Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Ostagar dhe Tokat e Egra. Pobіchnі kërkimin se poradi. Dribnі dinake dhe korisnі për hir të Shikuar skhovanka e rojeve sirih

Lloji i optimizuar: Duncan [Ostagar]

Përshkrimi: Për të parë kërkimin, ju jeni fajtor që vazhdoni të rrëzoheni në pivdenniy skhіd, duke shkatërruar të gjithë përbindëshat, me të cilët duket se qëndroni jashtë për një orë të kaluar në pyll. Zupinіtsya, pasi vetëm ju hezitoni të arrini afër rrënojave të vogla (). Do të ishte gabim të bëhesh gati për një betejë të rëndësishme, pasi të kesh shëruar anëtarët e ekipit tënd, duke përmirësuar pajisjet dhe duke marrë lojën.

Ju jeni fajtor për aftësinë e nënës për të përkujtuar një vend të vogël prej druri në vіdstanі (). Vend për t'u mbrojtur nga përbindëshat, dhe ju ndodh që të jeni të përndjekur kryesisht pas spiunit harlock. Është përgjegjësia juaj të vazhdoni të sulmoni mini-bosin në pjesën e përparme, sepse zona afër urës është e mbushur me [barinj]. Vazhdoni të sulmoni përbindëshin, doket nuk do të goditen.

Nëse ekipi juaj ka një burrë, nëse keni zneshkodity [barinj] të mirë, duhet të kaloni orën e fundit me çmimin. Në një situatë tjetër, do të jeni të kujdesshëm kur të zhvendosni ekipin tuaj në një breg tjetër të lumit. Tani ju duhet të filloni luftën për një pivnіchniy skhіd (). Mund të të dal përpara, nëse nuk merr shumë kohë, herën e parë do të mbyllesh me mini-shefin e ri. Këtë herë, ju duhet të jeni në të djathtë me një luftëtar të fuqishëm (Gurlock-Vatazok), kështu që ju ndodh të keni kujdes nga fakti që shokët humbasin shumë shëndet përmes sulmeve të armikut. Obov'yazkovo shiko rreth trupit të shefit pas betejës.

Do t'ju duhet të arrini zonën e treguar në hartë. Shihni rrënojat e një zgjerimi më të madh dhe sillni respekt për skhovanka me një shigjetë të verdhë të shpejtë (). Unë nuk do të rekomandoja t'i afrohesha shovankës, sepse ata nuk e mbaruan më kërkimin, sepse u quajt skena e prerë për fatin e shtrigës Morrigan. Rozmova z Morrigan do të jetë e shkurtër dhe jetëshkurtër, kështu që në çantën e fundit automatikisht do t'ju çojë në një vend tjetër, për të parë nënën - Flemeth.

Ju nuk do të jeni në gjendje të bëni shumë respekt për orën tuaj widpovіdі pіd rozmovi z Flemeth, i cili së shpejti do t'ju japë Marrëveshjen e Lashtë dhe ju automatikisht do t'i drejtoheni [Ostagarit] (

Tabir Ostagara

(Fastra kryesore)

Kur mbërrini në Ostagar, mbreti Cailan ju mirëpret veçanërisht, i cili është i padurueshëm për të mposhtur hordhitë e zogjve të vezëve dhe për të rritur aftësinë e tij për të kapërcyer Blightin e Zi. Lëvizni me të, ju e dini që ushtria mbretërore ka fituar tashmë një spat mbi zogjtë e lindur dhe Kaylan mbështetet nga disfata përfundimtare e betejës së ardhshme. Mbreti po feston me komandantin e ushtrisë, Teirn Loghain, dhe ju duhet të mbani tabir, pasi keni parë lukunë me mobari të sëmurë, dezertorin e uritur të shtrirë në qeli, bisedoni me tremujorin, me magjistarin Vinn, sapo ju vini në stilolapsin tuaj. për hyrjen tuaj të ardhshme në llavat e Sirikh Strazhiv. Ne do t'ju rrethojmë në kamp dhe ju mund të shihni dy rekrutë të tjerë - zuzarin Davet dhe fytyrën Sєra Dzhorі.

Duhet ta njihni Alisterin, i cili është fajtor që ju ndriçoi që unë të hyj në llavat e Gardianëve të Shenjtë. Alistair mund të jetë afër selisë së komandës në kasollen pivnіchno-skhіdny të hartës. Ju e dini, ju mund të konkurroni me një nga magjistarët e ushtrisë. Meqenëse jeni magjistar, mund t'i tregoni Alistair-it për Kujdestarët Sirikh, Duncan dhe ritualin e ardhshëm. Duket se ka pak gatishmëri për t'u bërë Sirim Ruajtësi, për të cilin është e nevojshme të kalojë një ritual të veçantë të Inicimit. Duhet të kthehesh menjëherë me Almster në Duncan.

(100 dosvіdu, një anëtar i përhershëm i koralit të Alistair)

Gjaku i skhovankës së kujdestarëve të Sirikh është i infektuar

(Fastra kryesore)

Duke u kthyer menjëherë me Alistair në Duncan, ju heq premtimin - të shkoni në tokën e Konkarit dhe të gjeni tre shishe gjaku për të lindur pije, për më tepër, duhet të dini dokumentet e vjetra, në të cilat mund të gjeni për marrëveshjet. mes kukudhëve, xhuxhëve dhe magjistarëve për të ndihmuar Gardianët e Seadrim të flenë. Përpara grupit që shpërthen në Tokën e Konkarit, hyn edhe Alistairi dhe dy rekrutët, të cilët i ke kënduar tashmë në kamp.

