אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

תיאור האינקוויזיציה של עידן הדרקון של הכובש. התמחות Dragon Age: Inquisition. איך לקחת ממך את ההתמחות של קוסם, לוחם, אינקוויזיטור. חיפוש התמחות עם לורד צ'נצ'ר

אתה תבטל את החיפוש להתמחות, אם תבלה אותו לפני שתלך ל-Skyhold. תצטרך להתחיל את פעולת "המבצעים לאינקוויזיטור" בטבלת מטה הפיקוד. ברגע שהוא יושלם, ואין צורך בשעה עבור її vikonanny, יהיו לך שלושה מנטורים במבצר (למספר ההתמחויות, הנגישות למחלקת העור). כאילו לא קיבלת את המסע עם הגעתך לסקייהולד, ועל שולחן המפקדה לא היה שום פיקוד על המבצע הצבאי, אתה צריך לראות את המיקום ולחזור לסקייהולד. אז בוא נדבר עם המנטור לעור וניקח מהמנהל החדש את ההכשרה של ההתמחות האחרת שלך. אתה יכול לבחור את כל שלושת הקווסטים ממורה לעור, אבל אתה יכול לבחור רק התמחות אחת. אתה יכול להסתכל על התמחות העור עם מנטור, וגם, להתפעל מהעץ, להרוג את חברי המפלגה שלך, גם אם יש להם עור משלהם.

דרך האביר

נלקח מלורד צ'אנס דה ליון. הסמליות ההרלדית הגדולה נבחרת ב ממלכה קדושה, ליצור מחדש אויבים כאן:

ניתן למצוא את Veridium באותו מקום. אתה יכול גם לבקש מקולן לחזות במבצע לאיסוף משאבים מהנהר הקדוש בעמדת הפיקוד. ספר עם תיאורים של קבלות הפנים של האביר או הקרב בבלקוול, או לקנות מהמוכר של ואל-רויאו. לאחר מכן אנו בוחרים את התקן על טבלת הבקשות, שהופקד על ידי המפקד והחליט על ידי לורד צ'אנס דה ליון, על מנת לבחור את יתרת ההתמחות.

דרך המרטש

נלקח מההריסות חשמלית. אנחנו אוספים עוזרים ל-zills מקרסטווד, ומתמרנים יריבים מהמקומות האלה:

אתה יכול להכיר את הגפן בנהר הקדוש, קברי סמרגדובווהקיסרית-דו-ליון. אתה יכול גם לבקש מלליאנה לחזות במבצע לאיסוף משאבים מהריבנינה הקדושה בעמדת הפיקוד. ספר עם תיאורים של priyomіv skukaetsya של המרטש או מאת Zalіzny Bik, או שנקנה מהמוכר של Val-Royeaux. הבה נשאיר את דעתי בשולחן הבקשות, המופקד על המפקד ו-rozmovlyaemo עם החשמלית Ruinivnitsa, כדי שתוכל לבחור את שאר ההתמחות.

דרך הטמפלרים

קח מסירקה. שופטי מקדש רעים נלקחים מהשדים אדמה פנימית.

ניתן למצוא עוברים באדמות הפנימיות, בקברי Crosswoods ו-Smaragdovyh. אתה יכול גם לבקש מלליאנה לחזות במבצע לאיסוף משאבים מקברי סמרג'ד בעמדת הפיקוד. ספר עם תיאורים של קבלת הפנים של הטמפלרים נמכר על ידי קסנדרי, או נקנה מהמוכר של ואל-רויו. נכין כרטיס על שולחן הבקשה על ידי הפקדתו בידי המתוכנן וסידורו מסירויי, על מנת שנוכל לבחור את יתרת ההתמחות.

דרך הסערה

Navchaє tsyu התמחות Khim. התקנים לחיוני בוקר נלקחים משדים במקומות ייעודיים על חוף הסערה:


תמצית הרוח נתפסת לעתים קרובות כרוחות רפאים. ספר עם תיאורים של סופות הסופה אפשר למצוא באקלים סירקה, או לקנות מהמוכר של ואל-רויאו. לאחר מכן אנו בוחרים בקבוק עמעום על טבלת היישום ומזמינים אותו מהמנהל ופותרים את זה עם Khim, כדי שנוכל לבחור את יתרת ההתמחות.

דרך הרוצח

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. הסימנים של ראשי הגילדות הרוצחים נופלים מהשערים בקרסטווד במקומות האלה:

ספר עם תיאורים של priyomіv נרצח shukaetsya או על ידי קול, או נקנה מהמוכר של Val-Royeaux. שורש המוות היה ליד shukati ב- Zahidniy mezhі או ב-Pustkas השורק. אתה יכול גם לבצע פעולה על שולחן מטה הפיקוד על ידי בקשת מליאנה לאסוף עשבי תיבול מהפוסטקאות השורקות. לאחר מכן, נבחר נמוך יותר בטבלת הבקשות לפי הסדר עם המתוכנן וניתן לשנות את המיתון, כך שיש לבחור את יתרת ההתמחות.

מכניקת דרך

ההזמנה נלקחה מטריגלזיק. ראשי גלוספינים-בטות נאספים, לאור, מגופותיהם בגבול המערבי:


עקבות אובסידיאן בארצות הפנימיות, קרסטווד, העמק הקדוש וקברי סמרג'ד. אתה יכול גם לשלוח את קאלן לקחת משאבים מקרסטווד, לאחר שהשלמת את הפעולה על שולחן מטה הפיקוד. ספר עם תיאורים של priyomіv shukayemo של המכונאים או מאת Varrík, או שנקנה מהמוכר של Val-Royeaux. לאחר בחירת הכלים על טבלת הבקשה, ההזמנה היא אצל המתוכנן והיא נקראת עם שלוש עיניים, כך שתוכל לבחור את יתרת ההתמחות.

