אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

מוד של Dragon age origins למתחילים. Dragon Age: Origins - סודות וטריקים של המשחק. רווחים הגונים

אוצה, בבת אחת אנחנו יכולים להסתכל על קוד deakі עידן הדרקון: מקורות, yakі poklikanі לעשות חיים קלים יותר עבור הגיימר של היום אייל טים לא פחות לרמות דרקוןמקורות הגיל דורשים פענוח, שלעתים קרובות אינו מובן כהלכה. אוצה, בחזרה אליך, אתה צריך קצת לנסח מחדש קיצור דרך כדי להפעיל את הרשת. בקיצור, לפני התחלת ה-gri, הוסף את הכפות הבאות, למשל, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . ציר כך.
לאחר מכן עבור אל התיקיה My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings ופתח את הקובץ "keybindings.ini". Tse נותן לך גישה לקידוד של gris, ale raja לאנשים לא יודעים לא פחות באופן עצמאי. המשך לתת גישה לדרקון גיל קלחקודי. מצא שורה:
"OpenConsole_0=מקלדת::Button_X"

אני צריך לשנות X אם זה מפתח, אני לא אתקע בתהליך המשחק. Obov'yazkovo כך שלא היה עימות. אם אתה מפקפק, איזה מפתח סביר יותר שיתחיל את המשחק, פתח את ההגדרות, ואז - שלוט, והתפעל מהמקשים, כפי שהם מזוהים שם. שמור את הקובץ. שלום, הקונסולה מופעלת. אתה יכול להזין את הקוד לגיל הדרקון על ידי לחיצה על המקש שבחרת. אוצה, עכשיו בואו נסתכל על הרשימה, שבה הכל מצוין גריי דרקוןמקורות גיל.

runscript addxp X - אישור הוסף X
runscript zz_money X - הוסף X מטבעות באמצע
runscript pc_immortal - מצב אלוהים (אלמותי)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - שינוי מסיבה
runscript chargen - יצירת דמות
runscript killallhostiles - הרוג את כל העוינים
runscript zz_dropparty - אסוף את המלאי של groupie
runscript zz_pre_demo2 העבר את הקבוצה לאח של דאנקן באוסטגר, שעה לאחר ההגעה למקום.
runscript zz_pre_strategy - העבר את הקבוצה לאוסטגר ברגע לפני הקרב על אוסטגר
runscript zz_talk_nearest - התחל דיאלוג עם ה-NPC הקרוב ביותר
runscript setplayerimmortal - אלמותי לכל הקבוצות
runscript healplayer - קדם את בריאותם של כל המשתתפים בקבוצה
runscript zz_givearmor - המלאי כולל שריון דרקון עבור הלגיון
cheat runscript - בונוס של 30 שריון ו-100 הגנה קבוצתית למשך 120 שניות
runscript zz_party_addgifts - תן מתנות שניתן לתת לחברי המפלגה: - מגפי עור אנטי-וואן, כפפות דאליש, קמיע אמא של אליסטר, מגן של דאנקן, חן של אנדרסט, מראה זהב חמוד, גרימואר שחור, חרב פלמת'ס וחרב סטן
runscript levelparty - איפוס תו. טובטו. אתה מביא יוגו למחנה עם דמות עשויה היטב
runscript zz_set_trap - במלאי יש שפריץ של פסטה.
runscript zz_reveal_map - הצג את כל המפה
runscript e3_party - הוסף את יוריק ודבט לצוות
רמאת runscript - עקום את טווח ההגעה שלך
runscript zz_eurodemo_end - העברת קבוצה לטביר דלישה
runscript zz_add_skills3 - מופיע 3 פעמים ביום, הוא יופיע רק לאחר התקדמות מחדש או יחסוך באנרגיה
runscript zz_economizer - הרחבת דמות
runscript zz_supercrit player - מוסיף 1000 מאנה נקודות פגיעה ו-50 נקודות לחוזק דמות העור של דמות העור בקבוצה
runscript zz_addaproval X-Y - הוסף מוניטין עם NPC (X - מספר צד, YY - כמות).
runscript zz_jump_around - קפוץ מסביב לנקודת מפה כלשהי

צריך לומר שבקונסולה אפשר להגדיל סלחנות כאלה. בוא נסתכל על רמאות עידן הדרקון, אז אני אעזור לך לתקן את הבעיה בשבילך.

runscript zz_cli_debug - אפשר מצב ניתוב מחדש, התחבר מהנעילה של Redcliffe
runscript zz_pre_debug - מפעיל מצב ניפוי באגים, מקשר עם מיקומי בקלה.
runscript zz_cir_debug - מפעיל את מצב איתור באגים, קשור להימור קסם
runscript zz_orz_debug - הפעל מצב ניפוי באגים, התחבר עם Orzamar
runscript zz_arl_debug - אפשר מצב ניפוי באגים, קשר עם Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - מפעיל את מצב ההפניה מחדש, תחבושות עם כד קדוש.

אתה יכול גם לזכות בצ'יט של עידן הדרקון כדי לזמן למסיבה כמה חברים אחרים. עבור מי, הזן את פקודת runscript zz_addparty X, כאשר X הוא מספר התו:
1 - אליסטר
2 - כלב
3 - מוריגן
4 - ווין
5 - שילה
6 - סטן
7 - זברן
8 - אוגרן
9 - לליאנה
10-לוגאן

ובכן, כדאי לומר שאני זוכר משחקים אחרים, אני לא שמח לחזר אחריך עם צ'יטים, לפעמים מופיעים רסיסים בהישג יד. אז, עבור הגיבורים השלישיים, שמך לאחר המעבר של gry שונה ל"Oshukanets". לא ממש מקובל, נכון? לשם כך, כאילו יש צורך בוויניל, השתפר עם מאמנים

אנו יוצרים או מייבאים מהגר MAGA הראשי:

עביר ליחפים קל, לפני הקרב עצמו, מתחילים להתכונן.
ספר Vikoristovuёmo, כאילו זורק את המאמרים ומאפשר להם להפיץ מחדש שוב. כל הנתונים הסטטיסטיים נזרקים לקסם (לא דרך הרצון, לא נוכל לזכות בהרבה קסמים). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, כאילו מתחילים מהחץ Charivnoi
- Lіkuvannya 1 riven (רק עבור עצמך kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- אתה יכול לקחת ניצוץ 1 riven
- ווגניק המקסים
- קסם
אחרת, אתה יכול rozkidati מאמרים כמו בוודאות, זה לא העניין.

אל תשכח לשים את הצורך בקיפול, כולל כל הטקטיקות על הגיבור הראשי, הקמת התקפה של likuvannya, חץ קסם ואגרוף אבן. תשמור על עצמך ובואו נצא לקרב.

ברגע ששומר המסך חלף, הוא הסתובב ב-180 מעלות ובביז'ימו חזרה, לקובדלה קטנה שמזרקת לבה. מאחורי הקובדל יש פתח קטן - הוא נקרש שם. הכל רחוק, עם האפשרות של vibivaemo skіlki יכול להיות מן החשוף של בריאות, אבל להאשים תווים אחרים shvidko.

התהליך העיקרי מתחיל: אנחנו עומדים בפינה הזו, האויבים לא בועטים בנו כמו בבי. אנחנו יורים על היחפים עם הצילומים המפורסמים ביותר, כמו יין בשדה השחר. אצלנו הבוס אחראי על עור הבשר שעבורו מופיע השלד. הקיפול היחיד ב-tsomu. תעקבו, כדי שהחיים לא יפלו מתחת ל-3/4. פעם, זריקת הבשר שמחה על עצמה. יותר קסם זה לא מנצח, כי ברגע הכי חשוב ניצחנו. כמו כן, כדפוס ליפול מהחובב מהדמות - החזירו. אל תמהר את הראג'ה, ותן לשלדים לא לתקוף אותך, קחו את השעה והכו אותם. כי Obov'yazkovo יש אדם כזה, שהוא ראש שקודי בשבילך. ואולי לא קטנטונת נהדרת, שנדחפת פנימה מ-5-6 זריקות, אלא שלד מקטגוריית הבוסים מאשת חיים אדומה מעל ראשה. וזגאלי, במקום האשמה על הצלחתם, הם הגישו בעיות. כאילו השלד מתחיל לפגוע בך, אתה יכול לשים עליו אגרוף אבן, אתה יכול לראות את האויב.

בשלב השני הכל אותו דבר, רק השלדים הופכים קצת פחות, גם עלילת סקודה לא מיושמת, אבל זה מתקתק לרוב. אז רג'ה נהג בשלדים. יש עוד ייחוד אחד - מכיוון שהמטרה היא לדעת את גבולות הפגיעה, הגיבור שלנו רועד ממקום המחבוא שלו, היזהר. Vitratiti pіvgodini יורים מונוטוניים להתכופף באופן עיוור באופן בלתי מתקבל על הדעת. אתה יכול גם לרמות, pidmanyuchi על מיקום מרחק ויחף ויוגו pіdopіchnyh - אם אתה vibіgaєte, הסירחון להנציח אותך, להתחיל ב bіk bіgti שלך. כאשר zabіgannі ב ukrittya, האויבים zupinyayutsya על הערפל. עם הדרגה הזו, אתה יכול למלא אותם.

אני כמו תלמיד ותיק לקרוא את שאר הפוסטים על "למסיבה כל כך טובה יותר" זה היה מצחיק! =) נהרג על ידי אלה שידעו לנוויטה, שכתבו, קוסמים סכולים שוכרים לטנקים, קוסם קרבי בהילוך שווה פעל במלחמה, וקסם דם לא נראה כמו אישה מיוחדת - אתה, חבר, היית לבד - יותר תרגול ופחות נזלת! ועכשיו לגבי הטמטום:

1. קוסם לוחם (BM)

BM, כהתמחות, יכולה להיות על בסיס של contact bey, שלא מכבה את היכולת להטיל קסמים בשורה שלך - לדעתי, זה כבר בונוס נהדר, כי. כל החולשה של הקוסם בחלוק - יוגו נמוך באג. ב"מ, להיות לבוש בשריון חשוב (אני לא ממש ראג'ה ללבוש אחד מסיבי, אז זה יהיה יותר ממקדש, באותו הזמן על אויבים יחפים או חזקים אתה מזהה מאוד את הנישואים של מאני), עבור נוסף קסם zahisnoy, אתה תהיה אמא ​​שבו יותר הגנה, שריון, התנגדות (אופוזיציה) nizh להיות כמו לוחם - ו tse עובדה לא רוחבית! Kam'yana shkira + מגן קסם (לגפנים מתעוררים יש יותר גרגיר, וזה רק יתרון) + תוספות של BM = גזל מוחלט וטנק מתפקד עשיר, שיכול לתקוף, זהיסט, שריון ושקוד נמוך יותר להיות כמו לוחם כמו טנק . רק דבר אחד, בעולם החדש - פרובוקציות והשמצות. "בלעדיו, טנק הוא לא טנק" - תגיד אתה, ואתה צודק בהחלט. אייל, כל המתמטיקה היא בעובדה שהאויבים מתאגרפים או על השקט, למי יש את השריון הכי חשוב, או על השקט, שמתגרה בהם, או על השקט, שהוא ראשו של השקודי הגדול ביותר. תראו את הוויסנובוקים האלה, התחילו מהלחשים ההמוניים. Fireball tsikh tsiley הולך אפילו יותר טוב, tk. ראש שקודה הגון במגע וקשת של בונקר שקודה גדול, טובו נמתח לשעה של שקודה. בדרגה זו, ה-BM זוכה בתפקיד של הטנק nitrohi אינו גרוע יותר ממלחמת nizh, אני זוכר שאמרתי בי "עשיר יותר", כי. בטנק מלחמה, כדי לזכות נכון בתפקיד טנק (ולא היברידי), יש עדיפות למספר HP והגנה, לא מספיק שקודי הגון, ואם יש לך טנק, מנהל של shkodi הוא יותר נמוך rozbіynik, קוסם או שוער - לא טנק! זה שמאחורי ה-rakhunka grati הגדול BM בתפקיד טנק הוא אפילו יותר צ'יקאו, הגרא לא מתחיל עד למתקפה של הימור מפתחות, יותר יכולת תגובה במצבי לא העברה, לכאורה פשוט שלי - יותר תנועה !

