Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Kullat e Rojës për fermerët. Tokat e brendshme. Harta e Pecherit në tokat bujqësore


Ky kërkim ju jep një kukudh-bizhenets në udhëkryq. Vіn krokuє këtu dhe atje fjalë për fjalë tre metra në pіvnіch vіd pikën e shvidkoi është më e shtrenjtë. Skuadra e jogos do të kërkojë një zillya të veçantë, dhe për të përgatitur jogën, është më shumë se djali i їhnіy Hendel, i cili ka ardhur në një kult kaq të mrekullueshëm dhe menjëherë shkon në kampin e jogos. Shkel atje. Dirigjenti i kultit, predikuesi Anais, nuk do të ishte shumë i lumtur t'ju mashtronte, por të rregullonte portat në fortesë. Doreza ndodhet në një fortesë tjetër lumi. Flisni me të - dhe do t'ju duhen më shumë para. Kthehuni te babai në tabir në udhëkryq, shihni zillya dhe përfundoni kërkimin. (Solas dhe Kassandra vështirë se mund të lavdërojnë përpjekjet tuaja.)

Lavdi Visnik Andrastit


Ky kërkim mjaft i vogël ju jepet pasi të flisni me predikuesin Anais (kërkim i mëparshëm hyjnor). Mbyllni rozlomin, i cili ndodhet pikërisht në oborrin e kalasë. Tse perekonaє të gjithë në njohjen tuaj hyjnore, dhe të matimete aftësinë për të rekrutuar kulturistë për të ndihmuar Inkuizicionin.

Kokhannya kontrollon


Në kufomën e një gruaje fisnike me emrin Wellin në Kalimin e Xhuxhit do të gjeni një gjethe me emrin e Lord Berand. Zvajayuchi gjithçka, bіdolaha bіlaha rrugës për në kohën e saj, por në fatkeqësinë e saj ajo piu jakraz në konfliktin ndërmjet ndërmjetësve dhe templarëve.

Zoti Berand është në të njëjtën fortesë, e cila është bluja e jetës, të cilën ju duhet ta dini për kërkimin e Negliboke Dihanny. Ju tregoj për vdekjen e zonjës Vellini dhe ju mohoni mundësinë e rekrutimit të tij si agjent të Inkuizicionit. Agjentët e Inkuizicionit të Krimit të Bekimit Përveç kësaj, ata gjithashtu reduktojnë orën që zemrat tuaja shpenzojnë në misione fitimtare.

Zoti Berand do të bëhet agjent i Inkuizicionit kur të raportosh për vdekjen e Vellinit në çdo rast, është ndryshe nëse pyet drejtpërdrejt për të, atëherë do të bëhesh agjent, do t'ia atribuojmë Cullen (pse e lavdërojmë Kasandrën) dhe nëse ju pëlqen të ktheheni në shtëpi dhe të vidhni njerëz atje, atëherë do të bëheni agjent, do t'ia atribuojmë Josephine (mos lavdëroni Solas dhe Sirka).

Ju do të duhet të mbyllni Trëndafilin në Kala në mënyrë që të përfundoni përsëri kërkimin.

Ky kërkim mund të numërohet në rendin e kundërt: të njihni Zotin Berand në anën e pasme, i cili do t'ju trembë në kasollen e mrekullueshme të kohanoit tuaj, pastaj të njihni її tilo, pasi në këtë rast do të shënohet nga një shënues kërkimi - dhe më larg.

Boroshna uria

Bіzhenets-myslivets në kampin në udhëkryq do t'ju informojnë se nuk po marrin ushqim. Dhelprat dhe deshët e trashë patën kënaqësinë të galoponin pranë maleve dhe pyjeve të mëdha. Hidhni mbi to dhe jepni 10 copa mish deleje njerëzve të mençur për të përfunduar kërkimin atë lavdërim të lehtë të Solas dhe Serit.

Në Vlady Elements


Ky kërkim ju jep një rekrut Vitl në kampin e refugjatëve në udhëkryq. Bіzhentsі vuajnë në të ftohtë, për ata që nuk mund të përballojnë një furnizim të mjaftueshëm qilimash. Le të lejohet, që në shovankat e magjistarëve-nismëtarë, veçmas, të ketë furnizime. Janë pesë shtresa mustaqe, dhe era e keqe nuk është larg, një lloj - gjilpërat janë mu në sipërfaqe, gjilpërat janë në shpella. Shënoni shënuesin në hartë dhe do t'i njihni lehtësisht. Pas kësaj, siç e dini të pesë skhovanok, raportoni te Vitla. Okulat e Krimesë e pështyj atë provë që ju hiqni edhe lëvdatat e Solas, Sirka, Cole dhe Cassandri.

Dora Shëruese


Tetar Vale mendoi se bizhentsy kishte nevojë për një shërues. Një shërues i tillë është një virnish, një shërues kukudh që gjendet në fshatin Redcliffe. Ju duhet të lëvizni її për të marrë ndihmë, për ata që kanë frikë prej saj, se refugjatët do të vendosen keq para saj nëpërmjet atyre që janë atje si një kukudh. Mund të lëvizësh її, sikur të jesh vetë një kukudh, sikur grupi yt të njihte Kasandrën ose Solasin, ose sikur të kesh përfitimet e Fisnikërisë ose të Historisë.

Shëruesi Tsya do t'ju japë tre këshilla të vogla për mbledhjen e bimëve për nevojat e bezhents. Pyetni atë që ju nevojitet dhe më pas lexoni listën në tryezë. Lista me dy do të përditësohet nëse i sillni kukudhët për të ngrënë barishte.

Duhet të dini:
1. 4 rrënjë kukudh dhe 2 gishta.
2. 6 Rrënjë Elven Root dhe 1 Royal Elven Root
3. 5 gishta dhe 2 pjesë të Hirit të Krishtit.

Bizhentsi si agjentë të inkuizicionit


Tse zavdannya nuk shfaqet në ditar, por nëse shihni të tre kërkimet e përshkruara më sipër për të përmirësuar mendjen e jetës së refugjatëve, atëherë shkoni dhe bisedoni me nëntetar Vail dhe kërkoni ndihmë nga Inkuizicioni. Ju mund të rekrutoni refugjatë si agjentë për çdo tre nga miqtë tuaj sipas zgjedhjes suaj. Si një bonus shtesë, ia vlen të lavdëroni praktikisht të gjithë bashkëluftëtarët tuaj - lundroni ata që nuk janë të pranishëm në grup.

Amuleti i Kohanoit


Jo larg nga Zimovakhtova Bashti do të gjeni kufomën e një templari, dhe në një të re - një gjethe për gjoja Ellandrin. Kremi i gjethes dhe ju do të zbuloni një amulet-filakteri. Prezantoni Yogo Magic Ellandra (Sola trochs për të lavdëruar tse). Vaughn njihet në kampin e bezhentsiv. Ju mund të rekrutoni її si agjent të Inkuizicionit, pasi GG juaj është një magjistar ose pasi grupi juaj është i pranishëm Viv'en. (Solas, me të vërtetë, nuk përshtatet.)

Duet i padukshëm


Kërkimi danez mund të merret nga rozvіdnik në pivnіch në kampin afër Gnome Pass. Vіn turbuєtsya për një pjesë të shitjes me pakicë në emrin e Rіtts. Virushat në hartën e treguar në hartë dhe ju do të ndihmoni gruan, e cila duket si një shumë templars. Ndihmojeni atë të fitojë betejën.
Pra, meqë Ritts është i sigurt, mund të shkoni menjëherë te ofruesi i kërkimit dhe të raportoni për suksesin tuaj.

A ju kujtohet se ngjyra juaj është në mini-kartë? A është e mundur, varto pochukati dovkol? Ndiqni gjuajtësin për një shaka. Ti njeh një mace pikniku dhe një kufomë. Flisni me gruan vryatovanny për njohuritë dhe pasi të shkoni, raportoni te nëpunësi.

Nëse grupi juaj e di se Varrik ose GG juaj është një xhuxh, atëherë mund të rekrutoni Ritts si agjent të Inkuizicionit. (Nuk do të mund ta vrisni, sikur të mos njihni një mace për piknik dhe kufomën e një magjistari.)

Vëlla me gjak


Ju do ta refuzoni këtë kërkim, kështu që do t'i lexoni kunjat në krye të fletës në kasolle fjalë për fjalë për tre kroki për një ditë nga kampi juaj i parë në Prudmist. Natyrisht, një nga vëllezërit, të cilët hamendësojnë në gjethe, është një magjistar-vtikach dhe një vëlla-templar, i cili, pasi ka shkruar një fletë, mund të mësojë prej tij dhe të merret vesh me ndërmjetësuesin. Shkoni në vendin e treguar, kërkoni njohuri për kufomën atje - dhe përfundoni të gjithë kërkimin.

Sipërmarrës Fermer


Kërkimi ju jepet nga një kukudh e ve në Prudmist. Nëse shihni saktësisht në anën e djathtë të pjesës më të thellë të liqenit, atëherë të nesërmen do të shihni kampin tuaj, dhe të nesërmen do të shihni kampin e refugjatëve (trokat në rrugë) do të gjeni kasolle. (Udhëzim nga ajo që të njihni një nga trëndafilat e vegjël, pasi keni nevojë për një pikë referimi shtesë.) Templarët futën një njeri-fermer, i cili ngatërroi Yogon për një magjistar dhe mori rrathën e Yogos. Është e nevojshme që templarët të jenë në pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes me ta dhe të kthejnë rrathin e vejushës. Cassandra trochi lëvdojnë vchinok tuaj.

Ob'їzdnik


(Dorëzimi: Kuajt për Inkuizicionin, Papranueshmëria e Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Ky kërkim ju jepet automatikisht në orën e parë të vizitës suaj të parë në Tokën e Brendshme. Cullen dëshiron të marrë kuaj të mirë për trupat e tij, tani ai ka nevojë për kalorësin më të mirë në botë, Master Dennett. Ju duhet të njihni Dennett dhe të ndryshoni kuajt për Inkuizicionin.

Mjeshtri Dennet, megjithatë, nuk do t'ju japë asnjë kuaj ashtu si ai. Ju jeni më shumë se fajtor për vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Ne do t'ju drejtojmë në Elaine dhe Bronou, të cilat mund t'i gjeni pikërisht atje në fermë. Elaina do t'ju tregojë për problemin me wow-et, pasi ato janë bërë më agresive, uleni zërin. Bron ju kërkon të lëvizni sigurinë, duke u grindur në postat e rojeve.

Kërkimi i Elaine për ta përfunduar është i thjeshtë - thyejeni në fermat pivnіchniy skhіd vіd në pikën e kërkimit, de vie ju do të njihni vovche lіgvo në furrë. Krіm vovkіv do të jetë një demon i ri - nëse e rregulloni, mund të ktheheni dhe t'i raportoni Elaine për suksesin.

Kërkimi i armaturës përbëhet nga dy faza - do t'ju duhet të rezervoni një vend për velin (gjithsej janë tre, dhe erëra e keqe tregohet automatikisht në hartë). Pas kësaj, një mision i ri shfaqet në hartën tuaj të operacioneve ushtarake dhe ju mund t'i dërgoni ushtarët tuaj në jetën e përditshme. Pas përfundimit të misionit, kthehuni te Bron për ndihmë shtesë.

