Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Inkuizicioni i moshës së Dragoit kujdes për kalimin e mundimshëm. Varret e Smaragdovit. Bizhentsi në kullën e vrojtimit të pjerrët

Për 8 pikë, do të shoh vendndodhjen e Varreve të Smaragdovit.

Bizhentsi në kullën e vrojtimit të pjerrët

Bіzhimo me një shënues dhe rozmovlyаєmo me një bandë rebelësh në Fairbanks.

Vіlnі hulks Dolіv

Ne lexojmë dokumentet e Fairbanks në Yogo Tabori.

Motra

Duke orientuar me marker, është virushaemo në verifikimin e minierës dhe ne njohim motrën Kosto. Territori Obstezhuєmo dhe dokumente të njohura ndonjëherë, nga të cilat ne dimë për komandantët e tjerë të lirisë.

Vіlniki vіlnyh

Në minierat Veridiev, pas fitores ndaj motrës Kostya, luftimet u zbuluan. Kërkimi aktivizohet ose nga rozmarina me Gertrudën, ose nëse dihet çelësi, sikur të ishte një aparat fotografik që do të vidhte njerëzit. (Çelësi i dhomës është me dorën e djathtë në fuçi, pasi ato qëndrojnë para portave).

Xhentri në zemër në të djathtë

Kjo detyrë mund të hiqet vetëm pas përfundimit të kërkimit "Vilniki Vilnih". Svіlnivshi brantsіv v verіdієvih minierat, kthehu në tabir bizhentsіv në Kullën e Rojës Strimchak dhe rozmovlyаєmo atje nga Klara. Zbuloni me të për її dyshimin se Fairbanks do të shkojë. Klara për të na kërkuar të bëjmë shaka, vërtetoni teorinë tuaj, dhe ajo na thotë të shikojmë fëmijën e saj, ajo i shkroi të gjitha paralajmërimet e saj. Dy rezultojnë të shfaqen në territorin e kopshtit Sadibi Morel, i treti - në kasollen Argoniane (duke bërë shaka si sende). Pas njohjes së të tre provave, ne zgjedhim: ose për Clara, ose për Fairbanks.

neveri brudny

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas zbulimit të dokumenteve në minierën veridiev, në të cilat është e mundur që komandanti i banorëve të mëdhenj Dueym dhe të njëjtët shokë të varrosur në varret e Smaragdit zanedbanu sadiba. Duke u fokusuar në shënuesin, virushaemo shukati tsey maёtok. Në kopshtin e sadibi Morel, ka vdekjen e të lirëve të atij komandanti, Duheim.

Gjeneral vicioz

Kërkimi aktivizohet pasi nga kufoma e kapitenit Duheim marrim çelësin e sadibit të Morelit. Ne hyjmë në mes, shikojmë përreth, në të cilën ne periodikisht futemi në porta. Me sa duket në derën e brendshme të sadibit dhe ne e dimë për funeralin, në të njëjtën kohë ne jemi pererivayuschie zustrіch e miqve tanë të betuar. Për të ndihmuar rojet, vetë miqtë tuaj, negociatat e të cilëve i kemi përfunduar me kaq shkujdesje, do të dorëzohen. Mirënjohje për Malifantin simpatik. Ne zgjedhim me të dhe përfundojmë kërkimin. Nga njëra prej kufomave, marrim një fletë për lidhjen e Malifantit dhe hulks të lira nga templarët e kuq.

Mbrojtje shpresëdhënëse

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur një pjesë e çelësit të runës gjendet në kopshtin e Morelit. Është e nevojshme të merren të tre pjesët. Rajonet tregohen në hartë për një arsye. Shukayutsya si sendet. Nga dera e brendshme shkojmë në zyrë dhe luftëtari thyen murin në komorin special. Atje marrim çelësin e një aneksi të veçantë. Vіdchinyaєmo їm dyer navproto komori dhe vyyavlyaєmo k_lka ekran.

Cheval i humbur

Kërkimi aktivizohet automatikisht pasi dokumentet gjenden në kampin e motrës Costo, në të cilin ka lindur kalorësi Auguste, i cili punon në hulks falas. Vostanne Yogo bachili në kasollen Argonova. Duke u ndalur në shënuesin, virushaєmo atje dhe zgjidh problemin si një koral i madh me kaba të lira në choli z më të quajtur chevalier.

Viktimat e luftës

Kërkimi aktivizohet menjëherë pas rënies së të gjithë komandantëve të lirisë, dhe pas përfundimit të detyrës: "Motra e rënë", "Në neveri e keqe", "Gjenerali i mbrapshtë" dhe "Kvaleri i keqdrejtuar". Ne kthehemi në kampin e bezhents në Kullën e Rojës Strimchak dhe i tregojmë Fairbanks për sukseset tona në luftën kundër të lirëve.

Razmіshuvannya

Tek ushtari Johnson, në kampin e parë të Inkuizicionit dhe vendndodhjen, është marrë detyra për të rrahur ariun madhështor. Pecherka me të është shënuar në hartë.

Kujtimi i Daninës

Lexojmë një shënim në pikën referuese të Shën Andrastes, më pas ndezim qiriun e pavijonit të Luanit.

Obitsyanka zakokhany

Në pavijonin e Lyons ne dimë një shënim për zustrikun. Le të shkojmë në vendin e shënuar me një shënues në hartë. Ne shikojmë rreth vendit të piknikut (butonin F), ngasim një merimangë gjigante, e cila, pasi u shfaq, për të cilën misioni është përfunduar.

Kujdes nga "Nebezpekoyu"

Sipas njërit prej hetimeve, në kodrën e statujës së Pushtetit të Andrastes në Blagoloz, ne dimë të dhëna. Nëse e lexoni, do të aktivizoni kërkimin. Іdemo për shënuesin, ne njohim një tjetër tabir dhe schodennik të lexueshëm. Nxitoni në kampin e tretë. Ne e dimë kufomën e një eksperti që fjalimi yoga.

povchannya amtare

Në lumë, jo shumë larg statujës së Hirës së Andrastes dhe misionit me kontrabandistët e liriumit për kërkimin e Cullen, shtrihet kufoma e një gruaje. Është e nevojshme të dihet se çfarë ka ndodhur me të. Ngritja në skelet, ku tregon shënuesi, është i lexueshëm nga njohuritë e punëtorit.

Mbetni kënaqësi

Kishte një urnë me hirin e atij që kishte vdekur së fundi dhe urnën me hirin e atij që kishte vdekur së fundmi, pasi kishte aktivizuar këtë kërkim, përdorej nga statuja e Forcës së Andrastes. Nëpërmjet luftës së hromadës, gruaja ka mbetur e ve dhe tani, përmes hajdutëve dhe dezertorëve, ajo nuk mund të mashtrojë vullnetin e burrit. Ne duhet të punojmë për të - të zhvillojmë barut nga shkëmbi më i madh mbi Pyllin e Madh. Vendi tregohet nga një shënues në hartë, por para së gjithash, ju do ta shkatërroni atë - ndryshoni me vendosmëri porosinë tuaj dhe praninë e ilaçeve shëruese.

Lyalkovod

Kërkimi do të bëhet i disponueshëm pas takimit në tryezën e shtabit të komandës "Vimaniteti i togerit të templarëve të kuq". Do të jetë e nevojshme që ne të vijmë në pavijonin e Lionit për të kënduar me ta, të cilët, pasi kanë mashtruar kokat e hulks së lirë të Dolivit, dhe ta lënë atë një herë e përgjithmonë.

Castle d'Honter

Kërkimi aktivizohet sapo konsumohemi në kështjellën e braktisur d "Onterre, hyrja në jak gjendet në zonën e ujëvarës Sribni Brizki (prania e një grabitësi në grupin e këpucëve është dembel). na thuaj, të dimë zgjidhjen e misterit të misterit, ose të harrojmë gjërat... Deri në këtë moment, ne kemi tashmë një pjesë të enigmës në duart tona, ndërsa morëm nga trupi Chevalier Auguste (Hapat drejt oborri i kalasë). Galeria", aty shihen trupat e grabitësve. Duhet të zbresësh dhe të hapësh derën e "Kopshtit në stilin klasik", më pas për çelësin e ndihmës (V) do të vish. në një aluzion, pastaj kthehu te "Galeria" dhe ngjitemi në tjetrën mbi majën e "Bibliotekës". Le të shkojmë në bibliotekë, të kalojmë mes rafteve me libra në derën e djathtë dhe të shkojmë në pjesën e kalasë. "Dhomë gjumi" stibuli, kalojmë drejtpërdrejt nga "Kopshti në stilin klasik" dhe nga dera në "Sallën e Ballonit", pastaj përmes dyerve hamë në "Lyudska", shtyjmë përpara dhe pas shkallëve, ngjitemi në daljet. përmes "Vestibul", pas së cilës ne mendojmë për një version tjetër "Ballrooms". Këtu, për ndihmën e çelësit (V), ne e dimë mekanizmin, duke e aktivizuar atë dhe duke postuar dragoin ra pas bishtit të bishtit të ngritur, pastaj marrim nga maja e bishtit një shënim që çelësi i derës që të çon në "Ballkonin e Madh", ku duhet të pimë. Më pas hapim derën me çelës, e hapim nga ana e djathtë në oxhak dhe shohim një kub të mrekullueshëm në ballkon, i cili zgjerohet në ajër dhe shkëlqen. Pas aktivizimit të kubit në kopsht, do të shfaqet një chaklunsky zhah, me të cilin do të bllokohen të gjitha dyert nga një shufër energjie dhe do të ndodhë që të stribati poshtë nga ballkoni, të ngrihemi nga e keqja e vjetër. Nëse chaklunsky zhah do të rrëzohet - kërkimi do të përfundojë, dhe tani ne mund të rregullojmë me qetësi dhe pa reshkod të gjitha bravat në kështjellë.
Në kështjellë mund të gjeni dy pjesë të mozaikut "Invasion", këngën "Në rrugën e kuqe" për koleksionin "Craving for Mystery", si dhe një artefakt të Solas.

