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마이스터급 “위키피디아 개발 게임 보조기 B.P. 니키티나. 모든 사람을 위한 큐브(kv) nikitin opis용 큐브

Іgri Nіkitіna - 다른 연령대의 어린이를위한 tse rozvivayuchі 도우미. 필요한 기술을 습득하여 세계에서 작업이 향상되고 있다는 사실에서 특별합니다. 그러한 도우미는 마치 자신의 필요 사항을 보고하는 것처럼 스스로 임명할 수 있습니다. 창의적이고 낭만적인 잠재력의 개발은 효과적이고 체계적으로 달성됩니다. 모기지론 어린 시절지식의 기초는 고조파 전문 형성의 spry를 줄입니다.

큐브 포도원 - Nikitin, Boris 및 Olena. 페레코나니의 냄새, 그 바쁘다는 것은 자발적인 창의성 활동을 자극할 수 있습니다.

에일, 아버지, yakі는 생각하지 않습니다 교육학, 신인들은 어떤 방향으로 발전해야 한다고 말씀드리기 어렵습니다. 큐브, 그 schob schob의 sposіbniki spryamovanі는 지적으로 창의적인 활동을 자극합니다. 악취는 웅대한 아이디어로 내려졌고 navit sevna sukupnіst osobennosti, yakі vіdrіznyayut 큐브 Nikitin z іnshih가 차지합니다.

  • Skin gras Nikitina는 다양한 아이템(kukhlіv, zeglinok, 디자이너 부품)으로 구성되어 있습니다. 안락의자, 3차원 또는 2차원 아기와 같은 다양한 형태로 옮겨지면서 지침이 피부에 추가되었습니다. 분석, 합성, 추상화, 논리에 활력을 개발하기 위해 정보를 전달하는 방법, 보조 도구의 다양성이 그렇습니다.
  • Nikitina의 콧수염 큐브는 "단순한 것에서 접는 것까지"원칙에 따라 만들어집니다. 동등한 훈련을 제공하는 추가 도움에 참여하십시오. 2-3 세 어린이 및 5-6 세 어린이와 같이 할 수 있습니다. 그리고 그러한 작업으로 당신은 성장할 수 없습니다! 구부리는 운동을 자극하기 위해 접는 리븐을 더 많이 접는다. 논리 연산, 그리고 diy의 간단한 사본에 못지않게.
  • Batkiv도 동일한 규칙을 설정했습니다. 모델이 주어질 수 있도록 구두로 도와주세요. 결과에 의존하거나 미취학 아동을 비난하는 것은 언제든지 불가능합니다. 다른 모델을 선택할 수 없더라도 아직 필요한 연령에 도달하지 않았다는 의미입니다. 미취학 아동은 직관적인 수준의 이해를 할 수 있으며, 이는 중요한 것 같습니다. 아마도 현재 시간을 확인하는 것이 좋습니다. 당신이 어른을 위해 일할 수 있는 유일한 것은 요가 diy이든 간에 작은 것을 원하는 것입니다.
  • 지침 자체에 문제를 해결하는 방법이 있습니다. 에일은 추상적인 형태가 아니라 실제 형태입니다. 두 사람은 사소한 아기, 안락의자 또는 구두 형태를 가지고 있습니다. 이 방법을 사용하면 행동의 정확성을 변경할 수 있습니다.
Nikitin의 큐브는 창의적 능력을 둘러싸고 있지 않습니다. Navpaki, 악취를 통해 강력한 새로운 구성을 만들 수 있으므로 창의성을 개발하고 활동을 만듭니다.

다음 특성은 게임과 함께 기술의 핵심입니다.

  • Usі zavdannya, scho 개발, 주문할 수 있습니다. 그림, vіzerunkіv іz 큐브, 사각형, ceglinks 및 기타 세부 사항의 추가 접기를위한 어린이 vikonuє їх.
  • 그 복잡성으로 인해 타락한 악취는 다양한 형태로 제공됩니다. 완성된 모형의 과학적 이미지, 또는 작은 모형부터 상세한 서면 지침까지. 냄새는 정보를 전달하는 다양한 방법으로 아기를 알고 접근 가능한 방식으로 제공됩니다.
  • 작업자는 전설에서 접기까지 vikonannya의 세계에서 접혀 있습니다.
  • 바쁜 아이들은 재미있을 것입니다. 다른 vіku. 가장 가벼운 것으로 2-3 세 어린이는 힘을 얻을 수 있으며 가장 복잡한 작업은 어른들에게주지 않습니다. Igri Nikitin은 성장하는 세계와의 관련성을 낭비하지 않습니다.
  • 아이는 Igor Nikitina의 모든 작업을 독립적으로 마스터하고 자기 학습 습관을 개발합니다. 독립 개발 창의적인 습관독자, 교사의 자세한 설명과 함께 porivnyanni의 경우에 풍부하게 효과적입니다.
  • Malyuk은 스스로 생각하는 법을 배울 수 있지만 vikonan의 작업으로 도움을 받을 수 없습니다. 이러한 방식으로 설명과 vikonnannyam을 논리적으로 연결하는 방법을 배우고 모델, 인물의 삶에 대한 원칙을 설계하는 방법을 배웁니다.
  • 모든 것이 처음으로 주어짐을 varto ochіkuvat하지 마십시오. zavdannya의 집사는 접을 수 있어야 하는 것이 정상입니다. 아마도 그런 시기에 말리보다 조금 더 바토가 싹을 틔울 것입니다. 때로는 잠시 동안 어린이를위한 퍼즐의 올바른 접기를 검색하고 때로는 한 달 동안 쓰레기를 찾으십시오. 요가를하지 마십시오. 하루가 끝날 때까지 스스로 할 수 있습니다.
  • 모든 작업은 dotorknutisya와 같이 더 실용적인 솔루션이 될 수 있습니다. 필요한 것은 중요하지 않습니다. 모델에게 영감을 주는 것, 유리를 접는 것, 디자이너의 세부 사항을 선택하는 것 - 어린이는 항상 좋은 결과를 얻을 수 있으며 그 정확성은 잘못 해석하기 쉽습니다.
  • Mayzhe vsim igor Nikitina 자신의 vlasni zavdannya를 생각해낼 수 있습니다. 그림의 저장, vizerunkiv, 구조는 "상자에서 나온" 뾰족한 꽁초로만 둘러싸여 있지 않습니다. 내가 모든 권리를 마스터하면, 작은 아이는 자신의 선택 사항을 말할 수 있을 뿐만 아니라 체계적인 도움을 받는 방법으로도 말할 수 있습니다.
  • 게임을 통해 연령에 따라 키를 최대 수준까지 높일 수 있습니다.
  • swidkіst를 개발하고 rozumovyh 프로세스를 접습니다.
  • 창의적이고 창조적 인 능력의 발달을 자극하십시오. troch가 아기의 복지를 능가 할 수 있지만 vikonannya (활발한 성장을 자극 함)의 경우 가능한 한 많이
  • 프리머스 없이 DIY에 대한 절대적인 자유를 전달합니다.
중요한 역할은 Nikitin과 아버지의 큐브에 의해 수행되어 자녀에게 완전한 자유와 프로젝트 시간에 주입하여 비판과 촉구의 형태로 스트리밍됩니다. 이 모든 문제에 대한 Zavdyaks는 큐브에 도움이 될 것입니다.
  • 아기의 창조적 잠재력을 드러냅니다.
  • 창의력, 분석, 합성, 추상화, 결과 전송으로 마음을 확장하십시오.
  • 단기 기억, 존경을 철회하십시오.
Nikitin의 개발 게임은 단계별로 복잡한 작업, 즉 독립적인 마스터링을 기반으로 합니다. Igor의 방법론에 따라 어린 아이들은 자신의 능력을 개발할뿐만 아니라 새로운 기술 개발을 자극합니다. Tse는 Nikitin 게임이 하루 중 한 번에 노래하도록 허용합니다.
  • 어린 시절부터 지능 개발;
  • Pokrokove ukladnennya zavdan을 사용하면 우수한 개발을 위한 마음을 만들 수 있습니다.
  • 아이는 그녀를 위한 전형적인 작업의 틀에 둘러싸여 있지 않습니다. 세기 그룹- 당신은 zavdannya에 가능한 한 많이 접을 수 있습니다.
  • 큰 다양성을 통해 가장 좋은 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 한 번에 아이와 놀면서 아버지는 인내심을 배우고 그가 rozmirkovuvat의 유죄임을 이해하고 스스로 결정을 내리고 pragn을 멈추고 새로운 것을 위해 모두 성장합니다.
니키틴의 게임은 아이들의 창의력을 최대한 발휘할 수 있는 마음을 만들어줍니다. rozmirkovuvati 방법을 배우고 지능의 보편적 발전을 가져올 강력한 힘으로 작업의 정상에 도달하는 방법을 익히는 것은 자급 자족하지 않습니다.

