Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Pajisjet e inkuizicionit të epokës së dragoit tabir. Lumi i shenjtë. Monumente në Rivninën e Shenjtë

Detyra merret, nëse dehemi në Skyhold në radhë të parë. Për të përfunduar kërkimin, eksploroni një territor të ri. Mbretëria e shenjtë, pasi të keni arritur të njëjtin mision në tryezën e shtabit të komandës, më pas shkoni në vendndodhje.

Mëshirë në rrugë

Shkoni në dalje pikërisht përgjatë rrugës nga kampi i kallirit. Dora e djathtë do të forcohet dhe në urën e vogël do të shkundni ushtarin e ushtrisë së Orlais - Tetar Rosselin, i cili do të luftojë demonin. Ndihmojeni atë në betejë dhe më pas bisedoni me të. Mbi kë do të përfundojë kërkimi.

Të vdekurit e të vdekurve: zakhid

Ne e marrim kërkimin nga nëntetari Rosselin pasi të përfundojë kërkimi.Mëshirë rrugës”. Do të demonstroj vendndodhjen e shënuar në hartë, do të lëviz përgjatë fortifikimeve përpara dhe gjatë rrugës do t'i pastroj nga të vdekurit. Diyshovshi deri te yami i parë me kufoma - prish barerin me një magjistar dhe pastaj do t'i djegim kufomat. Le të shkojmë te tjetri dhe ta bëjmë në të njëjtën mënyrë, pastaj do të trumbetojmë në reg. Pastaj i drejtohemi nëntetarit Rosselin dhe japim kërkimin.

pragu i vitit te ri

Marrë automatikisht, nëse i afrohemi pikë referimi të garnizonit të Lumit. Mbyllni hendekun nën tokë. Le t'i bie borisë në platformë. Kërkimi do të përfundojë.

Histori tjetër

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit "Calm Mertsiv: Zahid". Shkoni në Fort Revasan, shkoni në kopshtin e birrës dhe bisedoni me Marshallin Prue atje, duke përfunduar kërkimin.

E drejta për t'u ankuar

Për të përfunduar kërkimin, bisedoni me rreshterin Meursault në një nivel tjetër të Fort Revasan. Pas kërkimit ndiqni për të njohur listat e këtyre ushtarëve. Idemo në vendin e caktuar dhe është i orientuar kryesisht në të keqen e vizës. Le të shohim gjethet që shtrihen para tyre. Merrni të gjitha gjethet, kthehuni te rreshteri Meursault dhe jepni kërkimin.

Mertsiv i qetë: skhid

". Shkoni te udhëzimet e tabirit, shkatërroni bar'erin dhe digjni gropën. Le t'i bjerë borisë në platformë, pastaj të përfundojë kërkimin.

Fitorja mbi të vdekurit

Marrim detyrën nga Marshall Pru pas përfundimit të kërkimit "Insha histori". Vikonuetsya në mënyrë të ngjashme "Pjesa tjetër e të vdekurve: zakhid. Pas kësaj, si të digjeni me dy brirë dhe të fryni dy brirë, kërkimi do të përfundojë.

Pamje e Dolianëve

Pas përfundimit të kërkimit "Insha istoriya" Marshall Prue sheh detyrën e kërkimit të një kampi kukudhësh. Unë do t'ju tregoj vendndodhjen në hartë. Ecni më afër kampit, kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Znajome kіltse

Në fund të orës, kërkimi "Peremoga mbi të vdekurit" në hartë do të tregojë një shenjë breshëri. Ne zbresim nga llogore dhe hapim derën. Do të ketë një kalorës që vdes. Nuk është e mundur t'ju ndihmojmë, por ju mund të ndihmoni viskonët e pjesës tjetër prej jush - çojeni rrathën te komandanti Zhean në kështjellë. Prote odrazu tudi trapiti nuk vide. Është e nevojshme për të kënaqur qytetin Pont Agur. Për të cilët është e nevojshme të kryhet një operacion. Pastaj le të shkojmë në Skyhold dhe në tabelën e normës së komandës për 5 pikë, do t'i shtoj vendit. Pastaj kthehemi në Rrafshin e Shenjtë dhe pastrojmë kështjellën nga portat, duke kaluar kërkimin "Për Perandorinë". Për të përfunduar kërkimin, ndiqni unazën Jean.

Batkivski vkazivki

Për të aktivizuar kërkimin, ndiqni librin në një nga zruynovannyh budinkov, roztashovannyh rreptësisht në hyrje të gropave për kërkimin "Calm Mertsiv: Zahid". Shkoni në vendndodhjen e treguar nga shënuesi dhe skanoni ekranin, duke përfunduar kërkimin vetë.

Tëmth ari

Urdhri është marrë nga prifti Itiren nga kampi i Dolianëve. Shkoni në rajonin e treguar dhe pëshpëritni tëmthin me brirë të artë. Ecni drejt saj dhe më pas, nëse ajo ju sheh tikatim, thjesht ndiqeni atë në kamp, ​​duke vozitur, siç do të jetë, i qetë, i cili do të përpiqet ta sulmojë. Ashtu si një galla didde në kamp, ​​në këndin e sipërm djathtas do të keni një detyrë të re - bisedoni me Itiren. Le të përfundojmë kërkimin përpara atij të radhës.

Nga bota potoybіchny

Kërkimi jepet nga kujdestari Haven. Idemo për tsvintar dhe demonët zbresin atje. Pas pastrimit të territorit, filloni kërkimin Haven.

Kë të marrë

Ne e marrim kërkimin në Emalien në kampin e Dolianëve pas përfundimit të "Nga bota e nëndheshme". Duke orientuar me shënues, ne njohim trupin e një vëllai.

