, יש סוחרים ו-fahivtsy מוכר אדני, שפשוף, רונים. לאחר השלמת משימת המפתח (בצד ובשורות אחרות של משימות אתה מביס את הבאג'אנים) השלמת פעולת המשחק בסטרימינג נצפה. בזמן המעשה הפוגע, ארסנל הסוחרים משתנה, ושינויים קוסמטיים חדשים נעשים במקומות המשחק.

בקישור עם ה-cim, לא נוכל לעבור שוב את החתונות מוקדם יותר - ומלאי סוחרים יהפכו, ויפשפשו בקופסאות/מסכים/חביות, וימצאו קווסטים חדשים.

תאהב והיה כמו תכבד את עצמך משחק תפקידים, אבן חיצונית תהליך משחקבשנת Dragon Age II є otrimannya כי vykonannya קווסטים. הקווסטים מחולקים לשורה ראשית, אחרת, צד, כמו גם לשותפים שלך. הקווסטים העיקריים, כמו גם קווסטים הקשורים לבני לוויה, דוחפים את התפתחות העלילה קדימה. שורות אחרות ו משימות צד- קבלת השעה, חפצים חדשים (זריקה ושבירה), פרוטות ענבים, עיניות נוספות וכו'. עם מי, אל תחשוב על זה קווסט נוסף בשורהבעידן הדרקון השני - הליכה קלה. במשך שעה הם צריכים להילחם עם אויבים רציניים עוד יותר.


הצגת העלילה והדיאלוגים, סדר הגרפיקה, שגדל מאוד, הוא הכוח העיקרי של Dragon Age II. (בלימוד מערכת הדיאלוגים החדשה, אז הקמעונאים שיקרו מבעוד מועד כדי לספר לנו על ההשלכות הפוטנציאליות של בחירת ביטויי עור, וסיפקו להם אייקונים מיוחדים - הדס קטן (גרסה דיפלומטית), מסכה תיאטרלית (סרקסטית או לוהטת וריאנט) יהלום (חזק vіdpovіd). הסמל עם המטבעות מהבהב גם הוא - זה אומר שהגיבור הראשי מבקש פרוטות (או, להיפך, פרוטות zaproponuu). אייקון עם צללית של ראש על רקע ירוק - הצעה להיכנס לבן לוויה ורוד, לתלות את המחשבה שלך או לשבח החלטה חשובה עבורך. לפעמים הסמל מהבהב מהלב - זה אומר שהוק ינסה לפלרטט. הסמל עם לב שבור - הדמות הראשית נותנת בבירור הבנה לגבי חוסר האפשרות (או ההצמדה) של stosunki רומנטית.


Okremo varto מסמל את החידושים של חבריך (ביום שבו תפר את הפקודה של 4 osib).


עכשיו כל חבריך הלוחמים גרים במקומות השירה, ולא נלקחו משם במכה אחת. מדי פעם אתה רואה אותם במקרה - יותר חשוב, במסגרת משימות עלילת אוקרמי, הנראות על ידי קבוצה מיוחדת.

Vіdnosini עם לוויה - מחסן חשוב עלילה. כמו בעבר, אתה יכול להתחיל רומן עם החברים הפעילים בצוות שלך.


בהתאם לקו ההתנהגות הנבחר (פיתוח שירה של דיאלוגים וקבלת החלטות חשובות), חבריך יכולים לשנות את ההגדרה לפני שאתה נופל על vlіsnykh perekonan. אז, למשל, לוחם האלפים פריס שונא קוסמים, והקפטן של הוורטי אוולין אוהב משמעת, הצו הוא החוק. ברור שסירחון יכול לשנות את ההגדרה שלפניכם ב-vіdpovіd אם זה סוג של vchinok או מחשבה. כאשר מגיעים לנקודה הקריטית (חברות מוחלטת, או סופר-נחמד בלתי ניתנת לפשרה) בין בני זוג עם בן לוויה, השינוי הנוסף של האדם הראוותני הופך לבלתי נסבל.

בחלק השני של עידן הדרקון, משמעות הקרב הצטמצמה עד כדי הגברת תדירות הקרבות. איך להתעודד, skіlki לאויב מאוד של קליבר שונה בסיכום "קצוץ לכרוב", הדמות, אני בטוח, עולה על הרבה יותר מאלף.


במקרה הזה, ברור שלא תצליחו לרמות סתם זבל: מספר האויבים-בוסיבים במגרש גדל כל כך יפה, כך שלא תוכלו להירגע.


הקרבות הפכו לדינמיים עשירים (אמרתי - דינמיים יותר). לכן, הקפידו לשאוב את הכישורים הישנים של ה"חטיבה" שלכם כדי שלא תצטרכו לדאוג למיקרו-ניהול בתהליך הקרב (הכנת שיקויים בריאים, הוצאת דמויות מתות מקרבות וכו').

טענה נוספת בכותרת ל-Dragon Age II (הראשונה, כזכור, הפריצה לעיצוב מיקומים) - יישום ה"תוך כדי" של התקפות עתידות. אתה לא יכול להתגנב לחדר, להתבונן בו בזהירות כנבל, לעודד הרבה אויבים ולתכנן קרב. Virіzavshi 5-6 osіb, עם כמה הקדמות עוקבות של מגע חזותי, אתה תמשיך להילחם עם הרוחות החדשות של לוחמי עתידות, עכבישים, רזים, yakі במשמעות המילולית "מרחף מהסירות" על המגרש. יאק הראה דמות אחת מסרטון פופולרי ביוטיוב: "Tse - sumno".


עוד zhahliv אחד עבור shanuvalniks בחלק הראשון של רעב החורף: vikoristanna lukiv ו bіy zbroєyu ביד העור - עכשיו זה אפשרי יותר עבור מעמד הנבלים. ובכן, אתה לוחם, תהיה אדיב, בחר אותי בחרב ממגן ושריון חצר. יכולתה של אמא כזו בארסנל שלה מחייבת צמד קרב מרחוק / קרב תגרה (עם אפשרות של זיכרון שוודי) - התעוררה.

עוד נקודה חשובה: אופן ה"אש הידידותי" פחות מיושם ברמת הקיפול המקסימלית - Nightmare. נחש, איך קרה ש"מזלג" בזהירות את שק האש לתוך יריבי נאט"ו, כדי לא לבלבל את חבריך? עכשיו, בכל רמות ההתקפלות עד הארד כולל, אין כלום: תפיל שריפות וסערות חשמליות ישר לתוך עובי השריפות, "חרוט את הקרח" - כל הדרגה המופלאה של מלוויך. באופן עקרוני, הקרב הדינמי ממילא מול אויבי נאט"ו שמתנהלים, ביישום משטר האש הידידותי, הופך לכאוס מוחלט, ולכך התבררה החלטת הרוזרובניקים שבי, לשון הרע. כאן, חנינה הייתה בולה ביישום הקרב ההמוני של ארקייד, שזכור להיכנס לקנונים של ז'אנר ה-RPG הקלאסי.

בוא נסיים בפסקה, אני רוצה לספר לכם על נהר פלא כזה, כמו יריקה ביתית באש של דרקון, שאיתו הייתה לי הזדמנות לשתוק קרוב יותר לסוף הגרי. בכנות kazhuchi, על הקלח אני פשוט מחבב. Vіkayuchi הנבל שלי ב vіd vnyanії kuli, scho מתקרב, אני raptom mnіtiv, כמו vіn התחיל לתאר את הקשת (ממש כמו טיל הבייתה "poіtrya-poіtrya" בסימולטור תעופה טוב כביכול!), מקליד בדיוק עשרה מטרים של הדמות שלי, כמו תריסר חבורה של חצי מוח! חשבתי על זה, איזו סליחה, הקרב הנוסף עם ההיי-טק "דרקון הדור החמישי" הראה שהזוחל השפל באמת מסוגל לשגר מטען לוהט, שהוא יכול להתביית ...
עדכון סטטיסטי מיום 04.06.2011: בגירסת תיקון 1.03, כפי שאנו רואים אותה, תוקנה התנהגותם של שקי אש, אשר משוחררים על ידי דרקונים.

ויסנובוק

Dragon Age II הוא נציג קלאסי של ז'אנר האקשן / RPG, עם הרבה פלוסים, ששווה להציג את הסיפור בצורה יפה בצד של BioWare, ועם הרבה מינוסים, כאשר אתה נושא את הבחירה שלך כפלטפורמת עדיפות עבור קונסולת המשחקים.


הגרפיקה, הדמויות האופייניות, המשחק הקולי, הדיאלוגים, שומרי המסך היפים - כולם מרותקים למסך ומעריצי zmushuy בחלק הראשון של Dragon Age טובים לסדרה שלמה של לא רק לקבל פשרות. ביניהם, בשורה הראשונה, רואים אותו סוג של עיצוב ומיקומים (במסורות הקצרות ביותר של אזורי שינה, נשכחים על ידי דוכנים זהים לחלוטין) ויישום קרבות בסגנון לזנה עקומה, עם גדרות חדשות של שערים, ש"מתפתלים מאחורי החומות".

לכבוד הקמעונאים, מסריחים להכיר בביקורת ולהבטיח לתקן אותה. Provenny BioWare מעצב מייקל Laidlaw (מייק Laidlaw), zokrema, אומר כי הטענות של האוהד של splnnoti bul relativno vcheni שעזר עם skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії עידן הדרקון. "אני שמח שחלק מהיבטים של Dragon Age II לא רק ניתנים לשיפור, אלא גם כפופים לשיפור. למדנו הרבה ממה שנתן. תוצאה חיובית, ועוד יותר - על מה שלא קרה בנו.

ואני רואה את עצמי מכבד את מה שיש לדרגון גיל IIIאנחנו צריכים להפוך את הרעיון של החלק הגבוה ביותר של העולם עם גרפיקה שרופה ושינויים אבולוציוניים (עם האיכות הגבוהה הקבועה של קו העלילה) - המטלטלים של הסדרה יהיו בשליטה. Ale less sumnіvi מייסר - לא סביר שביווואר תתחיל לשחרר גרסה של Dragon Age III לקונסולות משחקים... תקווה אחת היא להוציא גרסה חדשה למחשב, אחרת האולפן האגדי לא יוכל לחסוך במשאבים, ו להוציא מחדש את אותו פרויקט בכל הפלטפורמות? אני רוצה spdіvatisya על טוב יותר ...

סקור את נוכחות גריס בחנויות של חברת "F-Center"

דירוגים


גרָפִיקָה: 80%
נשמע: 90%
תהליך משחק: 70%

עוינות קשה: 80%

סקירה ב-LKI№4 2011

הקריפטה הגדולה של קירקוול זורחת תחת השמש הזורחת. אנשים עשירים בעיר העליונה, סאדיבים גבוהים, קזמטים, פסלי אבן, טמפלרים, קוסמים, סוחרי עבדים, כוח, פרוטות...

מול העולם המלכותי, חברותם של חברים ואויבים, אוצרות וחיים, טרגדיות ומעשים מפוארים. אנחנו אשמים בצמיחת הגיבור שלנו לחיים גדולים, ארגמן נחוצה כנטל לשימוש, וידע. אז, אתה בעצמך יודע, כמו, כמו שאתה יודע, כוח!

מה התוכנית שלך, מר הוק?

זה טוב לנענע את הוק, אנחנו אולי יודעים, על מה rozrakhovuvat. אתה יכול להגיע לסוף העונה ב-21-25 רובל, כך שתוכל לזכות בכל המשימות הראשיות והצדדיות. ירידה של 20-24 נקודות ו-60-72 נקודות של מאפיינים עבור rozpodіlu. Krim tsyogo, gra אנחנו ניתנת הזדמנות "pіdzarobiti" להתפתחות שלך. שלושה ספרים נמצאו במפה המקורית, כאילו נותנים מידע נוסף. איך משיגים אותם?

אנחנו מסתכלים לתוך החנות של הוברט ליד העיר העליונה בסניף הראשון.

אחרי התור תפר גלישה nav_duєmos לסוחר באלפים דאליש.

אנו מבקשים ידע מהשד מטינה מאחר.

עכשיו zbіlshennya למאפיינים.

קנה ספר בחנות במחוז התחתון מקמעונאי אחר (+2 נקודות סטטיסטיקה).

אנחנו פותרים את החידה עם הספר והחביות אצל טינה אצל השני (+3).

קראתי תחילה מתוך ידיעת "ספרי רשע" מענף אחר (+2).

אנו שואלים את כוחו של השד מזעיר מחטיבה אחרת (+6).

קנו ספר ב"להבים של קורבל" מהסניף השלישי (+2).

חבל, השד לא יכול לבקש שנייה וידע, ויכולת, הוא יצטרך לבחור: 1 דקה או 6 נקודות של מאפיינים. האפשרות השלישית (קסם) נותנת לנו רונה.