לאחר מכן, אתאר את ה-BMA ללא הפסקה:
קסם ופסלים - החל משקודי ז' (לאחר ביטול ההתמחות של הב"מ) אלו מאפייני העדיפות, לתאר את חשיבות ההתמחות שלהם ותפקיד הטנק, לדעתי אין טעם.
ניצחתי על בעלים חשובים, tk. למסיביים יש נפח גדול, יש גם כמות גדולה יותר של מאני, ולפי מצב הרוח שלי, כוח הרצון לטנק BM לא הלך לעזאזל! ווהן קם באורח פלא עם נאומים ותפאורה ל"קוב", ועוד יותר מפורסם בזכות "התעוררות".
שר:
Kam'yana shkir + מגן קסם + חבורות viparovuvannya + zdіbnostі BM (מגן מהבהב וקסם לחימה) - זה היה במצב הרוח שלי, tk. אני חוזר - לבשתי אובלדונקי חשוב. כישוף המוני Obov'yazykovo, כדור האש הטוב ביותר, tk. "zalyakuvat ולעורר" קל להם יותר דרך גדלות ההוצאה.
במוחי, הורדתי טנק מתפקד, עם אינדיקטורים טובים של שריון והגנה, אופירניסטיות והישרדות, ומה שיותר סוער - ציקבו וגראטי צרוד.

קוסם דם (MK)

מי שכותב ששטויות של ח"כ הם או חדשים, הם לא יודעים איך "להתכונן =)", או כאלה שלא מנסים ברצינות להגדיל את ההתמחות. MK מתאים גם להתמחות נוספת עד ה-Combat mage-tank, כי. כמות גדולה של hp שולל לחלוטין את הצורך ב-mana. MK מתאים גם לגרי, אם יש לך BM-tank במפלגה שלך תשתמש בו בתור בוט קרב ולא אתה, אז כמות ה-HP תהיה גדולה ממך, יותר שלך ייקח לך hp ולא מאנה, אז אתה תגדיל את מלאי HP עבור rahunok tієї zh Liliani לא יותר רעיון טוב, כי עבור ההצגה הגדולה של Magic, אתה פשוט תמות בערפל! גראס לח"כ זה יותר... נניח "לעצמה". =) לא הורדתי את ההתמחות עבור חבר, כי אין התמחות זוגית עבור חבר כנסת, עשיתי תפנית דרך בונוסים ליוגה, ולעצמי יש פסל לשריון, אז יש לי עוד נקודות עבור לחשים. אני אגיד דבר אחד: אם אחרי זוג שרתי את כל האויבים, או אם אני חולה, או אם אני לבד, אתן לך כוח מרושע, כמו MK ו-є. כמו ויפדקו ב-BM, גם MK ידרוש פסלים, כדי לקבל כוח למידע המלוכלך שלהם! =)
שיעור בונוס:
חוסן אפקטיבי וחזק עוד יותר בהתמחות "קוסם הדם" + אולי שליטה טובה יותר בלחשים בשדה הקרב (עם כישוף מוכשר נכון), וזה טוב יותר מהתגובה המהירה של התוכנית בחלק מהמצבים שאינם ניתנים להעברה, שרידות מאוד עבור התוכנית. ראהוק . ואני לא מייפה את כל המהות, חבר כנסת הוא כוח מלוכלך, ורק טיפש טיפש לא יכול להתמכר לכל ההתמחויות, כבר למרר כמו קוגוס זצ'פיב! :ר

Shodo MK:
קסם ופסל - אין צורך יותר! דרוש כוח רצון רק במעט, אם אנחנו קוסמים חלשים, אז נהיה חבר כנסת קמצנים ומסוגלים, כאילו אני חי על מחשבותיי הרעות. ואל תילחם למען אלה שיהיו להם כוחות נפשיים נמוכים יותר, יעקבי נמוך יותר שאוב כוח רצון אינטנסיבי. אז אתה תהיה נמוך יותר, אבל אתה לא תצטרך את זה! ח"כ נוהג בכל מה שקורס מבלי להכניס את עצמו פנימה, אבל מי שאומלל, שמתקרב לתלות של לחשי הלם - לא ייפגע לרונים נוספים ולחש משתק, שלאחריו תוכל לשקם את בריאות הטנק שלנו ב- עולם מוזר. =)
שר:
ראש "קסם הדם" נגאל שוב + ראש הקסם היסודי נגאל (ניסויים יכולים לפעמים להיות אפילו יותר מזעזעים :)) + מטלות קסומות ואש נוצצת (הגידול בכוח הקסם גדול עוד יותר) + בית ספר של אנטרופיה (אני נותן עדיפות לבית הספר במקרה שלי). זה היה שווה את זה בתורי, מה שנתן לי קוסם חזק יותר, ששלט בכל שדה הקרב, והיה עיקש יותר (כמות גדולה של HP + בונוס על שיעור החיים של חברים לנשק עבור הכמות הגדולה של HP) ולרוב התוצאה של הקרב היא שילוב של שלושה לחשים. לפני כן, לא דרשתי מאני, הקומה הועלתה ברשעות לנאומים נוספים ועוד נקודות הוצאו על תצוגת הקסם, שנתנה לי נטייה ענקית של אלמנטים + כמות גדולה של HP, בהשראת דם הקורבן. .

במיוחד לדעתי, "חלום סיוט" ביו-וורי הוא לא יותר מפטפטת ילדותית, דה "סיוט" שנקרא רק קיפול. בקשר, אני מכיר מוד שמגביר את הזריזות של האפור פי 2-3, האויבים מלוהקים לעתים קרובות יותר, יש להם שווים יותר משלנו בערך 3-4, ציוד ושריון טובים יותר, חשפו את האש ב- אש השריפות (ה'יאנוי הראשון) מגולח :)), עטיפות וזיליה למשך 45 שניות. כל מה שתואר לעיל נלקח מ תעודה מיוחדתוזה קרוב לחמש חמישיות מקטע ברמת הקיפול הזו, אז עם חכמים אלא "חלום סיוט" אני לא אפול לדיון בריא, כי אנחנו אומרים בשפה אחרת.

בהצלחה בהרפתקאותיכם, חברים!

Є іgri, על יאקים, מקובל לספר, לאותו מסריח yakіsnі. כן, קל לכתוב על יאקі, יותר הז'אנר של גרי הוא המועדף עליך, וקל לעודד אותך בדרך חדשה. יצירת פסל של עידן הדרקון, אני תופס את עצמי חושב: הציר הוא כל כך, בשיר, אמני ההווה מנסים להעתיק את יצירותיו של מיכלאנג'לו. נראה שהאזכורים פחות מוכרים מהמקור, והעותק פחות בולט. אנסה, כדי שה-vistava תהווה עבורכם את התמונה השלמה ביותר.

מאז, כפי שאנו זוכרים הרבה אנשים, כאילו הם טובעים במשחקי תפקידים, שאר השעה הוא תאגיד BioWare, שנתן לנו יצירות מופת כאלה בז'אנר ה-RPG, כמו שער בלדור ולילות של Neverwinter (תפקיד -משחק סדרה מלחמת הכוכביםі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil על חשוב בפיתוח krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt's omnisvetu Dungeons & Dragons כללים, і נסה ליצור משלך, יתר על כן, זה זמן רב.

כששמעתי את הראיונות עם הקמעונאים, אני יודע שבפעם הראשונה שהם התחילו לעבוד, זה לא היה בלי עזרתו של Neverwinter Nights 2 הישן והטוב (הדיאקונים אפילו קיבלו את הגרון שלהם על "מנוע" היוגה). סדרת השער של בלדור נלקחה כרפרנס בעת יצירת עידן הדרקון. יצירת מערכת הלחימה הייתה מלאה בציורים מטבעות וולודאר, סדרת 300, כמו גם סרטים על השימושיות של קונאן (עם ארנולד שוורצנגר בתפקיד הראשי, כפי שאתה זכור). קרבות, לפני הנאום, הם לקחו את גורלם של אנשי מקצוע שעבדו בסרט "300".

הטמעת מערכת משחקי התפקידים הייתה הכי פחות חשובה עבורי, שכן היא קטנה מלכתחילה, לא מאוד דומה לכללי D&D (כדי לא להיתקע בשיחת שופט), אלא בדרך אחרת. - אפילו לא מעריצי משחקים חזקים יותר כמו BioWare. ובכן, אנחנו הורסים את שרשרת המזון במרחבי פרלדן.

לפני הנאום, על העולם של עידן הדרקון. ביבשת pіvdennіy pіvkіlі כוכב הלכת raztashovannyh תחת השם Thedas (Thedas - ראשי תיבות של THE Dragon Age Setting). רוזמירום יבשת זו היא בערך מאירופה.


Diya Dragon Age: Origins נמצא בממלכת Ferelden, כפי שאתה יכול לדעת בקלות על מפת הריחוף. אני יכול רק לעזור למזל של BioWare בפיתוח נוסף של העולם שלה - אני בטוח שאהפוך לאגדתי כל כך, כמו Forgotten Realms ממבוכים ודרקונים...

System Powers Dragon Age: Origins:


Intel Core 2 בדרגת מעבד בתדר של 1.8 GHz
זיכרון RAM: 1.5 ג'יגה-בייט
כרטיס מסך ATI Radeon X1550 class עם 256 MB RAM, או NVIDIA עם 256 MB RAM.

הוא פועל תחת Windows XP, והמערכת תהיה צנועה מכל הבחינות. חשוב: בזמן פרסום המאמר היה זמין תיקון המשדרג אותו לגרסה 1.02a. את התיקון ניתן לרכוש כאן.

צעדים ראשונים

הדבר הראשון שאתה צריך לדעת מיד לאחר התקנת המשחק (קרם מוזיקת ​​הנס של תפריט ההתחלה, כמובן) הוא מודול Configuration Utility.


