Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Dragon Age II Holy Grey (Specialet e Luftës). Classy Dragon Age II – Specializime Mage Dragon Age 2

zhanër: Aksion/RPG
Data e nisjes nga Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artet elektronike

Hyrja

Seritë e lojërave mosha e dragoit Si korporatë, BioWare mund të mburret me një debutim edhe më të suksesshëm. I mirëpritur ngrohtësisht nga fansat e lojërave me role, ky projekt zmushuva dvduvati hіba scho rreth robotëve BioWare zvіlnennya vіd të licencuar Dungeons and Dragons. Vtіm, politikisht tse shpjegohet edhe më thjesht - Magjistarët e Bregut pov'yazyuyut vіdnosini s korporatës Atari, dhe Studio BioWare punon në të njëjtën kohë nën dahomën e një konkurrenti të drejtpërdrejtë - korporatat Electronic Arts.

Le të kthehemi në Epokën e Dragoit. Ndërsa u bë e qartë se në orën tjetër të shfaqjeve të mëparshme, një pjesë tjetër e lojës u luajt jashtë syve në tastierën e lojës. Për hir të zbіshiti zbіshiti zbutu në BioWare, është e lehtë të hedhësh një gur, por dyshoni se gjithçka është sjellë në kompromise, kjo pyetje - për fat të keq, ato ishin të vërteta.

Gra ka ndryshuar shumë, dhe shumica e fansave në pjesën e parë të këngës, por jo më mirë. Vtіm, le të flasim për tse mi për shembull, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ndihma e sistemit:

Sistemi operativ Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa e procesorit Intel Core 2 Duo іz 1.8 GHz ose më e shkurtër
1 GB RAM (1,5 GB për Windows 7/Vista)
Klasa e kartës video ATI Radeon HD 2600 Pro me memorie video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS me memorie video 256 MB ose më e shkurtër
7 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk


Për dobinë e personazhit kryesor, nga Sim'ї Hawk, përmes pushtimit të Murtajës dhe hordhive, lindjes së errësirës, ​​i cili ndodhet në tokat amtare me të afërmit, i cili fillon, fillon rrëfimin e tij, xhuxhi Varrik, i pafajshëm. lëshimi i zjarrit në bek goditi seriozisht qenin në mes - një qen i tillë " pranë të drejtave veçanërisht të rëndësishme" (që përfaqësojnë interesat e Kishës) ...


Nëse e importoni lojën e ruajtur nga pjesa e parë e Dragon Age (duke përfshirë shtesën Awakening ose shtesat që do të investohen), atëherë në komplotin e Dragon Age II do të ketë gjëegjëza në fund që u zbuluan më herët. Nëse nuk keni shumë para të kursyera, atëherë do të zgjidhen tre boshllëqe alternative me një përshkrim të hapave të përparmë.

Në procesin e lidhjes së komplotit, ju jeni në prag të pamje e vjetër personazhi kryesor, zgjidhni klasën e yogës, raspodіlyaєte pikat e para për karakteristikat themelore. Epo, boshti dhe koha ka ardhur për të njohur më mirë sistemin e luajtjes së roleve Dragon Age II.

Karakteristikat dhe aftësitë e karakterit

Në Dragon Age II, sistemi i roleve do të bazohet në karakteristikat themelore të karakterit dhe grupin e zvogëlimit të yogos (të aktivizuara dhe stanet, si dhe aftësitë e përhershme). Në kategorinë tjetër pashë informacione për funksionimin e flukseve fizike dhe elementeve (zjarri, energjia elektrike etj.).

Karakteristikat themelore të personazhit


Forca (Forca). Në dritën e forcës për të shtrirë, treguesi i një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e një luftëtari shkodi. Ai gjithashtu shton parametrin e rezistencës: ju ndihmon të qëndroni në këmbë dhe të mos kapeni në rast të një lloj falli, dhe gjithashtu të mos kapeni në një sulm nga zjarri (heqja e shkodës dodatkovu).

Shkathtësi (Spritnist). Në spritnosti të shtrihesh është një shenjë e një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e shkodit, e cila zbatohet për zuzarin. Gjithashtu, spritnіst vplivaє në imovirnіst zavdannya goditje kritike ndaj armikut.

Magjike (Magіya). Vіd magії gënjeshtër pokrіnka suspіshnoі sulmi і rozmіr shkodi, scho shkaktuar nga magjistari. Gjithashtu derdhet në pokahist nga sulmet magjike (pjesa pogliannannya e shkodit, koha e shkurtër e magjisë së hedhur).

Dinak (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі për të gënjyer vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (kur arrihen 10 pikë vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi bravë abо - standarde copa,40,majn30, më shumë, 10 pikë). Gjithashtu, deri në bukurinë e lidhjeve, parametri është një mbrojtje (shans për t'u shëruar në një sulm) dhe një pushim i shodi gjatë një goditjeje kritike.

Vullneti (Vullneti). Me forcën e vullnetit për të vendosur një furnizim mani nga magjistarët dhe gjallërinë nga luftëtarët / zuzarët.

Kushtetuta (Tіlobudova). Rritni pishinën shëndetësore të personazhit.

Në rast të ngritjes së lëkurës, është e mundur të jepet mundësia e një rosacea shtesë tre pikë për karakteristikat bazë. Për më tepër, listës i shtohen artikuj të veçantë (libra, tinktura), për ndihmën e të cilave mund të rrisni përgjithmonë karakteristikat themelore me një ose dy pikë. Epo, padyshim, objekte të tilla të magjepsura (si erë e keqe që ju bëjnë) gjithashtu rrisin numrin e ekraneve.


Llojet e indikacioneve bazë për të shtrirë janë kaq të këqija, si Skoda, sulm, sulm. Është një tregues i armaturës për t'u shtrirë në formën e sendeve dhe sendeve të veshura mbi ju (si, vtim, ato mund t'i shtojnë edhe shkodës, dhe sulmit nga sulmi).

Dëmtimi (Input). Kіlkіsny rozmir shkodi, i cili aplikohet nga forca të blinduara bazë të personazhit (cibula, hark, sokir, çekiç, topuz, kamë, shpatë, shkopi magjik). Gjithashtu, ekziston një tregues DPS (dëmtimi për sekondë) - një kіlkіsna Skoda, e cila fillon në një sekondë deri në një orë.

Sulm (Sulm). Tregues i sulmit, rendi nga i cili u caktua imovirnist i një goditjeje të suksesshme ndaj armikut (baza është marrë "peresichnyy" armiku, i cili trapleyatsya në masat). Nëse rri pezull mbi treguesin e synuar, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: mundësia e një goditjeje të suksesshme ndaj armikut "të rrëshqitur" dhe "elitës" (shefit).

Mbrojtja (Zahist). Pokasnik zakhistu, i besuar atij, u tregua mundësia e një evazioni të suksesshëm në prani të një sulmi (por, përsëri, armiku "kryq" u mor për bazë). Nëse rri pezull kursorin mbi shfaqje, atëherë do të njohësh aftësinë e shërimit të suksesshëm nga sulmi i armikut të "rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).

Armor (Armaor). Tregues i armaturës, sipas jakimit, shfaqet një pjesë e shkodës fizike, me të cilën mallkohen duart pas një sulmi heksi (dhe përsëri gjuha është për kundërshtarin "dardhë"). Nëse kaloni kursorin mbi këtë ekran, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: një pjesë e shkodës fizike, e cila betohet në duart e zotëruesve pas sulmit të armikut të "rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).


opirnist


Le t'i shtojmë një pikë fajit të shfaqjes së opirnostit të personazhit:

Mbështet zjarrin.
Mbështetja në të ftohtin.
Opirnist elektrik.
Forca e forcave të natyrës.
Mbështetja e magjisë shpirtërore.
Tregues i vezullimit të një pjese të shkodit në prani të një sulmi shtrigash (qoftë magjik apo fizik).
Tregues i pjesës së lavdishme të shpenzimit të tij në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së injektimit magjik në personazh.
Stabiliteti. Sa më i madh të jetë dukuri, aq më shumë shanse ka heroi të qëndrojë në këmbë dhe të mos hidhet jashtë për disa fallxhore, si dhe t'i shpëtojë dodatkovës së keqe përmes zjarrit pas sulmit me zjarr.

Është e rëndësishme t'u jepet mbështetje elementeve dhe sulmeve magjike (dhe në një nivel të lartë të palosjes është jashtëzakonisht e nevojshme). Manipuloni karakteristikat bazë, artikujt e magjepsur (përfshirë runat), përmirësoni aftësitë tuaja të veçanta - përndryshe, thelbi i djallit me këmbëzbathur mund edhe t'ju ngatërrojë.

Ki parasysh atë magji


Dragon Age II ka vetëm tre klasa karakteresh: Warrior, Mage dhe Rogue. Vlasne, në vetë kalli, do t'ju jepet një zgjedhje prej gjashtë opsioneve (me përmirësimin e statusit të personazhit):


Natyrisht, në fillim të klasës së lëkurës, unë do të heq bonuset e mia të kallirit, si dhe thjesht do të vendos një grup magjish / magjish, të cilat mund të fitohen. Nga njëra anë, me një zinxhir të botës, ju nxitni intriga (mendoni, me njëfarë interesi ju lexoni njohuritë e reja të njohurive tuaja të magjive në lojën klasike D&D), dhe nga ana tjetër, ju lejoni të planifikoni zhvillimi i heroit paraprakisht. Hocha, padyshim zastosuvannya praktike vminnya e re në betejën e parë, mund të zhgënjeheni dhe të ndodhë që të vriteni në Emporiumin e Zi për magji të veçanta, gjë që ju lejon të rishpërndani okularët për karakteristikat dhe karakteristikat themelore të personazhit.

Uminnya ndahen në tre lloje:

Aktivizuar dії (tregohet nga një romb). Sulme unike, magji, veprime speciale. Ata mund të fitojnë më periodikisht, copëzat mund të këndojnë këngën e orës së përtëritjes.

Stenda e aktivizuar (e shënuar me gjashtë pjesë). Kur aktivizohet, bllokoni një pjesë të stokut të mani ose vitrivalitetit, por nëse është, jepni një bonus kënge (deri në sulm, sulm, opirnost pastaj) ose aftësi shtesë specifike.

Rekrutimi i përhershëm (i treguar nga një rreth). Një bonus statik që përmirëson karakteristikat, aftësitë dhe zgjeron aftësinë e personazhit.

Brenda kuadrit të këtij materiali, nuk ka kuptim të anashkaloni të gjitha mundësitë e klasave, plus veçoritë individuale të zhvillimit të lëkurës së shoqëruesit tuaj. Prandaj, thjesht do t'ju njoh me zbatimin e vrasjes në prapanicë të një prej vrasjeve "speciale" të luftës.

Në të djathtë, në faktin se në nivelin e 7-të dhe të 14-të të zhvillimit të personazhit do t'ju jepet aftësia për të hapur tingullin. specializime - grupe aftësish shtesë. Sipas mendimit tim, personazhi kryesor ka një zgjedhje nga tre grupe shtesë - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dhe Templar (Templar).

Kështu duket si "pema" i sapoardhuri i protagonistit, i cili ka fituar klasën e një luftëtari:


Dhe boshti është okrema "hilka" e Templarit:


Le të shkojmë në hyrjet këtu të emrave dhe shkurtesave (prapa skenave i shtyj tek ato që përdor emrat origjinalë anglezë):

Templar (specializimi). Kur zgjidhni një specializim të Templarit, ju automatikisht (përpara se të shënoni një pikë për aftësitë) do të zbrisni një bonus prej 10% për shkodin, i cili zbatohet për magjistarët dhe istotët nga Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Pastroni (dija e aktivizuar). Mundësia për të "pastruar" territorin dhe atë të shoqëruesve tuaj me një spërkatje magjie jo miqësore. Magjia Lasting Cleanse ju lejon të bllokoni gjithashtu aftësinë e magjive nga kundërshtarët për dhjetë sekonda. Vala e pastrimit Polypshennya rrit diametrin e zonës së injektimit të injektimit nga gjashtë në dhjetë metra.

Goditja e Shenjtë (dija e aktivizuar). “Goditja hyjnore”, që është koka e armiqve të shpirtit magjik shkodian. Polіpshennya Righteous Smite të shkaktojë para një sulmi të tillë të magjistarit dhe koston e Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite lejon 50% aftësi për të trullosur "kryq" armiqtë.

Greva e Drejtë (rekrutë e përhershme). Luftëtari ka aftësinë për 4 sekonda të bllokojë aftësinë e magjive dhe veprave, të cilat aktivizohen nga armiku me një goditje të fuqishme në luftime trup me trup, me një rritje prej 10% (në sulmin e "kryqit" armik).

Heshtje (dija e aktivizuar). Aftësia për të bllokuar aftësinë e një magjie të hedhur nga një armik për 20 sekonda. Rivendosja e heshtjes së zgjatur ndryshon orën e zgjimit (deri në aktivizimin tjetër) me 10 sekonda.

Anulimi (rekrutimi i përhershëm). +50% ndaj shfaqjes skandaloze të mallkimit të një shkodi në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së magjisë në personazh.

Bonuset aktive të përhershme i shtohen arsenalit të personazheve pasi të kenë arritur pikën kritike (Miqësia dhe Supernice) së bashku me heroin kryesor.

Nga rekomandimet kryesore se si të zhvilloni një personazh, pashë veçanërisht dy dy: së pari, obo'yazkovo pomponi aftësitë, kështu që merrni pjesë në udhëkryqin e armikut në kampin e shkëlqimit, të qarit dhe çorientimit, dhe gjithashtu të zgjuar, si një vikorist i ndritur, një kundërshtar kaq i mrekullueshëm (i dobësuar shpërndau "Kombinime për betejë"). Në një mënyrë të ndryshme, ngrini aftësitë dhe bëhuni të aftë për të përmirësuar mbrojtjen e karakterit tuaj në lloje të ndryshme sulmesh dhe elementesh. Hidheni zbathur për një kohë të gjatë (sidomos në palosjen e lartë të rіvnyah), dhe për të frymëzuar në momentet e pokaznikіv shkod të lartë, që ju shkaktoni, është e nevojshme të jetoni në fushën e betejës pa skasovuvav.

Taktikat


Një personazh lëkure mund të ketë një numër të madh lojërash elektronike me takt që rriten në botën e përparimit. Ju mund të fitoni lojëra elektronike për krijimin e rregullave, për të cilat heroi e njeh veten në betejë (të jeni të zgjuar, sigurisht, për sa kohë që nuk përfshiheni në yoga diy).


Në parim, në një nivel të lehtë dhe normal të qetësisë, taktikat janë shumë më gravitacionale (veçanërisht kur luhet nga Dragon Age II në tastierën e lojërave dhe jo në PC). Dhe nga një nivel i lartë i palosshmërisë, atëherë jam i sigurt se betejat e palosura do t'ju ngatërrojnë manualisht dhe do të kontrollojnë veprimet e ekipit. Edhe pse të gjitha situatat janë të pamundura për t'u përcjellë, ajo çuditshmëri e armikut, për të cilën fajësohet (budalla, e qara, çorientimi) mund të "shpohet" nga sulme dhe magji të ndryshme. Pra, mendimi im subjektiv është: zgjedhja e taktikave është vetëm një pritje e një mundësie shtesë, e kërkuar, e para për gjithçka, në një nivel të ulët palosjeje.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" e personazhit duket kështu:


Yak bachite, ke çarje për nja dy unaza dhe një rrip, futet një reshta nën parzmore dhe parzmore. Zbroya buvaє me dy duar (shpatë, çekiç, sokira, shkop, cibulya, hark) ose me një dorë. Zbroya me një dorë, natyrisht, koka e menshoe shkodi. Një palë kamë fitimtare të liga dhe një luftëtar i planit të mbrojtjes - një shpatë dhe një mburojë.

Kanë grі іsnuyut pevni grupe unike të obladunkіv (obladunok kryesor plus sholom, dorashka, chobot), yakі japin një bonus shtesë për një grup të ri.

Sapo shoqëruesit tuaj të jenë të denjë, atëherë manipulimet me ta rrethohen (nga ideja e shitësve me pakicë, për t'u dhënë atyre më shumë individualitet dhe pavarësi). Ju nuk do të jeni në gjendje t'i zëvendësoni ato me forca të blinduara (dhe Varrika - me një armaturë tjetër), por keni aftësinë për t'i përmirësuar, duke ditur ose blerë shtesa speciale.


Deyak_ dodatki jepni një vend për të futur një rune në obladunok të shokut tuaj luftarak. Runet në zotërimet e shoqëruesve aplikohen automatikisht në procesin e avancimit të karakterit.

