Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Dragon Age Vibіr shlyakhu (rrëfime rreth personazhit). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

Në paraqitjen e parë në kampin e kukudhëve Dalish në krye të "Natyrës së Zvirës", Zatrian, rojtari i klanit, foli me turp, sikur të pështynte të afërmit e jogës. Në pjesën tjetër të orës, nga qëndrueshmëria e lakmueshme, kukudhët në thellësi të pyllit filluan të sulmohen nga me kokë poshtë. Pasi ka mallkuar kalli i mallkimit, duke përhapur Shaleny Іklo, por tani mund të infektohet nga çdo lloj përmbysjeje. Simptomat e infeksionit fillojnë të shfaqen pas disa ditësh, pas së cilës viktima shndërrohet në një rrokullisje. Për pjesën tjetër të mallkimit, Zatriani kërkon të njohë ujkun e bardhë madhështor Said Ikla, ta vrasë dhe ta sjellë në zemër. Për ndihmën e zemrës, ruaj mallkimin. Merrni një vendim në konfliktin midis kukudhëve dhe zhvendosësve në linjë, ata që mbështeten në rolin e një aleati në betejën përfundimtare me arkedemonin. Dhe gjithashtu për zhvillimin e post-grit të ardhshëm.

Si për të vozitur në Said Ikla, ose për të lëvizur Zatrianën në kërkim të ndihmës, kukudhët bëhen aleatë. Sapo të vozitni në Zatriana, do të bëheni aleatë të përmbysur. Ju mund ta bindni Zatrianën të lëvizë në qytet pasi të keni lëvizur me Saying Ikl në rrënojat e kukudhëve dhe më pas të kërkoni mbrojtje përpara se ta ktheni atë Lord Fox. E vërteta, për të cilët është e nevojshme të vibuduvati saktë dialogu dhe nënat e zgjimit të fillestarit. Rrënojat e Elven ndodhen në pjesën e fshehtë të pyllit të Bresilit, podolat një lloj ndihme shtesë, ose një samіtnik, ose Lisi i Madh nga pjesa perëndimore e pyllit. Ugar në formën e viborit të grimcuar, është një nga arritjet e "Vbivtsya" ose "Gjuetar pa leje". Edhe nëse mallkimi i përmbysjeve nuk do të merret, në malin Rozkolotiy do të shfaqet detyra e "Ndryshimit të ditës" (një histori tipike Pa kompromise).

Fjalimet për rrahjen e Shaleny Ikla në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Amuleti "Zemra e Said Ikl"- +1 për forcën e asaj magjie, +50 për rezistencën ndaj forcave të natyrës.
  • Bojova Sokira "Gryphon's Dziob"- Forca: 34; rrahjet: 15.00; +4 në shkody kundër lindjes së pesë, 2 mes për runet.

Fjalimet për mposhtjen e Zathrianit në klan në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Stafi i Masterit- magji: 32; +1 për të rivendosur mana në betejë, +5 për fuqinë magjike, +10% për të shpenzuar në magji shpirtërore.
  • Kіltse zberigach- +1 për të spërkatur.
  • Kamë "Dhuratë" Misu Varatorna"- spritnist: 18; i rrahur: 5.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, 1 bërthamë për runat.

Injektimi i vendimit të miratuar në lidhje me pjesën e kukudhëve dhe pervertniv në fund të Epokës së Dragoit: Origjina:

  • Me kukudhët Dalish, bëni mirë pasi ofertat e Denerimit shkuan mirë. Për fatin e betejës era e keqe mori një nder chimala. Së pari, për një shkëmb të pasur, njerëzit endacakë në tokat e njerëzve filluan të vendoseshin me dashamirësi. Kujdestari i ri Lanaya u bë një person shanovi, si në mesin e Dolіytsіv, dhe në gjykatën Fereldan. Vaughn ishte zëri i mendjes, dhe para saj, klane të tjera Dalish takoheshin shpesh në gosti të qeta për të gëzuar super-vajzat me njerëz. Me kalimin e viteve, shumë klane Dalish u shpërngulën në toka të reja, që iu dhanë në Pivdni afër Ostagarit. Prote, ekzistenca e njerëzve dukej se nuk ishte bezkhmarny, dhe vetëm me përpjekjet e rojeve Lanai larg për të shpëtuar shpresën në dritën e së ardhmes. Sapo ka përmbysje, atëherë, pasi u çliruan nga mallkimi, erërat u lanë menjëherë dhe u futën në një gjëegjëzë për lindjen e kaluar të emrit "Vovka". Vitet erë erë të keqe u bënë trajnerët më të mirë në të gjithë Thedasin. Era e keqe nxiton menjëherë dhe ndez një qiri mbi një gjëegjëzë për zotin Fox, të cilin ajo e donte aq shumë.
  • Ujqërit në pyllin e Bresilit përparuan për një orë, pasi u zhytën në kampin e Dolianëve dhe fituan një reputacion si një buzëqeshje e Denerimit. Mirëqenia nuk zgjati shumë. Zonja Dhelpër, sado që u përpoq, nuk mundi ta mbyste përsëri krijesën në kalli, as në kthesat, as në vetvete. Dhe me një mallkim, mallkimi filloi të zgjerohej në vendbanimet më njerëzore. Filluan të shfaqen ndërruesit e rinj, derisa Nareshtit i thirrën ushtrisë Ferelden që t'i jepte fund kërcënimit njëherë e përgjithmonë. Ata vranë shumë kalorës, por nëse ushtarët largoheshin nga kampi i vjetër i Dolianëve, ata dukeshin bosh. Zonja Lisa u shfaq menjëherë me pasardhësit e saj dhe që nga ajo orë askush nuk mundi.
  • Zatrіan, i lënë pas nga rojtari i klanit të tij, është ende shumë fatal, derisa zbulon se bota po ndryshon shumë shpejt, kështu që ju do ta arrini atë. Vіn luftoi pandërprerë me oborrin mbretëror, duke rritur tendosjen, derisa një ditë të bukur nuk u zgjua. Dolіytsі bëri shaka yogo, ale marno. Ishte e qartë se verërat ishin zhdukur për ndërtesat e larta dhe nuk mund të rrotulloheshin. Me kalimin e viteve, shumë klane Dalish u shpërngulën në toka të reja, që iu dhanë në Pivdni afër Ostagarit. Prote, susіdstvo me njerëzit u shfaq bezkhmarny. Pavarësisht nga të gjitha shpresat, shumë klane kanë frikë nga përsëritja e gjakderdhjes së vjetër. Sapo ka përmbysje, atëherë në vdekjen e Iklës së përmendur mallkimi nuk u plotësua. Me kalimin e viteve, një numër ujqërsh janë rritur dhe era e keqe është kthyer në natyrën e saj të egër. Si rezultat, pylli Bresilian u rrethua, por nuk kumboi shtrirjen e mallkimit për kufirin e yogos.

