Саяжай туралы сайт.  DIY және DIY жөндеу

Айдаһар дәуірінің серуені: инквизиция. Айдаһар дәуірі: инквизиция Wagome кейінгі квест Айдаһар дәуірінің инквизициясы

Оқиға желісін аяқтағаннан кейін де, оқиға желісін аяқтағаннан кейін де қосымша кезеңдерден өтуге болады. Осы мақсатта бәс тігу үстелінде «Аязды үңгірді зертте» стратегиялық командасының виконат командасы 8 ұпай ағыны. Бұл аумақ жабылған соң жол бұзылып қалуы мүмкін. Жаңа келулер, жаңа сенімсіздіктер және қанағаттандырылмаған үміттер сізді күтуде! Енді сол көне жасырынған жерден ғажайыптарды іздеңіз.

Базалық жылау

Квест біз Аязды Дендегі инквизицияның базалық лагеріне жеткеннен кейін автоматты түрде іске қосылады. Және, әдеттегідей, ол жерде бізбен ескі танысымыз бар - барлау офицері Хардинг. Үзіліссіз дүниелік әңгіме бізге осы тапсырманы орындау үшін тек сөйлесуіміз керек профессор Брам Кенрик туралы айтады.

Жоғалғандар

Квест Хардингтің тәлімгері, профессор Брам Кенрикпен кездесуден кейін іске қосылады. Вин бірінші инквизитор Америданнан бастау алатын ежелгі тарихқа маманданған. Хардинг алаңындағы зерттеушілер анықтаған мәліметтерге сүйенсек, профессорда әлі де зерттеу үшін жеткілікті материал бар, бірақ басқа артефактілер Надхмарное көлінің жағасында орналасқан аралдағыларды көрсетеді, басқаларында қайталану іздері табылуы мүмкін. бірінші инквизитор. Аварлар бай емес, бірақ біз мүмкіндігінше тезірек аралдардан құтылудың жолын табуымыз керек. Біз командамызды жинаймыз, сөмкені аламыз - және алға, балықшылар ауылындағы көлдің жағасына барамыз. Онда біз балық аулаушы Арвидпен жақсы әңгімелесеміз және одан көлге серуендеуге жаңа шабаға баруын сұраймыз. Әттең, олай болған жоқ. Жүргізуші жалдау үшін тануға рұқсат беру керек екен. Табатын ештеңе жоқ, Камяный Ведмиданың қорғанына құлап жатырмыз, ақша табу үшін ол шыдамдылықпен барады, бірақ ақша табуға әлі ерте. Келгеннен кейін танамен сөйлесіп, шөбенді алуға рұқсат сұраймыз. Біз оны алып кетеміз де, Арвида балық аулау станциясына қайта барамыз, оны апарып, Хазяйчин Кут аралына бет аламыз. Сол жерде құлаған үйдің қабырғасында ескі жыртық бар екені көрініп тұр, оны ашамыз деп жатырмыз. Шарапымыз шарапқа бай, тарихтың бір бөлігін ашатын аруағымыз бар. Сонымен, біз «Бірінші инквизитордың өмірі мен өлімі» атты басқатырғыштардың бірін алып тастаймыз және қазіргі миссияны аяқтап, куәгерден профессор Кенрикке жүгінуге қанағаттанамыз.

Аввари - одақтастар

Квест инквизицияның базалық лагеріне келгеннен кейін барлау офицері Хардингпен жұмыс істегеннен кейін автоматты түрде іске қосылады. Хардинг бізге Камяний Ведмид бекінісінде жақын жерде тұратын авварлардың достық тайпасы туралы әңгімелейді. Біз достардың ешқашан тату болмайтынын анық білеміз, егер сізді аясаңыз, сіз жаңа одақтастар аласыз. Біз Надхмарное көлінің қайыңының бойымен тура жолға түсіп, түсеміз. Бекініске жеткеннен кейін тайпаның екі өкілін бірауыздан күзетіп жатқан жергілікті тұрғындарды кездестіреміз. Біз ауру күндерінен бұрын келіп, спорттық раундтың соңында тіркелеміз. Содан кейін біз осы ізденісімізді аяқтайтын абыройымызды мойындау үшін дереу Свара Күн шашының тануына жүгінеміз.

Шабуылды тыныштандырыңыз

Квест инквизицияның базалық лагеріне келгеннен кейін барлау офицері Хардингпен жұмыс істегеннен кейін автоматты түрде іске қосылады. Хардинг қылмыстық іс бойынша қалыптасқан жағдай туралы, инквизиция жауынгерлерінің жабық аумақта қандай қиындықтарға тап болғаны туралы, жергілікті тайпалардың бірінің өкілдерінің болжамы туралы баяндайды. Біз туындаған жағдайды қарап, нақты мәселені анықтауымыз керек. Ал, бұл байлам, байлам, ештеңе жоқ, біз картадағы маркердің бағытын белгілеп, жолға шықтық. Белгіленген жерге жақындай отырып, біз Варсдоттен өзенінің маңында инквизицияның шағын, әлсіз бекінген әскери лагерін таптық және біздің сарбаздарымыз жаумен күресуге тырысып жатқанын білеміз. Швидко оларға көмекке келіп, өмірін сақтап қалады. Содан кейін біз лейтенант Фарроумен сөйлесеміз және оның іздеуді аяқтайтын өзендегі жағдай туралы мойындауын тыңдаймыз.

Тас сүріну

Квест лейтенант Фарроумен сөйлескеннен кейін іске қосылады. Осыдан-ақ өзен біздің әскерлерді қылмыскерлерге қарсы күшейтетін негізгі тамыр екені анық, әйтпесе олардың бәрі кесіп өтіп, өзен жағасындағы лагерьлерге жайылып, азық-түлік жеткізуге кедергі жасайды. Ал, мақсат қойылды, картадағы маркерлерге назар аударып, оларға «соңғы сапармен» жету. «Назар аударудың» қалған бөлігі белгіленгеннен кейін біз лейтенант Фарроуға бұрылып, өзендердің жағалары қайтадан босап, позицияны жаңартуға болады, осылайша миссияны аяқтаймыз деп айтамыз.

Маңызды бақылау

Квест профессор Брам Кенрикпен сөйлесу сағатында іске қосылады. Профессор Колеттаның көмекшісі соғысқа дейін Тевинтер қирандыларын қиратты. Кенриктің өзі кінәлі емес, ал инквизитордың өзі онымен ежелгі қирандыларды зерттеуге барғанын біліп, сөйлескені үшін кінәлі. Бұл қажет, сондықтан қажет. Біз карта маркеріне назар аудара отырып, жолға түсіп, түсеміз. Дегенмен, Колетта жай ғана жолдарды араластырып, қирандылардың орнына Кулдсдоттен батпағына кіріп кеткен болуы мүмкін, ал біз, болашақтағыдай, соңғысына қашуға мәжбүр боламыз. Бұл гидсіз, компассыз, картасыз бір заттың бағасы қымбаттайды деген сөз. Айқайлап, Колетта бізге Тевинтер қирандыларына сутрих тағайындады. Жергілікті өсімдіктерден қымбат гүл шоғын таңдап алып, біз салтанатты рәсім үшін қирандыларға барамыз, сұлу қызбен әдемі әңгімелесеміз және квестті аяқтаймыз.

Жоғалған дос

Хардинг өз адамдарының бірі - инквизиция тыңшысы Грандиннің Преследницкая станциясына келмей-ақ, өзі туралы бірдей ақпарат берместен білімінен шабыттанды. Жақында Сливер Хаккон тайпасының өкілдерімен болған қақтығыста өзінің негізгі ізбасары болған жақын досын жоғалтып алған Хардинг Грандиннің жағдайды бұзбайды және ешқандай қолайсыздыққа ұшырамайды деп алаңдайды. Біз тағы да басқа адамдардың мәселелерімен айналысып, аласапыран армиямыздың бей-берекет өкілдерінен зардап шегуіміз керек. Картадағы маркерге назар аудара отырып, біз Грандинді немесе, кем дегенде, оның іздерін іздейміз. Белгіленген жерде іздеу пернесін (V) басып, таңбалау белдігінің бойымен тікелей жылжытыңыз. Шығындарымызды білгеннен кейін біз өзіміздің жеңілдіктеріміздің барлық шарттарын және біздің үлесімізді түсінеміз. Хардинг барлау агенттігіне оралғаннан кейін сіз квестті аяқтай отырып, бәрін білесіз.

Жануарлардан қорғау

Троттар Преследницкая станциясы мен инквизицияның базалық лагерінің алдындағы күні зоолог Барон Авар-Пьер д'Амортизан өсіп жатыр, ол біздің жауынгерлерге жабайы және қауіпті аймақта тұруға көмектеседі, олар арқылы жауынгерлер қиындықтарды бастан кешіреді. және лагерьлерді орнатудағы қиындықтар, қалыптасқан жағдай және ол бізге өз көмегін ұсынады - жабайы жануарлардан шөптер жинауға, бірақ жаңада біздің әскери ісімізге араласудың қажеті жоқ, бұл шөптердің қаптарын іліп қоюды білдіреді. және құрғақ Бұл өзімізде болады, біз оны қажетті жерлерге таратамыз, Осыдан кейін, қалған шөп дәрілері өз орнын алған соң, іздеуді Виконим алады.