얼굴없는 방법들 중에서 초기 개발아이는 중요하지 않고 망가졌습니다. 모든 좋은 악취를 통해 작은 후계자의 내부 예비를 보편적으로 열 수 있습니다. Rakhunok, 읽고, 지명의 글자를 암기하는 것이 더 좋습니다. 그러나 어쨌든 심리학자들은 확신합니다. 어린 아이의 지능 발달로 미래의 모든 주제에 대한 기적적인 지식을 얻을 수 있습니다.

논리 정육면체를 포함해 불라원은 80년대에 해체됐지만 넓은 폭을 자르고 싶지는 않았다. 감염, 언뜻보기에 간단한 인기를 얻는 방법.

Nikitin의 원래 개발 큐브를 구입하고 직접 만들 수 있더라도 작은 페니를 지불 할 필요는 없습니다. Tsej sposіb vimagatime 최소 투자 koshtіv і는 자유 시간에 하루 저녁 미만입니다. 오타, 하자!

DIY Nikitina 큐브 : 마스터 클래스

한 시간도 채 걸리지 않는 또 다른 방법은 접착제 기반 접착제로 가장자리를 접착하는 것입니다. gospodarskih 및 budіvelnih 매장에서 매진되었습니다. 우리는 충분히 좋은 재료가 필요하고, 손끝에 있더라도 훌륭합니다. 사고 싶다면 누군가가 될 수 있습니다.

아이가 vіzerunok를 선택할 수 있어야하는 계획을 잊지 마십시오. 당신은 또한 당신 자신의 대리 흰색 판지에 칠할 수 있습니다.

Nikitin의 큐브를 선택하는 방법?

모든 것이 간단합니다! Abo you vikoristovuєte 이미 저자에 의해 vigadanі

니키틴 그룹 구매

іgor Nikitіnyh 개발의 도매 배송은 이메일 주소로 문의하십시오.[이메일 보호됨]

설명 그리

이 게임은 16개의 동일한 큐브로 구성되어 있습니다. 스킨 큐브의 6면 모두 4가지 색상으로 다르게 절단됩니다. Tse를 사용하면 1-, 2-, 3-i를 추가하여 수많은 옵션에서 4색 vizerunki를 추가할 수 있습니다. Tsі vіzerunki는 아이들이 이름을 좋아하는 것처럼 다양한 물건, 그림의 윤곽을 예측합니다. grі z 큐브 어린이가 3 vidi zavdan을 이기게하십시오.

vizierunki-zavdannya가 큐브에서 그런 vizierunok을 모으기 위해 서두르십시오. 작업을 뒤집어 봅시다. 큐브를 응시하고, 바이저를 약간 칠하고, 악취가 나는 것입니다. І, nareshti, tretє - 9시간 16개 큐브에서 새로운 vіzerunki를 만드십시오. 책에는 더 이상 책이 없으므로 이미 로봇을 만들 수 있습니다.

Vykoristovuyuchi 다른 수의 큐브와 크기는 색상뿐만 아니라 큐브 차단의 모양 (사각형 및 트리코)에 대해서도 대형 넓은 범위에서 작업의 접기를 변경할 수 있습니다.

이 나라에서는 아이들의 발달 발달이 분석과 종합 이전에 좋고, 어떤 지적 활동에서도 승리할 수 있는 중요한 romatic 연산, 그 결합 이전의 발달이 디자인 작업에 필요합니다.

야크는 그룹을 준비

굽기 위해서는 30x30x30mm 크기의 나무 큐브 16개가 필요합니다(35개 및 40개 가능). 악취가 종이로 붙어 있으면 대야에 넣고 뿌리로 부으십시오. 30-40초 후에 접착제가 젖고 종이는 쉽게 물에 젖습니다. 깨끗한 큐브를 하나의 공에 살짝 넣고 옷장이나 타버린 건전지에 넣어 악취가 잘 마르도록하십시오. 다음날에는 여분의 풀과 종이를 거친 수세미(에머리지)로 닦을 수 있으며 특히 끝면을 부지런히 줄이십시오. "Cubes-self-boxes"세트에서 악취는 종이로 붙여지지 않지만 테이블 위에 종이 한 장으로 큐브를 돌진하여 하나씩 청소해야합니다.

순수한 큐브는 올리브와 함께 급격히 상승하여 대각선을 더 정확하게 증명했습니다. 대각선은 반대쪽에 있고 악취는 평행하며 그 옆에 끝이 있습니다.

zabarvlennya 간증 아기 1 절차:

전면 - bіla (틈이있는 작은 것에 표시),

뒷면 - Zhovta,

오른쪽 - 파란색,

왼쪽 - 빨간색,

상단 가장자리는 노란색 - 파란색,

아래쪽 가장자리는 적백색입니다.

쌀. 하나

큐브는 니트로파브가 있는 최고의 farbuvat이며 악취가 빨리 마릅니다.(1-2 년) 그리고 더 많은 mіtsnі. Tony Farb만 선택하면 됩니다.순수하고 vіdtіnku z kolor vіzerunkіv-task에 schob zbіgalis.

테크니컬 유성 파비는 더 오래 말려야 하고(최대 1-2 데시벨) 유성 아트는 바리스 오일 바니시(기술)로 칠해야 합니다. 그렇지 않으면 몇 개월 동안 지속됩니다.

큐브를 만드는 방법을 모른다면 다채로운 종이로 붙일 수 있습니다. 그렇지 않으면 텍스처가 형언할 수 없을 정도로 낮아질 것입니다. 큐브의 경우 뚜껑이 있는 125x125x30mm 크기의 판지 상자가 필요합니다. 실례합니다. 큐브는 그녀보다 먼저 자유롭게 들어갔고 뚜껑은 작은 문지름으로 단단히 당겨졌습니다. 이러한 상자에서는 큐브를 자르고 줍기가 쉬울 뿐만 아니라 일련의 바이저렁크(16개 큐브 중)를 접기도 쉽습니다.

