Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

I pakënaqur në qepjet prej balte. Djegia nga ngrica. Ndiqni thurjen Glibin

Aktivizimi shtesë i operacionit rozvіduvalnoi në tryezën e selisë së komandës "Fatkeqësi në qepjet prej balte" për 16 pikë në kthim. Pasi të keni hyrë në territorin e ri, mund të shpërtheheni në rrugë. Nuk e kemi parë ende betejën me perëndinë e Avvarit, i cili do Zoti, të shërojë plagët si ngrirja, pasi një sulm i ri bie mbi kokën tonë. Hapaemo shpejt valіzka dhe strіmgolov juaj shqetësues nxitojnë për të ndihmuar, për të kërkuar kostume dhe pasaktësi të reja, për të kërkuar sekrete dhe sekrete të vjetra, duke i harruar ato të mbërthyer në qepalla.

Xhaketa me qepje me shkëlqim

  • Pjesa 2 - 5:09
  • Pjesa 6 - 5:12
  • Pjesa 7 - 4:25
  • Pjesa 8 – 9:20
  • Pjesa 9 - 20:08 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në Bastionin e të Pavdekurve")
  • Pjesa 10 – 16:37
  • Pjesa 13 - 5:45 (pas përfundimit të operacionit "Eksplorimi në Bastionin e të Pavdekurve")
  • Pjesa 13 - 9:10 (pas përfundimit të operacionit "Një vend pranë detit të nëndheshëm")
  • Pjesa 15 - 21:35, 21:55

Ingranazhet në qepje Glibin

Për hir të qartësisë, tregohet një pjesë e pasazhit të videos dhe një orë e përafërt:

Zhitla lindur pіtmi - 8 copë

  • Pjesa 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Pjesa 3 - 2:27, 14:01
  • Pjesa 6 – 20:50 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Teiga e Epërme Heidrun”), ora 23:25 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Teiga e Epërme Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 copë(Ingranazhet Deyakі defektojnë, ka më shumë prej tyre në vendndodhje, më e ulët është e nevojshme, por nëse "zayvі" nuk do të mbroheni)

  • Pjesa 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Pjesa 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Lëvizja 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Pjesa 7 – 9:00 (4 copë), 15:20 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Central Teiga Heidrun”), ora 19:00 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Teiga e Poshtme Heidrun”)
  • Pjesa 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Stufat Zabutі - 12 copë

  • Pjesa 8 – 23:45
  • Pjesa 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Pjesa 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 copë

  • Pjesa 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Pjesa 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Pjesa 12 - 3:35, 13:10
  • Pjesa 13 - 4:15 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në Bastionin e Bezdogannyh"), 4:30 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në bastionin e Bezdogannykh"), 7:30 (pas përfundimi i operacionit "Gërmimet në bastionin e Bezdogannyh")

Kronikat e luftës së harruar

Për hir të qartësisë, tregohet një pjesë e pasazhit të videos dhe një orë e përafërt:

  • Pjesa 8 – 24:15
  • Pjesa 10 - 1:18
  • Pjesa 10 – 16:22
  • Pjesa 11 - 17:49
  • Pjesa 13 - 5:53 (pas përfundimit të operacionit "Eksplorimi në Bastionin e të Pavdekurve")

nën tokë

Kërkimi aktivizohet automatikisht pasi të mbërrijë përpara se të fillojë Bregu i stuhisë. Dhe ashtu, aty na thotë Hardingu, i cili na dëgjon, i dimë detajet dhe nisim një zbritje të gjatë te trëndafili në pidomnikun e nxitur. Më poshtë na kontrollon kronisti Valta, dimë dhe flasim me dashamirësi për problemet nagalni. Gjatë bisedës, është e qartë se krimi ndaj nesh është thjesht i pamundur të ndihmojmë Orzammar në një shkallë të tillë, dhe na duket se jeta është e nevojshme. Robiti asgjë, virushaemo duke ndjekur Valtën në kampin e Legjionit të të Vdekurve, një urdhër i ngacmuar me një vulë krimbi toke të plasaritur, e cila dridhej kur lindte një pije në qepje balte. Duke u larguar nga kampi, mund të shihet se Legjioni i taksave dhe me forcë derdhet sulmi i krijesave murtajë. Pasi të kemi pagëzuar kokat tona, ne e hedhim veten në mënyrë të pamatur në sferën e betejës dhe ndihmojmë ushtarët e Legjionit të të Vdekurve të sulmojnë, më pas do të aktivizojmë ngarkesat e liriumit në hyrje të tunelit dhe do të nxitojmë në tokë, në mënyrë që tuneli nuk na plaset mbi koke.

Dhe tani, me pak lidhje të liga, mund të thyesh tabirin, të vendosësh shenja, të bësh një bagat dhe ta rrahësh zjarrin mbi një filxhan çaj në një bisedë të pasionuar, të njohësh shokë të rinj, si mund të na shoqërosh rruga jonë e mëtejshme drejt qepjeve prej balte. Pasi flasim për mrekulli dhe mistere të panjohura, vidkuruchi ynë, pasi kemi vendosur veten në rregull dhe kemi përmirësuar zotërimet tona, ne zgjedhim ekipin tonë, pasi kemi sjellë disa çakmakë dhe armë vetëlëvizëse të minatorëve, drejt e në ajër, për të zbritur në përsëri gur. Pasi zbritni në një ashensor xhuxh përmes mjegullës së një ariu guri, duke ripohuar lehtë zellin tuaj shpirtëror dhe duke qetësuar varkën tuaj, duke iu nënshtruar pëshpëritjeve të pasaktësive të djallit në kokën tuaj të ndyrë, duke parë lindjen e një vendi të errët, atë vend të jeta juaj. Duke shtyrë përpara me qepje, duke shkelur portën e mbyllur. Edhe nëse është fat i keq, tani keni nevojë për їх vіdkriti dinake. (Kërkimi "Porta e Segrummar").

Boshti i parë i portës është nareshti vіdkritі, dhe mi, i kënaqur me veten dhe i udhëhequr nga zjarri i Gurit të kronikantit Valti, nxitoj rrezjakisht përpara në vendlindjen e krimbave të tokës gjatë jetës së lindjes së zogjve, me të cilët ti qetë psherëtin dhe psherëtin në erë. Pasi kemi pastruar tokën e zezë dhe kemi zbuluar në qendër të përdhosjes trupat e luftëtarëve të Legjionit të të Vdekurve, ne i nderojmë ata me pjesën tjetër. Me një shumë të lehtë parash, ato mendime për vetminë e kësaj bote kanë shkuar sa më shpejt te një alpinist më shumë për të zbritur në rrënojat e teigut Heydrun. Duke dalë nëpër rrënojat madhështore të këtij teigu të shkelur prej kohësh, mund të shihet foleja qendrore e krijesave të murtajës. (Kërkimi "Një portë tjetër e mbyllur"). Prote për të vazhduar rrugën tuaj larg, ne mund ta bëjmë atë vetëm pas fundit pastrim i përgjithshëm zatiyanoy në mënyrë që të tundni të gjitha marrëzitë dhe shpirtrat e këqij. Duke u djegur nga zemërimi i drejtë dhe duke e pagëzuar kokën, duke u hedhur në betejë për territoret e volodinnya tsimi.

Nëse doni të përfundoni betejën e varur, kujtoni mirësi dhe zamurzanin, ne ndezim zjarr dhe e thyejmë tabirin tonë për të marrë frymë, rregullojmë veten dhe tre gjëra para zbritjes së largët afër ditës dhe gjithashtu kalojmë mbrëmjen. te zjarri për kuzhinën e bredhit të mrekullueshëm dhe ballkanit të pagabueshëm. E megjithatë boshti i riparimit po arrin fundin, por problemi i punimeve tokësore nuk ka shkuar gjëkundi dhe duhet të shembet më tej. Ne zgjedhim zagіn tonë, çanta e shpinës është e mbushur deri në buzë me ilaçe dhe furnizime të ndryshme dhe direkt në vazhdën e heroit të vjetër me mendimet: "Çfarë po kontrollojmë atje?" Pas përfundimit të zbritjes çergovike, kthehemi në shpellat Zabutih, në errësirën e sipërme dhe pasigurinë. Duke ecur me kujdes përpara, duke u mbështetur në pasaktësinë e djallit në shikimin e një kundërshtari të padukshëm në lëvizje. Me gjithë forcën tonë, ne po përpiqemi të fshehim lëkurën tonë dhe të vibrojmë me gjemba me kalistenikë minimale. Pas rrahësve do ta vrasim pjesën tjetër të nderit dhe shchitilgaemo larg nëpër furrën e panjohur.

Duke kaluar qytetin dhe pengesën e shpellës, mund të shohim urën tjetër mbi grykë. Por fati i keq - si ata që duan të luajnë me materiale vibukhovy para hundës sonë na e rrëzojnë jogën. Nëse ndodh që të ecni rrotull grykës dhe kur përpiqeni ta bëni këtë, mos bini në lumë me një thurje të ngushtë. Në vazhdën e atyre jo të parëndësishme, rrugët tona do të na çojnë në bastionin e të pavdekurve vetëm për të ngrënë përsëri me një ritëm të përzemërt dhe më pas, me një mrekulli, të zbulojnë se përfaqësuesit e një jete të arsyeshme, si të ndyrat, kanë nxitur këtu një shirit të padukshëm me një metodë të vetme - mos na lini të shkojmë më tej. Duhet vetëm pak kohë për të humbur dhe për të parë përreth për një kohë të gjatë, në mënyrë që të dihet mënyra për ta shkatërruar këtë bar'er. Fjalë për fjalë për dy kroki dimë më shumë se një objekt cikadë, për ndihmën e një gjëje të tillë, është e mundur të kalosh nëpër varr. Le të vazhdojmë përpara, në të njëjtën kohë duke luftuar kundër sulmeve të armikut të lig dhe duke marrë objekte të mrekullueshme që do të shkatërrojnë barrierat në rrugën tonë tashmë të vështirë.

Sa më shumë që i afrohemi shenjës së ekspeditës sonë, sulmet e armikut bëhen të ashpra dhe boshti tashmë është i dukshëm për pengesën e mbetur, e cila po na bllokon rrugën, për shkatërrimin e së cilës është e nevojshme të kalojmë krizën e Mbrojtjet e NATO-s, dhe më pas, pasi kanë përmirësuar momentin, përshpejtojnë momentin. Nareshti mënyrë vilniy, përtej portave, scho vіdkrilis, ne ende kemi mundësi të pushojmë në vagnik para rivk final në taєmnitsі tonë, për të trazuar shpirtin. Pse të na kontrolloni më tej, si sekretet e vjetra, ne e dimë që e dimë se ushqimi ynë do të bëhet edhe më i madh? Otzhe, pasi ka marrë pjesën tjetër të ushqimit dhe pasi ka ngrënë një kafshatë, ne po ecim përpara në të panjohurën. Boshti i parë i vështrimit tonë zbulon një pamje unike dhe në qendër të Bachimo-s shënoj të gjithë zbritjen tonë të gjatë në thellësitë e të panjohurës. Ale, na mbetet ende të depërtojmë luftën deri te tsgo “Shchos” përmes llavës së sh-britolëve fanatikë. Pjesa tjetër e lumit dhe qëllimi është afër. Zemra e gjithçkaje, Shenjtërorja, boshti është jashtë. Megjithatë, nuk ishte këtu, është këtu që mbrohet dhe shpresojmë. Nuk ka rrugë kthimi, ka mbetur vetëm një - luftoni për jetën tuaj dhe pas një dueli vdekjeprurës, merrni gjithçka që është e mundur. Në orën e betejës, përpiqemi të mos shpërdorojmë shpërndarjen e prangave me sytha guri, si nga poshtë, ashtu edhe te bisha, si dhe minierat unike të liriumit, si të vendosura periodikisht nga roja.

Mirëseardhje e ngrohtë

Tilki mi virishuemo troket me egërsi në derë dhe kërkon leje për të shkuar te qepjet e Glibinit, si një kilimok me mbishkrimin "Me mirësi kërkojmë" për t'u shndërruar në një Ogre me brirë. Për të ecur përpara, duhet të qetësohemi dhe ta vendosim në tavolinë, dhe më pas, duke e shkundur, do të shembim shumë larg në drejtimin e dhënë.

Ndiqni thurjen Glibin

Aktivizohet automatikisht pasi të instalohet kampi bazë i Legjionit të të Vdekurve në Glibin's Stitches. Për të parë këtë kërkim, është e nevojshme të kryhet një operacion i veçantë strategjik në tryezën e ekspeditës në kamp, ​​ekspedita për të zvogëluar kampin bazë. Pas përmirësimit, i riu do të ketë aftësi shtesë.

Porta e Segrummar

Aktivizohet automatikisht kur zbulohen porta të mbyllura. Pjesë këmbimi Yakys zhartivnik vityag kіlka nga bllokimi i derës, këndshëm, duke vendosur përroin metalik. Njihuni dhe kërkoni detaje, për të vulosur portën dhe për të ecur përpara. Pas caktimit të pjesëve rezervë, kthehuni te dera dhe instaloni ingranazhet në pjatë. Tani mund të shikoni pas derës: cili është çeku për ne në komisariatin e Tata Karlos?

Bashti Budivelnikov

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur lexoni një libër në një nga vendet ku jeni të mobiluar. Libri i hakmarrjes sugjeron zgjidhjen e enigmës. Për më tepër, ndërsa përballemi me këto detyra të dhëna, ne mundemi, me një ndërgjegje të qetë, ta heqim qytetin nga ekranet që qëndrojnë në ngarkim dhe me një vështrim krenar, largësia shembet. (Për ata që janë shumë të dobët për të tendosur trurin, zgjidhja e enigmës mund të punohet për rreth 11 orë).

Më vrit të ulët

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur njihni festën e xhuxhit të perëndishëm, të dashuruarit e eksperimenteve nga bota e liriumit të pandarë. Për të përfunduar këtë kërkim, ju vetëm duhet të kapni anën e shkopit që keni humbur, si të bredhni rreth gomarëve, duke gjeneruar temryavi dhe rrënojat e teigut Heydrun.