Trego të sjellë

Kërkimi do të fillojë automatikisht nëse e dini trupin e vëllait që qëndron pas kërkimit "Es kush të shpenzosh". Pastaj, duke u orientuar me një shënues, marrim amuletin nga tempulli nga kërkimi "Shenjat dalluese". Ne kthehemi në tabir doliytsiv dhe shohim amuletin Emalien.

Shenja të veçanta

Kërkimi ose aktivizohet kur gjendet një nga shenjat, ose përndryshe mund të shihni Saver Haven pas kërkimit "Nga Bota Potoibichny". Idemo në tempullin e Sileiz dhe ruynuєmo bar'єr për ndihmën e magjistarit. Në mes, marrim amuletin për kërkimin.Trego të sjellë". Të ndezur nga zjarri i zjarrit, nga katrani i ri dhe të pëshpëritur, u besuam shkrimet e lashta kukudhë. Dolіdzhuєmo їх. Tani duhet të dini shkronjat. Duke ditur të gjitha tabelat, shkojmë në Skyhold dhe në tavolinën e shtabit të komandës, kryejmë operacionin e heqjes së tabelave, duke kaluar 5 pikë në injeksion. Tse vіdkriє na qasje në tempullin e lashtë.

Guy Gіlannayn

Para kërkimit në kalli, duhet të kryejmë një operacion për të hapur kalimin për në Gai Ghilannain. Hyrja në të është në hyrje të kalasë së Revasanit. Shkojmë vendndodhje e re dhe me makinë në ndonjë gurgutiv.

Për perandorinë

Kërkimi fillon pasi kalon urën Pont-Agyur. Kalojmë në anën tjetër të urës, digjemi me dy kufoma. Ne vozisim në të gjitha portat në kalanë du Corbeau. Le të ndihmojmë të ruajmë portat për ndihmë. Le të rozmovlyaemo me komandantin Zhean dhe ne do të përfundojmë kërkimin.

Mos-dorëzimi

Detyra është marrë nga komandanti Zhan. Ne njohim 10 kuti në vende të caktuara dhe i shënojmë ato.

Pajisje Tabir

Kërkimi jepet nga Nissa në kampin e Dolianëve. Lexoni librin dhe udhëzoni prej tij që të vendosni ato që janë të nevojshme në kuti, kuptimet e shënuesit në hartë. Le ta lexojmë përsëri librin, ai është i nevojshëm për të parë ekranin. Ne e përsërisim, derisa dolіytsa të heqë gjithçka që është e nevojshme: pesë gishta, dhjetë rrënjë kukudh, dhjetë shtresa lëkure qensh, pesë shtresa gërshet dhe tre lëkura shtrigash të mëdha.

Kënaqësi Dolіysk

Aktivizohet automatikisht kur shihni dorën e kukudhëve në kampin Dalish, ose pasi lëvizni nga Loranil në të njëjtin vend. Fitoni udhëheqësin e Meshkantëve të kampit Dalish dhe fitoni një reputacion. Nëse peshore është plot, bisedoni me Keeper Haven, duke lejuar Loranil të vijë në Inkuizicionin dhe ju do të rekrutoni vetë një agjent më shumë.

Bluesnirstvo dhe sakrilegj

Në zvintar pas kërkimit "Z potoibichya" thyejnë varret për të gjetur tre fragmente të çelësit. Merrni çelësin, hapni derën, shfaqeni në hartë dhe përfundoni kërkimin. Mesi do të jetë një gjë e vogël blasfemie, duke protestuar kundër dolіytsіv pshurr.

Zoti është i fshehur

Detyra është ta hiqni pasi të keni mbaruar shkronjat e lashta kukudhë nga kërkimi "Shenja të ndryshme". Më shpejt, ishte një magjistar dhe një grabitës në koral. Shkoni në tempull. Në mes të zjarrit, ndizni zjarrin zavіsny dhe katranin e ri. Në datën 3 të ditës marrim hekurat. Ne shohim të vdekurit dhe më pas nga trupi i njërit prej tyre marrim çelësin. Ata dhanë shukaimo për të pastruar mbetjet, dhe në të njëjtën kohë 7 runa për një pishtar shtesë nga zjarri i perdes. Për të hequr pjesën tjetër të mbetjeve, është e nevojshme të fitoni tre të rëndësishme. I pari njihet në anën e majtë të tempullit, tjetri është në anën e djathtë të tempullit (përdoret për ndihmën e çelësit të gjetur në kufomë), i treti është në kalli, i cili është hapur me çelës. Marrja e të gjitha pjesëve të mbetjeve, është e nevojshme deri të nesërmen dhe vendosja e tyre në vendin e nevojshëm. Ne vozisim në thirrjen e istot, dhe më pas shkojmë në sallën e Oracle dhe shikojmë rreth ekranit, duke përfunduar kërkimin vetë.