책의 Vyzerunki-zavdannya는 1:6 자연 크기로 확대되며 미취학 아동의 경우 더 커야합니다. SU-A 시리즈는 자연스러운 크기로 확장 될 가능성이 더 높기 때문에 어린 아이들은 큐브로 어린 아이들을 즉시 말릴 수 있고 reshta는 최대 1 : 2입니다. 그렇지 않으면 필요한 아버지를 돌봐야합니다. .

Robiti їх kreslarsky 종이, okremi 시트 100x100mm 또는 100x150mm(긴 종이의 경우)에 편리합니다. farbs로 직접 칠하거나 색종이에서 vizerunok, vyzaniya를 붙일 수 있습니다 (적용 방법).

Okremі seriї zavdan은 시리즈를 지정하는 큰 글자 A, B, C, R, D를 붙이거나 칠하는 부서지기 쉬운 종이의 패키지에 배치할 수 있습니다.

원하는 경우 미리 주문이 깨지지 않도록 스킨 시리즈 또는 її 부분에서 아코디언 책을 만들 수 있습니다. 가장 간단한 vіzerunki-zavdannya 시리즈 A는 몇 개의 큐브로 구성되어 있으며 1-2년부터 시작하여 작은 큐브에게 줄 수 있습니다. vіzerunkіv ide를 단계적으로 평평하게하는 것, ale tsya stepovіst, zvichayno, vіdnosna 및 단색 얼굴에서 2 색 얼굴로의 전환 (당신은 같은 것을보고 작은 것으로 포효합니다) - 동등한 접기에서 날카로운 이발. Yogo는 다른 시리즈 생성을 포함하여 매끄럽게 할 수 있지만 단색 가장자리를 사용하면 바이저가 더 간단합니다.

무화과에. 2-8 이전 게임에 대한 자녀의 능력을 알고 시퀀스를 선택할 수 있습니다. 이 작은 것들을 위해 vіzerunkіv 중 어느 것이 소비되는지 설치하고 새로운 것을 준비 할 수 있습니다. 당신은 그들에게 의지할 수 있고, 당신은 이미 그런 작은 것들에 대처할 수 있고, 아직 당신에게 굴복하지 않은 당신을 바치티 할 수 있습니다. 이 작은 아이들에게 viserunkivs의 이름은 "인용", "톱", "초브나"로 지정되었지만 아이들을 상기시키기 위해 obov'yazkovo vodrazy는 지정하지 않았습니다. 어린이의 발달을 위해 tinderbox-zavdannya를 보여주고 큐브에서 덫을 접고 어린 아이들에게 어떤 종류의 덫이 비슷한지 생각하도록 요청할 수 있습니다. 어린 아이들은 자신의 "이름"을 우선시하며 잊지 말고 지침의 지침으로 책에 쓸 수 있습니다.

쌀. 2

쌀. 삼

쌀. 4

쌀. 다섯

쌀. 6

쌀. 7

쌀. 8

우리는 성장하기 시작합니다

아이와 동등하고 її 장미의 형태로 버섯을 놓는 법. 1.5-2세의 어린이들에게 베푸는 건물인 "mavpuvati"는 장로들처럼 로비티를 사랑하는 냄새가 나는 탓으로 돌렸습니다. 내가 망치로 꽃을 망치면 1 강 3 개월과 같은 Lyuba가 망치로 손잡이를 당기고 "Dyam ... dyam"(줘!) Doti, 나는 부두와 їy 작은 나무를주지 않을 것입니다 또는 플라스틱 망치. Todі vona는 나와 똑같은 망치로 노크를 시작하고, 내가 노크하는 동일한 doshtsi에서 한 시간 동안. 그리고 더 이상 꽃 달라고 하지마, 쓰레기 같은 말, 쓰레기 새끼들은 아직 적응이 안 돼. 작은 것의 전문 분야의 축은 위대하고, 멍청하며, naimomіtnіshe와 vikoristati의 필요성을 스크루징하는 것입니다.

또한 gr에 직면 한 첫 번째 손상에 대해 기억할 필요가 있습니다. Zovsіm은 baiduzhe가 아닙니다. 테이블에 큐브를 걸어 놓았을 때.

작은 아이의 눈에 Yakshcho vy는 krishka에 금이 가고 - 쾅! - 모든 큐브가 구르콧처럼 테이블에 매달려있어 악취가 옆으로 퍼지고 작은 아이가 지원 부족에 직면하여 움츠 렸습니다. 그러면 놀라지 마십시오. 당신이 똑같다면 "boo !” 좋아하는 직업에! 상자에서 큐브를 만들고 "pozdіv"또는 "vezh"를 접지 않습니다.

Mami는 때때로 맹세하는 법을 배웁니다. 덜 rozkidati를 사랑합니다. 큐브의 축이 던져지고 pishov, shukhlyadi의 장난감이 흩어져 방 주위에 흩어졌습니다. 나는 그를 따라 청소하는 것을 귀찮게하지 않습니다.” 그리고 Vladik이가는 tato도 어머니도 유치한 구유의 간호사도 그를 신경 쓰지 않았다는 사실에서 오른쪽에 와인이 처음부터 " 큐브로 다듬는 방법” 또는 장난감으로 . 그리고 Vladik 자신이 퍼지고 그의 어머니가 그를 따르기로 선택하면이 "전파 방법"이 곧 닫힐 것입니다. 이를 위해 우리는 주사위를 사용하여 운전하는 그러한 nebazhany 방법을 보여주지 말 것을 촉구합니다. 나는 이미 주름없이 누워있는 큐브에 Lyubochka를 가져올 수 있고 물건을 정리하기 시작하거나 상자에서 하나씩 깔끔하게 꺼내 "도로"로자를 것입니다. 광장 또는 "기차". Lyuba는 zdivovana입니다. tata의 garniy는 "파란색 기차"를 형성하고 있으며 나는 "Tu-tu ... u!"라고 외칩니다. 그리고 나는 내 기쁨을 원하지 않습니다. 그래서 Love가 "poїzd"(등을 높이 들고 멀리서 전화하지 마십시오) 또는 Lyuba가 큐브의 빨간색 선을 아는 법을 배웠습니다(지금은 하나의 빨간색 선입니다. 빨간색 선 없음) 빨간색 선의 모든 큐브를 오르막 상자에 넣습니다. 반복하지 마십시오. "Kas-kas"(tobto chervona). 그리고 Love 멀리 떨어져 있으면 나머지 큐브를 상자에 놓고 (두 번째 마당 아기가 자라는 것이 훨씬 더 중요합니다) 큐브를 옆에서 옆으로 훔치고 중앙의 새로운 위치에 핑크색으로 칠하면 ... pakhvi의 바닥을 저장 한 후, 나는 її를 비석에 던지고 파리를 잡습니다. 당신이 Lyubochka가 사랑하고 웃는 언덕을 부으면 당신은 만족합니다. 그리고 다음 날, 붉은 얼굴의 모든 큐브를 언덕 위로 쌓는 것을 새롭게 깨고, Lyuba는 이미 자신입니다. , 그녀의 손을 들고 "Tatu, 선생님처럼 오르막길을 pidkin. Aje, 나는 모든 큐브를 상자에 넣었고 모든 것이 그렇습니다.”