Ndërsa jeni në Wildlands të Korçarit, mos harroni të merrni një biletë Plіva. Lindja e gjakut mund të hiqet pas një zënke me të, dhe dokumentet mund të përzihen nga rrënojat, të cilat gjenden në takimin e birrës. Rrugës për në rrënojat e urës në pivdni, të ndodh të ngecesh për koralin e lindjes së zogjve, magjistarit të magjepsur-Emisar. Pikërisht përballë rrënojave duhet të luftosh me të pjellët, si një Alfa luftëtar shumë i fortë.

Pasi të keni pastruar portat, hidhini një sy rrënojave, ekrani mund të shihet me një shikim, por sapo të arrini tek i riu, do të shfaqet një vajzë me flokë të errët, si për të thënë që nuk ka pasur dokumente. në ekran për një kohë të gjatë dhe se era e keqe gjendet tek nëna juaj. Vajza do t'ju prezantohet si Morrigan dhe do të presë t'ju çojë te nëna juaj. Nënë Flemeth do t'ju japë me qetësi dokumentet dhe Morrigan do t'ju çojë në kamp.

Nëse i jepni Duncan-it dokumentet dhe shishet e gjakut për lindjen e një pije, do t'ju duhet të thoni se gjithçka është gati për ritualin.

(2750 dosvidu that amulet Betimi i Ruajtësit)

Në Tokën e Egër të Korçarit

Misionar

Jo shumë larg, ju shkuat në territorin e Tokave të Egra, do të njihni trupin e misionarit Jogbi. Në të renë, do të ketë një fletë të babait yogo Rigby, dhe në të renë, do të ketë një të dhënë për të njohur ekranin tim. Ekrani gjendet në pjesën e mesme të hartës. Trajtimi i çantës, sprat i vovkiv, duke përfshirë alfa vovk.

(shpatë e sheshtë Hasind me dy duar dhe fjalë të tjera nga ekrani)

Rendit

Në pjesën qendrore të hartës do të gjeni trupin e misionarit Rigbi. Sipas urdhrit, i cili është i njohur me të renë, ju e dini, de vin pasi ka fshehur pjesët e të folurit tuaj në një kamp të braktisur, të shqyer në dritën e muajit. Ekrani ka një amuletë të thjeshtë, e cila gjurmohet tek e veja Jetta. Mund ta gjeni në Kishën e fshatit Redcliffe.

Ndërtesa e rrugës Khasinda

Në pjesën e pasme të hartës do të gjeni një tabir të fshehur dhe një ekran, në të cilin shtrihet ditari i lajmëtarit Rigbi. Pas leximit të revistës, në hartë shfaqet një shenjë e re - parkingu tjetër i Hasindëve. Duhet të pastroni parkingun dhe të shkoni te tjetri, siç duket në hartë. Zreshtoy, shenjë për të të çuar në sendet e Hasindivit, varrosur në pivdni të Tokave të Egra (prapa urës me emisarin e Gerlokëve).

(Tuluzi barbar, peshqir Hammer Khasindsky, Tsibulya e Tokave të Egra, Sholom i udhëheqësit, Odyag Khasindiv)

Treska në pluhur

Në trupin e një ushtari, të gjetur në afërsi të qytetit, vajzat luftuan me harkun e emisarit, do të gjeni një çantë të vogël me hi dhe një gjethe me një përshkrim të legjendës së qytetit. Legjendat e Dorimuyuchis vkazіvok dhe visipavshi pinë në një filxhan guri, i cili ndodhet në hyrjen e pіvnіchny nga ura, vikliçe e Gazaratit, me të cilën ju ndodh të luftoni

(Chereviki Mbështetja e charivnikut)

qen ujk mabari

Kur të shikoni kampin për herë të parë, do të thoni se lukuni vlen një kafaz nga një mabar qeni. Në rozmarinën tuaj, qeni do të thotë se i zoti i qenit është zhdukur, dhe qeni është prodhuar me gjak nga lindja e pesë dhe nuk ka gjasa të jetë gjallë. V_n kërko që t'i veshë një jakë, të japë fytyra. Nëse prisni, do të keni një shans për të sjellë një mik të vërtetë dhe për të luftuar me ekipin tuaj. Por për të fituar një qen duhet një biletë fushore, e cila rritet në Tokat e Egra të Korçarit.

Pas kësaj, siç e dini dhe jepni një biletë në lukuni, do të thoni se pas betejës mund të shihni një qen, i cili, me sa duket, ju pranon si mjeshtër.

Jepini një biletë rregulltarit dhe pas këndimit të hapave, mund t'ua merrni qenin shoqëruesve tuaj.

(250 xp dhe 20 monedha srіbnih, prandaj mos kërkoni qytetin;
500 XP dhe 50 monedha argjendi për t'i kërkuar në qytet;
250 XP kur qeni arrin në vendndodhje (shtet Zanedbane).

Shënim: Nëse jeni një person fisnik, nëse tashmë keni mobarë, atëherë nëse e dini biletën në dhelpër, Davet do të marrë me mend se çfarë duhet të ketë menaxheri i lukunisë të ngjashme për ekzaltimin e qenve. Në rastin tuaj, thjesht mund t'i jepni porositësit një biletë dhe ta çoni në qytet.

Dezertor i uritur

Në kampin e Ostagarit, përshëndetni njerëzit, mbyllur në dollap, si një roje që ruan. Bisedoni me një vëlla, i cili do të thotë se tashmë shumë ditë nuk janë dehur. Vin i kërkoi rojës që ta marrë atë ujë për të. Për më tepër, do t'ju them se çelësin mund ta gjej në ekranin e magjistarëve. Mund të provoni pajtimin e yogos dhe t'ia jepni të plagosurve, kështu që nuk mund ta blini në një të re ose ta vidhni. Pasi të keni hequr zhu, qortoni її, por unë do t'ju bëj një bezdi në ekran.

Rojet e ekranit qortojnë, që është të nesërmen pas mbrëmjes që vjen.