בבת אחת יוצאים 22-27 כשרונות ו-69-87 נקודות של מאפיינים. על מספרי הצ'י mi ו- spiratimosya, תכנון פיתוח הדמות שלנו.

נסיך:ביום הראשון לאחר היציאה מיוון, הקמעונאים הוציאו "שחור שחור" נוסף, שעבורו אתה יכול לקבל שבר של תכשיטים. ביניהם נאומים שנותנים עיניות נוספות כדי להפחית את המאפיינים הללו, כמו גם שריקה הקוראת לעזרה כלב לחימהמבארי.

הכל ב-Dragon Age 2 מחולק בבירור לשלושה סוגים - מופעל, הכוללים את הפאסיבי הזה. מופעל לתת אפקט חד פעמי, אשר vitrachaetsya כמות קבועה של חיוניות צ'י מאני. זה כלול כדי לתת השפעה קבועה, אבל גם כדי לשמור חלק מהעתודות של הכסף או החיוניות שלנו. יכולת פסיבית לא מרפה את הוויטרטים היומי, שיוגו פרוואגי מתחיל ילדים בבת אחת ברגע הגעתם.

לקבוצה יש הבנה כזו, כמו "אינטראקציה בין-מעמדית". תתאמן ככה. מלחמות יכולות תעשו רעשאויבים, שודדים אִי הִתמַצְאוּת, וקוסמים - זרוביטי צַרחָנִי. שתי כיתות אחרות יש zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv על השערים, אשר באחד המחנות הללו. טים, הקמעונאים עצמם מובילים אותנו להכרה של שלושת ההתמחויות - למשל, המלחמה ושלושת הקוסמים יהיו בלתי נראים.

Povniy perelіk umіn להתפעל בשולחנות. והפעם נדבר על חוגים, יתרונותיהם והתמחויותיהם.

אינטראקציה בין מעמדית

golomshennya

להתחיל את המלחמה:

שביתת אפסוס

סטרוס חוזר

התחל את המרטש:

רַשְׁלָנוּת

המשך נוכל:

שביתה חסרת רחמים

המשך ברשימת הדו-קרב:

מכשפה אבות

המשך קוסם:

צינוק משתק

תגובה לנזוג

המשך כוח קוסם:

פטיש היוצר

תמשיך עם קוסם הדם:

מְשַׁתֵק
מְדַמֵם


אִי הִתמַצְאוּת

תתחיל את השודד:

פוסטריל מבלבל

ערפל רעב

תקן את הצל:

באופן קריטי dezorien-
מכה מתקתקת

Prodovzhuє voїn:

רוזקידניה

המשך המרטש:

שִׂנאָה

המשך קוסם:

אגרוף גולם

שביתה רוחנית

פצצה מהלכת


קריכקיסט

התחל קוסם:

זימובי ויבוק

הקפאת גליבוק

ויסושניה

Prodovzhuє voїn:

מכה נישבני

קליימור

המשך נוכל:

חץ נישצ'יבנה

חץ נוקב

המשך בנסיעה:

כניעה

לוֹחֶם

זברויה המגן הזה.אחת משתי האפשרויות הבסיסיות לפיתוח לוחם. zahisnі vminnya מהמם. בניין טוב הגנת מגן, Cicavius ​​גם חסין בפני תקיפות קריטיות. לתקוף zdіbnosti עשוי להיות הגיוני לקחת בבת אחת מ polypshennyami.

זברויה בשתי ידיים.כמעט כל הג'ילקה חזקה. אם אתה רוצה לפתח לוחם מהשריון בחצר האחורית, אז אין דרך להגן על המשקפיים שלך. במיוחד אקבע את היום מְעַרבּוֹלֶת(Z polіpshennyam טוֹרנָדוֹ) ופסיבי לְפַצֵל.

חֵיל הֶחָלוּץ. Raznomanіtnі התקפה vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikanyaח קליימור(נדרש להחלפה בין-מעמדית) ופסיבי znischuvach(הפחתת עלות אופיר עתידות).

משתין.מתאים יותר ללוחם עם מגן. כאן vminnya לא כל כך עוין, אז אל תשחק ברמה המקסימלית של קיפול. ועל "סיוט" יהיה korisnі כי מגן יסוד(obov'yazkovo z polypshennyam), כי מָעוֹז, і חפות מפשע.

Rozpalyuvach vіyni.שני zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі עבור לוחם, scho אוהב לתקוף (כמו גם עבור interclass vzaєmodії), ושני vminnya עבור "טנק" במשרה מלאה. ולמה גלוזובניה- חשוב עוד יותר ללוחם עם מגן ברמות הקיפול הגבוהות ביותר.

אמן לחימה. Tsіkava gіlka, spramovanova על vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. נא להצטרף לסוג כלשהו של אפשרות פיתוח. אושר בקרב- obov'yazkova navitch עבור הבוס של הגרופי. תמיכהנטען אפילו יותר מהר - בעזרת העזרה אתה יכול לחדש את מאגר החיוניות. Pidbadiorennyaלחזק במהירות את החיוניות והמאנה של כל הקבוצות.

טמפלרי.במבט ראשון, לא ההתמחות החזקה ביותר. לוחמים עם קסם מפחיתים +10% לשקודי נגד לחשים שיצורים מ-Shadow. גם בארסנל - פיתוח קסם שתיקה, יאקה לא רק מעכב קסם zastosovuvat, אבל לא נותן לשודדי עתידות להיות בלתי זכורים. 3 מיומנויות פסיביות ראויות לציון חיסולשמעניק תמיכה של 50% קסם

מטורף.כמה לא חשוב לנחש, tsі vminnya מכוון לקידום shkodi. אומרים שהלוחמים לוקחים את הפלוסים עד להחזרת החיוניות, אבל זה לא עוזר הרבה, לעובדה שהחיוניות של המשגע תדרוש אפילו ויטראטים גדולים. לנצח מכה קטלנית(אייל יוגו, אל תיסחף לפני השווה ה-15) אותו עולה חדש תמיכהі חברה דיהניה z gіlki meister fight.

רוזטרושובך.לוחמי התמחויות אינם פוגעים בעצמם או באויבים. בניין ראשון סיפור עקוםמושך במי שמוביל תמונה בריאההחיים הם שקידלב. טוב ופסיבי נתיךאבל אל תיקח אותו לפני ה-13. רַשְׁלָנוּתі אלימותלקחת חלק בשילובים בין מעמדיים. כמו כן, עבור ההתמחות, 5% מהפעימות מתווספות לכל ההתקפות.

מרטש שובב

התמחויות: berserker on the 7th rіvnі, ripper on the 14th rіvnі.

מאפיינים:כוח עד 41, חיוניות עד 31, כוח רצון - יותר מדי.

מרטש שובב
מכה אדירה אדרנלין
ענק מזוה Neskіchenna berserker עז
כוח פלוררי פזיז
לִשְׁלוֹט דיקה השתוללה
לירוק קריווה סקאז
רוזסיקאניה שביתה קטלנית
Znischuvac לִשְׁחוֹט
רוזקול זולל
להיות משתגע זעם הקרבה
חתירה הילה של כאב
קליימור שתה

Flying Merts - מחזה נדיר בפאתי קירקוול.

אז, עם סומק כזה, האש של vikoristovuvati בעיוורון!

Tse חשוב:כאן אני בטאבלטים הבאים באיטלקיתייראו שיפורים לפני שהם יילקחו.

התחייבויותיו של לוחם היצירות, כדי להביא טוב, לקבל את סכום הכסף המקסימלי עבור השעה המינימלית. על פי הרעיון, כל העולים החדשים נבחרו. מצב מטורףאפילו מהר יותר מוכתם מידות טובות, אז כדאי לחשוב על נטילת נביצ'וק תמיכהі נשימה נוספת. היתרונות העיקריים של המרטש סיפור עקוםі נתיך. אל תשכח לוויקוריסט חתירהבתום קרב קשה. אל תשמחו, כי אין צורך בכלום. זכור - סקודה טים וישצ'ה שלך, כך אתה פחות בריא.

אבל אפשר להתפתח ועוד קצת. לדוגמה, שקול התמחויות אחרות והוסף עיניות ידית.

אינקוויזיטור

התמחויות:המרטש על הנהר ה-7, הטמפלר על הנהר ה-14.

מאפיינים:כוחה של החיוניות הזו כמו 2:1.

אינקוויזיטור
מכה נישבני קוֹצֵר
ענק מזוה תמיכה
לִשְׁלוֹט עוד דיחנה
לירוק מכת נהיגה
כוח לִשְׁחוֹט
רוזסיקאניה טָהֳרָה
ויחור טישה
קריווה סקאז ניקוי דוב
Znischuvac שביתת צדק
קליימור חיסול
רוזקול טיהור הוויל

סלח לי, הכה את הלוחם בשריון החצר, לפקד על הדקילקום החלש של האויבים.

על מה הדמות הראשית חושבת, אם אנחנו לא מתפעלים ממנו?

לוחמים תמימים, "כלואים" במאבק נגד קוסמים ושודדים. יחסים הדדיים טובים עם שאר חברי הצוות, הפשע של להרוג את הטמפלר בפרופיל גבוה עלול לאסוף מכות גרועות. מכה אדירה, קוֹצֵר, לְפַצֵל, קליימור- בכל זאת, נסה לנצח רק עבור וידויים, כך שאתה נגד מטרות tenditnyh, או להמציא את עצמך. תמיכהכבר נטען מחדש במהירות, זכה בשעה של משאבות קטנות מחדש בשדה הקרב. vrakhovuyuchi חברה דיהניהі zіllya, בעיות іz vitrivalіstyu אתה לא אשם.

באותו רצף, קח התמחויות, זה לא משנה - מהראש מרטשאנחנו צריכים יותר מאחד בדקה. אתה יכול להיות טמפלריבאותו לקחת שווה ומוקדם יותר טָהֳרָהі שתיקהאחרת, אפשר להתפתח זברויה בשתי ידייםі חֵיל הֶחָלוּץ.

זאהיסניק

התמחויות:טמפלרים על הנהר ה-7.

מאפיינים:כוח וגבריות.

זאהיסניק
מגן בש נָמוּך
הגנת מגן רוזקידניה
הקדמת להב קיר מגנים
סערה מכוסה על ידי אלמנטים
מגן יסוד אַחְדוּת
Rozsiyuvannya טוב ללא פחד
קיר קמיאנה טוב גבורה
מָעוֹז תמיכה
Pidbadiorennya עוד דיחנה
אושר בקרב פילניסט
טָהֳרָה הֲגָנָה
דואר מנוחה ריבוק

יחידות אפשרויות אפשריות"טַנק". זאהיסניק אינו ידידותי להתקפות מהאגפים ולתקיפות קריטיות. Pidbadiorennyaלהרחיב עוד יותר מגן יסודעל חברי המפלגה ולחדש מלאי חיוניות מאני צ'י. מצב ניצחון אושר בקרבאחר הצהריים טבעת כבידהקוסם, ואתה תהיה nadіyno ukritі בכל קרבות.

עבור שודד, גנב יהיה החבר הכי טוב. המגן של יוגו חודר את האויבים, ו rozsiyuvannyaі סערהיכול לגרום לשובבות רצינית למטרות מבולבלות. לאחר אי סדראוֹ ערפל צונןטוב יותר zastosovuvati יום ורדים, גם אם זה מתחיל chіpaє kіlka tsіley, אבל vodno hour נָמוּךחזק יותר b'є.

קוסם

שירים. Fire vminnya, למרבה הצער, Dragon Age 2 לא יותר חום. לפני השריפה, סוחרי העבדים, הקונרים של גבעול האייל, כנופיות הרחוב, המאברים, השדים וכל הדרקונים. בקור המצב זהה: מאברים חכמים, קונרים, טמפלרים, כנופיות רחוב, דרקונים, שדים, גולמים וסוחרי עבדים, נאימנסי ויבלת. שמנת מזה חורף ויבוקі הקפאה עמוקהיכול לשדוד את היריב tenditnim. האמת, בלי volodinnya עם האלמנטיםהסיכוי קטן. אם יש לך שני קוסמים במסיבה שלך, אז אחד מהם יוכל לפתוח את כל הגרון.

ספּוֹנטָנִי.כאן, על vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, אנחנו יכולים לתקן את כדור הארץ ונוצץ. למוחות הטבעיים, ציפורים שנולדו בצורה מדהימה, קונרים, שדים נאימנסיים ושדים, עכבישי גבעול, שדוני דוליאנים, גולמים ומרקסים. עם חשמל, הכל navpak, פחות stіykіst mayyut פחות kunarі. האגרוף של גולם, תלויі תגובה לנצוגלקחת חלק בשילובים בין מעמדיים. סערה- אחד משני לחשים הרס המוני, Yakі לא chіpаyut חברי צוות ניווט על שווה "סיוט". זגלום חזק יותר מגילקה.

