Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni. Epoka e Dragoit: Kërkimi i historisë së inkuizicionit

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, seria e tretë mosha e dragoit , u shpërnda nga kompania kanadeze BioWare. Videografuesi është Electronic Arts, i lëshuar më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas pjesës së parë të botës Thedas ngecni nga virusi i luftërave ndërkombëtare dhe intrigave politike. Krimea, në pika të ndryshme të botës, shpërthejnë përçarje të pandashme, të cilat lejojnë demonët të largohen nga Thedas. Heroi i kokës heq shenjën dhe pas mbylljes së numrit të pushimeve Tempujt Hiri i shenjtë otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Kapiten i Zalivny Bikiv

Pas përfundimit të detyrës së linjës kryesore të tregimit. Problemi nuk ka kaluar» në dalje nga kisha në portikun Frosty të Visnyka, ushtarët Krem, i cili përcjell personazhin kryesor të mesazhit të kapitenit të tij. Luftëtari i Kunar Zalizniy Bik po predikon të lulëzojë në thuprën e stuhishme. Kampi Bіlya i protagonistit kontrollon thelbin e grabitësve, në të cilin do të ndodhë fati i anëtarëve të organizatës. Bikiv". Dali, për një rozmov të vogël, si rezultat i të cilit heroi kryesor duhet të marrë një vendim për punësimin e Bik dhe ushtarëve të tij të tjerë.


Mbrojtësit e drejtësisë

Templarët dërgo nga Val Royeaux dhe mos u përpiqni të zhvilloni negociata, është e nevojshme të grumbulloni infuzione (15) Kalaja e Terinfalit. Për më tepër, nëse zgjedhja e personazhit kryesor bie mbi Templarët, atëherë është e pamundur të praktikosh me magjistarët e Inkuizicionit. Shkojmë në vendndodhjen e Citadelës dhe nxitojmë te porta, dalim jashtë Barris dhe konsumohet në derën e brendshme. Dali, Vіsnik shtrihem vikonati vogël ritual, vendosja e prioriteteve midis njerëzve, Templarët dhe Inkuizicioni (Abernash proponu duke injoruar fuqinë e Zotit-Shukach).


Zëvendës deputet i negociatave të heronjve kryesorë në pikë ulje Chervonih Templars (thjesht Templarët riparojnë chervonymy opir, ata vetë u bënë në bіk Inkvіzitsії). Pas spastrimit të kіmnati, Wisnik se njerëzit yogo patën një shans për të depërtuar në radhët e armikut dhe të privojnë Citadelën. Pasi ka pastruar kazermën e poshtme, heroi kryesor gllënjka në derën e brendshme (Unë kontrolloj përsëri për një luftë me templarët e kuq).


Pasi u ngrit në Kishë, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Lucius Corin, që në atë kohë ishte pushtuar prej kohësh nga demoni Zadrosti. Magjitë po i mbyten Visnikut, tani ju takon juve të mashtroni demonin duke bërë magji. Pas goditjes fatkeqe në mes të heroit të kokës iluzionare, Cole bie në grackë, gjë që ndihmon për të kaluar nëpër vendkalimin e spratit.


Në kasafortën e njërës prej qelive, po telefonoj sërish Kolin, që është një sugjerim për rrjedhjen. Është e nevojshme për të fituar zavіsny zjarri dhe atë mangalla të djegur në qelitë e tjera të burgut.


Dali, heroi kryesor tërhiqet zvarrë në pyll, në këtë fazë, Primari ndjek Wisnik, Zadrіst po përpiqet të ngushëllojë heroin kryesor nga grumbulli i pashmangshëm i demonëve.


Le të hajë dhelpra e Vishnikut në derë të brendshme Citadel Terinfal Për të zgjedhur, është e nevojshme të ngjiteni në kishë (më parë, heroi kryesor nga Templarët eci përgjatë të njëjtës rrugë).


Para portave të Visnikut, demoni po e rrah demonin në syrin e lagur, pas një grindjeje të vogël midis Cole dhe Zazdristya, demoni lë trupin e heroit të kokës dhe rri pezull në kapelën e brendshme të tempullit, duke zbuluar thelbin e tij. te Templerët.


Demoni në shikimin e Lord-Shukach shkatërroi të gjithë depon e komandës çervonim lirium. barris për t'i kërkuar Inkuizicionit togerëve rozshukati që mbijetuan, dhe rezervat e pandotura të liriumit, në mënyrë që templarët të thyenin bar'єr dhe të mbyllnin portalin e errët. Për sa kohë që heronjtë kryesorë fitojnë misionin e tyre, Templarët shpërndajnë demonët. Nën një orë poshukіv Vіsnik me stilolapsin e tij, mund të drejtoheni në sallën kryesore dhe t'u ndihmoni demonëve të varfër. Le të largohemi nga Salla e Madhe dhe ta përdorim atë Kazerma e sipërme, duke pastruar mіstsevіst dhe viyavlyаєmo dy toger. Le të kthehemi në sallë dhe të ndihmojmë Templarët te demonët e shtypur (ndërsa ju jeni në sallë, forca e Templarëve do të frymëzohet).


Larg, virushaemo në lagjet e oficerëve Në një nga dhomat, heronjtë e kokës njohin gjoksin e perandoreshës Selina. Tek banori zbulohet çelësi i Lord-Shukach dhe zbulohet një magazinë liriumi në të pacenuarin aty pranë (në versionin e parë do të ketë lirium të kuq dhe të përdhosur, nga ana tjetër, te skhovanci, mund të zbuloni lirium i shkëlqyeshëm, sikur të kishe kërkuar Barrisin).


Ngrihuni në murin forte dhe ryatuemo togerin e mbetur, larg, kthehuni në Sallën e Madhe, që ndihmon Templarët në demonët e mjerë (nëse keni nevojë, në sallë ka një kuti zillami).


Të zbuluar në fytyrën e Barris, Templarët rikompozojnë ritualin e shkatërrimit bar'er, kreu i heronjve kryesorë - likuidimi i demonëve dhe templarëve të kuq, siç duken nga bar


Nareshti, Visnika kontrollon betejën e Përshëndetje në kapelën e flijimit. Demoni mund të ndryshojë shikimin e tij dhe të thërrasë në ndihmë Templarët e kuq (në atë orë, pasi vetë demoni qëndron pezull pas shiritit). Pra Zazdrіst vikoristovuє klithmë, një lloj lakaє vsіh, htë përballojë një ngarkesë (në një mënyrë tjetër, Zadrіst është i ngjashëm me demonin Zhakhu). Në këtë betejë, Cole do t'ju ndihmojë.


Pas fitores, ne iu drejtuam Khramovniki, Vіsnik ndoqi pjesën e rendit. Privoji organizimin dhe aleatet e lire, ose lereni e vini ne Inkuizicionin e Templareve, qe jane te privuar (per kete kalimtare templareve u hiqet organizimi, si vendim per te paditur Solas, protestojne anetaret e burgu).


Duke u kthyer në portikun Frosty, në postin e komandës, thirret gjykatësi i Wisnik dhe Cole, NPC profetizon ndihmën e tij në Breshën e mbyllur (duke e privuar Cole në kamp, ​​ju do të dënoheni nga Cassandri). Pjesë e ciklit Walkthrough of Dragon Age: Inkuizicioni

Fjalët kyçe: Inkuizicioni i Epokës së Dragoit

Tse zavdannya përfshijnë mundësinë e një spivrobnitstv të largët me magjistarët. Prote mund të shihet e njohur zustrіch pranë fshatit Redklіf.

Për vikonannya ju duhet 15 pikë infuzion. Rekomandimet e dhëna nga 4 deri në 7.

Ne duhet të shesim të gjithë inventarin jo thelbësor dhe të përgatisim porosinë.


Për hir të Cullen, më njoftoni se Lord Shukach është brenda kalaja Terinfal. Leliana dhe Josephine kërkuan mbështetjen e fisnikëve fisnikë të Orlais për të marrë mbështetjen e fisnikërisë fisnike të Orlais, për të ngatërruar zotin në negociata.

Pasi arritëm në kështjellë, një përfaqësues i aristokratëve, Esmeral Abernash, dhe informatori i Cullen, zotëri Barris, na dërguan në kështjellë.

Së pari shkoni në zustrіch, do t'ju kërkohet të predikoni ritualin vikonati. Është e nevojshme të ngrihen flamurët e Kishës, Fereldenit dhe Templarëve sipas rëndësisë. Falja nuk mund të jetë veçse, por nëse zgjidhni të vlerësoni shokët tuaj, në çdo rast mund të veproni.

Për një vend për veten e tij, Zoti Lucius lavdëroi kapitenin e Urdhrit, i cili mori me mend emrin e tij Senior, sulmoni zagіn tuaj.

Në një nga dhomat nën kala mund të gjeni Amuletin e Silit për Kasandri.

Duke depërtuar në radhët e të fiksuarve Templarët Chervonih ne e dimë Lucius Corin, chi janë ata që rrinë nën të ... vystach inkuizitor dhe qeverisin në dritën e Tina.

Demoni i Shëndetit kemi të drejtë të bëhemi vishnik, me iluzione dhe pasta për t'i vënë nën sumniv në të kaluarën tonë, sot dhe nesër.

Ale, shpirti me natyrë të mirë të Cole vjen në shpëtim, vin jep për hir të inkurajimit moral.

Në orën e kalimit, mund të vizitoni zyrën Dogma demonike, duke ditur tre sekretet e ferrit. Sekretet japin një rritje të mirë në karakteristikat kryesore.

Ndez pishtarin për ndihmë Zjarri i varur më shumë në katër pika të vendndodhjes. Nëse mbështeteni në oborrin pjellor të Terinfalit. Mundohuni të mos pengoheni, përndryshe krijimi do t'ju çojë nga askund. Demoni do të përpiqet të hyjë në trupin tuaj, por nëse dini për dështime, Errësira do të ngrihet. Zadrіst duke treguar maskimin e tij të duhur, hovaєtsya pas barrierës së varësisë.

Sir Barris shpall për të kapërcyer përmbysjen, pasi ka raportuar fitoret e templarëve, por për të cilët keni nevojë për ndihmën e veteranëve dhe një furnizim të pastër lirium. Ju mund t'i njihni ato në dhomat në të dy anët e sallës. Sapo ta shihni në njërën nga dyert - do ta shihni edhe një orë tjetër. Do të jetë e nevojshme të ktheheni përpara se forcat e atyre që pushtojnë Sallën e Golovna të shterren. Duke u kthyer shpejt, ju mund të goditni sulmin. Deri atëherë, me kthesat e lëkurës, do të keni më pak se një orë për të ndërruar në dhoma.

Ju mund të thyeni shpinën në dhomat e sipërme, të ndihmoni dy veteranë dhe të njihni liriumin. Kthehuni në sallën në krye, uleni atë dhe shkoni të ndihmoni templarët. Pastaj, pasi të keni rimbushur stokun e pragut, shkoni në lagjet e oficerëve. Për një veteran me lëkurë, do të arrij deri në fund të troçit të tymosur.

Nga të dyja anët ka një dhomë sekrete, në një jak mund të pini një pije, pasi keni thyer murin me një luftëtar.

Sapo templarët fillojnë të derdhen në bar'er, përmes tij ata fillojnë të pushtohen.

Barris është gjallë, sikur salla të mos ra nën gjysmën.

Para betejës së ardhshme, mos harroni të rimbushni rezervat tuaja të braziers të bardhë.

Sjellja e një zhakh këmbëzbathur dhe demon. Në të njëjtën kohë, kreu i shkollës së largët të shpirtit magjik. Nëse joga e shëndetit reduktohet në një nivel të këndimit, unë do t'ju ndihmoj që në të ardhmen të formoni një figurë të errët (të shtriheni në klasën e personazhit kryesor).

Cole gjithashtu lufton, zavdayuchi shkodi kamë.

Pasi të keni fituar fitoren dhe të keni marrë kamën Zuhvalіst me trofe të tjerë, një zgjedhje shumë e rëndësishme. Nëse doni të krijoni Urdhrin dhe të vendosni një bashkim të ri me të, ose përndryshe dëshironi të shpërndani Urdhrin, duke pranuar templarët, që keni humbur, nën veshin e ri të Inkuizicionit.