Epo, ndoshta, nga pika kryesore: e di që pashpirtësinë u jepet kukudhëve nga shitësit me pakicë në pjesën tjetër të grisë, paksa në dukje, e kundërta e estetikës, dhe jo e përshtatshme për të gjithë.
Kështu që unë dua të them që, pavarësisht nga deklarata në përshkrim, ky mod mos shtypni kukudhët nga pjesa e parë janë të ngjashme me kukudhët nga pjesa tjetër. Erë e keqe ka më pak gjasa të bëhet më pak si njerëzit e shkurtër që era e keqe duket si në Gri origjinal. Për t'i shtypur më shumë me rrallim, chi scho. Mod në çdo kohë të mos superchit LORA - tani për të grabitur kukudhët siç mund të shihet duke lexuar kodin dhe historinë e Thedas.
Tani le të kalojmë te modi. Lexoni përsëri përshkrimin duzhe bagzhano , Që të mos fajësojmë potimën për ushqimin e shpirtit "dhe çfarë?", "Dhe yjet?", "Pse?" dhe "mos punoni modalitetin tuaj!"

================
Përshkrim:
================

Autori i modës në anën ka gjithçka të paraqitur manualisht pas dosjeve opsionale, dhe unë e ruajta atë, por ndryshova pak hierarkinë. Unë do të bëj një dosje opsionale Unë do t'i sugjeroj ato opsione, kështu që mund të mos dëshironi të hakoni ose ata do të mbishkruajnë skedarët origjinalë të mod.

Instaluar: thjesht lëvizni dosjen Përditësimi i Elfit për adresën Dokumentet\BioWare\ mosha e dragoit\packages\core\override, skedarët opsionalë janë instaluar pas defekteve. Opsioni i lëkurës është autonome, mund ta instaloni në çdo rast. Vidalennya bezpechne në çdo moment gri.
Otzhe, çfarë po e ndryshon këtë mod? Epo, nga dosja kryesore në arkiva, atje Përditësimi i Elfit.

- Trupat, pastaj Tila. Ndryshoni formën e trupit të kukudhëve më proporcionale. Kukudhët e një burri nuk mund të ndryshohen, vetëm disa ndryshime në përmasa, por kukudhët e një gruaje mund të ripunohen përsëri. Kukudhët nuk duken më si burra të shkurtër me shpatulla të gjera në mënyrë disproporcionale dhe jorganë të veshur me tegela pambuku. Tani era e keqe duket thjesht në miniaturë, nga përmasat e duhura të trupit. Vetë ky opsion ndryshon shpejtësinë e kukudhëve në një të ngjashme nga pjesa tjetër (përafërsisht. transferimi: teksturat e modës origjinale ishin në një ndërtesë të ulët, kështu që unë i zëvendësova ato me t, pasi unë vetë shikoja arkivat DA2, si rezultat, era e keqe filloi të dukej shumë më mirë. Në papatin me një model të trupit femëror, ju mund të zgjidhni ngjyrën e bardhësisë - të kuqe ose jeshile. Për zamovchuvannyam kosto chervone. Nëse dëshironi të ndryshoni yogo-n në jeshile, mund të shihni skedarin e teksturës me ngjyrë të kuqe të bardhë, dhe në emër të gjelbër mund ta zgjidhni vetëm).