נתיב הנקרומנסר

Navchaє tsyu התמחות Vіuus Anaksas. גולגולות נוואריות נמצאות על ליבנה הסערה באזורי ההתקפה:


העקובים מדם משוטטים בקברי הקיסרית-דו-ליון או סמרג'ד. אתה יכול גם לשלוח את קאלן לקחת משאבים לאמפרייז-דו-ליון, לאחר שהשלמת את הפעולה על שולחן מטה הפיקוד. ספר עם תיאורים של priyomіv shukaєmo של necromancer או קנה דוריאן, או קנה מהמוכר של Val-Royeaux. לאחר שנעשו כמה קישוטים, הגולגולת על שולחן היישום הוזמנה על ידי המפקד והוחלט על ידי Vius Anaxas, על מנת לבחור את יתרת ההתמחות.

דרך הקוסם

הפקודה נלקחת מהמפקדת הלן. מהות המראה בעקבות מראה הביצה בורי באזורים אלה:

Lapis lazuli נלקח מ Zahidniy Mezhі, מישור הקדוש וריק שורק. אתה יכול גם לשלוח את קאלן לאסוף משאבים מהפוסקאס השורק, לאחר שהשלמת את הפעולה על שולחן מטה הפיקוד. ספר עם תיאורים של קבלת הפנים של קוסם הצדקה ניתן לקנות על ידי ויויאן, או לקנות מהמוכר של ואל-רויאו. לאחר שהכנו את ידית הלהב הרוחני על שולחן היישום, הפקדתי אותה בידי המפקדת וקראתי למפקדת הלן, כדי שנוכל לבחור את יתרת ההתמחות.

דרך קוסם ההתרחבות

תצוגת קווסט המנטור שלך. עלים של ונטורי נראים מגופות הוונאטורי במישור הקדוש במקומות אלה:


אוקסמיט עדין נמצא גם בוונטורי מהעמק הקדוש. ספר עם תיאור של קסם ההתפתחות יכול להיות ידוע על ידי סולאס, או על ידי קנייתו מהמוכר של ואל-רויאו. לאחר מכן, אנו יוצרים ספר על פתיחה על טבלת הבקשה לפי סדר המתוכנן ופתיחתו המנטור שלך, כדי לבחור את שאר ההתמחות

התמחות דרקוןגיל: אינקוויזיציה היא חריטה ייחודית, כמו proponuetsya על בחירה של שלושה אפשריים. עבור מחלקת העור (לוחם, קוסם או נוכל) קבע את ההתמחות שלך. עליהם ו timetsya במאמר.

פרהיסטוריה

Dії חלקים שלישיים עידן הדרקוןє המשך לוגי של שני החלקים הקדמיים. הראשון מספר על לידת ילדינו, וגם על אלה כיצד הקוסמים של תדה היו צפופים. הם הושפלו ב"קולאקים" מיוחדים כדי להגדיל את רוחב ה-vchennya המגודר - קסם דם, וגם כדי לנסות לאלץ את החזקת שדים.

Tі, hto vyklikav osoblі pіdozri, pіdlyagali pokorennya - טקס, שהתוצאה שלו הייתה הקלה מבחוץ תכונות קסומות. ההגנה על הקוסמים ההרוגים טופלה על ידי הטמפלרים.

חלק אחר של הרוזפוווידה על הטרגדיה המיוחדת של מולדתם של הנצים, כאילו על פי רצון הם נגררו לסכסוך ההולך וגובר בין הקוסמים והטמפלרים של מרק וילנה. קוסמים יותר ויותר זיהו את הרדיפה, הטמפלרים, בביתם, רק הוסיפו אוליס למדורה. במיוחד אלה שהעור קוט טופל להם בקסם דם.

התוצאה הייתה נפילת הכנסייה ומרד הקוסמים ברחבי תדאס, שגבר על המלחמה ההמונית.

"בירת הדרקון: האינקוויזיציה": שבור בשמיים

השלישי מתחיל בניסיון קריאתם של נציגי הקוסמים והטמפלרים בשיטה של ​​הנחת הסכם שלום וסיום המלחמה. אייל, יש רטט שגורם לשמיים שבורים בשמיים, שדרכו חודרים שדים לעולם האנשים.

החצי הראשון של הסערה זורם בקצב ראוי: הגיבורים אשמים בכך שהם יודעים איך לסגור את הדירקה, מסתובבים מעת לעת לאחור, סוגרים את הפצע. וגם הדמות הראשית, לובשת שלט קסום taєmnichoї על העמק, להצביע לורד האינקוויזיטור. רק האלמנות מסוגלות להתפתל ולהישבר, מנצחות במתנה שלהן.

Pіslya יתר על כן, יאק z nevipadkovogo zbіgu obstavin, הגיבור וכל צוות היוגו zmushenі zmushenі zalishit prihuli בבת אחת עם שפם של אזרחים, הראשון בעידן הדרקון: התמחות האינקוויזיציה עבור іnkvіzitor. על הגיבור ידוע בוודאות לספר את הסיפורים. הבניין "מיתקה רוזריבו" מופיע, כאילו היה ראש השקודה המלכותי ליריב. Vimagaє צבר "רצינות" - אם הסולם הושלם, הוא יהיה פעיל.

עידן הדרקון: האינקוויזיציה; כיתה והתמחות ב grі.

יאק ניחש יותר, מחלקת העור ב grіє є svoї spetsializatsії. אתה יכול לבדוק אותם על ידי ביקור במפקדת המפקד ולאחר שראה על המפה של ראש "התמחות האינקוויזיטור". השאר יהיו זמינים ברגע שתגיעו ל-Skyhold, אם הגיבור הראשי וכל הצוות יוכלו לשלוט ברצינות בטירה הזו.