Нокс Морта

Сол сағатта, біз Аязды ордан жүгіріп өтіп, кептірілген сыпырғыштарды ішкенде, біз Дунвишті кездестіреміз - барон д'Амортизанның көшірмешісі, оның бароны бұрыннан құрметке ие. Бірақ бұл оның қолынан келмейтін іс болып шықты, өйткені сен адамдардың үйінен қалам мен сияны тастамайсың, өміріңді жасырмайсың... Осы жерден байғұс хатшыны баронға жіберіп, жазасыз қалдырды. бұл іздерсіз айналу үшін. кез келген жабайы жануарды өлтіргенше. Біз жолды белгілеп, жолға шықтық. Қосымша перненің (V) артындағы ерекшеленген аймақ қосымша жазуы бар белгіні көрсетеді. Оны сыйлық қағазына мұқият жабыңыз, оны тігіспен байлаңыз және трофейіңізді барон Амортизана жеткізіңіз. Барон мұндай сыйлыққа қатты қуанады, бірақ оның әлемінің беймәлім құбыжығымен жақын досы үшін ол жақсы дайындық жасамағаны белгілі болды. Біз жергілікті фаунаның белгісіз өкілімен бірінші болып кездесудің сәтті билетін алдық. Оны осы оқиғаға барон дайындаған және оны тікелей жұмбақ дива-юд тұратын жерге жібереді. Орынға келіп, біз жемді қойып, табиғаттың жұмбағы пайда болғанын бақылаймыз. Жаратылыс жемді алмады, бірақ балта мен йома ләззат алды, енді біз өзімізді ұстауымыз керек. Міне, осындай сирек көшірмеге қол жеткізсеңіз, сіздің өміріңіз қымбатырақ болады. Шайқастан кейін, шағып алған және әлі тірі, біз баронға бұрылып, жауларымызды жұмбақ аңмен бөлісеміз, осылайша миссияны аяқтаймыз.

U vignі

Аязды жолдар сағатында Аввар Сигрид Гульсдоттен аязды тұзаққа түседі. Ол біздің сапарымызға қуанбайды және онымен шағын сөйлесуге тырысу сәтсіздікке ұшырайды. Күн таңқаларлықтай сирек пайда болады, бұл біздің үлкен қайғымызды өршітеді. Ол туралы көбірек білу үшін біз қосымша ақпарат іздеу үшін Камяный Ведьманың бекінісіне барамыз. Цим джерелом стане серпен. Сиқырлы әдет-ғұрыптармен белгілі қиындықтар туралы әңгімені естігеннен кейін, біз жай ғана жүріп, басқалардың істеріне мұрынды тықпау мүмкін емес екенін түсінеміз. Айналамызға құрметпен қарау үшін мұқият алып, ырым болып жатқан жерге барамыз. Барлық қажетті дәлелдерді жинап, біз қанағаттанамыз және бақыттымыз, біз Зигридке бұрылып, оны қабырғаға итереміз. Біздің дәлелдеріміздің салмағымен Авварка өз ұстанымын жасайды және өзінің барлық құпияларын ашады. Ал бізде саяхатымызды жалғастырып, квестті аяқтауға мүмкіндігіміз бар.

Отан аты

Егер біз Камяний Ведмид бекінісіне баратын болсақ, онда біз Авварка Гида Мирдоттенді біле аламыз, оның негізгі кәсібі қайтыс болған руластарын көктегі жерлеу рәсіміне дайындау болып табылады. Әңгімеде марқұмның кәмелеттік жасқа толмаған рудың өкілі болғаны, оны жерлеу үшін арнайы ырым жасалғаны айтылады. Бірақ бұл рәсім үшін оның ұлын дайындай алатын құдайларға сыйлық ұсыну керек, бірақ ауыр жарақат арқылы ол шығара алмады. Біз, бекініс қонақтары ретінде, оның орнына бұл сыйлықты дайындай аламыз. Және бұл үшін қандай жаратылыстар қолайлы екенін сұрау үшін шеберден душ сұрау керек. Ал біз мұқтаж жандарға көмектесуге дайынбыз. Біз көкке дейін бұзылып, денсаулығымыздың жағдайын тексереміз, содан кейін біз даналықпен пайымдаймыз және қажетті мәндерді нақты өмір сүреміз. Біз сезімімізді тексереміз, серуендер мен майларды жинаймыз, ваннаға барамыз. Қалған жүлдені алғаннан кейін, біз бекініске ораламыз және олжаларымызды кім беретінін шешеміз. Содан кейін біз Гидиге асығып, квестті аяқтаймыз.

Жоғары көтеріліп, жүріңіз

Надхмарное көлінің жанында, қайың басындағы балықшылар ауылында, Ленна екеуміз Росмова қызды қуанту үшін балық аулап жатырмыз. Оның немере ағасы Руна балық аулауға жалпы көмек көрсетудің орнына, маңыздырақ физикалық жаттығуларға басымдық беріп, тау шыңдарын кесуге барады. Лена әпкесіне бірдеңе болды деп алаңдайды. Альпинизм дауы тез өршіп, альпинистің іздестіруі арқылы басылады. Картада маркермен белгіленген жерлерде қосымша түйменің (V) артында Руна тіккен тігісті көрсететін белгілер бар. Әп-сәтте алға, биікке, жаңа белестерге, Майданда солардың бірі құбыжықтың табанынан қашуға құмар сұлулығымызды ашады. Ол ерлікпен шайқасқа түсіп, бүйірін кеудесімен жабады. Біздің өміріміз белгіленбеген нәрселерден айырылмайды және Руна, құрмет сөздеріне көтеріліп, бізді рәсімге қатысуға шақырады. Таңдауыңызды жасағаннан кейін сіз квестті аяқтайсыз.

Випробування Гаккон

Авварлардың бекінісінде Камяний Ведьма - жауынгерлер өздерінің батылдығын жетілдіретін және құдайлардың ықыласына ие болуға тырысатын арена. Арена командирі Тәлімгер Аркен бізді Гакконның сынағынан өтуге және құдіретті аввар жауынгерлерімен шайқасқа қатысып, бізде не бар екенін көрсетуге шақырады. Бірақ, ең алдымен, аренаға сыйлық алуымыз керек. Біз үстел басына бұрылып, квартал шеберінің үстеліне сыйлық дайындаймыз. Жақсы қорытындыға келіп, барлық жағдайымызды тексеріп, қарусыз бекініске қайта оралып, офицерге сыйлықты тапсырамыз. Енді біз аварларға бөтен емес екенін айта аламыз және аренаға мақтанышпен қарай аламыз. Тестілеуді аяқтап, ұрып-соғып, көгеріп, риза болғаннан кейін тәлімгер Аркенге асығыңыз және квестті аяқтаңыз.

Сағат қанша екенін айтыңызшы

Кулдсдоттен батпақтарындағы аумақты зерттей отырып, біз ғажайып артефакт - сиқырланған адамның бас сүйегіне тап боламыз. Бұл жаңалықтың жақсылық әкелмейтіні және олардың одан да көп ашылу мүмкіндігінің бар екені таңғаларлық анық, біз бұл аймақтағы елді мекенді жақсы білеміз. Қалғанын ашқаннан кейін, авварлардың достық тайпасының бір ғана өкілі бізге сиқырдың бұл түрі - аугур туралы айта алатыны түсінікті. Ендігі кезекте келесісіне асығамыз, тамаққа толтырамыз. Қу түлкі ақпаратпен бөлісуге асықпайды, керісінше бірнеше ай бойы көрген ауыр оттың шайырынан рундарды оқуға бағыттайды. Кез келген адам өзінің әртістік қабілеттерімен мақтана білуі керек, және біз қажетті уақытта қажетті жерге келдік және біз оларды бағалай аламыз. Рундарды таңдап, ақпаратты жинап, біз аугурға жүгінеміз және жауларымызбен бөлісеміз, осылайша квестті аяқтаймыз.

Сторвакер Клитцидегі

Камиандық сиқыршы Свара Солнцевласаяға берілген әлеуметтік сапарымыздың сағатында біз авварлардың бекінісінің, Шторвакердің сиқыршысы пайда болғанын білеміз. Барлық мистиктер олардың іздерін білуге ​​тырысады. Тан Хакконның тіліктерімен күресуде бізді жігерлендіруге қарсы емес, егер сиқыршы табылмаса, Аввари соғыспайды. Ал олардың қолдауын алып, одақ құрғымыз келсе, оларды ынталандыруымыз керек. Бекініс тұрғындарын асырау үшін тан, мүмкін біреу бачив немесе чув. Жергілікті халықпен жүргізілген бұл әңгімелерден біз көп нәрсені біле алмаймыз, бірақ бір анықтама арқылы өтуге болады. Біз сөйлеу сөмкемізді жинап, картадағы маркерге назар аударып, Кулдсдоттен батпақты аймағына барамыз. Онда діріл мен өтпейтін турбуленттілік ортасында ежелгі Тевинтер қарым-қатынасы ашылады. Цикавити, әдеттегідей, бізді сұрыптайды, және біз оған қарайтын шығармыз, мүмкін біз сонда бірдеңе табамыз. Бұл жерде біз қарым-қатынастың тұтқынды да, тұтқынды да қамтитындай жабық емес екенін анықтаймыз. Әділ ашумен қайнап, басымызды шомылдыру рәсімінен өткізіп, біз бақытсыз жаратылысты құтқаруға асығамыз. Алдымен күзетшілерге, сосын тәртіпсіздіктерге көмектесу үшін келген күшейтуге қарайық. Біз кетіп, медбикені босатқаннан кейін, Шторвакер риза, бақытты және риза болды, оның «өкшесі» бар жылдамдықпен үйге жүгіреді. Біз оның соңынан бекініске барамыз және оған іздеуді аяқтайтын операция туралы хабарлаймыз.

