Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Hija e parë e pasazhit. Rosirvane kolo. Një Carroll kaq i ndryshëm

Bashta Magiv mosha e dragoit: Origjina - një nga fazat që do t'ju duhet për të kaluar nëpër Todi, mund të merrni ndihmë dhe mbështetje Mor. Me të mbërritur në vend, kryeheroi zbulon se çfarë ka bërë keq. Kolo u mbush me magjistarë të fiksuar, jaki me makinë dhe shkatërroi reshtën. Do të thotë ndihmë nga ana juaj, ose Khramovnіkov nuk janë kontrolle luftarake.

Vezha

Unë do t'ju lë të kaloni, por është akoma më mirë, përpara se të shohësh komandantin, ai që iu dha tregtarëve nuk do të jetë dhe do të jetë i fiksuar pas një kënge këndimi.

Pas derës, një grup magjistarësh kontrollon për choli z Winn dhe ju keni dy mundësi - t'i pranoni në grup si anëtarë të partisë, ose të tërhiqeni dhe t'i çoni në mjegull.

Çeqet e gdhendjes së Dali janë më të shtrenjta nga lart lart, natyrisht vikonuyuchi detyra shtesë jak i . Në pjesën tjetër të botës, demoni i Shenjtërisë po ju kontrollon tashmë, që është një dialog më i thellë dhe, në varësi të zgjedhjes suaj, për të korrigjuar personazhin kryesor në errësirë.

Kallaj

Ju rrokulliset vetë dhe Duncan i rremë përpiqet të padisë heroin tuaj për ata që nuk gënjyen. Ne vozisim me dy Kujdestarët Sirikh dhe le të shkojmë në p'edestal.

Këtu do të jesh më i mençur si Niall, çfarë ka të drejtë një rozpovist për kampin, pas së cilës virusi ndoqi përmes portalit te Demoni Lut dhe mundi jogën. Nëse i hedhim një sy ariut, futemi në vrimën jo shumë larg, me ndrojtje për të provuar vibet dhe i drejtohemi Niallit.

Garyacha Vezha

Aktivizoni p'edestalin e ri dhe shkatërroni në vendndodhjen e Bashta, e cila është në zjarr, dhe Nashestya Fiend Temryavi. Te Bashti, ku digjet, të shkojmë te tjetri sipër dhe të ngremë çmimin nëpër strofka deri në korridor me vija djegëse - të shkojmë drejt e të hamë nga vrima e djallit në Templarin e nxehtë, duke ngarë në një formë zjarri të tillë. Ne zgjedhim dhe transportojmë në Nashestya.

Nasheshchadіy errët

Këtu ju duhet të rrëzoheni rreptësisht në pivnich në formën e xhelatit, përndryshe nëse nuk e keni marrë ende, atëherë në strofullat - kështu që si tjetër do të shkoni te Fjetja. Nëse fitoni, do të jepni një formë të re - Shpirtin. Nëse po, mund të shpërndaheni me guxim nga dyert kryesore në vende të ndryshme.

Rozbrat Magiv

Vendndodhja po vjen, derisa të mbërrini. Nxitoni në një kunj te një tjetër në krye, ngasni një magjistar dhe mos harroni për liriumin, dhe gjithashtu shëndetin tuaj. Nagorі mbi ju kontrollon spratin e kundërshtarëve dhe chergovy Splyachiy, i cili pas vdekjes jep formën e mbetur - formën e një golem.

Naikrashchim ne mund të zgjedhim Do ta pastroj derën deri në fund dhe pasi shefi të futet në fund, duke aktivizuar një piedestal, që të mund të lëviz menjëherë atje ku duhet.

Faza përfundimtare

Pasi t'i drejtoheni Niallut, është e nevojshme të besoni dyert kryesore dhe të shkoni atje, për të gjetur shefin Yeven. Le të zbërthejmë Nashestya dhe atje i njohim dyert, sikur mund të shpërtheni në formën e golemit - do të ketë një shef më shumë pas tij. Duhet edhe të shërohet dhe me Ragos afër Bashtit, të digjet.

Në këtë fazë, varret bëhen më pak të shtrenjta dhe më të shtrenjta se ishujt e një makthi më pas, deri në atë moment, derisa të mësoni Verevil - prapa shpine, ose përndryshe nuk keni nevojë të merrni formën e një miu dhe të trashëgoni.

Pas një beteje me shefin e disa ishujve, do të shihni rrugën drejt demonit të Shenjtërisë. Nëse nuk i keni respektuar shokët tuaj gjatë rrugës, atëherë është koha që të ktheheni për ta, sepse me të drejtë do të bashkoheni. Rikonsideroni ata, se bota e dovkolit është joreale dhe më pas gjithçka shkoi si një gjurmë.

Demoni i së ardhmes do të ketë 4 forma të ndryshme, për më tepër, të nesërmen jeta do të rikthehet, pas së cilës do të fillojë një dialog me Niall, në të cilin verë do t'ju kërkohet të merrni Litaniumin nga trupi i një armiku të rënë, kështu që se nëna do të të mbrojë nga magjia e gjakut.

Vezha

Ju u kthyet në botën reale dhe më pas një betejë tjetër është në vijë - ajo e fundit. Në mbledhjet para betejës me Uldrethin, qëndroni Cullen pranë trëndafilit, në mënyrë që të merrni sqepin e Templarëve dhe të prisni të përfundoni të gjithë magjistarët, ose të kuptoni propozimin e tij. Kështu është opsioni i tretë, neutral.

Tani ngrihemi me tubime dhe hyjmë në betejë, me të cilën përpiqemi të recitojmë fitimtar Litany shoraza, nëse demoni është magjistar për kohën e djallit për të luftuar. Ku përfundon pasazhi i Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Pasi të keni afruar vikonannya të kësaj detyre, do të ecni në skelë deri në liqenin Calenhad. Kaloni një pije para Bashti Cola Magi, duhet të flisni me Carroll (Shënime të detajuara të ndarjes. Bashta, shënimi “Një Carroll kaq i ndryshëm”), templar. "Pse u emërua templari si transportues?" - Fuqini ju dhe hani në sy të demit. Te dera, ju filluat të ndiheni dorështrënguar, për yaki mund të tregoni në detaje komandantin e fytyrës Gregor. (Nëse fitoni si magjistar, atëherë njiheni si fajtor dhe nuk është e këndshme të viheni në shpinë)

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmova s ​​Gregor mund të ngecë në rezultatin e këtij kërkimi.

- nëse zgjidhni një vërejtje për mbajtjen e shtëpisë për të ndihmuar Gardianët, atëherë Gregori do t'ju thotë të vini, ashtu si problemet e Rrethit janë shkatërruar. Në çdo rast, është një opsion i mundshëm, nëse templarët vijnë në ushtrinë tuaj dhe ju arrini te stilolapsi juaj (nëse doni të mbani mend vendimin më vonë dhe zgjidhni të ndihmoni magjistarët)

- nëse nuk zgjidhni një kopje kur hapni, atëherë e vetmja mënyrë për të tërhequr templarët në ushtrinë tuaj do të jetë vendimi për të vozitur të gjithë magjistarët përpara betejës përfundimtare

Nëse jo zgjedhja jote, shiko te katërshetari, sepse pasi të kalosh pragun në sallën akademike do të jesh i disponueshëm vetëm pasi të kesh përfunduar kërkimin "Rozirvane Kolo". Artikulli më i ri në Thedasi është një çantë shpine, si dhe një libër me magji për magjistarin, llapë dhe ngjyra të tjera në gjendjen e të folurit, një dhuratë për një nga shoqëruesit tuaj.

Hyni, mos u shqetësoni: dyert do të mbyllen me mirësi pas jush. Ndjehu si në shtëpi (e kuptova që i ke fiksuar shëtitjet nëpër shtëpi). Jini më të zgjuar: duhet të përballeni me virtytin e nitrohit të problemeve, si trashëgimia e nevojave të pashpresa.