Pamje ugare vendim i pranuar radniki juaj do ta marrë ndryshe.

Cole do të shfaqet pikërisht në tabelën e komandës, duke ju ndjekur nga vetë kështjella dhe duke ju kërkuar të merrni jogën në komandën tuaj.


Detyra tjetër:

Zemërimi qiellor

Ne shikojmë videon. Drejtpërsëdrejti pas Kasandrës derisa shpërtheja, ndonjëherë duke rënë në gjunjë përballë dhimbjes së padurueshme, si një drejtues fabrike. Vendi për t'u shembur dhe mi zstrіnemosya me armikun e parë, përpara se tsm të ngrejë armaturën e tij të parë (të shtrijë urën me truket dhe të shtrihet në klasën e personazheve). Merruni me demonët dhe pas një pushimi të shkurtër, depërtoni derisa të merrni disa demonë në rrugë. Në postin e Varrikut, ai kukudh është kampion në emër të Solas, që na fiton dorën me një shenjë, për të mbyllur hapjen. Pas dialogut, depërto.

Në një betejë sulmuese, ju shihni një kamerë me takt që është në krye të saj. Merreni me demonët. Mos nxitoni dhe shkoni përpjetë. Sa më shpejt të jetë e mundur, kaloni dy budinki dhe shkoni në skajin e fundit të liqenit krizhany. Nëse po, mund të shkoni në Zustrich nga Leliana për të diskutuar ngjarje të mëtejshme. Rendi i postës do të jetë i ndryshëm. Udhëtoni në demonët dhe mbyllni jogën.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Në postë, pas një përleshjeje të vogël me një nëpunës nga Kisha, është e nevojshme të betohesh, por të punosh më tej. Iti nëpër male për të dalë jashtë me ushtarët? Shitja me pakicë është më pak se një. Ndërsa kaloni nëpër male, atëherë ktheni ushtarët që luftojnë kundër demonëve. Dhe kështu është e gjitha njësoj - depërto demonët, mbyll perden dhe eja në dirkën madhështore në qiell, ku ndodh të luftosh me këmbëzbathur.

Krenaria demonike

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Ne do të duhet të luftojmë me bosët e Tsim. Duke qarë nga Varja dhe znimaєmo bar'єr te demoni. Tani mund ta mposhtni surprizën e vinit dhe jogën. Nëse shëndeti juaj është nën 75%, thirrni disa demonë për të ndihmuar dhe rivendosur mburojën tuaj. Merruni me ta dhe më pas përzihuni përsëri me shefin, duke e ditur që ai të ndihmojë Zavisën për ndihmë. Ky truk është gjithashtu i kthyer në 50% dhe 25% shëndet. Pasi të mposhtni shefin, shtyni hapjen dhe mrekullohuni me videon.

Problemi nuk ka kaluar

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Po kalojmë pranë Prytulki. Le të dalim nga shtëpia. Yurba do të varroset në rrugë, sikur të ishim të respektuar nga Visnik Andraste. Idemo në kishën në zustrich nga Kassandra. Kancelari Roderick dhe mashtruesi Cassandra do të jenë në mes të takimit. E lodhur nga luftimet, Cassandra po vibron Inkuizicionin.

Tani ju duhet të ecni nëpër Vault dhe të njiheni me çantat її gjatë orës së misionit anësor Best of the Best. Nëse po, ju mund të ktheheni në kishë dhe të merrni detyrën e parë. Ne jemi të njohur nga rojet tona dhe kemi kërkuar në tryezën e komandës të marrim detyrën e parë. Idemo në biçikletën e Ferelden dhe mblidhni kërkimin "Zbulimi i Tokave të Brendshme" për 1 pikë infuzioni. Këtu ndodh që të ndihmojmë nënën Xhisiela, ajo i kërkoi Lelianit të na ndihmonte.

Toka e brendshme

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Rozvіdnitsa na fut në zyrë. Ne zbresim në udhëkryq dhe ndihmojmë ushtarët tanë të shohin magjistarët dhe templarët. Në këmbim të ndihmës, unë do të jap gëzim për të sjellë priftëreshën dhe ju lutemi shikoni Val Ruyao. Për të cilët duhet të shënojmë 4 pikë në këmbim.

Ne flasim me nëntetar Vail në gungë dhe kemi vetëm një telefonatë të shkurtër për situatën në vendndodhjen tonë. Ju duhet të shikoni oficerin Dennett dhe të kërkoni kuaj për Inkuizicionin, dhe më pas mund të merrni përsipër detyrat anësore, duke fituar më shumë para dhe duke fituar fjalën për Val Ruyao.

Val Ruyao

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit: 4 pikë në kthim.

Shkoni te harta strategjike dhe zgjidhni biçikletën e Orley, pas së cilës e shtypni atë në detyrën e komplotit dhe e filloni atë. Në qytet, lexoni të gjitha tabelat me radhë nga forcat dhe shkoni në qendër të sheshit për të dëgjuar besimtarët e kishës. Thyeni templarët, goditni një nga ministrat e kishës dhe rrini inkuizicionin e afërt. Kasandrën të respektojë, çfarë është e papastër këtu.

Nuk kemi asgjë për të bërë, kështu që le të shkojmë. Në dalje nga vendi përpara nesh, magjistari suprem Fiona do të shfaqet dhe do të kërkojë Redklifin për negociata me magjistarët.

Me sekret

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Ne kthehemi në korridor dhe diskutojmë mundësinë e një bashkimi magjik me kujdestarët tanë. Mandruemo në Tokën e Brendshme dhe le të shkojmë në Redcliffe. Në rrugën për në fshat, ka demonë dhe vello zakrivaemo. Pas të cilit hyjmë te porta, të cilën e pamë, dhe dëgjojmë zërin e ushtarit tonë. Duket se askush nuk na kontrollon këtu.

Shkoni në tavernë dhe dëgjoni Fionën. Vaughn thonë se Val Ruyao її nuk e kishte atë dhe se magjistarët tashmë ishin betuar për besnikëri ndaj Tevinterit. Mjeshtri Tevinter Hermione Alexius me djalin e tij do të shfaqet në mes të rozmov. Le të lëvizim Yogo Sin të jetë i sëmurë, që të mund ta sjellim babanë tonë nga taverna dhe të na japë një shënim.

Ne zgjatemi për hir të shënimit dhe le të shkojmë në kishë. Do të ketë një magjistar që lufton demonët. Duke ju ndihmuar të dukeni si demonë, dhe pastaj ne do të mbyllim perden. Emri i magjistarit është Dorian dhe vin nga Tevinter. Vіn razpovіst për planet e mësuesit tuaj të madh dhe іvіd Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak sekt me emrin "Venatori", si planet e ardhshme kundër Inkuizicionit.

Sapo të zhvendoset misioni "Mystky Whisper", ai do të bëhet i disponueshëm në tryezën strategjike.

Pëshpëritje copë

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: Infuzion me 15 pikë.

Respekt! Pas operacionit, magjistarët do të jenë në bek tuaj. Një aleancë me templarët nuk do të jetë e mundur.

Filloni planin vigaduvati për të ndihmuar magjistarët. Ne duhet të kontaktojmë veçanërisht Alexius-in dhe ta kthejmë atë me "negociata", dhe në të njëjtën kohë spiunët e Lelianit do të depërtojnë në kështjellë dhe do të zgjidhin zotin e rojes. Në orën e diskutimit të planit, Dorian do të hyjë dhe do të thotë ndihmën e saj.

Alexius nuk dëgjon argumente të shkolluara dhe përpiqet të na sulmojë, por agjentët e Inkuizicionit tashmë do të vrasin të gjithë vartën e jogës dhe verën nëse doni të hyni, dhe Dorian do t'ju ndezë. Nuk është kështu dhe ne po flasim në dhomat e poshtme të Kalasë Redcliffe vetëm me Dorianin. Shokët tanë ku të telefonojnë. Ne vozisim në venatori dhe furnizojmë Dorianin. Duket se ne lëvizëm në orë, dhe shokët tanë, më të mirë për çdo gjë, mbetën në kështjellë.

Merrni çelësin nga kufoma e rojes, dilni nga kafazi dhe ngjituni në sipërfaqet e sipërme. Drejtoni dy roje dhe shkoni djathtas. Aty do të shihni Fionën, me rritjen e liriumit. Do të thuash që ishim të nesërmen e lumit, kështu do të thuash që Leliana është këtu. Dilni dhe shkoni në anën e majtë. Zbrisni dhe shihni shokët tuaj të shkatërruar atje.

Zgjedhja e partnerëve, drejtohuni në sallën kryesore. Tashmë do të ketë një roje për të ulur vendin. Udhëtoni në një varta, shkoni te їkhnyoї kіmnati dhe plotësoni furnizimet. Shkoni në torturë dhe atje ngasni magjistarin në im'ya Khanli. Nga vjeshta e re bie kama e purpurt “Spiritual Bloodletter”.

Tani mund të shkoni dhe të përshëndesni Lelianën. Leliana tashmë ka ndryshuar shumë, por megjithatë do të jetë e lumtur të na mundë. Ne zgjedhim çelësin nga regjistri dhe le të shkojmë në dhomën e fronit të Aleksit. Sipas kostos, demonët futen brenda dhe perdja mbyllet. Do të ketë më shumë demonë në skelë, dhe gjithashtu në dyqan. Nga skela mund të shohim në derën e brendshme. Mbyllni dy pushime atje dhe shkoni më tej.

Në krahun e sipërm mund të rrahësh, sikur Connor po djeg karremin e tij të gjallë, në mënyrë që të fajësosh demonin në mes të vetes (sikurse i shpëtove jetën Connor në pjesën e parë). Rimbushni furnizimet tuaja dhe dilni në krahun e poshtëm. Udhëtoni në venatori, demoniv që mbyllin hapjen. Dyert e dhomës së fronit janë fiksuar me magji. Për її vіdkrittya është e nevojshme të merren pesë fragmente të liriumit të kuq. Shkoni te shenjat, ngasni në venatori dhe merrni truket prej tyre. Kthehuni te dera dhe kontrolloni atë.

Në mes do të jetë pendimi Alexius, i cili na sulmoi për çdo lloj arredimi. Nëse shëndeti juaj është deri në 75%, duhet të përpiqeni të zvogëloni barrierën dhe të rrisni varësinë. Drejtoni demonët dhe mbyllni її. Të njëjtin truk mund ta përsërisni edhe vetë, nëse është e shëndetshme të zbresni në 25%.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Pas kësaj vdekjeje, i heqim shkopin dhe amuletin, do ta konsumojmë në orën tonë. Shoqëruesit tanë, se Leliana, do ta kthejnë portën nga vetja dhe do të vdesin, por duke pirë në orën tonë, ne themi të gjitha gjërat e Aleksit.

Mbretëresha Anora shiko vagnikun (sigurohuni që të shtriheni në sytë e atij të cilit i transferuat pushtetin mbi Ferelden në pjesën e parë) dhe shihni magjistarët nga tokat e tyre. Tani ne mund të marrim kujdestarinë tonë. Do të ketë dy mendje: ne mund t'i ndërtojmë ata si skllevër dhe t'i ndërtojmë si aleatë të mirë. Verishuvat ju.

Që atëherë, para nesh, ai i kërkoi Dorianit të pyeste.

Mbrojtësit e drejtësisë

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: Infuzion me 15 pikë.

Respekt! Pas operacionit, templarët do të jenë në bekun tuaj. Bashkimi me magjistarët do të bëhet i pamundur.

Leliana dhe Jozefina zgjodhën fisnikët, kështu që ju tunduat templarët të vinin në negociata. Le të shkojmë për një bisedë në kështjellën e Terinfalit. Rrugës për në kala, na takoi një përfaqësues i templarëve, i cili mund të na shoqërojë te togeri.