- sytë, pastaj Sytë. Ky opsion nuk shton teksturat e zakonshme, thjesht grabit irisin e syve të të gjithë kukudhëve pa fajësuar më të mëdhenjtë dhe të ndryshëm. Tani nuk është e nevojshme të pyesni veten për maskimin për një kohë të gjatë, nëse nuk mund ta shihni atë, për të kuptuar se çfarë kukudh është para jush, çfarë personi. Problemi i vetëm është se disa forma lozonjare të kukudhëve kanë një hapje të vogël të syve dhe irisi mund të zërë të gjithë syrin. Zgjidhja, për fat të keq, jo, por thjesht mund të dini një morfë tjetër për çdo kukudh të veçantë. Abo më shumë opsion universal - vikoristovuvati mod Ridizajnimi i Origjinës së Epokës së Dragoit Ka një problem të tillë mayzhe nuk zustrіchaєtsya. Unë rekomandoj gjithashtu modin Teksturat e parazgjedhura të syve të LOTC Si të lyeni teksturën me vanilje të syve.

- Veshët, pastaj wow. Rob kukudhët më pak "veshë të sheshtë". Por, në praktikë, për fat të keq, ky opsion nuk është i disponueshëm për Toolset. Për kukudhët e lojës dhe paracaktimet e karaktereve, duhet të përditësoni morfin.

- proporcionet, Fjalë për fjalë - proporcione. Ndryshimi i modeleve dhe proporcioneve të të gjithë veshjes dhe armaturës në grі, pіdganyayuchi її pіd іla z th modës. Për momentin, më pak për gratë. Unë dyshoj se pas gjashtë vjetësh autori do të ndryshojë modin... por po me rapt? Vtim, ndryshimi i trupit të njeriut praktikisht nuk mbahet mend në veshje, kështu që nuk është kritik.

- Rregullime, tse fisi, yakі fix bugs, yakі mund të fajësohet në grі z sim mod.


Kjo është e gjitha, dosja kryesore është renditur, tani hapni dosjen opsionale. Skedarët nga kjo dosje duhet të hidhen në dosje me modin origjinal, për hir të mbishkrimit të skedarëve dhe dosjeve, përndryshe mund të ketë gabime dhe modifikime joproduktive. Është e ngathët të zgjidhet, unë u përpoqa ta zgjidhja dhe të përshkruaj gjithçka me një vëmendje kufitare për një fillestar.

- Armatura e lehtë - unisex . Ndryshoni modelet e armaturës së lehtë të grave me ato të ngjashme të burrave (d.m.th., pa dekolte ose ndryshe), duke u kujdesur për proporcionin e trupit nga moda.
- Armatura masive - kavanoza simetrike . Për të grabitur jastëkët e shpatullave në forca të blinduara masive kukudhësh (forca të blinduara templar, forca të blinduara mbretërore gjithashtu) simetrike. Më shumë se asnjë fitore për një bletë.
- Morfi. Morfet e autorit që zëvendësojnë kukudhët. Për një amator. Përfshi zbіlshenі (nganjëherë zbіlshenі) vuha dhe "gungë" të transferuar, të karrierës іmіtuє kukudhët nga DA2. Në mënyrë domethënëse, nuk është e njëjta gjë me modën e përditshme për paraqitjen e kukudhëve.
- Gratë gola . Vetë ato, për atë që thuhet në emër, shohin bardhësinë e të gjitha femrave elven, duke zëvendësuar teksturën e trupit të zhveshur me atë të verdhë. Para fjalës, modelja dukej më e bukur, e veshur më poshtë, “e lëmuar” dhe natyrale. Nuk i zbuloj pamjet e ekranit, sepse këtu jam i zhveshur, nibi është i rrethuar. Për njerëzit, autori i këtij opsioni nuk kaloi.
- forma e kokës . Ndryshimi i modelit të kokës, imitimi i kukudhëve "gunga" u transferuan nga një pjesë tjetër. Praktikohuni kur krijoni një personazh të ri ose në grupin e veglave.

===================================
Problemet nga konfuzioni:
===================================

Para së gjithash, konflikti është i mundur, padyshim, të jetë një riplayer i trupave që kukudhët janë varur rreth. Këtu ndodh që të jesh vibirati, të cilin dëshiron ta privosh, sipas shijes tënde. Ju mund të kombinoni, për shembull, të merrni trupin e një gruaje dhe një mashkulli nga një modë tjetër. Siç thashë tashmë, të gjitha modulet janë autonome dhe funksionojnë mrekullisht një pa një. E vetmja gjë që ju rekomandoj është që t'i vendosni modelet në trup, modelet në rroba, në mënyrë që proporcionet e kukudhëve të veshur dhe të veshur të mos kenë përmasa të mrekullueshme.
- Mos u ngatërroni me modën Rregullimi i proporcioneve të femrave të kukudhit i njëjti autor. Këtu është kaq e nevojshme që ju të zgjidhni atë që ju ngjan më shumë. Për shembull, modelet e veshjeve dhe forca të blinduara të së njëjtës modë do ta bëjnë kukudhën më miniaturë, me një shtat të modës dhe do të jetë më i shkurtër me paraqitjet e trupave pikërisht aty, dhe Rregullimi i proporcioneve Mund të formojë ob'єmnіshi, më afër njeriut.

Për këtë, ju vendosni një mod në raptom, por ata nuk treguan ndonjë ndryshim në qytet, kështu që bëni shaka me konfliktet në veten tuaj. Përpiquni të kaloni nëpër dosje anashkaloj në temën e skedarëve zbіgayutsya. Mbani në mend se skedarët mund të ruhen në arkiva erf, mund të mos duket si shaka. Është më mirë për këtë, mirë, të mbani mend atë që keni instaluar.
E megjithatë - modi nuk është i detyrueshëm për të qenë si një film, thjesht nuk ka skedarë të tillë, kështu që nuk mund të "vrasësh anglezët" verën, problemin e warto shukat në një vend tjetër.