Қысқы траншея

Табиғи емес суықтың шығуына мүмкіндік беретін Аязды Вулнерде жабық есіктер анықталғанда немесе терісі жамылған қоршаудан Хакконицкий қоқыс жинағышы табылғанда, квест автоматты түрде іске қосылады. Есіктерді «Әкенің мүлкі» квестін аяқтаған кезде, Варсдоттен өзенінің жоғарғы жағындағы аумақты (оң жағында) іздеу арқылы оңай табуға болады. Есіктерді ашу үшін бізге бұрыннан белгілі көздің көмегі үшін қолданылатын 12 трюкті жинау керек. Есіктерді ашып, ортасынан өтіп, біз жай ғана бөлмеге құрметпен қарап, тапсырманы орындаймыз.

Америданның артынан

Біз Хазяйчин Кут аралынан оралғаннан кейін және ол жерде Америданның бірінші инквизиторының бар екендігі туралы хабарды естігеннен кейін, профессор Брам Кенрик шпиондарды анықтау үшін бізді өзен бойындағы жоғарғы тауға бағыттайды және өзі қайтадан барады. ілмектерді бұрау үшін. Біз сағыз леггинстер мен су өткізбейтін киім киеміз, жатын бөлмеден сөмкелер алып, жылы ақ киім аламыз, рюкзактарымызды жинаймыз, инфузия қорын алуды ұмытпаңыз және біз жолға қайтамыз. Картадағы маркерлерді нұсқаулық ретінде пайдалана отырып, сіз тауларға апаратын төбешіктері бар соқпаққа жеткенше өзеннің ағынымен жоғары қарай жүресіз. Біз өз көзқарасымызды қолмен өзгертуге өзгертеміз және оны тау биіктіктеріне тамырласу үшін реттейміз және біздің жақындасу басталады. Үстіңгі жағында Тевинтер ғибадатханасының ежелгі қирандыларын, сондай-ақ бізді мыңдаған кішкентай инквизиторларға бөлуге тырысып жатқан зұлым хаккониттердің ордасын көруге болады. Қиын шайқастан кейін, жақсы тозған, бірақ бақытты, жөндеуге көп ақша қалды және біз профессор Кенрик пен барлау офицері Хардингтің келуін асыға күтеміз. Ежелгі ғибадатхананың қирандыларын көріп, профессор көзге көрінбейтін басып алуға келеді, біз оны Хардингтің көз алдында айырудан қорқамыз. Дайындалып, лагерь аумағын зерттеуге көшейік. Біз қақпадан өтіп, шығуға көтерілеміз, бірақ сәтсіздік - ғажайып сиқырлы жолақ жолымызды бөгеп тұр. Енді біз бұл мәселенің шешімін білуіміз керек, бірақ профессор Кенрик ежелгі элвиштердің жазбаларын оқып, бізге көмектесуге және көрсетуге құлықсыз. Дөрекі болғымыз келді, бірақ бұл жігітке тағы бір басы жетіспейді деп ойладық. Жақын жерде біз қатты оты бар мангалды табамыз және оның ішіндегі шайырлы майды тұтандырамыз, артқа бұрыламыз, шайырды барьерге басыңыз және таңқаларлық, барьер біледі. Біздің қазынамыздың бірінші осі «Бірінші инквизитордың өмірі мен өлімі» деп аталатын басқатырғыштың бір бөлігінің келуін көрсетеді. Біз бөлмені мұқият қарап, ізін іздеп, оны тағы бір ілулі оттың артында байқаймыз. Рундарды оқығаннан кейін біз қабырғаға барамыз және басқа маңызды нәрсенің артындағы механизмді іске қосамыз, содан кейін біз артқа бұрылып, капеллаға кіре беріске қарама-қарсы Майданға көтеріліп, бірінші асыл белгіні өртеп жібереміз. Енді картадағы маркерлерге сүйене отырып, біз барлық жол белгілерін жанып өтіп, қылмыстық аймаққа қарай жүреміз. Қалғаны жанып тұрса, миссия аяқталады.

Америданның үлесі

Квест Хакконның Слит бекінісіне апаратын жолды жауып тұрған қабырға алдында қалған асыл белгіні өртеген кезде автоматты түрде іске қосылады. Ал, роботтар өз бөлігін тапсырды, авварлар әскері Камяний ведьмасының бекінісінен келді. Біз Svara Sun-haired сахнасына асығамыз және ұйқысыз Крижан өткелінде жеткен жетістіктерімізбен мақтанамыз. Дұрыс тактикалық жоспарды әзірлегеннен кейін, біз эликсирлермен толтырылған барлық шараларды оларды байлап, шабуыл күштеріне бұрар алдында мұқият тексереміз. Шабуыл сағатында аввариялық скелет альпинистері жабылып, оларға қабырғаға өрмелеп, біз үшін бекініс қақпасын ашуға мүмкіндік береді. Біз ортадан өтіп, цитадельдің барлық қорғаушыларының қалқандарында жүреміз. Әрі қарай біздің жолымыз бізді Ескі ғибадатхананың мұзды кіреберісіне апаратын тар және бұралған шатқал арқылы өтеді. Ортаға жетіп, бар күшімізді салып алға жүгіреміз, тек жабылған есікке тап болдық. Енді бізде тағы бір кілт болады, алтын шукати. Біз 180° бұрылып, бәрін мұқият қарау үшін мүмкіндігінше тезірек артқа асығамыз. Галлеяның жанындағы ғибадатхананың кіреберісіндегі сол қолында тұрақ орны, ауыр отқа арналған мангал және сиқыршымен белсендіру арқылы жаңартуға болатын сусынды дайындауға арналған боялған үстел көрінеді. Және бұл алхимиялық кесте бізге пайдалы болуы мүмкін. Біз өзімізбен бірге ілулі жалыны бар алауды алып келеміз және бұл үшін мангалдың бар екендігі ғана емес, біз оны тез ашамыз және бәріне қарау маңызды болуы үшін асығамыз. Үлкен мангалдар сөніп, бөлмені жылытуға пайдаланылған кезде, оларды жағуды ұмытпаңыз. Ғибадатханаға кіре берістің оң жақ бұрышында, қосымша кілттің (V) артында сіз біздің қасиетті кілтті таба аласыз және тікелей «Папа Карло» бизнесіндегі есікке бара аласыз. Біз алға ұмтылуды жалғастырамыз, біздің белгіге жақындап келе жатқан зұлым Гаккониттің шабуылдарына қарсы тұрамыз. Біз тағы да сиқырлы барьерді тосқауыл қою жолындамыз және Сливер Хаккон тайпасының өкілдері жабайы болады. Баратын жеріміз жоқ, сондықтан біз шайқасқа асығамыз. Осыдан кейін қалған қолбасшы барьерге құлаған кезде оны өзі білді. Енді бізді қардан ештеңе нығайта алмайды, сәл ғана - және біз өткен ғасырда табылған ең үлкен құпияны ашамыз. Дегенмен, біз дереу алға ұмтылуға асығар емеспіз, шабуылдың басталуы ұзаққа созылатын және оңай емес болуы үшін қажетті тыныштандыратын және ерте емдейтін бөртпелерді, майларды және серуендерді тексереміз. Жауды жеңгеннен кейін біз болашақта шіркеудің барлық ғасырлық жертөлелерін шайқалта алатындар туралы білеміз және бұл «Бірінші инквизитордың өмірі мен өлімі» деп аталатын басқатырғыштың тағы бір бөлігі болады, сонымен қатар орындалып жатқан миссияның аяқталуы.

Біз өткен сайын

Осы өлім әлемінен кетер алдында бірінші инквизитор Америдан бізге қоштасу сыйын берді. Бұл инквизиция үшін Vіkriv қалған болжамдар. Біз оларды білуден, картадағы маркерлерге назар аударудан және қосымша маркерлерді белсендіруден айырылдық. Егер қалған анықтама бізге көрінсе, квест аяқталады және біз «Бірінші инквизитордың өмірі мен өлімі» тақырыбымен басқатырғыштың қалған бөлігін алып тастаймыз. Енді бүкіл сурет аяқталды, енді біз Инквизитор Америданның Орле үшін қандай ерлік жасағанын, ол үшін қандай баға төлегенін, тек Орледі ғана емес, сонымен қатар бүкіл Теда халқын тонау үшін қандай құрбандық жасағанын білеміз. .

Хаккон Зимодич

Бірінші инквизитор Америданның барлық күш-жігеріне шыдамаған Хаккон Зимодих ақыры бостандыққа шығып, Фросттың алдауын бұзды. Таза емес зорлық-зомбылықпен көміп, біз бастапқыда сол жерде хаос жасаймыз, содан кейін, мүмкін, тікелей аңғарға түсіп, барлық тіршілік иелерінің кедейлігіне қауіп төндіреміз. Және тағы да іс жүзінде барлық Теданың тағдыры бізде, және біз тағы да осы әлемді қорғауымыз керек. Алдыңғы шайқаста қалған күш пен қорды жинап, таңылған қолымыз жарадан алынды. поцелуй инфузиялары, ауырған аяқтарында ебедейсіз және ебедейсіз, қауырсынды кесірткенің назарына құлады. Хаккон біздің сапарымызға өте риза және бізді «жылы» қарсы алуға шақырады. Біз онымен ұзақ уақыт сөйлесеміз, сонымен қатар мезгіл-мезгіл қонақ болып келетін достарымен. Нәтижесінде қанатты досымыз өз позициясын жасайды және қалғандарын босатады. Осы сағаттың бәрінде, ең жақын бұталардан, біз Хаккон басқаратын қиын раушан гүліміздің артында барлаушы Хардинг күзетіп тұр. Біз қалған сөзімізді ақырын орындаймыз, ол диалог жүргізу үшін біздің санамызда не болып жатқанын анықтауға, сондай-ақ осы уақытқа дейін туындаған мәселелерді талқылауға асығады. Хардингпен шағын әңгімені аяқтап, біз квестті аяқтаймыз.