Pasi të keni përfunduar detyrën e Bron dhe Elaine, bisedoni me Maister Dennett dhe do të gjeni kohë për të siguruar Inkuizicionin me thikat tuaja më të mira. Për më tepër, ju mund të rekrutoni vetë Master Dennett si agjent të Inkuizicionit, sikur grupi juaj do të kishte Cassandra ose Viv'en ose GG perk Inkuizicionin tuaj për njohuri të fisnikërisë.

Modele flokësh/Shalë


Ky kërkim ju jep vajzën e Maister Dennett, Shane, pasi të merrni kalin tuaj të parë. Luaj tre prerje flokësh për të mposhtur rekordin për orë të Shaney. Prerjet e flokëve nuk janë shumë të rëndësishme, smut - me respekt cіlitis, në mënyrë që të afërmit të mos kalojë mbi kokën e deputetit për të kaluar mes tyre. Është e nevojshme t'i marrësh ato në një galop - përndryshe nuk do të arrini brenda një ore. Demonët në rozrivu, të cilët janë afër, nuk shprehin respekt për kalin që mbante në GG, duke dashur një shteg të madh dhe duke ecur pranë tyre.

Ju duhet të përfundoni me sukses tre prova - disa nga ato të fundit dhe disa ngatërrime për atë të përparme - në mënyrë që të përfundoni përsëri kërkimin.

Nëse grupi juaj e njeh Zalizniy Bik, atëherë unë do të lavdëroj lëkurën tuaj për fitoren, por nëse fitoni nga breshka e parë.

Ejani kundër Marauders


Ky kërkim fillon duke lexuar një fletë në një nga kabinat boshe në fermat Redcliffe. Htos Hessle i shkruaj mikut tënd, i cili shtyn si dokumente në shpellat e kodrave të pivniçnit. Ky kërkim është i lidhur mirë me kërkimin "Papranueshmëria me Vovkami", që ju jepet nga ekipi i Hennett, Elaina, copat e objektit gjenden në të njëjtën furrë. Ju duhet pak të rruheni dhe të ngjiteni në mal, në mënyrë që të gjeni një plaçkë pranë kutisë në një nga parvazet e shkëmbinjve aty pranë, e njihje demonin pas zavdannya të Elainit.

Bredhi Druffalo


Ju do ta pranoni këtë kërkim, pasi të keni lexuar zërin, të mbërthyer në parkun në një nga fermat e Radcliffe. Në një nga fermerët, Yogo ra në dashuri me Druffalo Druffi (si ky variant i buallit). Gjeni dhe kthejeni krijesën te kopeja e madhe її. Është e ngathët ta zbulosh, duke ndjekur kërkimin, por është problematike të sjellësh disa troka - Druffalo nuk nxiton, është më mirë, por, në një mënyrë tjetër, ndonjëherë mund të ngecesh në mënyrë elementare në ndonjë vend të ngushtë, prandaj përpiqu të dil nga koralja e Druff deri në mëngjes mos qaj dhe zgjidh rrugën më mirë. Pas kësaj, sikur Druff të mbështetet në mjegull, bisedoni me mjeshtrin për të përfunduar kërkimin.

Fletë nga Kokhanoi


Fillon nga leximi i një gjetheje të gjetur në tabernakullin e braktisur në Korijen e Deleve të Vdekur. Adresuesi i fletës dënohet të marrë felandaris dhe të sjellë joga në statujën e një gruaje prej guri. Ju nuk do të gjeni Felandaris në Tokat e Brendshme, kështu që do t'ju duhet t'i drejtoheni këtij kërkimi pak më vonë.

Nëse hasni, do ta dini duhet roslin, kthehuni dhe sillni jogën te statuja. Vrisni demonin për të përfunduar këtë kërkim.

Pazuri për Bergrit


Fillon nga leximi i një gjetheje në një kufomë në një shkallë mali, pikërisht në rrugë (dhe tre në një pivnich) nga kampi juaj në fermat Redcliffe, në rend me një nga fragmentet. Ndërsa mrekulloheni nga ajo poshtë, do të shihni një pamje të mrekullueshme të fermit. Merrni tre pazura të Ariut të Madh. Shtrigat e Mëdha janë caktuar në shënuesin e kërkimit të territorit (dhe vetëm në të majtë). Nëse merrni tre pazuru, atëherë përfundoni të gjithë kërkimin. (Por ju mund të fitoni në krijimtarinë.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Jepet pasi lexohet një fletë e gjetur në një kasolle në një pivnich në udhëkryq. Ju gjithashtu mund të bëni jogo duke marrë një shënim nga ndërhyrësit e vrarë. Shënimi bie rastësisht, fleta është gjithmonë në shtëpi. Vritni gjyqtarët në kampin tuaj në Vidyom Fox. Hajati i hyrjes ndodhet në furrën e vjedhjeve me një bar të zjarrtë, ndaj për këtë nënshartesë përgatit një magji për atë klub të ftohtë. Magjistarët e Krimesë, do të ketë rekrutë-luftëtarë. Nga kufoma e bandës së magjistarit, ju mund të merrni një klub unik nga të ftohtit, dhe në furrë - një shishe të kuqe në ekrane të ndryshme dhe arinj - rrënjën mbretërore të kukudhëve.

Ky kërkim mund të aktivizohet edhe thjesht duke e vendosur në pjesën e pasme të derës. Ndodhet në anën e djathtë të Kalasë Redcliff (tregohet në hartë me një shënues të zi).


Templarët në perëndimin e diellit


Mayzhe është një imazh pasqyrë i kërkimit të përparmë. Vritni templarët rebelë duke pastruar tabirin prej tyre. Kërkimi jepet ose automatikisht nëse e dini tabirin e templarëve pranë ujëvarës në pjesën e përparme të kampit tuaj pranë Liqenit të Sipërm, ose nëse lexoni fletën, konfiskimet nga kufoma e templarit që keni vozitur (fleta, duke gjykuar nga i njëjti numër templarësh të vrarë, dhe kjo është e mundur në kufomat në vende të ndryshme). Tabiri i templarëve të kalbur në majë të një mali të vogël dhe, në kampin vіdmіnu vіd të magjistarëve, nuk mbrohet nga asnjë bar'єrs, është më e lehtë të shkosh në troçin e ri. Drejtoni templarët - harkëtarët dhe luftëtarët me një mburojë dhe një shpatë. Mbrojtësi i templarëve - mburojëri-luftëtar - shqetësohet pak nga mburoja e madhe-templar dhe nuk është fajtor për problemet. Ju mund të merrni një shpatë unike nga kjo kufomë.

Vіdnosini - Toka e brendshme


Kërkimi do të fillojë nëse gjeni një shënim vetëvrasjeje në kockën në Shpellën e Simeonit të Vjetër. Do të jeni në hartën e kordonit mayzha pikërisht gjatë rrugës (dhe trokave ditën) nga kampi juaj pivdenno-zahіdny, më herët në nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. Ikona e kërkimit do të bëhet e paharrueshme nëse mbyllni hapjen. Duhet të rruhesh pak në gur, të ngjitesh në kodër, në një vrimë të vogël në furrë, të shtrosh skeletin. Sillni një shënim në shtëpinë e familjes suaj në fermat Redcliffe dhe hidheni në kutinë postare.


Dіlovі vіdnosinі


Ju e filloni këtë kërkim, nëse lexoni fletën nga kufoma e një templari, i cili shtrihet pas një guri gurësh përballë një kufome, për të cilin jeni fajtor që e dini për kërkimin "Vëllezërit në gjak" (pikërisht në pіvnіch në kampin tuaj në Prudmistі, pasi keni nevojë për një pikë referimi shtesë). Për herë të parë, ju e dini se Tanner po mbështet fshehurazi templarët. Tanner njihet pranë fshatit Redcliffe dhe në fakt është motra e kishës Tanner. Nëse grupi juaj njeh Kasandrën ose Varrikun, ose GG-ja juaj ka njohuri të shkëlqyera për botën kriminale të Cullen, atëherë ju mund ta rekrutoni atë si agjente të Inkuizicionit.

Banditë në Skhidny Dorozi


Ky kërkim ju jep një rekrut Beleth për të shkuar në kampin e refugjatëve. Fitova përpara jush, se banditët nuk janë thjesht grabitës të rastësishëm, por, për mendimin tim, shumë më tepër grup i organizuar me disa synime të paarsyeshme. Kaloni nëpër grykë dhe pak më larg dhe hipni në grupin e parë të banditëve. Vazhdoni të ndiqni shigjetën e kërkimit, gjatë rrugës, duke u marrë me banditët. Nëse njëri nga armiqtë që mbijetoi, më shpesh tikat në ju nga ne nig - jeni afër përfundimit të misionit. Ndiqeni atë dhe vrisni grupin e fundit të kundërshtarëve, sikur ata të bredhin përreth në qytetin e kampit tuaj të fuqishëm. Tse plotësoni kërkimin. Nëse shikoni tabirin, atëherë do të njihni gjethen, në të cilën fshihen informacionet e cicave, kush dhe pse duke punësuar banditë për grabitje në rrugë.

Kalaja Naimantsiv


Kërkimi fillon, nëse lexoni fletën në kampin e banditëve, në të cilën do të hani, duke ndjekur kërkimin "Bandits on the Hidden Doroz" (kërkim hyjnor përpara). Gjithashtu, ju mund të shpëtoni nga banditët e rastësishëm, pasi detyra nuk ka kaluar ende. Një tabir me një fletë njihet fjalë për fjalë për një shumë të vogël parash në rrugën për në dalje në hartën e botës. Teorikisht, kërkimi mbyllet, nëse shihni një vilë të grabitur nga grabitësit në pjesën kryesore të hartës, por heronjtë e duhur nuk e vërshojnë Volodimirin me banditë, pse jo? Nëse shkoni në kampin e rekrutuesve dhe e pastroni atë, mund të merrni sende unike të rëndësishme nga kufoma e udhëheqësit dhe në dokumentin aty pranë, lexoni informacionin plotësues në lidhje me rekrutimin e banditëve, i cili do t'ju japë kërkimin "Shkëlqyeshëm Papranueshmëria”.


Papranueshmëri e madhe


Shkoni në shpellën prapa ujëvarës, e cila gjendet afër pjesës së sipërme të hartës. Yogo mbrohet nga një grup anëtarësh të gnome të statutit. Merruni drejt me ta dhe shkoni në mes. Nuk është për t'u habitur, por shpella nuk shfaqet në furrë, por pjesë e xhuxhit të lashtë teig - Valammar.

Kini kujdes - me grupe xhuxhësh, përmes jakëve që ju ndodh të depërtoni në Valammar, shpesh ka hake, si të shkoni afër vjedhjes dhe t'i godisni heronjtë tuaj pas shpine.
Mundni grupin e parë të armikut dhe ngrihuni në grumbullime. (Nëse dilni rrotull duke u zemëruar, atëherë pini në derë, pasi mund ta hapni vetëm me një mekanizëm të veçantë. Dyert hapen në mes, që të mos jeni të thartë menjëherë.) Shkoni më tej. Në tarracën e sipërme, në dhomën e parë, mund të lexoni një shënim në lidhje me vezët e Temryavi. Aty është një mur, që të rrihen vetëm luftëtarët. Pas saj qëndron një arkë e vogël thesari me plaçkë të rastësishme dhe disa skema për përpunim - për granata dhe kamë.