에일, 당신이 malyukovi vzhe 3-4 바위 인 경우에도 색상을 알고 필요한면을 알고 vizierunka의 아름다움을 감상 한 다음 먼저 당신에게주고 가장 바람직한 것을 선택하십시오. vizierun-zavdannya 시리즈 B 또는 D를 상자에 넣어 나이트 큐브 앞에 보관하십시오. 큐브가 있는 상자를 열면 작은 아이가 동시에 당신에게 자비를 베풀 것입니다.

- 우리가 같은 소수의 작은 큐브를 접는 방법을 배우는 방법은 무엇이라고 생각합니까?

- Zvichayno, 배우십시오, - 와인을 의심하지 마십시오.

"도로" SU-A1 중 하나를 작은 것 앞에 놓고 큰 소리로 생각하십시오.

- Tsіkavo, shvidko ty z zavdannym vporaєshsya chi 땜질하는 데 오랜 시간이 걸렸습니까? z 큐브를 정확히 같은 색상 그림으로 접으십시오!

- 푸 ... nіsenіtnitsa! 나는 준비부터! - 더 많은 아기에게 전화를 걸고 진행하는 것이 쉽다는 것을 인정하면 저절로 그렇게 될 것입니다.

친구야, 세 번째 경로가 더 빠르고 더 낮은 퍼샤로 가는 것이 사실이며 무섭지 않습니다. 나는 dovzhina가 어떻게 죽었는지 정확히 모릅니다. 사실, 문서의 정확성을 과대평가하기 쉽지만 섬세하게 접근합니다. 3을 입력하여 4개의 큐브를 얻는 것은 허용됩니다.

- 사진에서 길이 짧고 아래쪽으로 밝혀진 것을 왜 모르나요? 마시자!

그리고 더 빨리, 마치 이 순간처럼 작은 것들은 큐브와 그 vizorunok의 전체 "길"을 가져갈 것입니다. 한 큐브의 실패는 즉시 기억되고 수정됩니다.

- 축은 이제 용서 없이 정확히 갔습니다. - Yogo를 찬양하십시오. 그래서 pіdbadyoryuchi 아기, vіzerunka에서 vіzerunka로 이동하여 로봇의 속도와 큐브를 놓는 정확도 및 yogo diy의 다른 장점을 정중하게 알아차립니다. 로봇 공학의 깔끔함과 정확성, 진지함과 존경심은 여기 grі에서 부부 자체에 의해 주어질 수 있습니다.

Skіlki vіzerunkіv는 중요하다고 말하면서 한 그루를 접을 수 있습니다. 아마도 5 또는 10 - 모두 어린이의 기분과 її 가능성에 누워 있습니다. 로봇처럼 슈퍼, 해피, 스몰, 해피로 가세요. otzhe, 모든 harazd.

- 나오길 잘했어! 나는 명확하지 않았다. 자, 오늘의 비스타칫! 내일 우리는 노래할 것입니다. - 부드럽게 노래하고 끝낼 것입니다. 그러나 ... 이것은 시금석입니다. Golovne - 아기의 제안에 자신을 맡기는 방법. 부끄럽고 울고 싶으면 "더 죽이고 싶다"는 이들에게 뒤로 물러서서 아이들에게 1~2번 더 비지에룬키를 보여주자. 당신이 당신의 말을 듣고 어린 아이가 당신을 믿는 즉시 당신은 괜찮을 것입니다. 우리는 내일 그것을 태울 것입니다. 이것은 첫 번째 Grid의 최상의 결과입니다.

나쁘지 않습니다. 작은 아이가 곧 게임을 끝내지만 동시에 끽끽대는 소리를 냅니다.

- 내일은 나아지겠죠?

그것은 obov'yazkovo 성장의 가능성과 "내일 저녁", 그리고 모레, 그리고 2-3일 후에 ... 그러한 "휘파람"은 작은 것들이 있다면 모래에 관심이 있습니다. 예를 들어, 가장 먼 귀인 5-7과 같이 수면 후 며칠 동안 sprats 큐브로 강판 . 첫째, 한 시간 동안 당신과 어린 아이들이 그룹에 참여할 수 있습니다. 그룹에 관심이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 다른 방식으로, 작은 아이는 새로운 작업을 위해 자신의 힘 내에서 모든 것을 할 수 있으며, 당신은 당신이 한 번에 가능성을 "강탈"할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 셋째, 오늘날 당신은 그러한 gr과 함께 "아기를 지켜보는"(이전에는 한 번도 일할 필요가 없었음)을 배울 수 있습니다. 새로운 것을 위한 창조 세척. 그리고 tse vminnya - 작은 것을보십시오 - be-yakіy galuzі의 개발로 kerіvnitstvo에 대한 훨씬 더 중요한 vminnya입니다. 그것은 당신이 gris의 복용량으로 "과염을하지 않도록"할 수 있으므로 과식하지 말고 "배고픈"작은 troch를 다듬어 즉시 시작하고 끝내십시오. 또한 관심의 "질병"이 가라 앉기 시작하고 선언의 시간이되면 인식을 허용 할 필요가 없습니다. 그룹을 "잊어 버리십시오".

그라모의 어제, 오늘, 내일

이제 어제의 gris와 오늘의 그리고 내일의 오늘의 연결 고리에 대한 존경심을 돌릴 수 있습니다. 세상의 빛에 비추어 눕고 그릿에 관심을 갖고 prosuvannya에서 "드라비넷을 따라 오르막" zavdan의 성공을 거둡니다. 아기가 8 vіzerunkіv - 4 "트랙"과 4 "사각형"(SU-A1 - SU-AZ)으로 거꾸로되어 있다고 가정 해 봅시다. Chi는 다음 날 자신에게 8 vіzerunkіv를 제공합니까? Chi가 새로운 것으로 가나요? 연습은 "krigolama" 방법으로 여기에서 속도를 높이는 가장 좋은 방법임을 보여주었습니다. 그러면 피부가 세 단계 뒤로 물러나 그룹을 고칠 수 있습니다. 다음 날, 2-3개의 "도로", 1개의 "사각형"과 같이 많은 수로를 줄 수 있습니다. 그러면 우리는 이미 새로운 수로(시리즈 A의 zavdannya)를 갖게 될 것입니다. 더 작은 것을 원합니다.

따라서 "분산"을 위해 이미 뿌리를 내린 큰 vizerunkiv를 놓은 다음 새 것을 제공해야합니다. "overclocking"의 값도 변경해야 합니다. 이전과 마찬가지로 중요한 바이저가 있습니다. 예를 들어 단색 면에서 2색 면으로 이동할 때(이 기간은 3가지 시리즈 A, B, C에서 모두 고려됨) 다음 단계는 더 많은 것을 취하는 것입니다. 새로운 바이저를 1-2까지 줄입니다.

우리는 중요한 vizorunkivs의 접기로 전환했습니다 - 시금석과 어린 아이들과 함께하는 나이 많은 아이들의 예술, 그리고 아이들 자체의 테스트. 요가를 더 쉽게 할 수 있습니다. 한 두 달 동안 새로운 요가에 대해 "잊어버리십시오". 그런 다음 새로운 힘으로 중단하고 "위대한 razgіn"을 취한 다음 동등한 빛 vіzerunkіv로 돌리면 작은 사람은 난공불락의 초기 vіzerunok를 취할 수 있습니다.