Varri i Litsarit

Misioni bëhet i aksesueshëm pas emërimit në komandën “Përfundimi i varrit të kukudhëve”. Shkojmë nga vendndodhja e varrit të Smaragdovit. Jemi korrigjuar nga grupi i parë i venatorëve. Nga kufoma e njërit prej tyre marrim një pjesë të pijes smerald (1 nga 9). Kalojmë në sallën Litsarsky, nga kufoma e përbindëshit të kuq, marrim një pjesë të mikut te një tjetër, duke i besuar një fragment mozaiku prej tij. Pjesa e tretë njihet si sende në zonën e kërkimit të treguar në hartë. Në mënyrë të ngjashme, i katërti është duke pëshpëritur. Duke nxituar drejt e në shënues, me një kosto nja dy dyer, të cilat janë plasaritur nga një grabitës, nuk ka asgjë pas tyre. Në ardhjen e radhës (varret e shenjta) i njohim gjërat nga pjesa e pestë. Shostu është në dijeni të kufomës së një përbindëshi të kuq të nxehtë. Soma chastina - sende, zbresim në katin e poshtëm. Tetë dhe nëntë pjesë të pijeve smerald gjithashtu rrotullohen si thesare në zonat e caktuara të hartës. Gjithashtu, në këtë vend mund të lexoni epitafet e vdekjes (lexohen me katranin nga zjarri zavіsniy, 4 copë) dhe të zbuloni një objekt kukudhë që ndryshon velin. Shkojmë te varri. Ndezni llambat nga zjarri i varur, ne ngasim në pasndriçim pas llambës së lëkurës së djegur. Pas zjarrit të pjesës tjetër, platforma do të ngrihet dhe ju mund të merrni objektin. Tse suvіy іz іstorієyu, e cila mund t'u kalohet kukudhëve ose t'i shitet Kishës, për vibіr.

Pavioni i Lionit

Vlasne, si kjo, nuk ka një gjë të tillë, dhe në ditar nuk figuron. Tse dosit tsіkava enigmë dhe pa një lexim të respektueshëm të njohurive të të dhënave її nuk kalojnë.

1. Për fillimin e detyrës, shkoni në dalje nga pikë referimi Misty Andraste. Në pikën 1, të shënuar në hartë, në shkëmbin e ujëvarës, ne njohim një kufomë, nga e cila marrim një shënim - "Parson's Shabby Notebook" (do të jetë i disponueshëm në kodeks nën numrin 100). Lexoni me respekt shënimin dhe respektoni paragrafin 12.

2. Le të shkojmë në hyrje të pikës 2. Tasti Vikoristovuyuchi [v], nëse busulla është shumë e ndritshme, ne e dimë skhovanka. Marrim kubin me numrin 3 dhe lexojmë të njëjtin rresht në Parson's Shabby Notebook.

4. Idemo për një shëtitje në Pavijonin e Lyonit (shënimi 4). Mesi i pishtarit të ri të largët u ndez 4 herë, shumë larg 2 herë dhe afër 3 herë. Ne e heqim statujën me një kub me numrin 20 dhe lexojmë të njëjtin rresht në Parson's Shabby Notebook.

5. Përsëri virushaymo në pіvnіchny zahіd, në pikën 5. Ngjashëm me pikat 2 dhe 3, shukaєmo chergovu skhovanka (çelësi [v], nëse harta po pulson). Marrim kubin me numrin 14 dhe lexojmë të njëjtin rresht në "Fletoren e Sharp Parson".

6. Tani shkoni në pikën 6. Unë do të thërras për çelësin e ndihmës [v], nëse harta bëhet më e ndritshme, do të ndaloj së fshehuri. Marrim djepin dhe ngasim në demon "Skarb".

Namensha Pechera

Kërkimi Tse prihovaniya, i cili kështu dhe jo bv bi n_koli manifestohet pa sugjerime të qarta nga vetë shitësit, në mënyrë që askush me mendje të shëndoshë dhe memorie të shëndetshme të mos stribati mbi një brukivtsi 50 herë, le të gjejmë se kjo brukivka nuk duket si gjithë të tjerët. Dhe do të na duhet të rruajmë stilin një herë (ndoshta një treshe më shumë) në një gur të ngjashëm me hyrjen e një furre të vogël, të mbjellë me jorgan, në mënyrë që thesja taєmnichiy e kësaj jete të pa detyrën për të mbledhur 10 lule të hirit të Krishtit. Atëherë do të jemi virushaymo mbi batutat e këtyre binjakëve, ose do ta shohim sërish (për praninë e tyre).
Pechera mund të gjendet këtu:

Përveç kësaj, ndërsa shohim jetën e Zotit, kërkimi do të merret nga priftërinjtë dhe ne do të dëgjojmë frazën "Zbrisni poshtë", sikur të ishim duke zbritur për gjithë orën. Le të djersijmë në vendndodhjen e Emprise-du-Lyon, ne i dimë hobi të kalimtarëve. Një mangall për varjen e zjarrit, siç varemi në rrënojat e murit, mund të shërbejë si udhërrëfyes për t'u ekspozuar. Kalimtari, i cili të çon në zbritjen poshtë, është në anën e majtë (për shembull, ata qëndrojnë të maskuar në mangall). Ne marrim një katranozë me vete (është errësirë ​​atje) dhe zbresim shkallët në maidanchik, të shtrirë mbi prіrvoi, ku kontrollojmë ekranin.
Ecni drejt daljeve:

Në pjesën e pestë të kalimit Dragoit Inkuizicioni i moshës shumë vende të reja, si dhe një hap i rëndësishëm prapa komplotit.

Zahidna mezha - Korakavus

Gjysma e parë e videos do të zhvillohet në Skyhold, këtu nuk është veçanërisht e dukshme në hyrje. Për shkak të asaj që po thyejmë në kufirin e Zahidnoy. Vendndodhja është e shkretë, ku unë tashmë kam rënë, por nuk mund të shkoj larg nëpër mjegullën e pluhurosur. Khmara usuvaєtsya në selinë e komandës me ndihmën e vikonnannya zavdannya (si ajo іnshі mіsії, në kshtalt "përforconi mjegullën" atëherë.).

Në pjesën e re të Zahidnoy midis shukayemo ulamki, rregullimi i astrariumeve, dhe gjithashtu thurja e kështjellës së orës së perandorisë Tevinter - Korakavus. Është obov'yazkovo të marrësh një magjistar nga vetja, ndaj këtu është e nevojshme të mbyllësh tunelin për magji shtesë. Nëpërmjet këtij problemi, pata një shans të shkoja aty-këtu.

Zahidna mezha - Fort Echo

Momentet më të rëndësishme në këtë video nuk janë të pasura. Në Forti Echo: një rune në mur (27:52), një astrarium (28:15) dhe një shenjë e fatkeqësisë së fragmenteve (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Vallja Tedaska (9:24), fragment i mozaikut "Archidemon" (10:34), runa në mur (10:53). Gjithçka është mirë në furrë, aksesi në atë që mohohet pas përfundimit të të gjitha astrariumeve. Varri do të ketë gjithashtu një ekran, nga i cili duhet të merrni objektin, në mënyrë që misioni nga astrariumet të mbyllet (15:40). Më duket se nuk e mbaj mend jogën, ajo sprat e hvilin bigov ishte bosh në pëshpëritjet e "tjetrit" të furrës së astrariumit.

Fundi i kërkimit të komplotit për Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Ndalo videon përtej kufirit perëndimor. Një skenë e prerë me një nga venatorët - Lord Erimond, pastaj jo një luftë e palosshme dhe një kërkim nga dragoi i fundit. Sapo të vij te personi i parë në maskë, do të shoh pjesën e zezë të biganinit sipas shënuesve në hartë. Me pak fjalë, mund të them se qëllimi im para Inkuizicionit ndryshoi në më të mirë paralelisht me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të pasazhit. Marrja e shumë ndjesive me crafting dhe Skyhold, plus fillimi për të gërmuar në komplot, plus ka shumë vendndodhje shumë të larmishme, si thjesht të mbash një sy jashtë. Por ndonjëherë formula "merr çfarë" është tashmë e lehtë për t'u futur. Vetëm pasi të pastroj të gjithë hartën dhe këtu tek ju, do të ribëj makinën e rombeve - marr 5-30 fletë / kufoma / diagrame / me mend / roslin / sirtarë / libra / statuja / pllaka / lëkura ... Dhe kështu, nëse ju përpiqeni të zgjidhni absolutisht gjithçka, atëherë ka një surprizë të papranueshme për kontrollin e ri :) Më kanë tërhequr zvarrë disa libra, për shembull, ata nuk mund të lexohen.

Otzhe, nga kufiri perëndimor për momentin, ata dolën. Në fund të fundit, ne kthehemi në Skyhold, këtu shohim pjesën e magjistarit Serbis, duke i besuar Cullen-it qytetin gjyqësor (Empire du Lyon) që zbulon një mjegull të re të vogël.

Koliska Sulevin

Vendndodhja është e vogël, armiq të kuq. Misioni kryesor është të marrësh chotirin e ulamkës së shpatës së madhe Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, lëkurat nga të cilat mbrohen Le të ngrihemi nga të vdekurit. Djemtë Tsikh më kujtohen ende mosha e dragoit: Origjina. Në këtë rast, ata kanë rіven 20 (më shumë unë jam më pak me fat me dragons - 21), dhe për të përzënë në erë të keqe nga një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në atë kohë kisha vetëm të 15-tin). Navit boletus Blackwall ngrihet përballë një armiku të tillë, si një gançirka. Prote shkoi shumë larg dhe mori të gjitha truket, duke dashur një shpatë vikutiy, megjithatë, ju mund të pajisni heroin e 20-të të barabartë.