Porta e Sakrificës së Segrummar

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur zbulohen porta të mbyllura. Duke dashur, si Valta, nuk kemi nevojë të shkojmë atje, ale cicava e ka mbushur zorrën. Dhe ne, për natyrën tonë, na pëlqen të ngjitemi në të gjitha dyert e panjohura. Ale përsëri, si një mekanik hyjnor, duke kuptuar mekanizmin e mbylljes dhe duke i hedhur ingranazhet nga rruga, është e mundur. Dhe nëse duam të kënaqim klikën tonë, atëherë do të duhet të bëjmë shumë punë për të marrë detajet e përditshme. Më vonë, ne do të marrim një mashtrues metalik, do të ngremë një magnet të ngushtë nga vetja dhe përpara, në kërkim të atij që merr një paradrekë metalike. Para fjalimit, mos harroni të kërkoni më shumë vіzok, edhe nëse dyert do të jenë të pasura, dhe pajisjet do të jenë edhe më të mëdha. Mos i tërhiqni deri në fund vetë. Pasi të mbyllen pjesa tjetër e dyerve, kërkimi do të përfundojë.

Në këmbët e liga

Kërkimi do të aktivizohet vetë në atë moment, nëse mund të shohim në qepje balte gruan-kujdestare Aylsie. Me çmimin e mbetur, ajo pa të keqen dhe pikturoi mbi hartë. Kur kërkimi zbulohet, kërkimi do të përfundojë. (Shukaєtsya si sende për ndihmën e shkronjës V).

Porta të tjera të mbyllura

Në rrënojat e teigu Heidrun, rruga jonë e vetme është plotësisht e bllokuar nga porta të tjera të mbyllura me një mekanizëm tjetër mbylljeje. Detyra është e qartë - merrni ingranazhet, riparoni mekanizmin dhe hapni portën. Kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Kronikat e luftës së harruar

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur e dini alarmin e parë luftarak të modës së vjetër. Për të përfunduar kërkimin, ju vetëm duhet të merrni të gjithë informacionin, duke roaming në këtë degë të Glibin's Stitches.

Përshkrim i videos

Kërkimi i komplotit

Është e nevojshme që ju të shkatërroni veten në këtë territor në mënyrë që të keni akses në xhuxhët e qytetit të Orzammar, në mënyrë që të keni mundësinë të lëvizni gnomes për t'ju ardhur në ndihmë në betejën me Spawn e Temryavi. Një grup myslivtsiv pas kokave, në magazinë do të ketë një magjistar, do t'ju sulmojë me një kosto, pasi keni ardhur fillimisht në hartë, por era e keqe nuk ka gjasa t'ju sjellë telashe.

Në fakt, nuk keni nevojë për asgjë për t'u pranuar në Orzammar, nuk keni nevojë për asgjë - shkoni te porta, dëgjoni super-rojat e rojës me të dërguarin e Loghain, Imrek, zëri për misionin tuaj, shkoni në vend, pastaj ose vozis në Imrek, ose le të martohet me të - Orzamar të le të hysh në Orzamar.

Kërkime pa komplote

Pas hyrjes në Orzamar, tregtarët aty pranë ecin një nga mësuesit e magjistarit, të cilit duhet t'i jepni një fletë për thirrjen.

Në Malet e Frosty ka një zі skhovanok, të cilin duhet ta shihni sipas linjës së kërkimeve të Denerimit "Shërbimet për personat zatsіkavleniy".


ORZAMAR

Kërkimi i komplotit

Duke kaluar nëpër Sallën e Heronjve dhe duke u arratisur në pjesën e banuar të qytetit, do të bëheni një shenjë e skenës jo shumë të dukshme midis Belen dhe Harrowmont (për të cilën tashmë mund ta dini pa e ditur, si një xhuxh fisnik). Pasi folëm me kreun e vartit, pas kësaj, si duhet të ndahemi parti të ndryshme, e dini se cfare u kane pire xhuxhave ne nje moment jo shume te larget - pas vdekjes se mbretit Endrin nuk mund te fajsohet Kuvendi, kush e ka fajin per shembjen e fronit dhe pa prezencen e mbretit ka. asnjë ndihmë nga xhuxhët e çeqeve vidpovіdalnіst posilat vijsko në sipërfaqe, nëse në mes nuk ka një luftë hromada.

Ju nuk keni nevojë të jeni gjeni për të rritur mustaqet - duhet të bëni gjithçka që mundeni, në mënyrë që një nga pretendentët për fronin të bëhet sundimtari legjitim i Orzammar. Do t'ju them të njëjtën gjë, ju nuk keni pakicë të shkëlqyeshme (nëse doni, nëse jeni një xhuxh fisnik, mund të keni rahunki speciale me një nga aplikantët).

Respekt: ​​mund të bisedoni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve dhe të hidhni hapin e parë në të dyja, por të fitoni vetëm njërin prej tyre - aplikantin për të cilin keni votuar. Nëse fitoni kundër tyre, atëherë ofendoni përfaqësuesit e gënjeshtrës se keni marrë anën e palës së kundërt dhe nuk filloni të flisni më shumë me ju.

Pavarësisht nga ai, bekimin e të cilit keni vendosur t'i pranoni, ju kërkohet menjëherë të përcillni besnikërinë tuaj (dhe ata që nuk janë spiunët e grupimit të kundërt) te vikonat e një dore të vogël.

Meqenëse keni refuzuar të pranoni Lordin Harrowmont, duhet të flisni me Doolin. Yogo mund të gjendet në rezidencën Harrowmont në Diamond District ose në Tavernën Mystic. Nëse nuk keni dashur të shkoni në Kuvend, fillimisht flisni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve, atëherë Doolin do t'ju shqyejë në dalje nga ai. Për të testuar besnikërinë tuaj, do të urdhëroheni të merrni fatin tuaj nga magjistarët në Arenë dhe të përpiqeni të jeni kampion i Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, pra scho prinagіdnі ju bіlо bіyasuvati, pse arsyeja ї ї povydіnі (dua tse neobov'yazkovo të përfundojë zavdannya).

Shkoni në Arenë. Baizil, një nga luftëtarët e Harrowmont, do të ndajë problemet e tij me ju, pasi ju jeni fajësuar për të sapoardhurit Reconnanny. Siç e dini ju jeni fajtor, bini në një lidhje dashurie me një grua të huaj dhe përfaqësuesit e Belenit, sikur duke i shtuar gjethet e një çifti të vdekur, kërcënojnë se do t'i grabisin pjesën më të madhe të banjove. Gjethet gjenden në ekran në dhomën e mbyllur të M'yadzhali - një nga betejat e Belenit - pikërisht atje, në Arenë, dhe ju mund të hapni bllokimin, pasi mund të filloni mirë, ose të vidhni kyç në vetë M'yadzhali dhe hap derën. Nëse shihni gjethen e Bayzilit, do të keni fat të luftoni për Harrowmont.

Një luftëtar tjetër i Harrowmont, Gwyddon, u informua se Harrowmont, pasi mori qëndrimin dhe i dorëzoi fronin Belen, shpifja duhet të kryhej vetëm për t'ju lejuar të "shpëtoni maskimin" në rast të ju. Ju mund ta joshni Yogon për të marrë fatin e magjistarëve, pasi të keni ripushtuar (me qartësinë e një të sapoardhuri të madh) që Harrowmont nuk do të kthehet.

Pas kësaj, si të përfundoni gjithçka, shkoni në Urdhrin e Arenit dhe shpifni se jeni gati për luftë. Do të keni një sërë betejash, dhe tre të parat duhet t'i luftoni një nga një. Në të katërtin, ju lejohet të zgjidhni partnerët e një prej bashkëpunëtorëve tuaj. Në pjesën tjetër të betejës, pasi të keni mundur Bayzil dhe Gwiddon për të marshuar në anën e Harrowmont-it, era e keqe mund t'ju vijë, nëse dëshironi - ose mund të merrni grupin tuaj të madh.

Nëse përfundoni të gjitha luftimet dhe votoheni kampion, mund të jeni në kontakt me Lordin Harrowmont gjatë gjithë kohës. Fatkeqësisht, nuk ka fitore të mjaftueshme në Arenë për të fituar mbi Asamblenë në të drejtat e Harrowmont për fron, kështu që do t'ju duhet të punoni shumë.


Si keni folur me përkrahësit e princit Belen, përfaqësuesit të jogës së Vartagut, mund ta mësoni, qoftë në sallë, qoftë në sallën e Kuvendit. Si konfirmim i besnikërisë suaj, ju kërkoj të jepni dy fletë, për të cilat ju bërtisni që Lordi Harrowmont u deklaroi për mbështetje të njëjtin qytet dy personave të ndryshëm. Vetë personave - Lord Helmі dhe Lady Days - duhet t'i sillni gjethet. Zoti Helmy është në tavernën mistike dhe gjithçka që ju nevojitet, duhet t'i jepni. Lady Days, nëse dëshiron të turpërohet nga lajmet, nuk ka të drejtë të marrë vetë vendime të ngjashme dhe pastaj, pas kësaj, t'ju tregojë babain tjetër, Lord Days, i cili njihet në qepjet e Glibin. Lady Days për t'ju parë një hartë, në mënyrë që të mund të hani deri në teigun e kërkuar, dhe veten - teiga Edukan.

Lord Days ndodhet në pjesën perëndimore të Teig. Për të arritur tek e reja, do të duhet të depërtosh kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі dhëmbët, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtі inkossmelіhіndі іzmelіhіndі. Nëse mund të arrini te Lord Days dhe ta ndihmoni atë të merret me përbindëshat që sulmojnë grupin tuaj, mund t'i ruani atij një gjethe dhe t'i hiqni shenjat, të cilat tani do ta ndihmojnë atë të rrëzojë Belen.

Nëse po, kthehuni te Vartag dhe do të merrni një audiencë me princin në pallat. Të vjen keq që susilja jote ka luajtur më pak për Belen dy rrëmbyes - që nuk mjafton për pajtimin e gjithë Kuvendit dhe për këtë ke më shumë filiza për të kursyer, për të siguruar fronin për ty...

Pavarësisht se kush mori anën e Belen abo Harrowmont, sulmet tuaja do të jenë absolutisht të njëjta, dhe i pari prej tyre do të jetë kreu i mafies në emrin e Jarvia, në funksion të së cilës nuk ka jetë - veçanërisht në Saw City. .

Virushat në Pilov Misto. Sapo vizioni juaj i parë i këtij muaji të mrekullueshëm, ai do të shënohet nga një sulm nga banditët vendas. Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë mund të shihni mikun tuaj të vjetër Leske këtu, por nuk do t'ju kujtohet asnjë verë kafe. Për të marrë informacionin e nevojshëm, bisedoni me zlidenkon në emër të Nadiya, tregtarit vendas Alimar ose xhuxhit në emër të Radek. (Ndoshta, është më mirë të flisni me Nadiya, për atë që nuk keni nevojë të paguani - çfarëdo që ju vetë dëshironi të shpërbleni - mos u bëni joshje të veçanta.)

Kushdo që të zgjidhni, ju e dini se mund të futeni në strofkën e Jarvía-s për ndihmën e hajmalive speciale, sikur ndihmësit e Jarvías të mbajnë me vete. Shkoni në budinok afër pjesës më të rëndësishme të rrethit (mund të kishit qenë atje më herët dhe të mos dinit asgjë për të). Sidoqoftë, sa herë do t'ju kontrollojmë atje, duke mposhtur banditët. Nëse e di gjithë jetën e bandës, fat të mirë për faljen. Mund ta fusësh brenda, ose ta lësh të hyjë, por në rast të rënies, e heq hajmalinë nga pamja e një gishti prej guri, që është çelësi yt për jetën e Jarvit. Tani shkoni te "Dera Pidoglyadnaya" në pivnich nga kabina me banditët, dhe nëse jeni me nxitim, atëherë hiqni opsionin për të ndaluar hajmali dhe tani mund të kaloni me qetësi nga mesi.

Zona e Jarvís është e mbushur me banditë të të gjitha llojeve të mundshme, ndonjëherë me merimanga, dhe gjithashtu, si çdo kublo bandit, ju respektoni veten, është e mbushur me barinj të shumtë, kështu që unë rekomandoj të shkoni atje me një grabitës. Vetë Jarvia është në një dhomë të fshehur, dhe ju nuk zgjodhët opsionin e dialogut me të, si rezultat, ju ndodh të ziheni me të. Kujdes nga makaronat - në këtë dhomë ka shumë prej tyre, megjithëse praktikisht të gjitha erërat janë të përqendruara në gjysmën tjetër të dhomës (mund t'i rrahni sipas numrave të vendosur anash).

Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë lëreni Leske të fluturojë nga Jarvie menjëherë. Nëse kujdeseni për të tjerët, atëherë Leske është ulur në një qeli në një nga dhomat e përparme dhe mund ta telefononi nëse dëshironi.

Pasi të keni dalë nga Dzharvієyu, pa thyer kullotat dhe duke mbaruar shikimin rreth gurit, shkoni përgjatë korridorit në kasollen pivnіchno-shidny - përmes së resë mund të shkoni në rrethin Neznatny përmes dyqanit tregtar, pa kaluar nëpër të gjithë bordellonë që Pilne Misto.

Nëse dopovistoni Harrowmont / Belen për suksesin e misionit tuaj, duhet t'ju dorëzohet një detyrë tjetër - Qepjet me glibin dhe thuaji Paragon (E plotësuar) Branco atje, për jakun, në tërësi mund t'i pëlqeni pak banorët e qytetit. Branka për momentin është i vetmi Paragon i Orzammar, i cili është gjallë, dhe її podtrimka veçmas për t'i siguruar kandidatit një podtrimka në zgjedhje. (Ashtu si Branca qëlloi një çantë në Glibinny Stitches, ju duhet të dini nëse doni të dini mbetjet.)