Dera ngjitur është e mbyllur dhe do t'ju duhet një grabitës, që ta hapni. Pas saj do të gjeni disa grabitje të rastësishme dhe disa shënime që hedhin dritë mbi vlefshmërinë e kartës. Shkoni larg dhe zbritni në to me tubime - dhe do të shpenzoni për anëtarët e statutit që luftojnë me Spawn e Temryavi, për të cilin keni lexuar në shënimin më parë. Pas derës është detyrimi për të njohur udhëheqësin e statutit, të cilin ju duhet të futni me makinë për të përfunduar këtë kërkim. Në të njëjtën kohë, harkëtarët dhe vbivtsi janë të njohur për të, dhe nëse beteja juaj zhvendoset në vend, atëherë për forcë më të madhe, një spat i Porodzhen Temryavi mund të vijë tek ai.

Kërkimi juaj do të përfundojë, ashtu si vdekja e bandës së charterit. Duke e njohur hyjninë, ju njihni edhe më shumë letra që përshkruajnë veprimtarinë e statutit. Një goditje ju merr me mend. Krime, në dhomë do të ketë një pjesë të një mekanizmi të tillë gnome, dhe më pas ka një parmak - dy ndërtesa, në të cilat mund ta futni. Tse ju jap një kërkim të vogël "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, pjesë për riparimin e dyerve duhen dy.

Kaloni nëpër qytet dhe pengohuni në Sallën e Pleqve. Dyert e para mbyllen me çelës - mund të bësh vetëm një grabitës. Pas tij do të njihni një mekanizëm tjetër, gjithashtu pjesë e mozaikut. Kthehuni dhe riparoni mekanizmin, pas së cilës ktheni rrotat e ofenduara dhe futeni në thesar. Përfundoni kërkimin tuaj. Mos u relaksoni - ka një check-in nga Porodzhen Temryavi në një choli me Vazhak-Harlock.

Pranë dhomës do të gjeni një pjesë tjetër të mozaikut, Amuletin e Pushtetit për Varrikun dhe një plaçkë tjetër të rastësishme. Nëse dukeni si një rrotë për mekanizmin e thyerjes së dyerve të largëta, atëherë do të merrni një rrugë më të gjatë kthimi - këto janë vetë dyert, në të cilat keni ngrënë jo shumë larg hyrjes në Valammar.

Shpirti i Liqenit


Radcliffe ju tha për frymën e liqenit, kështu që mund t'i kërkoni atij t'ju tregojë për frymën e liqenit. Shkoni në liqen dhe plotësoni biletën si një ofertë për shpirtin (nëse nuk e njihni zambakun e shtrembër, atëherë duhet të rritet vetë liqeni), nëse mrekulloheni me legjendën e mbretit Artur, çojeni në qytet dhe plotësoni vetë kërkimin.

Citate për Senny


Ju do ta pranoni këtë kërkim si një kukudh i ve në fshatin Redcliffe. Përmes gjithçkaje që vjen rreth e rrotull, nuk mund të vendosësh një biletë mbi varrin e skuadrës suaj të ndjerë Senny, copëzat janë larg fshatit dhe rruga drejt tij tani është mjaft e pasigurt. Të premtoj të shtrish një shtrat, të shkosh, t'i vendosësh në varrin tënd, i cili ndodhet afër një prej kampeve të tua dhe të raportosh te zonja. Solas lavdëron kukudhin tuaj të ndihmës.

Gra z Zjarr


Ju do ta pranoni këtë kërkim, nëse lexoni gjethet nga kufoma, e cila është një troç për t'u shtrirë në hyrje të pikës së majës së Liqenit të Sipërm. Në gjethe, po formohet një ritual i mrekullueshëm, i cili mund të thirret.

Shkelni në vendin e caktuar dhe shkoni rreth statujës së së keqes tri herë në të djathtë, duke u dridhur më afër saj dhe më afër - dhe në të vërtetë mund të thërrisni "didusya" - virnіshe, zoti i të vdekurit të sëmurë, i cili është qartë i zemëruar me ju që jeni të shqetësuar. Shkoni me të dhe përfundoni të gjithë kërkimin.

Balad për Lord Sherstle


Një nga banorët e Redcliffe, Xhimi me një sy, ju kërkon të njihni dashin, Lord Sherstley, i cili, sipas fjalëve të tij, do t'u sjellë fat atyre. Lord Sherstle është një dash, i cili duket si barist, kështu që vështirë se mund ta ngatërroni me të tjerët. Vіn galopant jo shumë larg nga ajo mіstsya, de vie e qëlluar parë Blackwall. Ju nuk keni nevojë të arrini Yogon dhe t'i tregoni atij se Yogo është mjeshtri i nevojës së re - ju vetë do të shkoni kudo që të keni nevojë dhe do të duhet të shkoni pas tij dhe të flisni me Jimmy. Përndryshe, ju mund të vrisni Lord Sherstley ... me akoma më shumë të dhëna, por nëse i tregoni Zotit për to, nuk mund të prezantoni veten dhe nuk do të jeni në gjendje ta mbyllni kërkimin në asnjë moment.

Foshnja në bazën e Kalenhad


Në kufomën e një templari në një pelegrinazh në kampin e parë do të gjeni një hartë të sendeve.

Thesari pranë rrënojave të urës së Kalenhadit ndodhet jo shumë larg vendit ku shtrihet një nga reliket Kujdestarët Sirikh. Shkoni pas murit, derisa nuk mund të kaloni? Ndërtoni mbi gurin përpjetë, për të arritur në të, zbrisni dhe për funksione shtesë, kërkoni ndihmë dhe zbuloni atje thesaret e vidobutok.
Nagoroda - receta për pragun Kam'yany Obladunku.


Harta e Vodospadu


Fjalë për fjalë për një shëtitje të shkurtër në hyrje të kampit tuaj pranë Liqenit të Sipërm, shtrihuni me një hartë të thesareve për një ujëvarë. Nëse dëshironi të shihni një ujëvarë afër kampit tuaj, nëse shikoni me respekt të vegjlit, atëherë do të kuptoni se nuk është njësoj. Ai që ju nevojitet, roztashovaniya bіla kampi i templarëve në pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya në male, kështu që nuk mund të qëlloni në ujin e bazës së ujëvarës. Shkoni përpjetë përgjatë shkallëve të jakbit dhe shkuat gjithnjë e më shumë në tabirin e templarëve, derisa të ngeceni në skelet - dhe aktivizoni funksionin e shakasë. Një shpërblim për përpjekjet tuaja do të jenë rrobat e Zaliznoy Kory - një material i vlefshëm për artizanat.



Harta e Pecherit në tokat bujqësore


Do të njihni hartën e zhvillimit më të vlefshëm në këtë territor. Nëse doni të shihni qartë imazhet e shtëpisë së ob'zhiznik Dennett, në fakt shpella nuk është aq afër dhe afër të resë - duhet të zbrisni në Hai i Deleve të Vdekur - duhet të dini vendi pikërisht në rrugën e kthimit në astrarium dovkolishny. Përdorni funksionin e kërkimit për të gjetur vidboot dhe për të përfunduar kërkimin.



Monumentet në Tokat e Brendshme


Në hartën e lëkurës, pikat referuese janë të shpërndara rreth shtyllës së gjatë, e cila shkëlqen me një dritë të artë. 17. Pikat e referimit shfaqen automatikisht në hartën tuaj, duken si piktograme piramidale. Gjithçka që duhet të dini është të dini dhe klikoni mbi to, në një mënyrë të tillë, për t'ju dhënë të kuptoni se keni vizituar këtë territor dhe keni "rezervuar" її.

Utrimannya vnutrishnіh tokat


Organizoni kampe ushtarake në territorin e Tokave të Brendshme. Gjithçka që ju nevojitet për të rritur është të tregoni vendin, si të shkoni në kamp (është shënuar në hartë me një distinktiv të veçantë) dhe të sundoni atje. Tabori є mistsem vіdpochinku, rimbushja e stoqeve, pikë për shvidkoї më të shtrenjta. Gjithashtu, ju do të shënoni një pikë Injektoni lëkurën një herë, nëse organizoni një tabir të ri.

Ju mund të organizoni gjashtë kampe me një zagal në Tokat e Brendshme, dhe pas kampit të gjashtë kërkimi juaj do të përfundojë.

Rose në Peredmist

Praktikisht, një hartë e lëkurës mund të jetë një ose disa nga kërkimet e tilla, në varësi të madhësisë së saj. Ju duhet të gjeni kopje të vogla dhe të dobëta të pushimit kryesor - era e keqe shënohet automatikisht në hartën e lëkurës. Sidoqoftë, kopjoni nga kopjet, por kini kujdes, veçanërisht në fazat e kallirit - dredhitë e Rozrivit do të vidhosin edhe demonët e fortë dhe sa më shumë që të jetë e mundur, të cilat mund t'i frymëzoni në Tokat e Brendshme, mund të hasni Rozriv, i cili ende nuk do të ju jap fuqi.

Para jush, ju duhet të mbyllni 2 hapje.

Rozrivi - Kalimi i Xhuxhit

.
Mbyllni 3 Trëndafila në Kalimin e Xhuxhit.

Rajonet e Tokave të Brendshme


Territori i lëkurës mund të ketë një kërkim të tillë. Duhet të keni letra në të gjitha qoshet. Inner Lands ka më pak se 29 mini-rajone të tilla.

Astrariumet në Tokat e Brendshme


Astrariumet - hedhja ceremoniale në kartat e mosmarrëveshjeve teknike, aktivizimi i jakëve, ju shihni agimin e qiellit dhe filloni një mini-lojë të vogël. Në këndin e poshtëm djathtas, ju jepet një diagram i suzirit, siç mund ta shihni në çdo astrarium të veçantë. Detyra juaj është t'i merrni të gjithë yjet për veten tuaj në një shumë të vogël, me të cilën nuk vizatoni një vijë nga dy. Nëse plotësoni të gjitha astrariumet në lokalitetin danez, ju pranoni një aplikim për skhovanka lokale, në të cilën mënyrë do të njihni ekranin (ose bëni një sprat) me fjalime të vlefshme. Nëse i merrni fjalimet nga ekranet, përfundoni kërkimin (në këtë hartë).

Ka vetëm tre astrariume në këtë mistik dhe të gjitha erërat shënohen automatikisht në hartë. Është e rëndësishme të ngjitesh në astrariumin e pivdenno-zahіdny, ndonjëherë është e rëndësishme të ngjitesh, tek ai që është nga anët e përrenjve me male, por mos u përplas mbi gurët, duke pirë duhan deri në një pamje të re - në një vede e re, thurja është tashmë e lehtë - nëse doni ta mbani mend, do të shihni vetë astrariumin. Pra, ju lutem, nëse merrni pikë në astrariumin tuaj, do të keni më shumë yje për të voglin, do t'ju duhen më pak para për Suzir'ya Draconis. Nëse nuk ka një suzir të vetëm, shitës me pakicë janë në dispozicion për të marrë varre dhe më shumë pika, është e nevojshme më e ulët - kështu që jini të respektueshëm.

Ekrani i zdobichchyu, si një shpërblim për zgjidhjen e tre astrariumeve të Tokave të Brendshme, që do të gjendet në të njëjtën furrë, e cila është porta e magjistarëve-iniciatorë, në të cilën mund të vizitoni ende kërkimin e sipërmarrësve në Vidomomu Lysі . Tani ju keni parë tashmë përreth vendit, e dini se ka një shpellë të vogël, më parë të paarritshme për shpellën e plazhit. Është e pamundur të njohësh thesaret e astrariumeve pa e zgjidhur më parë gjëegjëzën e tyre.

