Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Plaçkë mashtruese e Dragoit të moshës 2. Rendit. Dragon Age II mbarëbotërore dhe procesi i lojës

Me DA II, nuk do të mund të zgjidhni vetë satelitët, por mund t'i përmirësoni. Shoqëruesi juaj i lëkurës ka zotëruesin e tij unik, në të cilin janë ndarë 4 vende për zbukurimin e tyre. Ne kemi dërguar informacione për ata që munden dhe nëse është e mundur të dinë numrin e përmirësimeve dhe mënyrën e dhënies së bonuseve.

Pronarët Aveline Wallen

Me një shtrirje force, duart e Avelin ndryshojnë trichi. Në proloza її bien këmbanat: "Modeli i oficerit është ndryshuar", në Akti i I-të distinktivi duhet të ndryshohet dhe të quhet: “Lati dhe zinxhiri i rojes”, dhe duke u nisur nga akti i II-të її do të mbetet distinktivi i vogël për të ndryshuar emrin në: “Lati i orës së kapitenit”.

Ndryshuar modelin e oficerit Lati i kapitenit Varti
Pіdlatnik - një formë varti (sulmi më i madh). Në aktin e parë në qytetin e poshtëm mund të vini ditën tek shitësi në dyqanin "Stijka z obladunkami".
Armatura Mitsna është një formë varti (forca të blinduara mbështetëse). Mund të vini në akti II në qytetin e Poshtëm në ditën në tregtar në "Lavtsі obladunkiv".
Gnuchky lanceug - një formë varti (dodaє mes për runet). Rënia nga banda e piratëve të Urdhrit të Rënuar në Mështeknën e Shqyer është ora e përfundimit të kërkimit "Piratët në skelete" në Aktin II.
Zakhist suglobiv - një formë varti (zbіshuє zahist). Bie nga Jivena në fund të orës për kërkimin "Shërbimi i asaj falje" në aktin e tretë.

Pasuritë e Andersit

Karfica e Anders quhet "Kepi i Vidstupnik", sepse i gjithë grupi i poseduesve kujton pamje e vjetër edhe një herë pas përfundimit kërkim i veçantë Anders "Drejtësia", me të cilën do të ndryshojë edhe ikona e vetë pajisjes në inventar.

Kepi ​​i Sipërmarrësit Pritje për pronarët, vend atë orë Kepi ​​i Sipërmarrësit (pas ndryshimit)
Rozpіrki për obladunkіv (pіdsilyuє forca të blinduara). Mund të vini me një akt tjetër në ditë në Lower Town nga shitësi në dyqanin "Mallrat e Lyren nga Ferelden".
Rrjetë liriumi (sulm më i madh). Mund të vini në një akt tjetër në ditë në Casemates nga shitësi në dyqanin "Mallra për magjistarët".
Thelbi i shpirtit (promovimi i rezistencës ndaj magjisë). Mund ta gjeni në një akt tjetër në birucat e kazamatëve në një nga kutitë në orën e shikimit të kërkimit të Anders "Bad luck".
Shenja e magjistarit-pidpilnikov (shtoni mesin për runet). Mund ta gjeni në Aktin III në një nga sirtarët në vendndodhjen e mbyllur "Tajmne zestse zustrіchі" në orën e kërkimit "Shërbejeni të ftohtë".

Pronarët e Varric Tethras

Në pjesën e pasme të kokës, tehet quhen: "Xhaketa shkiryan e Shmatkovit e Varrik (qepur në një zamovlennya)". Ale, është koha për të festuar kërkimin special të Varrikut "The Haunted House" Ju mund ta ndryshoni emrin tuaj në "Varrik's Squishy Skins Pod" për të kuptuar që Hawke do t'ju lejojë të merrni truket e liriumit tuaj. Nëse nuk dëshironi asnjë telefonatë, nuk do të shihni asnjë ndryshim në inventar.

Shmatkova shkiryan xhaketë Varrika Pritje për pronarët, vend atë orë Shmatkovy Shkiryan Poladun i Varrikës
Parzmore e pikturuar shkiryan (shtoni një qendër për runat). Mund të vini në aktin e parë në Qytetin e Poshtëm ditën tek shitësi në "Rrobat Lavtsi".
Rreshtim me guxim të fshehur (sulm më i madh). Mund të mbërrini me një akt tjetër në port në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Sumn_vn_ tovari".
Kopsat Silverite (shtoni një qendër për runat). Mund ta gjeni në aktin e II-të në librin e Bartrand-it në një nga ekranet për orën e përfundimit të kërkimit të Varrikut "May the family".
Rripat e poshtëm të shkirit të gjarprit (duke shtuar një mantel për runat). Mund ta gjeni në Aktin III mbi Qepjet e Glibinit në një nga ekranet për orën e kërkimit "At Nathaniel's Jokes".

Poladunki Merril

Në DA II, tehu i Merrill quhet "Reese Pershoy". Gjatë romancës me Hawk (om), siç tha ai, її pronari kujton jo vetëm emrin e tij për "rrobat e mashtruesve Dalian", por edhe pamjen e vjetër. Ikona e inventarit gjithashtu do të ndryshojë.

Rizi Pershoi Pritje për pronarët, vend atë orë Rrobat e të dëbuarit Dalish
Rreshtim brokadë (dodaє komіrka për runіv). Mund ta merrni në një tjetër akt në Qytetin e Epërm në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Jean Luc's Clothes".
Rizblenі gudziki іz pema nale (shëndet më i mirë). Mund të vini në një akt tjetër në taborin e doliytsivit në "Dyqanin e Mjeshtrit Ailen".
Sribna Dolіyska Vishivka (së shpejti rilindja e shëndetit). Mund ta gjeni në një akt tjetër në majën e Rozkolotoy Gori në një filxhan furçash.
Kopsat nga briri i gallisë (shtoni një qendër për runat). Ju mund të merrni në aktin III të trupit të Mbrojtësit Maretari në orën e kërkimit fitimtar Merrill "Rruga e Re".

Pronarët e Bethany Hawke

Në anën e pasme të dorës, duart e Bethany quhen Creela Hawks. Ka më shumë se një përditësim për të riun. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd zgjidhje Hawk (a) pіd orë vykonannya kërkimi "Ekspedita në Qepjet me glibin Zbroya Bethany mund të ndryshojë ose në "Rrobat e Kola Magiv", ose në "Rrobat e Gardianit". Nëse koha e ardhshme do t'ju japë mundësinë për të marrë përsëri Bethany në grup, ju do të jeni nëna e një grupi të ri polipshenësh.

Creela Hawks Pritje për pronarët, vend atë orë Odyag Cola Magiv Gardë e armatosur
Emrat e familjeve të shenjave të Amells (duke nxitur rezistencën ndaj magjisë). Mund ta gjeni në aktin e parë në ekran në vendndodhjen "Bodrumi i nënës së Amells" në orën e përfundimit të kërkimit "E drejta e popullit".

Pasuritë e Carver Hawk

Në anën e pasme të dorës, duart e Carver shkruanin "Modeli standard për një Fereldan Vigilante". Ka më shumë se një përditësim për të riun. Nadali e ndërroi zotërimin e Carver për t'u shtrirë pas vendimit të Hawke (a) në fund të orës për kërkimin "Ekspedita në Qepjet e Glibin". Zbroya Carver mund të ndryshohet ose në "Lati i Litigator-Corporal", ose në "Lati i Gardës-Toger". Nëse koha e ardhshme do t'ju japë mundësinë për ta rikthyer Carverin në grup, masteri juaj do të përmirësohet përsëri.

Modeli standard për një vigjilentë Ferelden Pritje për pronarët, vend atë orë Legi i një liktor-tetar Këmbët e togerit të rojes
Forca të blinduara Fereldan me rrip (blinduar i shtuar). Mund ta gjeni në aktin e parë në ekran në vendndodhjen "Bodrumi i nënës së Amells" në orën e përfundimit të kërkimit "E drejta e popullit".

Pasuritë e Isabelës

Pronari i Isabelës quhet "Fijet e deteve të ngjashme". Pamja tipike moderne mund të ndryshojë vetëm kur romanoni me Hawk(om), nëse emri i asaj ikone në inventar bëhet shumë i madh.

Fijet e deteve të ngjashme Pritje për pronarët, vend atë orë
Korse Zhorst (zakist më i madh). Mund të vini me një akt tjetër ditën në Qytetin e Poshtëm nga shitësi në "Dyqanin e Rrobave".
Rrip mbështetës (dodaє komіrku për runat). Mund ta merrni në një tjetër akt në Qytetin e Epërm në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Jean Luc's Clothes".
Rinovoni rreshtimin (duke promovuar aftësinë e një goditjeje kritike). Mund ta gjeni në aktin e II-të në kutinë në "Livarny in the back" në orën e kërkimit "Drink the villain".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok për runіv). Mund ta gjeni në aktin e 3-të në vendndodhjen "Pechera në male" në librin e brushave për orën e kalimit të kërkimit "Vivivstvo Ravens".

Zotëruesit e Fenris

Zbroya Fenrіsa tingëllon "Linja e shpirtit të rivendosur". Unë dua të vesh një shall të kuq rreth kyçit të dorës së djathtë, dhe në rripin në anën e majtë mbaj një stemë të vogël të Amells, ndryshimet kardinale në pronarin me pamje të vjetër nuk duhet të thyhen dhe ikona në inventar do të bëhen të tepërta.