Бекініс қонақтары

Камяны бекінісіне бірінші рет барған сәтте, сиқыршы Тане Свара Солнцевласа олардың қолдауына ие болу және олардан көмек алу үшін у бекінісінің мешкандарының айла-амалын жеңу керек екенін анық түсінуге мүмкіндік береді. Осы себепті, бұрынғыдай, біз басқа адамдардың ақпаратымен босқа кетеміз, бізден сұрамай-ақ, қолымыздан келгеннің бәрін көмеміз. Ал Хаккон Зимодичті жеңгеннен кейін, мақтанышпен және денесінің мұздаған бөліктерімен біз Свараға бұрылып, олардың құдайымен қарым-қатынасымызды мойындаймыз. Жақсы түсінікті, төте жолды қолданып, тапсырманы орындайық. Шығу кезінде медбике Сторвакерге сәлем беруді ұмытпаңыз.

Бәрі дұрыс болмады

Квест Аязды Ордың зындандары туралы бірнеше ескертулерді тапқаннан кейін автоматты түрде басталады (олардың барлығы кодексте «Жапырақтар мен жазбалар» бөлімінде 120 санымен берілген). Қалған жазбаларды анықтағаннан кейін біз ватл жасау рецептін таңдаймыз. Біз барлық жазбаларды бір фолиоға жинап, киелі шатырға және квартал шеберінің үстеліне ораламыз. Содан кейін біз Камяний Ведмидтің бекінісіне түсіп, бұл шедеврді авторға - көпес Хельсдимге тапсырамыз, оған ақыл-ой теориясын үйретеміз және оны біздің құпия агентіміз (күні үшін) деп таныстырамыз.

Нота туралы музыкалық білім

Қираған акведуктарда

Нота туралы музыкалық білім

Камнекосиде

- Гра өте керемет. Негізгі квестті аяқтаған адамдар ғана 40 жастан 60 жылға дейін өмір сүре алады, бірақ егер сіз басқа тапсырмаларды орындасаңыз, бұл одан да қорқынышты болады. Соңғы белгіге жету жолында қиындықтар болуы мүмкін, бұл біздің алға жылжуымызға мүмкіндік береді. Бастау үшін, түсінікті болайық.

. Айдаһар дәуірі: Инквизиция – сызықты емес ойынБұл сіздің шешімдеріңізде, сондай-ақ инквизиторлық нәсілдің мәртебесінде көп нәрсе бар екенін білдіреді. BioWare жаңа жобасында сіздің тарихыңыз біздікімен тоғысатын айырлар бар.

. Біз негізгі квест туралы көбірек білеміз.Сонымен, инквизицияда анонимді өсімдіктер өте көп, олардың терісін сипаттау үшін әдепсіз уақыт қажет. Сондықтан «Инквизитор жолы» тобынан тек миссиялар бар.

. Айдаһар дәуірі: инквизицияны жынды сияқты ойнауға болмайды.Сюжетті көру үшін окулярға (Қуат) ақы төлеу керек. Ақша табудың ең жақсы жолы - басқа командалар қатарын ұтып алу. Олай болса, партияластарыңыздың арнайы тапсырмалары мен шөптер мен металдарды жинауға арналған квесттер сізді әлі де орындауға тура келетінін ескертіңіз.

. Төмендегі мәтінде спойлер бар.Сюжеттің сәнді детальдарынан аулақ болуға тырысайық, бірақ... Киллер - есік!

Аспанның қаһары

Айдаһар дәуірінің прологы: инквизиция мүлдем сызықты, сіз не қаласаңыз да, сіз жоғалмайсыз. Кассандраға еріңіз, кеңестерді мұқият оқып шығыңыз және әлсіз қарсыластармен күресіңіз. Барлық осы мәселелердің жойылып кетуіне кінәлі емес. Незабаром Виведаға апаратын жол, эльф Солас пен Варрик гномына, сіздің жаңа серіктестеріңізге.

Осыдан кейін сіз әдепті үзіліспен көрсете бастайсыз. Бұл режим, әсіресе күрделіліктің жоғары деңгейінде бірнеше рет пайдалы болады, сондықтан бұл режимді ертерек меңгеруге тырысыңыз.

Көп ұзамай сіз сынған нүктеге келесіз - орын, шынайы әлемнің белгілері, Көлеңкеден келген жындар еніп жатыр. Әлемдер арасындағы алшақтықты жою үшін жақын жердегі барлық қарсыластарды дереу жеңу керек. Жындарды жеңгеннен кейін, сіз отты ашып, жабылғанша бірнеше секунд күтуіңіз керек. Жұмыс барысында мұндай порталдарды жиі жабуға тура келеді.

Фортқа оралғаннан кейін сізге таңдау ұсынылады: босқа немесе қажетсіз жолмен ең үлкен жарылысқа барыңыз. Бірінші кезеңде сіз шабуылдау орнына тезірек жете аласыз, екіншісінде сіз бар сарбаздарды жинай аласыз.

Таңдалған жолыңызға қарамастан, сіз көп ұзамай керемет сарайдың қирандыларына тап боласыз. Розривуға түсіп, сіз бірінші бастықпен шайқасты бастайсыз. Жын Гордин.

Арнайы адамдардың кінәсі жоқ: сізге тек партияластарыңыздың ғана емес, сонымен қатар инквизиция жауынгерлерінің де көмегі қажет болады. Бірінші кезеңде бастық немқұрайлылық танытады - оның денсаулығының әйелі бұрын қалыптасқан құбыжықтардан ерекшеленетініне деген құрметін арттыру. Жын жасау үшін, оны төгіп алайық, оны викориациялау керек. Бастықтың одақтастарыңызды ашуына жол бермеңіз және портал жанындағы әрекет түймесін басыңыз. Бірнеше секундтан кейін дөңес жасаңыз және жын тізеге түседі - содан кейін соққы. Шамамен бір сағаттан кейін мен қайтадан өтпейтін боламын, және сіз оны қалай түзетуге болатынын білесіз. Төменгі жын-перілер ұрыс алаңында пайда бола бастағанда, алдымен олармен күресіңіз, содан кейін бір-бірімен қақтығысыңыз.

Қиындық өтпеді / Қауіп қалды

Шайқастан қалпына келіп, жоғарыдан шығыңыз. Тікелей шіркеуге барыңыз, кеңсе қызметкерінің соңынан еріңіз. Командалық штабқа барып, прологты аяқтаңыз.

Осыдан кейін сізде штабқа үйренуге бір сағат уақыт беріледі. Vikorist Yogo, сондықтан сіз оны үйрене аласыз Ковальский заңы, серіктестеріңізбен сөйлесіңіз, негізгі NPC прогресін есте сақтаңыз. Аяқтағаннан кейін шіркеуге оралыңыз. Осы жерден сіз келесі орынға - Ферелден патшалығының жанындағы Хинтерландқа бара аласыз. Осы мақсатта сіз команда мен әлемге картаны жылдам ала аласыз.

Ішкі елдерде шексіз квесттер бар - мұнда сіз 12 жылға дейін жұмсай аласыз! Сондықтан, егер сіз адасып қалғыңыз келмесе, журналда бірінші кезектегі тапсырмаларды белгілеңіз - содан кейін арнайы маяк сізге қайда бару керектігін айтады. Егер сіз негізгі тапсырмаларды («Инквизитордың жолы») тезірек орындауды жоспарласаңыз, оны квесттер тізіміне қосыңыз.

Виконит вказивник. Біраз уақыттан кейін сіз оны бүлік шығарған сиқыршылар мен ғибадатханаларға қарсы қолданылатын инквизицияға жұмсайсыз. Олар сіздің көмегіңізге мұқтаж. Одан кейін үлкен лагерьге – Ішкі өлкедегі инквизицияның негізгі бекінісіне баруыңызды сұраңыз. Мұнда кейіпкерлерге жол көрсету үшін Жизельдің анасымен сөйлесу керек жаңа орын.

Сіз Ішкі жерлерден айырылып, жаулап алу міндетіне кірісе аласыз - бірнеше теңдік табу үшін олардан құтылыңыз. Олай болмаса, командалық штабқа оралып, Валь Ройоға ұшыңыз.

Міне, мен сізге тағы бір көмек көрсетемін - маякты ұстаныңыз. Бұл жерде біршама ақпарат бар: белгіленген орынға жеткеннен кейін бейнені қараңыз, теплицандармен танысыңыз, содан кейін тікелей шығуға барыңыз. Штабқа барар алдында сиқыршылардың басшысы сізбен сөйлеседі.

Темплярлар мен сиқыршыларды таңдауға тура келеді. Штаб-пәтерде екі квест қолжетімді болады: In Hushed Whispers және Champions of The Just. Олардың біреуінің таңдауы екіншісіне қолжетімсіз. Инквизицияға дейін темплярларды жеңу үшін «Әділ» чемпиондарын аяқтаңыз, ал егер сіз сиқыршылардың көмегін бағалайтын болсаңыз - In Hushed Whispers. Біздің өтіп бара жатқан адам сүйкімділердің қолдауын таңдады, бірақ сіз басқаша жұмыс жасай аласыз.

Құпия / Тыныш сыбырларда

Ішкі жерлерге жақын жерде жойыңыз. Мұнда сізге соңғы жерде орналасқан Редклифф қаласына бару керек. Қақпаның алдында құрт тесігі болады - онымен айналысыңыз және қабырғаларды қалдырыңыз. Редклиффте таверна тауып, сиқыршымен сөйлесіп, сустричтің жаңа орнына барыңыз - бұл алыс емес.

Мұнда сіз әлеуетті серіктестердің бірі Дорианды кездестіресіз. Саңылауды жабыңыз, сиқыршыны тыңдаңыз және командалық штабқа бұрылыңыз. Мұнда сіз жауынгерлермен сөйлесіп, кім сіздің ең жақсы одақтастарыңыз - сиқыршылар немесе темплярлар болатынын анықтауға мүмкіндік аласыз. Бұл сіздің ойыңызды өзгертудің соңғы мүмкіндігі.