Ulamki në Tokat e Brendshme


Tsіkavі spore në pamjen e një stovp të kurorëzuar me një kafkë, rozkidani majzhe për të gjitha kartat. Tsі sporudi - okularë, një shumëllojshmëri teleskopësh, kamxhik në ato që shënojnë truke të veçanta. Okulat janë shënuar në karta me një ikonë të kafkës.

Ulamki, ndërsa zgjidhni për ndihmën e tyre, duhet të jeni në ndonjë tempull në Oazën e Fortifikuar. Me ndihmën tuaj, ju mund të përmirësoni përgjithmonë karakteristikat tuaja. Unë rekomandoj shumë të zgjidhni të gjitha truket që keni në dispozicion, së pari do të shkoni në të gjithë tempullin. Për ta bërë këtë tempull të arritshëm për ju, do t'ju duhet të viskoni kërkimin për ringjalljen e fragmenteve, në mënyrë që ato të shfaqen në tryezën tuaj të operacioneve ushtarake pasi të dini trukun më të mirë.

Në total, Tokat e Brendshme kanë 22 fragmente. Shumica e tyre janë të lehta për t'u zgjedhur në tërësi. Vinyatok për t'i bërë ato ulamki (dhe atë okular) që janë në Luginën e Lady Shane - një jetë Dragoi i Madh. Siç e kuptoni, ju vetë jeni një problem. Dhe pasi të lundroni një dragua, mund të provoni gjëra të vështira me disa ulamkiv, si shtrirja rreth zonjës, e cila nuk është e përshtatshme për qasje. Ulamok në majë të shkëmbit të bazaltit është i arritshëm vetëm me prerje flokësh akrobatike me formë të saktë. Ale, pasi të keni punuar pak, është e mundur të rritet si një e tërë.

Një tjetër truk "i palosshëm" është të shtrihesh në majë të kodrës dhe të bëhesh i paarritshëm - por në të vërtetë, është më e lehtë të arrish tek e reja më e pasur, më e ulët se ajo e përshkruar më sipër - thjesht duhet të dish mënyrën që të nevojitet. Shikoni përsëri ujëvarën në dritën e ditës nga Ulamka - ka një grumbull rroje guri, ju mund ta shihni atë.

Truke të tjera për të shtrirë ku ka më shumë vende të disponueshme dhe nuk janë fajtorë për paraqitjen e një problemi të madh.

Kërkimi do të përfundojë pasi të gjeni një gjethe në trupin e një xhuxhi të vdekur në një furrë të vogël në kampin pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo shfaqet në hartën e vendit dhe ngjitet me një shirit magjik, i cili mbyll hyrjen në furrë. Sob yogo zruynuvati, është e nevojshme të sulmohet yogo me magji "protilezhnoy" (në këtë lloj ulërimash bar'єr), pastaj do të marr një shkop zjarri dhe do ta qëlloj në bar'єru. Në mes i njohim armiqtë dhe le të shkojmë në thellësi të furrës. Aty njohim një venë liriumi të kuq.

Sipërmarrës Fermer

Në kampin pіvdnі vіd vіd kobkovogo mund të njihni vetë-mjaftueshmërinë e kasolles. Shkojmë në mes të atij rozmovlyaemo me të venë Maura. Vaughn kërkoi të njihte rrathin, templarët morën jakun, pasi kishin futur një burrë. Unë demo në vendin e treguar në hartë dhe ndërpresim të gjithë templarët, dhe nga trupi i njërit prej tyre marrim rrathën, sikur të kthehemi Mauri.

Kokhannya kontrollon

Në mbledhjen e parë në kampin e kallirit në grykë, ne njohim një gjethe në kufomën e një gruaje. Nga ulërimat e reja, që ajo drejtoi deri në kohën e saj në vendbanimin, në të cilin jetojnë ithtarët e këtij kulti ("Nxitja e Lornanit"). Idemo kanë një zonë të shënuar në hartë. Duke kaluar nëpër porta, le të shkojmë tubime me dorën e djathtë dhe p_nіmaєmosya. Ne e njohim Berandën dhe le të themi se vdiq Yogo Kokhan Vellina. Nga rruga, cili fisnik mund të vijë në Inkuizicioni.

Lavdi Visnitsa Andraste

Bisedoni me Anahisin në hyrje të vendbanimit të kultit ("Inkurajimi i Lornan"). Vaughn dyshon se ju nuk jeni ai që mendoni se jeni. Shkojmë në pjesën më të largët dhe zbresim në një shpellë të vogël, ku mbyllim hendekun. Le të kthehemi te Anaїsu, pasi unë do të përhap disa opsione se si sekti mund të ndihmojë Inkuizicionin.

Duet i padukshëm

Ne marrim kërkimin në rozvіdnik, i cili do të qëndrojë në pivnіch në kampin në kalimin Gnome. Le të shkojmë për një ditë, në zonën e caktuar dhe, si të thuash, ne ngasim në templarët. Ugar duke pasur parasysh faktin se Ritts vdiq, ne i shtojmë mbarështuesit të shqetësuar.

Amuleti i kohanoit

Në hyrje të kampit në Kalimin e Xhuxhit, dihet trupi i templarit, nga i cili është marrë amuleti. Ne mund të shohim templarin yogo kohanoi - chaklunka Ellendre. Të fituarit ia vlejnë bіlya vіvtarya në pіvnоchі vіd udhëkryq (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

Në një nga kasollet, ishte një zestrichaemo bіzhentsya i kryqëzuar, i cili kërkoi të njihte zillya për skuadrën e tij të sëmurë rëndë. Le të shkojmë në vendbanimin e ithtarëve të kultit ("I dërguari i Lornan"). Duke kaluar nga porta, le të shkojmë me një dorë të lehtë, në hyrje dhe ta ngremë lart me zbritje vertikale. Rozpovіdaєmo të gjithë Hіndel, vіn na jep zіllya, si mi dhe vіdnosimo bіzhentsyu.

Boroshna uria

Ne flasim nga mendja në udhëkryq. Kërkojini Vinit të sjellë mish qengji. Për të përfunduar kërkimin, ngasni desh dhe merrni mish deleje prej tyre. Nëse mbledh 10 copë, kthehu derisa të mendosh.

Vëlla me gjak

Në kasollen jo larg kampit të kallirit, mund të gjeni një shënim, në të cilin templari thërret vëllain e tij në një duel. Shkoni në vendin e treguar në pivnoch dhe na vritni atje.

Vizitorët e Dhelprës së Shtrigës

Kërkimi fillon nëse njihni një gjethe në një kasolle në një pivnochi me pamje nga udhëkryqi. Shkoni në rrugën drejt formacioneve me kreshtë, çfarë të lani nga toka. Larg e njohim shpellën, hyrja në jak u mbyll nga një bar'er i zjarrtë. Kundër klubit të ri fitimtar, i cili sulmon ftohtë. Ne vozisim në mes të të gjithë armiqve.

Templarët në rrugë

Nuk ka kohë të qartë për kërkimin, sepse Fleta e kërkuar mund të gjendet në kufomën e templarit që keni rrahur. Idemo rrugës për në urën e thyer, pastaj në pivden. Aty do të njihni tabirin e templarëve. Sapo t'i harroni të gjitha, detyra do të jetë e siguruar

Ob'їzdnik

Për ata që mund të na japin kuaj, ne e dimë nga oficeri në udhëkryq. Idemo kanë treguar zonën tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Ju nuk dëshironi t'i shqiptoni ndihmën tuaj Inkuizicionit, derisa të zgjidhni dy kërkime, të cilat do të aktivizohen automatikisht: "Siguria për fermerët" dhe "Papranueshmëria me ujqër". Pas caktimit të kërkimeve, drejtojuni oficerit. Megjithatë, një ditë, para dy ditësh, ju mund ta merrni me radhë kalin tuaj personal nga kabina e Dennett.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Është e nevojshme të pastroni kufomën në kodrën me shenjën "Safe në zjarr", e cila është në vijën e parë të kampit në Kalimin e Xhuxhit. Shkoni te khatini i shënuar në hartë. Sapo të hapni derën, do të shfaqet Zhakhu i Madh. Pas kësaj futjeje, ne futemi në kasolle dhe shikojmë rreth ekranit.

Gras me zjarr

Nga kufoma në hyrjen e pivdenit në liqenin e sipërm, merrni një gjethe, në të cilën duhet të shkoni, duhet të shkoni rreth statujës tre herë pas shigjetës së vitit. Me të cilin është e nevojshme të jesh edhe më afër saj. Statuja njihet për një ditë. Sapo ta dini, siç shkruhet në fletë, do të shfaqet "Didus", ose më mirë i vdekuri. Ne ngasim yoga dhe kërkimi ka përfunduar.

Në sedilje

Pasi të keni mbaruar kërkimin "Ob'їzdnik", duhet të flisni me Shaynën se si të qëndroni ose të uleni në shkollë, jo shumë larg nga kabina e Dennett. Ju duhet të merrni pjesë në garat me kuaj. Muajt ​​e kërkuar do të shënohen me dy hapa, mes të cilëve është e nevojshme të kalohet, dhe zjarri blu do t'i besohet zjarrit. Pikat do të shfaqen gjithashtu në mini-hartë. Në kutin e sipërm djathtas, do të tregohet një orë, për të cilën është e nevojshme të mbuloni distancën. Do të propozohen tre aksione, pas së cilës kërkimi do të përfundojë.

Kalaja Naymantsiv

Pasi bisedova me tetarin, kalova, shkova në vendin e treguar në hartë. Do të ketë një fortesë (Sadyba e Madhe). Për të përfunduar kërkimin, është e lehtë të njohësh vendin, nuk mund të ngasësh askënd në mes.

Dorëzimi i Nevdalës

Pasi të keni lexuar fletën, të cilën mund ta njihni në urën pivnіchniy zahіd vіd zlamany, shkoni pranë rajonit të treguar në hartë te fermat vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky. Atje, fitoni tastin [v] për të gjetur artikullin që ju nevojitet.

De bredh drufalo

Kërkimi do të qartësohet, pasi ne mund të lexojmë zërin në parkingun në dalje nga kabina e Dennett. Demoja shfaqet në hartën e grykës. Aty Bachimo e thirri krijesën. Pasi vramë ujqërit që sulmuan të riun, ne e kthejmë pishkin prapa. Shihni nëse Druffalo ju ka ndjekur. Pas kësaj, ndërsa e çoni Druff në zagіn, ju do të ndihmoni zotërit.

Kіgti Bergrit

Për të filluar detyrën, është e nevojshme të njihni fletën në hyrje të shtëpisë së Ob'їznik Dennett, në shpat (duke orientuar në shenjën e breshrit në hartë). Pastaj le të shkojmë në zonën e treguar në pivdnі dhe të ngasim në tre sirih të shkëlqyera vedmedіv. Ua marrim pazuret. Ju lutemi, askush nuk ka nevojë për to, dhe për të cilin detyra është e rëndësishme, ne do ta përfundojmë atë.

Lani radhën tuaj

Pas leximit të një gjetheje të gjetur në një trup të pajetë në anën e pasme të një ure të thyer. Shkoni në zonën e caktuar në hartë, në ditën e Sadybit të Madh. Aty aktivizohet vіvtar dhe ne e njohim demonin që thërrasim.