Strehimi i Shpirtit të Zhvendosur Pritje për pronarët, vend atë orë
Simboli shpirtëror Tevinter (shtoni qendrën e runes). Mund ta merrni në një tjetër akt në Qytetin e Epërm në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Jean Luc's Clothes".
Liriumna luska (dodaє mes për runat). Mund të mbërrini me një akt tjetër në port në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Sumn_vn_ tovari".
Forconi rripat (sulm më i madh). Mund ta gjeni në një akt tjetër në ekran në vendndodhjen "Zanedbane Lidhja e Tregtarëve të Skllevërve" në orën e përfundimit të kërkimit të Fenris "Hirka Pigulka".
Rrëshira është e magjepsur (duke shtuar një qendër për runet). Rrëzohesh dragua i madh në aktin e III-të në lokacionin "Gropa e Kistianës" në fund të orës për kërkimin "Rizanina në minierë".

Pasuritë e Sebastian Wael

Pronari i Sebastian quhet "Pronari i familjes së Vael". Kjo ikonë në inventar nuk ndryshohet duke tërhequr ngarkesën.

Një thirrje për pronarin e Vael Pritje për pronarët, vend atë orë
Polypshene zchlenuvannya (shtoni mesin për runet). Mund të vini në një akt tjetër në ditë në Casemates te shitësi në "Lavtsi obladunkiv".
Forconi mbajtëset (rritja e sulmit). Mund të vini në një akt tjetër në Qytetin e Epërm në të njëjtën ditë tek shitësi në dyqanin "Olav's Order".
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst grevë kritike). Mund ta gjeni në aktin e dytë në ekran në vendndodhjen "Mayetok Harimann" në orën e përfundimit të kërkimit të Sebastianit "Pendimi".
Zakhist vіri (duke shtuar mesin për runet). Ju mund të merrni në Aktin III nga trupi i Togerit Templar për orën e përfundimit të kërkimit "Shërbejeni të ftohtë".

Zgjidhni për të marrë artikuj nga mosha e dragoit: Origjina është tashmë e mrekullueshme, pavarësisht nga sistemi i zërit, crafting mund të zëvendësohet me sukses komplete të gatshme pronarët dhe kopjet pjesë të zbroї. Në mes të fjalimeve, ndonjëherë dëgjohen ato unike, të cilat kanë shumë gjasa të ndryshojnë karakteristikat. okremі storіnki i atribuohen Kodit me historitë e їх viniknennia. Armatura dhe forca të blinduara shiten te tregtarët në vende të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Liqeni Kalenhad dhe në Bresilian. Çmimi i fjalimeve ndryshon për nga bajati dhe vlera. Kopjet më të vogla mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha shtesat paguajnë shumë. Yaksna zbroya me efekte speciale ju lejon t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.

Është e mundur të ruhet zbroy në ekran në Pitsy of the Soldier pas instalimit të atij kalimi të Kalasë së Gardës. Është mirë të vish rozuminnya, sikur jam i denjë për merita për respekt dhe sikur është më shumë se një molë e madhe, të cilën mund ta fitosh deri në orën e këndimit, përmes martesës së më të mirëve. Karakteri i lëkurës në koral lejohet të krijojë dy grupe forca të blinduara - kryesore dhe rezervë. Zgjedhja e grupit përcaktohet duke shtypur butonin [/].

Shpatat më të mira të vjetra në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mbajtës i betimit(forca: 15; shkoda: 8.40; +1.5 për depërtimin e armaturës, + 10% për të fituar efekte ngazëllyese, 1 qendër për runat) - për shënimin e të gjitha detyrave nga bordi goloshen në Lotheringa.
  • Vlad Asturiana(rrahje: 8.40; +2 në shkodi, pjellje e dobësuar me pesë, +1 në depërtim të armaturës, 1 e mesme për runat) - Kujdestarët Sirikh Asturiana.
  • Teh jeshil(forca: 19; Skoda: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj Skoda kundër kafshëve, 1 qendër për runat) - çelësi i ekranit në një version tjetër gjendet në Bevin ). Pajtohu për të ndihmuar vitrinat e reja të të sapoardhurit “Vpliv”.
  • sharrë me shpatë(forca: 19; shkoda: 9.10; +1 ndaj shkodës, +1% ndaj mundësisë së goditjes kritike në përleshje) - në sarkofagun përballë hyrjes së sallës te Lord Fox në tryezën rrotulluese në rrënojat e Skhidny Bresilian.
  • Shpata e Duncan-it(mundi: 9.60, +3 për vullnetin, +3 për dinakërinë, +2 për gjallëri shtesë në betejë, +4 për shkodin kundër vezëve pesë, 2 pikë të mesme për runet) te Ostagar.
  • Blade e Merikut(mundi: 9.80, +0.75 për rikuperimin e shëndetit dhe vitalitetit në betejë, +6 për rikuperimin kundër vezëve pesë, pjellja e dobësuar me pesë, 2 pikë mesatare për runat) ".
  • magjistar(magjistari i betejës, shkoda: 10.50; +5 për magjinë, +1 për të rinovuar manin në betejë, + 10% për mundësinë për të shqiptuar magji, +3 shkod nga elektriciteti, 2 mes për runat) - sektar-vëzhgues në të madh të salla e pivnіchny në shpellat e sektarëve në rrugë Urna e Shenjtë Andraste.
  • pyll perandorak(forca: 27, rrahur: 10.50; +2 për shkodin, + 3% për mundësinë e goditjes kritike në përleshje, +6 për sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në elfinage pas zustrіch nga Dener.
  • Nderi i Grounder's(forca: 31; shkoda: 11.20; +20 deri te qëndrueshmëria deri te shpirti magjik, +6 te shkoda kundër shimmers, 3 mes për runat) - në qepjet Glibin.
  • Rossikayuche Lezo(forca: 31; shkoda: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 shkoda në të ftohtë, 3 pikë të mesme për runat)
  • Zirkovy Iklo(fortësia: 31; shkoda: 11.90; +3 në sprit, +3 në shkoda, +2.5 në depërtim të armaturës, 3 pika të mesme për runat) - në portierin Mikael Dryden nga Maja e Ushtarit.

Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mburoja e Havardit(Forca: 22, Mbrojtja: 4.00, Qëndrueshmëria: 3.36%, Forca e shigjetave dhe predhave: 4.50%, +4% ndaj mundësisë për të goditur magjinë e hamendës, Mundësia për t'u shëruar nga predha) - ogre në majë të kullës së Ishalit .
  • Mburoja e Kailanit(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 në forca të blinduara, mundësi për t'u shëruar nga predha) - gorlock nga vija e përparme pas lukunës me shtesën "Kthehu në Ostagar".
  • Mburoja e Eamon(forca: 22; zahist: 4.00; +6 në zahist, +25 në vitrivalitet) - një ekran, një shishishche në anën e sipërme të kështjellës Redcliffe.
  • Mburoja e Luftëtarëve të Mirë të Redklifit(forca: 32; mbrojtja: 4.00; +1 për vullnetin, +3 për mbrojtjen, +15 për rezistencën në energji elektrike, +2 për sulm) - për kontin e Eamon.
  • Muri i Tinyova(forca: 38; zahist: 6.00; +3 për zahist, + 20% për zotërimin e efekteve ngazëllyese, +1 për rivendosjen e vitrivalitetit në betejë, +25 për vitrivalitetin) - pas zgjidhjes së misterit të dobisë.
  • mburoja e Howe(forca: 38; zakhist: 6.00; +12 për zakhist, +10 për rezistencë ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 për vullnetin) - ekran, thesari në kontin e Denerimit përpara se të zbresë në nëntokë.
  • mburojë portative(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 në forcë, spritnosti dhe statuja) - Bodan Feddik në kampin kryesor.
  • Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për vullnetin; +6 për mbrojtjen, +1 për ringjalljen në betejë) - thesari i fshehur i Sirikh Guardians në mes të magazinës tregtare prapa dyqanit Curiosities of Thedas në Denerim. Si të kaloni mesin e rozpovida Riordan në dhomën e Earl Eamon më parë, si t'ju tregojmë dokumentet e Gardianëve të Sirikhit të gjetura në kohën e kifleve të Mbretëreshës Anori nga konti i Denerimit.

