Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Święta rzeka. Opis przejścia Dragon Age Inquisition – VI Dragon Age Inkwizycja bóg tajemnic – opis przejścia

/ Rada dla Grie: / Jak przejść zadanie "Bóg tajemnic" Era Smoka: Inkwizycja?

Jak wykonać zadanie „Bóg tajemnic” w Dragon Age: Inkwizycja?

22/05/2015

Aby ukończyć zadanie „Bóg tajemnicy” z Dragon Age: Inkwizycja, weź od siebie varto do zadania złodzieja, który mag w zagіn - pomogą ci uzyskać wszystkie przemówienia bez winy.

Widząc Was koniecznie trzeba dokończyć świątynię zabouti Dirtamen, w której do godziny śpiewu będzie błyszczeć kilka, ale jeśli zdecydujecie się zebrać składniki na wino, przygotujcie się na zabawę.

Pierwszy ogień następnej wiosny - otwórz drzwi i weź pierwszy składnik od jutra, oszczędzając przy tym zmarłych. W jednym z nich podniesiesz elfi klucz. Następnie spójrz na te runy z ognia kurtyny, znajdziesz je w tym samym miejscu, w którym potrzebujesz składników.

Teraz nadeszła godzina pośpiechu ze znajomością klucza, który otwiera bramę po prawej stronie. Pozostały składnik jest już poinstruowany: zmieszać po drodze trzy ważne rzeczy, aż do nowego (na kolbie - levoruch w Sanktuarium, następnie na kolbie sali, a następnie na kolbie sali).

Teraz wszystkie składniki mamy w rękach, podążajmy do jutra i przechowujemy je na piedestale. Zawołaj więc Starszego i służących, których musisz zabrać, idź do Sali Wyroczni i zajmij cały ekran. Zadanie „Bóg tajemnic” w Dragon Age: Inkwizycja zostało ukończone.


Nawet małe zadanie, które otrzymasz automatycznie po przybyciu do Rivnini. Porozmawiaj z fortyfikacjami kaprala Rosselin w pobliżu twojego pierwszego obozu, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje. Opowiem ci o problemie nieumarłych, aby ukończyć całe zadanie i dać ci zaliczkę.

Spokojny Mertsiv: Zachid


Zadanie to przyjmiesz po raz pierwszy z kapralem Rosselinem. Zagіn nieumarłych fortyfikacji zahopiv i cała magia żywotności Yogo zvіdti nie powiodła się. Musisz spalić zwłoki, aby smród przestał wznosić się jak nieumarli. Na fortyfikacjach znajdują się dwa takie miejsca zwłok, skóry chroni grupa nieumarłych na choli z Tajmniy Zhakh, a chroni ją magiczny bar'er. Po tym, jak rozprawiasz się z przeciwnikami, palisz obelgi i kupujesz tel, będziesz musiał zadąć w róg sygnałowy, dając viyskom zrozumienie, jak nazywa się dźwięk.
Pozwól mi porozmawiać z kapralem Rosselinem. Tse ukończ to zadanie i da ci kolejny krok.

Fort Rewasan


Udaj się do Fortu Revasan, krzyku zmarłych, którzy przysięgają na jogę, oraz do wolnych hulków Doliv i porozmawiaj z marszałkiem Bastienem Proulxem. Tse ukończ to zadanie i da ci dwa kroki.

Spokojny Mertsiv: Skhid


Marszałek Prue z przykrością mówi, że przez bandytów i chodzących mertsіv yogo vijska podobny fort został zablokowany. Udaj się tam i spalić zwłoki, podobnie jak zaciekle walczyli na zachodnich fortyfikacjach czy forcie Peremogi. Handel detaliczny jest lepszy tylko dlatego, że dany zmіtsnennya zahoplenі nie jest nieumarłym, ale tak zwanymi „Wilnymi hulkami z Dolіv”, a za pomocą magicznego paska walczysz nie z Taєmnim Zhakh, ale z magiem-mini-bossem - Sam Gordian, jeden z dowódców, o tym, co widzisz, śpiewająco, złapali to i poczuli, i przeczytali do końca. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі i aby je wyczyścić, konieczne jest wejście w nie z dwóch stron, aby jedna i jedna obrażająca część nie została zraniona (nie wiedziałem, de, akceptuję).

