Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Inkwizycja Dragon Age uważa na kłopotliwe przejście. Groby Szmaragdowa. Bizhentsi na stromej wieży strażniczej

Za 8 punktów zobaczę lokalizację grobów Smaragdova.

Bizhentsi na stromej wieży strażniczej

Bіzhimo ze znacznikiem i rozmovlyаєmo z gangiem rebeliantów w Fairbanks.

Vіlnі hulks Dolіv

Czytamy dokumenty Fairbanksa w Yogo Tabori.

Siostra

Orientując się markerem, to hemiowirus przy weryfikacji kopalni i znamy siostrę Kosto. Terytorium Obstezhuєmo i zawsze znane dokumenty, z których wiemy o innych dowódcach wolnych ludzi.

Vіlniki vіlnyh

W kopalniach Veridiev, po zwycięstwie nad s. Kostią, walki zostały ujawnione. Zadanie aktywuje albo rozmaryn z Gertrudą, albo jeśli klucz jest znany, jakby to była kamera, która kradnie ludzi. (Klucz do komnaty jest praworęczny na beczkach, ponieważ stoją przed bramą).

Szlachta w sercu po prawej

To zadanie można zdjąć dopiero po ukończeniu zadania „Vilniki Vilnih”. Svіlnivshi brantsіv v verіdієvih mines, skręć w tabir bizhentsіv na Strażnicę Strimchak i rozmovlyаєmo z Klary. Dowiedz się z nią o її podejrzewam, że Fairbanks zamierza odejść. Klara, żeby poprosić nas o żart, udowodnić swoją teorię, a ona każe spojrzeć na jej dziecko, zapisała wszystkie swoje ostrzeżenia. Dwie pojawiają się na terenie ogrodu Morel sadibi, trzecia - w argońskiej chacie (żart jak dobytek). Po uznaniu wszystkich trzech dowodów, Matemo wybiera: albo dla Clary, albo dla Fairbanks.

brudny obrzydliwość

Zadanie aktywuje się automatycznie po odkryciu dokumentów w kopalniach Veridiev, w których możliwe jest, że dowódca dużych mieszkańców Dueym i youmu podobni towarzysze pochowani na grobach Smaragda zanedbanu sadiba. Koncentrując się na markerze, virushaemo shukati tsey maёtok. W ogrodzie sadibiego Morela giną wolni ludzie tego dowódcy Duheima.

Okrutny generał

Zadanie aktywuje się po tym, jak ze zwłok Kapitana Duheima zabieramy klucz do sadibi Morela. Wjeżdżamy na środek, rozglądamy się, przy czym co jakiś czas wjeżdżamy do bram. Podobno w wewnętrznych drzwiach sadibi i wiemy o pogrzebie, w tym samym czasie jesteśmy pererivayuschie zustrіch naszych zaprzysiężonych przyjaciół. Aby pomóc strażnikom, twoi przyjaciele, których negocjacje tak niedbale zakończyliśmy, poddadzą się. Podziękowanie dla uroczego Malifanta. Wybieramy z nim i kończymy zadanie. Z jednego ze zwłok wyciągamy kartkę o połączeniu Malifanta z wolnymi Hulkami czerwonych templariuszy.

Pełna nadziei ochrona

Zadanie aktywuje się automatycznie, gdy jedna część klucza runicznego zostanie znaleziona w ogrodzie Morela. Należy wziąć wszystkie trzy części. Regiony są pokazane na mapie nie bez powodu. Shukayutsya jak rzeczy. Przez wewnętrzne drzwi udajemy się do biura, a wojownik rozbija ścianę na specjalnym komorze. Tam zabieramy klucz do specjalnego aneksu. Ekran Vіdchinyaєmo їm door navproto komori i vyyavlyaєmo k_lka.

Zagubiony szwagier

Zadanie aktywuje się automatycznie po odnalezieniu dokumentów w obozie siostry Costo, w którym urodził się kawaler Auguste, który pracuje nad wolnymi hulkami. Vostanne Yogo bachili w chacie Argonova. Skupiając się na znaczniku, wirushaєmo tam i rozwiązując problem jak wielka zagroda wolnych hulków na choli z bardziej nazwanym chevalier.

Ofiary wojny

Zadanie aktywuje się natychmiast po upadku wszystkich dowódców wolnych ludzi, a po wykonaniu zadania: „Upadła siostra”, „Wicked Abomination”, „Viccious General” i „Disguided Chevalier”. Zawracamy w obozie bezhentów na Strażnicy Strimchak i opowiadamy Fairbanksowi o naszych sukcesach w walce z wolnymi ludźmi.

Razmіshuvannya

U żołnierza Johnsona, w pierwszym obozie Inkwizycji i lokalizacji, podejmuje się zadanie pokonania majestatycznego niedźwiedzia. Pecherka z nim jest zaznaczony na mapie.

Pamięć Daniny

Czytamy notatkę w punkcie orientacyjnym św. Andrasty, następnie zapalamy świecę w pawilonie Lwa.

Obitsyanka zakokhany

W pawilonie Lyons znamy notatkę o Zustrich. Udajmy się w miejsce zaznaczone na mapie znacznikiem. Rozglądamy się po miejscu pikniku (przycisk F), wjeżdżamy gigantycznym pająkiem, który po pojawieniu się, dla którego misja jest zakończona.

Uważaj na „Nebezpekoyu”

Na zlecenie jednego z śledztw, na wzgórzu pomnika Mocy Andrasty w Błagolozie znamy zapisy. Jeśli go przeczytasz, aktywujesz zadanie. Іdemo do markera, znamy innego tabira i czytelny schodennik. Pospiesz się do trzeciego obozu. Znamy zwłoki eksperta od mowy jogi.

matczyny povchannya

Nad rzeką, niedaleko posągu Łaski Andrasty i misji z przemytnikami lirium na misję Cullena, leżą zwłoki kobiety. Trzeba wiedzieć, co się z nią stało. Wzniesienie na szkielecie, gdzie pokazuje się znacznik, jest czytelne dzięki wiedzy pracownika.

Pozostań pobłażliwym

Była tam urna z prochami tego, który niedawno zmarł, a urna z prochami tego, który niedawno zmarł, po aktywowaniu tego zadania, była używana przez posąg Siły Andrasty. W wyniku wojny hromad kobieta owdowiała, a teraz, przez złodziei i dezerterów, nie może pokonać woli mężczyzny. Musimy na nią zapracować - opracować proch strzelniczy z największej skały nad Wielkim Lasem. Miejsce jest oznaczone na mapie znacznikiem, ale przede wszystkim, jeśli je złamiesz - zdecydowanie odwróć kolejność i obecność mikstur leczniczych.

Lyalkovod

Zadanie stanie się dostępne po wyznaczeniu przy stole dowództwa polecenia „Witalność porucznika czerwonych templariuszy”. Trzeba będzie, abyśmy przyszli do pawilonu Lyonu, aby zaśpiewać z nimi, którzy oszukawszy głowy wolnych hulków Doliv, raz na zawsze go opuszczą.

Zamek d'Honter

Zadanie aktywuje się, gdy tylko zostaniemy pochłonięci w opuszczonym zamku „Onterre”, wejście do jaka znajduje się w rejonie wodospadu Sribni Brizki (obecność złodzieja w grupie butów jest leniwa). powiedz nam, abyśmy poznali rozwiązanie zagadki zagadki, albo zapomnieli o dobytku... Do tej chwili mamy już w rękach kawałek układanki, jak odbieraliśmy z ciała Chevalier Auguste (Kroki do dziedziniec zamku). Galeria", tam można zobaczyć ciała rabusiów. Trzeba wysiąść i otworzyć drzwi do "Ogrodu w stylu klasycznym", a następnie po klucz pomocy (V) przyjdziesz do podpowiedzi, następnie skręć do „Galerii” i wejdź na drugą ponad szczytem „Biblioteki”. Chodźmy do biblioteki, przejdźmy między półkami z książkami przy drzwiach po prawej stronie i wejdźmy do części zamku "Sypialnia" stibuli”, przechodzimy bezpośrednio przez „Ogród w Stylu Klasycznym” i przez drzwi do „Sali Balowej”, następnie przez drzwi jemy do „Ludskiej”, popychamy się do przodu i za schodami, wspinamy się na wyjścia przez „Vestibul”, po czym opiniujemy kolejną wersję „Sale balowe”. Tutaj za pomocą klucza (V) znamy mechanizm, uruchamiając go i plakatując smoka padł za ogon uniesionego ogona, następnie bierzemy z czubka ogona notatkę, że klucz do drzwi prowadzi do „Wielkiego Balkonu”, gdzie musimy się napić. Następnie otwieramy drzwi kluczem, otwieramy je z prawej strony do kominka, a na balkonie widzimy cudowną kostkę, która rozszerza się w powietrzu i błyszczy. Po aktywacji sześcianu w ogrodzie pojawi się czaklunsky zhah, za pomocą którego wszystkie drzwi zostaną zablokowane przez pasek energii i zdarza się, że stribati zejdziemy z balkonu, by wstać ze starego zła. Jeśli chaklunsky zhah zostanie powalony - zadanie zostanie zakończone, a teraz możemy spokojnie i bez reshkod naprawić wszystkie zamki w zamku.
Na zamku można znaleźć dwa fragmenty mozaiki „Inwazja”, piosenkę „Na czerwonym szlaku” ze zbioru „Caving for Mystery” oraz artefakt Solasa.