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, seria e tretë mosha e dragoit , u shpërnda nga kompania kanadeze BioWare. Videografuesi është Electronic Arts, i lëshuar më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas pjesës së parë të botës Thedas ngecni nga virusi i luftërave ndërkombëtare dhe intrigave politike. Krimea, në pika të ndryshme të botës, shpërthejnë përçarje të pandashme, të cilat lejojnë demonët të largohen nga Thedas. Heroi i kokës heq shenjën dhe pas mbylljes së numrit të pushimeve Tempujt Hiri i shenjtë otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Mbretëria e shenjtë

Gjatë Rivninës së Shenjtë, informacioni operacional pushoi së disponuari, Leliana propagandoi për të korrigjuar krizën në qytet, për të zgjidhur situatën. Më herët në rrafshnalta kishte zitknennia ushtarake, të cilave heronjtë kryesorë shpesh zestrichatim raznі hedhin fortifikime ushtarake, sikur të pavdekurit të ishin përmbytur. Gjithashtu, hulumtuesit tregojnë për tabirin e kukudhëve të luginës në këtë rajon. Natën në zonën e kampit të mbetur të vartos, ktheni vëmendjen tuaj në një pengesë të vogël, ushtarët e Inkuizicionit mund të pastrojnë yogo (zavdannya), në mënyrë që heroi kryesor të mund të rrëshqasë nga distanca ( është e nevojshme të kryhet një operacion dhe të kthehet para shtabit komandues). Krym tsgogo, është e nevojshme të deklaroni një detyrë tjetër ( Rinovimi i Port-Agurit), vikonannya për të lejuar që lumi të hidhet sipër.


Mëshirë në rrugë

Tetar i Inkuizicionit informon për praninë e njerëzve të vdekur zmіtsnennya gjatë rrugës, para shfaqjes së të vdekurve, mund të lindë nëna e kukudhit. Rrethi i caktuar ka punë, pastron tabirin dhe kryen detyrën.


Rozrivi: Stara Rivnina

Pas krijimit të kampit më Stezhtsі zjarri, Vіsniku duhet të mbyllë një grykë spërkatjeje pranë kësaj zone. Mos harroni për mundësinë e derdhjes në portal, nëse të gjithë demonët njihen në kamp për disa dhjetë sekonda (një nga vezët është në banjën e vjetër).


Eksploroni në fushën e betejës

Pas ngritjes së një kampi në fushëbetejë, personazhi kryesor duhet të gjejë një sprat rozriviv në zona të ndryshme (një nga rozriviv gjendet në rrëzë të postës së Riçkovës).


Një Venatori më pak

Dorin kërkoni ndihmë nga likuidimi i një grupi të vogël magjistarësh të Venatorit. Në zonën e caktuar, heronjtë kryesorë duhet të pastrojnë tabirin e kundërshtarit.


Guy Gіlannayn

Pas vikonannya zavdannya në tabelën e komandës Qasja Otrimati në Guy Gіlannain“, heronjtë kryesorë duhet të plotësojnë një misticizëm të ri. Në rrethin e caktuar, ne jemi fajtorë për gurgutiv, se po krijojmë një tabir të ri të Inkuizicionit.


Eksploroni në krye

Në krye U zbulua se eksploruesit e Inkuizicionit kanë eksploruar në mënyrë aktive, duhet të merren jakі (fshati Montevelan, Guy Dirtamena, maja e Voronyacha).


pragu i vitit te ri

Më herët Marshall Proulx ushtarë visllavë, schob vidbiti garnizoni i lumit. Pas pastrimit të mjegullës për shkak të pranisë së demonëve dhe likuidimit në bodrum, është e nevojshme t'i bini borisë (heroi kryesor në kampin e postës ka qasje në një pikë për një zhvendosje suedeze).


Për perandorinë

Pas vikonannya zavdannya në selinë e komandës " Rinovimi i Port-Agurit“Duke zbritur me nxitim në kala du Corbeau dhe gjatë rrugës ne flemë dy me kufoma pranë fortifikimeve. Heronjtë kryesorë duhet të merren nga stuhia për të marrë zmіtsnenya, kështu që si të pavdekurit përmbytën fortesën roje sigurie, jak bula u aktivizua nga ushtarët e përzënë nga kuti).


Pas detyrës Citadel du Corbeau, znimaєmo magjike zahist (çaktivizoi vezhu magjike që portat vіdkrivaєmo). Nxitoni në shenjën e shenjës dhe ne do ta përfundojmë detyrën.


Mos-dorëzimi

Pasi kaloi kërkimin Për perandorinë", Rozmovlyaєmo me komandantin Zhean, i cili do të ndihmojë në sigurimin e zonave të caktuara dhe të njohë kutitë e furnizimeve për ushtarët (ju duhet të ruani furnizimet).


Të vdekurit e të vdekurve: zakhid

Fortifikimet Zruynovanі vіyskovі u bënë miza e shfaqjes së të pavdekurve, të vdekurit filluan të ngriheshin nga të mëdhenjtë. tuma. Për kryeheronjtë, në vazhdën e nëntetar Rosselin, është e nevojshme të gërmohen varret në grup dhe t'i digjen. Dy varrime të ndotura do të jenë në fortifikime, pas shkatërrimit të të pavdekurve, është e nevojshme të shkatërrohet bar'er dhe të digjen kufomat. Në cilin rajon duhet t'i bini borisë derr në mënyrë që ushtarët të ripushtonin fortifikimet.


Mertsiv i qetë: skhid

Varri është refuzuar në fortifikime të ngjashme, heronjtë kryesorë duhet të kenë nevojë për një magjistar Gordiana(Bar'er mund të gjendet për bliskavki shtesë). Ne pastrojmë mjegullën dhe përsëri i japim një sinjal për ndihmë bririt.


Histori tjetër

Unë nuk kërcënoj asgjë me fortifikimet e fortifikuara, tani heronjtë kryesorë mund të shkatërrojnë deri në Fort Rewasan se zustrіtisya me marshall. Ruhaєmos në takimet e zonës që ndihmojnë ushtarët e Orlais për të luftuar kundër sulmeve të demonëve. Le të flasim me Marshall Pru, t'i tregojmë NPC-së për likuidimin e zhvillimit dhe fortifikimit.


E drejta për t'u ankuar

Mund të gjeni një rreshter në Fort Revasan Meursault, roaming me një ushtar dhe virushaemo në gjethet e gjetheve (është e nevojshme të rrotullohen gjethet në trupat e ushtarëve të vrarë në zonat e caktuara të rretheve ushtarake).