Në dalje nga vendi juaj, ju pret Ogren, me të cilin ju, ndoshta, keni xhiruar tashmë më herët - por ndoshta, nëse jo, nuk luani të njëjtin rol. Branka є yogo retinue, se vin virishit vijnë në grupin tuaj. Është absolutisht e nevojshme që ju të merrni jogën nga vetja menjëherë, të mësoni se si të prisni propozimin e jogës, por në fazën e këndimit të verërave, gjithçka do të vijë automatikisht në grupin tuaj. (Oghren është një luftëtar i çmendur që specializohet në krahun e oborrit.)

Kërkime pa komplote

Sipas Orzammar, informacioni për vendin është përhapur - merrni atë dhe do t'ju jepet një vend për të ruajtur gjërat tuaja në Shtëpinë e Kuvendit. Distrikti Kozhen i vendit për të marrë pjesë të informacionit që ju nevojitet, kështu që ju duhet të shihni: Sallën e Heronjve (afër hyrjes në Orzammar), Arenën Viprobuvan (afër Kіmnatі në pіvden vіd sallën kryesore), Pilov Misto (afër dyqanet e Alimarit), Almazit sipër hyrjes) ai Distrikti Injorant (dokument mbi urën që të çon në Areni). Nëse shkoni në Asamble dhe në rendin e radhës me Vartag do të gjeni një ekran me një qytet - një unazë, e cila i shton 2 të gjitha karakteristikave.

Ky kërkim ju tregohet nga Orta në Arkivat në Distriktin e Diamantit. Ju duhet të shkoni në Glibinn Shlyakhi dhe të provoni atje se mund të shtriheni familje fisnike. Provoni ju mund të dini në ekran në teizi Ortan përballë urave, ku shpirtrat dhe golemët dinë për to. (Aty do të mund ta gjesh dhe nuk do të marrësh kërkimin.) Në qytet do të marrësh 5 flori nga Orti, po të shohësh në Shtëpinë e Kuvendit. Nëse shikoni gardhin dhe i drejtoheni më vonë (duhet të heqni qafe Orzammar dhe Djegia e Frosty), pastaj hiqni 10 monedha ari prej saj.

Ky kërkim është më pak i arritshëm, pasi GG-ja juaj është një xhuxh me shtat fisnik të një qenieje njerëzore dhe si një faj për të mos provuar asgjë nga Mardi afër prolozit. Tani ajo ka një djalë (tëndin), por copëzat të votuan si Vignanian dhe ti e shpenzove kastën tënde, atëherë një fëmijë është gjithashtu një kastë. Ju mund t'i kërkoni Belen abo Harrowmont-it (ugar sipas atij që keni adoptuar) që ta çojë djalin tuaj në atdheun e tij. Është më mirë të punosh para se të privosh Orzammar pas tradhtisë së mbretit (është më mirë të flasësh me të një herë pas kurorëzimit), përndryshe fëmija do të privohet nga gipsi.

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga Rogek në Pilna Misto. Ne mund t'ju udhëzojmë që të dorëzoni lirium kontrabandë në Gosun në Basht Magiv (siç keni kaluar tashmë Bashtin, ju mund të mbani mend yogo - të gjithë tavën e shuplakës, e cila ishte sipër garderobës së tjetrit). Për çlirimin e liriumit dhe borxhit, paguani Rogek 50 ar (40 për perekonanny të lartë) dhe keni një qindarkë faji. Nëse flisni me Rogek, pa shpenzuar paratë që ju nevojiten, mund të dilni jashtë dhe kërkimi do të shpenzohet. Meqenëse ju keni përfunduar tashmë kërkimin e Basht Magiv dhe keni marrë anën e templarëve, ju, është e qartë, nuk do të jeni në gjendje t'i dorëzoni kontrabandën adresuesit.

Nëse e keni dorëzuar liriumin në Gosun, atëherë mund të llogarisni për të riun nga 50 në 65 ar plus një kamë në ugar, duke marrë parasysh se sa i lartë është konvertimi juaj. Dopovisti Rogek për vikonannya zavdannya, dhe ju do të hiqni qytetin nga 10 në 25 ar.
Nëse nuk mund ta përfundoni kërkimin (për shembull, nëse Godwin ka vdekur), atëherë mund t'ua shisni liriumin tregtarëve (nëse nuk doni përsëri goditjet tuaja).

Ju gjithashtu mund të godisni Rodek. Nëse thoni se nuk mund t'i dorëzoni mallin për njohje, atyre që thjesht nuk e humbën magjinë e tyre në Vezha, do ta fajësoni atë, se do të fryheni dhe do t'ju sulmoni. Vin sulmohet gjithashtu, sepse ju kërcënoni të shihni yogo vlad për kontrabandë. (Rodika mund të rrihet dhe të vritet pa u mashtruar me kërkimin, por në këtë rast ju merrni më shumë se 20 ar nga kufoma e yogos.)
Nëse mendoni se keni një strumë morale për të kontrabanduar lirium, një mënyrë tjetër për ta bërë këtë është t'i tregoni Gregorit në Basht Magiv për këtë (sepse mund ta bëni këtë edhe pasi t'i keni marrë qindarkat Godwin.)

Në Arkiva, një nga Okhorontsiv Milldrat ju thotë se atyre iu vodh një libër me vlerë. Virush në Pilov Misto dhe bisedo me Korebit. Vіn ju sulmojnë. Ju nuk do të zbuloni një libër në një vend të ri, do të njihni një shënim në të, kështu që mund të bëni mustaqe, se tashmë i keni shitur mallrat dikujt në Arena Viprobuvan. Shkoni në Arenë dhe flisni nga Gredin. Vіn ju sulmojnë. Pasi ta keni marrë librin nga kufoma e yogos, ju ose mund ta ktheni її Milldrat, ose të shisni individë në emër të Gertrin pikërisht atje, në Arenë, për disa copa ari.

Ky kërkim do t'ju tregojë gjahtarin Nagov Boermor pranë Rajonit të Panjohur. Pas kësaj, si e heq, në çdo vend ka lakuriq - cicava dybek dhe derra. Ju duhet t'i dorëzoni ato në Boermoru. Kërkimi do të përfundojë pas dorëzimit të golit të parë, por do të shihni qindarka për një sulm në lëkurë dhe nëse i dini të dhjetë, atëherë do të hiqni shpërblimin shtesë.

Gruaja e Pilny Mist, në emër të Zerlindit, do t'ju tregojë çantën e tij të historisë dhe nëse dëshironi, mund ta ndihmoni. Mund ta bësh të provojë lumturinë në sipërfaqe, ose të flasësh me babain që njihet në tavernën mistike dhe ta ndërrosh, të marrë vajzën e tij dhe të kthehet. Nëse e keni përfunduar kërkimin e Vëllait Berkel dhe dega e Kishës është hapur në Orzamarr, mund ta dërgoni atje (ose bisedoni vetë me vëllanë Berkel dhe kërkoni ndihmë për Zerlindy). Ju gjithashtu mund ta hidhni përsëri fëmijën në qepje balte, në mënyrë që të ndihmoni veten për këtë.

Ky kërkim ju tregon Dagna në Rajonin e Panjohur. Fitoi mrіє mësoj nga Vezhі Magіv, por për mendjen time uїї її gjethet nga prohannyami rreth prinyattya bëhen të mbingarkuar pa pushim. Virush te Bashti. Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin "Rozirvane Kolo" dhe keni marrë anën e templarëve, atëherë Gregor do ta udhëheqë Dagny-n në її prokhanni. Nëse keni pranuar Bik Magiv, atëherë Irving do të jetë koha e duhur për të pranuar її në studime, dhe gjithçka që ju ka mbetur - rinovoni risinë. Një opsion tjetër - mund ta bindni Danën që të lihet pas në Orzammar, pasi kjo është arsyeja e babait të saj. Si mund ta ndihmosh Dagny-n të shkojë në Bashti, її baba, vlasnik zbroyovoї kramnitsa, do të turpërohesh aq sa duhet t'i shisësh mallin.

Ju mund ta bëni këtë kërkim më herët se më vonë, në varësi të asaj që keni bërë drejt Belen dhe Harrowmont. Nëse e keni nderuar Belen, mund të shkoni në pjesën e nevojshme të pallatit menjëherë pas dashurisë së parë me të, dhe nëse keni nderuar Harrowmont, mund ta bëni këtë vetëm pas kurorëzimit tuaj.

Në një nga dhomat e gjumit në pjesën e pasme të pallatit të mbretit do të gjeni një sëmundje të një gruaje dhe një mjek, i cili e njeh akuzën, shpjegon se ajo është e thyer dhe mjaft e fortë për të shëruar jetën e saj. Vin do t'ju japë një recetë për protiotruti (për të cilët nevojiten më të pëlqyerit nga Zillyavarennia). Gjithçka që ju duhet të punoni është të përgatiteni për anti-vërtetën dhe të takoni sëmundje її. Ju nuk e hiqni pasurinë e kremit kundrejt vetë recetës (siç mund të vilіkuvati vіd Paraliza dhe Gjumi).

Merrni këtë kërkim nga vëllai Berkel në Distriktin e Panjohur. Vëllai Berkel vodkriti në Orzammar Kisha e Krijuesit, ajo që është e rëndësishme, xhuxhët konservatorë u shmangen paraardhësve-perfektë dhe nuk e mbysin rrugën si një fe e re. Kështu që ju mund të ndihmoni vëllanë Berkel, të flisni me kreun e Okhoronets në Arkiva dhe ta rishikoni atë për të lejuar Berkelin të hapë filantropinë e Kishës në Orzammar. (Mund të ndihmoni gjithashtu vëllanë Berkel duke thënë se nuk do të mund të vini në kontakt me autoritetet fetare të gnomes.)

Ky kërkim të tregon Fildën në Distriktin e Panjohur. Kіlka rokіv emërtimi її sin virušiv z ekspeditsієyu në qepje balte dhe zhdukja e errësirës atje. Yogo mund të njihet në teizi Ortan, por pas të kaluarës shkëmbinjtë dhe testimi i bіdolakh, i cili vipali yoma, Ruk ndryshon aq shumë sa nuk dëshiron të kthehesh pas. Ju mund të brehatni Filden, e cila ka vdekur (ky opsion është i disponueshëm vetëm, pasi keni biseduar me Ruk për joga matir dhe vin që ju kërkon të merrni brehat) ose të tregoni të vërtetën. Nëse Filda e kupton që dora është gjallë, atëherë virushiti virushiti deri në të renë në qepjet e Glibin, por në çdo rast, kërkimi për këtë do të përfundojë. Nëse dëshironi, mund të vozitni edhe me dorë. Nëse e mbani gjallë jogën, do të fitoni funksionet e shitësit.

Ju do ta pranoni këtë kërkim në varrin e Jarve. Mayzhe në kalli të kartës do të njohësh mashtruesin e Jammer-it, për të cilin e di se çfarë vere keni fshehur këtu sendet. Tre ekrane u shpërndanë përgjatë nëntokës, dhe nga lëkura është e nevojshme të merret një - e gjetura - një objekt (një fund i ftohtë për hapjen e zarfeve, një kilce argjendi, një dribnichka shege). Nëse merrni artikullin e gabuar, hiqni dëmtimin. Nëse i keni të tre artikujt, mund të hapni një ekran me gjërat tuaja në pjesën qindarke të kartës.

Nëse flisni me Boermore me Lelianën në grup, do të kujtoni se nuk është e drejtë që ju të dilni lakuriq. Bisedoni me të pas kësaj - do të thoni se çfarë do të donte nëna e nagës. Sapo ta shkruani këtë, do të flisni me Xhuxhin e Shenjtë në Saw City dhe do t'ju kurseni një "naga të bukur" për një monedhë argjendi, të cilën mund t'ia dhuroni Lelianës si një dhuratë të veçantë. Nëse qëllimi juaj do të jetë i njohur për kampin tuaj.


Në dhomën e fronit të pallatit të mbretit, mund të zbuloni një gjëegjëzë të vogël. Qëndroni dy nga shokët tuaj në pllaka në pamjen e shigjetave në kutku pivdenno-zakhidny dhe vendosni të tretën në pllakën qendrore në sallën e përparme, pas së cilës aktivizoni fronin me të katërtin (të jeni gati para betejës). Ndahuni nga përbindëshi që shfaqet dhe hiqni shpatën e madhe në qytet. Ky kërkim duhet të lejohet përpara kurorëzimit të ndonjë prej aplikantëve.

Do të gjeni një shishkë të zezë në pallatin mbretëror në një nga dhomat e tjera. Kjo është një nga shishet, sikur të thërriste për një hakmarrje, sikur të ishe trëndafil.

Në pallatin mbretëror në pjesën e fshehur të pivniçno-s, po ta shihni atje lart, do t'ju dalin para një grupi xhuxhësh-grabitës, sikur të ishin shfaqur në këtë korridor paqeje. Nuk do të keni zgjidhje tjetër, si t'i vrisni, që era e keqe t'ju sulmojë keq.

Në Arena Viprobuvan ju mund të merrni fatin e mahnitësve jozyrtarë (në vіdmіnu vіd zmagan për nder të Harramont, këtu do të luftoni jo me vetë-tërheqje, por me të gjithë grupin). Nëse fitoni të gjitha chotiri, atëherë do t'i hiqni unazën e qytetit për Magjistarin e Gjakut.

Nëse aktivizoni Murin e Kujtesës në Arkiva dhe nëse e dini se do të aktivizoni tre pllakat runike nëpër Orzammar dhe Glibin Stitches, atëherë nëse ktheheni te Muri i Kujtesës, do ta aktivizoni përsëri, do të hiqni aksesin në qytet. (Pllakat e runës u udhëzuan nga kreu i minatorëve në dalje nga Orzammar në Glibinn Stezhki, në furrën e pivdenno-shidnіy në udhëkryqin Karidina dhe në sallën e pasme qendrore pranë Ravakhut të Vdekur.)

Pas kësaj, ndërsa merrni bekun e Belen ose Harramont, do të sulmoheni disa herë nga grupe armiqsh në palën e kundërt.

Nëse largoheni nga Jarviya, nëse ktheheni në Pilna Misto, do të sulmoheni nga ndjekësit e Jarviya.

Në ekranin e njërës prej dhomave të pallatit mbretëror do të gjeni fletën e dashurisë, e cila është e nevojshme për të përfunduar kërkimin "Korrespondenca e mbingarkuar".