(100 prova dhe magji totale e ekranit)

Shënim: Ju mund ta ktheni çelësin duke qortuar gjatë dialogut

Shenjtërimi në Gardën Siri

(Fastra kryesore)

Thelbi i ritualit të shenjtërimit te Gardianët Sirianë qëndron në faktin se magjistarët përgatiten të pinë gjak, pas së cilës rekrutuesi ose vdes në fushë, ose krijon imunitet ndaj neverisë, lindja e pijeve dhe shëndeti i jetës është prezente.

Në orën e ritualit, Daveti do të vdesë dhe zotëri Jori, i cili nuk dëshiron të pijë gjak dhe duke u bashkuar me beun e Dunkanit, do të vdesë. Heroi juaj, pasi ka pirë nga Kupa, kushtojuni, për disa orë i paqëndrueshëm, por i gjallë. Si rezultat, heroi juaj, pasi u bë Gardiani i Sirim, ka trashëgiminë që yjet bërtasin. Tani do të mund të pini në Viysk Rada.

Beteja e Ostagarit dhe Bashta Ishalës

(Fastra kryesore)

Në Rada e Viysk, Mbreti Kailan dhe Loghain parashtrojnë një plan sulmi, në mënyrë që mbreti i Gardianëve të Sirimi të mund të ecë përpara dhe të joshë lindjen e një pije. Dhe ushtria e Loghain, në sinjal, mund t'i sulmojë ata. Heroi juaj, ai Alistair, do të udhëzohet t'i vërë zjarrin zjarrit sinjalizues në kullën e Ishal, e cila mund të jetë e njohur për Loghain.

Fillon beu. Kaloni nëpër urë në vezhë, roje të kujtojnë se ka lindur temri, se nga kanë ardhur yjet e thesarit, prapë e kanë shlyer vezhën. Nëse ka ndonjë gjë, dy ushtarë të tjerë do të vijnë tek ju. Detyra juaj është të hapni rrugën për në majë të derës. Mos harroni të shikoni përreth lagjes për të parë kutitë e fjalimeve.

Bashta Ishala përbëhet nga katër sipërfaqe. Tre urdhrat e parë lindin nga pesë. Një e katërta në krye të rojes është për të përfunduar ogre të ngushtë, me të cilin të shtriheni për të luftuar.

Pasi u drejtua nga i madhi, i vuri zjarrin zjarrit sinjalizues. Në të njëjtin moment, pranë sallës lindin një mori fëmijësh dhe gjithçka zbehet pak.

Do të ketë një videoklip, kështu që ju mund të shihni se Loghain, pasi ka shpëtuar mbretin dhe duke i dhënë komandën ushtrisë së tij, do të hyjë në atë moment, nëse ushtria e mbretit dhe Gardianët Sirim kanë nevojë për ndihmë. Si rezultat, Mbreti Kailan dhe Sir Guardians u vranë...

(1500 dosvidu, mburoja e Havardit)

Hatina Flemeth

(Fastra kryesore)

Duke u hedhur në mëngjes herët, otrimanih në Ostagari, do të zbuloni Morriganin e udhëzuar nga ju. Ka një përrallë për ata që mbetën në fushën e betejës, për të keqen e Loghain dhe për ata që, për arsye të panjohura, її nëna vryshila vryatuvat heroin tuaj se Alistair në vdekjen e vërtetë.

Legjenda ecën mes shtrigave të Wildlands, të quajtur pas Flemeth. Legjenda thotë se ban Konobar është një njeri i pasur, që ka arritur me skuadrën vajzë e bukur Flemeth nga Highever, i cili është një talent i vogël për magji. Për një orë era e keqe jetoi e lumtur, derisa i riu këndon Ozenin, që ma fitoi zemrën... Konobar vrau Ozenin dhe burgosi ​​Flemethin në kështjellën më të bukur. I zemëruar dhe i zemëruar, Flemeth hodhi një magji që thirri në të gjithë botën e shpirtit, si një njeri. Ale shpirti i vetë Flemeth. Pasi u bë e fiksuar dhe konsumuar mendjen e saj, ajo përzuri Konobarin dhe të gjithë njerëzit e tij, dhe më pas u derdh në Tokat e Egra.

Nëna Morrigan Flemeth dhe Alistair po ju thërrasin. Flemeth do të japë gëzim - për të marrë një ushtri të re nga të gjithë popujt e Fereldenit, marrëveshjet e vjetra janë shpëtuar. Ju duhet të hiqni mbështetjen e kukudhëve nga dhelpra bresiliane, njerëzit e Redcliffe, gnomet e magjistarëve Orzammar nga magjistarët Cola. Përveç kësaj, Flemeth do të menaxhojë vajzën e tij Morrigan me ju në të njëjtën kohë.

(Kërkimet Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, një anëtar i përhershëm i stilolapsit Morrigan)