Nëse prisni pak për të ndihmuar Vinn, atëherë ja ku jeni, obov'yazkovo. Morrigan nuk është për t'u lavdëruar (-3).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ngjituni në një majë tjetër - në dhomën e magjistarëve të vjetër.

Dhomat e magjistarëve të vjetër
Këtu do të shihni Owain-in e nënshtruar, kur të shihni Sheila-n (për qartësinë e її në grup) do të mbyteni, duke folur, njerëzit duket se nuk janë më gjallë.

Porosit nga Ovein në kufomë mund të dini një dhuratë - "Portret i lagësht"

Shkoni larg, mësoni një grup keqbërësish. Pas betejës, njëri prej tyre bekohet për mëshirë. її chi nі rezervë, e drejta juaj, ose më mirë sumlіnnya juaj, zgjedhja juaj. Nuk më interesojnë satelitët.

Nëse je një magjistar, atëherë, këndshëm, e njeh dhomën, në një jak ata e panë Duncan në parahistori. Pas murit në ekran shtrihet një fletë, e nevojshme kërkimi "Taєmne listuvannya".

Jepini respekt dollapit në kіmnati që po afrohet.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Një i ri kërkon një magjistar me emrin Godwin. Vin që ju nevojitet për kërkimin "Metale te cmuar"(Kontrabandë në liriumin e Rogekut) (raport rreth kërkimeve plotësuese të divizionit të lartë të divizionit), atëherë mund ta kaloni kërkimin, nëse e pranoni kërkimin, do të njihni jogën në të njëjtin vend.

Nëse je magjistar, atëherë merre me mend dhomën, de Jovan të ka njohur me kohën e tij. Këtu mund të gjeni një nga gjashtë filateritë e mallkuara. Nga revenant që shfaqet, ju mund të përdorni balsam të shkëlqyer.

Shaka rreth zyrës së Irving. Tse ju jep shënime në kod dhe subjekt kërkimi "Miqtë e Rudoy Jenni".

Kalimi i kësaj sipër nuk është i vështirë. Hiqni qafe të fiksuarit me nevojën e botës. Të gjitha cikavostët shfaqen në pamjet e ekranit:

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Lëvizni në majën e tretë - Salla e Madhe.

sallë e madhe
Në kimnat, të shënuar me një kryq në hartë, si "Kimnata vіdpochinku", vitaliteti i të vdekurve supozohet të rritet. Kur i afroheni dyerve që afrohen, do të shfaqet një chaklunsky zhah. Prote merci ringjall 2 herë. Kur të ripërtypni Chaklunskaya Zhah, do të shfaqeni në një stuhi, kështu që jini gati.

Në të njëjtin qytet, do të gjeni një shënim për "Vartovi Mezhi" dhe statujat e nevojshme për këtë aktivizim. (detajet e ndarjes në ndarjen specifike). Do të keni një shënim në kodek pasi të gjeni pjesën tjetër të shënimit të Gant.

Në dhomën e përparme ka një demon Bazhanya dhe 5 templarë të magjepsur prej tij. Nga trupi i njërit prej tyre mund të merrni një zlitok të vogël të artë - një dhuratë që e dini për kë.

Në kіmnati qendror keni shumë obsesione të shefit. Djaloshi i të cilit është i egër deri në qortim obsesiv, fatkeq, për të qëndruar pranë statujës. Nga i pushtuari, mund të marrësh një dhuratë për një nga shokët e tu.

(Alister)

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Statuja Tsya - një ndalesë për të kaluar nëpër kërkimin "Vartov Mezha". Aktivizoni menjëherë qe te mos fillosh perseri ne gjithe vezhun per hir te ketij kerkimi.Do te kesh nje hyrje te re ne kodeks.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Templarët Kіmnati
Përpara tij, si strimgolov, shkoni në qendër, pikërisht në putrat e demonit të Shenjtërisë, shikoni përreth.

Në njërën prej dhomave, do të ketë një rozmov të papranueshëm (rozrobniki na premtoi një zgjedhje - një bosht, jini të sjellshëm). Demoni bazhanya e mahniti templarin. Futeni brenda ose lëreni të shkojë përsëri, por vetëm te ju dhe ndërgjegjja juaj. Bëhuni gati përpara betejës për të ndihmuar demonët të viklich 4 dridhje.

Ashtu si në grupin є Leliana, fitoi lëvdata (+1) vendimi juaj për ta lënë demonin të dalë menjëherë me templarin.

Nëse grupi ka Sheila, atëherë do të ndjeni një mendim për situatën.

Në të njëjtën dhomë në tavolinën e veshjes do të gjeni një dhuratë

Ju nuk mund ta ruani këtë suliya për alkonautin tonë mineral. Norma e verës së cilësisë së mirë Vinn (+5) më shumë se Ogren (+1).

Tani ju mund të flisni me demonin e Shenjtërisë.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Është për të ardhur keq që Rozmov nuk ka shumë para dhe ju do të hani një vakt në Tin.

(Raporto ndarjen e ndarë Tin dhe Shënimet. Tin.)

Vezha

(duke ndjekur kthesën)

Templarët Kіmnati
Pas kësaj, ndërsa ktheheni në tempujt e templarëve, merrni Litania Adrall nga trupi i Niall. Shikoni distancën sipas vendndodhjes, gjatë rrugës, duke lejuar Vezhën të shikojë fjalimet e tepërta kafe.

Respekt! Në njërën nga dhomat (përveç asaj qendrore) do të sulmoheni nga foshnja dragonj (Gjaku i Andrastes! Çfarë lloj ere i solli këtu?!)

Në dhomë përpara se të kaloni në pjesën tjetër në krye - sallën e Katuvanit - në manastirin magjik ulet templari Cullen (si magjistar, kujtoni me kënaqësi Yogo-n për historinë; mos u shqetësoni, ju gjithashtu njiheni).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Aksi është më i sigurt këtu. Ju mund të merrni një vendim për një pjesë të Rrethit.

- Sikur të luftonit me Cullen, nuk do ta mposhtni magjinë, do të sulmoheni dhe Alistair nuk mund të lavdërohet (-5)

- sikur të ishe virgjër për të pranuar bik magjistarët (a nuk do të donit të vozisnit në të pafajshmit), Vіn tse për të lavdëruar

- një opsion i mundshëm, nëse merrni templarët në ushtri dhe ruani Vinn në rresht pa u kujdesur vetë për gjithçka. Më pas në finalen e trëndafilit me Gregorin dhe Irvingun thuaj që nuk mund të heqësh qafe të pushtuarin.

Ashtu si një grup Sheila, atëherë për gjykime aktive, u jepet e drejta e magjistarëve të jetës, ata do të urdhërojnë të vrasin të gjithë magjistarët. Nëse mund të pajtoheni, nëse keni fat, merrni +2 në injeksion në Sheila, nëse nuk keni mëshirë, atëherë merrni -5.

Pa marrë parasysh se çfarë bëni, thyeni sipër.

Informacione të përgjithshme rreth tempujve të templarëve:

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Dhoma Katuvan
Në videon hyrëse do të njiheni me procesin e shndërrimit të një magjistari në një të fiksuar me një dhimbje koke që nisi gjithçka.

Njihni Uldrede!

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vetëm Uldred nuk është Uldred. Vіn vetë që ka ngrënë në putrën e demonit dhe është bërë i pushtuar.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Keni një lloj vipad që ju ndodh të ziheni me të. Joga e goditur - pіvbidi. Sobë Shoraza Litania nëse Uldred fillon të gërhasë "Cila do ta pranosh dhuratën time të këndimit?" dhe mbi një nga magjistarët që ka jetuar, do të shfaqet një "tuft". Përndryshe, edhe më i fiksuar do të arrijë te shefi.

Nëse lejoni Uldred të kthejë të gjithë magjistarët në dhomën për t'u rrokullisur, të vrasë Irving, atëherë videoja përfundimtare do të ketë ju zustrina Cullen. Atëherë templarët do të vijnë në ndihmë. Situata Vіn qiu nuk vlerësohet veçanërisht (+2).