Żadnych wiadomości.


Marszałek Proulx wysłał patrol żołnierzy, by nawiązali kontakt z garnizonem na rzece, ale nikt nie odwrócił się od tego zadania. Dowiedz się, co jest po prawej stronie.

Po opuszczeniu garnizonu zrozumiesz, dlaczego nikogo nie sprowadziłeś z powrotem do marszałka - tam osiedliłeś jednego z nich. Rozriv wie w piwnicy, chcąc, aby demony wydostały się na powierzchnię. Musisz zejść po schodach na dół, aby zamknąć jogę. Zamknij Rozriv, wysadź sygnał, aby zakończyć zadanie i dać ci jeszcze jeden punkt przejścia swid

Batkiwskij Wkaziwki


Na pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv w pobliżu ruin spalonego domu znajdziesz liść, w którym zgaduje się shovanka w zagłębieniu drzewa. Znak zadania pokazuje jedynie przybliżoną lokalizację rzeczy, ale drzewo jest tam jedno duże - także zorientuj się w inny sposób.

Kіltse Druga


Quest pokazuje, że w Forcie Peremoga umiera kawaler lodu. Będziesz potrzebował łotra, aby się do niej dostać, jej odłamki będą znane za zamkniętymi drzwiami. Przynieś pierścień dowódcy Zheanowi w forcie du Corbeau na pivnіchnym wejściu na mapę.

Nestacha Postaczannya


Widziany przez komandora Jeana w cytadeli du Corbeau. W drodze do fortu znaleziono tu zapasy dla żołnierzy fortu. Znajdź wszystkie 10 skrzynek i wyznacz je do rozpoznania, aby żołnierze orlezjańscy mogli je znaleźć i dostarczyć do spowiedzi. Pudełka z wąsami są pokazane na mapie.

Zwycięstwo nad umarłymi


Quest-bliźniak z zavdannya Posprzątaj fort Zahidny. Znajdź dwie grupy nieumarłych na wyspie Taєmniy Zhakh, które pogrzebią ciała zmarłych w forcie Peremogi i wystrzelą je, po czym zadąją w trąbkę na rogu sygnałowym. Możesz anulować to zadanie automatycznie, jeśli udasz się do fortu, ale jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zadanie to zleci ci marszałek Pru w Fort Rivasan.

Prawo do żałoby


Zadanie to pokazuje sierżant Meursault w Forcie Revasan. Właśnie pojawiło się wielu żołnierzy i nie wiedzą, co się z nimi dzieje i czym się nimi zająć. Dowiedz się o 7 listkach pożegnalnych rozsianych po Rownynach. Znaczniki zadań wskazują tylko przybliżoną lokalizację, a nie dokładnie cel, ale liście nie tylko brzmią, jakby leżą na drodze, ale są w porządku - zerwane wizy, gwar, parking jest po prostu opuszczony, więc w zasadzie nie jest tak łatwo je poznać.

Za Imperium


Dowiedz się, co było trapilos w cytadeli du Corbeau, de Viyska Selini. Aby dostać się do cytadeli, będziesz musiał rozpocząć operację „Odzyskaj miasto Pont-Atyur” na kutym moście, a następnie pokonamy Twoje stanowisko dowodzenia. W zamian Tse będzie cię kosztować 5 punktów. Jeśli możesz, możesz odwrócić miejsce i dogadać się z chodzącymi trupami, tak jak poprzednio, podnosząc ciała w cytadeli.

Jeśli znajdziesz dwa do kupienia, możesz przejść do forte budіvlі. Z vorіt you nazustrіch vibіzhit revenant (powstanie z martwych w lokalnych perekladі) - jeśli grałeś w DAO lub SO 2, to pojedynczo zapamiętaj te kreacje. Rozwiąż z nim i idź dalej. Twoja meta polega na wejściu do ściany forte, przedzierając się przez hordę chodzących trupów, a jednocześnie kilka demonów. Napij się na umierającego żołnierza. Otwórz niebo i idź dalej, prosto pod górę. Obróć koło na ścianie forte, dezaktywując magiczną obronę forte. Jak najszybciej możesz przejść przez środek i porozmawiać z komandorem Jeanem, aby wyjaśnić ci, co tu robiłeś.