Qyteti Zhyudikaeliv

Në këtë sekuencë video të dëshmisë, vetë procesi i krijimit të Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Treguesi i DPS nuk është shumë i madh - 319, atëherë volodari i një goditjeje të tillë merr +42 (!) në fuqi, si dhe mundësinë për të klikuar kur goditet nga efekti "Tërheqja e humnerës". Unë veçanërisht vminnya magjistari rozriv (Solas) pogogaє në stoguvanni vorogіv në pikat odnієї, e cila është më e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar që shkoda madhështore në shesh. Pra, në prag të 20-të, ju do të jeni në gjendje të njihni aftësitë tronditëse të Zalizny Bik.

Virushaemo larg në Emprise-du-Lion. Ushtarët e Inkuizicionit gërmuan qytetin nga emri i vështirë Zhyudikael. Pas urës janë armiqtë e lumit të 20-të (si dhe dy dragonj). Meni tashmë Sulevina vystachilo, në atë ruhayemo në një vend të qetë - Tokat e brendshme.

Mіstsevist nga vetë kalli i kalimit. Këtu, kërkimi jo i dhunshëm "Gjetja e Kohanoit" me Felandaris (mund ta gjeni roslinën në Empres-du-Lion) është braktisur. Ale, lëkura e vicinkës nuk u gërvisht. U shfaq një demon i rastësishëm, të cilin unë i kisha vrarë tashmë mijëra te trëndafilat. Nga plaçka e re zero, megjithëse do të fshihem pas statujës së njohësve, por vetëm disa u futën në smittën e re.

Gjithashtu, ky vend ka një nga foliot për Viv'en (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Rivnina e shenjtë

Këtu është kalimi i meshës së re të madhe - Rivnina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu pak më herët, sepse armiqtë janë në këtë vend në lumin 11. Përshkrimi i Troch:

Shenjti Rivnini Dolіv e sheh bukurinë dhe vëllazërinë e tyre në botën e barabartë. Këtu vetë pushteti i kukudhëve ka goditur fatin e vet. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u fsheh me forcat e Kishës njerëzore dhe u zhduk, duke vjedhur tokën e tyre, të banuar deri në vdekjen e fundit. Tsya spadshchina humbi dhe boshti në Dolakh përsëri lufton virut.

Menjëherë Rivnini i Shenjtë - fushëbeteja në lufta hromada Orlais dhe ushtarët vdesin këtu në kіlkostyakh madhështor. Në atë orë, si midis realiteteve, ato dobësohen në të gjithë Thedas, kujtimi i padrejtësisë së së shkuarës dhe kësaj dite sjell shpirtra të shqetësuar, sikur banojnë të vdekurit, për të ringjallur të gjallët mbi gjakun e përshkuar të dheut.

Po marr pjesën tjetër të fletëve për Vivian. Ata më dhanë metodën time, duke u bërë Ocularum dhe kërkimi për ulamkiv. Është e rëndësishme të shohësh kërkimin me gropa dhe pështyjen e të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekip, do të keni fat të mirë, për të thyer barrierat elementare.

Rajoni Dosledzhuemo i Rivninës së Shenjtë

Në videon e kallirit Tedaska Plyashka (1:05) dhe Ocularum (1:50). Ata dhanë shumë beteja, shkuan në garnizonin e Lumit. Këtu, në fund, mbyllni Rozriv, si dhe një kërcim Tedaska (18:00). Vazhdoj të marr marifetet, dhjakët e të tillëve njihen në daha e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Rruga ime në 21:40.

Rivnina e shenjtë - Mertsiv i qetë

Përsëritja e stërvitjes së nënës. Bilbili Tsei përshkruan mrekullisht kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar kërkimin, duhet të viskononi të njëjtën ditë në disa pika. Vidpovіdno i njëjti rregull në misionin "Calm Mertsiv". Yam nga të vdekurit nuk është një, por një sprat. Është e nevojshme të kaloni shënuesin e shënuar në hartë, të kapërceni armikun, të thyeni shiritin, të digjni kufomën, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi Misioni është përfunduar.

Gjithashtu në video është përzgjedhja e ulamkiv. Nëse dikush fajëson folding për kërkimin e rrugës së duhur, videoja do t'ju ndihmojë. Përpiqem të di të gjitha truket, për ata që duan vërtet të hapin të tre dyert në Tempullin e Gordinës dhe të marrin mbrojtjen më të madhe të mundshme nga magji të ndryshme.

Korrektësia politike e dyshemesë Bioware është e saktë, kështu që Thedasi mund të përdoret për të evokuar kukudhët e zinj (12:45). Ok, le të rahuvati zasmag, por gjithsesi, duket se është e mrekullueshme. Është e nevojshme të vvazhat kukudh-іndusi vetëm rreth qoshe. Epo, e vërtetë. Boshti për t'u mrekulluar me "fshatin e Volodarit" këtu në Mumbai, dhe tashmë të kënduarit mendon se është e pahijshme të pikturosh një pikë në ballë.

Më afër fundit të videos, rajoni Var Bellanaris është një thesar kukudhësh. Unë plaçkita yogën, duke dashur të hamendësoja në proces se çfarë të kthej mbrapsht këtu. Pra, і є, nadіlі ju nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, jak troch zniss, yakscho gërmuan varret e paraardhësve të elfіyskih. Ju do të jeni në gjendje të fitoni një pasuri në këtë mënyrë, duke bërë një sërë kërkimesh. Deri në tsvintar, atëherë në varre ju duhet të merrni tre fragmente të çelësit, për ndihmën e të cilave mund të shkoni te varri i kokës.

Batkivski vkazivki

Më e mira në varr është një fragment mozaiku, vendimi për të mos marrë të pastrehët. Disa fjalime të shkurtra në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavurіs, por unë e di mirë atë. Reshtu video I shukav zahovani gjerat e babait nga fabrika "Batkivski vkazivka". Vërtet më ka ngatërruar pak runa në murin e kalasë, ndaj edhe unë vetë nuk jam i mençur deri në fund, bëj shaka me vete. Ekrani i nevojshëm mbështetej nën një pemë. Plaçka nuk është e qartë koshtuvav vtrachennogo orë, ale raki, karrierës zavdannya vikonan.

Tëmth ari

Tëmthi i arit të kujton aromën e çajit, siç tha Bi Mikola Baskov. Kjo video ka një vendbanim të vogël kukudhësh, në të cilin mund të rekrutoni Loranil. Ale për të cilin ju duhet të hiqni dolіysk roztashuvannya. Pikërisht ato për të cilat po flas pak më shumë. Për këtë, viskonati do të ketë një shans për të marrë disa detyra të ngathëta: të mësojë për pjesën e vëllait Emalien, ta ruajë atë për Niss dhe të sjellë Sallën e Artë.

Shards në lumin e shenjtë

Le të shikojmë një video të shkurtër. Ocularum dhe poshuk ulamkiv në 2:55.

Fort Rewasan

Pjesa tjetër e videos së Rivninës së Shenjtë në këtë pjesë të pasazhit. Ne e pranojmë Loranilën para inkuizicionit. Momenti epik i betimit të viishov trohi zipsovanim. Kështu ndodhi, që në duart e Inkuizitorit u shkrep katrani nga zjarri i vrenjtur, që deputeti u aplikua në gjokset e dorës, duke i vënë katranit në kokë. Razumіyu, jo informacionin më të rëndësishëm, por pas kërkimit monoton të tipit "shko me shënuesin" momente të tilla janë të nevojshme :)

Inkuizicioni ka shumë kohë për të gjetur rrugën e duhur për shënuesin. Ndonjëherë ata bllokojnë pemët, përndryshe është e vështirë, thjesht është e pamundur të ngjitesh shumë hollë. Veçanërisht i kënaqur me fundin e pajisjes, për të cilën duhej të fryhej. Do të ishte mirë. Por për të arritur tek e reja, pata mundësinë të punoja rreth perimetrit të gardhit. Nuk është e lehtë t'i kompozosh gjërat aq mirë, edhe pse nuk është truke dhe jo shqyrtim për një objekt, por një kërkim i madh. Thjesht harrova të marr frymë në pajisje, nëse vija nga ana tjetër.

Boshti i pusit. Qoftë gjithçka. U humba vetëm në Fort Revasan, ndërto pjesën tjetër të kërkimit. Për një lidhje të lig, mrekullohem me një kartë të pastër. Ale, si për të mirë, titoni shkroi se nuk mjaftohesha i mbushur me mіsіyami groggily dhe më shqiptoi të di 7 listat e ushtarëve. AAAAAAAAAAA! Dhe pse është më pak se sіm, dhe jo sіmdesy sіm? Të gjithë rrinë për mua. Si një herë tjetër, ndoshta.

Për të përfunduar kërkimet tashmë të mërzitshme, le të mrekullohemi me një moment historik.

Kalaja Adamant

Komplotoni misionin me një numër të madh skenash të prera dhe betejash. Mund të ketë një defekt të tillë, nëse armiku ngec këtu në majë të fortesës, do t'ju ndihmojë të ringarkoni.

Arrijmë, nareshti, te Garda Klarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e di se si Guardians mund të arrinin aq larg sa të praktikonin magjinë e gjakut. Do të ishte e mundur të mendohej se era e keqe hipnotizohet nga Coryphaeus, ale, Clarel, duke gjykuar nga mustaqet, i pranon të gjitha vendimet në mënyrë të pavarur. Aksi nuk do të shkojë te miku i tij i vjetër dhe t'i presë pagurin, që ai të krijojë një ritual, i cili do t'i përfundojë mustaqet e Morit. Çfarë? Si mund ta bëni? Por kush mund ta besojë? Clarel, nuk ke menduar për atë që po futesh? Pra nuk ka det pas Dragoit Origjina e moshës. Pse e vrave njeriun? Me të cilin, Clarel është në aleancë me Erimond, një lloj magjistari Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por te Gardianët e Sirikh, unë mendoj se Korifei ka vdekur. Hej, a nuk u rritën kështu në lëkurë ata templarët e kuq dhe ata trëndafilat e gjelbër? Është më mirë të mos e teprosh komplotin, është si seriali LOST. Përdredhje, por nuk do të ketë shpjegime logjike. Nuk po qaj, thjesht dua që shitësit të shkruajnë skenarë më logjikë. Pra, krijimi i botës do të jetë më real dhe më cikavim.