TROPI THELLË

Kërkimi i komplotit

Për të njohur Brankën, duhet të kaloni një seri të tërë teigësh dhe birucash. Për kalli, shkoni te "Caridin's Crossroads", pasi mund të shfaqet në hartën tuaj pasi të lëvizni nga Harrowmont/Belen. Do ta shihni të renë në pikën më të rëndësishme, dhe meta-në tuaj - të arrini në dalje në vendin më të bukur. Një shteg i drejtë bllokimi nga bllokimi, në mënyrë që të mund të kaloni nëpër hapjet e ventilimit të furrës ose përmes daljeve. Furrat Zahidni u mbushën me djajtë e Temryavi dhe skhіdnі - më e rëndësishmja nga Studiuesit Glibin.

Pasi të keni kaluar nëpër krizën e kundërshtarëve numerikë dhe duke u mbështetur në shtegun e një daljeje të re, tani, nëse shkoni në hartën e Qepjeve të Glibin, do të shihni një vend të ri - Ortan teig.

Teig Ortan është i mbushur me vezët dhe merimangat e Temryavi, si dhe shpirtrat, golemët dhe bagazhet e tjera, megjithatë, jo miqësore të birucave mistike. Meta juaj do të depërtojë në pjesën pivnіchno-shіdnoї të teigut, ku gjendet shoku i Brankës. Kini kujdes - nëse arrini një vend me një fëmijë, do t'ju duhet të luftoni me një këmbëzbathur - mbretëreshën e merimangave. Unë ju rekomandoj që ta jepni sapo të shfaqeni, atij në vjeshtë do t'ju ndjekë dhe mund të largoheni me një betejë një orëshe me merimangat e tjera, të cilat do të shfaqen më vonë. Mbretëresha është ngritur një herë, nëse e dini lartësinë e këndimit të shëndetit tuaj, nuk do të jetë e vështirë të ndizni në fushën e betejës. Duke u rritur me ato merimangat e tjera, lexoni librin e Brankës. Tani, nëse shkoni te karta Dead Stitch, do ta bëni vendndodhje e re- Vdiq i vdekur.

Pasi të keni shijuar pamjen e ushtrisë së Šchadіy Temryavi në hyrje të hendekut të Vdekur, mund të darkoni lehtësisht në Legjionin e Vdekjes, i cili imiton sulmin e Porodzhen. Pra, ashtu siç të gjithë ju duhet të kaloni nëpër vendin dhe portat sulmuese, për të vazhduar misionin tuaj, ju mund të ndihmoni xhuxhët në betejë, ose mund të vazhdoni me urën dhe të merrni të gjithë armikun mbi veten tuaj (në Një situatë e tillë, unë rekomandoj të shkoni me kujdes dhe të shikoni përreth, më shumë një grup sulmuesish Temryavi edhe më të shumtë dhe zavyazuvat bіy z usima vіdrazu mund të mos jetë më i arsyeshëm - të dëshironi që gjithçka të bjerë në vendin e gabuar në grupin tuaj dhe të barabartë me ju.

Sapo të pastroni vendin dhe territorin pas tij, atëherë Legjioni i Vdekjes do t'ju ndjekë, për të shkurtuar mbrojtjen në linjën e re, por ju nuk mund ta kaloni erën e keqe, kështu që ju ndodh të mbështeteni në fuqinë e forcat. Vazhdoni përgjatë hartës, duke u futur në hordhitë e Porodzhen Temryavi - në periudha të caktuara ne ju kontrollojmë nga ushtria - për shembull, në pjesën qendrore pivdenno shihni shefin portokalli - Maystra Kuzni - menjëherë nga elita Alpha Harlock dhe kundërshtarë të shumtë "bіli". Mënyra më e mirë për të kryer një kërkim sipas rozbіynik tuaj - makaronat këtu janë gjithashtu є.

Pasi të keni mbaruar të gjitha turnet, do të shpenzoni në Hespit - Kapiten Branka. Në anën e pasme, ajo thjesht do të shfaqet dikur përpara jush, duke ju ftuar të këndoni vargjet e tmerrshme me zë të lartë dhe më pas mund të flisni me të në një mënyrë të veçantë. Me ndihmën e Hespit, mund të dallosh se Branca, duke gjykuar nga mustaqet, është ende gjallë dhe se me xhuxhët (sidomos me gratë), që shoqërojnë її, trapilos schos mbinatyrshëm të pangopur - ale, zahalom, veçanërisht zrazumіloї і shtoni jo informacione të tjera 'Po.

Duke kaluar nëpër shpellën me Hespit, do të shihni në hapësirën e sallës, ku kemi mbi ju një rrëpirë. Pasi të keni pastruar sallën nga pamja e armikut, do të shihni që njëra nga dyert është e mbyllur dhe ju duhet çelësi. Shkoni te dera e përparme, pini një degë parfumesh legjionarësh dhe merrni çelësin e legjionarëve nga korridori. Shpirtrat e tjetrit të bëhen fallxhorë, pastaj të jenë gati para betejës.

Tani ju keni çelësin për të zhbllokuar dyert e liga. Kaloni nëpër atë dhe korridorin dhe të qetë do të hani një vakt të shkëlqyeshëm dhe njësoj, duke u dukur si një këmbëzbathur e kësaj mase. Më vonë, tani ju e dini, pasi Mitra duket si një fëmijë i Temryavi, i cili i vibron ata në botë.

Mitra nuk mund të shkatërrohet nga hëna, por tentakulat (lëkura - elita) mund të znikat dhe të duken të dehur dhe për më tepër, mund të pështyjë në mënyrë praktike mbi të madhen gjatë natës në furrë. Nëse shikoni përreth, atëherë shënoni dy korridore në të dy anët e mitrës - mund ta transferoni grupin tuaj atje, në mënyrë që të mos ju shqetësojë me pështymat e tij veçanërisht të ngushta. Nëse qëndroni në skaj, atëherë tentakulat nuk do të jenë në gjendje t'ju sulmojnë në mes, për ndonjë arsye, vetëm korridori mund të shfaqet në kalli. Kіlka razіv për thirrjen e mitrës bіy për ndihmë për Іschadіy Temryavi - për fat të mirë, më i madhi, jo elita.

Nëse rritesh me tentakula її (dhe erë e keqe e një zvichka znikati të vogël, nëse do të këndosh shkodi dhe do të paraqitesh tre herë më vonë, kështu që mund të marrësh një orë), atëherë vetë mitra nuk do të jetë më aq e mundimshme. kundërshtar. Mund të pretendosh її z vіdstanі, mund të luftosh në përleshje (cou-de-gras - një goditje mëshirë - dukem edhe më efektiv në luftime përleshjeje), thjesht betohu në rrugën tënde, sho, jak dhe ogri, mund të zahopit kundërshtari dhe filloni yoga lamati në shmatochki pikërisht në derë.

Pasi të keni marrë veten nga Matka, shkoni në korridorin e daljes. Nëse keni nevojë të rezervoni fatura ose të shesni një lloj çizme, në mënyrë që të vendosni një çantë në çantën tuaj të shpinës, kthehuni menjëherë - pas kësaj, ndërsa lëvizni kordonin e territorit sulmues, nuk mund të ktheheni. rreth nëse dëshironi.

Pasi të hyni në hartën e Shtigjeve, do të shihni një vendndodhje të re - Forge of the Void. Nëse shkoni tek ajo, Oghren do të vijë automatikisht në grupin tuaj (pasi nuk do të mund ta arrini) dhe do të mund të ndryshoni vendimin e magazinës tuaj, nëse dëshironi.

Në Forge, do të gjesh Brançën dhe do t'i heqësh asaj informacionin, çfarë u bë nga ajo që її xhuxh. Pasi të lëvizni me Brankën, do t'ju duhet të luftoni kundër shumë sulmeve të Temryavi të Madh. Pasi të jeni zgjidhur prej tyre, shkoni përgjatë korridorit në dhomë me golem. Vaughn është i mbushur me gaz dhe nëse e ndizni, duhet të ktheni chotiri të rëndësishëm në qendër të dhomës. Golemët do të marrin jetë, nëse i afroheni, në mënyrë që shqisa të hyjë në gur, sikur të aktivizohet golem i parë, punoni me të, përsërisni procedurën derisa dhoma të pastrohet përsëri nga armiku dhe më pas. fikni gazin dhe shkoni më tej.

Dhe ju dhanë një hapësirë ​​më shumë për të tingëlluar dhe përsëri me golem - jak, për diversitet, për t'u aktivizuar në çift (dua të vini në jetë jo të gjithë golemët në këtë kohë, deaks kështu që bëhuni plot statuja). Gjithashtu, në pіdlozі në tsіy kіmnati є makarona.

Shkoni më tej, dhe do të shpenzoni në dosit shtesa të mrekullueshme, që do të marrin me mend një kokë gjigante, të grirë me chotirma në vvtarami, duke rrahur lëkurën me një shpirt të tillë. Nëse përmirësoheni në shpirt, duhet të aktivizoni yoga vіvtar. Ju duhet të përsërisni procedurën e chotiri razi, nëse shfaqen shpirtra të fortë chotiri, por parimi është që të privoheni nga ai - pas vdekjes së lëkurës prej tyre, aktivizoni yoga vvtar. Nëse kaloni mirë me katër të tjerët, përpiquni të gjeni një rrugëdalje nga harmonia dhe do të arrini të shkoni larg.

Në furrën e fundit do të shihni vetë Karidin. Vіn roz'shpjego, me çfarë rangu vіn zmіg në orën e tij për të krijuar golemіv, dhe pse tani më vjen keq për tse. Për shembull, nëse doni që Branca të shfaqet, duhet të merrni një vendim: merrni anën e Caridina chi Branca. Nëse e pranon bikun e Brankës dhe grupi yt e njeh Shalen, do të kalosh në bikun e Karidinës dhe do të duhet të luftosh me të. Nëse merrni anën e Caridin-it, atëherë - si hap tjetër - shpenzoni shumë pikë lavdërimi me Ogren (dëshironi të humbni verë në robotët tuaj në betejë).

Pavaresisht se kane marre Branken dhe Karidinen, liriumi jetonte ne rozkidani dovkol. Unë rekomandoj ngrohtësisht t'i vidhni mbi to më shpesh - së pari, pa promovim të kushtueshëm të manisë dhe shëndetit tuaj, por, në një mënyrë tjetër, nëse nuk lulëzoni, kundërshtarët tuaj mund të shpejtojnë me ta. Pra, meqë keni pasur vështirësi me betejën, unë mund t'ju jap gradën timça dhe kokëzbathur (për shembull, Silovim Polem) dhe të merreni me golemët në tremujorin e parë. Mos harroni se golemët janë më të ndjeshëm ndaj magjisë, dhe xhuxhët jo.

Pas betejës së Branca / Karidin krijoni një kurorë për ju, pasi mund t'i jepni pretenduesit në fron. Nëse keni marrë anën e Karidin, atëherë nëse ndonjë verë ju kërkon të vraponi bosh dhe të hidheni në lavë, duke përfunduar themelin e bagatov-it tuaj me këtë rit. Si opsion, ju jeni bërë në bik Branca, ju mund të rishikoni її në parregullsinë e її vchinkіv - në këtë pikë, duke ju dhënë një kurorë, hidheni veten në lavë, përpara jush, i zhytur bosh. Tani mund të ktheheni dhe t'i paraqisni Belenit kurorën e Harrowmont-it. Nëse i jep kurorën Belen, nuk do ta ndëshkosh Harrowmont. Sapo t'ia dorëzoni kurorën Harrowmont-it, Belen dhe priftërinjtë e tij jogo do të ngrihen pikërisht në dhomën e Asamblesë dhe ju - për ndihmën e ndjekësve të mbretit të ri - do t'i vrisni ata. Nuk është e nevojshme që ju t'i jepni kurorën atij aplikanti, kërkimin e të cilit e keni fituar - po ashtu mund ta shpërbleni dhe t'ia jepni kurorën kundërshtarit të tij.

Në çdo rast, pas kujt mbreti i ri do t'ju japë mbështetje në luftën në sipërfaqe, dhe kërkimi juaj për kë do të përfundojë.

Shënim: nëse zgjodhe betejën e Brançës dhe ajo humbi e gjallë, atëherë në betejën përfundimtare edhe ushtria juaj do të vdesë golem.

Meqenëse keni zgjedhur mbretin, pas daljes nga Kuvendi, ju mirëpret Cardol - komandanti i Legjionit të Vdekur. Nëse mund ta pajtoni Yogon dhe t'ju ndihmojë në sipërfaqe, atëherë do të shfaqeni në orën e betejës tuaj me arkedemonin dhe të tjerët.

Kërkime pa komplote

Gjeni tre arinj me pjesë të trupit të demonit në qepje balte dhe merrini të gjithë së bashku. Ariu i parë ndodhet në teyz Edukan pranë shpellës së vogël me Temryavi të pjellë afërsisht në qendër të hartës; Nëse merrni të tre arinjtë, përplasuni në Ortan teig dhe aktivizoni vіvtar në pjesën yogo pivdenniy përballë urës me shpirtra dhe golem. Demoni që shfaqet, mund të futet brenda, ose mund ta lësh të hyjë me dritë, përballë teje duke kërkuar një swag të ri nga 25 copa ari. Nëse yogo vb'єte, atëherë është snuє ymovirnіst, scho vіn të humbasësh shpatën magjike ose armaturën, por në më shumë vipadkіv nuk heq asgjë, ajkën e kënaqësisë morale.

Përgjatë Hendeqeve të Vdekur, u shpërndanë disa nga zotërimet e Legjionit të Vdekur. Nëse i merrni, atëherë do të mund të gjeni sekretin e sarkofagut, nga i cili mund të merrni vulën e Legjionit të Vdekur dhe ta sillni në Arkiva. Nëse ringjallni veten, Legjioni i të Vdekurve do të njihet nga kasta. Tre pjesë të obladunkiv gjenden në sarkofagë afër pjesës qendrore dhe pivnіchnіy të hendekut të Vdekur, dhe pjesa e mbetur - në vіvtarі në dhomën me kryetarët e bashkive. Mikun tuaj do ta gjeni në sarkofag në korridorin pas Dyerve të Keqe.