Guy Gіlannayn


Nawet trochę zavdannya. Następnie, gdy usuniesz blokadę Gai Gіlannain na swojej stacji w stanowisku dowodzenia, będziesz musiał chronić grupę gurgutіv, którzy tam rządzili - podtyp wivernіv. Gdy się z nimi rozprawisz, zadanie zostanie zakończone.

Mapa Enavouris


Na początek musisz znać mapę skhovanki w Enavurіs. Mapa znajduje się w Forcie Peremoga. Śpiewnie upamiętniłeś znak misji wezwania jednego z trebuszy. Ten znak wskazuje na mapę, a wejście do niej znajduje się przez drzwi kilka równych niżej za tym trebustem. Zejdź do okopów, aby się do niej dostać.

Same rzeczy znajdują się na głazach niedaleko elfich ruin na pivnich w obozie Dolianów.


Mały Riki Enavouris


Niedaleko Rozriva, nad rzeką Riel, znajdziesz zwłoki, a po drugiej stronie mapę shovanki na rzece Enavuris. Aż do nowego najlepszego wspinamy się do obozu Dolіytsiv - przechodzimy przez nowy do starożytnych łaźni, a następnie schodzimy do nich wzdłuż rzeki. Skarby znajdują się na samej brzozie.


Mapa Halinsulanu

Mapa znajduje się na zwłokach w punkcie bólu - tam, gdzie mieszka smok. Napis przedstawia wodospad i posąg Fen Harel. Taki wodospad znajduje się niedaleko obozu dolin - idź do nowej prawej brzozy, prawą rękę obróć do samej rzeki. Skarb znajduje się praktycznie w zboczach doliny.


Wyprawa elfów z Dolean


Widok na Dolijciw


Widzisz elfa Olafina w pobliżu zachodnich fortyfikacji. Poznaj swój klan i powiedz Strażnikowi, że Olafin wciąż próbuje poznać bezpieczną ścieżkę kryzysu chodzących trupów.
Jeśli już uspokoiłeś fortyfikacje, to nie anulujesz tego zadania - oczywiście Olafin zna drogę, jeśli trupy wędrowców przestały szeleścić po obrzeżach i błąkać się pod ich stopami.

Płaskorzeźba Dolijska


W trakcie zadania musisz zdobyć zaufanie klanu elfów, który wyrósł w Dolinie, schob

a) smród zaczął z tobą handlować
B) pozwolił członkowi klanu Loranil spalić bajany, aby pomóc Inkwizycji, zostać twoim agentem

Po zakończeniu tego zadania magazyn pokaże ci żonę dobrodusznego Dolіytsiva. Її łatwo zapamiętasz, po wykonaniu questów otrzymasz członków klanu (dział poniżej).

Є Kogo wziąć


Elfka Emalien chwali się swoim bratem Valorinem, który i tak jest zakłopotany, jeśli Okhoronet w swoich naukach wybierze inny, a znak jest niewiarygodnie fajny. Udaj się do lokacji wyznaczonej przez znacznik zadania. Szkoda, Valorin nie może ci w niczym pomóc, ale od pierwszej strony stanie się jasne, że młody elf chce zdobyć elfi artefakt dla klanu. Artefakt znajduje się w świątyni Silais, w tym samym miejscu, de i jednym z elfich glifów, za magiczną barierką, z której może korzystać tylko mag. Jeśli już tam dogoniłeś, to już wiedziałeś o wszystkim bogatym w tsyu i wszystkim, co straciłeś - zwróć się do Emalien.

Odwróć się do Emalien, powiedz mu o udziale jego brata i zobacz artefakt. Tse ukończ zadanie.

Wyposażenie Tabir


Elfka Nissa jest wstrząśnięta brakiem zapasów dla obozu. Przeczytaj ze swojej księgi inwentarzowej, której sam nie czytasz. Książka będzie aktualizowana co jakiś czas po dostarczeniu jej do Nisse w razie potrzeby. Jeśli zabierzesz wszystko, czego potrzebujesz, kliknij ekran zapasów w pobliżu Nissi, a następnie odwróć go, aby nowy wpis nie pojawił się w księdze.