Pra, do t'ju kërkohet të kaloni ritualin, në të cilin është e nevojshme të vendosni banderolat sipas rëndësisë për ju. Ju nuk mund të kaloni, por një herë virushiti në kokë. Zoti - shukacha nuk do të jetë në mision, por kapiteni do të vijë dhe do të na sulmojë pasi të lëvizim. Tse stop. Ne ngasim në armiqtë dhe përshkojmë distancën, te Zoti - Shukach.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Në misionin e Zotit - Shukach do të jetë një demon i Zazdrost në imazhin e Yogo. Demoni do të na korrigjojë në Tin. Duke u mbështetur atje, shkoni te shënuesi në hartë dhe mrekullohuni me preokupimin e demonit. Bashkoni pastorët dhe brenda pak orësh do të shihni një shpirt të mirë në emrin e Cole, i cili do të na ndihmojë në thelb kundër demonit. Dorimuёmosya yoga kënaqur. Le të shkojmë në mëngjes dhe, për gëzimin e Cole, t'i vëmë zjarrin perdeve të zjarrit. Tse spratsyuє, dhe ne do të shkojmë larg, te dhelpra. Te dhelpra arrijmë te kalaja dhe smikaemo më e rëndësishmja, për të hapur derën. Kalojmë në kështjellë para muajit kur demoni na sulmoi në realitet. Pas të cilit fryhemi në infuzion yogo, dhe hardhia rrjedh.

Dogma demonike (më shumë si detyrë). Zbuloni tre sekretet e demonit zazdroshchiv në mënyrë që të përmirësoni karakteristikat tuaja. E para që mbyllet është dera (ndryshimi është i ndenjur në klasën tuaj); tjetra pas aktivizimit të zjarrit të perdes (nëse keni katranin) kthehuni në kallirin e vendndodhjes dhe shkoni te qelitë, në njërën prej tyre do të mund të merrni çelësin e daljes (një juliabee e tillë për një bakshish); i treti është në tavernë në një version tjetër.

Është e nevojshme të njihen togerët dhe liriumi për ritualin. Ndaj ke faj që ndjek liçnikun e mëngjesit dhe kthehesh, sikur do të jesh në rrugën kritike, përndryshe salla do të bjerë dhe do të përparosh.

Raju piti nëpër kazermën e Epërme. Aty do të njihni dy toger. Ndihmojini ata me demonët. Për lëkurën e gjetur toger, kampi i kreut të sallës po ecën përpara. Kthehuni në Sallën e Madhe nga kazerma, zbritni dhe ndihmoni për të vozitur në demonët. Kontrolloni ndërsa dilni nga salla për t'u zgjuar dhe për të shkuar në dhomat e oficerëve. Ndihmoni templarin dhe zbrisni. Pastroni zonën dhe shkoni në dhomë, zbuloni planet e demonit. Merrni çelësin e Zotit - Shukach dhe merrni liriumin pa recetë nga salla e gjyqit.

Kthehuni në Sallën e Madhe, mundi sulmin dhe bisedoni me Borisin, i cili do të kryejë ritualin e thyerjes së bar'er. Mbroni jogën dhe togerët për orën e ritualit të templarëve të kuq.

Pasi të keni marrë bar'єr, plotësoni rezervat tuaja dhe shkoni në ritmin me këmbëzbathur.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Pasi të keni rrahur demonin, shkoni te templarët dhe rrëfeni se si punoni me ta. Ju mund t'i punoni ato me një pjesë të Inkuizicionit dhe t'i ndihmoni ata të vendosin rendin dhe të bëhen aleatë.

Që ditën e fundit para nesh, Cole kërkoi të pyeste.

Ne digjemi ne zemrat tuaja...

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: 1 pikë në kthim.

Mrekullohemi me videon, në të cilën lakojmë Breshin, duke u vrapuar me forcat e aleatëve. Me shtytjen e një afrimi të tillë, u organizua në mënyrë të shenjtë, si për të ndërprerë forcat e armikut, të cilat humbën pa respekt (magjistarët yakscho ju morët anën e templarëve, ose templarët, sikur morët anën e magjistarëve). Bіlya vorіt bude e realizueshme - Dorian (yakscho ju morët anën e templarëve) ose Cole (po ju morët anën e magjistarëve). Vіn raspovist për sulmin e bandës, si dhe për të ndihmuar Plakun, planet e të cilit u shkatërruan nga ne.

Mbroni pivnіchny trebuchet nga portat dhe shkoni në pivnіchny trebuchet për të bërë joga. Shkoni në armiqtë e instalimit dhe filloni të rrotulloni timonin, doket e ushtarëve tuaj po luftojnë me armiqtë. Duket se armiku ka një dragua të zbutur. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe kthehemi te porta. Rrugës, ju mund ta ndihmoni Haritën të hajë darkë në kabinat e jogës, duke mbajtur fjalimet e nevojshme. Duke u mbështetur pas portës, ndihmoni të gjithë ata që janë në rresht të shkojnë në Kishë. Respekt të veçantë shtoni një raja atyre që dinë në të ardhmen, çfarë të djegin, ndryshe nuk ngriheni dot. Sepse erërat mund të digjen dhe të dridhen.

Kancelari Roderick tregon për qepjen sekrete që mund të pijë të gjithë. Ne duhet të sjellim Plakun Dragoin mbi veten tonë. Le të shkojmë në trebuchet dhe të fillojmë yogo skerovuvat në djegien e bik, të qajmë її për të rrëzuar armiqtë tanë. Ndonjëherë ju shihni templarët. Nëse trebuche do të rrotullohet me 50%, duke luftuar me këmbëzbathur (të zbathurit për të shtrirë atë që ju keni miratuar librin). Fito shefin, sill deri në fund vimagatin dhe mrekullohu me videon.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Zbresim në furrë. Këtu kemi një ndërtesë të re “Mitka rozryu”, pasi ndihmon për të nënshtruar demonët e dobët, ose për të ndihmuar dhe kontrolluar të fortët. I shtyrë në demonët dhe me sa duket nga furra. Thjesht le të shkojmë te shënuesi dhe do t'i kthejmë njerëzit tanë.

Ne shikojmë videon. Tani mezi presim Inkuizicionin.

Z popelo

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Flisni me Varrikun në portik dhe njihuni me ne nga Hawke. Përpara tingullit të Hawke, mund të përmirësoni shëndoshjen її/yogo ose ta lini personazhin me një lloj vere të tillë që keni në grі. Hawk rozpovіst rreth rojeve sіrih dhe proponu për të njohur її mikun Alistair (në vendin e Alistair mund të jesh Stroud ose Loghain; të gjithë shtrihuni duke punuar në Epokën e Dragoit: Origjina). Sipas komplotit të komplotit "Aty shtrihen të paditët".

Flisni me Jozefinën dhe nuk do të thoni që perandoresha e Orlais, Selina po kërcënojnë me pasiguri dhe ne duhet të pimë në Pallatin e Dimrit, për të shpëtuar lëkundjen. Sipas asaj që supozohet të jetë komploti. Sytë e këqij ajo zemer e keqe.

Aty qëndrojnë pa ditë

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: 8 pikë në kthim (për sulmin e Crestwood) + 8 pikë në kthim (për kthimin e kufirit perëndimor) + 20 pikë në këmbim për sulmin në Kalanë Adamant.

Idemo në tryezën strategjike dhe shkoni në Crestwood për 8 pikë në këmbim të kërkimeve të Guardian. Situata përkeqësohet kur arrin në furrën e Guardian për të thyer templarët e kuq dhe të vdekurit që dalin nga liqeni.

Rrugës për në fshat do të jetë zotëri varti, që po ecin në të vdekur. Për t'i ndihmuar dhe për të zbuluar se era e keqe mund të ketë një urdhër për arrestimin e Gardës, me të cilën bëjmë shaka. Fushata, me rend dhe rregull, gjërat po shkojnë mrekullisht.

Portat e bardha të fshatit do të jenë demonët e atij të vdekuri. Ale rreth tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya Pecheri do të jetë vovki dhe grabitës. I futim brenda dhe shkojmë në furrë. Hawk tashmë po na kontrollon. Demo bashkë me të (depozitim në sy të atij që luajti në pjesën e fundit) në brigjet e Strazhemit. Vіn rozpov_st për faktin se Korіfey gjoja menaxhon rojet e mustaqeve me një thirrje shtesë. Dhe se roja - Komandanti Klarel e ndihmoi fushatën me vullnetin e Zotit dhe tani fillojmë. Por për kë është e nevojshme që ju të vizitoni Zakhidnaya Mezhі dhe të merrni më shumë informacion.

Kthehu në Skyhold dhe shiko nëse do ta kaloj vijën për 8 pikë. Le të shkojmë atje dhe të shkojmë në zustrich me Gardën dhe Hawk, sikur të na kontrollonin për fortesën. Në fortesën, bachimo, ku siri varti filloi të merrej me magjinë e gjakut dhe të sakrifikonte njerëzit e tyre për viklik e demonëve. Ata ju mashtruan, duke thënë se ushtria e demonëve do të ndihmojë në pastrimin Qepjet me glibin Dhe ne vetë nuk do ta lëmë të dalë Mors-i i ardhshëm. Tani, megjithatë, të gjithë rojet mund të perebuvayut nën infuzionin e Corypheus, duke tërhequr zvarrë demonët, sikur Orlais mund të dëshironi. Kërkon që ata të fillojnë. Pas lëvizjes, futni rojet menjëherë me demonët.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Magjistari më i rëndësishëm i gjakut është Erimond, zmіg rrodhi brenda dhe ne duhet të pimë yoggo p'yatami. Roje në Kalanë Adamant. Aty do të jenë edhe rojet, demonët dhe të gjithë komandantët e përgjithshëm të paradës.

Kthehuni në Skyhold dhe filloni një sulm në kështjellën e Sirikh Strazhiv në tryezën e komandës ndihmëse.

Ne mrekullohemi me rulin dhe pastrojmë derën. Le të flasim për këtë përpara Cullen dhe të nxitojmë në mur për të përzënë armiqtë menjëherë nga Alistair. Shkoni në portat në një oborr tjetër dhe shkoni në oborrin kryesor. Atje, për të ndihmuar oficerët normalë të zbatimit të ligjit të shohin magjistarët dhe demonët, dhe pastaj të gënjejnë, si të punojnë me ta. Mund t'i vrisni ose t'u jepni paqe dhe të shkoni më tej, në mur. Le të jetë lineare. Drejtoni armiqtë dhe shkoni larg. Mund të blini përforcime në mure, ose të pini menjëherë në Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim nuk bovaє. Forca e fortifikimit të parë do të jetë demoni i zemërimit me rojet. Futini ato dhe shkoni më tej.

Për një tjetër, do të ketë një demon krenarie dhe unë shoh demonë. Nxisni demonët që shoh dhe kaloj te demoni më i fortë. Pas të cilit Hawk pyet se cila është puna e tij. Të ndjek dhe të mbrojë ushtarët e tu? Grabitni zgjedhjen tuaj dhe shkoni ose në Clarel, ose në pikën e tretë.

Pranë të tretës do të jetë një demon që primar. Hyni brenda, merrni gardhet dhe shkoni në Clarel. Në kalimin e ngushtë, futni pjesën tjetër të demonëve dhe shkoni te sheshi i kokës. Mrekullohuni me videon, në të cilën sakrifikohet një nga rojet.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Mundohuni të gjykoni rojet që Clarel. Ju mund të hidheni mbi ta dhe më pas ju ndodh të luftoni me roje dhe demonët, përndryshe mund të përpiqeni t'u tregoni atyre të gjithë të vërtetën dhe më pas oficerët e zbatimit të ligjit kalojnë në fushën tuaj të betejës me demonët dhe magjistarët, të cilat ata i denjuan.

Lëri rrahësit të luftojnë për Clarelin gjatë rrugës, duke ngarë demonët. Pasi të keni arritur muajin, mrekullohuni me skenën e prerjes.

Ne transportohemi fizikisht nga hijet. Ktheni në të djathtë dhe për ndihmë, kërkimi aktivizohet në anën e detyrës "Frika e ëndërrimtarëve". Në etiketat do të ketë frikë nga shpirtrat e errësirës, ​​ne i njohim ata për ndihmë duke kërkuar, duke marrë fituesin në vendin e duhur. Për vendosjen e frikës së lëkurës në hapësirën e jogës, ne do t'i shtojmë karakteristikat kryesore. Në qytet për zavdannya, ndërsa Mayzha përfundon para se të largohemi nga Tіnі, ne heqim "klubin eskіz të archmagus" atë "thelb të përsosmërisë".

