Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Tabir wyposażenia Dragon Age Inkwizycja. Święta rzeka. Zabytki na Świętej Równinie

Zadanie zostanie podjęte, jeśli najpierw upijemy się w Podniebnej Twierdzy. Aby ukończyć zadanie, zbadaj nowe terytorium. Święte królestwo, po osiągnięciu tej samej misji na stole dowództwa dowództwa, udaj się do lokalizacji.

Miłosierdzie w drodze

Idź do wyjścia w prawo wzdłuż drogi z obozu kolb. Praworęczny zostanie wzmocniony, a na małym moście potrząśniesz żołnierzem armii Orlais - kapralem Rosselinem, który będzie walczył z demonem. Pomóż mu w walce, a następnie porozmawiaj z nim. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Zmarli z umarłych: zakhid

Po wykonaniu zadania bierzemy misję od kaprala Rosselina.Merci w drodze. Zdemasuję zaznaczoną na mapie lokację, przejdę wzdłuż fortyfikacji do przodu i po drodze oczyszczę je z martwych. Diyshovshi do pierwszego yami ze zwłokami - zrujnuj bar'er z magiem, a potem spalimy zwłoki. Chodźmy do drugiego i zróbmy to w ten sam sposób, wtedy trąbimy w reg. Następnie zwracamy się do kaprala Rosselina i zlecamy zadanie.

Sylwester

Pobierane automatycznie, jeśli zbliżymy się do charakterystycznego punktu garnizonu rzecznego. Zamknij szczelinę pod ziemią. Zadęćmy w trąbkę na platformie. Zadanie dobiegnie końca.

Inna historia

Automatycznie aktywowany po ukończeniu zadania „Spokojny Mertsiv: Zahid”. Udaj się do Fortu Revasan, idź do ogródka piwnego i porozmawiaj tam z Marshal Prue, kończąc zadanie.

Prawo do złożenia skargi

Aby zakończyć zadanie, porozmawiaj z sierżantem Meursaultem na kolejnym poziomie Fortu Revasan. Za misją podążaj, aby poznać listy tych żołnierzy. Idemo w wyznaczonym miejscu i nastawione jest głównie na nieważność wizy. Spójrzmy na liście, które leżą przed nimi. Zbierz wszystkie liście, zwróć się do sierżanta Meursaulta i zleć zadanie.

Spokojny Mertsiv: skhid

”. Idź do instrukcji tabira, zniszcz bar'er i spal dół. Zadmnijmy w trąbkę w platformę, a następnie zakończmy zadanie.

Zwycięstwo nad zmarłymi

Zabieramy zadanie od marszałka Pru po wykonaniu zadania „Historia Insha”. Vikonuetsya podobnie ”Reszta zmarłych: zakhid. Po tym, jak spalić dwoma rogami i zadąć w dwa rogi, zadanie zostanie zakończone.

Widok Dolianów

Po zakończeniu zadania „Insha istoriya” marszałek Prue widzi zadanie poszukiwania obozu elfów. Pokażę ci lokalizację na mapie. Podejdź bliżej obozu, zadanie automatycznie się zakończy.

Znajome kіltse

Pod koniec godziny zadanie „Peremoga nad zmarłymi” na mapie pokaże znak gradu. Schodzimy do rowu i otwieramy drzwi. Będzie umierający kawaler. Nie można ci pomóc, ale możesz pomóc wikonom pozostałych - zanieś obręcz komandorowi Zheanowi do cytadeli. Prote odrazu tudi trapiti nie vide. Trzeba zadowolić miasto Pont Agur. Dla kogo konieczne jest przeprowadzenie operacji. Następnie chodźmy do Podniebnej Twierdzy i w tabeli stawki dowodzenia za 5 punktów dodam do miejsca. Następnie skręcamy na Świętą Równinę i oczyszczamy cytadelę z bram, przechodząc zadanie „Za Imperium”. Aby ukończyć zadanie, podążaj za pierścieniem Jean.

Batkiwski wkaziwki

Aby aktywować zadanie, postępuj zgodnie z książką w jednym z zruynovannyh budinkov, roztashovannyh ściśle przy wejściu do dołów dla zadania „Calm Mertsiv: Zahid”. Udaj się we wskazane przez znacznik miejsca i zeskanuj ekran, wykonując zadanie samodzielnie.

Żółć złota

Rozkaz jest odbierany od kapłana Itirena z obozu Dolian. Udaj się we wskazany region i szepnij żółć złotymi rogami. Podejdź do niej, a potem, jeśli zobaczy cię tikatim, po prostu idź za nią do obozu, wjeżdżając, jak to będzie, cicho, kto spróbuje ją zaatakować. Podobnie jak gala didde do obozu, w prawym górnym rogu będziesz miał nowe zadanie - porozmawiaj z Itirenem. Zakończmy zadanie przed następnym.

Ze świata potoybіchny

Zadanie zleca strażnik Haven. Idemo do tsvintar i demony tam schodzą. Po oczyszczeniu terytorium rozpocznij zadanie Przystani.

Kogo wziąć?

Misję podejmujemy u Emalien w obozie Dolian po ukończeniu "Z zaświatów". Orientując się markerem, znamy ciało brata.