Mbulo çotirin e blerjes së një guri në udhëkryqin e Karidinës, që të gjesh thesaret e sendeve. Ju duhet të blini një çantë: në hyrjen e përparme, në hyrjen e përparme në urën nga Alpha Harlock, në pjesën qendrore, në dalje nga furra me Glibinny Perezlіduvachami. Nëse mbuloni të gjitha chotiri, një ikonë do të shfaqet në kartën tuaj nga përcaktimi i vendit të sendeve në fund të kartës. Nëse i hiqni gjërat, atëherë përfundoni kërkimin.

Në kudhrën e zbrazëtisë në furrën me Karidin do të gjeni një mur me një listë me emrat e xhuxhëve, të cilët dolën vullnetarë të sakrifikoheshin dhe të bëheshin golem. Nëse dini një kopje të kësaj liste, atëherë mund t'ia shtoni Shefit Okhorontsev në Arkiva, për të rritur kujtesën e gnomeve trima.

Merrni së bashku Shpatën e Tokës. Për të cilët duhet të dini të tre pjesët e jogës. Dihet se njëri është emisari i Gerlokëve në pjesën pivdenniy të udhëkryqit të Karidinit. E gjeni tek vazoja në furrë Ruka u Teizi Ortan. Pjesa tjetër bie nga Pjella e Lashtë e Temryavi në pjesën qendrore-qendrore të Hendekut të Vdekur (ajo shfaqet vetëm atje pasi tashmë keni dy pjesë të tjera. Teiga Ortan). Nëse i merr të treja, shko te varri në Ortan teizi, që të dalësh në hartën tënde dhe nëse e aktivizon, hiqe shpatën (shpata me një dorë me tre çarje është edhe më e turpshme).


Nëse një nga anëtarët e grupit tuaj do të veshë rroba te Pronari i Legjionit të Vdekur (të gjitha pjesët e tij), atëherë nëse aktivizoni Reliktin e Legjionit të Vdekur në dhomën me kryetarët e bashkive atë natë, një përbindësh do t'ju sulmojë.


Unë e kuptoj shumë, çfarë keni kaluar tashmë?))

Epo, asgjë, në të ardhmen. Dikush duhet të mashtrojë (dhe se unë nuk kam asnjë lidhje me mbeturinat):

E godita emrin e shpirtit prej guri ARW (Ancient Rock Wraith), i cili është kaq i shkurtër.
Dua të përfitoj nga lokalizimi 5 GB me Steam, ndaj thirrni të tjerët jo anglisht:

Karakteristikat kryesore:
1) Razliviy ndaj të ftohtit që shpirti, në makthet povny rezistojnë ndaj energjisë elektrike
2) Yogo nuk mund të habitet. Tobto. Horror, Flask Miasmic, Pommel Strike marni
3) Siç u tha tashmë, sulmet e deyaki yogo në pjesën e parë të betejës, si dhe sulmet e nëndhetarëve të tjerë të Yogo - elektrike, është e nevojshme të rezervoni runat me elektrorezist. Për më tepër, ia vlen të zgjidhni: forca të blinduara me një vlerësim më të lartë të armaturës më të mirë kundrejt. forca të blinduara me aftësinë për të futur runat elektrike - është e nevojshme të zgjidhni pjesën tjetër.

Pajisjet.
Klubet Chotiri janë më të bukurat në këtë betejë. Pas rënies në corisnosti
1) Stafi i Urdhrit Primal - i ftohtë, i blerë nga Bonnie Lem natën në Docks. Gjithashtu, Item Pack DLC (me amuletë speciale) - jepni Anders chi Betani, përndryshe gjithçka është njësoj
2) Malcolm's Honor - spirit, w Item Pack DLC
3) Fryma e gurit - shpirti, po dru sandali, nëse dini joga në qepje balte
4) Guximi Apostate - i ftohtë, i arritshëm për koristuvët, kështu që ata blenë Signature Edition. E di, megjithatë, është DLC e Paketës së Artikujve - jepjani Anders ose Bethany.

Ju lutemi merrni Avelin me vete, për këtë 1) ajo është praktikisht e pathyeshme me menaxhimin e duhur; 2) në Paketën e Artikujve DLC є lëng shpirtëror

Magjia më e lartë, shpirti i fortë dhe i ftohtë (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
Magjia më e mirë (jo vetëm në këtë betejë, por në të gjitha gr) - Nxitimi.
Yak Bulo caktuar, Hex of Torment gjithashtu hyjnore.

Zagalom, Stevia kishte të drejtë për strategjinë.

Truke të vogla:
1) Nën orën e AoE-së së Madhe Vdekjeprurëse, mund ta merrni të gjithë grupin pas kolonës dhe ta vendosni në pritje. Todi erë erë mos luftoni dhe përpiquni të sulmoni. Nëse AoE ka mbaruar, mbajeni.

2) ARW ka tre forma zhavorri: persha - në vetë kalli; Shoku - nëse hedh AoE, dhe pastaj shtrihu në mes të dhomës. Kjo është faza më e rëndësishme, sepse Sa më fort të mundeni, ju mund të goditni ARW në fazën e dytë, ndërsa të zhdukni vetë fazën e tretë të kundërt (afërsisht 90% e kiting). Për më tepër, duhet të përpiqeni shumë, përndryshe beteja do të zgjasë rreth 5 herë më shumë se një orë.

Nëse ARW do të përfundonte AoE-në time elektrike dhe do të shtrihej afër qendrës, unë nuk do të shkatërroja respekt të veçantë për një kohë të gjatë. Pra, nëse nuk po kërkoni për makthet, atëherë hidhni mbi to Firestorm, Hall of Arrows dhe Tempest dhe fokusojeni gjithë zjarrin në vetë ARW. AoE juaj është në derë dhe ne do t'i marrim shtesët më vonë. Në një humor ekstrem, mund të dërgoni dikë (me dps më të ulët, veçmas) që të merret me ta.
Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse ka pak shëndet në të renë. Mos harroni se nëse vozitni në vetë ARW, beteja do të përfundojë së shpejti, pavarësisht se çfarë kanë humbur armiqtë. Për këtë, ndërsa bëni bachite, që të jeni gati - harroni të gjithë dovkolin dhe përfundoni jogën.

3) Nëse nuk mund ta çoni jogën në një fazë tjetër - filloni me fazën tjetër. Sapo arrij në skenë, i vë të gjitha në pritje dhe i rirregulloj me dorezat e personazhit të lëkurës. Tre aspekte: ndërsa ARW fillon të punojë në fushën e gravitetit - qëndroni pas kolonive, atëherë ju thjesht i shikoni ato, nëse mundeni; si një grup në pritje, atëherë "bowling" i yogës është më i lehtë për t'u kontrolluar - thjesht përfundoni atë; yakscho vіn znik pіd tokë - shvidko riorganizoni të gjitha vendet e tjera, tk. vin, më mirë për gjithçka, materializohuni pas shpine.

Fenris është trochic marny në këtë betejë, në mënyrë që tanku i të riut të vritet në kallinjtë e kallinjve (mirë, pra, është nxehtë), dhe dps e të resë është e vogël.
Cicavia fakt: Unë e quaj Fenris kudo krim yogo Nuk bëj kërkime të veçanta, por më pas u përpoqa të shkoja në Glibinn Stitches me grupin tuaj Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders. Si rezultat, Fenris mund të ketë qëndruar deri në fund në A për orën e parë të betejës me ARW.
Tobto zdohne - pra zdohne. Yogo mund të dërgohet në ARW në pjesën e parë të betejës (përpara lazerit vdekjeprurës AoE), dhe më pas do të ndaloja përdorimin e tij për respektin e ri. ARW është një nga partitë më të mira të lagura me të gjitha rangjet.
Me saktësi spetsializovani Anders dhe Warrik na bëjnë copë-copë. Epo, përshëndetje, si Anders fitimtar si shërues, kështu që ju duhet të ndiqni Fenris (Anders-shëruesi për të më vrarë me një pinguin përmbledhës - ai është gjithashtu magjistari më i mirë dps në grі, për mënyrën se si është me të)

Boshti është disa video për ju (në të vërtetë nuk ka magji këtu, por për mua është më e lehtë të përdorësh një magjistar):

DW Mashtrues
Archer Rogue
S&S lol 20 sek

Golovna, çfarë është e nevojshme për kujtesën e cіy grі:

Paradigma e rezervuarit/shëruesit/dps/kontrollues nuk funksionon. DA2 - ce dps/dps/dps/dps. Grupi më i mirë për Hawk në ndryshim është Anders/Merrill/Varrik (Anders/Bethany/Varrik në aktin e parë). Grati pa një tank mund të jetë i ftohtë për orën e parë, por priiiiize. i Humnerës + Unaza Gravitike + Stuhia e Dyfishtë e Zjarrit + Stuhia. W00t, e tepruar!)


Kërkimi i komplotit

Është e nevojshme që ju të shkatërroni veten në këtë territor në mënyrë që të keni akses në xhuxhët e qytetit të Orzammar, në mënyrë që të keni mundësinë të lëvizni gnomes për t'ju ardhur në ndihmë në betejën me Spawn e Temryavi. Një grup myslivtsiv pas kokave, në magazinë do të ketë një magjistar, do t'ju sulmojë me një kosto, pasi keni ardhur fillimisht në hartë, por era e keqe nuk ka gjasa t'ju sjellë telashe.

Në fakt, nuk keni nevojë për asgjë për t'u pranuar në Orzammar, nuk keni nevojë për asgjë - shkoni te porta, dëgjoni super-rojat e rojës me të dërguarin e Loghain, Imrek, zëri për misionin tuaj, shkoni në vend, pastaj ose vozis në Imrek, ose le të martohet me të - Orzamar të le të hysh në Orzamar.

Kërkime pa komplote

Pas hyrjes në Orzamar, tregtarët aty pranë ecin një nga mësuesit e magjistarit, të cilit duhet t'i jepni një fletë për thirrjen.

Në Malet e Frosty ka një zі skhovanok, të cilin duhet ta shihni sipas linjës së kërkimeve të Denerimit "Shërbimet për personat zatsіkavleniy".


ORZAMAR

Kërkimi i komplotit

Duke kaluar nëpër Sallën e Heronjve dhe duke u arratisur në pjesën e banuar të qytetit, do të bëheni një shenjë e skenës jo shumë të dukshme midis Belen dhe Harrowmont (për të cilën tashmë mund ta dini pa e ditur, si një xhuxh fisnik). Duke biseduar me kreun e vartit, pasi të gjithë sillen në anë të ndryshme, ju shpjegoni se çfarë hëngrën xhuxhëve në një moment jo shumë të largët - pas vdekjes së mbretit Endrin, nuk mund të fajësohet Kuvendi, i cili duhet të faji për rënien e fronit dhe pa praninë e mbretit është e pamundur të ndihmohen xhuxhët e çeqeve të vitit, sepse nuk ka njeri që të heqë fajin për qëndrueshmërinë e forcës në sipërfaqe, nëse ka. një luftë e vogël jokomunale që po ndodh në mes.

Ju nuk keni nevojë të jeni gjeni për të rritur mustaqet - duhet të bëni gjithçka që mundeni, në mënyrë që një nga pretendentët për fronin të bëhet sundimtari legjitim i Orzammar. Do t'ju them të njëjtën gjë, ju nuk keni pakicë të shkëlqyeshme (nëse doni, nëse jeni një xhuxh fisnik, mund të keni rahunki speciale me një nga aplikantët).

Respekt: ​​mund të bisedoni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve dhe të hidhni hapin e parë në të dyja, por të fitoni vetëm njërin prej tyre - aplikantin për të cilin keni votuar. Nëse fitoni kundër tyre, atëherë ofendoni përfaqësuesit e gënjeshtrës se keni marrë anën e palës së kundërt dhe nuk filloni të flisni më shumë me ju.

Pavarësisht nga ai, bekimin e të cilit keni vendosur t'i pranoni, ju kërkohet menjëherë të përcillni besnikërinë tuaj (dhe ata që nuk janë spiunët e grupimit të kundërt) te vikonat e një dore të vogël.

Meqenëse keni refuzuar të pranoni Lordin Harrowmont, duhet të flisni me Doolin. Yogo mund të gjendet në rezidencën Harrowmont në Diamond District ose në Tavernën Mystic. Nëse nuk keni dashur të shkoni në Kuvend, fillimisht flisni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve, atëherë Doolin do t'ju shqyejë në dalje nga ai. Për të testuar besnikërinë tuaj, do të urdhëroheni të merrni fatin tuaj nga magjistarët në Arenë dhe të përpiqeni të jeni kampion i Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, pra scho prinagіdnі ju bіlо bіyasuvati, pse arsyeja ї ї povydіnі (dua tse neobov'yazkovo të përfundojë zavdannya).

Shkoni në Arenë. Baizil, një nga luftëtarët e Harrowmont, do të ndajë problemet e tij me ju, pasi ju jeni fajësuar për të sapoardhurit Reconnanny. Siç e dini ju jeni fajtor, bini në një lidhje dashurie me një grua të huaj dhe përfaqësuesit e Belenit, sikur duke i shtuar gjethet e një çifti të vdekur, kërcënojnë se do t'i grabisin pjesën më të madhe të banjove. Gjethet gjenden në ekran në dhomën e mbyllur të M'yadzhali - një nga betejat e Belenit - pikërisht atje, në Arenë, dhe ju mund të hapni bllokimin, pasi mund të filloni mirë, ose të vidhni kyç në vetë M'yadzhali dhe hap derën. Nëse shihni gjethen e Bayzilit, do të keni fat të luftoni për Harrowmont.

Një luftëtar tjetër i Harrowmont, Gwyddon, u informua se Harrowmont, pasi mori qëndrimin dhe i dorëzoi fronin Belen, shpifja duhet të kryhej vetëm për t'ju lejuar të "shpëtoni maskimin" në rast të ju. Ju mund ta joshni Yogon për të marrë fatin e magjistarëve, pasi të keni ripushtuar (me qartësinë e një të sapoardhuri të madh) që Harrowmont nuk do të kthehet.

