אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

עידן הדרקון לקחת את ההתמחות המרטש. עידן הדרקון: מקורות: מקורות ומעבר. גילקה להרוג את המגן - להגן עם מגן


התמחויות מרחיבות את האפשרויות של התאמה אישית של הדמות. הסירחון עשוי להיות קשור ישירות לכיתה (לוחם, קוסם או שודד), ואתה יכול לקחת רק שתי התמחויות עבור הגיבור. מלווים נוספים מגיעים למסיבה, בזמן שהם יכולים לעשות התמחות אחת, ובמסגרת השעה, הם יכולים ללמד חבר.

ישנם שני שלבים בהתפתחות ההתמחות. על גב היד יש צורך לערוב לצ'י של המורה דרך kerivnitstvo (ספר הצ'י הוא כתב יד). Vіdkriti spetsialіzatsіyu אפשרי בכל ערב.

בדרך אחרת, ברמה 7 ו-14, הגיבור זוכה בנקודות, כך שתוכל להוציא על התמחויות. כמו כן, הדמות תקבל בונוס חד פעמי לתכונות ויכולת לממש נקודות כישרון למתחילים, כדרך לקשור אותם להתמחות. העיניות ניתנות מעט מדי והסירחון מוכתם באופן עצמאי מאחרים.

כל ההתמחויות שאתה רואה בהן עידן הדרקון: מקורות, zalishayutsya נגיש במהלך המעבר מחדש וניתן לחסן שוב לאחר הסרת הכוסות האחרונות.


התמחויות Voiniv:

טמפלרי

בונוסים:+2 לקסם, +3 לקשיחות מנטלית.

מנטור:אליסטר.

Kerіvnitstvo:סוחר בודן בתבור.

קוסמים, yakі vydkidayat כוחו של קול, הופכים עריקים וחיים בפחד מהטמפלרים, יאקי מסוגלים לעלות את הקסם ולהתנגד לו. הטמפלרים משרתים נאמנה את הכנסייה ובעזרת עושר נשללים עבורה את אמצעי השליטה היעילים ביותר על התרחבות ושונות של כוחות קסומים.

גילקה של חיוניות הטמפלרים

שביתת צדק פַּסִיבִי הטמפלרים הם סובורים, הקוראים ללכת בעקבות הקוסמים ולנסוע בדיבוק. מכת עור של הטמפלר בקרב תגרה נגד הקוסם לוקחת מאנה מהיריב.
מנקים את השטח מרחק: מרחק מיוחד
הפעלה: 53
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 9
קסם טמפלרי rozvіyuє באזור, znіmayuchi כל אפקטים קסומים, yakі אפשר rozіyat, z qіlimi, scho לדעת את הסדר.
היזהרו מאש ידידותית.
מעוז הרוח פַּסִיבִי
נדרש: rіven 12
הטמפלר למד להסתכל על הנעליים שלו, ולקח בונוס גדול לקשיחות מנטלית.
עונש קדוש מרחק: יום אמצע
הפעלה: 100
עדכון: 40 שניות.
דרוש: רובנה 15
הטמפלר ממונה על פגיעה באש צדקה, ממונה על שקודי מט"י רוחני ואויבים, שידוע שהם מורים. כמטא - קושר, היא אשמה בבדיקה חוזרת ליציבות נפשית, אחרת היא מוציאה מאנה ומוציאה ממנה נזקים רוחניים נוספים ביחס להוצאה של האדם. כמו אויבים שחטפו מכה, אל תעברו את מבחן הכוח הפיזי, הסירחון נדהם או מוכה מהאדמה.

מטורף

בונוסים:+2 חוזק, +10 בריאות.

מנטור:אוגרן.

Kerіvnitstvo:סוחר גורים ליד דנרים.

המשגעים הראשונים היו גמדים. הסירחון הציג את עצמם במחנה האפלים האפלים, שבו גדלו כוחם וסיבולתם. במרוצת הזמן, הגמדים לימדו אותם כיצד להרוג אחרים, ובמקביל, משתוללים משתוללים לעתים קרובות יותר בכל הגזעים. Berserkers מעוררים את יריביהם בבניין שלהם.

Gilka zdіbnosti berserker

להיות משתגע מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 20
גירוי: 5%
יום נישואין 30 ש'.
ריח הדם והמוות מעורר שובבות בטירוף ונותן בונוס לשקודי. תחת שעתו של ברסרק העז ייקח את הקנס עד לחידוש החיוניות. הפחתת "סטרימניטי" תשנה את הקנס, והפחתת "סטרימניטי" תיתן את הבונוס עד לשיקום הבריאות.
כּוֹשֵׁר עֲמִידָה פַּסִיבִי
דרוש: Riven 8
לברסרקר לא כל כך קשה לסבול את המרירות. יהיה עונש עד להחזרת החיוניות על ניצחונו של "המטורף הזועם", והמשתולל ייקח ממנו את הבונוס להתנגדות לאיתני הטבע.
נְהִירָה פַּסִיבִי
דרוש: Riven 10
המטורף למד להשתלט על עצמו, בטיפשות. הקנס עד להחזרת החיוניות פוחת.
השפעה שיורית מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 6
עדכון: 60 שניות.
דרוש: רובנה 12
כל תוססתו של המטורף מופעלת במכה אחת, שלעיתים פוגעת בראש התוספת בצורה עלובה ביחס לחיוניות.

אַבִּיר

בונוסים:

מ:לדוגמה, החיפוש אחר לקחת את האפר של אנדראסט. תשאל את ארל איימון.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, כמו, לחימה, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, כמו להעלות את רוחם של בעלות הברית, וגם lakayut ולדכא את האויבים. גיבורים רבים מפקדים לעתים קרובות על צבאות גדולים, או סטרימגולים משליכים את עצמם לקרב, שדרכו היא לא כל כך לא בטוחה.

Gilka zdіbnosti vityaz


קריאת קרב מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 30
עדכון: 20 שניות.
האביר רואה למנט, מה הוא lyaking, והאויב בקרבת מקום ייקח עונש לפני ההתקפה. אם נלקח בשם "פרוואגי", אז האויבים, שאינם עוברים את מבחן הכוח הפיזי, נופלים על הקרקע.
Pidbadiorennya פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
נוכחותו של אביר מעוררת השראה בבעלי ברית שנמצאים בקרבת מקום, והסירחון לוקח בונוס לזאהיסטו. אם אתה לוקח "מוטיבציה", "Pidbadiorennya" זה גם נותן בונוס לפני ההתקפה.
מוֹטִיבָצִיָה פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
הגיבור קורא לבעלי ברית להמשיך במאבק עם כוח חדש. עכשיו vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i לתקוף.
פרוואגה פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
הגיבור נראה כל כך קודר שהבניין "בכי קרב" מכה אויבים משום מקום, כך שהסירחון לא עובר את מבחן הסיבולת הפיזית.

מרטש

בונוסים:+1 לפסל, +5 לקשיחות פיזית.

מ:בחיפוש אחר אבק שריפה, אנדרסט, קבל מגדלור של כתות. טודי קולגרים ילמד אותך.

רוחות דמוניות מתחילות כמו קסם דם. המרטשים יכולים לנצח את נפשם של יריבים מתים על צהלת בשרם וליפול לרמאות עקומה, ולהתחזק ממה שהסירחון קרוב יותר למוות לח.

וייבס המרטש של גילקה

זולל מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 31
עדכון: 30 שניות.
המרטש מתענג על מוות, סופג אנרגיה, אשר נכבית מהגופות המתות בקרבת מקום. עור מגופות מחזיר חלק מבריאותו של המרטש.
זההליבי מסתכל מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 31
עדכון: 20 שניות.
דרוש: רובנה 12
Tse vminnya מעצב מחדש את האופן המאיים של התנהגותו של המרטש בחזית. מטא, שלא עבר את מבחן הסיבולת הנפשית, מתבטא בפחד. בנוסף, "Fearful Looker" יעיל יותר מ"פרובוקציה" ו"Zalyakuvannya".
הילה של כאב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 45 שניות.
דרוש: רובנה 14
הילת עוגמת הנפש, שפוקדת את המרטש, מציבה אותך ואת אויבי היוגו המגעילים לפגיעה קבועה ברוח הקסם, בעוד הבניין עדיין בחיים.
קריווה סקאז מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
דרוש: רובנה 16
מרטש, rozlyucheny vіd כאב, otrimu zbіlshenі בונוסים להוציא, אם הבריאות שלך מופחת. בעוד הבניין עדיין גדל, שיקום הבריאות הולך ופוחת, וככל שהסיפור מתארך, המרטש יהרוג אותו במוות.

