אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

טקטיקות מיוחדות של קוסמים. טקטיקות מיוחדות של קוסמים Vminnya כי כישוף

נתיביהם של הקוסמים קוצניים ומקופלים, אבל הם מובילים לכוח, שאף אחד אחר לא יכול לעשות. לוחם הקוסמים הופך יריבים לפור ושיכורים, מרפאים יכולים לרפא את הגבות השבורות ולקום לתחייה מהמתים, רשעים שנואים של הבניין הופכים את החיים שלהם ושל אנשים אחרים לכוח קסם... דיווה על אלות והשלכת אויבים ביד אחת , עוזרים חסרי ייחוד מאפשרים ללוחמים שלהם לנהוג באויבים במכה אחת ולרעד תחת מכות של מאות יריבים, ומניפולטורים הופכים את היריב לבובות חסרות מילים וחלושות רצון.

ובכן, טוב, בוא ניקח פסולת.

Sealy Way

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

ג'דיי - אמן שדה הקרב, לוחם-קוסם. ספריטי, שווידקי, חמקמק - ואני רואה את הניצחון של לחשים הורסים וקללות קטלניות של המכובד bіy vіch-on-vіch. אבל אחד נגד כולם.

מתפלא כמו קוסם שמסובב מועדון - פעם הבנתי שדרמה יוגו לא נקרא צ'צ'ני משאולין.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

מפרטים

הפריסה של המאפיינים של פשוט - חשוב є zvichayna עבור הקוסם קסם, וכוח הרצון z ערמומיות בערך navpіl. הדרך השנייה היא להביא את ה-Khitroschiv לסטטור - עלייה בבריאות ושינויים במגנים כבר לא מאפשרים לך להתמודד עם ההמונים של היריב, אלא רק מאפשרים לך להרביץ מכות חזקות. לאחר שפגעת באפשרויות לכמות גדולה של חיים, במיוחד בהסתכלות על נוכחות של תא וקמעות עם מאפיינים מוגברים - למשל, עבור ג'דיי עיקש, אתה יכול להרים בונוס ל-zahistu ולקחת אותו בעצמך.

גרסה של פריסת הפאוץ' - אבל התחת לא נקי מדי, varto vrahuvati, שהבגדים לבושים עם בונוסים, הקרם הוא עם DLC:

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

Zdіbnosti

השאיבה של ה-zdіbnosti היא אפילו יותר פשוטה - המאסטר של שדה הקרב הוא nіkoli במיוחד ... ואין מה לצ'קלוואטי בקרב. לאן ילך המאנה? לברכות, בעצם, פלוס מחסור לתיקון הבריאות (ויפדיות שונות).

עד הנחוצים, בעיקר, לחש הקסם והבריאה, בתוספת שבועה אחת של סליל היסוד:

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

נודר ההילה ההירואי עם בונוס ייתן לך פלוס לפני ההתקפה, הגן, תבזבז את הסיכוי הזה של קריטה. בהקדם האפשרי, וזה הגיוני, אנו נותנים בונוס לזמן קצר של מהירות. רוני מאפשר לך לתקן את השחור של הגישה של היריבים.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

"Stihіyna zbroya" ו "מגן קסם" - בונוס shkodi, zakhistu ו opirnostі, והכל עבור שליש מאני. וה"בר'ר" מגדיל את השריון שלא לצורך פי 1,5-2.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

בעל Kam'yana - +25% שריון כל עוד יש לך כישורים טובים.

ו-zі spet_alіzаtsіy, עבור rahunok פסיבי umin, varto vibrati כוח וריפוי:

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

10 לסטטוס +100 להתחדשות, כמו גם אי קבילות לפציעה מוקדמת - אפילו בונוסים טובים, עד אז, שבועת יום ראשון ושמחה המונית במעגל הזהב הזה.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

100 לעמידות - ואי אפשר לנצח בלי כלום. וכל הלחשים ירו על ידי הג'די קוריסן. ניתן להטיל נדרים של רוני או lykuvalni על ידי שותפים, והציר של ג'דיי ללא כוח אינו ג'דיי.

לשטוח את אגרוף הבורא ולהשתיק את מגידי העתידות, לנתק את השריון ולא הרבה חיים. למות על mobіv שווה האליטה כולל, ובוסים deyakyh עם stіykіstyu קטן - על kshtalt succubus ו-magi. ההתנודדות הטלקינטית זורקת את האויבים, משקלם של חסרי התחתית נמשך לתוך קופה לא מדויקת והטרוקס של הגאלם, טבעת הכבידה היא פשוט גלם - ale dіє navit על הבוס. עד כל השבועה, יש בונוסים עבור רדיוס דיї וכוח מופעל, korisn, אבל לא בלי תרגום.

Zagalny תוצאה duzhe perekonlivy. אותה דמות עם ברכות כלולות ויותר מדי מאני בכישוף אחד:

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טַקטִיקָה

מה ניתן לומר בקצרה על טקטיקה:

ביגאטי במקרה עשיר, ומבריק - אחרי ההתקשרות הראשונה בדמות, אז כבר צריך אדן צוהל. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya כי Bar'єr לאפשר vtekti vіd התקפות - או navpaki, vitrimati її.

הרם את המקלות בזהירות, לסוג ההוצאה היעיל ביותר למטרות העברה - אותו סוג מקל להנחת נוסף. לבזבז שריון יסודי. עד אז, יכולה להיות תחושה של אחים עם מועדונים עבור zhvavim indnovlennyam mani, nizh עם היצע גדול יותר.

למגן הקסם יש תיאורטית בונוס שמותח יוגה לכל הקבוצה. למרבה הצער, בגרסאות הראשונות, הבונוס הוא באג.

חוזק ניצחון 8)

Varto לנחש גבעול של אפשרויות tsіkavih לפיתוח podіy - ודії jedi at tsіh vipadkah.

1. טבח מאסיבי עם יריבים רציניים. למשל, מתחת לאדמה, במסדרונות הגמדים, מצפצפים לפעמים גולמים, פרימרי, הבלחות ועוד טריקים מלוכלכים של שווה ערך רציני. נשמע חזק, הסירחון עיקש וחזק.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

בזמן הזה, הג'דיי ירגישו כמו דג ליד המים, כמו קשתים או סייף. לדוגמה, מותקנת בבת אחת במקום הדרוש, טבעת הכבידה הופכת קרב חשוב כדי להיות מוכה ללא רחם. יוזם את ההתקפה, varto להרוג יריבים רחוקים - chakluniv וקשתים, ולאחר מכן הרשטה של ​​היריבים לא מופיעה מרחוק לג'דיי, מאשימה אותם ללא אשמה. מכה בכוח, שמפריח את הרונים ותמרונים בינתיים - הבטחת ניצחון. אל תשכח לעזור לבעלי ברית שלך.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

2. בוסי ומה איתם. לדוגמה, דרקון בוגר מדהים לחלוטין מילדים.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

Tsey יחפה, כאילו ואינשי, פשוט מסמרה. Golovnya - להרים את הוויכוח על הצורך ישיר.

הפמליה הדקיקה נרגעת על ידי אגרוף הכוח והקילקום עם מכות של מקבת וירנוי (חזור במידת הצורך), ונגד מפלצת הראש, הדרך הטובה ביותר היא לשמור על הרגליים, מועדון הווירנה ושאר החברים ב- נשק.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

נאומים

מנאומי הג'דיי, נכסיו של קוסם הקרב מתאימים (למסחר בזילות בקסמטים, מערכה ג'), והחזקתו של הזחיסניק טובה. Bijouterie varto להרים על המאפיין הנוסף - רווח פלוסים לבריאות ופלוסים ל-zakhistu. סט תכשיטי קרב - עם בונוסים ל-crit ו-shkodi. מועדונים, כמובן, עם בונוסים להתחדשות שקוד ומאני - לאנשים כאלה יש הרבה.

לוויה

עמיתים ליד העט של האופנה ההדדית הטובה ביותר ניתן לשחק בדרכים שונות. למיטב ידיעתי אני יכול לומר:

אנדרס מבקש ישירות להיות מרפא ומאסטר שוטף - שילובים של רונים והכוח הזה לא ייתן לאויב להירגע.

לוחמים כמו קארבר, אוולינה או פנסיס, או rozbіynitsya-Izabella, כמו שאתה יכול לקחת את הבונוסים של העלאת Aur ו-Shields, הופכים אפילו יותר חשובים מונעים וחותכים בקלות מאות פגיעות מיריבים.

דרך עזרה

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

Circle Standard Spirit Healer

חיי הקוסמים חשובים וקצרים - כאילו בצו נלהב לא להופיע כחברים לנשק. כאילו אתה הולך להיות עם חברים וחברות בבת אחת, אז, כאילו אומר לזושצ'נקו: "הצטייד, ממזרים, עם חוטים!" Vtіm, מעורר צחנה בפינה החלשה ביותר של המכלאה.

המשימה החשובה ביותר בקרב יכולה להיקרא יצירת מסוע מעשי בבירור לעיבוד פגרי עתידות. אז, ז'ניה שחורה בקרב היא עשר, ההקמה לשערים שלווה במיוחד, והמפלצות שנמסמרות מאחור קוראות אדישות חולפת - ואז החברים לנשק מתאמנים במהירות ובצווארון.

אתה זוכר את וין, הקוסמת של פרלדן קול? זו טקטיקה טובה.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

מפרטים

עוזרים הם הקוסמים החשובים ביותר. הזוג הסטנדרטי של Magic-Willpower הוא 1:1. אני לא יודע מה צריך לשנות כאן.

Zdіbnosti

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi ב-DA2 deshko zbіdnіv porivnіnі z pochatkom, аlе korіnі іnіnі, іk קודם לכן, іsche dahu. זה בעצם כל אותם g_lki הבריאה והקסם עם התמחויות של כוח וריפוי.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

ראשית, קוסמים נלווים כוללים עד לרשימת הדברים החיוניים:

Rozsіyannya magії משפך המוות של בית הספר של הרוח. מודי להוסיף אפקטים חומים, קח את התחושה.

פחד, Torturna ו-Vіdvіdnu שחיתות של בית הספר Entropії (עם התנחלויות).

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

מאחורי הבאג'אנים מתווספים קרבות שליטה של ​​האחיזה של קריז'אן, קונוס של קור (obov'yazkovo עם בונוס להקפאה) ו-Kam'yaniy Fist z zvernennyam u Kamin - זזעי יסוד.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

בדרך אחרת, להתמחויות יש כעת קללות חשובות, ולא בונוסים פסיביים - אתה לא יכול לשבב אותם, ובלעדיו אתה לא יכול לראות עיניות.

שלישית, בלי קשר לנוכחות של אנדרס, אנחנו לא צריכים עוד עוזר אחד במסיבה. Adzhe treba komus ועבודה. לאותו יוגו שאוהב את הצ'ילקה עדיף לא לקצוץ. מסניק, ילד פלא, אבל לא עוזר.

טַקטִיקָה

Nareshti, naytsіkavіshe - קוסם כזה נחוץ במסיבה, והוא צריך לעבוד שם.

האם תוכל להגיב בקצרה על השאלה "נבישכו?" - עבור rahunok של שכבות, ברכת המלווים תהיה matimut בפעם השנייה יותר הגנה והתקפה, על השלישי יותר אופירניסט לקסם, התחדשות פראית ועוד שלושה הפסדים. שליטה-קרב, רונים וכשפי כוח נותנים את היכולת לגדל המון כמו כדורים. אין קמעונאות מיוחדת, בין סניף הדואר vibuhu rozuma chi במכת אגרוף אבן - האויב יכול לראות רחוק בכל עת. אייל, ניתן להטיל כישוף בטוח כאשר הילת ההתחדשות מופעלת, אך ציר האגרוף אינו יכול. Rozsіyannyam mаії יכול במשך שעה להפוך את כל המסיבה, מערבולת של מוות מותר לא להיות בהשראת מאני, ואת הילה של התחדשות של המרפא - לרוממותו של הקוסם עצמו vzagalі כל המפלגה. חופפים ופרוקלוניבים על האויב אני הופך את היוגה למטרה בטוחה ומספקת. Navit bosіv, גם אם לא להרבה זמן. צופה בקסם שלי :)?

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

השני הוא פחות raidozhna. המפלגה חוטאת בהתנהגות כמו הציטוט הזה: "אל תקדים את עצמך - אתה יכול להיכנס למארב, אל תקום - אתה יכול להדביק. חתוך באמצע, אבל לא בתא - אתה יכול להכות התא במכה אחת". І ללא הפסק לברך ta charuvati.

על סכום הכשרון העתידי הזה, החברים לנשק אשמים בשמירה על האנדרטה כמו תפוח עין: פקח עליו עין, פקח עליו מקרוב, תחייב אותו במתקפה חריפה, במקביל. הזמן מכה... - בכוחם של החברים לנשק. זוהי טקטיקה סטנדרטית עבור קוסמי RPG ב-TAK 2, קוסמי משימה לנצח את היריב הממוצע עם מועדון של פגיעה עצמית, נראה כחידוש מצחיק.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

אין טעם להסתכל על הקרבות עם דרקונים ושדים - ראש הקומיסר בכל קרב רציני כדי shovatsya ו vіdsvіchuvati, וה-vede לשעבר למות. אני אשכב בעצמי במכלאה, אצליח לנצח מרחוק. Vtіm, מועדון הקסם של העוזר לא יכול להיפצע.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

Mage-pomіchnik של משמעויות עם מערבולת מרחוק

ובכן, עצור, אבל לא הכי חשוב - חלק גדול ממותו של העוזר פועל בשלווה כאשר הילת ההתחדשות מופעלת. וההילה בקרבות פשוטים, זהה לאלה שמקופלים לשעה - כמו, מן הסתם, הפקת בונוס לכל הקבוצה - מאפשרת לך להבקיע ב-likuvannya, תוך עקיפת התחדשות.

נאומים

יש אחד מבין rіznomanіtnykh בלדגונים ב grіє, במיוחד עבור טקטיקות כאלה - צוות המטיף, + 21% ליעילות של brіkuvannya. Mayuchi כזה כתר, אפילו מועדון חלש, או אולי טבעת / קמע / וכו' עם מעשה כזה, אתה לא יכול לקבל עדכון לשבועות צוהלות. זוגות ובגדים נאספים מתחת ל-vminnya הקסומה - יתרון ליעילות הפיתוי, לכמות המאני, ובכן, לשאר השחור, כמו שאין יותר מזה - להתחדשות המאני.

לוויה

ההשפעה של חברים כאלה לנשק על טקטיקות כאלה היא מקסימלית... ובדיוק מסיבה זו, נראה שקל לראות אותם. מלחמות במפלגה - בהחלט, שודדים - אז, צ'קלוני אחרים - אז. ומי זהה ודומה לו - לך.