Të ndarë nga kundërshtari, kapni Irving nën bërryl dhe zbritni te Gregor.

Magjistari i parë Irving

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse rozmov final. Këtu mund të shihni se kush vjen në ushtrinë tuaj: templarët janë magjistarë?

- Sapo zgjodhe opsionin për të ndihmuar magjistarët, kur Cullen u ngrit, ju gjithashtu morët anën e magjistarëve dhe në pjesën tjetër të lëvizjes, mbështetni Irving, atëherë magjistarët vijnë tek ju dhe ju duhet të lavdëroni Vin (+ 7).

– keshtu prap pas shpine zgjodhe opsionin per te ndihmuar templaret, kur u ngrite me Cullen, ke marre edhe anen e templareve (Vin te sulmoi, u rrahu, Alistair nuk lavderoi -5) dhe ne te tjerat. të trëndafilit ata e mbështetën Gregorin, pastaj të vijnë templarët.

- sikur të kërkove ndihmë nga templarët, zgjodhët opsionin neutral për pjesën tjetër të telefonatës me Cullen, pastaj templarët vijnë tek ju. Magjistarët do të mbeten të gjallë, ose përndryshe do të izolohen, atëherë Vin do t'i kërkojë Gregorit të pijë me ju, ose do t'i lavdërojë më pak fëmijët tuaj (+2).

Kërkimi “Rozirvane Kolo” përfundon pas komplotit të trëndafilit.

Shënime. Bashta.
Një Carroll kaq i ndryshëm.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Çfarë është kaq e nxehtë për një NPC të shkallës së tretë? Dhe asgjë, dhe gjithçka! Vin është një pjesë e tillë bota e Dragoit Mosha, jak Morrigan ose Alistair. Por unë kam frikë nga detaje të tilla, nuk na interesojnë ato. Dhe qelbet si cicava.

Pasi u pyet për ushqimin "Çfarë, çfarë? ..", autori i eksperimentit: ugar në depon e kallirit të grupit, Carroll sillet ndryshe.

Si të mos nxitoni ta zalyakuvat djaloshin, por ta shqiptoni "Mendoni së bashku" viklikaє deakі shoqërues për një dialog qesharak.

- Si në grupin e Lelianës, po përpiqem të tërhiqem me të. Vasha, sig

- Yakshcho në grupin є Morrіgan, do të përpiqem të marr її, ale mila Morrі të mos humbasë. Fitoi "për hir të një viktime të re" që e keqja e Carrol dhe verës do t'ju transportojë

- nëse në grupin є i Leliana, i Morrіgan, atëherë vin obratima Morrіgan

- si në grup, Sten, Carroll të turpërohet, të jetë i uritur, të hezitojë, Sten të flasë zemrën e tij (para fjalimit, me zërin e fëmijës!)

- si në grupin e Leliana, Morrigan dhe Sten, atëherë Carroll do të jetë gjithmonë "i uritur" =)

- pasi ne grup nuk ka as Leliani, as Morrigan, as mur dhe navit si statusi i gruas tende GG, Kerroll kerkon transportin e qindarkeve.

Ashtu si një bachite, duke na krahasuar me një botë detajesh, në kushte të barabarta navitt personazhe të parëndësishëm pas komplotit.

Kallaj.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Respekt! Tina ka shumë esenca që u japin shpërblime të përhershme karakteristikave të heroit tuaj. Mundohuni t'i njihni ato. Nga Tіnі vy do të shihni më të pasur më të fortë (roztashuvannya esentsіy div. në pamjet e ekranit).

Usyogo Unë hoqa:

Fuqia e vullnetit +4

Spritnist +4

Fuqia +4

Dinak +5

Vitrivaliteti +2

Magjike +2

Weishaupt.
Kontaktoni me Duncan. Natyrisht, vera nuk është e saktë, por vetëm një iluzion. Që yjet të dridhen, ju duhet të vibroni. Pas betejës, do të shfaqet Tinovy ​​p'edestal. Ju keni ende vetëm një vendndodhje në dispozicion - Primordial Shadow. Virushaemo atje.
Kallaj primordial.
Këtu do të dëgjoni Nial (Ovein guessing yoga im'ya). Pasi të flisni me të, shkoni në portalin e parë Shadow. Ne do t'ju çojmë në ishull, të dini formën e parë - Misha (Raport rreth formës së divi. razdil Shënime Tіn).

Shkoni nga portali në portal - dhe njësoj do t'i drejtoheni Niall. Fitoni për të respektuar atë që nuk është në rregull me ju. Krenohu me formën tënde të mbushur dhe thyeje më tej...

1) "Pushtimi i lindjes së pesëve"

2) "Vezha e nxehtë"

3) "Magjistarë të ndryshëm"

Në një rend të tillë, formohen formularë që janë të nevojshëm për kalimin e një vendi fyes.

"Nightmare e Templarit" është lënë për më vonë - për kalimin e jogës ju nevojiten të gjitha format.

Për të shmangur transferimin e informacionit, nuk është e mundur të përshkruhet kalimi i të gjithë informacionit. Rekomandime Ale deyakі përpara se të kaloni përshkrimin në shpërndarje “Shënime. Kallaj».

I njëjti informacion jepet në pamjet e ekranit:

Weishaupt

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kallaji i parë

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pushtimi i lindjes së pesë

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Bashta, çfarë të digjem

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Magjistarë të ndryshëm

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ëndrra e ligë e Templarit

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Shënime. Kallaj.

Pasi të keni përfunduar të gjitha format, mos harroni të drejtoheni te Weishaupt. Aty ka humbur thelbi i vullnetit, është i disponueshëm vetëm për format (shpirtin).

Në rast të formës dermale otrimanni, porosia është Tinovy P'edestal. Hyni në vendndodhjen e sulmit, nuk do të merrni të gjitha format në doke.

Respekt! Nga ana tjetër, beteja meritore me vetë demonin e Shenjtërisë. Për hir të shokëve (ndiq thirrjen për betejën përfundimtare, për atë që në momentin tjetër ju ndodh të luftoni për të Shenjtën e Vych-on-Vych), shkoni në Shenjtërore. Svyatkovist është në 5 forma, për të rikthyer shëndetin. Pasi të keni marrë pjesën tjetër të formës, duke qeshur pas "Në jug", kini frikë nga ngrirja totale e koralit!

Formuloni në Tina.

Misha.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Fryma juaj e parë. Vende me rëndësi të arritshme - її konike. Në modalitetin e fshehtë, ju mund t'i afroheni armiqve nga pas dhe t'i kafshoni për pesë. Pasi të keni jetuar, mos harroni të mbani duart lart.

Vognyane virobnitstvo.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Siç rrjedh nga emri, vibrimi i zjarrit. Në sasi të mëdha. Vognestiyskiy. Volodya me magji shkatërrim në masë("Fol me zjarr", "Gjumi i ndritshëm"). Joga le të duket e rrënjosur, në shpirtin e zjarrit të shkopit të palosur dhe ne do të pështyjmë pak në pamje. Pavarësisht nëse është ftohtësi në një datë të mëvonshme, do të merret më me dhimbje.

Shpirti

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Shpirti është më serioz. Nuk është çudi: magjia do të kërkojë përqendrim. Trupi i varur në lahmitt, i cili zgjerohet mbi të brendshmet, duke rrahur me pantel. Ale Shpirti nuk është aq i dobët, sa duket. Vіn nuk është vetëm rezistent ndaj magjisë, por në rast konfliktesh, për të cilat ju fajësoni, mos e jepni veten në imazh. Magjia "Dungeon dërrmuese" dhe "Rrokja e Krizhanit" janë një argument vagomik për superechtsi të lëkurës. Dhe "Vdnovlennya" ju lejon të përballoni tendosjen, e cila është akumuluar nën një orë përleshje të lodhshme që janë më të shtrenjta për një shpirt prirje.