Nëse shkoni në anën e majtë, futni demonët dhe aktivizoni pasqyrën për të rritur magjinë tuaj me +1.

Tani mund të ngjitesh në kodër. Në mal do të shihni shpirtin e dikujt të ngjashëm me Kryepriftëreshën. Do të thuash që duhet të kthejmë kokën pas dhe më pas do të dalim nga hijet, pasi jemi përpjekur të mposhtim demonin në makthin tim. Pastaj futni demonët dhe rivendosni magjitë e para të fatit të mirë. Ne mrekullohemi me skenën e prerë dhe le të shkojmë në sulmin e dërrmimit të shpirtit të Kryepriftëreshës. Do të ketë një pasqyrë në rrugën drejt të resë, e cila i jep +1 paqes. Do të ketë një pasqyrë më shumë në lartësinë e plotfuqishme. Pastroni jogën nga demonët dhe ngrini shpirtësinë tuaj me +1.

Shkoni te Kryepriftërja, futni demonët dhe rivendosni një pjesë tjetër të fatit. Të mrekulluar nga skena e prerë, ne shohim armiqtë dhe le të shkojmë te Shpirti, çfarë bar'er shpërthyes. Një pasqyrë do të jetë e dashur, e cila i jep +1 vullnetit. Shkoni në bar'er sulmues dhe përzënë në demonët, në mënyrë që bar'er do të bjerë. Përsëri ndiqni Shpirtin, i cili na ka çuar në të zhveshur.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Edge of Nightmare

Në këtë luftë, Hawk dhe Alistair do të mbeten të shtangur.

Bosi mund të jetë tashmë shumë i shëndetshëm dhe koka e goditjeve të tjera të forta. Ju mund të teleportoni nëpër fushën e betejës dhe ndonjëherë të telefononi merimangat. Pra, zbathur mbi veten tuaj, por jo aq shpesh, mund të relaksoheni.

Nëse një këmbëzbathur i shëndetshëm është 25%, atëherë më shpesh thërrisni shumë merimanga dhe disa demonë Jahu. Pra kini kujdes.

Pas goditjes së shefit, do të ketë disa skena, në të cilat ju ndodh të keni zgjedhje të rëndësishme. Për shembull, do të transportoheni në Skyhold dhe detyra do të përfundojë.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: 30 pikë infuzion.

Ne duhet të ndalojmë së lëkunduri tek Perandoresha Selin. Kërkohet nga ne є, që i përshtatet kostume dhe viїzhdzhaєmo në Pallatin e Dimrit.

Notatka 2: Nëse e morët Sera me vete në top, pastaj duke folur me të në sallën e ballit, pyesni për mundësinë e "dhuratave nga miqtë", merrni kërkimin anësor për zgjedhjen e një nate nga të tre: një - në kopshtin në krahu i mysafirit (nga ajo anë, nga mbyllja e derës, në zyrë); një mik - pas tyre mbyllin vetë dyert (varty e vіdkrittya - deri në 3 statuja, mendoni kështu), ka një dhomë për pirjen e duhanit në fund, disa anëtarë për hir të lajmëtarëve, një kamare dhe një monedhë- teka; e treta - tek njeriu, pasi të zgjidhni paketën e mbetur të venatorëve, kthehuni jo majtas (në dalje), por djathtas, vraponi deri në fund dhe shikoni përreth, ka një ekran. Ale, nuk do të ketë një qytet veçanërisht të lezetshëm, kështu që ju mund të njollosni 3 statuja galli në njërën nga dyert.

I dashur juliabee për udhëzimin.

Në top, ju duhet të ndihmoni veten për të rritur roztashuvannya të oborrit, ose për ta hequr atë në kushte të barabarta. Sapo oborri roztashuvannya të bjerë në zero, ju takon juve të shihni topin dhe misioni do të dështojë. Rreth pallatit do të ketë roznіdnі raznі zavdannya, yakі mund të heqë okularët e roztashuvannya. Para së gjithash, ju do të jeni në kalli. Ndihmojeni vajzën të njohë unazën dhe të çojë +5 në roztashuvannya. Mos nxitoni të shkoni në top. Pushoni dy shovischa, statuja është çelësi i atyre që do të jenë në një version tjetër (shaka për ndihmë V). Gjithashtu, dëgjoni Rozmovin e dy fisnikëve. Në një nga këto thesare do të ketë një sekret dhe një monedhë - primha, gjithçka që na nevojitet është shumë larg.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Pasi bisedoni me Selinën, mund të dëgjoni pak dhe të bisedoni me shoqëruesit tuaj. Pasi të mbyllësh gjithçka, shko te Leliani dhe fol me të. Ka një raport për hyrjen në otochenny Selina, dhe ne gjithashtu duhet të jemi të kujdesshëm. Tani ju keni akses në krillin e mysafirëve, shkoni atje dhe përpiquni të tregoni respekt për të gjitha dyshimet. Nëse po, shkoni te dera, ku tre gra fisnike do t'ju dërgojnë mesazhe nga Selina. Aty do të ketë një shatërvan, në të cilin mund të hidhni monedha, siç e dini. Ngjituni në murin e bibliotekës dhe përpiquni të bëni gjithçka shpejt, në mënyrë që të mos ju marrin në gjyq dhe të mos ju nxjerrin okularët.

Kërkoni ndihmë nga biblioteka për të gjetur se çfarë është e rëndësishme dhe për të zbuluar pasazhin sekret. Lexoni dokumentet dhe para kësaj, kthehuni te topi, zgjidhni enigmën me ekranet. Vëri zjarrin urnave në rreshtin e lëkurës dhe zbrit për trofe.

Dilni nga biblioteka nga dera e zezë dhe mbështetuni në hollin. Shkoni në sallë, de vie do të shihni zonjën e gëzueshme të Perandoreshës. Tse bude Morrіgan, si një rozpo_st për armën spiune Tevinter dhe na jep çelësin e njeriut. Idemo atje.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Do të ketë shumë kufoma. Atë libër do të ketë edhe një statujë të një galli. Për t'i hequr, lidhini ato në kuti dhe shikoni trarët dhe merrni gjithçka që ju nevojitet. Ne shikojmë në kopsht dhe njohim vatrën, të nxjerrë me thikë nga stema e kabinës së Gasparit dhe më pas shohim venatorët. Është e nevojshme që ne të dimë tundimin, i cili mund të jetë konfuzioni i kujt. Idemo në dhomat e fisnikërisë në rrugë, duke ngarë armiqtë. Blaze do të jetë në një version tjetër. Razbiraemosya me të dhe yogo posіpaks, dhe pastaj mahnitemi me videon dhe themi z Brialoy, jak dіє vіd immenі elfіv.

Ne kthehemi në holl dhe flasim me djemtë e Sallës së Trofeve. Më thuaj, Cullen do të ishte i lumtur të tregonte disa histori për ty dhe do të ishte i erë e keqe për tjetrin, por ju do të merrni +10 në gjykatë dhe mund të arrini në Sallën e Trofeve.

Për të kursyer para pas rozmov, mund të ketë një zgjedhje të rëndësishme. Pra, ju jeni përgjegjës për të përfunduar të gjitha detyrat anësore, në mënyrë që të mos mund t'u drejtoheni më atyre pasi të keni depërtuar në krahun perandorak.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shkoni në krill perandorak për të gjetur prova komprometuese për Briala dhe Gaspard. Mbani mend, thashë, çfarë ju duhet për të shpëtuar tëmthat e gurit? Boshti është për cilin moment. Hapni dyert e para anësore dhe aty do të gjeni ushtarin Gaspard, të cilin e prezantoi perandoresha Selina. Ngjituni në zbritjet dhe shkoni te dyert e para, nga të cilat nuk ka asnjë thirrje për ndihmë. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її dërguar këtu Briala. Shkoni te njerëzit e Gaspardit dhe vraponi në një pritë te Dukesha Florianni. Do të luftoni me harkëtarët dhe demonët. Ju mund të përshpejtoni ndërtimin e "një shenjë rozryu", shanset zvnyat dënes. Pasi të keni pastruar territorin, mbyllni velin dhe lëshoni njerëzit e Gaspardit, sikur të hapni të gjithë planin.

Bëhuni drejt radnikëve tuaj përmes portave të portave dhe mbështetuni në sallën e vallëzimit. Verishuyte, punë e shkollës. Lejojeni Florianën për fatkeqësi, të arrestojë її chi publikisht për planet її.

Në të parën dhe në anën tjetër, ju ndodh të luftoni me të që її shokët. Pas rrahjeve, mund të flasësh me ata që kanë mbetur gjallë dhe të betohesh se ishin larg.

Dhe boshti i nivelit të tretë do të jetë i aksesueshëm, nëse keni arritur nivelin e lartë të fushës (90 - 100 pikë). Më pas mund ta telefononi publikisht dukeshën Florianne dhe më pas t'i jepni lythit të marrë її ose ta shtresoni її me duart tuaja.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Pas të cilëve, do të ketë një rozmov nga Selina, Gaspard dhe Briala. Nëse i keni vrarë të gjithë, siç është shkruar këtu, atëherë mund ta gëlltisni atë në pagur dhe të punoni së bashku për të mirën e Orlais.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Frytet e krenarisë

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit të komplotit: 40 pikë infuzion. Ne duhet të shkojmë në shkretëtirën e Arbrit, në mënyrë që të jemi të parët që njohim artefaktin e elven të planit të Korifeut për të depërtuar në Kallaj.

Arborska është e shurdhër

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Do t'ju bëjnë një telefonatë të shkurtër dhe do t'ju dërgojnë te beu. Dilni nga kampi dhe shkoni në stacionin pivdenniy. Aty do të gjeni aleatë që luftojnë kundër armiqve. Ndihmojini ata dhe shkoni më tej. Do të shihni lumenjtë, ku do të ketë shumë armiq. Pas pastrimit të postës së lumit dhe rrethimit të lumit. Ju do të shihni përsëri aleatët tuaj. Ndihmojini ata dhe shkoni më tej. Zavdyaki tsomu ju mbështeteni në kampin e kokës së templarëve. Pastroni jogën dhe më pas lexoni shënimin në tryezë, futeni në dyqan dhe hiqni vidoboot nga ekrani. Ngjituni në kodër me një thurje nga kampi dhe kaloni nëpër pyll për në tempull, duke ndihmuar aleatin tuaj të mposhtte luftëtarët dhe kukudhët e pyllit që kanë ardhur në vagnik.

Tempulli Mіtal

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Gjatë rrugës për në tempull, Bachimo, i cili Corypheus zbulon magjinë, ale vin krijon guaskën e tij nga trupi i Vartit të vdekur dhe më pas i thërret arkedemonit për ndihmë. Ne vrapojmë për në tempull. Flisni me Morriganin për betejën dhe shkoni te dyert madhështore, sikur të vulosur nga një ritual. Zbrisni përsëri në Maidanchik qendror dhe mrekullohuni me rulin.

Ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël në mënyrë që të shkoni më tej. Thelbi i kësaj enigme: mos shkelni në të njëjtin vend. Ktheni majtas, pastaj djathtas dhe shkoni deri në fund. Pastaj kaloni në pllakën tjetër dhe shikoni protilezhnu dhe përsërisni kështu derisa të arrini pllakën fundore në anën tjetër. Nëse dikush ecën mbi pllakat që mungojnë, dyert do të mbyllen dhe kjo do të thotë se ne mund të shkojmë më tej.

Kalojmë te dera dhe zgjedhim mes nëpunësve të Calpernia. Dali mi matimemo vybіr: vazhdoni ritualin ose përsëritni Calpernia.