Batkivski vkazivki

Pranë zonës Zahidnyh të fortifikuar (përtej kufijve të hendekut) roztashovaniya budinok, ruynovaniya vіyskovyh zіtknen. Akomodim i dobishëm për të gjetur fletë, karrierës për t'u hakmarrë informacion rreth skhovanka aty pranë. Pranë rrethit të Enavurіs, është e nevojshme të pritet një pemë, nën të mund të bëni një pamje të vogël.


Znajome kіltse

Në fortifikimin e bodrumit (rreth Pagorba peremogi) për të ditur se Chevalier ishte plagosur, gruaja e ushtarit të kërkonte virushitet në Kështjellën në pivnich dhe t'ia dorëzonte komandantit Zhean kilce. Vіdnosima koltse adresuesit që të përfundojmë takimin.


Shards në lumin e shenjtë

Visniku vazhdon kërkimin për objektin, në vendndodhjen e oazit ndodhet edhe një kilka okularë, yakі tregojnë pjesët e magazinës roztashuvannya.


Gallus i artë

Ka një të vogël tabir dolijtsiv(rrethi Khalinsulan), një banor vendas me emrin Itiren për t'i kërkuar protagonistit të rozshukati krijesën e egër mitike (flori i tëmthit). Në zonën e caktuar, shihet vreri, krijesa e egër e heroit të kokës nuk do të dëgjohet, është e nevojshme që ai të drejtojë kampin pranë zonës.


Nga bota potoybіchny

Zberigach Haven(tabіr dolіytsіv) jepni Vіsnik Chergov dodatkove zavdannya duhet të rikthehen në rrënoja Val Bellanaris që pastrojnë mjegullën nga prania e demonëve.


Shenja të veçanta

Haven (tabr doliytsiv) i tregon personazhit kryesor për informacione sekrete në pjesë të ndryshme të Rivninës së Shenjtë. Ruhaєmos në Tempulli i Sileizes se mbishkrimet e lashta kukudhë janë të dukshme për ndihmën e zjarrit të mbuluar. Dali, Vіsniku duhet të rrethohet nga zona të caktuara ku shkrime të ngjashme janë të njohura. Pas përfundimit të suksesshëm të hetimit, Inkuizitori nuk do të jetë në gjendje të fusë komandën në postën e komandës (), e cila do të kërkojë një injeksion. Përkthimi ju lejon të hiqni kartën, sikur të tregoni roztashuvannya të tempullit të lashtë sekret.




Pas vikonannya zavdannya Ndjekja e shenjave të kukudhëve ne refuzojmë hyrjen në vendndodhje Tempulli i Dirthamenit. Para së gjithash, rrethet janë shënuar në hartë, duke pastruar padyshim qytetin në funksion të pranisë së të pavdekurve. Në Vuajtjen e Kmnatit, një statujë aktivizohet për zjarr shtesë dhe mbetjet merren;


Në dhomë pëshpërit e heqim gjuhën, e pastrojmë dhe e largojmë (nganjëherë, si potik, me makinë për të fikur pishtarin, udhëzojmë nga pasazhi, është e rëndësishme të ndizni ujin).


Dali, heroi kryesor gllënjka deri në Vend i shenjtë, scho z'ednane z kіlkom primіshchennyami. Në torturën e kіmnati (pije deri në hezitim, heronjtë e kokës munden përmes kriptës së të vdekurve për mendjen e dukshmërisë së zuzarit) varto të rivendosë respektin për zbukurimet çelësi, i cili të lejon të rrish larg.


Për ndihmën e një çelësi të zbukuruar, mund të konsumojmë në dhomën e bayduzhost dhe merrni vuha (një luftëtar mund të thyejë një mur, pas të cilit ka një rune).


Te oda i hiqet zemra nareshti, tek oda e pikëllimit zbulohen sytë. Në shenjtërore, marrim pjesë të vvtarit dhe thërrasim demonin, do të heqim Më të Madhin dhe do të hyjmë në Sallën e Orakullit (në qytet marrim një pjesë të mozaikut, disa objekte të rralla dhe kolltuqe).


Pajisje Tabir

Në taborі dolіytsіv rozmovlyаєmo z Nisoy, kukudhi i kërkon personazhit kryesor të marrë disa barishte dhe t'i vendosë në ekranin e udhëzimeve nga NPC (magjistari i madh ishte larg për t'u parë në vendndodhjen e varrit të Smaragdov në zonën e Kalimit Kropivny).


Kë të marrë

Djaloshi nga kampi i Dolіytsiv në emrin Valorin ishte një shenjë e disa ditëve më parë (urdhri ishte marrë nga Emaliєna), rrethi u shemb në takime dhe kufoma e Valorin ishte e njohur për kabinën e rrënuar. Kthehemi te tabiri, ia dorëzojmë Emalienit gjërat e vëllait të tij dhe përfundojmë detyrën.


Trego të sjellë

Valorin shukav hajmali Lindiran (një relike e vjetër e kukudhëve), ia dorëzoni hajmali Emalien dhe përfundoni kërkimin.

Kënaqësi Dolіysk

Doliytsі vkrai skeptik për t'u vendosur para Inkuizicionit, duke mos respektuar infuzionin її. Visnik do të duhet të përpiqet seriozisht të kujdeset për rozashuvannya e kukudhët. Është e nevojshme të gdhendësh kokën e doliytsivit, në mënyrë që të hiqet injeksioni (Quest Ari i Galla, Z potoybіchchya, pajisjet Tabir, Trego dhe sill, kë të përdor). Pasi hiqet infuzioni i nevojshëm, ai quhet Loranil dhe rekrutohet nga NPC si agjent i Inkuizicionit.


