Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Merrill dragon age 2 má málo romantických scén. Merrill "Buďte za nejakú cenu!" (aktualizované). Kódex: Merrill – po Glibinovom stehu

Merrill strašný, sorom'zliva škriatok n_koli neuvoľnil m_skogo život, ten v živote mimo obvodu tábora.

Merrill od detstva začal splietať históriu starovekých elfov a bol adoptovaný od hlavy po päty. Ako povedala Strážkyňa Merrill, vie o histórii stavať krajšie, nižšie ako starí múdri elfovia. V priebehu ponurého mi stále viac a viac Bachimo v Merrillovej tvrdohlavej postave vzniká dojem, že bude prechádzať životom s heslom „nevzdávať sa“ alebo „žiť sto rokov, žiť sto rokov. "

Merrillovej otcovia zomreli, keď bola ešte dieťa, a Okhoronnitsa sa stala „ďalšou matkou“. Ošetrovateľ, ktorý sa do Merrill zamiloval ako miláčik, je pripravený postarať sa o jej život.

IN 3. divízia Merrill ide do najdivokejšej skaly - choďte k démonovi v peci a požiadajte Yoga o pomoc od inšpirovaného Eluviana. Na ceste do Hawkeovej pece si tí jogoví spoločníci spievajú Guardian.

Potom, keď mi poviete o Merrillovom nápade, Strážca sa to bude usilovne snažiť povedať Merrill, ale ona bude pokračovať svojou vlastnou cestou. Ak pôjdete dolu do jaskyne a pôjdete k Idolu uprostred toho, čo môže byť démon uväznený, Merrill démona neodhalí. Ak ho strážca uvidí a povie, že vpustila démona do seba, aby nezasadila Merrill a nevypustila staroveké zlo z Eluvianu.

Merrill "Buďte za nejakú cenu!" (aktualizované)


Merrill "Buďte za nejakú cenu!" (aktualizované)

Potom posuňte strážcu, aby ste sa obrátili na démona. Po víťazstve nad démonom Merrill náhodou zabije Guardiana.

Na diablov čas, Okhoronets priviedol svoju lásku k Merrillovi a teraz Merrilla zmáčala za cenu svojho života.

Merril abo Persha

Merril bola prvá v klane Dolianov, nestačilo dôverovať Guardianovi, keďže učila mágiu Merril.

Aj v DAO mi zustrіchaєmo Merrіl na taborі dolіytsіv. Počas prechodu pre Dalish elf sme použili nášho priateľa Tamlena, ktorý pozná Elyuvian v Elfských ruinách a dosiahol nové znamenie. Potom Sirius Guardian Duncan rozbije zrkadlo, aby už nikoho nezranilo. Sám od tsgogo všetko začína - Merrіl, turbovan zniknennyam Tamlen, vyrіshu potešiť démona a vyvchit krvavú mágiu za pomoc, ktorú si chcete zapamätať Eluvian. Pri pohľade na okolie Tamlenu sa klan nezhoduje s myšlienkou vynájsť Eluvian, črepy vína môžu byť vyrobené tak, aby shkodi ostatných. Ale Merrill bol inšpirovaný myšlienkou pripomenúť si históriu Daleianskych elfov, zničiť klan a zničiť sirotu, temné miesto s Hawke a tým tímom, aby si vytvorili svoje vlastné myšlienky a sny.

Vstup na príkaz

Všetko začína od amuletu, ktorý má Hawk na svedomí

priviesť Strážcov k Flemethovmu priechodu.

Po príchode do tabiru Dolіytsiv Hawk zistí, že je vinný tým, že položil amulet na kamenný vіvtar a vykonal Dolіysky rituál rozlúčky s mŕtvymi. Pre koho by mal Ochranca pomôcť jej Pershe, po dokončení rituálu si ju Hawke môže vziať so sebou na miesto.

Roman z Merrill

Merrill - ako vieme, je dosť plachá a bojazlivá, ale nečudujte sa jej, je taká sebecká a zamilovaná, hodinu má obscénne napätie, rada flirtuje, aj keď neviete s kým.

Románik s Merrill sa dá prekrútiť ešte ľahšie, môže to byť také ľahké, ako priateľstvo. S Merrill môžete spať (nazývaní vašimi vlastnými menami) ako muž, ako žena. Tobto Merrill patrí do kategórie bisexuálov.

Po scéne v posteli, ako všetci ostatní, môžete požiadať, aby sa pohli pred vami. Je tu jeden problém. Merrill, samozrejme, predtým, ako sa presťahujete, ale často nebudete doma, pretože trávime veľa času v našej chate cez všetky kliatby Eluvian. Vaughn to vіdrіz vіdmovlyаtimetsya preložiť všetky її prejavy vo vašich stánkoch. Pánova nadávka je pri nej zbytočná

Ale, je tu jedno dôležité slovo, Merrill zďaleka nie je ten, koho podporujete. Magiv abo Templars, keďže sú kúzelníci, sa prirodzene stavia na stranu kúzelníkov.