אנטרופיה.בית הספר חלש יותר ופרוקלוניבי. גרני טורטורנהі נֵזֶק: הראשון מאפשר לשודד שלך לבצע פגיעות קריטיות ללא הפרעה, ולהגן על חברך מפני אויבים חזקים Zhakhהלם ו zavda ne מגעיל shkodi, vikoristovyte її באופן קבוע. קדרות אנטרופיתנותן אפקט מחפיר, אבל עבור שאר המוח, זה חלש.

רוּחַ.אוסף לחשים עשירים. שביתה רוחניתעלות זולה כי shvidko נטענת, vikoristove יוגו למחלף בין מעמדות. שושנה של קסםאתה יכול לשקר במצבים מסוימים. אייל נאytsіkavіshe כישוף פצצה מהלכת.אם אתה צודק, אתה יכול להוביל שקודי מלכותי, להגן על רמת הקיפול המקסימלית עם מעט קיפאון - סיכוי גדול להרוג קבוצה חזקה.

קֶסֶם.כאן הקסם משתלט. מגן קסםדіє חלש יותר, נמוך יותר מצוין בתיאור. מַחסוֹםנמשך רק שש שניות, ולא סביר שתשבור את ראש הקרב. לא בית הספר הטוב ביותר, אבל אתה יכול לקחת ממנו קרדיט. יָעִיל אסון טבעקוסמים שונים מתווספים יחדיו, ובאופן תיאורטי חברי הקבוצה יכולים להיות סוגים של דקילקומה של קסם יסודי. צינוק דריבנה(Z polypshennyam) - הכישוף העז ביותר, שראש שקודי באותה שיטה, יתר על כן, בזוהר האויב, יוצאים לתוספת החדשה.

יצירה.תחת שם האיחוד של כוח, שיקום בריאות ורוני. רונה של שיתוק pratsyuє רע, אבל אפילו יותר מצער, navit z polіpshennyam. הילה הרואיתі prikorennya zdatnі ברצינות להעלות את הפחד של הצוות שלך. ובכן, אם רק קוסם אחד אשם באמא צהלה.

Power Mage.מחלקה חדשה שלא היה ל-Dragon Age: The Cob. גרני ויבירלכל סוג של קוסם. אגרוף המחברשווידקו טוען מחדש והולך לפריזמה הצבאית. פַּסִיבִי חפות מפשעכדי לאבטח את הקוסם מאי דיוקים מהלחשים. Gravіkіltse- הבניין הטוב ביותר ב-gіltsі, כישוף נס; לשיר יוגו באותו הזמן אני מצטער.

מרפא רוחני.ערכת עזרה ראשונה קלאסית. כאשר grі על vysokіy skladіtі tsіlitel אתה צריך. שלוש דמויות שמצטרפות לתפקיד הזה, אנדרס טוען פחות, שההתמחות, שנדונה, תהיה ראויה לחומרת הפופולריות. בערכת התקן "ערכת עזרה ראשונה": הילה שופעת, התלהבות קבוצתית, לידה מחדש. סגנון חיים novichka פסיבי, כמו mozhe buti tsіkava לכל הקוסמים.

קוסם דם.המושג הכללי של קסם "מחורבן" לא השתנה במהלך החלק הראשון. כוח החיים- מצב שבו הכישוף אינו מבלה מאנה, אלא בריאות. קורבןі חילול קבריםלתת את ההזדמנות לשמוח. מְדַמֵםעוד יותר קשה לחשוב שאתה מנהיג הקרבות המלכותיים נגד האויבים העירומים ולא סופרים את חברי הקבוצה (באזור, מחיר הכוח על קיפול שווה הוא "סיוט"). אולי, הקסם ה"עקום" הטוב ביותר.

כוח צ'קלון

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7.

מאפיינים:קסם וכוח רצון כמו 2:1.

כוח צ'קלון
אחיזת קריז'אן Opanuvannya על ידי אלמנטים
שק אש פטיש היוצר
קונוס קר שביתה רוחנית
סערת אש מכה רוחנית (קאט)
זימובי ויבוק פצצה מהלכת
זברויה ספונטנית זו פצצה מהלכת
צינוק דריבנה המשיכה של המעמקים
הקפאת גליבוק קצה התהום
אגרוף המחבר צינוק משתק
התפרצות טלקינטית פצצת הליכה מדבקת
Gravіkіltse חפות מפשע
סופת אש אפוקליפטית

חרוט הקור מעלה בנס את השערים הנטועים.

הרבה יריבים ב grі vrazlivі לקור. ניצחון טסה!

פקודת Vogneva pidtrimka. צ'קלון מקיים אינטראקציה מופלאה גם עם לוחם וגם עם שודד. Opanuvannya על ידי אלמנטיםתן לנו הזדמנות טובה לגרום לאויבים לבכות לעזרת ה"בכיות" שלנו למות. שביתה רוחניתלהנחיל dodatkovu סקודה מטרות מבולבלות. כמה מילים על פצצה מהלכת: ברמת "סיוט" היו סימני שיטפון, כדי שהאפקט יהיה מדבק. וגם, זה אפשרי לקרות לא zastosovuvat tse לחשים zovsіm, כפי שאתה לא יכול לאבטח מישהו מבעלי ברית ב opіr גבוה. איך אפשר לשדוד? טמפלר יכול לשרת את הפריקריטים חיסולוב vіdpovіdny ekipіruvannyam. אבו, יהיה זה עוד לוחם מהגאולה מגן יסוד. בשאר הסתיו pіdbadiorennyaלהרחיב את השפעת היציבות של חברים אחרים במכלאה.

בשביל מה קוסם הכוח? וіn שליטה מופלאה בשדה הקרב. Gravіkіltseלאחרונה הגן על כל הקבוצה בקרב צמוד, ומיד לאחר סיום אפקט dii נעצור התפרצות טלקינטית. המשיכה של המעמקיםכדי לעזור לך להתפשט עם חיצים, עד אז אתה יכול zasosuvat בשלווה להצית סערה. חפות מפשעלעזור ויקוריסטאנה קונוס קר.

קוסם דם

התמחויות:קוסם כוח ברמה 7, קוסם דם ברמה 14.

מאפיינים:קסם וכוח רצון (לחפצים), עודפים - חיוניות.

קוסם דם
בליסקאבקה של לנציוג שחיתות טורטורנה
Kam'yaniy Obladunok אגרוף קמיאני
חֲגִיגָה הופכים לאבן
Zhakh ויסושניה
תגובה לנזוג רוספאך
אגרוף המחבר כוח החיים
חפות מפשע קורבן
המשיכה של המעמקים קורבן תאב בצע
Gravіkіltse מְדַמֵם
מַחסוֹם דימום משתק

כאילו האויבים התקרבו, לא יותר מדי. בחר קבוצה בבת אחת וזכה בטבעת הקבר.

הקוסם קורא סופת אש, כמו אש מופלאה על הפרימר. זה נראה מרהיב!

קוסמי דם מסירים את היכולת הייחודית להטיל כישופים, בוכים לבריאותם. הכל נס עבורנו, הופך לזול יותר ב-50%, אבל אין גבול! לוקחת התייפייפות כוח החיים, אנו מביאים spіvvіdnoshennia עד 1 עד 3. בנוסף, אתה יכול לדעת את הפריטים שנותנים אפילו יותר אפקט. במשחק המקורי, אתה יכול להביא את הכוח ל-7 יחידות מאני עבור 1 נקודת כוח חיים, מה שאומר, למעשה, אספקה ​​בלתי מוגבלת של אנרגיה. ב tsimu polygaє, mabut, הראש של chaklunstvo המגודר.

פקידת הקבלה תציג 50% מאספקת המאני (החצי השני מושקע על קסמי דם). אנרגיית Tsyu יכולה להיות מוכתמת על היכולת להפעיל. מגן קסם, מניף אבן, מגן אלמנטריוכו ' אל תזרוק את rakhunkiv i מְדַמֵם- כישוף קשה יותר. Z מינוס - חוסר אפשרות מצער לשמוח. דרך המריבה המיוחדת של קוסמי הדם, ורטו לחשוב על zahisnі vminnya על kshtalt בר'ר.

לא ניתן לעבד את הגשת הגרסה של הפיתוח ל"נקיה". חשוב יותר להילחם בקצב הקיפאון של קסמי הדם בחצי השני של הגרי, אם מלאי הבריאות של גיבורנו יתברר כמאניה "בלתי נדלית".

כּוֹמֶר

התמחויות:מרפא רוחני על הנהר השביעי.

מאפיינים:הקסם הוא כוח הרצון הזה.

כּוֹמֶר
חֲגִיגָה צהלות קבוצתיות
הילה הרואית הילה הרואית (קבוע)
שביתה רוחנית הִתחַדְשׁוּת
שמחה גדולה פריקורנניה נהדרת
זברויה ספונטנית היום
שושנה של קסם הזדמנות נוספת
גִלגוּל נְשָׁמוֹת סגנון חיים
priskorennya עדכון
הילה מרפאה Vidmova

גרסה קלאסית של רופא רגיל. חום ב-be-yakіy grі, obov'yazkovy על שווה גבוה של קיפול. כוהן ותרפא, תחזק ותזרז, והביא מגיד עתידות לקסם, אתה יכול להרחיב. האמת, על pіdtrimku אורי הירואי, אסון טבעі מנשק את אורילקבל 60% מאספקת המאני בבת אחת. לכן, יש להפעיל פחות את בניית ה-healer varto עבור stosuvannya צהלות קבוצתיותאוֹ תְקוּמָה, ההשפעה הפסיבית של המשטר פחות חשובה בקרב.

עם התפתחות דומה, תפסידו כמה נקודות, ותוכלו לצבור לבית המשפט השולט. הייתי מנסה לקחת כישוף כדי לקחת את גורלו של vzaєmodії הבין-מחלקה.

Razbіynik

זברויה ליד העור.חבר'ה להבים - אחת האפשרויות לפיתוח של נוכל. מכה ויבוכוביאתה יכול לעשות zbitkіv נהדר, כאילו זה היה כל שעה כדי להפסיק יוגה. דקירה בגבזה לא רק כואב יותר, אבל כן, אני יכול להזיז את מיטבו. פודווייני איקלה- ההתקפה השלישית והטובה ביותר באמצע ההר. מינוס - הבניין הנוכחי של שודד עם פגיונות אינו נותן אפקט של חוסר התמצאות.

קַשׁתוּת.חלופה לפגיון הן קשתות. Rozrivna strіlaі כבול postrilקורינתי באינטראקציות בין מעמדות . Zliva strіlליישם כמות קטנה של נזק, טוב על gri cob או בגרסה צבועה עבור rahunok upovilnennya. רשימת קשתים- Vkray natuzhnaya Navichka. השילוב הסטנדרטי הוא: הקוסם לוקח על יריביו, החרוט המנצח אל הקור, והקשת רץ מהאגף בזריקה אחת, ומניע את האומלל.

תוֹעֵבָה. Vminnya z tsієї gіlki בעולם korisnі, אבל שום דבר על תוכניות obov'yazkovoї לא. מקום חלשנותן פוטנציאל לחסוך כסף במקרה של השפעה קריטית. Pidburyuvachאולי אחד טוב, אם אתה חושב על זה מראש, אתה צריך לנסות את זה שוב. לפתח את הג'ילקה עד הסוף סופרים לנצוג.

שקידניצטבו.שתיים משלוש האפשרויות של השודד לבלבל את האויב אי סדרі ערפל מתנשא- לדעת בעיצומה של חבלה. אתה כבר פרס רציני, אל תתעלם מהצ'ילקה הזו. ניתן למנות שלוש אפשרויות נוספות ריבוק - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny על הקובה ובאמצע הגר.

Fahivets.החלוקה הייחודית של הנפש, המקופלת מעשית מתוך הבניינים הכלולים. במבט ראשון, המצב דיוק- האפשרות הטובה ביותר, אייל עד אמצע הגרי מְהִירוּתאתה יכול להיות נמוך יותר. במיוחד כאם, היכולת לבצע בבטחה שביתות קריטיות (לדוגמה, לעזרה מכות חסרות רחמיםנוסעים פנימה). במצב כזה, +15% מהירות התקפה וחידוש כישרונות יהיו טיעון מצוין.

ויברט. vmіnnya נבל טיפוסי, gіlka חזק. שִׁכחָהמנצח על מכות קריטיות ויכול לעזור לך לשרוד במצב חשוב. W עודף תלותאתה יכול לבצע שתי מכות קריטיות לאחר כישוף. בינתיים הם מאפשרים לשודד לעבור דרך האויבים שהם שותלים, ולקחת על עצמו את העבודה העיקרית - השקודי שנגרם.