Pas kësaj, si të përfundoni gjithçka, shkoni në Urdhrin e Arenit dhe shpifni se jeni gati për luftë. Do të keni një sërë betejash, dhe tre të parat duhet t'i luftoni një nga një. Në të katërtin, ju lejohet të zgjidhni partnerët e një prej bashkëpunëtorëve tuaj. Në pjesën tjetër të betejës, pasi të keni mundur Bayzil dhe Gwiddon për të marshuar në anën e Harrowmont-it, era e keqe mund t'ju vijë, nëse dëshironi - ose mund të merrni grupin tuaj të madh.

Nëse përfundoni të gjitha luftimet dhe votoheni kampion, mund të jeni në kontakt me Lordin Harrowmont gjatë gjithë kohës. Fatkeqësisht, nuk ka fitore të mjaftueshme në Arenë për të fituar mbi Asamblenë në të drejtat e Harrowmont për fron, kështu që do t'ju duhet të punoni shumë.


Si keni folur me përkrahësit e princit Belen, përfaqësuesit të jogës së Vartagut, mund ta mësoni, qoftë në sallë, qoftë në sallën e Kuvendit. Si konfirmim i besnikërisë suaj, ju kërkoj të jepni dy fletë, për të cilat ju bërtisni që Lordi Harrowmont u deklaroi për mbështetje të njëjtin qytet dy personave të ndryshëm. Vetë personave - Lord Helmі dhe Lady Days - duhet t'i sillni gjethet. Zoti Helmy është në tavernën mistike dhe gjithçka që ju nevojitet, duhet t'i jepni. Lady Days, nëse dëshiron të turpërohet nga lajmet, nuk ka të drejtë të marrë vetë vendime të ngjashme dhe pastaj, pas kësaj, t'ju tregojë babain tjetër, Lord Days, i cili njihet në qepjet e Glibin. Lady Days për t'ju parë një hartë, në mënyrë që të mund të hani deri në teigun e kërkuar, dhe veten - teiga Edukan.

Lord Days ndodhet në pjesën perëndimore të Teig. Për të arritur tek e reja, do të duhet të depërtosh kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі dhëmbët, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtі inkossmelіhіndі іzmelіhіndі. Nëse mund të arrini te Lord Days dhe ta ndihmoni atë të merret me përbindëshat që sulmojnë grupin tuaj, mund t'i ruani atij një gjethe dhe t'i hiqni shenjat, të cilat tani do ta ndihmojnë atë të rrëzojë Belen.

Nëse po, kthehuni te Vartag dhe do të merrni një audiencë me princin në pallat. Të vjen keq që susilja jote ka luajtur më pak për Belen dy rrëmbyes - që nuk mjafton për pajtimin e gjithë Kuvendit dhe për këtë ke më shumë filiza për të kursyer, për të siguruar fronin për ty...

Pavarësisht se kush mori anën e Belen abo Harrowmont, sulmet tuaja do të jenë absolutisht të njëjta, dhe i pari prej tyre do të jetë kreu i mafies në emrin e Jarvia, në funksion të së cilës nuk ka jetë - veçanërisht në Saw City. .

Virushat në Pilov Misto. Sapo vizioni juaj i parë i këtij muaji të mrekullueshëm, ai do të shënohet nga një sulm nga banditët vendas. Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë mund të shihni mikun tuaj të vjetër Leske këtu, por nuk do t'ju kujtohet asnjë verë kafe. Për të marrë informacionin e nevojshëm, bisedoni me zlidenkon në emër të Nadiya, tregtarit vendas Alimar ose xhuxhit në emër të Radek. (Ndoshta, është më mirë të flisni me Nadiya, për atë që nuk keni nevojë të paguani - çfarëdo që ju vetë dëshironi të shpërbleni - mos u bëni joshje të veçanta.)

Kushdo që të zgjidhni, ju e dini se mund të futeni në strofkën e Jarvía-s për ndihmën e hajmalive speciale, sikur ndihmësit e Jarvías të mbajnë me vete. Shkoni në budinok afër pjesës më të rëndësishme të rrethit (mund të kishit qenë atje më herët dhe të mos dinit asgjë për të). Sidoqoftë, sa herë do t'ju kontrollojmë atje, duke mposhtur banditët. Nëse e di gjithë jetën e bandës, fat të mirë për faljen. Mund ta fusësh brenda, ose ta lësh të hyjë, por në rast të rënies, e heq hajmalinë nga pamja e një gishti prej guri, që është çelësi yt për jetën e Jarvit. Tani shkoni te "Dera Pidoglyadnaya" në pivnich nga kabina me banditët, dhe nëse jeni me nxitim, atëherë hiqni opsionin për të ndaluar hajmali dhe tani mund të kaloni me qetësi nga mesi.

Zona e Jarvís është e mbushur me banditë të të gjitha llojeve të mundshme, ndonjëherë me merimanga, dhe gjithashtu, si çdo kublo bandit, ju respektoni veten, është e mbushur me barinj të shumtë, kështu që unë rekomandoj të shkoni atje me një grabitës. Vetë Jarvia është në një dhomë të fshehur, dhe ju nuk zgjodhët opsionin e dialogut me të, si rezultat, ju ndodh të ziheni me të. Kujdes nga makaronat - në këtë dhomë ka shumë prej tyre, megjithëse praktikisht të gjitha erërat janë të përqendruara në gjysmën tjetër të dhomës (mund t'i rrahni sipas numrave të vendosur anash).

Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë lëreni Leske të fluturojë nga Jarvie menjëherë. Nëse kujdeseni për të tjerët, atëherë Leske është ulur në një qeli në një nga dhomat e përparme dhe mund ta telefononi nëse dëshironi.

Pasi të keni dalë nga Dzharvієyu, pa thyer kullotat dhe duke mbaruar shikimin rreth gurit, shkoni përgjatë korridorit në kasollen pivnіchno-shidny - përmes së resë mund të shkoni në rrethin Neznatny përmes dyqanit tregtar, pa kaluar nëpër të gjithë bordellonë që Pilne Misto.

Nëse i tregoni Harrowmont/Belen për suksesin e misionit tuaj, do të filloni menjëherë një detyrë tjetër - shkoni në Glibinn Stezhki dhe tregoni Paragon (E përfunduar) Branco atje, për jakun dhe mund të kishit qenë pak për banorët e qytetit. . Branka për momentin është i vetmi Paragon i Orzammar, i cili është gjallë, dhe її podtrimka veçmas për t'i siguruar kandidatit një podtrimka në zgjedhje. (Ashtu si Branca qëlloi një çantë në Glibinny Stitches, ju duhet të dini nëse doni të dini mbetjet.)

Në dalje nga vendi juaj, ju pret Ogren, me të cilin ju, ndoshta, keni xhiruar tashmë më herët - por ndoshta, nëse jo, nuk luani të njëjtin rol. Branka є yogo retinue, se vin virishit vijnë në grupin tuaj. Është absolutisht e nevojshme që ju të merrni jogën nga vetja menjëherë, të mësoni se si të prisni propozimin e jogës, por në fazën e këndimit të verërave, gjithçka do të vijë automatikisht në grupin tuaj. (Oghren është një luftëtar i çmendur që specializohet në krahun e oborrit.)

Kërkime pa komplote

Sipas Orzammar, informacioni për vendin është përhapur - merrni atë dhe do t'ju jepet një vend për të ruajtur gjërat tuaja në Shtëpinë e Kuvendit. Distrikti Kozhen i vendit për të marrë pjesë të informacionit që ju nevojitet, kështu që ju duhet të shihni: Sallën e Heronjve (afër hyrjes në Orzammar), Arenën Viprobuvan (afër Kіmnatі në pіvden vіd sallën kryesore), Pilov Misto (afër dyqanet e Alimarit), Almazit sipër hyrjes) ai Distrikti Injorant (dokument mbi urën që të çon në Areni). Nëse shkoni në Asamble dhe në rendin e radhës me Vartag do të gjeni një ekran me një qytet - një unazë, e cila i shton 2 të gjitha karakteristikave.

Ky kërkim ju tregohet nga Orta në Arkivat në Distriktin e Diamantit. Do t'ju duhet të shëroheni në Glibin Stitches dhe të provoni atje se mund të jetoni në një familje të nderuar. Provoni ju mund të dini në ekran në teizi Ortan përballë urave, ku shpirtrat dhe golemët dinë për to. (Aty do të mund ta gjesh dhe nuk do të marrësh kërkimin.) Në qytet do të marrësh 5 flori nga Orti, po të shohësh në Shtëpinë e Kuvendit. Nëse shikoni gardhin dhe i drejtoheni më vonë (duhet të lini Orzammar dhe Frosty Gori), atëherë merrni 10 ar prej tij.

Ky kërkim është më pak i arritshëm, pasi GG-ja juaj është një xhuxh me shtat fisnik të një qenieje njerëzore dhe si një faj për të mos provuar asgjë nga Mardi afër prolozit. Tani ajo ka një djalë (tëndin), por copëzat të votuan si Vignanian dhe ti e shpenzove kastën tënde, atëherë një fëmijë është gjithashtu një kastë. Ju mund t'i kërkoni Belen abo Harrowmont-it (ugar sipas atij që keni adoptuar) që ta çojë djalin tuaj në atdheun e tij. Është më mirë të punosh para se të privosh Orzammar pas tradhtisë së mbretit (është më mirë të flasësh me të një herë pas kurorëzimit), përndryshe fëmija do të privohet nga gipsi.

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga Rogek në Pilna Misto. Ne mund t'ju udhëzojmë që të dorëzoni lirium kontrabandë në Gosun në Basht Magiv (siç keni kaluar tashmë Bashtin, ju mund të mbani mend yogo - të gjithë tavën e shuplakës, e cila ishte sipër garderobës së tjetrit). Për çlirimin e liriumit dhe borxhit, paguani Rogek 50 ar (40 për perekonanny të lartë) dhe keni një qindarkë faji. Nëse flisni me Rogek, pa shpenzuar paratë që ju nevojiten, mund të dilni jashtë dhe kërkimi do të shpenzohet. Meqenëse ju keni përfunduar tashmë kërkimin e Basht Magiv dhe keni marrë anën e templarëve, ju, është e qartë, nuk do të jeni në gjendje t'i dorëzoni kontrabandën adresuesit.

Nëse e keni dorëzuar liriumin në Gosun, atëherë mund të llogarisni për të riun nga 50 në 65 ar plus një kamë në ugar, duke marrë parasysh se sa i lartë është konvertimi juaj. Dopovisti Rogek për vikonannya zavdannya, dhe ju do të hiqni qytetin nga 10 në 25 ar.
Nëse nuk mund ta përfundoni kërkimin (për shembull, nëse Godwin ka vdekur), atëherë mund t'ua shisni liriumin tregtarëve (nëse nuk doni përsëri goditjet tuaja).

Ju gjithashtu mund të godisni Rodek. Nëse thoni se nuk mund t'i dorëzoni mallin për njohje, atyre që thjesht nuk e humbën magjinë e tyre në Vezha, do ta fajësoni atë, se do të fryheni dhe do t'ju sulmoni. Vin sulmohet gjithashtu, sepse ju kërcënoni të shihni yogo vlad për kontrabandë. (Rodika mund të rrihet dhe të vritet pa u mashtruar me kërkimin, por në këtë rast ju merrni më shumë se 20 ar nga kufoma e yogos.)
Nëse mendoni se keni një strumë morale për të kontrabanduar lirium, një mënyrë tjetër për ta bërë këtë është t'i tregoni Gregorit në Basht Magiv për këtë (sepse mund ta bëni këtë edhe pasi t'i keni marrë qindarkat Godwin.)

Në Arkiva, një nga Okhorontsiv Milldrat ju thotë se atyre iu vodh një libër me vlerë. Virush në Pilov Misto dhe bisedo me Korebit. Vіn ju sulmojnë. Ju nuk do të zbuloni një libër në një vend të ri, do të njihni një shënim në të, kështu që mund të bëni mustaqe, se tashmë i keni shitur mallrat dikujt në Arena Viprobuvan. Shkoni në Arenë dhe flisni nga Gredin. Vіn ju sulmojnë. Pasi ta keni marrë librin nga kufoma e yogos, ju ose mund ta ktheni її Milldrat, ose të shisni individë në emër të Gertrin pikërisht atje, në Arenë, për disa copa ari.

Ky kërkim do t'ju tregojë gjahtarin Nagov Boermor pranë Rajonit të Panjohur. Pas kësaj, si e heq, në çdo vend ka lakuriq - cicava dybek dhe derra. Ju duhet t'i dorëzoni ato në Boermoru. Kërkimi do të përfundojë pas dorëzimit të golit të parë, por do të shihni qindarka për një sulm në lëkurë dhe nëse i dini të dhjetë, atëherë do të hiqni shpërblimin shtesë.

Gruaja e Pilny Mist, në emër të Zerlindit, do t'ju tregojë çantën e tij të historisë dhe nëse dëshironi, mund ta ndihmoni. Mund ta bësh të provojë lumturinë në sipërfaqe, ose të flasësh me babain që njihet në tavernën mistike dhe ta ndërrosh, të marrë vajzën e tij dhe të kthehet. Nëse e keni përfunduar kërkimin e Vëllait Berkel dhe dega e Kishës është hapur në Orzamarr, mund ta dërgoni atje (ose bisedoni vetë me vëllanë Berkel dhe kërkoni ndihmë për Zerlindy). Ju gjithashtu mund ta hidhni përsëri fëmijën në qepje balte, në mënyrë që të ndihmoni veten për këtë.