에일, 다른 옵션이 가능합니다. 바니 메이제 3 락. 그는 "라이터"(SU-A9)가 없습니다. 나는 그것들을 함께 접고 "rozgin"을 가져 가고 아무 것도 달성하지 못한 채 움츠러드는 것 같습니다. "안돼!" 어떤 사람들은 "하나 더 주세요!"라고 묻습니다. 나는 시리즈 B에서 1-2 개의 바이저론을 꺼내고 야크 Vani가 들어갑니다 (단색 얼굴에서 악취가납니다). "라이터"에 대한 Vanina의 실패에 대해 이미 그녀의 어머니뿐만 아니라 그녀의 형과 자매들도 알고 있습니다. 악취는 또한 때때로 Vanya와 놀고 "їla, їla 오크 오크 - 이빨 부러짐"과 같은 "톱"을 치료했습니다 (그래서 Vanya는 테이블에서 앞뒤로 "톱"을 돌진했습니다) 라이터" 포기하지 마세요.

– Nezabar와 "라이터"가 당신에게서 보게 될 것입니다. – Vanya는 권장됩니다.

- Aje와 "saw", 그리고 "yalinka"도 중요하지만 당신은 이미 로브입니다. 그래서 며칠이 지나면 생각할 것입니다. 한 시간 동안 "likhtariki"와 그룹을 어느 날 저녁의 황홀경처럼 잊지 않으시겠습니까?

- 타투! 타투! 곧 우리에게 오세요! - 7강 안유타가 내게로 날아왔다. 그녀는 내 손을 잡고 그녀를 따라 나를 끌었다. 그리고 거기에서 bіlya는 Vanya와 5-river Yulia의 기쁨으로 노란색 "lіhtarik"stribayut의 바닥에 접혀 있습니다.

- 울, 우! (만세!), - Vanya를 외쳐라.

- Tatu, Vanya 자신이 "likhtarik"이라고 말한 것을 기록하십시오. - 나 혼자서!

- Vanya를 외치려고 하는 Yulia는 뛰어올랐습니다.

Zvichayno는 Vanin "가벼움"에 감탄하게 되었고 그 어머니와 8학년 형들이 기뻐했습니다. Anyuta는 밝은 접착 안감에 ІVAN-VANYA(이러한 zoshiti-shchideni는 피부 아기를 시작함)로 쓰여진 zoshit을 가져왔고 Vanya의 tato가 만든 경우 tata를 stiletz에 놓고 진정되었습니다. "대성공"에 대한 메모와 Anyuta는 다채로운 올리브로 노란색 likhtarik을 그렸습니다.

Tsya는 먼저 Vanya를 천둥의 새로운 "시간"으로 보냈고 다른 방식으로 며칠 동안 형과 자매가 다시 큐브를 집어 들고 우리의 gris에 대한 10 개의 새로운 cіkavih vizerunkіv 작업을 생각해 냈습니다. 그러한 행운은 자주 오지 않으며 그것을 평가할 필요가 있습니다. 이미 좋고 진부한 흔적이 어린 아이의 삶의 악취를 채 웁니다.

당신은 자신을 재생할 수 있습니다

아이를위한 게임이 매미가되면 그녀는 스스로 묻습니다.“큐브에서 놀자! vіzerunki를 접으십시오! ", 그러면 자급 자족을 위해 큐브를 제공 할뿐만 아니라 다른 사람들의 도움으로 자급 자족을 원하는 사람들에 대해 생각할 수 있습니다. 여기 오른쪽에서 어른들 사이에서 시간이 울리고 있다는 사실뿐 아니라, 아주 독립적으로 아이가 자신을 통제하고, 결과를 평준화하고, 자신의 힘과 능력을 평가하는 법을 배운다는 사실입니다. 생각의 자립의 귀가 있는 사람, 창조적인 사람의 중요한 면까지 .

큐브로 피부를 이식 한 후 눈에 띄게 부서지면 자급 자족 놀이가 특히 효과적입니다. 새로운 작물은 미리 어른과 어린이를 기념합니다.

우리 가족은 아이들이 상자에 큐브를 집어서 엄마에게 가져올 수만 있다면 그 시간부터 스스로 놀아요.

우리는 prohanni 아기에게 큐브를 주라고 말하지는 않지만 다음과 같이 말할 것입니다.

- 일련의 바이저렁크를 어떻게 접나요?

- Seriya D, - 그는 자부심이 없다고 말합니다. 그 야크는 쓰여지지 않았습니다. yakscho tse naivazhcha와 가장 편리한 시리즈입니다.

작은 것들을 성공적으로 통과하기 위해 우리는 stezhimo를 기록하고 분명히 아이가 가진 모든 위대한 업적을 기록합니다. kshtalt "likhtarikiv", "girki", "chovni"에 중요한 vizerunkiv 추가, 하나의 끝 시리즈의, 새로운 vizerunk의 접기, 나는하지 않은, 나는 zmagannya toshcho를 극복 할 것입니다. 어린 아이들은 연장자들의 불성실함을 지켜보고, 그들 자신의 권리로 vizierunkivs보다 더 일하기 위해 일합니다.

발전하는 게임에서 번호 매기기와 rachka는 종종 깎이고 무엇보다도 어린이는 조기에 마스터 할 수 있으며 최대 4-5 년 동안 전체적으로 rachunka는 50, 100까지 깎인 것으로 이해됩니다. 그리고 더 멀리.

Vyzerunki-zavdannya 시리즈 G 우리는 2-3 세 어린이에게 제공합니다. 약어와 숫자, About or, 그리고 바닥이 공이나 강철처럼 훌륭한 연설로 장식되어 있다면 당신의 아이들은 막을 수 없을 것입니다. 그들 사이에는 차이가 있고, 당신은 다른 단어처럼 그것을 기억합니다. 우리 가족은 최대 3세까지 7명이 이미 문자와 숫자를 알고 있었고 3-4세부터 읽기 시작했습니다. 편지의 초기 동화가 진행되는 그 가벼움과 학교 프로그램의 동화가 옮겨졌습니다.

준비된 작업을 위해 큐브에서 visorunks를 접는 것은 grі에 대한 가장 간단한 종류의 작업입니다. 잔디는 공격 순위로 접을 수 있습니다 (동시에 여러 vizerunkiv 작업을 작성할 수 있음). 카드에서 vizerunok가 빨간색과 흰색 얼굴에서 접힌 경우 전파 할 수 있습니다 같은, 에일 옐로우 블루 vizerunok 및 navpaki. 아동은 새로운 유형의 아동으로서 그러한 변화의 과제를 떠맡는다. 여기에서 Aja는 바이저를 복사하는 것뿐만 아니라 색상에 대한 요가를 변경해야 합니다.

당신은 다른 사람을 다룰 수 있습니다

"유리 접기"키트 장식이 있으면 마술을 구성 할 수 있습니다. 참가자의 힘이 거의 같기 때문에 모든 사람이 천둥을 알고 있거나 그녀에 대해 거의 모르는 당신이 다른 사람들보다 한 세기 동안 나이가 많고 참가자 자신으로서 3-4 osib 이상이므로 권력이 좋습니다. . 피부는 별이 모든 사람에게 잘 보일 수 있도록 작은 탁자, 기둥 위 또는 킬림카 위의 장소를 선택해야 하지만 무덤은 일대일로 볼 수 없습니다. 장로 중 한 명은 법원 제공자의 역할을 하고 다른 한 명은 비서의 역할을 맡습니다. 최신 것 중에서 선택하거나 대규모로 5-10개의 새로운 바이저링크를 준비하십시오(viserunki-zavdannya의 색종이 회전의 흰색에 페인트 또는 붙여넣기를 대규모로 1:1 또는 2:1로). 비서는 참가자의 이름과 요일 번호가 적힌 테이블을 준비합니다.