Brnenie Merril

V DA 2 nemôžete meniť oblečenie svojich spoločníkov, môžete ich ešte vylepšiť. Merrillovo brnenie má 4 červené stredy. Polypshennia sa dá kúpiť v obchodoch alebo si môžete nájsť partnera v questoch na jej vylepšenie. Polepshennya vlastníkom blokovania prístupu "priateľom zločincov."

Doplnenie Merrillovho brnenia: V čase románu od Merril її sa brnenie stáva strieborným.

Darčeky pre Merril

Časť 2: Socha Galli - kúpiť v tábore Dolianov v obchode Ailen

Časť 3: Kіltse Okhoronnitsi - znimaєtsya z tela jedného z darebákov, ako útok pri vchode do tabir.

Merrillova prehistória

"Pozri sa na svoje nohy, takže" lev ".

Postup stráží zapiznyuetsya - ako sen - a ja sa potkýnam o kameň, ošúchané kolená a odlupujem kožu na dlaniach nemocnice gіrske kaminnya. Mital "enast! Raz sa naučím čudovať, kam idem. Nútim sa postaviť na nohy, ruky mám od krvi, obzerám sa okolo seba."

Sme na misii.

Ziv pece je neznesiteľne zhahlivy, navіt pre Rozkolatoy Gori (Sundermount), yak, tu ste, snažíte sa získať medailu pre vaše zhah. Možno najväčšia hora v Thedase. Mohol by sa krútiť tmou, prečo sa nezblázni, ale koža vôbec nie je nahá. Vŕzgajúce cestoviny, ktoré okolo seba vysušujú všetok život.

Zlá nálada, Merrill. Mysli pozitívne! Bodaj by bolo zlé počasie.

"Ty tezh vіdchuvaєsh tse, znamená." Hlas Okhorontsi ma šepká do reality. Pozri sa na mňa... ako to myslíš, čo som na to zabudol. Snažím sa vyžehliť si tuniku a snažím sa rozmazať krv po celej prednej časti. Chudovo. Stále neviem, čo hľadá - oh! Vidpovidi. presne tak.

"Áno, Okhoronets." Hlas je tu bohato bohatý." Medzi myšlienkami aspoň trikrát zašepkám a cítim jogu, takže sa môžem sústrediť. V tábore si môžem trochu pospať, no po prebudení zabúdam slová. Existuje len niekoľko myšlienok o sebestačnosti zhahlivu. Navіt Okhoronnitsa sa v slzách vrhla na priateľa ničoho.

Choď ku mne.

trasiem sa. Tse yak jerelo.

"Poď za mnou, tak" lev. Budem pripravený." Strážca vie v hladnej paši pec. Zhlboka sa nadýchnem a vojdem dnu.

Temryava šokovala po slnkom zaliatej girskej šile. Ako ostrihaný pri vode, s plačúcou vodou, pikantný deň. Oči mi zvonia v tóne tmy, prechádzame úzkym priechodom pri hlavnej sále a ja bežím ... ruiny. Je ľahké vyliať praskanie v stéle, rozdrvené hodinou a koreňmi stromov. To predsa nie je sporák? Chrám Chi Hrob Chi... Neviem, čo to je. To je nádherné.

„Nie ako elfovia, však, Strážca? Možno Tevinter? Žasnem nad Okhoronnitsou, ako skurvený úžas nad kryptou s jemným zamračením, ako to tak dobre poznám. Bіdolashne krypta. Nič nevyhraj.

„Pokiaľ je to miesto súčasťou vojny, nezáleží na tom, kto sa zobudí. Je to tu nebezpečné. Strážca sa možno zmení na kryptu, pretože stratil veľa záujmu. "Ak to nie je vojna, potom nie je jasné, čo to je, a, spieva sa, tiež to nie je bezpečné." Imponuje mi, že v її mirkuvannyah je to ako voda, ale obávam sa, že uprostred pohrebnej pece, keď ju hodíte do tremtinnya, to nie je najlepšie miesto pre super-zeme. Vaughn krátkymi zjazdmi klesá k chrámu pod ním.

Som ňou uchvátený, keď som upokojujúco postriekal hrob a prechádzal okolo.