Pokaż, co przynieść

Zadanie rozpocznie się automatycznie, jeśli znasz ciało brata odpowiedzialnego za zadanie "Oszacuj na kogo wydać". Następnie, orientując się markerem, zabieramy amulet ze świątyni z zadania „Znaki wyróżniające”. Skręcamy w tabir doliytsiv i widzimy amulet Emalien.

Oddzielne znaki

Zadanie jest albo aktywowane, gdy jeden ze znaków zostanie znaleziony, albo możesz zobaczyć wygaszacz Haven po zadaniu „Ze świata Potoibichny”. Idemo do świątyni Sileiz i ruynuєmo bar'єr za pomoc maga. W środku zabieramy amulet do zadania.Pokaż, co przynieść”. Rozpaleni ogniem ognia, z nowego smołowego skoczka i wyszeptaliśmy, powierzyliśmy starożytne elfie pisma. Dolіdzhuєmo їх. Teraz musisz znać napis. Znając wszystkie znaki, chodźmy do Podniebnej Twierdzy i na stole dowództwa dowództwa przeprowadzamy operację usuwania znaków, wydawszy 5 punktów na zastrzyk. Tse vіdkriє nam dostęp do starożytnej świątyni.

Guy Gіlannayn

Przed misją na kolbie musimy przeprowadzić operację otwarcia przejścia do Gai Ghilannain. Wejście do niego znajduje się przy wejściu do fortu Revasan. Chodźmy do Nowa lokalizacja i wjedź w jakiś gurgutiv.

Za imperium

Zadanie rozpoczyna się po przekroczeniu mostu Pont-Agyur. Przechodzimy na drugą stronę mostu, palimy dwoma trupami. Wjeżdżamy do wszystkich bram cytadeli du Corbeau. Pomóżmy strzec bram o pomoc. Zróbmy rozmovlyaemo z dowódcą Zheanem i zakończymy zadanie.

Brak dostawy

Zadanie zostaje odebrane komandorowi Jean. Znamy 10 boksów w wyznaczonych miejscach i oznaczamy je.

Wyposażenie Tabir

Zadanie zleca Nissa w obozie Dolian. Przeczytaj książkę i poinstruuj z niej, aby umieścić w ramce te, które są niezbędne, czyli znaczenie znacznika na mapie. Przeczytajmy jeszcze raz książkę, ta jest potrzebna, żeby zobaczyć ekran. Powtarzamy, aż dolіytsa zabierze wszystko, co konieczne: pięć wrzecion, dziesięć korzeni elfów, dziesięć warstw skór psów, pięć warstw warkocza i trzy wspaniałe skóry czarownic.

Odpust Dolijski

Aktywuje się automatycznie, gdy zobaczysz rękę elfów w obozie Dalijczyków lub po przeniesieniu się z Loranil w to samo miejsce. Wygraj przywódcę Meshkantów z obozu Dalijczyków i zdobądź reputację. Jeśli skala jest pełna, porozmawiaj ze Strażnikiem Przystani, pozwalając Loranilowi ​​na przybycie do Inkwizycji, a sam zwerbujesz jeszcze jednego agenta.

Bluesnirstvo i świętokradztwo

Na zvintarze po zadaniu „Z potoibichya” rozbij groby, aby znaleźć trzy fragmenty klucza. Podnieś klucz, otwórz drzwi, pokaż na mapie i zakończ zadanie. Środek będzie drobiazgiem bluźnierstwa, protestującym przeciwko wkurzaniu dolіytsіv.

Bóg jest ukryty

Zadanie polega na zdjęciu go po ukończeniu starożytnych elfich listów z zadania „Różne znaki”. Krótko mówiąc, w zagrodzie był mag i złodziej. Idź do świątyni. W środku ognia zapal zavіsny ogień i nowy tar-skip. Trzeciego dnia bierzemy sztabki. Widzimy zmarłych, a następnie z ciała jednego z nich zabieramy klucz. Dali shukaimo do oczyszczenia szczątków, a jednocześnie 7 run za dodatkową pochodnię z ognia kurtyny. Aby zabrać resztę szczątków, trzeba zdobyć trzy ważne. Pierwsza znana jest po lewej stronie świątyni, druga po prawej stronie świątyni (służy do pomocy znalezionego przy zwłokach klucza), trzecia znajduje się na kolbie, która jest otwierane kluczem. Zebranie wszystkich części szczątków jest konieczne do następnego dnia i ułożenie ich w niezbędnym miejscu. Wjeżdżamy w zew istoty, a następnie udajemy się do sali Wyroczni i rozglądamy się po ekranie, samodzielnie kończąc quest.