Është shumë e rëndësishme që një luftëtar të respektojë rëndësinë e treguesit të armaturës në një luftëtar. Armatura Aje njollos një pjesë të gjendjes fizike, e cila është e sigurt, dhe një zotërim i mirë në të kaluarën e afërt, pas shumë avancimit të karakterit (dhe i lidhur me një nivel të ri, zhvillimin e armiqve) shndërrohet në një "kuti kartoni". , kështu që ju ndodh të postoni ekran të armaturës.
Në inventarin tuaj, të gjithë artikujt janë të ndarë për faqeshënues - forca të blinduara, mbajtëse, aksesorë (kіltsya, rripa, amuletë), objekte vikoristovuvanі (zіllya, otti, granatë) dhe të tjera (runi) që smіttya. Smittya - të gjitha llojet e veshjeve speciale ("veshja e pantallonave", "zgjuarësia e turpit", etj.), si ju, pa paragjykime, shisni "me shumicë" në tregtarin më të afërt.

Për ta bërë më të lehtë orientimin për ju në rrënojat e mallrave që keni blerë, shitësit me pakicë kanë caktuar një vlerësim të veçantë (maksimumi - pesë yje) për artikujt prej lëkure në kutitë e shpërndarjes, sendet dhe aksesorët. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "junk" nga tregtari më i afërt.

Kombinime për luftim

Nëse zgjidhni palosjen e rіven Hard ose Nightmare, atëherë kombinimi i pjesëmarrësve të grupit tuaj në betejë do të jetë gjuha e mendjes, përndryshe, qoftë pak a shumë serioze, beteja do t'ju heqë një sasi të madhe koha dhe nervat.

Ju mund të shihni sulmet ose personazhet tuaj mund të prezantojnë armiqtë në një mënyrë kaq grindavece:

Të lëkundëse Ju mund të telefononi me sulme të tilla të një luftëtari, si Shield Bash (me magji Pummel); Pommel (me një Pommel Blow të modifikuar); Dridhja (me përmirësime në Pasgoditje); Cleave (me përmirësime të Claymore); Gllabëron (me polypshennyam Voracious); si dhe Sunder.

I brishtë (Tipi). Mund të telefononi me magji të tilla të magjistarit, si Winter's Grasp (për magjitë e Winter's Blast); Koni i të ftohtit (me përmirësime në ngrirjen e thellë); Petrify (me përmirësime në Desiccate), si dhe Masteri i ri Elemental.

Çorientim (Çorientim). Ju mund të thërrisni me sulme të tilla që akte zuzare, si Gjuajtja me fiksim (me shtimin e gjuajtjes çorientuese); Mjegulla e lodhshme (me përmirësime në Mjegullën Mbështetëse); Konfuzion (me përmirësime në Kaos); si dhe rishtar Disorienting Criticals.

Për të dhënë respekt, se për të barabartë të ndryshëm armiq, mund të jetë ndryshe për suksesin e futjes së suksesshme të meti në lëkurë nga stacionet e caktuara. Me këtë lloj veprimi, me të kënduarit “pompim”, garantojnë 100% sukses - megjithatë, në atë rast, si hajdut (për numrin më të madh të fjalëve, padyshim, për shefat) nuk ka imunitet të veçantë. Ju mund t'i gjeni të gjithë numrat specifikë në përshkrimin e magjive (Aftësitë) në vetë grilën.

Një shenjë e faktit se armiku i golomshchenisë, çorientimit ose të qarit është një distinktiv i veçantë mbi kokën e tij. Edhe një herë, aktivizoni një nga anëtarët e tjerë të grupit tuaj, i cili mund të shpejtojë në kampin e kundërshtarit. Me një humor të egër, e solla në një shkodi serioz dhe për një shvidka, lartësia e armikut në nivele të larta të palosjes është garancia kryesore e suksesit.

Boshti i listës është dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy kampi (zgavërimi / e qara / çorientimi) i armiqve:

Vikoristannya Unë do të bëhem një Stagger:

Magjistar: Zinxhiri (me përmirësime në Reagimin Zinxhiri); Burgu dërrmues (me përmirësime në Burgun Paralizues); Hemorragji (me polipsheni Hemorragji paralizuese); Fist of the Maker (me shtimin e Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (me përmirësime të mëshirëshme Strike); Vendetta (me përmirësime në gjakmarrje); Kickback (për shtesat Backlash), Lacerate (për shtesat Maim).


Vikoristannya Unë do të bëhem i brishtë:

Warrior: Mighty Blow (goditje shkatërruese) Scythe (me përmirësime Reaper); Cleave (me përmirësime Claymore).

Evil: Bursting Arrow (me një shigjetë të plotë Shattering); Shtiza e Archer's (me shtimin e Shtesë Ndëshkuese); Vrasin (me shtimin e Annihilate).


Vikoristannya Unë do të bëhem Çorientim (Deorientim):

Warrior: Scatter (me shkurtesa Disperse); Sulm (me bateri të plotë); Gllabëroj (me përmirësime në të Pangopshme).

Mage: Spirit Bolt (me përmirësime të Spirit Strike); Bombë në këmbë (me shtimin e bombës ecëse gërryese dhe/ose bombës virulente në këmbë); Stonefist (me përmirësime në Grushtin e Golemit).

Mos harroni, deyakі z novichok pritamanni si një klasë këndimi dhe një personazh i lojës së këndimit. Prandaj, mos u habitni nga prania e një anëtari të caktuar të ekipit tuaj.

Boshti i prapanicës së një magjistari fitimtar të suksesshëm do të mpihet (për shkëlqim shtesë: magjia Zinxhiri іz shkurtuar Reagimi zinxhir).


Mbi tre mijë e gjysmë pika shkodi flasin vetë. Në këtë situatë të veçantë, në distancë, një goditje me një shkëlqim në distancë, goditja e armikut është vetëm afër 5-7% e rezervës totale shëndetësore, kështu që ju mund të tregoni veten se armiqtë tuaj do të jenë më këmbëngulës në nivele të larta. e palosjes ) .

Krijimi i runes, zilla, ajo shegë do të shkulet

Ju mund të krijoni artikujt tuaj në grі. Në pjesën e parë të Dragon Age, për të krijuar me sukses runën e asaj zilla, duhej të kërkonit receta, të nxirrnit aftësitë bazë dhe të njihni përbërësit e kërkuar (kryesisht nga tregtarët). Në Dragon Age II, ju duhet të blini ose të njihni recetat, dhe më pas - në lojë të gjithë botën e përbërësve të këndimit (lirium, gyrskoy midi, rrënjë elven, ambrosia, felandaris toshcho). Me respekt duke luajtur lojën rіven, ju e dini në një dzherelo të vogël të qetë si "silverite", otrimuyuchi për çmimin prej 200 pikë dosvіdu se duke zgjeruar mundësinë e krijimit të runes, zіlla, fshij atë granatë. Dali, duke ndjekur recetën e gjetur (ose të dhënë nga shitësi) dhe ju "kërkoni" artikullin e nevojshëm në tryezën e veçantë të jetës tuaj (duke paguar shtesë shumën e qindarkave).



Ishte e qartë se nuk e kuptove nëse kishte ndonjë përbërës në listën e treguar në recetë;

Krijoi një zillya (e cila rikthen mana të shëndetshme, e cila zvogëlon mbrojtjen dhe sulmin shumë hollë), si dhe granatë, fshirje (me të cilën mund të lyeni armaturën tuaj për të shkaktuar dëme shtesë) - ato shfaqen në inventarin tuaj. Sa i përket krijimit të runes, ato duhet të futen në armaturën e mikut tuaj të vjetër, xhuxhit Sandal.


Është për të ardhur keq, në pamjen e pjesës së parë të Dragon Age, viymati runi, i futur në armaturën e armaturës, nuk është më i mundur. Nëse dëshironi të futni një rune tjetër në fole, pjesa e përparme do të ulet automatikisht.

Kujdesuni për krijimin e runës që zillya do t'ju ndodhë në rendin obov'yazkovom. Adzhe është një nga runat më të fuqishme, duke i shtuar një herë një sprat një pikë në lëkurë karakteristikat themelore karakter. Zillya "forca të blinduara prej guri" me 10% ndryshon të gjithë dëmtimin që i bëhet personazheve tuaja (fizike ose magjike). Balonja me “inkurajimin mistik” kthehet në jetën e një personazhi në fushën e betejës. Perevagi të tillë në thelb përmirësojnë vitalitetin e grupit tuaj luftarak dhe i injoroni ato - është më e shtrenjtë.

Dragon Age II mbarëbotërore dhe procesi i lojës

Gjëja e parë që bie në vіchі është një zbatim jashtëzakonisht i bukur i grafikës. Fotografia në ekranin e djathtë ishte e ngjyrosur në të kuqe me pjesën e parë të gjelbër.


Por vetë boshti është universi i lojërave të Dragon Age II - gjithnjë e më shumë i rrethuar. Një vend i mrekullueshëm me rrethe...


Plus, ka një numër të vogël vendesh shtesë në periferi.


Në mënyrë që të dëshironi të zbukuroni ditën me një numër të madh vendndodhjesh të ndryshme, shitësit me pakicë parashikuan "modalitetin e natës" - ju ecni nëpër këtë qytet, por ai është praktikisht i shkretë. Gjatë ditës, ju mund të shikoni disa nga banditët (ata ishin planifikuar të ndërtonin deri në shfaqjen e një kërkimi bardh e zi për të varfërit).

Në mënyrë injorante mbi peizazhet e bukura, të cilat trullosen periodikisht.


...Dizajni i rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha pretendojnë - shpesh vikoristannya heshtur "boshllëqet" veten kur svrennі locatsіy. Ligat e piratëve, nëntokat dhe shtëpitë e vogla - shumica e kërkimeve kanë dysheme identike dhe të një personi, të cilat krijojnë një mjedis armiqësor të një lloji tjetër dhe në asnjë mënyrë nuk ngjajnë me kartën e biznesit të studios legjendare BioWare. Për më tepër, shumica e lumenjve janë të vegjël përtej kufijve, por në hapësira të hapura gjithmonë do të jeni të vetëdijshëm se jetoni në korridore të përcaktuara ngushtë: bojë në anët - më pak dekorim, nuk mund t'u afroheni atyre.

Në zona të ndryshme të qytetit, ka tregtarë dhe fahivtsy që shesin pragje, fërkime, rune. Pas përfundimit të kërkimit kyç (përkrah dhe rreshtave të tjerë të detyrave ju mposhtni bajans) vërehet përfundimi i aktit të lojës streaming. Në aktin fyes, arsenali i tregtarëve po ndryshon dhe ndryshime të reja kozmetike po bëhen në vendet e lojërave.

Në lidhjen me cim, ne nuk do të mund t'i kalojmë dasmat përsëri më herët - dhe stoqet e tregtarëve do të kthehen, dhe do të gërmojmë nëpër kuti / ekrane / fuçi dhe do të gjejmë kërkime të reja.

Pëlqeje dhe bëhu si respektoje veten luan rol, gur i jashtëm procesi i lojës në Dragon Age II є otrimannya që vykonannya quests. Kërkimet ndahen në kryesore, rreshta tjetër, anësore, si dhe shoqëruesit tuaj. Kërkimet kryesore, si dhe kërkimet që lidhen me shokët, e shtyjnë zhvillimin e komplotit përpara. Rreshtat e tjera dhe kërkime anësore- pritja e orës, sendet e reja (hedhja dhe thyerja), qindarkat e rrushit, okularët shtesë, etj. Me kë, mos mendo kështu një tjetër kërkim rresht në Dragon Age II - një shëtitje e lehtë. Për një orë ata duhet të luftojnë me armiq edhe më seriozë.


Paraqitja e komplotit dhe e dialogëve, renditja e grafikës, e cila është rritur shumë, është forca kryesore e Dragon Age II. (Duke shkolluar sistemin e ri të dialogëve, atëherë shitësit me pakicë gënjyen para kohe për të na treguar për implikimet e mundshme të zgjedhjes së frazave të lëkurës, duke u ofruar atyre ikona të veçanta - një mirtë e vogël (versioni diplomatik), një maskë teatrale (sarkastike ose e nxehtë variant) diamant (vіdpovіd i fortë). Ikona me monedha po pulson gjithashtu - do të thotë që heroi kryesor kërkon qindarka (ose, përkundrazi, qindarka zaproponuu). Një ikonë me një siluetë të kokës në një sfond të gjelbër - një propozim për të hyrë në një shoqërues rozë, për të varur mendimin tuaj ose për të lavdëruar një vendim të rëndësishëm për ju. Ndonjëherë ikona ndizet nga zemra - do të thotë që Hawk do të përpiqet të flirtojë. Ikona me zemër të thyer - personazhi kryesor jep qartë një kuptim për pamundësinë (ose fiksimin) e stosunki romantike.


Okremo varto nënkupton risitë e shokëve tuaj (në ditën kur thyeni komandën e 4 osib).


Tani të gjithë shokët tuaj luftarakë jetojnë në vendet e këndimit, dhe nuk merren me një lëvizje. Herë pas here ju ndodh t'i shihni - më e rëndësishmja, në kuadër të kërkimeve të komplotit okremi, të parë nga një grup i veçantë.

Vіdnosini me shokët - një depo e rëndësishme tregimi. Si më parë, mund të filloni një romancë me anëtarët aktivë të ekipit tuaj.


Në varësi të linjës së zgjedhur të sjelljes (duke kënduar zhvillimin e dialogëve dhe marrjen e vendimeve të rëndësishme), shoqëruesit tuaj mund të ndryshojnë mjedisin përpara se të bini në vlniy perekonan. Kështu, për shembull, luftëtari i kukudhëve Fenris i urren magjistarët, dhe kapiteni i Varti Avelin e do disiplinën, rendi është ligji. Me sa duket, vyhodyachi z tsikh perekonan e tyre, erë e keqe mund të ndryshojë rendin para jush në vіdpovіd nëse është një lloj vchinok apo një mendim. Kur arrin në pikën kritike (miqësi absolute ose super-mirë e papajtueshme) mes partnerëve me një shoqërues, ndryshimi i mëtejshëm i personit të dukur bëhet i padurueshëm.

Në pjesën tjetër të Epokës së Dragoit, rëndësia e betejës u zvogëlua deri në rritjen e shpeshtësisë së betejave. Si të gëzohemi, skіlki për armikun e një kalibri të ndryshëm në shumën "të copëtuar në lakër", shifra, jam i sigurt, i kalon shumë më shumë se një mijë.


Në këtë rast, është e qartë se nuk duhet thjesht të mashtroni të gjitha llojet e mbeturinave: numri i armiqve-bosivëve në zhavorr është rritur aq bukur, saqë nuk mund të relaksoheni.


Betejat janë bërë shumë dinamike (e kam thënë - më dinamike). Prandaj, sigurohuni që të pomponi aftësitë e vjetra të "brigadës" tuaj, në mënyrë që të mos nxitoni në mikro-menaxhimin në procesin e betejës (bërja e ilaçeve të shëndetshme, heqja e personazheve të vdekur nga betejat, etj.).

Një tjetër pretendim titullar për Dragon Age II (e para, siç e mbani mend, hack-work për hartimin e vendndodhjeve) - zbatimi i sulmeve "kurse" të tregimit të fatit. Ju nuk mund të ngjiteni fshehurazi në dhomë, ta shikoni me kujdes atë si një horr, të gëzoni shumë armiq dhe të planifikoni një luftë. Virіzavshi 5-6 osіb, me disa kontakte vizuale të njëpasnjëshme, do të vazhdoni të luftoni me erërat e reja të luftëtarëve fallxhorë, merimangave, të dobëta, jak në kuptimin e mirëfilltë "duke fluturuar nga fusha e betejës" në fushë. Yak ka treguar një personazh nga një video e njohur në YouTube: "Tse - sumno".


Një zhahliv tjetër për shanuvalnikët në pjesën e parë të urisë dimërore: vikoristanna lukiv dhe bіy zbroєyu në dorën e lëkurës - tani është më e mundur për klasën e zuzarëve. Epo, ju jeni një luftëtar, jini të sjellshëm, më zgjidhni me shpatë nga një mburojë dhe një armaturë oborri. Aftësia e tillë e një nëne në arsenalin e saj kërkon disa goditje në distancë / goditje të afërta luftarake (me mundësinë e një kujtimi të shpejtë) - u ngrit.