Егер сіз әлі де сиқыршылармен дос болуды жоспарласаңыз, қосымша командалар үстелінде Редклиффке оралыңыз. Кеште міндетті түрде Дориан болады, ал жоғалған екі слотты басқа кейіпкерлерге беруге болады.

Бұдан әрі не болатыны белгісіз - бұл спойлер. Сондай-ақ, Дорианмен түсірілген видеолардан кейін сіз әйеліңіздің үйінде мас боласыз делік. Бақылауды қалпына келтіре салысымен, сиқыршының шеберлігін арттырыңыз, сонда ол сізге шайқаста заклинание жасауға көмектесе алады.

Сынықтар екіге бөлінген, аумақты абайлап жылжытыңыз. Мұнда жаулар көп емес, бірақ кейде сасық иіс жақсы болады. Егер сіз танк жауынгері ретінде ойнасаңыз, оңайырақ болады. Бүктелген - ұрысқан қарақшы сияқты. Садақшы немесе сиқыршы болып ойнасаңыз да, әсіресе абай болыңыз.

Келесі маркерлердің көмегімен сіз жақын арада айырға жетесіз. Картада үш нүкте болады: олардың екеуі байланыстарынан босатылуы керек әріптестерді көрсетеді, ал үшіншісі сізді сиқыршы Фиониге апарады. Алдымен одақтастарымыздың жоғалтуларын қарастырайық - бәрі сіз үшін әлдеқайда жеңіл болады. Phiona-ны тазалағаннан кейін тапсырманың бөлігі пайда болады - жаңа маркерді орындаңыз.

Денсаулық қорларын толықтыру үшін арнайы қазыналарды іздеңіз (әртүрлі билердің қораптарына ұқсайды). Картада жаңартуды қажет ететін жаңа маркерлер пайда болады. Сіз орындар арасында еркін қозғала аласыз және мақсаттарға жақсы тәртіпте қол жеткізе аласыз. Назар аударыңыз, бұл аймақта бірнеше аймақ бар, сондықтан сіз белгілі бір жерлерге тек жиындар арқылы жете аласыз.

Сіз жабылған есікпен аяқталасыз. Оны ашу үшін қызыл лирийдің бес бөлігін жинау керек. Бұл картада көрсетілген. Барлық бесеуін жинап болғаннан кейін, Зилл қорларын толықтырып, бастық шайқасына дайындалыңыз, Алексиус.

Алексиус шабуылды сиқырлап, қалқан салып, бөлмені айнала телепортациялайды. Жалпы, онымен шайқас қарапайым: жауынгер бастықтың құрметін өзіне алсын, ал партия мүшелерінің шешімі барынша зиян келтіреді. Егер сіз денсаулығыңыздың жартысын жоғалтсаңыз, Алексиус біледі, содан кейін бөлме бұзылады - онымен не істеу керек, сіз білесіз. Алшақтықты жапқан бойда ұрыс даласына қайтасың. Сіз трюкті денсаулықтың төрттен бірінен қайталай аласыз.

Жүрегімізде өрт... / Сенің жүрегіңде өрт

Базаға оралғаннан кейін сіз одақтастарыңызбен күш біріктіре аласыз, кез келген тапсырмадан бас тарта аласыз немесе жеңе аласыз және т.б. — Аспанмен сұрауыңызды аяқтау үшін осы сағатқа барыңыз. Бұл жерге енді қайтып келмейтініңе өкінемін.

Келесі оқиға миссиясын белсендіру арқылы сіз бірқатар бейнелерді аласыз. Мінезіңізді бақылауды қалпына келтіре салысымен, сіз партияның тағы бір ықтимал мүшесі Коулға қосыласыз. Сиқыршылардың көмегін таңдаған болсаңыз, міндетті түрде келуіңіз керек. Әйтпесе, Дориан оны ауыстырады, ал сіз Коулмен бірге миссия сағатында темлирлермен таныс боласыз. Тараптарды және қарсыластарды таңдау маңызды: сізге сиқыршылар немесе темплярлар шабуыл жасайды.

Бұл жағдайда жағдай бірдей болады. Қарсыластарыңызды біле отырып, маркерлермен жүріңіз. Біреуін ұрлап, екіншісін қалау керек болады. Сондықтан Притулокқа бұрылуларыңызды сұраймын. Жолда сіз бірқатар кейіпкерлерді жинай аласыз, осылайша сіз қосымша дәлелдер әкеле аласыз. Шіркеуге жеткеннен кейін бейнені қараңыз және ұрыс даласында бұрылыңыз.

Енді требушетті көздеу керек. Бұл жағдайда кейіпкерлерге қарсыластарын дереу өлтіріп, содан кейін әрекет ету керек. Сіздің бастық ретінде көрінетініңізге сенімдімін Денам.

Оның абыройына жету үшін мен жын ойнаймын. Осыдан кейін сіз өзіңіздің «танкке» бастықты өзіне бұруды тапсыруыңыз керек: сиқыршыларды жүргізу мүмкіндігінен айырбас үшін құбыжық қатты шабуыл жасауға мәжбүр болады. Төгілген одақтастарды бастықтың артына сүртіңіз, оларға зақым келтіріңіз. Денсаулықтың 75, 50 және 25 нүктелерінде біз барлық жағымсыз әсерлерді алып тастап, тығызырақ тосқауыл орнатамыз. Ұрыс ұзаққа созылуы мүмкін, егер «танк» қорғанысты ұстап, жауды басып алып, жауды жеңсе, мақтанатын ештеңе жоқ.

Денамды жеңгеннен кейін, ұзақ үзіндіні көрсетіңіз. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізбен қайтадан ойнай алатын болсаңыз, нұсқаулықтарды орындаңыз - жол мүлдем сызықты. Көп ұзамай сіз жаңа ғимаратқа ақша сала бастайсыз, содан кейін батыр дауыл сағатында қарлы шөлде сүрінетін болады. Тек алға және сәл оң қолмен болыңыз.

Күлден

Негізгі квесттің бұл бөлігі өте қысқа. Сізге жаңа бекініс арқылы серуендеуге, оның негізгі ерекшеліктерін білуге ​​және одақтастармен күш біріктіруге шақырылады. Skyhold-тың бірнеше бөлімдері бұғатталған - сіз оларды қамалға келген кезде алып тастай аласыз.

Джозефина мен Варрикпен жұмыс істегеннен кейін екі негізгі квест ашылады: зұлым көздер және зұлым жүректер (« Жаман көздер«Мен зұлым жүрекпін» және «Міне, тұңғиық жатыр» («Тыңда жатыр»). Олар не болса да жұмыстан босатылуы мүмкін. Олардың біріне бармас бұрын, барлық әріптестеріңізбен сөйлесу ұсынылады - бұл туралы көп нәрсені біліп, біліп алыңыз.

Мұнда тұңғиық жатыр

Варриктің досымен ажырасқаннан кейін сізге жаңа орынға - Крествудқа кіруге рұқсат беріледі. Бізге ақпарат берушімен келіңіз. Жағалаумен жүріңіз, доктарды пешке сүртпеңіз - сіз сонда барасыз.

Ажыратылғаннан кейін сіздің жолыңыз басқа жерде, Батыс көзқарасында жатыр. Маркер кірістірулерін белгілеңіз. Оқиға орнында сізге жындар тобымен шайқастан кейінгі үзінді көрсетіледі. Жауынгерлік аренаның салыстырмалы түрде кішкентай өлшемдері арқылы мұнда «Жарық белгісі» заклинаниясы ерекше болады. Жекпе-жекті аяқтағаннан кейін Скайхольдқа бұрылыңыз.

Сіздің командалық штаб миссияны жалғастыру үшін Орлаға жіберіледі. Мұны жасамас бұрын, кешіңізді таратып, түгендеуіңізде біраз орын қалдыруды ұсынамыз, сондықтан Skyhold-ға жақын арада оралмайсыз.

Маркер сізді ұрыс даласында бағыттайды. Сіз шайқаста әскери инквизицияға көмектесу үшін қосымша тапсырманы дереу тоқтатасыз. Үш паддокты азайту керек Сирих күзетшілері, бұл жындар көмектеседі.Осы мақсатта сізге құнды бейне жүктеуі бар экранға кіру рұқсат етілмейді.

Жақында сіз Гординнің жынына қарсы жаулардың үлкен сатып алуына тап боласыз. Басқа қарсыластармен бірінші рет күресіңіз, содан кейін шағын бастықты алыңыз. Төгілген кейіпкерлерді электрлік қамшылардан шайқауға тырысыңыз. Керемет айдаһар соғып жатыр, ол мезгіл-мезгіл сіздің кешіңізге сиқырды түсіреді. Зиянды азайту үшін одақтастарыңызды аренада ортаға қоюға тырысыңыз.

Маркер сізді осы жерде жоғалтуға мүмкіндік бермейді. Радарды мұқият қадағалаңыз: бұл әлем бұл жерде «Қорқыныштардың армандары» іздеуіне қажетті элемент бар екенін білдіреді. Бірінші аймақтың төменгі жағында адамның қаңқасын табуға тырысыңыз және іздеу режиміне өтіңіз - осылай аяқтайсыз додаткове завдання. Басқа заттар орналасқан жердің басқа аймақтарында таратылады. Ойынның осы бөлімінің соңына дейін ғана шығуға болады.

Біліміңізді жаңарту үшін жындарды өлтіріп, олардың денелерінің жанындағы әрекет түймесін басыңыз. Бұл орынға кіру үшін бұл трюкті бірнеше рет қайталауға тура келеді. Эпизод тұтастай сызықты - жалаң аяқпен соқтығысқанша алға еңкейіңіз, Жахом.