Usy Nisse potrzebuje:

1. Pięć sztuk wrzecion.
2. Dziesięć elfów korzeni.
3. Dziesięć skór dla psów.
4. Pięć shmatkіv zaliza.
5. Trzy shkiri wielkiego niedźwiedzia. Wielki vedmedi, na vіdmіnu vіdminu vіd reshti vishcheperelіchennogo, bardziej rіkіsnі przed studnią na samym Rіvnyny, zdarzyło ci się je tutaj zobaczyć (na przykład na Smaragdowyh Graves). Ale, musisz wygrać wszystkie obietnice Nissy, aby otrzymać 100% gotówki dla klanu, więc możesz się odwrócić tu i później, jeśli znasz skórki, których potrzebujesz.

Złoty Gallus


Itiren, który naprawia aravela, prosi cię o poznanie złotego żółci. Odchodzi niezbyt daleko od klanu i sama idzie prosto na właściwą drogę, jeśli się do niej zbliżysz, wystarczy przyciąć plecy, aby nie marnować czasu na vazі i perekonatisya, że nie zeszła z drogi, po co zacząć pętlę).

Z Potoybіchny Svіtu


Daj ochronę klanowi. Były demony, które budowały grobowce Val Bellanaris. Oszczędzający będzie z ciebie znacznie bardziej zadowolony, abyś w tym procesie nie otworzył grobu, który tam jest. Jeśli nie zależy Ci na grobie, to po wykonaniu zadania podzielimy się z Tobą informacjami o cudownych glifach rozsianych po całej Dolinie. Tse da ci zadanie „Znaki róż”. Wino jest opcjonalne, więc możesz ćwiczyć jogę w inny sposób i nie dawać ci przywileju doliytsiv.

Nie musisz martwić się widokiem rabowanych grobów, aby ukończyć to zadanie. Zdejmujesz go automatycznie, jeśli znasz pierwszy glif.

Jeśli nie zabrałeś się za plądrowanie, to dam ci małe podzadanie wejścia do grobowca, klucz do rozbicia na części, a same smródki znajdują się w różnych grobach. Obyśmy byli bezpieczni, że w takim przypadku Zberigach nie pochwali Dolijcowa podczas wykonywania zadania.

Oddzielne znaki


Mistyczna wiedza o Glifach:
Na ścianach w starożytnych łaźniach, które znajdują się blisko dziedzictwa klanu. Ze smołowego pominięcia ognia kurtyny zejdź w dół drabinami w dół (musisz rozbić dla niego ścianę, jeśli chcesz, możesz po prostu obejść się i wyjść z balkonu), glif znajdzie się na prawej ścianie .
Ten glif nie jest widoczny na mojej mapie z notatką do zadania, na notatce dla innych.

Inny glif może być znany dokładnie przy wyjściu ze starożytnych łaźni, bijącym w kipiącym korytarzu, dosłownie trzy kroki od smoły wiszącego ognia.

Trzecia znajduje się w świątyni Silais, na spotkaniu pivdenniy klanu elfów, za wodospadem z posągiem Fen Harel. Glif napisów na ścianie wejścia.

Reszta glifu znajduje się w ruinach Mayzhe dokładnie na pivnich klanu.

Ponadto, jak znasz wszystkich chotiri, będziesz miał nową misję dla swojej kwatery głównej dowództwa „Vivchiti Elfiyski Glifi”. Jeśli zobaczysz misję, zobaczysz Nowa lokalizacja- Świątynia Dirthamen.

Zagadka Kam'yanoy Ruka


Niedaleko twojego obozu w Gaia Gіlannain, za Rozrivem, przyjąłem chrzest przy wejściu do małego lochu. Jeśli tam zejdziesz, znajdziesz posąg z cibulą, szlifowaną cokołami zwieńczonymi kulami. Przed trzema cokołami stoi stovp.

Twoim zadaniem jest zbudowanie na skórze tych sfer posągu blasku. Co ważne, niedaleko, zsuvaє її dla rocznej strzały i zmushuє strzelają w tym samym czasie. Problem polega na tym, że blokujesz trzy z czterech sfer. Musisz wiedzieć, jak obniżyć stopy.