Shpatat më të mira/Shpatat e Mëdha në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Shpata e sheshtë Hasind(fortësia: 20; shkoda: 12.10; +1% për shansin e përleshjes, +1 për depërtimin e armaturës) - një ekran, një ishull qendror me pirunët pas harqeve të harkuar, në anën me pamje nga kupola e tempullit në Tokat e egra të Korçarit .
  • Muri i shpatës(forca: 22; shkoda: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 mes për runat) - pas vikonanny.
  • Jusaris(forca: 34; shkoda: 16.50; +20 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +10 ndaj shkodës kundër dragonjve, 2 pikë mesatare për runat) - pasi mposhti Rrethin e Magit në liqenin Calenhad.
  • Shpata e dritës(forca: 34; shkoda: 16.50; +20 deri në opirnosti fizike, mundësi për të goditur objektivin nga nig, 2 pikë mes për runat) - zonja Coutren në dalje nga nëna e Earl Denerim ose përballë sallës së zgjedhjeve. të Tokave.
  • Jo i vjetër(fuqia: 34; shkoda: 16.50; +4 për shkodën kundër vezëve nga zogjtë, +0.25 për riprodhimin e gjallërisë në betejë, pjellje e dobësuar nga zogjtë, shkrepja e shtrembër, shfaqja e shtuar e hamendjeve dhe zalyakuvannya) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzamit në pallatin mbretëror Orzam. Për të cilët është e nevojshme të arrini në fron, të aktivizoni jogën, një hyrje e re "Mbyllur në gur" do të shfaqet në Codex. Dy shoqërues udhëzohen në pjesën pivdenno-zahіdnu të gurit, ne qëndrojmë në dy pllaka në shigjetën e murit, fajin e ka tingulli (kërritja) karakteristik. Shoqëruesi i katërt korrigjohet për të pushuar, ne qëndrojmë në një pjatë të rrumbullakët për mbështetje. Le të aktivizojmë fronin nga personazhi kryesor. Sahabët do të jenë fajtorë në vendet e tyre. Afër sallës shkëlqejnë vezullimet dhe do të shfaqet një dragua. Udhëtoni në joga dhe hiqni shpatën.
  • Zirkovy Iklo(forca: 38; Skoda: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 në sulm, 3 pikë të mesme për runat) - në portierin Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Çekiçët, sokiri, topuz dhe sokiri më të mirë në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Sokirny vіrsh(forca: 27; shkoda: 9.00; +2 për shkodën, e lumtur, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me shpinë, +4 për shkodën kundër dragonjve, 2 pikë të mesme për runet) lіs" me një vipadkovіy zustrіchі pіd an ora e transferimit të hartës globale në fіsu Bresilіan pas adoptimit të D. për lutjen e K. Goloshenya është marrë nga hanxhiu me zv'yazkami në "Fisniku i Kafshuar i Denerimit".
  • Lëng paqeje(rrahja: 9.00; +1.5 deri në depërtimin e armaturës, + 15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose një goditjeje në shpinë, 2 pikë në mes për runat) - Earl Rendon Howe në nëntokën e Earl of Denerim.
  • Vesial(Forca: 31; Skoda: 9.60; +2 në Forcë, +5% në Shanset e goditjeve kritike në përleshje, +1 në rinovimin e vitalitetit në luftim, +10% në rast të goditjes kritike ose mbrapsht, + 2 shpenzime për forcat e natyrës , 3 mes për runat) - Bodan Feddik në kampin e kokës.
  • Çekiçi i Maistra Forge(forca: 32; shkoda: 12.60; +25 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +6 ndaj sulmit, 2 bërthama për runat) - mjeshtër genlock i kovadl në Dead Ravages.
  • Çekiçi i Shenjtë(forca: 34; shkoda: 13.50; +2 për vullnetin, +10 për opirnosti psikik, +4 për shkodi kundër shrews, 2 pikë mesatare për runet) - një shishishte në pivdenny kryl maytku të bann Franderel në Denerim. .
  • Çekiçi i Trianit(Forca: 34; Skoda: 13.50; +4 për Skoda kundër lindjes së pesë, 2 mesi për runat) - Belen, për nadan pіdtrimku pіd orë e çmimit të ushqimit në fronin e Orzammar.
  • Sokira Vashota(forca: 32; shkoda: 14.00; +1 në forcë i në shkoda, +2 në forcën e vullnetit, 2 bërthama për runat) - gjeneral harlock në lagjen Tregtare Denerim, i mbytur nga xhuxhët.
  • Peshqir kasindian(fortësia: 38; Skoda: 14.40; +3% ndaj rastit të përleshjes, -5 para sulmit) - për shitje në Farin në kalimin Frosty përpara derës së Orzammar.
  • Topuz Velyka Khasinda(forca: 38; shkoda: 14.40; +5 në shkodë, +2.5 në depërtim të armaturës, +0.5 në rivendosjen e vitrivalitetit në betejë, +75 në vitrivalitet, 3 pikë të mesme për runat) - për shitje në Gorim w Rrethi tregtar i Denerim.

Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Dhelpra Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Shansi për t'u shëruar nga predha) - një stendë forca të blinduara, një shishishche në anën e sipërme të Kalasë Redcliff.
  • Hëna e rinisë(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për qëndrueshmërinë ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dale te dhelpra Bresiliane.
  • Vovkobiy(rrahu: 8.40; +4 për shkodin kundër mercivit, +8 për shkodin kundër kafshëve) - Varatorn nga kampi i kukudhëve Dolian te dhelpra e Bresilianit pas dorëzimit të fruthit të kripur.
  • Me polic(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; Shvidka synon, +2.5 deri në depërtimin e armaturës) - Genlock master i kovadl në Dead Ravy.
  • Cibulya e ëndrrës së artë(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 për të sulmuar) - Kukuku i Denerit, ndihmës i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në kukudhën e Denerimit.
  • Kape Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 në shvidka, duke synuar shvidka) - thesaret e dragoit, rrënojat e sipërme të kukudhëve pranë Skhidny Bresilian.
  • syri i magjistarit(sprit: 34; shkoda: 9.60; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në pjesën e përparme, +4 para një sulmi) - ekran, një dyqan i vogël afër fshatit Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9.60; +3 te shkodi dinake, shvidka me synim) - ekran, kabina e Marzholine në lagjen Tregtare të Denerimit pas kallirit.
  • Harku i vjetër i Wartov(forca: 14, shkoda: 9.60, armatura depërtuese: 7.00, distanca: 44, +1 deri në shodi, synimi) - komandant i zbulimit të rojeve nga Piku i Ushtarit nga "Kalaja Strazhiv" shtesë.
  • Hark i bërë nga zinxhirë të përmirësuar(forca: 26; Skoda: 12.00; +1.5 deri në depërtimin e armaturës, +4 për të sulmuar) - për shërbëtoren e vikonnanny Voronov nga maestro Ignacio në tavernën "Bite fisnikun" afër lagjes tregtare Denerim.

Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Vinyatkovy sirian Nizh Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; +1 për mostrën e armaturës, 2 mesi rune) - ekrani i Olaf në fshatin Honnlit u mbyll, çelësi i kufomës iu besua Sheila.
  • Kama e Duncan-it(Hapësira: 24, Skoda: 5.60, +4 në Spree, +10% në Shansin Kritik. Kthehu tek Ostagar."
  • Kamë kafshëve(rrahja: 5.60; +10% për shansin ose goditjen e pasme, 2 bërthama rune) - i katërti në krye të Rrethit të Magit.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6.00; +5 për dinakërinë, +0.5 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, ndërprerjet e magjive, 2 pikë të mesme për runat) "Kam'yana branka".
  • Gjembi i perëndive të vdekur(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 në shkodë dhe depërtim i armaturës, 2 pika të mesme për runat) - pasi arritëm në udhëkryqin e Karidinës.
  • Dhurata e Sirikh(Spritness: 26; Skoda: 6.00; +5% në rast përleshjeje, 2 runa në mes) - Valendrian pasi ndoqi skllavin e plotë të Caladrius në elfinage të Denerimit.
  • Kama e Korbit(Sprit: 30; Skoda: 6.40; +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose një goditje me shpinë) - Godwin nga një tjetër në majë të Rrethit të Magivit pas dorëzimit të parcelës në lirium nga Rogek nga Mjegulla e Sharrës në Orzammar (duhet të kërkoni një shumë për mallrat 75 ar).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6.40; +2 në sprit, +1 për rikuperimin e shëndetit në luftim, +3 për shkodën, +5% për mundësinë e goditjes kritike përleshje, +30% për mundësinë e goditjes kritike ose goditje tjetër me thikë në shpinë, 3 bërthama rune) - shitur nga Garin nga Commons Bays of Orzammar.

Klubet më të mira në Dragon Age: Origjina:

  • Stafi i Harrowmont(magjia: 20; shkoda: 4.80; +1 te magjia, +2 te statuja) - Harrowmont, për nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo fron Orzammar.
  • Mëshirë sylvanas(magjia: 24; shkoda: 5.20; +5 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj forcës magjike, + 10% ndaj shkodës ndaj forcave të natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor.
  • klub vicioz(magjia: 24; shkoda: 5.20; +1 për të rishpikur manin në betejë, +5 për forcën magjike, -1 për vullnetin, +10% për shkodën në magjinë shpirtërore dhe elektricitetin) elfinage Denerime.
  • Lisi Gilka(Hyrje: 5.20; +1 për magji, +2 për statujë, + 10% për shkodi në forcat e natyrës) - Lis i madh nga Bresilia Perëndimore për kthimin e një lisi.
  • Pema e Shmatokut(magjia: 24; shkoda: 5.20; +1 te statuja, +10 te rezistenca ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish te dhelpra Bresilian. Urdhri i mabarit shukati shchos korisne.
  • Argumenti i mbetur(magjia: 32; shkoda: 6.00; +3 shkoda, +10 forca magjike, + 15% shkoda në zjarr) - Bodan Feddik në kampin e kokës.
  • Dihannya zimi(magjia: 36; Skoda: 6.40; distanca: 58, fuqia magjike: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, + 15% ndaj Skoda në të ftohtë) - një demon i keq nga një tjetër në majë të Kalasë së Strazhivit në Gropat e Ushtarit.
  • Stafi i Zotit Magjister(magjia: 36; shkoda: 6.40; +6 për vullnetin dhe fuqinë magjike, +2 për ripërtëritjen e manit në betejë, +10% për shkodën në zjarr dhe magjinë shpirtërore) Calenhad.

Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:

  • Rrip " E bekuar Andruila"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën e natyrës, +1 për rigjallërimin e manisë dhe vitalitetit në betejë, +10 për mbështetjen fizike) - për shitje në Quartermaster nga Rrethi i Magit në liqenin Calenhad.
  • Kіltse " Zywiec»(+10 për statuja, +3 për rikuperimin e shëndetit në betejë dhe forca të blinduara, +10 për rikuperimin e shëndetit në betejë, +20% për efektet shëruese) - shitur nga Garin nga Gjiret e Përbashkëta të Orzammar.
  • Kіltse " Çelësi i vendit» (+2 për të gjitha statistikat, +4% për mundësinë për të goditur spellcasting, +10% për të fituar efekte të shkëlqyera) - Porada në Sallat e diamantit, pas njohjes së pesë hyrjeve në Kod në zonat e banuara të Orzammar
Grupet më të mira të zotërimeve në Dragon Age: Origins: , .