Grób Litsara

Misja staje się dostępna po wyznaczeniu na stanowisku dowodzenia „Dokonanie elfiego grobowca”. Idziemy od miejsca, w którym znajduje się grób Smaragdova. Jesteśmy korygowani z pierwszej grupy venatori. Ze zwłok jednego z nich pobieramy część szmaragdu (1 z 9). Przechodzimy do Sali Litsarskiej, od zwłok czerwonego potwora zabieramy część koleżanki innemu, powierzając im fragment mozaiki. Trzecia część to dobytek na wskazanym na mapie obszarze poszukiwań. Podobnie czwarty jest szeptem. Pędząc prosto na znacznik, kosztem paru drzwi, które są pęknięte przez złodzieja, nic za nimi nie ma. Przy kolejnym przyjeździe (Święte Groby) znamy dobytek z części piątej. Shostu jest świadom zwłok rozgrzanego do czerwoności czerwonego potwora. Soma chastina - rzeczy, schodzimy na dół. Osiem i dziewięć części szmaragdowego druku również krąży jak skarby w wyznaczonych miejscach na mapie. Ponadto w tym miejscu możesz przeczytać epitafia śmierci (czytaj z tar-skipem z zavіsniy ognia, 4 sztuki) i odkryć elfi artefakt, który zmienia zasłonę. Idziemy do samego grobu. Zapalamy lampy z wiszącego ognia, jedziemy w poświacie za lampą spalonej skóry. Po odpaleniu pozostałych platforma się podniesie i będziesz mógł podnieść artefakt. Tse suvіy іz іstorієyu, które można przekazać elfom lub sprzedać Kościołowi na wibrator.

Pawilon Lyonu

Vlasne, w ten sposób, nie ma czegoś takiego, aw dzienniku nie pojawia się. Tse dosit tsіkava puzzle i bez szacunku czytania wiedzy o zapisach її nie przechodzą.

1. Na początek zadania udaj się do wyjścia z punktu orientacyjnego Misty Andraste. W zaznaczonym na mapie punkcie 1, na skale wodospadu, znamy zwłoki, z których robimy notatkę - „Passon's Shabby Notebook” (będzie dostępny w kodeksie pod numerem 100). Przeczytaj z poszanowaniem notatki i szacunku dla paragrafu 12.

2. Przejdźmy do wejścia do punktu 2. Klawisz Vikoristovuyuchi [v], jeśli kompas jest zbyt jasny, znamy skhovanka. Bierzemy sześcian z numerem 3 i czytamy ten sam wiersz w Parson's Shabby Notebook.

4. Idemo na spacer do pawilonu Lyon (marka 4). Środek nowej odległej pochodni zapalił się 4 razy, w prawo daleko 2 razy i tuż obok 3 razy. Zabieramy posąg z sześcianem z numerem 20 i czytamy ten sam wiersz w Parson's Shabby Notebook.

5. Ponownie virushaymo na pіvnіchny zahіd, do punktu 5. Podobnie jak w punktach 2 i 3, shukaєmo chergovu skhovanka (klawisz [v], jeśli mapa miga). Bierzemy sześcian z numerem 14 i czytamy ten sam wiersz w „Notatniku Sharpa Parsona”.

6. Teraz przejdź do punktu 6. Wezwę klawisz pomocy [v], jeśli mapa się rozjaśni, przestanę się ukrywać. Bierzemy kołyskę i wjeżdżamy w demona „Skarb”.

Namensha Pechera

Tse prihovaniya quest, który tak, a nie bv bi n_koli manifestuje się bez wyraźnych wskazówek od samych sprzedawców, aby nikt przy zdrowych zmysłach i zdrowej pamięci nie stribati na jednym brukivtsi 50 razy, przekonajmy się, że ta brukivka nie wygląda jak wszyscy inni. I trzeba będzie raz ogolić stylki (może jeszcze trio) na kamieniu podobnym do wejścia do małego pieca, obsadzonego kołdrami, aby taєmnichichny bagger swojego życia zobaczył zadanie zebrania 10 kwiatów łaski Chrystusa. Wtedy będziemy virushaymo na żartach tych bliźniaków, albo zobaczymy to ponownie (za ich obecność).
Pecherę można znaleźć tutaj:

Ponadto, jak zobaczymy życie Pana, misję podejmą kapłani i usłyszymy zdanie o zejściu w dół, tak jakbyśmy schodzili w dół przez całą godzinę. Pocijmy się w miejscu Emprise-du-Lyon, znamy hobby przechodniów. Kociołek do podwieszania ognia, jak wieszamy na ruinach muru, może służyć jako przewodnik do ekspozycji. Przechodzień, który prowadzi do zejścia w dół, znajduje się po lewej stronie (stoi np. w przebraniu przed paleniskiem). Bierzemy ze sobą tar-skip (tam jest ciemno) i schodzimy po schodach do maidanchik, rozłożonych na prіrvoi, gdzie sprawdzamy ekran.
Idź do wyjść:

W piątej części przejścia Dragon Inkwizycja wieku sporo nowych lokalizacji, a także znaczący krok za działką.

Zahidna mezha - Korakavus

Pierwsza połowa filmu będzie miała miejsce w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie jest ona szczególnie widoczna przy wejściu. Z powodu tego, co przekraczamy do granicy Zahidnoy. Lokacja jest opustoszała, w której już bujam, ale nie mogłem przejść daleko przez zakurzoną mgłę. Khmara usuvaєtsya w kwaterze głównej dowództwa z pomocą vikonnannya zavdannya (w ten sposób іnshі mіsії, na kshtalt „wtedy wzmocnij mgłę”.).

W nowej części Zahidnoy między shukayemo ulamki, urządzając astraria, a także tkając zamek godziny imperium tevinterskiego - Korakavus. Obov'yazkovo jest zabrać maga od siebie, do tego tutaj konieczne jest zamknięcie tunelu dla dodatkowej magii. Dzięki temu problemowi miałem okazję poruszać się tu i tam.

Zahidna mezha - Fort Echo

Najważniejsze momenty w tym filmie nie są bogate. W Forti Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i znak nieszczęścia odłamków (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Taniec Tedaska (9:24), fragment mozaiki „Archidemon” (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko jest dobrze w piekarniku, dostęp do tego, co jest odmawiany po zakończeniu wszystkich astrarii. Grobowiec będzie miał również ekran, z którego należy zabrać artefakt, dzięki czemu misja z astrarii zostanie zamknięta (15:40). Jogi chyba nie pamiętam, ten szprot hvilin bigov był pusty w szeptach „kolejnego” pieca astrarium.

Zakończenie wątku fabularnego o Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Zatrzymaj wideo poza zachodnią granicą. Przerywnik filmowy z jednym z venatori - Lordem Erimondem, a potem walka nie składana i misja od ostatniego smoka. Gdy tylko podejdę do pierwszej osoby w masce, zobaczę czarną porcję biganini zgodnie z oznaczeniami na mapie. W skrócie mogę powiedzieć, że mój cel przed Inkwizycją zmienił się na lepszy równolegle z moimi myślami o grze w pierwszej części fragmentu. Robienie sensacji dzięki rzemiosłu i Podniebnej Twierdzy, plus rozpoczęcie zagłębiania się w fabułę, a ponadto istnieje wiele bogato zróżnicowanych lokacji, aby mieć oczy szeroko otwarte. Ale czasami formuła „weź n co” jest już łatwa do wprowadzenia. Zaraz po wyczyszczeniu całej mapy i tu na tobie przerobię samochód rombów - weź 5-30 arkuszy / zwłok / schematów / zgadnij / roslin / szuflady / książki / statuetki / kafelki / skórki ... I tak, jeśli próbujesz wybrać absolutnie wszystko, to jest nie do przyjęcia niespodzianka dla nowego czeku :) Ciągnęły mnie jakieś książki, na przykład nie można ich czytać.

Otzhe, na razie z zachodniej granicy, wydostali się. W końcu wracamy do Podniebnej Twierdzy, tutaj widzimy udział magika Serbisa, powierzającego Cullenowi miasto sądowe (Empire du Lyon), które ujawnia nową małą mgłę.

Koliska Sulevin

Lokalizacja jest niewielka, szkarłatni wrogowie. Główną misją jest zdobycie chotiri ulamki wielkiego miecza Sulevina. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, skórki, przed którymi są chronione Powstańmy z martwych. Tsikhowie, których wciąż pamiętam Era Smoka: Początki. W tym przypadku mają 20. rozbicie (więcej mam mniej szczęścia ze smokami - 21) i wjeżdżają w smród od jednego lub dwóch ciosów. Plus wszelkiego rodzaju szkielety na poziomie 20 (wtedy miałem tylko 15-ty). Borowik Navit Blackwall unosi się przed takim wrogiem, jak ganchirka. Prote odszedł daleko i wziął wszystkie sztuczki, chcąc mieć miecz vikutiy, mimo wszystko możesz wyposażyć bohatera 20. równego.