לדוגמה, ניסיתי את האפשרויות למסיבה קרבית:

הוק-פנריס-איזבלה-אוולינה. מפלגת Naistіykіsha, zdatna להילחם גב אל גב יין מסביב, כולל שני השדים הגדולים ביותר של גאווה bazhannya.

הוק-ווריק-אוולינה-קארוון. יורה עם פגיעות AoE ושני טנקים גדולים.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - שבועתו של מיידן, שוחטת את חיצי הגמד הרוחני והמוטאנט הצעיר לעזאזל.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

אל תשכח את הכלב. לא ניתן להפסיק את ה-Zayva meta עבור האויב.

בעזרת עוזר עם טקטיקות נכונות, אתה יכול לטוס ברוגע על טייס אוטומטי - על החלק הקדמי של המיליטנט. נאוויט על סיוטים.

דרך הסדר

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

על האפשרות להורות לשנוא קוסמי דם ולפחד מכשפי אש - אבל למסיבה, כפי שאתה נשמע קרבות עצבניים, קשתות צבע דומות fakhivtsy.

Vzagalі, scho ללכת בדרך Pіdorderkuvannya אופי יכול להיות לא רק קוסם, למילה. חושבים על מה להוביל בנתיב הזה, שודדים ולוחמים מובילים, וללוחם עם חרב ומגן, לגרי יש גם חרב נס.

הייחודיות של הדרך הזו טמונה בזו שהיריבים, שלא חסכו בהפחדה של הבקר, משתמשים ביכולת להתנגד ל-Youma, ויכולים לעורר השראה למען מקורביהם האחרונים. לוחמי האויב לעבור מהיבה סכו הלא ידוע למחנה ההלם, האדמה צועדת על רגליהם, וידיהם מכוסות בקרח. השריון הוא זירוונה, הכוח אינו ידוע לכדור הארץ, המוח מתייסר בסיוטים, והדם רותח בוורידים, zmushyuyuchi nakidatisya על קרוביהם.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

מפרטים

הבקרים הם גם קוסמים לחלוטין, אבל יש רק ניואנס אחד - התמחות ב-Blood, שכן המשרד של המני ידרוש חיים. לכן המאפיינים של הרעיון של Magic-Will-Tilobudov נשאבים - בערך 4:3:2. ואתה יכול לקלוט את המאפיינים של קסם ורצון ובגדים, אבל בחוק הפת'י, מה שנשאר בחוץ.

הפריסה במחוז היא כדלקמן: הקסם גדול מ-40, וויל גדול מ-30, והסטטוס הוא באותה רמה.

Zdіbnosti

מוות גדול יותר, כאילו הם עומדים בסדר, є לוחם שליטה - לג'ם / לבטל ולפקד על שקודי בבת אחת. אבו, קבל, מודי עבור סקודה. Varto גם מכבד, שלמעשה כל השבועות מוטלות על כל הדרגות של היריבים, רק על ההמונים של הדרגות הגבוהות ביותר, ההשפעה פחותה משמעותית... אייל, אפשר לא להיות בשקט.

אוצה. אני אחזור על הראש של אנטרופי:

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

שתי פסובאניות, המפחיתות את ההלם המזעזע של יכולתו של האויב, ה-Zhakh המזעזע, המהומה חיזוק וכיפוף המטרה עם כל ההשפעות של החמרה האנטרופית.

פי שניים מההתמחות של Blood - אז זה נראה נפלא עם הגדרות כאלה לקסם של Blood in grі, אבל רק שניים. ואז אחד מהם - שבועה אחת, שנמצאת ישירות מתחת לצו, בגר.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

אזור מדמם, אשר חודר שריון, עם בונוס של יותר הלם, זה חזק יותר. זה חבל, כמו ו іnshі שבועת הדם, רק חי. דמוני, לפני הדיבור, גם לשכב לחיים.

І Slavery of Blood, כאילו תומכים בשלווה באויבים חיים למשך שעה עגומה. לאחר השלמת הפיקוח, הצמח יכול למות, כמו בריאות, למיטב הבנתי, פחות מ-40%.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טקטיקות מיוחדות של קוסמים

טַקטִיקָה

הטקטיקות של הבקר קשורות פחות לטקטיקות העיקריות של הקוסמים ב-DA2, הטקטיקות הנמוכות יותר של העוזר החלש או הטנק-ג'דיי. טובטו, במיוחד בקרב, הם לא מלקקים, אבל הם לא רוצים להילחם. הם יכולים להקיש על הקרניים עם מועדון מגיד עתידות, ורק כך הם זורקים פרוקליונות קרב. רק יחפים ו-natovpi תחת הנהירה שלהם הופכים מלאים יותר, או שהם עומדים זקופים, ונוסעים בשלווה יותר פנימה. נוכחותו של הבקר בקרב זכורה רק בגלל הסמנים של "הלם" - אחרת, בשל התנהגות לא נכונה של הקוסם, שתלויה כל הזמן מעל ההמונים.

טקטיקות מיוחדות של קוסמים


טקטיקות מיוחדות של קוסמים

לוויה

חברים לנשק בקרב על נוכחות הבקר נבחרים עבור המהירות המקסימלית לשנייה, מאפיינים אחרים לא ניתן לכבד במיוחד. לדוגמה, העלבונות של הקשתים ואיזבלה הרגו שלושה אנשים באש ללא בעיות מיוחדות. Adzhe hiba יכול להיקרא בעיה, צורך להיכנס לחשבון אישי, מה צריך להניף עד שהחרב מגיעה אליו :) ? ושמתי רק שתי גלמה - Grav_koltso ו-Povcha. Vіm, השד של bazhanya, אשר התלקח והתנפל על shanuvalniks שלו, הוא גם עוין.

הרגע הבא הוא חברים-בבקרים. לדוגמה, על השודדים בעיר Shkіdnitstvo є vminnya בקבוק חנק, ערפל וחוסר התמצאות - עבור vminnya המפקח. והמערכה השלישית קיבלה חרב עבור אוולינה עם סיכוי של 2.5% לתת סדר - במקום נהר קזקובה. עם מכה ממלפיקר, היוגי, שהיכה את חבריו לנשק כדי להרוג אותו, מת בדם.

Mayzhe הוא כמו קוסם הדם שלי בהתעוררות - כשקסם הדם מופעל, לאחר שהקסמת את עצמך בשמחה, ירק על השאר החדש של ההיי ומיד מת, לא לאחר שתפס את התור: (

נאומים

לפי הנאומים, אין דוגמאות מיוחדות - קוסם וקוסם, מה אתה רוצה לעבוד איתו, אז שים את זה. מני, למשל, יותר, היא בריאה.

ויסנובוק

בדומה לתיאור הטקטיקה של קוסמים, הם מאפשרים לך לעבוד טוב יותר ולהצליח יותר - לראות את הקוסמים-אוניברסליים, שנשמעים כמו הליכה על העוברים והשבים, זוכרים הכל לאט לאט. זה רוצה כבר לעבור, ובכל זאת זה עדיין רק חצר של אחוזה יחידה כדי לעורר השראה חדשה. נסה, למשל, לעבור כקוסם פציפיסט במקום מניאק-vbivtsi :)

נ.ב מנחש ודורוביב, נארשתי :)

ז'ָאנר: פעולה/RPG
תאריך היציאה מרוסיה: מר 2011 רוקו
רוזרובניק: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

כְּנִיסָה

סדרת משחקים עידן הדרקוןכתאגיד, BioWare יכולה להתפאר בהופעת בכורה מוצלחת אפילו יותר. בברכה חמה על ידי מעריצי משחקי תפקידים, הפרויקט הזה zmushuva dvduvati hіba scho על BioWare zvіlnennya vіd רובוטים ברישיון מבוכים ודרקונים. Vtіm, tse פוליטית הסביר יותר בפשטות - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny עם התאגיד Atari, וסטודיו BioWare באותו זמן עובד תחת דהום של מתחרה ישיר - תאגיד Electronic Arts.

בואו נחזור לעידן הדרקון. כשהתברר שהשעה הבאה של התוכניות הקודמות, חלק נוסף של המשחק שוחק מחוץ לטווח הראייה בקונסולת המשחקים. למען zbіshiti zbіshiti zbutu ב-BioWare, קל לזרוק אבן, אבל לחשוד שהכל הובא לפשרות מושרות, השאלה הזו - למרבה הצער, הן היו נכונות.

גרא השתנה הרבה, ורוב המעריצים בחלק הראשון של השיר, אבל לא יותר טוב. Vtіm, בואו נדבר על tse mi למשל, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

עזרה במערכת:

מערכת הפעלה Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
דרגת מעבד Intel Core 2 Duo іz 1.8 GHz או קצר יותר
1 GB RAM (1.5 GB עבור Windows 7/Vista)
כרטיס מסך ATI Radeon HD 2600 Pro עם 256 MB זיכרון וידאו / NVIDIA GeForce 7900 GS עם 256 MB זיכרון וידאו או קצר יותר
7 GB מקום פנוי בכונן הקשיח


על התועלת של הדמות הראשית, מתוך Sim'ї הוק, דרך פלישת המגיפה וההמונים, לידת החושך, שנמצא בארצות הילידים עם קרובי משפחה, שמתחיל, מתחיל את הווידוי שלו, הגמד וריק, בתמימות ההשתחררות מהאש צלפה ברצינות באמצעו של הכלב - כלב כזה "ליד זכויות חשובות במיוחד" (המייצגות את האינטרסים של הכנסייה) ...


אם אתה מייבא את המשחק השמור מהחלק הראשון של Dragon Age (כולל התוסף Awakening או תוספים מושקעים), אז בעלילת Dragon Age II יהיו חידות בתחתית, שהתגלו קודם לכן. אם אין לך הרבה כסף שנחסך, אזי ייבחרו לבחירה שלושה ריקים חלופיים עם תיאור של השלבים הקדמיים.

בתהליך של קשירת העלילה, אתה על סף מראה ישןהדמות הראשית, בחר שיעור יוגה, raspodіlyaєte נקודות ראשונות עבור המאפיינים הבסיסיים. ובכן, הגיע הציר והזמן להכיר טוב יותר את מערכת משחקי התפקידים Dragon Age II.

תכונות ומיומנויות אופי

ב-Dragon Age II, מערכת התפקידים תתבסס על המאפיינים הבסיסיים של הדמות והסט של ירידת היוגו (פעילים וסטנים, כמו גם מיומנויות קבועות). בקטגוריה האחרת ראיתי מידע על פעולת זרימות ואלמנטים פיזיים (אש, חשמל וכו').

מאפיינים בסיסיים של הדמות


כוח (כוח). לאור הכוח לשכב, האינדיקטור למתקפה מוצלחת ומוות של לוחם שקודי. זה גם מוסיף לפרמטר היציבות: זה עוזר להישאר על הרגליים ולא להיתפס בנוכחות כמה מגדות עתידות, וגם לא ליפול בזמן התקפת אש (הסרת dodatkovu shkoda).

מיומנות (ספרטניסטית). ב-spritnosti לשכב הוא סימן להתקפה מוצלחת ומותו של shkodi, אשר מוחל על הנבל. כמו כן, spritnіst vplivaє על imovirnіst zavdannya מכה קריטית על האויב.

קסם (Magіya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі התקפה і rozmіr shkodi, scho שנגרם על ידי הקוסם. זה גם נשפך לתוך pokahist מהתקפות קסם (pogliannannia חלק של shkodi, זמן קצר של הכישוף הטיל).

ערמומיות (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі לשקר vіdkrivat vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі טירות і zneshkodzhuvati פסטה (כאשר מגיעים 10 נקודות נבל ניתן לגדל עם המנעולים הפשוטים ביותר או pastkas, 20 - סטנדרטי, 30 - ראשי, 40 - יותר מתקפל). כמו כן, עד לחמודות של bindings, הפרמטר הוא הגנה (סיכוי להחלים בהתקפה) והפוגה של שודי במהלך מכה קריטית.

כוח רצון (כוח רצון). עם כוח הרצון להניח אספקה ​​של מאני מקוסמים וחיוניות מלוחמים/נבלים.

חוקה (Tіlobudova). הגדל את מאגר הבריאות של הדמות.

במקרה של עלייה עורית, ניתן לתת אפשרות לרוזציאה נוספת שלוש נקודות עבור המאפיינים הבסיסיים. בנוסף, מתווספים לרשימה פריטים מיוחדים (ספרים, טינקטורות), שבעזרתם ניתן להגדיל לצמיתות את המאפיינים הבסיסיים בנקודה אחת או שתיים. ובכן, ברור שגם חפצים מכושפים כאלה (כמו הסירחון שהם מעלים עליך) מגדילים את מספר התצוגות.


סוגי האינדיקציות הבסיסיות לשכיבה כל כך גרועות, כמו סקודה, תקיפה, תקיפה. זה אינדיקטור של השריון לשכב בצורה של חפצים וחפצים שמולבשים עליך (כמו, וטים, הם יכולים גם להוסיף לשקודה, ולהתקפה מההתקפה).

נזק (קלט). Kіlkіsny rozmir shkodi, אשר מיושם על ידי השריון הבסיסי של הדמות (cibula, קשת צולבת, sokir, פטיש, מקבת, פגיון, חרב, מועדון קסום). כמו כן, יש מחוון DPS (נזק לשנייה) - סקודה kіlkіsna, שמתחיל תוך שנייה עד שעה.

להילחם להילחם). מעיד על ההתקפה, הסדר שממנו הוקצה immovirnist של תקיפה מוצלחת על האויב (הבסיס נלקח "peresichnyy" אויב, אשר trapleyatsya בהמונים). אם תרחף מעל מחוון המטרה, יופיעו פרטים נוספים: אפשרות של תקיפה מוצלחת על האויב "החליק" ועל ה"עלית" (בוס).

הגנה (זהיסט). Pokasnik zakhistu, שהופקד בידיו, הוצגה האפשרות של התחמקות מוצלחת בנוכחות התקפה (אבל, שוב, האויב "הצלב" נלקח כבסיס). אם תרחף עם הסמן מעל התוכנית, אז תזהה את יכולת הריפוי המוצלח מהתקפה של האויב "החליק" ו"העלית" (הבוס).

שריון (שריון). מעיד על שריון, לפי סדר יקים, מוצג חלק מהשקודה הפיזי, שבו מקללים את הידיים שלך לאחר התקפת משושה (ושוב, השפה היא על היריב "האגס"). אם תרחף עם הסמן מעל תצוגה זו, יופיעו פרטים נוספים: חלק מהשקודי הפיזי, שנגרפים בידיים לאחר התקפת האויב "החליק" וה"עלית" (הבוס).