Golemin.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golemin. Unë them gjithçka është thënë. Mund. Vitrival. Stuhi e gjithçkaje dhe e gjithçkaje. Okrim Magiv. "Një goditje e fuqishme" i lejon kundërshtarit të ndërtesës të mendojë me një rrugë të goditjes së kokës së trurit. Në një kuptim të drejtpërdrejtë. "Strus" nuk mund të privojë askënd nga baiduzhim, vlasne, si dhe të tilla që të jetë edhe të qëndrojë në këmbë. Dhe kompania "Metania" hap golemën e cikatrit të aftësisë (dhe dyerve). Nuk jepen udhëzime për zërin. Fitore mbi frikën tuaj se rreziku!

shokët Zhakhi
1) Alistair

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Hyrja në Kod do të ndryshojë përsëri. Yakshcho є bazhanya, ju mund të ktheheni menjëherë në dhomën e studimit dhe të përfundoni kërkimin. Unë rekomandoj të mos kaloni një orë duke ecur larg. Pas përfundimit të "Rrethit të Rozirvany", gjithsesi, përkuluni prapa në pikën e daljes. Atje, ata u prekën nga Gregor.

Nëse Krug-it i lejohet (përndryshe, është absurde) të shkojë në atë dhomë, e pa de Vinn. Ju duhen dyer për të çuar poshtë.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Njihuni me të. Për tu paraqitur shefi. Demoni i zemërimit Shah Vird. Sulmet e ftohta janë pezull. Pas betejës ju mund të merrni

shpata e bukur e dyfishtë Yusaris-Dragonobіy (pushimi i palosjes nuk është më i ulët se mesatarja).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Unë do të quaj shkencë.
Ju e pranoni këtë kërkim menjëherë në dhomat e studimit. Miku - hyrja e fundit në kodeks dhe aktivizimi i kërkimit duhet të përfundojë përpara se të zhvendoseni në dhomat e magjistarëve të vjetër.

Aktivizoni elementet sipas rendit të shkruar në kodeks. Emërtoni kodin dhe grіznі. Krahët kanë emra të tjerë.

Nëse nuk doni të jeni të mëdhenj në sektorë, vendosni shokët tuaj atje. Aktivizimi nga personazhe të ndryshëm gjithashtu funksionon.

Blini një çmim

çmimet e para

çmimet e para

Blini një çmim

Çmimet e tjetrit

Statuja e magjistarit Gorvish

Çmimet e tjetrit

Blini një çmim

Çmimet e të tretit

Spiritorum Eterealis

Statuja e magjistarit Gorvish

"Amuleti fillestar"

Çmimet e të tretit

Përkujtoi me respekt thirrjen e të katërtit. Ale, nuk ka asnjë mënyrë për ta aktivizuar atë. Pasi përfundimi i të treve është i drejtë, është e nevojshme të aktivizoni këto tre sekuenca pa shkuar në dzherel (vetëm për shembull), atëherë:

Blini një çmim

"Libri i shpirtrave të veçantë" (mjek i shpirtrave shpirtërore)

"Thirrje e padukshme" nga Roderkoms

Statuja e magjistarit Gorvish

"The Great Bestiary" nga Elvorns ("The Great Bestiary")

Shenja e yllit të tryezës së dilyankës së parë (gdhendje në tryezë, një vend për gdhendjen e tavolinave)

Spiritorum Eterealis

Statuja e magjistarit Gorvish

"Amuleti fillestar"

Çmimet e të katërtit

Në erl Firshedou, kur të paraqiteni, mbyllni syrin emrin "Kradizhka", për të dhënë një hyrje të re në kodeks.

Metal i shtrenjtë.
Kërkimi për të ditur në Rogek në rrethin Sawy, në Orzammar. Ju do të duhet të sillni Yogo Gosun në dhomën e magjistarëve të vjetër. Roztashuvannya për magjistarin tregohet në pamjen e qartë të ekranit.
Mjegull fuqie.
Nëse flisni me një përfaqësues të magjistarëve Spivtovaristvo të "Princeshës Rozpeshchenoy" para takimit, mund të merrni kërkimin "Misioni i Fuqisë". Njëra prej tyre ndodhet në dhomat akademike, ku shfaqet Thirrja e të katërtit, përpara se të shkoni në dhomat e magjistarëve të vjetër.

Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Përshkrim i DAO. Kërkimi "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Gjethja e taєmne.
(kërkimi për të qenë në Denerim, taverna "Bite fisnikun")

Merrni gjethet, vazhdoni derisa kërkimi të hiqet. Pasi keni biseduar në Denerim me tavernën e “Fisnikut të Kafshuar”, ju merrni shënimin nga kodiku. Gjethja e dashurisë gjendet në dhomat e magjistarëve të vjetër.

Miqtë e Rudoy Jenny.
Kërkimi për të njohur pas Zevranit mbi një nga grabitësit.

Nëse Zevran ju sulmon, shikoni përreth kufomave. Njëri prej tyre do të ketë një shënim për Xheniun e Xheni. Në hyrje të Rrethit, në zyrën e Irving-ut (dhoma e magjistarëve të vjetër) bëni një foto të pikturuar nga tavolina (hiqeni, nuk duhet ta shihni akoma Zevranin, shënimin do ta dini kur lexoni). Fluturoni për në Denerim, në stendën e Kurioziteteve të Thedas.

Së bashku...

Bosht dhe përfundoni vështrimin e fundit në kalimin e kërkimit "Rozirvane Kolo"

Roblox sipas zgjedhjes suaj, duke marrë një ushtri, mos harroni të shikoni nga të gjitha anët dhe të shijoni botën e krijuar nga BioWare.

Jam i sigurt se kur lexoni një të sapoardhur, do të mësoni informacione të vlefshme dhe kur të lexoni varret, do të merrni me mend shumë momente pranimi.

Kalofshi një ditë të mbarë!

Të gjitha kerіvnitstvo bazohen në udhëzime solo Luftëtari i Dragoit Mosha: Origins version 1.04 me DLC " Kam'yana Polonyankaі "Maja e Ushtarit: Kalaja e Gardianëve" në dosjen "Ëndrra e makthit".

Për udhëzime solo, unë do të kuptoj se personazhet e tjerë nuk janë fajtorë për t'ju ndihmuar me kërkimet tuaja. Nëse është e mundur që një grup të jetë si një personazh, është e nevojshme të ndryshoni taktikat tuaja dhe t'i vendosni ato në një mënyrë pasive.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Pra, nuk lejohet që vikoristannya të jetë si personazhet zdіbnosti іnshih, si raznі pasivnі buffy, likuvannya, llapë dhe otrut. Do të keni një hero të pavarur :)

Shënim: mezi prisni të kaloni Dragon Age: Origins nëse dëshironi një herë dhe keni specializimet "Berserk" dhe "Vityaz".

Do të kemi një luftëtar me theks në privatësi dhe me një kamë në lëkurë.

Krijimi i personazheve

Përpara tregimit, zgjidhni "Dwarf-Commoner". Shpjegohet se xhuxhët mund t'i rezistojnë ndërtesave racore magjive, por ne, oh, duhet. Deri atëherë, njerëzit e thjeshtë kanë guximin të mbajnë armaturë në duart e tyre të lëkurës, gjë që është e nevojshme. Le ta zbërthejmë kështu:

Specifikimet e okularit

Përdorimi i 5 pikave të karakteristikave janë investuar në spritnіst.

Të rinjtë:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Përgatitja do të hiqet"

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi"

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Goditje lëkundëse"

Trëndafila të mëtejshëm do të përshkruhen më poshtë.

Specifikimet

3 nga karakteristikat Forcëі Spritnist.

Forcë do të jetë e nevojshme të ngrihen deri në 22 pikë. Vrakhovuchi sche 3 pikë, yakі mi vіzmemo në іnі, ne do të kemi 25, dhe shtrojat janë të nevojshme për "Poriv smertі". Më shumë forcë nuk mjafton.

Çdo gjë tjetër është hedhur në Spritnist.

Otzhe, pse e njëjta gjë Spritnist?!