Lloji i përkthimit : modi është në fazën WIP, por është i ngrirë nga autori dhe, më mirë për çdo gjë, nuk do të përmirësohet më, supozohet të përmirësojë karakterin kozmetik, për pak më shumë tekstura të atij tjetrit.

Pra, në procesin e rinovimit robotik, morfet e të gjithë kukudhëve në gri krijohen nga e para.
Meta: ruajeni kukudhin e lëkurës në atë mënyrë që shitësit ta konceptojnë dhe ne do ta njohim përsëri, dhe nëse po, bëni ndryshime nga kjo modë, duke e bërë tingullin më "elf", më njerëzor. Asnjë larje verbërisht në ajër me DA2 dhe pa tipare "katrore", të paqarta, siç mund të mendoni për një kukudh në origjinal. Aplikoni në pamjet e ekranit.
Për përditësime në të ardhmen, kontrolloni për morfet e reja.

Për lojëra, libra, anime dhe seriale me të njëjtin emër në mbarë botën

Personazhet

Kërko karaktere

  • Shukatimemo mes personazheve në fandom

Grupet e personazheve

Gjithsej karaktere - 151

0 0 0

Një nga elf-vartovët e lashtë që ruan Dzherelo Sorrow në Tempullin e Metalit.

Aveline Vallen

5 4 0

Një nga partnerët e parë të Hawke në Dragon Age II. Vaughn doli menjëherë nga Lothering me burrin e saj, Ueslin gri, në orën e Blightit të Pestë. Kam kaluar shumë kohë në pritë, e cila lindi nga familja Hawk. Aveline është një nga shoqëruesit e Hawke.

0 0 0

Sirian Guardian, i cili jeton në Gropat e Ushtarit të braktisur.

Avernus ishte një magjistar i ri kur Sophia Dryden u bë Komandant i Urdhrit Ferelden të Gardianëve Siric.

Gjatë sulmit të mbretit Arland në majën e ushtarëve, komandanti Dryden, duke ditur për përdorimin e Avernusit me magjinë e gjakut, dëshironte që ai të thërriste demonët. Avernus u dorëzua, por nuk arriti të mposhtte demonët nën kontroll. Perdja ishte thyer.

Avernus u tërhoq, në laboratorin e tij, duke provuar dhe provuar të pikëlluarit për 200 vjet, duke mos lejuar demonët të largoheshin nga fortesa, derisa Garda mbërriti në fortesën e braktisur të rendit.

Alistair Theirin

11 15 1

Garda siriane gazmore dhe shpirtmirë, një nga partnerët e protagonistit.

Djali poshlyubny i Mbretit Merik Buv duke valëvitur nga Earl Eamon. Deyaky orë navchavsya në thirrjet templar, ale buv në Sіrі Guardians nga Duncan. Në orën e goditjes së pestë, ju mund të bëheni mbreti i Fereldenit, ose do të privoheni nga Gardianët e Sirimi.

Ameridan

2 0 0

Inkuizitori i mbetur i Inkuizicionit të Vjetër. Duke u bërë një inkuizitor për prohannya e mikut të tij Perandorit Orley Cordilius Drakkon. Për ndihmën e një shpirti shoqërues, ai e lidhi Gakon dhe veten në një lak në një tempull të vjetër.

0 0 0

Mrekullohu në qiell, prift Avvar i Zonjës së Qiellit. Nëse qielli shihej në Prytulka, kuptova se ishte si Zoti i Qiellit. Tani, për të kundërshtuar vullnetin, unë ndjek fushorët e mrekullueshëm nga Inkuizicioni.

15 41 0

Magjistar-furnizues.

Anders - tse spravzhnє іm'ya, dhe prizvisko, є є dërguar atyre që yogo sim'ya bula z Anderfels. Vіn sіm razіv zbіgav z Fereldan Kol mаgіv, doket nuk quhen vokacione në lavat e Sirih Strazhіv.

Në Vigjiljen e Bashtit, Anders u njoh me Drejtësinë dhe foli me të për një kohë të gjatë. V_n mbijetoi pas sulmit, lindja e të pestëve në Bashtë. Prit pak për ta lënë Drejtësinë në trupin tënd, vіryachi, që menjëherë era e keqe t'i ndihmojë magjistarët. Prote, urrejtja e Andersit ndaj Kolya Magi i dha drejtësi demonit Pomst. Rojet nuk pritën të merrnin të pushtuarin, sikur Anders të kishte menduar për të, dhe magjistari pati një shans të rrokulliset në Kirkwall.

Rreth orës 9:37 Anders hapi Kishën, përmes së cilës filloi rіzanina në Kirkwall.

Andraste

2 1 0

Profetesha Andraste është patronazja e Kishës, krijuesja e Këngës së Dritës dhe ryativnitsa e të gjithë besimtarëve.

Nëse njerëzit e Andrastes u ngritën kundër pushtimit të Tevinterit, її bachennya u bë më e ndritshme dhe më e pasur її vetë, ai її razuminnya vullneti i Krijuesit - më pak abstrakt dhe diyalnym. Vaughn filloi ta konsideronte veten një ndërmjetëse midis njerëzve dhe Krijuesit, i cili do të votojë për njerëzit Yogo të vërtetën dhe Yogo ndihmon për shpëtimin e tyre.