פַּח.צעיף Tіnyovaאחר הצהריים עודף תלותמאפשר לך לבצע באופן קבוע שתי פגיעות קריטיות עם אי נראות. מכה מדויקתі צְרִיףלהעלות בחדות את סקודה, ו מכה מבאסת קריטית Pratsyuє ב interclass vzaєmodії. זגלום, גילקה חזקה עוד יותר, קוריסנה כמו קשת, ולוחם יד ביד. טוב לצאת מה"מכות".

דו-קרב.המאפיין העיקרי הוא בנייה דם פומסטה. שווידקה הניעה את המכה החזקה ההיא - אלה שתהיה הכרחית לכל שודד. הגן ליד לדעת מה מכשפה שבטיתאל תנצח את המקור. שילוב z מוות בשוגגתחיל את אפשרות התיקון קָטָן יוֹתֵר מוּכֶּה. בצד ימין, בעובדה כי vminnya vbivtsi נותן dodatkovu shkoda, ואת המכה של הדו-קרב מתעלם מכל השינויים של תמיכה, או ריב. נהר אינשה, מכיוון שיש לך מלחמה ואתה רוצה לנצח את האויבים העירומים.

וביבציה.האפשרות החזקה ביותר. Tsіkavі כל האפשרויות ללא אשמה. סימן מוות, מכת מטרה, סקודה עקיפהלהכות את השודד עם מכונה נכונה לנהיגה, ו נַדְנֵדָה- המכה הקשה ביותר ב- grі!

צַלָף

התמחויות:הובס בנהר ה-7, דו-קרב בנהר ה-14.

מאפיינים:שפריטני זה ערמומי.

מְהִירוּת. כרוצח, אנחנו צריכים כמעט את כל הכישורים, וכדו-קרב, זה פחות דם פומסטה, יאקו לא נחוץ צֶבַע. שילוב ההלם העיקרי יהיה הרצף הבא: מכה ללא רחמים, סימן מוות, נַדְנֵדָה, דם פומסטה, שִׁכחָה. כך נוכל לנהל את השקודה המלכותית בזה אחר זה ולהיות חמקמקים.

ובכן, אתה מתכנן לגנוב את היורה שלך ואיכפת לך שתבוא אליך לא משנה מה, אז השירותים שלך חץ rozrivna, і כבול postril, і המחיקה של קשת. אינטראקציות חוצות מעמדות עם קשת מואשמות לעתים קרובות יותר, נמוך יותר עם שודד עם פגיונות.

הלהיט הכי גדול

Cicave zmagannya namіtilos בין דרקון עידן 2 chanuvalniks. הערכים המקסימליים מתעדכנים כל הזמן, אבל בזמן כתיבת המאמר, כף היד צריכה לשכב עם רוזבאסטר עם הצ'יבולאי. לדוגמה, גרי יומו הפליץ משם עוד כמה nizh 217,000 poshkodzhen יחיד במכה אחת. הקוסם העליון אורסינו הפך לקורבן אומלל.

הקוסם העליון אורסינו צריך לחשוב טוב על התנהגותו, אבל הוא לא ידע מה לבדוק על החדש!

איך זה אפשרי, להאכיל אותך? לפניס יש מצב הפעלה כוחו של מיאזיב, אי וין ויקוריסטב pіdbadiorennya, הצוות נתן קבוצה משלהם + 25% שקודי קריטי.כמו כן, הפרויקט הוא דמות חדשה מתוספת zavantazhuvanny - הקשת סבסטיאן. "נסיך בוויני" ניתן לבנות על קשטאלט lanceug suvoryוהזריקה הסופית, שתיתן קרוב ל-45% ריב לשקודי. יתר על כן, קוסם המפלגה zastosuv לקורבן tortourne psuvannyaולעזרת הוויבוחה החורפית, לאחר שהצמיח את המטרה krykhkoy.

הוק עצמו התפתח ככל האפשר עַרמוּמִי, שותה זילה + 10% לשקודי, מנצח על אורסינו סימן מוות(עם polypshennyami) ובראשה המכה החזקה ביותר - נַדְנֵדָה(אז אני מצטער). אבל הכי חשוב: הגיבור הראשי היה מצויד בציבולי, כמו מנהיג קרבות לוהטים. יש הרבה נאומים בעיר, שנראה שהם מזיזים את סקודה, מה שבטוח, אבל אם התנודות הפיזיות נעות ב-3-6%, אז ניתן להזיז אש ב-12-15% עם חפצים שווים. Tobto elemental zbroya עלול להחמיר עבור הפיזי. זגלום... לא היית רוצה להביע דעה על המשימה של אורסינו ברגע זה!

Tіnyovy vbivtsya

התמחויות:נסיעה בשורה 7, חושך בשורה 14.

מאפיינים:שפריטני זה ערמומי.

צַלָף
קְרִירוּת Nepomіtny גדול
שִׁכחָה מִסוּך
שווידקיסט סקודה עקיפה
גישה טקטית סימן בלתי ניתן לשינוי
סימן מוות סימן קטלני
צמא דם עולם על
שביתה מכוון כניעה
התנופה לאחור מכה ללא הרף
קרא לדו קרב שווידקה שווידקיסט
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
דקירה בגב כניעה
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
מכה ויבוכובי סקודה עקיפה
קְרִירוּת סימן קטלני
זיקית דיהניה מכה ללא הרף
נְגִישׁוּת זריקה מדויקת
לִטעוֹם עולם על
פודווייני איקלה קריטי
מכה מטרידה
סימן מוות חיזק
צמא דם חוסר עקביות
שביתה מכוון פְּתָיוֹן
התנופה לאחור צעיף Tіnyova

איזבלה בונה את הלהבים שלה לא רק קרוב, אלא לפניה. פיראט מועיל!

סמל Tsei מעל הקוסם אומר
מה המגמה. לַחשׁוֹב,
קטע של אינטליגנציה.

צלף עם פגיונות - זה בדיוק מה שכואב. פגיון עור okremo zavdaє פחות shkodi, tsibulya תחתון, התקפה של שניים עם פגיונות בסכום להביא עוד shkodi. אני אחדש את המצטרפים החדשים נהיגה פנימה- פשוט אין מה לראות.

זכה באותו רצף של התקפות כמו הקשת, עבור קריצה הנצחת דם.לא יהיה לנו דו-קרב בעתיד, אבל אז tіnіє іnshі perevagi. אנחנו מבלבלים את האויבים בהתקפות מהאויב, על תקיפות קריטיות בטוחות, תוקפות מהאגפים, לוקחים פלוס לשקודי ויוצרים דאבל, אם צריך להביא כבוד. הגרסה הטובה ביותר של השודד עם פגיונות.

שׁוֹדֵד

התמחויות:דו-קרב על הנהר ה-7, חשוך על הנהר ה-14.

מאפיינים:שפריטני זה ערמומי.

מכה חסרת רחמים i מכשפה שבטיתלהטיל דודטקובי שקודה על מטרות מסונוורות, והלוחם הפיקוד, לצדו, עוזר לשודד לתת מכות לדודטקובי לעזרה משימה חלשה. גב אל גבלהעביר אותך במהירות לבן זוג, ולאחר מכן תוכל להכות בחזרה במכה. ההתמחות של הדו-קרב מאפשרת לך לזהות את המגן, וזה לא לבריאות החלשה של הגיבור.

עברנו בקצרה על האפשרויות השונות לפיתוח של הוק. העניקו אפשרויות רחבות ליצירת דמויות, ללא קשר לאלו שעכשיו לא ניתן לשחק בהם לא כגמד או כשדון. רק עד כמה שהדמיון שלך טמון, האלוף שלך יהיה הכי יעיל שאפשר!

שׁוֹדֵד
דקירה בגב הַרמוֹנִיָה
Suvory lanzyug שביתת וירני
גב אל גב תמרונים ערמומיים
מכה ויבוכובי זריקה מדויקת
שווידקיסט מכשפה אבות
דיוק עד הסוף
פודווייני איקלה חבר בלתי נראה
שביתה חסרת רחמים

אוצה, מיד, נסתכל על אלה שיכולים להפוך לך במזל טוב, או שאתה יכול להיות חזק מאוד. רק כמה מחשבות, כתוצאה מכך, כדי להביא אותך לנקודה שבה אתה הופך להיות יעיל יותר ועובר את המשחק האהוב עליך. אבו לצחוק על הביצים הגדולות, שהתחייבו על ידי קמעונאים

איך אתה חושב שעברת את עידן הדרקון 2? אתה חושב שהשפמים של העולם גדלו? עברת על מיקום העור? אז, כפי שאתה מכיר את הרצפות בידיים שלך, לא אכפת לך מהסודות של עידן הדרקון 2. אבל אם אתה רוצה לחשוב על אלה שהחמיצו - בואו נחפור קצת גריס פחם. אולי תדע כמה אתה חדש. אז המאמר הזה עצמו יהיה נדוש למתחילים, אז גריי דרקוןגיל 2 עומד להיות חום יותר. מאבוט, זה מספיק טוב בשבילי.

אוצה, על העורף, יצירת הדמות. ראשית, פשוט תחשוב על המסיבה שאתה רוצה להתחיל איתה ומי אתה יכול להסתדר בלעדיה. חלקי מילוי גזע דרקוןגיל 2 נכון? ואז אנחנו מתפעלים מהדיווח. אם תבחר בכיתה, תודיע שיש לך אח-לוחם ואחות-קוסמת. תלוי אם תבחר קוסם או לא קוסם, חלק מקרוביך ימותו. לדוגמה, אם אתה לוקח שודד, אחיך ימות ואתה נשאר מאחור עם אחותך. זה נכון, יש קוסם ממוצע. לראג' הזה, פשוט תחשוב מה אתה בעצמך רוצה. ותוציא את קרוב משפחתך לאחר הפיצול הראשון. כמו כן, אל תכניס את הנשמה הזו לכוח החדש. עדיף לרגל אחרי זרים.

וכל כך רחוק. ויביר נמחץ, אתה מתפורר. קח את זה לקירקוול... ושם, אם תחליט לאסוף תיק עבור וריק, תציע הצעה, כאילו, אי אפשר, אי אפשר לזוז. אבל בכל מקרה, נסה את זה. אולי, זה התענוג הכי הגיוני של Dragon Age 2, איך אתה יכול לתת.

בואו נדבר עכשיו על המחסן של המסיבה. אני מסתכל על מה שהקבוצה עשויה להכיל פחות מכמה אנשים, כל הטקטיקה תהיה שונה. בשביל הקלח אנחנו צריכים טנק. הדמות הזו, שלוקחת את המספר הגדול ביותר של שקודי והיא הייחודית ביותר. ב-Dragon Age 2, הטנק הטוב ביותר הוא Avelin. כאילו יש לך אח חי - וין נאבאטו גרשי. אם חושבים על פנסיס - כאן תוכלו לראות גם שכבת-על. אז היה רק ​​מועמד אחד לתפקיד טנק, כי אתה לא לוחם. אנחנו עדיין צריכים תרופה בוודאות. הוצ'ה סוד הדרקוןגיל 2 מאמין בעובדה שאתה יכול לנגן וסולו בכללותו, אבל זה עולה פחות מהשווה הקל ביותר. בדרכים אחרות לצאת החוצה, אתה פשוט לא מבין את השעה והם הכו אותך פנימה. אוצה, אנחנו עדיין צריכים תרופה. והנה יש לנו יותר ממועמד אחד - אנדרס. יין וצ'קלוואטי יכולים להיות מהירים וטובים. ושתי דמויות שאחראיות על שקודי... כאן יש לך מבחר של עושר, היין הזה נשאר מאחוריך. אם אתה רוצה, אגלה לך סוד, אתה יכול לעבור את המשחק ברמה הקלה ביותר של קיפול, בין אם זה מחסן קבוצתי.

עכשיו אנחנו יכולים להסתכל על הכישוף הזה. מערכת הלחש שונתה מאוד לעומת החלק הראשון. לכן, תן על דעתך שיש צורך להתפתח לקבוצה, ולא לסט של דמויות שמתפתחות בנפרד. זהו גם חלק חשוב מ-Dragon Age 2. עם מערכת הלחימה החדשה, היא עשירה מתמיד, עשירה וחכמה יותר. לדוגמה, הלוחם קובע יותר שקודי עבור האויבים הקשים, שהקוסם כישף. אחרת, כאשר לוחם מנצח את התיאום של היריבים, הקוסמים מסוגלים יותר לנצח אותם. ולאסנה, בסך הכל, חלק מהכישרונות של הכיתות הנוכחיות בזבז.

בקטע של Dragon Age 2, הסודות כבר נחשפו בכתבות הקדמיות. אנחנו פשוט מתפעלים מהעובדה ש-Dragon Age 2 פסקות נמצאות בחנות אצל הקמעונאים. ראשית, נחשו מה אתם הכי לא אוהבים כשאתם צופים בטלוויזיה במשך שעה. אני חושב שזה פרסום. זה לא מפתיע שהקמעונאים שברו מעט מהזיכרון שלהם וברגע שאתה שולח פרסומת לפוסט המשחק שלך לתוספת כוח. סוד דרגון עידן 2 מובא אלינו. קטן במיוחד מהעלה כבר zdivuvav.