*Në Ostagari ju mund ta kapni hapin me dezertorin e rënduar (mund ta njihni atë me radhë me këtë zotëri, de Wee së pari njihni Jory (një rekrutë e re e Sirikh Strazhiv me një shpatë me dy duar)). Duke pirë joga për arsyet e disa prej verërave atje, mund të zbuloni se vera është çelësi i ekranit të magjistarëve në Ostagari. Pas vikonannya yogo prohannya, ju e hiqni këtë çelës. Ekrani po mbron qortim, dhe pas kësaj, kushtojini Gardianëve Sirian, dhe do të mund të shpejtoni me çelës dhe të hiqni kilkën e dribnitëve kafe.
*Në Tokat e Egra të Korçarit ndiqni vendndodhjen e djathtë. Shpërndaje dorën mbi kufomën e Rigbі, atëherë do të njohësh tabirin e lindjes së pesë. Në tabora mund të gjeni një shënim për shenjat Hasind. Në tіlі Rіgbі, në skіlki më kujtohet, mund të dini një shënim për tiynik midis dy statujave. Nëse ndihmoni ushtarin e plagosur, atëherë shkatërroni dorën e majtë, atëherë do të zbuloni rrënojat, duke i rrahur ata për të luftuar me zogjtë e lindur. Pranë rrënojave ishte një trup i një burri, si një shënim për mirëqenien e një skhovanka. Vіm, një skhovanka njihet në një kamp të ngjashëm për pesë vjet, ju mund të mësoni për shenjat e Khasіndsk, dhe rruga për në një tjetër skhovanka të çon në gurë nëpër një moçal, si frerët e shtrirë të kolonave - tepricat e një perandorie të lashtë. Mund ta shihni, si përpara zustrіchchyu nga gryka-emіsaorm në urë do të shkoni pranë sqepit kthesë të frerit të kënetës, duke shkurtuar bregun e birrës.
*Në Tokat e Egra të Korçarit ju mund të njihni një sprat të shenjave hasindiane. Nëse i njihni mustaqet tuaja (nëse njihni një shenjë, mund të shfaqen të reja, për më tepër, në vende të qeta, de Vi tashmë ka kaluar), atëherë në hartë do të shfaqet një shenjë, e cila tregon Khasindska skhovanka (pas urës, de vie pesë herë mund të kthehesh djathtas dhe të zbresësh në ultësira - një pemë e rënë dhe є skhovanka).
*Në Tokat e Egra të Korçarit pasi ta keni rrahur emisarin genlock, mund të pini kufomën e një personi dhe të hiqni një copë hi dhe një shënim. Shkoni me dorën e majtë dhe ngjituni në një girka të vogël, për të shtrirë një banjë guri. Visipte atje barut dhe cym i thërret shpirtit. Vrite yogo dhe merr zdobich.
*Pikat e referimit të nevojshme për këtë, duke kujtuar nënat tuaja, në të njëjtën mënyrë edhe ata vetë po lëvizin shpirtrat e tyre luftarak në këtë territor.
*Në Vezhi Magivє masë e enigmave skhovanok i.
Perçe, tse ritualet do t'i quaj. Në bibliotekë, përfundoni stilin, bllokimet me libra dhe filloni kërkimin. Ju do të duhet të aktivizoni artikujt në këtë bibliotekë në sekuencën e këngëve. Renditja e sekuencës për tre kilet e para Unë do të thërras për shkrime nga kodi juaj i studentit. përdorni TAB për të zbuluar artikujt që ju nevojiten. Në një orë tjetër do të bëj thirrje që të shfaqet grabitësi. Me kalimin e kohës, një numër magjistarësh do t'ju japin një detyrë për të vozitur në atë frymë hajduti, copat e verës do të sulmojnë tregtarët mashtrues. Në sallën e gjyqësorit të bibliotekës do të shfaqet raundi i katërt i çmimit. Për ta aktivizuar këtë, do të jetë e nevojshme të fitoni sekuencën për të tre kilet e përparme më pas. Kolo vikliçe si një person, sa më shpejt të dimë më shpejt. Për të ecur pak, nëse kap diçka, atëherë një hyrje e re do të arrijë kodin.
Në një mënyrë tjetër, mund të tregoni një shënim që tregon një skhovanka (duke folur për flakën e madhe). Skhovanka njihet si toger në një nga dhomat e studimit.
e treta, Ju mund të merrni shënime për të formuar kërkimin "Kufijtë e Warth's". Është e nevojshme që në sekuencën e këndimit të fitosh statujën në versionin e 3-të në sallën e dorëheqjes dhe në sallën e të Nënshtruarit, si një i bardhë për situatën e padisiplinuar, zishtovhnivsya me një nga demonët. Sekuenca i caktohet kodit të studentit. Mos harroni, nëse sekuenca është e saktë, ASNJË animacion nuk do të luajë, kështu që nëse personazhi juaj thjesht shkon te statuja, por asgjë nuk ndodh, mos u përpiqni të përsërisni komandën "fitore", sepse. statuja e vërtetë tashmë është aktivizuar. Pasi të aktivizoni statujën e katërt në dhomën me të shkulurin, thyeni të parën sipër, hiqni dorë nga Vinn dhe përpiquni ta zbrisni. Cim Wi thërret një shpirt të fortë, të cilin do t'ju duhet ta mposhtni.
*Perebuvayuschie në Tіnі Dhe pasi të keni mohuar aksesin në të 4 format, mos harroni të hyni përsëri në të gjitha vendndodhjet. Bonuset deri në karakteristikat nuk fitohen kurrë.
*Ashtu si armiku është i fortë Nëse nuk mund ta vrisni Yogon kokë më kokë, provoni këtë taktikë: Nxitni personazhet tuaja parti të ndryshme dhe jepu atyre një armaturë të gjerë me dorë. Armiku do të nxitojë deri në një nga 4 personazhet. Pastaj merrni kontrollin e atij karakteri dhe filloni të goditni armikun në një gradë të tillë, në mënyrë që vin nuk do t'ju godasë. Në këtë orë është vendosur karakteri i kundërshtarit.
Për shembull:
1) (spoiler) Nëse vozisja në Flemeth, merrja tankun më të rëndë dhe e vendosa pikërisht mbi dragoin, dhe të tjerët i vendosa pas hatiut, që goditjet e dragoit të mos u largoheshin këtyre anëtarëve të partisë dhe era e keqe të qëllonte. plaku i gjorë pa karuse (të 4 vënë në nuk shohin, për faktin se Flemeth ka më shumë gjasa të ndezë zjarre aoe ftohet dhe asnjë dobësi nuk është e fortë). Lëshimi i tankut është fajtor për prekjen e anëve të Flemeth (midis këmbëve të përparme dhe të pasme), kështu që goditi bishtin në pjesën e pasme dhe goditi pazurovin përpara. Flemeth është vazhdimisht në lëvizje dhe tanku është gjithashtu i detyruar të ndryshojë pozicionin e tij në mënyrë që të mos marrë një goditje të fortë në ballë. Shkaktimi i shkodës në tank në çdo moment është i pashmangshëm, por taktika të tilla minimizojnë shkodën e botës së rëndësishme.
2) Në betejën me dragoin, i cili ruan hyrjen e urnës me hirin e Andrastit, është mirë që personazhet të renditen në 4 botë për të përfunduar një në distancë, në mënyrë që dragoi, duke u kthyer në një shok, pa e goditur tjetrin me bisht. Si rezultat, të 4 shoqëruesit kanë një sulm vikor të një lloji të largët kundër një dragoi, dhe nëse ai dridhet në një stilolaps këndues, ju, për aq sa shkon, filloni të rrëzoheni shumë larg dragoit, duke goditur në mënyrë unike një frymë të zjarrtë.
3) Nëse e dërgoni mbretëreshën nga kalaja Hou, rruga për në dalje do t'ju bllokohet nga rojet e NATO-s në choli me gruan djallëzore zbathur. Tim nuk është më pak, është e vërtetë të njohësh të gjithë NATO-n, pasi ke proteinat e nevojshme. Më vonë, kalimtarët e këtij kërkimi në festë më patën: Alistair (mburojë dhe shpatë; templar dhe kalorës), Liliana (shigjetar; bard dhe sledopit), Morrigan (dd / disable / hil; kthesë dhe shërues shpirtëror), GG (dd; luftarak) magjistar dhe shërues shpirtëror). Çelësi i zgjidhjes së problemit për mua ishte Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne në çfarë taktike poligaє: Pas një rozmovi jo trivalësh pochnetsya bіy i Morrіgan një herë duke hedhur Forcuar nga një gradë e tillë, schob zachepit të gjithë kundërshtarët në kіmnati. Natyrisht, nuk mund të shkosh zbathur për gjithçka. Ne kemi nevojë për të. Sapo Morrigan të lëshojë magjinë, si për të fluturuar në objektiv, Ju i çoni personazhet tuaja jashtë dhomës. Është e nevojshme të grabisni yaknaishvidshe, për atë që nuk mund ta mposht sulmin. Vibіgayuchi z kіnati, drejtoji heronjtë tuaj në korridor te dera e zgjatur, ku njihet salla e madhe dhe qëndroni dy tavolina. Ashtu si një këmbëzbathur ikën nga dhoma me ushtarët, mbylle derën si personazh, që të tjerët, duke u hedhur, të mos të shtrijnë dorën për këmbëzbathur. Për kë është më mirë të vikoroni krijesën e shtegut, për shembull, ariun. Me të mbërritur në dhomë, vendosi heronjtë tuaj në kutah, në një rang të tillë, që dy heronjtë themelues të njiheshin nga qemerët e dyerve të luanit, dhe vetë "tovstët" të kishin të drejtë. Në të djathtë, në atë që i majti mund të ecë midis tryezës dhe murit, tikyuchi në këmbë zbathur, dhe i djathti - jo. Boss vbіgaє vbіgaє në kіmnatі, krijesa zapryvaє dyerі і charаії іnіvayut sulme të largëta kotiti bosa, dhe ііѕ (іdeаlі) bіgati vіd іnі lakur іn Kіmnati, duke u përpjekur të mos marrësh goditje. Nëse këmbëzbathur është rrahur, kthehuni në dhomë me ushtarët, duke përsëritur këngën e lidhjes. Ndërsa kundërshtarët janë duke fjetur, përgatitni këngën më të shumëpritur në shkallë të gjerë, në mënyrë që kundërshtarët të hidhen në ferr. Magjistari, që rrinte në qendër, pasi kishte vrarë me gërshërë leximi "magjinë e manit", reshta u dogj / u shkri / fluturoi në shmatki / me dëshirë të zotit dhe u përplas në murin e ap.
Gru duke kaluar në makthet, unë mund të garantoj për hyjninë e taktikave.