Një pikë më e rëndësishme: mënyra e "zjarrit miqësor" zbatohet më pak në nivelin maksimal të palosjes - Nightmare. Merreni me mend, si ju ndodhi që t'ia "fusni" me kujdes thesin e zjarrtë kundërshtarëve të NATO-s, për të mos i ngatërruar shokët tuaj? Tani, në të gjitha nivelet e palosjes deri në Hard përfshirëse, nuk ka asgjë: rrëzoni zjarret dhe stuhitë elektrike drejt e në thellësi të zjarrit, "kone akullin" - gjithë rangun e mrekullueshëm të shokëve tuaj. Në parim, beteja tashmë dinamike me armiqtë e NATO-s që po bëhet, në zbatimin e regjimit të zjarrit miqësor, shndërrohet në kaos total dhe për këtë vendimi i rozrobnikëve në mua, në mënyrë shpifëse, është bërë i qartë. Këtu, një falje ishte bula në zbatimin e betejës masive arcade, e cila mbahet mend të hyjë në kanonet e zhanrit klasik RPG.

Le të përfundojmë paragrafin, dua t'ju tregoj për një lumë kaq mrekullibërës, si një pështymë në zjarrin e një dragoi, me të cilin pata rastin të mbyllem më afër fundit të grisë. Sinqerisht kazhuchi, në kalli unë vetëm bukë. Vіkayuchi zuzari im në vіd vnyanії kuli, scho afrohet, unë raptom mnіtiv, si vіn fillova të përshkruaj harkun (ashtu si një raketë e drejtuar "poіtrya-poіtrya" në një simulator gjoja të mirë të aviacionit!), duke shtypur saktësisht dhjetë metra të karakterit tim, si një duzinë një bandë e gjysmë mendje! Mendova për këtë, çfarë falje, beteja e mëtejshme me "dragoin e gjeneratës së pestë" të teknologjisë së lartë tregoi se zvarraniku i poshtër është me të vërtetë i aftë të lëshojë ngarkesa zjarri, se mund të kthehet në shtëpi ...
Përditësimi statistikor i datës 04.06.2011: Në versionin patch 1.03, siç e shohim, është korrigjuar sjellja e thasëve të zjarrit, të cilët lëshohen nga dragonjtë.

Visnovok

Dragon Age II është një përfaqësues klasik i zhanrit aksion / RPG, me shumë pluse, që mund ta prezantoni bukur historinë në anën e BioWare dhe me shumë minuse, pasi ju mbani zgjedhjen tuaj si një platformë prioritare për konsolën e lojërave.


Grafikat, personazhet karakteristikë, aktrimi zanor, dialogët, mbrojtëset e bukura të ekranit - gjithçka e ngjitur në ekran dhe fansat zmushuy në pjesën e parë të Dragon Age do të jetë e mirë për një seri të tërë kompromisesh jo më pak pranuese. Midis tyre, në rreshtin e parë, shihet i njëjti lloj dizajni dhe vendndodhjesh (në traditat më të shkurtra të zonave të fjetjes, të harruara nga kabinat absolutisht identike) dhe zbatimi i betejave në stilin e një lazna të shtrembër, me gardhe të reja. porta, të cilat "përdredhin pas mureve".

Për nder të shitësve me pakicë, erë e keqe të njohë kritikat dhe të premtojë se do ta korrigjojë atë. Dizajneri i Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, duke thënë se pretendimet për aftësinë e fansit për t'u luajtur me ngurrim ndihmuan në zhvillimin e planeve të mëtejshme për krijimin e serisë Dragon Age. “Më vjen mirë që disa aspekte të Dragon Age II jo vetëm që mund të përmirësohen, por edhe mund të përmirësohen. Ne mësuam shumë nga ajo që dha. rezultat pozitiv, dhe akoma më shumë - për atë që nuk ndodhi tek ne.

Dhe e shoh veten duke respektuar atë që Dragon ka Mosha III ne duhet të kthejmë konceptin e pjesës më të lartë të botës me grafikë të djegur dhe ndryshime evolucionare (me cilësinë e lartë të vazhdueshme të linjës së komplotit) - tundësit e serisë do të jenë në kontroll. Ale më pak torturuese sumnіvi - nuk ka gjasa që BioWare të fillojë të lëshojë një version të Dragon Age III për konsolat e lojërave ... Një shpresë është të lëshojë një version të ri për PC, ose përndryshe studioja legjendare nuk do të jetë në gjendje të kursejë burime, dhe të ribotohet i njëjti projekt në të gjitha platformat? Unë do të doja të spodіvatisya më mirë ...

Rishikoni praninë e gris në dyqanet e kompanisë "F-Center"

Vlerësimet


Grafika: 80%
Tingulli: 90%
Procesi i lojës: 70%

Armiqësi e ashpër: 80%

Rishikimi në LKI№4 2011

Kripta e madhe e Kirkwall-it shkëlqen nën diellin që shkëlqen. Njerëz të pasur të qytetit të epërm, sadibi të lartë, kazamate, statuja guri, templarë, magjistarë, tregtarë skllevërish, pushtet, qindarkë...

Përballë botës madhështore, shoqërimi i miqve dhe armiqve, thesareve dhe jetëve, tragjedive dhe bëmave të lavdishme. Ne jemi fajtorë për rritjen e heroit tonë për një jetë të shkëlqyeshme, kuqja e kuqe duhet si barrë për t'u përdorur, dhe dija. Pra, ju vetë e dini, si, siç e dini, forcën!

Cili është plani juaj, zoti Hawke?

Është mirë të tundim Hawk, mund ta dimë, se çfarë të rozrakhovuvat. Mund të arrini në fund të sezonit me 21-25 rubla, në mënyrë që të fitoni të gjitha kërkimet kryesore dhe anësore. Ulni 20-24 pikë dhe 60-72 pikë të karakteristikave për rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra na jepet një shans për të "pіdzarobiti" për zhvillimin tuaj. Në hartën origjinale u gjetën tre libra, sikur të jepnin informacion shtesë. Si t'i merrni ato?

Ne shikojmë në dyqanin e H'hubert pranë qytetit të sipërm në degën e parë.

Pas kthesës thurje rrëshqitëse nav_duєmos te tregtari te kukudhët Dalish.

Ne kërkojmë njohuri nga demoni nga Tina nga një tjetër.

Tani zbіlshennya për karakteristikat.

Blini një libër në dyqanin në Lower District nga një shitës tjetër me pakicë (+2 pikë statistikore).

E zgjidhim gjëegjëzën me librin dhe fuçitë te Tina tek tjetra (+3).

Lexova së pari nga njohuritë e "librave të këqij" nga një degë tjetër (+2).

Ne kërkojmë fuqinë e demonit nga Tiny nga një ndarje tjetër (+6).

Blini një libër në "Blada e Corvalit" nga dega e tretë (+2).

Është për të ardhur keq, demoni nuk mund të kërkojë një sekondë dhe njohuri, dhe aftësi, ai do të duhet të zgjedhë: 1 min ose 6 pikë karakteristikash. Opsioni i tretë (magjia) na jep një rune.

Menjëherë dalin 22-27 talente dhe 69-87 pikë karakteristikash. Në numrat qi mi dhe spiratimosya, duke planifikuar zhvillimin e karakterit tonë.

Tse tsikavo: Ditën e parë pas daljes nga greqia, shitësit lëshuan një "Black Shop" shtesë, për të cilin mund të merrni një copë xhingël. Midis tyre ka fjalime që japin okularë shtesë për të zvogëluar ato karakteristika, si dhe një bilbil që kërkon ndihmë. qen luftarak mabari.

Gjithçka në Dragon Age 2 ndahet qartë në tre lloje - të aktivizuara, të cilat përfshijnë atë pasiv. Aktivizuar japin një efekt një herë, i cili vitrachaetsya sasi fikse e vitrivalitetit chi mani. Përfshihet për të dhënë një efekt të përhershëm, por edhe për të rezervuar një pjesë të rezervave tona të parave apo vitalitetit. Kapaciteti pasiv nuk i zbeh vitratet ditore, që yogo pervagi i nis fëmijët menjëherë në momentin e ardhjes.

Grupi ka një kuptim të tillë, si "ndërveprimi ndërklasor". Praktikoni si kjo. Luftërat munden bëj zhurmë armiq, grabitës çorientimi, dhe magjistarët - zrobiti i mprehtë. Dy klasa të tjera kanë zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv në portat, të cilat janë në një nga këto kampe. Tim, vetë shitësit me pakicë na çojnë në njohjen e të tre specialiteteve - për shembull, lufta dhe tre magjistarët do të jenë të padukshëm.

Povniy perelіk umіn mrekullohen në tavolina. Dhe këtë herë do të flasim për klasat, avantazhet dhe specializimet e tyre.

Ndërveprimi ndërklasor

golomshennya

Filloni luftën:

Goditja e Efesit

Strus i përsëritur

Filloni ripper:

neglizhencë

Mashtrues i vazhdueshëm:

grevë e pamëshirshme

Vazhdo duelistën:

Magjistare stërgjyshore

Vazhdo magjistar:

Birucë paralizuese

Reagimi i Lanzug

Vazhdo fuqinë e magjistarit:

Çekiçi i Krijuesit

Vazhdo magjistarin e gjakut:

Paralizuese
gjakderdhje


Çorientimi

Filloni grabitësin:

Postril çorientues

Mjegull e uritur

Riparoni hijen:

Dezorien në mënyrë kritike-
goditje tik-takuese

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Vazhdo Ripper:

Urrejtje

Vazhdo magjistar:

Golem Fist

goditje shpirtërore

bombë në këmbë


Krykhkist

Filloni magjistari:

Zimovy vibukh

Ngrirja e Glibok

Visushennya

Prodovzhuє voїn:

Goditje Nischivny

Claymore

Mashtrues i vazhdueshëm:

Shigjeta Nishchivna

Një shigjetë shpuese

Vazhdoni të vozitni:

Dorëzimi

Luftëtar

Zbroya atë mburojë. Një nga dy opsionet themelore për zhvillimin e një luftëtari. dërrmuese zahisnі vminnya. Ndërtesë e mirë mbrojtja e mburojës, Cicavius ​​është gjithashtu imun ndaj goditjeve kritike. Sulmimi i zdіbnosti mund të jetë i arsyeshëm për t'u marrë menjëherë nga polypshennyami.

Zbroya me dy duar. Praktikisht e gjithë gіlka është e fortë. Nëse doni të krijoni një luftëtar nga armatura e oborrit të shtëpisë, atëherë nuk ka asnjë mënyrë për të mbrojtur syzet tuaja. Unë do të caktoj veçanërisht ditën vorbull(Z polіpshennyam tornado) dhe pasive ndarë.

Pararoja. Raznomanіtnі sulm vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h argjilore(kërkohet për shkëmbim ndërklasor) dhe pasiv znischuvach(Reduktimi i kostos së opirit të tregimit të fatit).

Ndërmjetësues. Më i përshtatshëm për një luftëtar me një mburojë. Këtu vminnya nuk është aq armiqësore, kështu që mos luani në nivelin maksimal të palosjes. Dhe në "makth" do të ketë korisnі atë mburojë elementare(obov'yazkovo z polypshennyam), se fortesë, і pafajësia.

Rozpalyuvach vіyni. Dy zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі për një luftëtar, karrierës si për të sulmuar (si dhe për vzaєmodії ndërklasa), dhe dy vminnya për një "tank" me kohë të plotë. Dhe pse Gluzuvannya- edhe më e rëndësishme për një luftëtar me një mburojë në nivelet më të larta të palosjes.

Mjeshtër i luftimit. Tsіkava gіlka, spramovanova në vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Ju lutemi bashkohuni me një lloj opsioni zhvillimi. Lumturia në betejë- obov'yazkova navitch për shefin e grupit. Mbështetje ringarkohet edhe më shpejt - me ndihmën e ndihmës mund të rinovoni rezervën e vitalitetit. Pidbadiorennya përforconi shpejt gjallërinë dhe manën e të gjitha grupeve.

Templar. Në shikim të parë, jo specializimi më i fortë. Luftëtarët me magji reduktojnë +10% në shkodi kundër magjive që krijesat nga Shadow. Gjithashtu në arsenal - zhvillimi i magjisë heshtje, Yaka jo vetëm që pengon magjinë e zastosovuvat, por nuk i lë hajdutët fallxhorë të mbeten të paharruar. Vlen të përmendet 3 aftësi pasive likuidimi që jep 50% mbështetje magjike

I çmendur. Sa e parëndësishme për të marrë me mend, tsі vminnya drejtuar për promovimin e shkodi. Thuhet se luftëtarët i heqin pluset deri në rivendosjen e vitrivalitetit, por kjo nuk ndihmon shumë, për faktin se gjallëria e tërbuarit do të kërkojë edhe vitrate të mëdha. fitojnë goditje vdekjeprurëse(ale yogo, mos u ngatërro para barazimit të 15-të) ai i sapoardhuri mbështetjeі shoqja dihannya z gіlki meister luftoj.

Roztroschuvach. Luftëtarët e specializimeve nuk dëmtojnë as veten dhe as armiqtë. Ndërtesa e parë përrallë e shtrembër duke tërhequr ata që udhëheqin imazh i shëndetshëm jeta eshte shkidliv. E mirë dhe pasive fitil por mos e hiqni para datës 13. neglizhencëі dhunën marrin pjesë në kombinime ndërklasore. Gjithashtu, për specializimin, të gjitha sulmet i shtohen 5% të rrahjeve.

Ripper i keq

Specializimet: berserker në rіvnі 7, ripper në rіvnі 14.

Specifikimet: forca deri në 41, vitaliteti deri në 31, vullneti - shumë.

Ripper i keq
Goditje e fuqishme Adrenalina
Mezha gjigante Neskіchenna tërbim të ashpër
Fuqia Fluturim i pamatur
Kontrolli Dika çmendet
Pështyj Kryvave skaz
Rozsikannya Grevë vdekjeprurëse
Znischuvac therje
Rozkol Gllabërues
Të jesh i tërbuar furi sakrifikuese
Vozitje atmosfera e dhimbjes
Claymore Piu

Flying Merts - një pamje e rrallë në periferi të Kirkwall.

Pra, me një skuqje të tillë, zjarri i vikoristovuvati verbërisht!

Tse është e rëndësishme: këtu unë në tabletat e mëposhtme me shkronja të pjerrëta do të shihen përmirësime përpara se të merren.

Ndërmarrjet e luftëtarit të krijimeve, për të sjellë të mira, për të marrë maksimumin e parave për një orë minimale. Sipas idesë, u përzgjodhën të gjithë të ardhurit. Modaliteti i çmendur virtuoziteti njolloset edhe me shpejt, ndaj mendo te marresh nje navichok mbështetjeі një frymëmarrje tjetër. Përparësitë kryesore të ripper përrallë e shtrembërі fitil. Mos harroni të vicorist vozitje në fund të një beteje të vështirë. Mos u gëzoni, sepse nuk ka nevojë për asgjë. Mbani mend - Skoda Tim Vishcha juaj, aq më pak i shëndetshëm jeni.

Por ju mund të zhvilloheni dhe pak më shumë. Për shembull, merrni parasysh specializimet e tjera dhe shtoni okularë doreza e deres.

inkuizitor

Specializimet: Ripper në lumin 7, templar në lumin e 14.

Specifikimet: forca e atij vitrivaliteti si 2:1.

inkuizitor
Goditje Nischivny Korrëse
Mezha gjigante Mbështetje
Kontrolli Një tjetër dihana
Pështyj goditje ngarje
Fuqia therje
Rozsikannya Pastrimi
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Pastrimi i Dovge
Znischuvac Grevë e drejtë
Claymore Likuidimi
Rozkol Pastrimi i Hvil

Më falni, goditni luftëtarin me parzmoren e oborrit, për të komanduar dekilkomin e dobët të armiqve.

Për çfarë mendon personazhi kryesor, nëse nuk mrekullohemi me të?

Luftëtarë të pafajshëm, "burgosur" nën luftën kundër magjistarëve dhe grabitësve. Me mirësjellje reciproke me anëtarët e tjerë të ekipit, krimi i vrasjes së templarit të profilit të lartë mund të mbledhë goditje të dobëta. Goditje e fuqishme, korrëse, ndarë, argjilore- Gjithsesi, përpiquni të fitoni vetëm për rrëfimet, në mënyrë që të jeni kundër synimeve të tendencës, ose të bëni veten. Mbështetje tashmë të ringarkuar shpejt, fitoni orën e ripompave të vogla në fushën e betejës. vrakhovuyuchi shoqja dihannyaі zіllya, problemet іz vitrivalіstyu ju nuk keni faj.

Në të njëjtën sekuencë, merrni specializime, nuk ka rëndësi - nga koka rrjepëse na duhen më shumë se një në minutë. Ju mund të bëheni templar në të njëjtën mënyrë të barabartë dhe më të hershme pastrimiі heshtje përndryshe, është e mundur të zhvillohet zbroya me dy duarі avangardë.