Harta Enavouris

në zmіtsnennyah ( Pagorb Peremohy) ka një hartë, de є mitka. Heronjtë kryesorë duhet të identifikojnë zonën, në skhovanci është e mundur të zbulohet ari dhe objekte të tjera.


Hapat e lumit Enavurіs

Një ditë para Fort Revasan, ju mund të gjeni kufomën nga një shënim, Inkuizitori duhet të tregojë emrat në hartën e zonës. Lëvizim në tabir doliytsiv dhe rrëzohemi në pivden, shohim shkëmbinjtë, si imazhet e një vajze të vogël dhe një skhovanka jo shumë larg.


Biznes i pa perfunduar

Kasandra t'i kërkojë Inkuizitorit të heqë qafe keqbërësit, keqbërësit e Shukaçit të tillë i kanë hequr respektin. Zotëri Hildebrand, njëri prej tyre është i qetë, për t'u dëgjuar, për t'u gjetur në Sacred Plain (gai Gіlannain, klubi Raven).


Pranë zonës së Raven Bagn ka një dragua ( Gamordan Bouregon), i cili është një elektricist fitimtar aktiv, pas së cilës ndodhin vjedhje të mrekullueshme në elementët sulmues (përplasje me shpirtin magjik, ujë për të përcjellë rrymën elektrike, kjo mund të sillet, nëse është e mundur, për të shkurtuar ujërat e të dehurve tuaj).


Harta Halinsulan

Tek korbi i korbit, një pagesë nga kasollja lіgvom roztashovka myslivska e dragoit, në mes të së cilës mund të vizatoni një kartë. Skema tregon lartësinë në rajonin e ujëvarës (Khalinsulan).


Një shërbim për magjistaren e parë

Вів'єн kërkoni inkuizitorin për të ndihmuar kunjin e magjistarëve dhe rozshukat librat e grabitur në lumin e Shenjtë. Dokumentet riblehen në një kabinë ruynovanny pranë zonave të fortifikuara. Neni є cikli i pjesshëm Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni

Fjalët kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, vіsnik, mitka, thyer, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, lumi i shenjtë, merci në hyrje, i hapur: lumi i vjetër, i hapur në fushën e betejës, një venatori më pak, gіlannain homoseksual, këneta , përvjetorë, për perandorinë, martesa postachannya, qetësia e të vdekurve: zakhid, qetësia e të vdekurve: skhid, іnsha іstorіya, e drejta për t'u ankuar, batkіvski vkazіvka, znajome kіltse, truket në fushën e shenjtë, vrer ari, nga bota e përtejme, taєshcheny kujt të shpenzojë, tregojë dhe sjellë, dolіysk kënaqësi, harta e enavuris, hapat e lumit enavuris, punë e papërfunduar, dragua, stuhi hamordansky


Edhe një kërkim i vogël, i cili ju jepet automatikisht kur të mbërrini në Rivnini. Flisni me fortifikimet e nëntetares Rosselin pranë kampit tuaj të parë, për të zbuluar se çfarë po ndodh atje. Unë do t'ju tregoj për problemin e të pavdekurve, për të përfunduar të gjithë kërkimin dhe për t'ju dhënë një paradhënie.

Mertsiv i qetë: Zakhid


Ju do ta pranoni këtë kërkim për herë të parë me nëntetar Rosselin. Zagіn undead zahopiv fortifikimet dhe gjithë magjia e gjallërisë yogo zvіdti nuk pati sukses. Ju duhet të digjni kufomat në mënyrë që erërat të mos ngrihen më si të pavdekurit. Ka dy vende të tilla kufomash në fortifikime, lëkura mbrohet nga një grup të pavdekursh në choli me Tajmniy Zhakh, dhe mbrohet nga një bar'er magjik. Pas kësaj, teksa merreni me kundërshtarët tuaj dhe digjni fyerjet dhe blini tel, do t'ju duhet t'i bini borisë së sinjalit, duke u dhënë viyskëve të kuptojnë se si quhet tingulli.
Më lejoni të flas me nëntetar Rosselin. Përfundoni këtë kërkim dhe ju jap hapin tjetër.

Fort Rewasan


Shkoni në Fort Revasan, klithma e të vdekurve, të cilët betohen për yoga, dhe hulks të lirë të Doliv, dhe bisedoni me Marshall Bastien Proulx. Përfundoni këtë kërkim dhe ju jap dy hapa.

Mertsiv i qetë: Skhid


Marshall Prue më vjen keq t'ju them se përmes banditëve dhe mertsіv yogo vijska në këmbë u bllokua fortesa e ngjashme. Shkoni atje dhe digjni trupat e pajetë, ngjashëm me faktin se ata luftuan fort në fortifikimet perëndimore ose kalanë e Peremogi. Shitja me pakicë është më e mirë vetëm për faktin se zmіtsnennya zahoplenі nuk është e vdekur, por e ashtuquajtur "Kurba Vilny e Dolіv", dhe nga shiriti magjik ju ndodh të luftoni jo me Taєmnim Zhakh, por me magjistarin-mini-bos - vetë Gordiani, një nga komandantët, për atë që shihni, këndshëm, e kapën dhe e ndjenë dhe e lexuan deri në fund. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh іnshі, dhe për t'i pastruar ato, është e nevojshme të futeni në to nga dy anët, në mënyrë që një dhe një pjesë fyese të mos lëndohen (nuk e dija, de, pranoj).

Asnjë lajm.