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia seria Era Smoka , był dystrybuowany przez kanadyjską firmę BioWare. Filmowcem jest firma Electronic Arts, wydana 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po pierwszej części świata Thedas ugrzęznąć w wirusie międzynarodowych wojen i intryg politycznych. Krym, w różnych punktach świata, wybuchają niepodzielne szczeliny, które pozwalają demonom opuścić Thedas. Głowa bohatera zdejmuje znak i po zamknięciu liczby przerw Skronie Święty popiół otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Święte królestwo

Podczas Świętej Równiny przestały być dostępne informacje operacyjne, Leliana propagowała naprawienie kryzysu w mieście, aby rozwiązać sytuację. Wcześniej na równinach istniały wojskowe zitknennia, do których czołowi bohaterowie często zestrichatim raznі rzucają fortyfikacje wojskowe, jakby nieumarli zostali zalani. Odkrywcy opowiadają również o tabirze z dolinnych elfów w tym regionie. Nocą w rejonie pozostałego obozu varto zwróć uwagę na małą przeszkodę, żołnierze Inkwizycji mogą oczyścić joga (zavdannya), aby główny bohater mógł wymknąć się z daleka ( należy przeprowadzić operację i zawrócić przed dowództwem). Krym tsgogo, konieczne jest zadeklarowanie jeszcze jednego zadania ( Remont Port-Agur), vikonannya, aby umożliwić przerzucenie rzeki.


Miłosierdzie w drodze

Kapral Inkwizycji informuje o obecności zabitych zmіtsnennya po drodze, przed pojawieniem się nieumarłych, może urodzić się matka elfa. Wyznaczony okręg ma pracę, oczyszcza tabir i wykonuje zadanie.


Rozrivi: Stara Równina

Po utworzeniu obozu w dniu Stezhtsі ogień, Vіsniku powinien zamknąć zraszacz w pobliżu tego obszaru Nie zapomnij o możliwości wlewania się do portalu, jeśli wszystkie demony są znane w obozie przez kilka dziesięciu sekund (jeden ze spawnów znajduje się w starej łaźni).


Eksploruj na polu bitwy

Po rozbiciu obozu na pole bitwy, główny bohater musi znaleźć szprota rozrivivu w różnych obszarach (jeden z rozrivivów znajduje się u podnóża placówki Richkovo).


Jeden mniej Venatori

Dorin poprosić o pomoc z likwidacji niewielkiej grupy zaklinaczy Venatori. W wyznaczonym obszarze główni bohaterowie powinni posprzątać tabir przeciwnika.


Guy Gіlannayn

Po vikonannya zavdannya na stole poleceń Dostęp Otrimati do Guy Gіlannain", główni bohaterowie muszą dopełnić nowy mistycyzm. W wyznaczonej dzielnicy jesteśmy winni gurgutivu, że tworzymy nowy tabir Inkwizycji.


Przeglądaj na górze

Na górze Okazało się, że odkrywcy Inkwizycji aktywnie eksplorowali, jaka musi zostać podjęta (wieś Montevelan, Guy Dirtamena, szczyt Voronyacha).


Sylwester

Wcześniej Marszałek Proulx wisławscy żołnierze, schob vidbiti garnizon rzeczny. Po rozwianiu mgły w związku z obecnością demonów i likwidacją w piwnicy konieczne jest zadęcie w róg (główny bohater w obozie posterunkowym ma dostęp do punktu przeprowadzki szwedzkiej).


Za imperium

Po vikonannya zavdannya w siedzibie dowództwa ” Remont Port-Agur„spadam do cytadeli du Corbeau a po drodze śpimy dwa ze zwłokami w pobliżu obwarowań. Główni bohaterowie powinni zostać podjęci szturmem, aby zdobyć zmіtsnenya, tak jak nieumarli zalali fort ochroniarz, jaka buła została aktywowana przez żołnierzy wypędzonych z kut).


Po przypisaniu Cytadela Corbeau, znimaєmo magiczny zahist (dezaktywowany magiczny vezhu, który bram vіdkrivaєmo). Pospiesz się do znaku znaku, a my wykonamy zadanie.


Brak dostawy

Po przejściu zadania Za imperium”, Rozmovlyaєmo z komandorem Zheanem, który ma pomóc zabezpieczyć wyznaczone obszary i poznać skrzynki z zaopatrzeniem dla żołnierzy (trzeba przechowywać zapasy).


Zmarli z umarłych: zakhid

Zruynovanі vіyskovі fortyfikacje stały się miską pojawienia się nieumarłych, umarli zaczęli powstawać z wielkich. kopce. Dla głównych bohaterów, w ślad za kapralem Rosselinem, konieczne jest wykopanie zbiorowych grobów i spalenie ich. Przy fortyfikacjach będą dwa zbezczeszczone pochówki, po zniszczeniu nieumarłych konieczne jest zniszczenie bar'er'a i spalenie zwłok. W jakiej dzielnicy trzeba zadmiać w trąbę? świnia aby żołnierze mogli ponownie zająć fortyfikacje.


Spokojny Mertsiv: skhid

Grób jest odrzucany na podobnych fortyfikacjach, główni bohaterowie powinni potrzebować czarodzieja Gordiana(Bar'er można znaleźć za dodatkowymi bliskavki). Oczyszczamy mgłę i ponownie sygnalizujemy klaksonowi pomoc.


Inna historia

Ufortyfikowanymi fortyfikacjami niczym nie zagrażam, teraz główni bohaterowie mogą zniszczyć do Fort Rewasan ta zustrіtisya z marszałkiem. Ruhaєmos na spotkaniach w okolicy, które pomagają żołnierzom Orlais w walce z atakami demonów. Porozmawiajmy z marszałkiem Pru, powiedz NPC o likwidacji rozwoju i fortyfikacji.