התמחויות של שודדים:

vbivtsya

בונוסים:+2 ל-Sprit, +2.5% לסיכוי פגיעה קריטי.

מנטור:זברן.

Kerіvnitstvo:גטו אלפייסקי (אלפינאז').

וביבציה ווואזה, שאם אני מגלה אצילות אין מקום בשדה הקרב. להכות באופן פעיל vikoristovuyut otrutu, כמו גם מכות קטלניות, למשל, פצעים איומים נרפאים על הגוף של האויב. הסירחון מסוגל בדרך נס לחוואטיסיה ולא ייתכן שהאויב יפגע מכה אנושה.

רוצחי גילקה זדіבנוסטי

סימן מוות מרחק: מרחק קרוב
הפעלה: 42
עדכון: 60 שניות.
Vbivtsya מסמל את המטרה, חושף את חוסר העקביות של її זהיסטים, שאחרים יכולים להאיץ. כל ההתקפות נגד המיועד מטרתן להרוג את הדודטקובו שקודי.
חושפים את החלשים פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
נעילת העיניים והאינסטינקט הרוצח עוזרים להוציא את נקודות התורפה של המט. בזמן מכה מוצלחת בגב, ראש המכות הנוספות מוכה ברמאות.
קליטיות פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
כמו מכה בחלק האחורי של השקודה המזמרת, היין מרפא את הפצע, לדמם, כמו עוד שעה כדי להטיל על האויב את השקודה הנוספת.
בקט על מברשות פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
מכות תהנה מרגע המוות. שוראז, אם תנצח את האויב במכה מאחור, תחזיר חלק מהחיוניות שלך להיום.

מְשׁוֹרֵר

בונוסים:+2 לכוח רצון, +1 לעורמה.

מנטור:ליליאנה.

Kerіvnitstvo:אורזמר.

באורלי, פייטנים עוסקים באופן מסורתי בכישוף, ריגול, shchidnitstvo וזוכים במשימות סודיות אחרות, כפי שהם מפקידים לעתים קרובות בידי האצולה, שקועה במאבק הבינלאומי האומלל. לאחר שהביאו את האמנות הוויקונית שלהם לרמה הגבוהה ביותר, הפייטנים הם מוזיקאים נפלאים ומניפולטורים חכמים. עם השירים והאמירות שלהם, פייטני הבניין נאדים לבעלי בריתם ולמהומה של האויבים.

החיוניות של בארד

שיר חיל מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
הפייטן שר שיר ישן על גבורה גבורה. Zagіn otrimuє בונוסים עד חידוש מאני, או חיוניות בפרופורציה לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה.
Vіdvolіkannya מרחק: מרחק קרוב
הפעלה: 42
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 8
הפייטן מזכיר את הביצועים שלו עם מחוות אקסטרווגנטיות ותחבולות מסובכות כדי להפוך ולבלבל יריבים. מטה, שלא עברה את הבחינה המחודשת של הסיבולת הנפשית, ניסתה להתמצא ולשכוח, היא נלחמה איתו.
שיר של גבריות פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 10
הפייטן שר שיר גבורה על מעללי הכלאה. Zagin מסיר את הבונוס שלפני ההתקפה, נצל את הסיכוי הזה לפגיעה קריטית. בונוס הרוזמרין מיוחס לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה.
שיר צ'ריבנה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
הפייטן שר שיר קסום. מגידי העתידות בקרבת מקום, כאילו להעביר את החוסן הנפשי של העור לכמה שניות, הופכים המומים. בהמשך השיר לא רואים חיוניות, אבל הפייטן הישן לא יכול לנוע ומנצח לכיוונים אחרים.

Slidopit

בונוסים:+1 לפסל, +5 לעמידות בטבע.

Kerіvnitstvo:סוחר בודן בתבור.

שתייה איטית מורגשת באורח פלא ביערות עבותים ובחללים ריקים, שאינם נחנקים על ידי הציוויליזציה. הצחנה היא לא עובדי הטבע, אלא אדוני האל. השפמים vikoristovuyut הסירחון של החדות שלו יכול לפתות יצורי פרא, להתייפח כדי natskuvat אותם על האויב.

Gilka zdіbnosti sludopitu

השיחה של וובקה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
Slidopit קורא לזאב השועל הגדול לעזור למכלאה.
הפרסים של הדוב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
דרוש: Riven 8
Slidopit קורא לדוב אדיר לעזור למכלאה.
קריאת העכביש מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 120 עמ'.
דרוש: Riven 10
Sledopit קורא לעכביש הגדול לעזור למכלאה.
מייסטר-סלדופיט פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
עוקב אחר קריאתם של יצורי לוויין חזקים. יצורים, הנקראים על ידי האם בירושה, חזקים בשפע, נמוכים מקרוביהם הרגילים.

דו-קרב

בונוסים:+1 ל-spritnostі, +1 ל-shkodi.

מנטור:איזבלה בבית הבושת דנרים "פנינה". יש צורך להערים על її בכרטיס grі או לבקש סיור בספינה її.

דו-קרביים הם לוחמים לא בטוחים קטלניים, אז אתה צריך להילחם לטוב יותר בידיים קלות ולא במכות החזקות, אלא המדויקות. דו-קרב Dosvіdchenі עשוי לפענח את התגובה. יאק מאפשר להם לגחך מול ההתקפות המדהימות של האויב ולהכות בדיוק מדהים באויב.

החיוניות של דואליסט

דוּ קְרָב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 30
גירוי: 5%
עדכון: 5 שניות.
שחקן הדו-קרב נותן כבוד נוסף לבחירת המיקום האופטימלי ומסיר את הבונוס לפני ההתקפה. Uminnya "רפלקס Zhisny" נותן בונוס למגן, אם הבניין פעיל.
שוברים את האיזון מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 30
התראה: 15 שניות.
דרוש: רובנה 12
שחקן הדו-קרב לבצע טריק שוודי, שהוא להוביל את האויב מתוך קנאה. מטא, אם לא תעברו את הבחינה החוזרת של כושר גופני, תקבלו קנס עד למהירות רילוקיישן והגנה.
רפלקס זאהיסני פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
הדו-קרב עשוי, בדרכו שלו, פשוט לא להביע דעה במקום הזה, שבו האויב מכה, otrimuyuchi כזה בונוס דרגה zahistu.
מכה מכוונת פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 72
ביאור: 180 עמ'.
דרוש: רובנה 16
שחקן הדו-קרב למד כיצד לתקוף איברים חשובים חיוניים בדיוק גבוה וגם אם זה קוט. במשך שעה קטנה, כל ההתקפות מרחוק מקבלות מכה קריטית אוטומטית.

התמחות מגיב:

לְהַעִיף

בונוסים:+2 לפסל, +1 לobladunkiv.

מנטור:מוריגן.

Kerіvnitstvo:טביר של האלפים הדוליאנים בברזיליאן.

ללכת קצת, שהברברים מובלים על ידי סודות השינוי ליצורים שונים. הקוסמים כל כך פשוטים ברגישות, אבל בפינות החרשים של ת'דאס, הקסם עדיין חי. וולודיניה עם גופו נותן למשתמרים זחיסט מזמר להחדיר דמות אנושית, לשדוד אותם עם יריבים רוטטים ובעלי ברית איתנים.