모든 사람이 흩어지고 큐브가 제거되면 리더는 다음과 같이 말하는 것 같습니다. 용기! 시작하다!" - І vizerunok-zavdannya No. 5의 올바른 높이에 더 빨리 넣거나 놓는 것, 그리고 그것을 직접 꿰매기 위해, 누구든지 최초의 창고 vіzerunok povnіstyu이고 사면이 없습니다.

- 줄리아! - 율리아가 먼저 비제루녹을 접은건 비서실이 잘못한듯. 5열의 비서는 율리아의 이름 앞에 1을 붙였다. 즉, 그녀가 최고의 바이저를 만들었다는 뜻이다.

- 디마! - 디미라는 이름에 반대하는 그 비서는 숫자 2를 쓴다.

- 바니아! - 그 비서는 "Vanya"행에 3을 씁니다.

- 마리카!

- 안야!

속도에 대한 테이블 zmagan

임야

비크

시간 세상에 대해

Wm 엄마

Міс 그 다음에

바니아

4 6개월

줄리아

5개의 바위 2m e 한 달

안야

7개의 바위 1m 전자 달

마리카

8개의 바위 3m e 한 달

엄마

6개의 바위 9m 전자 개월

저 멀리, 표지판을 보세요. 남을 위해 챙을 접은 사람은 가장 적은 돈을 가진 사람이 마술사의 돈보다 더 아름답습니다. 어린 아이들이 콧수염을 방해할 수는 없지만 스웨덴어 vikladannya는 obov'yazkovo vvazhalnym 요소가 아닙니다. 이런 식으로 소수의 vizerunkiv를 치료하는 것이 좋습니다. 누구를 위해 vizierunki z usіh 3 시리즈를 사용하고 피부 vizirunik의 접힘은 예를 들어 다음 표와 같이 공의 수로 추정됩니다. vіzerunka A5 - 2 공, A10 - 3 공을 얇게.

접이식 테이블

임야

비크

시간 세상에 대해

Wm 엄마

Міс 그 다음에

A10

A18

B20

B23

바니아

4 6개월

줄리아

5개의 바위 2m e 한 달

안야

7개의 바위 1m 전자 달

마리카

8개의 바위 3m e 한 달

엄마

6개의 바위 9m 전자 개월

그런 다음 모든 참가자에게 선두는 1 또는 2 분기와 같은 접기 시간을 제공하고 2 분기 후에는이 바람을줍니다. 그리고 테이블의 비서는 점수를 박수 치고 요가 "가격"을 입력 한 다음 예를 들어 SU-A5의 점수 - 2 공, SU-A10 - 3 공, 그리고 그렇지 않은 사람들을 위해 요가를 부르지 말고 아무것도 넣지 마십시오. 동시에 재고가 더 많고 점수가 높고 점수가 더 높기 때문에 다른 사람보다 더 나은 성과를 내는 사람입니다.

꼬맹이들이 벌써 기운을 차릴 수 있지만, 그러면 마술사의 빌어먹을 공을 맡길 수 있습니다. 그런 다음 리더는 득점 수 또는 viserunks 가격을 나타내는 숫자가 새겨 지거나 새겨진 종이 또는 판지 머그를 비축하는 죄를 지었습니다. A5 바이저를 두드린 І 팀은 숫자 2의 쿠홀을 보고 A10 바이저와 마주친 쿠홀에 숫자 3의 쿠홀을 줬다.

밴드에서 숫자의 합이 가장 큰 사람이 승리합니다. Peremozhtsiv는 보상을받을 수 있지만 우리가 그것을 극복 할 수 있도록 덮개가 아니라 유쾌하게 그러한 마술사가 모든 사람의 운명을 다시 잡고 싶어합니다. 어머니와 함께라면 환상과 창의력을 마음껏 펼칠 수 있습니다.

예를 들어, 우리는 참가자 수에 따라 상품을 구입하여 테이블에 펼쳤습니다. 첫 번째 자리에 씨를 뿌린 사람, 가장 먼저 식탁에 올라가 자신의 상을 고르는 사람입니다. 친구를 빌린 사람 - 다른 사람에게 접근 등

그리고 이제 vizierunki는 작습니다.

그 전에도 아기처럼 일련의 viserunks B와 C로 전환하여 큐브에서 viserunks를 칠할 수 있습니다. 더 접는 모습그래픽 능력을 개발하는 큐브가 있는 로봇. Malyukov는 올리브로 직선을 그리는 방법, 유색 올리브로 사각형을 그리는 방법을 배워야 합니다. 세포 근처의 zoshitі 근처 손으로 그린 ​​vіzerunki. 에일에는 자체 "첫 번째 보이싱"도 있습니다. 롤 라인, 작은 사각형 (clitiny), 야크 작은 것, 그들은 단순히 존중하지 않습니다. 라인이 너무 가늘고 clitiny drіbnі이며 기억하기에 충분하지 않습니다.

여기서 그릴의 규칙은 압도됩니다. 가능한 한 접는 한계까지 식물을 구부릴 수 있고 최대 장력이 필요합니다. 당황하지 마세요. 완벽하게 외출은 불가능합니다. 어린 아이들의 발달 과정은 세 단계입니다. 그리고 더 간단하게, 그것은 단지 안락의자가 아니라 cioma와 함께 환상적입니다. 예를 들어 zoshit의 선에서 올리브로 선을 그리는 것이 필요합니다. 어린 아이들에게 시 위원회에서 줄을 잡고 한 시간 내내 올리브를 줄 가까이에 둘 수 있는 사람은 "강물에 빠지지 말라"고 시 위원회를 통과하도록 지시합니다.

다채로운 올리브가있는 vizerunka의 그림은 1 시간 이상 걸리고 큐브에서 요가 접기를 낮추고 아이를 zmalovuvannya 주문보다 2-3 배 적게 만듭니다. 에일과 여기에서도 미묘해야합니다. zmalovuvannya를 선택해야한다면 게임을 중단해야한다면 아이를 칭찬해야합니다. Vizerunki는 1:1, 1:2, 1:4 및 1:6(큐브 가장자리의 한쪽 가장자리)과 같은 다른 규모로 칠할 수 있으며 작은 힘이 필요한 것에 대한 필요성을 시작합니다. vіzerunkіv를 그림을 위해 아이가 새장에서 zishit하게하고 obkladinі에서 작은 것과 같이 자신의 이름의 다른 글자로 쓸 수 있으므로 szrazok을 줄 것입니다.

또한 vizerunkiv gra "Uvaga"를 완전히 칠하는 과정을 돕습니다. 거기에서 구부러진 그림, 문자 및 숫자의 정확한 사본을 계산하고 "정사각형", "trikutnik", "직사각형"및 in과 같은 그림의 이름을 찾아야합니다.

첫째, 아이처럼 좋은 작은 것들을 낮추십시오. vikonaє는 오른쪽을 준비합니다 (그림 9).

쌀. 아홉

1 .Kt osum mє t s t avit o chk iv k l e t k a x(Vtsinok 세포)?놓다 n o2 점, p 약 3 점, p 약 4 등등.