Ky kërkim ju tregon Dagna në Rajonin e Panjohur. Fitoi mrіє mësoj nga Vezhі Magіv, por për mendjen time uїї її gjethet nga prohannyami rreth prinyattya bëhen të mbingarkuar pa pushim. Virush te Bashti. Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin "Rozirvane Kolo" dhe keni marrë anën e templarëve, atëherë Gregor do ta udhëheqë Dagny-n në її prokhanni. Nëse keni pranuar Bik Magiv, atëherë Irving do të jetë koha e duhur për të pranuar її në studime, dhe gjithçka që ju ka mbetur - rinovoni risinë. Një opsion tjetër - mund ta bindni Danën që të lihet pas në Orzammar, pasi kjo është arsyeja e babait të saj. Si mund ta ndihmosh Dagny-n të shkojë në Bashti, її baba, vlasnik zbroyovoї kramnitsa, do të turpërohesh aq sa duhet t'i shisësh mallin.

Ju mund ta bëni këtë kërkim më herët se më vonë, në varësi të asaj që keni bërë drejt Belen dhe Harrowmont. Nëse e keni nderuar Belen, mund të shkoni në pjesën e nevojshme të pallatit menjëherë pas dashurisë së parë me të, dhe nëse keni nderuar Harrowmont, mund ta bëni këtë vetëm pas kurorëzimit tuaj.

Në një nga dhomat e gjumit në pjesën e pasme të pallatit të mbretit do të gjeni një sëmundje të një gruaje dhe një mjek, i cili e njeh akuzën, shpjegon se ajo është e thyer dhe mjaft e fortë për të shëruar jetën e saj. Vin do t'ju japë një recetë për protiotruti (për të cilët nevojiten më të pëlqyerit nga Zillyavarennia). Gjithçka që ju duhet të punoni është të përgatiteni për anti-vërtetën dhe të takoni sëmundje її. Ju nuk e hiqni pasurinë e kremit kundrejt vetë recetës (siç mund të vilіkuvati vіd Paraliza dhe Gjumi).

Merrni këtë kërkim nga vëllai Berkel në Distriktin e Panjohur. Vëllai Berkel vodkriti në Orzammar Kisha e Krijuesit, ajo që është e rëndësishme, xhuxhët konservatorë u shmangen paraardhësve-perfektë dhe nuk e mbysin rrugën si një fe e re. Kështu që ju mund të ndihmoni vëllanë Berkel, të flisni me kreun e Okhoronets në Arkiva dhe ta rishikoni atë për të lejuar Berkelin të hapë filantropinë e Kishës në Orzammar. (Mund të ndihmoni gjithashtu vëllanë Berkel duke thënë se nuk do të mund të vini në kontakt me autoritetet fetare të gnomes.)

Ky kërkim të tregon Fildën në Distriktin e Panjohur. Kіlka rokіv emërtimi її sin virušiv z ekspeditsієyu në qepje balte dhe zhdukja e errësirës atje. Yogo mund të njihet në teizi Ortan, por pas të kaluarës shkëmbinjtë dhe testimi i bіdolakh, i cili vipali yoma, Ruk ndryshon aq shumë sa nuk dëshiron të kthehesh pas. Ju mund të brehatni Filden, e cila ka vdekur (ky opsion është i disponueshëm vetëm, pasi keni biseduar me Ruk për joga matir dhe vin që ju kërkon të merrni brehat) ose të tregoni të vërtetën. Nëse Filda e kupton që dora është gjallë, atëherë virushiti virushiti deri në të renë në qepjet e Glibin, por në çdo rast, kërkimi për këtë do të përfundojë. Nëse dëshironi, mund të vozitni edhe me dorë. Nëse e mbani gjallë jogën, do të fitoni funksionet e shitësit.

Ju do ta pranoni këtë kërkim në varrin e Jarve. Mayzhe në kalli të kartës do të njohësh mashtruesin e Jammer-it, për të cilin e di se çfarë vere keni fshehur këtu sendet. Tre ekrane u shpërndanë përgjatë nëntokës, dhe nga lëkura është e nevojshme të merret një - e gjetura - një objekt (një fund i ftohtë për hapjen e zarfeve, një kilce argjendi, një dribnichka shege). Nëse merrni artikullin e gabuar, hiqni dëmtimin. Nëse i keni të tre artikujt, mund të hapni një ekran me gjërat tuaja në pjesën qindarke të kartës.

Nëse flisni me Boermore me Lelianën në grup, do të kujtoni se nuk është e drejtë që ju të dilni lakuriq. Bisedoni me të pas kësaj - do të thoni se çfarë do të donte nëna e nagës. Sapo ta shkruani këtë, do të flisni me Xhuxhin e Shenjtë në Saw City dhe do t'ju kurseni një "naga të bukur" për një monedhë argjendi, të cilën mund t'ia dhuroni Lelianës si një dhuratë të veçantë. Nëse qëllimi juaj do të jetë i njohur për kampin tuaj.


Në dhomën e fronit të pallatit të mbretit, mund të zbuloni një gjëegjëzë të vogël. Qëndroni dy nga shokët tuaj në pllaka në pamjen e shigjetave në kutku pivdenno-zakhidny dhe vendosni të tretën në pllakën qendrore në sallën e përparme, pas së cilës aktivizoni fronin me të katërtin (të jeni gati para betejës). Ndahuni nga përbindëshi që shfaqet dhe hiqni shpatën e madhe në qytet. Ky kërkim duhet të lejohet përpara kurorëzimit të ndonjë prej aplikantëve.

Do të gjeni një shishkë të zezë në pallatin mbretëror në një nga dhomat e tjera. Kjo është një nga shishet, sikur të thërriste për një hakmarrje, sikur të ishe trëndafil.

Në pallatin mbretëror në pjesën e fshehur të pivniçno-s, po ta shihni atje lart, do t'ju dalin para një grupi xhuxhësh-grabitës, sikur të ishin shfaqur në këtë korridor paqeje. Nuk do të keni zgjidhje tjetër, si t'i vrisni, që era e keqe t'ju sulmojë keq.

Në Arena Viprobuvan ju mund të merrni fatin e mahnitësve jozyrtarë (në vіdmіnu vіd zmagan për nder të Harramont, këtu do të luftoni jo me vetë-tërheqje, por me të gjithë grupin). Nëse fitoni të gjitha chotiri, atëherë do t'i hiqni unazën e qytetit për Magjistarin e Gjakut.

Nëse aktivizoni Murin e Kujtesës në Arkiva dhe nëse e dini se do të aktivizoni tre pllakat runike nëpër Orzammar dhe Glibin Stitches, atëherë nëse ktheheni te Muri i Kujtesës, do ta aktivizoni përsëri, do të hiqni aksesin në qytet. (Pllakat e runës u udhëzuan nga kreu i minatorëve në dalje nga Orzammar në Glibinn Stezhki, në furrën e pivdenno-shidnіy në udhëkryqin Karidina dhe në sallën e pasme qendrore pranë Ravakhut të Vdekur.)

Pas kësaj, ndërsa merrni bekun e Belen ose Harramont, do të sulmoheni disa herë nga grupe armiqsh në palën e kundërt.

Nëse largoheni nga Jarviya, nëse ktheheni në Pilna Misto, do të sulmoheni nga ndjekësit e Jarviya.

Në ekranin e njërës prej dhomave të pallatit mbretëror do të gjeni fletën e dashurisë, e cila është e nevojshme për të përfunduar kërkimin "Korrespondenca e mbingarkuar".


TROPI THELLË

Kërkimi i komplotit

Për të njohur Brankën, duhet të kaloni një seri të tërë teigësh dhe birucash. Për kalli, shkoni te "Caridin's Crossroads", pasi mund të shfaqet në hartën tuaj pasi të lëvizni nga Harrowmont/Belen. Do ta shihni të renë në pikën më të rëndësishme, dhe meta-në tuaj - të arrini në dalje në vendin më të bukur. Një shteg i drejtë bllokimi nga bllokimi, në mënyrë që të mund të kaloni nëpër hapjet e ventilimit të furrës ose përmes daljeve. Furrat Zahidni u mbushën me djajtë e Temryavi dhe skhіdnі - më e rëndësishmja nga Studiuesit Glibin.

Pasi të keni kaluar nëpër krizën e kundërshtarëve numerikë dhe duke u mbështetur në shtegun e një daljeje të re, tani, nëse shkoni në hartën e Qepjeve të Glibin, do të shihni një vend të ri - Ortan teig.

Teig Ortan është i mbushur me vezët dhe merimangat e Temryavi, si dhe shpirtrat, golemët dhe bagazhet e tjera, megjithatë, jo miqësore të birucave mistike. Meta juaj do të depërtojë në pjesën pivnіchno-shіdnoї të teigut, ku gjendet shoku i Brankës. Kini kujdes - nëse arrini një vend me një fëmijë, do t'ju duhet të luftoni me një këmbëzbathur - mbretëreshën e merimangave. Unë ju rekomandoj që ta jepni sapo të shfaqeni, atij në vjeshtë do t'ju ndjekë dhe mund të largoheni me një betejë një orëshe me merimangat e tjera, të cilat do të shfaqen më vonë. Mbretëresha është ngritur një herë, nëse e dini lartësinë e këndimit të shëndetit tuaj, nuk do të jetë e vështirë të ndizni në fushën e betejës. Duke u rritur me ato merimangat e tjera, lexoni librin e Brankës. Tani, nëse shkoni te harta e Dead Stitch, do të shihni një vendndodhje të re - Dead Ditch.

Pasi të keni shijuar pamjen e ushtrisë së Šchadіy Temryavi në hyrje të hendekut të Vdekur, mund të darkoni lehtësisht në Legjionin e Vdekjes, i cili imiton sulmin e Porodzhen. Pra, ashtu siç të gjithë ju duhet të kaloni nëpër vendin dhe portat sulmuese, për të vazhduar misionin tuaj, ju mund të ndihmoni xhuxhët në betejë, ose mund të vazhdoni me urën dhe të merrni të gjithë armikun mbi veten tuaj (në Një situatë e tillë, unë rekomandoj të shkoni me kujdes dhe të shikoni përreth, më shumë një grup sulmuesish Temryavi edhe më të shumtë dhe zavyazuvat bіy z usima vіdrazu mund të mos jetë më i arsyeshëm - të dëshironi që gjithçka të bjerë në vendin e gabuar në grupin tuaj dhe të barabartë me ju.

Sapo të pastroni vendin dhe territorin pas tij, atëherë Legjioni i Vdekjes do t'ju ndjekë, për të shkurtuar mbrojtjen në linjën e re, por ju nuk mund ta kaloni erën e keqe, kështu që ju ndodh të mbështeteni në fuqinë e forcat. Vazhdoni përgjatë hartës, duke u futur në hordhitë e Porodzhen Temryavi - në periudha të caktuara ne ju kontrollojmë nga ushtria - për shembull, në pjesën qendrore pivdenno shihni shefin portokalli - Maystra Kuzni - menjëherë nga elita Alpha Harlock dhe kundërshtarë të shumtë "bіli". Mënyra më e mirë për të kryer një kërkim sipas rozbіynik tuaj - makaronat këtu janë gjithashtu є.

Pasi të keni mbaruar të gjitha turnet, do të shpenzoni në Hespit - Kapiten Branka. Në anën e pasme, ajo thjesht do të shfaqet dikur përpara jush, duke ju ftuar të këndoni vargjet e tmerrshme me zë të lartë dhe më pas mund të flisni me të në një mënyrë të veçantë. Me ndihmën e Hespit, mund të dallosh se Branca, duke gjykuar nga mustaqet, është ende gjallë dhe se me xhuxhët (sidomos me gratë), që shoqërojnë її, trapilos schos mbinatyrshëm të pangopur - ale, zahalom, veçanërisht zrazumіloї і shtoni jo informacione të tjera 'Po.

Duke kaluar nëpër shpellën me Hespit, do të shihni në hapësirën e sallës, ku kemi mbi ju një rrëpirë. Pasi të keni pastruar sallën nga pamja e armikut, do të shihni që njëra nga dyert është e mbyllur dhe ju duhet çelësi. Shkoni te dera e përparme, pini një degë parfumesh legjionarësh dhe merrni çelësin e legjionarëve nga korridori. Shpirtrat e tjetrit të bëhen fallxhorë, pastaj të jenë gati para betejës.

Tani ju keni çelësin për të zhbllokuar dyert e liga. Kaloni nëpër atë dhe korridorin dhe të qetë do të hani një vakt të shkëlqyeshëm dhe njësoj, duke u dukur si një këmbëzbathur e kësaj mase. Më vonë, tani ju e dini, pasi Mitra duket si një fëmijë i Temryavi, i cili i vibron ata në botë.

Mitra nuk mund të shkatërrohet nga hëna, por tentakulat (lëkura - elita) mund të znikat dhe të duken të dehur dhe për më tepër, mund të pështyjë në mënyrë praktike mbi të madhen gjatë natës në furrë. Nëse shikoni përreth, atëherë shënoni dy korridore në të dy anët e mitrës - mund ta transferoni grupin tuaj atje, në mënyrë që të mos ju shqetësojë me pështymat e tij veçanërisht të ngushta. Nëse qëndroni në skaj, atëherë tentakulat nuk do të jenë në gjendje t'ju sulmojnë në mes, për ndonjë arsye, vetëm korridori mund të shfaqet në kalli. Kіlka razіv për thirrjen e mitrës bіy për ndihmë për Іschadіy Temryavi - për fat të mirë, më i madhi, jo elita.

Nëse rritesh me tentakula її (dhe erë e keqe e një zvichka znikati të vogël, nëse do të këndosh shkodi dhe do të paraqitesh tre herë më vonë, kështu që mund të marrësh një orë), atëherë vetë mitra nuk do të jetë më aq e mundimshme. kundërshtar. Mund të pretendosh її z vіdstanі, mund të luftosh në përleshje (cou-de-gras - një goditje mëshirë - dukem edhe më efektiv në luftime përleshjeje), thjesht betohu në rrugën tënde, sho, jak dhe ogri, mund të zahopit kundërshtari dhe filloni yoga lamati në shmatochki pikërisht në derë.

Pasi të keni marrë veten nga Matka, shkoni në korridorin e daljes. Nëse keni nevojë të rezervoni fatura ose të shesni një lloj çizme, në mënyrë që të vendosni një çantë në çantën tuaj të shpinës, kthehuni menjëherë - pas kësaj, ndërsa lëvizni kordonin e territorit sulmues, nuk mund të ktheheni. rreth nëse dëshironi.