Vin מאפשר לך להגדיר באופן ידני את ההתאמות הנדרשות, כמו גם לבצע תיקונים אחרים (הוסף קיצורי דרך לתפריט, הוסף קיצורי דרך לרשימת הכללים במסך המיזוג, נקה את המטמון מהג'ינס המסובך). אל תשכחו לדאוג לשינוי שעת היציאה שלכם מתכנית זו. מצד שני, מגיע לי הנקודה להעלות. אתה יכול ליצור את הפרופיל המקוון שלך, לאכלס אותו גם בצילומי מסך.

שומר מסך הצ'אט מספר על אלו שאם יכלו הקוסמים יכלו לפתוח את השערים בעיר הזהב (מקום גן העדן), לאחר שמתו מרצונו של הבורא. הקוסמים זיהו את הכשלים, והעולם הגיע אל מור - האזהרה מהאורדי הערני של הטמא כי psuvannya, שהופכת אנשים למפלצות. להזמין שומרי סיריק scho נלחם בעצמו נגד הרוע, zmіg להפעיל את האור על מרחבי Ferelden - הממלכה, שבה גריס פראי נולד. אייל עם הקלח של עידן השחור Morraptovo מסתובב מסביב לעולם. במסדר השומרים הקדושים לא נשארו כל כך הרבה אנשים, אבל הסירחון כל כך מוכן, בלי לדאוג, להפוך למגן העולם...


מעודדים אותך לבחור את הדמות שלך, במקרה של סוג של גזע ומעמד נפילה - אחת משש פרהיסטוריה ייחודית נבדקת עבורך ("ליודינה אצילה", "קוסם", "שדון מיסקי", "שדון דוליאן", "גמד". -פשוט", "גמד אצילי"). פידהיד כזה יכול להגדיל משמעותית את העניין עד למעבר מחדש של הרשת.


יוקצה למעמד של הגיבור (אדם, נקבה), גזע (אדם, שדון, גמד), מעמד (לוחם, קוסם, שודד). נוכל בקובץ הרוסי של סיום המשמעות של המעמד האגדי Rogue, שתפקידים שונים של המערכת מוחלפים כמו "שחריי", "נבל", "נווד". ברשותך, אני עדיין vikoristovuvatim יותר zvichny עבור משחקני תפקידים את המונח "רוע". אלה שמוכנים להתעסק עם zachіska, שיער בצבע, רזה בצורת אף. - קמעונאים ישמחו את מודול הדור המגונה למראה שפוידמות ראשית.

מערכת תפקידים

יש לתכנן את פיתוח הדמות מבעוד מועד, לאחר שלמדו את היסודות של מערכת משחקי התפקידים המיושמת בעידן הדרקון. שֵׁשׁ מאפיינים בסיסייםאופי:

כּוֹחַ. חוזקה של סקודה הבסיסית בצורת כלי ירייה, קשתות ומועדוני קסם, ויחד עם השפיץ יוצג הצ'י יהיה התקפת תגרה מוצלחת. יש צורך בשבר גבוה של כוח כדי לגרום לעצמך להיראות כמו זרוע בחצר או ללבוש מעילים חשובים. החוזק גם משפר את הסיבולת הפיזית של הדמות ומוסיף לאינדיקטור האיים של ה"פרימוס" נאוויץ'.

ספרינטיסט. בהיותו המרכיב העיקרי בהצגה של דמות, פיזור עוזר לאחד התקפות. Spritnіst, בבת אחת עם כוח, משפר את האינדיקטור של התקפה בתגרה, מה שמסמל שהיא בהישג יד של המטרה שלו. להתקפה ארוכת טווח, ספינס הוא מאפיין יחיד, מכיוון שאשפר את מחוון ההתקפה. גבוה rіven spritnostі גם zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya שריון קוצני (לדוגמה, פגיונות וחצים). Spritnіst pokrashuyu סיבולת פיזית ו є obov'yazykovoy vimogoyu עבור deyaky zbroyovyh umіn.

כוח רצון. כוח הרצון מזריק את מלאי המאני מהקוסם, וחיוניות - מהלוחם של הנבל, שכן הדמות יכולה לבזבז על לחשים בתמורה. מאפיין זה של החיים חשוב לקוסמים, אך הוא יקר גם ללוחמים ולנבלים, מכיוון שהם לרוב זוכים למוח. כוח הרצון גם משפר את הקשיחות המנטאלית של הדמות.

קֶסֶם. המשנה של מאפיין זה קובע את עוצמת הלחש, כולל אובדן הראייה. עבור דמויות מכל המעמדות, מאפיין זה גם מגביר את האפקטיביות של אדני ריפוי, כתמים ותכשירים. הצגה גבוהה של קסם נחוצה כדי לחרוך עם האלות של שווה ערך, או לעשות כישוף. קסם גם משפר את הקשיחות המנטלית.

עַרמוּמִי. דמויות אינן יכולות ללמוד כיצד לבלוט עולים חדשים, מכיוון שלא ניתן להניע אותן על ידי ערמומיות ברמה גבוהה. מאפיין זה חשוב מאוד לנבלים, מתנדני העורב הגבוהים עשירים בזמן, המעמד השליט (טירות מרושעות, למשל). ערמומיות עוזרת לדמויות להראות נקודת תורפה ברכושו של האויב, להגביר את קצב חדירת השריון, וגם לשפר את היציבות המנטלית ואת מחוון השכנוע של שחקן ה"פרימוס".

סטָטוּס. נקודת העור של הפסל היא אינדיקטור טוב יותר לבריאות הדמות, מה שמאפשר לו להראות יותר נזק, תחילה ליפול בשדה הקרב. בדרגה זו מאפיין זה חשוב למי שנלחם בשורות הקדמיות. הסטטורה גם משפרת את הסיבולת הפיזית (שחשובה למניעת התקפות מיוחדות של האויב).

מערכת משחקי התפקידים, מן הסתם, שואבת את האידיאולוגיה שלה מהחוקים של מבוכים ודרקונים (בניסוח רע, זה ברור - ה-fahivits vikoristali של BioWare її בפרויקטים שלהם). מצד שני, רוב מערכות משחק התפקידים כל כך דומות מבחינה אידיאולוגית, ואין דרך אחרת ללכת. בואו ננחש שבכללים של D&D המאפיינים העיקריים הם גם שישה: Strength, Spritnist, Stature - באותו אופן, כמו ב-BioWare בעידן הדרקון, וציר הכריזמה, האינטליגנציה והחוכמה כבר קיים (מחליף אותם, כמו באצ'יט , בתקופת הדרקון שהוצעה ערמומיות, קסם וכוח רצון).

טים לא פחות, לא חשוב לשחקני תפקיד לזרוק במהירות תוכנית לפיתוח הדמות שלהם, בהתאם לכללי ה"שאיבה" האלה של עידן הדרקון, שבהם הדמות תילקח עם רמת עור חדשה:

שלוש נקודות ציון.
הילולה אחת צ'י vminnya.
נקודה לטירון (אחד על העור שני שווים - לשודדים, אחד על העור שלושה שווים - ללוחמים ולקוסמים).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
שקודי בסיסי מוגבר.

שלוש נקודות מאפיינים - מתנה נדיבה, אין מה לומר! D&D היה צריך לסמן 4 שווים כדי לקחת את היכולת להוסיף נקודה אחת לנתון האחד הזה. והנה עבור 4 רובל אתה נותן פי שנים עשר יותר.

Z urahuvannyam נתן שלוש נקודות למאפייני העור שווים - המערכת הפכה מיטיבה יותר לקברים, הרסיסים סולחים על הסליחות הבלתי משמעותיות של התפתחות הדמות, שהצטמצמה בשווה שחורה. אני tse shvidshe פלוס, תחתון מינוס, רסיסים, מעביר את הקבוצה למעלה, אתה לא יודע איך ה"קיפול" של הדמות יהיה הכי חזק בקרב. אוצה, אתה יכול יותר מהר לחרוך את הגיבור שלך עם p_dnyatti שחור שווה.

לפני הנאום, קטע ציקווי מחוקי עידן הדרקון:

יש לציין שבמצבים עשירים, לפי כללי המשחק, לא המאפיין של הדמות מבוטח, אלא המשנה. במילים פשוטות, השינוי של המאפיין הוא ההבדל בין הערכים המדויקים של המחוון שלך לבין נתון הבסיס של 10, במילים אחרות, המספר הכולל של הנקודות, כפי שהוספת לערך המאפיין.

בערך באותו אופן (אם כי +1 - לעור שתי נקודות אופייניות מעל 10) פועל כמשנה בכללי D&D, מה שמצטבר להתקפות ראוותניות, ריאטיביניקי, הגנת מעמד.

עכשיו התקפות שודו. ההפרש בין מחוון ההתקפה של התוקף לבין מחוון ההתקפה של האויב, פלוס בערך 50 - כדי להפוך לציון של התקפה מוצלחת. אם ההתקפה תצליח, אז המטא ייקח מעט נקודות פגיעה, כפי שהן נראות מזרימת הבריאות. Poladunki להפחית את הנזק הפיזי, אשר מביא לבריאות הדמות. ב-D&D, כזכור, ההתקפה מצליחה, שהיא האינדיקטור של ההתקפה לאחר הוספת כל הבונוסים בתוספת המספר שפגע בקובייה עם 20 פרצופים - עולה על האינדיקטור של ההתקפה (גם לאחר הוספת כל הבונוסים).

לדרגון אייג' יש את מחוון "ההגנה" לריפוי מתקפה, ואת מחוון "שריון" להפחתת הנזק שנגרם כתוצאה מהתקפה מוצלחת. ניתן לראות עלבונות ותצוגות על מסך הדמות (או המלאי). למגן יש הגנה בסיסית (הפקדה בהתאם למעמד של הדמות) ומשנה של ספריטיות, וגם להוסיף מגנים, לחשים, לחשים, כישורים, אפקטי סטטוס, אובייקטים ורעידות לחדש. מה העלות של שריון, אז בלי קשר לרייטינג, ההתקפה תמיד לפניך, אבל נקודה אחת מוכה. אם בחרת סט שריון (כל המילים מאותו חומר ומאותה דרגה) - הרכוש שלך יספק בונוסים נוספים.

האם הבאה ב-vazі, scho skin zbroya עשויה להיות אינדיקטור משלה לחדירת שריון, אשר בתורו משנה את דירוג הרכוש של האם עד כדי כך שהנזק השיורי ישתפר. כשהדמות מתדרדרת, אתה יכול לראות את מספר נקודות הבריאות בכמות הכוללת. הערך המקסימלי של בריאות נקבע לפי המעמד והגובה של הדמות עם רמת עור ונקודות עור חדשות, בואו נוסיף את מאפיין הסטטוס. אם בזבזת את בריאותך, תקבל תזכורת (בנוסף לשעת הקרב, אבל זה הרבה יותר). לשיקום עיניות בריאות, מטילים לחשים ולחשי ריפוי שונים.

המחיר הוא פיזי, כמו גם באלמנטים שירה (כשפים קסמים; רונים, השתלבות גם בשריון): אש, קור, חשמל, איתני הטבע ורוח הקסם. Graveets יכול לנצח חפצים או balms, אשר ישתנה על ידי מזיגה לתוך אלמנט שירה חדש. Deyakі vorogi nepriyatlivі עד סוג מסוים של אלמנט - מעל הראש שלהם בכזה vipadkas zamіst shkodi splivatime כתב "אימונית".