Gilka zdіbnosti היפוך

לבוש עכביש מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
ה-shifter הופך לעכביש ענק, לוקח בונוס גדול להתנגדות לכוחות הטבע ולכוחות העכביש "Pavutin" ו-"Spit Spit". היעילות של המראה נקבעת על ידי כוח הקסם של הלחש. המשמרת-מייסטר הופך לעכביש מטמא, חזק וכמו כוחו של בניין "קידוק".
חזות של מכשפה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
דרוש: Riven 8
ה-shifter הופך לדוב, otrimuyuchi בונוסים גדולים להתנגדות לכוחות הטבע ולשריון, כמו גם את הכישוף "מכה אדיר" ו"עזה". היעילות של איזה מראה נקבעת על ידי כוחו הקסום של הלחש. מייסטר-טרנר הופך לאסם ליבנה, "קידוק" חזק ומלכותי.
עף rіy מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 30
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
דרוש: Riven 10
הגוף מתהפך והופך לעקבים עתיקים, כמו אויבים עוקצים, zavdayuchi їm shkodi בכוחות הטבע. כמות השקודי לשכב בכוח הקסם של כישוף עיניים וקרבה לשערים. בצורה זו, הלחש נלקח "סערה מפוצלת", וכל הצרות שההפוך מטיל, נופל על מאנה, ולא על הבריאות. המאנה של עצמך לא משתנה. קומאקים אינם מקובלים להתקפות מטווחים קיצוניים, הם טובים בהתקפות פיזיות, אבל הם אפילו יותר עצבניים עד כדי אש. מייסטר-מחזור otrimu zdorov'ya schorazu, אם riy zavdaє shkodi.
מייסטר פליפ פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
הכוכבים של מייסטרנוסטי באמנות הטרנספורמציה משתנים לצורות של דוב ועכביש, מה שמאפשר למטיל להפוך לקליפת ליבנה ועכביש מטמא, חזק עשיר, נמוך מקרוביהם האצילים. בתחפושות אלו, ההיפוך לוקח משם גם את הבניין "קידוק". נוסף על כך, צורת הנחיל הנחיל מאפשרת לך לנצח את אויבי הבריאות ביישום שקודי.

מרפא רוחני

בונוסים:+2 לקסם, חיזוק בריאותי נוסף.

מנטור: Winn.

Kerіvnitstvo:שוק דנרים.

לא לכל תושבי Tinі יש אופי דמוני. זה עשיר מי הוא הטוב של היום, המורכב מאנרגיית חיים, ואתה יכול לקרוא, להתייפח בגוף או לזייף את המחלה. המרפא הרוחני יכול לנתב מחדש את האנרגיה שיוצאת מרוחות כאלה, כך שיוכל לעבוד כפאחיבטה שאין לו תחליף ליד המכלאה.

Gilka zdіbnosti מרפא רוחני

צהלות קבוצתיות מרחק: בעלות ברית
הפעלה: 40
עדכון: 20 שניות.
מעלה בעלות ברית עם אנרגיה מיטיבה, mittevo ztselyuyuchi מנציח הרבה בריאות.
הִתחַדְשׁוּת מרחק: יום אמצע
הפעלה: 61
עדכון: 120 עמ'.
דרוש: Riven 8
הקוסם מחייה את החברים הכפופים של המכלאה באזור השטח, ומסובב אותם כדי להחזיר אותם לבריאות.
מציל חיים מרחק: יום אמצע
הפעלה: 56
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
הקוסם יוצר קמע לבעל ברית, אשר משחזר אוטומטית את בריאותו של בעל ברית, אם הוא על סף מוות.
הילה של טיהור מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 14
כל עוד קיים מבנה, המטיל ישפר את הבריאות והניקוי, כמו גבעול עור של שניות, ישקם את בריאותם של כל בעלי הברית שנמצאים בקרבת מקום, וירפא את פצעי בעלי הברית ללא הוראות ביניים מהמטיל.

קוסם לוחם

בונוסים: 1+ לשפריץ, 5+ לתקיפה.

מ:הריסות בליסי ברציליאן, נהר תחתון. בחדר קטן עם משטרת ספרים תמצאו את הקמיע כי vіvtar. הקמיע יופיע כתפיל ממוכה רוח. יש צורך לשים את הקמע על vіvtar, כדי שהרוח תדע רגיעה.

בין האלפים העתיקים היו קוסמים שהתפתחו ויברציות קסםלתוספת לאמנות הלחימה שלו. הסירחון העביר כוח קסום דרך השריון והגוף שלהם, sіyuch zhah בשדה הקרב. חשוב שביליתם את הזמן האחרון, הפרוטה לא כבה, שהסירחון עדיין נשמר בגלימות הקטנות הנשכחות של העולם. קוסמים נלחמיםהם יכולים לזכות במפגן קסם, כדי שיוכלו לתת כוח לכוחות לנסיגה של רכושם של השווים הגדולים.

Gilka zdіbnosti קוסם קרב

קסם קרב מרחק: יום מיוחד
משקל: 50%
עדכון: 10 שניות.
בזמן שיש בנייה, קוסם הקרב משתמש בקסם באמצע עצמו, משנה אותו לבונוס לפני ההתקפה, הבניין הזה זוכה בכוח הקסם למטרת שקודי בקרב. היעילות משופרת על ידי "הילה של כוח" ו"כיסוי של צל".
הילה של כוח פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
הקוסם הקרבי שלט בסודות של maisternosti ו otrimu dodatkovі בונוסים לפני ההתקפה, zahistu ו shkodi תחת שעה של צינה פראית.
מגן צור פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 40
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 14
הקוסם הקרבי מרגיש כמו מגן אנרגיה קטלני, שחוסם חלק גדול יותר מהשקודי ונותן בונוס משמעותי לשריון ולכל מיני התנגדות. כל עוד המגן פעיל, מאנה מתנקז במהירות.
כיסוי של חושך פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
אם יש בניין "קסם קרב", קוסם הקרב מכיר לעתים קרובות מהעולם האמיתי. הגילוי בין עולם הבדים ל-Thin המעוקל נותן לקוסם בונוס עד לחידוש המאניה וההזדמנות להתחמק מהתקפות.

קוסם דם

בונוסים:+2 לפסל, +2 לכוח הקסם.

מ:תחת שעת המעבר של רדקליף, שחרר את ג'ובאן, תעניש אותו כדי לעזור לך. עבור המסע, תן לו להשלים את הטקס וללכת לטין. שם תראה את השד בז'אן. בתמורה לחיים, קח את הידע הטמון. יהיה קסם דם.

[

קסם דם כבד כהה הוא קוסם עור. הטקסים האפלים האלה, שהובאו לאור שלנו על ידי שדים, מפתים את כוח הדם, ממירים אנרגיית חיים למאנה ומעניקים לקוסם כוח על כוחו של מישהו אחר. פרוטה צריך לשלם ביוקר על הזדמנות כזו: כדי להתגבר על זה, הקוסם יכול להקריב את בריאותו שלו ואת בריאותם של בני בריתו.

חיוניות קוסמת הדם

קסם דם מרחק: יום מיוחד
גירוי: 5%
עדכון: 10 שניות.
בזמן שהבניין פעיל, קוסם הדם לא מוציא מאנה על הלחש, אלא בריאות, אפקט הפרוטאו על הקוסם חלש יותר מהקוסם.
מקלט קורבנות מרחק: יום אמצע
הפעלה: 0
התראה: 15 שניות.
דרוש: רובנה 12
קוסם הדם שואב כוח חיים מבעל ברית. הלחש נרפא, או שבן הברית עלול למות. העונש על ליקוואניה, המוטל על ידי קסם דם, אינו משתרע על כך.
פצע עקום מרחק: יום אמצע
הפעלה: 40
עדכון: 20 שניות.
דרוש: רובנה 14
הדם של מגידי העתידות באזור הלב רותח בוורידים, בטוח שקודי רציני. נפגעים שלא עברו את מבחן הסיבולת הפיזי, עומדים על רגליהם, מלחמים ואינם יכולים לזוז. צ'י לא מת על הבטן, סקול לא שואב דם.
אדון הדם מרחק: יום אמצע
הפעלה: 40
עדכון: 40 שניות.
דרוש: רובנה 16
קוסם הדם נמצא בצו דמו שלו. אם המטרה היא לא לעבור את הבחינה המחודשת של הקשיחות הנפשית, היא הופכת לבת ברית של הקוסם. אם אתה רוצה לתקן כישוף אופיר, לא תיגרם נזק גדול כתוצאה ממניפולציות בדם. Іstoti, scho לא לשטוף דם, לא schilni כדי tsgogo אפקט.