Kripto

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Në kriptë, mund të zbresësh pas ritualit. Thjesht lidhuni në dirka dhe luftoni me venatorët. Vetëm për hir të asaj që sudi varto gënjeshtra pas ritualit, ndaj ushqeje atë palë skica për obladunkiv. Në fund të ditës, njësoj, do të mbështeteni në dhomën me kukudhët, nëse do të dilni nga kriptat e lashta. Nëse nuk e keni kryer ritualin, era e keqe nuk do t'ju urdhërojë të bashkoheni.

ritualet

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Për të përfunduar ritualin, duhet të kaloni nëpër enigmat, në sheshin e kallirit në tempullin e Mіtala. Gjëegjëza më e mirë do të ketë një rëndësi të madhe. Arritni në vale, përzieni jogën dhe ecni përgjatë gjysmës së majtë të majës deri në fund. Eshtë e panevojshme të thuhet se dy mediume të lira mbetën në pjesën e djathtë. Pas kësaj, përzieni të rëndësishmen dhe shkoni deri në fund. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë do të humbni një pjesë të qendrës qendrore. Shkoni në një pidlog, sikur nuk jeni aq i zgjuar sa të bëni magji, por thirrni në mes, që keni humbur.

Një enigmë tjetër është gjithashtu e lehtë. Filloni nga këndi i sipërm i majtë dhe shkoni deri në fund, duke ndryshuar herë pas here trajektoren.

Pjesa tjetër e enigmës është e ndarë në dy zona me një zonë jo magjike në mes. Hyrja e egër Leviy është e bllokuar nga ulamkas. Pjesa e pasme duhet të aktivizojë anën pa pengesa. Aktivizojmë sërish, por mbushim mesin e kotirit anët e ndryshme në fund të enigmës, në mënyrë që të mund të shkoni te libri tjetër. Nga ana tjetër, arrijmë në mes dhe lëvizim poshtë njërës nga mesi, aktivizojmë mesin atje dhe kalojmë në anën tjetër, mbyllim të gjitha meset dhe hapim dyert. Pas derës do të shpohen nga kukudhët e lashtë, sikur të kishin gjetur guaskën e Corypheus që hapi derën e tempullit. Shikoni njohuritë tuaja për ritualet dhe kërkoni ndihmë.

Nëse i pranoni për ndihmë, atëherë mos depërtoni në dzherel, duke luftuar për kukudhët dhe venatorët. Elfi do të japë një udhërrëfyes, i cili do të na çojë nëpër dyert e errëta për në xherel. Edhe një herë, hapni armaturën, hapni hyrjen në Dzherel.

Nëse jeni duke kërkuar ndihmë, ose nëse doni të merrni përsipër Dzherel, atëherë era e keqe do t'ju sulmojë dhe ju do të duhet të depërtoni deri në dzherel, duke luftuar me kukudhët dhe venatorët.

Në të gjitha mënyrat, Morrigan ndjek bandën e kukudhëve të lashtë, në mënyrë që të rrëzojë mjerimin e xherelit.

Dіyshovshi te Dzherel Sorboti, zbrisni nga ballkoni dhe luftoni me këmbëzbathur. Nëse ke marrë ndihmë nga kukudhët, erërat ndihmojnë në luftën me këmbëzbathur.

Nëse keni adoptuar templarët para jush, atëherë jeni rrahur nga Calpernia. Calpernia do të jetë në të njëjtën kohë me templarët dhe venatorët e kuq. Shefit i pëlqen të teleportojë dhe të hedhë runa zjarri në zonën e betejës. Nga ana tjetër, ata thërrasin demonë, në mënyrë që ta ndihmuan atë në betejën kundër jush.

Nëse ata merrnin magjistarët për vete, atëherë ata mundën Samson. Vіn ta yoga templarët e kuq є fahivtsy në luftime të ngushta. Erë e keqe është shumë e fortë dhe mund të jetë shumë e shëndetshme, por nuk ka bar'erіv. Samsoni nuk është në asnjë mënyrë i dobët, ashtu si templarët nuk mund ta durojnë zjarrin. Gjithashtu, filloni me templarët dhe më pas kaloni te Samson.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Pas betejës me këmbëzbathur, do të mbështeteni kundër bіl Dzherel Sorrow. Pasi keni dëgjuar të gjithë dialogët, a mund ta shihni të vërtetën, kush mund ta shohë xherelën? Vi chi Morrigan? Gameplay nuk mund të ndryshohet dhe nuk mund të shtohen forca të reja, por është në përputhje me historinë. Pjesa tjetër e videos është mahnitëse dhe është transferuar në Skyhold. Detyra për t'u përfunduar.

Akt i mbetur

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit: Ky operacion nuk do të jetë në hartën e komandës strategjike.

Në anën e pasme, ju mund të përgatisni zagn-in tuaj. Jeni të mbërthyer me dragoin, i cili është më i fortë në elementin e zjarrit, mund të jetë nervoz ndaj të ftohtit, por është më rezistent ndaj zjarrit. Baba, si mendon? E drejta. Forconi të ftohtin dhe përpiquni të ndërtoni armaturën nga rezistenca ndaj zjarrit dhe rezervoni zjarrin ndaj rezistencës ndaj zjarrit, dhe gjithashtu ridispozoni një nga magjistarët tuaj tek të sapolindurit nga i ftohti në të ftohtë, në mënyrë që të të jetë më e lehtë për të luftuar dragoin. Razbіyniki nadto m'yaki për tsієї bіyki. Nëse vdekja juaj përbëhet nga dy luftëtarë dhe dy magjistarë, atëherë mirë. Nëse ju vetë jeni një grabitës, atëherë merrni një luftëtar dhe dy magjistarë.

Është e nevojshme të bisedoni me Morrigan dhe të vendosni një plan të largët. Leliana do të jetë në zyrën e zëvendësit të Morriganit, si për të thënë se shtriga e ndoqi djalin e saj në Eluvian. Shkojmë atje dhe hamë në Tin. Tіnі do të ketë Morrіgan, jak na kërkoni të njohim djalin. Її blu do të jetë si një hije. Së bashku me të, Flemeth do të jetë, sikur në të vërtetë Mitala. Pra - pra, boshti është një bosht i tillë konfuzioni gjithë botën e Thedas. Flemeth rozpo_st për luftëtarin e lashtë Mіtal, të cilin dragoi e mbron. Nëse mund ta kapërcejmë jogën, do të jemi me çizme.

Idemo deri në vvtarya dhe thirrni dragoin për mundi. Dragoi është nervoz ndaj të ftohtit dhe mund të jetë imun ndaj paralizës, i shtangur nga frika. Dragoi ka mbi 200,000 shëndet (depozitë me palosje të barabartë dhe gravitet të barabartë), por ju duhet të merrni 50% dhe të përfundoni. Bosi duke marrë me mend të gjithë dragonjtë e mëparshëm. Vіn topitur dhe b'є putra në luftime të afërta. Vizioni i vetëm: fitorja shpesh gjuan nga e njëjta pikë për orën tjetër të betejës. Tim nuk është më i vogël, ai nuk ka forca të blinduara apo bar'er, kështu që të gjitha sulmet tuaja do të shkojnë në ferr me të.

Sulmi i Yogo është i fortë në atë që ai rrotullohet në këmbët e pasme dhe fillon të tundë krahët fuqishëm. Përpiquni t'i afroheni dragoit në këtë moment, në mënyrë që të hiqni sa më pak shkodin. Nëse keni є Вів'єн, atëherë vendosni një bar'єri për ndryshimin e kostove.

Pra, ndonjëherë verërat janë të arta me radhë dhe yjet po pështyjnë një thes të zjarrtë, si një zjarr, pasi e kanë konsumuar në një verë. Përpiquni të qeshni në sy të së resë dhe mos qëndroni në atë masë.

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Shumëllojshmëria e funksionimit: 0 pikë në kthim. Është e nevojshme të përfundoni Corypheus, doket e verërave nuk fituan forcë dhe nuk morën një ushtri të re.

Korifeu

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Tani bisedoni më pas me rojet tuaja në postin e komandës. Corifei sulmoi Skyhold në orën e pushimit. Ka ardhur koha që ai të rritet me të.

E reja do të ketë më shumë se 100,000 shëndetësi (depozita me palosje të barabartë dhe gravitet të barabartë). Në shpinë ju mundëm me magji që tingëllonin përtej sheshit. Vin mund të jetë imun ndaj të gjitha pamjeve të shtangimit dhe ngjirjes së zërit. Bëjini më të shpeshtë vikoristët e bar'erëve. Sapo shëndeti im të jetë në 90%, do t'ju ndihmoj dhe do të teleportoj. Nga lartësia e verërave deri në kohën e sulmit të magjive. Përpiquni t'i afroheni sa më shumë të resë dhe të mundni bar'erin, në mënyrë që unë t'ju imponoj përsëri një luftë të afërt. Sapo shëndeti juaj të bjerë në 75% e më poshtë, do të teleportoni sërish gjithnjë e më shumë. Shkoni tek e reja dhe mos harroni të rezervoni palltot tuaja, dhe më pas shkoni tek këmbëzbathur dhe luftoni përsëri me të. Nëse joga është e shëndetshme deri në 50% - ne mrekullohemi me videon dhe b'mosya me një shef tjetër.

Dragoi i Kuq

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Ky dragua nuk është më i turpshëm para të ftohtit, por sidomos jo vjedhjet në zjarr. Taktikat janë të njëjta, si Zberigachem Mital, por me një shenjë. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, nëse shpenzoni 15-20% të shëndetit. Sapo dragoi humbet 10% - duke u mrekulluar me videon, de mi yogo futet brenda dhe Korifey gjithnjë e më shumë bie në mashtrim.

Znovu Corypheus

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

Nxitoni me një cache dhe ngrihuni zbathur. Ju filloni të lëvizni bar'eri mbi veten tuaj, nëse shpenzoni afërsisht 10-15% të shëndetit tuaj. Deri herën e fundit, e reja kishte më shumë se dy të tjera. Në orën e natës së parë, ne teleportojmë në një nga oborret dhe lëshojmë dy shkëmbime nga duart tona. Këtu, ose hovatsya pas hapave, ose shkoni pas shpine, ose ngrini një bar'er dhe shpifni gjithçka të maskuar. Nën orën e një tjetër vmіnnya vіn staє navkolіshki në qendër të rrënojave dhe filloni të bëni magji. Mund të mposhtni pak jogën dhe më pas të shkoni pas hapave, në mënyrë që të mos jeni të lidhur me zinxhirë në magjitë masive. Më afër fundit të betejës, zhvendosni verërat tuaja në qendër dhe shëroni me 50%. Nëse nuk krijoni një bar'er dhe ka më shumë gjasa të teleportoni, dhe gjithashtu shpenzoni më shumë nga koha juaj. Beteja e tij do të marrë fund, pasi vetëm një i ri do të humbasë 5% të shëndetit të tij.

Mrekulluar me videon, rozmovlyaemo z usima partnerët, priymaєmo vіtannya se radієmo, karrierës mund të vryatuvat Tedas. Ti e meriton!

Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit


Epoka e Dragoit: Përshkrim i historisë së Inkuizicionit

- Është shumë i madh. Vetëm për kalimin e kërkimit kryesor, mund të pini nga 40 deri në 60 vjeç, dhe nëse merrni porosi të tjera për të respektuar, atëherë bëhet edhe më e frikshme. Vështirësitë mund të fajësohen në rrugën drejt qëllimit përfundimtar, për të lejuar kalimin tonë. Vetëm për kalli, të sqarohemi pak.

. Dragon Age: Inkuizicioni është një lojë jo-lineare. Tse do të thotë që në vendimet tuaja, si dhe në gjendjen e garës së inkuizitorit për të hedhur shumë diçka. Projekti i ri në BioWare ka shumë forks, përmes të cilëve historia juaj përthithet në tonën.

. Ne do t'ju tregojmë më shumë për kërkimin kryesor. Pra, në Inkuizicionin, cicave anonime, një përshkrim proteo i lëkurës së tyre mori një kohë të turpshme. Prandaj vetëm misioni i grupit “Rrugët e Inkuizitorit”.

. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni nuk mund të "luhet në mënyrën suedeze". Për të parë përmes komplotit, është e nevojshme të fitoni okularë në injeksion (Fuqia). Mënyra më e mirë për t'u rritur është vikonati i një sprat me radhë të tjera zavdanësh. Pra, pse nuk më tregoni se si të trajtoj anëtarët e veçantë të partisë dhe kërkimet për mbledhjen e bimëve dhe metaleve, dhe ju ende mund të përfshiheni.