2 .Kt osum mє t s t a v t o ch k i "교차로에서", 즉 구독자의 구멍에? unke의 그림에서와 같이 술의 사각형.

3 .talnu yulіnі yu에 pr yu yugori z를 수행하는 사람 osu mє t정확한 바닥의 길이를 설정하십시오: 1 셀의 길이, 2 셀, 4그것을 클리틴. ?

4 .크토스 Alnu ulіnіyu 전에 yuverti의 구덩이를 확인할 수 있습니다.정확한 폴리라인을 e로 늘리도록 미리 결정됨; 라인 yudlіno yv1klet을 y, v2klіtini, v3 klіtini, v4kletk іit .d. ?

5 .Kt osu meєtnari with o wat small ek r 이미 chk idіam e tr o mv 1편지에? 에게 namalue t1k ruzhok, 2k ruzhok, 3k ruzhok ~ ait .d. ?

6 .Tezh, 주변 및 roztashuvannya 삶 ( "열"에서).

7 .Whonari fuss small yk squares qua lichno yvіk lіtku?조심스럽게 yv2klіtini, v3klіtini, v4klіtk 등의 Adr ats에서 Ctonari suєtk. ?

8 .Kt vonarі suєtk vadra ts 멀리 yv4k l e tk iіzabari te go ts vetnі mk olіvets mt ak, 무엇을 o e u h o d y z a n t ur?

9 .측면에서 그것은 iv4cells입니다 대각선으로그리고 zafarbuє rіznim іts vіtnym 나는 올리브?

10 .C t o sum t r a t측면에서 그것은 iv4cells입니다 n a4 동일한엑스 바드라에게 і zafarbuє brіznim іts vіtnim ik olіvtsy?

비세룬키 자체를 보고

큐브 작업의 또 다른 유형, 가장 많은 수의 창의적인 요소 - 현재 시리즈에는 없는 것과 같은 새로운 viserunks 접기. 아이가 시리즈의 모든 구절을 접는 방법을 배우면 가족과 함께 첫눈에 띄게됩니다.

새 바이저를 접는 것은 중요하지 않습니다. 그러나 중요한 것은 추측처럼 보이는 물체처럼 아름답고 대칭적이라는 것입니다. tsikavimy는 그러한 vizierunks 만 가져갈 수 있습니다. 아기들은 스스로 만들려고 할 때 글을 씁니다. 그리고 새로운 vizierunok를 잊지 않으면 zoshit에서 부정하게 페인트해야합니다. 그렇지 않으면 큐브가 부러집니다. 더 이상 vizierunka가 없습니다. 그래서 우리는 "Zoo"라는 와인을 가지고 있습니다. SU-D의 시리즈, 모든 vizierunks가 예측한 어린이입니다.

vizerunkiv의 아이의 마음에서 전체 시리즈를 만들고 아기 후에 부를 수 있습니다. 5 개 또는 10 개 이상의 viserunks에서도 okremi 종이 정사각형 또는 직사각형에 칠할 수 있거나 착색 된 고무 종이로 virіzavshi vіzerunok를 붙일 수 있습니다.

젖은 장식품으로 장식 된 패키지의 vіzerunkіv 시리즈는 예를 들어 її narodzhennya의 날에 아기를 엄마에게 줄 수 있습니다.

이것이 집에서 우리에게 일어난 방법입니다. 태어난 날에 어머니의 손으로 부서진 피부를 제공합니다. 하루 종일 사람들이 신생아에 대해 덜 생각한다면 adzhe는 불공평합니다. 그들은 녹습니다 - yogo, 선물 - yoma, 신성하게 - 새로운 것을 위해 그러나 어머니에 관해서는, 그녀가 yoma에 생명을 주었을 때 잊어 버리는 것 같습니다. . 그런 날 엄마를위한 당신은 가장 소중한 선물이 될 것입니다. 모든 것이 당신 것입니다 - vіzerunka, i vikonannya 요가에 대한 아이디어 : "와우, 엄마, 나는 성장하고 있습니다. 나는 이미 부자입니다. 정신!"

교육학 방법론풍부한 kraїnah의 sіm'ї vіdoma는 50 년의 작업 경험에 관계없이 오늘날과 관련이 있습니다. Boris Pavlovich와 Olena Oleksiivna는 자신의 이론을 통해 교육적 radyansky 시간 동안 진정한 혁명을 일으킬 수 있습니다. 악취가 첫 번째 일이되었고, 아이들이 더 일찍 발달해야 할 것에 대해 이야기하기 시작했습니다. 아프리카 여성의 엉덩이에있는이 가족 부부는 두 번째 바위가 될 때까지 아이들이 어머니와 떼려야 뗄 수없는 죄를 지었다는 것을 전 세계에 반복하기 시작했습니다. 아이들은 그 어떤 신체적 접촉보다 더 중요합니다. Nikitin 자신은 사람들 등을 따라 어머니의 가슴에 아이들을 바르는 네게인의 공격을 받았습니다.

Nikitin은 여전히 ​​미취학 아동을위한 가혹한 정권의 구운 반대자였습니다. oskolki tse는 생각에 아이들이 차지하기를 덜 싫어한다고 외쳤습니다. 악취 vvazhali, scho 아이 미끄러짐은 kakіy 아이가 한숨을 쉬고 doslidnitsku diyalnіst를 zdіysnyuvatime하는 분위기를 만듭니다. 그들은 그들의 아이들에게 Nikitin 기술을 시도했는데 그 중 7명이 있었습니다.

놀라운 큐브를 기반으로 한 교육자 게임을 개발하여 "단순한 것에서 접는 것까지"원칙을 수행 할 수 있도록 동일한 와인의 파편을 어린이의 발달에 배송 할 수 있습니다.

따라서 건물의 게임은 기억과 존경처럼 성장할 것입니다. 그때까지 나는 영원히 아이들의 표현을 드러내고 확장 할 것입니다. 쉽고 빠르게 배우기 쉽고 법칙을 알기 쉽고 어떤 자료든 체계화하고 결합하는 방법을 배우기 쉽습니다. 어린이에게 새로운 것을 확장하고 추가할 가능성에 대해 생각할 수 있는 능력을 주기 위해 큐브가 있는 절대적으로 피부 그라. 아이는 자신의 능력, 게임의 가변성 및 게임 순간의 다양성을 확보할 수 있습니다. 큐브 spriyat samoskonalennya malyukіv.

한 시간 동안 다듬어야 할 규칙.

Nikitini vvazhayut는 성공으로 정복 된 그라처럼되기 위해 아버지는 노래 규칙을 듣는 죄를 지었습니다.

1. 자녀의 성공을 확신하되 과도하게 사용하지 마십시오.

2. 동시에 grati를 밀수하지 말고 어린 아이가 스스로 pograti하고 싶다면 순간을 확인하십시오. 아버지는 마음에 필요한 모든 것을 창조한 죄를 지었습니다.

3. 어떤 식으로든 아이는 새로운 존경심에 대해 상상력을 발휘하여 자신과 자신의 강점에서 새로운 네비라가 흔들리지 않도록 해야 합니다.

4. 아이의 보호자를 때리지 마십시오. 그녀는 그녀에게 말하지 않습니다. Vіn은 vikonuvat zavdannya에 대해 유죄가 아니며, yogo vi에 감사하는 방법에 경탄합니다.

게임에 주어진 시간입니다.