Kto nám zavolá? Keeper vimagaє vіdpovidі, otupený. Vyzerá takto, ako keby som majestátne a múdro manifestoval elfov Arlathana (Arlathana), a farba jej hlasu sa mi zdá, nechváľ ma, cti svojho ducha, pošpiním ťa, lebo tam bude dôvod pre teba. Ako tulák zaštekal hlasom divý sylván a upchal dreváky. No, malý strom môže rásť, no.

Pomôž mi.

Oh, odpoveď nie je správna.

Strážca Maretari, pustíme sa, vyrástol, začal sa dvíhať ako stĺp zastrčeného dolizmu. "Názov! V opačnom prípade zostanete sami so svojimi movanmi.

Ja som ten, kto je uväznený. Pomôž mi.

"Tvoje meno!" Nikdy som nepodľahol Okhoronnitsa tak darebným. Navit, ak poznáte Tamlena.

Merril

"Robot záchrancu - zapamätať si najbezpečnejšiu reč"

Merril- Dalský kúzelník, timchasový spoločník v praveku Dalského škriatka dračí vek: Pôvod a stály spoločník a romantický záujem o Hawke z oboch článkov Dragon Age

Chôdza

Merril sa narodila v klane Alerion, ktorý sa túlal medzi hrbatými z Nevarri. Vaughn bol tretím dieťaťom s dlhoročným vrodeným magickým darom v klane. Ak je ofenzíva Arlatven (výber klanov) na ceste, bude poslaná do klanu Sabri, aby sa stala prvým strážcom Maretari.

Dragon Age: Origins

Merril v Dragon Age: Origins Merril je Persha alebo študentka Maretari, strážcovia klanu. Її cіkavit vіdnovlennya vtrachennya znannya elfіv volodіnnya znannya starý elfіїskoї її mágia. Prvýkrát sa rozpráva hodina histórie škriatka dolianskeho.

Dragon Age II

Strážcovia dolianskych elfov sú strážcami starovekých vedomostí a varti starovekých mystérií. Ak chce Merrill vyrozprávať celý príbeh elfskej histórie a zvýšiť cenu Tine, potom je znalosť sveta o spojení s ľuďmi príliš malá. A odrazu, v cudzej krajine, vybrúsenej nebezpečenstvom vešteckých rás z ľavicových strán, chce Merrill priniesť ľuďom slávu a úpadok, z ktorých by to nestálo za to.

Potom, čo sa Merrill dostane do prehistórie Dalish elf, vie a vezme fragment Eluvian, aby ho očistil od špiny.

Merrill má úžasnú posadnutosť gryfmi. Vaughn sa vo svojich dialógoch neraz čudovala, že by chcela mať mäkkého prémiového grifóna pomenovaného po Pernatikovi. Keď vystúpite, vždy vám chýba píšťalka, ak sa vám zdá, že grify už dávno vymreli.

Dragon Age: Origins

Ak sa Tamlen stratí v troskách, Okhoronets požiada Merrila, aby sprevádzala dalského elfa a pomohla vám. Maretari verí, že Merrillova mágia a jej znalosť elfskej histórie môžu pomôcť pri hľadaní. Tamlen o ničom nevedel, ale našťastie, Merril neochorela, ako keby udrela dalského elfa na hodinu poshukiv, a pokračovala vo svojom živote v klane.

Dragon Age II

V Dragon Age II je Merrill opísaná ako mocná členka klanu, no kvôli ustanoveniam prvej svetovej vojny stratila cestu na druhú stranu. Keďže strážcom bol dalský elf, uhádla, že nedostatok rúk je spojený s ľuďmi, že Duncan, ktorý vzal svojho priateľa zo Stráže, žil v dokoch vo Fereldene.

Merrill najprv cvrliká v hodine úlohy Dovgy spôsobom domov". Na Maretariho priechode je možné vykonať rituál s amuletom Flemeth na vіvtarі na vrchole hory Rozkolotoy. V hodinu rituálu Merrіl spieva pieseň "In Uthenera", venovanú mŕtvym. Toto je samotná pieseň, ako keď spieva Leliana po úlohe „The Nature of the Beast“ z „Dragon Age: Origins“. Ak je rituál dokončený, Flemeth vzkriesi srdce častice duše, ktorá bola uložená v amulete. Potom, po obrade, Merrill opustí svoj klan, takže Eluvian zostane v pamäti - zrkadlo z prehistórie Dalish elf. Vaughn napĺňa klan prostredníctvom rozbіzhnostі z Okhoronets shdo Eluvіana. Kúzlo krvi, ktoré jej dalo príležitosť vyčistiť zrkadlo od špiny, ako keby bol Tamlen napadnutý, bola Merrill v rozpakoch hľadať pomoc u démona. Po vytvorení tohto vchinok, Merrill spodіvaєєє, scho môže obhájiť časť elfskej histórie spojenej s Eluvian.