Kalimi i kërkimeve vendoset në spoiler, në mënyrë që ata që nuk duan të lexojnë me vonesë dhe të mësojnë për aplikacionin, të mos jenë të kënaqur me pamjen.

Sekuenca e nënndarjeve:

Ostagar dhe Korcari Wilds

Pas mbërritjes në Ostagar dhe takimit me mbretin Kailan Duncan për të folur për nevojën për të kaluar nëpër ritualin e Dedikimit ndaj Sir Gardës. Dhe pastaj, sa më shpejt që të jetë e mundur, t'ju tregoj në pjesën e fshehur me birrë të kampit të Alistair (Alistair), një tjetër Gardian Gri, dhe kthehuni me të në zjarrin e Duncan-it. Mund të shikoj rreth Ostagarit për një orë dhe t'i kërkoj Alistair të bëjë dodatkovo:

  • merrni dy kërkime anësore - Dezertori i uritur dhe Vovkodav mabari,
  • bisedoni me magjistarin e nënshtruar, kodiku: The Tranquil,
  • keni një audiencë me Teyrn Loghain Mac Tir, kodiku: Mbreti Maric Theirin,
  • bisedoni me bandën e luftëtarëve Popelu bіla lukuni, kodiku: Legjenda për Lutіya, Xhuxhi Sin
  • shko pas lajmëtarit të kukudhëve Pick (Pick), i cili u solli urdhra luftëtarëve të Popelit, betohu për emrin e Loghain, brehat, atë që ke besuar і, sikur të fusësh pështymë, pajto yogo për të të dhënë shpatën e Ser Garlenit ( Shpata e Ser Garlenit),
  • fol me Wynne,
  • ujdi me tremujorin (çantën e parë të shpinës),
  • merrni kontakt me dy shenjtërime të tjera - Daveth dhe Grey Jory.