ברגע שהמנהיג המנצח יגיע לסקייהולד, שלושה זרים יגיעו. Tse i є chiteli, yakі יכול ללמד מתחילים חדשים. אתה יכול לבחור רק אדם אחד, אתה תראה קווסט, אחרי שראית אותו, תינתן לך גישה להתמחות חדשה ב-Dragon Age: Inquisition:

  • ההתמחויות של קוסם: charіvnik פנים, necromancer, mage of rozrivіv.
  • ללוחם: אביר, טמפלר, מרטש.
  • נוכל: מכונאי, רוצח, סערה.

בשיעור העור, יש שמץ של חידוד לסקירת דו"ח של התמחויות.

קוסם

אחד ההרג המפורסמים ביותר בעידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא ההתמחות של מכשף הפנים. אתה יכול לקחת את זה, לאחר שהשלמת את המסע מהמפקד הלן - אחת משלושת הקוראים, שהגיעו לסקייהולד. למעשה, עץ הכדאיות מאפשר לך לשאוב את הגיבור לתוך קוסם-וויינה: אני יוצר להב קסם, שבעזרתו תוכל להילחם בקרב צמוד. וכך הגיבור יכול לשרוף את עצמו בווילון אנרגטי (בונה "גלימה של רזה"), המעניק אדישות לבניין הזה, לעבור את משבר האויבים. לאחר ששאב את המחט, הגיבור יכול להחיות חברים מתים.

ה-necromancer יכול להיות בעל עוצמות נמוכות, המאפשרות לך להחדיר פחד על אויבים, להחזיר בריאות לעזאזל של יריבים מתים, לכפות בשמים על מגידי עתידות, וגם להפוך את חיילי האויב לפצצות מהלכות. יש כמה דברים שאתה יכול לראות: זירוז (ויטראז' "מרוויח", מאפשר לגיבור ולבעלי ברית להתמוטט במהירות) ותמונה מיותרת (לאחר מותו של הגיבור הראשי, הרוח עדיין נלחמת במשך זמן רב) . ההתמחות הזו של עידן הדרקון: האינקוויזיציה נתפסת כאדם בעל שם מופלא ויוס אנקסס, שהוא אדון המתים - מורטליטאסי.

לקוסם רוזריביב, בשורה שלו, אין הרבה התמחות. אתה יכול להעיף מבט באישה, כפי שכינתה את עצמה המדריכה שלך. לאחר שהשתלט על ההתמחות, הגיבור יכול להשמיד את האויבים באגרופי אנרגיה, לכפות את סערת האש ולפתות את האויבים, וגם לגרום נזק לבעלי הברית.

Razbіynik

Dragon Age: Inquisition יש רוצח עבור קברים עשירים עם מעמד מועדף. אתה יכול להיות קשת, לבנות ידע של שליטה בשתי הידיים, hovatsya, ללמוד משדה הקרב ולתקוף במהירות את האויב עם כוח חדש. בשלב זה, אתה יכול גם לראות שפריץ מוות:

מְכוֹנַאִי. ראש בית הספר למומחיות רואה את שלוש עיניים - מנטור בחצר סקייהולד. Duzhe tsіkava zdatnіst. נחוצים במיוחד קשתים (עיניות ויטראז' "grad strіl" של העולה החדשה), אוהבי הצבת מלכודות. וגם לתת לך את ההזדמנות להיכנס לכפר בטוח, לאחר שהחזרת את בריאותך, ועוד קרדיט לבעלי בריתך.

וביבציה. נראה כשדון בשם Spadkoymitsya. בשולי הכתר נמצא העץ של zdіbnosti, שהסוט שלו מותר לתפוס את כל ה-zagіn מהחושך ולתקוף. יתרה מכך, תחת שעת ההתקפה, התגנבות לא תלך לשום מקום. שאר ראשי העץ יהיו צרים יותר מחותך הוורדים עם שני פגיונות.

סערה. באזור יש התמחות יוצאת דופן, אשר נתפסת כשודדת קים. כדי לאפשר שיגור קברים במזג אוויר קר, סכומים כימיים, כמו להקפיא את האויב, ואז podpalyuyut, ואז לקרוא לזלול את שדה הקרב עם bliskavki.

לוֹחֶם

בעידן הדרקון: האינקוויזיציה, התמחויות המלחמה הן popovnyuyut nedolіk בכיתה כמו זה. מימין, בעובדה שהמעמד הזה משוחק לעתים רחוקות, העובדה שמכניקת הלחימה אינה מובנת בבירור - יש צורך שיהיו יותר לוחמים ב-BioWare. עד אז, טנקינג חשוב יותר עבור קסנדרה או בלקוול. Vmin here tezh kіlka:

אירפין. עץ של תכונות, אופייני ל"טנק". פזרו את קידום הסיבולת, תקפו את המכות, עמדו בשדה הקרב במשך זמן רב, הגן על בעלי הברית החלשים. במיוחד העולה החדש, כמו "רצינות" של ויטראז' - התקפת נגד, המאפשרת לך להפעיל אש על עצמך לעתים קרובות יותר, לתקוף בחזית, תוך כדי שהייה על הרגליים במשך זמן רב. זה מאוד מפחיד, אם יש צורך ללכת לנהוג בדרקון ולהעיר ילדים, כמו לרוץ מדי פעם בשדה הקרב. את המסע רואה לורד צ'אנס דה ליון.

טמפלרי. ההתמחות של Dragon Age: Inquisition, המאפשרת לקוסמים ולשדים לקום, להרטיט את הלחשים, לרומם את בעלי הברית, להעלות את האש של קסמים אלמנטריים שונים, וגם לקרוא להתנגדות הגבוהה להתקפות האויב ( חכם יותר, כל כך "מוכתם"). אתה רואה לוחם מופלא, שקורא לעצמו סר.