Len čo to Hawke zistí, Merrill nie je veľký strážca, ale ďalší krvavý mág a nedovolí strážcovi Maretari opustiť klan, aby sa dozvedel viac o svete a pokračoval vo svojom vzdelávaní. Vona sa naučil krvavú mágiu od démona Gordiny, ktorý bol priviazaný na hore Rozkolotiy. Vaughn bola zdrvená, pretože znalosť krvavej mágie je potrebná na prežitie Dolianov, po čom ju zo strany jej klanu zasiahol strach. Dolіytsі len sa báť zmeniť poradie s ňou. Alewona bola inšpirovaná svojou správnosťou, o to viac, že ​​v očiach starých elfov bola krvavá mágia ohradená.

Za pomoci Hawkea sa Merrill presťahuje do Kirkwallu a tam sa vyrovná s hmlovým elfinagem. Na zátylku sa na novom mieste cítite ešte viac nepokojne, neustále žiaria krivoľakými uličkami miesta. Її zamuchuє zanepad mіstsevih elfіv, yakі už prakticky nerušia pohľad ľudí. A zdá sa, že elfovia sú nedôverčiví a na novom mieste si Merrill nemohla nájsť priateľov medzi svojimi príbuznými.

Pri úlohe „Vibrácia v zrkadle“ Merrill požiada Hawkea, aby mu pomohol vziať špeciálnu dýku od Maretariho, Arulin Holm, aby pomohla Eluvianovi. Vyhral, ​​aby inšpiroval starodávny elfský obrad víťazstva, vіr sulevanan, aby vyvolal, okrádal sen o akciu. Maretari nemajú právo radiť Merrillovi na її prohanni, ale na oplátku žiadajú o otázku o podiele klanových filantropov, ktorí vzišli z lіgvі varterralu. Pri sporáku hučí smrad jediného podielu, ktorý je živý, Paula, ktorý olizuje a necháva Merrill piť a kliešťa až po varterralu, v labkách takého morča. Ak sa Hawke, Merrill a tím otočia do tábora, povedia, že Maretari bol pred klanom, že Merrill môže byť nakazený špinavými vtákmi.

Ak pri úlohe „Night Nightmares“ zoberiete Merrill od Tina (a vy si to nezaslúžite), démon pýchy ponúkne silu obrátiť recesiu klanu, ako keby prišla do nový. Merrill počkaj a staň sa Hawkemu veštcom, ak ťa náhodou zaženie do Tinі (už vonku a preč, budeš Hawkeovým spoločníkom). Po návrate od Tiny Merrill kvíliť za tých, ktorí sa stali.

Výsledkom je, že všetky Merrillove snahy o opravu eluvian sa javia ako marnimi. Nebudem povolaný k poslednej zastávke – beštia k démonovi (úloha „Nová cesta“). Až do samotného faktu, že učil її krvavú mágiu a dal potrebné vedomosti o temnej mágii. Ale, v ríši démonovho povýšenia, sám od seba, aby odhalil, že tam už žiadny démon nie je. Natomist tam bude Maretari. Okhoronets povedal myšlienku na Merrilla a prvý prišiel k démonovi, čo mu umožnilo vziať si jeho telo. Zdá sa, že démon sa ponáhľal ako Eluvian, aby sa dostal von zo svojich útrob, a Merrill je príliš malý na to, aby sa stal prvou obeťou. Pre Maretara bol Merrill väčší, nižší, len študent. Teraz je jediný spôsob, ako sa zbaviť démona, jazdiť v Maretari. Démon sa pokúsi oklamať Merrilla a ako keby bol Hawke oklamaný, samotná Merrill dostane zvyšok úderu strážcu. Potom sa Hawke a Merrill hrnú do klanu, ktorý ich bude kŕmiť menom Zberigachka, zreshtoy, z'yasovuchi, že zahynula. Rovnako ako Hawk v posadnutosti volá strážcu alebo trestá klan, zaútočí smrad: Hawk a Merrill ich náhodou zabijú, aby mohli žiť sami. Avšak aj keď Hawke na seba vzal zodpovednosť za ďalšiu vzdialenosť Merrill pred klanom, klan by ich jednoducho uviedol do rozpakov, aby opustili horu a už sa nikdy neotočili.

Merril, ktorý sa obráti na Elfinage, bude rozdrvený. Ako keby to boli super milí Hawks, potom sa zdá, že elfka bola „zlá a neosvietená“, aby mohla pochopiť svoje odpustenie, tú Rose Eluvian. Ak priatelia páchnu, vyhláste, že klan a strážca nepočuli її, ak sa im pokúsili pomôcť; Potom sa zrkadlo dozvie bez potreby vysvetľovania o tých, ktorí sa s ním trapilo (ak chcete nasledovať Hawkeov návrh pokračovať vo svojom odkaze v histórii dalských elfov, zdá sa, že s ním plánujete pokračovať). Ak máte vipad (s priateľstvom supernice), zrkadlo sa už nebude hádať, ale bude označené pri gr.