Marshalli Proulx dërgoi një patrullë ushtarësh për të kontaktuar me garnizonin në lumë, por askush nuk u kthye nga ajo detyrë. Dijeni se çfarë është në të djathtë.

Pasi të keni lënë garnizonin, do të kuptoni pse nuk sollët askënd te marshalli - atje keni vendosur një prej tyre. Rozriv e di në bodrum, duke dashur që demonët të rrjedhin në sipërfaqe. Ju duhet të zbrisni shkallët deri në fund për të mbyllur jogën. Mbyllni Rozriv, fryni sinjalin për të mbyllur kërkimin dhe për t'ju dhënë një pikë tjetër të tranzicionit të shpejtë

Batkivsky Vkazivki


Në pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv pranë rrënojave të një shtëpie të djegur do të gjeni një gjethe, në të cilën supozohet një shovanka në zgavrën e një peme. Shenja e kërkimit tregon vetëm një vendndodhje të përafërt të sendeve, por pema është një e madhe atje - gjithashtu orientohu në një mënyrë tjetër.

Kіltse Druga


Kërkimi ju tregon një kalorës akulli, i cili po vdes, në Fort e Peremoga. Do t'ju duhet një mashtrues për të arritur tek ajo, copat e saj do të njihen pas dyerve të mbyllura. Sillni unazën komandantit Zhean në fort du Corbeau në hyrjen pivnіchny të hartës.

Nestacha Postachannya


Parë nga komandanti Jean në kështjellën du Corbeau. Furnizimet për ushtarët e kalasë u gjetën këtu gjatë rrugës për në të. Gjeni të gjitha 10 kutitë dhe caktojini ato për njohje, në mënyrë që ushtarët Orlesian t'i gjejnë dhe t'i dorëzojnë për rrëfim. Kutitë e mustaqeve shfaqen në hartë.

Fitorja mbi të Vdekurit


Quest-binjak i zavdannya Pastroni fortesën Zahidny. Gjeni dy grupe të të vdekurve në ishullin Taєmniy Zhakh, të cilët do të varrosin trupat e të vdekurve në fortesën e Peremogi dhe do t'i pushkatojnë, pas së cilës ata do t'i bien një borisë në borinë e sinjalit. Ju mund ta anuloni këtë kërkim automatikisht nëse shkoni në fortesë, por nëse nuk e keni bërë ende, ky kërkim do t'ju jepet nga Marshali Pru në Fort Rivasan.

E drejta për zi


Kjo kërkim ju tregohet nga rreshteri Meursault në Fort Revasan. Sapo u shfaqën shumë ushtarë dhe ata nuk e dinë se çfarë po ndodhte me ta dhe çfarë të kujdeseshin për ta. Mësoni rreth 7 gjetheve të lamtumirës të përhapura në të gjithë Rovnyny. Shenjat e kërkimit tregojnë vetëm një vendndodhje të përafërt, dhe jo saktësisht një destinacion, por gjethet nuk tingëllojnë thjesht sikur janë shtrirë në rrugë, por janë në rregull - viza të prishura, rrëmujë, parkingu sapo është braktisur, kështu që nuk është aq e lehtë t'i njohësh në parim.

Për Perandorinë


Zbuloni se çfarë ishte trapilos në kështjellën du Corbeau, de Viyska Selini. Për të arritur në kështjellë, do t'ju duhet të filloni operacionin "Rivendosni qytetin e Pont-Atyur" kundër urës së farkëtuar dhe më pas ne do të vikonim në postin tuaj komandues. Tse do t'ju kushtojë 5 pikë në këmbim. Nëse mundesh, mund ta kthesh vendin dhe të merresh vesh me të vdekurit në këmbë, si më parë, duke marrë kufomat në kështjellë.

Nëse gjeni dy blej tіl, mund të shkoni në budіvlі forte. Z vorіt you nazustrіch vybіzhit revenant (ringjallja nga të vdekurit në perekladі lokale) - nëse keni luajtur në DAO ose SO 2, atëherë, veçmas, mbani mend këto krijime. Zgjidheni me të dhe shkoni më tej. Meta juaj është të hyni në murin forte, duke përshkuar turmën e të vdekurve në këmbë, dhe në të njëjtën kohë disa demonë. Pini një pije me një ushtar që po vdes. Hapni qiellin dhe shkoni më tej, drejt në kodër. Kthejeni timonin në murin e fortes, duke çaktivizuar mbrojtjen magjike të fortes. Sa më shpejt që të mundeni, mund të kaloni në mes dhe të flisni me komandantin Zhan, për t'ju shpjeguar se çfarë po bënit këtu.

Guy Gіlannayn


Edhe pak zavdannya. Për më tepër, ndërsa pastroni bllokimin ndaj Guy Gіlannain në stacionin tuaj në postin e komandës, do t'ju duhet të mbroni grupin e gurgutіv që sundonte atje - nëntipi i wivernіv. Pasi të merreni me ta, kërkimi do të përfundojë.

Harta Enavouris


Për fillim, duhet të dini hartën e skhovanka në Enavurіs. Harta ndodhet në Fort Peremoga. Ju me këngë përkujtuat shenjën e kërkimit të thirrjes në një nga trebuchet. Kjo shenjë tregon nga harta, dhe hyrja në të shtrihet nga dyert nja dy të barabarta më poshtë pas kësaj trebushe. Zbrisni në llogore për të arritur tek ajo.

Vetë sendet gjenden në gurët jo shumë larg rrënojave të kukudhëve në pivnich në kampin e Dolianëve.


Riki Enavouris i vogël


Jo shumë larg nga Rozriv, në lumin Riel, do të gjeni një kufomë, dhe në anën tjetër, një hartë të një shovanka në lumin Enavuris. Deri në më të mirën e re, ne ngjitemi në kampin e Dolіytsiv - kalojmë nëpër të renë në banjot e lashta, dhe më pas zbresim tek ato përgjatë lumit. Thesaret gjenden në vetë thupër.