רוזטרושובך. הרוג את העץ, מה שמאפשר לך להפוך את המלחמה למטורף. מוקצה עבור חריטה, shcho volodіє (vazhki sokiri, גורן, חרבות). המהות של ההתמחות הזו היא: ככל שאתה לוקח יותר דמות, כך ההתקפה שלך חזקה יותר. במיוחד vminnya- שובבות - מאפשר לך להחזיר את הבריאות עם התקף עור.

התמחויות נבחרות

יש לציין גם שהמנטורים לומדים ידע שקט, מפחיתים את המיומנות הזו, שכבר קיימת בדמויות אחרות.

Takі mayut:

  • סולאס - קוסם רוזריביב.
  • Vіv'єn - Litsar-charіvnik.
  • דוריאן - נמק.
  • וריק - מכונאי.
  • גופרית - סופה.
  • קול - וביבציה.
  • Blackwall - ויטיאז.
  • קסנדרה - טמפלרית;
  • זליזני ביק - זבודניק.

שותפים יכולים להגיב על בחירת הדמות הראשית, לאחר שדיברו על השבחים של הנידונים. לדוגמה, עם הבחירה של necromancy, קול ובלקוול מסתובבים בדין, וקסנדרה פשוט מעירה.

כמו כן, ההתמחות של Dragon Age: Inquisition נותנת רמז לעובדה שיש כמה דברים על הלורד האינקוויזיטור. לדוגמה, הרבה מוב מרושע לא גורפים פעם נוספת כדי להביא את האינקוויזיטור אל ה-necromancer השחוט.

Zastosuvannya

למתחילים ייחודיים של Vykoristovuvaty של התמחויות אלה מומלץ ברגעים קריטיים, יתר על כן, זה בסדר כרגע.

למשל, אם הקבר תוקע את הדרקון. ב-Dragon Age: Inquisition, אי אפשר ללכת עם הדרקונים של Skyrim, שם אתה יכול להביס אותם מהשמיים בבכי, לנצח אותם מרחוק. כאן יש צורך לחשוב היטב על טקטיקות, להרים שריון, כאילו לתקן את מוחו של הדרקון (עופרת, חצי שנינות או חשמלית), לחשב אינטליגנציה בקרב, כדי לגלות, לאיזה אלמנט הדרקון הגאוני ביותר. אם אתה צריך להקסים את אחיך בדרך אחרת, אז לך אל הבי.

וכאן יש צורך להוריד מטענים ייחודיים יקרים על האויב כדי לזכות ביוזמה. ואז הניצחון לא מובטח לאף אחד. דרקוני Aje הם לא קלים. ילדים לעתים קרובות קוראים לעזרה, טסים מחודש לחודש, וגם זרמי רוח ויקוריסטים כדי להפוך דמויות לעצמם. עבור שותפים עם שריון חלש (בעיקר קוסמים), המוות בטוח.

שינויים

Іsnuє razne zapezapechennya, יאק zamіnyuє deakі רכיבים של עידן הדרקון: האינקוויזיציה. שינוי בניין מודי מראה ישןדמויות בפועל. לדוגמה, על ידי מאמצי המוח של האנשים, נעשה שינוי, כאילו הוסיף המון עבור הנשים של קונר. Grati דמות יפה קרניים הפך מלא cіkavіshe.

כמו כן, תוספות אלה של הטרויק הבניין משנים את המראה zvnishnіy של שריון בהיר כזה ב- grі, לאחר שעשה כזה נעים יותר. Є וריאציות מאסה של בעלי האלפים, שכן (למרבה הצער) קמעונאים לא נכנסו למשחק Dragon Age: Inquisition. מודי לתקן תת-פעולה זו.

מספר שינויים בטקסטורה מחדש משפרים את המראה הטבעי של דשא, פרחים, עצים ואלמנטים אחרים של דאוקיל.

Modi zdatnі לתקן פגמים עם קעקועים, צלקות, להוסיף אלמנטים חדשים לשעת יצירת הגיבור (זקנים, עיצוב גבות, zachіski ועוד).

DLC

ההתמחות של Dragon Age: Inquisition הורחבה משמעותית עם שחרורו של ה-Outsider וה-Hakkon's Slits. בעץ ההתמחות הופיעו הרבה "מחשבות" נוספות.

בראשון יש מידע נוסף על הגעתו של ראש בן-הזרת. כמו בגרסה המקורית, Zalizniy Bik מציל את מותו, והדרדנוט של קונר מוצף, ואז הדמות תישאר עם האינקוויזיטור. ובכן, למען האמת, אז ביק כואב קשות, גם אם כן הוא מעניש את קוד הכבוד קון.

"חריצים של גקון" מספרים על זמובו העתיק של גקוניט בשיטה להפנות את האל חסר הרחמים שלהם לקרקע.

ויסנובוק

Dragon Age: Inquisition הפכה לפסגת הגאונות היצירתית בז'אנר הפנטזיה של Bioware. אתה יכול לדעת את השפה שלך בשפה שלך: סגנון שפה, דמויות אהובות, טקטיקות, מקומות אהובים, אליהם אתה רוצה לפנות, דמויות אהובות, דיאלוגים שאתה רוצה להקשיב איתם שוב ושוב, קווים רומנטיים, כמו גם בלתי נתפס תהליכי מחסן.

טרילוגיית עידן הדרקון הסתיימה עם מותו של קוריפאוס, אך הולידה פרויקטים אנונימיים של מעריצים, קומיקס, מיני-גורות וגם סדרות אנימציה. אני לא יודע אם יהיה המשך לסדרה. צ'י יהיה התחלה של שפל חדש, או המשך למה שכבר קרה. אני רוצה, בסוף החלק השלישי, בנוכחות סולאס ומיטל (יש את פלמת, המכשפה מהשממה) להישען על המשך הסאגה ההרואית, אימא כמו עידן הדרקון, שהוא מתכונן.

מעריצי סדרת המשחקים הזו נשארים עם פחות מצ'ק.