Miasto Zhyudikaeliv

W tej sekwencji wideo ze świadectw, sam proces tworzenia Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Wskaźnik DPS nie jest zbyt duży - 319, wtedy volodar takiego ciosu ma +42 (!) siły, a także szansę na kliknięcie przy trafieniu efektem „Atrakcja Otchłani”. Zwłaszcza magik vminnya rozrivu (Solas) pogaє w stoguvanni vorogіv do punktów odnієї, co jest wygodniejsze dla wojownika z dwuręcznym mieczem, który majestatyczny shkoda na placu. Tak więc w 20. przeddzień będziecie mogli rozpoznać szokujące możliwości Zaliznego Bika.

Daleki wirusowy hemoroid w Emprise-du-Lion. Żołnierze Inkwizycji wybili miasto od trudnego imienia Zhyudikael. Prote za mostem to wrogowie 20. rzeki (a także dwa smoki). Meni już Sulevina vystachilo, do tego ruhayemo w spokojnym miejscu - Ziemie Wewnętrzne.

Mіstsevist z samego kolby przejścia. Tutaj porzucono pokojową misję „Liść Kohanoi” z Felandaris (roslina można znaleźć w Empres-du-Lion). Ale skóra vicinki nie porysowała się. Pojawił się losowy demon, którego zabiłem już tysiące przy różach. Od nowego zerowego łupu, choć ukryję się za posągiem znawców, ale tylko kilku zostało umieszczonych w nowej smitta.

W lokacji tej znajduje się również jedno z folio dla Viv'en (zadanie "Służba dla czarodziejki").

Święta Równina

Oto przejście nowej wielkiej mszy - Świętej Równiny. Można było tu przybyć trochę wcześniej, bo wrogowie znajdują się w tym miejscu nad 11 rzeką. Opis trocha:

Święty Rivnini Dolіv widzi ich piękno i braterstwo w równym świecie. Tutaj sama moc elfów uderzyła w swój los. Na tych polach armia elfów ukryła się wraz z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, kradnąc ich ziemię, zamieszkałą do ostatniej śmierci. Tsya spadshchina została utracona, a oś nad Dolakh ponownie walczyła z wirutami.

Natychmiast Święte Rivnini - pole bitwy w wojna gromadowa Orlais i żołnierze giną tutaj w majestatycznym kіlkostyakh. O tej godzinie, jak między rzeczywistościami, słabną w całym Thedas, pamięć o niesprawiedliwości z przeszłości i dzisiejszy dzień sprowadza niespokojne duchy, jakby zamieszkały w umarłych, aby wskrzesić żywych na przesiąkniętej krwią ziemi.

Odbieram resztę folio dla Vivian. Dali mi moją metodę, stając się Ocularum i poszukiwaniem Ulamkiva. Ważne jest, aby zobaczyć misję z dołami i pluciem zmarłych. Nie zapomnij zabrać do drużyny magika, będziesz miał szczęście, aby przełamać bariery żywiołów.

Region Dosledzhuemo Świętej Równiny

Na wideo z kolbą Tedaska Plyashka (1:05) i Ocularum (1:50). Stoczyli wiele bitew, poszli do garnizonu rzecznego. Tu u podnóża blisko Rozriv, a także jeden taniec Tedaska (18:00). Nadal łapię sztuczki, diakoni takich ludzi są znani na daha domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspinać. Moja droga o 21:40.

Święta Równina - Spokojny Mertsiv

Powtórzenie treningu matki. Gwizdek Tsei wspaniale opisuje przejście Inkwizycji Dragon Age. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz w kilku punktach tego samego dnia wiskonować. Vidpovіdno ta sama zasada w misji „Calm Mertsiv”. Yam z martwych to nie jeden, ale szprot. Trzeba przejść przez zaznaczony na mapie znacznik, pokonać wroga, przełamać barierę, spalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat Misja zakończona.

Również na wideo jest wybór ulamkiv. Jeśli ktoś obwinia składanie za szukanie odpowiedniej trasy, filmik pomoże. Staram się poznać wszystkie sztuczki dla tych, którzy naprawdę chcą otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Gordina i uzyskać jak największą ochronę przed różnymi rodzajami magii.

Polityczna poprawność podłogi Bioware jest słuszna, więc Thedasi może służyć do przywołania czarnych elfów (12:45). Ok, po prostu rahuvati zasmag, ale mimo wszystko wyglądasz cudownie. Konieczne jest vvazhat elf-іndusi tuż za rogiem. Cóż, prawda. Oś podziwiaj „Wioskę Volodara” tutaj w Bombaju i już śpiewaj, uważaj, że malowanie kropki na czole jest nieprzyzwoite.

Bliżej końca filmu region Var Bellanaris jest skarbnicą elfów. Splądrowałem jogę, chcąc przy okazji odgadnąć, co tu odbije. Tak więc, nadіlі ty nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, jaka troch zniss, yakscho wykopali groby przodków elfіyskih. Będziesz mógł w ten sposób zarobić fortunę, wykonując szereg zadań. Jeśli chodzi o tsvintar, to w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, za pomocą których możesz udać się do grobowca głowy.

Batkiwski wkaziwki

Najlepszy przy grobie jest fragment mozaiki, decyzja o nie zabieraniu bezdomnych. Kilka krótkich wystąpień na wideo około 13:30. To miejsce zostało zaznaczone na mapie Enavurіs, ale dobrze je znam. Reshtu wideo I shukav zahovani rzeczy ojca z fabryki "Batkivski vkazivka". Runa na ścianie zamku naprawdę trochę mnie zaplątała, więc sam nie jestem do końca mądry, żartuję sobie. Niezbędny ekran pochylił się pod drzewem. Łup wyraźnie nie jest koshtuvav vtrachennogo hour, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

Żółć złota

Złoty żółć złota przypomina aromat herbaty, jak powiedział Bi Mikola Baskov. Ten film przedstawia małą osadę elfów, w której możesz zrekrutować Loranila. Ale dla kogo musisz zdjąć dolіysk roztashuvannya. O tych, o których mówię trochę więcej. W tym celu wicekonat będzie miał szansę na wykonanie kilku niezdarnych zadań: dowiedzenie się o udziale brata Emaliena, zachowanie go dla Nissa i przyniesienie Złotej Sali.

Odłamki na Świętej Rzece

Obejrzyjmy krótki film. Ocularum i poshuk ulamkiv o 2:55.

Fort Rewasan

Reszta filmu o Świętej Równinie w tej części fragmentu. Akceptujemy Loranilę przed Inkwizycją. Epicki moment przysięgi viishov trohi zipsovanim. Tak się złożyło, że w rękach Inkwizytora smołowy smołowy został wystrzelony z pochmurnego ognia, że ​​zastępca został przyłożony do piersi dłoni, kładąc smołowy smołowy na głowie. Razumіyu, sho nie najważniejsze informacje, ale po monotonnych poszukiwaniach typu „idź ze znacznikiem” takie chwile są konieczne :)

Inkwizycja ma dużo czasu na znalezienie właściwej drogi do znacznika. Czasami blokują drzewa, inaczej jest ciężko, po prostu nie da się wspiąć zbyt cienko. Szczególnie zadowolony z końca platformy, na który trzeba było wysadzić. Byłoby dobrze. Ale żeby dostać się do nowego, miałem okazję popracować na całym obwodzie ogrodzenia. Nie jest łatwo tak dobrze komponować rzeczy, nawet jeśli nie są to sztuczki i nie szukanie artefaktu, ale świetne poszukiwanie. Po prostu zapomniałem odetchnąć na platformie, jeśli przybyłem z drugiej strony.

Dobrze oś. Niech wszystko. Zgubiłem się tylko w Forcie Revasan, zbuduj resztę zadania. Za odrobinę nikczemnej więzi podziwiam czystą kartę. Ale, jakby na dobre, titon napisał, że nie jestem wystarczająco pełen oszołomionych mіsіyami i ogłaszam, że znam 7 list żołnierzy. AAAAAAAAAAA! I dlaczego jest mniej niż sim, a nie simdesy sim? Wszyscy spędzają czas dla mnie. Może innym razem.

Aby ukończyć już nudne zadania, podziwiajmy kamień milowy.

Twierdza Adamant

Misja fabularna z dużą liczbą przerywników i bitew. Może być taki błąd, jeśli wróg utknie tutaj na szczycie fortu, pomoże ci to przeładować.

Docieramy, nareshti, do Strażnika Clarel. Szczerze mówiąc, nie wiem, jak Strażnicy mogli posunąć się tak daleko, by praktykować magię krwi. Można by pomyśleć, że smród jest zahipnotyzowany przez Koryfeusza, ale, Clarel, sądząc po wąsach, wszystkie decyzje przyjmuje niezależnie. Axis nie pójdzie do swojego starego przyjaciela i nie przetnie mu tykwy, by stworzył rytuał, który wykończy wąsy Mori. Co? Jak możesz to zrobić? Ale kto może w to uwierzyć? Clarel, nie myślałaś o tym, w co się pakujesz? Więc po Dragonie nie ma morza Początki wieku. Dlaczego zabiłeś tego człowieka? Z którym Clarel jest w sojuszu z Erimondem, rodzajem tevinterskiego magika, agentem Venatori i pomocnikiem Koryfeusza. Ale w Strażnikach Sirikh myślę, że Korifei nie żyje. Hej, czyż ci czerwoni templariusze i te zielone róże rosnące na skórze nie urosły tak? Lepiej nie zastanawiać się nad fabułą, to jak serial LOST. Skręcanie, ale nie będzie logicznych wyjaśnień. Nie płaczę, po prostu chcę, żeby sprzedawcy pisali bardziej logiczne scenariusze. Tak więc stworzenie świata będzie bardziej realne i cikavim.