게임 시간을 약속하려면 작은 것의 성공과 yogo zdіbnosti의 성장에서 나와야합니다 (5 hvilin에서 중간 첫해까지). 새 그룹에 대한 nova를 단계별로 입력합니다. 하루 최대 게임 수는 23개입니다.

Nіkіtіnih의 큐브, 마치 직접 만드는 것처럼.

큐브스스로 해결하기가 쉽지 않습니다. 스티커를 모두 본 후 오래된 것을 쓰거나 판지에서 직접 쓰거나 디자인하십시오 (다이어그램). 바간 로즈마리 큐브 3x3x3 cm, 수량 16개. 피부 쪽은 다른 색, 앞면은 흰색, 뒷면은 노란색, 오른쪽은 파란색, 왼쪽은 빨간색, 위쪽은 노란색-파란색, 아래쪽은 빨간색-흰색(색상이 사선으로 나뉩니다). Farbuvati 패싯은 오일이나 니트로파브를 사용하는 것이 더 좋으며, 서비스 기간을 더 오래 유지할 수 있습니다. 옛날 모습. 컬러 자체 접착 용지로 가장자리를 붙일 수 있습니다. 큐브에는 12.5 x12, 5x3cm 크기의 뚜껑이 있는 상자가 필요하며 큐브는 자유롭게 들어갈 수 있습니다. 또한 일련의 다른 동일한 접기의 바이저가 필요합니다. 책의 모양으로 표시하는 가장 좋은 옵션은 아코디언입니다(아래 프레젠테이션의 바이저를 확장할 수 있음).

예를 들어 시리즈 A. vіzerunkіv의 경우 chotiri 큐브가 필요합니다. vіtsі roku-pіtora roki에서 아이들을 친절하게 때리십시오. 다음은 단색에서 2색 면으로 접힌 가장자리의 중요한 부드러운 전환입니다.

건물은 완전히 다른 요소로 지어지기 때문에 게임을 위해 같은 유형의 큐브 27개가 필요합니다. 가죽 부분은 다양한 색상으로 제작된 여러 큐브로 구성되어 있습니다. 아이의 결과는 모델에 필요한 수치를 독립적으로 선택하고 필요한 스테이션을 적용하는 것입니다.

구매하여 다양한 색상의 면(빨간색, 노란색, 파란색)을 가진 27개의 큐브를 직접 만들 수 있습니다. 그들 중에서 어린 아이들은 단색 큐브 또는 날카로운 큐브를 선택해야합니다. 결과는 존중, 인내 및 마음챙김의 발전을 보여줍니다.

그라 "유리 접기"


gris의 경우 16개의 동일한 큐브가 필요하며, 그 모서리는 다른 색상(4가지 색상)으로 모양을 만들 수 있습니다. vіzerunkіv를 다시 접으려면 vіzerunok-zavdannya가 필요합니다. 그들에 따르면 작은 아이는 그림과 같은 작은 비제루녹을 놓는 죄를 지을 것입니다. 작업에 땀을 흘려 봅시다. 그러면 작은 아이들은 큐브가 만드는 그 작은 아이의 작은 것들을 이미 키울 필요가 있을 것입니다. 9~16개의 입방체로 좋은 물을 만드는 법을 배우기 위해 나는 이미 아이에게 땀을 흘렸습니다.

"Vizerunok 접기"에 vizerunkiv를 넣으십시오. (이미지는 클릭 가능, 클릭하면 확대됩니다.)

그라 "유니큐브"

chia gris에 큐브가 필요한 사람은 yakі에 대해 더 많이 말했습니다. Tsya gra는 2세에서 15세 사이의 어린이에게 인정됩니다. tsієї gri에 50 zavdan이 주어질 때까지 deakі z를 유성합니다.

1. 3 개의 큐브에서 빨간 기차를 만들어야하며, 어떤 장소에서는 객차의 벽과 전기 기관차를 붉은 색으로 칠할 수 있습니다. 이미지의 경우 결과를 담당하는 작은 기차가 제공됩니다. 기차의 길이는 더 클 수 있고, 더 낮은 기차는 작은 것으로 표시됩니다. 여기 아이들은 붉은 색의 두 면을 만드는 것처럼 큐브를 섞을 필요가 있습니다. 세 눈을 가진 아기의 경우 protezhit이 훨씬 더 중요하므로 아파트의 sprat이 한 가지 색상이되도록합니다.

2. 큐브는 두 개의 눈에 보이는 면이 있는 스택에 쌓여 있으며 상단은 파란색일 수 있습니다. 키도 아이들에게 부실합니다.

3. 로비모는 네모난 상자를 씹습니다. 작은 사람은 콧수염이 노란색의 chotiri bichnі 얼굴이되도록 큐브가 필요할 것이라고 추측하는 데 유죄입니다.

4. 나는 그녀가 붉은 색 바위의 한 면을 볼 수 있도록 하고 다른 한 면은 노란색으로 하고 상단은 밝은 파란색이 되도록 이중 채색할 것이라고 확신합니다.

5. 우리는 9개의 큐브가 필요한 경기장에 큰 경기를 위해 3개의 레인을 설치합니다. 다른 색상. tsomu bіchnі verges mayut buti는 그들이 누울 때까지 그 길을 색칠합니다.

악마의 머나먼 pridbnyam에 대해 자랑하고 있습니다 ... 올해, 2 년 전 한 사람이 우편에서 소포를 가져 왔습니다 ... 더 빨리 її 아이들을 외쳤습니다 ... 그리고 그 사람이 주어졌습니다 ... І axis yak 2년 전만 해도 눈에 띄지 않았고 한 사람도 없었고 아이도 보이지 않았습니다... 그리고 그 퍼즐은 나머지 우리들에게 새롭습니다...

솔직히 말해서 한 편의 영화 이후에 작업을 시작했다고 말할 수 있습니다(이름은 기억나지 않지만 게임의 축은 머리에 꽂혀 있습니다) ... 거기에서 참가자는 선택하기 위해 한 시간 동안 작았습니다. 그런 큐브보다 yakomog를 더 많이 ... 글쎄, 내 아이들이 큐브를 조이지 않은 것이 분명하지만 악취는 가장 간단한 작업에서 시작되었습니다 (다른 수준의 접기 작업에서 큐브에 작은 책이 추가됩니다. ).

글쎄, 이제 큐브가 어떻게 내 아이들을 그 사람에게 유인했는지 보여줄 것입니다 (모두가 잠들면 나는 연주 할 것입니다)

책에서 작업의 그 부분

나무 큐브. 심지어 yakіsni.

까다로운 도우미. Bagato batkiv가 그의 앞에 지나간다. 나는 다르마를 부른다. 그것은 아이가 생각하고 넓은 이미지로 작동하도록 자극합니다. Adzha는 큰 인물에서 어머니에게 올바르게 가져옵니다. 생각과 추상의 새로운 수집 가격. 영리한 조합과 큐브는 zdіbnosti를 조합론과 넓은 마음으로 발전시키는 생성자가 있는 멋진 그리드보다 훨씬 더 접을 수 있습니다. 가장 간단한 것부터 시작합시다. іgry의 pobudov를위한 그와 vikoristovuvati 인형도 화려합니다. 나는 점점 멀리 무너져 내렸다. Adzhe gra는 그래픽 리터러시를 향상시키고 계획, 지도, 안락의자를 이해하는 데 도움이 됩니다.