נציג בפניכם פיסת בנייה טובה לקוסמים בארץ. רובם מבוססים על התמחויות שירה, המיוצגות על ידי גר.

אי אפשר שלא לשים לב שקוסמים בסדרת המשחקים של Dragon Age הם לא אותו מעמד וללא סיבה מיוחדת. קודם כל, צחנת קו העלילה באוויר, המנוגדת להתנגדות הנצחית של קוסמים וטמפלרים. עם זאת, זה עשיר מכדי לחכות לאנטגוניזם הזה, אם אתה יכול להגיע לפגישה חדשה ללא הפרעה. בדרך אחרת, היכולת לשלב לחשים שונים כדי ליצור אפקט ייחודי. שלישית, ההדמיה המופלאה של מכשירים קסומים.

בחלק השלישי, הקמעונאים השמיצו ברצינות את הקוסמים; במבט ראשון, אתה יכול להתעשר, מה שאומר שהרבה בנייה מסוגלת תהיה הרבה יותר מהירה, אבל באמת, כל השאר. ישנן שלוש שיטות טובות בסיסיות לעור חיל הים, אותן ניתן ליישם על העור כדי להגיע למטרות אחרות. ועוד שלוש התמחויות נוספות. בתוצאה, אתה יכול להוסיף שילובים לא אישיים, למען האמת, לשנות את סגנון הקרב של הקוסם.

תיארנו למסייע זה חמישה מבנים שונים: שניים מהם מבוססים על הכותרות הבסיסיות של המוח, ושלושה אחרים מבוססים על ההתמחויות החדשות. על מנת לזרז את הבנייה למקסימום, כדי שתוכל ללמוד את כל הכישורים הדרושים, הגיבור שלך אשם בהגעה לרמה השמונה עשרה.

וולודאר של העולם התחתון

כבר עם השם, אתה יכול לנחש איזה שילוב מושרש בשמות של הכותרת "Necromancer". ככלל, קוסמים הם vvazhayut על ידי לוחמים לא בטוחים, שנבנו כדי לפגוע מאוד באויבים לעזרה של "לחשים" מתוחים כי Byut שטוח. קוסמים כאלה מבולבלים את המוח. מימין, בעובדה שכשפי התקיפה שלהם לא נזרקים בבת אחת, אלא צעד אחר צעד (סימן לרוח או פצצה ללכת), ובנוסף שאר העיקריים מבוססים על שליטה, ולא על מלכותי הציווי. שודי.

הערה: הבקר הוא דמות שניתן להשתמש בה על יריבים, להפחית את המאפיינים שלהם ולשלוט בעור. לדוגמה, קוסמים יכולים ללקט אויבים, לקצץ אותם במקום אחד או להסתכל על עצמם.

לעזרת המבנה הזה, לא תוכל לתמוך בבני לוויה שלך, ואז תוכל לעזור להם ברצינות על ידי שליטה באויב. למען היעילות הגדולה ביותר, הקבוצה שלך מחויבת לבנות שני טנקים, כדי להגן עליך מפני יריבים, אותו סוחר נזק אחד (תיק של קשת). טים, האויבים עצמם פשוט לא יכולים להגיע אליך, אבל בינתיים, אתה תכפה עליהם קללה בכוח.

אל תפעלו בצורה של לחש "קנוק בצל", המאפשר לכם לטפס משדה הקרב אל הדוכן הגדול. בקרב, יש צורך לשלב במיומנות את "שירה" עם העקבים הבסיסיים, לבנות את ראש הטריטוריה של שקודי עם התכונות השולטות של אדון המתים. בשלב זה, אתה יכול להדק את עצמך בעזרת נאט"ו.

חדשים ויקוריסטני

הילקה "סערה" - ניצוץ לאנזיוג בוהק, שלל אנרגיה, סופת רעמים, מוליכות חשמלית והניצוץ הזה. הבניין הראשון יעיל נגד הרבה מפלצות ואנשים. כאשר її zastosuvannі שחרור איות מטען חשמלי, כי zavdaє poshkodzhennya אחד vorogovі, ולאחר מכן vіdrazu טוב להיות מועבר לאחרים. יהיה לך יותר ממאתיים אלף דולר לבזבז את השריון הראשי שלך.

הערה: כזכור, לחשי סקודה אין אופי קבוע, אלא שוכבים באמצע לפי מאפייני השריון שלך, כך שהמועדון החזק ביותר שיש לך יהיה יעיל.

אתה יכול להבטיח לעצמך את המראה של יריבים, שהתקרבו אליך, לאותה "פסיבקה" היכה אותם בניצוץ. הכישוף "בליסקבקה" יכול להטיל שקוד גדול על אויב אחד. עד אז, טוב לשתק את המטרה לכמה שניות.

Vidmino בקרב, מבול של אנרגיה עוזר, אשר ushkozhu אויבים שלך באלמנטים. עובד פלאים נגד מפלצות, יאק עשוי להיות חלש בפני פגעי מזג האוויר. אייל שעבורו יהיה צורך להחליף את המועדונים מדי שעה. אם יש צורך במוליכות חשמלית, אז יהיה נזק לרוח, אבל ויטראז 'עם מאני המים הזה לשיר.

גילקה "תופת" - קח את הקורבן ותישן. חבר יכול להוביל את האויב לצ'ימאליח זביטקוב ולוויקיקאטי בז'ה החדשה, והראשון הוא מנהיג שקוד קטן בשטח. זה משמעותי שלכל הלחשים של שמונת האמצעיים אסור לך להטיל, אז עם הופעת מצבים מחמירים בצורת הישן, יש צורך להקל. למשל, אפשר לסדר את חדרי השינה.