Së pari, kështu si Skoda me kamë fitimtare, ne do të shtrihemi Privatësia, ky parametër prek drejtpërdrejt shpejtësinë e luftimit.

Në një mënyrë tjetër, e lartë Spritnist na jep parametra të lartë sulmi dhe zahist, në fund të fundit, që duhet t'i konsumojmë më pak, dhe ky është një aspekt i rëndësishëm i kalimit solo.

Të rinjtë

I sapoardhuri ynë nuk do të jetë më i pasur. Këtu do të shpjegoj pikat kryesore.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Për përgatitjen e "Balsamit të shkathtësisë" nevojitet "bimor i zgjuar" për të rrahur bosët në një tufë në një mënyrë shumë më të thjeshtë. Kjo dhe tsіlyuschi poultices nuk blejnë.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Umіle Gatim otrut" është i nevojshëm për përgatitjen e të gjitha otruteve të mundshme, por garancia e suksesit.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

“Stërvitja speciale luftarake” është e nevojshme për armën “Poriv”, pasi është çelësi.

Deri në datën 20 qershor, i porsaardhuri mund të duket kështu.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: Për një rezultat të dëshirueshëm, do t'ju duhet të blini të paktën një asistent, i cili i jep një pikë fillestarit.

Vminnya

Le t'i hedhim një vështrim disa fillestarëve kryesorë për një përparim të vetëm.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

“Goditje gjithëpërfshirëse” merret në vetë kalli dhe tre herë do ta rrisim deri në fund gri. Tani Skoda aplikohet nga të dyja duart, por ne po sakrifikojmë rrezatimin kritik, i cili sinqerisht nuk është i rëndësishëm.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Poriv" është e nevojshme për të marrë aknaishvidshe dhe tezh trimati të ndezur përgjithmonë. Jo "virishalne" vminnya, në mënyrë që të rrisë shpejtësinë e sulmit, por gjithashtu vagomo derdhet në Skodën tonë në një sekondë.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Kam një goditje." Ne kemi nevojë për më shumë se të shtangur, sikur djalli është kundër magjistarëve. Golovne e kupton, por distanca është e shtangur për të mundur magjistarin në tërësi.

Shënim: tse vminnya є zastosuvan më të pasur. Për shembull, nuk e lashë Jarvían të vinte për ndihmë.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Hiti i përsosur" na jep një bonus prej 100 od. sulme, të cilat indikohen keq për sulmin nga shefat.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Fierce of the Berserker" me shumë fuqi pasive na jep një bonus për të shpenzuar, një bonus për restaurimin e shëndetit dhe një bonus për rezistencën ndaj forcave të natyrës. Epo, çfarë mund të them, një plus.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Pidbadiorennya" me fuqi pasive "Motivimi" i jep bonuse sulmit sulmues. Ne, vlasne, jemi më të rëndësishëm se ato, e të tjera.

Deri në ditën e 20-të të ditës së sotme, jeni fajtor që ju është dhënë kjo gradë

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Pajisjet

Zbroya

Do të pasurohemi me kamë dhe me nja dy prej tyre:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: Shitet në Orzammar. Si mund ta mbani mend futjen e runes në dodatkovu Skoda me energji elektrike. Tsey lloj shkodi oblocheny përmes atyre që janë personazhet më pak imun.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Meqenëse ju nuk keni akses në Lez, unë mund të shërbej si zëvendësues

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: marrë në Teizi Kadash. DLC e kërkuar "Kam'yana Branca".

Sholom

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: bie nga demoni i fshatit në fshat. DLC e kërkuar "Kam'yana Branca".

Doreza

Opsioni, duke synuar Skoda

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: bie nga Talієsіn, zustrіch nga yakim mozhliva në rrugët e Denerimit.

Opsioni i dytë është më i përshtatshmi për zahistu. Unë rekomandoj vikoristovuvati tsі dorashka përpara se të futni rune-dvomir të mjeshtrit të madh.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: shaka për ta në tempullin Zruinovanny.

Forca të blinduara

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: shitet në dyqanin Wade's në Denerim. Shpërblime të mrekullueshme.

Choboty

Opsioni më i mirë është

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: є artikull DLC.

Meqenëse nuk keni akses te këta çerevik, merrni

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënime: shitet në tabor në Bodan Feddik.

Rrip

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: shitet në Bashti Magiv.

Amulet

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: Shitet në tabor nga Bodan Feddik. Domethënë lumi Korisna.

Kiltsya

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Shënim: Shitet në Orzammar.

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Notatka: Kërkimi në Orzammar.

Blerja e parë e rëndësishme mund të jetë "Amuleti Anti-Magjik". Kjo amuletë + ndërtesa racore e gnomes + runa-dvoomir e mjeshtrit të madh do të na japë një shans 50% në shumë për të qenë në gjendje të shqiptojmë magji, e cila është e mjaftueshme për një kalim të rehatshëm gri.

Një tjetër varto pridbati "Zhyvets". Bonusi Yogo për rigjenerimin e shëndetit në betejë + rigjenerim pasi debutimi i "Fierce Berserkers" kthehet në një regjen pasiv të shëndetit. Nëse nuk e përmirësojmë statusin, atëherë +10 para se të jetë një bonus i mirë.

"Hmara likhodiya" përpiquni të ktheheni herën tjetër që të vini në dyqanin e Wade. Shpërblime të tilla deri në Spritnosti, Zahistu dhe Armor nuk do t'i merrni askund tjetër!

Bombë, fshirje, llapë dhe më shumë

Okremo varto shikoni të gjitha recetat, të cilat do t'ju trapletisja në botën e kalimit të gri. Mundohuni të laheni si vetë recetat, kështu bëni edhe reagentët, mos kini frikë ta bëni. Në kalli, bombat janë shumë më të mëdha se shkodi, karakteri është më i ulët. Dhe në mot të qetë, nëse është e nevojshme ta rrahni shpejt dhe të thatë, nuk ka asgjë më të mirë për një treshe, ata do t'i fshijnë ato të lyera me kamë.

Rendi i kalimit

Rendi i propionimit të kërkimeve është optimale për lojëra solo të Dragon Age: Origins. Pra, me të cilët ndahem, përplasem me bosët e dobët, me të cilët mund të fajësohen problemet.

  • 1. Ostagar. Ogreku në Bashti Ishal nuk do të bëjë rrëmujë, ndaj kurseni 5+ bomba.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Mos harroni të merrni Sheilën me vete që ajo të hapë teig Kadash.
  • 4. Ushtar Pik
  • 5. Denerim (kërkime anësore)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes besuar Uldred dhe vіn të mos hedhin një magji.
  • 7. Orzammar. Kërkimi kryesor është i kalueshëm deri në Jarvi përfshirëse. Mos harroni të punoni kërkime anësore.
  • 8. Flemeth. Këtu, balsami i nënës së zjarrit është i rëndësishëm, copat e zjarrit lëshohen periodikisht nga gjenet, pavarësisht nga fatkeqësia juaj. Pra, këtu është e rëndësishme të mposhtni її në këmbën e pasme, sikur të shkoni në kullotë, ta lini të hyjë, se loja ka mbaruar.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urnë hiri i shenjtë . Një dragua në majë të malit, si Flemeth, b'emo në këmbën e pasme. Balsami i zjarrit nuk është i nevojshëm.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. E para nga betejat, e cila mund të kalojë një fazë të shpejtë, më saktë, magjike jogo. Këtu do të ndihmojë e qara dhe balsamet shpirtërore, balsami i paqes dhe perënditë do ta fikin.
  • 13. Qepjet me glibin . Këtu do të njihni një shef tjetër, për të futur më shpejt një lloj nevoje, qoftë sikur të jeni thirrur për t'u dënuar me vdekje. Dhe unë po flas për Mbretëreshën e Merimangave. Për mua, bіy më i përshtatshëm u shfaq në grі. Obov'yazkovo me ndihmën e një balsami natyral, nja dy balsam qetësie dhe fshijeni atë.
  • 14. Mblidhni tokat. Coutren thjesht çohet në dhomën e pasme dhe vech-na-vu përfundon së shpejti.
  • 15. Beteja përfundimtare. Nuk bërtiste kryedemoni i problemeve të përditshme. Disa balsame shpirtërore, b'emo në këmbën e pasme - gjithçka që është e nevojshme për sukses.