Ale, për sa i përket specieve, nuk ka narcisizëm. Përpara fjalimit, përpara orës së skenës së prerë, mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë Sirimi Gardianët dhe provoni ato. Ale є pіdozra, scho yogo mova nuk nadto vplinul mbi zhvillimin e egër kokë të komplotit. Yakshcho є bajannya, ju mund të kërkoni për pasazhet tuaja (23:40).

Kallaj

Inkuizitori bie nga muri dhe për ndihmën e shenjës krijon një portal hapjeje në Tin. Për herë të parë mora Solas me vete. Vin yakraz është i specializuar në magjinë "hije" dhe duket se ne jemi me fat që kemi ngecur këtu.

Tina ka një kërkim anësor "Fears of Dreamers", me të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. E vërteta është se përmirësimi është i ndryshëm. Në pjesën e pasme të kokës, magjia po ziente. Por për grabitësin tim persian, kjo është një karakteristikë e një marne, një nevojë për privatësi. Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas, do ta mbyll me magji, por më pas karakteristikat e tjera ranë jashtë. Do të ketë 5 "frika", nuk është aq e lehtë të dish të dish. Duke parë Tin-Labirinth në Origjinat e Epokës së Dragoit, Kallaji i Inkuizicionit nuk është aq i hutuar.

Hawk abo Stroud

Në këtë pjesë të kokës, inkuizitori merr me mend se një shenjë u shfaq në dorën e tij. Dhe më afër fundit të betejës me shefin. Nëse është e nevojshme të merret një vendim, kush duhet të lihet në Tin, për të mbuluar hyrjen për të zgjidhur grupin. Është e nevojshme të zgjidhni midis Hawk dhe Stroud. Unë shpërtheva nga Hawke, i cili kërkoi më shumë verë, ajo dukej shumë më tragjike. Në Varrik, në pikëllim, u kujtua lëkura e kartës. Përpara fjalimit, po sikur të thoshte vetë Varrik, nëse skuadra do të kishte fajin në atë moment ... A nuk do të ishte më mirë të hiqesha menjëherë nga Hawke?

Ale є th moment pozitiv. Vdekja e Hawk nuk u shfaq. Është plotësisht e mundur që Bioware të ruajë një hero për tjetrin Lojëra me dragua mosha. Në një orë të kaluar në errësirë, Hawke mund të bëhet edhe një magjistar i fortë, ndaj ktheni kthesën në Dragon Age 4.

Dodom në Skyhold

Pas pjesës së komplotit, është e nevojshme të marr një armaturë të vogël, kthehem përsëri në Skyhold. Këtu ju duhet të mbani dy gjyqtarë, si dhe të flisni me Varrik dhe Cullen. Tani ju duhet të kujdeseni për urdhrin e Perandoreshës së Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Një mision i ri - ne do të shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë në Petersburg, por në Orlesiansky. Këtu do të ketë disa pretendentë për kapjen e pushtetit në Orles dhe opsionet më premtuese për një zgjidhje. Në fund, unë jam tashmë i hutuar se me kë të fle, pse është kukudhi këtu dhe kush është vëllai dhe motra ... Duket më e shkurtër, në versionin tim të pasazhit, unë humba fronin tim. Duke dashur të filloni historinë pas komplotit, jepni mbështetjen e Dukës. Në pallatin, i cili quhet, pasi ka fituar kontrollin mbi pods dhe pliv mbi rrjedhën. Pse ndodhi? Kreu i "Roztashuvannya dvor" u rrëzua tek unë.

Në Pallatin e Dimrit, si në vende të tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për gjetjen e sendeve. Në këtë rast, është e nevojshme të merren figurina të një vajze (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliani (30 copë) dhe këngë (21 copë). Me të cilët është e nevojshme të mbështetet "Roztashuvannya në oborr". Nëse shihni veshjet e sipërme të pallatit, atëherë veshja do të ndryshojë gjithnjë e më shumë hap pas hapi, gjë që do të duhet të lihet në respektin e publikut. Me kalimin e parë, është edhe më e vështirë të rritet kostoja, për ata që thjesht nuk e dinë se çfarë lloj date të ndryshojnë. Mbrapa zgjedhja e duhur hiq +5 për -20 të gabuar. Pas kërcimit me Dukeshën, mendova se duhet të ndryshoja mendjen në vrapimin e parë, kështu që ndarja ra në 4 x 100 (në zero, për mendjet, është efektivisht fajtor). Prandaj, thjesht u përpoqa ta kaloja këtë lumë pa kaluar nëpër rrugë dhe pa ndryshuar situatën.

Sipas videos: çelësi i pamjes së shovishcha (5:50), në çfarë rendi të shkrepni ekranet, të zbuloni kalimin sekret (24:00), statujën e gallit (27:00).

Morrigan

Në taєmnicha e Perandoreshës "Gëzimi i okultizmit", për Lelianën përpara saj: " Perandoresha është mbytur nga të gjitha llojet e misticizmit - profecia e së ardhmes, trëndafilat me të vdekurit dhe çdo nіsenіtnitsa e ngjashme". Seriozisht? Leliana, sonechko, a nuk ndihesh i stresuar që ne po luftojmë demonët, fantazmat dhe të gjitha llojet e parazitëve këtu? Mm?

Pra, duket se Morrigan nga Dragon Age Origins është shumë "rrezatues". Duket se ajo po përpiqet vërtet të mbrojë perandoreshën, duke vrarë edhe dikë tjetër. Ok, folëm dhe vazhdojmë.

Bioware shkroi se do të ishte e mërzitshme pa luftë, ia shtuan fanatikët venatori. Si mbështetej era e keqe në territorin e pallatit? Ka edhe një derë perandorake, një roje e kështu me radhë… Magji, jo ndryshe. Ale smut në tjetrin. Për një orë kalim nëpër pallat, banorët e atij armatura duhet të zëvendësohen, personazhi duhet të veshë veshje më paqësore. Dhe pas sulmit, Inkuizitori pajiset automatikisht me shpata të thjeshta. Unë nuk u mashtrova dhe u zvarrita në inventar, por ai u shfaq për asgjë. Tehet dukeshin false. Zëvendës kritike për vitet 2000-3000 kam grabitur Skodën në zonën 1-2. Pra, në Inkuizicionin, zotërimet e duhura janë të gabuara.

Është një KUTH!

Vallja mbi kalli nga Dukesha. Ju mund të mrekulloheni se si unë dhashë opsione për përgjigje dhe të zgjidhni në mënyrë të përshtatshme për të përmirësuar "oborrin roztashuvannya". Nëse doni të merrni raj me dorë, kujdesuni për Pallatin e Dimrit, nëse doni të merrni maksimumin 100 pikë roztashuvannya.

E konsumuar në mënyrë të tërbuar në një makarona, unë ende ia besova Dukeshës, ajo u shfaq në të njëjtën kohë me Korifeun dhe planifikoi të rrihte perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Kam bërë një falje serioze, nëse e çova Varrikun në shëtitje, por nuk e lyeja harkun e B'yankut dhe nuk i lyeva armaturën e Yogos. Nëpërmjet kësaj, Varriku u shndërrua në një copë mishi, e cila është e madhe, dhe u palos shumë me Dukeshën. Pata një shans për të marrë kontrollin e xhuxhit dhe për të fituar rolin e mbështetjes, duke frymëzuar shokët e vdekur. Pra, pra, nga e treta, përpiquni të mbushni vbivtsa në distancë.

Mrekullohem me skenën e prerë, me dialogun me perandoreshën, marrim një vendim përfundimtar, misionin e vikonanit. Bëra çmos për të mbështetur Brialën, por kukudhi u korrigjua ende në vresht dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe ajo u shpërdor. Morrigan mbërrin përpara Inkuizicionit, por është e pamundur të zgjedhësh si shoqërues.

eluvian

Kthehuni në Skyhold. Këtu po përpiqem të zbërthejë romancën e Lelianës, por në të djathtë ngeca. Ndoshta ditët e fundit Leliana thjesht hesht, ndryshe nuk vjen ora. Kishte disa grepa "romantike" në dialogë, por nuk kishte asnjë në të njëjtën kohë.

Le të flasim për Morrigan për objektin me emrin Eluvian. Si një portal në dritë në kshtalt Tіnі, vetëm i qetë dhe pa demonë. Morrigan emërton vendin e Kryqëzimit. Për çdo gjë, pjekën (Tin) kundër gjithçkaje, autorët krijuan parajsën (Udhëkryqin). Ekziston edhe një Eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme që Corifeev të arrijë të renë. Ale, ndërsa ende virushaemo në varrin e Smaragdovit.

Varret e Smaragdovës

Një tjetër vend i mrekullueshëm, dhe kjo do të thotë përballë zhvillimeve jokritike jopersonale dhe urtësive të padegëzuara! Ocularum (8:30).

Jo më paqësore

Shumë beteja, por tek unë, si më parë, nuk më del as edhe një shenjë e kreut të repartit për të vozitur, për të marrë fundin dhe për të hapur kokën "Rruga Vbivtsi". Shkruani që Crestwood ka gjithçka, do të ishte e nevojshme të shkoni, edhe nëse nuk është një punë e madhe dhe loja do të përfundojë.