Zahisnik

Specializimet: templar në lumin e 7-të.

Specifikimet: forcë dhe burrëri.

Zahisnik
Mburoja Bash E ulët
mbrojtja e mburojës Rozkidannya
Prezantimi i tehut Muri i mburojave
Stuhi I mbuluar nga elementet
Mburoja elementare Uniteti
Rozsiyuvannya Mirësi pa frikë
Muri Kamyana Mirësi heroike
Kalaja Mbështetje
Pidbadiorennya Një tjetër dihana
Lumturia në betejë Pilnist
Pastrimi mbrojtjes
Zyra postare Pushoni Rivok

Një s opsionet e mundshme"tank". Zahisniku nuk është miqësor ndaj sulmeve nga krahët dhe sulmeve kritike. Pidbadiorennya zgjerohet më tej mburojë elementare mbi anëtarët e partisë dhe përtërij aksioneve deri mani chi vitrivalitetit. Mënyra e fitores lumturi në betejë pasdite unazë e gravitetit magjistar, dhe ju do të jeni nadіyno ukritі në çdo betejë.

Për një grabitës, një hajdut do të jetë miku më i mirë. Mburoja e Yogos i shpon armiqtë dhe rozsiyuvannyaі stuhi mund të shkaktojë dëme serioze për qëllime të çorientuara. Pas kaos ose mjegull e zjarrtë më mirë zastosovuvati dita e trëndafilave, edhe nëse fillon chіpaє kіlka tsіley, por vodno orë të ulëta më të fortë b'є.

Magjistar

vjersha. Fire vminnya, për fat të keq, Dragon Age 2 nuk është më kafe. Para zjarrit, tregtarët e zgjuar të skllevërve, kunarët me kërcell ale, bandat e rrugëve, mabarët, demonët dhe të gjithë dragonjtë. Në të ftohtë, situata është e njëjtë: mabarë të zgjuar, kunarë, templarë, banda rrugësh, dragonj, demonë, golem dhe tregtarë skllevërish, naimants dhe një lyth. Kremi i asaj vibukh dimërorі ngrirje e thellë mund të grabisë kundërshtarin tenditnim. E vërteta, pa volodinnya me elementet mundësia është e vogël. Nëse keni dy magjistarë në partinë tuaj, atëherë njëri prej tyre do të jetë në gjendje të hapë të gjithë fytin.

spontane. Këtu, në vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, ne mund të drejtojmë tokën dhe shkëlqen. Për mendjet natyrore, lindin zogjtë, kunarët, demonët naymantsy dhe dejak, merimangat e kërcellit, elfitë doliane, golemët dhe mertët. Me energji elektrike, gjithçka është navpak, më pak stіykіst mayyut më pak kunarі. Grushti i Golemit, i varurі reaksion lanzug marrin pjesë në kombinime ndërklasore. Stuhi- një nga dy magjitë shkatërrim në masë, yakі nuk chіpаyut anëtarët e ekipit navіt në të barabartë "makth". Zagalom është më i fortë se një gilka.

Entropia. Shkolla është më e dobët dhe prokloniv. Garni torturnaі dëmtimi: i pari lejon mashtruesin tuaj të kryejë goditje kritike pa ndërprerje dhe të mbrojë mikun tuaj nga armiqtë e fortë Zhakh trullos dhe zavda ne shkodi të keqe, vikoristovyte її rregullisht. Errësirë ​​entropike jep një efekt të turpshëm, por për pjesën tjetër të mendjes, është i dobët.

Shpirti. Mbledhja e magjive të pasura. goditje shpirtërore me kosto të lirë që rimbush shvidko, vikoristove yogo për shkëmbim ndërklasësh. Trëndafili i magjisë ju mund të gënjeni në situata të caktuara. Ale naytsіkavіshe magji bombë në këmbë. Nëse keni të drejtë, ju mund të udhëheqni një shkodi madhështor, të prote në nivelin maksimal të palosjes me pak ngecje - një shans i madh për të vrarë një grup të fuqishëm.

Magjepsje. Këtu magjia është mbizotëruese. Mburoja Magjike ishte më e dobët, më e ulët e deklaruar në përshkrim. Barriera zgjat vetëm gjashtë sekonda, dhe nuk ka gjasa të thyeni kokën e betejës. Nuk është shkolla më e mirë, por ju mund të merrni kredi prej saj. Efektive fatkeqesi natyrore magjistarë të ndryshëm shtohen së bashku, dhe teorikisht anëtarët e një grupi mund të jenë lloje dekilcoma të magjisë elementare. Biruca e Dribnës(Z polypshennyam) - magjia më intensive, që kreu i shkodit me të njëjtën metodë, për më tepër, me verbimin e armikut, del në shtojcën e re.

Krijim. Nën emrin e bashkimit të forcës, rikthimit të shëndetit dhe runit. Rune e paralizës pratsyuє keq, por edhe më fatkeq, navit z polіpshennyam. atmosferë heroikeі prikorennya zdatnі rrisin seriozisht frikën e ekipit tuaj. Epo, nëse vetëm një magjistar është fajtor për nënën ngazëllim.

Magjistar i fuqisë. Një klasë e re që nuk e kishte Dragon Age: The Cob. Garniy vibir për çdo lloj magjistari. Grushti i autorit Shvidko ringarkohet dhe shkon në prizmin ushtarak. Pasive pafajësia për të siguruar magjistarin nga pasaktësitë nga magjitë. Gravіkіltse- ndërtesa më e mirë në gіltsі, një magji mrekullie; këndoni yogo në të njëjtën kohë më vjen keq.

Shërues shpirtëror. Kompleti klasik i ndihmës së parë. Kur grі në vysokіy skladіtі tsіlitel ju duhet. Tre personazhe që i bashkohen këtij roli, Anders pretendon më pak, se specializimi, që po diskutohet, do të jetë i denjë në peshën e popullarizmit. Në grupin standard të "çantës së ndihmës së parë": atmosferë e bollshme, bollëk grupor, rilindje. Mënyra e jetesës novichka pasive, si një mozhe buti tsіkava për të gjithë magjistarët.

Magjistar i gjakut. Koncepti i përgjithshëm i magjisë "të therur" nuk ndryshoi gjatë pjesës së parë. Forca e jetes- një mënyrë, në të cilën magji nuk shpenzohet mana, por shëndeti. Viktimaі përdhosje e varreve jepni mundësinë për t'u gëzuar. gjakderdhjeështë edhe më e vështirë të mendosh se je udhëheqësi i betejave madhështore kundër armiqve të zhveshur dhe nuk llogarit anëtarët e grupit (në rajon, çmimi i pushtetit në palosjen e barabartë është një "makth"). Ndoshta, magjia më e mirë "shtrembër".

Forca Chacloon

Specializimet: magjistari i forcës në nivelin e 7-të.

Specifikimet: magji dhe vullnet si 2:1.

Forca Chacloon
Krizhan grip Opanuvannya nga elementet
thes zjarri Çekiçi i Krijuesit
kon të ftohtë goditje shpirtërore
Stuhi zjarri Goditje shpirtërore (prerje)
Zimovy vibukh bombë në këmbë
Zbroya spontane Është një bombë në këmbë
Biruca e Dribnës Tërheqja e thellësive
Ngrirja e Glibok Skaji i humnerës
Grushti i autorit Birucë paralizuese
Shpërthim telekinetik Bombë infektive në këmbë
Gravіkіltse pafajësia
Stuhia apokaliptike e zjarrit

Koni i të ftohtit hedh për mrekulli portat që janë mbjellë.

Një shumë e kundërshtarëve në grі vrazlivі të ftohtë. Fitore tse!

Komanda Vogneva pidtrimka. Chaklun ndërvepron mrekullisht si me një luftëtar ashtu edhe me një grabitës. Opanuvannya nga elementet na jepni një shans të mirë për t'i bërë armiqtë të qajnë për ndihmën e "qarjeve" tona të vdesin. goditje shpirtërore shkaktojnë dodatkovu Skoda me qëllime të çorientuara. Dy fjalë për një bombë në këmbë: në nivelin e "makthit" kishte shenja të një përmbytjeje, në mënyrë që efekti të ishte ngjitës. Dhe, është e mundur që ju të mos jeni në gjendje të zastosovuvat tse incantation zovsіm, pasi nuk mund të siguroni dikë nga aleatët në një operë të lartë. Si mund të grabisni? Një templar mund t'i shërbejë prikritty likuidimi dhe në vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, qoftë një tjetër luftëtar nga shpengimi mburojë elementare. Në pjesën tjetër të vjeshtës pіdbadiorennya për të zgjeruar efektin e qëndrueshmërisë së anëtarëve të tjerë të koralit.

Për çfarë shërben magjistari i fuqisë? Vіn kontroll të mrekullueshëmє fushën e betejës. Gravіkіltse kohët e fundit mbrojmë të gjithë grupin në luftime të ngushta dhe së shpejti pas përfundimit të efektit dii ne do të ndalemi shpërthim telekinetik. Tërheqja e thellësive për t'ju ndihmuar të përhapet me shigjeta, deri atëherë ju mund të qetë zasosuvat ndez një stuhi. pafajësia ndihmë vikoristanna kon të ftohtë.

Magjistar i gjakut

Specializimet: magjistari i forcës në nivelin e 7-të, magjia e gjakut në nivelin e 14-të.

Specifikimet: magji dhe vullnet (për objekte), tepricë - gjallëri.

Magjistar i gjakut
bliskavka e Lantsyug Torturna korrupsioni
Kam'yaniy Obladunok Kam'yaniy grusht
Festim Duke u kthyer në gur
Zhakh Visushennya
Reagimi i Lanzug Rospach
Grushti i autorit Forca e jetes
pafajësia Viktima
Tërheqja e thellësive viktimë e pangopur
Gravіkіltse gjakderdhje
Barriera Gjakderdhje paralizuese

Ashtu si armiqtë u afruan, jo shumë afër. Zgjidhni një ekip menjëherë dhe fitoni unazën e varrit.

Magjistari thërret një stuhi zjarri, si një zjarr i mrekullueshëm në primar. Kjo duket spektakolare!

Magjistarët e gjakut heqin aftësinë unike për të bërë magji, duke qarë për shëndetin e tyre. Gjithçka është një mrekulli për ne, duke u bërë më e lirë me 50%, por nuk ka kufi! Marrja e një zbukurimi Forca e jetes, sjellim spіvvіdnoshennia deri në 1 deri në 3. Përveç kësaj, ju mund të njihni artikujt që japin edhe më shumë efekt. Në lojën origjinale, ju mund të sillni fuqinë deri në 7 njësi mani për 1 pikë të forcës jetësore, që do të thotë, në fakt, një furnizim të pakufizuar energjie. Në tsimu polygaє, mabut, kreu i chaklunstvo të rrethuar.

Recepsionisti do të tregojë 50% të furnizimit me mani (gjysma tjetër shpenzohet për magjinë e gjakut). Energjia Tsyu mund të njolloset në aftësinë për t'u ndezur. mburojë magjike, mbajtës guri, mburojë elementare etj. Mos varto flak rakhunkiv i gjakderdhje- Magji më e vështirë. Z minus - pamundësi e mjerë për t'u gëzuar. Përmes grindjes së veçantë të magjistarëve të gjakut, varto mendoni për zahisnі vminnya në kshtalt bar'er.

Paraqitja e variantit të zhvillimit nuk mund të përpunohet për të "pastruar". Është më e rëndësishme të luftojmë shkallën e stagnimit të magjisë së gjakut në gjysmën tjetër të grisë, nëse stoku i shëndetit të heroit tonë do të rezultojë të jetë njeriu "i pashtershëm".

Prifti

Specializimet: shërues shpirtëror në lumin e 7-të.

Specifikimet: magjia është ajo vullnet.

Prifti
Festim Gëzimi në grup
atmosferë heroike Aura heroike (e fiksuar)
goditje shpirtërore Ringjallja
Gëzim i madh Prikorennya e madhe
Zbroya spontane Sot
Trëndafili i magjisë një mundësi tjetër
Rimishërimi Mënyra e jetesës
priskorennya Përditëso
Aura shëruese Vidmova

Një version klasik i një mjeku të rregullt. Brown dhe be-yakіy grі, obov'yazkovy në të barabarta të larta të palosjes. Prift dhe shëro, forco dhe shpejto, dhe sill një fallxhore në magji, mund të zgjerosh. E vërteta, në pіdtrimku auri heroike, fatkeqesi natyroreі puthja auri merrni 60% të furnizimit mani menjëherë. Prandaj, ndërtesa e varto shëruese duhet të aktivizohet më pak për stosuvannya Gëzimi në grup ose rilindjen, efekti pasiv i regjimit është më pak i rëndësishëm në betejë.

Me një zhvillim të ngjashëm, ju do të humbni disa pikë dhe do të jeni në gjendje të shënoni për gjykatën në pushtet. Do të përpiqesha të bëja një magji për të marrë fatin e vzaєmodії ndërklasore.

Razbіynik

Zbroya në duart e lëkurës. Guys blades - një nga opsionet për zhvillimin e një mashtrues. Goditje Vibukhovy ju mund të bëni zbitkіv të shkëlqyeshëm, sikur të ishte për orë për të ndaluar jogën. Thika prapa jo vetëm që është më e dhimbshme, por po, mund të lëviz mittevo. Podviyni ikla- Sulmuesi i tretë dhe më i mirë në mes të malit. Minus - ndërtesa aktuale e një grabitësi me kamë nuk jep efektin e çorientimit.

Gjuajtje me Hark. Një alternativë ndaj kamave janë harqet. Rozrivna strіlaі pranga postril Korinti në ndërveprimet ndërklasore . Zliva strіl për të aplikuar një sasi të vogël dëmtimi, të mirë në gri kalli ose në një version të pikturuar për një rahunok upovilnennya. Lista e shigjetarëve- Vkray natuzhnaya Navichka. Kombinimi standard është: magjistari kap kundërshtarët, koni fitimtar drejt të ftohtit dhe shigjetari vrapon nga krahu me një goditje, duke ngarë fatkeqin.

E neveritshme. Vminnya z tsієї gіlki në botë korisnі, por asgjë në lidhje me programet obov'yazkovoї jo. Vend i dobët jep potencialin për të kursyer para në rast të ndikimit kritik. Pidburyuvach ndoshta një e mirë, nëse e mendoni paraprakisht, duhet ta provoni përsëri. Zhvilloni gіlka deri në fund suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Dy nga tre mundësitë e grabitësit për të çorientuar armikun kaosі mjegull fodulle- të njohësh mes sabotazhit. Tse shpërblim tashmë serioz, mos e injoroni këtë çilka. Mund të përmenden edhe tre mundësi të tjera rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny në kalli dhe në mes të gr.

Fahivets. Ndarja unike e mendjes, e cila praktikisht është palosur nga ndërtesat që përfshihen. Në pamje të parë, mënyra saktësinë- opsioni më i mirë, ale deri në mes të gri shpejtësia mund të jesh më i shkurtër. Sidomos si nënë, aftësia për të kryer në mënyrë të sigurt goditje kritike (për shembull, për ndihmë goditje të pamëshirshme ngarje brenda). Në një situatë të tillë, +15% shpejtësia e sulmit dhe rinovimi i talentit do të jenë një argument i shkëlqyeshëm.

Vivert. Vmіnnya tipike zuzare, gіlka e fortë. Harresa fitues për goditjet kritike dhe mund t'ju ndihmojë të mbijetoni në një situatë të rëndësishme. W varësia e tepërt ju mund të kryeni dy goditje kritike pas një magji. Ndërkohë, ata lejojnë grabitësin të kalojë nëpër armiqtë që ata mbjellin dhe të marrë punën kryesore - shkodin e shkaktuar.

Kallaj.Vello Tіnyova pasdite varësia e tepërt ju lejon të kryeni rregullisht dy goditje kritike me padukshmëri. Goditje e saktëі kasolle ngre ashpër Skoda, dhe goditje kritike çorientuese Pratsyuє në interclass vzaєmodії. Zagalom, gilka akoma më e fortë, korisna si shigjetar dhe luftëtar dorë më dorë. Mirë për të dalë nga "rrahja".

Duelist. Karakteristika kryesore është ndërtimi pomsta gjaku. Shvidka lëvizi atë goditje të fortë - ato që do të ishin të nevojshme për çdo grabitës. Prote tjetër për të ditur se çfarë shtrigë fisnore mos e mundni origjinalin. Kombinimi z një vdekje aksidentale do të aplikoni opsionin e riparimit më i vogël i rrahur. Në të djathtë, në faktin se vminnya vbivtsi jep dodatkovu shkoda, dhe goditja e duelistit injoron të gjithë modifikuesit e mbështetjes, ose grindjet. Lumi Insha, si keni luftë dhe doni të mundni armiqtë lakuriq.