W 1 deri në 20 - okularë karakteristikash, fillestare, të meta

2 rіven

Specifikimet e okularit

Vminnya:

Më falni një pikë për ta reduktuar në ofensivë

3 rіven

Specifikimet e okularit

Të 3 pikat e performancës janë investuar në Spritnist.

Të rinjtë:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Stërvitje luftarake e forcuar"

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Rrahje mistike me një zbroєyu në lëkurën e dorës"

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Ti ke një goditje"

4 rіven

Specifikimet e okularit

Të 3 pikat e performancës janë investuar në Spritnist.

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Bogatir"

5 rіven

Specifikimet e okularit

Të 3 pikat e performancës janë investuar në Spritnist.

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

6 rіven

Specifikimet e okularit

Të 3 pikat e performancës janë investuar në Spritnist.

Të rinjtë:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Stërvitje speciale luftarake"

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

7 rіven

Ne marrim specializim "Berserk"

Specifikimet e okularit

Të 3 pikët statistikore janë investuar në Forca.

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Ferja ndaj tërbuarit"

8 rіven

Specifikimet e okularit

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Staykist"

9 rіven

Specifikimet e okularit

Të 3 pikat e performancës janë investuar në Spritnist.

Të rinjtë:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

“Përgatitja e fundit do të jetë e thjeshtë”

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

"Umіly beu zі zbroєyu në kozhnіy rutsі"

10 rіven

Specifikimet e okularit

2 pikë statistikore janë investuar në Forca.

1 pikë statistike kontribuon në spiunazh.

Vminnya:

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Ëndrra makthi solo e drejtuar nga një luftëtar

Kërkimi fillon pas Betejës së Ostagarit. Ne kemi në duart tona traktatet e lashta të Gardianëve, një nga aleatët e mundshëm është numri i magjistarëve.

Me të mbërritur në vend, ne e dimë se Kolon është mbytur nga demonët e pushtuar dhe dyert janë mbyllur. Kështu që ishte e mundur të mësoheshin magjistarët para betejës nga fëmijët e lindur, nevoja për të kapërcyer problemin. Pas bredhjes me komandantin Gregor, hyjmë në mes të portës. Dyert pas nesh po pulsin, tani, nuk ka rrugë kthimi. Duke kaluar përpara, Bachimo, si një verë magjistare, duke mbrojtur sytë e demonit. Zustrye na jo më këndshëm, duke respektuar të dërguarin e templarëve. Nëse largoheni, vini në korridor (respekt: ​​Vіn është anëtari më i vlefshëm i koralit - ju tashmë keni specialitetin e shëruesit, për këtë, pasi GG nuk ka specialitete, përkundrazi, nëna është në koral. ). Tani duhet të pastrojmë vezhun nga demonët.

Në një nga dhomat që njohim në trupin e një prej templarëve të magjepsur në Sholom, mund të njihet parzmore në trupin e një templari tjetër në versionin e katërt. Ky mbajtës do ta ndihmojë luftëtarin në fazat e para të zjarrit, pasi nuk ka zotërues të Kailan ose të ngjashëm.

Në një version tjetër, ne quhemi Owain, një magjistar i bindjes, udhëheqësi i një komori. Unë do t'ju them, kur magjistari Niall hyri në të renë, për të marrë fenerin e Adralit - një magji, duke ndërtuar një magji magjike gjaku. Tani të gjithë po ndërgjegjësohen: demonët nuk depërtuan vetë, por u thirrën nga një magjistar gjaku. Pasi hyri në një nga dhomat në versionin e katërt, mi zustrichaemo akull i pushtuar nga demonët. Youmu i jepen hapat e kujdestarit, pasi ka korrigjuar yoga dhe yoga zagіn në Tin dhe ka izoluar shokët. Fillon pidquest "Gabimet në ëndrra".

Në anën e pasme, ne duhet të virvati z vlasnoi іluzії. Si një demon që ka krijuar Duncan për ne, pasi u shkatërrua nën Ostagar, dhe Weishaupt - selia e Gardianëve. Pas kësaj, siç e kuptojmë iluzionin, do të na sulmojnë pseudo-Dunkani dhe dy “Warthovët”. Pasi u zgjidhëm prej tyre, le të shkojmë në p'edestal dhe ne transferohemi në Errësirën Primordiale. Atje mi zustrіnemo Niall, i cili do të thoshte se për të depërtuar te demoni i akullit, është e nevojshme të kapërceni demonët më të vegjël. Dyert e tyre janë të mbyllura ose të maskuara, kështu që është e nevojshme të mësoni se si të plotësoni formularë të tjerë.

Forma Pershu është hequr nga unë, vryatyuchi misha në prani të demonit të zemërimit. Kështu që ne mund të fitojmë ariun nori për lëvizjen. Ka edhe tre forma të tjera:

  1. Shpirti - ju lejon të hapni derën në maskim.
  2. Zjarri i krijimit - ju lejon të kaloni nëpër zjarr.
  3. Golem - ju lejon të rrëzoni dyert e rëndësishme.

Të gjitha këto forma mund të merren nga gjumi. E para mund të merret nga templari, i cili është i mirëpritur si kryetar bashkie, te një mik - si templar, që lufton me zemërimin e tij, i treti - nga magjistari në zonën e "Zbulimit të Magjistarëve". Keni një vipadku, otrimavshi të gjitha format, ju mund të merrni përsipër demonët, pjesa tjetër e shtegut përkulet deri në dhomën "Ëndrra e makthit të Templarit", ku na duhen të gjitha format chotiri. Duke u marrë me demonët, mund të shkoni të bashkoheni me shokët, ose menjëherë të shkoni të luftoni për të Shenjtën.

Kapërceni demonin, kthehuni në realitet. Duke e njohur trupin e Niall, ne e marrim atë nga trupi i Litaniya dhe le të shkojmë përpjetë. Përpara pjesës tjetër të grumbullimeve, templari Cullen ulet në kriptin magjik, i cili do t'ju thotë se Uldred ka krijuar një kriptë, ose diçka nga magjistarët e jogës dhe do të urdhërojë të vritet të gjithë ata që janë braktisur në male. Mund të prisni (mos lavdëroni Vinn dhe Lelianën) ose këshilloni (mos lavdëroni Sheila dhe Stan).

Duke u ngjitur në mal, Bachimo, si Uldred dhe magjistarët e jogës, transformojnë një tjetër magjistar në një magjistar të fiksuar. Pas sulmit rozmovi vіn. Në betejë, njeriu ka nevojë për një litani, copat e verës kthehen nga magjistarët e magjistarëve në të pushtuarit.

Pasi u ngritëm nga Uldred, ne zbresim te templarët. Dalі, zalezhno vіd vendimin tonë diy dhe chastkovo vіd, do të ketë tre opsione.

  1. Meqenëse Magjistari i Parë nuk i mbijetoi pjesës tjetër të betejës, ne rekrutojmë templarë dhe Kolo do të mbyllet.
  2. Nëse Irving është gjallë, ju mund të ngushëlloni komandantin-komandantin, nëse Kolo është gati, atëherë ne rekrutojmë magjistarë.
  3. Mund të thuhet se është më mirë të karantinohet Kolo, si dhe të rekrutohen templarë.

Si rregull në komplot, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi për vikonannya, që dodatkovі mіsії. Lexoni më shumë nga misionet e komplotit.

Rosirvane kolo.