יותר tsіkaviy רגע buv, אם htos פלט "נכון כאן מופקד." כאן ניחשתי לגבי חומרים סודיים וחשבתי שגם קמעונאים הם אנשים. ואל תדבר על דומה! זו יצירת מופת על גבי יצירת מופת. אני יכול לראות בהם בעצמי, איך הקמעונאים התכוננו היטב לגריל. לפני הנאום יש בביתנו גם ספרים באוסף. אם יש לך כבוד כלשהו לסוד הזה של עידן הדרקון 2, אז קרא את הספר תחת הכותרת "מאה דרכים להכות תפוחי אדמה בצורת פאלוס." אודות zv'yazyok іz poserednіmi חלקים navіt zagaduvati לא varto.

І varto עדיין מסמל רגע אחד של ציקווי. זוכרים את פרודו עם החרב שלו, למה לזרוח? אז הציר, ברגע אחד, אם וריק פתאום יתחיל לדאוג לצרכים שלך, המלצרית תגיד משהו כזה: "ואריק, אני צ'ולה פה, זה יותר יקר לתפרים ולבעלי מכנסיים מופלאים יותר. מבריק מסריח, אם מפלצות יקבלו הוראה לדעת"... נו, מה אני יכול להגיד?" הסודות של Dragon Age 2 כבר ברורים. יודע הכל, אני מניח, אל תיכנס לזה ואל תיכנס לאף אחד. אז רק תכבד ולתת כבוד לפרטים.

ניווט עם Gri Dragon Age 2

Walkthrough טקטיקות Cheat-code למען

הקוסם שולט ביסודות האש והקרח.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

אחיזת קריז'אן . הקוסם יוצר מכה לקור, למטרה פצועה ומרוממת.

עלות בקור: 27
חוזק יסוד: 2x
מהירות התקפת אויב: -50%

מגוון: 20 מאני

נָחוּץ: Riven 2

זימובי ויבוק . "אחיזת קריז'אןעכשיו זה כמו אווירה לקור ולשומרים של אויבים אחרים שנמצאים בקרבת מקום, וחלק מהם יכולים להתנפץ שביר, שמלחמות ושודדים יכולים להאיץ.

חוסן שביר: 40% מול מטרות קפואות
עמידות בפני הקפאה: 100% נגד אויבים נפוצים

קוטר: 3 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: אחיזת קריזאנה

שק אש . הקוסם משגר חץ לוהט, כמו אווירה, מתפרץ וצורב את האויבים.

הוצאה על שריפה: 13
כוח אלמנטרי: 3x
קוטר: 5 מ'

מגוון: 20 מאני
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 2

שק אש לוהט . "שק אש vipalyuє shirsha אזור ו s גדול יותר imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

חוזק יסוד: +2x
קוטר: 10 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: שק אש
עיניות נחוצות בכישופי עץ יסודיים: 2

פירומניה . אימון חרוץ באש יגביר את כל הנזק לאש שנגרם על ידי הקוסם, לרבות פגיעה בהתקפות בסיסיות עם מועדון אש.

עלות השריפה: +25%

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 3
נָחוּץ
: שק אש

קונוס קר . מידיו של הקוסם מתפתל קונוס של אולמקיבים בכי קטלני, פוצע ומחזק יריבים.

עלות בקור: 18
חוזק יסוד: 2x
מהירות התקפת אויב: -75%

קוטר: 12 מ'

מגוון: 30 מאני

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 4
נָחוּץ
: אחיזת קריזאנה

הקפאת גליבוק . "קונוס קר"אני מקפיא כמה אויבים וגורם להם לגדול שביר ועצבני עד להתקפות מרוחקות.

עמידות להקפאה: 60% נגד אויבים נפוצים
שיפור פריכות: 20% מול מטרות קפואות

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ
: קונוס קר

סערת אש . הקוסם קורא להשמדת הרוע של חצי האור, כשהוא נשפך על האזור הנבחר.

נזקי שריפה: 11 עורות 1 ש'.
כוח אלמנטרי: 3x
טריווליות: 10 שניות.
קוטר: 10 מ'

מגוון: 60 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 5
נָחוּץ
: שק אש

סופת אש אפוקליפטית . "סערת אשלהתחיל pekti חזק יותר vipaluє אזור נהדר.

נזקי שריפה: +4
קוטר: 15 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: סופת אש
עיניות נחוצות בכישופי אלמנטים מעץ: 3

Opanuvannya על ידי אלמנטים . הקוסם מכניע את שתי הפרופורציות היסודיות שלו, ומסדר את כוח האש והקרח.

עלות השריפה: +25%
עלות לקור: +25%

פריכות חיסונית: 100% מטרות אנטי-קפואות

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ
: קונוס קר
נָחוּץ
: סופת אש
עיניות נחוצות בכישופי עץ: 7

בית ספר ספונטני

הקוסם מעניש את הארץ והשמים.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

אגרוף קמיאני . הקוסם זורק קליע אבן, שפוגע באויב בכוח מלכותי.

הוצאה פיזית: 24
כוח פיזי: פי 4

מגוון: 20 חיוניות

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 2

אגרוף גולם . גוסטינה" פיסט אבןסוטבו גדל. עכשיו, מנהיג העניים מכה, במיוחד באויבים האלה, שהכו את השודד בתחתית.

הוצאה פיזית: +12
הוצאה פיזית: 200% כנגד מטרות DISORIENTED
חוזק פיזי: +2x
חוזק פיזי: 200% נגד מטרות DISORIENTED

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: אגרוף Kam'yaniy.

בליסקאבקה של לנציוג . הקוסם מתנגד למטא בודד עם בוהק, שלאחריו מופיעות בו קשתות חשמליות, התוקפות את האויבים, שיש מטען.

אפקט: הבזקי קשת (2 יחידות)
עלות חשמל: 19
חוזק יסוד: 2x
רדיוס: 2 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 2

תגובה לנזוג . "בליסקאבקה של לנציוגאויבים יותר אויבים, כמו גם ראש האויבים המדהימים הרחק מחשמלאים.

אפקט: קשתות נוצצות (+2 יחידות)
עלות חשמל: 300% לעומת יעדים מדורגים
חוזק יסוד: 200% לעומת יעדים מדורגים
רדיוס: +2 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: בליסקאבקה של לנציוג
עיניות נחוצות בבית ספר Stihіyna מעץ: 2

Kam'yaniy Obladunok . הקוסם, בדומה לסקראלופי, מכסה את הכדור באבן, המגנה על היוגה מפני שקודי, עד למתן האפקט.

עמידות לעלות: +25%

הזמנה: 10%
שעת עדכון: 5 שניות.

נָחוּץ: Riven 3

הופכים לאבן . הקוסם הכניס את האויב באבן, והשעה הזו לא יכולה לקרוס. עם זאת, המטרה הופכת עמידה יותר לשקודי למשך שעה לאיית.

שיתוק בלתי מזיז: 100% נגד כל אויב
התנגדות האויב לשקודי: +50%

טריווליות: 12 שניות.

מגוון: 30 מאני

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 4
נָחוּץ
: אגרוף Kam'yaniy.

ויסושניה . עַכשָׁיו" הופכים לאבןלשדוד יריבים יותר מעצבן, להוריד את ההגנה מפני התקפות ולשדוד עוד אויבים FRAGILE.

התנגדות האויב לשקודי: -30%
ביקורתיות של העצם: 100% נגד אויבים רגילים

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ
: פונה אל האבן.

סערה . חיצי אור קסומים מובנים בשערי אזור רחב של שדה הקרב.

צריכת חשמל: 4 סקינים 4 שניות.
חוזק יסוד: 2x
טריווליות: 20 שניות.
קוטר: 15 מ'

מגוון: 50 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 5
נָחוּץ
: בליסקאבקה של לנציוג

מכה תחתית . "סערהאני נעשה חריף יותר ומתנגד שאקח את האזור לעתים קרובות יותר.

מרווח בין כניסות: -2 שניות.

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: סערה
עיניות נחוצות בבית ספר עץ Stihina: 3

גִלווּן . הקוסם, לאחר שהשתלט על כוחם של הארץ והשמים, הוא ראשו של השקוד הגדול של החשמל והאריגה, מוצא בעץ הזה לחש שהם דוחפים אבן.

הוצאה פיזית: 125% עבור " פיסט אבן"
Stіykіst לפני vtrat: 125% עבור " Kam'yanogo obladunku"
טריווליות: 125% עבור " הופכים לאבן"
עלות חשמל: +25%
מהירות חידוש כסף/חיוניות: +10

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ
: פונה אל האבן.
נָחוּץ
: סערה
עיניות משמשות את אסכולת העץ Stihіyna: 7

הטלת לחשים

הקסם חודר לעומקה של Tinі, מעלה באוב וזורק אויבי יוגה.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

vibuh rozumu . הקוסם מכוון את רוח האנרגיה הטלקינטית, כדרך לראות את האויבים ולהראות את כבודם לקוסם.

כוח פיזי: 6x
שינוי חוסר ביטחון: לשכב בדרגת האויב

קוטר: 5 מ'

מגוון: 10 מאני

סוג: בניין חד פעמי

ויבוק בוכה . "vibuh rozumu Smіtaє כל זרימת האנרגיה, scho prigolomshu vorogіv.

חוזק פיזי: +12x
הלם בלתי מזיז: 100% נגד אויבים רגילים
קוטר: 8 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 3

מגן קסום . הקוסם יוצר הילה של zahisnu, אשר שומרת על ההתקפה, בזמן שהמשטר עדיין פעיל.

זהיסט: 20%

מילואים: 20% מאני.
שעת עדכון: 5 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 3

מגן יסוד . עַכשָׁיו" מגן קסוםקרים גוסס לעתים קרובות מפני התקפות יסוד.

עמידות באש: +20%
עמידות קרה: +20%
עמידות לחשמל: +20%
עמידות בפני איתני הטבע: +20%
חוסן לרוח הקסם: +20%

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ
: מגן קסום

קיר צ'ריבנה . עכשיו זקיסט מגן קסום dіє על כל zagіn.

השפעה: dіє על כל חברי המכלאה ביעילות 1/4

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: מגן קסום

זברויה ספונטנית . אם ההשבעה מתבצעת, המועדון מעלה את כוחו היסודי לכל ה-zagіn, מטיל כישוף על בעלי הברית, כדי לתת להם נזק נוסף ליסודות. לדוגמה, כמו קוסם של מקבת אש מנצחת, לפני כל ההתקפות של חברים אחרים במכלאה, מוסיפים אש על האש.

אפקט: בונוס יסודי להוצאה בשדה לכל סוג מועדון עבור כל חברי המכלאה

הזמנה: 10%
שעת עדכון: 5 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 4

מַחסוֹם . קוסם או בעל ברית נשמר על ידי שדה טלקינטי, המראה את מספר הפעימות.

עמידות לעלות: +50%
טריווליות: 6 שניות.

מגוון: 30 מאני
שעת עדכון: 45 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 5

מעוז צ'ריבנה . "מַחסוֹםמגן על המטא ביעילות.

עמידות לעלות: 50% נוספים

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: בר'ר
עיניות נדרשות בעץ הטילו לחשים: 4

צינוק דריבנה . הקוסם תופס את המטא בקליטין של כוח טלקינטי, שהוא shoplyuєєєє, ו- zavdaє מתיחה שעה קצרה של שקודי משמעותי.

סקודה פיזית: 65
מהירות התקפת אויב: -50% (עם יכולת של 40% נגד אויבים רגילים)
מהירות האויב: -50% (בעזרת 40% נגד אויבים רגילים)

טריווליות: 10 שניות.

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 6
עיניות נדרשות בעץ לחשי השלכת: 2

צינוק משתק . "צינוק דריבנה zadaє יותר shkodi ולשתק את האויבים, yakі מוקדם יותר bіlnenі.

הוצאה פיזית: +22
סקודה פיזית: 200% נגד יעדי FAILURE
שיפור שיתוק: 40% נגד אויבים משותפים
חסינות בפני שיתוק: 100% לעומת יעדים מדורגים

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ
: צינוק דרייבנה

בית ספר רוח

רוח קסם מרעידה את האויב עד הסוף, לעתים קרובות מתעלמת מעוינות ומביסה את התקפותיהם של קוסמים מגידי עתידות.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

פריקה רוחנית . הקוסם משחרר חץ של אנרגיה שפוגע במטרה. למרות שקסמים אחרים יכולים להיות חזקים יותר, ניתן לירות את החץ לעתים קרובות יותר.

הוצאה על רוח קסם: 16
חוזק יסוד: 2x

מגוון: 20 מאני
שעת חידוש: 10 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 2

שביתה רוחנית . "פריקה רוחניתלהתחזק ולקחת פחות כסף.