V grі Dragon Mosha 2 - një numër i madh i armaturës, zotërimeve dhe forca të blinduara të ndryshme. Më të mirat e llojit të tyre janë grupe (rrjete) unike për të tre përfaqësimet e klasave - një luftëtar, një grabitës dhe një magjistar. Në periudhën e lëkurës së jetës së personazhit kryesor në Kirkwall, ka tre prej tyre, ekziston një grup unik, i cili mund të rrisë karakteristikat. Fjalimet e reja do të japin shpërblime shtesë për shëndetin, mbrojtjen, sulmin, forca të blinduara dhe shfaqje të tjera për zotërit e tyre, të cilët janë në klasë. Lëkura përbëhet nga disa fjalime - sholoma (kapuç), dorashka (mitten), guaska (forca të blinduara, shati) dhe çobit.

Fjalimet unike, si dhe emrat, mund t'u shiten shitësve në tregjet e qytetit. Duke dashur pa nevoja të veçanta, është më mirë të mos ndahesh prej tyre; Ai nuk mund të kthehet prapa, por i riu nuk mund të njihet. Ndërkohë, të gjitha grupet unike fitohen në beteja të rëndësishme kundër kundërshtarëve të fortë. Kompleti i parë unik i armaturës do të merret në shpërndarjen e parë, tjetri dhe i treti, pas vreshtit të grabitësve, në pjesën tjetër. Në deyakі lokatsії, ku gjenden kompletet, pas shikimit të parë është e pamundur të kthehesh, qëndro në një territor të panjohur në një vіdraz, duke parë përreth të gjitha kutitë, fuçitë dhe ekranet, në mënyrë që të mos mbulojmë mungesën e mundësi për t'u rritur me fjalime unike.

Vendet ku shfaqen fjalimet nga grupi (seti) i parë për të gjitha klasat lihen të pandryshuara. Vrasja e kokës është marrë nga trupi i magesi të rrahur Taron (koka e "Hajdutëve ndër ne"). Dorezat shtrihen në mes të përrenjve në vendndodhjen e Stitch në Rozkoloty Gori, në kutin e parë të djathtë nga hyrja, deri në zbritjen e grumbullimeve. Rrobat merren nga mbetjet e dragoit në sallën e madhe përpara hyrjes së teigut të pacenuar (detyra e Ekspeditës në Glibin Stitches). Chobot-et riblehen në ekranin në pjesën tjetër të dhomës përpara daljes në Vinmark Pass, vendndodhja Lagjet e varfëra në katakombet (zavdannia "Vovki në petkun e deleve").

Komplet forca të blinduara luftarake. Poseduesit e vdekur(Set Bonus: +1 Forca, +20 Shëndeti; Vimogi: 21 Forca, 14 Staturi):

  • Sholom vdiq- 50 Armatura, +11 Shëndeti, +27 Sulm.
  • Dorezat kanë vdekur- 30 Forca të blinduara, +7 Shëndeti, +1% Dëmtim Kritik nga goditja.
  • Carapace Zagiblikh- 126 Armatura, +28 Shëndeti, +67 Sulm.
  • Choboti Zagiblich- 45 Armatura, +10 Shëndeti, +24 Sulm.

Set Armor Rogue Prejardhja e mbetur(Set Bonus: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Dinning):

  • Sholem e pjesës tjetër të prejardhjes- 46 forca të blinduara, +2% dëmtim kritik, +5% dëmtim kritik.
  • Gauntlets e pjesës tjetër të prejardhjes- 28 forca të blinduara, +1% dëmtim kritik.
  • Pronësia e pjesës tjetër të prejardhjes- 116 forca të blinduara, +5% dëmtim kritik, +13% dëmtim kritik.
  • Choboty e pjesës tjetër të zbritjes- 42 forca të blinduara, +2% dëmtim kritik nga goditja, +5% dëmtim kritik.

Set i pasurive të magjistarit - Syri spirale(vendosni bonus: +1 në magji, +20 mani; vimogi: 21 magji, 14 vullnet):

  • Kapuç syri spirale- 43 forca të blinduara, +11 mani, +27 para sulmit.
  • Gauntlets of the Spiral Eye- 26 forca të blinduara, +7 mani.
  • Veshja e Syrit Spiral- 107 forca të blinduara, +28 mani, +67 para sulmit.
  • Choboti i Syrit Spiral- 38 forca të blinduara, +10 mani, +24 para sulmit.
Koha e shfaqjes së disa fjalimeve nga një grup (set) tjetër unik është trokike. Vrasja e kokës për të gjitha klasat është marrë nga trupi i një ekipi të shtyrë banditë pranë telit dredha-dredha në rrugën për në Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Dorezat për të gjitha klasat shtrihen në ekran përpara se të zbresin në sallë për në Kventin (zavdannya "Gjithçka për të mbetur pa"). Rrobat për të gjitha klasat gjenden në vende të ndryshme: për një luftëtar - në burgun e Olaf në tregun e Vendit të Epërm, divizioni i tretë; për grabitësin - në orën e thelbit në tavernën "Hangman" (zavdannya "Dije dhe shpenzoje përsëri") ose te tregtari Magnus në thupër të rreme në kampin e madh të tal-vasgotiv; për magjistarin - në një nga varret e zvintarit girsky në Rozkolotіy Gorі, i treti. Chobots për të gjitha klasat mund të gjenden në ekran në një version tjetër të këmishës së Bartrand pranë qytetit të sipërm (detyra "Spravi simeyni").

Komplet forca të blinduara luftarake. Dhurata e Stonehammer(vendosni bonus: +2 në forcë, +3% në forca të blinduara; vimogi: 25 forcë, 15 forcë):

  • Sholom Stonehammer- 85 Forca të blinduara, +16 Shëndeti, +41 Sulm, +2% Vlerësimi i goditjeve kritike.
  • Stonemaul Gauntlets- 51 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +10 për shëndetin, +24 për sulm.
  • Stonemaul Legi- 213 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +40 për shëndetin, +102 për sulm.
  • Stonehammer Choboti- 77 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +14 për shëndetin, +37 për sulm.

Set Armor Rogue Enasalin(Bonusi i grupit: +2 zbavitje, +3% pushim shërues; Pomogi: 25 Sprp, 15 Dinak):

  • Sholom Enasalina- 79 forca të blinduara, +2% dëmtim kritik, +6% dëmtim kritik, bonus deri në bravë.
  • Doreza Enasalina- 47 forca të blinduara, +1% dëmtim kritik, +4% dëmtim kritik.
  • Zahisnik Enasalina- 197 forca të blinduara, +1 qendër për runat, 6% dëmtim kritik, 15% dëmtim kritik.
  • Choboti Enasalina- 71 Forca të blinduara, +2% Dëme nga goditja kritike, +5% Shkodi kritike, Bonus për ngjitjen e fuqishme.

Set i pasurive të magjistarit - naglyadach(vendosni bonus: +2 për magjinë, +3% për mbrojtjen; ​​vimogi: 25 pikë magjike, 15 pikë vullneti):

  • Vizioni Hood- 72 forca të blinduara, +16 mani, +41 për të sulmuar, +2 në shpejtësinë e rinovimit të manit.
  • Doreza- 43 forca të blinduara, +10 mani, +24 para sulmit.
  • Odyag është një vizual- 181 forca të blinduara, +1 bërthamë rune, +40 mani, +102 para sulmit.
  • çoboty vizuale- 65 forca të blinduara, +14 mani, +2 deri në shpejtësinë e rinovimit të manit.
Vendet ku shfaqen fjalimet nga grupi (seti) i tretë për të gjitha klasat lihen të pandryshuara. Heqja e kokës merret nga trupi i kokës së rrahur të Grace (detyra "Shërbejeni të ftohtë"). Dorezat janë automatikisht të dukshme (Zavdannya "Wimogi Kun"). Rrobat merren nga trupi në Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina në minierë"). Chobots janë marrë nga trupi i magjistarit të gjakut të rrahur Khion (detyra e "Për lirinë").

Komplet forca të blinduara luftarake. Rroba e Zahisnikut(vendosni bonus: +3 në forcë, +5% në forca të blinduara; vimogi: 31 forcë, 18 forcë):

  • Sholom Zahisnik- 132 Armatura, +20 Shëndeti, +1 Bërthama Rune, +58 Sulm, +3% Goditje Kritike.
  • Gauntlets mbrojtës- 79 forca të blinduara, +12 shëndet, +1 bërthamë rune, +35 sulm, +1% shpejtësi sulmi.
  • Henchman's Carapace- 331 forca të blinduara, +2 bërthama për runat, +50 për shëndetin, +145 për sulm.
  • Choboti Zahisnika- 119 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +18 për shëndetin, +52 për sulm, +4% dëmtim fizik.

Set Armor Rogue Rroba e Zahisnikut(Set Bonus: +3 Zbavitje, +5% Aftësi shëruese; Pomogi: 31 Zbavitje, 18 Dinak):

  • Sholom Zahisnik- 122 forca të blinduara, +1 qendër për runat, +3% rezistencë ndaj goditjes kritike, +6% dëmtim kritik, bonus për bravat.
  • Dorezat e Henchman's- 73 forca të blinduara, +1 qendër për runat, +2% dëmtim kritik, +8% dëmtim kritik.
  • Obladunok Zahisnik- 306 forca të blinduara, +2 bërthama rune, +6% dëmtim kritik nga goditja, +16% dëmtim kritik.
  • Choboti Zahisnika- 110 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +2% dëmtim kritik, +6% dëm kritik, bonus në para shtesë.