Prapa hyrjes së Bashtës, u kontrolluat nga Litsar-Komandanti Gregor, një lloj gjëmimi për papranueshmërinë në Basht, me anë të yakive nuk mund të të vijnë në betejë as magjistarët, as templarët. Bashta u mbush me demonë dhe templarët nuk dinin se çfarë kishte mbetur nga magjistarët e të gjallëve në Basht, dhe nëse ata kishin mbetur pas, atëherë pse jo erë e keqe e pasigurt për tempullin? Sob jo rrezik, era e keqe kërkoi leje për të na gjetur thjesht atje. Me një koral, më lejove të hyja atje dhe të shpjegoja pse në të djathtë, por shtyje dyert pas teje dhe nuk mund të kthehesh në fund të situatës. Pra, blini gjithçka që ju nevojitet përpara se të hyni atje.

Mayzha menjëherë pas hyrjes në Bashtë sheh një grup magjistarësh, mbi të cilin qëndron Vinn. Ju mund të zgjidhni dy opsione për zhvillimin e komplotit, ose do të jeni në gjendje të ndihmoni magjistarët, ose do të frymëzoheni. Për të parën, Vinn do të vijë në grupin tuaj, për tjetrin, do të jetë kundër jush. Viberati dhe virishuvati ju, shoqërues Vіn korisny, si një shërues dhe tampon i grupit.

Detyra juaj është të kaloni një të katërtën në majë të vezhit tuaj. Meqë ra fjala, në një version tjetër, ju mbylleni me Ovein Pacified, i cili është një rozpo_st për magjistarin Niall, i cili merr prej tij mbrojtësin e magjisë kundër gjakut - Litaniya Andrall dhe pishov ryatuvati kolo. Bëni rrugën tuaj për në pjesën e katërt. Magjistarët e gjakut, demonët, të fiksuar, do të dridhen pas vdekjes dhe do t'i vënë zjarrin shkodës masive. Pasi të keni arritur të katërtin në krye, do të shihni Demonin e Shenjtërisë, duke biseduar me të dhe për çfarëdo arsye, të shpenzoni në Tin, sepse duhet të dini të largoheni vetëm.

Të humbur në ëndrra.

Këtu do të keni një shans për të hequr qafe iluzionin e Duncan-it dhe dy Kujdestarët. Duke u shfaqur P'edestal Tіni, aktivizoni jogën. Ju keni vetëm një vendndodhje të disponueshme, shkoni atje. Ti zustrіne Niall, siç e sheh, ti e di se demoni i vjedhjeve me betime të tilla, dhe për t'i hequr ato, është e nevojshme të kapërcehen demonët e fortë dhe është e pamundur t'i kalosh ata.

Nëse dëshironi të shkoni në Portal Tiny. Pasi keni luftuar atje me Demonin, ju merrni formën e një ariu. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, ju ndodh të kaloni nëpër portalet dhe të ecni rrugën drejt demonëve. Vreshti-resht do t'i drejtohesh Niallit, që të rrënjosë përparimin dhe korrigjon më shumë të fjetur, për të marrë forma të reja prej tyre. Duke qenë në pamjen e një miu, raja ngjit fare, si ngjitja në një shteg, aty mund të shfaqen ekranet e asaj statuje, me ndihmën e të cilave mund të lëvizësh parametrat e tu.

Tani, kur aktivizoni P'edestalu Tiny, keni pesë vendndodhje të reja. Magjia e demonëve, të cilët duhet të shërohen, për të depërtuar te Demoni i Shenjtërisë: Kallaji Primordial, Vazka vezha, Ëndrra e makthit të templarit, Brezi ynë i Temryavi, Rozdroblene Kolo. Shoqëruesit tuaj janë të vendosur në territoret nën emrin e ëndrrës së makthit, dhe më vonë ju duhet t'i telefononi ata derisa të mos mund të bëni asgjë.

Për të hequr formën që do të vijë, duhet ta pini, ose në brezin tonë të Temryavi, ose në Bashtu, ku digjet, mund ta merrni formën atje, vetëm duke ndriçuar formën e ariut. Në ëndrrën dorështrënguar të një templari, shkoni në pjesën tjetër të dhomës, atje nuk do të mund ta mundni demonin, pasi nuk i njihni të gjitha format e chotirit.

Le të bëjmë një shëtitje përreth Bashtu, çfarë të djeg. Na duhet një tjetër sipër, varg, si do të shkosh atje, mund të përdorësh një arush nëpër vizon, ose mundesh vetëm nëpër dyer, por rrahësit nuk zhyten në këtë luginë. Pasi të keni arritur tjetrin në krye, shkoni te pivnіchniy skhіd derisa të njihni nirkun e ariut. Nëpërmjet saj do të shkoni në sallë, de zustrіtesya me Demonin e të ashpër dhe ekzekutuesin e templarit. Nëse fitoni, do të merrni një formë të re - Lyudin, çfarë të digjni. Vaughn më la të kaloj nëpër zjarr pa nasledkіv. Për sa kohë që nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu, ju mund të shkoni në lindjen Tonë për pesë.

Duke pirë një pije në Lindja jonë e pesë shkoni në pivnich. Sikur të ecnit mbi kalli në një rrëmujë të nxehtë dhe të hiqnit formën e një njeriu të djegur, atëherë shkoni drejt përpara, vikorist nëse është e nevojshme. Nëse ke ardhur këtu në Bashti, atëherë bëje syrin në formën e miut, që ta pish në dhomën që të duhet. Këtu mund ta mposhtni templarin, i cili do të goditet nga fyti. Pasi të keni hequr qafe gorlokun, ju merrni formën e Shpirtit nga templari. Tani le të shkojmë në Kolo e thyer.

Në formën e Shpirtit, ju mund të kaloni nëpër dyert kryesore, me një magji të përdredhur. Në Kolі Broken shkoni në një kunj (në ato verëra dhe kolo), derisa të gjeni një mënyrë për të çuar në një tjetër sipër. Ju duhet gjithashtu uniforma e një personi të nxehtë, kështu që nuk mund të ndihmoni këtu nëse lëndoheni në zjarr, është shumë e fortë për zjarrin në zjarr. Sipas çmimit, magjistarët do t'ju traipsin, sikur do t'ju ndihmojnë të ruani praninë tuaj, përshëndetuni me lirium, për të mirë, merrni atë. Dіyshovshi te tjetri në krye, bëhuni gati për betejën një herë me kundërshtarët dekіlkom, duke përfshirë dy golem. Nuk do të jetë e lehtë, por pasi të fitoni, ju hiqni formën e mbetur - formën e Golemit, për ndihmën e së cilës mund të ndërtoni dyer masive. Tani, duke lundruar në të gjitha format, ju mund të arrini Demonin e Shenjtërisë përmes disa demonëve që bllokojnë rrugën. Vykoristovyte një shteg të shkurtër - përpjetë me grumbullime, kaloni nëpër natovpi të armikut dhe shkoni pranë pivdennu kіmnatu. Është shefi i parë demon, Slaveren. Pas kësaj, pasi do të kurseni jogën, shkelni syrin në piedestal, në mënyrë që të mund të fluturoni më larg, të arrini në Niallu.

Shkova te dera e Fillores, e besuar nga Niallom, aty demonia Joven u gjet me dy shërbëtorë. Më mirë për të shëruar vetë demonin, mundi "Shtypjen në gropë" të Shpirtit dhe atëherë ne tashmë do të kujdesemi për її ndihmësit. Tani në portal dhe unë tashmë e di "Pushtimi i lindjes së Temryavi".

Nëse vini, do të mbështeteni te kіmnati i njohur. Thyeni dyert dhe bëhuni gati për të luftuar me ushtrinë numerike të harlock dhe genlock. Pra, do të ketë një degëz emisarіv. Pas betejës, ju do të tundni dyert masive, pas të cilave njihet kreu i fshatit. Thyeni dyert me një golem dhe ikni nga lypësi Utkiel, i cili është i ngjashëm me gardhin, këmbanat dhe yjet. Vidpovidno razpravitsya me të mund të jetë në mënyrë të ngjashme.