פגיעה באיות לרוח: +8
הוצאה על Spirit Magic: 300% כנגד מטרות DISORIENTED
כוח אלמנטרי: 200% נגד מטרות DISORIENTED
מגוון: -5 מאני

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: רוח פיצוץ

שושנה של קסם . הקוסם מפריע לקריאת הלחש על ידי האויב; תכונות קסומותבכל שדה הקרב.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
קוטר: 5 מ'

מגוון: 20 מאני
שעת חידוש: 15 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 3

גִלגוּל נְשָׁמוֹת . "שושנה של קסםעכשיו לחולל שקודה ברוח הקסם, יהיה זה אויב, סוג של כישוף חילופי של בן לוויה דרמלי טריוולו, שיעזור להזרמת הקסם של shkidlivoї.

אובדן קסם לרוח: 16 נגד אויבים
חידוש הבריאות: 20% לבעלי ברית הסובלים מכשפי עתידות

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ
: Rozsіyuvannya magії.
עיניות משמשות את העץ אסכולת הרוח: 2

פצצה מהלכת . הקוסם מטיל קללה על האויב, מה שהופך את גופתו של הקורבן על השריון. גוסס תחת שעת הכישוף, הקורבן רוטט ובמקביל ראש שקודי כל שאר האויבים, שמקבלים הוראה.

הוצאה על רוח קסם: 50% מהבריאות המקסימלית של הקורבן מול מטרות למשך שעה של רטט
כוח פיזי: פי 1 מול המטרות שהסדר ידוע, תחת שעת הרטט
טריווליות: 10 שניות.

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 4
נָחוּץ
: פיצוץ רוח

זו פצצה מהלכת . תעשה את זה פצצה מהלכת Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії spirit. גוסס תחת שעת הכישוף, הקורבן רוטט ובמקביל ראש שקודי כל שאר האויבים, שמקבלים הוראה.

אובדן קסם לרוח: 16 נגד הקרבה
נזק לרוח הקסם: 200% לעומת קורבן DISORIENTED

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ
: פצצה מהלכת

פצצת הליכה מדבקת . כעת שעת ויבוהו היא קורבן פצצה מהלכתאתה יכול להדביק אויבים, שמקבלים הוראה, באותה השפעה.

הוצאה על קסם הרוח: 200% נגד יעדים לשעת הוויבוהו, כקורבן של DESORIENTUVAN
כוח פיזי: 200% נגד מטרות למשך שעה של ויבוהו, כקורבן של DESORIENTUVAN
Imovirnist להדביק עם השפעה פצצה מהלכת": 20% כנגד יעדים שהונחו

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ
: פצצה מהלכת
עיניות נצרך על ידי העץ אסכולת הרוח: 4

וירוס מוות . עבור שאר המשטר, הקוסם מעורר כוחות חיים, מטהר אנרגיה מהגופות, שכידוע מודרכים.

חידוש מני: 5% לגוויה
קוטר: 10 מ'

מילואים: 20% מאני.
שעת עדכון: 5 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 5

מערבולת של מוות . "וירוס מוותהוא הופך לסחרור מלכותי, שעושה אויבים עד כדי ציציות, שמחזק את בריאותו של הקוסם ומחדיר כוח נוסף של מאני.

התאוששות בריאותית: 5% לכל גופה
חידוש מני: +5% לכל גופה

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: מערבולת מוות
עיניות נצרך על ידי העץ אסכולת הרוח: 3

רוח Opanuvannya . בהוראת גורלות, הקוסם ייקח את הכוח המשמעותי של Tіnі, ראשו של השודי הגדול בקסם הרוח וימציא את המאנה של הגדול עבור הפלא.

עלות קסם רוח: +25%
חוסר תנועה של פגיעה קריטית: +10%
מהירות חידוש כסף/חיוניות: +10

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: פצצה מהלכת
נָחוּץ
: מערבולת מוות
עיניות משמשות את העץ אסכולת הרוח: 7

בית ספר ליצירה

הקוסמים של אסכולת הבריאה הם בעלי ברית שלא יסולא בפז, בונים בשמחה בפצע, מחליפים את חברי הכלאה ומגנים על כל סוגי האויבים שמתקרבים.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

חֲגִיגָה . הקוסם מזכיר בעל ברית בעל אנרגיית ריפוי, המרפא פצעים ומצמיח מברשות.

התאוששות בריאותית: 40%

מגוון: 30 מאני

סוג: בניין חד פעמי

מיסטרנה צוהל . אנרגיה בריאה ב" חֲגִיגָהלהוסיף.

התאוששות בריאותית: +40%

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 3
נָחוּץ
: ליקובניה

הילה הרואית . כל עוד המשטר פתוח, הקוסם ישפר את תצוגות הלחימה של המכלאה.

התקפה: +15% לכל חברי העט
הגנה: +8% לכל חברי העט

מילואים: 20% מאני.
שעת עדכון: 5 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 3

סמיילי הילה . "הילה הרואיתמושך את הכוח ההורס שהזכיסט.

עלות: +10% לכל חברי העט
ניידות מכה קריטית: +10% לכל חברי העט

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ
: הילה הרואית
עיניות נחוצות על ידי בית הספר ליצירה: 2

סמל משתק . על הקוסם להציב סמל על פני האדמה, המשתק את המספר הגדול יותר של אויבים שעמדו על קורדון היוגה.

אויבים משותקים: 2
שיפור שיתוק: 100% נגד אויבים משותפים
טריווליות של שיתוק: 4 שניות.
טריווליות: 20 שניות. או 1 שניה. לאחר השיתוק הראשון
קוטר: 6 מ'

מגוון: 25 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 4

סמל סטרימינג . "סמל משתקעכשיו זה ישן יותר, אחרי זה, כמו גנב שדורך על חדש.

שיתוק אויבים: +2
טריווליות של שיתוק: +6 שניות.
טריווליות: +2 שניות. לאחר השיתוק הראשון

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ
: סמל משתק
עיניות נחוצות על ידי בית הספר ליצירה: 2

סמל Vіdshtovhuyuchy . מכשף לכיסא על הקרקע הוא סמל המראה את אויבי המחלה המעיקה של הכוח הפיזי.

כוח פיזי: 6x
טריווליות: 10 שניות.
קוטר: 6 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: סמל משתק

סמל תמיכה . "סמל Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei כוח פיזי, יותר מאמץ, נמוך יותר מוקדם יותר.

חוזק פיזי: +12x

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ
: תו כללי

priskorennya . במשך שעה קצרה, הקוסם מוסיף מהירות לכל המכלאה.

מהירות התקפה: +50% לכל חברי העט
טריווליות: 10 שניות.

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 60 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 7
נדרש:
חֲגִיגָה
נָחוּץ: הילה הרואית
עיניות משמשות את בית הספר ליצירה בעץ: 3

פריקורנניה נהדרת . "priskorennya Trivaє אומר יותר.

טריווליות: +10 שניות.

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נדרש:
priskorennya

בית ספר לאנטרופיה

הקוסם חודר לתוך שעות היום הכאוטי של Tіnі, תומך במרקם של ymovіrnostі ו roblyatchi vrogіv אזיקים zhahlivy רואה.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya מייסר את מוחו של האויב, מקשקש ביוגו.

הלם בלתי ניתן להזזה: 100% נגד כל אויב
טריווליות: 10 שניות.

מגוון: 30 מאני

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 3

רוספאך . "Zhakhהתחילו להסב את אותו נזק חוזר ונשנה לרוח הקסם, עד שהאויב נדהם.

הוצאה על קסם לרוח: 27 שניות עור

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ
: וואו.
עיניות נחוצות על ידי העץ אסכולת האנטרופיה: 2

שחיתות טורטורנה . הקוסם מקלל את האויב, לשעה קצרה הוא מעלה את הסקודה לאוויר.

חוסן לשקודי מול האויב: -25%

טריווליות: 15 שניות.

מגוון: 20 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 4

Zgubne psuvannya . כל תקיפה מוצלחת נגד הסימן המקולל תהפוך אוטומטית לקריטית.

חוסר תנועה של פגיעה קריטית: 100%

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ
: Dopitové psuvannya

קלקול Vіdvodvat . הקוסם מטיל כישוף מחייב, לעיתים קרובות מפספס את האויב ולא נותן לך מכה קריטית.

מתקפת אויב: -50%
מהלך פגיעה קריטית של האויב: 0%
טריווליות: 15 שניות.

מגוון: 25 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 5
נָחוּץ: Dopitové psuvannya
נָחוּץ
: וואו.

כבול psuvannya . עַכשָׁיו" קלקול Vіdvodvatמאלץ את האויב לעצור, הפחתת מהירות ההתקפה.

מהירות התקפת אויב: -75%
מהירות האויב: -75%

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ
: מה להזין

פריסיפניה . Enchanter vplyvaetsya על המוח של כל האויבים בתחום של diї і magaetsya בטעות zanurit їх בשינה. עם זאת, אם אני הולך לתקוף את מקום השינה, אזרוק את עצמי החוצה.

שיפור שינה: 50% נגד אויבים נפוצים
טריווליות: 15 שניות.
קוטר: 6 מ'

מגוון: 40 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 6
נָחוּץ
: וואו.
עיניות נחוצות על ידי העץ אסכולת האנטרופיה: 3

תרדמת . עַכשָׁיו" פריסיפניהגם לשתק את האויבים, zalishayuchi їх razlivimi, נווט כמו התקפה כדי להעיר אותם.

שיתוק בלתי מזיז: 100% נגד מטרות שינה

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ
: פריסיפניה
עיניות נחוצות לעץ אסכולת האנטרופיה: 5

אנטרופיה חמרה . Zapovnyuyuchi dіyu אנרגיה כאוטית, הקוסם כופה על אויבי צורות האור מכל הלחשים האנטרופיים.

מתקפת אויב: -25%
הגנת אויב: -25%

שיפור שינה: 10% נגד אויבים נפוצים
נזק הלם: 25% לעומת אויבים נפוצים
טריווליות: 30 שניות.

מגוון: 50 מאני

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נדרש:
קלקול Vіdvodvat
נָחוּץ
: פריסיפניה
עיניות נחוצות על ידי העץ אסכולת האנטרופיה: 4

חמרה של מוות . כעת האפלולית כוללת זנים חלשים יותר ושיפור לחשי העץ באופן עצמאי בהתאם למספר הקוסמים.

Spirit Magic עלות: 5 סקינים 2 שניות.
מהירות התקפת אויב: -50%
מהירות האויב: -50%
התנגדות האויב לשקודי: -25%
שיתוק בלתי מזיז: 100% נגד מטרות שינה

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ
: אנטרופיה חמרה.
עיניות נחוצות על ידי העץ אסכולת האנטרופיה: 6

התמחות "מרפא רוחני"

לא מספיק שהטמפלרים ירביצו להם כל כך חזק, כמו למרפאים רוחניים. בהתעלם מכל השובבות שהסירחון מביא, קשה יותר להתערבב בשקים של פח - האדמה העשירה ביותר לפידוזר. ובכל זאת, אתה יכול לנצח את הסיכון.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

בעת בחירת התמחות :

מאנה/חיוניות: +25

נָחוּץ: Riven 7 או 14

הילה מרפאה . כל עוד המשטר פתוח, הקוסם יכול להטיל לחשים עבור המרפא הרוחני ולהפוך לנקודת כובד לאנרגיה מעוררת השראה, שתזרז את ההתעלות הטבעית של כל בעלי הברית בגבולות האורי. עם זאת, הקוסם לא יכול להטיל לחשי תקיפה עד שהאפקט הזה נכנס לתוקף (מצב זה לא יכול לנצח בבת אחת עם " קסם דם").


קוטר: 10 מ'

הזמנה: 30%
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ: מרפא רוחני

סיאיבו . "הילה מרפאהאוגר את רוב שדה הקרב.

קוטר: 15 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: הילת ריפוי

וירה . נראה שהרוחות החזקות ביותר הן רוחות שהופכות את "וירה" עצמה למיוחדת. בהסתמך על הרוחות הללו, המרפא הרוחני לשדוד " הילה מרפאהיותר פראי.

קצב חידוש בריאות: +100 לכל חברי העט

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: הילת ריפוי
עיניות נצרכות על ידי העץ מרפא רוחני: 6

צהלות קבוצתיות . הקוסם משחזר את בריאותם של כל בעלי הברית בבת אחת לעזרת קסם הבריאה. הילה מרפאה"אשם בוטי פעיל).

מגוון: 50 מאני
שעת חידוש: 50 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ: הילת ריפוי

היום . "צהלות קבוצתיותלעורר יותר בריאות.

חיזוק בריאות: +15% לכל חברי העט

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: צהלות קבוצתיות

הִתחַדְשׁוּת . הקוסם יביא אליכם את כל מי, לאחר שביליתם את כל חברי הכלאה ושיקום חלק מבריאותם ומן החיוניות שלהם (" הילה מרפאה"אשם בוטי פעיל).