Harta Halinsulan

Harta gjendet në kufomë në pikën pivnіchnіy të dhimbjes - atje ku jeton dragoi. Mbishkrimi tregon një ujëvarë dhe një statujë të Fen Harel. Një ujëvarë e tillë nuk është larg nga kampi i luginave - shkoni në thuprën e re të djathtë, ktheni dorën e djathtë drejt vetë lumit. Thesari gjendet praktikisht në rruajtjet e luginës.


Kërkimi i kukudhëve Dolean


Pamje e Doliytsiv


Ju shihni kukudhën Olafin pranë fortifikimeve perëndimore. Njihni klanin tuaj dhe tregojini Portierit se Olafin ende po përpiqet të dijë rrugën e sigurt të krizës së të vdekurve në këmbë.
Nëse tashmë i keni qetësuar fortifikimet, atëherë nuk do ta refuzoni këtë kërkim - padyshim, Olafin e di rrugën, nëse kufomat e endacakëve kanë pushuar të shushurijnë nëpër periferi dhe kanë humbur nën këmbët e tyre.

Doliyske Relief


Gjatë kërkimit ju duhet të fitoni besimin e klanit të kukudhëve, i cili është rritur në Luginën, schob

a) erërat filluan të tregtojnë me ju
B) lejoi një anëtar të klanit, Loranil, të djegë bajanët për të ndihmuar Inkuizicionin, të bëhet agjenti juaj

Pas përfundimit të këtij kërkimi, revista do t'ju tregojë gruan e shpirtmirës Dolіytsiv. Її ju mund të mbani mend lehtësisht, pasi të keni përfunduar kërkimet, ata do t'ju japin anëtarë të klanit (ndarja më poshtë).

Є Kush të marrë


Elf Emalien mburret për vëllain e saj Valorin, i cili tashmë është në siklet, nëse Okhoronets zgjedh një tjetër në mësimin e tij, dhe shenja është jashtëzakonisht e lezetshme. Shkoni në vendndodhjen e caktuar nga shënuesi i kërkimit. Është për të ardhur keq, Valorin nuk mund t'ju ndihmojë me asgjë, por që në faqen e parë do të bëhet e qartë se kukudhi i ri dëshiron të marrë një objekt kukudhësh për klanin. Artifakti gjendet në tempullin e Silais, në të njëjtin vend, de dhe një nga glifet e kukudhëve, pas bar'erit magjik, i cili mund të përdoret vetëm nga një magjistar. Nëse tashmë keni arritur atje, atëherë tashmë keni ditur për gjithçka që keni pasur, dhe gjithçka që keni humbur - kthehuni te Emalien.

Kthehuni tek Emalien, tregojini për pjesën e vëllait të tij dhe shikoni objektin. Tse plotësoni kërkimin.

Pajisje Tabir


Elf Nissa është i trazuar me mungesë furnizimesh për kampin. Lexoni nga libri juaj i inventarit, të cilin ju vetë nuk e lexoni. Libri do të përditësohet herë pas here pasi ta dorëzoni në Nisse sipas nevojës. Nëse merrni gjithçka që ju nevojitet, klikoni në ekranin për furnizime pranë Nissi dhe më pas kthejeni atë, në mënyrë që një hyrje e re të mos shfaqet në libër.

Usy Nisse ka nevojë për:

1. Pesë copa gishtash.
2. Dhjetë rrënjë kukudhë.
3. Dhjetë lëkurat e qenit.
4. Pesë shmatkіv zaliza.
5. Tre shkiri të ariut të madh. Vedmedi i shkëlqyeshëm, në vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, më shumë rіdkіsnі dhe para kësaj, në vetë Rіvnyny, ju ndodh t'i shihni këtu (për shembull, në Varret Smaragdovyh). Ale, është e nevojshme që ju të fitoni të gjitha premtimet e Nissa-s, në mënyrë që të merrni 100% të parave për klanin, kështu që mund të ktheheni këtu dhe më vonë, nëse dini lëkurët që ju nevojiten.

Gallus i artë


Itiren, që riparon aravelën, të kërkoj të njohësh vrerin e arit. Ajo ecën jo shumë larg nga klani dhe nga vetja për të shkuar drejt e djathtas, nëse i afrohesh, duhet vetëm të shkurtosh shpinën, në mënyrë që të mos humbësh kohën në rrugë dhe të kalosh, që ajo nuk doli nga rruga pse të fillojë looping).

Z Potoybіchny Svіtu


Jepini mbrojtje klanit. Kishte demonë që ndërtuan varret e Val Bellanaris. Kursuesi do të jetë shumë më i kënaqur me ju, në mënyrë që gjatë procesit të mos hapni varrin që është atje. Nëse nuk ju intereson varri, atëherë pas përfundimit të kërkimit, ne do të ndajmë me ju informacione rreth glifeve të mrekullueshme, të përhapura në të gjithë Luginën. Tse do t'ju japë kërkimin "Shenjat e Trëndafilit". Vera është fakultative, kështu që ju mund të merrni joga në një mënyrë tjetër, dhe të mos ju jepni privilegjin e doliytsiv.

Ju nuk duhet të shqetësoheni nga pamja e varreve duke u grabitur për të përfunduar këtë kërkim. Ju e hiqni atë automatikisht nëse e dini glifin e parë.