Jeden ze stopni jest łatwy do pokonania - przy schowku przedpokoju znajduje się płytka, aby mogła świecić blakitnim, jeśli coś na niej jest. Musisz umieścić na nim jedną z grup, a drugą przyciągnąć do ważności, aby posąg strzelił.

Trzeci krok jest bardziej problematyczny - główna ranga polega na tym, że twoi towarzysze broni nie lubią poleceń stania na miejscu. Będziesz musiał podpalić wszystkie smołowe skipy na ścianach - wkrótce, jeśli smoła skip zostanie odpalona, ​​piec przed cokołami zgaśnie. Jednak w tym samym czasie wino na kilka sekund kręci się w miejscu. Towarzysze Rozstavte przy żywicy przeskakują. Jeden z żywicznych przeskoków znany jest z bram - dostają się tam bardzo blisko. Jedna z grup jest winna opowiedzenia się za znaczeniem kontrolowania posągu. Szybko aktywuj wszystkie żywice, sprawdzaj, aż piec się wyłączy i natychmiast aktywuj ważne dla posągu.

Reszta stovp jest zabierana za pomoc w stawianiu ważnych zakładów, dlatego ważne jest, aby pamiętać z ciemności. W tym kіmnattsі, gdzie za bramą jest pochodnia, jest więcej bіchnі ґrati. Dla jednego z nich jest ważny. Musisz umieścić jednego z towarzyszy w pomieszczeniu, a następnie aktywować tego ważnego, aby zamknąć bramę, blokując drogę z powrotem do głównej sali - cały łańcuch zostanie podniesiony. Podążaj za nią i zawiedź ją. Tse vіdkriє masz dostęp do reszty konstrukcji za bramami z drugiej strony kіmnati - małego mechanicznego koła. Obróć go do końca, wyciągając przycisk myszy w prawo - a reszta kroku zejdzie w dół i możesz oddać czwarty strzał. Idź do ukrytego pokoju, co widziałeś, weź jedzenie i przeczytaj kod.

Kogo lochy mają kawałek mozaiki. Kolejny leżący na powierzchni w parze garnków przy wejściu do podziemi na kawałku rozbitego posągu.

Regiony Świętej Równiny


Odwiedź wszystkie 21 regionów Świętej Równiny.

Odłamki na Świętej Równinie


Znajdź 16 odłamków na Świętej Rzece. Do jednego z ulamków, który leży na moście napіzruynovanom, mogłem dotrzeć, ciągnąc wierzchołki konia na miejsce ze wzgórza.

Utrimanya Świętej Równiny


Pokonaj chotiri tabori w pobliżu Świętej Równiny. Aby ukończyć to zadanie, musisz zaciągnąć misję do swojego stanowiska dowodzenia. Aktywuj słup "aby otworzyć operację", aby pokonać blokadę rzeki, aby odebrać misję.

Zabytki na Świętej Równinie


Poznaj 18 zabytków na Świętej Równinie

Rozrivi w Topi


3 Rozrivu na bagnach.

Zadanie zostanie podjęte, jeśli najpierw upijemy się w Podniebnej Twierdzy. Aby ukończyć zadanie, zbadaj nowe terytorium. Święte królestwo, po osiągnięciu tej samej misji na stole dowództwa dowództwa, udaj się do lokalizacji.

Miłosierdzie w drodze

Idź do wyjścia w prawo wzdłuż drogi z obozu kolb. Praworęczny zostanie wzmocniony, a na małym moście potrząśniesz żołnierzem armii Orlais - kapralem Rosselinem, który będzie walczył z demonem. Pomóż mu w walce, a następnie porozmawiaj z nim. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Zmarli z umarłych: zakhid

Po wykonaniu zadania bierzemy misję od kaprala Rosselina.Merci w drodze. Zdemagowuję zaznaczoną na mapie lokację, posuwam się wzdłuż fortyfikacji do przodu i po drodze oczyszczam je z zabitych. Diyshovshi do pierwszego yami ze zwłokami - zrujnuj bar'er z magiem, a potem spalimy zwłoki. Chodźmy do drugiego i zróbmy to w ten sam sposób, wtedy trąbimy w reg. Następnie zwracamy się do kaprala Rosselina i zlecamy zadanie.