Prawo do złożenia skargi

Sierżanta znajdziesz w Forcie Revasan Meursault, wędrowanie z żołnierzem i wirusem hemoroidalnym na szeptach liści (konieczne jest szeptanie liści na ciałach poległych żołnierzy na wyznaczonych terenach okręgów wojskowych).






Batkiwski wkaziwki

W pobliżu obszaru ufortyfikowanego Zahidnyh (poza granicami rowu) roztashovaniya budinok, ruynovaniya vіyskovyh zіtknen. Przydatne zakwaterowanie do znalezienia? arkusz, scho, aby pomścić informacje o pobliskiej shovance. W pobliżu dzielnicy Enavurіs konieczne jest wycięcie drzewa, pod którym można zrobić małe zdjęcie.


Znajome kіltse

W piwnicach fortyfikacji (dzielnica Pagorba peremogi) wiedzieć, że Chevalier został ranny, kobieta żołnierza poprosiła o wirusowość Cytadeli na Piwnicz i przekazać ją dowódcy Zhean kilce. Vіdnosima koltse adresatowi, że kończymy spotkanie.


Odłamki na Świętej Rzece

Visnik kontynuuje poszukiwania artefaktu, w miejscu oazy jest też kilka Okulary, yakі pokaż części magazynu roztashuvannya.


Złoty Gallus

Tu jest małe tabir dolijtsiv(dzielnica Khalinsulan), miejscowy mieszkaniec imieniem Itiren, aby poprosił protagonistę o rozshukati mityczne dzikie stworzenie (złoto żółciowe). W wyznaczonym obszarze widać żółć, dzikie stworzenie głównego bohatera nie będzie słyszane, konieczne jest, aby obóz był w pobliżu obszaru.


Ze świata potoybіchny

Zberigach Przystań(tabіr dolіytsіv) dać Vіsnik Chergov dodatkove zavdannya trzeba przywrócić do ruiny Val Bellanaris które oczyszczają mgłę z obecności demonów.


Oddzielne znaki

Haven (tabr doliytsiv) opowiada głównemu bohaterowi o tajnych informacjach w różnych częściach Świętej Równiny. Ruhaєmos at Świątynia Sileizeże starożytne inskrypcje elfów są widoczne z pomocą zawoalowanego ognia. Dali, Vіsniku powinno być otoczone wyznaczonymi obszarami, w których znane są podobne pisma. Po pomyślnym zakończeniu zapytania Inkwizytor nie będzie mógł wprowadzić polecenia na stanowisku dowodzenia (), co będzie wymagało zastrzyku. Tłumaczenie pozwala ci zabrać kartę, jakby pokazując roztashuvannya tajnej starożytnej świątyni.




Po vikonannya zavdannya Kontynuacja elfich znaków odmawiamy dostępu do lokalizacji Świątynia Dirthamen. Przede wszystkim dzielnice są zaznaczone na mapie, oczywiście oczyszczając miasto pod kątem obecności nieumarłych. W Kіmnati Strazhdannya posąg jest aktywowany w celu dodatkowego ognia, a szczątki są zabierane;


W pokoju szeptem zabieramy język, sprzątamy go i odsuwamy (czasami, jak potik, jedź, żeby zgasić pochodnię, pouczaj z przejścia, ważne, żeby odkręcić wodę).


Dali, główny bohater popija do Sanktuarium, scho z'ednane z kіlkom primіshchennyami. W torturach kіmnati (pij, aż się zawaha, głowa bohaterów może przejść przez kryptę zmarłych dla umysłu oczywistości złoczyńcy) varto przywrócić szacunek dla upiększeń kluczem, który pozwala wybić się daleko.


Za pomocą ozdobnego klucza możemy konsumować w pokoju Bayduzhost i weź vuha (wojownik może przebić się przez ścianę, za którą znajduje się jedna runa).


W pokoju zabiera się serce, nareszti, w pokoju smutku ujawniają się oczy. W sanktuarium zabieramy części vvtara i wzywamy demona, zabieramy Większego i wchodzimy do Sali Wyroczni (w mieście bierzemy część mozaiki, kilka rzadkich przedmiotów i fotele).


Wyposażenie Tabir

W taborі dolіytsіv rozmovlyаєmo z Nissoy elf prosi głównego bohatera o zdobycie kilku ziół i umieszczenie ich na ekranie instrukcji NPC (wielka wiedźma była daleko, aby zobaczyć miejsce grobu Smaragdova w rejonie Przełęczy Kropivny).


Kogo wziąć?

Chłopak z obozu Dolіytsiv o imieniu Valorin był znakiem sprzed kilku dni (rozkaz został zabrany z Emaliєny), dzielnica zawaliła się na spotkaniach, a zwłoki Valorina były znane zrujnowanej budce. Odwracamy się na tabirze, przekazujemy Emalienowi dobytek jego brata i wykonujemy zadanie.


Pokaż, co przynieść

Valorin shukav, talizman Lindiran (stary elfi relikt), przekaż talizman Emalienowi i ukończ zadanie.