Për të realizuar ritualin e Inicimit nevojiten tre balona me gjakun e lindjes së një pijeje, ndaj në shoqërinë e Alistair, Daveth dhe Jory i ndiqni në Tokat e Egra të Korçarit. Në të njëjtën kohë, ju mund të merrni një pjesë të kërkimeve anësore atje. Fletët e gjakut gjenden në trupat e genlock dhe harlock të rënë. Sapo të heqësh shishet dhe të zgjidhësh shoven e Ruajtësve të Shenjtë (ndarja më poshtë), mund të kthehesh te Ostagar. Të përkushtuar në tempullin e farkëtuar, në misionin e gjarprit tënd të parë me Alistair. Është e nevojshme të pini gjakun e lindjes së pesë, si rezultat, një, i cili mbijetoi nga tre inicime, heroi juaj do të humbasë, fjalimet e Daveta dhe Jori do të shtohen në inventarin tuaj.

Shënim: Kur të kthehesh në Ostagar, mund të blesh një tjetër çantë shpine nga tremujori dhe të më tregosh ekranin e magjistarëve (siç ke çelësin e dezertorit), d.m.th. e qetësimit magjistari del nga ekrani.

Shishe Crimium me gjak që pjell pesë, Duncan kërkon të dijë në tokat e egra të Korçarit marrëveshje të modës së vjetër që strumat po i nënshtrohen Sirim Guardians, në mënyrë që nëna të rigjallëroj kujtesën e dekomës. Pas fjalëve të Duncan-it, bëjini letrat të shtrihen në ekranin e mbyllur me magji në hapësirën e hekurosur, bëni Gardianët e Sirikhit. Rrënojat e qi gjinden mbrapa urës nga barinjtë dhe prita e lindjes së zogjve. Sidoqoftë, ekrani është bosh deri në momentin që mbërrini. Kontrata shpjegohet nga Morrigan (Morrigan), e cila njoftohet me shpejtësi, ajo do t'ju kërkojë të bëni një shëtitje në kasolle її nëna, Flemeth (Flemeth), mora qi letre për kursime, kështu që si një mik zahisny në ekran. për një kohë të gjatë. Pas tërheqjes së marrëveshjeve nga duart e Flemeth, ju mund të ktheheni në Ostagar.

Duncan do t'ju kërkojë të shikoni për kënaqësinë e mbretit Cailan për taktikat e betejës së ardhshme. Plani për të duruar faljen - mbreti i Gardianëve Sirimi do të çojë pjelljen e pesë në sulm, dhe teyrn Loghain në momentin kritik do të godasë nga krahu. Roli juaj përcaktohet për hir të tij - me Alistair, në këtë moment kritik, mund të ndizni një zjarr në kullën e Ishal, i cili, me mirëbesim, do të bëhet një sinjal për Loghain.

Shënim: Kthejini respekt parvazit të magjistarit Uldred, për më tepër, ce pjesën tjetër të momentit, nëse mund të vikonati kërkimet anësore në Ostagari.

Kërkimi fillon nga ecja deri te porta përtej urës, ajo që po granatohet - kini kujdes, truket djegëse mund t'ju trokasin nga askund. Bіlya vorіt ju zstrіne pokhoronets, jak voіdomit, sho e di se ata u përleshën me zogj të lindur, sho pinin në mes të tuneleve të thella të zbuluara së fundmi atje (mund të nuhasni rreth tyre si dhe pokhorontsya para se t'i kushtoni) dhe sa helm po vlon me erë të keqe. Në varësi të faktit që Kim është personazhi juaj, anëtarët e tjerë të ekipit do të shtojnë:

  • si një magjistar, atëherë vijnë rojet dhe e ruajnë atë ushtar,
  • nëse jeni një person fisnik (tobto është një qen shoqërues), atëherë vjen një magjistar kunji,
  • në situata të tjera, ruani venat dhe kunjin magjik.

Bashta Ishala - i pari në krye. Pas hyrjes është një makarona balte (shtrihet), për më tepër do ta djeg genlock-emisarin e pushtetit, nuk ka mundësi të ngjitet në sulm frontal, do të ishte më e lehtë të qëllonte një pjesë të armikut nga larg. shigjetat dhe ajo magji. Larg për të shkuar ishin dy strofulla, plot me zogj të lindur, të pavarur nga dyert e zogjve dhe lavireve që hape nga strofulla tjetër, për të shkuar në tingujt e betejës.

Bashta Ishala - një tjetër në krye. Unë e di, korridoret Genlock dhe Harlock. Epo, e di, mos u shtri në ballë - prita më e madhe mund të anashkalohet përmes pranimit të majtë dhe ta lehtësosh veten të ndihmosh veten me ndihmën e balistit.

Bashta Ishala - i treti në krye. Këtu ka aleatë të mundshëm - tre qen-mabarë luftarakë, të mbyllur në kafaze. Mund t'i mësoni dhe të kaloni të gjithë lumin menjëherë me ta.

Bashta Ishala - sipër. Këtu ka vetëm një armik, por nuk është e lehtë ta godasësh. Strategjia më efektive për të luftuar ograt bazohet në magjitë më të larmishme, edhe nëse ato janë të paralizuara nga dobësitë e shkollës Entropy (ato janë ardhje të magjistarëve). Për atë varto pranoni menaxhimin e pandërprerë të magjistarit dhe jepini rolin e tankeve të tjerëve. Në majë të ogres ka një mburojë yew, Aegis e Havardit.