Rozbіyniki: Rrugë e fshehur

Filloni, sikur të flisni me rekrutin Beletta, çfarë të qëndroni në pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Le të kalojmë në zonën e treguar në hartë në udhëkryq dhe të ngasim banditë atje. Pas kësaj, ne i drejtohemi rekrutuesit dhe japim kërkimin.

Ejani kundër grabitësve

Për kallirin e punës, është e nevojshme të dini një gjethe nga një kasolle pranë kampit të fermave Redcliffe. Pastaj le të shkojmë në furrën e shënuar në hartë (fiton gjithashtu një nga fazat e kërkimit "E papranueshme me ujqër"). Aty ngjitemi në lumën e sipërme dhe kalojmë në kutin më të largët. Aty do të ketë një ekran të madh prej druri. Gjeni jogën dhe kërkimi do të përfundojë.

Probleme me thirrjet

Pasi të lëvizni oficerin Dennett, shkoni te shoqja juaj Elaina. Vaughn po punon në kopsht, i udhëzuar. Pastaj le të shkojmë në zonën e caktuar, në furrë, për të vozitur në atë demon. Më pas i drejtohemi Elainës.

Siguria për fermerët

Pasi lëvizim me Dennett, shkojmë në kabinat, shkojmë në pivnіchniy skhіd në kabinën e Dennett. Atje po lëvizim nga Bron. Le të shohim, ka tre tregues në hartën e muajit dhe është domethënës. Pastaj u kthyem në verandë dhe pritëm atje në tryezën e selisë së komandës së fabrikës "Vartovezh dlya fermers". Le të kthehemi te Bron dhe të përfundojmë detyrën.

Kuajt për inkuizicionin

Pasi të keni mbaruar kërkimet "Papranueshmëria me ujqër" dhe "Siguria për fermerët", drejtohuni tek Ob'їznik Dennett dhe kërkoni që të dërgojë kuaj për Inkuizicionin. Pra, nëse keni një ekip Cassandra, mund të rekrutoni yoga.

Aplikim për puzzles me bashkim pjesësh figure

Komandanti i jep tremujorit, ashtu si arrini në tokën e brendshme. Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të grumbulloni 3 gurë dragoi, 5 obsidian, 5 lëkura qengjit dhe 1 hir kristal. Ju mund t'i njihni të gjithë përbërësit, rreth obsidianit, në Tokat e Brendshme vetëm duke kontrolluar vendndodhjen. Nëse dëshironi të merrni shumë obsidian, do t'ju duhet ose kontrolloni, doket e verërave nuk do të humbasin nga portat, ose do ta gjeni në ekran, ose shkoni në pivnіchniy skhid, afër vendndodhjes me dragoin, ku ju mund të dini në kіlkostyah madh. Për të përfunduar kërkimin, merrni pamjen e ekranit nga tabela e tremujorit.

puthja e dorës

Pasi të keni pyetur oficerin në udhëkryq, mund të zbuloni se çfarë shëruesi nevojitet për gratë dhe çfarë mund të dini pranë fshatit Redcliffe. Përpara fshatit, mund të kaloni më pak kohë pas përfundimit të kërkimit të tregimit. Duke u orientuar nga shënuesi, ne futemi në kasolle dhe përdorim shëruesin e kukudhëve për të ndihmuar refugjatët (merrni Cassandra ose Solas nga ju). Ju gjithashtu mund të bëni tre kërkime në të, duke e pyetur nëse nuk i refuzoni barishtet: "Pëlqimi i Zvichayne", "Pëlqimi në rritje" dhe "Pëlqimi i Ridkishne".

Zvichayne likuvannya

Fillon pas bredhjes me një shërues pranë fshatit Redcliffe. Vaughn thotë se nuk ka barishte në të dhe ajo ka shënuar gjithçka në listë në tryezë. Lexojmë shënimin dhe marrim barishtet e nevojshme (2 gishta dhe 4 rrënjë kukudh). Viddaemo їх tsiliteltsі dhe ne përfundojmë kërkimin.

Likuvannya polipseni

Merret pas detyrës së kërkimit "Zvichayne duke u gëzuar" dhe fiton në të njëjtën mënyrë: është e nevojshme t'u sjellin shëruesve 1 rrënjë kukudh mbretëror dhe 6 rrënjë kukudh.

Rіdkіsne lіkuvannya

Është marrë pas detyrës së kërkimit "Gëzim i përmirësuar" dhe përfundon në të njëjtën mënyrë: është e nevojshme t'u sjellin shëruesve 2 bekime kristali dhe 5 bosht.

Shpirti i liqenit

Marrë nga Kazіvnitsa afër fshatit Redklіf. Do të demonstroj një grimcë të treguar në kartë dhe do të vendos një zambak uji të shtrembër në tasin e verdhë. Kërkimi do të jetë vikonan dhe do t'ju jepet një shpatë si një qytet.

Citate për Senny

Ne flasim me Vdіvtsem, sa kushton një liqen i bardhë pranë fshatit Redklіf. Idemo në varr, orientimi me një shënues në hartë dhe vendosja e biletës. Le të kthehemi në Vdіvtsya dhe të fillojmë kërkimin.

Balad për Lord Sherstle

Rozmovlyaemo me Jimmy me një sy pranë fshatit Redcliffe. Vin kërkoni të ktheni dashin unik yogo. Do të demonstroj zonën e shënuar në hartë dhe do t'ju tregoj një dash të kuq-verdhë të infektuar me shkëlqim. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e bishtajave. E para: shtyje deri te dashi dhe shko pas tij. Le të lëmë Lord Sherstley të presë dhe të kthehemi. Idemo për Jimmy me një sy dhe përfundoni kërkimin me një rozë me të. Një tjetër opsion: ne ngasim një dash. Todi fiton të pretendojë të jetë ... ti vetë, kushdo qoftë. Shkoni përsëri në joga dhe tregojini gjithçka Jimmy.

Papranueshmëri e madhe

Kërkimi fillon, nëse e dini çelësin në fortesën e Naimantsiv (Sadyba e Madhe) në ballkonin në anën e sipërme. Pastaj le të shkojmë në kthinën e fshehtë të statutit të Liqenit të Sipërm, të hyjmë në një lloj mbulesë nga një ujëvarë dhe të kalbet në një lartësi të vogël. Hapim derën për ndihmën e çelësit të gjetur dhe e ngulim në mes. Duke kaluar nëpër qytet, duke u ngjitur përpjetë me grumbullime dhe duke shkuar djathtas deri në fund. Aty do të zbresë. Pasi zbritëm, ne i përzëmë të gjithë armiqtë dhe më pas i dorëzojmë dyert, duke u besuar atyre zbritjet, me të cilat zbritëm për mrekulli. Atje do t'i rrah të gjithë përsëri, duke përfshirë një bandë banditësh. Mbi kë do të përfundojë kërkimi.

Valammarskoe shishishche

Kërkimi fillon pasi të keni marrë mekanizmin (duket si një ingranazh i madh) që shtrihet në tryezën e dhomës, ku njihni bandën e banditëve pas kërkimit "Paaktësi të mëdha". Një pjesë tjetër e mekanizmit është në anën tjetër të gardhit. Me sa duket nga dhoma dhe e kalueshme direkt nga ura dhe larg në dhomën e mbyllur në të djathtë. Për të hapur derën e dhomës, mund të ketë një grabitës në korral. Më pas kthehemi në dhomën e bandës së banditëve për kërkimin "Papranueshmëria e madhe". Ne instalojmë ingranazhe në dritën treguese në të dy anët e dyerve. Le të lëvizim dyert. Për të cilët është e ngushtë [RMB] për gjënë e rëndësishme, është e rëndësishme, heroi nuk i lë doket në vete. Potіm tezh vetë robimo me të tjera të rëndësishme. Sapo të hapen dyert, ne do ta përfundojmë detyrën. Përdorni mesin për të përzënë armiqtë dhe për të marrë plaçkën.

Dіlovі vіdnosinі

Shkaku për fillimin e kërkimit është përdorimi i njohurive në fletën e templarit (për të shtrirë një khatini në hyrjen pivnіchny përballë kampit të Zakatny, ku zhvillohet beteja për kërkimin "Vëllezërit e gjakut"). Pas kësaj, le të shkojmë në fshatin Redcliff dhe të dimë se atje do të jem veshur në kishën Tanner (të qëndroj si komision nga kisha). Le t'ia marrim asaj, do t'ia marrim, çfarë do t'i jepet. Ju mund të rekrutoni si agjent.

Vіdnosini: Tokat e brendshme

Për kalli është e nevojshme të pihet Simeoni i vjetër në furrë, si të njihet në hyrje të kampit në pyll në hyrje të tokave të brendshme. Ai gjithashtu ka një hapje. Proishovshi në protilezhny vіd її hyrja ka mbaruar, Do të kërceni në hartë një shenjë breshëri. Duke kaluar deri te njolla e re e ngushtë në male, ju e dini se në tіlі ka një fletë, të cilën duhet ta vendosni në kutinë postare. Fatkeqësia e Yogos do të shënohet në hartë. Zrobivshi tse, kërkimi ka përfunduar.

Fletë e kohanoit

Në hyrjen pivnіchny në ultësira ka një tabir. Një i ri ka një fletë në tryezë (tregohet nga shenja e thirrjes në kartë). Pasi kemi lexuar jogën, e dimë se është e nevojshme të sillni disa felandaris në pemë me një grua guri. Felandaris - ceroslin, jak nuk rritet në tokat e brendshme, por ju mund ta dini në Emprese-du-Lion. Vendi në vvtar, ku pranë zarahuvat roslin, është shënuar në hartë. Pasi të vendosni felandarisin përpara statujës, do të shfaqet një fantazmë, do të godasë një shteg dhe kërkimi do të përfundojë.

Në fuqinë e elementeve

Detyra i është marrë rekrutit Vitla, i cili duhet të qëndrojë në dalje nga udhëkryqi. Në hartë, ju mund të shihni 5 zona të shënuara në hartë. Në vendet e nevojshme ka kuti, fuçitë e arinjve janë bosh. Midis tyre, tregohet vendi i vendosjes së flamurit të Inkuizicionit. Përveç kësaj, meqenëse është domethënëse rëndësia e të gjithë skhovanok-ve, ne i drejtohemi rekrutuesit të Vitla dhe na jepet një punë.

Ëndërro për një gur

Kërkimi aktivizohet pasi lexojmë "Fletë dijeje nga një kabinë e braktisur". Budinoks ndodhen në pіvnіch vіd Perekhrestya në zonën e rrugës Redklіfskoi. Nga faqja bëhet e ditur se autori i poemës është varrosur në furrë këtu pranë kodrave. Duke u fokusuar në shënuesin në hartë, do të mund të arrini në zonën e Gnom'ego Pass për kërkimin e furrës. (Vikonanny i kësaj detyre mund të plotësohet me tre kërkime të tjera: "Ne nuk jetuam", "Në fuqinë e elementeve", "Në ngjyrat e errëta"). Duke ditur shpellën, mund të shihni bar'erin magjik që mbyll hyrjen në të. Për ndihmën e magjistarit dhe shkopit (e zjarrit), është e keqe të kalosh në det. Ne hyjmë në mes dhe qëndrojmë me ndërmjetësuesit jo shumë miqësorë dhe përkujtuesit e yogos. Pas përparimit të tyre, kërkimi do të përfundojë.