הילכה "חורף" - מפצחת את הצללים ואת אחיזת הקריזאן. לצינון הראשון ניתן להוסיף עולה חדש בשם "סוכרייה על מקל". לאחיזה נוספת, קוסם הבניין מקפיא את היריב, פוצע אותו ולא מאפשר לו להיכנס לקרב. זה יעיל במיוחד נגד שדי אש של כעס. כבר הסתכלנו על הבניינים האחרים קודם לכן.

Gilka "Necromancer" - זכר לכל התכונות, בתוספת שורות אחרות של vminnya. לפחד נוסף, אתה יכול להרוג את כל האויבים בחום (תאמן שש שניות). אתה יכול לנצח יריב חזק עם ראש רוח, כך שכל ה"קסם" של ראשו של שקודי המלכותי נמשך שתים עשרה שניות. בנוסף, אם אתה נלחם כדי למות, נושא סימן על עצמך, אז ראש העיר יעבור לתוך הגוף שלך, ואתה תהפוך לבעל ברית שלך. מאחורי העיקרון שלה, פצצה שהולכת דומה לזו שבחזית, מיד לאחר מותו של האויב, היא רוטטת, ודווקא לא מאכילה, מי לוכד את הסתיו הזה עם חברי יוגה.

לוויבים אחרים יש אופי פסיבי - הסירחון יכול להגביר את הנזק ל"לחשים" הרעים לפרק זמן קצר לאחר שהמפלצת השחורה נדחפת פנימה, או להילחם, לתת את היכולת להרים את נשמות המתים כדי לשפר את בריאותם ולשנות את הפרמטרים של האויב. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", scho pratsyuє על zozeredzhennі, necromancer יכול לזרז את כל חבריו וביריביו לתמוך.

יוצר רוזלומיב

בזמן התפתחות ההתמחות תחת השם "קוסם הפיתוח", יש לקוסם גישה ללחשים חזקים להפליא, שעלולים להיפגע על ידי יתד בקוטר קטן. עם המבנה הזה, לא תוכל לשלוט בהתנהגותו של האויב בצורה כל כך טובה, כמו הרג של necromancers, ואז אתה תוריד את היכולת לערער את הקבוצות הגדולות של האויב.

בבניין הזה הם משולבים בעיקר עם שני ראשים: הקוסם שבר את הגיהנום הזה. עוד maє vіdminnі zdіbnosti, scho לפקד על shkodi הגדול באזור, והראשון יכול "להתפאר" בנוכחות הלחש, אשר ימשוך את כל האויבים לחודש אחד.

אבל בל נשכח שב-Dragon Age: Inquisition אתה יכול לירות במפלצות ובאנשים, עמידים בפני התקפות אש, שעוקבים אחר אחיזת הבר'ר והקריז'אן. לחשים גדולים יותר מוטלים בעיני הסימן, לזה, אחי הצללים הוא neobov'yazkovo.

השילוב העיקרי ייראה כמו טקס פוגעני: מושך את התהום ביציקה, משיכת כל האויבים במקום אחד, ואז מכה אותם באגרוף אבן ובמכה מצועפת, כדי להחליש אותם ולהוריד אותם לתחתית, אנחנו שמים אותו אֵשׁ. מתקפה כזו צריכה לחוות רק בוסי.

חדשים ויקוריסטני

הילכה "תופת" - הנה קורבן, מקום שינה, נקודת להבה, נפילה חדה, פירומניה, מכרה לוהט וחומה לוהטת. כבר הסתכלנו על המעשים מהלחשים קודם לכן, אבל לא נדבר עליהם שוב. באופן משמעותי פחות, בתור necromancer, אתה יכול ללכת לאיבוד על piznіshi שווה. ודא את עצמך, מה אתה לא צריך, אבל למען זה, אנחנו יכולים לראות את הישנים.

אם אתה מדבר על לחש שעדיין לא נראה, אז הנקודה תפוסה על ידי "פסיבקה" מרושעת, כאילו טוב לראות את הבניין כבר מנצח לאחר שהקוסם שלך פגע באויב במכה קריטית. בשלבי הקלחים של הקליפה, הוא לא יהיה עשיר, ולכן הקוסם רק לעתים רחוקות מטיח ביקורת על יריבים. אולם בהמשך הדיוק של הביקורות המופיעות על הקוסם גדול משמעותית, ויהיה לנו קשה יותר. Zavdyaki pyromantics טריווליות של ההר ופחד להגדיל ברבע.

Zustrіchny נפל זרוע בהקדם האפשרי, למות. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog מוקדם יותר, ואפילו ב tsimu vpadanі אתה מבלה במשך שעה hvilin לנוע קדימה בזמן. אייל, הבניין היפה ביותר הוא מכרה שריפה. זכה ליריבים 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї, ולכך אתה יכול לנהוג יריבים חלשים בבת אחת. ועדיין, הכישוף מוטל לא תוך יום, אלא תוך כמה שניות. לאותו יוגו ורטו לשלב עם הפסקה, לשבור אותו באגרוף אבן, כאילו להפוך לאויבים (לחתוך אותם במקום אחד). הקיר הלוהט של הראש הוא לא יותר משקודי עשיר, ואז הוא זועק פחד מהמתנגדים.

גילקה "חורף" - קח אחיזה קריז'נית, כדי שאמהות יוכלו להילחם ביעילות במפלצות, כדי שיוכלו לעצור את נשימתן עד חצי יום. מהמחטים "Spirit" אתה יכול לראות את bar'єr. זהו לחש להגן על הדמות שלך לזמן קצר לזמן קצר, לא משנה כמה גרוע.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - לא היה צריך את כל מה ש"שר". עבור їх vіdkrittya במקרה להקריב הרבה navichik מהגיהנום "תופת": spalah וחומה לוהטת. Dodatkovі vminnya vіdkrivaєmo בכל הלחשים. מכה מושעית של הבניין כדי להחליש את האויבים ולזוודות אותם בשקודי קטן. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, הראשון התחתון הטיל לחשי התקפה חזקים יותר. Zavdyaki אגרוף אבן יכול לפתות יריבים ליפול ארצה - תוציא אותם מהקרב לשעה קצרה ותאפשר לך להעלות מוקש.