Vbivtsya. Opsioni më i fortë. Tsіkavі të gjitha mundësitë pa faj. Shenja e vdekjes, goditi objektiv, skoda indirekte për të rrahur grabitësin me një makinë të duhur për të futur brenda, dhe lëkundje- Goditja më e fortë në grі!

Snajper

Specializimet: i rrahur në lumin e 7-të, duelist në lumin e 14-të.

Specifikimet: spritnіst atë dinakërinë.

shpejtësia. Si vrasës, na duhen praktikisht të gjitha aftësitë, dhe si duelist, është më pak pomsta gjaku, yaku jo e nevojshme bojë. Kombinimi kryesor i goditjes do të jetë sekuenca e mëposhtme: godasin pamëshirshëm, shenjë vdekjeje, lëkundje, pomsta gjaku, harresa. Në këtë mënyrë, ne mund të menaxhojmë një nga një shkodën madhështore dhe të bëhemi të pakapshëm.

Epo, ju po planifikoni të vidhni gjuajtësin tuaj dhe ju intereson që duhet të hyni tek ju pa marrë parasysh çfarë, atëherë shërbimet tuaja shigjeta rozrivna, і pranga postril, і shlyerja e harkut. Ndërveprimet ndër-klasore me një shigjetar fajësohen më shpesh, më të ulëta me një grabitës me kamë.

Goditja më e madhe

Cicave zmagannya namіtilos mes chanuvalniks Dragon Age 2. Vlerat maksimale përditësohen vazhdimisht, por në kohën e shkrimit të artikullit, pëllëmba e dorës duhet të shtrihet me rosebuster me qibulei. Për shembull, gri yomu largoi disa të tjera nizh 217 mijë poshkodzhen të vetme në një goditje. Magjistari suprem Orsino u bë një viktimë fatkeqe.

Magjistari suprem Orsino duhet të mendojë mirë për sjelljen e tij, por ai nuk dinte se çfarë të kontrollonte për të renë!

Si ka mundësi, të ushqej? Fenris ka një modalitet aktivizimi forca e m'yaziv, i vin vikoristav pіdbadiorennya, skuadra dha grupin e vet + 25% shkodi kritik. Gjithashtu, projekti është një personazh i ri nga një shtesë zavantazhuvanny - shigjetari Sebastian. “Princi në Vignanni” mund të ndërtohet mbi kshtalt suvory lanceug dhe gjuajtja e fundit, e cila do t'i japë afër 45% grindje shkodit. Për më tepër, magjistari i partisë zastosuv për viktimën torturne psuvannya dhe për ndihmën e vibuhas së dimrit, duke e rritur qëllimin krykhkoy.

Vetë Hawk u zhvillua sa më shumë që të ishte e mundur dinake, duke pirë zilla + 10% tek shkodi, duke fituar në Orsino shenjë e vdekjes(me polypshennyami) dhe duke drejtuar goditjen më intensive - lëkundje(Kështu që më vjen keq). Por më e rëndësishmja: heroi kryesor ishte i pajisur me një tsibuley, si një udhëheqës i betejave të zjarrta. Ka plot fjalime në qytet, të cilat duket se e lëvizin Skodën, gjë që është e sigurt, por nëse luhatjet fizike lëvizin me 3-6%, atëherë zjarri mund të zhvendoset me 12-15% me objekte të ngjashme. Tobto elementar zbroya potencialisht përkeqësohet për fizike. Zagalom... nuk do të donit të jepnit mendim për misionin e Orsinos në këtë moment!

Tіnyovy vbivtsya

Specializimet: vozitje në rreshtin e 7-të, errësira në rreshtin e 14-të.

Specifikimet: spritnіst atë dinakërinë.

Snajper
freski Nepomіtny i madh
Harresa maskimi
Shvidkist Skoda indirekte
Qasje taktike Shenjë e pandryshueshme
Shenja e vdekjes Shenjë fatale
etje gjaku Mbibotë
Goditje me qëllim Dorëzimi
kthim prapa Goditni pa pushim
Thirrje për një duel Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
Thika prapa Dorëzimi
Suvory lanzyug Zvorotne zakhoplennya
Goditje Vibukhovy Skoda indirekte
freski Shenjë fatale
Kameleon Dihannya Goditni pa pushim
Aksesueshmëria Gjuajtje e saktë
Mostra Mbibotë
Podviyni ikla kritike
goditje çorientuese
Shenja e vdekjes Hizhak
etje gjaku mospërputhje
Goditje me qëllim Karrem
kthim prapa Vello Tіnyova

Isabella i ndërton tehet e saj jo vetëm afër, por edhe para saj. Pirat i dobishëm!

Ikona Tsei mbi magjistar do të thotë
cili është trendi. Mendoni,
një shtrirje inteligjence.

Një snajper me kamë - kjo është pikërisht ajo që dhemb. Kamë lëkure okremo zavdaє më pak shkodi, më e ulët tsibulya, sulmi i dy me kamë në shumën për të sjellë më shumë shkodi. Unë do të rinovoj të ardhurit ngarje brenda- Thjesht nuk ka asgjë për të parë.

Fitoni të njëjtën sekuencë sulmesh si shigjetari, për një mbyllje syri përkujtim gjaku. Nuk do të kemi një duelist në të ardhmen, por atëherë tіnіє іnshі perevagi. Armiqtë i çorientojmë me sulme nga armiku, me siguri me goditje kritike, duke sulmuar nga krahët, marrim një plus për Shkodin dhe krijojmë një dyshe, nëse është e nevojshme për të sjellë respekt. Versioni më i mirë i grabitësit me kamë.

Grabitës

Specializimet: duelist në lumin e 7-të, errësirë ​​në lumin e 14-të.

Specifikimet: spritnіst atë dinakërinë.

goditje e pamëshirshme i shtrigë fisnore për të shkaktuar shkodën dodatkovy në caqet e verbuara, dhe luftëtari komandues, në krah të tij, ndihmon grabitës të japë goditje dodatkovy për ndihmë mision i dobët. shpinde per shpinde ju lëvizni shpejt te një partner, pas së cilës mund të riktheheni me një goditje. Specializimi i duelistit ju lejon të njihni mbrojtësin, gjë që nuk është për shëndetin e dobët të heroit.

Ne kaluam shkurtimisht në opsione të ndryshme për zhvillimin e Hawke. Jepni një gamë të gjerë mundësish për krijimin e personazheve, pavarësisht nga ata që tani nuk mund të jenë as xhuxh, as kukudh. Vetëm për aq sa qëndron imagjinata juaj, kampioni juaj do të jetë sa më efikas!

Grabitës
Thika prapa harmoni
Suvory lanzyug Virni grevë
shpinde per shpinde manovra dinake
Goditje Vibukhovy Gjuajtje e saktë
Shvidkist Magjistare stërgjyshore
Saktësia Deri ne fund
Podviyni ikla mik i padukshëm
grevë e pamëshirshme

Otzhe, menjëherë, ne do të shikojmë në ata që mund të bëheni ju në fat të mirë, ose të ndikojnë shumë. Vetëm disa mendime, si rezultat, për t'ju sjellë në pikën ku të bëheni më efektivë dhe të kaloni lojën tuaj të preferuar. Abo qesh me vezët e mëdha, të premtuara nga shitësit me pakicë

Si mendoni se e keni kaluar Dragon Age 2? Mendoni se janë rritur mustaqet e botës? A keni kaluar nëpër vendndodhjen e lëkurës? Pra, siç i dini dyshemetë në duart tuaja, sekretet e Dragon Age 2 nuk janë të dobishme për ju. Ale, nëse doni të mendoni për ato që u munguan - le të gërmojmë pak gris qymyri. Ndoshta, do ta dini se sa i ri jeni. Pra, ky artikull në vetvete do të jetë i këndshëm për fillestarët, kështu që grі Dragon Mosha 2 është gati të jetë më kafe. Mabut, është mjaft mirë për mua.

Otzhe, në anën e pasme të kokës, krijimi i personazhit. Së pari, mendoni vetëm për festën me të cilën dëshironi të filloni dhe pa kë mund të bëni. Mbushja e pjesëve race dragoi Mosha 2, apo jo? Pastaj mahnitemi me raportin. Nëse zgjidhni një klasë, le të dihet se keni një vëlla-luftëtar dhe një motër-magjistar. Varësisht nëse zgjidhni një magjistar apo jo një magjistar, disa nga të afërmit tuaj do të vdesin. Për shembull, nëse merrni një grabitës, vëllai juaj vdes dhe ju mbeteni me motrën tuaj. Është e vërtetë, ka një magjistar mesatar. Për atë raj, vetëm mendo për atë që dëshiron vetë. Dhe shpenzoni të afërmin tuaj pas ndarjes së parë. Gjithashtu, mos e vendosni atë shpirt në forcën e re. Është më mirë të spiunosh të huajt.

Dhe deri tani. Vibiri është dërrmuar, po shkërmohesh. Çoje në Kirkwall... Dhe atje, nëse vendos të mbledhësh një çantë për Varrikun, do të bësh një propozim, sikur, është e pamundur, është e pamundur të lëvizësh. Por gjithsesi, provojeni. ndoshta, kënaqësia më e ndjeshme e Dragon Age 2, si mund të japësh.

Le të flasim tani për magazinën e partisë. Unë shikoj se çfarë grupi mund të ketë më pak se nja dy persona, të gjitha taktikat do të jenë të ndryshme. Për kalli na duhet një tank. Ky personazh, i cili merr numrin më të madh të shkodive dhe është më unik. Në Dragon Age 2, tanku më i mirë është Avelin. Sikur të keni një vëlla të gjallë - vin nabagato gershiy. Nëse mendoni për Fenris - këtu mund të shihni gjithashtu një mbivendosje. Pra, kishte vetëm një kandidat për rolin e një tanku, sepse ju nuk jeni një luftëtar. Ne kemi ende nevojë për një ilaç me siguri. hoça sekret dragoi Mosha 2 beson në faktin se ju mund të luani dhe solo si një e tërë, por kushton më pak se sa më e lehta. Në mënyra të tjera për të dalë, thjesht nuk e arrin orën dhe ata të rrahin. Otzhe, ne kemi ende nevojë për një ilaç. Dhe këtu kemi më shumë se një kandidat - Anders. Vera dhe chakluvati mund të jenë të mira të shpejta dhe ngazëllyese. Dhe dy personazhe që janë në krye të Shkodit... Këtu keni një zgjedhje të pasurisë, se vera ju ka mbetur pas. Nëse dëshironi, do t'ju them një sekret, ju mund ta kaloni lojën në nivelin më të lehtë të palosjes, qoftë kjo një magazinë grupi.

Tani mund të shikojmë magjinë e asaj gjallërie. Sistemi i drejtshkrimit është ndryshuar shumë kundrejt pjesës së parë. Prandaj, le të jetë në mendjen tuaj se është e nevojshme të zhvilloheni në një grup, dhe jo një grup personazhesh që zhvillohen individualisht. Kjo është gjithashtu një pjesë e rëndësishme e Dragon Age 2. Me sistemin e ri luftarak, është më i pasur se kurrë, më i pasur dhe më i zgjuar. Për shembull, luftëtari vendos më shumë shkodi për armiqtë e ashpër, të cilët magjistari i ka magjepsur. Përndryshe, ndërsa një luftëtar mposht koordinimin e kundërshtarëve, magjistarët janë më në gjendje t'i mposhtin ata. Vlasne, në tërësi, një pjesë e talenteve të klasave aktuale u shpërdoruan.

Në pasazhin e Dragon Age 2, sekretet u zbuluan tashmë në artikujt e parë. Ne thjesht mahnitemi me faktin që paskave Dragon Age 2 janë në dyqan në shitësit. Së pari, mendoni se çfarë nuk ju pëlqen më shumë kur shikoni TV për një orë. Unë mendoj se është reklamë. Nuk është për t'u habitur që shitësit me pakicë kanë thyer pak kujtesën e tyre dhe sapo të dërgoni një reklamë në postin tuaj të lojës për forcë shtesë. Sekreti i Dragon Age 2 na është sjellë. Veçanërisht më e vogël se fleta është tashmë zdivuvav.

Më shumë tsіkaviy moment buv, nëse htos blurted nga "Vërtetë këtu besuar." Këtu mora me mend për materialet sekrete dhe mendova se edhe shitësit me pakicë janë njerëz. Dhe mos fol për të ngjashme! Kryevepër mbi kryevepër. Unë mund të shoh vetë në to, se si shitësit me pakicë shkuan mirë për t'u përgatitur për skarë. Para fjalës, ka edhe libra në koleksionin në shtëpinë tonë. Nëse keni ndonjë respekt për këtë sekret të Dragon Age 2, atëherë lexoni librin me titullin "njëqind mënyra për të rrahur patatet në formën e një falusi". Rreth zv'yazyok іz poserednіmi pjesë navіt zagaduvati nuk varto.

І varto ende nënkupton një moment cicavi. Mbani mend Frodon me shpatën e tij, pse shkëlqeni? Pra, aksi, në një moment, nëse Varriku befas fillon të kujdeset për nevojat tuaja, kamarierja do të thotë diçka si kjo: "Varrik, unë jam chula këtu, është më e shtrenjtë për qepje dhe për të pasur pantallona më të mrekullueshme. Shkëlqim i qelbur, nëse përbindëshat udhëzohen të dinë "... Epo, çfarë mund të them?" Sekretet e Dragon Age 2 janë tashmë të qarta. Di gjithçka, mendoj, mos u fut në të dhe mos u fut me askënd. Pra, tregohu i respektueshëm dhe respektoni detajet.

Navigimi me Gri Dragon Age 2

Përmes taktikave të kodit të mashtrimit për hir të

Magjistari zotëron elementet e zjarrit dhe akullit.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Krizhan grip . Magjistari krijon një goditje ndaj të ftohtit, ndaj qëllimit të plagosur dhe ngritës.

Kostoja në të ftohtë: 27
Forca elementare: 2x
Shpejtësia e sulmit të armikut: -50%

Varieteti: 20 mani

E nevojshme: Riven 2

Zimovy vibukh . "Krizhan grip Tani është si një atmosferë për të ftohtin dhe për rojet e armiqve të tjerë që janë afër, dhe disa prej tyre mund të thyhen TË BRIKSHME, të cilat luftërat dhe hajdutët mund ta shpejtojnë.

Rezistenca e brishtë: 40% ndaj objektivave të ngrira
Rezistenca ndaj ngrirjes: 100% kundër armiqve të zakonshëm

Diametri: 3 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Krizana grip

thes zjarri . Magjistari lëshon një shigjetë të zjarrtë, si një atmosferë, duke shpërthyer dhe djegur armiqtë.

Shpenzimet në zjarr: 13
Fuqia elementare: 3x
Diametri: 5 m

Varieteti: 20 mani
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 2

Thas me zjarr të nxehtë . "thes zjarri zona vipalyuє shirsha dhe s më e madhe imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Forca elementare: +2x
Diametri: 10 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Thas zjarri
Nevojiten okularë në dru Magjitë elementare: 2

piromante . Trajnimi i zellshëm në zjarr do të rrisë të gjitha dëmtimet e zjarrit që shkaktohen nga magjistari, duke përfshirë dëmtimin e sulmeve bazë me një shkop zjarri.

Kostoja e zjarrit: +25%

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 3
E nevojshme
: Thas zjarri

kon të ftohtë . Nga duart e magjistarit, një kon me ulamkiv të qarë vdekjeprurëse tundet, duke plagosur dhe forcuar kundërshtarët.

Kostoja në të ftohtë: 18
Forca elementare: 2x
Shpejtësia e sulmit të armikut: -75%

Diametri: 12 m

Varieteti: 30 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 4
E nevojshme
: Krizana grip

Ngrirja e Glibok . "kon të ftohtë"Unë ngrij disa armiq dhe i bëj ata të bëhen të brishtë dhe të irrituar ndaj sulmeve të largëta.

Rezistenca e ngrirjes: 60% kundër armiqve të zakonshëm
PËRMIRËSIMI I FRITABILITETIT: 20% kundrejt objektivave të ngrira

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme
: kon të ftohtë

Stuhi zjarri . Magjistari bën thirrje për shkatërrimin e së keqes së gjysmë-dritës, pasi ajo derdhet mbi zonën e zgjedhur.