Sylwester

Pobierane automatycznie, jeśli zbliżymy się do charakterystycznego punktu garnizonu rzecznego. Zamknij szczelinę pod ziemią. Zadęćmy w trąbkę na platformie. Zadanie dobiegnie końca.

Inna historia

Automatycznie aktywowany po ukończeniu zadania „Spokojny Mertsiv: Zahid”. Udaj się do Fortu Revasan, idź do ogródka piwnego i porozmawiaj tam z Marshal Prue, kończąc zadanie.

Prawo do złożenia skargi

Aby zakończyć zadanie, porozmawiaj z sierżantem Meursaultem na kolejnym poziomie Fortu Revasan. Za misją podążaj, aby poznać listy tych żołnierzy. Idemo w wyznaczonym miejscu i nastawione jest głównie na nieważność wizy. Spójrzmy na liście, które leżą przed nimi. Zbierz wszystkie liście, zwróć się do sierżanta Meursaulta i zleć zadanie.

Spokojny Mertsiv: skhid

”. Idź do instrukcji tabira, zniszcz bar'er i spal dół. Zadmnijmy w trąbkę w platformę, a następnie zakończmy zadanie.

Zwycięstwo nad zmarłymi

Zabieramy zadanie od marszałka Pru po wykonaniu zadania „Historia Insha”. Vikonuetsya podobnie ”Reszta zmarłych: zakhid. Po tym, jak spalić dwoma rogami i zadąć w dwa rogi, zadanie zostanie zakończone.

Widok Dolianów

Po zakończeniu zadania „Insha istoriya” marszałek Prue widzi zadanie poszukiwania obozu elfów. Pokażę ci lokalizację na mapie. Podejdź bliżej obozu, zadanie automatycznie się zakończy.

Znajome kіltse

Pod koniec godziny zadanie „Peremoga nad zmarłymi” na mapie pokaże znak gradu. Schodzimy do rowu i otwieramy drzwi. Będzie umierający kawaler. Nie można ci pomóc, ale możesz pomóc wikonom pozostałych - zanieś obręcz komandorowi Zheanowi do cytadeli. Prote odrazu tudi trapiti nie vide. Trzeba zadowolić miasto Pont Agur. Dla kogo konieczne jest przeprowadzenie operacji. Następnie chodźmy do Podniebnej Twierdzy i w tabeli stawki dowodzenia za 5 punktów dodam do miejsca. Następnie skręcamy na Świętą Równinę i oczyszczamy cytadelę z bram, przechodząc zadanie „Za Imperium”. Aby ukończyć zadanie, podążaj za pierścieniem Jean.

Batkiwski wkaziwki

Aby aktywować zadanie, powinieneś znaleźć książkę w jednym z zruynovannyh budinkov, roztashovannyh ściśle przy wejściu do dołów dla zadania „Calm Mertsiv: Entry”. Udaj się we wskazane przez znacznik miejsca i zeskanuj ekran, wykonując zadanie samodzielnie.

Żółć złota

Rozkaz jest odbierany od kapłana Itirena z obozu Dolian. Udaj się we wskazany region i szepnij żółć złotymi rogami. Podejdź do niej, a potem, jeśli zobaczy cię tikatim, po prostu idź za nią do obozu, wjeżdżając, jak to będzie, cicho, kto spróbuje ją zaatakować. Więc galla poszła do obozu, w prawym górnym rogu wyobrażasz sobie nowe zadanie - porozmawiaj z Itirenem. Zakończmy zadanie przed następnym.

Ze świata potoybіchny

Zadanie zleca strażnik Haven. Idemo do tsvintar i demony tam schodzą. Po oczyszczeniu terytorium rozpocznij zadanie Przystani.

Kogo wziąć?

Misję podejmujemy u Emalien w obozie Dolian po ukończeniu "Z zaświatów". Orientując się markerem, znamy ciało brata.

Pokaż, co przynieść

Zadanie rozpocznie się automatycznie, jeśli znasz ciało brata odpowiedzialnego za zadanie "Oszacuj na kogo wydać". Następnie, orientując się markerem, zabieramy amulet ze świątyni z zadania „Znaki wyróżniające”. Skręcamy w tabir doliytsiv i widzimy amulet Emalien.