לתמיכה נוספת בצורה של תלות ותלות, אתה יכול לשחזר את המאנה שלך ולחזק את הקסמים שלך, לקחת אנרגיה מיריבים מוחלשים. צעיף חונק וצעיף מתפתל משנים את מאפייני האויבים ומגבירים את הכישלון של הכישורים הקסומים שלך. בניין חום של נימוביץ' חשוב לכוח המשיכה - הוא מושך מפלצות ואנשים לנקודה אחת, וגם מחליש אותם.

ליצר מאגי

הבסיס למבנה זה הוא ההתמחות "קסם ליטר". לשמה הוא דומה להתמחות "Battle Mage", שהיה פופולרי בקרב חרטים בחלק הראשון של הסדרה. אייל, למען הזאטוט שלהם, הם מסריחים אפילו יותר מסוג אחד.

מתקופת הדרקון: מקורות קרבייםהקוסם הופך ללוחם מעשי, כדי שיוכל ללבוש שריון חשוב ולהילחם בחרב, ולא עם מועדון. ובכן, אם אתה מדבר על מכשף פנים, אז אתה קוסם גדול, שפשוט נלחם בעובי הקרב ועוזר לבעלי בריתו עם לחשים שהם שרים.

לקוסם הפנים יש vminnya תקיפה גרועה (להב רוחני או פגיעה ברוח דרך הצעיף) והגנות של הנאביצ'י (גלימת צל, מגן צל, מגן פנים). עם זאת, היעילות הגדולה ביותר של הסירחון מושגת בשילוב עם רוח הרוח. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr i kіlka pasivok אתה vdassya להילחם עם האויב על קרוב vіdstanі і לא למות עם זה.

אני אעלה באוב, כאילו pratsyuє על zaseredzhennya, є לפנות לחיים, כאילו לבנות אחד חדש, אני אשבור את ראש הקרב בבקשתך.

חדשים ויקוריסטני

גילקה "רוח" - היא לוקחת את רוחו של זחיסניק, בר'ר, זכיסטית אלגנטית, חוזק רוח, מחייה את הוויבוקה של הנפש. Bar'єr primіtniy טים, scho vіn zdatny svorit navko מעלה את המגן המיוחד של חבר יוגו, שנראה כמו timchasovoj dodatkovoї סולם zdorov'ya. Vіn Shvidko נעלם, יש צורך להטיל יוגה לפני או אחרי שעת הקרב. עדות נוספת ל"כישוף" מעידה על טריות השיפוץ של הבר. רוחו של הגנב מפעילה אוטומטית את מגן הקוסם, כמו שלקח ממנו את סקודה הגדולה.

Vibuh rozuma - כוח דואר משלו, המאפשר לך לראות את היריבים שלך ולהפחית את התוקפנות שלך לקסם. Vіdmіnne vminnya, yake לעתים קרובות ryatuvatim החיים לקוסם שלך בקרב עם קבוצה של אויבים. עוד "אבילקה" חומה אחת היא תחיית המתים. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva podnіmіt על הרגליים של כל החברים שלך, scho לשכב על הקרקע. כוחם של הבשמים דוחף את הקסם של הבר בחצי.

גילקה "הסערה" - כאן ניתן לראות נצנוץ של לנזיוג ושטף אנרגיה. כבר כתבנו עליהם בבניית העבר, אז אני לא אחזור על זה. גילקה "חורף" - עוד אנחנו צריכים לדעת: כור ההיתוך של הצל הוא אחיזתו של קריז'אן. כבר תיארנו אותם.

גילקה "ליצר-צ'ריבניק" - אנחנו לוקחים את כל החדשים של קרים להכות במכה דרך הצעיף. לרוב תזכה בחרב הרוחנית ובגלימת הצל. הטירון הראשון מאפשר לך ליצור להבי קסם, כמו לחדור דרך שריון ומגן קסם של האויב, מה שמעניק לך בריאות לקויה. השני - otochuє קוסם Zavisoy שנותן לו חוסר רגישות לפרק זמן קצר של שעה (שתי שניות). Dopomogaє vyvіrvatisya בקבוצה של אויבים, המנהיג של מקסימום shkodі ו shvidko vіdstupati (סרוגת ניצחון בצללים). קסמים פסיביים על השלט של מגן הצל ומגן הפנים מזיזים את הקסם של הבר. פנייה בריאה לחיים, שמכתימה את המוח, מעוררת השראה בכל חברי המפלגה לעשר שניות המקסימליות והשופעות.

זימובי זחיסניק

כפי שאתה יכול לזכור, בעבר bіldi היו מבוססים על vikoristannі novichok של שלוש התמחויות. עם זאת, זה לא אומר שב-Dragon Age: Inquisition אתה לא יכול לעלות רמות של קוסם מצב מבלי להיתקע ב-Newbie. רק שהיין עשוי להיראות פחות יעיל באותם מצבים.

מהפטריות, כולן סודרו ו"שרו". לגילדת "הרוח" יש כעת כישוף, כך שהם כבר לא תומכים בבעלי הברית, אלא שמחים עליהם. אייל, עם השילוב הנכון של התכונות הללו והכישורים של מחט ה"חורף", אתה יכול ליצור כיסוי חזק עבור חבריך, כך שאחרי קרב עור על אחד מהם, לא יהיו תחתונים.

בנוסף, אתה לא צריך ללכת רק לתמוך בבעלי ברית, אלא לקחת אחריות על ה-chimalih vtrat של האויב. עבור מי זה יהיה צורך ליצוק קסם zaviryuha ו-krizhana מכרה. הסירחון יהיה היעיל ביותר נגד אויבי הקרים.