אופירניסט


בואו נוסיף נקודה לאשמה של הצגת האופירנוסטי של הדמות:

תמיכה באש.
הסתמכות על הקור.
אופירניסט חשמל.
כוחם של איתני הטבע.
תמיכה בקסם רוחני.
מעיד על נצנוץ של חלק משקודי בנוכחות התקפת מכשפות (בין אם זה קסום או פיזי).
מעיד על החלק המפואר בהוצאתו במקרה של התקפה קסומה, כמו גם שינוי שעת ההזרקה הקסומה לדמות.
יַצִיבוּת. ככל שההצגה גדולה יותר, כך הסיכויים לגיבור לעמוד על רגליו ולא להיזרק לכמה מגידי עתידות, וגם להימלט מהדודתקובו שקוד באש לאחר התקיפה באש.

חשוב מאוד לתת תמיכה לאלמנטים ולהתקפות קסומות (וברמת קיפול גבוהה זה הכרחי באופן קריטי). בצע מניפולציות על מאפיינים בסיסיים, פריטים מכושפים (כולל רונים), שדרג את הכישורים שלך - אחרת, תמצית השטן עם יחף עלולה אפילו לבלבל אותך.

שימו לב לקסם הזה


ל-Dragon Age II יש רק שלוש מחלקות דמויות: Warrior, Mage ו-Rogue. ולאסנה, על הקלח עצמו, תינתן לך בחירה בין שש אפשרויות (עם שיפור מעמד הדמות):


ברור שבתחילת שיעור העור, תאבדו את בונוסי הקלחים שלכם, כמו גם תגדירו קבוצה של דחיות/לחשים, שתוכלו לשחזר. מצד אחד, עם שרשרת של העולם, אתה נוהג בתככים (נחש, עם קצת עניין אתה קורא לתוך הידע החדש של הידע שלך בלחש במשחק D&D הקלאסי), ומצד שני, אתה מאפשר לך לתכנן התפתחות הגיבור מראש. אם אתה רוצה, ברור, היישום המעשי של vminnya חדש בקרב הראשון יכול לאכזב אותך, ובמקרה להיות כובע וירוס ב-Black Emporium עבור לחשים מיוחדים, המאפשר לך לפצל מחדש את העיניות עבור המאפיינים והמאפיינים הבסיסיים של הדמות.

אומיניה מחולקת לשלושה סוגים:

מופעל dії (מסומן על ידי מעוין). התקפות ייחודיות, לחשים, פעולות מיוחדות. הם יכולים לנצח יותר מעת לעת, הרסיסים עשויים לשיר את שירת שעת ההתחדשות.

מעמד מופעל (מסומן בשישה חלקים). כאשר מופעל, חסום חלק מהמלאי של מאני או חיוניות, אבל אם כן, תן בונוס לשיר (עד התקפה, התקפה, אופירנוסט אז) או יכולת ספציפית נוספת.

גיוס קבוע (מסומן במעגל). בונוס סטטי המשפר את המאפיינים, הכישורים ומרחיב את היכולת של הדמות.

במסגרת החומר הזה, אין טעם לעקוף את כל האפשרויות של השיעורים, בתוספת המאפיינים האישיים של התפתחות העור של בן לוויה שלך. לכן, אני פשוט אכיר לכם את יישום ההרג על התחת של אחד ההרג ה"מיוחד" של המלחמה.

מימין, בעובדה שברמה 7 ו-14 של התפתחות הדמות תינתן לך היכולת לפתוח את הסאונד. התמחויות - סטים נוספים של מיומנויות. לדעתי, לדמות הראשית יש בחירה בין שלושה סטים נוספים - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) וטמפלרי (Templar).

כך נראה העולה החדש של הגיבור כמו ה"עץ", לאחר שרכש מעמד של לוחם:


והציר הוא האוקרמה "חילקה" של הטמפלרי:


בוא נלך להקדמות כאן של השמות והקיצורים (מאחורי הקלעים אני דוחה לאלה שאני משתמש בשמות המקוריים באנגלית):

טמפלרי (התמחות). בעת בחירת התמחות של הטמפלרים, תגרע אוטומטית (לפני ציון נקודה עבור מיומנויות) בונוס של 10% ל-shkodi, אשר מוחל על קוסמים ואיסטוטים מ-Potoybіchnoy svіtu (דעיכה).

ניקוי (דייה פעילה). אפשרות "לנקות" את הטריטוריה ושל חבריך עם שפריץ של קסם לא ידידותי. לחש Lasting Cleanse מאפשר לך לחסום בנוסף את היכולת של לחשים על ידי יריבים למשך עשר שניות. גל ניקוי Polypshennya מגדיל את קוטר אזור הזרקת ההזרקה משישה לעשרה מטרים.

Holy Smite (דיה מופעל). "מכה אלוהית", שהוא ראש אויבי רוח הקסם של שקודי. Polіpshennya צדיק מחבט לגרום לפני התקפה כזו של הקוסם ואת העלות של Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite מאפשר 50% יכולת להמם אויבים "לחצות".

שביתת צדק (גיוס קבוע). ללוחם יש יכולת למשך 4 שניות לחסום את יכולת הלחשים והמעשים, המופעלים, על ידי האויב במכה חזקה בקרב יד ביד, בעליה של 10% (בהתקפת ה"צלב" אוֹיֵב).

שתיקה (דיה מופעלת). יכולת לחסום את היכולת של כישוף שהוטל על ידי אויב למשך 20 שניות. איפוס הדממה המתמשכת משנה את שעת ההשכמה (עד ההפעלה הבאה) ב-10 שניות.

ביטול (גיוס קבוע). +50% לתצוגה המקוממת של קללת שקודי במקרה של התקפת קסם, כמו גם שינוי שעת הקסם על הדמות.

בונוסים קבועים פעילים מתווספים לארסנל הדמויות לאחר שהגיעו לנקודה הקריטית (Friendship ו-Supernice) יחד עם הגיבור הראשי.

מההמלצות המובילות כיצד לפתח את הדמות, ראיתי במיוחד שתיים ושתיים: מלכתחילה, obov'yazkovo לשאוב את navchiks, לקחת חלק בצומת הדרכים של האויב במחנה של קדושה, בכי וחוסר התמצאות, ו גם חכם, כמו כומר שהפיץ "שילובים לקרב"). בדרך אחרת, שאבו את הכישורים והפכו ל-cho כדי לשפר את ההגנה על הדמות שלכם בסוגים שונים של התקפות ואלמנטים. לזרוק ברגליים יחפות במשך זמן רב (במיוחד על קיפול rіvnyah גבוה), וכדי לעורר בזמנים של גבוה pokaznikіv shkod, אשר אתה גורם, יש צורך לחיות בשדה הקרב ללא skasovuvav.

טַקטִיקָה


דמות עור יכולה להיות בעלת מספר רב של משבצות טקטיות שמתגברות בעולם הקידמה. אתה יכול לזכות במשבצות ליצירת חוקים, שעבורם הגיבור מכיר את עצמו בקרב (תהיה חכם, כמובן, כל עוד אתה לא מתערב ביוגה diy).


באופן עקרוני, ברמת קור רוח קלה ונורמלית, הטקטיקה הרבה יותר כבידתית (במיוחד כשמשחקת Dragon Age II בקונסולת המשחקים, ולא במחשב האישי). ומאיזו רמה גבוהה של קיפול, אז אני בטוח שהקרבות המקופלים יבלבלו אותך ידנית וישלטו בפעולות הצוות. למרות שאי אפשר להעביר את כל המצבים, את המוזרות הזו של האויב, המואשם (מטופש, בכי, חוסר התמצאות) יכולה "לנקב" על ידי התקפות ולחשים שונים. אז המחשבה הסובייקטיבית שלי היא: בחירת הטקטיקה היא רק קליטה של ​​אפשרות נוספת, דרושה, הראשונה לכל דבר, ברמה נמוכה של קיפול.

Poladunki, zbroya, מלאי


"ליאלקה" של הדמות נראית כך:


יאק באצ'יט, יש לך חריצים לכמה טבעות וחגורה, רשטה מוצגת מתחת לשריון ושריון. Zbroya buvaє ביד כפולה (חרב, פטיש, sokira, מועדון, cibulya, קשת) או ביד אחת. זברויה ביד אחת, מטבע הדברים, ראש ה-menshoeshkodi. זוג פגיונות מנצח מרושע, ולוחם תוכנית ההגנה - חרב ומגן.

יש grі іsnuyut pevni סטים ייחודיים של obladunkіv (ה obladunok הראשי בתוספת שלום, כפפות, chobot), יאקі לתת בונוס נוסף עבור סט חדש.

ברגע שבני הלוויה שלך ראויים, אז המניפולציות איתם מוקפות (ברעיון של קמעונאים, כדי לתת להם יותר אינדיבידואליות ועצמאות). לא תוכל להחליף אותם בשריון (ווארריקה - בשריון אחר), אבל יש לך את היכולת לשפר, לדעת או לקנות תוספות מיוחדות.


Deyak_ dodatki תן משבצת להכנסת רונה לתוך ה-obladunok של החבר הקרבי שלך. רונות רונים ברכושם של הנלוות מוחלים אוטומטית על תהליך קידום הדמות.

חשוב מאוד ללוחם לכבד את הרלוונטיות של מחוון השריון בלוחם. שריון אג'ה מכתים חלק מהרעיון הפיזי, הידוע, והחזקה טובה בעבר הקרוב, לאחר שרמת המדבקות של הדמות (והקשורה לרמה החדשה, התפתחות אויבים) הופכת ל"קופסת קרטון". ", אז במקרה פרסמת תצוגת שריון.
במלאי שלך, כל הפריטים מופרדים עבור סימניות - שריון, מחזיקים, אביזרים (kіltsya, חגורות, קמעות), vikoristovuvanі חפצים (zіllya, otti, רימון), ועוד (runi) כי smіttya. סמיטיה - כל מיני ביגוד מיוחד ("לובש מכנסיים", "חכמה של חרפה וכו'), כמוך, ללא דעות קדומות, מוכרים "סיטונאות" אצל הסוחר הקרוב.

על מנת להקל עליכם את ההתמצאות בין הריסות הסחורה שרכשתם, הקמעונאים העניקו דירוג מיוחד (מקסימום - חמישה כוכבים) לפריט העור בארגזי החלוקה, החפצים והאביזרים. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "זבל" מהסוחר הקרוב.

שילובים ללחימה

אם תבחר ב-Rіven fold Hard או Nightmare, אז השילוב של משתתפי הקבוצה שלך בקרב יהיה שפת הנפש, אחרת, יהיה זה יותר או פחות רציני, הקרב ייקח ממך כמות גדולה של זמן ועצבים.

אתה יכול לראות את ההתקפות או שהדמויות שלך יכולות להציג אויבים בצורה כה מריבה:

לְהִתְנוֹדֵד אתה יכול להתקשר עם התקפות כאלה של לוחם, כמו Shield Bash (עם לחשי Pummel); פומל (עם מכת פומל שונה); רעד (עם שיפורים ל- Aftershock); Cleave (עם שיפורים של Claymore); לטרוף (עם polypshennyam חורבן); כמו גם סנדר.

פריך (סוג). אתה יכול להתקשר עם לחשים כאלה של הקוסם, כמו אחיזת החורף (ללחשים של פיצוץ החורף); Cone of Cold (עם שיפורים ל-Deep Freeze); Petrify (עם שיפורים ל-Desiccate), כמו גם ה-Elemental Mastery החדש.

דיסאוריינטציה (Disorientation). אתה יכול להתקשר עם התקפות כאלה שמעשי נבל, כמו Pinning Shot (עם תוספת של Disorienting Shot); ערפל מעייף (עם שיפורים ל-Overpowering Fog); בלבול (עם שיפורים לכאוס); כמו גם הטירון Disorienting Criticals.

לתת כבוד, שלשווים שונים של אויבים, זה יכול להיות שונה להצלחת הכנסת מטי לעור מהתחנות המיועדות לכך. עם סוג כזה של פעולה, עם השירה "שאיבה", הם מבטיחים 100% הצלחה - אולם, במקרה כזה, כגנב (עבור מספר המילים הרב יותר, כמובן, על בוסים) אין חסינות מיוחדת. אתה יכול למצוא את כל המספרים הספציפיים בתיאור הלחשים (יכולות) ב-grit עצמו.

סימן לעובדה שהאויב של golomshcheny, חוסר התמצאות, או שהפך לבכי, הוא תג מיוחד מעל ראשו. שוב, הפעל את אחד מהחברים האחרים בקבוצה שלך, שיכול להאיץ למחנה של היריב. במצב רוח פראי הבאתי אותו לשקודי רציני, ולשבידקה גובה האויב ברמות קיפול גבוהות הוא הערובה העיקרית להצלחה.

הציר של הרשימה הוא dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy מחנה (חלולות / בכי / חוסר התמצאות) של האויבים:

ויקוריסטניה אני אהפוך לסטגר:

Mage: Chain (עם שיפורים לתגובת שרשרת); ריסוק הכלא (עם שיפורים לכלא המשתק); דימום (עם פוליפניה דימום משתק); Fist of the Maker (עם תוספת של Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (עם שדרוגים ללא רחמים); Vendetta (עם שיפורים ל-Blood Feud); Kickback (לתוספות Backlash), Lacerate (לתוספות Maim).


ויקוריסטניה אני אהפוך לשביר:

Warrior: Mighty Blow (מכה מטלטלת) חרמש (עם שיפורים בריפר); Cleave (עם שיפורים של Claymore).

Evil: Bursting Arrow (עם חץ מנפץ מלא); ארצ'ר'ס לאנס (עם תוספת של Punishing Lance); להתנקש (בתוספת של Annihilate).


ויקוריסטניה אני אהפוך לדיסאוריינט (Desorientation):

לוחם: פיזור (עם קיצורים Disperse); תקיפה (עם סוללה מלאה); לטרוף (עם שיפורים לבלתי שבע).

Mage: Spirit Bolt (עם שדרוגי Spirit Strike); Walking Bomb (עם תוספת של פצצת הליכה קורוזיבית ו/או פצצה הליכה ארסית); Stonefist (עם שיפורים לאגרוף של גולם).

אל תשכח, deyakі z novichok pritamanni כמו שיעור שירה, ודמות משחק שירה. לכן, אל תופתעו מנוכחותו של חבר מסוים בצוות שלכם.

ציר הישבן של קוסם מנצח מצליח יהפוך לקהה (עבור ברק נוסף: הלחש Chain іz מקוצר Chain Reaction).


למעלה משלושת וחצי אלף נקודות של שקודי מדברות בעד עצמן. במצב המסוים הזה, מרחוק, מכה עם ניצוץ מרחוק, פגיעה באויב קרובה רק ל-5-7% מכלל עתודות הבריאות, כך שתוכלו להראות לעצמכם, האויבים שלכם יהיו עקשנים יותר ברמות גבוהות. של קיפול).