Podulok

Prytulku do të ketë më pak se gjashtë ditë. Ale, erërat janë të shkurtra, për këtë i kam përmbledhur në një, si t'ju jap në kalli.

Naikraschi në pjesën e pasme.

Është e nevojshme të shikoni përreth në verandë dhe të bisedoni me mjeshtrit. Ne kemi nevojë për një qendërmbrojtës, një portier, një ekspert për krijesat dhe një alkimist.

Kalimi i shtojcave Zavdan Dragoit Mosha: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Kalimi i detyrave shtesë mosha e dragoit: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Pas rozmovi z usima ju hiqni datën për futjen e funksioneve të reja. Kreu i katërt të kërkojë nga vikonti një takim për Inkuizicionin. Për vikonannya të kësaj lutjeje, ju duhen pesë copa shmatkіv zalіza që varroset tartak. Të mëdhenjtë i morën në proloz dhe tartaku do të duhet në verandë. Nëse të gjithë janë mjaft të zgjuar, shkoni në tryezën e lutjes dhe këndoni joga. Ju merrni një pikë nga Inkuizicioni në qytet.

Kërkojini alkimistit të dijë të dhënat e mësuesit të vdekur Teigen. Pritulku do të ketë shënimet. Shkoni te shenja dhe gjeni shënimet për ndihmë shtesë (V) dhe drejtojuni alkimistit me to. Në qytet ju heq recetën për pragun e liriumit.

Një ekspert për krijesat do të jetë i shkëlqyeshëm, nëse i sillni disa mbetje nga armiqtë tuaj, në mënyrë që të njihni vendet e tyre të dobëta dhe t'i zvogëloni ato në betejat e ardhshme. Nëse keni një gjë të tillë, mbajeni, klikoni në tabelën e udhëzuar nga një ekspert dhe detyra përfundon.

Koval razpovіst në lidhje me krijimin dhe përmirësimin e objekteve, shikoni disa skica dhe renditni për të krijuar, dhe më pas dekoroni pjesët e vogla.

Toka e brendshme

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Tse do të jetë lokacioni i parë në tsіy më i shtrenjtë. Këtu do të fitojmë një fat të mirë, do të vishemi, vib'mo trohi në injeksionin e Inkuizicionit, sikur do të kemi fat për detyrat e ardhshme dhe do të lodhemi duke gjetur fat!

Nuk jetoi deri në

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Shkoni në shpellë për një pivdenniy skhіd nga kampi i parë. Ju e dini fletën, në të cilën synohet vlera e venës. Ejani në shenjë dhe mundi bar'er për ndihmë nga magjistari. Mesi do të jenë demonët dhe një magjistar në datën 8, ndaj bëni kujdes. Arrij në fund të furrës dhe sapo të heqësh të gjitha fjalimet nga kufoma, detyra duhet të kryhet.

fermer

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Idit në budinok, karrierës për të ditur në pіvden vіd kampin e parë. Porosia nga shtëpia do të jetë e varur. E veja Maura do të jetë në mes, sikur të shante templarët, sikur t'i vodhën rrathin një burri. Le të shkojmë në shenjë, të rrahim në templarët, të marrim rrathën dhe ta kthejmë vejushën. Sikur Kasandra do të jetë në stilolapsin tuaj, do ta keni të lehtë ta lavdëroni.

Kokhannya kontrollon

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Urdhri do të pastrohet pasi të lexoni fletën, të cilën do ta merrni nga kufoma e një gruaje për udhëtimin e radhës nga kampi i parë. Në fletë ka një tregim për tabirin e sektit, tek i cili ka shkuar.

Idemo në një shënim. Do të jetë një grua, në mënyrë që ajo të pyesë për rrëfimin tuaj dhe të aktivizojë një detyrë tjetër "Lavdi bekimeve të Andrastit", dhe gjithashtu t'ju lejojë të shkoni në kështjellë.

Duke u mbështetur në mes, shkoni në tavernë dhe ngjituni në kodër. Kërkoni gjethen dhe përfundoni kërkimin. Pra, ju mund të ri-aplikoni në Inkuizicionin dhe të hiqni agjentin e parë nga lista juaj.

Lavdi Visnitsa Andraste

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Sektarët që banojnë në kështjellë duan të zhvendosen në lagjet tuaja. Zbrisni në gropë me demonët, urreni ata dhe fshihni Zavisën. Kthehuni nga Anahis dhe përfundoni detyrën.

Duet i padukshëm

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Pas kësaj, nëse doni një tabir jo shumë larg kalasë së sektarëve, shkoni te rritësi i turbullt, i cili, mund të thoni, ishte vendlindja e Ritts. Shkoni te shenja dhe ju ndihmoni të shihni templarët. Vazhdoni të keqen dhe bisedoni përsëri me shitësin me pakicë. Vaughn tregoni të gjithë të vërtetën. Sapo të keni є Varrik, ju do të proponuє ї st artikull agjent i Inkuizicionit. Tani mund t'i drejtoheni rozvіdnikut të turbullt dhe ta kënaqni atë me një lajm të mirëpritur.

Amuleti i kohanoit

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Jo shumë larg kështjellës së sektarëve ka një templar nga një gjethe. Lexoni joga. Le ta sjellë amuletin në Ellandra, sikur të ishte në udhëkryq. Magjia e pak më vonë mund të lindë nga një agjent i Inkuizicionit.

Negliboke dihannya

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Bisedoni me Bizhen në udhëkryq. Kërkojini Vin të shkojë në kështjellën e sektarëve dhe të marrë nga Yogo Sin Zilla për skuadrën, në mënyrë që ajo të vishet. Duke u mbështetur te porta, ngjituni dhe bisedoni me Hindel për matirin e jogës dhe verën, le të bëhemi gati për faturën. Kthehuni nga kodrat në bіzhentsya dhe përfundoni detyrën.

Në fuqinë e elementeve

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Flisni me rekrutin Whittle pranë hyrjes së shpellës. Do t'i thuhet se nuk ka asgjë që ajo të rritet natën dhe është e nevojshme të dihet furnizimi për refugjatët. Ne duhet të kërkojmë ndihmën e rojeve që njerëzit tanë të mund të çojnë të gjitha furnizimet e tyre në udhëkryq. Ndiqni shenjat, pastroni vendin dhe vendosni shenjat. Pastaj kthehuni te Vitla dhe përfundoni detyrën.

Boroshna uria

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në udhëkryq bisedoni me një bizhenet - myslivetë, i cili kërkonte të sillte 10 copa qengj, që të mos vdisnin nga uria njerëzit e udhëkryqit. Delet mund të njihen përmes syve. Hyni në їх, hiqni mishin dhe kthehuni derisa të mendoni.

Rozbіyniki: Rrugë e fshehur

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në udhëkryq, shkoni në pivnich - zbrisni, mos e rrahni doket, rekrutoni Beletta. Vaughn përpara grabitësve. Të shkojmë në shenjë, t'i përzëmë të gjithë armiqtë dhe ta mbytim tabirin.

Vëlla me gjak

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Jo shumë larg kampit të parë do të ketë një kabinë të rrumbullakët. Hyni dhe lexoni fletën. Shkoni në shenjë, drejtoni armiqtë dhe merrni të gjitha fjalët nga kufoma. Kufoma do të ketë në turp shpatën "Bladi i Zotit - Naimantsya". Pra këtu do të ketë kabina, të cilat mund të jenë zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Kufoma e një templari është shtrirë nga shtëpia e vëllezërve në gjak. Njihni jogën dhe njihni gjethen. Ndiqni këtë fletë te Redklifi dhe telefononi motrën Taner. Nëse Cassandra është me ju, ju mund ta bëni motrën tuaj një agjente të Inkuizicionit.

Vizitorët e Dhelprës së Shtrigës

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në një nga magjistarët - do të njihni një gjethe, e cila flet për përparësen e magjistarit te dhelpra e dukshme. Është e nevojshme të njihni rrugën e pasme dhe të vozitni në ndërhyrës, si të sulmoni refugjatët dhe të respektoni jetën e njerëzve të tjerë të mirë. Pika historike e asaj që dini për fortesën do të jenë kunjat. Pastroni mbrojtjen e brendshme, prishni pengesën dhe përfundoni magjistarët që mungojnë në mes. Nga batalioni bie klubi i poshtër manushaqe "Angry of Lovilas".

Templarët në rrugë

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në orën e takimit të zavdannya "Farmer - vodstupnik" do të gjeni një fletë me udhëzime mbi tabirin e templarëve. Vіn nuk do të jetë larg kalimit. Atje, de zruynovaniya mіst, kthehu levoruch, do të ketë dy templarë me mburoja. Shkoni më tej dhe pastroni tabirin. Pra, do të ketë një armaturë të keqe për një luftëtar me mburojë.

Kalaja Naymantsiv

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Një nga grabitësit në prag të takimit të detyrës së "Grabitësit: Rruga e fshehur" e nënës së gjethes, që të çonte në kalanë e vjetër në pyll. Është e nevojshme për të vizituar atje. Kalaja do të jetë në hyrje të pivdenit, ose në pivden në pjesën tjetër të kampit. Do të ketë një liqen dhe një vend. Detyra do të përfundojë nëse e njihni fortesën. Mos nxitoni për të shkuar, sepse ka edhe një ditë për të shkuar. Kështu që këtu ju mund të rriteni me mirësi me fjalime.

Papranueshmëri e madhe

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Detyra do të aktivizohet pasi të mposhtni kapitenin e Naimants në Kalanë e Naimants dhe të merrni çelësin nga fleta, nga e cila mund të shkoni në Valammar. Ne duhet të vozisim në një skuadër çarter në këtë rajon. Idemo në hyrje të furrës që e ngasim në thirrjen e rojes. Le të kalojmë nga dera në Valammar. Për çdo qytet, xhuxhët e Krimesë nga Karta, do të lindin nga pesë. Detyra duhet të kryhet pasi të keni bandën e Kartës.

Valammarskoe shishishche

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Kjo detyrë do të aktivizohet pasi të keni marrë detajin e gnomës në dhomë me Shefin Valammar nga detyra "Papranueshmëria e madhe". Tani ju duhet të dini një detaj për një mik në mënyrë që të fitoni akses në thesar. Një detaj tjetër do të jetë pas hapjes së derës, sikur të ishte e mundur të thyhej rozbіynik. Futni detajet dhe bëni dyert. Detyra që duhet përfunduar. Mesi do të pjellë nga temryavi dhe trochs e plaçkës. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Pasi të lëvizni me oficerin në udhëkryq, shkoni te kalorësi në fermë dhe kërkoni një kalë. Unë mund të shoh një posaçërisht për ju.

Kuajt për inkuizicionin

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Organizata Be-yakіy, respekto veten, por fajin e kanë krijesat e sipërme. Për këtë shkojmë te Mjeshtri Denet dhe themi të ngasim kuajt. Vіn dopomozhe pas kësaj, siç e shihni detyrën e "Sigurisë për fermerët" dhe "Papranueshmërisë me ujqër".

Pasi të keni përfunduar dy detyra, shkoni në Dennett dhe hiqni kuajt. Pra, nëse keni Kasandrën, mund të bëheni agjent i Inkuizicionit. Tani ju mund të lani kuajt pas pushtimit të mendjeve të këndimit.

Ejani kundër grabitësve

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në fermën e Dennett, një kabinë e zbrazët do të ketë një gjethe, e cila tregon një kamare. Kujtoni furrën me ujqër. Shkoni atje, shkoni deri në fund dhe merrni gjithçka që do të jetë në kuti. Detyra që duhet përfunduar.