Odpust Dolijski

Doliytsі vkrai sceptycznie nastawiony do postawienia przed Inkwizycją, nie szanując naparu її. Visnik będzie musiał poważnie spróbować zająć się rozashuvannya elfów. Konieczne jest wygrawerowanie głowy dolijcy, aby zdjąć zastrzyk (Quest Złoto Galli, Z potoybіchchya, sprzęt Tabira, Pokaż i przynieś, kogo użyć). Po pominięciu niezbędnej infuzji nazywa się Loranil i jest rekrutowany przez NPC jako agent Inkwizycji.


Mapa Enavouris

W zmіtsnennyah ( Pagorb Peremohy) jest mapa, de є mitka. Główni bohaterowie muszą zidentyfikować teren, przy shovanci można odkryć złoto i inne przedmioty.


Kroki rzeki Enavurіs

Dzień przed Fortem Revasan można znaleźć zwłoki z notatki, Inkwizytor musi podać nazwiska na mapie okolicy. Poruszamy się na tabirze dolijcowskim i upadamy na piwden, widzimy skały, jak obrazy małej dziewczynki i shovanki niedaleko.


Niedokończone sprawy

Cassandra poprosiła Inkwizytora o pozbycie się złoczyńców, złoczyńcy takiego Shukachi pozbawili ich szacunku. Sir Hildebrand, jeden z nich jest cichy, do usłyszenia, do znalezienia na Świętej Równinie (gai Gіlannain, klub Raven).


W pobliżu obszaru Raven Bagn znajduje się smok ( Gamordan Bouregon), który jest aktywnym zwycięskim elektrykiem, po którym dochodzi do cudownych kradzieży w atakujących żywiołach (maє walka z magicznym duchem, woda do przewodzenia prądu, to można w miarę możliwości sprowadzić, aby podciąć wody swoim pijakom).


Mapa Halinsulanu

Na robaku kruka opłata ze smoczej lіgvom roztashovka myslivska chaty, w środku której możesz narysować kartę. Schemat wskazuje wysokość w rejonie wodospadu (Khalinsulan).


Usługa dla pierwszej czarodziejki

Вів'єн poproś inkwizytora o pomoc na stosie magów i rozshukat zrabowanych książek na Świętej Rzece. Dokumenty są ponownie kupowane na stoisku ruynovanny w pobliżu ufortyfikowanych obszarów. Artykuł є cykl częściowy Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, inkwizycja, vіsnik, mitka, złamana, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, święta rzeka, merci przy wejściu, otwarta: stara rzeka, otwarta na polu bitwy, jedno venatori mniej, gejowskie gіlannain, bagna , rocznice, dla cesarstwa, małżeństwo postachannya, spokój zmarłych: zakhid, spokój zmarłych: skhid, іnsha іstorіya, prawo do skargi, batkіvski vkazіvka, znajome kіltse, sztuczki na świętej równinie, złota żółć, od życie pozagrobowe, taєshcheny, kogo wydać, pokazać i przynieść, odpust dolijski, mapa enavuris, kroki rzeki enavuris, niedokończone dzieło, smok, burza hamordansky


Nawet małe zadanie, które otrzymasz automatycznie po przybyciu do Rivnini. Porozmawiaj z fortyfikacjami kaprala Rosselin w pobliżu twojego pierwszego obozu, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje. Opowiem ci o problemie nieumarłych, aby ukończyć całe zadanie i dać ci zaliczkę.

Spokojny Mertsiv: Zachid


Zadanie to przyjmiesz po raz pierwszy z kapralem Rosselinem. Zagіn nieumarłych fortyfikacji zahopiv i cała magia żywotności Yogo zvіdti nie powiodła się. Musisz spalić zwłoki, aby smród przestał wznosić się jak nieumarli. Na fortyfikacjach znajdują się dwa takie miejsca zwłok, skóry chroni grupa nieumarłych na choli z Tajmniy Zhakh, a chroni ją magiczny bar'er. Po tym, jak rozprawiasz się z przeciwnikami, palisz obelgi i kupujesz tel, musisz zatrąbić sygnałem, dając viyskom zrozumienie, jak nazywa się dźwięk.
Porozmawiam z kapralem Rosselinem. Tse ukończ to zadanie i da ci kolejny krok.

Fort Rewasan


Udaj się do Fortu Revasan, krzyku zmarłych, którzy przysięgają na jogę, oraz do wolnych hulków Doliv i porozmawiaj z marszałkiem Bastienem Proulxem. Tse ukończ to zadanie i da ci dwa kroki.

Spokojny Mertsiv: Skhid


Marszałek Prue z przykrością mówi, że przez bandytów i chodzących mertsіv yogo vijska podobny fort został zablokowany. Udaj się tam i spalić zwłoki, podobnie jak zaciekle walczyli na zachodnich fortyfikacjach czy forcie Peremogi. Handel detaliczny jest lepszy tylko dlatego, że dany zmіtsnennya zahoplenі nie jest nieumarłym, ale tak zwanymi „Wilnymi hulkami z Dolіv”, a za pomocą magicznego paska walczysz nie z Taєmnim Zhakh, ale z magiem-mini-bossem - Sam Gordian, jeden z dowódców, o tym, co widzisz, śpiewająco, złapali to i poczuli, i przeczytali do końca. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі i aby je wyczyścić, konieczne jest wejście w nie z dwóch stron, aby jedna i jedna obrażająca część nie została zraniona (nie wiedziałem, de, akceptuję).