Dëmtimi nga zjarri: 11 lëkurë 1 s.
Fuqia elementare: 3x
Trivaliteti: 10 s.
Diametri: 10 m

Varieteti: 60 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 5
E nevojshme
: Thas zjarri

Stuhia apokaliptike e zjarrit . "Stuhi zjarri fillojë pekti më të fortë dhe vipaluє zonë e madhe.

Dëmi nga zjarri: +4
Diametri: 15 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Stuhi zjarri
Nevojiten okularë në dru Magjitë elementare: 3

Opanuvannya nga elementet . Magjistari nënshtron dy përmasat e tij elementare, duke rregulluar fuqinë e zjarrit dhe akullit.

Kostoja e zjarrit: +25%
Kostoja ndaj të ftohtit: +25%

FRITABILITETI Imunologjik: 100% objektiva kundër ngrirjes

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme
: kon të ftohtë
E nevojshme
: Stuhi zjarri
Nevojiten okularë në dru Magjitë elementare: 7

Shkollë spontane

Magjistari ndëshkon tokën dhe qiellin.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Kam'yaniy grusht . Magjistari hedh një predhë guri, e cila godet armikun me forcë madhështore.

Shpenzimet fizike: 24
Forca fizike: 4x

Shumëllojshmëri: 20 vitrivalitet

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 2

Golem Fist . Gustina " Stonefisti Suttevo rritet. Tashti, prijësi i të mjerit i godet, sidomos këtyre armiqve, që e rrahën grabitësin me pantel.

Shpenzimet fizike: +12
Shpenzimet fizike: 200% kundrejt qëllimeve të DISORIENTUARA
Forca fizike: +2x
Forca Fizike: 200% kundrejt objektivave TË DISORIENTUARA

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Kam'yaniy grusht.

bliskavka e Lantsyug . Magjistari kundërshton një meta të vetme me një shkëlqim verbues, pas së cilës shfaqen harqe elektrike në të, duke kundërshtuar armiqtë, se ka një ngarkesë.

Efekti: ndizet me hark (2 copë.)
Kostoja e energjisë elektrike: 19
Forca elementare: 2x
Rrezja: 2 m

Varieteti: 30 mani
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 2

Reagimi i Lanzug . "bliskavka e Lantsyug Armiqtë më shumë armiq, si dhe kokën e armiqve MARSHËNËS larg nga elektricistët.

Efekti: harqe me gaz (+2 copë.)
Kostoja e Energjisë Elektrike: 300% kundrejt objektivave të shkallëzuara
Forca elementare: 200% kundrejt objektivave të stivosur
Rrezja: +2 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: bliskavka e Lantsyug
Nevojiten okularë në shkollën Stihіyna druri: 2

Kam'yaniy Obladunok . Magjistari, ashtu si skaralupi, mbulon topin me një gur, i cili mbron jogën nga shkodi, derisa të jepet efekti.

Rezistenca ndaj kostos: +25%

Rezervimi: 10%
Ora e përditësimit: 5 sek.

E nevojshme: Riven 3

Duke u kthyer në gur . Magjistari e fut armikun në gur dhe ajo orë nuk mund të shembet. Megjithatë, qëllimi bëhet më rezistent ndaj shkodit për një orë për të shkruar.

Paraliza e palëvizshme: 100% kundër çdo armiku
Rezistenca e armikut ndaj shkodit: +50%

Trivaliteti: 12 s.

Varieteti: 30 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 4
E nevojshme
: Kam'yaniy grusht.

Visushennya . tani" Duke u kthyer në gur për të grabitur kundërshtarët më irritues, duke ulur mbrojtjen kundër sulmeve dhe duke grabitur më shumë armiq TË BRIKSHËM.

Rezistenca e armikut ndaj shkodit: -30%
Kriticiteti i kockës: 100% kundër armiqve të zakonshëm

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme
: Duke iu kthyer gurit.

Stuhi . Shigjetat e dritës magjike janë ndërtuar në portat e një zone të gjerë të fushëbetejës.

Konsumi i energjisë elektrike: 4 lëkurë 4 sek.
Forca elementare: 2x
Trivaliteti: 20 sek.
Diametri: 15 m

Varieteti: 50 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 5
E nevojshme
: bliskavka e Lantsyug

Goditje e fshehtë . "Stuhi Bëhem më e ashpër dhe kundërshtoj do ta heq zonën më shpesh.

Intervali ndërmjet goditjeve: -2 sek.

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Stuhi
Nevojiten okulare ne shkollen e drurit Stihina: 3

Galvanizimi . Magjistari, pasi ka marrë fuqinë e tokës dhe të qiellit, është koka e shkodit të madh të elektricitetit dhe thurjes, duke gjetur në këtë pemë një magji që ata të shtyjnë një gur.

Shpenzimet fizike: 125% për " Stonefisti"
Stіykіst para vtrat: 125% për " Kam'yanogo obladunku"
Trivaliteti: 125% për " Duke u kthyer në gur"
Kostoja e energjisë elektrike: +25%
Shpejtësia/vitraliteti i rinovimit të parave: +10

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme
: Duke iu kthyer gurit.
E nevojshme
: Stuhi
Okulat përdoren nga pema Shkolla Stihіyna: 7

Hidhni magji

Magjia depërton në thellësitë e Tinі, duke magjepsur dhe hedhur armiqtë e jogës.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

vibuh rozumu . Magjistari drejton erën e energjisë telekinetike, si një mënyrë për të parë armiqtë dhe për të treguar respektin e tyre ndaj magjistarit.

Forca fizike: 6x
Ndryshimi i pasigurisë: të shtrihesh në rangun e armikut

Diametri: 5 m

Varieteti: 10 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

Duke qarë vibukh . "vibuh rozumu Smіtaє gjithë rrjedhën e energjisë, karrierës prigolomshu vorogіv.

Forca fizike: +12x
Trullosë e palëvizshme: 100% kundër armiqve normalë
Diametri: 8 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 3

Mburoja magjepsëse . Magjistari krijon një atmosferë zahisnu, e cila ruan sulmin, ndërsa regjimi është ende aktiv.

Zahist: 20%

Rezerva: 20% mani.
Ora e përditësimit: 5 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 3

Mburoja elementare . tani" Mburoja magjepsëse Krimea shpesh shuhet kundër sulmeve elementare.

Rezistenca ndaj zjarrit: +20%
Qëndrueshmëria ndaj të ftohtit: +20%
Rezistenca ndaj energjisë elektrike: +20%
Rezistenca ndaj forcave të natyrës: +20%
Rezistenca ndaj Shpirtit Magjik: +20%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme
: Mburoja magjepsëse

Muri i Charivna . Tani Zakhist Mburoja magjepsëse dіє në të gjithë zagіn.

Efekti: dіє në të gjithë anëtarët e koralit me efikasitet 1/4

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Mburoja magjepsëse

Zbroya spontane . Nëse bëhet konjurimi, klubi ngjall fuqinë e tij elementare në të gjithë zagіn, duke bërë një magji mbi aleatët, për t'u dhënë atyre dëme shtesë për elementët. Për shembull, si një magjistar topuz zjarri fitimtar, para të gjitha sulmeve të anëtarëve të tjerë të koralit, shtoni zjarrin në zjarr.

Efekti: Bonus thelbësor për të shpenzuar ushqim për çdo lloj klubi për të gjithë anëtarët e paddock-ut

Rezervimi: 10%
Ora e përditësimit: 5 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 4

Barriera . Një magjistar ose një aleat ruhet nga një fushë telekinetike, e cila tregon numrin e rrahjeve.

Rezistenca ndaj kostos: +50%
Trivaliteti: 6 sek.

Varieteti: 30 mani
Ora e përditësimit: 45 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 5

Kalaja e Charivna . "Barriera mbron meta në mënyrë efektive.

Rezistenca ndaj kostos: shtesë +50%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Bar'er
Kërkohen okularë në pemë Hedhja e magjive: 4

Biruca e Dribnës . Magjistari kap meta në klitin e forcës telekinetike, e cila është shoplyuєєєє, dhe zavdaє shtrihet një orë e shkurtër shkodi domethënëse.

Skoda fizike: 65
Shpejtësia e sulmit të armikut: -50% (me 40% aftësi kundër armiqve të rregullt)
Shpejtësia e armikut: -50% (me ndihmën e 40% kundër armiqve të zakonshëm)

Trivaliteti: 10 s.

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 6
Nevojiten okularë në pemën e hedhjes së magjive: 2

Birucë paralizuese . "Biruca e Dribnës zadaє më shkodi dhe paralizojnë armiqtë, yakі më parë bіlnenі.

Shpenzimet fizike: +22
Skoda fizike: 200% kundër golave ​​FAILURE
Përmirësimi i paralizës: 40% kundër armiqve të përbashkët
Imuniteti ndaj paralizës: 100% kundrejt objektivave të tronditur

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme
: Drybna birucë

Shkolla shpirtërore

Fryma magjike e trondit armikun deri në guxim, shpesh duke injoruar armiqësinë dhe duke mposhtur në mënyrë të egër sulmet e magjistarëve që tregojnë pasuri.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Shkarkimi shpirtëror . Magjistari lëshon një shigjetë energjie që godet objektivin. Edhe pse magjitë e tjera mund të jenë më të forta, shigjeta mund të hidhet më shpesh.

Shpenzimet për shpirtin magjik: 16
Forca elementare: 2x

Varieteti: 20 mani
Ora e rinovimit: 10 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 2

goditje shpirtërore . "Shkarkimi shpirtëror bëheni më të fortë dhe merrni më pak para.

Dëmtimi drejtshkrimor i shpirtit: +8
Shpenzimet për Spirit Magic: 300% kundrejt objektivave të DIZORENTUAR
Fuqia Elementare: 200% kundrejt objektivave të ÇZORENTUARA
Varieteti: -5 mani

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Shpërthimi i shpirtit

Trëndafili i magjisë . Magjistari ndërpret leximin e magjisë nga armiku; vetitë magjike në të gjithë fushën e betejës.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
Diametri: 5 m

Varieteti: 20 mani
Ora e rinovimit: 15 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 3

Rimishërimi . "Trëndafili i magjisë Tani për të shkaktuar shkodën në frymën magjike, qoftë armik, një lloj magjie zëvendësuese e një shoqëruesi të lëkurës trivalo di ї і lіkuє, e cila do të ndihmojë fluksin e magjisë shkidlivoї.

Humbja e magjisë për shpirtin: 16 kundër armiqve
Rinovimi i shëndetit: 20% për aleatët që vuajnë nga magjitë e hamendjes

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme
: Rozsіyuvannya magії.
Okulat përdoren nga pema Shkolla e shpirtit: 2

bombë në këmbë . Magjistari vendos një mallkim mbi armikun, i cili transformon trupin e viktimës në forca të blinduara. Duke vdekur nën orën e magjisë, viktima vibron dhe në të njëjtën kohë koka e shkodit të gjithë armiqtë e tjerë, të cilët udhëzohen.

Shpenzimi për shpirtin magjik: 50% e shëndetit maksimal të viktimës kundër objektivave për një orë dridhje
Forca fizike: 1x kundrejt qëllimeve për të cilat dihet rendi, nën orën e dridhjes
Trivaliteti: 10 s.

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 4
E nevojshme
: Shpërthimi i shpirtit

Është një bombë në këmbë . Bëj dії bombë në këmbë Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії shpirt. Duke vdekur nën orën e magjisë, viktima vibron dhe në të njëjtën kohë koka e shkodit të gjithë armiqtë e tjerë, të cilët udhëzohen.

Humbja e magjisë për shpirtin: 16 kundër sakrificës
Dëmtimi i shpirtit magjik: 200% kundrejt viktimës së DIZORIONUAR

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme
: Bombë në këmbë

Bombë infektive në këmbë . Tani ora e vibuhut është një sakrificë bombë në këmbë Ju mund të infektoni armiqtë, të cilët janë të udhëzuar, me të njëjtin efekt.

Shpenzimet për magjinë e shpirtit: 200% kundër golave ​​për orën e vibuhut, si sakrificë e DESORIENTUVAN
Forca fizike: 200% kundër objektivave për një orë vibuhu, si viktimë e DESORIENTUVAN
Imovirnist infekton me efekt bombë në këmbë“: 20% kundrejt golave ​​që udhëzohen

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme
: Bombë në këmbë
Okulat konsumohen nga pema Shkolla e shpirtit: 4

Virusi i vdekjes . Për pjesën tjetër të regjimit, magjistari frymëzon forcat e jetës, duke pastruar energjinë nga kufomat, të cilat dihet se janë të udhëzuara.

Rinovimi i Manit: 5% për kufomë
Diametri: 10 m

Rezerva: 20% mani.
Ora e përditësimit: 5 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 5

Vorbulla e vdekjes . "Virusi i vdekjes bëhet një vorbull madhështore, që i bën armiqtë deri në thekë, gjë që forcon shëndetin e magjistarit dhe rrënjos një forcë shtesë mani.

Rimëkëmbja e shëndetit: 5% për kufomë
Rinovimi i Manit: +5% për kufomë

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Vorbulla e vdekjes
Okulat konsumohen nga pema Shkolla e shpirtit: 3

Shpirti opanuvannya . I udhëzuar nga fatet, magjistari do t'i heqë forcën domethënëse Tіnі, kreut të shodit të madh në magjinë e shpirtit dhe do të shpikë manën e më të madhes për të shkëlqyer.

Kostoja magjike e shpirtit: +25%
Palëvizshmëria e goditjes kritike: +10%
Shpejtësia/vitraliteti i rinovimit të parave: +10

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Bombë në këmbë
E nevojshme
: Vorbulla e vdekjes
Okulat përdoren nga pema Shkolla e shpirtit: 7

Shkolla e krijimit

Magjistarët e shkollës së krijimit janë aleatë të çmuar, ndërtojnë duke u gëzuar në plagë, duke zëvendësuar anëtarët e koralit dhe duke mbrojtur të gjitha llojet e armiqve që po afrohen.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Festim . Magjistari të kujton një aleat me energji shëruese, i cili shëron plagët dhe rrit furçat.

Rimëkëmbja e shëndetit: 40%

Varieteti: 30 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

Meisterne duke u gëzuar . Energji e shëndetshme në " Festim shtoni deri.

Rimëkëmbja e shëndetit: +40%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 3
E nevojshme
: Likuvannya

atmosferë heroike . Për sa kohë që regjimi është i hapur, magjistari do të përmirësojë shfaqjet luftarake të koralit.

Sulmi: +15% për të gjithë anëtarët e stilolapsit
Mbrojtja: +8% për të gjithë anëtarët e stilolapsit

Rezerva: 20% mani.
Ora e përditësimit: 5 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 3

Aura buzëqeshje . "atmosferë heroike tërheq forcën shkatërruese që zakhisti.

Kostoja: +10% për të gjithë anëtarët e stilolapsit
Lëvizshmëria e goditjes kritike: +10% për të gjithë anëtarët e stilolapsit

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme
: Aura heroike
Pemës i nevojiten okularë Shkolla e krijimit: 2

Simboli paralizues . Magjistari duhet të vendosë një simbol në tokë, i cili paralizon numrin më të madh të armiqve që janë ngritur për kordonin e jogës.

Armiqtë e paralizuar: 2
Përmirësimi i paralizës: 100% kundër armiqve të përbashkët
Trivaliteti i paralizës: 4 sek.
Trivaliteti: 20 sek. ose 1 sekondë. pas paralizës së parë
Diametri: 6 m

Varieteti: 25 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 4

simboli i transmetimit . "Simboli paralizues tani është më e vjetër, pas kësaj, si një hajdut që shkel një të re.

Paralizo armiqtë: +2
Trivaliteti i paralizës: +6 sek.
Trivaliteti: +2 sek. pas paralizës së parë

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme
: Simboli paralizues
Pemës i nevojiten okularë Shkolla e krijimit: 2

Simboli Vіdshtovhuyuchy . Magjistari për karrige në tokë është një simbol, i cili tregon armiqtë e sëmundjes shtypëse të forcës fizike.

Forca fizike: 6x
Trivaliteti: 10 s.
Diametri: 6 m

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Simboli paralizues

Simboli mbështetës . "Simboli Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei forcë fizike, më shumë tendosje, më e ulët më herët.

Forca fizike: +12x

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme
: Simboli i shkronjave të egra

priskorennya . Për një orë të shkurtër, magjistari shton shpejtësinë në të gjithë koralin.

Shpejtësia e sulmit: +50% për të gjithë anëtarët e stilolapsit
Trivaliteti: 10 s.

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 60 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 7
Kërkohet:
Festim
E nevojshme: Aura heroike
Okulat përdoren nga pema Shkolla e krijimit: 3

Prikorennya e madhe . "priskorennya Trivaє do të thotë më shumë.