V záverečnej bitke (úloha „Posledná kvapôčka“) chce Merrill prísť ku kúzelníkovi a potom sa nad Andersom zmilovať, ako víno na ochudobnenie cirkvi. Vaughn môže tiež chvíľu počkať, aby pomohol Hawkeovi, ktorý si vybral stranu templárov.

Avšak takto:

Po smrti Maretari Hawk bez toho, aby som hovoril s Merrill

Anders je 100% Superman Hawk

Hawk čakal, aby mu pomohol a prehovoril za ním po ňom.

Potom Merrill začal počítať s templármi, bez ohľadu na to, že Hawke sa rozhodol pochváliť Andersovu cestu. Pіznіshe Hawk zustrіchaє pred Kazematami. Podobne požiadajte Merrilla, aby v tejto chvíli prišiel pred ďalším, Orsino žiada Merrilla, aby zachránil „svoj ľud“ (Magiv), a Merrill, aby poprel, že Hawke je teraz „ľud“. Len čo si Hawke vyberie, či už z iných replík, Merrill sa nahnevá a pôjde. V takom čase bude mať Hawke šancu jazdiť v Casemates.

Aj keď Merrill Hawkeovi pomohol, po poslednej bitke s Meredith Hawke opustil a vydal sa rovno neznámym smerom. Ak má Merrill pomer s Hawkom, smrad okamžite vyfúkne.

román

Román od Merrill, napriek veľkým znalostiam, môže dosiahnuť Hawke a ľudský a ženský status (ak chcete, môžete si odniesť tri ďalšie brnenia ladom v її/її statі).

Kto potrebuje 50% priateľstvo/nadradenosť do 2. aktu. Rovnako ako v iných románoch je dôležité flirtovať. Pred alebo po hodine úlohy Ošetrovateľstvo môžete aspoň raz flirtovať s iným aktom so sľubom 50 % po dokončení úlohy Vzkriesenie v zrkadle. Ak nemáte dostatok priateľstva/supernicity, možno nebudete môcť flirtovať. Po dokončení Merrillovho „Food of the World“ v noci uvidel Hawkeov kaštieľ. Je to ako priateľstvo/nadradenosť 50% alebo viac, flirtovanie s ňou je skôr romantika a Hawke vás požiada, aby ste sa presťahovali do sídla. Na dokončenie románu s ňou je potrebné, aby matka mala maximálne priateľstvo / super-nativity, vikonati špeciálne hľadanie ktoré dávajú dary poslušnosti (Riznu galla a Kіltse Sіlvana).

Ak bude román úspešný, môžete získať Grace do tretieho dejstva. Ak je nažive, pobozká Hawkea v hodine poslednej bitky.

V epilóze Varrika, aby som vám pripomenul, že po bitkách medzi templármi a mágmi smradu všetci opustili Zahisnik, "Krymský Merrill, dobre."

Schopnosť flirtovať sa objaví v nadchádzajúcich úlohách s Merrill:

1. dejstvo: Prosíme vás, aby ste išli domov

2. dejstvo: Vibrácie v zrkadle, Odbočenie z rozbitej hory, Výživa (Merrill)

Cob atribúty

Dragon Age: Origins

Trieda: Mág

Špecializácia: žiadna

Štartovacia kategória: Bylinkár, Bojová taktika

Kúzlo:

Mág: Čarovný šíp

Elemental Magic: Half-Luminous Sleep, Slaying Armor

Entropia: Slabosť

Dragon Age: Origins

Akolytova palica (zalizo)

Oblečenie pre tevinterského mága

Dragon Age II

Brnenie V Dragon Age 2 nie je možné vybrať, ako nasadiť brnenie na spoločníkov, ale môžete ho vylepšiť. Merrillov kostým – Rizi Pershoi – možno vylepšiť rôznymi darčekovými mechanikami z Dragon Age 2. Vylepšenia brnenia nájdete na konci výpravy alebo si ich môžete kúpiť v obchodoch na mieste označenom ikonou drahého kameňa. Merrillovo brnenie má 4 upgradovacie sloty. Zvýšením brnenia spoločníka získate úspech „Afriend at a bidi“ a zvýšením brnenia spoločníka získate úspech „Mám ťa späť“.