Қатты шайқасқа дайын болыңыз. Қошмардың денсаулығы мен ауыр шабуылдары көп. Кейде біз жылдам анықтауды қажет ететін өрмекшілерді атаймыз - әйтпесе сандар арқылы басылады. Қалғандары өз қызметшілерімен айналысып жатқанда, «танк» бастығының құрметінен айырылсын. Басқа жаулардан өзгерістер пайда болған кезде, Nightmare ішіндегі ең маңызды ресурстарды іздеңіз. 25 жүз денсаулық нүктесінде бастық күшті жындардан көмекке шақырады - бұл Марк Рифт күшінің ең үлкен сәті. Жеңіске жеткеннен кейін Skyhold-ға оралыңыз.

Жаман көздер мен зұлым жүректер

Бұл ханымның бұрын-соңды болмаған екі маңызды мәселесі бар: партияның ой-өрісі және диалогтардағы дұрыс жауаптарды таңдау. Денсаулық тапшы болу үшін «Шлагбаум» ғимаратынан топқа кем дегенде бір сиқыршыны алған жөн. Әйгілі адаммен сөйлескенде, дөрекі немесе дөрекі ештеңе айтпауға тырысыңыз - жалпақ және жалпақ. Сонымен: миссияны бастамас бұрын өнімді келесі ұяшыққа сақтаңыз.

Бұл тапсырманың ерекшелігі сол, сіз кез келген уақытта социалистікке айналуыңыз керек. Қонақтарға жақсы мінез-құлық, сыпайылық және мейірімді қызмет көрсету инквизитордың рейтингін арттырады. Ұзақ уақыт пен күмәнді мәлімдемелер оны азайтады. Егер мән нөлге түссе, сіз доптан шығарыласыз және миссия орындалмай қалады. Сондықтан рейтингіңізді жақсарту мүмкіндігін жіберіп алмаңыз.

Орналасқан жердің негізгі миссиядан басқа көп жұмысы бар. Сіз жасырын байлыққа қол жеткізуге мүмкіндік беретін мүсіншелерді жинай аласыз, тектілерден кір таба аласыз және т.б. Орналасқан жердің ең басында сіз көп ақша жұмсаған әйелге көмектесе аласыз. Жоғалту субұрқақта табылды - іздеу режимін пайдаланыңыз. Оны айналдыру арқылы сіз өз рейтингіңізді көтересіз - бұл басына жеткілікті болады.

Маркер сөйлесу керек әрбір таңбаны көрсетеді. Ресми түрде тапсырғаннан кейін одақтастарыңызбен байланысып, жағдайды түгендеуге болады. Аяқтағаннан кейін тікелей вестибюльге барып, қонақ бөлмелеріне барыңыз. «Батырлар залын» табыңыз, одан өтіп, артқы жағынан шығыңыз. Фонтанға жеткенше дәліз бойымен жүріңіз. Мұнда қабырғадағы басқа тор үшін басқа шыңға көтерілу керек.

Көпшілікке көріне салысымен рейтингіңіз айтарлықтай өзгереді, сондықтан тез әрекет етіңіз. Іздейтін аумақты белгілеу үшін маркер. Аяқтаған кезде кітапханаға түсіп, іздеу режиміне ауысыңыз. Дәлелді білгеннен кейін, допқа барыңыз. Біраз уақыттан кейін рейтингіңізді жақсарту мүмкіндігін жіберіп алмаңыз: қоңырау қайта соғылмайынша, бал залына барыңыз - сіз ерте ме, кеш пе білесіз бе?

Сіз кілтті қызметшінің қанатынан аласыз. Ол жерге Батырлар залының төменгі бөлігі арқылы баруға болады. Кіреберісте сізден бұрын серіктер келеді - оларды өзгертуді ұмытпаңыз салтанатты киімшайқасқа арналған құрал-жабдықтар үшін. Сізде кем дегенде 10 ұпайлық рейтинг бар: сіз бір уақытта бір ұпай шегеріледі, сондықтан қарсыластарыңызға араласпаңыз және олармен айналыспаңыз. Қан мен мәйіттердің ізімен жүріңіз, сонда сіз жақын арада қанішерді кездестіресіз. Ұрыс пен үзіндіден кейін допқа оралыңыз.

Герцог сені билеуіңді өтінді. Мүмкіндігінше мұқият болыңыз - қазірден бастап дұрыс опцияны таңдау үшін. Герцогпен ажырасқаннан кейін де Лелиананы айыптайтын дәлелдер беруге мүмкіндігіңіз болады.

Көп ұзамай сіз құлыптың ішкі ауласына ашылатын құлыптың шұңқырына келесіз. Алдымен адамның жауларын табыңыз, содан кейін жындармен күресіңіз. Басқа жаулар бірінші рет әлдеқайда күшті болады, сондықтан дайын болыңыз. Осыдан кейін олар сізге бірнеше үзінді көріністерді көрсетеді, сізге бір маңызды шешімді мақтауға мүмкіндік береді, содан кейін сізді орналасқан жердің соңғы бастығымен шайқасқа жібереді. герцогиня.

Коб үшін осы миниондарды ләззат алыңыз. Сиқыршылардың бірінші мүмкіндікте әріптестеріне қалқан қоюына жол бермеңіз. Босс аренада телепортация жасайды - оны жіберіп алмаңыз. Егер герцогиняның денсаулығы 50% төмендесе, ол лейтенанттарды олармен мүмкіндігінше тезірек күресуге шақырады. Әйтпесе, тосынсыйлар болмайды.

Тәкаппарлық қандай әсер етті

Бұрынғыдай, командалық штаб арқылы миссияға назар аударыңыз. Тапсырманың бірінші бөлігінде сізге тек маркерлерді ұстанып, жаудың жетектерімен күресу керек. Біраз қашықтықта сіз көне ғибадатханаға жетесіз.

Үлкен жабық есіктерге жетіп, рәсімге арналған міндеттеріңізді қалдырыңыз. Сіз залдың төменгі деңгейіндегі мүсінде жұмыс істей аласыз. Өрт қою үшін арнайы плиталармен жүру керек. Қазірдің өзінде белсендірілген тақталарды қайта басуға болмайды. Бірінші басқатырғыштың көмегімен проблемалардан құтылудың зияны жоқ - оны шешу оңай. Есіктерді ашып, ғибадатхананың бұрышынан өтіңіз.

Бейнеден кейін сізде таңдау болады: бірден қақпаларды бұзыңыз немесе эльфтердің дәстүрлері мен шайқас салттарын ұстаныңыз. Бірінші эпизодта сіз тек Лиходия жақтастарымен ғана емес, сонымен қатар ғибадатхананың сүйелдерімен де күресуге тура келеді. Тағы бір нұсқа - тақталары бар бірнеше басқатырғыштарды сынап көру: оларды шешкеннен кейін сіз эльфтердің қолдауына ие боласыз және орынның балама бастығымен күресесіз.

Таңдауыңызды жасағаннан кейін шағын картадағы ескертулерді орындаңыз. Рәсімдерді аяқтағаннан кейін, сіз өлім тұзағына қарсы күзетшілермен біріктіре аласыз. Міне, сіз әрқашан орналасқан жерді жалаң аяқпен аралайтын гидті көресіз. Егер сізге дәстүрлер ұнайтын болса, онда эльфтермен де, темпларлармен де күресуге дайын болыңыз. Сізге лабиринт арқылы өз бетіңізше өту керек - радарды қадағалаңыз және іздеу режимін пайдаланыңыз.

Көп ұзамай жалаң аяқпен тіл табысасың. Соңғы сайлауға байланысты екінің бірі болады Самсон(Сіз сиқыршыларды одақтас ретінде жалдағандықтан) немесе Калперия(Сіз темпераменттерге артықшылық бергендей).

Самсон тек жақын шайқаста шабуыл жасайды. Саған минёни көмектеседі, ол бірден артынан келеді. Егер бастықтар әлі де айналып жатса, жауынгерлерді әкеліңіз. Самсонның шабуылдары тым көп батырларды өлтірмеуі үшін одақтастарыңызды шайқас алаңына орналастырыңыз. Әдепті үзіліс жасаңыз - әріптестер ешқашан өз мақсаттарын таңдамайды, әсіресе шайқастың басында.

Кальперия жиі от рундарын төменгі жағына қояды - олардан қашып, одақтастарды шығару керек. Бұл телепортацияға ұқсайды, таң қалу, сал және қорқыныш деңгейіне дейін толтырмайды, сонымен қатар отты қолдаудың жоғары деңгейі бар. Жалын мен суық бұл шайқаста сіздің ең жақын достарыңыз.

Соңғы бөлік

Бұл өте қысқа миссия. Команда жылдамдығы арқылы vіvtar бойынша вирус. Бұрын сіз серігіңізге Қайғы құдығынан ішуге рұқсат бергендіктен, онымен ешқашан сөйлесуге мүмкіндік болмайды. Әйтпесе, бастық айдаһармен шайқас сізде.

«Танк» құбыжықтың құрметін өзіне әкеледі, ал алыстағы шайқас жауынгерлері ғажайып табандар мен құйрықтың астына шықпайды, олар ешқандай ерекше қиындықтарсыз өтеді. Өрт шабуылдарынан сақ болу ұсынылады, өйткені олар одан да аз зиян келтіреді. Суық іс жүзінде өте тиімді. Айдаһардың денсаулығын жартысына дейін азайту керек, содан кейін кесілген көрініс пайда болады.