Ale pod względem gatunkowym nie ma narcyzmu. Przed przemówieniem, przed godziną przerywników, możesz poprosić Blackwalla o rozmowę Strażnicy Sirimi i wypróbuj je. Ale є pіdozra, scho yogo mova nie nadto vplinul na dzikim rozwoju głowy fabuły. Yakshcho є bajannya, możesz poszukać swoich przejść (23:40).

Cyna

Inkwizytor spada ze ściany i za pomocą znaku tworzy portal otwierający w Tin. Po raz pierwszy zabrałem ze sobą Solasa. Vin yakraz specjalizuje się w magii „cienia” i wygląda na to, że mamy szczęście, że się tu natknęliśmy.

Tina ma zadanie poboczne „Lęki marzycieli”, w którym możesz poprawić charakterystykę swojej postaci. Prawda jest taka, że ​​poprawa jest inna. Z tyłu głowy kipiała magia. Ale dla mojego perskiego złodzieja jest to cecha marny, potrzeba prywatności. Potem myślę, pozwól mi wziąć Solasa, nakręcę go magią, ale potem wypadły inne cechy. Będzie 5 „lęków”, nie jest łatwo wiedzieć, jak to zrobić. Patrząc na Tin-Labirynth w Dragon Age Origins, Tin Inquisition nie jest tak zdezorientowany.

Jastrząb z Stroud

W tej części głowy inkwizytor domyśla się, że na jego dłoni pojawił się znak. I bliżej końca walki z bossem. Jeśli trzeba podjąć decyzję, kto powinien zostać w Tin, aby zasłonić wejście do rozwiązania grupy. Trzeba wybrać między Hawkiem a Stroud. Zdmuchnąłem Hawke, który poprosił o więcej wina, wyglądała o wiele bardziej tragicznie. W Varriku, w żalu, zapamiętano skórę karty. Przed przemówieniem, co by było, gdyby powiedział sam Varrik, gdyby zespół miał w tym momencie winę... Czy nie byłoby lepiej od razu zostać pozbawionym Hawke'a?

Ale th pozytywny moment. Nie pokazano śmierci Hawka. Całkiem możliwe, że Bioware uratował jednego bohatera dla następnego Gry ze smokami wiek. W godzinę spędzoną w ciemności Hawke może stać się nawet silnym czarodziejem, więc skręć w Dragon Age 4.

Dodom do Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej trzeba wziąć mały pręt zbrojeniowy, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz zatrzymać dwóch sędziów, a także porozmawiać z Varrikiem i Cullenem. Teraz musisz zająć się zakonem cesarzowej Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - jedziemy do Pałacu Zimowego, tylko nie w Petersburgu, ale w Orlesiansky. Tutaj będzie kilku pretendentów do zdobycia władzy w Orlesie i najbardziej obiecujące opcje rozwiązania. W końcu jestem już trochę zdezorientowany, z kim spać, dlaczego jest tu elf, a kto jest bratem i siostrą… Wygląda na to, że krótsze, w mojej wersji pasażu, straciłem tron. Chcąc rozpocząć historię kryjącą się za fabułą, udziel wsparcia Księciu. W pałacu, który się nazywa, przejął kontrolę nad strąkami i pliv nad przepływem. Dlaczego to się stało? Szef „Roztashuvannya dvor” został do mnie powalony.

W Pałacu Zimowym, podobnie jak w innych lokacjach Dragon Age Inquisition, znajdują się zadania polegające na odnajdywaniu przedmiotów. W takim przypadku musisz podnieść figurki dziewczyny (aby otworzyć zamknięte drzwi), a także monety (15 szt.), Skandaliczne tajemnice dla Leliani (30 szt.) I piosenki (21 szt.). Z kim trzeba wspierać „Roztashuvannya na podwórku”. Jeśli zobaczysz dodatki do pałacu, to opatrunek będzie się zmieniał coraz bardziej krok po kroku, co trzeba będzie pozostawić na szacunek publiczności. Przy pierwszym przejściu jeszcze trudniej jest zwiększyć koszt dla tych, którzy po prostu nie wiedzą, jaką datę zmienić. Za właściwy wybór zabierz +5 za nieprawidłowe -20. Po tańcu z księżną pomyślałem, że powinienem był zmienić zdanie przy pierwszym biegu, więc roztashuvannya spadła do 4 x 100 (na zero, dla umysłów, to faktycznie winne). Dlatego po prostu próbowałem przedostać się przez tę rzekę, nie przechodząc ulicami i nie zmieniając sytuacji.

Według wideo: klucz do widoku shovishcha (5:50), w jakiej kolejności odpalać ekrany, aby odsłonić tajne przejście (24:00), statuetka gali (27:00).

Morrigan

Na taєmnicha cesarzowej „radość okultyzmu”, o Lelianie przed nią: „ Cesarzowa jest uduszona wszelkiego rodzaju mistycyzmem - proroctwem przyszłości, różami ze zmarłymi i każdą podobną nіsenіtnitsa”. Na serio? Leliana, sonechko, nie czujesz się zestresowany, że walczymy tutaj z demonami, duchami i wszelkimi szkodnikami? Mm?

Wygląda więc na to, że Morrigan z Dragon Age Origins jest bardzo „promienna”. Wygląda na to, że naprawdę stara się chronić cesarzową, zabijając też kogoś innego. Ok, rozmawialiśmy i kontynuujemy.

Bioware napisał, że bez walki byłoby nudno, dodali do tego fanatycy venatori. Jak smród oparł się na terenie pałacu? Są też cesarskie drzwi, strażnik i tak dalej… Magia, nie inaczej. Ale sprośność w drugiej. Na godzinę przejścia przez pałac należy wymienić osoby w tej zbroi, postać powinna założyć spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażony w proste miecze. Nie wygłupiałem się i nie czołgałem do ekwipunku, ale pojawił się na darmo. Ostrza wyglądały na fałszywe. Zastępca Krytycznego za 2000-3000 obrabowałem Skodę w rejonie 1-2. Tak więc w Inkwizycji właściwy majątek jest zły.

To pułapka!

Taniec na kolbie od księżnej. Możesz podziwiać, jak dałem opcje odpowiedzi i odpowiednio wybrać, aby ulepszyć „podwórko roztashuvannya”. Jeśli chcesz zdobyć raj ręcznie, zajmij się Pałacem Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów roztashuvannya.

Pochłonięta w zamęcie w makaronie, zwierzyłem się jeszcze księżnej, pojawiła się w tym samym czasie z Koryfeuszem i planowała pokonać cesarzową.

Wielka Księżna

Zrobiłem poważne wybaczenie, jeśli zabrałem Varrika na spacer, ale nie pomalowałem kuszy B'yanku i nie pomalowałem zbroi Yogo. Dzięki temu Varrik zamienił się w kawałek mięsa, który jest duży i został bogato złożony z księżną. Miałem szansę przejąć kontrolę nad krasnoludem i zdobyć rolę wsparcia, inspirującego zmarłych towarzyszy. Tak więc, od trzeciego, spróbuj wypełnić vbivtsa w oddali.

Podziwiam scenkę przerywnikową, dialog z cesarzową, podejmujemy ostateczną decyzję, misję vikonana. Zrobiłem co w mojej mocy, by wesprzeć Brialę, ale elfka wciąż została naprawiona przy winorośli, a książę Gaspard został ogłoszony wrogiem imperium i została roztrwoniona. Morrigan przybywa przed Inkwizycją, ale nie można wybrać jej na towarzysza.

Eluvian

Zawróć w Podniebnej Twierdzy. Tutaj próbuję rozwikłać romans Leliany, ale po prawej utknąłem. Być może w ciągu ostatnich kilku dni Leliana po prostu milczy, inaczej godzina nie nadejdzie. W dialogach było kilka „romantycznych” haczyków, ale nie było ich naraz.

Porozmawiajmy o Morrigan o artefakcie pod nazwą Eluvian. Jak portal w świetle na kshtalt Tіnі, tylko spokojny i bez demonów. Morrigan wymienia miejsce Rozdroża. Za wszystko upiekli (Tin) przeciwko wszystkiemu, autorzy stworzyli raj (Crossroads). W Arbor Wilderness jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie zmuszenie Corifeeva do nowego. Ale, podczas gdy wciąż wirushemo w grobie Smaragdova.

Groby Smaragdowo

Kolejna świetna lokalizacja, a to oznacza przed bezosobowym, bezkrytycznym rozwojem i nierozgałęzionymi mądrościami! Okularum (8:30).