Nëse kaloni zjarrin, nëse kaloni zjarrin, ju lëshoni zjarrin sinjalizues, Protein Loghain e ndëshkoi pa ndëshkim znj. Couthren (Ser Cauthrien) për të fryrë ajrin. Mbreti Cailan, Duncan dhe e gjithë ushtria vdesin nën presionin e forcave dërrmuese të armikut. Në Ishala lindin lindje të reja, heroi yt, që Alistair, i kontrollon vazhdimisht vetë, dhe pastaj Flemeth kthehet, duke u kthyer në një zog gjigant, i merr të dy.

Lothering

Pas një urdhri të mrekullueshëm nga vezhy Ishala, heroi juaj nga Alistair mundi khatini Flemeth virishuyu merr një ushtri për të luftuar kundër Murtajës - nga xhuxhët, kukudhët, magjistarët, njerëzit e kontit të Eamon dhe të tjerë. Flemeth e udhëzon Morriganin të vijë te Sirikh Guardians, ajo me ngurrim pret dhe sugjeron për herë të parë të shikojë në një vendbanim të vogël në pіvnіch, Lothering, për të mësuar rreth lajmeve dhe për ta sjellë përsëri. Pas Lothering shtrihet Autostrada Perandorake - një rrugë që kalon nëpër të gjithë Ferelden, mund ta çoni ku të doni: në Redcliffe, pylli i Brecilianit, unë sjell Rrethin e Magit në vendin e xhuxhëve të Orzammar.

Harta e botës bëhet e arritshme, por mandruvati i parë mund të jetë më pak në Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa klikoi në shfaqjen e një videoje rreth tubimeve në Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), vëllai më i vogël i Earl Eamon, e përshëndeti publikisht Loghain, sikur të ishte shpallur regjent nën mbretëreshën Anora (vajza e tij), në hyrje pa prirje nga fusha e betejës.

Nëse heroi juaj nuk është një njeri me shtat fisnik (për të mbajtur qenin e tij të qetë) dhe kërkimi i Wolfhound mabari përfundon, atëherë në rrugën për në Lothering do të ketë një zustri me një qen, si të luftosh me zogjtë e lindur, pas një lufte qeni vjen në festën tuaj.

Kur të vini në Lothering, do të hipni mbi banditët dhe me ndihmën e një bande mund t'i njihni ata, që Loghain i quajti Gardianët e Shenjtë të armikut. Këtë e vërtetojnë banorët e Lothering dhe kilka e bezhentsivit, sikur marrin qindarka për kokat e Gardës së Shenjtë, për të ngritur një pritë pas portave të pivnіchniy.

Copat e mystsevy ndalojnë ushtarët e tyre dhe pasi janë larguar nga Lothering pa u mbrojtur, të gjithë në vendbanim janë të dënuar të kontrollojnë sulmin për lindjen e pesë personave (ka më shumë kërkime anësore për orën e ardhshme këtu). Në pіvnіch vіd Lothering є vihіd në autostradën perandorake, atje do të shihni dy tregtarë xhuxhë, Bodahn Feddic nga druri i sandalit blu, të sulmuar nga zogjtë e pjellë. Viruchit їх, dhe era e keqe të vjen në kamp, ​​kështu që nëse pyet Bodan për qytetin, atëherë paguaje verën me ar. Dali rrugën tuaj për të shtrirë në tabir, dhe ju mund të filloni të shihni nëse ka disa kërkime të tjera Mora (dreq, pas përfundimit të disa prej tyre, Lothering do të shkatërrohet).

Shënim: Në Lothering mund të njihni dy shoqëruese - Leliana dhe Wall.

Rosirvane Kolo (Rrethi i thyer)

Gjatë kërkimit, ju mund të vini në festën Wynne (Wynne), unë do të marr një shërues nga gr, që do të marrë shumë shtesa në atributet e tjera.

Edhe në Lothering do të ndjeni ata që nuk janë aq në Basht, dhe në skelën e liqenit Kalenhad do të shihni templarin Carroll (Carroll), i cili nuk dëshiron të lejojë askënd të kalojë atje. Ju mund të jeni në gjendje të ndihmoni Morrigan, Wall ose Leliani (duke zgjedhur temën "A mund të mendojmë diçka?").

Në Bashti, në formën e komandantit të fytyrës Gregor (Greagoir), kupton se situata ka rënë nën kontrollin e templarëve, dyert e të parit në krye të fillimit dhe pas saj magjistarët kanë humbur durimin. , templarët janë të fiksuar. Gregor ka dërguar tashmë një zotëri në Denerim, për të hequr të drejtën e themelimit dhe për të ndihmuar në luftën kundër Murtajës, ju nuk mund të lëvizni. Me siguri, ju mund të përpiqeni të njiheni me njëri-tjetrin në mes të Bashtit, por dyert do të mbyllen pas jush dhe Gregor do të besojë se gjithçka është aq e mirë sa do t'ju thotë vetë magjistari i parë Irving. Nuk do të ketë asnjë pikë kthese derisa kërkimi të përfundojë.

Vezha Krug - e para në krye. Në kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn dhe kіlkoh mаіv, si ata mbrojnë fëmijët nga demoni. Pas shkatërrimit të demonit, do të ketë një rozmov, për rezultatet e të cilit mund të bashkoheni me Vinny ose të luftoni kundër jush. Në mënyrë të pavarur nga zgjedhja juaj, një bar'єr pjerrët në rrugën për në një tjetër në krye të qitjes. Pra, këtu mund të filloni dy kërkime anësore - Kujdestari i thirrjes së Mezhі ta Shkencës.

Vezha Krug - një tjetër në krye. Në hyrje të dhomave të magjistarëve të vjetër, ju këndoni shokun e shtypur Owain, i cili do t'ju kujtojë se magjistari Niall, pasi e ka marrë Adralin nga Litania e re e Adrallës, nuk i lejon magjistarët e gjakut të kontrollojnë mendjen. Kudo do ketë demonë që erdhën në jetë magjistarët e gjakut dhe magjistarët e gjakut, nga ajo qesharake do të ketë një zustri me magjistarin Godwin (Godwin), që është në të njëjtin dollap, mund ta futni ose ta lini të kthehet. në dollap.