כמו כן, למערכת התפקידים יש הבנה כזו, שכן מדובר ביציבות פיזית ונפשית. בזמן הזריקה הפיזית של השירה (לדוגמה, התקפה שפוגעת מהקרקע או מרותקת לקרקע), משתנה המאפיינים של התוקף שווה והמדד לסיבולת הפיזית של הקורבן. כתצוגה של סיבולת פיזית, zastosovuvannya נגדך vply vvvazhetsya לא רחוק (צליל אתה bachite כתב התנגדות מעל הראש שלך). עמידות פיזית - רק מחצית מסכום משנה החוזק, הפאר והפסל של הדמות, כמו גם בונוסים נוספים עבור חפצים, לחשים וכו'. בתקופות של יריקה נפשית (מבחן הלם) - משנה כבידה של תכונת התוקף ואינדיקציה לסיבולת הנפשית של הקורבן. הקשיחות הנפשית היא רק חצי מהסכום של משיני כוח הרצון, הקסם והערמומיות של הדמות.

כאשר קוסמים עומדים, אז יש להם סימן של כוח קסום המעיד על יעילותם של לחשים, אובדן מטענים של מועדוני קסם, וגם כוחם של הקסם והבלסמים. אינדיקטור של משנה כוח קסום (מספר נקודות מעל הבסיס 10) עבור מאפיין הקסם. על כל pokazhnik הם גם יוצקים zdіbnostі, אפקטים סטטוס, מועדונים קסומים או іn. אם הפריטים נותנים שני בונוסים לכוח קסום, אז הסירחון נוסף.

כמו מערכות אחרות של משחקי תפקידים, הטלת כישוף על ידי קוסם יכולה להיקטע על ידי נזק לך. ככל שההכשרה של Boyova מתחילה גדולה יותר, כך מותר לסקודה להטיל מחדש את הכישוף.

נקודה חשובה נוספת היא שילוב הלחשים. ישנם 10 שילובים אפשריים של לחשים, כמו לב בשבילך, אבל מידע עליהם "מחולק" בקודקס לאחר הלחשים של הראשון בפועל. לדוגמה, אתה תקפיא את האויב, ואז ננצח את ההלם - לאור העובדה שהאויב המקפיא הופך לבכי, היין לא רק חירש, אלא הוא לוקח את הפגעים לפועל.

בוא נלך. בכללי D&D (באופן דומה, אבל ממש לא מתאים לחוקי עידן הדרקון), הדמות מאופיינת במערך של יכולות ייחודיות (Feats) וכישורים (Skills). האלטרנטיבה השנייה בעידן הדרקון היא כישורים וכישרונות/לחשים. בזמן הלוחם, הצ'י של הנבל הוא vminnya, בזמן הקוסם - כישוף.

חדשים


לדמות העור יש את היכולת לפתח קבוצה של שמונה מיומנויות:

פרימוס. מציג אפשרויות חדשות לדיאלוג, כך שדמויות אחרות יוכלו לשנות את דעתן. באופן זה, לפעמים הם מאשימים טוויסטים חדשים בעלילה או יותר לַחשׁוֹבאנא. כמו בדיאלוזיס, מופיעה וריאנט "פרקונאטי", הסיכוי להצלחה שווה לפיתוח החניכה "פרימוס" והמופע של ערמומיות. כשהאופציה "Zalyakati" מופיעה, ההצלחה שלך טמונה בתצוגה של "פרימוס" ושל Sealy.

נְבָלָה. דמויות שלמדו להיות גונבות יכולות לעבור את הקרביים של דמויות אחרות - מכשפות ידידותיות, ניטרליות. רוב החפצים, שנלקחו מעזרת סחורה גנובה, נמסרים לשקט, כמו גנב, לאחר שהשתחרר מהבי, לאחר שמת בקרב.

בישול פסטה. דמויות, כמו vyvchili tsyu טירון, יכולות להכין משחות או פיתיונות מהחומרים החשובים ביותר, כאילו הסירחון עשוי להיות הוראה נכונה. השני והמספר השווה הרביעי של העולה החדש גם zbіlshhuyt vіdstan, על איזו דמות אתה יכול להראות את מגידי העתידות של הרועה. הדבקות יכולות להתקין את כל הדמויות, כאילו היה להן מזל, אבל הן יכולות להיות רק מרושעות.

עֵרָנוּת. הישרדות מאפשרת לדמות לחשוף אויבים, שאחרת היו נשארים בלתי נראים. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu לאפשר לדמות לייעד, כמה התקשרויות חזקות לאויב, וגם לתת בונוסים עד סיבולת לכוחות הטבע.

צמחי מרפא. מאפשר לדמות להכין איותים שונים, ליטושים, משחות, מזור, ליקסים רק כדי לדעת שלמחסן החדש יש חלק מהמתכון הזה. ברמות מיומנות גבוהות, הדמות יכולה להתמודד עם מתכונים מתקפלים, להכין לחשים חזקים יותר.

מוכנות אוטרוט. בלב ההכנה טמון השימוש בנאומים קטלניים, שבאמצעותם הדמות יכולה לעשות שריון תגרה, לערוך קרבות נוספים ולעתים קרובות להשמדת אויבים. Tі, hto dosvіdcheny ב tsimu mystekstvі, מסוגל ליצור פצצות, yakі ניתן לזרוק על vorogіv. עבור היצירה, כבה לעזרה tsієї מתחילים יצטרכו מתכון וחלקי מחסן. Tsya navitchka נדרשת לא רק עבור הקיפול, אלא גם עבור zastosuvanya שלהם.

אימוני לחימה. עבור הלוחמים, זה עור נבל rіven tsієї טירונים להראות את היכולת לזכות חדש rіven zbroyovih להרוג, וגם לתת התקדמות אחרות. בעקיפין vin korisniy ומאגים, רסיסים באופן משמעותי zbіlshuє shkoda vіd התקפה, צחנת יאק יכול vitrimat לפני, כמו zmushenі לקטוע את הכישוף.

טקטיקות לחימה. העור של rіven tsієї טירון zbіshuє kіlkіst seredkіv זמין ברשימת טקטיקות הלחימה של הדמות. חריץ העור מבטיח אפשרות להתקין משימה נוספת בקו ההתנהגות של הדמות במהלך הקרב. אם יש לך יותר משבצות, אז אתה יכול לשנות את קו ההתנהגות של הדמות בקרב (כפי שאתה מבין, אם אתה אוהב להתעסק עם חבר העור של הצוות באופן ידני, לעזרת הפסקות חלקיות, אז קו ההתנהגות יתבקש פחות).

עושי הרשע לוקחים נקודה אחת לעור המתחיל שניים שווים, הלוחמים והקוסמים - נקודה אחת לעור שלוש שוות. לטירון העור יש מספר רמות של שליטה, אך לפעמים לצורך הכנה של טירון ברמה גבוהה צריך ערך גבוה כמאפיין בסיסי, או כבסיס לרמת הדמות.

אומניה / כישוף


Umіnnya (ללוחמים ושודדים) ולחשים (לקוסמים) - תכונות ייחודיות מיוחדות הטמונות בהתמחות של הגיבור שלך (על ה-vіdmіnu vіd טירון, יקים יכולים ללמוד עור). Deyakі vminnya להרחיב את היכולת של הדמות, להיות פסיבי. Deyakі החליק כדי להפעיל בשעת הקרב, והסירחון הכתים את עיניות החיוניות (נבל, לוחם) או מאני (קוסם). החיוניות/מאנה של הדמויות משתפרת בהדרגה (בלחימה היא הופכת עשירה יותר). מלאי המאני/חיוניות נקבע לפי המעמד והצמיחה של הדמות עם רמת עור חדשה ונקודות עור, הוסיפו כוח רצון למאפיין. בנוסף, הוואגה של מחזיקים, מגנים - להוסיף ל-vartost נכבד, להפחית או לאיית עונש נוסף של stomlyuvanosti, שהוא הסכום של כל מקדמי העונש, המועמסים על אופי הנאומים.

ברמת העור, אתה לוקח נקודה אחת, מכיוון שאתה יכול לחלק משנה על המיניון או הלחש. על vіdmіnu vіd navičok, umіnnya i zamanannya אין התפתחות שלבית של maisternostі - סירחונים מקובצים ב-native zdіbnostі, lansy by chotiri מעשי הלחש זמינים לכל הדמויות של כיתת הזמר, ופעולות הקבוצה פחות נגישות רק לשיעורי שירה והתמחויות. עידן הדרקון יש יותר ממאה הרג ולחשים, הציר משמש רק ל"פריינג"

חָזָק. עיניות נוספות של בריאות ושינוי לקנס (טום) להרכבת משקפיים.

פגיעה מדויקת. כאשר מצב העור הזה מופעל למשך 15 שניות, הגיבור יקבל מכה עם בונוס גדול יותר לפני ההתקפה וסיכוי מוגבר לקבל שקודי קריטי.

קשת תגרה. הקשת אינו מגיב לזמן הקצר של קרב צמוד, בעקבות היורה.

מהיר שוט. האצת קצב היורה, בכנות, עם חוסר אפשרות לתקוף את הממזר הקריטי של האויב בירייתו.

רגע חשוב - התקפות ולחשים מיוחדים יכולים להטיל מה שנקרא. cooldown - שעה שלא ניתן לטעון מחדש. זו הסיבה שאתה לא יכול להתעלם ממספר ההזדמנויות הזמינות הגדול יותר - הוסף לפאנל של גישה מהירה לכמות קטנה של לחשים כדי להרחיב את ארסנל ההרוגים שלך בקרב.

התמחויות


התמחות - זוהי דרך ייחודית, ציות של הדמות שלך בגבולות הכיתה שלו. יתרה מכך, ב-Dragon Age: Origins אתה יכול לבחור שתי התמחויות - ל-7 ול-14 שווים. ההתמחות בעור מעניקה לך בונוסים לחסר, בנוסף אתה מוסיף מחט משלך ל"שאיבה" ברשימת ההפחתות הזמינות. אפרט את ההתמחויות הזמינות עבור מחלקת העור (מעבר בזרועות - מהקרמיקה הרוסית הרשמית ל-gry), כמו גם את הבונוסים המיוחדים:

לוֹחֶם
ברסרקר(ברסרק). תוסף לסילי הוא בריא.
אַלוּף(אַבִּיר). מגביר כוח רצון וערמומיות.
טמפלרי(טמפלרי). המאפיין הטוב ביותר של קסם ויציבות נפשית.
ריבר(ריזניק). שפר את הסיבולת הפיזית והפיסית.

רוע
מִתנַקֵשׁ(הַכָּאָה). Increased Wildness הוא בונוס עד להיט קריטי.
מְשׁוֹרֵר(מְשׁוֹרֵר). עליית כוח הרצון והערמומיות.
דו-קרב(רשימת דו-קרב). בונוס לספריטי ולשקודי.
ריינג'ר(Slidopit). תוספת לסטטורי ולהתנגדות לאיתני הטבע.