Cholovik Andraste, Maferat u bashkua me ushtrinë me Archon Hessarian dhe lejoi Tevintertsy të kamufluar të shkonte në Kalanë Andraste afër qytetit të Nevarrës. Profeteshën e blenë, ia dorëzuan Tevinterit dhe e dogjën me karremin e gjallë, që ishte dënimi më i rëndë dhe më i rëndë, në jakun e ndërtesës Tevinter.

0 0 0

Elf-magjistar, shërues dhe studiues i madh Vinn.

Do t'ju duhet një orë për të thirrur në Rreth, por Vin, pavarësisht nga ajo që ju nevojitet për të filluar të lexoni, nuk ju dha atë orë. Nëse Aneirin përpiqej të fliste me të, ajo nuk fliste shumë, kështu që përqendrohej në magji. Vin shpesh flet për dolіytsya dhe për ato, si ju doni t'i përkëdhelëni. Sikur natën, duke u larguar nga vezha, por templarët zbuluan diturinë e mësimeve, dhe duke marrë filakteri, ata dërguan shukati yoga. Duke derdhur Aneirin, era e keqe e shpoi Yogon me një shpatë dhe, përkundër të vdekurve, ata e kulluan atë. Për fat, Yogo njeh klanin Dalish, i cili mori dhe falsifikoi Yogon.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Një vajzë e Loghain MacTir, brezi i mbretit Cailan.

1 0 0

Ariana është një luftëtare e mrekullueshme dhe filantropistja më e madhe e klanit të saj. Luftoni me dy shpata. Nëse libri i lashtë i historisë së kukudhëve, i cili i përkiste klanit, ishte vjedhur, portieri Solan e korrigjonte atë në shakatë e librit. Vaughn-it iu dha nderi i viskonatit të dorëzuar, dhënë nga kujdestari. Për një orë, do t'ju kërkoj të largoheni nga rruga me Guardian, si një shaka Morrigan. Në derë, zbulohet se Morrigan vodhi librin dhe Ariana do të vijë te Guardian për të njohur shtrigën së bashku.

3 0 0

Kitshok u bë Arishok i Qunarit rreth orës 9:25 Kryeqyteti i Dragoit.

Arishok dhe kunarët e jogës e riluajtën Isabelën, sikur ajo të kishte vjedhur "Shkrimin e Koslunit" - një relike e shenjtë, si Orley që përpiqet të kthejë kunarët për të përmirësuar xhepat diplomatikë. Stuhia fundosi anijet nga të dy anët e Kirkwall-it. Kështu Arishok u mbështet në Kirkwall, de Yomu dhe Yogo Viysk panë një vend për të qëndruar në port, derisa era e keqe, nibito, kontrolluan anijet e Kunarit.

Pasi vdiq në fushën e betejës me Mbrojtësin e Kirkwall.

Arkitekti

2 1 0

Garlock-emіsar lindi pesë, një nga ata mjeshtra që pushtuan Qytetin e Artë. Arkitekti është i pari në shtëpi që ka lindur nga zogjtë, të cilët kanë vullnetin e tyre.

Arkon Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvіlneniy - magjistar dhe perandori i Tevinterit gjatë orëve të rebelimit të Andrastes. Me urdhër të jogës, profetesha Andrast u shtresua publikisht.

Duke ndjekur shtresat Andraste, duke besuar me Krijuesin dhe duke shprehur Andrastianizmin me besimin e bashkuar të Tevinterit.

Athenril

0 1 0

Kontrabandist i Elfëve, tregtari i parë i robotëve Hawk.

Baroneshë

0 0 0

Një nga sundimtarët e tokave Ferelden, i ndarë midis aristokratëve të Perandorisë së Orlais gjatë orës së pushtimit të Fereldenit. Magjistar i gjakut. Vbivayuchi vajzat e reja jopersonale, u përpoqën të kthenin rininë. Zreshtoy, piddanët u kthyen në baronesha dhe dogjën її budinok. Para vdekjes së saj, Orlesiani bëri një mallkim, sikur ajo transferoi shpirtin dhe shpirtrat e të gjithë njerëzve në Hije, në versionin koprrac të Dhimbjes së Zezë.

Bartrand Tethras

0 0 0

Xhuxhi Tokësor i Shtëpisë Tethras, vëllai i madh i Varrikut.

Organizimi i një ekspedite në Qepjet me glibin. Duke kaluar një infuzion pid lirium idhull dhe duke hedhur Hawk (a) se Varrik në Teyzi Primordial.

vrapues i shpejtë

0 0 0

Një kthesë, si një Guardian për herë të parë, në Bresilian perëndimore. Vіn koka është e përmbysur, si dhelpra Bresiliane.

Bhelen Educan

2 1 0

Anëtar i Xhuxhëve dhe fëmija i tretë i Mbretit Endrin Edukan. Belen drejtoi një lojë politike dhe shtoi Trianin në zrada e kujdestarit, në mënyrë që ai të bëhej pretenduesi i parë për fronin e Orzammar pas babait të tij.