. Teksti më poshtë ka spoilerë. Le të përpiqemi të shkojmë së bashku pa detaje të komplotit, ale ... Vbivtsya - derë!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prologu i Dragon Age: Inkuizicioni është absolutisht linear. Nëse dëshironi, nuk do të humbisni gjithsesi. Ndiqni Kassandra, lexoni me respekt udhëzimet dhe luftoni me kundërshtarët e dobët. Problemet іz usіm tsim vyniknuti i pafajshëm. Rruga e Nezabarit shkonte te kukuku Solas dhe xhuxhi Varrik, shokët tuaj të rinj.

Pas kujt t'ju mësojë të fryheni me një pauzë me takt. Modaliteti Nadalі tsey më shumë se një herë do të jeni në fat, veçanërisht në një nivel të lartë të palosjes, prandaj përpiquni ta zotëroni këtë yakomog më herët.

Nezabar ju do të vini para ngritjes - muaji, yjet e botës reale depërtojnë demonët nga Tin. Për të mbyllur hendekun midis vimirëve, është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë kundërshtarët në vend. Pas mposhtjes së demonëve, është e nevojshme të pengoheni në hapjen dhe sythin për disa sekonda, pas së cilës venat do të mbyllen. Nën orën e kalimit të pyllit, shpesh do të mbyllni portale të ngjashme.

Nëse ktheheni në fortesë, do t'ju paraqitet një zgjedhje: do të ktheheni në hapjen më të madhe të mundshme, thjesht ose në mënyrë të gabuar. Në të parën do të arrini më shpejt në vendndodhjen sulmuese, në tjetrën do të mund të ndizni ushtarët që kanë mbërritur.

Direkt në anën tjetër të rrugës, së shpejti do të mbështeteni në rrënojat e një kështjelle madhështore. Pasi të keni zbritur në ngritje, do të filloni betejën me shefin e parë. Demon Gordina.

Nuk është faji i tyre që t'i fajësojnë ata për palosjen e veçantë: ju mund të ndihmoni jo vetëm anëtarët e partisë tuaj, por edhe ushtrinë e Inkuizicionit. Në fazën e parë, shefi është indiferent - ndaj respektit të egër, se gruaja e tij duket e shëndetshme në të njëjtën mënyrë, më e ulët në përbindëshat e mëhershëm të mitur. Ne do ta lëmë demonin të rritet, do të duhet të thyejmë vikorista. Lëreni shefin të ndezë aleatët dhe ju shtypni butonin për të porositur nga portali. Për disa sekonda, krijoni një atmosferë dhe një demon në vjeshtë në vend - boshti i së njëjtës rrahje. Pas një ore të dobët, unë do të bëhem përsëri i padepërtueshëm, si ta rregulloni atë, ju tashmë e dini. Nëse demonët e poshtëm fillojnë të shfaqen në fushën e betejës, ata do të zgjidhen me ta dhe më pas ne do të bashkëpunojmë me ngritjen.

Nebezpeka nuk ka kaluar / Kërcënimi mbetet

Pasi të pushoni pas betejës, shkoni sipër derës. Drejt në kishë, duke ndjekur udhërrëfyesin. Shkoni në selinë e komandës dhe plotësoni prologun e gri.

Të nesërmen do të keni një orë kohë për të rehatuar në seli. Joga e fitores për të mësuar dora e kovalit, bisedoni me shokët tuaj, mos harroni t'u tregoni NPC-ve kryesore. Përfundoi, kthehu përsëri në kishë. Zvіdsi ju mund të shkoni në vendndodhjen sulmuese - Hinterlands, e cila është afër mbretërisë së Ferelden. Për të cilët mund të shpejtoni komandën e kartës së botës.

Në Inner Lands, kontrolloni kërkimet anonime - këtu mund të kaloni deri në 12 vjet! Nëse nuk doni të humbisni, shënoni kërkimet prioritare për ju në ditar - ky është një fener i veçantë për t'ju treguar se ku të shkoni. Nëse po planifikoni të shkoni fshehurazi pas drejtorit ("Rruga e Inkuizitorit"), atëherë shtoni atë në listën e kërkimeve.

Shikoni vkazivnik. Nezabar ju darkoni me vdekjen e Inkuizicionit, i cili lulëzon me magjistarët dhe templarët që u rebeluan. Me duhet ndihma jote. Pse duhet t'ju pyes në kampin e madh - bastioni kryesor i Inkuizicionit në Tokat e Brendshme. Këtu ju duhet të flisni me nënën Xhisiela, se si t'i dërgoni heronjtë në një vend të ri.

Ju mund të shpëtoni nga tokat e brendshme dhe të kujdeseni për vikonanny zavdan - për t'i bërë ata të fitojnë një kilka rivniv. Dhe nëse jo, atëherë drejtohuni në selinë e komandës dhe hyni në Val Royeaux.

Këtu do t'ju ndihmoj përsëri - ndiqni fenerin. Në këtë vend, nuk mjafton të dihet: pasi të keni arritur muajin e caktuar, shikoni videon, njihuni me templarët dhe më pas drejtohuni deri në dalje. Para administratës në seli, do t'ju thuhet një magji, kreu i magjistarëve.

Nezabar ju gënjeshtër vibrati mіzh templars dhe magjistarët. Dy kërkime do të jenë të disponueshme në postin e komandës: In Hushed Whispers ("Në fshehtësi") dhe Champions of The Just ("Mbrojtësit e Drejtësisë"). Zgjedhja e njërit prej tyre për të grabitur vikonannya të paarritshme të tjetrit. Nëse doni të vrisni templarët përpara Inkuizicionit, fitoni Champions of The Just, dhe nëse doni ndihmë nga magjistarët - In Hushed Whispers. Nga ecja jonë ata zgjodhën mbështetjen e magjistarëve, e megjithatë ju do të jeni në gjendje të punoni ndryshe.

Në fshehtësi / Në pëshpëritje të heshtura

Pushim në Tokën e Brendshme. Këtu ju duhet të shkoni në vendin Redcliffe, i cili është i vendosur në vendndodhjen pivnoch. Përpara mishka bramës do të ketë një çergovy rozry - zgjidhe me të, dhe të lësh nga muri. Gjeni një tavernë në Redcliffe's, bisedoni me magjistaren dhe shkoni në vendin e ri të pyllit - nuk është larg.

Këtu shihni Dorianin, një nga shokët e mundshëm. Mbyllni hapjen, dëgjoni magjistarin dhe thyeni në selinë e komandës. Këtu do të keni mundësinë të bisedoni me kujdestarët dhe me pjesën tjetër të virgjërisë, të cilët do të jenë aleatët më të rëndësishëm - magjistarët ose templarët. Mbetet një shans për të ndryshuar mendje.

Nëse ende planifikoni të jeni miq me magjistarët, atëherë drejtohuni te Radcliffe në tryezën ndihmëse të komandës. Festa do të ketë patjetër Dorian, dhe ju mund të shihni dy lojëra elektronike që kanë humbur për heronjtë e tjerë.

Çfarë do të bëhet larg, ne nuk e tregojmë - ky është një spoiler. Le të themi vetëm se pas reklamave me Dorian, mbështetuni në v'yaznitsa. Sapo të ktheni kontrollin, pomponi mbi zdіbnostі të magjistarit, në mënyrë që në betejë të ndihmoni magjinë.

Ju keni humbur oskelki tuaj në dy; Vorogiv nuk është i pasur këtu, por ka një erë të mirë. Do të jetë më e lehtë nëse po luftoni për një luftëtar tankesh. Skladnishe - si një grabitës përleshje. Jini veçanërisht të kujdesshëm, sikur të ishit një harkëtar ose një magjistar.

Duke ndjekur shënuesit, nuk do të hezitoni të arrini në pirun. Tre pika do të shënohen në hartë: dy prej tyre tregojnë anëtarët e partisë, të cilët duhet t'i thërrisni, dhe e treta do t'ju çojë te magjistarja Fioni. Para nesh, distancohuni nga aleatët që keni përdorur - do të jetë më e lehtë për të mësuar. Sapo të largoheni nga Fionoy, shihni pjesën e ardhshme të detyrës - ndiqni shënuesin e ri.

Në mënyrë që të rezervoni shëndetin, kërkoni koleksione të veçanta (ato duken si kuti me kërcime të ndryshme). Shënues të rinj do të shfaqen në hartë, pasi është e nevojshme të obstezhite. Ju mund të lëvizni lirshëm rreth kufijve të vendndodhjes dhe të lëvizni numrat në një rend të mjaftueshëm. Për të rivendosur respektin, se në këtë zonë ka një grup të vogël të barabartësh, në mënyrë që të arrihet vetëm një ditë për tubime shtesë.

Nezabar ju darkoni në derën e mbyllur. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati pesë copë lirium të kuq. Їхнє roztashuvannya tregohet në hartë. Sapo të merrni të pesë, plotësoni rezervat e zillit dhe përgatituni për betejën me shefin, Aleksius.

Alexius fitimtar sulmues, duke hedhur një mburojë dhe duke teleportuar nëpër dhomë. Në përgjithësi, beteja me të është e thjeshtë: luftëtari le të respektojë këmbëzbathur mbi veten e tij, derisa vendimi i anëtarëve të partisë të jetë kreu i shkodit maksimal. Nëse gjysma e shëndetit tuaj humbet në të renë, Alexius do ta dijë, natomisti do të shfaqet në dhomë kur të prishet - çfarë pune me të, ju e dini. Sapo të mbyllni hendekun, kthehuni zbathur në fushën e betejës. Fitoni për të përsëritur trukun nga njohuritë për tremujorin e shëndetit.

Digjeni në zemrat tona… / Në zemrën tuaj do të digjet

Nëse ktheheni në bazë, mund të flisni me aleatët tuaj, ta hiqni atë ose të telefononi vikonaten një ditë më parë dhe kështu me radhë - fitoni të gjithë orën për të përfunduar takimin në Prytulka (Parajsë). Jepni respekt që të mos ktheheni më.

Duke aktivizuar misionin e ardhshëm të komplotit, do të luani një degëz rrotullash. Menjëherë pasi të ktheni kontrollin mbi personazhin, do të shihni Cole, një tjetër spivparty potencial. Vіn z'duken më pak se yakscho vy zgjodhi për të ndihmuar magjistarët. Përndryshe, zëvendësoni Dorianin dhe do ta njihni Cole për orën e misionit për templarët. Të rënë, në varësi të zgjedhjes së anës, ndryshojnë edhe kundërshtarët: do të sulmoheni nga magjistarët ose templarët.

Me kë, detyra do të jetë vetëm. Lëvizni me shënues, duke shkatërruar kundërshtarët. Ju do të duhet të merrni një trebuchet dhe të blini një tjetër. Nëse dikush ju kërkon të ktheheni në Pytulok. Gjatë rrugës, ju mund të vryatuvat kіlka charіtіv, karrierës të sjellë informacion shtesë. Pasi të keni lënë kishën, shikoni videon dhe kthehuni në fushën e betejës.

Tani ju duhet të sillni një trebuchet. Me të cilët heronjtë do të marrin përsipër kundërshtarët - për hir të një rrahje zemre, vritini ata dhe pastaj ne do të marrim vetëm udhëzime. Yakoїs mitі z'shfaqe shefi - fytyrë Denam.

Për kalli rasberіtsya s yogo nder - zgraєyu demonіv. Nëse e ndëshkoni "tankun" tuaj me këmbë zbathur mbi veten tuaj: përbindëshi do të marrë sulme të forta, në mënyrë që të mos privojë nga një shans magjistarët e koralit. Trajtoni aleatët në mosmarrëveshje prapa këmbëzbathur, në mënyrë që të minimizoni dëmin ndaj tyre. Në moshën 75, 50 dhe 25 vjeç, Denam do të heqë të gjitha efektet negative dhe do të rivendosë shiritin e presionit. Beteja mund të jetë e gjatë, por ndërsa "tanku" shkurton mbrojtjen, ai ngre armikun dhe p'є zilla, nuk ka shumë për t'u mburrur.

Pasi mposhtni Denam, tregoni një skenë të prerë për një kohë të gjatë. Nëse mund ta vlerësoni përsëri heroin tuaj, ndiqni udhëzuesit - rruga është absolutisht lineare. Nezabar për t'ju udhëzuar të rriteni në një ndërtesë të re, dhe më pas heroi do të mbështetet kundër borës bosh nën orën e stuhisë. Thjesht shkoni përpara dhe me dorën e djathtë.