יצירת רונים, זילה, הרימון הזה ייקרע

אתה יכול ליצור פריטים משלך ב grі. בחלק הראשון של עידן הדרקון, כדי ליצור בהצלחה את הרונה של אותה זילה, היית צריך לחפש מתכונים, לשאוב את הכישורים הבסיסיים ולהכיר את המרכיבים הנדרשים (בעיקר מסוחרים). ב-Dragon Age II, אתה צריך לקנות או להכיר את המתכונים, ואז - במשחק את כל עולם מרכיבי השירה (ליריום, girskoy midi, שורש שדונים, אמברוזיה, felandaris toshcho). בכבוד לשחק את המשחק rіven, אתה יודע בשקט dzherelo קטן כמו "silverite", otrimuyuchi במחיר של 200 נקודות dosvіdu כי הרחבת האפשרות ליצור רונים, zіlla, לנגב את הרימון הזה. דאלי, בעקבות המתכון שנמצא (או נתן על ידי המוכר) ואתה "מבקש" את הפריט הדרוש על השולחן המיוחד של חייך (לאחר ששילמת בנוסף סכום של אגורות).



היה ברור שלא גילית אם יש מרכיב ברשימה המצוינת במתכון;

יצירת זיליה (שמשחזרת מאנה בריאה, שמפחיתה את ההתקפה וההתקפה דקה מדי), כמו גם רימון, מגב (שבעזרתו אתה יכול למרוח את השריון שלך כדי לגרום נזק נוסף) - הם מופיעים במלאי שלך. באשר ליצירת הרונים, יש להכניס אותם לשריון של חברך הוותיק, סנדל הגמד.


חבל, למראה החלק הראשון של עידן הדרקון, viymati runi, שהוכנס לנשקייה של הנשקייה, אינו אפשרי עוד. אם אתה רוצה להכניס עוד רונה לתוך החריץ, החזית יורדת אוטומטית.

לדאוג ליצירת הרונה כי zillya אתה יקרה בסדר obov'yazkovom. Adzhe הוא אחד הרונים החזקים ביותר, המוסיף פעם אחת שפריץ נקודה לעור מאפיינים בסיסייםאופי. זיליה "שריון אבן" ב-10% משנה את כל הנזק המוחל על הדמויות שלך (פיזי או קסום). הבקבוק עם "עידוד מיסטי" הופך לחיים של דמות בשדה הקרב. פרוואגי כאלה בעצם משפרים את החיוניות של הקבוצה הלוחמת שלך ומתעלמים מהם - זה יקר יותר.

כל העולם Dragon Age II ותהליך המשחק

הדבר הראשון שנופל לתוך vіchі הוא יישום יפה להפליא של הגרפיקה. התמונה במסך הימני הייתה בצבע אדום עם החלק הראשון של הירוק.


אבל הציר עצמו הוא יקום המשחקים של Dragon Age II - מוקף יותר ויותר. מקום אחד נהדר עם מחוזות...


בנוסף, יש מספר קטן של מקומות נוספים בפאתי.


כדי לרצות לייפות את שעות היום במספר הרב של מקומות שונים, הקמעונאים חזו את "מצב הלילה" - אתה מסתובב בעיר הזו, אבל היא כמעט נטושה. בשעות היום, אתה יכול לבדוק כמה מהשודדים (הם תוכננו להיבנות עד להופעת מסע שחור-לבן עבור העניים).

בלי לדעת על נופים יפים, המוממים מעת לעת.


...העיצוב של rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha טענה - לעתים קרובות vikoristannya שקט "חסר" עצמם כאשר svrennі locatsіy. מחנות פיראטים, בתים תת קרקעיים, בתים קטנים - רוב הקווסטים זהים והריצופים הם של איש אחד, שיוצרים סביבה עוינת מסוג אחר, ולא מזכירים בשום אופן את כרטיס הביקור של הסטודיו האגדי ביווואר. בנוסף, רוב הנהרות קטנים מעבר לגבולות, אבל בשטחים פתוחים תמיד תהיה מודע לכך שאתה גר במסדרונות מצומצמים: צבע בצדדים - פחות קישוט, אתה לא יכול להתקרב אליהם.

באזורים שונים של העיר, יש סוחרים ו-fahivtsy מוכר אדני, שפשוף, רונים. לאחר השלמת משימת המפתח (בצד ובשורות אחרות של משימות אתה מביס את הבאג'אנים) השלמת פעולת המשחק בסטרימינג נצפה. בזמן המעשה הפוגע, ארסנל הסוחרים משתנה, ושינויים קוסמטיים חדשים נעשים במקומות המשחק.

בקישור עם ה-cim, לא נוכל לעבור שוב את החתונות מוקדם יותר - ומלאי סוחרים יהפכו, ויפשפשו בקופסאות/מסכים/חביות, וימצאו קווסטים חדשים.

תאהב ותכבד את עצמך עם משחק תפקידים, אבן חיצונית תהליך משחקבשנת Dragon Age II є otrimannya כי vykonannya קווסטים. הקווסטים מחולקים לשורה ראשית, אחרת, צד, כמו גם לשותפים שלך. הקווסטים העיקריים, כמו גם קווסטים הקשורים לבני לוויה, דוחפים את התפתחות העלילה קדימה. קווסטים אחרים וצדדיים - קבלת השעה, פריטים חדשים (זרוק ושבירה), כרמי פרוטה, עיניות נוספות וכו'. עם מי, אל תחשוב על זה קווסט נוסף בשורהבעידן הדרקון השני - הליכה קלה. במשך שעה הם צריכים להילחם עם אויבים רציניים עוד יותר.


הצגת העלילה והדיאלוגים, סדר הגרפיקה, שגדל מאוד, הוא הכוח העיקרי של Dragon Age II. מכיוון שיש צורך במערכת חדשה של דיאלוגים, אז הקמעונאים סיפרו לנו מאוחר יותר על ההשלכות הפוטנציאליות של בחירת ביטויי עור, לאחר שסיפקו להם אייקונים מיוחדים - כדור הדס (גרסה דיפלומטית), מסכה תיאטרלית (סרקסטית או גרסה חמה מזג), פטיש מחוספס (גרסה גסה), יהלום (חזק vіdpovіd). הסמל עם המטבעות מהבהב גם הוא - זה אומר שהגיבור הראשי מבקש פרוטות (או, להיפך, פרוטות zaproponuu). אייקון עם צללית של ראש על רקע ירוק - הצעה להיכנס לבן לוויה ורוד, לתלות את המחשבה שלך או לשבח החלטה חשובה עבורך. לפעמים הסמל מהבהב מהלב - זה אומר שהוק ינסה לפלרטט. הסמל עם לב שבור - הדמות הראשית נותנת בבירור הבנה לגבי חוסר האפשרות (או ההצמדה) של stosunki רומנטית.


Okremo varto מסמל את החידושים של חבריך (ביום שבו תפר את הפקודה של 4 osib).


עכשיו כל חבריך הלוחמים גרים במקומות השירה, ולא נלקחו משם במכה אחת. מדי פעם אתה רואה אותם במקרה - יותר חשוב, במסגרת משימות עלילת אוקרמי, הנראות על ידי קבוצה מיוחדת.

Vidnosini עם לוויה הוא מחסן חשוב של קו העלילה. כמו בעבר, אתה יכול להתחיל רומן עם החברים הפעילים בצוות שלך.


בהתאם לקו ההתנהגות שנבחר (פיתוח שירה של דיאלוגים וקבלת החלטות חשובות), חבריך יכולים לשנות את ההגדרה לפני שאתה נופל על vlniy perekonan. אז, למשל, לוחם האלפים פריס שונא קוסמים, והקפטן של הוורטי אוולין אוהב משמעת, הצו הוא החוק. ברור, vyhodyachi z tsikh שלהם perekonan, סירחון יכול לשנות את הסדר לפניך ב vіdpovіd אם זה סוג של vchinok או מחשבה. כאשר מגיעים לנקודה הקריטית (חברות מוחלטת או סופר-נחמד בלתי ניתנת לפשרה) בין בני זוג עם בן לוויה, השינוי הנוסף של האדם הראוותני הופך לבלתי נסבל.

בחלק השני של עידן הדרקון, משמעות הקרב הצטמצמה עד כדי הגברת תדירות הקרבות. איך להתעודד, skіlki לאויב מאוד של קליבר שונה בסיכום "קצוץ לכרוב", הדמות, אני בטוח, עולה על הרבה יותר מאלף.


במקרה הזה, ברור שאתה לא צריך רק לרמות כל מיני זבל: מספר האויבים-בוסיבים על החצץ גדל כל כך יפה, כך שאתה לא יכול להירגע.


הקרבות הפכו לדינמיים עשירים (אמרתי - דינמיים יותר). לכן, הקפידו לשאוב את הכישורים הישנים של ה"חטיבה" שלכם כדי שלא תצטרכו לדאוג למיקרו-ניהול בתהליך הקרב (הכנת שיקויים בריאים, הוצאת דמויות מתות מקרבות וכו').

תביעה ראשית נוספת ל-Dragon Age II (הראשונה, כזכור, הפריצה לעיצוב מיקומים) - יישום ה"תוך כדי" של התקפות עתידות. אתה לא יכול להתגנב לחדר, להסתכל בזהירות לתוכו כנבל, לעודד הרבה אויבים ולתכנן קרב. Virіzavshi 5-6 אנשים, עם גב אל גב של ביסוס מגע חזותי, תמשיך להילחם עם הרוחות החדשות של לוחמי עתידות, עכבישים, רזים, יאק במשמעות מילולית "מרחפים על הרצפה על הרצפה של הסטלה" יאק לאחר שהראה דמות אחת מתוך סרטון פופולרי ביוטיוב: "Tse - sumno".


עוד zhahliv אחד עבור shanuvalniks בחלק הראשון של עיוות החורף: vikoristanna lukiv ו bіy zbroєyu ביד העור - עכשיו זה יותר אפשרי עבור מעמד הנבלים. ובכן, אתה לוחם, תהיה אדיב, בחר אותי בחרב ממגן ושריון חצר. יכולתה של אמא כזו בארסנל שלה מחייבת צמד של קרב מרחוק / קרב תגרה (עם אפשרות של זיכרון שוודי) - התעוררה.

עוד נקודה חשובה: אופן ה"אש הידידותי" פחות מיושם ברמת הקיפול המקסימלית - Nightmare. נחש, איך קרה ש"מזלג" בזהירות את שק האש לתוך יריבי נאט"ו, כדי לא לבלבל את חבריך? עכשיו, בכל רמות ההתקפלות עד הארד כולל, אין כלום: תפיל שריפות וסערות חשמליות ישר לתוך עובי השריפות, "חרוט את הקרח" - כל הדרגה המופלאה של מלוויך. על פי העיקרון, ובלי אותו קרב דינמי עוד יותר עם אויבי נאט"ו, הרוטטים, כאשר משטר האש הידידותי ייושם, זה יהפוך לכאוס מוחלט, וההחלטה של ​​הרוזרובניקים שבי, במהירות הבזק, הגיעה לשים לב. כאן, חנינה הייתה בולה ביישום הקרב ההמוני של ארקייד, שזכור להיכנס לקנונים של ז'אנר ה-RPG הקלאסי.

בוא נסיים את הפסקה, אני רוצה לספר לכם על נהר פלא כזה, כמו יריקה ביות באש של דרקון, שאיתו הייתה לי הזדמנות לסגור קרוב יותר לסוף הגר"י. בכנות kazhuchi, על הקלח אני פשוט מחבב. Vіkayuchi הנבל שלי ב vіd vnyanії kuli, scho מתקרב, אני raptom mnіtiv, כמו vіn התחיל לתאר את הקשת (ממש כמו טיל הבייתה "poіtrya-poіtrya" בסימולטור תעופה טוב כביכול!), מקליד בדיוק עשרה מטרים של הדמות שלי, כמו תריסר חבורה של חצי מוח! חשבתי על זה, איזו סליחה, הקרב הנוסף עם ההיי-טק "דרקון הדור החמישי" הראה שהזוחל השפל באמת מסוגל לשגר מטעני אש, שהוא יכול להתביית...
עדכון סטטיסטי מיום 04.06.2011: בגירסת תיקון 1.03, כפי שאנו רואים אותה, תוקנה התנהגותם של שקי אש, אשר משוחררים על ידי דרקונים.

ויסנובוק

Dragon Age II הוא נציג קלאסי של ז'אנר האקשן / RPG, עם הרבה פלוסים, שתוכלו להציג את הסיפור בצורה יפה בצד של BioWare, ועם הרבה מינוסים, כשאתם נושאים את הבחירה שלכם כפלטפורמת עדיפות עבור קונסולת המשחקים.


הגרפיקה, הדמויות האופייניות, המשחק הקולי, הדיאלוגים, שומרי המסך היפים - הכל מרותק למסך ומעריצי zmushuy בחלק הראשון של Dragon Age יהיה טוב לסדרה שלמה של פשרות לא פחות מקובלות. ביניהם, בשורה הראשונה, רואים את אותו סוג של עיצוב ומיקומים (במסורות הקצרות ביותר של אזורי שינה, נשכחים על ידי ביתנים זהים לחלוטין) ויישום קרבות בסגנון לזנה עקומה, עם גדרות חדשות של שערים, ש"מתפתלים מאחורי החומות".

לכבוד הקמעונאים, מסריחים להכיר בביקורת ולהבטיח לתקן אותה. מעצב Provenny BioWare, מייקל ליידלאו (מייק לאידלאו), zokrema, אומר כי הטענות בדבר יכולתו של המעריץ להיות משוחק בחוסר רצון עזרו בפיתוח תוכניות נוספות ליצירת סדרת Dragon Age. "אני שמח שחלק מהיבטים של Dragon Age II לא רק ניתנים לשיפור, אלא גם כפופים לשיפור. למדנו הרבה ממה שנתן. תוצאה חיובית, ועוד יותר - על מה שלא קרה בנו.

ואני רואה את עצמי מכבד את מה שיש לדרגון גיל IIIאנחנו צריכים להפוך את הרעיון של החלק הראשון של המשחק עם גרפיקה מופחתת ושינויים אבולוציוניים (עם איכות גבוהה תמיד של קו העלילה) - הנברשות של הסדרה יהיו באחיזה. Ale less sumnіvi מייסר - לא סביר שביווואר תתחיל לשחרר גרסה של Dragon Age III לקונסולות משחקים... תקווה אחת היא להוציא גרסה חדשה למחשב, אחרת האולפן האגדי לא יוכל לחסוך במשאבים, ו להוציא מחדש את אותו פרויקט בכל הפלטפורמות? אני רוצה spdіvatisya על טוב יותר ...