Ndërsa Belen bëhet mbret, ai fillon reformat dhe punon për forcimin e lidhjes midis Orzammar dhe botës tokësore. Fitimeve u jepen gjithashtu të drejta të reja atyre që janë jetëshkurtër dhe privilegje për shërbimin ushtarak në betejat kundër lindjes së pesë. Një politikë e tillë e ndihmon Orzammar-in të harxhojë një pjesë të qepjeve të Glibin-it, ndërkohë që thërret zemërimin e kastave të luftëtarëve dhe fisnikërisë. Pas shumë lëkundjeve në jetën tuaj, Belen lëshon Radën dhe qeveris në të njëjtën mënyrë. Një vin mbahet mend si një tiran, dhe tjetra - si një sundimtar largpamës.

0 0 0

Kapitulli i Kartës deri në fund Lojëra me dragua Mosha: Origjina. Duke investuar qindarka në mendimin e fisnikërisë së Rikës. Bouv vret Guardian - xhuxh i zakonshëm.

Bethany Hawke

6 3 0

Motra më e vogël e Hawk është binjake e Carver. Vaughn është një magjistar-iniciator, si një baba, përmes të cilit mund të jetohet me frikën e templarëve. Magії її navchav babai.

Nëse Hawke është një magjistar, atëherë Bethany po vdes në kallirin e grisit, por nëse ajo është një luftëtare ose një grabitës, atëherë ajo do të shoqërojë vëllain / motrën e saj me aktin e parë.

Blackwall

2 5 0

Gardiani i qytetit Orlesian të Val Chevin dhe partneri i Inkuizitorit.

Blackwall është një nga Gardianët e varfër të Sirikh që zgjodhi vullnetarisht dhe me entuziazëm këtë pjesë. Ne besojmë me zemër në idealet fisnike të Kujdestarëve të Shenjtë dhe pa harruar jetën e njëri-tjetrit.

Bodahn Feddic

1 0 0

Shitës gnome Mandrivny. Në Epokën e Dragoit: Origjina, fitoni menjëherë nga djali i birësuar Sendal, mandruє z Guard. Në pjesën tjetër të Bodanit, Bartrand mbërrin në ekspeditën në Glibin duke qepur si një tregtar. Pas ekspeditës, Bodan, me lejen e Hawke, lëviz menjëherë në maetok të Hawks nga Sendalom.

Bram Kenric

1 0 0

Ky i fundit është profesor, me origjinë nga Starkhaven. Specializohet në historinë e Kishës së hershme, veçanërisht në nënshkrimin e zonës së Nevaaran. Vіn u zhvendos nga Starkhaven në Orlais, për të qenë më afër temës së hetimeve tuaja.

0 0 0

Branka ishte grupi i Ogrenit, një anëtar i Viysk Budinka Kindrat. Vaughn u bë një zavdyaki i plotë për vugjilen pa tym. Rreth orës 9:28, Epoka e Dragoit, dy vjet përpara veshit të Frymës së Pestë, menjëherë me shtëpinë e saj të vogël pas verës, Oghrena, në një ekspeditë në Glibinn, qepte qepje në nxitimin e një shate boshe.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Një nga studiuesit më të famshëm të kishës, që publikon më së shumti opinionet e tij (shumë prej shokëve të tillë e dinë me siguri) për rritjen e çmimit të vzdovzhit në të gjithë Thedas. Një pjesë e rëndësishme e kodit për të gjitha lojërat është shkruar nga individi i parë.

1 0 0

Elf-shërbëtor i perandoreshës Selina.

Në emër të Selinës, Ser Michel de Chevin organizoi shaka. Nën një orë poshukіv dіznaєtsya, її batki u fut për urdhrin e Selinës. Pasi u nda me Selinën, Briala mori një ushtri të nënvlerësuar me kukudhë, për të nxjerrë në pah anët fyese të luftës së hromada.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, anëtar i Xhuxhit të Shoqatës së Tregtisë dhe kokhan Varrik Tetras, duke e quajtur harkun e tij për nder të asaj vere.

Valendrian

0 0 0

Kukudhët Hagren në elfinazhin Denerim. Një mik i vjetër i Duncan-it.

Varric Tethras

17 16 0

Xhuxhi-grabitës, dhe gjithashtu partneri Hawk (a). Unë do ta pi vetë historinë e Hawke, si një Kassandra e fuqishme, siç mund ta zbuloni ju, e cila shërbeu si veshi i luftës së magjistarëve dhe templarëve dhe ku shkoi Hawke, duke u bërë Mbrojtësi i Kirkwall-it.

Varrik është djali më i vogël i Sim'ї Tetras dhe vëllai i madh i Yogo, Bartrand është kreu i kabinës që drejton biznesin familjar. Në anën e djathtë - ndërtimi i "armës spiun", detyra kryesore e së cilës është të dërgoni informacion në Tetras tuaj, si të hyni në Sportin e Tregtisë, dhe gjithashtu të zgjidhni në heshtje problemet e kësaj.

Pas thirrjes së Hawke nga Quircolla, ai i dha shtesa Kasandrës dhe erdhi në Inkuizicionin.

1 0 0

Kujdestar i klanit të kukudhëve Dalish, partner i mundshëm i protagonistit. Vaughn e di mirë se sa të pasura kanë shpenzuar kukudhët në luftën me njerëzit dhe respektin për gjënë e duhur, që njerëzit kanë shpenzuar jo më pak me shumicë.