Trivaliteti: +10 s.

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
Kërkohet:
priskorennya

Shkolla e entropisë

Magjistari depërton në ditën kaotike të Tіnі, duke mbështetur pëlhurën e ymovіrnostі dhe roblyatchi vrogіv prangat zhahlivy sheh.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya torturon mendjen e armikut, zhgënjyes yogo.

Trullosë e palëvizshme: 100% kundër çdo armiku
Trivaliteti: 10 s.

Varieteti: 30 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 3

Rospach . "Zhakh filloni t'i shkaktoni të njëjtin dëm të përsëritur shpirtit magjik, derisa armiku të mbetet i shtangur.

Shpenzimi për magjinë e shpirtit: 27 sekonda lëkurë

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme
: Uau.
okularët i nevojiten pemës Shkolla e entropisë: 2

Torturna korrupsioni . Magjistari mallkon armikun, për një orë të shkurtër nxjerr Skodën në ajër.

Rezistenca ndaj shkodit ndaj armikut: -25%

Trivaliteti: 15 s.

Varieteti: 20 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 4

Zgubne psuvannya . Çdo goditje e suksesshme kundër shenjës së mallkuar do të bëhet automatikisht kritike.

Palëvizshmëria e goditjes kritike: 100%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme
: Dopitové psuvannya

Vіdvodvat prishje . Magjistari bën një magji që lidh, shpesh humbet armikun dhe nuk të jep një goditje kritike.

Sulmi i armikut: -50%
Lëvizja e goditjes kritike të armikut: 0%
Trivaliteti: 15 s.

Varieteti: 25 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 5
E nevojshme: Dopitové psuvannya
E nevojshme
: Uau.

pranga psuvannya . tani" Vіdvodvat prishje Detyrimi i armikut për të ndaluar, duke ulur shpejtësinë e sulmit.

Shpejtësia e sulmit të armikut: -75%
Shpejtësia e armikut: -75%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme
: Çfarë të futet

Prisipannya . Magjistar vplyvaetsya në mendjen e të gjithë armiqve në sferën e diї і magaetsya pa dashje zanurit їх në gjumë. Megjithatë, nëse do të sulmoj vendin e fjetjes, do ta hedh veten jashtë.

Përmirësimi i gjumit: 50% kundër armiqve të zakonshëm
Trivaliteti: 15 s.
Diametri: 6 m

Varieteti: 40 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 6
E nevojshme
: Uau.
okularët i nevojiten pemës Shkolla e entropisë: 3

Koma . tani" Prisipannya paralizo edhe armiqtë, zalishayuchi їх razlivimi, navіt si një sulm për t'i zgjuar ata.

Paraliza e palëvizshme: 100% kundër objektivave të gjumit

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme
: Prisipannya
Pema i nevojiten okularëve Shkolla e entropisë: 5

Entropia Hmara . Zapovnyuyuchi dіyu energji kaotike, forcat magjistare mbi armiqtë e formave të lehta të të gjitha magjive entropike.

Sulmi i armikut: -25%
Mbrojtja e armikut: -25%

Përmirësimi i gjumit: 10% kundër armiqve të zakonshëm
Dëmi nga trullosja: 25% kundrejt armiqve të zakonshëm
Trivaliteti: 30 s.

Varieteti: 50 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
Kërkohet:
Vіdvodvat prishje
E nevojshme
: Prisipannya
Pema i nevojiten okularëve Shkolla e entropisë: 4

Hmara e vdekjes . Tani errësira përfshin më shumë varietete më të dobëta dhe përmirësimin e magjive të pemës në mënyrë të pavarur në varësi të numrit të magjistarëve.

Kostoja e Spirit Magic: 5 lëkurë 2 sek.
Shpejtësia e sulmit të armikut: -50%
Shpejtësia e armikut: -50%
Rezistenca e armikut ndaj shkodit: -25%
Paraliza e palëvizshme: 100% kundër objektivave të gjumit

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme
: Entropia Hmara.
Pema i nevojiten okularëve Shkolla e entropisë: 6

Specializimi "Shërues shpirtëror"

Nuk mjafton që templarët të rrahin aq fort për ta, si për shëruesit shpirtërorë. Duke shpërfillur gjithë të keqen që sjell era e keqe, është më e vështirë të përzihesh me thasët e Tinit - toka më e pasur për pidozr. Dhe të gjithë të njëjtën gjë, ju mund të fitoni mbi rrezikun.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Kur zgjidhni një specializim :

Mana/vitraliteti: +25

E nevojshme: Riven 7 ose 14

Aura shëruese . Për sa kohë që ekziston një regjim, magjistari mund të bëjë një magji të një shëruesi shpirtëror dhe të bëhet një pikë graviteti për energji frymëzuese, e cila do të përshpejtojë ekzaltimin natyror të të gjithë aleatëve në kufijtë e auri. Sidoqoftë, magjistari nuk mund të bëjë magji sulmuese derisa ky efekt të jetë në fuqi (kjo mënyrë nuk mund të fitojë menjëherë me " magjia e gjakut").


Diametri: 10 m

Rezervimi: 30%
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme: Shërues shpirtëror

Syaivo . "Aura shëruese duke grumbulluar pjesën më të madhe të fushëbetejës.

Diametri: 15 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Aura shëruese

Vira . Duket se shpirtrat më të fortë janë shpirtrat që e bëjnë të veçantë vetë “Virën”. Duke u mbështetur në këto shpirtra, shëruesi shpirtëror për të grabitur " Aura shëruese më e egër.

Shkalla e rinovimit të shëndetit: +100 për të gjithë anëtarët e stilolapsit

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Aura shëruese
Okulat konsumohen nga pema Shëruesi shpirtëror: 6

Gëzimi në grup . Magjistari rikthen shëndetin e të gjithë aleatëve menjëherë për ndihmën e magjisë së krijimit. Aura shëruese"fajtor por aktiv).

Varieteti: 50 mani
Ora e rinovimit: 50 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme: Aura shëruese

Sot . "Gëzimi në grup Frymëzoni më shumë shëndet.

Përmirësimi i shëndetit: +15% për të gjithë anëtarët e stilolapsit

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Gëzimi në grup

Ringjallja . Magjistari do t'ju sjellë të gjithëve që, pasi kanë shpenzuar tërësinë e anëtarëve të koralit dhe duke rikthyer një pjesë të shëndetit dhe mani / vitalitetit të tyre (" Aura shëruese"fajtor por aktiv).



Varieteti: 40 mani

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme: Aura shëruese

Përditëso . "Ringjallja frymëzoni më shumë para/vitalitet.

Rimëkëmbja e shëndetit: +20%
Përtëritja e parave/virtualitetit: +20%

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 14
E nevojshme: Ringjallja

Vidmova . Uroj që shëruesi shpirtëror të mos e privojë një shoku të shtrirë përtokë, qoftë edhe të ketë rënë pak.

Koha e zgjimit: -20 sek.

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 16
E nevojshme: Ringjallja
Okulat konsumohen nga pema Shëruesi shpirtëror: 4

një mundësi tjetër . Tashmë, prania e thjeshtë e një shëruesi shpirtëror do të dobësojë fluksin e plagëve te aleatët. Ashtu si një shërues shpirtëror të besuar, anëtarët e koralit, të cilët humbën jetën në betejë, nuk njohin lëndime pas të dielës.

Efekti: rezistenca ndaj lëndimeve

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Ringjallja
Okulat konsumohen nga pema Shëruesi shpirtëror: 3

Mënyra e jetesës . Lidhja e thellë e shëruesit shpirtëror me Hijen i jep atij një qëndrueshmëri pa emër.

Statusi: +10
Shkalla e rinovimit të shëndetit: +100

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Gëzimi në grup
Okulat konsumohen nga pema Shëruesi shpirtëror: 5

Specializimi "Magjistar i gjakut"

Magjistarët e gjakut, të quajtur edhe "maleficars", nuk kanë frikë vetëm për magjinë pa emër, por edhe për kerubatin e ndërtesës me mendjen e dikujt tjetër. Templarët pështyjnë në mënyrë të pafajshme mbi magjistarët e gjakut, por megjithatë, duke mos respektuar susilën e tyre, lumi ka shumë magjistarë gjaku në Kirkwall të gjithë në rritje. Disi duket se tirania e Urdhrit është kthyer në magjinë e gjakut për hir të mbijetesës së asaj lirie të të pasurve të anëtarëve të virtytshëm.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Kur zgjidhni një specializim :

Shëndeti: +25

E nevojshme: Riven 7 ose 14

Magjia e gjakut . Ndërsa modaliteti është aktiv, magjistari mund të fitojë magjinë e gjakut, duke fituar jo mana, por shëndet. Tse ju lejon të kurseni energji për magji. Megjithatë, nëse do " Magjia e gjakut", magjistari nuk mund të jetë fitimtar me magji apo magji të fuqishme (kjo mënyrë nuk mund të jetë fitimtare në të njëjtën kohë me modalitetin " Aura shëruese").



Rezervimi: 70%
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme: Magjistar i gjakut

etje gjaku . Në magjinë e gjakut, ka më pak shëndet, gjë që jep aftësinë për të bërë magji më shpesh.

Spivvidnoshennia: 1 single. shendetshem, jap 1 shtoj. një. mani

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Magjia e gjakut
Nevojiten okularë në dru Magjia e gjakut: 5

Përdhosja e të vdekurve . Magjistari i gjakut fut shëndetin, duke vibruar tepricat e jetës nga rojet e shtrira të kufomave të armiqve (" Magjia e gjakut"fajtor por aktiv).

Rimëkëmbja e shëndetit: 10% për kufomë
Diametri: 12 m

Ora e përditësimit: 45 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme: Magjia e gjakut

Croc në atë botë . "Përdhosja e të vdekurve Tani ka një sasi të vogël të shëndetit dhe armiqve të gjallë, yoga zëvendësuese për bollëkun e magjistarit. Natyra pa gjak është e papranueshme për asnjë efekt.

Kostoja Magjike e Shpirtit: 100% e shëndetit maksimal të magjistarit
Armatura e armikut: Instant 0%

Përforcimi i shëndetit: 10% për një lezion lëkure, që është një tarifë.

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Përdhosja e të vdekurve

Viktima . Magjistari i gjakut tërheq forcën e jetës nga një aleat për të rivendosur shëndetin (" Magjia e gjakut"fajtor por aktiv).

Ally Health: -20%
Rigjenerimi i shëndetit: 100% e shëndetit shpenzuar nga një aleat

Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme: Magjia e gjakut

viktimë e pangopur . Magjistari i gjakut fiton më shumë shëndet, ul penisin. Hiqen edhe më shumë verëra të shëndetshme, si një aleat i vdekjes së pasojave të magjisë.

Rigjenerimi i shëndetit: +50% shëndet i shpenzuar nga një aleat
Rimëkëmbja e shëndetit: 200% Yaxcho, Aleati i Guinesë

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Viktima.

gjakderdhje . Kjo magji përdhos gjakun e armiqve të rrënjosur në zonën e caktuar, duke e detyruar shkodin për një orë të shkurtër pa përmirësuar armaturën e heksit apo rezistencën ndaj shkodit. Burimet pa gjak janë të papranueshme për çdo efekt (" Magjia e gjakut"fajtor por aktiv).

Shpenzimet fizike: 40
Armatura e armikut: Instant 0%
Rezistenca e armikut ndaj kostos: në çast 0%

Diametri: 10 m

Varieteti: 60 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Magjia e gjakut
Kërkohen okularë në dru Magjia e gjakut: 3

Gjakderdhje paralizuese . "gjakderdhje shkaktoni më shumë dëme dhe dëmtoni armiqtë e tjerë.

Shpenzimet fizike: +20
Skoda fizike: 500% kundër armiqve DEFAULT

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 15
E nevojshme: Gjakderdhje.
Nevojiten okularë në dru Magjia e gjakut: 4

Skllavi i gjakut . Magjistari synon në mënyrë të pavullnetshme, zmushyuyuchi її orë jo të parëndësishme për të luftuar në anën e koralit, pas së cilës viktima vdes, sikur të mos ishte mjaft e fortë. Burimet pa gjak janë të papranueshme për çdo efekt (" Magjia e gjakut"fajtor por aktiv).

E paluajtshme e pavullnetshme: 100% kundër armiqve të zakonshëm
Trivaliteti: 15 s.

Varieteti: 40 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Viktima.
E nevojshme: Gjakderdhje.
Kërkohen okularë në dru Magjia e gjakut: 3

Brizki shtrembër . nese " Skllavi i gjakut Vmiraє, vіn vybuhaє fllade të shtrembër, si zavadut shkodi gjithë armiqtë që janë afër.

Shpenzimet në formën e shpirtit magjik: 75% e shëndetit maksimal të skllavit, për dridhjet

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 16
E nevojshme: Skllavi i gjakut

Specializimi "Magji i fuqisë"

Magjistarët e forcës janë një pamje armike në fushën e betejës. Erë e keqe ruhet nga vetë ligjet e natyrës, për të shkatërruar, shkatërruar dhe shkatërruar armiqtë. charіvnikіv tsієї spetsiatsії në kirkvollskim kruzі më shumë se i shkëlqyeshëm, dhe їх robotët e mëparshëm e shtynë tsevchennya shumë përpara.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Kur zgjidhni një specializim :

Forca fizike: 125% e të gjitha sulmeve dhe magjive
Fuqia Elementale: 125% e të gjitha sulmeve dhe magjive

E nevojshme: Riven 7 ose 14

Grushti i autorit . Magjistari hedh brirë në tokë me një forcë pa emër, kundër pafuqisë së zotëruesit.

Shpenzimet fizike: 24
Armatura e armikut: Instant 0%
Dëmi nga trullosja: 20% kundrejt armiqve të zakonshëm
Diametri: 6 m

Varieteti: 40 mani
Ora e rinovimit: 15 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 7
E nevojshme: Magjistar i fuqisë

Lyut Krijuesi . "Grushti i Krijuesit ju mund të fitoni më shpesh.
Ora e rinovimit: -5 sek.

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Grushti i Krijuesit
Nevojiten okularë nga druri Power Mage: 3

Çekiçi i Krijuesit . "Grushti i Krijuesit Duke goditur në një zonë më të gjerë. Veçanërisht vuajnë armiqtë, të tillë vivi z luftëtarë xhelozë.

Skoda fizike: 600% kundër golave ​​FAILURE
Diametri: 10 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Grushti i Krijuesit

pafajësia . Magjistari merr parasysh forcat fizike dhe elementare të sulmeve të parashikimit të fatit dhe mund të jetë i papranueshëm deri në atë pikë sa të mposhtet nga asnjë nga efektet e tjera që ndërpresin betejën.

Qëndrueshmëria: +50

Lloji: Ndërtesë pasive

Kërkohet: Riven 8
Kërkohet:
Grushti i Krijuesit

Shpërthim telekinetik . Sjellja e erës së drejtpërdrejtë të forcës telekinetike, e cila e hedh armikun në qendër të atmosferës.

Forca fizike: 20x
Diametri: 6 m

Varieteti: 30 mani
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme: Magjistar i fuqisë

Vibe telekinetike . "Shpërthim telekinetik Unë krijoj një erë më sforcuese të forcës.

Forca fizike: +10x

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Kthimi telekinetik

Tërheqja e thellësive . Magjistari krijon një vorbull energjie që i tërheq armiqtë nga qendra e saj dhe i ndihmon ata në një guaskë breshke.

Forca fizike: 30x
Shpejtësia e sulmit të armikut: -50%
Shpejtësia e armikut: -50%
Trivaliteti: 5 s.
Diametri: 10 m

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 25 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme: Kthimi telekinetik
Nevojiten okularë nga druri Power Mage: 2

Skaji i humnerës . "Tërheqja e thellësive zahoplyuє i madh, më i ulët më parë, rajoni.
Diametri: 15 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Tërheqja e thellësive.
Nevojiten okularë nga druri Power Mage: 4

Gravіkіltse . Duke ridrejtuar gravitetin në veprim, magjistari ndryshon ndjeshëm shpejtësinë e armiqve. Nëse armiku është më afër epiqendrës së magjisë, atëherë efekti do të jetë më i fortë.