סקור את נוכחות גריס בחנויות של חברת "F-Center"

דירוגים


גרָפִיקָה: 80%
נשמע: 90%
תהליך משחק: 70%

עוינות קשה: 80%

"אני אהרוג אותך - אני אהרוג אותך!"

באולם המואר של בניין העירייה, מדשדש ומחליק בפינות, גדול בין עמודים של דמויי אדם מכוערים. Vіn מניף חרב מלכותית, nazdoganyayuchi קשת שברירי, כמו לולאה, namagayutsya מופיע כמו צליעה ברוח.

"טוב, איפה אתה מתאים? - חושב הקשת הנמלט בזעף. – אני, גארט הוק המפורסם, בלי חמש הווילין גיבור העיר, – אני רץ כמו קונר טיפש. ולמה אני לא בצבא?

"גארט לא היה צריך להיות מוכן לדו-קרב", נוזפת הקבוצה בעצמה, שזה שווה את זה. - בבת אחת, עומדים בשלווה מתחת לדקירותינו ודופקים את היצור בעל הקרניים בקשת.

"אני אהרוג אותך, אני אהרוג אותך," חושבים הקונרים, שודדים את השונית ומשתלטים אותה מחדש בפיזיונומיה עם חץ לוהט. "אני לא אתגבר על זה - אני רוצה להתעורר."


על קלח הגורל בעבר, הייתה פודיה מופלאה: בעבר הגורל הזה, הבסיס של מגזין LKI היה למקסם את ההערכה. Tsіyu רעם בולה עידן הדרקון: מקורות. הדירוג של המגזין ב-100% זכה הרוויח הרבה בצדק, לאחר שהופיע mayzhe bezdogannoy משחק תפקידיםפריצת הדרך הנכונה בז'אנר. רובלוקס לחבר חלק מסדרת התפקידים, תוכנות ביולוגיות virishila vdatisya to risik. הקמעונאים שינו מאוד את התפקיד של מערכת לחימה, ממשק, דיאלוגים וקנוני עלילה.

גמד צעיר מופלא כל כך מעורר את עצמו. בחור גארני, זה יותר לא-ארצי.

והציר והקמיע - אנחנו מכירים את השדון. מעדכן את גורל היוגה, שמות השמות לא השתנו.

הבסיס של תהליך המשחק נותר ללא שינוי: הגיבור רואה מיקומים שונים, מגייס צוות, נע עם האנשים ונלחם למען... האנשים המטונפים. אייל בדריבניצי השתנה מאוד. אנחנו מכירים את השמות יותר משעה, בשושנים הנכונות (זה פחות מפי כמה מהדמויות, שאנו מכירים, שלי בקאמים נדירים). דיה מתנשא מעל פרלדן, אבל אנחנו קוראים לארצות האחרות. העלילה מתגלגלת כבר ללא כל השתתפות של ארכי-שדים מרושעים. ומצא את האחד שאף אחד לעולם לא עושה שלום במקום ההוא - תפוס מקום לבד.

נִפלָא? זה נפלא. בואו נתפעל ממה שהביאה BioWare כתוצאה מהניסויים הנועזים האלה. עידן הדרקון 2.

למה יושב הגמד החכם?

הכל מתחיל מהטמפלרים, שם נמסר הפצוע החדש. מחאה, נגד הקנונים של הז'אנר, זה לא הדמות הראשית שמופיעה בו, אלא הפיזיונומיה sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy של הגמד. בתום המשקה, הגמד, למראה השבירה, מתחיל להפיץ את הסיפור. הציר עוסק בגיבור, שיכול להיות נכון רק לגבי גזע אחד – המין האנושי (למרבה הצער, בחר את בחירתו של הגיבור באותו גזע יוגה, עכשיו יצאנו מדעתנו).

Sumnіvna zovnіshіst הוא עדיין כינוי רך של פיזיונומיה של מאה וחמישים גמדים.

"טי זה ויברניום. ופשוט יצאתי לטייל."

קו העלילה מקומט להפליא. על פי הקנונים, יש צורך להראות את חיי הדמות לפני שכוחות הרשע מגיעים. Ale כאן pіdhіd іnshiy: varto לנו לבחור im'ya, להיות, מעמד ו אופי zvnіshnіst, כמו mi bachimo גיבור, scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo על ההרים והדילים בלידת Temryavi. אפשר לחשוב פחות, כאילו אתה מקיים חיים כאלה, אבל אין זמן, ופחות סביר לדעת מדיאלוגים שהאישה היא האמא של האישה, והאישה השנייה (או הגבר) היא האחות (או האח).

ה-Big Pidstrib על הפוסט-Ostagar Ferelden יסתיים בצ'קלונקה צבעונית, כפי שהם מכנים את הגיבור שלנו Vibranim. מאחורי ההיגיון של הנאומים של הצ'קלונקה, ואפילו עם הצהרות נועזות כאלה, אנחנו יכולים להיות חשובים עשה זאת בעצמך מיוחד, ולא "פסנתר" אפיזודי בנאלי. והעיירה הקטנה והקודרת קירקוול, שאליה זרמו ההוקס מפרלדן, ממוסמרת בפתילים, עשויה להופיע כעמדת ביניים קטנה על הכביש למען האור.

ובכל זאת, בעיר הזו ובפאתיה, בילה הגיבור גארט הוק את עשר השנים הבאות. עוד וינס לא ייפגעו על ידי רוע תופת. אור החזרה בתשובה לעולם אינו נדרש. כל מה שרואה כעת את הוק מתנודד, - גדל במסגרות מתקפלות של קוסמים, טמפלרים, לורדים, בז'נטים, אלפים, גמדים, עבדים, שודדים, מבריחים, שדים, קרני לוחמים של דמויי אדם... בעיות של מקורבים טז'.

שלום אנדרסי

זה חרא בויפדקות כאלה - תן לזאהיסניק מצנו לנגוס במפלצת ואל תיתן ליוגו להגיע לקוסמים.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati משברים פוליטיים, יש צורך לדבר הרבה. והנה, למי שמחפש בלקלווה, יש עוד הפתעה בלתי מתקבלת על הדעת: מערכת הדיאלוגים המבריקה, כפי שהיתה לכולם בעידן Dragon Age: Origins, אין יותר מזה. החלף את רשימת הדעות הפתוחות - בחר את הסגנון אפקט המוני: זמיסט קצרהסמל שמסמל מצב רוח פרוע. אתה לא צריך לבחור מילה - אתה לא מנחש הכל, מכיוון שאתה בעצמך מנסח את הרוח "הומוריסטית", "אמיצה", "רשמית", "אגרסיבית" ו"שלווה". המצב המצער עם השאיפה להאשים את הפזילות וההסברים לאורחים, המתוארים בביקורת על Origins, הוא כעת בלתי אפשרי עקרונית. כל מזלגות הדיאלוג העלילה מועברים בקלות, הדבר היחיד שאינו מקובל, כפי שאני מאיים על התשובה השגויה, הוא חוסר שבחים של בן לוויה שלנו.

מערכת הדיאלוג של Mass Effect היא בחירה עבור Dragon Age 2. למען השם, שאר הזיכרון של הגריס הקצר. יין קצר מועד פחות מכובד על המקור, ובשושנים עם שותפים אתה שוכח מהשווידקו החדש. בני לוויה של הגיבור מעוצבים בצורה מופתית, במיטב המסורות של BioWare. גמד טוב לב עם קשת (אותו אחד, מהכניסה), קוסם אובססיבי, שלא כדאי להכעיס יותר, תומך ציני של הים, לוחם גס, קוסם גמדונים, שתמיד קופץ.

קודם לכן, אהפוך את העכבישים לשעה -
לקח נשים יפות. עכשיו זה רק עכבישים.

על הגב, זה נכון שנראה שהשדון מנחש את טלי, וג'ק נראה ב"זאב הים". ביר, זה נראה deja vu rozvіyuєtsya, varto פחות סביר לדעת על הצוות טוב יותר. לוויה מביאים כמה הפתעות. ברגעי המפתח של העלילה, הסירחון מקבל החלטות, עובר מהתפאורה לדמות הראשית. זה ככה, שדמות, שהלכה מאה פעמים ליד הכיריים על עכבישים ומי שאתה מכיר מתקלף, מצטרפת בהתלהבות, לטוב ולרע. באופן דומה, כונן את האינדיקטור של "ידידות" לשלילה, אל תרשום, כי בקרבות האחרונים הדמות תעזור להוק. גם לחבריו לנשק של גארט יש אינטרסים, אינטרסים וסודות משלהם, שנשמרים בקפידה.

מינוי בני לוויה אחד לאחד, לפי המסורת, נפתח בשושנים, כמו שסירחון מתחיל בטבע, מאחורי גבו של גיבורנו. צ'י "רוזמובניקי בשורות" בשום פנים ואופן לא חוזרים על עצמם. לפעמים אתה מריח מצחיק, לפעמים אתה יודע - בכל עת, תחמם את הראש עם החברים לנשק, אתה יותר משמח, במיוחד אם אתה לוקח איתך פיראט: עם אוכל לא צנוע, אתה תיקח הכל החברות הנלחמות וגארט עצמו לתוך הפרבה.

הסצנה המגונה ביותר ב- grі - עלה עם השדון בבגד הים הסגור.

עם vіdnosinami מיוחד ב-Dragon Age 2 ללכת שעה אחת וטוב, ולא יותר. מצד אחד, קל לפקוח עין על הנלווים כאן. ביטויי המפתח בדיאלוגים מסומנים בסימן "לב", והמתנות הנדירות, הטובות ביותר, אינן מתרחצות, אלא מלכודות ליד הווידבוטקה - שהגרא בעצמה גוזלת איתה את המתח, זזה, מראה לפעימה טבעת. לזה, והמגן לזה. הוויביר הזה עשיר כמו לחולים. סטונקיב רציני, אז לחובבי זב'זקיב, שלא הולכים לכלום, בסגנון "שפרד נגד. ג'ֵק". התקינות הפוליטית הגיעה לשיא חדש: לצוות, למשל, יש לפחות שני אנשים בעלי מעמד אנושי, מהשמחה להיות מוכנה לקבל את שמו של הוק האדם (ואל תאכיל אותי, כפי שאני מזהה את עצמי). ).

מהצד השני, Dragon Age 2 הוא פשוט הגון מגונה, אם מימין להגיע לימין. אל תבדוק את הסצנות הבאות. על כנימות האהבה בעידן הדרקון: מקורות ובמיוחד רומנים ההרשניים של Mass Effect, נראים עדין, עשירים. זה נפלא, כמו שקר, שהרייטינג בעיר לבדה זהה.

מי רובוטי

ואם לקוסם ייגמר המאנה, אני אתעשר יותר
מועדון אני...

אייל אוהבים לבוא וללכת, והשודדים והנבלים של האשפה הולכים בעקבות העור, כך שהבחירה של שלושה בני לוויה בנסיעה ארוכה (לצריבה הקרובה ביותר) תצוין על ידי הנוחות הדרושה.

מערכת הלחימה של Dragon Age 2 שופצה במידה רבה יותר והפכה אפילו יותר דומה לאלו שמשחקים במשחקים מקוונים טיפוסיים. Dosvіd, rivni, שלוש נקודות של parametrіv - אנחנו יודעים הכל. וציר ההתמחות בגבולות העור של שלושת המעמדות (לוחם, קוסם, שודד) נקבע לפי העיניות, אילו דמויות נראות אחר חלק ברמת העור. למעשה, כשרונות אלה - הסירחון מוכתם על vminnya three vidiv - אקטיבי, פסיבי שנדלק.

פעיל - ce לחשים ודії, chi tse שריפות kuli, תאווה, הלם, להפוך אי-נראות וכל השאר. פסיבי vminnya - "תכונות" המחזקים את הדמות באותה גלריה אחת ולתמיד. מן vminny, sho להפעיל, cіkavіshe - tse משלו "auri", כמו מתן כוח לגיבור או לכל המכלאה (לדוגמה, אופיר קסם או zbіlshena shkoda), אבל כאשר אתה לוקח חלק אשתו של הגיבור מאני / אנרגיה. לפעמים גיבור יכול להדליק שניים או שלושה אורים שונים, ואם כן, הוא יישאר עם קצת מאני, אז אתה רוצה לבחור סדרי עדיפויות.

המגן של כל המכלאה הוא אחד הקוסמים שתומכים ב"הילות".

התמחה טוב יותר בגיבור מהקלח עצמו. ה"טנק" של הצוות ישמש באופן כללי, ולא יהיה פיתוח מזון עבורו: תתמעט, אם אתה יכול לעזור למגנים ולמפלצות, שהם מוסיפים, הגרי כל כך עשיר שאתה לא יכול לעורר כישרונות לכל דבר. אצל קוסמים יש יותר אפשרויות - הרבה קסם, אפשר לבחור לטעום. עד אז, היה קל ליצור "שקרן-קסם" היברידי מקוסמים. עם שחראי, אפשר לשדוד חץ עם כישרון בשליטה, או שודד אזרותי טיפוסי עם אי-נראות, רצועות כפפות מאחורי גבה של המפלצת ואנרגיה מצטברת/פרוקה של פגיונות.

פעימות ב-Dragon Age 2 הפכו כל כך אנרגטיים, כך שההפצה האיטית של ההזמנות במצב הפסקה היא כעת דבר של מה בכך. Zvichaynno טוב, אתה יכול לעשות את זה, אבל הדינמיקה של הקרב מעורבת. וכאן תועיל מערכת ה"תכנות" של התנהגות הדמויות.

Nainadiynishe, אם הקבוצה תהיה שלוש בבת אחת. לוחם vt_k מראש, כיתה רחוקה, שו נשאר מאחור, חבר
לבטח אחר.

ב-Originals, היכולת להכניס לגיבור אלגוריתמים כמו "אויב חזק - zastosovuєmo חזק vminnya, zdorov'ya שקע - לשמוח" נראו כחידושים מופלאים. בוטי הוא הנגע של עולמות מקוונים, אבל ב-Ferelden נראה היה שהאלגוריתמיזציה של התנהגותם של שותפים הייתה אפילו יותר לפני הנהר. הדבר היחיד ששיחק ברצינות היה חילופין של מספר רב של קבוצות. למרבה המזל, BioWare הבינה שקישור של כמה שיותר פקודות לדמות נראה פרוע. ב-Dragon Age 2, שער החליפין הוסר, וחברותיה של הדמות (תשחררו אותה ואל תתחילו אותה) מתוכנתות אוטומטית מראש, עם חכם עור חדש, שיעזור לצרות.