Pravidlá pre brnenie Merrill nájdete na nasledujúcich miestach:

Akt 2: Brocade Lining (Upper Place, "Jean Luc's Robe") poskytuje Merrill ďalší runový slot

2. dejstvo: Rizbleni gudziki z fairwoodu (Rozkolota Gora, remeselnícky obchod majstra Ailena) dávajú +40 zdraviu.

2. dejstvo: Sribna Doliyska Vishivka (Tsvintar na vrchole Rozkolatoy Gori) dáva +20 na zotavenie zdravia

Akt 3: Spony na rohu galli (umiestnené na dlaždici Maretari - umiestnenie Kіnets Gordy, New Way) poskytujú Merril ďalší slot pre runy. Alternatívne brnenie sa po Merrillovom románe automaticky oblieka novým priateľstvom a supernativitou, možno sa spolieha na to, že s Hawkeovou pomocou si môžete dovoliť nové brnenie to oblečenie. Celá strieborno-biela retiazka s mosadznými chráničmi ramien a lakťov a plášťom so svetločiernym opaskom okolo pása. Toto brnenie sa nazýva „Odyaga Dolіyskogo izgoy“, pretože nahrádza nadrozmerné brnenie „Riza Pershoi“. Tsikavo, že si oblieka „Oblečenie Daleianskeho vyvrheľa“ a potom kradne z tretieho dejstva, bude vyzerať oblečená v „Ruchu prvého“, ak príde Hawke a bude ryatuvati.

Jedinečné položky

Kilce z dediny sylvan;

Vnútorné oko - s DLC "Súprava predmetov pre kúzelníka";

Grace Sileiz - z DLC "Mage Recruitment II".

Zabite strom

Doliyskiy izgoy (špecializácia)

Elementárna mágia (Kam'yaniy päsť)

Duch (Spirit Strike)

Očarenie

Entropia (Dodatkove psuvannya)

Kódex: Merril

„Legendy hovoria, že ak mali elfovia šťastie, boli voľní, no trávili jogu oveľa viac.

Z generácie na generáciu je pravdepodobnejšie, že kúzlo Daedalu bude rásť medzi Dolianmi. Darunok vyrastie a často spadne, ak je dieťa nadané, aby sa presťahoval do iného klanu, aby sa stal ochrancom žobráka. Je to nevyhnutné pre to, aby klan nebol opustený bez turba a rozchodov.

Merril sa narodila v klane Alerion, flákajúc sa v kopcoch Nevarri. Vaughn bola už tretím dieťaťom v klane, obdarená prastarým darom a v hodine najbližšieho Arlatvenu (stretnutia klanu) bola poslaná do klanu Sabre pod opatrovníkom Maretari. Merrill todi bol menej ako chotiri skalnatý.

Väčšinu života strávila s Fereldenom divoké krajiny Korcari, pokiaľ її klan buv zmusheniy pije Pіvnіch, revúci v Mora.

Kódex: Merril - po kĺzavý steh

"Ach, no, topánky správcu - pamätajte na minulosť! Navit o nebezpečnej reči!"

Pre Elfinage Merrill nebolo ľahké usadiť sa v Kirkwalle. Її susidi žasne nad jej úkosom a navіt súdruhov osoby z Dolného mesta, po vypití її choďte na druhú stranu ulice. Dovtedy nemôže Merrill prežiť tento čas bez toho, aby sa nestratil, a znalosť tohto miesta tu nie je. Nie je možné, aby sa človek vyjadril o kúpelni mnícha, sušiarni kostola alebo uprostred psie drošky v Cloaca - pre ňu existuje pár dribnitsa.

Codex: Merril - zvyšok troch skál

"Všetko, s čím bojujem, bojuj za dobro môjho ľudu"

Merrill sa čoraz častejšie mihne so zrkadlom vo svojom malom domčeku v Elfinage a kráča len pre ježka. Ut, je to také vzácne, že Varrik má možnosť pomáhať vyrábať jedlo doma. Vyhoďte ho bez rizika, že sa stratíte v meste.

Ako Hawkeov román od Merrilla

"Yakby v ten deň neprišiel na horu Rozkoloty... bojím sa to ukázať, čo by zo mňa bolo"

Merrill sa presťahoval k Hawkeovej matke neďaleko Horného mesta - a na sussid, nie ako sluha. Špinavú slávu o nej len zdvihla, aj keď nestačilo sa bez zvuku túlať po perifériách, hľadať životy v cudzích záhradách a kukať so strážnymi psami. Zahisnik a sineshal Bran boli hodení plachtami jaziev, no nič sa nezmenilo.

A napriek tomu neprestala blúdiť do svojej chatrče v elfíne a dlhé roky trávila hĺbaním nad zrkadlom.