Мұқияттылыққа таң қалдырыңыз / Бүкіл әлемді қиратыңыз

Соңғы шайқастың уақыты келді. Соңғы миссияны бастамас бұрын біраз үнемдеу ұсынылады. Сіз жоғалтқан квест қадамдарын аяқтай аласыз, бірақ одан кейін кейбір мазмұн қолжетімді болмайды. Сонымен, қалған мүмкіндігіңіз үшін инквизицияны алға-артқа жеңуді жоспарлап отырсыз ба?

Барермен бірге Корифеймен шайқасқа кем дегенде бір сиқыршыны немесе жақсырақ екі сиқыршыны алыңыз. Бостың зияны көп, мәртебелік әсерлерге сезімтал емес және денсаулығының мол қоры бар, сондықтан ұзақ шайқасқа дайын болыңыз. Бірінші кезеңде біз жындарды шақырамыз, аренада қозғаламыз және күшті сиқырлармен шабуыл жасаймыз. «Тосқауыл» және денсаулық үшін ойынды аяғыңызда ойнауға көмектеседі.

Бір сағаттан кейін Корифей жаңа аренаға көшеді - оның соңынан еріңіз. Қымбат болған кезде, Zill қорын толтыруды ұмытпаңыз. Басқа кезең біріншіден еш айырмашылығы жоқ. Қалай болғанда да, жағдай басқаша.

Егер бастық денсаулығының жартысын жоғалтса, оның орнына айбынды айдаһар лириумы келеді. Бұрынғыдай, қалқаны бар жауынгерге жалаң аяқты алып тастауға рұқсат етіңіз, ал алыстағы шайқастың кейіпкерлері зардап шегеді. Отты құбыжықтың табандарына бағыттаңыз - бұл оны өлтіреді. Суық қару-жарақпен батырлардың қуанышы мен қорғанысына назар аударыңыз: жауға зиян тигізбеңіз және оларға «кедергі» қойыңыз. Отты өлтірілген айдаһар соншалықты бейқам болмас үшін, алаң айналасына жиналсын. Әдепті үзіліс туралы ұмытпаңыз.

Айдаһармен жұмысты аяқтағаннан кейін Корифейге оралыңыз. Ұрыстың соңғы кезеңінде телепорттар жиі қол жетімді. Оның арсеналында барлық бұрыштарға зиян келтіретін заклинание бар. Сізге «Барьер» және емдік зилла көмектеседі.

Енді Dragon Age: Инквизицияның негізгі науқаны аяқталады, ол аяқталуға жақын! Ең жақсысы: кредиттен кейінгі көріністі жіберіп алмаңыз!

Айдаһар үзіндісінің прологын қалай оқисыз? Жас инквизициясы, оның сызықтылығы сізді таң қалдырады. Егер сіз осы үзіндіде көрсетілгеннен басқаша ақша тапқыңыз келсе, сіз ештеңені өзгерте алмайтыныңызды көріп таң қаласыз. Бұл жерде адасу мүлдем мүмкін емес. Бастау үшін сізге Кассандраға еру керек. Саяхат кезінде теріңіздің белгілеріне назар аударыңыз және жауларыңызды бірте-бірте өлтіріңіз. Жақында сізде ешқандай проблема болмайды негізгі оқыту. Шамамен бір сағаттан кейін сіз эльф Соласпен және ергежейлі Варрикпен кездесесіз - олармен бірге саяхатыңызды жалғастыра аласыз. Вони Айдаһар дәуірі инквизициясының алғашқы серіктері болады. Сіз жолдастарыңызды жинаған бойда тактикалық үзіліс басталады. Айдаһар дәуірінің инквизициясы барысында сіз жиі осы режимде боласыз, сондықтан сізге үйрену үшін қажет нәрсенің барлығынан өтуге тура келеді.

Ешбір жердің ортасында болған кезде, жындар жиі кіретіндіктен, шындықта үзіліс болады. Егер сіз бұл олқылықты жабу керек деп ойласаңыз, барлық жауларды өлтіруге тура келеді. Егер жындар құласа, тінтуірді оң жақ түймемен жою керек. Бірнеше секундтан кейін өрт жабылады, бірақ бұл сағатта сізді соққыға алу мүмкін емес. Мұндай порталдарды жиі жабатыныңызды ескеріңіз. Портал жабылғаннан кейін, сіз бекініске орала аласыз: бірақ таңдау туралы айтылғанға дейін. Сіз төте жолды таңдай аласыз немесе мансапты таңдай аласыз және айдаһар дәуіріндегі инквизиция шолуынан одақтастарыңызды ұрлай аласыз. Қай жолды таңдасаңыз да, сіз ескі қирандыларға түсесіз. Егер сіз ғимараттың өзін тастап, негізгі залға кірсеңіз, сіз айдаһар дәуіріндегі инквизициядағы өтуіңіздің бірінші басты жауы - жын Гординмен шайқасқа түсесіз. Біздің заманымызда мұндай бастықтар көп болды.

Менің ойымша, бұл бүкіл сюжеттің ілгерілеуінде ешқандай күрделілік болуы мүмкін емес: шайқас кезінде сіз өзіңізбен емес, сонымен қатар инквизициядағы жолдастарыңыздың қолдауымен күресесіз. Айдаһар дәуіріндегі инквизициядағы осы квесттің бірінші кезеңінен өтсеңіз, сіз бастық бола алмайсыз. Ол бірте-бірте vikoristychi rozriv зиян соңына дейін достық түрде бастық болу мүмкіндігіне ие болады. Қауіпті одақтастарыңызға жеткізіңіз, сонда сіздің басты кейіпкеріңіз викорыстватима розривке ие болады. Кастинг уақытында сіз бірте-бірте денсаулығыңыздың жеткілікті мөлшеріне ие боласыз. Жын отқа оранғанда, тізе бүгеді. Дәл осы уақытта сіз жауға барынша зиян келтіре аласыз. Жын көтерілгенде, оны ұрып-соғудың зияны жоқ. Жынның заһистін жою үшін тағы да розломы бар викорды қолданыңыз. Бұл шайқас кезінде сіз оңай жеңе алатын басқа жындар пайда болады. Бұл жауларды өлтіруге дайын болыңыз, содан кейін менмендіктің жындарын жеңіңіз.

Қиыншылық өтпеді

Егер сіз алдыңғы бөліктерден өтсеңіз, сіз әлемдегі бірінші нәрсені көресіз. Келесі қадамды мұқият қарап шығыңыз, содан кейін айналаңызға барыңыз, картаңызда көрсетілген шіркеуге барыңыз. Пәрмендер кестесінде прологты аяқтап, Айдаһар дәуірі инквизициясының негізгі өтуін бастауға болады.

Енді бүкіл жерді түсіретін уақыт келді. Осы сағат ішінде зброю және обладунки арқылы кувати жасауды үйренген дұрыс. Басты кейіпкерлердің қай жерде тұрғанын есте сақтасаңыз, бұл да жаман болар еді. Егер бәрі бітсе, шіркеуге қайта бара аласыз. Бірінші тапсырманы орындап, тікелей жаңа орынға - Ішкі жерге барыңыз, онда сіз Dragon Age Inquisition арқылы көптеген сағаттарды ойнайсыз. Егер сіз кімнің патшалығында болсаңыз, жай ғана үстелге барып, басқа жылдам ауысуға болады.

Ішкі өлкеде жүрген бойда бұл жерде мағынасыз өсиет бар екенін көресіз. Барлық орындарды аяқтау үшін сізге шамамен 12 жыл қажет. Раджу барлық тапсырмаларды бірден алады, осылайша журнал алдымен қауесеттерге толы болады. Бұл орынды бақылай отырып, сіз бірте-бірте осындай тапсырмаларды кездестіресіз. Егер сіз бүкіл аумақта жүйелі түрде жүрсеңіз, сіз ең көп жабдықты жоғалтып қана қоймай, сонымен қатар Айдаһар дәуірі инквизициясын аяқтау үшін қажетті дәлелдер жинаған барлық миссияларды жеңесіз.

Негізгі квест - Инквизитордың жолдарымен танысайық. Сізді тікелей оған апаратын көрсеткіштерді үнемі білу үшін журналыңызда осыны көрсетіңіз. Егер сіз картада көрсетілген жолды ұстанатын болсаңыз, сіз міндетті түрде сиқырлар мен темплярлардың шабуылына ұшыраған инквизиция сарбаздарына тап боласыз. Одақтастарыңызға көмектесу үшін дереу шайқасқа қосылыңыз. Осыдан кейін сіз оны осы аймақтағы инквизицияның негізгі лагеріне апара аласыз. Мұнда сіз анаңызбен сөйлесуге, жаңа жерлерді бағалауға қалай бағыт-бағдар беруге мүмкіндік аласыз.

Раджу әлі де Ішкі жерлердегі тапсырмалардың максималды санын орындайды. Мен оны саған беремін Зброяның ең жақсы сұлулығыБұл жабдық кейіпкерлеріңіздің дамып келе жатқан деңгейлерінен ілесуге көмектеседі. Егер сіз Dragon Age инквизициясының негізгі сюжеттік желісін жалғастырғыңыз келсе, жаңа жерде сол үстелде пәрменді алыңыз. Бұл саудагерлер мен кейіпкерлер өтетін шағын сауда қаласы.

Қазір айналаңызға қараңыз, саудагерлерден тауар сатып алыңыз, сонда сіз әлі де сатып алатын нәрсені таба аласыз. Кез келген одақтасыңыздың игілігі үшін қолыңыздан келгеннің бәрін сатып алыңыз. Одақтастарыңыздың арасында жақсы жабдық кез келген жауды жеңу кепілі болып табылады. Барлық орындарды таңдағаннан кейін іздеуді жалғастыра аласыз. Сіз картадағы нөмірге сәйкес жүруге жауаптысыз. Мұнда іс жүзінде ештеңе жоқ, жай ғана бейнені қараңыз, Хамовниковтың өкілдерімен сөйлесіп, орыннан кетіңіз. Сіз өзіңізді орналасқан жеріңізден айырбас бұрын, әйел сізді қорлайды. Қараңызшы, ол Айдаһар дәуіріндегі инквизиция серуеніне жаңа мүмкіндікті енгізетін сиқыршылардың басшысын білдіреді.