וריאנטים של מוחות באותו יום עם ההווה שלהם הפכו עשירים יותר. לפני כן הופיעו "דפוסי התנהגות" - כדי שהגיבורים יוכלו לפתח "תוכנית" לכל תנודות החיים. אתה יכול לסמוך על הגיבור בבחירת התוכנית - המעבר מהתבנית לתבנית קל ללמידה, כך שהגיבור יוכל לנצח באופן עצמאי, איזה אלגוריתם ואם תפסיק! להסדרת המודיעין האוטונומי של השותפים, שאתה יודע על חומרת הצרות עם המיקרו-ניהול, אתה יכול לפתור הרבה דברים.

"זבודימו ו-AOE"

השראה קוסמת אופנתית יכולה להפוך פנים מטונפות להשקיה ארוכת טווח עם סטוסן קסום.

הבעיה היחידה עם הגיבורים שנותרו מחוץ למשפטם נעוצה בעובדה שקוסמים עדיין מנסים לפעמים ללכת לכיוון המלחמה, ושם ינוחו טוב. כפתור "הכל עומד" נמצא בחלק העליון, כמובן, є, אבל הכפתורים "חותמים מאחורי ה"טנק", נס בגנצ'ירו!" מצד שני, אם אתה לא לוקח שטיבא "פגיון" לצוות השודדים, אתה יכול להצמיד את הגיבורים עד חודש אחד ולהביא אותם אליהם בחפיסות ללא כל רפלקציה. בשלב מסוים, הבעיה גוברת עם רועים קטלניים, שביניהם השודדים נגררים מתוך postiynistyu מעורר קנאה.

הקפידו למקם את הגיבורים באזורים הדרושים בצורה מאוד אופנתית, אבל הם לא עוזרים, במיוחד במקומות צפופים (ומיקומי המשחק ב-BioWare תמיד היו דומים למעיים). במקום זאת, שימו את הקוסם לא מאחורי הלוחם, אלא תדריכו אותו, כדי שיוכל לפתע לעצור את ה"תוקפנות", כאילו מופיע בנס ממש מול הקוסם.

השלב הראשון של הקרב. לוחמים מתוכנתים לא לנבוח, כאילו קוסמים משחררים תוקפנות מבלי משים.

אז, traplyatsya ככה. בעבר, מפלצות ושודדים היו לפחות קצת מלוכלכים ונרגזים ונולדו מחדש בסגנון של "יצאנו מגדרנו". עכשיו הסירחון יכול לבעוט כמו שק מול עינינו. נראה שהמתים והשדים מסוגלים להצליח, כשה-z-מתחת לאדמה מסתובבים, והעכבישים - כשהכוכבים יורדים אל החיה, והשודדים לפעמים מעוררים מושבים ל-roob the roc "כמו, I z_stribnuv z dahu ." לפעמים אתה רואה שמוך השטן של הדורס של האויבים קפץ ישר מהקוסמים. אז האויבים צריכים להיות קרובים, והקוסמים קרובים יותר.

Podіl על אויבים דרגה, בוסים ו superbosivs ב grі zalishivsya ו navіt posilivsya. בקרבות עם דרקוני shkidlivymi ואלמנטלים במיוחד, זכור בבירור את "שלב הקרב". מי שיודע על וורלד אוף וורקראפט היה רוצה לראות את זה עם כובע, אני אבין שזה כמו דרקון בלי תקלה של טיסה ועפה על שלד, דורש בדיקה של יורקת אש ותוקפת דרקונים קטנים. ובכן, במערה, raptom היסודי הרע zupinivsya ואדמה chakluvat, עדיף לא לנחש, עכשיו מושבות נטיפים להיכנס הפנים של התנור.

Perchuchtya shodo "אבל צ'י אל תפיל אותנו מאחורי העמוד"
לא התבדינו.

תן לי לומר לך, זה רע לפרסם באינטרנט. Nitrohi nі, כפי שזה אומר טוב עבור חריטה! ולשחק ב-Dragon Age 2 הוא חכם בצורה חכמה, והלב של זה שהוא חסר פנים רעיונות טוביםהסדרה לקוחה מעולמות וירטואליים פופולריים. למשל, המושג "תנוחת קרב", שמסיר את הצורך לשמוח בין הקרבות. אבל הנוכחות של "אש ידידותית", שבלעדיה קל כעת למלא את האויבים בנפאלם. היורים נעזרים בטקטיקה של Myslivska של "vidbіg - vystriliv", שבעזרתה גארט עדיין הצליח לפדול את הקונאר העלוב ולהיכנס לחוק. ומערכת הרונים, המושקעת ב"שושנים" על אודיאס, כבר מנחשת את התכשיטן מימין מ-World of Warcraft.

יש לי הרבה דוגמאות כאלה. "Smіtєvy" vidobotok (בעצם, מוכה מיליון צעיפים) נמכר לסוחרים עם כפתור אחד. שותפים של כל הקבוצה לא מחליפים בגדים - її פרמטרים גדלים מїх גידולים בתנאים שווים (פחות צרות עם הארון, רוצה במובן מסוים מינוס). כאשר בוחרים אלמנט של תחפושת בדוב דיבור (בעיקר פרוע), הנושא שווה מיד לזה של לבוש לגיבור. ובכל מקום - רמזים, הנחיות למשימות, ניחוש מה הגיבור עושה, ודיווחים מסטטיסטיקות הקרב של הדמות. זה רע? זה שימושי!

איך מסריחים מסתדרים שם

האלפים כאן יפים, אבל יש כמה מערביים. על הפנים כבר יש זיכרון של הכלאה אחרת.

העולם של Dragon Age 2 הוא עדיין שלו - קודר, רחוק מ"הפנטזיה הגבוהה" האופיינית ולעתים קרובות דומה לכל העולם של "Vidmak" של סאפקובסקי. מה Ferelden, מה וילנה מרקה - חריקות של אותן מלחמות, שוד, עליבות, bіzhentsі, ברווזים של שדון וקפלים של קוסם משותף מהשלטון.

מיסטו קירקוול, לאן הלכה משפחת הוק, זה לא המקום שלי. עם צעיפים גריזנמיים על רחובות קטנים צרים של יין, לא בכדי מנחשים ויאזניצה אחת גדולה. ליד קירקוול העתיקה כבירת העבדים - בערך באותן שעות, מנחשים לא פחות מארכיטקטורה אחת, ותעשיית המוטור "נותנת" אנדרטאות ותבליטים. מעל הפה של קירקוול, מסה מתנשאת של קזמטים, קמרון גדול, שהיה ידוע coryne zastosuvannya- שם השומרים הטמפלרים מתחת לטירה של ה-Mіstseve Kolo Magіv. פנים של ריסים ניסור לעור וולודאר של המתנה הקסומה. תחליף להם את זה: לחוקי העולם הזה, הקסם מוסיף אור מזיע, והפקודה "לשבת על השד הפנימי של העור" נכון לעתים קרובות, אם אתה מדבר על קסם. לכן, כדי לברוח, הטמפלרים של אותו קוסם לא נותנים להם לצאת מהמעגל. האנשים המיטיבים ביותר מוחקים את המיוחדות על ידי ההליך הברברי של "עקירה".

התברר לי שהקוסמים השובבים, באצ'י נטייה כזו, מנסים לא ללכוד את עיני הטמפלרים. אף אחד לא רוצה לשבת מתחת לטירה. דהטו התחיל ללכת בפידפיליה, כדי להתפעל באצבעות מטורפות מהשימוש בקסם הדם הבטוח ביותר. לטים יש יותר טורבוט בפנים.

קל יותר לזהות את לוחמי הקונרים לא על הקרניים, אלא מאחורי הלבוש החמוץ מתמיד.

קירקוול כולו הוא סבך מתפרק של אינטרסים ותככים. הטמפלרים מגנים על פשוטי העם כשדים. קוסמים מסתמכים על מרדפים. כנסיית אנדרסטה מבקשת ליישב כמה מהאחרים. נמיסניק סובל מבן קצר מועד. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi מבריחים ועבדים. הגמדים לוקחים את המשלחת מהמחתרת החשודה. בהרים, נצטווה טביר אלפים לעמוד מהעיר, ובנמל, מבלי משים, הם גנבו את הקרניים הלוחמות של הקונרים האנושיים - הכל במסווה של ברוס וויליס ועם הצהרות כבוד ספציפיות.

לחסל קונפליקטים, להונות מוחות, לפתות את הבלתי הגיוניים ולהביא את הרשעים למים נקיים את גארט הוק. לשימוש מקומי ב-Dragon Age 2 יש דילמות וארוחות קשות. מילה אחת, אם הצבא יובא לעולם עם חמישה. Inshe - אם הרע קשור לאנשים עצמם. ולעתים קרובות, הוק במקרה ביישן, אם הצדדים הפוגעים נמצאים במערכת יחסים ונעלבים בצורה כלשהי, הם ירחמו, אם החוק יחליף את המוסר, אם שתי הרעות מתפייסות, חשוב להשוות... ו ואז החברות מצטרפות לשיחה וזהו. ואז רוצה. אין כאן מסלולים קלים. ותזה אומר שהכל כך, איך ויכול להיות עם תפקיד טוב.



אז, Dragon Age 2 לא ממש הגיע לרף שנקבע על ידי החלק הראשון. קלח הירוק ללא טיפשות, הדיאלוגים של האוריזנים וסגנו של אור העולם, הגיבור עשוי להיות עסוק ברישול בבעיות שובבות. אבל טוב, מישהו אשם ב-cerebiti. יש רק ארכידמון אחד, אבל יש הרבה אנשים שרוצים להתערב בפוליטיקה, וצחנת הבניין לא פחות גדולה. חיות בקירקווול אחד שצולם בצורה מושלמת יכולות לשוטט בירח על פני כל היבשת. והסירחונים מתחילים לגדול, לאחר שהחלו שעות חדשות וסיפורים חדשים, והטמפלרים, במרדף אחר גיבור ותיק כל כך שכולם צריכים, ללא הועיל, להוסיף לבן לוויה הגדול, גמד משם מפוקפק. .

וכדי לדעת את הסירחון של הוק צ'י ני - אני יודע כבר את עידן הדרקון הפוגע.

zakhoplennya
גרָפִיקָה
זוֹהַר
איזון
טקטיקות Raznomanіtnіst

Kerіvnitstvo

הנוף הטוב ביותר של כל ה-bіy הוא עם חץ על המשיכה של virnoy cybuli.

למעבר הראשון של השריפה, בחרתי באופן מסורתי את המעמד של השודד ושדדתי מהקשת החדש. הסיבות לכך הן קילקה. ראשית, יש רק קשת אחד בין המלווים. בצורה אחרת, בין המיסליווציב הכי נראהבשדה הקרב. שלישית, עבודתכם אינה שכיבה: דעו בעצמכם שנפלתם בשערים הקרובים, כסו את שלכם ומדי שעה, עקמו את השטח בקרש חיצים.

קשת יכול להיראות כמו מפלצת בדרך זו, ובנפילות מוזנחות במיוחד - להפוך לבלתי נראה, אז, ברור, קח את הבניין הזה. Perebuvayuchi בהוראה על ידי קוסמים, אתה יכול בקלות לגנוב אותם. דוחף מול כל הצוותים, הקשת, בהיותו שודד, עשוי להיות הראשון להראות את הפסטה הזו. אי אפשר לזלזל בהם - קרוב יותר לסוף הגרס, אכילת פסטה עלולה להיות קטלנית.

נרשתי, שואג לשודד, אתה יכול, בלי לטרוח, לעשות פיראטיות בכל המסכים שאתה מרגל, לישון.

השלמת המכלאה

לצוות שלנו יש רק אחד zahisnik, ale vіdminny! בלי וירוסה חדשה בקרב - זה כמו מוות! ליתר דיוק, בלעדיה, אבל את תפקיד ה"טנק" ממלאת האשה הלוחמת אוולין.

לא תהיה פקודה על קיפול מהצהלה. ניתן למצוא גם קוסם-מרפא מבטיח אחד או שניים בין מקורבים. לא ניתן ליצור מרפא רק למריל האלף. הקוסם אנדרס הוא המתאים ביותר לתפקיד של מרפא ומחיה קרבי, אם אתה רוצה לפרוק, זה יהיה לא נוח לחתוך יוגה מאחור (אצל אנדרס, שד יודע את הגב).

מהן הדמויות "zabіynі" יפות יותר? אני לועג על האכזריות שבהתמחות הלחימה ארוכת הטווח - ועל היורה וריק או הקוסמת מריל. זה לא שהקרב של איזבלה והלוחמים של קארבר ופניס היו מטונפים... רק שאם הקבוצה הראשית עומדת במקום אחד ולא הולכת לשום מקום, לקרב יש יותר סדר. רועדות בבת אחת, דמויות רחוקות שרות אחת אחת. כאילו האויב עבר בטעות את ה"טנק" וניסה להרוג שלושה גיבורים, קשה לעמוד, אתה יכול לברוח עם עוד שפריצים. לפני כן, שמור את כל הצוות במקום אחד, זה מאוד חשוב לפיתוח הטקטיקה "לקנות ו-b'emo על האזור". עכשיו, אם אין "אש ידידותית" בחיוך, עם קוסמים וקשתים בלי שום בעיה, אתה יכול לירות זורקי אש ופצצות נפאלם.

לפני הבית:אתה יכול להדליק את ה"אש הידידותית" עבור המטען - עבורה אתה צריך להגדיר את רמת הקיפול המקסימלית.

מאפיינים ופרמטרים

הארכיטקטורה של קירקוול היא חד משמעית
אבל אל תתנו לנוף אופציה
שׁוֹבְבוּת. האם יכול להיות שתושבי העיר משליכים את עצמם על אנשים?

לדמות שישה מאפיינים.

כּוֹחַ.נחוץ לחיילים, ופחות להם. אזהרה מוקדמת של סקודה במקרה של סערה, והיכולת לבזבז אותה על הגנבים - זו הזדמנות, כפי שהיא מכונה כאן במונח המופלא "התקפה".

ספרינטיסט.נחוץ לשודדים, ופחות להם. מגביר את עוצמת התקיפות בקרב השודדים, את היכולת ("התקפה") ואת יכולת הפגיעה הקריטית.

קֶסֶם.נחוץ לקוסמים, ופחות להם. שובבות והברקה גדולים יותר בצורת כישוף ובצורת "קליעה" גדולה עם מועדון. הפרמטרים הגבוהים של הקסם עד לזה מגנים מפני קסם קסם, ומשנים את שעת המזל.

עַרמוּמִי.זה הכרחי לשודדים, שרוצים לקדם תיאורטית הגנה (יכולת להיכנע למכות) ומאבק נגד תקיפה קריטית לכל המעמדות. בנוסף, ערמומיות מסמלת את יכולתם של שודדים להציל את הכמרים ולבנות טירות. על הקלח אתה יכול לקבל 20 נקודות, עד האמצע אתה צריך לפחות 30 נקודות.