אני כמו תלמיד ותיק לקרוא את שאר הפוסטים על "למסיבה כל כך טובה יותר" זה היה מצחיק! =) נהרג על ידי אלה שידעו לנהוג, שכתבו, קוסמי סקול שוכרים לטנקים, קוסמים נלחמים בהילוך שווה פעלו במלחמה, וקסם דם לא נראה כמו אישה מיוחדת - אתה, חבר, היית לבד - יותר תרגול ופחות נזלת! ועכשיו לגבי הטמטום:

1. קוסם לוחם (BM)

BM, בתור התמחות, יכולה להיות על בסיס של contact bey, שלא מכבה את היכולת להטיל כישופים בשורה שלך - לדעתי, זה כבר בונוס נהדר, כי. כל החולשה של הקוסם בחלוק - יוגו נמוך באג. ב"מ, להיות לבוש בשריון חשוב (אני לא ממש ראג'ה ללבוש אחד מאסיבי, אז זה יהיה יותר ממקדש, באותו הזמן על אויבים יחפים או חזקים אתה מזהה מאוד את הנישואים של מאני), עבור נוסף קסם zahisnoy, אתה תהיה אמא ​​שבו יותר הגנה, שריון, התנגדות (אופוזיציה) nizh להיות כמו לוחם - ו tse עובדה לא רוחבית! Kam'yana shkira + מגן קסם (לגפנים מתעוררים יש יותר גרגיר, וזה רק יתרון) + תוספות של BM = טנק גזל לחלוטין ופונקציונלי עשיר, שיכול לתקוף, זהיסט, שריון ושקוד נמוך יותר להיות כמו לוחם כמו טנק . רק דבר אחד, בעולם החדש - פרובוקציות והשמצות. "בלעדיו, טנק הוא לא טנק" - תגיד אתה, ואתה צודק בהחלט. אייל, כל המתמטיקה היא בעובדה שהאויבים מתאגרפים או על השקט, למי יש את השריון הכי חשוב, או על השקט, שמעורר אותם, או על השקט, שהוא ראשו של השקודי הגדול ביותר. תראו את הוויסנובוקים האלה, התחילו מהלחשים ההמוניים. Fireball tsikh tsiley הולך אפילו יותר טוב, tk. ראש שקודה הגון במגע וקשת של בונקר שקודה גדול, טובו נמתח לשעה של שקודה. בדרגה זו, ה-BM זוכה בתפקיד של הטנק nitrohi אינו גרוע יותר ממלחמת nizh, אני זוכר שאמרתי בי "עשיר יותר", כי. בטנק מלחמה, כדי לזכות נכון בתפקיד טנק (ולא היברידי), יש עדיפות למספר HP והגנה, לא מספיק שקודי הגון, ואם יש לך טנק, מנהל של shkodi הוא יותר נמוך rozbіynik, קוסם או שוער - לא טנק! זה שמאחורי ה-rakhunka grati הגדול BM בתפקיד טנק הוא אפילו יותר צ'יקאו, הגרא לא מתחיל עד למתקפה של הימור מפתחות, יותר יכולת תגובה במצבי לא העברה, לכאורה פשוט שלי - יותר תנועה !

לאחר מכן, אתאר את ה-BMA ללא הפסקה:
קסם ופסלים - החל משקודי ז' (לאחר ביטול ההתמחות של הב"מ) אלו מאפייני העדיפות, לתאר את חשיבות ההתמחות שלהם ותפקיד הטנק, לדעתי אין טעם.
ניצחתי על בעלים חשובים, tk. למסיביים יש נפח גדול, יש גם כמות גדולה יותר של מאני, ולפי מצב הרוח שלי, כוח הרצון לטנק BM לא הלך לעזאזל! ווהן קם באורח פלא עם נאומים ותפאורה ל"קוב", ועוד יותר מפורסם בזכות "התעוררות".
שר:
Kam'yana shkir + מגן קסם + חבורות viparovuvannya + zdіbnostі BM (מגן מהבהב וקסם לחימה) - זה היה במצב הרוח שלי, tk. אני חוזר - לבשתי אובלדונקי חשוב. כישוף המוני Obov'yazykovo, כדור האש הטוב ביותר, tk. "zalyakuvat ולעורר" קל להם יותר דרך גדלות ההוצאה.
במוחי, הורדתי טנק מתפקד, עם אינדיקטורים טובים של שריון והגנה, אופירניסטיות והישרדות, ומה שיותר סוער - ציקבו וגראטי צרוד.

קוסם דם (MK)

מי שכותב שטויות של ח"כ הם או חדשים, הם לא יודעים "לבשל =)", או כאלה שלא מנסים ברצינות להגדיל את ההתמחות שלהם. MK מתאים גם להתמחות נוספת עד ה-Combat mage-tank, כי. כמות גדולה של hp שולל לחלוטין את הצורך ב-mana. MK מתאים גם לגרי, אם יש לך BM-tank במפלגה שלך תשתמש בו בתור בוט קרב ולא אתה, אז כמות ה-HP תהיה גדולה ממך, יותר שלך ייקח לך hp ולא מאנה, אז אתה תגדיל את מלאי HP עבור rahunok tієї zh Liliani לא יותר רעיון טוב, כי עבור ההצגה הגדולה של Magic, אתה פשוט תמות בערפל! גראס לח"כ זה יותר... נניח "לעצמה". =) לא הורדתי את ההתמחות עבור חבר, כי אין התמחויות זוגיות עבור חבר כנסת, עשיתי תפנית דרך בונוסים ליוגה, ובעצמי לשריון את הפסל הזה, יש לי גם עוד נקודות לשאיבת לחשים. אני אגיד דבר אחד: אם אחרי זוג שרתי את כל האויבים, או אם אני חולה, או אם אני לבד, אתן לך כוח מרושע, כמו MK ו-є. כמו ויפדקו ב-BM, גם MK ידרוש פסלים, כדי לקבל כוח למידע המלוכלך שלהם! =)
שיעור בונוס:
אפילו ויברציות אפקטיביות וחזקות יותר בהתמחות "קוסם דם" + עשויים להיות בעלי שליטה רבה יותר בגילוי עתידות בשדה הקרב (עם לחשי קסם מוכשרים), להרוויח בתוכנית של תגובה מהירה בזמנים של מצבים בלתי ניתנים לשחזור, הישרדות באזור עבור מספר רב של HP. ואני לא מייפה את כל המהות, חבר כנסת הוא כוח מלוכלך, ורק טיפש טיפש לא יכול לפתות את כל ההתמחויות, למרות שזה ויבאכט כמו מכור! :ר

Shodo MK:
קסם ופסל - אין צורך יותר! דרוש כוח רצון רק במעט, אם אנחנו קוסמים חלשים, אז נהיה חבר כנסת קמצנים ומסוגלים, כאילו אני חי על מחשבותיי הרעות. ואל תילחם למען אלה שיהיו להם כוחות נפשיים נמוכים יותר, יעקבי נמוך יותר שאוב כוח רצון אינטנסיבי. אז אתה תהיה נמוך יותר, אבל אתה לא תצטרך את זה! ח"כ נוהג בכל מה שקורס מבלי להכניס את עצמו פנימה, אבל מי שאומלל, שפורץ את התלות של לחשי הלם - יתעצבן על רונים נוספים ולחש משתק, שבשבילם תוכל להחיות את בריאות הטנק שלנו. =)
שר:
ראש "קסם הדם" נגאל שוב + ראש הקסם היסודי נגאל (ניסויים יכולים לפעמים להיות אפילו יותר מזעזעים :)) + מטלות קסומות ואש נוצצת (הגידול בכוח הקסם גדול עוד יותר) + בית ספר של אנטרופיה (אני נותן עדיפות לבית הספר במקרה שלי). זה היה בתורי, מה שנתן לי קוסם חזק יותר, ששלט בכל שדה הקרב, והיה עיקש יותר (כמות גדולה של HP + בונוס על שיעור החיים של חברים על הכמות הגדולה של HP) ולרוב התוצאה של הקרב הוא שילוב נהדר של שלושה. לפני כן, לא דרשתי מאני, הקומה הועלתה ברשעות לנאומים נוספים ועוד נקודות הוצאו על תצוגת הקסם, שנתנה לי נטייה אדירה של אלמנטים + כמות גדולה של HP, בהשראת דם הקורבן .