Темплярлар мен чаклундардың арасында таңдау жасайтын уақыт келді. Мұқият таңдаңыз, таңдау жасағаннан кейін сіз ештеңені өзгерте алмайсыз. Раджу сіздің кейіпкеріңіздің негізгі класы болып саналады. Күте тұрыңыз, сиқыршы кейіпкердің темплярларға қосылуы өте қисынды емес. Жауынгердің сиқыршыларға көмектесуі де таң қалдырады. Айдаһар дәуіріндегі инквизиция үзіндісінен сіз көп ойларға өте қатты қосыла алмайсыз. Егер сіз басқа фракциямен қосылсаңыз, оған қосылғаныңыз жөн, бірақ сіз қабылдауға тиісті емес шешімдерді қабылдауыңыз керек. Темплярларға қосылу үшін сізге әділет Захисниктерін жеңу керек. Егер сіз сиқыршылармен сөйлескіңіз келсе, сізге «Сенімділік» бөліміне жазылу қажет. Егер сізде кездейсоқ таңдау болса, сіздің таңдауыңыз тұрақты емес және оны өзгертуге болады. Алдағы тапсырманың сағатында сіз шешімді мадақтауға мүмкіндік аласыз.

Құпия түрде

Енді Virushity уақыты келді Хинтерланд. Барлық орындарды әлі таппаған болсаңыз, аяғыңызды тікелей түбіне бағыттаңыз. Редклифф деп аталатын жер бар, онда біз Айдаһар дәуірінің инквизициясынан өтуге ақша жұмсауымыз керек. Қақпаға жеткенде, онда тұрған раушан гүлін сындырасыз. Орынға жету үшін оны жабу керек. Күшті жындар шықпайды, өйткені олар проблемалардың себебі емес. Жарық жабылса, қақпа ашылады және қабырғалардың артына өтуге болады.

Орынның ортасында айналаға қарап, саудагерлерді көру керек. Мен кейіпкерлерімді жақсартатын маңызды ештеңе білмеймін. Сізге қажет нәрсені білгеннен кейін, тавернаға барыңыз. Осы өмірдің ортасында өткізсеңіз, чаклункамен сөйлесу керек. Біз барғанша картада жаңа маңызды орын пайда болады.

Айдаһар дәуірінің инквизициясын жалғастыратын белгіге жеткенде, Дориан сіздің бірінші таңдауыңыз болады. Онымен сіз жоғары бағамен өмір сүруді жалғастыра аласыз, өйткені бұл сиқыршы лайық. Сондай-ақ, адам кейіпкерлері онымен романтикалық қарым-қатынасты бастауы мүмкін. Ал саңылаулар жабылғандықтан, барар жер жоқ. Біреуге үлкен құрмет көрсету үшін осы жарықшақтан шығатын жындардың сынықтары өте маңызды болады. Өзіңізді чаклунмен қуантыңыз, содан кейін үйге қайта баруыңыз керек.

Ал, сіз қалған таңдауды жасауға дайынсыз ба? Сіз таңдаған жолыңыздан бас тартпағандықтан, сіз шешіміңіздің қалған бөлігін мақтайсыз, өйткені оны енді өзгерте алмайсыз. Таңдау алдында. Біз сиқыршылар ойынынан өтуді жалғастырамыз, тіпті, біздің ойымызша, сиқыршыларға арналған Dragon Age инквизициясының өтуі әлдеқайда сәтті.

Бізге қайтадан Редклиффке бару керек. Жолдарда көп уақытты босқа өткізбеу үшін лагерьді айналып өту кезінде абай болыңыз. Бұл тапсырма аяқталмай тұрып, Дориан сіздің есігіңізге келеді. Әлбетте, сиқыршының орны алынады және оның ішінен команда таңдалуы керек.

Мен сізге Редклиффке барғанда немен айналысатыныңызды айтпаймын. Сюжет қызықсыз болады, сондықтан күтпеген бұрылыстарға дайын болыңыз. Сіз барлық бейнелерді көріп болғаннан кейін, сіз қарым-қатынаста мас болып, Дорианмен ғана өзіңізді жоғалтасыз. Егер сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізді басқара алсаңыз, онда сиқыршыны дамытуды бастаңыз, әйтпесе сіз Айдаһар дәуіріндегі инквизиция үзіндісінде жақсы серіктес бола алмайсыз.

Дорианнан ғажайып жауынгерлік сиқыршы шығады. Осы бағытта өзіңіз дамытыңыз, әйтпесе табысқа жете алмайсыз. Ауа-райы бұзылған кезде сіз жаулардың бірнеше түріне тап боласыз. Ешкімді сенімсіз етпеу маңызды, бірақ оларға тым көп зиян тигізбеу керек, әйтпесе сіз ұзақ уақыт қуана алмайсыз. Мұндай ойындарда жиі болатындай, танк жауынгерлеріне бұл тапсырманы орындау оңайырақ. Қарақшылар үшін кейбір мәселелер туындауы мүмкін, егер сіз сиқыршы немесе садақшы ретінде ойнасаңыз, одан да қиын болады. Айдаһар дәуіріндегі инквизицияның бұл үзіндісі одан да ерекше.

Сіздің алдыңызда сіз еретін көптеген жол айрықтары бар. Егер сіз бірінші шанышқыны тапсаңыз, картада үш белгішені аласыз. Олардың терісі сол жерде және топқа кіруге болатын кейіпкерді білдіреді. Але, дәл сол жерде үш белгі бар! Үшінші белгі - біз бұрыннан кездестірген сиқыршы Фиона. Раджаны екі басқа белгімен жою әлдеқайда оңай болады, тіпті төрт партия мүшесі барлық жауларды жеңе алады. Егер сіз Фионамен сөйлесе алсаңыз, жоғалған жердің бір бөлігі қолжетімді болады. Картада көрсетілген жаңа орынға келіңіз және аяқ киіміңізді ауыстырыңыз.

Кейіпкерлеріңізді сауықтыру үшін сіздің денсаулығыңыз көп. Бірақ олардың жеткізілімі шексіз емес. Егер сіз құбыжықты білсеңіз, оны барынша пайдаланыңыз. Ол жан-жақтан банкалар мен бөтелкелерді жууға арналған қорапқа ұқсайды. Бұл құбыжық денсаулықтың жаңа қорын толтырады, сондықтан қораптың алдында мүмкіндігінше олардың көпшілігін викорийлеуге тырысыңыз. Картадағы жаңа белгілерді іздеуге дайынсыз ба? Егер сіз орынды егжей-тегжейлі қадағалағыңыз келсе, мен сізді бірден шатастыруым мүмкін. Мен мұнда менің мінезімді жақсартатын ерекше ештеңе білмеймін. Сондықтан, сіз оларды жібермей, белгілерден оңай артта қалуыңыз мүмкін. Рас, көптеген деңгейде аяқ киімді ауыстыруға тура келетінін құрметтеңіз. Раджу үшін орынды білу маңызды, әйтпесе сіз жоғалып, ысырап боласыз, бұл Dragon Age инквизициясынан өту үшін пайдалы болады.

Егер сіз бағыныштылыққа берілмейтін жабық есіктерді тапсаңыз, онда сіз дұрыс жолдасыз. Оны төлеу үшін қызыл лирийді іздеуге тура келеді. Бұл есіктерді ашу үшін бес фрагментті табу керек. Сіз картада ойнай аласыз, бірақ ол сасық емес. Егер сіз олардың кез келгенін көрсеңіз, шомылу міндеттеріңізді жаңартуыңыз керек, тіпті осы жерде жаңа жаумен кездессеңіз де. Алексиус - күшті қарсыласты жеңіңіз, бірақ қара бастық сіздің шабуылыңыздан бұрын құлап, Айдаһар дәуіріндегі инквизиция миссиясы жалғасады.

Бұл бастық - бұл чаклун, ол сізге сиқырмен тұрақты түрде шабуыл жасайды. Сонымен қатар, ол әрбір Майданның айналасында телепорттардың көмегімен қозғалады, өзін қалқанмен қорғайды, осылайша қирау күшейеді. Шайқас тіпті монотонды болып көрінеді, бірақ қиындықтар ешқашан алыс емес. Головне, сіздің танкіңіз бірте-бірте бастықты өзін ұруға итермелейді. Нысаналар арасында қозғалуды қаншалықты жақсы көрсеңіз, өзіңізге ұнайтын адаммен жүріңіз. Сіздің барлық басқа одақтастарыңыз бұл шайқасқа барынша құрмет көрсетуге міндетті. Көптеген қиындықтарға тап болудан қорықпаңыз және сізге көбірек жаңару уақыты бар күнделікті заклинание қажет болмайды. Сіздің денсаулығыңыздың шамамен 50% ғана болғандықтан, сіз көзден ғайып боласыз, әйтпесе жаңа саңылауды жабуға тура келеді. Егер сіз қазірдің өзінде жұмыс істеп жатсаңыз, онда бірінші жұмысыңызды алыңыз. Егер бос орын бітеліп қалса, мен бұл бөлмеде қайтадан көрінетін шығармын. Егер сіз төрттен үш сау екеніңізді білсеңіз, онда сіз қайтадан жоғалып кетесіз. Бір кездері жындар отқа оранғанда әлдеқайда күштірек болады, бірақ сіз олармен әлі де күресе аласыз. Бұл бейнені көргеннен кейін кейіпкерлердің біріне ілесіп, Dragon Age Inquisition ойынын жалғастырыңыз.