כוח רצון.הכרחי לכל המעמדות, למי שמספק אספקה ​​של מאני או אנרגיה (אותו מאנה, אבל לשודדים ולוחמים). ככל שלדמות יש יותר מאני, כך היין יכול לראות יותר את סקודה, שותפים ערמומיים ומפלצות. אם אתה לא יודע איך למניה, אתה יכול לשתות את הדרך של הזילה (שוב, אתה יכול לשתות אותו פחות אחרי שעה עגומה של טעינה מחדש), או לנצח את האויבים בהתקפה על המנעול.

חיוניות.היה צריך אותנו מול הטנק. בשיעורי השחורים של חבר, הם נצמדים לאויב (לוחמים מידי חצר ושודדים מפגיונות). עבור קוסמים ויורים על חיוניות, אל תשכחו לא לבוא לידי ביטוי, כי מי שמביא את המרפא הטוב ביותר אינו משקר כמו דרקון, כמו זבוב יורק, או כמו מפלצת, המופיעה ממש מול קוסם שברירי.

שאר הפרמטרים של הדמות נקבעים בחלקם על ידי המאפיינים (למשל, זהיסט), בחלקם על ידי הפקודות (שריון), על ידי החוזקות, או על ידי הפסיביות.

Vtrata.כמות הבריאות, שנלקחת מ"האויב הנפשי בוואקום" במהלך ההתקפה הראשונית עם קלע קר, ירייה מסיבולוס, קשת או מועדון. על החדש, rhіvіn brіnії המאפיין הזה - כוחו של chi spritnіst, fallow vіd class. סקודה האמיתית מוגנת עם התאמה לשריון ולקסם אופיר של היריב.

לִתְקוֹף.אימובירניסט של העובדה שמכת הצ'י ירה בהישג ידו של meti. חשוב להוסיף את הערך של כוח, קסם spritnosti chi ל"התקפה". בנוסף, היכולת לפגוע באויב חזק או יחף נמוכה יותר, נמוכה יותר מאשר באויב רגיל.

זקיסט. Imovirnist uhilititsya בנוכחות התקפת עתידות. Zahist - הפרמטר הוא לא צבאי, אבל rozbіynitsky, רסיסים ליפול בצורה של ערמומיות. לוחמים דורשים מעט, יש להם דרכים משלהם להישאר בחיים, לספוג מכות קשות על עצמם.

שִׁריוֹן.צמצמו את הכניסה לסקודה הפיזית (ורק פיזית!). צ'ים הוא המעמד הגבוה ביותר של המפלצת, טים הוא ההשפעה הפחותה של המכות המפוצצות. שריון הוא פרמטר צבאי טיפוסי. ולא רק לעובדה שיש הרבה שריון על זרועות ומגנים חשובים, אלא גם לעובדה שהצלע הגבוהה של השריון, כמו בחלק הראשון של עידן הדרקון, מסמנת את הצלע הגבוהה של האיום. טובטו מפלצות וכאן הם לא שללו את הצלילים המזוכיסטים - באצ'י מולם של קוסם גנצ'ר ולוחם עטוף שריון, מסריחים להסתער על הלוחם.

Stіykіst לשקודי.אפשר לראות אם יש התקפות כניסה - פיזיות וקסומות. נשמע viyavlyaetsya על הנאומים של "טנק" ספציפי gіlkah umin. אתה לא יכול להעלות את היוגה לערב גבוה, אבל זה לא הכרחי, כי הקרם של השקודי החדש נראה אפילו יותר עשיר.

עמיד בפני קסם.זה נראה מהתקפות קסומות. אותו שריון ייצא, אבל הוא עדיין נלחם נגד שקודה הכניסה הקסומה. החוסן לקסם משנה גם את שעת ההזרקה של לחשי עתידות על הגיבור.

יַצִיבוּת.עוזר לדמות לתקן השפעות פיזיות וקסומות, שעלולות לגרום לנזק (הלם או להפיל מהאוויר) או לגרום להשפעה שלילית (למשל, עקיצה).

עמידות בפני אלמנטים buvaє חמישה סוגים: עמידות בפני אש, קור, חשמל, כוחות הטבע ורוח קסם. צלצול זה מופיע בנאומים. תאוות בצע יש בו, כך שהאופיר של הקסם מועלה במהירות הבזק, קל לעשות את זה, ולעתים קרובות נלכדים נאומים מהסוג השחצן של שירה סוגי קסם. לדוגמה, כמו בעתיד - להילחם עם דרקונים, לאבטח טוב יותר את הקבוצה (אחרת, כמגן מינימום) אני רוצה להשתמש בכמה נאומים מהאמונה ועד האש.

בואו נדבר על העדינות של קסם ורטו.

קסם מרושע

להקפיא, ביטולה.

איך לא לקרוא על רקע גביע כזה?

לקסם יש חמישה סוגים: לוֹהֵט, קריז'אנה, חשמלי, טִבעִיі קסם לרוח. כל צי - טיפי זביטקוב. אפקטי לקלל, לשדרג או להמם שקודי לא לתת, הסוג הטכני הזה אין להם. סוג השקודי שלך נמצא במועדון הקסמים של העור (מהפאזוהיב, אני מניח, הקוסם יכול לעשן כמו בשרביטי הקסם בוורלד אוף וורקראפט - מאנה לא מבלה איתו).

באויבי החצץ, זה נשמע לעתים קרובות כמו אינטליגנציה לסוגים מסוימים של קסם, ולכן אופירניסטי ובונה חסינות. כדי לזכור את זה, scho:

דרקוניסמרגיז את הקור (על קסם האש, סירחון הסירחון מבוקש ממדף גבוה - וירוק, באותה אש ממש).

עכבישים vrazlivі לחשמל.

הולידה על ידי חמישה(הסירחון כאן מצייץ רק לעתים רחוקות, פרוטה) מכעיס את קסם הרוח והטבע.

צללים דמוניים(navpaki, zustrichayutsya מאחורי העור להפוך) לא אוהב חשמל ואת הקסם של הטבע.

דמוני בז'ניה(traplyayutsya יותר, נמוך יותר רצה ב) גם לפחד מחשמל ומהקסם של הטבע.

שדים בכעס, rozpechenih ולא בטוח, varto, אם אפשר, מגניב.

קוסמי דםלהתחיל לשנוא את קסם הרוח.

Kam'yanі גולמים vrazlivі לקור ולחשמל.

לוחמים קונרקסם הקור מתנגד בתוקף לקסם הטבע הזה.

בנוסף, קוסמים יכולים להטיל לחשים, יאק סקודה פיזית. במקרה של לחשים של האויב, השריון כבר מוטל, ונגד הטמפלרים הוא פחות יעיל, נמוך יותר נגד קוסמים.

כאותו כישוף, הובן לתת לקוסם העור בצוות, העולם נתן מעט לחלוקת המלווים.

אינטראקציה בין מעמדית

משחק גומלין בין מעמדות הוא קונספט חדש בסדרה, כאילו קל יותר לקרבות להיות קלים יותר, שכן נכון להפסיק. יש תחושה שדמויות מסוימות, עם מוחות ספציפיים נוספים, מטילות על האויב השפעות שליליות, כאילו הן משפרות את האפקטיביות של מוחות ספציפיים של דמויות אחרות.

"קוסם שובב ארור, השלישי עבור טיז'דן. לכבודו, їх כאן זה במיוחד viroshchyut.

סינרגיה של שיעורים: הקוסם קופא, הקשת נשבר.

זה נראה פשוט יותר, הקוסם משליך כישוף כפור יותר על השערים, והסירחון במשך כמה שעה הופך לבכי, והלוחם מנצח במכרה, כאילו עם כוח צבאי, הוא על שערי tenditnyh. אבו, לעומת זאת, הלוחם יכה את האויב במגן ויביא אותו למחנות, והקוסם יטיל כישוף, כאילו בכוח הצבא, או במערומי האויבים מאוד. Rozbіynitski vminnya להטיל את ההשפעה של דיסאוריינטציה, אז יש גם לחשים, ומלחמה vminnya.

Otzhe, bіy יכול להיות מאוד הקלה, כאילו כדי לפתח דמויות עם שיפור של המודאליות ההדדית שלהם. זה נחוץ במיוחד במחוזות, אם מתחילים אויבי טובסטוקיר מגונה.

ובכן, החידוש טוב בעובדה שניתן בקלות להכניס אינטראקציה בין-מעמדית לתוך האלגוריתמים של התנהגות הדמות. Sob zmusiti, למשל, חץ על המוח "אויב המגמה" כדי לעצור את המעשה "Vykoristovuvaty rozrivnu חץ", זה לא הכרחי במשך זמן רב כדי להיבחר בצוותים.

לוויה

חלקנו את הידע שלנו על מלווים, תפקידם בצוות, על אלה, איך לדעת לפניהם pidhіd.

גַלָף

מעמד:לוֹחֶם

הרעיונות של הטמפלרים תמיד נמצאים במרחק. מישהו נווט את הפסלים.

תִיק:אחיו הצעיר של גארט (או מריאן) הוק. חופן של קשירה לעליון מאח לאחות. אפילו אהבה, אם להוק יש דיאלוג, בקשו יוגה. בהיותו לוחם, הוא מתבטא בחריפות נגד הקוסמים ותומך ביוזמת הטמפלרים. ככל הנראה, קל יותר להתיידד איתו, כאילו מולו עומדים בהתרסה על מקור הטמפלרים.

תַפְקִיד:לוחם גדול, מקשה אחת. ב-Carver, עבור המספר הגדול יותר של מלווים, אין עץ מוות ייחודי - רק חמישה סטנדרטיים. אתה יכול להילחם עבור אחיך כמו קרב עם שומר בחצר, כך שאתה יכול להגן על עצמך, אבל אתה צריך לדעת שאתה צריך תפקיד חשוב. בתפקיד "טנק" Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. בתפקיד ה-Fight, שהוא ראש השקודי, יוגו יקפוץ לפנסיס. מסתבר שקארבר הוא סוג של "פיצוי" על כושר ההמצאה של הגיבור-קוסם הראשי.

נסיך:הקור של קארבר ובת'אני משתנה בעיפוש בצורת קור וצבע העור של הגיבורה או הגיבורה. אחים ואחיות אשמים בכך שהם דומים אחד אחד!

בתאני

מעמד:קוֹסֵם

תִיק:אחותו הצעירה של גארט על מריאן הוק, מיומנת קוסם. מפחדים לשתות לקוליה מאגי, קח בחריצות את המתנה שלך ואת האינטימיות הייחודית שלך עם הטמפלרים. טוב ופשוט. בצורה ילדותית, אם גארט יבקש ורד, בבקשה. אפילו לא לאהוב את התצוגה של zhorstokostі. קל יותר להתיידד איתה, להדגים תריס garneלקוסמים ולקידום - לטמפלרים.

תַפְקִיד:בתאני שווה את אחיך - יש קוסם סטנדרטי עם חמישה עצי כיתה נהדרים, אבל אתה לא יכול לצאת מזה. ממנו אתה יכול לשתות להנאה - למשל, קוסם-ליקר היברידי. Ale vona קוסם ליותר, מריל נמוך יותר, ובשמחה גבוה יותר, אנדרס נמוך יותר.

לפני הבית:קארבר ובת'אני יהיו בני לוויה של הגיבור בחלק הכניסה של ה-gris (הזרימה מפרלדן), ואז רק אחד מהם ישמיד את הגיבור. מי הכי טוב לשקר בכיתה של הדמות הראשית. יקשצ'ו גארט - קארבר יישלל ממנו. שודדי צ'י לוחם יקשו גארט - היפטר מביתאני.

אבלין

מעמד:לוֹחֶם

תִיק:לוחם סובורה, לוהרס שק. הגיע למשפחת הוק כשעה מפרלדן. כשהיא נשענה על קירקוול, היא ניסתה לעצור את הנוחות שלה ב"מישקה וארט". זה ישר כנה. אל תהיה ערמומי ותתפתל, וזו הסיבה שאתה סובל לעתים קרובות.

כשהשומר אוולין מנסה לעשות את החוק, אבל זה לא חוזר על עצמו, איך הוק שובר בקלות את אות החוק למען ניצחון הצדק (למשל, כדי להציל צדק מול צרות עם פשעים פסולים במיוחד). אך לא מומלץ לעבור על החוק בנוכחות שמאליים וימניים. במיוחד Aveline לא אוהב בריאות. צניעות מופגנת לנשמה בסגנון של "זה מה שאתה, אל תעשה פודיאקים - בכל זאת, הדרקון עצמו מת".

תַפְקִיד:הבין, "טנק"! אני עדיין מה! אם אתה לוקח את זה איתך בתפקיד שלך, אז מהשווים הראשונים, התחל להכניס עיניות לזכרו של השומר, "מגן ומגן". מהראש של "Rozpalyuvach vіyni" להתקרב לאל, לעג וטוב הצטמצמו. שמו של ראשו הייחודי של אבלין הוא "זחיסניק" ויש בו מעט מלוח. ובכן, למי שרוצה לקחת את כל ה"טנקים" הזמינים, אוולין פשוט לא יכול לקבל נקודה למות. אם במקרה אתה מקריב - זה לא כלול, אבל זה ה"זחיסניק" עצמו.

קח stіykіst לקסם כי המום או הוכה מ nіg אפילו רע. ניסים אלו הם פסיביים בנפש. וזגאלי, כאילו מהסס, נותן עדיפות למוחות פסיביים.

וריק

עוד ג'ברזאב תת-קרקעי אחד מרחף אורחים ליד התנור השקט שלו.

מעמד:שׁוֹדֵד

תִיק: Rudiy גמד מ sumnіvnіvnіvnіshnіstyu ו lancet חסון על shiї. מול האויב הראשון, הוא שליו, עליז ופשוט לב. לאהוב לירות ולצחוק מחום האש. שים בשקט כמו לפני הקוסמים, כך לפני המקדשים. אל תגיב יתר על המידה, כאילו הגיבור הראשי רוצה להינצל לרחונוק של השכן. וזגאלי, עם וריק, כבר קל להסתדר, ועד סוף השנה, הגיבור, יחיד, יהיה טוב איתו.

תַפְקִיד:למקצוע Varrik - יורה מבריאות טובה לשליטה. Vіn zavzhdi podtrimaє בקרב עם השריון המיוחד שלו - קשת כבדה על פרס B'yanka. І він - המלווה היחיד, שאינו דורש איסוף. בנוסף, בחירת גמד היא אפילו קלה יותר - פתח את ראש החץ "Byanka" ואת ראש varrikovsky האישי "Vluchny Archer". רשטה - אך ורק להתענגות.