במיוחד בעיני, "חלום הסיוט" הביוורי הוא לא יותר מפטפטת ילדותית, ה"סיוט" שנקרא רק קיפול. על הקשר, אני מכיר מוד שמגביר את הזריזות של האפור פי 2-3, האויבים מלוהקים לעתים קרובות יותר, יש להם שווים יותר משלנו בערך ב-3-4, ציוד ושריון טובים יותר, חשפו את האש ב- אש השריפות (ה'יאנוי הראשון) מגולח :)), עטיפות וזיליה למשך 45 שניות. כל מה שתואר לעיל נלקח מ תעודה מיוחדתוזה קרוב לחמש חמישיות מקטע ברמת הקיפול הזו, אז עם חכמים אלא "חלום סיוט" אני לא אכנס לדיון בריא, כי אנחנו אומרים בשפה אחרת.

בהצלחה בהרפתקאותיכם, חברים!

התמחויות מרחיבות את האפשרויות של התאמה אישית של הדמות. הסירחון עשוי להיות קשור ישירות לכיתה (לוחם, קוסם או שודד), ואתה יכול לקחת רק שתי התמחויות עבור הגיבור. מלווים נוספים מצטרפים לפני המסיבה, למרות התמחות אחת וחצי שעה שהם יכולים ללמד חבר. Deyakі מסריח אחים vіdmovlyayutsya.

ישנם שני שלבים בהתפתחות ההתמחות. על גב היד יש צורך לערוב לצ'י של המורה דרך kerivnitstvo (ספר הצ'י הוא כתב יד). Vіdkriti spetsialіzatsіyu אפשרי בכל ערב.

בדרך אחרת, ברמה 7 ו-14, הגיבור זוכה בנקודות, כך שתוכל להוציא על התמחויות. כמו כן, הדמות תקבל בונוס חד פעמי לתכונות ויכולת לממש נקודות כישרון למתחילים, כדרך לקשור אותם להתמחות. העיניות ניתנות מעט מדי והסירחון מוכתם באופן עצמאי מאחרים.

כל ההתמחויות, כפי שמוצג ב- Dragon Age: Origins, אינן זמינות עוד בשידור חוזר וניתן לשדרג אותן לאחר הסרת העיניות הנכונות.


התמחויות מלחמת 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, כמו, לחימה, vpevneno Veda בין היתר. Vityaz volodіє טירון, כמו להעלות את הרוח של בעלות הברית, וגם lakayut ולהשפיל את האויבים. גיבורים רבים מפקדים לעתים קרובות על צבאות גדולים, או סטרימגולים משליכים את עצמם לקרב, שדרכו היא לא כל כך לא בטוחה.

חזקו את שלכם, קנסו את האויבים. בקריאות איומות, האבירים מחלישים את היריבים (אחרת הם מנפחים את כדור הארץ), אנו משתמשים בקול שלנו כדי להגביר את ההתקפה ולהגן על הכלאה.

בונוסים להתמחות:
+2 כוח רצון
טריק +1

לינה: קריאת קרב(נדרש rіven 7) - האביר רואה בכי מפחיד, והאויבים הסמוכים לוקחים עונש לפני שהם תוקפים. אם נלקח בשם "פרוואגי", אז האויבים, שאינם עוברים את מבחן הכוח הפיזי, נופלים על הקרקע. Pidbadiorennya(נדרש rіven 12) - נוכחותו של אביר נותנת השראה לבעלי ברית שנמצאים בקרבת מקום, והסירחון ייקח בונוס כדי zahistu. אם אתה לוקח "מוטיבציה", "Pidbadiorennya" זה גם נותן בונוס לפני ההתקפה. מוֹטִיבָצִיָה(הכרחי שבר 14) - הגיבור דוחף בבעלי הברית להמשיך במאבק עם כוחות חדשים. עכשיו vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, אני תוקף. פרוואגה(הכרחי שבר 16) הגיבור נראה כל כך קודר שהבניין "בכי קרב" מכה אויבים מהאדמה, כאילו הסירחון לא עבר את אימות החוזק הפיזי מחדש.


יאק ויבצ'יטי:
ויליקואטי ארל רדקליף איימון.
אתה יכול ללמד את Loghain mac Tir, למען הדעת שחלנו ליוגים באוספים של אדמות.

טמפלרי

קוסמים, yakі vydkidayat כוחו של קול, הופכים עריקים וחיים בפחד מהטמפלרים, יאקי מסוגלים לעלות את הקסם ולהתנגד לו. הטמפלרים משרתים נאמנה את הכנסייה ובעזרת עושר נשללים עבורה את אמצעי השליטה היעילים ביותר על התרחבות ושונות של כוחות קסומים.

אנטי-קוסם: בשיאים החדשים של הוויקידאני באויב המאני, הגברת הסיבולת הנפשית וניטרול הקללה.

בונוסים להתמחות:
+2 קסם
+3 קשיחות מנטלית.

לינה: שביתת צדק(הכרחי rіven 7) - הטמפלרים הם סובורי, קורא לגבעולים לקוסמים ונוהגים בדיבוק. מכת עור של הטמפלר בקרב תגרה נגד הקוסם לוקחת מאנה מהיריב. מנקים את השטח(הכרחי שבר 9) - הטמפלרי מפתח קסם באזור, יודע את כל ההשפעות הקסומות, שכן אפשר להרחיב, עם qilimi, שהסדר ידוע. היזהרו מאש ידידותית. מעוז הרוח(דרוש גומי 12) - הטמפלר למד להסתכל על הרתמה שלו, ולקח בונוס גדול לקשיחות מנטלית. עונש קדוש(הכרחי rіven 15) - הטמפלרי הוא ראש הפגיעה באש צדקנית, ראשו של השקודי הרוחני נפגש והאויבים שיודעים את הסדר. כמטא - קושר, היא אשמה בבדיקה חוזרת ליציבות נפשית, אחרת היא מוציאה מאנה ומוציאה ממנה נזקים רוחניים נוספים ביחס להוצאה של האדם. כמו אויבים שחטפו מכה, אל תעברו את מבחן הכוח הפיזי, הסירחון נדהם או מוכה מהאדמה.


יאק ויבצ'יטי:
למד את אליסטר איך לשים לך עול גבוה.
אתה יכול לקנות מטפחת מהמוכר בודן בתבור הגיבור.

התמחויות מלחמת 2/2

המשגעים הראשונים היו גמדים. הסירחון הציג את עצמם במחנה האפלים האפלים, שבו גדלו כוחם וסיבולתם. במרוצת הזמן, הגמדים לימדו אותם כיצד להרוג אחרים, ובמקביל, משתוללים משתוללים לעתים קרובות יותר בכל הגזעים. Berserkers מעוררים את יריביהם בבניין שלהם.

לוחם תוקף: נלחם בעוז zbіshuє shkoda (למען שיפור הבריאות), є טריק ששורף את כל האנרגיה במכה אחת ובפרופורציונליות לאותו ראש של shkoda.

בונוסים להתמחות:
+2 חוזק
+10 בריאות

לינה: להיות משתגע(נדרש רצועות 7) - ריח הדם והמוות מעורר שובבות אצל המטורף ונותן בונוס לשקודי. תחת שעתו של ברסרק העז ייקח את הקנס עד לחידוש החיוניות. הפחתת "סטרימניטי" משנה את הקנס, והפחתת "סטרימניטי" מוסיפה בונוס לשיקום הבריאות. כּוֹשֵׁר עֲמִידָה(נדרש שורה 8) - כעת הברסרקר יכול למקד את זעם הקרב שלו בצורה יעילה יותר, ולהפחית את הבונוס להתאוששות בריאותית למשך שעה של "הזעם של ברסרקר", כמו גם את הבונוס להתנגדות הטבע, שהיא קבועה. נְהִירָה(הכרחי rіven 10) - המטורף למד להשתלט על עצמו, משוגע. הקנס עד להחזרת החיוניות פוחת. השפעה שיורית(הכרחי rіven 12) - כל החיוניות של משתולל מטופלת במכה אחת, שלעיתים קיבלה פעימות נוספות בפרופורציה לוויטריפיקציה של החיוניות.