Nie bardziej spokojny

Dużo bitew, ale we mnie, tak jak wcześniej, nie mam ani jednego znaku głowy gildii, aby wjechać, aby podnieść dno i otworzyć głowę „Vbivtsi Way”. Napisz, że Crestwood ma wszystko, trzeba jechać, nawet jeśli to nic wielkiego i gra się skończy.

A w grobach Smaragdowyha, tak jak poprzednio, zamknij się, otwórz regiony o dźwięcznych nazwach: Spokojnie Kamienny kamień jest cienki. W pobliżu głębin, lasów i miejsc, de Giants i Bronto, po prostu pasą się dziesiątkami. W trakcie śledztwa nieuchronnie pojawią się nowi wrogowie, więc dobry wzrost XP gwarantuje, że przeżyjesz.

Zamek w Ontario

W podobnej części mapy grobów Smaragd można zobaczyć opuszczone zamki Chateau d'Onterre. Szukałem jogi vzdovzh i przez, przejście na zewnątrz zajęło około 30 minut. Bardzo miękkość jest związana z poznaniem klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami robimy sześcian, rozdarty jak Pers, bierzemy +10 do sprytu (!), jeszcze przed mową, odłamkowa przebiegłość jest ważna dla klasy rabusiów (większa przebiegłość kryt.). Do tego czasu możesz tutaj dorastać z pewnymi brązowymi artefaktami i podnieść fragment mozaiki.

Groby Smaragdovі - zamknij krzywo otwarte

Oto kontynuacja fragmentu „Grobów Smaragda”. Dużo walk, stada wielkich czarownic, bronto i veletniv. Bardziej prawdopodobne jest, że będę płakać, że gra automatycznie wyłapuje przeciwników, wychodzących z twoich rówieśników. Ilość silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - w praktyce w lesie możesz poznać grupę 3-4 veletnivów, a jeśli masz jeszcze bronto, zawsze będziesz ich pamiętał. Cóż, jaka zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Poza tym, jak znamy szczegóły, mijaliśmy mur (niezbędne wojsko). Użyj specjalnego stylu, w którym umieszczasz fragmenty i tworzysz klucz z pomocą maga. Zabierzmy runiczny klucz, aby otworzyć pokój z dużym ekranem. Brudząca runa i ozdoba dla Podniebnej Twierdzy - chorążego Orlais, chciałem zobaczyć zwycięstwo firanki (jeszcze nie wiem), więcej domyślnie w zamku hang brudni ganchirki.

Historia Leliani

Pierwsza połowa filmu to wyprawa Leliani. Nie znałam kościoła przez długi czas, więc Leliana musiała wiedzieć. Abo na stole w siedzibie dowództwa її jest po prostu głupi, inaczej jestem zepsuty. Ale w tej lokacji bez problemu można konsumować przez punkty ruchu szwedzkiego (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jeden świetny przerywnik filmowy. Przed przemówieniem, samodzielnie w wyborze dialogu, Leliana jeździ w Natali.

Dali virushemo do Val-Royeaux. Zadanie pojawia się od Josephine, która została porzucona w jego miejscu. Trzeba wiedzieć i mówić. Ale wciąż nie wszystkie. Ponadto Val-Royeaux ma kupca Deraboama, który sprzedaje specjalny przedmiot za 10 000. W momencie naszej pierwszej sprzedaży nie miałem takich groszy, ale od tej godziny osiągnąłem 20 000 bogactw, więc mogę się wzbogacić na pewnego razu. Nie zdawałem sobie sprawy, że go kupiłem, wtedy przypomniałem sobie, że posąg złotej nagi pojawił się, aby zastąpić ekran. Gdy tylko spojrzysz na siedzibę dowództwa, zobaczysz nowe zadanie „Wspaniale?”.

Uspokój ducha

zjawiać się Oaza Zaboronia, aby zobaczyć wiedzę ulamków w mistycznej świątyni. Było daleko, by otworzyć dwoje pozostałych drzwi - magię ducha i magię lodu, ale nie uderzyły one w resztę ognia.

Nasamkinets vyrishiv próbują swoich sił w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan na 21. nadal jest dla mnie za mocny. Smoki wydają się być bardziej niż rozbawione, ale z dusznym spojrzeniem, a także rodzaj zwycięskiej magii. Więc w Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav elektryk i Kaltenzan - ołów. Dlatego przed walką ze skórą możesz podnieść specjalny ekwipunek przeciw magii śpiewu.


Zadanie, które ujawnia mapę. Nawiąż kontakt z panną Robin Hood w sprawie Fairbanks. W zamian Tse będzie cię kosztować 8 punktów.

Atak na patrol Fairbanks


To małe zadanie, które możesz wziąć chi nі - vin, wzywając wszystko, musisz wykonać je losowo iw różnych miejscach. Kosztem Smaragd's Graves możesz wydać na mieszkańców Fairbanks, których zaatakują Wielkie Hulki z Dolin. Pomóż im.

Bizhentsi na Storozhovoy Utyosi


Idź do narożników Fairbanks i porozmawiaj z nim.

Wilno Gromadyan Doliw


Przeczytaj wszystkie dokumenty o tak zwanych wolnych obywatelach Doliv w klasztorze Fairbanks.

Siostra Zanepala


Zaakceptujesz to zadanie, czytając gazetę na tyłach Fairbanks. Udaj się do kopalni viridium i zabij „wolne hulki”, jak tam rządzili, na podstawie wielkiej siostry Kościoła Kosto.
W kopalni lirium poznasz także kawałki mozaiki i skarb czerwonego lirium.

Nevilniki Wilno


Największe zadanie, które możesz otrzymać, oczyszczając jamę veridium (boskie zadanie jest wyższe). Weź klucz, który leży niedaleko pola bitwy i wezwij jazniwa.

Zaginiony Kawaler


Z liścia znalezionego w kopalni veridium widać to na kawalerze Vilny Gromadyan Dolіv pratsyuє August. Idź do wyznaczonego miesiąca i zajmij się nim.

Obrzydliwość Brudnego


Z arkusza Siostry Costo, którą znasz w kopalni virylium, wiesz, że dowódca „wolnych hulków Doliv” Duheim wyróżnia się szczególnym krwiożerczym i zhorstokistyu. Idź do miejsca jogi i bądź za nim. Duheim - mini-bos - ręka wojownika - usiądź obok pawilonu na dziedzińcu Willy'ego Morela. Zabierasz unikalny dwuręczny sok z upadku jogi, jeśli z nim rzucisz.

Okrutny generał


Przy zwłokach komandora Duheima znajdziesz klucz do Willy'ego Morela oraz kartkę z zagadki generała Malifanta, przywódcy wolnych obywateli Doliv. Idź do willi i porozmawiaj z generałem. Przyjdziesz do siebie, jeśli uda Ci się zająć pogrzebem w wewnętrznym ogrodzie wioski. Z ciał asystentów jogi możesz zbierać liście jakiegoś Do.

Pełna nadziei ochrona


W witalie wejdź do jaka, aby leżeć przez ogród, Devi wjechała w Malifant, uruchom funkcję żartu, a znajdziesz fragment klucza. Tu jest mur, który ryczy jak tylko wojownicy. Za nim poznasz komora z czerwonym lirium i liśćmi, w którym wyjaśnione są potrzebne fragmenty klucza. Natychmiast zmieniasz mechanizm, w którym musisz umieścić wszystkie wybrane części. Pozostałe dwie części klucza znajdują się w innych częściach wioski - są to mniej więcej lokalizacja wskazana na mapie, ale aby je poznać, musisz wykonać funkcję wyszukiwania. Po wybraniu wszystkich trzech udaj się do mechanizmu w komorii, umieść klucz w nowej części i aktywuj mechanizm jednym ze swoich magów.

Weź klucz i idź naprawić drzwi. Jeśli zabierzesz ekran znajdujący się w pokoju, możesz wykonać dane zadanie.

Ofiary Wiyni


Jeśli znajdziesz wszystkich trzech przywódców Vilny Gromadyan Doliv - Kosto, Augustę i Malifantę - powiedz o tym Fairbanks. Pożyczę fort z moim ludem, pożyczywszy sie wcześniej, i zostanę agentem Inkwizycji.

Szlachta w sercu i w Dilah


To zadanie zleca ci Clara w zaułku Fairbanks, po tym jak wezwiesz strażników w kopalni veridium i wybierzesz trzech przywódców hulków Doliv. Znajdź dowód na to, że Fairbanks jest szlachetny. Udowodnij trzy - prześcieradło, portret i medalion. Arkusz tego portretu odnajdzie Willy Morel (ikona zadania wskazuje przybliżoną lokalizację, ale musisz też uruchomić funkcję przeszukiwania, abyś wiedział, czego potrzebujesz). Medalion leży w pobliżu szopy niedaleko fortu Aarona, gdzie Fairbanks i ludzie jogowie przenoszą się po tym, jak wezwiesz Chevalle Augusta.

Możesz zezwolić na to zadanie dwoma ścieżkami. Gdy udowodnisz Klarze przygodę Fairbanksa, zostaniesz rozpoznany przez uzasadniony upadek swojego dziadka.