Set i pasurive të magjistarit - Rroba e Zahisnikut(vendosni bonus: +3 në magji, +5% në mbrojtje; wimogi: 31 magji, 18 vullnet):

  • Kapuç i xhelatit- 112 forca të blinduara, +20 mani, +58 për të sulmuar, +2 për shpejtësi rinovimi mani.
  • Dorezat e Henchman's- 67 forca të blinduara, +1 bërthamë për runat, +1 në magji, +12 mani, +35 për të sulmuar.
  • Rrobat e Zahisnikut- 208 forca të blinduara, +2 bërthama për runat, +50 mani, +145 para sulmit.
  • Choboti zahisnika- 101 forca të blinduara, +18 mani, +52 për të sulmuar, +2 për shpejtësi rinovimi mani.

zhanër: Aksion/RPG
Data e nisjes nga Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artet elektronike

Hyrja

Seria e lojërave Dragon Age nga BioWare Corporation mund të mburret me një debutim edhe më të suksesshëm. I mirëpritur ngrohtësisht nga fansat e lojërave me role, ky projekt zmushuva dvduvati hіba scho rreth robotëve BioWare zvіlnennya vіd të licencuar Dungeons and Dragons. Vtіm, politikisht tse shpjegohet edhe më thjesht - Magjistarët e Bregut pov'yazyuyut vіdnosini s korporatës Atari, dhe Studio BioWare punon në të njëjtën kohë nën dahomën e një konkurrenti të drejtpërdrejtë - korporatat Electronic Arts.

Le të kthehemi në Epokën e Dragoit. Ndërsa u bë e qartë se në orën e ardhshme të shfaqjeve të mëparshme, një pjesë tjetër e lojës u luajt jashtë syve në tastierën e lojës. Për hir të zbіshiti zbіshiti zbutu në BioWare, është e lehtë të hedhësh një gur, por dyshoni se gjithçka është sjellë në kompromise, kjo pyetje - për fat të keq, ato ishin të vërteta.

Gra ka ndryshuar shumë, dhe shumica e fansave në pjesën e parë të këngës, por jo më mirë. Vtіm, le të flasim për tse mi për shembull, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ndihma e sistemit:

Sistemi operativ Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa e procesorit Intel Core 2 Duo іz 1.8 GHz ose më e shkurtër
1 GB RAM (1,5 GB për Windows 7/Vista)
Klasa e kartës video ATI Radeon HD 2600 Pro me memorie video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS me memorie video 256 MB ose më e shkurtër
7 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk


Për dobinë e personazhit kryesor, nga Sim'ї Hawk, përmes pushtimit të Murtajës dhe hordhive, lindjes së errësirës, ​​i cili ndodhet në tokat amtare me të afërmit, i cili fillon, fillon rrëfimin e tij, xhuxhi Varrik, i pafajshëm. lëshimi i zjarrit në bek goditi seriozisht qenin në mes - një qen i tillë " pranë të drejtave veçanërisht të rëndësishme" (që përfaqësojnë interesat e Kishës) ...


Nëse e importoni lojën e ruajtur nga pjesa e parë e Dragon Age (përfshirë shtesën Awakening ose shtesat që janë investuar), atëherë në komplotin e Dragon Age II do të ketë gjëegjëza në fund, të cilat u zbuluan më herët. Nëse nuk keni shumë para të kursyera, atëherë do të zgjidhen tre boshllëqe alternative me një përshkrim të hapave të përparme.

Në procesin e komplotit të komplotit, do të fitoni një pamje natyrale të protagonistit, do të zgjidhni klasën e parë, do të ndryshoni okularët e parë për karakteristikat themelore. Epo, boshti dhe koha ka ardhur për të njohur më mirë sistemin e luajtjes së roleve Dragon Age II.

Karakteristikat dhe aftësitë e karakterit

Në Dragon Age II, sistemi i roleve do të bazohet në karakteristikat themelore të karakterit dhe grupin e zvogëlimit të yogos (të aktivizuara dhe stanet, si dhe aftësitë e përhershme). Në kategorinë tjetër pashë informacione për funksionimin e flukseve fizike dhe elementeve (zjarr, energji elektrike etj.).

Karakteristikat themelore të personazhit


Forca (Forca). Në dritën e forcës për të shtrirë, treguesi i një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e një luftëtari shkodi. E shton edhe parametrin e qëndrueshmërisë: ndihmon për të qëndruar në këmbë dhe për të mos u kapur në prani të disa fallxhorëve, si dhe për të mos rënë gjatë një sulmi nga zjarri (heqja e shkodës dodatkovu).

Shkathtësi (Spritnist). Në spritnosti të shtrihesh është një shenjë e një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e shkodit, e cila zbatohet për zuzarin. Gjithashtu, spritnіst vplivaє në imovirnіst zavdannya goditje kritike ndaj armikut.

Magjike (Magіya). Vіd magії gënjeshtër pokrіnka suspіshnoі sulmi і rozmіr shkodi, scho shkaktuar nga magjistari. Gjithashtu derdhet në pokahist nga sulmet magjike (pjesa pogliannannya e shkodit, koha e shkurtër e magjisë së hedhur).

Dinak (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі për të gënjyer vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (kur arrihen 10 pikë vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi bravë abо - standarde copa,40,majn30, më shumë, 10 pikë). Gjithashtu, deri në bukurinë e lidhjeve, parametri është një mbrojtje (shans për t'u shëruar në një sulm) dhe një pushim i shodi gjatë një goditjeje kritike.

Vullneti (Vullneti). Me forcën e vullnetit për të vendosur një furnizim mani nga magjistarët dhe gjallërinë nga luftëtarët / zuzarët.

Kushtetuta (Tіlobudova). Rritni pishinën shëndetësore të personazhit.

Në rast të ngritjes së lëkurës, është e mundur të jepet mundësia e një rosacea shtesë tre pikë për karakteristikat bazë. Për më tepër, listës i shtohen artikuj të veçantë (libra, tinktura), për ndihmën e të cilave mund të rrisni përgjithmonë karakteristikat themelore me një ose dy pikë. Epo, padyshim, objekte të tilla të magjepsura (si erë e keqe që ju bëjnë) gjithashtu rrisin numrin e ekraneve.


Llojet e indikacioneve bazë për të shtrirë janë kaq të këqija, si Skoda, sulm, sulm. Është një tregues i armaturës për t'u shtrirë në formën e sendeve dhe sendeve të veshura mbi ju (si, vtim, ato mund t'i shtojnë edhe shkodës, dhe sulmit nga sulmi).

Dëmtimi (Input). Kіlkіsny rozmir shkodi, scho aplikuar në armaturën bazë të personazhit (cibula, hark, sokir, çekiç, topuz, kamë, shpatë, klub magjik). Gjithashtu, ekziston një tregues DPS (dëmtimi për sekondë) - një kіlkіsna Skoda, e cila fillon në një sekondë deri në një orë.

Sulm (Sulm). Treguesi i sulmit, rendi nga i cili u caktua imovirnist i një goditjeje të suksesshme ndaj armikut (baza është marrë "peresіchny" vorog, i cili trapleyaetsya në masa). Nëse rri pezull mbi treguesin e synuar, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: mundësia e një goditjeje të suksesshme ndaj armikut "të rrëshqitur" dhe "elitës" (shefit).

Mbrojtja (Zahist). Pokasnik zakhistu, i besuar atij, u tregua mundësia e një evazioni të suksesshëm në prani të një sulmi (përsëri, armiku "kryq" u mor si bazë). Nëse rri pezull kursorin mbi shfaqje, atëherë do të njohësh aftësinë e shërimit të suksesshëm nga sulmi i armikut të "rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).

Armor (Armaor). Tregues i armaturës, sipas jakimit, shfaqet një pjesë e shkodës fizike, me të cilën mallkohen duart pas një sulmi heksi (dhe përsëri gjuha është për kundërshtarin "dardhë"). Nëse e kaloni kursorin mbi këtë ekran, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: një pjesë e shkodit fizik, të cilat lopatëzohen me duar pas sulmit të armikut të "rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).


opirnist


Le t'i shtojmë një pikë fajit të shfaqjes së opirnostit të personazhit:

Mbështet zjarrin.
Mbështetja tek i ftohti.
Opirnist elektrik.
Forca e forcave të natyrës.
Mbështetja e magjisë shpirtërore.
Tregues i vezullimit të një pjese të shkodit në prani të një sulmi shtrigash (qoftë magjik apo fizik).
Tregues i pjesës së lavdishme të shpenzimit të tij në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së injektimit magjik në personazh.
Stabiliteti. Sa më e madhe të jetë shfaqja, aq më shumë shanse që heroi të qëndrojë në këmbë dhe të mos hidhet jashtë për disa fallxhore, si dhe t'i shpëtojë shkodit dodatkovë përmes zjarrit pas sulmit me zjarr.

Është e rëndësishme t'u jepet mbështetje elementeve dhe sulmeve magjike (dhe në një nivel të lartë të palosjes është jashtëzakonisht e nevojshme). Manipuloni karakteristikat themelore, artikujt e magjepsur (përfshirë runat), përmirësoni aftësitë tuaja - përndryshe, thelbi i djallit me këmbëzbathur mund edhe t'ju ngatërrojë.