קוסם
לוחם ערמומי(קוסם קרבי). בונוס לשפיות ולפני התקפה.
קוסם דם(קוסם דם). תוספת לסטטורי ולכוח הקסם.
משנה צורה(אָדַם זְאֵב). Polypshennia Staturi ומחוון בונוס לשריון.
מרפא רוח(מרפא רוחני). בונוס לקסם ולשיפור מהירות ההתאוששות של הבריאות.

אל תשכח שההתמחות של קרם הבונוסים נותנת לך ראש משלך לשאוב למטה. לדוגמה, אם לגיבור שלך יש את ההתמחות הטמפלרית (טמפלרית), אתה יכול לעלות אותה ברמה כמו Righteous strike (התקפת עור מוצלחת על קוסם מכשפה - לוקחת מאנה מאחד חדש), אזור ניקוי (הסרת כל ההשפעות הקסומות על דמויות מאזור נבחר), מבצר נפשי (הבונוס הזה לסבולת נפשית), Holy strike (סקודה נשכב על האויבים עם רוח הקסם, עם היכולת להמם אותם ולקחת מן הקוסם).

תכננו את הדמות שלכם בקפידה. אל תגדל על עולים חדשים נדירים, מנסה לבנות גיבור אוניברסלי - אלא להחליש את החוזקות הפוטנציאליות שלך. זכור שבמסיבה שלך יהיה מקום לגיבורים נוספים, כך שתמיד תהיה לך את כיתת הדמויות שאתה צריך בהישג ידך.

תהליך משחק

בחרתי בדרך העם - הלוחם, והגרא התחיל מהווידו'זדו של אביו של אותו אח במסגרת המערכה הצבאית. הדמות הראשית נשארת בטירה "על המדינה".


ברגע שהמשימה תינתן, ותראה את התלמיד שלך - אוצר לא יסולא בפז של ידע, התזכיר הזה על כל המנצחים והמשימות הבלתי נגמרות.


לתלמיד יש טאב, מסומן בחץ, כדי לנקום במשימות שלא הסתיימו, וטאב, מסומן בסימון - השלים את המשימה. אתה יכול לעשות כמה משימות ברצף, אבל ליתר דיוק, אנחנו נבחר רק אחד (המחוון נראה כמו שני ראשי חץ בצדדים) - לממשק חדש עם מפת הטריטוריה, אתה יכול לבחור נקודות עניין. אתה יכול לשנות את הקווסט הנוכחי ברשימה על ידי לחיצה על הלחצן הפוך לפעיל.

התלמיד גם שומר את הדיאלוגים שלך עם NPCs. בנוסף, חילקתי בשם הקוד. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti על החיים ב-Thedasi, על דמויות, מפלצות, על המשחק עצמו. לפעמים יש ויטרינות אמנותיות מספרים ידועים, לפעמים יש כמה הערות כדי לעורר את הרישום. הקוד מתמלא ברשומות מעולם החפצים וחפצים מהעולם, ורדים על שירים של אלה, השמדת אויבים. מייד zberіgayutsya ורמזים המוצגים בפינה הימנית התחתונה של המסך. לפעמים ברשומות הקוד, עם פרסום קווסטים, המידע מתנקה, ויש צורך לעבור.

מפה עוזרת לך לנווט בעולם המשחק. המפה המקומית מציגה בצורה מדויקת יותר את אזור המחתרת, הבודובה.


מפה גלובלית נוספת של העולם, שכן היא תהיה זמינה עבורכם לאחר שתעברו את הפרולוג.


ניתן להגדיל את המצלמה (כדי להסתכל על המצב מאחורי גבה של הדמות) ולהרחיק אותה (קנה מידה אסטרטגי ידני מנקודת מבט של החיה) על ידי גלילה עם העכבר. הגיבור זז עם המקשים "W", "A", "S", "D" או שאתה יכול ללחוץ לחיצה ימנית על העכבר על המקומות שבהם אתה רוצה להזיז את הדמות שלך.

אל תהססו להשתמש במקש TAB כדי "להחליף" את אובייקטי המפתח על המסך - זה יעזור לכם לא לפספס מילה חשובה, אני אצטרך אותה למשימת החיפוש, וגם לאסוף את כל הגביעים משדה הקרב גַם. יש להודות, עד כדי דיבור, סקול זוכר את הנהירה שלך למקום הנוכחי - חלק מהגופות ידועות, חלקן - הן הופכות לשלדים, כאילו נשכב שם, כי אתה תשכב את כל האויב.

מלאי נלחץ עם כפתור "I".


בחדש אתה יכול: לצייד את הגיבור (להביא, kіltsya, בגדים); שנה את ערכות האיפוס; בצע את הקו kіlkіstyu ochka dosvіdu כי פרוטות; להסתכל על חפצים נוכחיים בדוב דיבור (שריון, שריון, אביזרים, להבטיח שיפור בריאותי). לפרלדן שלושה סוגי מטבעות במחזור: מטבעות נחושת, מטבעות כסף ומטבעות זהב. במטבע כסף אחד יש 100 מטבעות כסף, ובמטבע זהב אחד יש מאה מטבעות כסף. גרא ימיר אוטומטית את הפרוטות שלך למטבעות של עושר גדול יותר. ניתן להגדיל את קיבולת המלאי על ידי רכישת דובי מיוחד - תדע לאחר הרכישה, והמלאי יגדל אוטומטית. ראוי היה לאלו שהמלאי הוא היחיד לכל הדמויות בצוות (ניתן להעביר חפצים בצורה נוחה ומהירה בין משתתפי הקבוצה, מבלי לבזבז שעה על הצורך בדיבור). זה גם מקובל שכאשר אתה מרחף את הסמן מעל שריון ושריון, אתה יכול למזג את המאפיינים של שריון זה, מכיוון שאתה (או החברים שלך לנשק) מנצחים ישירות באותו זמן.

אם תעלה את מחיר האור, תגדיל את המלאי שלך - איסוף גופות של אויבים, פתיחת קופסאות ומכולות שונות. סגור את המגירות - אתה צריך או את המפתחות (neobov'yazkovo, עבור המסך הזה הסירחון באוויר), או שודד, מנעול כזה. כדי להגדיל את הסיכויים לרוע מוצלח, שחררו את הנבל המאפיין את Cunning והשקיעו בחדש הבא.

על מסך פרמטר התווים לוחצים על כפתור "C".


על החדש, קרם מאפייני השריון, פרמטרי ההגנה וההתקפה, מה עושה השקודי - יש שני מסכים. בשלב הראשון, המאפיינים הבסיסיים של הדמות בתוספת בונוסים שונים (על יכולות פיזיות ומנטליות, על אלמנטים שונים). בלחיצה על הכפתור למטה, אתה פותח צד לחבר שלך - להישגים שלך (כמו גם להישגים של המפלגה שלך - מתיחת כל הכסף).
כאן אתה יכול להיכנע להתקדמות שלך בגריס שעבר, כמה מכות, השם של האויבים שנפלו ביותר טושצ'ו.


אתה צריך להיות המנהיג של צוות השוקאצ'י פריגודים (המספר המרבי של שותפים הוא ארבעה, כולל אותך).


לחבר העור בקבוצה יש יתרונות משלו, שיעזרו להגיע ליעד. ניתן לחלק קרבות לקרבות אקראיים עם קבוצת מפלצות.


...אני קרבות אפיים עם בוסים.


תחייה את סוג האויב כדי לעזור לצבע שמך מעל ראשך. בילי הוא אויב גדול, ז'ובטי הוא אויב אליטיסטי, כתום הוא בוס מקומי או מפתח. אם יש לך מזג כלשהו, ​​אתה במקרה וירובליט את הטקטיקה שלך, ואולי, vikoristovuvat vbudovaniya בקבוצה של חוקי טקט פונקציונליים עבור חבר העור של הקבוצה - כזה הוא "אוטומציה של תהליך הלחימה."


בעקרון הכל פשוט - אתה קובע את מערכת הכללים לפי העיקרון "איך<условие>, לאחר מכן<действие>". למשל, "כיוון שבריאותה של דמות ירדה לערך של פחות מ-25% - היין אשם בשתיית האדן הליקוולי עם הפחות כוח של עשה זאת בעצמך. אתה יכול לשמור מערכות כללים משלך לבחירה נוספת בזמן הנכון.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh ערכות התנהגותיות ("Zakhisnik", "Tsіlitel"), אבל טיפלתי במיוחד את הדמויות ביד, לעתים קרובות להכות הפסקה. שירה, צלילים עשירים. בנוסף, לא רציתי להכתים את העיניות היקרות למען הגדלת החריצים הזמינים למנגנון הטקטי (אני בהחלט בוחר בשאר האוטומציה הקרבית ובשיפור המאפיינים של הדמות).

על מנת להגביר את חוסר הפחד של הדמות שלך, הקבוצה הזו מקודמת באופן בוטה על ידי שורה שלמה של יכולות נוספות. לדוגמה, zbroya מהאפשרות של שילוב רונים.


הכנסת רון אש לתוך החריץ של החרב או הפגיון שלך - תסיר את הנזק הנוסף באש (ערך הפיקדון תלוי בדרגת הרונה). אפשר להוציא את רוני מהחריצים, הצחנה לא נדבקת אליך לנצח. Zbroya vshchogo class maє kіlka חריץ עבור רונים.

הדמות של קרים, לאחר ש"שאבה" את הנאוויק מייצר רעל (הכנה לניגוב), יכולה למרוח את הלהבים שלו בשיפשוף, חומצה וכו'. - אתה תהיה אחראי גם על הקרבות הנוספים של האויב. ופרוואגי טקטי, למשל, לתקוף את האויב מאחור או מהאגף, אתה מוריד את העליונות הנוספת (למשל, היכולת הגדולה של מכה קריטית), והדמויות של מעמד הנבל - נותנים מכה ל- חזרה, שהיא החמורה ביותר למכה קריטית גדולה.

לדמות העור נוספו שני מערכות שריון למלאי שלו. In vipadku - tse מרחק (tsibuli, קשתות, מועדוני קסם) ולחימה יד ביד (פגיון, חרבות, sokiri, אלות דק.). ניתן לעבור בין סטים של מילוט באמצעות מקש "חם" (לנעילה - "/"). Dystantsіini zbroї ב Tsіlomo יכול להיות גלוי בקרוב tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distaniaі, Skoda Skoda Skoda Skoda, Dodat Skoda Skoda. , מרחק גדול, סקודה ממוצעת). ממרחקים, סביר להניח שדמויות יחמיצו.

כמו בקרב הדמות שלך נדחקה אליו, אתה תיפול למטה בצורה לא מתבלטת, ובמצב של רוגע (אם הקרב נגמר) אתה עומד על הרגליים. כשמדובר במישהו, בשירה, נוצר נזק חמור (שבר בזרוע, שבר בגולגולת, פצע מדמם וכו') - מה שמקנה קנס קבוע של עד אחד מהמאפיינים הבסיסיים. אתה יכול לנקות את הזריקה השלילית או על ידי הפרת המחנה לתיקונים, או על ידי עצירת מה שנקרא. ערכת פציעה. כמו כן, הדמות שלך היא ויישוב בקרב - לאחר שנפלה לא סובלנות דרך איפוס בריאות - הקוסם מהקסמים של המרפא יכול להפוך אותה בשדה הקרב, כדי שתינתן ההזדמנות להטיל קוריסנה - אל תשכח להוריד אותה עם העלאה שחורה.