אתה לא יכול להסתדר בלי היכולת לצלוב את הצללים, מה שמאפשר לך לשלול את שדה הקרב ולעזור לחבריך בצורה בטוחה. המטא העיקרי - תמיכה של מלווים לבר'ר נוסף ולידה מחדש.

חדשים ויקוריסטני

Gilka "רוח" - bemo aura, sho feasing, bar'єr, zahist אלגנטי, לידה מחדש, rozvіyuvannya, רטט של המוח, הצלת חיים, רוח המגן, bar'єr baldori ו- zmіtsnyuyuchy vibukh. חלק מהמוחות הללו נבדקו על ידינו קודם לכן, אז תיארנו זאת בהילה מרגיעה. עולה חדש פסיבי זה מוריד את ה"אגרו" של היריב, לשדוד אותך הוא לחלוטין לא ראוי לציון עבורם, כך שהסירחון קופץ מיד על חבריך. Abilka rozviyuvannya znimaє כל השפעות שליליות וחיוביות מאויבים של בעלי ברית. Zavdyaki ל-bar'єru רע המזג, מגן הקסם שלך לא רק מגן על הלוויינים, אלא הוא גם מגביר את האבטחה של החיוניות והמאני.

הילכה "חורף" - באחיזה של בכי, נוכל בצללים, בכי בקיר, דקה וענן, שקט חורפי, סופת שלגים ומערבולת. חלק מהדברים הטובים למדנו קודם לכן, אז בואו נעבור להסתכל על התחלות חדשות אחרות. הרוגע של ווינטר יאיץ את זכרון המאני אצל הקוסם לאחר שעמד ללא תנועה במשך שלוש שניות. בקרב ממושך, אנחנו יכולים אבל נהיה יותר עקומים. לעזרת החומה הבוכה, הקוסם יכול ליצור גדר גדולה, שנוצרת מהקרח. חומת Tsya בנויה כדי להגן על הקוסם מפני האויבים. מכרה קריז'אן, לפי עקרון ה-diy שלו, דומה לאש. אם אתה רוצה לצאת ולהתחיל הרבה פחות הוצאות, אז אתה יכול להקפיא את האויב, מה שהופך אותו לבלתי נסבל לפרק זמן קצר.

מכסה הקרח מחליף חצי מהקרח. Vykoristouvati at vipadkah, אם הכישוף שלך הוא otchami vorogami. לעזרתו של עולה חדש, אתה יכול גם לבנות טנק, מה שהופך אותו כמעט בלתי ניתן לעצירה עבור אויבים. ועם ה"כישוף" הטוב ביותר בגולט ה"חורף", ה-zavіryuha נלקח בחשבון. כאשר її vikoristanny מאשים את khurtovin הנכון, אשר ממריץ את אויבי אזור הזמר ואת ראש בית הספר הדואר. חבר של העולה החדש יכול להשתמש בכישוף הראשי, אם הוא לא רק מרים את האויבים, אלא מקפיא אותם.

לאחר שעזבת בערב השמונה עשרה, אתה זוכר שאולי יש לך את העיניות הנכונות לנוחיותך. אנו ממליצים לך לבזבז אותם על המוח, יהיה זה מיוחד עבורך.

זעם האלמנטים

אתה יכול ליצור קוסם רב עוצמה, שיכול להקים שקודי חמדן עבור אויביו, מבלי לזכות במומחיות. Tsej bild camp לטובת הקברים האלה, yakі לא אוהב לזכות לחלוטין בכל המשימות ב grі, אבל רוצה פשוט לעבור את העיקרית. עלילה. מצד ימין, כדי לטפל באותן התמחויות, יש צורך להקדיש שעה למשימות קיפול פיקניק.

המבנה של אלמנטים עזים יעזור לך בקרב כמעט עם כמה סוגים של אויבים, כך שכל הסירחון מכעיס את האלמנטים השירים. ואל תשכחו את הוורטו, שאין לקוסם הזה כישופים, ניקח עוד קסם אחד במסיבה עם מחט "ספיריט" שאובה.

עוד שילוב קטן של יתרונות הוא גבריות על-עולמית. בקרבות, תצטרך לנצח כל הזמן את אותה שיטות ושיטות ברצף אחד. בנוסף, תצטרך לסמוך על החברים שלך במשך כל השעה (טנק וקוסם של תמיכה), אתה לא יכול להגן על עצמך בעצמך.

Vtіm, אם אתה מוכשר להטיל כישוף ולא לשקר על השתוללות, אז אתה יכול להאשים את הקבוצות הגדולות של אויבים עם יותר מכמה כפתורי לחיצה. עקוב בטיפשות אחר קנה המידה של הבריאות שלך וקצץ את הכישוף השני בקרבת מקום.

Vikoristovuvanі אפשרות

הילקה "סערה" - משדרת נצנוץ לזמ, שטף של אנרגיה, גל של קשת, מטען סטטי, בליסק, בליסק מתפרץ, אווירת סופת רעמים, סערה וקליטין סטטי. על לחשי בגטיוח іz tsikh, כבר אמרו לנו, אז בואו נמשיך פעם אחת לפני שנסתכל על מטען סטטי. Vіn הפרת האויב, אשר אינו תוקף אותך, מטען חשמלי משתק. תן לך שעה לשתות מהשדה של יוגו זורו ונאטסקווטי על מיכל חדש. אווירה סוערת כדי להאיץ את הקיפאון של zdіbnosti. דגדגן סטטי מאפשר לך לרמות יריבים בשטח קטן.

גילקה "תופת" - בו אתה צריך לקחת שינה, פירומניה, הקרבה, רגע לוהט כי נקודת האש. כבר דיברנו על כל החדשים בעבר. גילקה "חורף" - קח רוגע חורפי, אחיזת קריז'אן, קיר ושריון, כמו גם תלתל.