Ki parasysh atë magji


Dragon Age II ka vetëm tre klasa karakteresh: Warrior, Mage dhe Rogue. Vlasne, në vetë kalli, do t'ju jepet një zgjedhje prej gjashtë opsionesh (me përmirësimin e statusit të personazhit):


Natyrisht, në fillim të klasës së lëkurës, unë do të heq bonuset e mia të kallirit, si dhe thjesht do të vendos një grup magjish / magjish, të cilat mund të fitohen. Nga njëra anë, me një zinxhir të botës, ju nxitni intriga (mendoni, me njëfarë interesi ju lexoni njohuritë e reja të njohurive tuaja të magjive në lojën klasike D&D), dhe nga ana tjetër, ju lejoni të planifikoni zhvillimi i heroit paraprakisht. Hocha, padyshim zastosuvannya praktike vminnya e re në betejën e parë, mund të zhgënjeheni dhe të ndodhë që të vriteni në Emporiumin e Zi për magji të veçanta, gjë që ju lejon të rishpërndani okularët për karakteristikat dhe karakteristikat themelore të personazhit.

Uminnya ndahen në tre lloje:

Aktivizuar dії (tregohet nga një romb). Sulme unike, magji, veprime speciale. Ata mund të fitojnë më periodikisht, copëzat mund të këndojnë këngën e orës së përtëritjes.

Stenda e aktivizuar (e shënuar me gjashtë pjesë). Kur aktivizohet, bllokoni një pjesë të stokut të mani ose vitrivalitetit, por nëse është, jepni një bonus kënge (deri në sulm, sulm, opirnost pastaj) ose aftësi shtesë specifike.

Rekrutimi i përhershëm (i treguar nga një rreth). Një bonus statik që përmirëson karakteristikat, aftësitë dhe zgjeron aftësinë e personazhit.

Brenda kuadrit të këtij materiali, nuk ka kuptim të anashkaloni të gjitha mundësitë e klasave, plus veçoritë individuale të zhvillimit të lëkurës së shoqëruesit tuaj. Prandaj, thjesht do t'ju njoh me zbatimin e vrasjes në prapanicë të një prej vrasjeve "speciale" të luftës.

Në të djathtë, në faktin se në nivelin e 7-të dhe të 14-të të zhvillimit të personazhit do t'ju jepet aftësia për të hapur tingullin. specializime - grupe aftësish shtesë. Sipas mendimit tim, personazhi kryesor ka një zgjedhje nga tre grupe shtesë - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dhe Templar (Templar).

Kështu duket si "pema" i sapoardhuri i protagonistit, i cili ka fituar klasën e një luftëtari:


Dhe boshti është okrema "hilka" e Templarit:


Le të shkojmë në hyrjet këtu të emrave dhe shkurtesave (prapa skenave i shtyj tek ato që përdor emrat origjinalë anglezë):

Templar (specializimi). Kur zgjidhni një specializim të Templarit, ju automatikisht (përpara se të shënoni një pikë për aftësitë) do të zbrisni një bonus prej 10% për shkodin, i cili zbatohet për magjistarët dhe istotët nga Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Pastroni (dija e aktivizuar). Mundësia për të "pastruar" territorin dhe atë të shoqëruesve tuaj me një spërkatje magjie jo miqësore. Magjia Lasting Cleanse ju lejon të bllokoni gjithashtu aftësinë e magjive nga kundërshtarët për dhjetë sekonda. Vala e pastrimit Polypshennya rrit diametrin e zonës së injektimit të injektimit nga gjashtë në dhjetë metra.

Goditja e Shenjtë (dija e aktivizuar). “Goditja hyjnore”, që është koka e armiqve të shpirtit magjik shkodian. Polіpshennya Righteous Smite të shkaktojë para një sulmi të tillë të magjistarit dhe koston e Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite lejon 50% aftësi për të trullosur "kryq" armiqtë.

Greva e Drejtë (rekrutë e përhershme). Luftëtari ka aftësinë për 4 sekonda të bllokojë aftësinë e magjive dhe veprave, të cilat aktivizohen nga armiku me një goditje të fuqishme në luftime trup me trup, me një rritje prej 10% (në sulmin e "kryqit" armik).

Heshtje (dija e aktivizuar). Aftësia për të bllokuar aftësinë e një magjie të hedhur nga një armik për 20 sekonda. Rivendosja e heshtjes së zgjatur ndryshon orën e zgjimit (deri në aktivizimin tjetër) me 10 sekonda.

Anulimi (rekrutimi i përhershëm). +50% ndaj shfaqjes skandaloze të mallkimit të një shkodi në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së magjisë në personazh.

Bonuset aktive të përhershme i shtohen arsenalit të personazheve pasi të kenë arritur pikën kritike (Miqësia dhe Supernice) së bashku me heroin kryesor.

Nga rekomandimet kryesore se si të zhvilloni karakterin, pashë veçanërisht dy dy: në radhë të parë, obov'yazkovo pomponte navçikët, për të marrë pjesë në udhëkryqin e armikut në kampin e shenjtërisë, të qarit dhe çorientimit, dhe gjithashtu i zgjuar, si një famullitar shpërndau "Kombinime për betejë"). Në një mënyrë të ndryshme, ngrini aftësitë dhe bëhuni të aftë për të përmirësuar mbrojtjen e karakterit tuaj në lloje të ndryshme sulmesh dhe elementesh. Hidheni zbathur për një kohë të gjatë (sidomos në nivelet e larta të palosjes), dhe për të frymëzuar në momentet e shfaqjeve të larta të shkodit, që ju shkaktoni, është e nevojshme të mbijetoni në fushën e betejës pa humbur askënd.

Taktikat


Një personazh lëkure mund të ketë një numër të madh lojërash elektronike me takt që rriten në botën e përparimit. Ju mund të fitoni lojëra elektronike për krijimin e rregullave, për të cilat heroi e njeh veten në betejë (të jeni të zgjuar, sigurisht, për sa kohë që nuk përfshiheni në yoga diy).


Në parim, në një nivel të lehtë dhe normal të qetësisë, taktikat janë shumë më gravitacionale (veçanërisht kur luhet nga Dragon Age II në tastierën e lojërave dhe jo në PC). Dhe nga një nivel i lartë i palosshmërisë, atëherë jam i sigurt se betejat e palosura do t'ju ngatërrojnë manualisht dhe do të kontrollojnë veprimet e ekipit. Edhe pse të gjitha situatat janë të pamundura për t'u përcjellë, ajo çuditshmëri e armikut, për të cilën fajësohet (budalla, e qara, çorientimi) mund të "shpohet" nga sulme dhe magji të ndryshme. Pra, mendimi im subjektiv është: zgjedhja e taktikave është vetëm një pritje e një mundësie shtesë, e kërkuar, e para për gjithçka, në një nivel të ulët palosjeje.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" e personazhit duket kështu:


Yak bachite, ke çarje për nja dy unaza dhe një rrip, futet një reshta nën parzmore dhe parzmore. Zbroya buvaє me dy duar (shpatë, çekiç, sokira, shkop, cibulya, hark) ose me një dorë. Zbroya me një dorë, natyrisht, koka e menshoe shkodi. Një palë kamë fitimtare të liga dhe një luftëtar i planit të mbrojtjes - një shpatë dhe një mburojë.

Kanë grі іsnuyut pevni grupe unike të obladunkіv (obladunok kryesor plus sholom, dorashka, chobot), yakі japin një bonus shtesë për një grup të ri.

Sapo shoqëruesit tuaj të jenë të denjë, atëherë manipulimet me ta rrethohen (nga ideja e shitësve me pakicë, për t'u dhënë atyre më shumë individualitet dhe pavarësi). Ju nuk do të jeni në gjendje t'i zëvendësoni ato me forca të blinduara (dhe Varrika - me një armaturë tjetër), por keni aftësinë për t'i përmirësuar, duke ditur ose blerë shtesa speciale.


Deyak_ dodatki jepni një vend për të futur një rune në obladunok të shokut tuaj luftarak. Runet në zotërimet e shoqëruesve aplikohen automatikisht në procesin e promovimit të personazheve.

Është shumë e rëndësishme që një luftëtar të respektojë rëndësinë e treguesit të armaturës në një luftëtar. Armatura Aje njolloset një pjesë të gjendjes së keqe fizike, e cila njihet, dhe një zotërim i mirë në të kaluarën e afërt, pasi niveli dekal i personazhit (dhe i lidhur me nivelin e ri, zhvillimin e armiqve) është shndërruar në një "kuti kartoni". ", kështu që ju ndodh të postoni ekran të armaturës.
Në inventarin tuaj, të gjithë artikujt janë të ndarë për faqeshënues - forca të blinduara, mbajtëse, aksesorë (kіltsya, rripa, amuletë), objekte vikoriste (zіllya, fshirje, granatë) dhe të tjera (runi) që smіtya. Smittya - të gjitha llojet e veshjeve speciale ("veshja e pantallonave", "zgjuarësia e turpit", etj.), si ju, pa paragjykime, shisni "me shumicë" në tregtarin më të afërt.

Për ta bërë më të lehtë orientimin për ju në rrënojat e mallrave që keni blerë, shitësit me pakicë i caktuan një vlerësim të veçantë (maksimumi - pesë yje) për artikujt prej lëkure në kutitë e shpërndarjes, sendet dhe aksesorët. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "junk" nga tregtari më i afërt.

Kombinime për luftim

Nëse zgjidhni palosjen e rіven Hard ose Nightmare, atëherë kombinimi i pjesëmarrësve të grupit tuaj në betejë do të jetë gjuha e mendjes, përndryshe, qoftë pak a shumë serioze, beteja do t'ju heqë një sasi të madhe koha dhe nervat.