יאק ויבצ'יטי:
Oghren, ה-spіv-partієts שלך, חכה דקה ללמד אותך, כאילו היה גבוה להגיע אליך גבוה.
קנו שיפוצניק מהסוחר הגמד גורים, שנמצא ברובע המסחר של דנרים.

מרטש

רוחות דמוניות מתחילות כמו קסם דם. המרטשים יכולים לנצח את נפשם של יריבים מתים על צהלת בשרם וליפול לרמאות עקומה, ולהתחזק ממה שהסירחון קרוב יותר למוות לח.
בונוסים להתמחות:
+1 סטטורי
+5 חוסן פיזי

לינה: זולל(הכרחי rіven 7) - המרטש מתענג על המוות, סופג את האנרגיה שיוצאת מהגופות בקרבת מקום. עור מגופות מחזיר חלק מבריאותו של המרטש. זההליבי מסתכל(הכרחי rіven 12) - Tse vmіnnya אני משנה את האופן המאיים של התנהגות המרטש על ה-zbroi. מטא, שלא עבר את מבחן הסיבולת הנפשית, מתבטא בפחד. בנוסף, "Fearful Looker" יעיל יותר מ"פרובוקציה" ו"Zalyakuvannya". הילה של כאב(הכרחי rіven 14) - הילה של עוגמת נפש, אשר מדאיג את המרטש, zadaє yoma אויבים navkolishnim של פגיעה קבועה ברוח הקסם, בזמן שיש בניין. קריווה סקאז(נדרש rіven 16) - מרטש, rozlyucheniya בכאב, otrimu zbіlsheі בונוסים להוציא, אם יוגו zdorov'ya iznizhuєtsya. בעוד הבניין עדיין גדל, שיקום הבריאות הולך ופוחת, וככל שהסיפור מתארך, המרטש יהרוג אותו במוות.


יאק ויבצ'יטי:
בכניסה למסע החיפוש "כד אפר קדושתוכלו לראות את מנהיג המרטשים קולגרים בתנורים של קריז'ני. כשאתה מדבר איתו, וודא שאתה לא זוהוול. טודי וין יצווה אותך לרצות. תצטרך לחלל את אבק השריפה של אנדרסטה. otrimavshi mozhlivіst התמחות vivchity "Rіznik".

התמחויות קוסמים 1/2

לְהַעִיף

ללכת קצת, שהברברים מובלים על ידי סודות השינוי ליצורים שונים. הקוסמים כל כך פשוטים ברגישות, אבל בפינות החרשים של ת'דאס, הקסם עדיין חי. וולודיניה עם גופו נותן למשתמרים זחיסט מזמר להחדיר דמות אנושית, לשדוד אותם עם יריבים רוטטים ובעלי ברית איתנים.

הבניין הראשון מהקו הופך את הקוסם לעכביש ענק, שיורק על קורי עכביש רקובים, חבר - לדוב מלכותי, שלישי - לתרדמת rіy קמצנית, שכאשר תוקפים אויב, מחליפה את הבריאות עם מאנה. הרביעי יעשה את כל הצורות - למשל, תתחיל לשתות אויב בריא. בטרנספורמציות של צורה, ההיפוך אינו צ'קלואה.

בונוסים להתמחות:
+2 פסל
+1 שריון

לינה: לבוש עכביש(הכרחי rіven 7) - ה-shifter הופך לעכביש ענק, לוקח בונוס גדול להתנגדות לכוחות הטבע ולכוחותיו של העכביש "Pavutin" ו-"Dirty Spit". היעילות של איזה מראה נקבעת על ידי כוחו הקסום של הלחש. המשמרת-מייסטר הופך לעכביש מטמא, חזק וכמו כוחו של בניין "קידוק". חזות של מכשפה(הכרחי rіven 8) - הפלפר הופך לדוב, ומפחית בונוסים להתנגדות לכוחות הטבע ולשריון, כמו גם לכישוף "מכה אדיר" ו"אשה". היעילות של איזה מראה נקבעת על ידי כוחו הקסום של הלחש. מייסטר-טרנר הופך לאסם ליבנה, "קידוק" חזק ומלכותי. עף rіy(הכרחי רצועה 10) - הגוף מתהפך ומתהפך על הגושים, כמו לעקוץ את האויבים, זבדיוך שקודי בכוחות הטבע. כמות השקודי לשכב בכוח הקסם של כישוף עיניים וקרבה לשערים. בצורה זו, הלחש נלקח "סערה מפוצלת", וכל הצרות שההפוך מטיל, נופל על מאנה, ולא על הבריאות. המאנה של עצמך לא משתנה. קומאקים אינם מקובלים להתקפות מטווחים קיצוניים, הם טובים בהתקפות פיזיות, אבל הם אפילו יותר עצבניים עד כדי אש. מייסטר-טרנר למד במשך שעה של התקפה על האויב לנצח בחיים חדשים, לא מאנה. מייסטר פליפ(תאריך הכרחי 12) - הכוכבים של מייסטרנוסט במיסטיקת הטרנספורמציה משתנים לצורות של דוב ועכביש, מה שמאפשר למטיל להפוך לאסם ליבנה ולעכביש מטמא, חזק עשיר, נמוך מקרוביהם האצילים. בתחפושות אלו, ההיפוך לוקח משם גם את הבניין "קידוק". נוסף על כך, צורת הנחיל המעופף מאפשרת לך לנצח את אויבי הבריאות כאשר נגרם לך שודי.


יאק ויבצ'יטי:
מוריגן, בן לוויה שלך יכול ללמד אותך על התמחויות.
ניתן לקנות מטפחת מסוחר השדונים Varrathorn ממחנה האלפים דאליש.

מרפא רוחני

לא לכל תושבי Tinі יש אופי דמוני. זה עשיר מי הוא הטוב של היום, המורכב מאנרגיית חיים, ואתה יכול לקרוא, להתייפח בגוף או לזייף את המחלה. המרפא הרוחני יכול לנתב מחדש את האנרגיה שיוצאת מרוחות כאלה, כך שיוכל לעבוד כפאחיבטה שאין לו תחליף ליד המכלאה.

ההתמחות של הרופא ברורה: כאן, ובדיוק כאן, קבוצת likuvannya, תחיית המתים, קמעות ("במקום" likuvannya, כמו spratsovuє, אם לאמא יש מעט בריאות) ולהחדיר הילה של likuvannya מתמדת של כל החברים סביבך.

בונוסים להתמחות:
+2 קסם
מהר לחדש את הבריאות, אני בקרב

לינה: צהלות קבוצתיות(הכרחי rіven 7) - להעלות בעלות ברית באנרגיה מיטיבה, mittevo ztsіlyuyuchi להנציח את כמות הבריאות. הִתחַדְשׁוּת(הכרחי רצועה 8) - Conjurer pozhvavluє מתים חברים של המכלאה באזור diї, מפנה їх באותו חלק vіdnovlyuyuchi של הבריאות. מציל חיים(הכרחי rіven 12) - המטיל יוצר קמע לבעל ברית, אשר משחזר אוטומטית את בריאותו של בעל הברית, אם הוא על סף מוות. הילה של טיהור(תאריך הכרחי 14) - בזמן שיש בניין, מעלה את viprominyuє hvili zlіlennja וניקוי, כמו עור לכמה שניות, ממריץ את בריאותם של כל בעלי הברית, שנמצאים בקרבת מקום, ומרפא את הפצעים של בעלות הברית ללא מטיל כישוף .


יאק ויבצ'יטי:
ווין, לבד, אני יכול ללמד אותך על חבריך מסע מיוחד"סליחה ווין."
קנו מטפחת מחנות הקסמים "ניסי טדס", השוכנת ברובע הקניות של דנרים.

התמחות קסם 2/2

קוסם לוחם

בין האלפים העתיקים, היו קוסמים שפיתחו זדיבנוסט קסום כדי להוסיף לאמנות הלחימה שלהם, הסירחון העביר כוח קסום דרך השריון והגוף שלהם, sіyuchi zhah בשדה הקרב. חשוב שביליתם את הזמן האחרון, הפרוטה לא כבה, שהסירחון עדיין נשמר בגלימות הקטנות הנשכחות של העולם. קוסמים נלחמים יכולים לזכות בתצוגת קסם, כדי שיוכלו לתת כוח לכוחם לשחזר את רכושם של השווים הגדולים.