מגוון: 40 מאני

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ: הילת ריפוי

עדכון . "הִתחַדְשׁוּתלעורר יותר כסף/חיוניות.

התאוששות בריאותית: +20%
חידוש כסף/וירטואליות: +20%

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 14
נָחוּץ: תחיית המתים

Vidmova . הלוואי שהמרפא הרוחני לא ימנע מחבר לשכב על הארץ, גם אם הוא נפל קצת.

זמן השכמה: -20 שניות.

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 16
נָחוּץ: תחיית המתים
עיניות נצרכות על ידי העץ מרפא רוחני: 4

הזדמנות נוספת . כבר עכשיו, עצם נוכחותו של מרפא רוחני תחליש את שטף הפצעים על בעלות הברית. כמו מרפא רוחני שהופקד, חברי המכלאה, שנספו בקרב, אינם יודעים פציעות לאחר יום ראשון.

השפעה: עמידות בפני פציעה

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: תחיית המתים
עיניות נצרכות על ידי העץ מרפא רוחני: 3

סגנון חיים . הקישור העמוק של המרפא הרוחני עם הצל נותן לו סיבולת חסרת שם.

סטטוס: +10
קצב חידוש הבריאות: +100

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: צהלות קבוצתיות
עיניות נצרכות על ידי העץ מרפא רוחני: 5

התמחות "קוסם דם"

קוסמי דם, הנקראים גם "מלפיקרים", לא רק מפחדים מהכישוף חסר השם, אלא גם מהבניין כרובט במוחו של מישהו אחר. הטמפלרים יורקים בתמימות על קוסמי הדם, אבל בכל זאת, בלי לכבד את הסוסילה שלהם, יש בנהר הרבה קוסמי דם בקירקוול שכולם צומחים. איכשהו נדמה שעריצות המסדר פנתה לקסם הדם למען הישרדותה של אותה חירות של עשירי חברי הסגולה.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

בעת בחירת התמחות :

בריאות: +25

נָחוּץ: Riven 7 או 14

קסם דם . בזמן שהמצב פעיל, הקוסם יכול לזכות בקסמי דם, ולא להשיג מאנה, אלא בריאות. Tse מאפשר לך לחסוך באנרגיה עבור לחשים. עם זאת, אם לא " קסם דם", הקוסם לא יכול לנצח עם לחשים או לחשים רבי עוצמה (מצב זה לא יכול להיות מנצח באותו זמן עם המצב" הילה מרפאה").



הזמנה: 70%
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: מצב Trivalo

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ: קוסם דם

צמא דם . על קסם הדם, יש פחות בריאות, מה שנותן את היכולת להטיל קסמים לעתים קרובות יותר.

Spivvidnoshennia: סינגל אחד. בריא, אני נותן תוספת אחת. אחד. מאני

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: קסם דם
עיניות נחוצות בעץ מדם דם: 5

מטמא את המתים . קסם דם משרה בריאות, מרטט את עודפי החיים מהשומרים השוכבים של גופות אויבים (" קסם דם"אשם בוטי פעיל).

התאוששות בריאותית: 10% לכל גופה
קוטר: 12 מ'

שעת עדכון: 45 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ: קסם דם

קרוק על העולם הזה . "מטמא את המתיםעכשיו יש כמות קטנה של אויבים בריאות ואויבים חיים, יוגה ממלאת מקום למען התלהבותו של הקוסם. הטבע חסר הדם אינו מקובל בשום צורה.

עלות קסם רוח: 100% מהבריאות המקסימלית של הקוסם
שריון אויב: מיידי 0%

חיזוק הבריאות: 10% לנגע ​​עור שהוא מטען.

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: מטמא מתים

קורבן . קוסם הדם שואב כוח חיים מבעל ברית כדי להחזיר את הבריאות (" קסם דם"אשם בוטי פעיל).

בריאות ברית: -20%
התחדשות בריאות: 100% מהבריאות שהושקעה על ידי בעל ברית

שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ: קסם דם

קורבן תאב בצע . קוסם הדם מרוויח יותר בריאות, מוריד את הפין. אפילו יותר יינות בריאים נלקחים משם, כבעל ברית למוות של תוצאות הלחש.

התחדשות בריאות: +50% בריאות שהוצאה על ידי בעל ברית
התאוששות בריאותית: 200% Yaxcho, בעלת בריתה של גינאה

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: קורבן.

מְדַמֵם . הלחש הזה מחלל את דמם של האויבים המתבצרים באזור המיועד, ומאלץ את שקודי לשעה קצרה מבלי לשפר את השריון של המשושה או את ההתנגדות לשקודי. מקורות חסרי דם אינם מקובלים לכל השפעה (" קסם דם"אשם בוטי פעיל).

הוצאה פיזית: 40
שריון אויב: מיידי 0%
התנגדות אויב לעלות: 0% באופן מיידי

קוטר: 10 מ'

מגוון: 60 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: קסם דם
עיניות נדרשות בעץ דם מג: 3

דימום משתק . "מְדַמֵםלגרום לנזק נוסף ולפגוע באויבים אחרים.

הוצאה פיזית: +20
סקודה פיזית: 500% נגד אויבי ברירת מחדל

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 15
נָחוּץ: דימום.
עיניות נחוצות בעץ מדם דם: 4

שפחת דם . Enchanter מכוון באופן לא רצוני, zmushyuyuchi її שעה לא טריוויאלית להילחם בצד של המכלאה, ולאחר מכן הקורבן מת, כאילו לא חזק מספיק. מקורות חסרי דם אינם מקובלים לכל השפעה (" קסם דם"אשם בוטי פעיל).

בלתי רצוני בלתי מזיז: 100% נגד אויבים רגילים
טריווליות: 15 שניות.

מגוון: 40 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: קורבן.
נָחוּץ: דימום.
עיניות נדרשות בעץ דם מג: 3

בריזקי עקום . אם " שפחת דם Vmiraє, vіn vybuhaє משב רוח עקום, כמו zavadut shkodi כל האויבים שנמצאים בקרבת מקום.

הוצאה בצורה של רוח קסם: 75% מהבריאות המקסימלית של העבד, לרעידות

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 16
נָחוּץ: שפחת דם

התמחות "קוסם של כוח"

קוסמי כוח הם מראה אויב בשדה הקרב. הצחנה נשמרת על ידי חוקי הטבע עצמם, כדי להרוס, להשמיד ולהשמיד אויבים. charіvnikіv tsієї spetsiatsії ב kirkvollskim kruzі יותר מגדול, וїх רובוטים קודמים דחפו את tsevchennya רחוק קדימה.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

בעת בחירת התמחות :

חוזק פיזי: 125% מכל ההתקפות והלחשים
כוח יסודי: 125% מכל ההתקפות והלחשים

נָחוּץ: Riven 7 או 14

אגרוף המחבר . הקוסם זורק קרניים על הארץ בכוח חסר שם, כנגד חוסר האונים של הבעלים.

הוצאה פיזית: 24
שריון אויב: מיידי 0%
נזק הלם: 20% לעומת אויבים נפוצים
קוטר: 6 מ'

מגוון: 40 מאני
שעת חידוש: 15 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 7
נָחוּץ: קוסם כוח

יוצר ליוט . "אגרוף הבוראאתה יכול לנצח לעתים קרובות יותר.
שעת חידוש: -5 שניות.

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: אגרוף הבורא
עיניות נחוצות ב-Power Mage מעץ: 3

פטיש הבורא . "אגרוף הבוראמכה על פני שטח רחב יותר. במיוחד סובלים אויבים, לוחמים קנאים מסוג vivi z.

סקודה פיזית: 600% נגד יעדי FAILURE
קוטר: 10 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: אגרוף הבורא

חפות מפשע . הקוסם לוקח בחשבון את הכוחות הפיזיים והיסודיים של התקפות עתידות, ועלול להיות בלתי מתקבל על הדעת עד כדי מכות מאף אחת מהתופעות האחרות שקוטעות את הקרב.

עמידות: +50

סוג: בניין פסיבי

נדרש:ריבן 8
נדרש:
אגרוף הבורא

התפרצות טלקינטית . מעלה את הרוח הישירה של הכוח הטלקינטי, שזורק את האויב למרכז האווירה.

חוזק פיזי: פי 20
קוטר: 6 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ: קוסם כוח

אווירה טלקינטית . "התפרצות טלקינטיתאני יוצר רוח מתאמצת יותר של כוח.

חוזק פיזי: +10x

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: היפוך טלקינטי

המשיכה של המעמקים . הקוסם יוצר מערבולת של אנרגיה השואבת אויבים ממרכזו ועוזרת להם להגיע לשריון של צב.

חוזק פיזי: פי 30
מהירות התקפת אויב: -50%
מהירות האויב: -50%
טריווליות: 5 שניות.
קוטר: 10 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 25 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ: היפוך טלקינטי
עיניות נחוצות ב-Power Mage מעץ: 2

קצה התהום . "המשיכה של המעמקים zahoplyuє גדול, נמוך יותר מוקדם יותר, אזור.
קוטר: 15 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: המשיכה של המעמקים.
עיניות נחוצות ב-Power Mage מעץ: 4

Gravіkіltse . על ידי הפניית כוח המשיכה לפעולה, הקוסם משנה באופן משמעותי את מהירות האויבים. אם האויב קרוב יותר למוקד הלחש, אז ההשפעה תהיה חזקה יותר.

מהירות ההתקפה של האויב: שקע בסמיכות למוקד
Shvidkіst ruhu voroga: שקע בסמיכות למוקד
טריווליות: 20 שניות.
קוטר: 12 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת חידוש: 40 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ: היפוך טלקינטי
נדרש:אגרוף הבורא
עיניות נחוצות ב-Power Mage מעץ: 2

גרביספירה . "Gravіkіltseאזור zahoplyuє shirsha.
קוטר: 18 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 14
נָחוּץ: טבעת כבידה.
עיניות נחוצות ב-Power Mage מעץ: 4

התמחות של אנדרס "וידפלטה"

כעס, סוג של אנדרס חכם, בסיומה של המטרה הלא הוגנת של הכנסייה עם הקוסמים, הופך במהירות את הצדק למשכורת.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

תְרוּפָה לָכוֹל . אנדרס הוא תמיד מרפא טוב. כאשר המשטר פעיל, בעלות הברית, שיד ביד, יפגעו במהירות בעובי הקרב. משטר זה מאפשר אנדרס zastosovuvat vminnya. עזרה לבעלי ברית"і" הִתאַרגְנוּת מִחָדָשׁ"אבל יוגו לא יכול לנצח את המשטר בן לילה" Vidplataבעוד שהאפקט עדיין פעיל, אנדרס לא יכול להטיל לחשי התקפה.

קצב חידוש בריאות: +100 לכל חברי העט
קוטר: 10 מ'

הזמנה: 40%
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: מצב Trivalo

דרוש: Riven 7

Vidplata . כאשר מצב זה פעיל, אנדרס יקבל דרך לשלוט ברוח האמצעית. התקפות ולחשים יוגו מטילים יותר שקודי, ואתה יכול לזכות בלחש. קָדוֹשׁ מְעוּנֶה"אבל אנחנו נעשים עצבניים עד כדי הוצאת הוצאות ואיבוד יכולת ההשתוללות (אי אפשר לכבוש את כל המשטר בבת אחת עם המשטר" תְרוּפָה לָכוֹל").

אפקט: אי קבילות לשיטות הטבעיות ביותר של שפע
עלות: +10%
חוסן לפני הוצאה: -50%

מילואים: 20% מאני.
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: מצב Trivalo

דרוש: Riven 7

gniv . זוסרדז'נה מגדילה מאוד את עלות ההתקפות ואת הכישוף של אנדרס, כמצב פעיל " Vidplata".

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: Vidplata

עזרה לבעלי ברית . בשעה של הבוקר, ארון המשקאות בקירקוול אנדרס למד עשיר על האירוח. זבדיקים של ידע יינות יכולים כעת לרפא את כל הכישוף בכישוף אחד. תְרוּפָה לָכוֹל"אשם בוטי פעיל).

חידוש בריאות: 25% לכל חברי העט

מגוון: 50 מאני
שעת חידוש: 50 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ: תרופת פלא

קָדוֹשׁ מְעוּנֶה . אנדרס מקריב את בריאותו כדי להגדיל את היצע המאנה שלו ולהטיל כישופים לעתים קרובות יותר (מצב) Vidplata"אשם בוטי פעיל).

השפעה: לחשים שמופעלים ברגע הנתון הופכים לזמינים מוקדם מהקודם
בריאות: -5%
חידוש כסף: 5%

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 9
נָחוּץ: Vidplata

הִתאַרגְנוּת מִחָדָשׁ . אנדרס יכול להביא לך כמה השקעת את כוחם של חבריך כדי לעורר אותך בקרב, להחדיר חלק מהבריאות והחיוניות שלהם/מאני (מצב " תְרוּפָה לָכוֹל"אשם בוטי פעיל).