Shpejtësia e sulmit të armikut: ugar në afërsi të epiqendrës
Shvidkіst ruhu voroga: ugar në afërsi me epiqendrën
Trivaliteti: 20 sek.
Diametri: 12 m

Varieteti: 30 mani
Ora e rinovimit: 40 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme: Kthimi telekinetik
Kërkohet: Grushti i Krijuesit
Nevojiten okularë nga druri Power Mage: 2

Gravisfera . "Gravіkіltse zona zahoplyuє shirsha.
Diametri: 18 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 14
E nevojshme: Unaza e gravitetit.
Nevojiten okularë nga druri Power Mage: 4

Specializimi i Anders "Vidplata"

Zemërimi, një lloj Andersi i mençur, në përfundimin e kauzës së padrejtë të Kishës me magjistarët, duke e shndërruar shpejt Drejtësinë në një rrogë.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Ilaçi . Anders është gjithmonë një shërues i mirë. Kur regjimi të jetë aktiv, aleatët, të cilët kanë një dorë për dore, do të godasin shpejt thelbin e betejës. Ky regjim i lejon Andersit të zastosovuvat vminnya. Ndihmë për aleatët"і" Rigrupimi", por yogo nuk mund ta mposht regjimin brenda natës" Vіdplata Ndërsa efekti është ende aktiv, Anders nuk mund të bëjë magji sulmi.

Shkalla e rinovimit të shëndetit: +100 për të gjithë anëtarët e stilolapsit
Diametri: 10 m

Rezervimi: 40%
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

Nevojitet: Riven 7

Vіdplata . Kur kjo mënyrë është aktive, Anders do të fitojë një mënyrë për të kontrolluar frymën e asaj të mesme. Yogo sulmon dhe magjitë hedhin më shumë shkodi, dhe ju mund të fitoni magji. Dëshmor", por ne bëhemi nervoz deri në atë pikë sa të shpenzojmë dhe të humbasim aftësinë për të etur (i gjithë regjimi nuk mund të pushtohet menjëherë me regjimin" Ilaçi").

Efekti: papranueshmëria ndaj metodave më natyrale të bollëkut
Kostoja: +10%
Rezistenca para shpenzimit: -50%

Rezerva: 20% mani.
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

Nevojitet: Riven 7

gniv . Zoseredzhena rrit ashpër koston e sulmeve dhe magjinë e Anders, si një mënyrë aktive " Vіdplata".

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Vіdplata

Ndihmë për aleatët . Në orën e mëngjesit, kabineti i pijeve në Kirkwall Anders mësoi shumë për mikpritjen. Zavdyakët e njohjes së verërave tani mund të shërojnë të gjithë magjinë me një magji. Ilaçi"fajtor por aktiv).

Rinovimi i shëndetit: 25% për të gjithë anëtarët e stilolapsit

Varieteti: 50 mani
Ora e rinovimit: 50 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme: Ilaçi

Dëshmor . Anders sakrifikon shëndetin e tij për të rritur furnizimin me mana dhe për të bërë magji më shpesh (modaliteti) Vіdplata"fajtor por aktiv).

Efekti: Parashikimet që aktivizohen në momentin e caktuar bëhen të disponueshme më herët se e fundit
Shëndeti: -5%
Rinovimi i parave: 5%

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 9
E nevojshme: Vіdplata

Rigrupimi . Anders mund t'ju sjellë sa shumë keni shpenzuar forcën e shokëve tuaj për t'ju frymëzuar në betejë, duke frymëzuar të paktën një pjesë të shëndetit dhe vitalitetit të tyre / mani (mode " Ilaçi"fajtor por aktiv).

Efekti: për të sjellë tek ju anëtarët që nuk bien në sy të koralit
Rimëkëmbja e shëndetit: 30%
Rinovimi i parave/vitralitetit: 40%

Varieteti: 45 mani
Ora e rinovimit: 120 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme: Ilaçi

Strimka drejtësi . Duke qëndruar i fortë përballë zemërimit dhe ndihmës për të paguar, Anders mund të fitojë të gjitha magjitë e tij më shpesh.

Ora e rinovimit: 90% për të gjitha magjitë

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme: Vіdplata
Okulat përdoren në dru. Tarifa: 2

Gjaku i armikut . Anders nuk mund të qetësohet derisa të zemërohet në të djathtë. Lëkura e vrasjeve të armikut ju rikthen pjesën e shëndetit. Vіdplata"fajtor por aktiv).

Përmirësimi i shëndetit: minimumi 10%, ugar sipas gradës së armikut

Lloji: Ndërtesë pasive

E nevojshme: Riven 12
E nevojshme: Dëshmor

Një sy për një sy . Pidtrimka Hawke ndihmon Andersin të shpëtojë mendjen e tij.

Skoda fizike: +10%
Kostoja e zjarrit: +10%
Kostoja ndaj të ftohtit: +10%
Kostoja e energjisë elektrike: +10%
Kostoja e natyrës: +10%
Kostoja magjike e shpirtit: +10%

Lloji: Ndërtesë pasive

Kërkohet: Anders: miqësi

Pa kompromis . "Magjistarët do të jenë të lirë." Ky vendim e ndihmon Andersin të ecë përpara, pavarësisht nga litarët e përditshëm.

Shkalla e rinovimit të shëndetit: +50

Lloji: Ndërtesë pasive

Kërkohet: Anders: shkëlqyeshëm

Specializimi Merrill "Dolian izgoy"

Merrill nuk ndihej sikur ishte në vendin e saj dhe truket e saj vetëm sa bënë më shumë para mes saj dhe njerëzve të saj.

Zdіbnostі Wimogi për vodcrit

Zemërimi i elveniv . Merrill po mbështillet kundër armiqve të vetë tokës, që është koka e shkodit, ndërsa nuk ka magji.

Kostoja e natyrës: 13 lëkura 4 sek.

Diametri: 6 m

Rezerva: 20% mani.
Ora e përditësimit: 5 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

Nevojitet: Riven 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z tokat amtare, dolіytsі mësuan të mbroheshin. " Zemërimi i elveniv Tani aplikoni më shumë dëme në një zonë më të madhe.

Kostoja e natyrës: +6
Diametri: 8 m

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Zemërimi elveniv
Pika e kërkesës për dru

Hiri i Arlatanit . Vtrata, zavdana " Me zemërimin e kukudhëve", duke u gëzuar Merrill. Zavdyaki її dhurata unike magjike e gëzimit mund të frymëzojë orën e efektit" Krov Së pari".

Rinovimi i shëndetit: 1% në armikun e lëkurës, i cili njihet si përgjegjës, lëkurë 4 s

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 13
E nevojshme: Zemërimi elveniv

Krov Së pari . Merrill ka më shumë njohuri për thesaret e Dalishit, duke përfshirë magjinë e gjakut. Kur kjo mënyrë është aktive, ajo sakrifikon shëndetin e saj për hir të energjisë shtesë për magjitë. në modalitet " Krov Së pari"Merril mund të bëjë një magji" Sa herët", por mund të falsifikohet me magjitë më të mëdha të çizillave.

Efekti: Mani i shëndetshëm është hedhur në magji
Efekti: papranueshmëria ndaj metodave më natyrale të bollëkut
Spivvidnoshennia: 1 single. zdorov'ya jap 2 od. mani

Rezervimi: 70%
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: modaliteti Trivalo

Nevojitet: Riven 7

zaluchennya . Armiqtë rreth Merrill-it tërhiqen prej saj nga tentakulat e krijuara nga magjia e pastër e natyrës Zemërimi i elveniv").

Kostoja e natyrës: 25
Forca elementare: 2x
Diametri: 8 m

Varieteti: 30 mani
Ora e përditësimit: 20 sek.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 8
E nevojshme: Zemërimi elveniv

Dora e haraçit . "Dora e haraçit"- Një magji, nuk është e nevojshme të hidhet për kursime, - ndihmon Merril të udhëtojë lehtësisht nëpër tokë te një aleat (mund të aktivizoni modalitetin " Zemërimi i elveniv").

Varieteti: 15 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 10
E nevojshme: Zemërimi elveniv

Sa herët . Kjo është një magji më e fuqishme që i jep Merrill aftësinë, duke shpuar gjakun e armiqve, për t'i hapur ata në mes. Armiqtë në të njëjtën zonë marrin Skodën pa përmirësuar armaturën dhe rezistencën ndaj Skodës. Nuk ka magji në muret pa gjak. Krov Së pari"fajtor por aktiv).

Skoda fizike: 63
Armatura e armikut: Instant 0%
Rezistenca e armikut ndaj kostos: në çast 0%

Diametri: 10 m

Varieteti: 60 mani
Ora e rinovimit: 30 s.

Lloji: Ndërtesë e disponueshme

E nevojshme: Riven 11
E nevojshme: Gjaku i Pershit.
Pika e kërkesës për dru

Plagë e thellë . "Sa herët Tani bëni më shumë shkodi, dhe armiqtë e pabesë të magjisë janë të padisiplinuar.

Shpenzimet fizike: +31
Përmirësimi i paralizës: 50% kundër armiqve të zakonshëm

Lloji: Polypshennia

E nevojshme: Riven 15
E nevojshme: Shumë herët
Pika e kërkesës për dru

Solidariteti . Nuk është e lehtë të bësh vetë-dëmtim. Kompania e Hawke i dha Merrill-it shpresë të re.

Spivvіdnoshennia për "Gjaku i të Parit": 1 od. shendetshem, jap 1 shtoj. një. mani

Lloji: Ndërtesë pasive

Kërkohet: Merrill: miqësi

Vyhnanets . E pa pranuar nga askush, Merrill kuptoi se ajo mund të ishte më e përgjegjshme për veten.

Rezistenca para shpenzimit: +10%

Lloji: Ndërtesë pasive

Kërkohet: Merrill: supernice

Pas publikimit të trailerit Champion, i cili demonstroi qartë avantazhet e klasave të ndryshme në II, BioWare do të fillojë të publikojë përshkrimet e këtyre klasave. I pari nga të tre do të jetë luftëtar.

Luftëtar

Duke qenë më fiziket nga të gjitha klasat në Dragon Age II, luftëtarët tregojnë më së shumti gjallërinë e tyre, nëse armiqtë zhduken dhe me goditjet e fuqishme fitojnë respekt për veten e tyre, ndërsa aleatët përhapin kaos mes tyre, duke pushuar në ajër. sigurinë.

Në zemër të stilit luftarak të luftëtarit është zgjedhja e armëve. Rojet në këmbë më së shpeshti i nënshtrohen një kombinimi të armaturës me një dorë (diçka si një sokir, topuz ose shpatë) dhe një mburojë, duke hequr kështu avantazhet shtesë të mbrojtjes së një topi prej druri ose çeliku, i cili duhet të qëndrojë midis ata dhe ata armiq. Luftëtarët, të cilët i japin përparësi një stili më agresiv, janë të rëndë deri në një goditje të madhe, si shpata me dy duar ose çekiç. Duke dashur të erë e keqe dhe të përgatisni mbrojtësit, por duhet të prisni mundësinë e një dëmtimi më të rëndësishëm, edhe nëse tehet e tyre, duke përshkruar harqet madhështore, lëndojnë lehtësisht disa kundërshtarë menjëherë.

Prote në të njëjtën kohë, luftërat nuk janë më të lidhura me zgjedhjen e armikut, si më parë. Një gamë e gjerë їhnіh zdіbnosti, të tilla si një goditje shurdhuese me një Efes, nuk shtrihen në forca të blinduara zëvendësuese. Qëndrimet mbrojtëse dhe sulmuese të një luftëtari, të tilla si Trimëria, Kontrolli dhe Kthimi i tehut, mund të zastosovuvatysya z të jetë çdo gjë ugar në situatën aktuale në betejë. Për më tepër, luftëtari është klasa e vetme, përfaqësuesit e së cilës mund të tregojnë vazhdimisht respektin e një numri të madh armiqsh në të njëjtën kohë, duke kapërcyer betejën dhe duke shpëtuar bashkëluftëtarët e tyre të zgjuar në formën e sulmeve. .

Specializimet e luftës

Ripper: Jeta është forcë. Magjistarët e Gjakut e dinë më mirë se vetë erë e keqe. Luftëtarët gjithashtu mund të ndëshkojnë energjinë, sikur të hakmerren me gjak dhe mish, por jo një rrugë e lehtë. Ata që kanë zgjedhur specializimin e Ripper-it, fitojnë forcë nga dhimbja, duke u balancuar vazhdimisht në kufijtë e vetëshkatërrimit. Në pamje të parë duket se Rippers po ndjekin armiqtë e punës së tyre, duke u plagosur me gradën më të tmerrshme. Ale Rippers mund ta transformojnë forcën e tyre të jetës në një të pastër, dhe më pas të rivendosin shëndetin e shpenzuar, duke vjedhur jetën nga armiqtë. Nuk është e sigurt të luash, rreziku është të luftosh kundër atyre që, për ndihmë, marrin forcën, kapërcejnë armiqtë e armikut përpara se të sulmojnë fuqinë e fuqisë së Ripper. Në mënyrë ideale, specializimi i Ripper manifestohet në harmoninë zhorstokіy. Kush është më afër verës për të shkuar tek e tija vdekja e pushtetit, për më tepër, në mënyrë efektive u solli vdekjen armiqve.

Templar: Për magjinë e vikoristannya, është e nevojshme të keni një mjegullnajë, dhe akoma më shumë vullnet për të vizatuar. Specializimi i Khramivniki-ve lindi brenda mureve të Kishës, si rezultat i ruajtjes së rendit dhe pengimi dhe rrjedhja e magjistarëve po u mbahet. Ale zdіbnostі në dispozicion të Templarëve, jo natyrës hyjnore; era e keqe është rezultat i stërvitjes së parëndësishme dhe riteve fetare suvorih. Çfarë mund të arrihet, qoftë një luftëtar, por niveli i nevojshëm i disiplinës është më i ngjashëm me thirrjen. Templarët jo vetëm që i rezistojnë magjisë, ata kundërmojnë її dhe revokojnë të drejtën e të tjerëve për të її zastosuvannya. Pasi ka arritur kulmin e stërvitjes së tij, Templari thjesht mund të shkundë një pjesë më të madhe të efekteve shkidlivih dhe pamjen e jashtme të ndërtesës, të ndezë ndërtesën e magjistarit për të drejtuar magjinë. Templarët janë luftëtarët e serendipitetit vinyatkovo dhe askush nuk mund të krahasohet me ta për performancën e barabartë në efikasitetin e duhur të të rregulltit, të cilët betohen me metodën dinake për të fituar energjinë magjike të Tinës.

Berserker: Të gjithë luftëtarët frymëzojnë respekt, por çmimi i Berserker nuk është forca e mirë fizike. Vetë emri tsієї spetsіalіzatsії transferon egërsinë, gatishmërinë për të rrezikuar dhe, qëndrimin e paqartë, në tsimu polyaє її її efektivnosti, por do të ishte falje të respektonim që Berserker është një chi neohayny i padisiplinës. Është e nevojshme që një nënë të ketë një nivel të lartë të vetëkontrollit, në mënyrë që të dijë nëse mund të ushtrojë kontroll. Impulsi luftarak është çelësi i suksesit: shenja e barazisë midis rendit të ri të emocioneve dhe nevojës për relaksim të fortë. I tërbuari menaxhon pushimin e betejës, duke vendosur një ritëm të tillë, në mënyrë që të mos mund të kthehet te armiku. Keni zemrën tuaj, luftëtarin e ndërtesës, të marrë forcë nga kaosi që po i ndodh dhe të rivendosni energjinë tuaj nga lëkura e një kundërshtari të përkulur. Për sa kohë qëndroni në këmbë, për sa kohë keni pamje, nuk keni moshatarë, por nuk mund të tërhiqeni dhe ta lini betejën të shkojë në rrugën e vet. Për Berserkerin, beteja do të përfundojë gjithmonë me lavdi dhe humbje.

Fillestarët e luftëtarëve

Shpata dhe mburoja Luftëtarët, si të marrin një mburojë, të sakrifikojnë poshkodzhennya për hir të zakhistit. Sulmet që dridhen me një armaturë me një dorë, përshkruajnë një hark më të vogël, forca të blinduara më të ulëta me dy duar, por luftëtarët me një mburojë mund të fitojnë sforcim zasib për rrahjen vorogіv іz nіg.

Provokator

Provokator tse luftëtar vetë-këndues, çfarë vmіє çudibërëse si dragnita ogіv, kështu që і prerë gradat krіz їхні, duke i përmbytur me më pak hapësirë ​​të lagësht. Provokatorët gjithashtu kontrollojnë me mjeshtëri fatin e agresionit. Era e keqe e ndërtesës u rrëmbye, saqë armiqtë iu vërsulën, e pastaj, me një trullosje mëkëmbëse, i rrahën me panteliki dhe i rrahën, luftuan me erën e keqe.

lider

Udhëheqësi për të besuar se zahisti i fundit sulmi Tse. Vіn podnuє mund të godasë me teknikën e pamëshirshme vikonannya.