Për një çmim, mos humbisni dhuratat për shoqëruesit - një portret i lagësht (Portret i njollosur me ujë), Troyand Orleya (Trëndafili i Orlais), një lancet argjendi (Zinxhiri i argjendtë), një amuletë e Kishës (Amulet Chantry) dhe, padyshim , një kabinet grimoire i zi (Black Grimoire) Irving për Morrigan Grimoire e vërtetë e Flemeth-it Ekziston edhe një kuti e vogël e pikturuar (Small Painted Box) (kërkimi Friends of Red Jenny). Përveç kësaj, duke aktivizuar statujën e hedhur në sallë, mund të telefononi Revenant nga të vdekurit (Kërkimi i shisheve të zeza).

Vezha Kruga është e treta në krye. Tsey, mbi krye të atyre që janë të bllokuar nga armiqtë: të pavdekur, demonë, templarë të magjepsur, chaklunsky zhah (Tmerri i fshehtë) po cicëron. Këtu mund të aktivizoni disa statuja për kërkimin "Guardian of the Border" dhe të njihni shënime të rëndësishme (Pesë anët, magjistari Chotiri). Dhurata shoqëruese: Bar i vogël ari dhe gur i bardhë.

Vezha Krug - i katërti në krye. Zustrichi me një demon, si të kesh magjepsur një templar (për më tepër, rrahësit mund të fshihen, duke lejuar që demoni të evakuohet menjëherë me një viktimë) dhe një grup templarësh të magjepsur, të magjepsur nga një magjistar gjaku (në të dyja vipadka, ata mund të të drejtohet nga magjistarët e ardhshëm). Dhurata: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Atëherë në mënyrë të pashmangshme do të mbusheni me akull nga demoni dhe do të darkoni në mënyrë të pavullnetshme në Tin.

Një ëndërr e mprehtë do të realizohet pas këndimit (me ndryshime të vogla). Përdoreni këtu për të vendosur kontejnerë të lehta (në pamjen e kaldajave, rafteve të zjarrit, etj.), si një mënyrë për të hequr gjërat thelbësore, të cilat lëvizin gradualisht atributet e personazhit, në mënyrë që të mos kaloni nëpër to.

Weisshaupt (Weisshaupt)- këtu ju duhet të kapërceni Duncan-in e rremë dhe të dilni nga makthi.

Kallaji i parë(Zbehja e papërpunuar)- flisni për të ashtu, ata vetë hëngrën në duart e demonit Niallom, duke mësuar për sistemin e ishujve në fshatin Tiny, të gdhendur nga demonë të ndryshëm. Në këto ishuj është e mundur të arrish në atë qendror me kokën e demonit, prote wi bachite, se nuk është e mundur të lëvizësh me ta në shikimin tënd të mrekullueshëm. Pastaj le të futemi në portalin e errët dhe të heqim pamjen e miut, pasi është ngatërruar me demonin e demonit (i zgjuar: pakuptueshmëria). Nëse mundeni, mund të futeni në ariun e vogël nori.

Pushtimi i Errësirës- ndihmoni Shpirtin e Templarit (Shpirtin Templar) në betejë dhe merrni imazhin e shpirtit (ndërkohë: kapja e krizhanit (Kapja e dimrit), më shumë birucë (Burgu dërrmues), frymëzimi (Rigjenerimi)) depërtojnë në zjarret e bar'eri e megjithatë jo në qiell.

Për shembull, Gaspar Asturian, komandanti i përgjithshëm i Sirikh Strazhiv, i cili, pasi bëri majën e ushtarit, para kalimit të Thirrjes, krijoi injorancë për vchinok-un e pasur - pa marrë prej tij. Qepjet me glibin Shpata, Vlad Asturiana, është një lloj falsifikimi nga farkëtarët xhuxh dhe oferta për ju pas përfundimit të operacionit në Majën e Ushtarit. Asturiu nuk ia dorëzoi shpatën pasardhësit të tij dhe as ndonjë Garde tjetër Jetim. Htos vvazhav, se komandanti-komandanti, që pasi ra në një hutim të vjetër, thjesht duke pasur një shpatë, besonte ale іnshі, scho prihov yogo këtu në kufijtë e fortesës. Pavarësisht gjithçkaje, ajo ishte e ndjeshme, lumi nuk u gjet kurrë.

Kalaja e Sirikh Strazhiv në vendin e ushtarit Njëra prej tyre duhet të zgjidhet menjëherë nga Levi Dryden. Zgjidheni misterin dhe njihni skhovanka për të ndihmuar chotirin që shpërndau "Historia e majës së ushtarit": persha koka- një statujë në oborrin e fortesës, në hyrje, në hyrje, mik- libri në versionin e parë në bibliotekë është porositur nga libri i arkivistit, e treta- në një kavanoz me reçel mjedër përpara dhomës së Sophia Dryden në një version tjetër, e katërta- në një kufomë të shpuar nga gjemba në venat e Avernus. Duke marrë të gjitha pjesët, shfaqet mundësia e njohjes së një skhovanka, pasi ajo ishte varrosur në një version tjetër në sallën me një perde, de z me shpirtra të shumtë. Një portret i asturisë varet mbi oxhak, duke aktivizuar jogën, një ekran varet nga muret. Në mes qëndrojnë qindarkat dhe fjalimi i fytyra-komandantit.

Fjalimet më të mira të asturisë në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Rrip hijesh- +3% ndaj shanseve kritike. një goditje përleshjeje, një rënie në hamendje.
  • Shpata e vjetër "Vlad Asturian"- rrahur: 8.40; +2 për të shpenzuar, dobësuar për të pjellë pesë, +1 për depërtim të armaturës, 1 qendër për runat.