Jeśli pokażesz Fairbanksowi dowód bez rozmowy z Clarą, powiesz, że sam wszystko wiedziałeś od dawna, ale nie uznałeś swoich praw szlacheckich. Nie chcesz zmienić swojego życia jako całości. Musisz to sobie udowodnić, a skończysz po swojej prawej stronie.

W zależności od tego, komu przekazujesz dokumenty, za trzyletnią stopę dowódczą będziesz pobierać różne kwoty.

Danina Pamięć


Na pomniku symbolu św. Andrasty, niedaleko pierwszego obozu, znajdziesz świecę i liść. Kobieta o imieniu Dolores, zapal świecę, aby spalić pamięć o swoim zmarłym synu w świętej świątyni, pozwolić losowi przez większą działalność gangsterską i podnieść ją, drożej się nie da. Idź do Pawilon Lew i tam napełnij świecę Dolores.

Problemy z Vedmedy


Żołnierz Johnson w twoim pierwszym obozie przestraszy cię, że ludzie Inkwizycji zostali zaatakowani przez majestatyczną wiedźmę, która wzywając wszystko, vvazhav tabir z zagrożeniem dla jego terytorium. Idź do lіgvo vedmedya niedaleko obozu i porozmawiaj z nim. Tse ukończ zadanie.
Uwaga: Żołnierz Johnson pojawia się w obozie dopiero po obróceniu się tam po pierwszym przybyciu.

Obitsyanka Zakokhany


Przy znalezionym liściu w Pawilonie Lewy było jak patelnia, aby poprosić swoją kohanę, aby z nim porozmawiała i natychmiast wpłynęła. Idź na przód pola zustrіch. Tam zaatakuje cię gigantyczny pająk, aw szczątkach jogi znajdziesz obręcz. Tse daje ci szczelność, jak koniec nikczemnego pіknіk zakohanih i od razu ukończ całą misję.

Lyalkovod


Misję Tse przyjmiesz, jeśli wygrasz misję o stopień dowodzenia dla porucznika czerwonych templariuszy. Misję przyjmiesz po ukończeniu zadań Fairbanks dotyczących oczyszczenia grobów Smaragdowyh w Vilniy Gromadyan Doliv.

Idź do Pavilion Leva i rozpraw się z porucznikiem. Gdy grałeś w DAT, pamiętasz kim jesteś - rozmawiałeś na Vezha Magiv, jeśli twój bohater był tam prosto. To prawda, że ​​wtedy wyglądałem znacznie mniej brzydko.

Uważaj - grupa templariuszy na Krymie ma głowy mini-bossa oraz dwie puszki.

Śmierć porucznika czerwonych templariuszy kończy zadanie.

Matka Nastanowa


Nad wodospadem rzeki Sribny znajdziesz ciało młodej dziewczyny. Wejdź na szkielet nad nim i przeczytaj її schodennik, schob poznaj sumę historii tych uchodźców.


Zamek w Ontario


Cudowna willa Tsya jest całkowicie zanedbana i wkurzona trupami. Jeśli zobaczysz jeden z balkonów na plaży, dostęp do jakiegoś widoku, to będziesz wiedział, że na największym balkonie na niebie okazuje się, że jest to cudowny projekt. Ale dostęp do tego balkonu jest zamknięty - wszystkie drzwi, które prowadzą na nowe, wymagają specjalnego "klucza z balkonu".

Rozejrzyj się po willi, przeczytaj notatki, które zostały rozrzucone, abyś mógł wziąć pod uwagę przejawy, które sam tu widziałeś. Do ogrodu musisz wejść przez jedne z zamkniętych drzwi, do czego potrzebujesz łamacza róż. W ogrodzie aktywowana jest funkcja wyszukiwania i znajdziesz małą wewnętrzną willę. Twoim zadaniem jest zwiedzenie willi i poznanie wszystkich napisów. Jak się z tym wygodnie pogodzić, po wejściu do klatki meksy zaczynają się podnosić i mieszać pod twoimi stopami. Znaczniki misji, jak wskazują, mają narysować na w przybliżeniu niewłaściwie umieszczonych inskrypcjach, których nigdy nie będzie, ale same inskrypcje podadzą nazwę manifestacji, de shukati. Poczujesz sygnał dźwiękowy, jeśli pochylisz się blisko wymaganego obszaru.

Kolejny maluch znajduje się na balustradzie biblioteki, aż do niego od pierwszego na szczycie zjazdów. Na ścianie naprzeciwko balustrady wisi portret Jeannette d'Ontaire, gdyż potrzebny jest dodatkowy punkt orientacyjny.

Trzeciego malucha można zobaczyć za portretem twarzy nad kominkiem w jednej z tylnych sypialni w innej wersji, możesz przejść przez bibliotekę. Smok i lew są na małym obrazku, a smok tutaj bez wątpienia był już upamiętniony.

Idź wysiąść w pokojach służby w pobliżu piwnej zachodniej części willi, idź na pozostałą część szczytu. Aktywuj jedną z lewych głów na balustradzie obok szkieletu smoka. Opowiem ci twoją funkcję dla żartu. Puść kogoś i zabierz notatkę ze smoczego ogona.

Możesz już wejść na główny balkonik przez drzwi, w których przebywa strażnik. Zabij chodzących trupów i weź cudowny dodatek (aby zwiększyć +10 do Sprytu). Aktywacja dodam do vikliche głównej winy wszystkich rozbrykanych - Taemnogo Jahu. Pojawimy się na dole, w ogrodzie, więc najłatwiej dostać się do nowego balkonu.

Jeśli uda ci się znaleźć Zhakha, zamknij to zadanie. Crym іnshoy vidobukku, znоgo możesz wziąć Amulet Seeleya dla Cole'a.

Uwaga: za jednymi z drzwi na głównym balkonie znajduje się kawałek mozaiki.

Uważaj na „Nebezpekoyu”


Wiedzieć o trzech liściach takich jak Trolius, które wbiłem sobie w głowę, że to świetna meta życia - uważaj na Rozrivów. W pozostałej części arkusza znałeś ciało złego potomstwa.

Kolejność ważności list nie może być istotna. Możesz wypić tyle, ile możesz z ciała Troliusa, bieli rzeki, najpierw poznasz pierwsze dwa liście.

Misja odnalezienia dwóch liści zostanie zaznaczona na mapie po poznaniu pierwszego. Lepiej na wszystko, jeśli na garbie będzie liść na drodze do Pavilion Leva lub mniej więcej pośrodku między twoim obozem piwnym a punktem orientacyjnym Siła Andrasty.

Nie zbliżaj się


Przy posągu trochy na pivnіch w forcie Aaron znajdziesz urnę z prochami i liściem w postaci wdowy, jak bazhaє, więc prochy zmarłej osoby wzniosą się ponad szkielety pіvnіchniy. Upadły w oczach swoich rówieśników, być może lepiej pokat z vikonannyam tsgo quest - aby przebić się do niezbędnego punktu, staniesz się szaleńcem czerwonych templariuszy i veletniv. Ale jeśli tacy przeciwnicy już dali ci siłę, rozbij się do niezbędnej ilości i rozwiń proch strzelniczy. (W pobliżu tych punktów znajdują się szproty cennych rodzajów metali - evarit).

Grób Litsarów


To zadanie pojawia się po tym, jak zobaczysz misję w punkcie dowodzenia dotyczącą ukończenia elfich ruin. Sama misja pojawia się dopiero po wykonaniu zadania fabularnego Oczy diabła to Złe Serce.

Do tego zadania masz grupę butów z językiem, maga i złodzieja (a jeśli chcesz pokryć wszystkie małe kawałki podziemia, wojownik jest taki sam).

Udaj się na terytorium, na którym go widzisz (będzie przejście dla większej przejrzystości). W ruinach znajdziesz gromadę trupów - zarówno elfich, jak i twoich żołnierzy, a także żywych czerwonych templariuszy i venatori. Z ciała pierwszego gigantycznego czerwonego templariusza znasz Smaragdovy Druk, że niedbale jest dać ci wskazówkę - znać wszystkie 9 pieczęci. Nędza fok jest pokazana na mapie - smród roznoszący się na wszystkich poziomach ruin. Deyakowie, podobnie jak pierwsi, są znani wśród czerwonych templariuszy, a deyakowie muszą wiedzieć, że pełnią funkcję żartu - smród zawsze będzie leżeć przy biało-czerwonych glinianych naczyniach, związanych motkami.

Sam grobowiec znajduje się na niższym poziomie ruin. Jeśli zabierzesz wszystkie dziewięć pieczęci, możesz naprawić drzwi do sali pogrzebowej. To jednak nie wszystko. Jak ty bachite, cudowny przedmiot, który świeci, wisi w przedpokoju w oknie i nie jest dostępny. Szlochaj, weź jogę, podpal wszystkie chotiri smołą i podpal ogień. Shorazu, jeśli rozpalisz ogień, grupa nieumarłych zostanie rzucona na ciebie, w pozostałych będziesz zemstą.