עוד ציקווה אחת של קרבות אורז בעידן הדרקון - tse "הילחם בשבילך". נכון, nezgrabny אחד למהר לעכבר והציר הוא כבר הקוסם שלך, פשע של זוג אויבים, לאחר שהקפיא את חיל הרגלים שלו עם "קונוס של קרח". בואי, האמת היא כזו: לחיות עליך נאטוב אוגיב, והקוסם מגיד העתידות משגר לעברך סליל לוהט - ואתה שוכב על האדמה בבריאות, שהשתנתה, והפקודה לשרוף את השרידים לא בוצעה. להדביק אתכם יריבים. ממש כמו בדיחה לזוג אנשים.

אם אתה מדבר על קסם לחימה, אז זה לא משנה אם יש לך מסורת ארוכה של חוקים הזמינים לחשים בדיוק כמו מיישמי D&D. הכל פשוט יותר ב-Dragon Age іz tsim. משוך 5-6 מהיעילים ביותר, לדעתך, כדי להעלות באוב ולנצח אותם בכל שעה, כמו גם את הקישורים שלהם (עוד על יאקים ניחשו יותר).

אני אכבד את עצמי שברמת קיפול רגילה, אין לי בעיות. למען האמת, היה צריך לכבוש מחדש את דקויות הקרב, תוך תיקונים של נטילת הדיווחים על מאפייני האויבים, שלא התבררו קודם לכן.

דיאלוגים, קווסטים


דיאלוגים הם האבן החיצונית, יהיה זה משחק תפקידים. גם לדרגון אייג' יש הרבה כבוד אליהם. ראיתי שתי קטגוריות משנה חשובות - דיאלוגים עם NPCs ודיאלוגים באמצע הצוות שלך.

בצד ימין, במה הגרי, כפי שכבר צוין לעיל, יהיה לך שפריץ של לוויה (מספר המשתתפים המקסימלי בקבוצה הוא ארבעה, כולל אותך). כלולים בצוות בבת אחת, חברים לנשק בודקים אותך ב-tabor - ce min-location עם שמות ושפע של דקילקו, ובכך תוכל לדבר עם חבריך הלוחמים, כמו גם עם NPC (גמד-סוחר; קוסם, אשר נמצאים בדן; מיקום; קוסם, שו ochіkuє לעזור בהסתכלות על הרונים דק מדי).


אם תפנו למחנה לאחר המשימה - השעה עצמה תביא נשמה אחת לאחד. Cі rozmovi bila bagattya - אחד הצדדים החזקים ביותר של עידן הדרקון. דמויות מחושבות טובות, גרפיקה מציאותית, קולות שנבחרו באורח פלא של השחקנים (אני אגיד - חרטתי בגרסה האנגלית המקורית של המשחק) - יוצרים אווירה ייחודית.


אתה מפתח כחול באמצע הצוות, יתרה מכך, זה חשוב ומנקודת מבט מסחרית - בהתאם למצב הרוח של חבר לנשק ובחירת קו הנדידה - אתה משפר את מחוון הנאמנות שלך, ועבור אינדיקטורים גבוהים של נאמנות, הדמות ניתנת בונוסים למאפיינים בסיסיים.

ניתן לקדם נאמנות באמצעות מתנות (כיתוב סגול מתנה בתיאור הנאום). כשהגעת לרמה הגבוהה של נאמנות, אתה יכול להתחיל רומן עם חבר לוחם במעמד הפוך.


יתר על כן, חבריך לנשק מתחילים להחליף ביניהם ביטויים שונים כדי לעורר את שעת המנדריוווק שלך עם האור של Ferelden. אתה מסתובב בכפר, מסתכל מסביב, ובהתלהבות חבריך מתקנים בלאקאטי בינם לבין עצמם - "תשמע, מה עם אמא שלך שם? - אתה יודע, בוא נדבר יותר בקצרה על אמא שלך. - טוב, אני לא מכשפה, את לחיות ביער", אתה יודע ... ", - כשאתה רואה את החיקוי של חבריך, תנועות. הכל טבעי לחלוטין. אתה מאמין באלה שמוכרים!


אם אתה צריך ורדים מ-NPCs, אז אתה יכול לבחור שתי אפשרויות, המופיעות לעתים קרובות - "Pereconati" (לשכנע) ו-"Zalyakati" (איימת). לדמות הראש יש מיומנות כזו, כמו חוזק של תנור פרימוס (כפייה). בנוסף באשמת הטוב, אתה יכול בהצלחה לשנות ולהשמיץ את היריבים שלך, ולהפוך את הרוזמוב לכיוון שאתה צריך. בזמן ה-zalyakuvannya - ה-modifier of Strength מתווסף למחוון הפרימוס של חוזק, ובזמן השינוי - ה-Cunning Modifier.

הקווסטים ב- grі מחולקים ל- ti, shcho є חלק מקו העלילה, כלומר מה שנקרא משימת צד. לדוגמה, כאשר הכנסייה נרקבת, הלוחות נדהמים עם משימות צד לאוהבי "גיוס פרוטות ושאיבה של הגיבור". Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya בעקבות העיקרון "ובמקרה של מזל טוב - לראות את זה, כמו יוגו zustrіnesh". באופן כללי, רוב הקווסטים יכולים להיקרא טובים, מתחשבים, אבל עדיין קלאסיים (כמו הראשי עלילה) - כאן BioWare לא התחילה למצוא אופניים, וזה, לדעתי, נכון. בקפיצה קדימה, אני אגיד שאנסה לנסות את קבוצת הטלת השתן של החיפוש הכלול בעולם הבשמים, אקח את זה על השקית ואראה את ההתענגות עד שזה ייגמר. אג'ה, אני לא שמרן חסר תקנה, כמו "שחקני התפקיד" האבודים חסרי הפנים...

ויסנובוק

אוצה, הפרויקט שהם בדקו הרבה זמן, הם דיברו על מה מזמן... פרצו דרך? אני חושב שזה מהיר יותר - לא. Mi bachimo vpevneniy krok לפני הזמן, אבל אם אתה מדבר על פריצת דרך, אז זה יותר מתקדם מבחינה טכנולוגית. אז, הטכנולוגיות צמחו במהירות קדימה, והכישרון של יוצרי הדמויות, העלילה, הדיאלוגים נשאר תמיד, תמיד גבוה. אם הילדה-פייטן תספר לדמות הראשית אגדה רומנטית על כוהנה חדשה שהפכה לכוכבת, ליבם של רומנטיקנים עשירים יתחממו. אייל, אנחנו מול העובדה שבעידן הדרקון אתה לוקח את הילדה יותר "חיה" מאשר בלילות חורף לעולם לא. יותר מצולעים לדגם, עיניים בהירות, שפתיים הגיוניות, חיקויים. אז, השיער עדיין לא מטוגן ברוח, אבל עדיין יש מקום לקצת קדימה בפרויקטים עתידיים.

אם מדברים על מערכת משחקי התפקידים, אז התבוסה הכללית טובה, אבל חווית הבאטוריקה ועשרות המשחקים שהושלמו בכל ז'אנר בהחלט אומרים לי שדרושים הרבה היבטים לשירי הדרך. אלה טריבני, אלה רציניים. באופן אידיאלי - ליד פידגאניאטי תהליך משחקתחת מערכת משחקי התפקידים, ובי חשדו ש-de-not-de ליטוש של איזון המשחק הוביל להסתגלות של מערכת משחק התפקידים שזה עתה נולד. אולי, לא אכפת לי, אבל ההתרשמות היא 100% - בגרסאות הקרובות של משחקי Dragon Age יהיו שינויים, ובהחלט לא רק קוסמטיים. נניח שהפייטן בבת אחת הוא אחת מההתמחויות של הנבל (Rogue). ובכן, עולם השירה הבין באופן הגיוני, אבל ב-D&D עשירים נטייה כזו קראה חיוך או חיוך.

Vtіm, הכל פחות Prichipki. הפרויקט הוא ויישוב קלאסי, ו-vіn הוא ויאה שחורה אמיתית בהיסטוריה של ז'אנר ה-RPG, כפי שכותבת BioWare בו-זמנית ואפילו קצת אולפן פיתוח. דיאלוגים, אווירה - יוצרים תגובה של טוב אמיתי. סגנון ההכרה תמיד גבוה, אך מושמט טכנולוגיות מודרניותוצוות BioWare, שמרים את פסגת השטן בדרך לפסגות הריאליזם (עבורנו - למחסן הוויזואלי), נותן לנו את יצירת המופת החדשה שלו.

סקור את נוכחות גריס בחנויות של חברת "F-Center"

דירוגים


גרָפִיקָה: 85%
נשמע: 90%
תהליך משחק: 95%

עוינות קשה: 95%

התמחויות מרחיבות את היכולת להתאים אישית את הדמות. הסירחון עשוי להיות קשור ישירות לכיתה (לוחם, קוסם או שודד), ואתה יכול לקחת רק שתי התמחויות עבור הגיבור. מלווים נוספים מגיעים למסיבה, בזמן שהם יכולים לעשות התמחות אחת, ובמסגרת השעה, הם יכולים ללמד חבר.

ישנם שני שלבים בהתפתחות ההתמחות. על גב היד יש צורך לערוב לצ'י של המורה דרך kerivnitstvo (ספר הצ'י הוא כתב יד). Vіdkriti spetsialіzatsіyu אפשרי בכל ערב.

בדרך אחרת, ברמה 7 ו-14, הגיבור זוכה בנקודות, כך שתוכל להוציא על התמחויות. כמו כן, הדמות תקבל בונוס חד פעמי לתכונות ויכולת לממש נקודות כישרון למתחילים, כך שניתן יהיה לשדרג אותם להתמחות. עיניות ניתנות מעט מדי והסירחון מוכתם באופן עצמאי מאחרים.

כל ההתמחויות שאתה רואה בהן עידן הדרקון: מקורות, הופכים זמינים במהלך מעבר חוזר וניתן לחסן שוב לאחר הסרת הכוסות האחרונות.


התמחויות Voiniv:

טמפלרי

בונוסים:+2 לקסם, +3 לקשיחות מנטלית.

מנטור:אליסטר.

Kerіvnitstvo:סוחר בודן בתבור.

קוסמים, yakі vydkidayut כוח קולה, הופכים עריקים וחיים בפחד של הטמפלרים, yakі מסוגל rozsіyuvat קסם שמתנגד. הטמפלרים משרתים נאמנה את הכנסייה ובאמצעות עושר המאה נשללים עבורה מאמצעי השליטה היעילים ביותר על התרחבות ושונות של כוחות קסומים.