Pravek

"Pozri sa na svoje nohy, takže" lev"

Zákrok Protector zapiznyuetsya - ako zavzhd - a ja zakopnem o kameň, ošúchané kolená a zlúpnem kožu na ramenách o gostra gorsk kaminnya. Mital "enast! Raz sa naučím čudovať, kam idem. Nútim sa postaviť na nohy, ruky mám od krvi, obzerám sa okolo seba."

Sme na misii.

Ziv pecheri neznesiteľne zhahlivy, navіt pre Rozkolotoy horieť, yak, poďme, pokúsiť sa získať medailu pre vaše zhah. Možno najväčšia hora v Thedase. Mohol by sa krútiť tmou, prečo sa nezblázni, ale koža vôbec nie je nahá. Vŕzgajúce cestoviny, ktoré okolo seba vysušujú všetok život.

Zlá nálada, Merrill. Mysli pozitívne! Bodaj by bolo zlé počasie.

"Ty tezh vіdchuvaєsh tse, znamená." Hlas Okhorontsi ma šepká do reality. Pozri sa na mňa... ako to myslíš, čo som na to zabudol. Snažím sa vyžehliť si tuniku a snažím sa rozmazať krv po celej prednej časti. Chudovo. Stále neviem, čo hľadá - oh! Vidpovidi. presne tak.

"Áno, Okhoronets." Hlas je tu bohatší.". Medzi myšlienkami aspoň trikrát zašepkám a cítim jogu, takže sa môžem sústrediť. V tábore si môžem trochu pospať, no po prebudení zabúdam slová. Existuje len niekoľko myšlienok o sebestačnosti zhahlivu. Navіt Okhoronnitsa sa v slzách vrhla na priateľa ničoho.

Choď ku mne.

trasiem sa. Tse yak jerelo.

"Poď za mnou, tak" lev. budem pripravený". Okhoronets vedia v hladnej pastve pece. Zhlboka sa nadýchnem a vojdem dnu.

Temryava šokovala po slnkom zaliatej girskej šile. Ako ostrihaný pri vode, s plačúcou vodou, pikantný deň. Oči mi zvonia v tóne tmy, prechádzame úzkym priechodom pri hlavnej sále a ja bežím ... ruiny. Je ľahké vyliať praskanie v stéle, rozdrvené hodinou a koreňmi stromov. To predsa nie je sporák? Chrám Chi Hrob Chi... Neviem, čo to je. To je nádherné.

„Nie ako elfovia, však, Strážca? Možno Tevinter?Žasnem nad Okhoronnitsou, ako skurvený úžas nad kryptou s jemným zamračením, ako to tak dobre poznám. Bіdolashne krypta. Nič nevyhraj. „Pokiaľ je to miesto súčasťou vojny, nezáleží na tom, kto sa zobudí. Je to tu nebezpečné. Strážca sa možno zmení na kryptu, pretože stratil veľa záujmu.

„Ak to nie je na vojnu, potom nie je jasné, že áno, a, spievať, nie je to ani bezpečné“. Imponuje mi, že v її mirkuvannyah je to ako voda, ale obávam sa, že uprostred pohrebnej pece, keď ju hodíte do tremtinnya, to nie je najlepšie miesto pre super-zeme. Vaughn krátkymi zjazdmi klesá k chrámu pod ním.

Som ňou uchvátený, keď som upokojujúco postriekal hrob a prechádzal okolo.

Kto nám zavolá? Keeper vimagaє vіdpovidі, otupený. Vyzerá takto, ako keby som majestátne a múdro manifestoval škriatkov z Arlatánu a zdá sa mi, že zafarbenie jej hlasu sa mi zdá, nechváľ ma, cti svojho ducha, pošpiním ťa, lebo bude dôvod vy. Ako tulák zaštekal hlasom divý sylván a upchal dreváky. No, malý strom môže rásť, úžasne.

Pomôž mi.

Oh, odpoveď nie je správna.

Strážca Maretari, pustíme sa, vyrástol, začal sa dvíhať ako stĺp zastrčeného dolizmu. "Názov! V opačnom prípade zostanete sami so svojimi movanmi.

Ja som ten, kto je uväznený. Pomôž mi.

"Tvoje meno!" Nikdy som nepodľahol Okhoronnitsa tak darebným. Navit, ak poznáte Tamlena.

Vyzerá to ako magický kód. Vidvaga. Tvoj hlas je ako zimný vietor, horúci a plačlivý.