Jeśli posortujesz swoich przeciwników i zdecydujesz się wziąć zasługi vidobootów, pojawi się dokument, który wyjaśnia, jak zaczął się Pokhіd Kościoła Świętego do Doli, akurat jesteś virishiti, scho, aby pracować z zebranymi informacjami. Możesz zobaczyć dokumenty dla Zahisnika z klanu elfów w Święte równiny w przeciwnym razie weźcie je w ręce Kościoła. Jeśli podejmiesz decyzję, wykonaj to zadanie.

Często dzieje się to w taki sposób, że sam nie możesz być kontrolowany przez państwo krótki strzał, czego nauczyłeś się wiedzieć z grі. W takim nastroju zostają ci runy jogi o mniejszej sile.
W "Pochatku" runy często wypadają z telefonów komórkowych, a sprzedawca zawsze promuje je wśród innych produktów. W głównej części gry dostępne są tylko „zepsute” runy - więc możesz je włożyć tylko do dziury, tak jak w przypadku tego specjalnego slotu (nie więcej niż trzy).

Instalacją run w „Kolbie” zajmuje się krasnolud Sendal (dowiesz się od niego, że joga będzie nazywana ojcem w Lothering, a potem wino będzie dostępne w twoim obozie, a pid kіnets gri - w fort Drakkon). Zostaniesz również poinformowany o DLC „Polyuvannya na vidom”, aw DLC „Golems of Amgarrak” wraz z instalacją zainstalowano specjalny runal kovadlo.
„Pochatku” ma pięć rodzajów run: runa to nowicjusz, submaster, mądry człowiek, mistrz i wielki mistrz. Smród jest czasem potrzebny w zadaniach (np. możesz przekazać runy armii magów).
Elf Sera, ambasador Kręgu Magów, zajmie się instalacją run podczas Przebudzenia. Stoimy w sali tronowej Czujności Bashti, odpowiednika obozu w dodatku.


Istnieją trzy podstawowe moce „podążania za runami” w „Przebudzeniu”:
- dostępne są nie tylko zbroyov, ale także runy pancerne (nie ma więcej niż trzy miejsca);
- pojawiły się już dla ciebie dwa nowe typy run: runy-arcydzieła i runy Vchinenicha, a także 7 rodzajów połączonych run;
- są sprzedawane i rzadko śmierdzą, ale można je samemu obrobić.
Przeczytaj o tym poniżej.
Sam mechanizm przygotowywania run nie działa w żaden sposób w przygotowywaniu makaronu, lykiv lub otrutu, dostępnych w Cob.
Aby przygotować runę, potrzebujesz matki:
- vydpovidny rіven przygotowanie run dla początkujących,
- kopia runa wymaganego i dolnego rivniv,
- pusty cieknący kamień,
- słabszy rooney
- odczynnik do wytrawiania w tych samych proporcjach,
- grosze za wszystkie vishchezgadan, krіm równe (w chimalo).
Więc zróbmy to po kolei.

RUNY

Jest bardziej dostępny dla każdej postaci z dowolnej klasy, zaczynając od 20 rubli. Mając skórkę 2 równą, możesz promować swojego nowicjusza:

Przygotowanie runy (od 20 rubli)
Postać jest żywa w głównych metodach kopiowania magicznych symboli, co pozwala tworzyć proste runy (pidmaistra).
Popraw przygotowanie run (od 22 rubli)
Postać korzysta z dokładnych metod kopiowania staromodnych symboli, co pozwala tworzyć składane runy innego równego (spryt tej kombinacji).
Tworzenie run (od 24 rubli)
Postać zdobyła głęboką wiedzę na temat historii znaków wczesnego Tevinteru, co pozwala na tworzenie run trzeciego poziomu (runy mistrza i wielkiego mistrza)
Rune Meister (od 26 rubli)
Postać stała się jedną z najlepszych ikon ikonografii w Ferelden, co pozwala tworzyć doskonałe runy czwartego poziomu (runy-arcydzieła i udoskonalone).
Polecam levelowanie "Rune Preparation" samemu jako członek drużyny - twoja postać może też wydawać punkty specjalizacji na bardziej, moim zdaniem, bardziej zaawansowane umiejętności dla Żywotności i Przejrzystości.
W czasie konsumpcji możesz redystrybuować nowicjuszy za pomoc asystenta Focusa (sprzedawany przez Herrena w Bashti Vigilance).

ZOBACZ BIEG


Siła statystyk runy skóry zmienia się proporcjonalnie na równe. Na przykład Runa Ognia Novaczki daje +1 do obrażeń od ognia, a Dokładna Runa Ognia daje +7 do obrażeń od ognia. Runa niechęci nowicjusz daje +3 do odporności na ogień, zimno i elektryczność, a runa niechęci Dokładnie daje +25.


Hybrydy runiczne wydają się być nie do powstrzymania, ale niezmiennie bardziej brązowe i przydymione.


KOPIE RUNY


Kopie run można znaleźć na zrzutach ekranu lub shovance, a jeśli ją posiadasz, możesz ją kupić od handlarzy. Poniższe tabele wskazują, gdzie wykonałem te i inne kopie.
Widok RooneyaP/MaistriUmilcjaMajsterArcymistrzArcydziełoDokładnie opodatkowane
Vognenna
(Zbroja)
Zacznij od razuSirkaSirkaSirkaKel Hirol – dzielnica handlowaKel Hirol – dzielnica handlowa
Kriżana
(Zbroja)
Zacznij od razuSirkaSirkaWieża Czuwania — sala tronowaLaboratorium ArchitektówLaboratorium Architektów
Upovilnennya (Zbroja)Sirka, OktamSirka, OktamOktamOktamUriahCzarne bagna
Badiorosti
(Zbroja)
Sirka, GlassrickkieliszekkieliszekWieża Czuwania, sala tronowaSilverit. kopalnieSilverit. kopalnie
Dvoemir
(Zbroja)
Sirka, OktamOktamOktamUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (2 aktualizacje)Uriasz (3 aktualizacje)
Przeziębienie
Zaliza
(Zbroja)
Sirka, GlassrickkieliszekkieliszekkieliszekKel Hirol - Centrum. saleKel Hirol - Centrum. sale
Silveri-
Twój
(Zbroja)
Sirka, GlassrickkieliszekkieliszekUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (2 aktualizacje)Uriasz (3 aktualizacje)
Bliskawka
(Zbroja)
SirkaSirkaSirkaUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (1 aktualizacja)Uriasz (3 aktualizacje)
Paraliż
(Zbroja)
Sirka, OktamSirka, OktamOktamOktamKel Hirol - Centrum. saleKel Hirol - Centrum. sale
Vitrimka (zbroja)Zacznij od razukieliszekkieliszekkieliszekKel Hirol – dzielnica handlowaKel Hirol – dzielnica handlowa
Burza
(Zbroja)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - ściegi glibinowe
niestworzony
nieuprzejmość
(Zbroja)
Sirka, OktamOktamOktamOktamKel Hirol - Centrum. saleKel Hirol - Centrum. sale
Pojemność
(Zbroja)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (3 aktualizacje)Uriasz (3 aktualizacje)
Hybrydowe runy
W żwirze znajduje się 86 kopii run, z których 3 są skręcone z rzędu, a 22 można odsłonić podczas przechodzenia przez żwir i trzeba go wykąpać.
Aktualizacja produktów Urai

SKŁADNIKI


Wszystkie składniki są kąpane w nieskończonych ilościach w Sirka w Vezha Vigil.


Przygotowanie run Vlasne może wyglądać tak:
Kupujesz runę Novaczki, pusty kamień i odczynniki do wytrawiania i przygotowujesz z nich runę Pidmaistera. Z run Pidmaistera rabujesz runę Umiltsya i tak dalej.
Ogólny schemat wygląda tak:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umіltsya > runa Maistri > runa Wielkiego Mistrza > arcydzieło runy > runa Dokładna.
Tobto, bez słabej runy, nie przygotujesz silnej - dla wskazówek dotyczących innych rzeczy, które tworzysz.
Nadchodząca ranga wygląda jak pokazanie składników przygotowania run wyższych rzędów:
Widok Rooneya Przepis na gotowanie: Liczba wymaganych materiałów zewnętrznych
Runa Mistrza1 runa dla początkujących
1 kamień runiczny
1 runa dla początkujących
1 kamień runiczny

Runa Umiltsji2 Rooney Submaster
1 kamień runiczny
2 nowicjuszy w rooney
3 kamienie runiczne
Runa Maistra2 runy
3 odczynniki do trawienia
1 kamień runiczny
4 nowicjusz Rooney
3 odczynniki
7 kamieni runicznych
Runa Wielkiego Mistrza2 rooney maistra
4 odczynniki do trawienia
1 kamień runiczny
8 run dla początkujących
10 odczynników
15 kamieni runicznych
Arcydzieło runy2 Rooney doprowadziły. maistri
5 odczynników do trawienia
1 kamień runiczny
16 run dla początkujących
25 odczynników
31 kamieni runicznych
Runa Głębin2 arcydzieła rooneya
6 odczynników do trawienia
1 kamień runiczny
32 nowicjusz Rooney
56 odczynników
63 kamienie runiczne
Varto szanuje, że koshtuyut jest o godzinę bogatszy, ale jeśli przegapisz chociaż jeden, to lepiej dla wszystkiego, nie możesz wziąć runy największego równego.