Żadnych wiadomości.


Marszałek Proulx wysłał patrol żołnierzy, by nawiązali kontakt z garnizonem na rzece, ale nikt nie odwrócił się od tego zadania. Dowiedz się, co jest po prawej stronie.

Po opuszczeniu garnizonu zrozumiesz, dlaczego nikogo nie sprowadziłeś z powrotem do marszałka - tam osiedliłeś jednego z nich. Rozriv wie w piwnicy, chcąc, aby demony wydostały się na powierzchnię. Musisz zejść po schodach na dół, aby zamknąć jogę. Zamknij Rozriv, wysadź sygnał, aby zakończyć zadanie i dać ci jeszcze jeden punkt przejścia swid

Batkiwskij Wkaziwki


Na pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv w pobliżu ruin spalonego domu znajdziesz liść, w którym zgaduje się shovanka w zagłębieniu drzewa. Znak zadania pokazuje jedynie przybliżoną lokalizację rzeczy, ale drzewo jest tam jedno duże - także zorientuj się w inny sposób.

Kіltse Druga


Quest pokazuje, że w Forcie Peremoga umiera kawaler lodu. Będziesz potrzebował łotra, aby się do niej dostać, jej odłamki będą znane za zamkniętymi drzwiami. Przynieś pierścień dowódcy Zheanowi w forcie du Corbeau na pivnіchnym wejściu na mapę.

Nestacha Postaczannya


Widziany przez komandora Jeana w cytadeli du Corbeau. W drodze do fortu znaleziono tu zapasy dla żołnierzy fortu. Znajdź wszystkie 10 skrzynek i wyznacz je do rozpoznania, aby żołnierze orlezjańscy mogli je znaleźć i dostarczyć do spowiedzi. Pudełka z wąsami są pokazane na mapie.

Zwycięstwo nad umarłymi


Quest-bliźniak z zavdannya Posprzątaj fort Zahidny. Znajdź dwie grupy nieumarłych na wyspie Taєmniy Zhakh, które pogrzebią ciała zmarłych w forcie Peremogi i wystrzelą je, po czym zadąją w trąbkę na rogu sygnałowym. Możesz anulować to zadanie automatycznie, jeśli udasz się do fortu, ale jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zadanie to zleci ci marszałek Pru w Fort Rivasan.

Prawo do żałoby


Zadanie to pokazuje sierżant Meursault w Forcie Revasan. Właśnie pojawiło się wielu żołnierzy i nie wiedzą, co się z nimi dzieje i czym się nimi zająć. Dowiedz się o 7 listkach pożegnalnych rozsianych po Rownynach. Znaczniki zadań wskazują tylko przybliżoną lokalizację, a nie dokładnie cel, ale liście nie tylko brzmią, jakby leżały na drodze, ale są w porządku - zerwane wizy, gwar, parking jest po prostu opuszczony, więc w zasadzie nie jest tak łatwo je poznać.

Za Imperium


Dowiedz się, co było trapilos w cytadeli du Corbeau, de Viyska Selini. Aby dostać się do cytadeli, będziesz musiał rozpocząć operację „Odzyskaj miasto Pont-Atyur” na kutym moście, a następnie pokonamy Twoje stanowisko dowodzenia. W zamian Tse będzie cię kosztować 5 punktów. Jeśli możesz, możesz odwrócić miejsce i dogadać się z chodzącymi trupami, tak jak poprzednio, podnosząc ciała w cytadeli.

Jeśli znajdziesz dwa do kupienia, możesz przejść do forte budіvlі. Z vorіt you nazustrіch vybіzhit revenant (powstanie z martwych w lokalnych perekladі) - jeśli grałeś w DAO lub SO 2, to pojedynczo pamiętaj te kreacje. Rozwiąż z nim i idź dalej. Twoja meta polega na wejściu do ściany forte, przedzierając się przez hordę chodzących trupów, a jednocześnie kilka demonów. Napij się na umierającego żołnierza. Otwórz niebo i idź dalej, prosto pod górę. Obróć koło na ścianie forte, dezaktywując magiczną obronę forte. Jak najszybciej możesz przejść przez środek i porozmawiać z komandorem Jeanem, aby wyjaśnić ci, co tu robiłeś.

Guy Gіlannayn


Nawet trochę zavdannya. Ponadto, gdy usuniesz blokadę dla Guy Gіlannain na swojej stacji w stanowisku dowodzenia, będziesz musiał chronić grupę gurgutіv, którzy tam rządzili - podtyp wivernіv. Gdy się z nimi rozprawisz, zadanie zostanie zakończone.

Mapa Enavouris


Na początek musisz znać mapę skhovanki w Enavurіs. Mapa znajduje się w Forcie Peremoga. Śpiewnie upamiętniłeś znak misji wezwania jednego z trebuszy. Ten znak wskazuje na mapę, a wejście do niej znajduje się przez drzwi kilka równych niżej za tym trebustem. Zejdź do okopów, aby się do niej dostać.

Same rzeczy znajdują się na głazach niedaleko elfich ruin na pivnich w obozie Dolianów.