Ju mund të shihni sulmet ose personazhet tuaj mund të prezantojnë armiqtë në një mënyrë kaq grindavece:

Të lëkundëse Ju mund të telefononi me sulme të tilla të një luftëtari, si Shield Bash (me magji Pummel); Pommel (me një Pommel Blow të modifikuar); Dridhja (me përmirësime në Pasgoditje); Cleave (me përmirësime të Claymore); Gllabëron (me polypshennyam Voracious); si dhe Sunder.

I brishtë (Tipi). Mund të telefononi me magji të tilla të magjistarit, si Winter's Grasp (për magjitë e Winter's Blast); Koni i të ftohtit (me përmirësime në ngrirjen e thellë); Petrify (me përmirësime në Desiccate), si dhe Masteri i ri Elemental.

Çorientim (Çorientim). Ju mund të thërrisni me sulme të tilla që akte zuzare, si Gjuajtja me fiksim (me shtimin e Shqitjes Çorientuese); Mjegulla e lodhshme (me përmirësime në Mjegullën Mbështetëse); Konfuzion (me përmirësime në Kaos); si dhe rishtar Disorienting Criticals.

Për të dhënë respekt, se për të barabartë të ndryshëm armiq, mund të jetë ndryshe për suksesin e futjes së suksesshme të meti në lëkurë nga stacionet e caktuara. Me këtë lloj veprimi, me "pompimin" e këngës garantojnë 100% sukses - megjithatë, në atë rast, si një hajdut (në shumicën e rasteve, gjuha, padyshim, për shefat) nuk ka një imunitet të veçantë. Ju mund t'i gjeni të gjithë numrat specifikë në përshkrimin e magjive (Aftësitë) në vetë grilën.

Një shenjë e faktit se armiku i golomshchenisë, çorientimit ose të qarit është një distinktiv i veçantë mbi kokën e tij. Aktivizoni shpejt një nga anëtarët e tjerë të grupit tuaj, i cili mund të shpejtojë në kampin e kundërshtarit. Me një humor të egër, e solla në një shkodi serioz dhe për një shvidka, lartësia e armikut në nivele të larta të palosjes është garancia kryesore e suksesit.

Boshti i listës është diy, kampi yakі vikoristovuyut vrazlivy (zgavërimi / qarja / çorientimi) i armiqve:

Vikoristannya Unë do të bëhem një Stagger:

Magjistar: Zinxhiri (me përmirësime në Reagimin Zinxhiri); Burgu dërrmues (me përmirësime në Burgun Paralizues); Hemorragji (me polipsheni Hemorragji paralizuese); Fist of the Maker (me shtimin e Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (me përmirësime të mëshirëshme Strike); Vendetta (me përmirësime në gjakmarrje); Kickback (për shtesat Backlash), Lacerate (për shtesat Maim).


Vikoristannya Unë do të bëhem i brishtë:

Warrior: Mighty Blow (goditje shkatërruese) Scythe (me përmirësime Reaper); Cleave (me përmirësime Claymore).

Evil: Bursting Arrow (me një shigjetë të plotë Shattering); Shtiza e Archer's (me shtimin e Shtesë Ndëshkuese); Vrasin (me shtimin e Annihilate).


Vikoristannya Unë do të bëhem Çorientim (Deorientim):

Warrior: Scatter (me shkurtesa Disperse); Sulm (me bateri të plotë); Gllabëroj (me përmirësime në të Pangopshme).

Mage: Spirit Bolt (me përmirësime të Spirit Strike); Bombë në këmbë (me shtimin e bombës gërryese në këmbë dhe/ose bombës virulente në këmbë); Stonefist (me përmirësime në Grushtin e Golemit).

Mos harroni, deyakі z novichok pritamanni si një klasë këndimi dhe një personazh i lojës së këndimit. Prandaj, mos u habitni nga prania e një anëtari të caktuar të ekipit tuaj.

Boshti i prapanicës së një magjistari fitimtar të suksesshëm do të mpihet (për shkëlqim shtesë: magjia Zinxhiri іz shkurtuar Reagimi zinxhir).


Mbi tre mijë e gjysmë pika shkodi flasin vetë. Në këtë situatë të veçantë, në distancë, një goditje me një shkëlqim në distancë, goditja e armikut është vetëm afër 5-7% e rezervës totale shëndetësore, kështu që ju mund të tregoni veten se armiqtë tuaj do të jenë më këmbëngulës në nivele të larta. e palosjes ) .

Krijimi i runes, zilla, ajo shegë do të shkulet

Ju mund të krijoni artikujt tuaj në grі. Në pjesën e parë të Dragon Age, për të krijuar me sukses runen e asaj zilla, duhej të kërkonit receta, të nxirrnit aftësitë bazë dhe të njihni përbërësit e kërkuar (kryesisht nga tregtarët). Në Dragon Age II, ju duhet të blini ose të njihni recetat, dhe më pas - në lojë gjithë botën e përbërësve të këndimit (lirium, girskoy midi, rrënjë elven, ambrosia, felandaris toshcho). Me respekt duke luajtur lojën e rіven, ju e dini në një dzherelo të vogël të qetë si "silverite", otrimuyuchi për çmimin prej 200 pikë dosvidu se duke zgjeruar mundësinë e krijimit të runes, zіlla, fshij atë granatë. Dali, duke ndjekur recetën e gjetur (ose të dhënë nga shitësi) dhe ju "kërkoni" artikullin e nevojshëm në tryezën e veçantë të jetës tuaj (duke paguar shtesë shumën e qindarkave).



Ishte e qartë se nuk e kuptove nëse kishte ndonjë përbërës në listën e treguar në recetë;

Krijimi i një zillya (e cila rikthen mana të shëndetshme, e cila zvogëlon mbrojtjen e atij sulmi është shumë e hollë), si dhe granata, fshij (me të cilën mund të lyeni armaturën tuaj për të shkaktuar dëme shtesë) - ato shfaqen në inventarin tuaj. Sa i përket krijimit të runes, ato duhet të futen në armaturën e mikut tuaj të vjetër, xhuxhit Sandal.


Është për të ardhur keq, në pamjen e pjesës së parë të Dragon Age, viymati runi, i futur në armaturën e armaturës, nuk është më i mundur. Nëse dëshironi të futni një rune tjetër në fole, pjesa e përparme do të ulet automatikisht.

Kujdesuni për krijimin e runës që zillya do t'ju ndodhë në rendin obov'yazkovom. Adzhe është një nga runat më të fuqishme, duke i shtuar një herë një sprat një pikë në lëkurë karakteristikat themelore karakter. Zillya "forca të blinduara prej guri" me 10% ndryshon të gjitha dëmtimet që u bëhen personazheve tuaja (fizike ose magjike). Balonja me “inkurajimin mistik” kthehet në jetën e një personazhi në fushën e betejës. Perevagi të tillë në thelb përmirësojnë vitalitetin e grupit tuaj luftarak dhe i injoroni ato - është më e shtrenjtë.

Dragon Age II mbarëbotërore dhe procesi i lojës

Gjëja e parë që bie në vіchі është një zbatim jashtëzakonisht i bukur i grafikës. Fotografia në ekranin e djathtë ishte e ngjyrosur në të kuqe me pjesën e parë të gjelbër.


Por vetë boshti është universi i lojërave të Dragon Age II - gjithnjë e më shumë i rrethuar. Një vend i mrekullueshëm me rrethe...


Plus, ka një numër të vogël vendesh shtesë në periferi.


Për të dashur të zbukurojnë ditën me një numër të madh vendndodhjesh të ndryshme, shitësit me pakicë parashikuan "modalitetin e natës" - ju ecni nëpër këtë qytet, por ai është praktikisht i shkretë. Gjatë ditës, ju mund të shikoni disa nga banditët (ata ishin planifikuar të ndërtonin deri në shfaqjen e një kërkimi bardh e zi për të varfërit).

Në mënyrë injorante mbi peizazhet e bukura, të cilat trullosen periodikisht.


...Dizajni i rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha pretendojnë - shpesh vikoristannya heshtur "boshllëqet" veten kur svrennі locatsіy. Kampet e piratëve, shtëpitë nëntokësore, shtëpitë e vogla - shumica e kërkimeve janë identike dhe dyshemetë janë të një njeriu, të cilat krijojnë një mjedis armiqësor të një lloji tjetër dhe në asnjë mënyrë nuk ngjajnë me kartën e biznesit të studios legjendare BioWare. Për më tepër, shumica e lumenjve janë të vegjël përtej kufijve, por në hapësira të hapura gjithmonë do të jeni të vetëdijshëm se jetoni në korridore të përcaktuara ngushtë: bojë në anët - më pak dekorim, nuk mund t'u afroheni atyre.

Në zona të ndryshme të qytetit, ka tregtarë dhe fahivtsy që shesin pragje, fërkime, rune. Pas përfundimit të kërkimit kyç (përkrah dhe rreshtave të tjerë të detyrave ju mposhtni bajans) vërehet përfundimi i aktit të lojës streaming. Në aktin fyes, arsenali i tregtarëve po ndryshon dhe ndryshime të reja kozmetike po bëhen në vendet e lojërave.

Në lidhjen me Cim, ne nuk do të mund t'i kalojmë dasmat përsëri më herët - dhe stoqet e tregtarëve do të kthehen, dhe do të gërmojmë nëpër kuti / ekrane / fuçi dhe do të gjejmë kërkime të reja.

Pëlqeje dhe bëhu si respektoje veten luan rol, guri kryesor i lojës në Dragon Age II është përzgjedhja e kërkimeve. Kërkimet ndahen në kryesore, rreshta tjetër, anësore, si dhe shoqëruesit tuaj. Kërkimet kryesore, si dhe kërkimet që lidhen me shokët, e shtyjnë zhvillimin e komplotit përpara. Rreshtat e tjera dhe kërkime anësore- pritja e orës, sendet e reja (hedhja dhe thyerja), qindarkat e rrushit, okularët shtesë, etj. Për këtë çështje, mos mendoni se kërkimi i anës tjetër në Dragon Age II është i lehtë. Për një orë ata duhet të luftojnë me armiq edhe më seriozë.