אנדרס

מעמד:קוֹסֵם

אנדרס הוא דמות של קפלים: אחוזי שדים, buєnі קלות ולפני אותו פלא בהוק.

תִיק:קוסם-שוליה. לקוח מובהק של הטמפלרים, רסיסים מחזיקים בשד ולפעמים מאבדים שליטה על עצמם. לשנוא טמפלרים מסיבות מיוחדות. אושר מולם, אבל זה מגעיל לעבוד קשה, לאותו אחד, מתוך טוב לב, לאחר שהפך לרופא טוב במארבים מתנדבים לתושבי קירקוול החשובים ביותר.

בהיותו אדיב לקוסמים וזגאלי, אנדרס לא יאהב עוד קוסמי דם ושדים. זה לא טוב לנסות להישאר בבית איתם ואחרים. קוסמים Ale varto pospivchuvati, כמו אנדרס טניה.

מעשים הדומים לאנדרס הם אפילו יותר ספציפיים.

תַפְקִיד:רופא אידיאלי. הקצין המיוחד של יוגו "פומסטה" יפה, אתה צריך לקחת את זה כמעט יותר. וציר השקיעה בטבעת העמוקה של ה"בריאה" לא סביר שיהיה הגיוני. קח צהלה, הילה, הגבר צהלה ותעגל עם זה. ניתן להשתמש בעיניות Vitratity כדי "להכליא" את אנדרס, להרוג קוסם אטליז חדש בשביל התענגות טובה. במיוחד אני אוהב את ראש "האלמנטים" - שם סקודה הלא מובנת והזעקה הכפורה לעזור לשותפים. אייל ב "Enchantment" אותם דברים є tsіkavі: חידושים "Vibuh rozumu" ותמיד אופנתי "Tamnitsa, sho dribnit".

מריל

מריל, שהתכרבלה בעבר לגטו האלונים, תהיה המומה מאורח החיים של בני משפחתה.

מעמד:קוֹסֵם

תִיק: Dolіyskaya elfіyka. היא עזבה את חבריה לשבט כדי להצטרף לצוות של הוק. Hobі - doslіdzhennya אזורים לא בטוחים של קסם. Dzhe tsikava, מממש את רצונם של החפצים העתיקים. אל תנחה את קסם הדם וההתפצלות בשדים, מה שמזעזע את הוק וחבריו למשך שעה. Sorom'zliva, זה קל לכופף. מנסה להתקרב קצת יותר להוק, מה, וטים, זה מגעיל ללכת.

מריל הוא קוסם, והוא לא ראוי לקידום המטונף לקוסמים אחרים. היה יותר ידידותי איתה, נמוך יותר עם חברי הכלאה האחרים. לעמוד לפניה בעדינות, בכל עת אל תבקר את її vchinki ואל תתבע її nezvychaynі וניסויים מסוכנים.

תַפְקִיד:קוסם רוצח מהמעמד הגבוה ביותר. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" מסופק במקצת, אבל חוסר המזל של האורי "האלון הזועם" אינם רוחביים. אם אתה לא הולך על הגבעות הרחוקות, אתה יכול להלהיב את הקוסם ממריל לטעם ה-vlas - אפילו אש, אפילו אבן, אפילו אנטרופיה.

איזבלה

מעמד:שׁוֹדֵד

תִיק:קפטן פיראטים ללא ספינה, ג'ק גורובץ החביב שלו הוא מעמד של אישה. אחת הדמויות הבולטות (בכל המובנים) בגר. Polyuє עבור אגורה ולא prikhovuє tsgogo. מסיבות לא ידועות, הוא ייחודי בשל מיקומים מסוימים ליד הנמל. מקומם מבחינה מינית. Skhilna עד שנדון על ידם, לאור אשר הם הושחרו, הם היו navit dosvіdcheni spіvrobіtnitsі של בית הבושת Kirkwall. בהחלט, עדיף לקחת את הצוות לטיול עם בנות אחרות כדי להקשיב להן.

Іzabella vmіє לומר "nі" לכל chanuvalnik עקשן.

איזבלה לא יודעת הרבה על זברן, פרח השדון מהחלק הראשון של היוונית. לאחר שהפקדתי מסע מבית בושת כדי לחפש פריצה שכירה בעייתית, חובה לקחת את איזבלה איתך.

כבוד, חיל, זלזול - מושגים אלה של איזבלה ידועים מעט. רובם לא יאהבו פרוטות. Zuhvale health z be-any drive היא דרך טובה לזכות בכבוד של קפטן פיראטים. מצוות חלומו של איזבלי היא לרכוש ספינה חדשה ולהרוס את ההפלגה בנאטוב של מלחים שריריים.

תַפְקִיד:שוד עם זוג פגיונות ועם מחט מופלאה "בויאן", פשוט אין מוחות חלשים. אייל, הבעיה של zastosuvannya novichok Іzabelli נטושה. השודדים בקרב צמוד נותנים שקודה טובה על סימן אחד, אבל הבוסים של החרס הם עשירים יותר, שודדים או שדים פחות יורביים. בקרבות המפורסמים ביותר, איזבלה כבר לא כל כך נדושה. עד אז, שדות הקרב הקרובים של השודדים אינם אלגוריתמיים היטב, כי ישנם צירופים מנצחים, פריקות צירופים ותנועות שוודיות. לאלגוריתם יש השפעה טובה על זה, מה התוסף לשלוט, שהחליש את "Shkіdnitstvo", אבל ... למה זה ככה?

פריס

מעמד:לוֹחֶם

תִיק:עבד אדיר של הקוסם ז'ורסט. לאחר שהכרה בהליך הלא אנושי לעיבוד שקירי עם ליריום. לא מראה ל-zhorstokostі שההשפלה, vtіk vіd lord i, החזרה של יוגו על ידי העוזרים, נמרחת לכיוון Kirkwall.

פריס סובל מאמנזיה ואינו זוכר דבר מחייו הגדולים. אימון קסום עזר ליומו להפוך ללוחם בולט, אך לאחר שסיים את העבדות, הוא הפך לשונאי קוסמים. בעימות של קוסמים וטמפלרים של מחנה פנסיס על האופנוע של השאר.

כמו השדון פנסיס יכול להסתכל על ההיבטים הספציפיים של יחסים הדדיים מיוחדים.

תַפְקִיד:לוחם מ-dvoruchchiu: הראש "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" ו-"Rozpalyuvach vіyni" - לתאבון. ב-vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" יש זילוף של tsіkavih פסיבי umіn, ואז יש טרוכיות של טיפשות - התכווצויות של הגנה ושקודה מוגברת כאשר נשך בריא, זה לא חשוב ללכת.

אם אתה רוצה לנסות את התפקיד של קוסם דם, אבל אם לא העזת, או לא, אז המדריך הזה הוא לחלוטין בשבילך.

פוצ'נמו ס בחירה נכונהראסי. רסיסים של הגמדים אינם מגחכים על עקרונות הבחירה לא בשדון או בבן אדם.

מאפייני ההתחלה של Schodo אז כאן:

אנשים לוקחים פרמטרים של +1: כוח, ספרינטיסט, ערמומיות וקסם.
Elfies מקבלים 2+ לקסם וסגנון לכוח רצון.
באופן עקרוני, הבחירה לא כל כך מתקפלת, רק זו שלפני השדון בגר תמוקם בצורה לא חשובה יותר.

מה העלות שאיבת המאפיינים העיקרייםלאחר מכן:
- Nasampered goydaemo ערמומיות לערך של 16 - דוחף את הזרימה;
- לאחר הנקודה הראשונה, הוא נשאב את הקסם וכוח הרצון העיקריים, ומגדיל את הפרופורציות של 2 ל-1.

למרות זאת, עדיין כתבת עליך משהו, אתה יכול לקרוא את זה בדוח ב- okremіy statti.

בואו נדבר על חדשים:
- 16 אנשים ערמומיים בודדים נותנים לנו את ה"Vplivu" הרביעי על מנת לברוח מקרבות ה-zayvih. זה מפתיע שהעולה החדשה היא כל כך רק הדמות הראשית;
- "הכנה לקרב" - קשירה לפצע, רסיסים משנים את הסיכוי שהכישוף שלך יטיל בקרב;
- "צמחי מרפא" נשאב tezh, אבל עם דמות אחרת לרכישת כמות מספקת של ליריום זיליה;
- לא צריך לקנוס טקטיקות טוב יותר, יותר על שוות גבוהות מכמות הגונה של קסם שאתה בעצמך יכול לגרד בעצמך.

לגבי התמחות.אתה יכול לבחור שתי התמחויות עבור השווה השביעית והארבעה עשר.
באופן טבעי, ההתמחות הראשונה שתהיה לנו היא "קוסם הדם", שנותן +2 למעמד של כוח הלחש הזה.
איך לקחת את זה? יש צורך להניח את חסד השד של הבז'ניה לשעת המסע של קונור. מספיק לראות בחושך ולהעניק חנינה לג'ובאן.
יש כאן באג קטן, אז אם אתה עובר במלואו, אז דלג על כל הפסקה.
הבאג מיועד למי שיכול לרצות אותך להסתתר - הגן על עצמך מול הוורד, הכה את הידיים עם השד בז'אן, ואז תיסחף ותן לך סטוסן.
כתוצאה מכך, תדחה את הלחשים הבאים: "קוסם של דם", "קורבן של דם", "פצע עקום", "אדון הדם".

עכשיו בואו נדבר על אלה, איך לקחת התמחות מקישור. הטובים ביותר מופיעים במצב כזה "מרפא רוחני" שמוסיף 2+ לקסם ולהתחדשות בריאותית.
איך אתה יכול לקחת את זה? אתה יכול למצוא ספר עם התמחות מבודאן ​​במחנה שלך או בניסי תדאס פעם של כינוס הארצות.
Corystuvannya יהיה טוב יותר Dahu, במיוחד אם אתה לא מצטרף לצוות Winn.
אתה מסיר לחשים כמו: "ריפוי קבוצתי", "תחייה", "אובריג", "הילה מרפאת".

בואו נסתכל על הכישוף.

קרח גילקומתנדנד בתנועה ohoplyuёmo כל השמים של krіm "Krizhanoї zbroї". גרנה סקודה, מתרחבת לנווט על יריבים גדולים יותר.
אחיזת קריז'אן - הקפאה ושקודה או קנס עד שווידקוסט;
קונוס של קור - לסיים את הכישוף באפקט כמו בחזית + אויבים קפואים יכולים, כשקוד קריטי, להתפזר לתוך בריאזקית;
Zaviryukha - יאק סערת שלג פשוט מקפיא הכל למעט, צעד אחר צעד. יש סיכוי שאנשים עם רמה נמוכה יפלו או ישתנו לחורשת קרח;

הילקה בליסקבוק. כאן, יש דברים שמתרגלים קטלניים בקישור עם הקור + אצל אויבים עשירים אין הגנה מפני בליסקבוק.
Bliskavka - לבלות את זמנך ב bliskavka, אתה יכול לבלות אותו בעצמך, כל כך בזהירות;
הלם הוא קונוס של זוהר, שיכול להכות כמו אויבים, כמו גם שלך. אתה יכול zastosovuvat לאחר "קונוס של קור";
הסערה יעילה נגד התקהלות היריבים הגדולה. Pratsyuє באזור, ראש החשמלאי shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. זה מתנדנד כך שקוסמים אחרים לא יבזבזו את חייהם.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani מהיריב;
Vipaluvannya mani - כתם את המאנה שלך ואת המאנה של אויבים באזור;
קסמים קסומים - לחשים חזקים יותר, ale mana מוטל לתוך הצינור ואז її התחייה מטילה קנס;
Zіtknennya mani - במרחק האמצע, כל הקוסמים מוציאים אספקה ​​של מאני ולוקחים את הנזק לרוח הקסם, שהיא טמונה בכמות המאני המושקעת.

גילקה ליקובניה. היל אנחנו צריכים כל כך הרבה אחר, אז איזה ציר אתה צריך לקחת:
Likuvannya כאן ולא להסביר יותר מאשר מיומנות חשופה;
ניקוי - חידוש מוקדם של קורצת הכוחות;
תזכורות - אותן מיומנות ראשונה, רק לזמן ארוך יותר ויותר שמחה בכל פעם;

בוא נמשיך הלאה שילובי כישוףלהשמדת כל היצורים החיים. Їx איך למצוא שניים:
Storm+South+Mag_chna mіts= סערת המאה — סקודה היקרה ביותר בתעשיית החשמל;
Zіtknennya mani וקסם mіts ובזוגות נותנים אפקט, עם קוסם פשוט בועט תוך כדי תנועה;

מה אנחנו צריכים על מנת?
בגדים של אישה.
הבדיחה? ב-Denerim, הדיווה של Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 שריון;
- 10 התנגדות לקור;
- סיכוי של 5% לריפוי התקפות.

צוות הלורד מגיסטר
הבדיחה? מוכר ב-kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 כוח רצון וכוח קסם;
- נזק של 10% לאש ולמדרסים ולרוחות קסם;
- 2 חידושים של מאני למשך שעה של קרב.

אנדרוילה המבורכת
הבדיחה? יש נושא קדימה.
- 2 לכל הפרמטרים;
- 10 התנגדות פיזית;
- 20 התנגדות לאיתני הטבע;
- עלייה אחת בחיוניות בקרב.

Zywiec
הבדיחה? אולמי הרומדסקי של עיר הגמדים, מוכרים גרעין.
- 3 שריון;
- הפחתה של 20% בהשפעות הבוהקות;
- חיזוק בריאותי של 10% בקרב;
- 10 פסלים;
- 3 חידושי בריאות.

מפתח למקום
הבדיחה? ניתן לאחר השלמת המסע. בפעם הראשונה, אתה צריך לשוטט במסדרונות המקום ולאסוף את כל הרשומות על החדש, ולאחר מכן מופיע הקווסט. הדגמה באולם השמחות ובמסך אנחנו מכירים את הפריט הדרוש. המסך יסומן.
- 2 לכל המאפיינים;
- קרב קסם של 4%;
- 10% לאפקטים צוהלים.

קמע אנטי קסם.
איפה אתה? נמכר במחנה שלך בודן.
- 5 כוח רצון;
30% קרב קסם;
- 8 החזרת היציבה הבריאותית בלחימה;
- 6 סוגי צדפים מרפאים;
- שיפור של 10% בהתקפות.

את מי לקחת לנבחרת?
טנק - שילה;
קוסם - ווין אבו מורגן;
רוזבייניק - זברן.

תוכלו גם לצפות בסרטון, בו יראה לכם כיצד נצטרך התמחות.

הציר ברור וכל מה שצריך לדעת על קוסם הדם. לְהַעֵז!