Mały Riki Enavouris


Niedaleko Rozriva, nad rzeką Riel, znajdziesz zwłoki, a po drugiej stronie mapę shovanki na rzece Enavuris. Aż do nowego najlepszego wspinamy się do obozu Dolіytsiv - przechodzimy przez nowy do starożytnych łaźni, a następnie schodzimy do nich wzdłuż rzeki. Skarby znajdują się na samej brzozie.


Mapa Halinsulanu

Mapa znajduje się na zwłokach w punkcie bólu - tam, gdzie mieszka smok. Napis przedstawia wodospad i posąg Fen Harel. Taki wodospad znajduje się niedaleko obozu dolin - idź do nowej prawej brzozy, prawą rękę obróć do samej rzeki. Skarb znajduje się praktycznie w zboczach doliny.


Wyprawa elfów z Dolean


Widok na Dolijciw


Widzisz elfa Olafina w pobliżu zachodnich fortyfikacji. Poznaj swój klan i powiedz Strażnikowi, że Olafin wciąż próbuje poznać bezpieczną ścieżkę kryzysu chodzących trupów.
Jeśli już uspokoiłeś fortyfikacje, to nie odrzucisz tego zadania - oczywiście Olafin zna drogę, jeśli trupy włóczęgów przestały szeleścić po obrzeżach i błąkać się pod ich stopami.

Płaskorzeźba Dolijska


W trakcie zadania musisz zdobyć zaufanie klanu elfów, który wyrósł w Dolinie, schob

a) smród zaczął z tobą handlować
B) pozwolił członkowi klanu Loranil spalić bajany, aby pomóc Inkwizycji, zostać twoim agentem

Po zakończeniu tego zadania magazyn pokaże ci żonę dobrodusznego Dolіytsiva. Її łatwo zapamiętasz, po wykonaniu questów otrzymasz członków klanu (dział poniżej).

Є Kogo wziąć


Elfka Emalien chwali się swoim bratem Valorinem, który i tak jest zakłopotany, jeśli Okhoronet w swoich naukach wybierze inny, a znak jest niewiarygodnie fajny. Udaj się do lokacji wyznaczonej przez znacznik zadania. Szkoda, Valorin nie może ci w niczym pomóc, ale od pierwszej strony stanie się jasne, że młody elf chce zdobyć elfi artefakt dla klanu. Artefakt znajduje się w świątyni Silais, w tym samym miejscu, de i jednym z elfich glifów, za magiczną barierką, z której może korzystać tylko mag. Jeśli już tam dogoniłeś, to już wiedziałeś o wszystkim bogatym w tsyu i wszystkim, co straciłeś - zwróć się do Emalien.

Odwróć się do Emalien, powiedz mu o udziale jego brata i zobacz artefakt. Tse ukończ zadanie.

Wyposażenie Tabir


Elfka Nissa jest wstrząśnięta brakiem zapasów dla obozu. Przeczytaj ze swojej księgi inwentarzowej, której sam nie czytasz. Książka będzie aktualizowana co jakiś czas po dostarczeniu jej do Nisse w razie potrzeby. Jeśli zabierzesz wszystko, czego potrzebujesz, kliknij ekran zapasów w pobliżu Nissi, a następnie odwróć go, aby nowy wpis nie pojawił się w księdze.

Usy Nisse potrzebuje:

1. Pięć sztuk wrzecion.
2. Dziesięć elfów korzeni.
3. Dziesięć skór dla psów.
4. Pięć shmatkіv zaliza.
5. Trzy shkiri wielkiego niedźwiedzia. Wielki vedmedi, na vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, więcej rіdkіsnі, a wcześniej, na samych Rіvnyny, zdarzyło ci się je tutaj zobaczyć (na przykład na Smaragdowyh Graves). Ale, musisz spełnić wszystkie obietnice Nissy, aby wziąć 100% gotówki dla klanu, więc możesz się odwrócić tu i później, jeśli znasz potrzebne skórki.

Złoty Gallus


Itiren, który naprawia aravela, prosi cię o poznanie złotego żółci. Odchodzi niezbyt daleko od klanu i siebie, by iść prosto w prawo, jeśli się do niej zbliżysz, wystarczy tylko przyciąć plecy, żeby nie zmarnować ich po drodze i przejść, że ona nie zszedł z drogi (czasami galla biegnie prosto tam, gdzie trzeba, czasem po co zacząć pętlę).

Z Potoybіchny Svіtu


Daj ochronę klanowi. Były demony, które budowały grobowce Val Bellanaris. Oszczędzający będzie z ciebie znacznie bardziej zadowolony, abyś w tym procesie nie otworzył grobu, który tam jest. Jeśli nie zależy Ci na grobie, to po wykonaniu zadania podzielimy się z Tobą informacjami o cudownych glifach rozsianych po całej Dolinie. Tse da ci zadanie „Znaki róż”. Wino jest opcjonalne, więc możesz ćwiczyć jogę w inny sposób i nie dawać ci przywileju doliytsiv.

Nie musisz martwić się widokiem rabowanych grobów, aby ukończyć to zadanie. Zdejmujesz go automatycznie, jeśli znasz pierwszy glif.