Dhe në varret e Smaragdovyh, të gjithë njësoj si më parë, mbyllni, hapni rajonet me emra tingëllues: Paqësisht, guri i gurit është i hollë. Pranë thellësive, pyjeve dhe vendeve, de Giants dhe Bronto, thjesht kullosin në dhjetëra. Gjatë hetimit, në mënyrë të pashmangshme do të shfaqen armiq të rinj, kështu që një rritje e mirë e garancive XP, ju do të mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në një pjesë të ngjashme të hartës së varreve të Smaragd, mund të shihen kështjellat e braktisura të Chateau d'Onterre. Unë kërkova yoga vzdovzh i gjithë, kalim në natyrë u deshën rreth 30 minuta. Vetë butësia është e përfshirë në njohjen e çelësit të dyerve të mbyllura (24:00). Pas derës bëjmë një kub, duke u grisur si një persian, marrim +10 në dinakëri (!), edhe para fjalës, dinakëria e copëzave është e rëndësishme për klasën e grabitës (dinakëria më e madhe e krit). Deri atëherë, këtu mund të rritesh me disa lloj artefakte kafe dhe të marrësh një fragment të mozaikut.

Varret Smaragdovі - mbyllni të hapurat shtrembër

Ja vijimi i pasazhit të “Varret e Smaragdit”. Shumë zënka, tufa shtrigash të mëdha, bronto dhe veletniv. Unë kam më shumë gjasa të qaj, se loja merr automatikisht kundërshtarët, duke dalë nga bashkëmoshatarët tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - në praktikë, në pyll mund të njihni një grup prej 3-4 veletniv, dhe nëse keni akoma një bronto, do t'i mbani mend gjithmonë. Epo, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Këtu ju duhet të zgjidhni tre fragmente të çelësit. Përveç kësaj, siç dihen detajet, kaluam pranë murit (ushtarakët e nevojshëm). Përdorni një stil të veçantë ku vendosni fragmente dhe krijoni një çelës për ndihmën e një magjistari. Le të heqim çelësin runik për të hapur dhomën me një ekran të madh. Një rune ndotëse dhe zbukurim për Skyhold - flamurtari i Orlais, doja të shihja fitoren e firankës (nuk e di ende), më shumë si parazgjedhje në kështjellë varen brudni ganchirki.

Historia e Lelianit

Pjesa e parë e videos është kërkimi i Lelianit. Unë nuk e njihja kishën për një kohë të gjatë, kështu që Leliana duhej ta dinte. Abo në tavolinën në selinë e komandës її është thjesht memec, përndryshe unë jam i kalbur. Ale në këtë vend mund të merret lehtësisht përmes pikave të lëvizjes suedeze (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e shkëlqyeshme. Para fjalimit, në mënyrë të pavarur në zgjedhjen e dialogut Leliana drejton në Natali.

Dali virushaemo te Val-Royeaux. Kërkimi shfaqet nga Josephine, e braktisur në vendin e tij. Është e nevojshme të dish dhe të flasësh. Por ende jo të gjitha. Gjithashtu, Val-Royeaux ka një tregtar, Deraboam, i cili shet një artikull special për 10,000. Në kohën e shitjes sonë të parë, unë nuk kisha qindarka të tilla, por që nga ajo orë arrita në 20,000 pasuri, kështu që mund të pasurohem në një herë. Nuk e kuptova që e kisha blerë, pastaj m'u kujtua se statuja e nagës së artë u shfaq për të zëvendësuar ekranin. Sapo shikoni selinë e komandës, shihni një detyrë të re "Shkëlqyeshëm?".

Qetëso shpirtin

ngrite Oaz Zaboroniy, për të parë njohuritë e ulamki-t në tempullin mistik. Ishte shumë larg për të hapur dy dyert e mbetura - magjia e shpirtit dhe magjia e akullit, por nuk e goditi pjesën tjetër të zjarrit.

Nasamkinets vyrishiv provojnë forcën e tyre në betejën me dragoin. Ale Kaltenzan në datën 21 është ende shumë i fortë për mua. Duket se dragonjtë janë më se të kënaqur, por th me një vështrim të zjarrtë, si dhe një lloj magjie fitimtare. Pra, në Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav elektricist, dhe Kaltenzan - plumb. Prandaj, para luftës së lëkurës, mund të merrni pajisje speciale kundër magjisë së këndimit.


Një kërkim që zbulon një hartë. Vendosni një kontakt me zonjushën Robin Hood në emër të Fairbanks. Tse do t'ju kushtojë 8 pikë në këmbim.

Sulmi në patrullën e Fairbanks


Ky është një kërkim i vogël që mund ta bëni chi nі - vin, duke thirrur gjithçka, supozohet ta bëni atë në mënyrë të rastësishme dhe në vende të ndryshme. Me koston e Smaragd's Graves, ju mund të shpenzoni për njerëzit e Fairbanks, të cilët sulmohen nga Hulks e Mëdha të Luginës. Ndihmojini ata.

Bizhentsi në Storozhovoy Utyosi


Shkoni në qoshet e Fairbanks dhe bisedoni me të.

Vilni Gromadyan Doliv


Lexoni të gjitha dokumentet për të ashtuquajturit qytetarë të lirë të Dolivit në manastirin Fairbanks.

Motra Zanepala


Ju do ta pranoni këtë kërkim duke lexuar letrën në fund të Fairbanks. Shkoni në minierën e viridiumit dhe vritni "hulks të lirë", siç sunduan atje, në bazë të motrës së madhe të Kishës Kosto.
Në minierën e liriumit do të njihni edhe copat e mozaikut dhe thesarin e liriumit të kuq.

Nevilniki Vilnih


Kërkimi më i madh që mund të merrni duke pastruar gropën e veridiumit (kërkimi hyjnor është më i lartë). Merrni çelësin që ndodhet jo shumë larg fushës së betejës dhe thirrni yazniv.

Chevalier i humbur


Nga një gjethe e gjetur në një minierë të veridiumit, mund të shihni se në Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August. Shkoni në muajin e caktuar dhe merreni me të.

Brudny neveri


Nga fleta e motrës Costo, të cilën e njihni në minierën e viriliumit, e dini se komandanti i "hulks të lirë të Doliv" Duheim dallohet nga një gjakatar dhe zhorstokistyu i veçantë. Shkoni në vendin e jogës dhe vazhdoni me të. Duheim - mini-bos - dorë-luftëtari - ulu pranë pavijonit në oborrin e Willy Morel. Ju e hiqni lëngun unik të dyfishtë nga rënia e jogës, nëse e hiqni dorë me të.

Gjeneral vicioz


Në kufomën e komandantit Duheim, do të gjeni çelësin e Willy Morel dhe një fletë nga enigma e gjeneralit Malifant, udhëheqësit të qytetarëve të lirë të Dolivit. Shkoni në vilë dhe bisedoni me gjeneralin. Do të vini në vete, nëse arrini të kujdeseni për varrimin në kopshtin e brendshëm të fshatit. Nga kufomat e asistentëve të yogës, mund të merrni gjethe nga një lloj Do.

Mbrojtje shpresëdhënëse


Në vital, futeni në jak për të shtrirë nëpër kopsht, devi voziti në Malifant, filloni funksionin e shakasë dhe do të gjeni një fragment të çelësit. Këtu ka një mur që gjëmon si vetëm luftëtarët. Pas saj, ju do të dini një komor me një lirium të kuq dhe gjethe, në të cilën shpjegohet, duhen fragmente të çelësit. Menjëherë, ju ndryshoni mekanizmin, në të cilin duhet të vendosni të gjitha pjesët e zgjedhura. Dy pjesët e tjera të çelësit ndodhen në pjesët e tjera të vilës - ato janë afërsisht vendndodhja e treguar në hartë, por do t'ju duhet të bëni një funksion kërkimi për t'i njohur ato. Pasi të keni zgjedhur të tre, shkoni te mekanizmi në komori, vendosni çelësin në pjesën e re dhe aktivizoni mekanizmin me një nga magjitë tuaja.

Merrni çelësin dhe shkoni të rregulloni derën. Nëse hiqni ekranin që është në dhomë, mund të përfundoni kërkimin e dhënë.

Viktimat e Viynit


Nëse i gjeni të tre drejtuesit e Vilny Gromadyan Doliv - Kosto, Augusta dhe Malifanta - tregoni Fairbanks për këtë. Unë do ta huazoj fortesën me njerëzit e mi, pasi e kam huazuar gushtin më herët, dhe do të bëhem agjent i Inkuizicionit.

Zotëri në zemër dhe në Dilah


Ky kërkim ju jepet nga Clara në pjesën e pasme të Fairbanks, pasi thirrni rojet në minierën e veridiumit dhe zgjidhni drejtuesit e tre drejtuesve të hulks Doliv. Gjeni prova se Fairbanks është fisnik. Provoni tre - një fletë, një portret dhe një medaljon. Fleta e atij portreti gjendet nga Willy Morel (distinktivi i kërkimit ju jep një vendndodhje të përafërt, por gjithashtu duhet të ekzekutoni një funksion kërkimi për të ditur se çfarë ju nevojitet). Medalioni shtrihet pranë një kasolle jo shumë larg fortesës së Aaronit, ku Fairbanks dhe njerëzit jogo lëvizin pas kësaj, siç e quani chevallet Augustus.

Ju mund ta lejoni këtë kërkim me dy shtigje. Ndërsa do t'i provoni Klara-s aventurën e Fairbanks, do të njiheni nga rënia legjitime e gjyshit tuaj.

Nëse i tregoni prova Fairbanks-it pa folur me Klarën, atëherë do të thoni se keni ditur gjithçka vetë për një kohë të gjatë dhe nëse nuk rrënjosni të drejtat tuaja fisnike. Ju nuk dëshironi të ndryshoni jetën tuaj në tërësi. Ju duhet ta provoni atë në mendjen tuaj dhe do të përfundoni në të djathtën tuaj.