מכשפים, שכיוונו את זרימת הקסם מגופם, נצמדים ללוחמים היעילים בדרגה כזו.

בונוסים להתמחות:
טריק +1
+5 לפני התקפה

לינה: קסם קרב(הכרחי שבר 7) - כל עוד הבניין חזק, הקוסם הקרבי ישים קסם באמצע עצמו, ישנה אותו לבונוס לפני ההתקפה, הבניין הזה יזכה בכוח הקסם לצורך שקודי בקרב . היעילות משופרת על ידי "הילה של כוח" ו"כיסוי של צל". הילה של כוח(הכרחי rіven 12) - הקוסם הקרבי שלט בסודות הבונוסים של meisternosti ו- otrimu dodatkovі לפני ההתקפה, הגנה ושקודי תחת השעה של "קסם הקרב" הפראי. מגן צור(הכרחי rіven 14) - קוסם הקרב מזועזע ממגן קטלני, שחוסם עוד מהשקודי ונותן בונוס משמעותי לשריון ולכל מיני כושר גופני. כל עוד המגן פעיל, מאנה מתנקז במהירות. כיסוי של חושך(הכרחי rіven 16) אם יש בניין "קסם קרב", קוסם הקרב יודע לעתים קרובות את העולם האמיתי. הגילוי בין עולם הבדים לחושך העקום נותן לקוסם בונוס עד לחידוש המאניה וההזדמנות להתחמק מהתקפות. יאק ויבצ'יטי:
מחפשים את השומר של זטריאן, שומר האלפים, למען הלבן, היו מכבדים בחורבות היער של ברסיליאן. בחורבות אפשר למצוא קמע לא ראוותני. לקמע הזה יש רוח ישנה. Vіn proponuє נעים לך, vіn navchaє אתה tsієї spetsialіzatsії, ו natomіst אתה אשם להניח את הקמע, על הכן, שבו הסדר ידוע.

קוסם דם

קסם דם כבד כהה הוא קוסם עור. הטקסים האפלים האלה, שהובאו לאור שלנו על ידי שדים, מפתים את כוח הדם, ממירים אנרגיית חיים למאנה ומעניקים לקוסם כוח על כוחו של מישהו אחר. פרוטה צריך לשלם ביוקר על הזדמנות כזו: כדי להתגבר על זה, הקוסם יכול להקריב את בריאותו שלו ואת בריאותם של בני בריתו.

Chakuyuchi על הדם של האויב, אתה יכול p_dkoryati yogo sobі, הופך בעל ברית. בנוסף, קוסם הדם יכול לעשות קללה לבריאותו של הרחון (החלפת מאני), כמו גם לרפא את כוח החיים של בעל הברית עבור הרחון של כוח החיים (שבשבילו אתה יכול למות). שקר, קוסמי דם scho ... ברכות נראה, לא כבר אוהב בשפע, ועל אלה є ברצינות מציע.

בונוסים להתמחות:
+2 פסל
+2 כוח קסם

לינה: קסם דם(הכרחי שבר 7) - בזמן שהבניין פעיל, קוסם הדם לא מוציא מאנה על הלחש, אלא בריאות, השפעות הפרוטאוליוסקי על הקוסם חלשות יותר, נמוכות יותר באופן דרמטי. מקלט קורבנות(הכרחי rіven 12) - קוסם הדם צובר כוח חיים מבעל ברית. הלחש נרפא, או שבן הברית עלול למות. העונש על ליקוואניה, המוטל על ידי קסם דם, אינו משתרע על כך. פצע עקום(הכרחי rіven 14) - הדם של המרפאים באזור של \u200b\u200bdії רותח בוורידים, בטוח, שקודי רציני. נפגעים שלא עברו את מבחן הסיבולת הפיזי, עומדים על רגליהם, מלחמים ואינם יכולים לזוז. צ'י לא מת על הבטן, סקול לא שואב דם. אדון הדם(הכרחי rіven 16) - קוסם דם לפי סדר הדם שלו tsіlі. אם המטרה היא לא לעבור את הבחינה המחודשת של הקשיחות הנפשית, היא הופכת לבת ברית של הקוסם. אם תנסה לתקן כישוף אופיר, לא תסבול בלגן גדול כתוצאה ממניפולציה של הדם שלך. Іstoti, scho לא לשטוף דם, לא schilni כדי tsgogo אפקט.


יאק ויבצ'יטי:
בסוף המסע, בהוראת הילד קונור, בנו של ארל איימון, תינתן לך ההזדמנות ללמוד את ההתמחות הזו. חכו לטקס, שבעזרתו תראו בצל ובשד שהוא עבר לגור עם הילד. אייל בחושך יכול לשתות את אותו ve. אם אתה לא קוסם, אז לא תוכל להתמחות בקוסם דם. ברגע שהגיבור שלך נכנס לצל, ספר לשדים שם וחכה להצעה.

התמחויות של הרוזבייניק 1/2

זכרו ששדה הקרב אינו מקום להפגין אדון. Vyvtsі פעיל vikoristovuyut לנגב, כמו גם מכות קטלניות, אשר לרפא את הפצעים הקמצנים על הגוף של האויב. הסירחון מסוגל בדרך נס לחוואטיסיה ולא ייתכן שהאויב יפגע מכה אנושה.

המטרה הגדולה ביותר של סקודה היא הגרסה: לגרום לפצעים, לדמם, וגם "למרח" את המטא, כך שכולם גרמו לה יותר סביטוק.

בונוסים להתמחות:
+2 פיזור
+2.5% עמידות בפני נזקי פגיעה קריטית

לינה: סימן מוות(הכרחי rіven 7) - Vbivtsya מייעד מטרה, חושף את קלות הדעת של її zahists, אשר יכול להאיץ אחרים. כל ההתקפות נגד המיועד מטרתן להרוג את הדודטקובו שקודי. חושפים את החלשים(הכרחי rіven 12) - עין Gostre ואינסטינקט הרוצח עוזרים לחשוף את נקודות התורפה של מט. בזמן מכה מוצלחת בגב, ראש המכות הנוספות מוכה ברמאות. קליטיות(הכרחי rіven 14) - כמו מכה בחלק האחורי של ראשו של השקודה המזמרת, הפצע מרפא את הפצע, לדמם, עוד שעה כדי להטיל על האויב דודתקובו שקודה. בקט על מברשות(הכרחי rіven 16) - Vybivtsya ליהנות מרגע המוות. שוראז, אם תנצח את האויב במכה מאחור, תחזיר חלק מהחיוניות שלך להיום.


יאק ויבצ'יטי:
Zevran, אחד, מה-spіvpartіytsіv שלך ללמד אותך tsієї spetsіalіzatsії, אבל עבור דעתך, רמת יוגו של הגדרה לך תהיה +70 או יותר.
הסייעת נמכרת בחנות של אלאריתה, בעיר דנרים.

באורלי, פייטנים עוסקים באופן מסורתי בכישוף, ריגול, shchidnitstvo וזוכים במשימות סודיות אחרות, כפי שהם מפקידים לעתים קרובות בידי האצולה, שקועה במאבק הבינלאומי האומלל. לאחר שהביאו את האמנות הוויקונית שלהם לרמה הגבוהה ביותר, הפייטנים הם מוזיקאים נפלאים ומניפולטורים חכמים. עם השירים והאמירות שלהם, פייטני הבניין נאדים לבעלי בריתם ולמהומה של האויבים.

התמחות ייחודית: מאפשרת החלפה השתתפות ישירהבקרב, אני שר שיר, כמו קפיצת עור של שניות, אשמע את כל האויבים מסביב. עבור מי יש צורך לפתח קו חדש של אפשרויות; ולפני כן, אכפה את יינותי בשירי.