Jeśli nie zabrałeś się za plądrowanie, to dam ci małe podzadanie wejścia do grobowca, klucz do rozbicia na części, a same smródki znajdują się w różnych grobach. Obyśmy byli bezpieczni, że w takim przypadku Zberigach nie pochwali Dolijcowa podczas wykonywania zadania.

Oddzielne znaki


Mistyczna wiedza o Glifach:
Na ścianach w starożytnych łaźniach, które znajdują się blisko dziedzictwa klanu. Z pominięcia smoły ognia kurtyny zejdź w dół drabinami w dół (musisz rozwalić dla niego ścianę, jeśli chcesz, możesz po prostu obejść się i wyjść z balkonu), glif znajdzie się na prawej ścianie .
Ten glif nie jest widoczny na mojej mapie z notatką do zadania, na notatce dla innych.

Inny glif może być znany dokładnie przy wyjściu ze starożytnych łaźni, bijącym w kipiącym korytarzu, dosłownie trzy kroki od smoły wiszącego ognia.

Trzecia znajduje się w świątyni Silais, na spotkaniu pivdenniy klanu elfów, za wodospadem z posągiem Fen Harel. Glif napisów na ścianie wejścia.

Reszta glifu znajduje się w ruinach Mayzhe dokładnie na pivnich klanu.

Ponadto, jak znasz wszystkich chotiri, będziesz miał nową misję dla swojej kwatery głównej dowództwa „Vivchiti Elfiyski Glifi”. Widząc misję, widzisz nową lokację - Świątynię Dirtamen.

Zagadka Kam'yanoy Ruka


Niedaleko twojego obozu w Gaia Gіlannain, za Rozrivem, przyjąłem chrzest przy wejściu do małego lochu. Jeśli tam zejdziesz, znajdziesz posąg z cibulą, szlifowaną cokołami zwieńczonymi kulami. Przed trzema cokołami stoi stovp.

Twoim zadaniem jest zbudowanie na skórze tych sfer posągu blasku. Co ważne, niedaleko, zsuvaє її dla rocznej strzały i zmushuє strzelają w tym samym czasie. Problem polega na tym, że blokujesz trzy z czterech sfer. Musisz wiedzieć, jak obniżyć stopy.

Jeden ze stopni jest łatwy do pokonania - przy schowku przedpokoju znajduje się płytka, aby mogła świecić blakitnim, jeśli coś na niej jest. Musisz umieścić na nim jedną z grup, a drugą przyciągnąć do ważności, aby posąg strzelił.

Trzeci krok jest bardziej problematyczny - główna ranga polega na tym, że twoi towarzysze broni nie lubią poleceń stania na miejscu. Będziesz musiał podpalić wszystkie smołowe skipy na ścianach - wkrótce, jeśli smoła skip zostanie odpalona, ​​piec przed cokołami zgaśnie. Jednak w tym samym czasie wino na kilka sekund kręci się w miejscu. Towarzysze Rozstavte przy żywicy przeskakują. Jeden z żywicznych przeskoków znany jest z bram - dostają się tam bardzo blisko. Jedna z grup jest winna opowiedzenia się za znaczeniem kontrolowania posągu. Szybko aktywuj wszystkie żywice, sprawdzaj, aż piec się wyłączy i natychmiast aktywuj ważne dla posągu.

Reszta stovp jest zabierana za pomoc w stawianiu ważnych zakładów, dlatego ważne jest, aby pamiętać z ciemności. W tym kіmnattsі, gdzie za bramą jest pochodnia, jest więcej bіchnі ґrati. Dla jednego z nich jest ważny. Musisz umieścić jednego z towarzyszy w pomieszczeniu, a następnie aktywować tego ważnego, aby zamknąć bramę, blokując drogę z powrotem do głównej sali - cały łańcuch zostanie podniesiony. Podążaj za nią i zawiedź ją. Tse vіdkriє masz dostęp do reszty konstrukcji za bramami z drugiej strony kіmnati - małego mechanicznego koła. Obróć go do końca, wyciągając przycisk myszy w prawo - a reszta kroku zejdzie w dół i możesz oddać czwarty strzał. Idź do ukrytego pokoju, co widziałeś, weź jedzenie i przeczytaj kod.

Kogo lochy mają kawałek mozaiki. Kolejny leżący na powierzchni w parze garnków przy wejściu do podziemi na kawałku rozbitego posągu.

Regiony Świętej Równiny


Odwiedź wszystkie 21 regionów Świętej Równiny.

Odłamki na Świętej Równinie


Znajdź 16 odłamków na Świętej Rzece. Do jednego z ulamków, który leży na moście napіzruynovanom, mogłem dotrzeć, ciągnąc wierzchołki konia na miejsce ze wzgórza.

Utrimanya Świętej Równiny


Pokonaj chotiri tabori w pobliżu Świętej Równiny. Aby ukończyć to zadanie, musisz zaciągnąć misję do swojego stanowiska dowodzenia. Aktywuj słup "aby otworzyć operację", aby pokonać blokadę rzeki, aby odebrać misję.

Zabytki na Świętej Równinie


Poznaj 18 zabytków na Świętej Równinie

Rozrivi w Topi


3 Rozrivu na bagnach.