Në sedilje

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në fermën e Dennett, bisedoni me Sheynoy. Vaughn urdhëron të bëjë tre prerje flokësh për orën tjetër. Në orën e këtyre transfertave, ju nuk mund t'i bëni respekt armiqve.

De bredh drufalo

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në fermën e Dennett do të ketë një fletë nga një prej praktikuesve. Vіn shukaє zniklogo druffalo. Shkoni në shenjë dhe ryatite krijesën nga vovkiv. Nëse dëshironi të sillni Yogo në fermë, por mos nxitoni, Druffalo nuk është veçanërisht suedez dhe mund të duket si ju. Filloni jogën në erë dhe shkoni te fermeri jashtë qytetit.

Dorëzimi i Nevdalës

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Jo shumë larg urës së thyer në kodrën shtrihen një kufomë dhe një gjethe. Lexoni fletën dhe aktivizoni detyrën. Tani është e nevojshme që ju të dini një parcelë, në mënyrë që të jeni në rregull me ujin. Shtrydhni pokën (V) dhe merrni gjithçka nga paketa.

Lani radhën tuaj

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Jo shumë larg urës së thyer shtrihet një kufomë nga një gjethe në mes. Nga fleta e letrës, duhet ta ktheni lumin në pjatë në mënyrë që të qetësoni kryetarin e bashkisë. Një vend paqeje mendore do të jetë pranë kalasë së Naimants. Vendosni një artikull në vіvtar dhe nxisni demonin e zemërimit që shfaqet. Detyra që duhet përfunduar.

Siguria për fermerët

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Flisni me Bronnoy dhe pyesni këdo që mund të ndihmoni. Fito për të kërkuar një jelek për zakhistin. Le të shkojmë në vendin e nevojshëm në hartë dhe të vendosim shenja për jetën e kullave të vrojtimit. Nëse dikush vjen në Prytulka në ndihmën e tryezës strategjike, unë do të jem i sigurt. Kthehuni në Bron dhe le të kthehemi në punë.

Probleme me thirrjet

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Flisni me Elaina dhe pyesni kë mund të ndihmoni. Vaughn kërkoni të qetësoni mіstsevih vovkіv. Shkoni në sobë në shenjë dhe përzënë në zjarret menjëherë nga demoni. Nëse po, kthehuni te Elaine dhe kujdesuni për detyrën.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në shpatin e kodrës, jo shumë larg kështjellës së sektarëve, do të jetë kufoma e një prej magjistarëve me një gjethe dhe një çelës në kasollen e një gjysheje. Marrim çelësin dhe shkojmë në kasolle, e cila nuk është shumë larg nga pylli i shtrigave. Do të jetë një demon në mes. Udhëtoni në yoga dhe përfundoni detyrën. Kështu që demoni do të ketë një amuletë për magjistarët.

Kіgti Bergrit

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në një kodër të lartë jo shumë larg fermës së Dennett do të ketë një shënim nga një prej myslivtsiv. Do të na duhen 3 pazura nga shtrigat e mëdha. Idemo deri në muajin në kartë, ne fillojmë të ngasim në vedmediev. Pasi të keni zgjedhur të tre pazurat, ju e përfundoni detyrën. Ngjyra e blu jep një shans 30% për të krijuar një magji të fuqishme.
Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Kërkoni Redklіfі të bisedoni me gruan e ve dhe vikoayte yogo prohannya. Ju kërkojmë të sillni biletat në varrin e skuadrës suaj. Lërini biletat deri nesër dhe kthehuni deri në fund të qytetit.

Balad për Lord Sherstle

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në Redcliffe's, bisedoni me Xhimin me një sy dhe pranoni detyrën e tij. Nëse dëshironi, duhet të dini se çfarë të thoni. Shkoni në shtëpinë tuaj të vogël në liqen dhe vozitni me një dash, dhe më pas një formë tjetër, ose më mirë një demon.

Kështu që ju nuk mund të vozitni në një dash, por sillni jogin e Zotit dhe merrni atë për çmimin e qytetit.

Gras me zjarr

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Jo larg është vendi i vikonanny-së së "Baladit për Lord Sherstle" dhe ju do të njihni fletën e ritualit. Shkoni në vendin e ritualit dhe kaloni tre herë djathtas pranë statujës së kurorëzuar. Pas kësaj, ngasni një fantazmë dhe merrni fjalime.

puthja e dorës

Në Redcliffe, bisedoni me shëruesin për barishtet, dhe më pas lexoni listën e bimëve që ju nevojiten nga shëruesi Budinka. Ju duhen 2 bosht dhe 4 rrënjë kukudh. Sillni ato dhe përfundoni detyrën.

Likuvannya polipseni

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Lexoni përsëri listën e bimëve që ju nevojiten në shtëpinë e shëruesit. Keni nevojë për 1 rrënjë kukudhësh mbretërore dhe 6 rrënjë të mëdha kukudhësh. Sillni ato dhe përfundoni detyrën.

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në një nga shtëpitë jo shumë larg Redcliffe, do të ketë një fletë të një prej përfaqësuesve të lajmëtarëve në sobë. Shkoni te sobë, shënoni në hartë dhe futeni në hyrje.

Fletë e kohanoit

Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme


Përmbledhje e detyrave shtesë të Dragon Age: Inkuizicioni. Piloku dhe toka e brendshme

Në një nga kampet e braktisura, do të ketë një gjethe që kërkon të sjellë felandaris në një pemë, të besuar nga një zonjë guri. Qiu roslina mund të gjendet në Empruse-du-Lion në kallirin e vendndodhjes. Shkoni te shkurret dhe kthehuni në Tokën e Brendshme te statuja. Hiqni biletat dhe luftoni me shpirt. Detyra që duhet përfunduar.

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, seria e tretë mosha e dragoit, u shpërnda nga kompania kanadeze BioWare. Videografuesi është Electronic Arts, i lëshuar më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas pjesës së parë të botës Thedas ngecni nga virusi i luftërave ndërkombëtare dhe intrigave politike. Krimea, në pika të ndryshme të botës, shpërthejnë përçarje të pandashme, të cilat lejojnë demonët të largohen nga Thedas. Heroi i kokës heq shenjën dhe pas mbylljes së numrit të pushimeve Tempujt Hiri i shenjtë otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Tokat e brendshme. Pjesa 1

Në këtë fazë, detyra juaj kryesore është zhvillojnë zagіn, vikonuyuchi thjeshtë zavdannya dhe ngarje në istot më të dobët. Armiqtë dhe burimet gjenerohen vazhdimisht, ka shumë më tepër, pasi heroi kryesor mund të tërheqë Inkuizicionin. Varto nënkupton praninë në vendndodhjen pivnoch të madhështisë dragua, schob zdolaty tsgogo kundërshtari i ndyrë vdekja jote është fajtor për nënën rіven më të madhe abo rіvniy 12. Pra urdhëro nga deakim rozrivami (Xhuxhi kalim dhe Kanava Zgorіlih) krijimi demonik chinitimut serozny opіr.

Rose në Peredmist

Në tokat e brendshme Redcliffe(Në rajonin e periferisë së periferisë) Visnik është fajtor për mbylljen e dy hapjeve, nxitimin në vendndodhjen e pivniçit dhe hyrjen në betejë me palosje demonike. Detyra juaj është të shihni erën e erës, dhe pas pastrimit të mjegullës, mbyllni portalin e errët.


Dali, virushaemo te Rruga Redcliffe Dhe unë po i ringjall demonët. Duke mbyllur pjesën tjetër të plasaritjes, ne përfundojmë detyrën dhe do të nxjerrim okularët. Sado portale të mbyllen, në territorin e trojeve të brendshme do të zbulohen, por edhe të mbyllura.


Utrimannya vnutrishnіh tokat

Si të shpenzoni pak Wisnik në Tokën e Brendshme, unë krijoj një Inkuizicioni të vogël tabir. Kryeheroi është i detyruar të dijë një vend tjetër për kampet, për të lejuar që Inkuizicioni të fshihet në zonë (mund të lëvizni lirshëm edhe midis kampeve). Duke prezantuar bazat e reja të transportit, Visnik merr zhvillime të reja në zhvillimin e zonës së re.


Vëlla me gjak

Qarku i Periferisë është rikthyer mlyn, në mes të të cilave janë heronjtë kryesorë dinë një shënim Një nga banorët e qytetit mbi emrin e tyre britanike pasi ka ardhur në stepë, nëse vëllai i tij bëhet templar dhe ju doni të ndëshkoni steperin. Le të shkojmë në vendin e vdekjes së dy vëllezërve (zona e rrugës Redcliffe) dhe të hyjmë në betejë Templarët. Ne pastrojmë kufomën dhe i heqim tehun e rekrutit.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

Pranë rrethit Peredmistya ka një kufomë të një të pandehuri, dhe në mënyrë që ai të njohë fletën për vëllezërit e tij. Merr mesazhin për të marrë informacion rreth fushime te dhelpra e shtrigës.


Duke nxituar në shenjën e të takuarve dhe të konsumuarit në pyll, ju ndodh që të gjeni një grup grupesh të vogla luftarake të rendit, si një divizion sipas misionit. Për një shaka në hyrje të fortesës duhet të bëni shaka shenjat porositë (zbatohet në skelete për ndihmën e liriumit të zi).


Hyrja në fortesë ndodhet në një dhelpër pivnochi, nuk ka mbrojtje dhe shumë zjarr bar'er(Solas maє club për humbjen e të ftohtit, për të lejuar usunut pereskoda). Dali, thelbi i grupit të madh të ndjekësve është duke ju kontrolluar, ne po pastrojmë misionin dhe po kryejmë detyrën.


Sipërmarrës Fermer

Ekziston një fermë e vogël në zonën Prudmistya, Vdova Maura Kërkojuni Templarëve të rozshukati dhe të hakmerren për vdekjen e një njeriu, të kthejnë rrathën me një infeksion.


Duke nxituar në pikën në zonën e kalimit të Gnome dhe duke u bashkuar me betejën me dy templarë, duke pastruar mjerimin dhe nga kufoma e njërit prej sulmuesve, duke ngritur rrathën, kështu që ktheni respektin për fletë, informacion në përshkrimin e kampit roztashuvannya Khramovnikov (Zavdannya Templarët në perëndimin e diellit).


Duet i padukshëm

Pranë rrethit të periferisë është e mundur të zbulohet një rozvednik me turban, i cili rozpovida për një partner në emrin e tij Rits pranë zonës së kampit të vіdstupnikіv. Nxitoni në shenjën në hartë në zonën e Gnome Pass dhe bashkohuni në betejën e Templarëve, pasi ata sulmuan Rits. Dali, kthehu deri në ditën e dasmës dhe mbaro detyrën.


Rozrivi: Kalim xhuxhi

Pas kësaj, jak tabir Kalim xhuxhi Nëse do të ketë pushime, eksploruesit do t'ju tregojnë për riblerjen e tre pushimeve në këtë rajon. Visnik ta yogo zagіn mund të mbyllë portalet për një notë shtesë. Bіlya një s rozrivіv chekaє sutochka z demoni i zemërimit. E veçanta e armikut të ri është fitimtaria e shkodit të zjarrtë, për kënaqjen e dukshme ndaj të ftohtit (Solas dhe ajo magji magjike është mrekullisht e përshtatshme për të fajësuar demonin mbi vіdstani). Për likuidimin e pjesës tjetër të zhvillimit, është e nevojshme të vikononi bimën Lavdi Visnik Andrastit».