Në varësi të atij të cilit i jepni dokumentet, do të merrni shuma të ndryshme për normën tuaj të komandimit prej tre vjetësh.

Kujtimi i Daninës


Në statujën e Shën Andrastes dhe jo shumë larg kampit tuaj të parë do të gjeni një qiri dhe një gjethe. Një grua me emrin Dolores, ndez një qiri, për të djegur kujtimin e djalit të saj të vdekur në tempullin e shenjtë, për të lënë fatin përmes veprimtarisë më të madhe të gangsterëve dhe për ta ngritur atë, nuk mund të bëhesh më e shtrenjtë. Shkoni në pavijonin Lev dhe mbushni qirinjën Dolores atje.

Probleme me Vedmedy


Ushtari Johnson në kampin tuaj të parë do t'ju trembë se njerëzit e Inkuizicionit janë sulmuar nga një shtrigë madhështore, e cila, duke thirrur gjithçka, vvazhav tabir me një kërcënim për territorin e tij. Shkoni në lіgvo vedmedya jo larg kampit dhe zgjidhuni me të. Tse plotësoni kërkimin.
Shënim: Ushtari Johnson shfaqet në kamp vetëm pasi të ktheheni atje pas mbërritjes së parë.

Obitsyanka Zakokhany


Në gjethen e gjetur në pavijonin e Levës, ishte si një tigan për t'i kërkuar kohanës të fliste me të dhe të derdhej menjëherë. Shkoni në pjesën e përparme të fushës së zustrіch. Atje, një merimangë gjigante do t'ju sulmojë dhe ju do të gjeni një rreth në mbetjet e yogos. Tse ju jep një shtrëngim, si fundi i një pіknіk zakohanih të lig, dhe përfundoni të gjithë kërkimin menjëherë.

Lyalkovod


Tse kërkimin do ta pranoni nëse fitoni misionin për shkallën e komandës për togerin e templarëve të kuq. Ju do ta pranoni misionin pas përfundimit të kërkimeve të Fairbanks për pastrimin e varreve Smaragdovyh në Vilniy Gromadyan Doliv.

Shkoni në Pavilion Leva dhe merruni me togerin. Teksa luajtët në DAT, mund të mbani mend se kush jeni - folët në Vezha Magiv, nëse heroi juaj ishte pikërisht atje lart. Është e vërtetë, atë herë dukesha dukshëm më pak e shëmtuar.

Kini kujdes - një grup templarësh në Krime kanë kokat e një mini-shefi si dhe dy kanaçe.

Vdekja e togerit të templarëve të kuq përfundon kërkimin.

Nënë Nastanova


Në ujëvarën e lumit Sribny do të gjeni trupin e një vajze të re. Ngjituni mbi skeletin sipër tij dhe lexoni її schodennik, schob mësoni për shumën e historisë së këtyre refugjatëve.


Chateau d'Onterre


Vila e mrekullueshme Tsya është krejtësisht e zhgënjyer dhe e inatosur me kufoma. Nëse shihni një nga ballkonet e plazhit, akses në një lloj pamjeje, atëherë do ta dini se në ballkonin më të madh në qiell rezulton të jetë një dizajn i mrekullueshëm. Por qasja në këtë ballkon është e mbyllur - të gjitha dyert, të cilat të çojnë në atë të renë, kërkojnë një "çelës" të veçantë nga ballkoni.

Hidhni një sy përreth vilës, lexoni shënimet që janë hedhur përreth, në mënyrë që të merrni parasysh manifestimet që keni parë vetë këtu. Ju duhet të hyni në kopsht përmes njërës prej dyerve të mbyllura, për të cilën keni nevojë për një thyerje trëndafili. Në kopsht është aktivizuar funksioni i kërkimit dhe do të gjeni një vilë të vogël të brendshme. Detyra juaj është të vizitoni vilën dhe të njihni të gjitha mbishkrimet. Si të ndiheni rehat me të, pas hyrjes suaj në kafaz, metat fillojnë të ngrihen dhe të përzihen nën këmbët tuaja. Shenjat e kërkimit, siç tregojnë për të vizatuar mbi mbishkrimet përafërsisht të gabuara, të cilat nuk do të jenë kurrë, por vetë mbishkrimet do të japin emrin e manifestimit, de shukati. Do të ndjeni sinjalin tuaj të zërit nëse përkuleni afër zonës së nevojshme.

Një tjetër i vogël është në kangjellat e bibliotekës, deri tek ajo nga e para në majë të zbritjeve. Në murin përballë kangjella varet një portret i Jeannette d'Ontaire, pasi keni nevojë për një pikë referimi shtesë.

Vogëlushi i tretë mund të shihet pas një portreti të një fytyre sipër oxhakut në një nga dhomat e gjumit të pasme në një version tjetër, mund të kaloni nëpër bibliotekë. Një dragua dhe një luan janë në një imazh të vogël, dhe dragoi këtu, pa dyshim, tashmë ishte përkujtuar.

Shkoni për të zbritur në dhomat e shërbëtorëve pranë pjesës perëndimore të vilës, ngjituni në pjesën tjetër të sipërme. Aktivizoni një nga kokat e majta në kangjella pranë skeletit të dragoit. Unë do t'ju tregoj funksionin tuaj për një shaka. Lëreni dikë të shkojë dhe të marrë një shënim nga bishti i dragoit.

Tani mund të hyni në ballkonin e kokës nga dyert ku ndodhet roja. Vritni të vdekurit në këmbë dhe merrni një lidhje të mrekullueshme (për t'ju dhënë një rritje prej +10 në Dinak). Aktivizimin do t'ia shtoj vikliçes fajin kryesor të të gjithëve - Taemnogo Jahu. Ne do të dalim poshtë, në kopsht, kështu që mënyra më e lehtë për të shkuar në të renë është thjesht të dilni nga ballkoni.

Nëse arrin të gjesh Zhakh, mbylle këtë kërkim. Crym іnshoy vidobukku, znоgo ju mund të merrni Amuletin e Seeley për Cole.

Shënim: pas njërës prej dyerve në ballkonin kryesor ka një copë mozaiku.

Kujdes nga "Nebezpekoyu"


Të dish tre gjethe si Trolius, që i kam rrahur në kokë, se kjo është një meta e madhe e jetës - ki kujdes nga Rozrivët. Në pjesën tjetër të fletës, e njihje trupin e pasardhësve të këqij.

Rendi i rëndësisë së listave nuk mund të jetë i rëndësishëm. Mund të pish sa të mundesh mbi kufomën e Trolit, të bardhën e lumit, së pari do të njohësh dy gjethet e para.

Misioni i gjetjes së dy gjetheve do të shënohet në hartë pasi të dini të parën. Është më mirë për çdo gjë, nëse do të ketë një gjethe në gunga në rrugën për në Pavilion Leva, ose afërsisht në mes, midis kampit tuaj të birrës dhe pikës referimi Andraste's Strength.

Qendro larg


Në statujën e një troka në kalanë pіvnіch vіd të Aaronit, do të gjeni një urnë me hi dhe një gjethe vіd të ve, si një bazhaє, kështu që hiri i personit të vdekur do të ngrihet mbi skeletet pіvnіchniy. Të rënë në sytë e bashkëmoshatarëve tuaj, ju, ndoshta, më mirë pokat z vikonannyam tsgo kërkimi - për të depërtuar në pikën e nevojshme do të ndodhë të jeni një i çmendur i templarëve të kuq dhe veletniv. Por nëse kundërshtarë të tillë ju kanë dhënë tashmë forcë, atëherë zbërthejeni në sasinë e nevojshme dhe zhvilloni barut. (Afër këtyre pikave ka sprate të gjinive metalike me vlerë - evari).

Varri i Litsarit


Ky kërkim shfaqet pasi të shihni misionin në postin e komandës për përfundimin e rrënojave të kukudhëve. Vetë misioni shfaqet vetëm pas përfundimit të kërkimit të tregimit Sytë e Keq ajo Zemra e Keqe.

Për këtë kërkim, ju keni një grup këpucësh me një gjuhë, një magjistar dhe një grabitës (dhe nëse doni të mbuloni të gjitha pjesët e vogla të nëntokës, atëherë luftëtari është i njëjtë).

Shkoni në territorin ku e shihni (do të ketë një pikë kalimi për qartësi më të madhe). Në rrënojat do të gjeni një tufë trupash të vdekur - të dy kukudhët, dhe ushtarët tuaj, si dhe templarë dhe venatori të gjallë të kuq. Nga trupi i templarit të parë gjigant të kuq ju e dini Smaragdovy Druk, se është e pakujdesshme t'ju jap një të dhënë - të njihni të 9 vulat. Mjerimi i fokave shfaqet në hartë - erë e keqe e përhapur në të gjitha nivelet e rrënojave. Dejaku, si i pari, është i njohur ndër templarët e kuq, dhe dejaku duhet të dijë për ndihmën e funksionit të shakasë - era e keqe do të qëndrojë gjithmonë te enët prej balte të bardhë-kuqe, të lidhura me doreza.

Vetë varri ndodhet në nivelin e poshtëm të rrënojave. Nëse merrni të nëntë vulat, mund të rregulloni dyert e sallës së funeralit. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha. Ashtu si ju bachite, një objekt i mrekullueshëm që shkëlqen, varet në korridor në dritare dhe nuk gjendet. Sob merr joga, vë zjarrin të gjitha chotiri me katran dhe zjarr në zjarr. Shorazu, nëse ndez një zjarr, një grup të pavdekurve do të hidhen mbi ty, në pjesën tjetër do të jesh i penduar.