RUNY


Ponownie zaimportuję część kombinacji run w magazynie, cena zakupu run nowych (rozpocznę sprzedaż u kupca, potem kupimy):


Przy kolejnych dwóch stołach od razu wydano grosze na przygotowanie run z największych rzek.


Jak pamiętasz, szczotkuj smród jeszcze bardziej i bardziej, wtedy możesz rozsądnie wybrać wszystkie kopie run, ponieważ zostaną one uwięzione w grі i pokonają je.

Za większą część run nałożonych na wyniki kupców, będą oni obciążać cię znacznie mniejszą kwotą, niższą wydasz na ich przygotowanie, aby przygotować je do mielenia.
Prote Rune Retelnosti można sprzedać za 4 złote i 25 srebrnych monety (vitrati stają się 2z49s70m), a runa Griznu za 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, dochód pierwszego wyniesie 70%, a drugiego - 74%, wcześniej będziesz potrzebował mniej niż godziny na przygotowanie runy Griznoy.


Możesz spędzić cały rok, a w rezultacie zdobyć ponad 1000 nadwyżek, co z nawiązką zapłaci za przygotowanie najlepszych run dla wszystkich członków drużyny. Jeśli jednak sprzedasz Sirki więcej niż 999 run tego samego typu, zostanie ona zepsuta, a ekran handlu nie będzie już wyświetlany. Alternatywnie możesz sprzedawać runy Urai lub Herren.

TRENING RUN W PRAKTYCE


A) Jak uciekinier - twój główny bohater: kupując u Sirki odpowiednią ilość składników, przygotowujesz na miejscu runę wymagany typ i równe, potem znowu zwracamy się do Sirki, aby umieściła runy w zbroi i zbroi.
B) Jak cieknący mistrz - partner: aby przygotować runy, zdarza się, że zabierasz swojego partnera na przyjęcie i idziesz do drzwi, do tych w sali tronowej Czujności Bashti, umiejętność craftingu jest niedostępna dla nikogo w świat, a następnie zwróć się do Sirka o instalację. Ewentualnie, jeśli masz dużo czasu i nie spędzisz godziny na dobranoc, możesz kupić przyjaciela Focusa z dworu Herrena i ponownie przeczytać swojego bohatera. Następnie wytwarzając runy i dzieląc je zgodnie z kolejnością członków drużyny nie możesz iść w stronę kasi Sirki - dla pierwszej opcji.


Jeśli chcesz zrobić dużo run, zaopatrz się w cierpliwość i upewnij się, że runa skóry jest nowicjuszem (jak i be-yak іnsha) pożyczającym w jednym miejscu w ekwipunku. Tak więc, jeśli kupiłeś dwa nowe ogniska, to przez 2 miesiące będziesz nosił smród w plecaku, a nie jeden. Oś płytki do odczynnika do wytrawiania lub pustej runy kamiennej powinna być pobierana po jednym miesiącu, więc będzie 99 sztuk (maksymalna liczba środkowych kawałków). Sob lniti umieść w plecaku, wywołaj wszystkie przemówienia z nowego na ekranie, który stoi przy sali tronowej.


Notatka: Runę Wielkiego Mistrza do zadania Wade'a „Do samego krzaka” możesz zabrać tylko, robiąc to samemu.

Możesz zaoszczędzić pieniądze na dodatkowe runy w pierwszej części lasu. Teraz system rzemiosła dostrzegł pewne zmiany. Jeśli wcześniej wyślę nam ostrzenie klucza Sendala, to teraz będziemy musieli ustawić Czarodziejkę, aby przygotować pick-up w piwnicy Podniebnej Twierdzy, a żeby o to poprosić, będziemy musieli pokonać misja na stacji, jeśli zamek otrzyma nasze rozkazy.

Dragon Age: Inkwizycja ma 8 rodzajów run, skóra niektórych z nich może być zvichayna, magia jest cudowna. Runy są umieszczane w zbroi na wiorście (slot brzmi dla najbardziej widocznej zbroi, a slot dla najprostszych). Runa jest włożona i poplamiona, a її można wymienić mniej. Jeśli runy są gotowe, mogą wypaść z bram i wypróbować ekrany, dzięki czemu możesz sam stworzyć runy. Do tworzenia run potrzebujesz eskіzi, jak w przypadku zbroi ze zbroją. Otrzymasz kilka sztuk, zwłaszcza runy są sprzedawane przez kupców i spadają z bossów, spontanicznie zdarzają się szurać w jaskiniach i lochach na pomoc nagłego ognia. Przede wszystkim podążaj za nim w poszukiwaniu questu Solasa dotyczącego elfich artefaktów. Oznaczenie na mapie pieca będzie miało na ścianie pojemnik na żywicę, który może podpalić magik. Bigayuchi z ognia kurtyny, rozglądając się po ścianach piekarnika w poszukiwaniu run, kiedy wiesz, że możesz poczuć dźwięk. Kiedy runy będą znane, konieczne będzie ich aktywowanie, wtedy fotele z runami staną się dostępne do złożenia, a na górze znalezionego obrazu pojawi się czarny romb.

Ogniste, mroźne i grzmiące runy można umieszczać we wszystkich rodzajach zbroi, by przymknąć oko. W Inkwizycji pojawiły się duchowe runy, jakby zostały wstawione wyłącznie do klubów. W przypadku run żywiołów nie ma znaczenia, w dowolnej kolejności lokacje je wybierzesz. Przede wszystkim będziesz bazą, potem mistrzem, potem cudem - niezależnie od tego, że zacząłeś zrywać z pieca o godz. Krainy wewnętrzne chi skończyła się w dniu nіy. Tak więc, dla otrimannyi z Miracle Rune, tak łatwo jest przejść przez wszystkie trzy piekarniki. Do przygotowania specjalnego składnika runicznego krіm (sześć dwa) potrzebujesz pustego kamienia runicznego - praktycznie możesz go znać u wszystkich kupców w lokalizacjach i Podniebnej Twierdzy.

Spontaniczne runy

mroźne runy

Możesz wiedzieć:

Wewnętrzne lądy, przy pivnіchnym wejściu z farm Redcliffe w pobliżu jaskini (lokalizacja „Facet z martwego barana”)

Granica Zahidna, Fort Echo. Zavіsny ogień znajduje się we wnęce w chacie, sama runa znajduje się na kolbie tunelu zliva w drodze do Astarium.

Emprise du Lyon, car'er w Sarni. Trzeba przejść całą drogę i przejść do długiego tunelu - będziesz wiedział, że nie znajdujesz się pod Twierdzą Suledin. W przypadku braku wyjść miejsce smażenia będzie w samym mieście. Rozpal ogień i odwróć się - runa będzie zła na półce (posłuchaj dźwięku - runa nie pojawi się na ścianie).

Runy ognia

Możesz wiedzieć:

Wewnętrzne lądy, jaskinie, aby sprowadzić Solasa do jaka na zadanie „Vimiryuvannya Zavisi” (wyraźnie przy wyjeździe z Rozdroża)

Zachodnia Mezha - Pechera Astarium (na szczycie drogi w fortecy Skrzydeł Gryfa) - otwarta, jeśli ukończysz wszystkie trzy suziry.

Whistleblowers - grobowiec przy wyjściu z Taboru w forcie górskim, trzeba iść wzdłuż pahorbu (jest tylko jedna z części klucza do grobowca Fairela).

Runy burzy

Możesz wiedzieć:

Wybrzeże Burzowe, kaskada Pechera Liriumniy (ze względu na rzekę Dovgoi, nadal będzie quest, aby obijać się po pijany Porodzhen). Kocioł znajduje się w samej prowincji, runa będzie w jednym z rogów prawej ręki, więc możesz iść do wyjścia.

Crestwood to najsłynniejsza jaskinia na mapie, podczas codziennej wycieczki z miejsca, w którym mieszka smok. Runa będzie praworęczna przy wejściu do jaskini.

Groby Smaragdovі, Kanion Strażniczy (ludzie z Fairbanks). Smażenie będzie białe z odległej ściany, ze względu na runę należy wyjść z ganku i udać się do kanionu, runa będzie praworęczna.

Runy duchowe

Możesz wiedzieć:

Zachodnia Mezha, Bezwietrzne ruiny. Runa będzie znajdować się u podstawy w pobliżu kamienia głowy, do którego konieczne jest podniesienie klucza. Piec z ognia kurtynowego będzie znajdował się w lewym pomieszczeniu (aby przejść do wejścia) na stole.

Region zachodni, krypta Korakavus. Jeśli pójdziesz od strony astarium (a nie od strony obozu), od razu miniesz wejście do wejścia. Kocioł znajduje się w samym królestwie, runa znajduje się w jednej z komór, jakby stała przy wyjściu - levoruch.

Koliska of Sulevin to lewy górny róg mapy, mała wnęka za resztą dnia (drzwi są przecinane łamaczem róż). Aby uzyskać dostęp do lokacji, konieczne jest poznanie zwłok elfa z notatki w Cesarzowej Lyonu.

szczególnie runy

Kremem bogactwa przedstawionym w Dragon Age: Inkwizycja jest kolejna specjalna runa, która oczyszcza i walczy z widokiem wrogów.

Rooney, co posprzątać