Lavdi Visnik Andrastit

Fortifikimi i bardhë Anais si të kërkoni të demonstroni fuqinë e shenjës, pasi të keni mbyllur kështjellën e mesme të sektit me një kthesë. Ruhaєmos në derën e brendshme dhe e mbyllur i thyer Pas kësaj, ne po lëvizim nga Anais dhe po kryejmë detyrën.


Amuleti i kohanoit

Në rajon Kulla e vrojtimit dimërore aty është kufoma e tempullit, i cili dikur shtrihej si gjethe. Kryeheronjtë mund të shkojnë në zonën e udhëkryqit dhe t'ia kalojnë amuletin Ellendra. Shkojmë në shenjën e shenjës në udhëkryq dhe njohim magjepsjen në furrën e vogël.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

Në zonën e kalimit të xhuxhëve, në majë të njërës prej gungave, në një rresht të një vіvtari të vogël, shtrihet kufoma e një kukudh. Ne zgjedhim fletë dhe merrni informacione rreth skhovanka në male.


Lëvizni në udhëkryq dhe kaloni në Vіdmin lіs, kasolle ndodhet në pjesën perëndimore të lokacionit. Ne depërtojmë në mes të përvetësimit dhe hyjmë në një betejë me demonin, pasi kemi kapërcyer ekranin dhe përfundojmë detyrën.


Kokhannya kontrollon

Në mes të ndërrimit të dimrit gjendet shtëpia në një version tjetër Zoti Berand, i cili kërkon të rozshukati kohana e tij në im'ya Wellina.


Nxitoni në shenjën e shenjës pranë kampit në Kalimin e Xhuxhit. Heronjtë e kokës njohin kufomën e një gruaje fisnike, kthehen te Zoti dhe tregojnë për vdekjen e Vellinit. Pas visnikut të kreut të Vishnikut, mund të rekrutoni një jak fisnik Agjenti i Inkuizicionit, si të rritet fluksi në rajon


Negliboke dihannya

Në udhëkryq jepet një nga refugjatët dodatkove zavdannya, është e nevojshme të tregohet sina NPC dhe të sjellë zilla për të afërm Virushaєmo të Zimovahtova vezhі dhe në një nga vezh është i njohur Hindel. Dali, kthehu te bіzhentsya dhe transfero faturën.


Boroshna uria

Në udhëkryq, një nga refugjatët për të kërkuar më shumë furnizime me ushqime, Visnyk mund të shkojë te dhelpra për të marrë mish deleje për banorët vendas. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, ne i drejtohemi Mislivtsya dhe përfundojmë detyrën.


Rozbіyniki: Rrugë e fshehur

Jo larg nga udhëkryqi për të gjetur Bellet rekrut, rozvіdnik tregon për mbytjen e rrugës nga një bandë heronjsh vtіkaіv Golovnі janë fajtorë për goditjen e virusit në mіstse dhe vënë një kërcënim. Për kampin e parë nuk kishte probleme të veçanta, por për një kamp tjetër ( Ahu i Mbretëreshës Rebele) zagin ochіkuє thelbi me një bandit.


Varësia Vimiryuvannya

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy objekt pranë sobës, afër zonës së rrugës Skhіdnoї (le të presim zbulime të reja në të ardhmen). Urdhri nga soba e kokës së heronjve është magjepsja Miiris, rozmovlyaemo me injorancë se virushaemo mbi shakatë e artifaktit kukudhë


Solas mund të fitojë magjinë e Jote, qaj zavіsny zjarri(magjistari i mbrojtur nuk mund të sulmojë kundërshtarin). Ne zbresim në shpellë dhe hyjmë në betejën e një grupi demonësh, pas pastrimit të mjegullës, artefakti aktivizohet dhe detyra përfundon.


Ëndërro për një gur

Pranë zonës së Rrugës Redcliffe, në një kasolle, ndodhet një pergamenë e vjetër. Një banor i Khatinit, duke shkelur marifetet e një guri sekret. Kalojmë në kalimin Gnom'ї dhe ruhaєmosya në furrë. Është e nevojshme të bërtasësh bar'er për armaturë shtesë zjarri, përndryshe magjia futet brenda në ndërmjetësues.


Nuk jetoi deri në

Pranë kalimit të gnomes, heronjtë e kokës mund të zbulojnë një kontrabandë të vogël shpellë, në mes të së cilës gjendet kufoma e një xhuxhi Një gjethe është hedhur jashtë trupit, në sfond ruhet informacioni për mineralin e liriumit të kuq. Në të parën e kalimit të Gnom'є, ne shohim një shpellë me bar'er, bëjmë një kalim për brigadat shtesë të zjarrfikësve dhe fillojmë të arrijmë në shpellë. Pas kampit të heronjve kryesorë për të zbuluar mineralin lirium i kuq.


Templarët në perëndimin e diellit

Në vikonnі zavdannya Sipërmarrës Fermer» Nga kufoma e njërit prej heronjve të templarëve, heronjtë ngrenë një gjethe, në të cilën hakmerret informacioni për tabirin në hyrje. Ruhaєmos në zonën e rrugës Zakhіdnoi dhe virushaєmo në kërkimet e parkingut Khramіvniki.


Hyrja në rreshta ndodhet në zonën e caktuar (përpjetë për rrjedhën e lumit në ujëvarë), qyteti pastrohet për shkak të pranisë së Khramivniki dhe përfundimit të ndërtesës së kishës.


Rozrivi në krye të urës

Përveç kësaj, ndërsa Vіsnik shpall një tabir të ri në liqenin Lutіy, eksploruesit informojnë për të dy trëndafila te Dhelpra Vizionare në krye të urës Kalenhad. Heronjtë kryesorë janë fajtorë për mbytjen e opirit të demonëve dhe mbylljen e tyre, në mënyrë që të mund të shihni infuzionin e Inkuizicionit.


Krye urë Calenhad

Pranë zonës së Peredmіst, ndodhet një kufomë e një mbrojtësi, i cili supozohej të shtrihej. Harta tregon një kështjellë në kreshtë dhe një shenjë në zonën e një muri të rrënuar, detyra juaj është të dini vendin e caktuar.


Virushaєmo në krye të urës Kalenhad dhe ngjiteni përgjatë murit fortechnіy të llaçuar, është e nevojshme të zbrisni në bazën e portës së rojës dhe ta rrethoni atë është e vogël naip(Gjërat e Shobit duke u aktivizuar, Vіsnik është fajtor për rënien në vpritul).


Harta e rrugës për në ujëvarë

Në emër të kampit në liqenin Lutiy, ju mund të bëni një pemë (me një stil të gozhduar), do të ketë një hartë në tokë dhe një ujëvarë nën pemë për të parë.


Nxitoni në kampin e templarëve në hyrje, shkon drejt e në ujëvarë, afër furrës së vogël ka pak naip që tregon sendet.


Lani radhën tuaj

Në zonën e Rrugës Perëndimore, nga ura shihet një kukudh i vdekur dhe në trupin e trupit gjendet një gjethe. Vіsnik zі stilolapsi i tij është fajtor për shkatërrimin e kështjellës në hyrje të pіvdenny dhe kthimin e objekteve të vjedhura nga zuzari. Ruhaєmos në shenjën e shenjës dhe është e dukshme Sadibu i madh, Ejani brenda në këtë fazë, jo obov'yazkovo (shikoni ata që njohin shumë banditë në kopsht). Më lejoni të zbukuroj një djegie të vogël p'edestal bіlya dhe të hyj në bіy z demoni i zemërimit, pasi pastrimi i misionit do të përfundojë.


Dorëzimi i Nevdalës

Jo shumë larg urës në zonën e Rrugës Perëndimore, janë përmbysur vіzok, duke udhëzuar një gjethe të shtrihet nga trupi i bizhentsi. Është e nevojshme të njihet ngastra në territorin e fermave. Kuti të dish nën gur, të heqësh kokën hero është fajtor për poshuk fitimtar.


Ejani kundër grabitësve

Në fermat e Redcliffe, në një nga kabinat e braktisura, shkëmbehet një pergamenë e vjetër, në të cilën ka informacione për platformën e Hessle në pivnoch (me NPC, mund të keni dokumente sekrete). Virushaєmo në pіvnіch nëpër yar të Forannan dhe trapplyаєєєmо në Vovchoї Hollow, hyni në betejë zgraєyu vovkіv. Pas pastrimit të mjegullës, kutia mbyllet dhe detyra përfundon.


Bredhi Druffalo

Në zonën e fermës Redcliffe në parkingun, mesazhi ndryshohet, banorëve të qytetit u kërkohet të kthehen Druffalo(një krijesë e madhe, e ngjashme me një buall). Ruhaєmos në skhіd i vyavlyaєmo krijesa midis skeleteve. Ne i drejtohemi fermës (Druffalo ndjek paddokun tuaj) dhe i tregojmë zotit për detyrën fitimtare.


Kіgti Bergrit

Ka një tabir të vogël pranë pagorbëve në fermat e birrës së Redklifit, duke udhëzuar një gjethe të një të përkulur që mendohet të shtrihet nga vendi i gjumit. Vіsnik zі korrali i tij është fajtor për virushihi në kasollen e Hafter dhe otrimati cіgtі vedmedіv. Shtrigat e mëdha janë kundërshtarë seriozë, duke bërë armaturë të fortë, qëndrueshmëri ndaj të ftohtit dhe infuzione fizike, luftojnë deri në zjarrin.


Trëndafili në fermë

Pas fushimit të fermave Redcliffe, Wisnik me paddokun e tij mund të mbyllë dy trëndafila në këtë muaj. Në Kanavі zhorіlih stilolapsi juaj do të ndodhë të jetë i mbërthyer me grupe më serioze demonësh, më të ulëta më herët (për më shumë se 10).


Problemi nuk ka kaluar

Ruhaєmos në udhëkryqin që pastron mjegullën në prani të shoqëruesve. Dali heroi kryesor zustrіchaє Mati Xhisiela, ndërsa shqiptoj kthehu te kisha për ndihmë. Duke mos thirrur për thirrje, më tregoni emrat e priftëreshave, se unë mund t'ju ndihmoj me këtë palosje politike. Dali, rozmovlyaemo me Tetar Veil për kampin në Tokat e Brendshme, kërkoni nga NPC që të ndihmojë refugjatët në udhëkryq. Në këtë fazë, është e nevojshme që koralja juaj të bëjë një ndryshim për të hequr okularët, pasi ato janë të nevojshme për zbulimin e një minerali të ri (zokrema, Visnik Val Royeaux ) Tokat e brendshme - Pjesa 2 e nenit є pjesë e ciklit Kalimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni

Fjala kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, eksploroni: kalim xhuxhi, lavdi në kokën e Andrastes, amuletë e Kokhanoi, pelegrinazh përmbledhës, ndonjë zaçekë, jo shumë gaz, dhembjet e urisë, grabitës: rruga është jashtë, Pezullimi fiton, ëndërroni për gurin , nuk jetoi, templarët në Zakhod, hapi krye urën në terrenin e paradës, një hartë të shtegut për në ujëvarë, lani kthesën, pa dorëzim, hyni kundër grabitësve, bredhni druffalo, cigti bergrita, hapni fermë