Nëse zgjidhni kundërshtarët tuaj dhe vendosni të merrni meritat e vidoboots, atëherë do të shfaqet një dokument, i cili shpjegon, siç filloi Pokhіd-i i Kishës së Shenjtë për Doli, ju ndodh që jeni virishiti, i aftë të punoni me informacionin e marrë. Dokumentet për Zahisnikun e klanit të Elfëve mund t'i shihni në Fushat e shenjta përndryshe, merrini ato në duart e Kishës. Nëse merrni vendimin tuaj, atëherë plotësoni këtë kërkim.

Shpesh ndodh në atë mënyrë që nuk mund të kontrollohesh vetë nga shteti gjuajtje e shkurtër, çfarë keni mësuar të dini nga grі. Në këtë humor ju mbeteni me më pak runa joga forca.
Tek "Pochatku" runet shpesh bien nga celularët dhe ai shitës i promovon gjithmonë mes produkteve të tjera. Në pjesën kryesore të lojës, janë të disponueshme vetëm runat "të thyera" - kështu që mund t'i futni ato vetëm në vrimë, siç mundeni për këtë slot të veçantë (jo më shumë se tre).

Instalimi i runave në "Kalli" merret nga xhuxhi Sendal (nga ai do të mësoni se yogo do të quhet babai në Lothering dhe më pas vera do të jetë e disponueshme në kampin tuaj dhe në fortesën Drakkon). Do të informoheni gjithashtu për DLC "Polyuvannya na vidom", dhe në DLC "Golems of Amgarrak" me instalimin, është instaluar një runal kovadlo special.
"Pochatku" ka pesë lloje runash: runa është një rishtar, një nënmjeshtër, një njeri i zgjuar, një mjeshtër dhe një mjeshtër i madh. Erë e keqe ndonjëherë nevojitet në kërkime (për shembull, ju mund t'i dhuroni rune ushtrisë së magjistarëve).
Elf Sera, ambasadori i Rrethit të Magëve, do të kujdeset për instalimin e runave në Zgjimin. Po qëndrojmë në dhomën e fronit të Vigjilencës Bashti, një analog i kampit në shtesë.


Ekzistojnë tre fuqi themelore të "rune-follow" në "Awakening":
- jo vetëm zbroyov, por edhe runat e blinduara janë në dispozicion për ju (nuk ka më shumë se tre lojëra elektronike);
- dy lloje të reja runash janë shfaqur tashmë për ju: runat-kryeveprat dhe runat e Vchinenikh, si dhe 7 lloje të runave të kombinuara;
- shiten dhe rrallë janë të qelbur, por mund t'i punosh vetë.
Lexoni për të më poshtë.
Vetë mekanizmi i përgatitjes së runes nuk funksionon në asnjë mënyrë në përgatitjen e makaronave, lykiv ose otrut, të disponueshme në Cob.
Për të përgatitur një rune, ju duhet një nënë:
- përgatitje vydpovidny rіven rune fillestare,
- një kopje e leshit të rivnivit të kërkuar dhe të poshtëm,
- gur i zbrazët i lëngshëm,
- Rooney më i dobët
- reagent për gravurë në të njëjtat përmasa,
- qindarka për të gjithë vishchezgadan, krіm barabartë (і chimalo).
Pra, le ta bëjmë me radhë.

RUNET

Është më i arritshëm për çdo personazh të çdo klase, duke filluar nga 20 rubla. Duke pasur parasysh lëkurën 2 të barabartë, ju mund të promovoni të porsaardhurin tuaj:

Përgatitja e runes (nga 20 rubla)
Personazhi është i gjallë në metodat kryesore të kopjimit të simboleve magjike, gjë që ju lejon të krijoni rune të thjeshta (pidmaistra).
Përmirësoni përgatitjen e runes (nga 22 rubla)
Personazhi përdor metodat e sakta të kopjimit të simboleve të modës së vjetër, gjë që ju lejon të krijoni rune të palosshme të një tjetër të barabartë (zgjuarësia e këtij kombinimi).
Bërja e runes (nga 24 rubla)
Personazhi fitoi njohuri të thella në historinë e shenjave të Tevinterit të hershëm, i cili ju lejon të krijoni rune të nivelit të tretë (runat e mjeshtrit dhe mjeshtrit të madh)
Rune Meister (nga 26 rubla)
Personazhi u bë një nga ikonat më të mira të ikonografisë në Ferelden, i cili ju lejon të krijoni rune të përsosura të nivelit të katërt (rune-kryevepra dhe të përsosura).
Unë rekomandoj nivelizimin e "Përgatitjes së Runës" nga vetja si anëtar partie - personazhi juaj gjithashtu mund të shpenzojë pikë specializimi për më shumë, për mendimin tim, aftësi më të avancuara për vitalitet dhe qartësi.
Në momentin e konsumimit, mund t'i rishpërndani të sapolindurit për ndihmën e asistentit të Focus (shitet nga Herren në Bashti Vigilance).

SHIKO VRATO


Fuqia e statistikave të runes së lëkurës lëviz proporcionalisht në të barabartë. Për shembull, Rune Fire e Novachka-s i jep +1 dëm zjarrit dhe Thorough Fire Rune i jep +7 dëm zjarrit. Fillestari i Rune of Reluctance i jep +3 rezistencës ndaj zjarrit, të ftohtit dhe elektricitetit, dhe runa e Reluctance jep plotësisht +25.


Runat hibride duket se janë të pandalshme, por pa ndryshim më kafe dhe të tymosura.


KOPIJET E RUNËS


Kopjet e runes mund të gjenden në pamjet e ekranit ose sovankas, dhe nëse keni një të tillë, mund ta blini nga tregtarët. Tabelat më poshtë tregojnë se ku i kam bërë ato dhe kopje të tjera.
Pamje RooneyP/MaistriUmiltsyaMaistryMjeshtër i madhKryeveperTatimuar tërësisht
Vognenna
(Zbroya)
Filloni menjëherëSirkaSirkaSirkaKel Hirol - Distrikti i TregtisëKel Hirol - Distrikti i Tregtisë
Krizhana
(Zbroya)
Filloni menjëherëSirkaSirkaKulla e Vigjiljes - Dhoma e FronitLaboratori i ArkitekteveLaboratori i Arkitekteve
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOktamOktamUriahKënetat e Zeza
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickqelqiqelqiKulla e Vigjiljes, dhoma e fronitSilverit. minieratSilverit. minierat
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOktamOktamUriah (1 përditësim)Uriah (2 përditësime)Uriah (3 përditësime)
Ftohtë
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickqelqiqelqiqelqiKel Hirol - Qendër. sallatKel Hirol - Qendër. sallat
argjendi-
tuajat
(Zbroya)
Sirka, GlassrickqelqiqelqiUriah (1 përditësim)Uriah (2 përditësime)Uriah (3 përditësime)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUriah (1 përditësim)Uriah (1 përditësim)Uriah (3 përditësime)
Paraliza
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOktamOktamKel Hirol - Qendër. sallatKel Hirol - Qendër. sallat
Vitrimka (Blinduar)Filloni menjëherëqelqiqelqiqelqiKel Hirol - Distrikti i TregtisëKel Hirol - Distrikti i Tregtisë
Stuhi
(Blinduar)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Qepje Glibin
e pakrijuar
pamoralitet
(Blinduar)
Sirka, OktamOktamOktamOktamKel Hirol - Qendër. sallatKel Hirol - Qendër. sallat
kapaciteti
(Blinduar)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriah (1 përditësim)Uriah (3 përditësime)Uriah (3 përditësime)
Runat hibride
Ka 86 kopje runash në zhavorr, nga të cilat 3 janë të përdredhura me radhë dhe 22 mund t'i zbuloni kur kaloni nëpër zhavorr dhe duhet ta lani atë.
Përditësimi i produkteve Urai

PËRBËRËSIT


Të gjithë përbërësit lahen në sasi të pafundme në Sirka tek Vezha Vigil.


Përgatitja e Vlasne e runes mund të duket si kjo:
Ju blini runën e Novaçkës, gurin bosh dhe reagentët për gravurë dhe përgatitni runën e Pidmaister prej saj. Nga runat e Pidmaister ju grabisni runën Umiltsya, e kështu me radhë.
Skema e përgjithshme duket si kjo:
Rune Novachka > Rune Pidmaistri > Rune Umіltsya > Rune Maistri > Rune e Mjeshtrit të Madh > Rune-Kryevepër > Rune Thorough.
Tobto, pa një rune të dobët, nuk do të përgatisni një të fortë - për udhëzime për gjërat e tjera që krijoni.
Renditja e ardhshme duket sikur tregon përbërësit e përgatitjes së runave të rendit më të lartë:
Pamje Rooney Receta e gatimit: Numri i materialeve të jashtme të kërkuara
Rune e Mjeshtrit1 rune fillestare
1 gur rune
1 rune fillestare
1 gur rune

Runa e Umiltsya2 Submasters Rooney
1 gur rune
2 fillestar Rooney
3 gurë rune
Runa e Maistrës2 runa
3 reagentë turshi
1 gur rune
4 fillestar Rooney
3 reagentë
7 gurë të thjeshtë
Runa e Mjeshtrit të Madh2 Maistra Rooney
4 reagentë turshi
1 gur rune
8 runa fillestare
10 reagentë
15 gurë të thjeshtë
Kryevepër e Runës2 Rooney udhëhequr. maistri
5 reagentë turshi
1 gur rune
16 runa fillestare
25 reagentë
31 gurë rune
Rune e thellësive2 kryeveprat e Runit
6 reagentë turshi
1 gur rune
32 i ri Rooney
56 reagentë
63 gurë të thjeshtë
Varto respekt, se koshtuyut qі piї një orë më bollëk, por nëse të mungon qoftë edhe një, atëherë, më mirë për çdo gjë, nuk mund të marrësh runën e barazimit më të madh.

RUNET


Do të riimportoj një pjesë të kombinimit të runave në magazinë, çmimin e blerjes së runave të atyre të reja (do të filloj shitjen te tregtari, pastaj do të blejmë):


Në dy tavolinat e ardhshme, qindarkat u shpenzuan menjëherë për përgatitjen e runave të lumenjve më të mëdhenj.