אפקט: להעלות אליך חברים לא בולטים במכלאה
התאוששות בריאותית: 30%
חידוש כסף/חיוניות: 40%

מגוון: 45 מאני
שעת חידוש: 120 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ: תרופת פלא

צדק סטרימקה . להישאר חזק מול הכעס ולעזור לשלם, אנדרס יכול לזכות בכל הקסמים שלו לעתים קרובות יותר.

שעת חידוש: 90% עבור כל הלחשים

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ: Vidplata
עיניות משמשות בעץ. תשלום: 2

הדם של האויב . אנדרס לא יכול להירגע עד שהוא מתעצבן מימין. עור ההרוגים של האויב משחזר את מנת הבריאות שלך. Vidplata"אשם בוטי פעיל).

שיפור בריאותי: מינימום 10%, חור לפי דרגת אויב

סוג: בניין פסיבי

נָחוּץ: Riven 12
נָחוּץ: קדוש מעונה

עין תחת עין . פידטרימקה הוק עוזרת לאנדרס להציל את מוחו.

סקודה פיזית: +10%
עלות השריפה: +10%
עלות לקור: +10%
עלות חשמל: +10%
עלות טבע: +10%
עלות קסם רוח: +10%

סוג: בניין פסיבי

נדרש:אנדרס: ידידות

ללא פשרות . "הקוסמים יהיו חופשיים." החלטה זו עוזרת לאנדרס להתקדם, ללא קשר לחבלים היומיומיים.

קצב חידוש הבריאות: +50

סוג: בניין פסיבי

נדרש:אנדרס: סופר נחמד

התמחות מריל "דוליאן איזגוי"

מריל לא הרגישה שהיא במקומה, והטריקים שלה רק הרוויחו יותר כסף בינה לבין האנשים שלה.

Zdіbnosti Wimogi עבור vodcrit

כעס של elveniv . מריל מתעטף באויבי האדמה עצמה, שהיא ראשו של השקודי, בעוד שאין כישוף.

עלות טבע: 13 עורות 4 שניות.

קוטר: 6 מ'

מילואים: 20% מאני.
שעת עדכון: 5 שניות.

סוג: מצב Trivalo

דרוש: Riven 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z ארצות הילידים, dolіytsі למדו להגן על עצמם. " כעס של elvenivכעת החל יותר נזק על שטח גדול יותר.

עלות טבע: +6
קוטר: 8 מ'

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: כעס elveniv
נקודת דרישת עץ

חסד ארלטן . וטראטה, זבדנה " בכעס האלפים", צוהלת מריל. Zavdyaki її מתנה קסומה ייחודית של שמחה יכולה לעורר את שעת האפקט" קרוב ראשון".

חידוש בריאות: 1% על אויב העור, הידוע כאחראי, עור 4 שניות

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 13
נָחוּץ: כעס elveniv

קרוב ראשון . למריל יש את הידע הרב ביותר על אוצרות דאליש, כולל קסמי דם. כאשר מצב זה פעיל, היא מקריבה את בריאותה למען תוספת אנרגיה לקסמים. במצב " קרוב ראשון"מריל יכולה להטיל כישוף" כמה מוקדם", אבל זה יכול להיות מזויף עם הכישופים הגדולים ביותר של צ'יזילות.

השפעה: מאני בריא מוטל על הלחש
אפקט: אי קבילות לשיטות הטבעיות ביותר של שפע
Spivvidnoshennia: סינגל אחד. zdorov'ya לתת 2 od. מאני

הזמנה: 70%
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: מצב Trivalo

דרוש: Riven 7

zaluchennya . אויבים על מריל נמשכים אליה עם מחושים, שנוצרו מקסם טהור של הטבע, כעס של elveniv").

עלות טבע: 25
חוזק יסוד: 2x
קוטר: 8 מ'

מגוון: 30 מאני
שעת עדכון: 20 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 8
נָחוּץ: כעס elveniv

יד מחווה . "יד מחווה"- כישוף, אין צורך להטיל כדי לחסוך, - זה עוזר למריל לנסוע בקלות על פני כדור הארץ לבעל ברית (אתה יכול להפעיל את המצב " כעס של elveniv").

מגוון: 15 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 10
נָחוּץ: כעס elveniv

כמה מוקדם . זהו לחש חזק יותר שנותן למריל את היכולת, לנקב את הדם של האויבים, לפתוח אותם באמצע. אויבים באותו אזור לוקחים את סקודה מבלי לשפר את השריון וההתנגדות לסקודה. אין כישוף על קירות חסרי דם. קרוב ראשון"אשם בוטי פעיל).

סקודה פיזית: 63
שריון אויב: מיידי 0%
התנגדות אויב לעלות: 0% באופן מיידי

קוטר: 10 מ'

מגוון: 60 מאני
שעת חידוש: 30 שניות.

סוג: בניין חד פעמי

נָחוּץ: Riven 11
נָחוּץ: דם פרש.
נקודת דרישת עץ

פצע עמוק . "כמה מוקדםעכשיו תגרור עוד שקודי, והאויבים החולניים של הכישוף סוררים.

הוצאה פיזית: +31
שיפור שיתוק: 50% נגד אויבים משותפים

סוג: פוליפניה

נָחוּץ: Riven 15
נָחוּץ: מוקדם מדי
נקודת דרישת עץ

סוֹלִידָרִיוּת . זה לא קל לעשות את הפגיעה העצמית שלך. החברה של הוק נתנה למריל תקווה חדשה.

Spivvіdnoshennia עבור "דם הראשון": 1 od. בריא, אני נותן תוספת אחת. אחד. מאני

סוג: בניין פסיבי

נדרש:מריל: ידידות

ויחנונץ . לא מקובל על אף אחד, מריל הבינה שהיא יכולה להיות אחראית יותר לעצמה.

חוסן לפני הוצאה: +10%

סוג: בניין פסיבי

נדרש:מריל: סופר נחמד

לאחר שחרורו של הטריילר של Champion, שהדגים בבירור את היתרונות של מחלקות שונות ב-II, BioWare תתחיל לפרסם תיאורים של מחלקות אלו. הראשון מבין השלושה יהיה לוחמים.

לוֹחֶם

בהיותם הכי פיזיים מכל השיעורים בעידן הדרקון השני, הלוחמים מראים את חיוניותם הכי הרבה, אם האויבים נעלמים, ועם המכות האדירות, הם זוכים לכבוד לעצמם, בזמן שבעלי הברית מפיצים בתוהו כאוס, נחים באוויר בְּטִיחוּת.

בלב סגנון הלחימה של הלוחם עומדת בחירת כלי הנשק. שומרים עומדים נרתעים לרוב משילוב של שריון ביד אחת (משהו כמו סוקר, מקבת או חרב) ומגן, ובכך נוטלים את היתרונות הנוספים של הגנה על כדור עץ או פלדה, שאמור לעמוד בין אותם ואויבים אלה. לוחמים, שנותנים עדיפות לסגנון אגרסיבי יותר, הם כבדים עד פגיעה גדולה, כמו חרב בשתי ידיים או פטיש. רוצים להסריח ולהתחרות על המגנים, אבל צריך לחכות לאפשרות של נזק חשוב יותר, גם אם הלהבים שלהם, המתארים את הקשתות המלכותיות, יפצעו בקלות כמה יריבים בבת אחת.

הפגינו בו זמנית, המלחמות אינן קשורות עוד לבחירת האויב, כמו קודם. מגוון רחב של їhnіh zdіbnosti, כגון מכה מחרישת אוזניים עם אפסוס, אינם שוכבים בשריון שילוח. עמדות הגנתיות ותוקפות של לוחם, כגון גבורה, שליטה וסיבוב הלהב, יכולות zastosovuvatsya z להיות כל דבר במצב הנוכחי בקרב. בנוסף, הלוחם הוא המעמד היחיד, שנציגיו יכולים להראות ללא הרף את כבודם של מספר רב של אויבים בבת אחת, על ידי התגברות הקרב והצלת החברים החכמים שלהם לנשק בצורה של התקפות. .

התמחויות המלחמה

מרטש:החיים הם כוח. קוסמי הדם יודעים טוב יותר מהסירחון עצמם. לוחמים יכולים גם להעניש אנרגיה, כאילו כדי לנקום בדם ובבשר, אבל דרך לא קלה. אלה שבחרו בהתמחות של המרטש, צוברים כוח מכאב, מתאזנים כל הזמן על גבולות ההרס העצמי. במבט ראשון נראה שהמרטשים רודפים אחרי אויבי עבודתם, ופוצעים את עצמם בדרגה הנוראה ביותר. המרטשים של אייל יכולים להפוך את כוח חייהם לחיים נקיים, ולאחר מכן להחזיר את הבריאות המושקעת, ולגנוב חיים מהאויבים. זה לא בטוח לשחק, המוקד הוא להילחם באלה שלצורך עזרה, לוקחים את הכוח, עוקפים את אויביו של האויב לפני שהם תוקפים את כוח המרץ של המרטש. באופן אידיאלי, ההתמחות של המרטש מתבטאת בהרמוניה zhorstokіy. מי יותר קרוב ליין ללכת לשלו מוות כוחיתר על כן, הביא למעשה מוות לאויבים.

טמפלרי:עבור קסם vikoristannya, זה הכרחי להיות nebuvale, ועוד יותר כוח רצון לצייר. ההתמחות של החרמיבניקי נולדה בין כותלי הכנסייה, כתוצאה משמירת הסדר, והחסימה והזרימה של קוסמים נשמרות מהם. Ale zdіbnostі זמין לטמפלרים, לא הטבע האלוהי; הסירחון הוא תוצאה של הכשרה טריוויאלית וטקסים דתיים. למה אפשר להגיע, יהיה זה לוחם, אבל רמת המשמעת הדרושה דומה יותר להתקשרות. הטמפלרים לא רק מתנגדים לקסם, הם מסריחים її ושוללים את זכותם של אחרים її zastosuvannya. לאחר שהגיע לשיא הכשרתו, הטמפלר יכול פשוט להתנער מחלק גדול יותר מהשפעות השקידליוויה ומהצד החיצוני של הבניין, להצית את הבניין של הקוסם כדי לכוון את הכישוף. הטמפלרים הם הלוחמים של הסרנדיפיות של ויניאטקובו, ואף אחד לא יכול להשוות איתם לביצועים שווה ביעילות הנכונה של המסודר, שנשבעים בשיטה הערמומית לנצח את אנרגיית הקסם של טינה.

ברסרקר:כל הלוחמים מעוררים כבוד, אבל מחיר ברסרקר אינו כוח פיזי טוב. עצם השם tsієї spetsіalіzatsії מעביר עזות, נכונות ללכת לסיכון, יציבה מעורפלת, ב tsimu polyaє її її efektivnosti, אבל זה יהיה סליחה לכבד כי Berserker הוא צ'י neohayny של חוסר משמעת. לאם יש צורך ברמת שליטה עצמית גבוהה, כדי שתדע אם היא יכולה להפעיל שליטה. דחף הלחימה הוא המפתח להצלחה: סימן השוויון בין סדר הרגשות החדש לבין הצורך בהרפיה חזקה. המטורף מנהל את הפסקת הקרב, קובע קצב כזה, כך שהוא לא יכול לחזור אל האויב. בקש מהלב שלך, לוחם הבניין, לשאוב כוח מהכאוס שקורה לו, ולהחזיר את האנרגיה שלך מעורו של יריב כפוף. כל עוד אתה עומד על הרגליים, כל עוד יש לך נופים, אין לך עמיתים, אבל אתה לא יכול לסגת לאחור ולתת לקרב ללכת בדרכו. עבור הברסרקר, הקרב תמיד יסתיים בתהילה ותבוסה.

טירונים של לוחם

חרב ומגןלוחמים, כמו להרים מגן, להקריב poshkodzhennya למען הזקיסט. התקפות שרוטטות עם שריון ביד אחת, מתארות קשת קטנה יותר, שריון ביד אחת נמוכה יותר, אבל לוחמים עם מגן יכולים לנצח מסנן זאסיבעבור מכות vorogіv іz nіg.

פרובוקטור

פרובוקטור tse לוחם שירה עצמית, איזה vmіє מופלא כמו dragnita ogіv, אז אני חותך את שורות krіz їхні, מציף אותם בפחות שטח רטוב. פרובוקטורים גם שולטים בצורה מופתית בגילוי עתידות של תוקפנות. צחנת הבניין התפתלה כך שהאויבים מיהרו לעברם, ואז, בהלם חילופי, הכו אותם בפנטליקי והכו אותם, הם נלחמו בסירחון.

מַנהִיג

מנהיג שיאמין בזה הזהיסט האולטימטיביהתקפה. Vіn podnuє יכול להכות בטכניקת vikonannya חסרת רחמים.