"démon". Chráňte si rozmarné slovo, nenechajte sa opíjať gustom. Vaughn mi prikývne: „Väzenie pri soche. Vin nie je hrozbou pre tábor.“ Otočí sa, napije sa, je spokojná.

počkaj! Som tu uväznený na nešpecifikovanú hodinu. Som svedkom pádu tvojho kráľovstva. Pomôž mi, Strážca Dolіtsіv, a ja sa podelím o poznanie minulosti, že som bohatý. Pre mňa spúšťam obraz sveta, ktorý je ako víno. Impérium, ako sa rozprestieralo cez celý Thedas, že miesto elfov žiari... Všetko môže byť tvoje.

"Idemo, tak" lyon. Klich strážca. Mládenec mizne.

Otočím sa a nasledujem ju k svetlu.

Tsіkavі fakty

Im'ya Merrill (Merrill) sa podobá Gelish Muirgheal: Muir ("More") a Gel ("Jasné", "Svetlo", "Svieti").

Ak dáte Merrillovi sošku galli Merrillovi, potom sa nebudete zdráhať postaviť sa na stôl pri dverách a poveriť výberom spoločníkov práporom.

Maleficar Child
Zrkadlo Breaking the Dragon Age: Origins prinieslo nešťastie nielen Duncanovi. Bzhannya spomienka na Eluvian a odhalenie tajomstiev minulej hodiny, ak boli elfovia mocným národom, Merriline podlahy boli veľmi udusené, že previezla objemné starožitnosti cez more, položila priazeň démona a požehnanie bula vignana z klanu. Vtіm, vignannya môže obrátiť pre šťastie, ale tse virishuє Hawk.

Naivna, shyra a dôveryhodná Merrill propagujú svoje priateľstvo podporovateľovi, pomôžem vám, ale nespievajte kvôli tomu. Aby bolo možné stráviť všetky її roztashuvannya, dokončiť rast jedného vchinok - nevzdávajte sa їy arrulinholm, nevyhnutné pre obnovu zrkadla. Bolo by lepšie, keby ste nenávideli jedno háčkovanie? Len nie v správnej nálade, ak je injekcia maximálna.

Aby ste dostihli Merrilla pred ťažením na Arrulinholm, vezmite yakomog do žalára skôr, a pomerne skoro po Varrikovom poste. Vaughn pozná Hawkea ako priateľa, ako keby povzbudzoval mágov a elfov. Kill sin suddi; povedať templárovi Cullenovi, že nie všetci mágovia sú nebezpeční, a ohovárať ho neprávom; čakať na pomoc sestre Petris; sľúbiť serovi Traskovi, že zachová tajomstvo. Pustite Feinriesovcov – k Dolianom pri úlohe „Márnotratný syn“. Na čele "Milosrdného Vchinok" zavolajte mágov, aby pomohli v toku a povedzte im, aby oklamali templárov. Počkajte chvíľu, aby ste bojovali o Arishoka jeden na jedného kvôli malej Isabelle. V druhej časti dajte Merrillovi sochu galli a počkajte ešte chvíľu, aby ste pomohli Arrulinholmovi.

NA POZNÁMKU: Merrill zmenil tmavé "Reese Pershoi" na svetlé "Clothes of the Daleian outcast", ako Hawke, aby sa upokojil її
Na to, aby sa stal Merrillovým supermanom, stačia vikomtovi dve úlohy: „Night Nightmares“ a „Vibration at the Mirror“. Pri prvom šéfovi sa pokúste diplomaticky povzbudiť Merrilla, aby potešil démona pýchy. Po návrate od Tiny neprijímajte svoj rabat. Ujasnite si, čo má Merrill na mysli, ak požiada Hawkea, aby pomohol s pokynmi pre zrkadlo, urobí to. Pri sporáku varterralu ukáže cycaritu: opýtajte sa, prečo Paul vrčal, a keď vzal odpoveď, nazvite chlapca boyaguz. Arrulinholm nechajte sa. Rosemary sa môže obrátiť na Kirkwalla romantický vidnosin: Merrill sa rýchlo pozerá na hrob ľudí, ako keby sa tak veľmi snažila vryatuvat її dušu
V tretej časti histórie bude priateľstvo a supernita s Merrillom ešte dôležitejšie pre obnovu Eluvianskeho zrkadla a úloha Nová cesta pridelí podiel celému klanu Dolianov.

Darček, figúrka galli, sa predáva v Ailenovom obchode „Produkty dolianskych remeselníkov“, v inej časti histórie. Vidiek z dediny sil van Hawke sa dostane do boja s banditmi, ktorí ovládli tábor tábora elfov na Rozkolotіy Gorі, alebo viete do pece, kam sa vozia Havrany. Po urazených daroch si vynútiť jasný prílev. Malý zloduch dychtivo vítal očarujúceho Orsina. Ale s rešpektom k priateľovi chi zі strach z tyrana Hawke stratiť na svojich robotovі.