Nga hiri

Pjesa Qia e kërkimit kryesor është shumë e shkurtër. Do të urdhëroheni të bëni një shëtitje rreth kalasë së re dhe të merrni vendet kryesore të banimit dhe të shoqëroheni me aleatët. Seksionet aktuale të Skyhold do të bllokohen - mund të shihni orën tjetër të vizitës së ardhshme në kështjellë.

Pas bredhjes me Jozefinën dhe Varrikun, zbulohen dy kërkime kryesore: Sytë e Ligë dhe Zemrat e Liga ("Sytë e liga dhe zemrat e liga") dhe Këtu shtrihet humnera ("Atje shtrihet Bezodnya"). Їx ju mund të vikonuvati y, pavarësisht nga urdhri. Para administrimit të njërës prej tyre, rekomandohet të bisedoni me anëtarët e tjerë të partisë - bisedoni dhe njihni shumë njerëz.

Atje shtrihet Bezodnya / Këtu shtrihet humnera

Nëse lëvizni me një shok Varrik, do t'ju refuzoni aksesin lokacione të reja- Crestwood. Virushat në zustrіch іz іn informator. Shko frenoni bregun, mos i humbisni doket në sobë - ju jeni atje.

Pastaj lëvizni rrugën tuaj për të shtrirë në një vend tjetër, Western Approach. Shikoni futjet e shënuesve. Në mjegull do t'ju shfaqet një skenë e prerë, për të cilën ka një betejë me një turmë demonësh. Në të gjitha boshllëqet e vogla të arenës së betejës, magjia "Marku i Rift" do të hidhet shumë. Pasi të përfundoni luftën, kthehuni në Skyhold.

Nga tarifat e komandës, shkoni në Orlais për vazhdimin e misionit. Para kësaj, rekomandohet që të bashkoheni me partinë tuaj me rregull dhe të rezervoni hapësirën në inventarin tuaj, sepse nuk do të ktheheni së shpejti në Skyhold.

Shënuesi do t'ju udhëheqë në të gjithë fushën e betejës. Nezabar ju hiqni detyrat opsionale për të ndihmuar inkuizicionin ushtarak në betejë. Ju duhet të ruani tre korale Rojtarët Sirikh, si një mënyrë për të ndihmuar demonët.

Nezabar ju shihni turmën e madhe të armiqve në choli me Demon Gordina. Le të luftojmë kundër kundërshtarëve të tjerë dhe më pas do të përballemi me mini-bosin. Pritini heronj të ndryshëm, hidhini një sy kamxhikëve elektrikë të yogës. Duke rrahur dragoin madhështor, i cili në mënyrë periodike lëshon partinë tuaj të magjive. Mundohuni të jeni ndër aleatët në arenë për të minimizuar Skoda.

Shënuesi nuk do t'ju lejojë të humbni këtu. Është shumë respektuese të ndjekësh radarin: kjo dritë do të thotë që këtu gjendet një objekt që është i nevojshëm për kërkimin Frika e ëndërrimtarëve ("Frikat e ëndërrimtarëve"). Në pjesën gadishullore të zonës së parë, përpiquni të njihni skeletin e një personi dhe kaloni në modalitetin e shakasë - kështu që ju filloni dodatkove zavdannya. Artikujt e tjerë janë renditur në zona të tjera të vendndodhjes. Yogo mund të vikonati më pak deri në fund të seksionit tsієї gri.

Për të rivendosur mendjen tuaj, futni demonët dhe shtypni butonin për të ndjekur urdhrin nga trupat e tyre. Për të ngecur në këtë vend, ju ndodh që ta përsërisni këtë truk disa herë. Episodi është përgjithësisht linear - shtyje përpara derisa të godasësh zbathur, Jahom.

Bëhuni gati për një luftë të fortë. Makthi mund të ketë shumë shëndet dhe sulme të forta. Ndonjëherë quhen merimangat e nderuara, të cilat duhet të shtypen - përndryshe shtypen nga një numër. Lëreni "tank" të kujdeset për respektin e shefit tuaj, ndërsa të tjerët janë të zënë me miqtë e jogës. Sapo vellot shfaqen te armiqtë e lashtë, shkelni syrin me energjinë më intensive në makth. Në 25 lartësi shëndetësore, shefi bën thirrje për ndihmën e demonëve të fortë - momenti i fundit për të fituar aftësinë e Mark of the Rift. Pasi të fitoni, kthehuni te Skyhold.

Sytë e Liga dhe Zemrat e Liga

Në këtë mision, sa më parë, kishin rëndësi dy fjalime të rëndësishme: magazina e partisë dhe zgjedhja e replikave të sakta në dialog. Tërhiqni rrënjësisht një magjistar nga ndërtesa "Bar'er" (Barier) në grup, në mënyrë që shëndeti të jetë në mungesë. Kur flisni me fisnikërinë, përpiquni të mos thoni asgjë të ashpër dhe të vrazhdë - lajkatoni atë pritje. Dhe kështu: përpara kallirit të së keqes, ruajeni lojën në një vend të caktuar okremy.

E veçanta e kësaj detyre është se do t'ju duhet të shndërroheni në një luan të kësaj bote për disa orë. Sjellja e mirë, përfshirja dhe shërbimet e tjera për mysafirët do të rrisin vlerësimin e Inkuizitorit. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі deklaroj yogo reduktuar. Nëse vin bie në zero, ju do të dëboheni nga topi dhe misioni do të dështojë. Gjithashtu, mos e humbni aftësinë tuaj për të rritur vlerësimin.

Në vendndodhje, çfarë të bëni, krimi i misionit kryesor. Ju mund të merrni statuja për të hapur aksesin në ekranin e punës suaj, për të gjetur prova komprometuese për fisnikërinë dhe më shumë. Në fillim të vendndodhjes, ju mund të ndihmoni gratë e hajdutit, sepse ato kanë shpenzuar shumë para. Humbja është e njohur për shatërvanin - mundi mënyrën e shakasë. Duke u kthyer її, ju lëvizni vlerësimin tuaj - për kallirin e të cilit do të jetë e mjaftueshme.

Shënuesi është në një mënyrë që personazhet, me të cilët duhet të flisni. Pas nderimit zyrtar, do të ketë një shans për t'u mbledhur nga aleatët dhe për të ndryshuar situatën. Kur të mbaroni, shkoni direkt në holl dhe shkoni në dhomat e miqve. Gjeni "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), kaloni nëpër të renë dhe shikoni nga ana e pasme. Shkoni përgjatë korridorit derisa të arrini te shatërvani. Këtu duhet të ngjiteni mbi një tjetër për rrjetë shtesë në mur.

Sapo ta kuptoni nga sytë e publikut, vlerësimi juaj do të ndryshojë gjithnjë e më rregullisht, ndaj mbajeni të qetë. Shënues për të shënuar zonën, si vazhdim. Pas përfundimit, zbritni në bibliotekë dhe kaloni në modalitetin e kërkimit. Duke ditur provën, kthehuni te topi. Mos e humbisni mundësinë për të rritur vlerësimin tuaj: shkoni në sallën e vallëzimit vetëm pas një goditjeje tjetër të ziles - e dini, do të flini gjithmonë, apo jo?

I heq çelësin nga krahu shërbëtorit. Mund të hani atje përmes pjesës së poshtme në majë të Sallës së Heronjve. Shokët mbërrijnë në hyrje për ju - mos harroni t'i ndryshoni ato mantel ceremonial në pajisjet për beteja. Ju mund të keni të paktën 10 pikë në vlerësimin tuaj: ju vleni një pikë për jorganin e lëkurës, mos ndërhyni me këtë dhe përballuni shpejt me kundërshtarët tuaj. Ndiq gjakun dhe kufomat dhe pa dashje ndeshesh me vrasësin. Pas betejës dhe skenës së prerë, kthehuni te topi.

Ju kërkohet të kërceni nga dukesha. Jini sa më të vëmendshëm që të jetë e mundur - zgjidhni gjithmonë opsionin më të mirë për ju. Nëse flisni me dukeshën, do t'ju mbetet mundësia për të zbuluar provat komprometuese të Lelianës.

Nezabar do të vini në chergovy rozlomu, i hapur në oborrin e brendshëm të kështjellës. Para së gjithash, kërkoni armiqtë njerëzorë dhe më pas merreni me demonët. Një mik i hvilit të armikut do të jetë i pasur me forcë për pershu, prandaj bëhuni gati. Më lejoni t'ju tregoj disa skena të shkurtra, t'ju lavdëroj për një vendim të rëndësishëm dhe më pas t'ju dërgoj në betejë me shefin e fundit të vendndodhjes, tuajin dukeshës.

Për kalli, unë do të kursej її minionët. Lërini magjistarët t'u vënë një mburojë anëtarëve të partisë për rastin e parë. Bosi duke teleportuar nëpër arenë - përpiquni të mos humbisni. Nëse shëndeti i dukeshës bie në 50%, ata do të thërrasin ndihmësit - është më mirë të merreni me ta. Në sezonin e ardhshëm, nuk ka surpriza.

Fruta Gordini / Çfarë Krenaria kishte punuar

Si një udhëheqës, thyejeni misionin përmes selisë së komandës. Në pjesën e parë të grupit të punës, nuk është e nevojshme të shkoni me shënues dhe të luftoni kundër stilolapsave të armikut. Nezabar do të arrini në tempullin e lashtë.

Nisja në dyert e mëdha të mbyllura, hiqni detyrën për ritualin. Ia vlen të qëndroni në statujën e nivelit të poshtëm të sallës. Ju duhet të kaloni nëpër pllaka të veçanta në mënyrë të tillë që t'i vini zjarrin. Nuk është e mundur të shkelësh mbi një pllakë tashmë të aktivizuar. Nuk është fajtor të fajësosh problemet me enigmën e parë - është e lehtë ta mbarosh atë. Duke hapur derën, kaloni nëpër cepin e tempullit.

Pas videos, do të keni një zgjedhje: sapo të shkatërroni armiqtë, ose të ndiqni traditat e kukudhëve dhe ritualet vikonati chotiri. Në momentin e parë ju ndodh të luftoni jo vetëm me priftërinjtë e Likhodiya, por edhe me tempullin e Vartovit. Në një mënyrë tjetër, provoni disa enigma me pllaka: nëse i zgjidhni, do të merrni trukun e kukudhit dhe do të luftoni me një shef alternativ të vendndodhjes.

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, shkoni për certifikatat në mini-kartat. Pasi të keni përfunduar ritualet, mund të bashkoheni me rojet kundër banditëve. Dhe këtu do të shihni një udhëzues, në një farë mënyre përmes vendndodhjes deri te shefi. Nëse keni shkelur traditat, atëherë përgatituni të luftoni me kukudhët dhe templarët. Do t'ju duhet të bëni vetë një shteg nëpër labirint - ndiqni radarin dhe mundeni mënyrën e shakasë.

Nezabar vy zustrіnetesya z zbathur. Ugar në zgjedhjen e kaluar do të jetë abo Samsoni(Yakscho ju u morën në aleatë të magjistarëve), përndryshe Kalperia(Yakscho e patë fitoren e templarëve).

Samsoni sulmon më pak në luftime të ngushta. Ju ndihmon minyoni, gjurmë të tilla do të thirren në mëngjes. Nëse shefi vazhdon të rrotullohet, sillni ushtarët. Kaloni aleatët nëpër fushën e betejës, në mënyrë që sulmet e Samsonit të mos bashkojnë shumë heronj. Koristuytes pauzë me takt - anëtarët e partisë nuk vazhdojnë të zgjedhin objektiva larg, veçanërisht në kalli të betejës.

Calperia shpesh vendos zjarre në runat në tokë - është e nevojshme t'i përdorni ato dhe të sillni yjet e aleatëve. Ajo pëlqen të teleportojë, indiferente ndaj shurdhimit, e paralizon atë frikë dhe gjithashtu ka zjarr të lartë. Flluskat dhe i ftohti janë miqtë tuaj më të mirë në këtë betejë.