Velanni ka një temperament të zjarrtë dhe nuk ka frikë të thotë atë që mendoni, si mund ta imagjinoni dikë. Fitoi të urrej njerëzit, por ndihmoji ata, duke rigjurmuar meta-në e tyre.

Vivienne

1 2 0

Personi i lartë-magjepsës i Cola Magi Orlesian. Partneri i mundshëm i Inkuizitorit.

Viv'en ishte një nga kandidatët kryesorë për mbjelljen e Magjistarit të Parë në Montsimmar. Konflikti Ale midis magjistarëve dhe templarëve Lufta Gromadyanskaya në Orley nuk e lejuan të hynte zyrtarisht te qiramarrësi.

Vіv'єn quhet "zonja e kripës" dhe është plotësisht e vërtetë. Kjo grua e tmerrshme, kreu i magjistarëve dhe magjistarja zyrtare e oborrit perandorak, ka arritur në vendin e saj të hyrjes në bubullimat politike të atij mjeshtri.

4 2 1

Mage, Magjistar i Lartë i Magjistarit të Kunjit Ferelden dhe një nga shoqëruesit e mundshëm të Gardës në Epokën e Dragoit: Cob. Luajti një rol episodik në shtesën "Awakening" ("Zgjimi"), si dhe një nga personazhet kryesore në librin e David Geider "Mask of the Primary".

Vinn lindi me dhuratën natyrore të një Shëruesi Shpirtëror.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, Konti i Denerimit.

Pas kësaj, pasi u vra si konti Urien Kendells, Loghain vrau rrëmbyesin e tij Rendon Howe me kontin e Denerimit. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Alexius

1 1 0

Mjeshtër Tevinter dhe komandanti i Venatorit, i cili pagoi për Redcliff. U bë mësuesi i Dorian Pavus.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Otzhe, ka ardhur ora për të thirrur kukudhët në luftën tonë. kalim i dragoit kalli i moshës duke transferuar gamën më të gjerë të aleatëve. Për kë, shkoni në hartën e botës dhe shkoni në periferi të pyllit të Bresilit. Sapo të vini në këtë vend, kukudhi do t'ju flasë menjëherë. Ju do të thoni se nuk ka rrugë larg, copat e kukudhëve të Dale duhet të shtrihen. Më thuaj, ti jakraz dhe bëj shaka mes Dolianëve, dhe pastaj ia kthe atij që qëllimin e vizitës do t'ua tregosh vetëm pleqve. Do të çoheni te kreu i klanit, i cili do t'ju pyesë, i cili do t'ju ndihmojë te lideri. Thuaj që je një kujdestar sirian dhe se do të dërgosh kukudhën që do të të shoqërojë në shtëpi. Atëherë mund të flisni me qetësi. Prezantohuni me ju, mos u lidhni me to. Elf - dosit i mençur, ai tashmë e njeh verën mjaft. NË kalimi i dragoit mosha kalli rritet karaktere të pasura të mençura. Dëshironi njohuri të mëdha sumi të shkëlqyer. Ale nuk e di se si mund të na ndihmojë era e keqe menjëherë. Unë do t'ju tregoj trupat e kukudhëve, të gjymtuar nga rrotullimet, dhe do t'ju them se ata nuk mund ta shqiptojnë fjalën. Lutuni juve për ndihmë. Më lejoni t'ju them, këtu dhelpra ka një vovk madhështor, një mallkim ka lindur në jak. Si të vozitni në yoga dhe t'i sillni udhëheqësit e jogës në zemër - mund të shmangni mallkimin. E megjithatë, era e erë e keqe e mposhti vdekjen e myslivtsiv, por myslivtsy nuk u kthye. Pra, do të duhet të marrim qiun në të djathtë. Chi nuk është problem, apo jo? Prisni me padurim ata që shohin Said Ikla - atë ujkun më të madh - dhe dalin në rrugë.