גילקה של חיוניות הטמפלרים

שביתת צדק פַּסִיבִי הטמפלרים הם סובורי סובורי, קוראים ללכת בעקבות הקוסמים ולנסוע באובססיביות. מכת עור של הטמפלר בקרב צמוד מול הקוסם מנצחת מאנה מהיריב.
מנקים את השטח מרחק: מרחק מיוחד
הפעלה: 53
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 9
קסם טמפלרי rozvіyuє באזור, znіmayuchi כל אפקטים קסומים, yakі אפשר rozіyat, z іlimi, scho לדעת את הסדר.
היזהרו מאש ידידותית.
מעוז הרוח פַּסִיבִי
נדרש: rіven 12
הטמפלר למד להסתכל על הנעליים שלו, ולקח בונוס גדול לקשיחות מנטלית.
עונש קדוש מרחק: יום אמצע
הפעלה: 100
עדכון: 40 שניות.
דרוש: רובנה 15
הטמפלר ממונה על פגיעה באש צדקה, ממונה על שקודי מט"י רוחני ואויבים, שידוע שהם מורים. כמטא - קושבנית, היא אשמה בבדיקה חוזרת ליציבות נפשית, אחרת היא מוציאה מאנה ומוציאה ממנה נזקים רוחניים נוספים ביחס להוצאה של האדם. כמו אויבים שחטפו מכה, אל תעברו את מבחן הכוח הפיזי, הסירחון נדהם או מוכה מהאדמה.

מטורף

בונוסים:+2 חוזק, +10 בריאות.

מנטור:אוגרן.

Kerіvnitstvo:סוחר גורים ליד דנרים.

המשגעים הראשונים היו גמדים. הסירחון הציג את עצמם במחנה האפלים האפלים, שבו גדלו כוחם וסיבולתם. במרוצת הזמן, הגמדים לימדו אותם כיצד להרוג אחרים, ובמקביל, משתוללים משתוללים לעתים קרובות יותר בכל הגזעים. Berserkers מעוררים את יריביהם בבניין שלהם.

Gilka zdіbnosti berserker

להיות משתגע מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 20
גירוי: 5%
יום נישואין 30 ש'.
ריח הדם והמוות מעורר שובבות בטירוף ונותן בונוס לשקודי. תחת שעתו של ברסרק העז ייקח את הקנס עד לחידוש החיוניות. הפחתת "סטרימניטי" תשנה את הקנס, והפחתת "סטרימניטי" תיתן את הבונוס עד לשיקום הבריאות.
כּוֹשֵׁר עֲמִידָה פַּסִיבִי
דרוש: Riven 8
לברסרקר לא כל כך קשה לסבול את המרירות. יהיה קנס עד החזרת החיוניות על ניצחונו של "המטורף הזועם", והמשתולל ייקח ממנו את הבונוס להתנגדות לאיתני הטבע.
נְהִירָה פַּסִיבִי
דרוש: Riven 10
המטורף למד להשתלט על עצמו, בטיפשות. הקנס עד להחזרת החיוניות פוחת.
השפעה שיורית מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 6
עדכון: 60 שניות.
דרוש: רובנה 12
כל התוסס של המטורף מפוספס במכה אחת, שפוגעת לעתים בראש התוספתא שקודה ביחס לפסי החיוניות.

אַבִּיר

בונוסים:

מ:לדוגמה, החיפוש אחר לקחת את האפר של אנדראסט. תשאל את ארל איימון.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, כמו, לחימה, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, כמו להעלות את רוחם של בעלות הברית, וגם lakayut ולדכא את האויבים. גיבורים רבים מפקדים לעתים קרובות על צבאות גדולים, או סטרימגולים משליכים את עצמם לקרב, שדרכו היא לא כל כך לא בטוחה.

Gilka zdіbnosti vityaz


קריאת קרב מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 30
עדכון: 20 שניות.
האביר רואה למנט, מה הוא lyaking, והאויב בקרבת מקום ייקח עונש לפני ההתקפה. אם נלקח בשם "פרוואגי", אז האויבים, שאינם עוברים את מבחן הכוח הפיזי, נופלים על הקרקע.
Pidbadiorennya פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
נוכחותו של אביר מעוררת השראה בבעלי ברית שנמצאים בקרבת מקום, והסירחון לוקח בונוס לזאהיסטו. אם אתה לוקח "מוטיבציה", "Pidbadiorennya" זה גם נותן בונוס לפני ההתקפה.
מוֹטִיבָצִיָה פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
הגיבור קורא לבעלי ברית להמשיך במאבק עם כוח חדש. עכשיו vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i לתקוף.
פרוואגה פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
הגיבור נראה כל כך קודר שהבניין "בכי קרב" מכה אויבים משום מקום, כך שהסירחון לא עובר את מבחן הסיבולת הפיזית.

מרטש

בונוסים:+1 לפסל, +5 לקשיחות פיזית.

מ:בחיפוש אחר אבק שריפה, אנדרסט, קבל מגדלור של כתות. טודי קולגרים ילמד אותך.

רוחות דמוניות מתחילות כמו קסם דם. המרטשים יכולים לנצח את נפשם של יריבים מתים על צהלת בשרם וליפול לרמאות עקומה, ולהתחזק ממה שהסירחון קרוב יותר למוות לח.

וייבס המרטש גילקה

זולל מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 31
עדכון: 30 שניות.
המרטש מתענג על מוות, סופג אנרגיה, אשר נכבית מהגופות המתות בקרבת מקום. עור מגופות מחזיר חלק מבריאותו של המרטש.
זההליבי מסתכל מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 31
עדכון: 20 שניות.
דרוש: רובנה 12
Tse vminnya מעצב מחדש את האופן המאיים של התנהגותו של המרטש בחזית. מטא, שלא עבר את מבחן הסיבולת הנפשית, מתבטא בפחד. בנוסף, "Fearful Looker" יעיל יותר מ"פרובוקציה" ו"Zalyakuvannya".
הילה של כאב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 45 שניות.
דרוש: רובנה 14
הילת עוגמת הנפש, שפוקדת את המרטש, מציבה אותך ואת אויבי היוגו המגעילים לפגיעה קבועה ברוח הקסם, בעוד הבניין עדיין בחיים.
קריווה סקאז מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
דרוש: רובנה 16
מרטש, rozlyucheny vіd כאב, otrimu zbіlshenі בונוסים להוציא, אם הבריאות שלך מופחת. בעוד הבניין עדיין גדל, שיקום הבריאות הולך ופוחת, וככל שהסיפור מתארך, המרטש יהרוג אותו במוות.

התמחויות של שודדים:

vbivtsya

בונוסים:+2 ל-Sprit, +2.5% לסיכוי פגיעה קריטי.

מנטור:זברן.

Kerіvnitstvo:גטו אלפייסקי (אלפינאז').

וביבציה ווואזה, שאם אני מגלה אצילות אין מקום בשדה הקרב. להכות באופן פעיל vikoristovuyut otrutu, כמו גם מכות קטלניות, למשל, פצעים איומים נרפאים על הגוף של האויב. הסירחון מסוגל בדרך נס לחוואטיסיה ולא ייתכן שהאויב יפגע מכה אנושה.

רוצחי גילקה זדіבנוסטי

סימן מוות מרחק: מרחק קרוב
הפעלה: 42
עדכון: 60 שניות.
Vbivtsya מסמל את המטרה, חושף את חוסר העקביות של її זהיסטים, שאחרים יכולים להאיץ. כל ההתקפות נגד המיועד מטרתן להרוג את הדודטקובו שקודי.
חושפים את החלשים פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
נעילת העיניים והאינסטינקט הרוצח עוזרים להוציא את נקודות התורפה של המט. בזמן מכה מוצלחת בגב, ראש המכות הנוספות מוכה ברמאות.
קליטיות פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
כמו מכה בעורפו של השקודה המזמרת, היין מרפא את הפצע, לדמם, כאילו לעוד שעה להטיל על האויב את השקודה הנוספת.
בקט על מברשות פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
מכות תהנה מרגע המוות. שוראז, אם תנצח את האויב במכה מאחור, תחזיר חלק מהחיוניות שלך להיום.

מְשׁוֹרֵר

בונוסים:+2 לכוח רצון, +1 לעורמה.

מנטור:ליליאנה.

Kerіvnitstvo:אורזמר.

באורלי, פייטנים עוסקים באופן מסורתי בכישוף, ריגול, shchidnitstvo וזוכים במשימות סודיות אחרות, כפי שהם מפקידים לעתים קרובות בידי האצולה, שקועה במאבק הבינלאומי האומלל. לאחר שהביאו את האמנות הוויקונית שלהם לרמה הגבוהה ביותר, הפייטנים הם מוזיקאים נפלאים ומניפולטורים חכמים. עם השירים והאמירות שלהם, פייטני הבניין נאדים לבעלי בריתם ולמהומה של האויבים.

החיוניות של בארד

שיר חיל מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
הפייטן שר שיר ישן על גבורה גבורה. Zagіn otrimuє בונוסים עד חידוש מאני, או חיוניות בפרופורציה לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה.
Vіdvolіkannya מרחק: מרחק קרוב
הפעלה: 42
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 8
הפייטן מזכיר את הביצועים שלו עם מחוות אקסטרווגנטיות ותחבולות מסובכות כדי להפוך ולבלבל יריבים. מטה, שלא עברה את הבחינה המחודשת של הסיבולת הנפשית, ניסתה להתמצא ולשכוח, היא נלחמה איתו.
שיר של גבריות פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: Riven 10
הפייטן שר שיר גבורה על מעללי הכלאה. Zagin מסיר את הבונוס שלפני ההתקפה, נצל את הסיכוי הזה לפגיעה קריטית. בונוס הרוזמרין מיוחס לערמומיות של הפייטן. פייטן יכול לנצח יותר משיר אחד ברגע עור בשעה.
שיר צ'ריבנה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
הפייטן שר שיר קסום. מגידי העתידות בקרבת מקום, כאילו להעביר את החוסן הנפשי של העור לכמה שניות, הופכים המומים. בהמשך השיר לא רואים חיוניות, אבל הפייטן הישן לא יכול לנוע ומנצח לכיוונים אחרים.

Slidopit

בונוסים:+1 לפסל, +5 לעמידות בטבע.

Kerіvnitstvo:סוחר בודן בתבור.

שתייה איטית מורגשת באורח פלא ביערות עבותים ובחללים ריקים, שאינם נחנקים על ידי הציוויליזציה. הצחנה היא לא עובדי הטבע, אלא אדוני האל. השפמים vikoristovuyut הסירחון של החדות שלו יכול לפתות יצורי פרא, להתייפח כדי natskuvat אותם על האויב.

Gilka zdіbnosti sludopitu

השיחה של וובקה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
Slidopit קורא לזאב השועל הגדול לעזור למכלאה.
הפרסים של הדוב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
דרוש: Riven 8
Slidopit קורא לדוב אדיר לעזור למכלאה.
קריאת העכביש מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 120 עמ'.
דרוש: Riven 10
Sledopit קורא לעכביש הגדול לעזור למכלאה.
מייסטר-סלדופיט פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
עוקב אחר קריאתם של יצורי לוויין חזקים. יצורים, הנקראים על ידי האם בירושה, חזקים בשפע, נמוכים מקרוביהם הרגילים.

דו-קרב

בונוסים:+1 ל-spritnostі, +1 ל-shkodi.

מנטור:איזבלה בבית הבושת דנרים "פנינה". יש צורך להערים על її בכרטיס grі או לבקש סיור בספינה її.