Oddzielne znaki

Zadanie jest albo aktywowane, gdy jeden ze znaków zostanie znaleziony, albo możesz zobaczyć wygaszacz Haven po zadaniu „Ze świata Potoibichny”. Idemo do świątyni Sileiz i ruynuєmo bar'єr za pomoc maga. W środku zabieramy amulet do zadania.Pokaż, co przynieść”. Rozpaleni ogniem ognia, z nowego smołowego skoczka i wyszeptaliśmy, powierzyliśmy starożytne elfie pisma. Dolіdzhuєmo їх. Teraz musisz znać napis. Znając wszystkie znaki, chodźmy do Podniebnej Twierdzy i na stole dowództwa dowództwa przeprowadzamy operację usuwania znaków, wydawszy 5 punktów na zastrzyk. Tse vіdkriє nam dostęp do starożytnej świątyni.

Guy Gіlannayn

Przed misją na kolbie musimy przeprowadzić operację otwarcia przejścia do Gai Ghilannain. Wejście do niego znajduje się przy wejściu do fortu Revasan. Chodźmy w nowe miejsce i pojedźmy jakimś gurgutiv.

Za imperium

Zadanie rozpoczyna się po przekroczeniu mostu Pont-Agyur. Przechodzimy na drugą stronę mostu, palimy dwoma trupami. Wjeżdżamy do wszystkich bram cytadeli du Corbeau. Pomóżmy strzec bram o pomoc. Zróbmy rozmovlyaemo z dowódcą Zheanem i zakończymy zadanie.

Brak dostawy

Zadanie zostaje odebrane komandorowi Jean. Znamy 10 boksów w wyznaczonych miejscach i oznaczamy je.

Wyposażenie Tabir

Zadanie zleca Nissa w obozie Dolian. Przeczytaj księgę z instrukcjami z niej i umieść te, które są potrzebne w pudełku, z markerem na mapie. Przeczytajmy jeszcze raz książkę, ta jest potrzebna, żeby zobaczyć ekran. Powtarzamy, aż dolіytsa zabierze wszystko, co konieczne: pięć wrzecion, dziesięć korzeni elfów, dziesięć warstw skór psów, pięć warstw warkocza i trzy wspaniałe skóry czarownic.

Odpust Dolijski

Aktywuje się automatycznie, gdy zobaczysz rękę elfów w obozie Dalijczyków lub po przeniesieniu się z Loranil w to samo miejsce. Wygraj przywódcę Meshkantów z obozu Dalijczyków i zdobądź reputację. Jeśli skala jest pełna, porozmawiaj ze Strażnikiem Przystani, pozwalając Loranilowi ​​na przybycie do Inkwizycji, a sam zwerbujesz jeszcze jednego agenta.

Bluesnirstvo i świętokradztwo

Na zvintarze po zadaniu „Z potoibichya” rozbij groby, aby znaleźć trzy fragmenty klucza. Podnieś klucz, otwórz drzwi, pokaż na mapie i zakończ zadanie. Środek będzie drobiazgiem bluźnierstwa, protestującym przeciwko wkurzaniu dolіytsіv.

Bóg jest ukryty

Zadanie polega na zdjęciu go po ukończeniu starożytnych elfich listów z zadania „Różne znaki”. Krótko mówiąc, w zagrodzie był mag i złodziej. Idź do świątyni. W środku ognia zapal zavіsny ogień i nowy tar-skip. Trzeciego dnia bierzemy sztabki. Widzimy zmarłych, a następnie z ciała jednego z nich zabieramy klucz. Dali shukaimo do oczyszczenia szczątków, a jednocześnie 7 run za dodatkową pochodnię z ognia kurtyny. Aby zabrać resztę szczątków, trzeba zdobyć trzy ważne. Pierwszy znany jest po lewej stronie świątyni, kolejny znajduje się po prawej stronie świątyni (służy do pomocy klucza znalezionego przy zwłokach), trzeci znajduje się na kolbie, która jest otwierane kluczem. Zebranie wszystkich części szczątków jest konieczne do następnego dnia i ułożenie ich w niezbędnym miejscu. Wjeżdżamy w zew istoty, a następnie udajemy się do sali Wyroczni i rozglądamy się po ekranie, samodzielnie kończąc quest.