Akti i fundit / Pjesa e fundit

Edhe një mision i shkurtër. Virushayte në vіvtar përmes selisë së komandës. Ashtu si në të kaluarën, komandantët e lejuan shokun të pinte nga Pusi i Dhimbjeve, atëherë do t'ju mbetet vetëm të flisni me kimos. Përndryshe, beteja me shefin e dragoit kontrollohet për ju.

Si një "tank", tregon respektin e përbindëshit ndaj vetvetes, dhe ushtarët e një beteje të largët nuk lëpijnë mrekullisht nën putrat dhe bishtin, ata do të kalojnë pa probleme të veçanta. Rekomandohet që të keni kujdes nga sulmet e zjarrit, sepse era e keqe është shumë e keqe për ju. Ftohtë, navpaki, më efektive. Ju duhet të ulni shëndetin e dragoit në gjysmë, pas së cilës do të luhet një skenë e prerë.

Marvel at the Perfection / Doom Upon All the World

Ka ardhur koha për betejën përfundimtare. Rekomandohet të kurseni disa para përpara kallirit të misionit përfundimtar. Ju mund të plotësoni disa nga kërkimet që keni humbur, dhe pas kësaj, megjithatë, një pjesë e përmbajtjes nuk do të jetë e disponueshme. Pra, nëse planifikoni të fitoni Inkuizicionin, është shansi juaj i fundit.

Merrni të paktën një magjistar me Barrierën në betejën me Coryphaeus, dhe më shpesh dy. Bosi është koka e një shkodi të pasur, jo miqësor ndaj efekteve të statusit dhe ka një rezervë të madhe shëndeti, bëhuni gati për një betejë të gjatë. Në fazën e parë, thirrja e shpejtë e demonëve, lëviz nëpër arenë dhe sulmon me magji sforcuese. "Bar'єr" që zіlla zdorov'ya do të ndihmojë të mbajë partinë në këmbë.

Pas një ore tjetër, Corifei do të zhvendoset në një arenë të re - ndiqni atë. Gjatë rrugës, mos harroni të plotësoni stokun e zill. Faza tjetër e Mayzhe nuk shqetësohet nga asgjë në të parën. Hej, situata është ndryshe.

Nëse shefi humb gjysmën e shëndetit të tij, atëherë zëvendësoni liriumin madhështor të dragoit. Si rregull, luftëtari me mburojë le të mbrojë këmbëzbathur, ndërsa heronjtë e një beteje të largët të komandojnë shkodi. Përqendroni zjarrin në këmbët e përbindëshit - tse spovіlnit yogo. Përqendrohuni në ekzaltimin dhe mbrojtjen e heronjve me armaturë të ftohtë: mos i dëmtoni zilla dhe impononi "Bar'er" mbi ta. Lëreni festën të endet nëpër arenë, në mënyrë që shpirti i zjarrtë i dragoit të mos jetë aq i pasigurt. Mos harroni pauzën taktike.

Pasi të mbaroj me dragoin, do të kaloj përsëri te Korifeu. Në fazën përfundimtare të betejës së verërave, ka shumë më tepër teleportim. Arsenali i Yogos ka një magji, si një mjeshtër i shkodit në të gjithë koralin. "Bar'єr" që likuvalni zіllya për t'ju ndihmuar.

Pse fushata kryesore e Dragon Age: Inkuizicioni do të përfundojë, gjithsesi! Gëzimi i mbetur: mos e humbisni skenën pas krediteve!


Kërkimi i parë i komplotit, pasi e keni pushtuar atë, do t'i lejoni vetes përgjithmonë mundësinë për të hyrë në një aleancë me templarët.

Ju mund të fitoni mbi pjesën e kallirit të këtij kërkimi, kështu që po planifikoni një aleancë me templarët. Derisa ky mision të shfaqet në tryezën tuaj në postin e komandës, nuk keni arritur në pikën e pakthimit.

Kërkimi danez ju do të rimarrë tingullin e Fiona nga porti juaj i parë i Val Royeaux. Vaughn do t'ju kërkojë të flisni me magjistarët rebelë në Kalanë Redcliffe. Ndoshta, ju tashmë i njihni portat për në fshatin Redcliffe në orën e mbërritjes tuaj në Tokat e Brendshme, por deri në kërkesën e Fionit, ju ende nuk do të lejoheni të shkoni atje.

Shkoni në fshatin Redklif në pjesën pivnіchnіy të hartës dhe do të shihni rojen e kujdestarit. Duket, duke rrahur veten me krape, pasi ka fshehur çergovin Rozriv. Mbyllni jogën dhe do t'ju jepet aksesi në fshat. Një nga agjentët e Inkuizicionit do t'ju thotë se për disa arsye të paarsyeshme Fiona sillet në atë mënyrë, ju nuk dini asgjë për këtë kërkesë. Pas kësaj, një nga magjistarët do të ndihmojë mashtruesin, duke thënë se mjeshtri Alexius, dhe jo Fiona, është përgjegjës për gjithçka këtu. Sob rozіbratisya për të gjithë, shkoni në tavernë. Ju mund të dërgoni një dorë trëndafili të gjatë me Fiony, dhe më pas me vetë Alexius. Vіn trohi për të sqaruar situatën.

Pavarësisht se ju dëshironi të bëni një aleancë me Aleksin, negociatat tuaja do të ndërpriten dhe zotëria do të ketë të drejtat e tij të veçanta. Ju mund ta lexoni shënimin, siç ju dhanë.

Shkoni në kishë, de wi brohoritni për magjistarin, që lufton demonët, si të pini nga Rozriv i zi. Për t'ju ndihmuar dhe për të mbyllur hendekun - të prezantoni veten dhe të shpjegoni se për çfarë po flisni. Nga ky moment misioni "Piece Whisper" shfaqet në tryezën tuaj në selinë e komandës dhe nëse e merrni atë, atëherë nuk do të mund ta hiqni bashkimin nga templarët.

Nëse jeni gati, shkoni në selinë e komandës dhe aktivizoni misionin. (Unë rekomandoj që nënat në inventar të sjellin pajisje për magjistarin, i cili në këtë mision do të ketë një shoqërues të ri për ju.)

Dëgjo debatet e radnikëve të tu dhe atë plan, që erërat e kanë virobiiluar me ligësi. Kontributi i tij në kontributin e ri dhe Dorian, i cili u shfaq.

Pas përfundimit të lëvizjes, automatikisht do të mbështeteni në Kalanë Redcliffe. Flisni me Alexius. Në procesin e ndryshimit të verës, deklaroni se shenja juaj është vjedhur, dhe gjithashtu merrni me mend se kush është Plaku. E dini edhe motivin kryesor të Aleksit për bashkimin me këta Pleq misterioz. Në fund të bredhit, Alexius zadіyaє magji - z nespodіnіvannymi zavdyaki vtruchannu Dorian - dhe ju do të mbështeteni në vendin tuaj tjetër dhe pa shokët tuaj. Do të privoheni nga më pak Dorian. Mos harroni të pajisni jogën dhe të hidhni poshtë okularët e jogës, nëse keni të bëni me dy roje-ventarë fallxhorë.

Pas betejës, Doriani bëri teorinë e tij për ata që ishin pas me ju dhe çfarë ju nevojitet për të punuar. Merrni çelësin e qelisë, i cili do të lejojë që një nga rojet të kalojë. Nëse nuk keni sjellë asgjë të dobishme për magjistarin, atëherë në një nga ekranet aty pranë ka mbajtës, si tre herë më të mirë se ata të Dorianit.

Hapni dyert e qelisë me çelësin që keni gjetur dhe nxirrni nuhatjen e derës, duke vlerësuar çmimin e dekorimeve të mrekullueshme të kështjellës. Kaloni nëpër dhomat e poshtme dhe të sipërme - dhe do të mbështeteni në kshtalt duke kaluar tre rrugë të mundshme. Yogo po rrëmbehet nga një degë e rojeve-venatorëve.

Shokët tuaj ulen në qeli në korridoret e këtij kryqëzimi. Ju e dini rreth tyre, ku ju vetë - dhe aq më tepër nëse ju vetë - e dini. Në fund të fundit, era e keqe ju vjen. Në një nga qelitë do të pini një pije në Fiona. Vaughn për t'ju thënë se Leliana është këtu dhe ju duhet ta dini її përpara se të shihni Alexius.

Vzhe z një grup të ri shkoni përpjetë për shenjën e kërkimit derisa të arrini në udhëkryq, ku ndodh që të ziheni me një bandë roje. Në rojet e kazermave aty pranë do të gjeni një funeral për rimbushjen e furnizimeve. Pas dyerve të mbyllura, hap derën, ndoshta vetëm një grabitës, do të njohësh një plaçkë të rastësishme.

Leliana... Vernishe, versioni i Lelianës nuk është i përshtatshëm që dikush tjetër të gjendet më shumë, në dhomat e torturave. Pas një videoje të vogël, do të vini tek ju - edhe pse nuk është si një anëtar i grupit. Shko me tej. Belya ґrat, për të cilën njihet skela, varet Rozriv. Pasi të keni mbyllur jogën, hapni hekurën pas ndihmës së timonit pidomnogo dhe shkoni më tej.

Ka edhe një funeral për rimbushjen e zillit, pasi keni nevojë për verë. Një çift Tineys po ecin atje. Kaloni nga dera, ku do t'ju duhet të mbyllni dy dyert, në ambientet e banimit. Nëse Connor është gjallë në botën tuaj, atëherë në një nga dhomat do të kërceni, çfarë i ndodhi atij në variantin tjetër të së ardhmes.

Vendi i varrimit të zillës nuk është larg nga zbritja nga niveli i sipërm i krilit në atë të poshtëm. Në gjirin e parë të lumit të poshtëm, ka një betejë të madhe kundër jush me numrat e venatorëve. Ekziston edhe një hyrje në dhomën e fronit, por në të njëjtën kohë, gabimet e bravave për magji shtesë, dhe do t'ju duhet të pini fragmente të liriumit të kuq, për të hapur dyert. Fragmente të liriumit gjenden në volodin venatori, sikur në magazinë për të mbledhur grupe numerike (tingëllojnë jo më pak se pesë duzina) që patrullojnë në nivelet e sipërme dhe të poshtme të qendrës së kështjellës. Duhet të shënohet në hartë.

Në një nga dhomat e plazhit ka një varrim tjetër gjelbërimi.

Pas kësaj, ndërsa merrni të pesë liriumet ulamkiv, kthehuni dhe hapni dhomën e fronit. Në mënyrë të pavarur, pasi ju vetë do ta çoni veten në trëndafila me Aleksin, ju ndodh të luftoni me të. Alexius i hedh vetes një bar'er pa pengesë, dhe pas kësaj, ndërsa do t'ju këndoni një sërë hitesh, do të hapni Rozriv, në mënyrë që të jeni më të gëzuar. Përveç kësaj, nëse e përsëritni këtë cikël disa herë, do të jeni në gjendje ta arrini atë.

Doket e Dorianit ju tregojnë rrugën brenda pak minutash, pyesni veten sesi shokët tuaj transmetojnë heroikisht sulmuesit, duke ju blerë një orë. Nëse sheh dikë në Rozriv dhe përkulesh në atë miss, dhe markën - një orë - nga e cila të kanë gënjyer kaq shumë.

Alexius do të dorëzohet pa luftë dhe ju do të qortoheni nga maskimi i zemëruar - ose nga persona - në varësi të kampit të botës që keni zgjedhur në Kip. Nën orën e lëvizjes, ju mund të zgjidhni nëse do të vendosni me magjistarët një bashkim të plotë, ose do të punoni me pjesën e tyre të Inkuizicionit nën kontrollin tuaj të plotë. Siç mund ta gjykoni, një bashkim i barabartë nuk është i përshtatshëm për ata që nuk u besojnë magjistarëve të lirë (Cassandra, Viv'en), pastaj lavdërojnë Blackwall, Solas dhe Sirka. Reagimi i Varrikut është të shtrihet në prani të atij në anën e të cilit Hawk luftoi për shembull SO 2. Sikur ai të luftonte në anët e magjistarëve, atëherë Varrik lavdëroi aleancën e plotë me magjistarët - dhe navpaki.

Nëse e bëni këtë, automatikisht do të transportoheni përsëri në Prytulka dhe më pas do të përfundoni të gjithë kërkimin.