Nëse nuk u kujdesët për plaçkitjen, atëherë unë do t'ju jap një nënkuptim të vogël për të hyrë në varr, çelësi për t'u copëtuar, dhe vetë erërat gjenden në varre të ndryshme. Qofshi të sigurt, se në këtë rast Zberigach nuk do t'ju lëvdojë për Dolіytsiv kur të përfundoni kërkimin.

Shenja të veçanta


Njohuri mistike për glifet:
Në muret në banjat e lashta, të cilat ndodhen afër trashëgimisë së klanit. Nga katrani i zjarrit të perdes, zbrisni drabin poshtë (do të duhet të thyeni murin për të, nëse dëshironi, thjesht mund të dilni përreth dhe të dilni nga ballkoni), glifi do të jetë në murin e djathtë .
Ky glyph nuk është i dukshëm në hartën time me një shënim kërkimi, në një shënim për të tjerët.

Një tjetër glif mund të njihet saktësisht në dalje nga banjat e lashta, duke mposhtur pasazhin që vlon, fjalë për fjalë tre hapa larg nga katrani i zjarrit të varur.

E treta ndodhet në tempullin e Silais, në takimin pivdenniy të klanit të kukudhëve, pas ujëvarës me statujën e Fen Harel. Glyph mbishkrimesh në murin e hyrjes.

Pjesa tjetër e glyph është gjetur në rrënojat e Mayzhe pikërisht në pivnich të klanit.

Përveç kësaj, siç i njihni të gjithë çotirët, do të keni një mision të ri për shtabin tuaj të komandës "Vivchiti Elfiyski Glifi". Teksa shihni misionin, shihni një vendndodhje të re - Tempullin e Dirtamenit.

Gjëegjëza e Kam'yanoy Ruka


Jo shumë larg kampit tuaj në Gaia Gіlannain, përtej Rozriv, bëra një pagëzim në hyrje të një biruce të vogël. Nëse zbrisni atje, do të gjeni një statujë me një cibulë, të lëmuar me piedestale të mbuluara me sfera. Përpara tre piedestaleve qëndrojnë stovp.

Detyra juaj është të ndërtoni një statujë vistrliteti në lëkurën e këtyre sferave. E rëndësishmja, jo shumë larg, zsuvaє її për shigjetën e vitit dhe zmushuє gjuaj në të njëjtën kohë. Problemi qëndron në faktin se ju bllokoni tre nga katër sferat. Ju duhet të dini se si të ulni këmbët tuaja.

Një nga shkallët është e lehtë për t'u ngjitur - ka një pllakë afër vrimës së sallës, në mënyrë që të shkëlqejë me blakitnim, nëse ka diçka mbi të. Ju duhet të vendosni një nga grupet mbi të, dhe tjetri të tërhiqet për rëndësi, në mënyrë që statuja të qëllojë.

Hapi i tretë është më problematik - grada kryesore është se bashkëluftëtarëve tuaj nuk u pëlqen që komandat të qëndrojnë në vend. Do t'ju duhet t'i vini zjarrin të gjithë katranit pikërisht në mure - së shpejti, nëse katrani shkrep, furra para piedestaleve do të ulet. Megjithatë, në të njëjtën kohë, për disa sekonda, vera kthehet në vend. Rozstavte shokët në rrëshirë kalon. Një nga rrëshirat e rrëshirës është i njohur për portat - ato arrijnë atje shumë afër. Njëri nga grupi është fajtor për rëndësinë e të qenit nën kontroll të statujës. Aktivizoni shpejt të gjitha rrëshirat, kontrolloni derisa furra të ulet dhe aktivizoni menjëherë të rëndësishmen për statujën.

Pjesa tjetër e stufës merret për ndihmë për të vënë bast më e rëndësishmja, kështu që është e rëndësishme të mbani mend nga errësira. Në atë kіmnattsі, ku ka një pishtar pas portave, ka më shumë bіchnі ґrati. Për njërën prej tyre është e rëndësishme. Ju duhet të vendosni një nga shokët tuaj në dhomë, pastaj të aktivizoni atë të rëndësishëm, për të mbyllur portën, duke bllokuar rrugën tuaj për t'u kthyer në sallën kryesore - i gjithë zinxhiri do të hiqet. Ndiqni atë dhe lëreni atë. Tse vіdkriє ju hyni në pjesën tjetër të strukturës prapa portave nga ana tjetër e kіmnati - një rrotë e vogël mekanike. Kthejeni atë deri në fund, duke shtrirë butonin e miut në të djathtë - dhe pjesa tjetër e hapit do të zbresë, dhe ju mund të gjuani goditjen e katërt. Shkoni në dhomën e fshehur, çfarë keni parë, merrni ushqim dhe lexoni kodin.

Kujt i kishin birucat një copë mozaik. Një tjetër për t'u shtrirë në sipërfaqe në një palë gurë në hyrje të nëntokës mbi një copë statuje të thyer.

Rajonet e Rivninës së Shenjtë


Vizitoni të 21 rajonet e Rivninës së Shenjtë.

Tharka në Rivninën e Shenjtë


Gjeni 16 copëza në lumin e shenjtë. Një nga ulamkiv, i cili shtrihet në urën napіzruynovanom, mund të arrija, pasi tërhoqa majat e kalit në vendin nga kodra.

Utrimanya e Rivninës së Shenjtë


Mundi chotiri tabori pranë Rivninës së Shenjtë. Për të përfunduar këtë kërkim, do t'ju duhet të regjistroni misionin në postin tuaj komandues. Aktivizoni shtyllën "për të hapur operacionin" për të mposhtur bllokimin e lumit, për të hequr misionin.

Monumente në Rivninën e Shenjtë


Zbuloni 18 pika referimi në Rivninën e Shenjtë

Rozrivi në Topi


3 Rozrivu në këneta.