דו-קרביים אינם לוחמים בטוחים קטלניים, אבל מעודדים אותם להילחם טוב יותר בנשק קל ולספק את המכות לא החזקות ביותר, אלא המדויקות. דו-קרב Dosvіdchenі עשוי לפענח את התגובה. יאק מאפשר להם לגחך מול ההתקפות המדהימות של האויב ולהכות בדיוק מדהים באויב.

החיוניות של דואליסט

דוּ קְרָב מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 30
גירוי: 5%
עדכון: 5 שניות.
שחקן הדו-קרב נותן כבוד נוסף לבחירת המיקום האופטימלי ומסיר את הבונוס לפני ההתקפה. Uminnya "רפלקס Zhisny" נותן בונוס למגן, אם הבניין פעיל.
שוברים את האיזון מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 30
התראה: 15 שניות.
דרוש: רובנה 12
שחקן הדו-קרב לבצע טריק שוודי, שהוא להוביל את האויב מתוך קנאה. מטא, אם לא תעברו את הבחינה החוזרת של כושר גופני, תקבלו קנס עד למהירות רילוקיישן והגנה.
רפלקס זאהיסני פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 14
אסור לדו-קרב, בדרכו שלו, פשוט למעוד במקום שבו האויב פוגע, ולגזור בונוס לזאהיסטו בדרגה כזו.
מכה מכוונת פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
הפעלה: 72
ביאור: 180 עמ'.
דרוש: רובנה 16
שחקן הדו-קרב למד כיצד לתקוף איברים חשובים חיוניים בדיוק גבוה וגם אם זה קוט. במשך שעה קטנה, כל ההתקפות מרחוק מקבלות מכה קריטית אוטומטית.

התמחות מגיב:

לְהַעִיף

בונוסים:+2 לפסל, +1 לobladunkiv.

מנטור:מוריגן.

Kerіvnitstvo:טביר של האלפים הדוליאנים בברזיליאן.

ללכת קצת, שהברברים מובלים על ידי סודות השינוי ליצורים שונים. הקוסמים כל כך פשוטים ברגישות, אבל בפינות החרשים של ת'דאס, הקסם עדיין חי. וולודיניה עם גופו נותן למשתמרים זחיסט מזמר להחדיר דמות אנושית, לשדוד אותם עם יריבים רוטטים ובעלי ברית איתנים.

Gilka zdіbnosti היפוך

לבוש עכביש מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 50
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
ה-shifter הופך לעכביש ענק, לוקח בונוס גדול להתנגדות לכוחות הטבע ולכוחות העכביש "Pavutin" ו-"Spit Spit". היעילות של המראה נקבעת על ידי כוח הקסם של הלחש. המשמרת-מייסטר הופך לעכביש מטמא, חזק וכמו כוחו של בניין "קידוק".
חזות של מכשפה מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 90 עמ'.
דרוש: Riven 8
ה-shifter הופך לדוב, otrimuyuchi בונוסים נהדרים לסבולת לכוחות הטבע ולשריון, כמו גם לכישוף "מכה אדיר" ו"עזה". היעילות של איזה מראה נקבעת על ידי כוחו הקסום של הלחש. מייסטר-טרנר הופך לאסם ליבנה, "קידוק" חזק ומלכותי.
עף rіy מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 30
גירוי: 5%
עדכון: 60 שניות.
דרוש: Riven 10
הגוף מתהפך והופך לעקבים עתיקים, כמו אויבים עוקצים, zavdayuchi їm shkodi בכוחות הטבע. כמות השקודי לשכב בכוח הקסם של כישוף עיניים וקרבה לשערים. בצורה זו, הלחש נלקח "סערה מפוצלת", וכל הצרות שההפוך מטיל, נופל על מאנה, ולא על הבריאות. המאנה של עצמך לא משתנה. קומאקים אינם מקובלים להתקפות מטווחים קיצוניים, הם טובים בהתקפות פיזיות, אבל הם אפילו יותר עצבניים עד כדי אש. מייסטר-מחזור otrimu zdorov'ya schorazu, אם riy zavdaє shkodi.
מייסטר פליפ פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
הכוכבים של מייסטרנוסטי באמנות הטרנספורמציה משתנים לצורות של דוב ועכביש, מה שמאפשר למטיל להפוך לקליפת ליבנה ועכביש מטמא, חזק עשיר, נמוך מקרוביהם האצילים. בתחפושות אלו, ההיפוך לוקח משם גם את הבניין "קידוק". נוסף על כך, צורת הנחיל הנחיל מאפשרת לך לנצח את אויבי הבריאות ביישום שקודי.

מרפא רוחני

בונוסים:+2 לקסם, חיזוק בריאותי נוסף.

מנטור: Winn.

Kerіvnitstvo:שוק דנרים.

לא לכל תושבי Tinі יש אופי דמוני. זה עשיר מי הוא טוב היום, המורכב מאנרגיית חיים, ואתה יכול לקרוא, להתייפח בגוף או לזייף את המחלה. המרפא הרוחני יכול לנתב מחדש את האנרגיה שיוצאת מרוחות כאלה, כך שיוכל לעבוד כפאחיבטה שאין לו תחליף ליד המכלאה.

Gilka zdіbnosti מרפא רוחני

צהלות קבוצתיות מרחק: בעלות ברית
הפעלה: 40
עדכון: 20 שניות.
מעלה בעלות ברית עם אנרגיה מיטיבה, mittevo ztselyuyuchi מנציח הרבה בריאות.
הִתחַדְשׁוּת מרחק: יום אמצע
הפעלה: 61
עדכון: 120 עמ'.
דרוש: Riven 8
הקוסם מחייה את החברים הכפופים של המכלאה באזור השטח, ומסובב אותם כדי להחזיר אותם לבריאות.
מציל חיים מרחק: יום אמצע
הפעלה: 56
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 12
הקוסם יוצר קמע לבעל ברית, אשר משחזר אוטומטית את בריאותו של בעל ברית, אם הוא על סף מוות.
הילה של טיהור מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 60
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 14
כל עוד קיים מבנה, המטיל ישפר את הבריאות והניקוי, כמו גבעול עור של שניות, ישקם את בריאותם של כל בעלי הברית שנמצאים בקרבת מקום, וירפא את פצעי בעלי הברית ללא הוראות ביניים מהמטיל.

קוסם לוחם

בונוסים: 1+ לשפריץ, 5+ לתקיפה.

מ:הריסות בליסי ברציליאן, נהר תחתון. בחדר קטן עם משטרת ספרים תמצאו את הקמיע כי vіvtar. הקמיע יופיע כתפיל ממוכה רוח. יש צורך לשים את הקמע על vіvtar, כדי שהרוח תדע רגיעה.

בין האלפים העתיקים היו קוסמים שהתפתחו ויברציות קסםלתוספת לאמנות הלחימה שלו. הסירחון העביר כוח קסום דרך השריון והגוף שלהם, sіyuch zhah בשדה הקרב. חשוב שביליתם את הזמן האחרון, הפרוטה לא כבה, שהסירחון עדיין נשמר בגלימות הקטנות הנשכחות של העולם. קוסמים נלחמיםהם יכולים לזכות במפגן קסם, כדי שיוכלו לתת כוח לכוחות לנסיגה של רכושם של השווים הגדולים.

Gilka zdіbnosti קוסם קרב

קסם קרב מרחק: יום מיוחד
משקל: 50%
עדכון: 10 שניות.
בזמן שיש בנייה, קוסם הקרב משתמש בקסם באמצע עצמו, משנה אותו לבונוס לפני ההתקפה, הבניין הזה זוכה בכוח הקסם למטרת שקודי בקרב. היעילות משופרת על ידי "הילה של כוח" ו"כיסוי של צל".
הילה של כוח פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 12
הקוסם הקרבי שלט בסודות של maisternosti ו otrimu dodatkovі בונוסים לפני ההתקפה, zahistu ו shkodi תחת שעה של צינה פראית.
מגן צור פַּסִיבִי
מרחק: יום מיוחד
פידטרימקה: 40
גירוי: 5%
עדכון: 30 שניות.
דרוש: רובנה 14
הקוסם הקרבי מרגיש כמו מגן אנרגיה קטלני, שחוסם חלק גדול מהשקודי ונותן בונוס משמעותי לשריון ולכל סוגי ההתנגדות. כל עוד המגן פעיל, מאנה מתנקז במהירות.
כיסוי של חושך פַּסִיבִי
דרוש: רובנה 16
אם יש בניין "קסם קרב", קוסם הקרב מכיר לעתים קרובות מהעולם האמיתי. הגילוי בין עולם הבדים ל-Thin המעוקל נותן לקוסם בונוס עד לחידוש המאניה וההזדמנות להתחמק מהתקפות.

קוסם דם

בונוסים:+2 לפסל, +2 לכוח הקסם.

מ:תחת שעת המעבר של רדקליף, שחרר את ג'ובאן, תעניש אותו כדי לעזור לך. עבור המסע, תן לו להשלים את הטקס וללכת לטין. שם תראה את השד בז'אן. בתמורה לחיים, קח את הידע הטמון. יהיה קסם דם.

[

קסם דם כבד כהה הוא קוסם עור. הטקסים האפלים האלה, שהובאו לאור שלנו על ידי שדים, מושכים את כוח הדם, ממירים אנרגיית חיים למאנה ומעניקים לקוסם כוח על כוחו של מישהו אחר. אתה צריך לשלם ביוקר עבור הזדמנות כזו: כדי zastosuvat їх, הקוסם יכול לתרום לבריאות של בני ברית שלך ולבריאות של בני ברית שלך.

חיוניות קוסמת הדם

קסם דם מרחק: יום מיוחד
גירוי: 5%
עדכון: 10 שניות.
בזמן שהבניין פעיל, קוסם הדם לא מוציא מאנה על לחשים, אלא בריאות, אפקט הפרוטאו על הקוסם חלש יותר מהקסם.
מקלט קורבנות מרחק: יום אמצע
הפעלה: 0
התראה: 15 שניות.
דרוש: רובנה 12
קוסם הדם שואב כוח חיים מבעל ברית. הלחש נרפא, או שבן הברית עלול למות. העונש על ליקוואניה, המוטל על ידי קסם דם, אינו משתרע על כך.
פצע עקום מרחק: יום אמצע
הפעלה: 40
עדכון: 20 שניות.
דרוש: רובנה 14
הדם של מגידי העתידות באזור הלב רותח בוורידים, בטוח שקודי רציני. נפגעים שלא עברו את מבחן הסיבולת הפיזי, עומדים על רגליהם, מלחמים ואינם יכולים לזוז. צ'י לא מת על הבטן, סקול לא שואב דם.
אדון הדם מרחק: יום אמצע
הפעלה: 40
עדכון: 40 שניות.
דרוש: רובנה 16
קוסם הדם נמצא בצו דמו שלו. אם המטרה היא לא לעבור את הבחינה המחודשת של הקשיחות הנפשית, היא הופכת לבת ברית של הקוסם. אם אתה רוצה לתקן כישוף אופיר, לא תיגרם נזק גדול כתוצאה ממניפולציות בדם. Іstoti, scho לא לשטוף דם, לא schilni כדי tsgogo אפקט.