Pasi të hyni në hartën e Shtigjeve, do të shihni një vendndodhje të re - Forge of the Void. Nëse shkoni tek ajo, Oghren do të vijë automatikisht në grupin tuaj (pasi nuk do të mund ta arrini) dhe do të mund të ndryshoni vendimin e magazinës tuaj, nëse dëshironi.

Në Forge, do të gjesh Brançën dhe do t'i heqësh asaj informacionin, çfarë u bë nga ajo që її xhuxh. Pasi të lëvizni me Brankën, do t'ju duhet të luftoni kundër shumë sulmeve të Temryavi të Madh. Pasi të jeni zgjidhur prej tyre, shkoni përgjatë korridorit në dhomë me golem. Vaughn është i mbushur me gaz dhe nëse e ndizni, duhet të ktheni chotiri të rëndësishëm në qendër të dhomës. Golemët do të marrin jetë, nëse i afroheni, në mënyrë që shqisa të hyjë në gur, sikur të aktivizohet golem i parë, punoni me të, përsërisni procedurën derisa dhoma të pastrohet përsëri nga armiku dhe më pas. fikni gazin dhe shkoni më tej.

Dhe ju dhanë një hapësirë ​​më shumë për të tingëlluar dhe përsëri me golem - jak, për diversitet, për t'u aktivizuar në çift (dua të vini në jetë jo të gjithë golemët në këtë kohë, deaks kështu që bëhuni plot statuja). Gjithashtu, në pіdlozі në tsіy kіmnati є makarona.

Shkoni më tej, dhe do të shpenzoni në dosit shtesa të mrekullueshme, që do të marrin me mend një kokë gjigante, të grirë me chotirma në vvtarami, duke rrahur lëkurën me një shpirt të tillë. Nëse përmirësoheni në shpirt, duhet të aktivizoni yoga vіvtar. Ju duhet të përsërisni procedurën e chotiri razi, nëse shfaqen shpirtra të fortë chotiri, por parimi është që të privoheni nga ai - pas vdekjes së lëkurës prej tyre, aktivizoni yoga vvtar. Nëse kaloni mirë me katër të tjerët, përpiquni të gjeni një rrugëdalje nga harmonia dhe do të arrini të shkoni larg.

Në furrën e fundit do të shihni vetë Karidin. Vіn roz'shpjego, me çfarë rangu vіn zmіg në orën e tij për të krijuar golemіv, dhe pse tani më vjen keq për tse. Për shembull, nëse doni që Branca të shfaqet, duhet të merrni një vendim: merrni anën e Caridina chi Branca. Nëse e pranon bikun e Brankës dhe grupi yt e njeh Shalen, do të kalosh në bikun e Karidinës dhe do të duhet të luftosh me të. Nëse merrni anën e Caridin-it, atëherë - si hap tjetër - shpenzoni shumë pikë lavdërimi me Ogren (dëshironi të humbni verë në robotët tuaj në betejë).

Pavaresisht se kane marre Branken dhe Karidinen, liriumi jetonte ne rozkidani dovkol. Unë rekomandoj ngrohtësisht t'i vidhni mbi to më shpesh - së pari, pa promovim të kushtueshëm të manisë dhe shëndetit tuaj, por, në një mënyrë tjetër, nëse nuk lulëzoni, kundërshtarët tuaj mund të shpejtojnë me ta. Pra, meqë keni pasur vështirësi me betejën, unë mund t'ju jap gradën timça dhe kokëzbathur (për shembull, Silovim Polem) dhe të merreni me golemët në tremujorin e parë. Mos harroni se golemët janë më të ndjeshëm ndaj magjisë, dhe xhuxhët jo.

Pas betejës së Branca / Karidin krijoni një kurorë për ju, pasi mund t'i jepni pretenduesit në fron. Nëse keni marrë anën e Karidin, atëherë nëse ndonjë verë ju kërkon të vraponi bosh dhe të hidheni në lavë, duke përfunduar themelin e bagatov-it tuaj me këtë rit. Si opsion, ju jeni bërë në bik Branca, ju mund të rishikoni її në parregullsinë e її vchinkіv - në këtë pikë, duke ju dhënë një kurorë, hidheni veten në lavë, përpara jush, i zhytur bosh. Tani mund të ktheheni dhe t'i paraqisni Belenit kurorën e Harrowmont-it. Nëse i jep kurorën Belen, nuk do ta ndëshkosh Harrowmont. Sapo t'ia dorëzoni kurorën Harrowmont-it, Belen dhe priftërinjtë e tij jogo do të ngrihen pikërisht në dhomën e Asamblesë dhe ju - për ndihmën e ndjekësve të mbretit të ri - do t'i vrisni ata. Nuk është e nevojshme që ju t'i jepni kurorën atij aplikanti, kërkimin e të cilit e keni fituar - po ashtu mund ta shpërbleni dhe t'ia jepni kurorën kundërshtarit të tij.

Në çdo rast, pas kujt mbreti i ri do t'ju japë mbështetje në luftën në sipërfaqe, dhe kërkimi juaj për kë do të përfundojë.

Shënim: nëse zgjodhe betejën e Brançës dhe ajo humbi e gjallë, atëherë në betejën përfundimtare edhe ushtria juaj do të vdesë golem.

Meqenëse keni zgjedhur mbretin, pas daljes nga Kuvendi, ju mirëpret Cardol - komandanti i Legjionit të Vdekur. Nëse mund ta pajtoni Yogon dhe t'ju ndihmojë në sipërfaqe, atëherë do të shfaqeni në orën e betejës tuaj me arkedemonin dhe të tjerët.

Kërkime pa komplote

Gjeni tre arinj me pjesë të trupit të demonit në qepje balte dhe merrini të gjithë së bashku. Ariu i parë ndodhet në teyz Edukan pranë shpellës së vogël me Temryavi të pjellë afërsisht në qendër të hartës; Nëse merrni të tre arinjtë, përplasuni në Ortan teig dhe aktivizoni vіvtar në pjesën yogo pivdenniy përballë urës me shpirtra dhe golem. Demoni që shfaqet, mund të futet brenda, ose mund ta lësh të hyjë me dritë, përballë teje duke kërkuar një swag të ri nga 25 copa ari. Nëse yogo vb'єte, atëherë është snuє ymovirnіst, scho vіn të humbasësh shpatën magjike ose armaturën, por në më shumë vipadkіv nuk heq asgjë, ajkën e kënaqësisë morale.

Përgjatë Hendeqeve të Vdekur, u shpërndanë disa nga zotërimet e Legjionit të Vdekur. Nëse i merrni, atëherë do të mund të gjeni sekretin e sarkofagut, nga i cili mund të merrni vulën e Legjionit të Vdekur dhe ta sillni në Arkiva. Nëse ringjallni veten, Legjioni i të Vdekurve do të njihet nga kasta. Tre pjesë të obladunkiv gjenden në sarkofagë afër pjesës qendrore dhe pivnіchnіy të hendekut të Vdekur, dhe pjesa e mbetur - në vіvtarі në dhomën me kryetarët e bashkive. Mikun tuaj do ta gjeni në sarkofag në korridorin pas Dyerve të Keqe.

Mbulo çotirin e blerjes së një guri në udhëkryqin e Karidinës, që të gjesh thesaret e sendeve. Ju duhet të blini një çantë: në hyrjen e përparme, në hyrjen e përparme në urën nga Alpha Harlock, në pjesën qendrore, në dalje nga furra me Glibinny Perezlіduvachami. Nëse mbuloni të gjitha chotiri, një ikonë do të shfaqet në kartën tuaj nga përcaktimi i vendit të sendeve në fund të kartës. Nëse i hiqni gjërat, atëherë përfundoni kërkimin.

Në kudhrën e zbrazëtisë në furrën me Karidin do të gjeni një mur me një listë me emrat e xhuxhëve, të cilët dolën vullnetarë të sakrifikoheshin dhe të bëheshin golem. Nëse dini një kopje të kësaj liste, atëherë mund t'ia shtoni Shefit Okhorontsev në Arkiva, për të rritur kujtesën e gnomeve trima.

Merrni së bashku Shpatën e Tokës. Për të cilët duhet të dini të tre pjesët e jogës. Dihet se njëri është emisari i Gerlokëve në pjesën pivdenniy të udhëkryqit të Karidinit. E gjeni tek vazoja në furrë Ruka u Teizi Ortan. Pjesa tjetër bie nga Pjella e Lashtë e Temryavi në pjesën qendrore-qendrore të Hendekut të Vdekur (ajo shfaqet vetëm atje pasi tashmë keni dy pjesë të tjera. Teiga Ortan). Nëse i merr të treja, shko te varri në Ortan teizi, që të dalësh në hartën tënde dhe nëse e aktivizon, hiqe shpatën (shpata me një dorë me tre çarje është edhe më e turpshme).


Nëse një nga anëtarët e grupit tuaj do të veshë rroba te Pronari i Legjionit të Vdekur (të gjitha pjesët e tij), atëherë nëse aktivizoni Reliktin e Legjionit të Vdekur në dhomën me kryetarët e bashkive atë natë, një përbindësh do t'ju sulmojë.

Më 11 Prill 2015, u shfaq një shtesë e re e komplotit për Inkuizicionin. "Skhodzhennya" na tregon për hapat që gjenden në qepjet e Glibin dhe për të kaluarën e fëmijëve të gurit.

Gjithçka fillon nga fakti se në Inkuizicionin ka një fletë nga Orzamar me ndihmë për të ndihmuar. Ne jemi hedhur menjëherë në shpëtim. Për të vendosur qepje balte, duhet të lirojmë tryezën në tryezën prapa Ferelden:

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Ashtu siç kemi ardhur në vendin e podias, jemi njohur me kronistin Valta, pasi kërkova ndihmë me frikacakët e mrekullueshëm të tokës. Dhe menjëherë, nga një njohje e re, zbresim në Glibinn Stitches, ku një grup i Legjionit të të Vdekurve po na kontrollon.

Kë mund të gjuajmë nën tokë? Pіtmi lindur natyrshëm. Ne do t'i rrethojmë xhelatinët dhe laviret, të njohura për ne, dhe do të fillojmë të flasim përsëri me ulëritësit. Gjithnjë e më shumë krijesat viruzuyuchi në shoqërinë e udhëheqësit të Legjionit të të Vdekurve dhe Valty po zbresin gjithnjë e më shumë. Duhet të zbresim 6 lumenj:

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Deyakі rivnі mаut prihovanі mіstsya e tyre, darkë në yakі ju mund të vykonavdannya vetëm në tryezën ekpeditsіy. Ne kemi një vend ku të paraqitemi në nivelin e parë, do të ketë gjithashtu një dyqan me burime, një stacion për përgatitjen dhe përmirësimin e koleksionit dhe zotërimeve. Zagalom, një tabir kaq i vogël kam gjithçka. Ju mund të ktheheni këtu, të bëheni si një milici, të shisni, të rimbushni rezervat e gjelbra / bombave, sikur të keni nevojë të ndryshoni kthesën dhe të ktheheni në thellësinë e errët.

Peresuvatisya duhet të jenë të kujdesshëm dhe të kujdesshëm. Gërvishte urvischa, prіrvi. Kështu që ju duhet të luftoni dhe të luftoni me kujdes, në mënyrë që të mos bini poshtë.

Rreth kumbimit të armiqve, duhet të na thuhet të zgjedhim ingranazhet e ndryshkura. Në qepje ka një portë të ulët mekanike, pas së cilës fshihen artefakte, pasi është e nevojshme të kthehet Orzamar. Ingranazhet janë të shtrira në qoshe dhe çarje të ndryshme. Sob i їkh brati, që y schob të hapë të gjitha dyert, është e nevojshme të vikonat kreu i tryezës në tavolinë. Ndërkohë, ndërsa ne po marrim një molë të ndryshkur, gjatë rrugës do të kapim grupet e grumbullimit.

Ekzistojnë gjithashtu dy gjëegjëza logjike, megjithëse era e keqe e dyshemesë është primitive, gjë që është thjesht qesharake.

Në një dhomë, është e nevojshme të shuhet katrani i saktë, të hapet sarkofagu: dy të largët janë të përflakur, dy qendrore janë shuar.

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

І gra ndërprerja e piramidës për fëmijët e tre fateve të botës:

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Duke zbritur poshtë daedalëve, duke vozitur në lindjen e pesë, duke ditur me vetëdije objekte unike prej tyre (më shumë për to më poshtë), arrijmë në minierën e vjetër të liriumit. Këtu historia bëhet më e qartë. Valta rozpo_st rreth titanëve. Dhe boshti në thellësi të minierës do të na godasë si gnome të mrekullueshme - sha-britol. Si erë e keqe këtu gjëegjëza? E njëjta erë e keqe është një mister i vërtetë. Obladunki janë palosur me trupin në një tërësi. Ajka e xhuxhëve të mrekullueshëm vizatohet nga krijesat, të cilat respektoheshin nga të vdekurit.

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Si rezultat, ne zbresim në një vend të mrekullueshëm, ku nuk është thjesht dritë, por ku është më shumë dritë e përgjumur.

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Këtu є zherelo të gjithë ofertën - zemra e titanit. Si të flasim, titanët janë gjallë. Vërtet djeg, por liriumi është gjak. Sa arritëm në zemër na sulmoi Zahisniku. Shefi i fundit vlen një mjegull. Grumbullimi i madh i gurit ngjall gurin e njohur për ne nga shpirti. Me "duart" e veta prodhuesi i verës goditi shtyllën kumbuese. Përdorni mesin e verërave me "këmbët". Pra, është vetëm se ndonjëherë në kunjin ovnіshny të trungut të tokës, gurët ngjiten gjembat, është më mirë të shkurtosh më afër tentakulave - më poshtë.

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pasi fituam ndaj Zahisnikut, u mrekulluam me videon finale. Pse përfundoi gjithçka, nuk e kuptova në thelb, pse na kontrollon "figura drejtuese" djallëzore, që di gjithçka.

Dribnichki unike, sho shot:

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".

Pamje e shkurtër "Konvergjenca".


Pamje e shkurtër "Konvergjenca".