Paraqitja e komplotit dhe e dialogëve, renditja e grafikës, e cila është rritur shumë, është forca kryesore e Dragon Age II. Meqenëse ekziston nevoja për një sistem të ri dialogësh, atëherë shitësit me pakicë na treguan më vonë për implikimet e mundshme të zgjedhjes së frazave të lëkurës, duke u pajisur me ikona të veçanta - një top myrtle (versioni diplomatik), një maskë teatrale (sarkastike ose version me temperament të nxehtë), një çekiç i ashpër (versioni i trashë), diamant (vіdpovіd i fortë). Ikona me monedha po pulson gjithashtu - do të thotë që heroi kryesor kërkon qindarka (ose, përkundrazi, qindarka zaproponuu). Një ikonë me një siluetë të kokës në një sfond të gjelbër - një propozim për të hyrë në një shoqërues rozë, për të varur mendimin tuaj ose për të lavdëruar një vendim të rëndësishëm për ju. Ndonjëherë ikona ndizet nga zemra - do të thotë që Hawk do të përpiqet të flirtojë. Ikona me zemër të thyer - personazhi kryesor jep qartë një kuptim për pamundësinë (ose fiksimin) e stosunki romantike.


Okremo varto nënkupton risitë e shokëve tuaj (në ditën kur thyeni komandën e 4 osib).


Tani të gjithë shokët tuaj luftarakë jetojnë në vendet e këndimit, dhe nuk merren me një lëvizje. Herë pas here ju ndodh t'i shihni - më e rëndësishmja, në kuadër të kërkimeve të komplotit okremi, të parë nga një grup i veçantë.

Vіdnosini me shokët - një depo e rëndësishme tregimi. Si më parë, mund të filloni një romancë me anëtarët aktivë të ekipit tuaj.


Në varësi të linjës së zgjedhur të sjelljes (duke kënduar zhvillimin e dialogëve dhe marrjen e vendimeve të rëndësishme), shoqëruesit tuaj mund të ndryshojnë mjedisin përpara se të bini në vlniy perekonan. Kështu, për shembull, luftëtari i kukudhëve Fenris i urren magjistarët, dhe kapiteni i Varti Avelin e do disiplinën, rendi është ligji. Me sa duket, vyhodyachi z tsikh perekonan e tyre, erë e keqe mund të ndryshojë rendin para jush në vіdpovіd nëse është një lloj vchinok apo një mendim. Kur arrin në pikën kritike (miqësi absolute ose super-mirë e papajtueshme) mes partnerëve me një shoqërues, ndryshimi i mëtejshëm i personit të dukur bëhet i padurueshëm.

Në pjesën tjetër të Epokës së Dragoit, rëndësia e betejës u zvogëlua deri në rritjen e shpeshtësisë së betejave. Si të gëzohemi, skіlki për armikun e një kalibri të ndryshëm në shumën "të copëtuar në lakër", shifra, jam i sigurt, i kalon shumë më shumë se një mijë.


Në këtë rast, është e qartë se nuk duhet thjesht të mashtroni të gjitha llojet e mbeturinave: numri i armiqve-bosivëve në zhavorr është rritur aq bukur, saqë nuk mund të relaksoheni.


Betejat janë bërë shumë dinamike (e kam thënë - më dinamike). Prandaj, sigurohuni që të pomponi aftësitë e vjetra të "brigadës" tuaj, në mënyrë që të mos nxitoni në mikro-menaxhimin në procesin e betejës (bërja e ilaçeve të shëndetshme, heqja e personazheve të vdekur nga betejat, etj.).

Një tjetër pretendim titullar për Dragon Age II (e para, siç e mbani mend, hack-work për hartimin e vendndodhjeve) - zbatimi i sulmeve "kurse" të tregimit të fatit. Ju nuk mund të ngjiteni fshehurazi në dhomë, ta shikoni me kujdes atë si një horr, të gëzoni shumë armiq dhe të planifikoni një luftë. Pasi të keni takuar 5-6 persona, me një grusht kontakt me sy, do të vazhdoni të luftoni me erërat e reja të luftëtarëve fallxhorë, merimangash, të dobëta, si fjalë për fjalë "duke valëvitur në fushën e betejës në fushën e betejës. Yak duke treguar një personazh nga një video e njohur në YouTube: "Tse - sumno".


Një zhahliv tjetër për shanuvalnikët në pjesën e parë të urisë dimërore: vikoristanna lukiv dhe bіy zbroєyu në dorën e lëkurës - tani është më e mundur për klasën e zuzarëve. Epo, ju jeni një luftëtar, jini të sjellshëm, më zgjidhni me shpatë nga një mburojë dhe një armaturë oborri. Aftësia e tillë e një nëne në arsenalin e saj kërkon disa goditje në distancë / goditje të afërta luftarake (me mundësinë e një kujtimi të shpejtë) - u ngrit.

Një pikë më e rëndësishme: mënyra e "zjarrit miqësor" zbatohet më pak në nivelin maksimal të palosjes - Nightmare. Merreni me mend, si ju ndodhi që t'ia "fusni" me kujdes thesin e zjarrtë kundërshtarëve të NATO-s, për të mos i ngatërruar shokët tuaj? Tani, në të gjitha nivelet e palosjes deri në Hard përfshirëse, nuk ka asgjë: rrëzoni zjarret dhe stuhitë elektrike drejt e në thellësi të zjarrit, "kone akullin" - gjithë rangun e mrekullueshëm të shokëve tuaj. Në parim, dhe pa atë betejë edhe më dinamike me armiqtë e NATO-s, që vibrojnë, kur të zbatohet regjimi i zjarrit miqësor, do të kthehet në kaos total dhe vendimi i rozrobnikëve në mua, me shpejtësi, ka ardhur. në mendje. Këtu, një falje ishte bula në zbatimin e betejës masive arcade, e cila mbahet mend të hyjë në kanonet e zhanrit klasik RPG.

Le të përfundojmë me një paragraf, dua t'ju tregoj për një lumë kaq mrekullibërës, si një pështymë në zjarrin e një dragoi, me të cilin pata rastin të mbyll gojën më afër fundit të grimit. Sinqerisht kazhuchi, në kalli unë vetëm bukë. Vtіkayuchi zuzarit tuaj në gropë-zjarr që po afron, e përmend raptom, sikur nisi të përshkruaj harkun një bandë e gjysmë mendje! Mendova për këtë, çfarë falje, beteja e mëtejshme me "dragoin e gjeneratës së pestë" të teknologjisë së lartë tregoi se zvarraniku i poshtër është me të vërtetë i aftë të lëshojë një ngarkesë të zjarrtë, se mund të kthehet në shtëpi ...
Përditësimi statistikor i datës 04.06.2011: Në versionin patch 1.03, siç e shohim, është korrigjuar sjellja e thasëve të zjarrit, të cilët lëshohen nga dragonjtë.

Visnovok

Dragon Age II është një përfaqësues klasik i zhanrit aksion / RPG, me shumë pluse, të cilat ia vlen të prezantohen bukur historia në anën e BioWare, dhe me shumë minuse, pasi ju mbani zgjedhjen tuaj si platformë prioritare për konsolën e lojërave.


Grafikat, personazhet karakteristikë, aktrimi zanor, dialogët, mbrojtëset e bukura të ekranit - të gjitha të ngjitura në ekran dhe fansat e zmushuy në pjesën e parë të Dragon Age janë të mira për një seri të tërë, jo vetëm për të pranuar kompromise. Midis tyre, në rreshtin e parë, shihet i njëjti lloj dizajni dhe vendndodhjesh (në traditat më të shkurtra të zonave të fjetjes, të harruara nga kabinat absolutisht identike) dhe zbatimi i betejave në stilin e një lazna të shtrembër, me gardhe të reja. porta, të cilat "përdredhin pas mureve".

Për nder të shitësve me pakicë, erë e keqe të njohë kritikat dhe të premtojë se do ta korrigjojë atë. Projektuesi i Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, duke thënë se pretendimet e fansave për splnnoti bul relativno vcheni që ndihmuan me skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. “Më vjen mirë që disa aspekte të Dragon Age II jo vetëm që mund të përmirësohen, por edhe mund të përmirësohen. Ne mësuam shumë nga ajo që dha. rezultat pozitiv, dhe akoma më shumë - për atë që nuk ndodhi tek ne.

Dhe e shoh veten duke respektuar atë që Dragon ka Mosha III ne duhet ta kthejmë konceptin e pjesës së parë të lojës me grafikë të reduktuar dhe ndryshime evolucionare (me një cilësi të pandryshueshme të lartë të linjës së komplotit) - llambadarët e serisë do të jenë në kontroll. Ale më pak torturuese sumnіvi - nuk ka gjasa që BioWare të fillojë të lëshojë një version të Dragon Age III për konsolat e lojërave ... Një shpresë është të lëshojë një version të ri për PC, ose përndryshe studioja legjendare nuk do të jetë në gjendje të kursejë burime, dhe të ribotohet i njëjti projekt në të gjitha platformat? Unë do të doja të spodіvatisya më mirë ...

Rishikoni praninë e gris në dyqanet e kompanisë "F-Center"

Vlerësimet


Grafika: 80%
Tingulli: 90%
Procesi i lojës: 70%

Armiqësi e ashpër: 80%