בונוסים להתמחות:
+2 כוח רצון
טריק +1

לינה: שיר חיל(Necessary riven 7) - בארד שר שיר מיושן על גבורה גבורה, zagіn otrimuє בונוסים עד לחידוש המאני או חיוניות בפרופורציה לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה. Vіdvolіkannya(הכרחי rіven 8) - בארד מזכיר את הביצועים שלו עם מחוות אקסטרווגנטיות ותחבולות קליטות, להזעיק ולהזיל את היריב. המטא, שלא עבר את הבחינה המחודשת של הקשיחות הנפשית, היה מכוון ונשכח, ונאבק בה. שיר של גבריות(הכרחי שבר 10) - שיר גבורה מנצח בארד במעשי הכלאה. Zagin מסיר את הבונוס שלפני ההתקפה, נצל את הסיכוי הזה לפגיעה קריטית. בונוס הרוזמרין מיוחס לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה. שיר צ'ריבנה(הכרחי שבר 12) - בארד שר שיר קסום. מגידי העתידות בקרבת מקום, כאילו להעביר את החוסן הנפשי של העור לכמה שניות, הופכים המומים. בהמשך השיר לא רואים חיוניות, אבל הפייטן הישן לא יכול לנוע ומנצח לכיוונים אחרים.


יאק ויבצ'יטי:
ליאנה, הפייטן המלווה שלך יכולה ללמד אותך על התמחויות, אבל תחשוב על איזה סוג של הופעה אתה טוב עבור +75 ועוד.
ללמד אותך tsієї spetsіlіzatsії אולי הגמד אלימאר, שמתעכב בביתן שלו ב-Orzamari.

התמחות הרוזבייניק 2/2

הפרסים של הדוב(הכרחי rіven 8) - עקוב אחר קריאתו של דוב אדיר לעזור למכלאה. קריאת העכביש(הכרחי rіven 10) - Slidopit קורא לעכביש הגדול לעזור למכלאה. מייסטר סלידופיט(הכרחי rіven 12) - ואחריו קריאתם של היצורים החזקים של החברים. יצורים, הנקראים על ידי המאסטרו-סלדופיט, חזקים יותר בקרב, נמוכים מקרוביהם הרגילים.

דוּ קְרָב(חובה שורה 7) - דו-קרב נותן כבוד נוסף לבחירת המיקום האופטימלי ומסיר את הבונוס לפני ההתקפה. Uminnya "רפלקס Zhisny" נותן בונוס למגן, אם הבניין פעיל. שוברים את האיזון(הכרחי ריב 12) - דו-קרב לבצע טריק שוודי, שיוביל את היריב מקנאה. מטא, אם לא תעברו את הבחינה החוזרת של כושר גופני, תקבלו קנס עד למהירות רילוקיישן והגנה. רפלקס זאהיסני(הכרחי rіven 14) - הדו-קרב יכול באופן על טבעי פשוט לא להביע דעה במקום ההוא, שבו האויב מכה, לנכות בונוס לזאהיסט עם דרגה כזו. מכה מכוונת(הכרחי rіven 16) - שחקן הדו-קרב למד לתקוף את חייהם של איברים חשובים בדיוק גבוה ולא משנה כמה גרוע. במשך שעה קטנה, כל ההתקפות מרחוק מסתיימות אוטומטית בפגיעה קריטית.
יאק ויבצ'יטי:
לדנרימה יש בית בושת "פרלינה". באיזה בית בושת תשמעו את הילדה איזבלה. ווהן יצווה עליך לשחק איתה בקלף. אם תנצח, לא תלמד אותך את ההתמחות שלך. Ale schob היכה її, אתה צריך אמא ברמה גבוהה של פרטיות. אתה יכול גם לנסות להכיר אותה טוב יותר.

התמחויות Dragon Age: Origins - יש אפשרויות משופרות למחלקות הראשיות, שנותנות בונוסים עד לפרמטרים ולקבוצות חדשות של תכונות. עם המעבר הראשון של הגריל על בחירה של שניים או יותר התמחויות למחלקת העור. מי שנשאר לבד מחפש ספרים נוספים, קריאה או במשימות. ספרים עומדים פרוטות הגונות, їх лід להתרחץ ב-vipadki קיצוני, אם אין אפשרות אחרת לקחת bazhane. פעם אחת, ההתמחויות הופכות לזמינות עבור כל הקטעים הקרובים ללא תלות בדמות הראשית, וזה אותו דבר. Mittevo pіdvishchiti rіven סומך על בני לוויה לעזור.

שטפו את המקום הזה כדי לקבל התמחויות מ- Dragon Age: Origins:

  • אַבִּיר- Navchaє ארל איימון מרדקליף פעל לפי הפקודה לעזרתו של Dust Andraste.
  • טמפלרי- Navchaє Alistair, עם מספיק הכנסה, roztashuvannya. את הספר ניתן לקנות אצל Bodan Feddik במחנה הראש.
  • מטורף- navchaє Ogren עבור סכום מספיק של כסף roztashuvannya. את הספר ניתן לקנות אצל גמד סוחר בדנרים.
  • מרטש- navchaє Kolgrim, המנהיג של המרטש העדתי לאחר חילול האפר של אנדרסטה.
  • לְהַעִיף- navchaє Morrіgan עבור משכורת מספקת של roztashuvannya. את הספר ניתן לקנות ב-Varathorn ממחנה האלפים הדאלישים מהשועל מברזיליאן.
  • מרפא רוחני- Navchaє Vіnn עם מספיק שווה roztashuvannya. את הספר ניתן לקנות אצל הסוחר בחנות סקרנות תדס ליד דנרים.
  • קוסם לוחם- למד את רוח הקמיע לשעת ויקונאניה זבדאניה לנהוג הפוכים על שועל ברסיליאן. הקמע שוכן ב- kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem במפלס התחתון של ההריסות. החדר נמצא בין המסדרון, שמתחיל כאשר הדלתות מתוקנות, כשהוא בורח.
  • קוסם דם- שד Navchaє מ-Tiny בטירה של Redcliffe תמורת, עם היכולת לפנות אל הקורבן דרך הרבה סלעים.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran עבור כמות מספקת של תזרים מזומנים. את הספר ניתן לקנות אצל סוחר באלפינים של דנרים.
  • מְשׁוֹרֵר- Navcha Leliana עבור כמות מספקת של תזרים מזומנים. את הספר ניתן לקנות אצל סוחרים בדנרים.
  • Slidopit- נמכר על ידי Bodan Feddik במחנה הראשי.
  • דו-קרב- navchaє Іzabella, רב החובל של ספינת הפיראטים, בבית הבושת של דנרים "פנינה" לאחר שחטטה קלף או השלכתו למיטה (אתה יכול לקחת את זברן איתך).

האם אתה יכול לספר לי איך ל- Dragon AGE ORIGINS יש את ההתמחות המרטש? ולקחת משם את vіdpovіd הטוב ביותר

Vidpovid vіd Great Rozum[פעיל]
חיללו את האפר ואל תגרשו את הדרקון לגיבנת

Vidpovid vіd צֵל[גורו]
כדי לחלל את אבק השריפה, יש צורך כאשר צוסטריצ'י עם קולגרים (מנהיג הכתות) ליד התנורים לחכות להצעת יוגה. לאחר מכן, לאחר שהגיע אל הכד עם אפר, שפך את דם הדרקון, נותן יין כיין, על הכד. רק אל תשבחו את וין ולליאנה, הסירחון או יורד, או שהם במקרה הוכו. (האמת, כל ההתמחויות קשורות לפרופיל הקבר, ולא לחיסכון ספציפי. לזה מספיק להגיד את זה רק פעם אחת. כלומר, אפשר לחלל את הכד ולקחת משם את ה"ריזניק", ו ואז קח את השמירה והזיז אותו לתוך ההצעה. Rozbіynik" להיפטר, ו-Vinn z Leliana tezh.I מתפצלים של העיר, ו vіvtsі tsili, כפי שזה נראה.)
קולגרים, לפני הנאום, לאחר סילוקו של "ריזניק" אפשר גם להסיע, ובמקביל לקחת את ההתמחות "ויטיאז", שכן אינני זוכר את הזיכרון. דרקון צ'ודו לא בידע. לדעתי, בלי לנהוג בקולגרים, אתה לא לוקח משם את המתקן עבור הוויקליקו של הדרקון. לא חיכיתי להצעה ונסעתי בשניהם. מהדרקון, לנאום, קופה להיות-איזה סוג של vipadaє טוב.