Siç mund ta mbani mend, koshtuyut erë e keqe si rezultat edhe më shumë, kështu që ju mund të zgjidhni në mënyrë të arsyeshme të gjitha kopjet e runes, pasi ato do të bllokohen për ju në grі, dhe їх fitimtare.

Për pjesën më të madhe të runave të shkaktuara nga rezultatet e tregtarëve, ata do t'ju paguajnë një sasi shumë më të vogël, më pak që keni shpenzuar për përgatitjen e tyre, për t'i përgatitur ato për mishin e grirë.
Prote Rune Retelnosti mund të shitet për 4 ari dhe 25 argjendi monedha (vitrati bëhet 2z49s70m), dhe runa Griznu për 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, të ardhurat për të parën do të jenë 70%, dhe për tjetrin - 74%, para kësaj, do t'ju duhet më pak se një orë për të përgatitur runën e Griznoy.


Ju mund të kaloni të gjithë vitin, dhe si rezultat të merrni më shumë se 1000 teprica, të cilat do të paguajnë më shumë për përgatitjen e runave më të mira për të gjithë anëtarët e partisë. Sidoqoftë, nëse i shet Sirki më shumë se 999 runa të të njëjtit lloj, ai do të prishet dhe ekrani i tregtimit nuk do të shfaqet më. Si një alternativë, ju mund t'i shisni runet Urai ose Herren.

TRAJNIMI I RUNES NË PRAKTIKË


A) Si një mjeshtër i rrjedhshëm - heroi juaj kryesor: pasi keni blerë sasinë e nevojshme të përbërësve nga Sirka, ju përgatitni një rune në vend lloji i kërkuar dhe të barabartë, pastaj përsëri i drejtohemi Sirkës, në mënyrë që ajo të vendosë runet në forca të blinduara dhe në forca të blinduara.
B) Si një mjeshtër - partner i rrjedhshëm: për të përgatitur rune, ndodh që të marrësh partnerin në festë, dhe të shkosh te dera, te ai në dhomën e fronit të Bashtit Vigjilencë, aftësia e të punuarit është e paarritshme për këdo në botë, dhe më pas drejtohuni te Sirka për instalim. Ndoshta, nëse ndodh që të keni shumë kohë dhe nëse nuk kaloni një orë para gjumit, mund të blini një mik të Focus nga oborri i Herren dhe të rilexoni heroin tuaj. Pastaj duke përpunuar runat dhe duke i ndarë ato sipas rendit të anëtarëve të partisë, nuk mund të shkoni në drejtim të kasit të Sirkës - për opsionin e parë.


Nëse dëshironi të bëni shumë rune, atëherë rezervoni durimin dhe sigurohuni që runa e lëkurës të jetë një fillestare (si dhe be-yak іnsha) që huazon në një vend në inventar. Pra, nëse keni blerë dy zjarre të sapoardhur, atëherë do të merrni erëra në çantën tuaj të shpinës për 2 muaj, jo një. Dhe boshti i pllakës për reagentin për gdhendje ose runën e gurit të zbrazët duhet të merret një muaj në një kohë, kështu që do të ketë 99 copë (numri maksimal i pjesëve të mesme). Përsëriteni vendin në një çantë shpine, thirrni të gjitha fjalimet nga ai i ri në ekran, i cili qëndron në dhomën e fronit.


Shënim: Ju mund të merrni runën e Mjeshtrit të Madh për kërkimin e Wade "To the very brush" duke e bërë vetë.

Ju mund të kurseni paratë tuaja të shtrenjta për rune shtesë në pjesën e parë të pyllit. Tani sistemi i përpunimit ka njohur disa ndryshime. Nëse më parë do të na dërgoj për të mprehur Sendalin me çelësa të plotë, atëherë tani do të na duhet të konfigurojmë Enchantress për të përgatitur marrjen në bodrumin e Skyhold dhe për ta kërkuar atë, do të na duhet të kundërshtojmë mision në stacion, nëse kështjellës i jepet urdhri ynë.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka 8 lloje runash, lëkura e disa prej tyre mund të jetë zvichayna, magjia është e mrekullueshme. Runet futen në armaturën në verst (vendosja tingëllon për armaturën më të dukshme, foleja për ato më të thjeshtat). Runa futet dhe njolloset dhe її mund të zëvendësohet më pak. Nëse runat janë gati, ato mund të bien nga portat dhe të provojnë ekranet, kështu që ju mund t'i krijoni vetë runat. Për krijimin e runes, keni nevojë për eskіzi, si për forca të blinduara me forca të blinduara. Disa copa do t'ju jepen, sidomos runat shiten nga tregtarët dhe bien nga shefat, ndodhin spontanisht shukkat në shpella dhe nëntokë për ndihmën e zjarrit të papritur. Para së gjithash, ndiqni atë për kërkimin e Solas për objektet e kukudhëve. Emërtimi në hartën e furrës do të ketë një kapërcim rrëshirë në mur, i cili mund të vihet në zjarr nga një magjistar. Bigayuchi nga zjarri i perdes, duke kërkuar rreth mureve të furrës për rune, kur e dini se mund ta ndjeni tingullin. Kur të njihen runat, do të jetë e nevojshme t'i aktivizoni ato, atëherë karriget e runes do të bëhen të disponueshme për palosje, dhe në krye të figurës së gjetur do të shfaqet një romb i zi.

Runat e zjarrta, të ngrira dhe me bubullimë mund të futen në të gjitha llojet e armaturës për të shkelur syrin. Në Inkuizicionin, u shfaqën runat shpirtërore, sikur të ishin futur ekskluzivisht në klube. Me runat elementare, nuk ka asnjë kuptim, në çdo renditje për vendndodhjet ju do t'i zgjidhni ato. Para së gjithash, ju do të jeni baza, pastaj mjeshtri, pastaj mrekullia - pavarësisht nga fakti që keni filluar të zgjidhni nga furra në Tokat e brendshme chi përfundoi më nіy. Pra, për otrimannya e Runës së Mrekullisë, është kaq e lehtë të kalosh nëpër të tre furrat. Për përgatitjen e përbërësit special të runes krіm (gjashtë dy) ju nevojitet një gur runik bosh - praktikisht mund ta njihni atë nga të gjithë tregtarët në vendndodhje dhe Skyhold.

Runat spontane

runat e ngrira

Ju mund të dini:

Tokat e brendshme, në një hyrje pivnіchny nga fermat Redcliffe pranë shpellës (vendndodhja "Djali i një dash të vdekur")

Kufiri i Zahidnës, Fort Echo. Zjarri zavіsny gjendet në kthinë në kasolle, vetë runa është në kallirin e tunelit zliva në rrugën për në Astarium.

Emprise du Lyon, automobilist në Sarnia. Është e nevojshme të kaloni deri në fund dhe të shkoni në tunelin e gjatë - do ta dini se nuk jeni nën Kalanë e Suledinit. Vendi i skuqjes do të jetë në vetë qytet në mungesë të daljeve. Ndizni zjarrin dhe kthehuni prapa - runa do të zemërohet në parvaz (dëgjoni tingullin - runa nuk shfaqet në mur).

Runat e zjarrit

Ju mund të dini:

Tokat e brendshme, shpella, në një jak për të sjellë Solas për kërkimin "Vimiryuvannya Zavisi" (qartë në dalje nga udhëkryqi) Runa do të jetë livoruch në mur në destinacionin e largët

Mezha perëndimore - Pechera Astarium (në krye të rrugës në kështjellën e krahëve të Griffon-it) - i hapur, nëse i plotësoni të tre suzirët.

Fryrësit e bilbilit - një varr në dalje nga Tabor në kalanë malore, ju duhet të ecni përgjatë pagorba (ekziston vetëm një nga pjesët e çelësit të varrit të Fairel).

Runat e stuhisë

Ju mund të dini:

Bregu i stuhisë, kaskada Pechera Liriumniy (për shkak të lumit Dovgoi, do të ketë ende një kërkim për të varur rreth Porodzhen piu). Mangali është në vetë provincën, runa do të jetë në një nga qoshet e dorës së djathtë, kështu që mund të shkoni në dalje.

Crestwood është shpella më e famshme në hartë, në një udhëtim të përditshëm nga vendi ku jeton dragoi. Runa do të jetë me dorën e djathtë në hyrje të shpellës.

Varret Smaragdovі, kanioni Sentry (de sit njerëzit e Fairbanks). Tiganisja do të jetë e bardhë e murit të largët, për hir të runës, është e nevojshme të dilni nga portiku dhe të shkoni në kanion, runa do të jetë me dorën e djathtë.

Runat shpirtërore

Ju mund të dini:

Mezha perëndimore, Rrënojat pa erë. Runa do të jetë në bazën afër gurit të kokës, për të cilën është e nevojshme të kapni një gur kyç. Pjekësi nga zjarri i perdes do të jetë në dhomën e majtë (për të shkuar në hyrje) në tryezë.

Rajoni perëndimor, qemer i Korakavus. Nëse shkoni nga ana e astariumit (dhe jo nga ana e kampit), do të kaloni menjëherë nga hyrja në hyrje. Mangali është në vetë mbretërinë, runa është në njërën nga dhomat, sikur të qëndronte në dalje - levoruch.

Koliska e Sulevinit është këndi i sipërm majtas i hartës, një kthinë e vogël pas pjesës tjetër të ditës (dyert priten nga një trëndafil thyes). Për të hyrë në vendndodhje, është e nevojshme të njihni kufomën e një kukudh nga një shënim në Perandoreshën e Lionit.

sidomos runat

Kremi i pasurisë i paraqitur në Dragon Age: Inkuizicioni është një tjetër rune e veçantë që pastron dhe lufton kundër shikimit të armiqve.

Rooney çfarë të pastroj