Në vezhі, karrierës për të djegur, zbathur në shumë pivnіchnіy kіmnatі. Ragos nuk është përgjegjës për t'ju shkaktuar ndonjë problem të veçantë. Tani, për të ngrënë deri në shefin e fundit, duhet të kaloni Ëndrra e mjerë e një templari.

Pasi u shfaq në ishuj, do të eci deri në fund të nirkës. Përmes tij, ju do të shpenzoni në një ishull tjetër, në të cilin, në anën pivnіchno-zahіdnіy të hartës, do të gjeni dyert kryesore. Kaloni nëpër të, do të kaloni në ishullin e tretë. Këtu shkoni në pjesën tjetër të dhomës dhe shkoni në portalin Tin në murin e pasmë. Boshti dhe ishulli i katërt. Armiqtë do të përshkojnë rrugës në ishuj; Në ishullin e katërt, kaloni nëpër shkëmbinj, doket nuk do të arrijnë kufomën e templarit. U udhëzua të qëndrojë demones Verevil, në mënyrë që të nxitojë të marrë formën e një ariu dhe të të shikojë. Ndiqe ate.

Në betejën e Verevilit, fitoni formën e Shpirtit, ose njerëzit që digjen, erë më shumë se një kërcell magjisë. Pas fitores mbi demonët, hapet rruga drejt Demonit të Shenjtërisë.

Këtu do të ndihmoj shokët e mi, erë e keqe, për t'ju ndihmuar në luftën kundër demonit. Siç ndodhi më herët, shokët tuaj perebuvayut në vende me emrin Dream Nightmare. Për t'i lartësuar ata, fitoni dhuratën tuaj të pajtimit, ripushtojini ata nga ai që gjithçka që erëson nuk është realitet, por një iluzion, i lindur nga Tinnya. Deyakі mendojnë se kujt vetë, ju jeni fajtor vetëm për t'i ndihmuar ata në betejën me demonët.

Tani mund të shkoni direkt për të luftuar Demonin e Shenjtë. Bëhuni gati për një betejë të tensionuar, do të keni një shans për të fituar disa chimalo zilla, sob yogo. Demoni në procesin e betejës merr disa forma, kur ndryshon formën, ai rikthen sasinë e shëndetit të tij. Ju do të jeni në gjendje të shëroheni herët herët, pas së cilës Niall ju kërkon të hiqni nga trupi juaj pikërisht atë Litania Andral - mbrojtësen e Magjisë së Gjakut. Ju do të transferoheni në Bashti Magiv dhe nuk do të mund të ndaloni më formularët, duke u trajnuar në procesin e përfundimit të kërkimit.

Sallë për katuvan.

Nga Litania, marrë nga trupi i Niall, shkoni te pjesa tjetër në krye. Aty mund të luftosh me Uldred. Përpara mbledhjeve, ju ndodh të merrni një vendim: kontrolloni me templarin Cullen, i cili duhet të japë këshilla, duhet të mendoni se është e nevojshme të mposhtni të gjithë magjistarët, përndryshe nuk do të mundeni dhe do të provoni. të gënjejë qetësisht, kush ka më pak gjasa të jetë. Në kohë lavdërimi, vendimi për ekzistencën e Vinn kthehet kundër jush. Mund të thuhet se ndërkohë që nuk mund të marrësh një vendim, duhet ta njohësh më mirë situatën. Nëse doni të shkoni përpjetë.

Në male do të shihni fajin e djalit të djalit - Uldred. Për atë që nuk do të flisnit dhe si përfundoi rozmov juaj, ju ende duhet të luftoni me të. Raju të fajësojë Litania Andral në çelësin "hot". Në kallirin e betejës, Uldred do të pretendojë të jetë një demon, i cili mund të jetë një zakhist rraskapitës. Pra, në orën e betejës së verërave, është e nevojshme të ribëni magjistarët, të humbur të gjallë, nga të pushtuarit nga demonët, për të cilat ju nevojitet Litania. Aftësitë e magjistarëve do t'ju kapin vryatuvati, këmbët do t'ju ndihmojnë në betejën përfundimtare. Nëse nuk kapërceni askënd për të gënjyer, templarët do të vijnë. Pas përfundimit të betejës, kthehuni te Gregor, duke varrosur Cullen me ju, ose Irving, në mënyrë që të merrni paratë dhe të dërgoni ndihmë për betejën me arkedemonin.

Tani le të flasim për misionin shtesë të Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Thirrje shkencore

Në versionin e parë, në bibliotekë, mund të gjeni një libër, për ndihmë, mund të mësoni të thërrisni historinë e Tina. Siç jeni përpjekur ta provoni vetë, unë do të përpiqem t'ju ndihmoj. Sapo aktivizimi ju goditi me një hap të shpejtë, atëherë ju shtypni ato të gabuara. Le t'i hedhim një sy porosisë, do ta thërras.


Thirrja e parë:

P'edestal do të thërras.

Tom Spirit.

Pjesa e parë Luna.


Çmime të tjera:

P'edestal do të thërras.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Një tjetër Gjysmë Lum.


Thirrja e tretë:

P'edestal do të thërras.

Elvory i madh i kujdestarit.

Spiritorum Eternalis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Phylactery of Novice.

Gjysma e hënës së tretë.


Pas thirrjes së tretë, përgatituni para zvirit, thirrjeve tuaja, sulmit.


Një tjetër thirrje e katërt. Përsëriteni aktivizimin edhe një herë me radhë, siç është shkruar më lart, dhe më pas aktivizoni një të katërtën e gjysmëhënës, për të thirrur shpirtin e katërt. Vіn duzhe shvidko znikne, në zorrët ka një libër, që të të jap edhe një hyrje në kodeks. Її ju duhet të vidhni.


Thirrja e katërt:

P'edestal do të thërras.

Tom Spirit.

Rezervoni thirrjen e padukshme për Rodecorn.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Besterari i Madh Elvori.

Çeliku në seksionin e parë të bibliotekës.

Spiritorum Eternalis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Phylactery of Novice.

Gjysmë-Lum i katërt.

Ruajtësi i Mezhit.

Nga i pari tek i treti, mbi vezhi, mund të njihni shënimet e mësimeve, nga numri duket qartë se vezhi ka një sekret. Është e nevojshme të merrni të gjitha shënimet, nëse keni nevojë, revista do të përditësohet. Tani mos shkoni në Sallën e Madhe të tretën. Këtu është e nevojshme të aktivizoni statujat, boshti është në rregull: majtas, djathtas, mes, pastaj aktivizoni statujën me mburojën e grumbullimit. Tani në majën e parë, pranë dhomës me magjistarët dhe shkoni te dera në bodrum. Këtu ju ndodh të vozitni në Gardë, pas vdekjes së një kujdestari kaq të mirë.

Shënime të ndryshme të studimit:

Në hapin e parë, ka dyer në dhomat e gjumit midis dyerve të templarëve dhe dhomës së magjistarëve, njëra në dhomën e gjumit është larg nga dera që të çon te tjetra.

Në versionin tjetër, njëri është në dhomën në pivnoch në formën e grumbullimeve që të çojnë në pjesën e sipërme të parë, tjetri është në dhomën me magjistarët e gjakut.

Në versionin e tretë pranë dhomës me tre statuja.

Miqtë e Rudoy Jenni

Në trupin e magjistarit të rrahur, pas zërit të Zevranit, mund të dihej një shënim, në të cilin hamendësohej për Orenë e Xhenës dhe lëkurën e viserunit. Ju do të dini joga në zyrën e Irving. Skrinka mund të sillet në lagjen Denerime të Sheshit dhe të merret për një qytet të ri. Çfarë është në këtë ekran dhe çfarë është në horizont dhe kujt i nevojitet - kështu që do të bëhet një enigmë.

Pesë anët, magjistarët chotiri.

Në versionin e tretë, mund të gjeni pesë anë nga të dhënat e magjistarëve, të cilët mashtruan negidin në emrin e Beya Jom. Zustrivshi yogo pіd një orë më shtrenjtë, vozisni në yogo, pasi keni përfunduar kërkimin vetë.