Ale, si gjithmonë, mos nxitoni të kapni për fitoren e kërkimit kryesor. Nëse e keni lexuar pasazhin e origjinës së epokës së dragoit në të kaluarën, atëherë duhet të mbani mend. Përgjigju duke parë mjegullën. Këtu, shitësi ka një cibula elegant dhe një palë libra të mrekullueshëm. Pra, është vetëm se këtu ka një rrënjë të pashtershme kukudh, që ju do të pastroni nevojën për të larë llapë shëruese për pjesën tjetër të jetës tuaj. Për shembull, pasi pashë një tregtar Elven, kisha 90 llapë të llojit të lëkurës. Pothuajse çdo push. Nëse po pasuroheni - zgjidhni të gjitha kërkimet sipas vendndodhjes. Unë menjëherë dhashë njërën prej tyre - pasi hapi lëkurën e një ujku, jak ishte shtrirë në mua në një vipadkovo. Dhe kërkimi tjetër mund të jetë vzagali vikonati, jo hyrja në shtëpi. Por për të renë do t'ju duhet një vigjilencë e prishur. Nëse mbaron bigati në kamp - ka ardhur ora për të dalë për detyra. Për kë, kaloni nga një dalje tjetër në hartë dhe kaloni në Bresilian Perëndimor. Natyrisht, kalimi i origjinës së epokës së dragoit shkon në rrugën tuaj. Shtyni ijet tuaja me një qep në pivnich deri në fund, atje do të vrisni ariun e madh, i cili është një kundërshtar i palosshëm, por nuk është kështu. Garazdi, jo i rëndësishëm, kolaps, duke eksploruar sistematikisht të gjithë territorin. Në ishullin, në të cilin do të drejtohen tre vende, do të shihni tre kthesa, më e vjetra prej të cilave është një dialog. Ostrіvets tsey raztashovaniya në іvnіchno-zahіdny karti. Flisni me të dhe e dini që bishës nuk i njohin ato të përmbysura. Pini joga për gjithçka, sa më pak të jetë e mundur. Thashë që nuk dua të zihem me ta, por nuk mund të hyj dhe era e keqe shkoi, duke buzëqeshur. I duartrokas gjerësisht, ata vlerësuan vendimin e duhur. Epo, le të shkojmë më tej. Dy lumenj rrjedhin nëpër vend. Ai që është në rrugë - na duhet menjëherë. Në pjesën pivnіchnіy її ka një pemë që ka rënë, nga e cila njihet lëvorja, na duhet një nga kërkimet anësore. Merre її dhe rrëzohu. Gjithashtu, në pjesën pvdenno-skhіdnіy, mіstsevіst "nyjet e lisit të madh" janë në dispozicion për ju. Ejani dhe bisedoni me Lisin e Madh. Vin dëshiron të të kërkojë dashuri. Gëzohu, padyshim. Unë do t'ju them se keqbërësi i keq hëngri një lis pak kohë më parë. Dhe ne duhet të dimë joga. Zvichayno, mi janë mbrojtësit e ketrave dhe bubullimave të lepujve të tërbuar. Zhart. Kërkojini Yogo-s që t'ju tregojë rrugën drejt Thënies Ikla dhe unë do t'ju them se vetë pemët e mbrojnë rrugën. Boshti i një kthese të tillë në kalimin e epokës së dragoit. Dhe Lisi i Madh do të na japë një copë veshje për vete, e cila do të na ndihmojë të kalojmë atje. Tingëllon mirë, duhet të jesh i durueshëm! Epo, tani e tutje, ju e keni mbuluar tashmë të gjithë hartën - mund të shembet në "Pivdenniy vhіd u skhidnu part Fox". Është gjithashtu e nevojshme të thuhet se në pjesën e fundit të hartës ka tabir të thyer, që është më pak se një iluzion. Atje, do t'ju duhet të vozitni në kryetar bashkie, sikur në një gradë të tillë do ta shihni veten. Epo, nuk ka rëndësi, për mua nuk shkaktoi ndonjë vështirësi.

I boshtit mi në pjesën skhіdnіy të dhelprës. Shkuam atje nga hyrja e pivdenit. Nxitoni poshtë te kalli i pirunëve. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë në pivnochi do të keni një shenjë në hartë, boshti drejt tij është i drejtë. Atje, do t'ju duhet të vrisni troket e përmbysjeve dhe të shkoni te i njëjti Daniel, sikur të kishit ndryshuar formën e përmbysjes. Mos vozitni në її, dëgjoni dhe dëgjoni atë. Flisni me të, është mirë. Fitoi për t'u dukur si një kukudh kolosal, dhe fitoi për të larë veten, se Legjendat e Iklo nuk janë ato që mendoni. Hm hmm. Fitova të kërkoj që t'i jepni njerëzve Atras ato që kërkoni. Ajo nuk dëshiron të lëndojë burrin e saj, dhe ai dëshiron të vdesë. I dhashë vdekjen shvidkës së tij. Ndonjëherë kalimi i moshës së dragoit zmushu të jetë i mëshirshëm. Para se të vdiste, ajo më bekoi. Jak në mënyrë të egër. Tani unë propozoj të kalojë pasazhin fyes në pivnich. Me radhë, pse vigaduvati? Aty do të njihni dy ogra, si të rrahura fort, dhe një gur varri me runa zahisnym. Si t'i trajtoni runet - hiqni gjurmët e vdekjes për vdekjet që ranë si bora në kokën tuaj. Dhe një shef, i cili vritet në parim pa probleme të përditshme. Chobots bien në këtë këmbëzbathur, jak zapochatkuyut një detyrë - marr një sërë pasurish, zahovaniya këtu një magjistar. Mirë, do të përpiqemi ta marrim. Dhe, padyshim, kalimi i epokës së dragoit përcjell mundësinë e marrjes së këtij grupi, edhe nëse nuk keni nevojë për të njëjtën botë. Ngjitni shumë përgjatë korridorit në pivnoch derisa të arrini në banesën e vetmitarit. Mos e varto nishporit në sobë yoga, përndryshe do të duhet të luftosh me të. Dhe asgjë e jashtëzakonshme nuk bie nga e reja. Kjo dhe dosvidu - një kopje. E njëjta damar ka shtrembër një lis, siç ka nevojë Lisi i Madh. Vërtetë, troka e vetmitarit nuk është në mënyrën e tij. Flisni me të, kthehuni në mendjen dhe dinakërinë tuaj dhe mbani mend lisin e ri. Pra, i riu ka një sholom dhe një libër, si dhe unë kujtova bi. Sholom I iu referua librit të historisë së Elfs. Epo, nuk ka rëndësi - ju keni një lis, mund të rrëzoheni larg. Nëse arrini në pjesën qendrore të rajonit - kthehuni në vendndodhjen e përparme në Lisin e Madh. Vіn do t'ju japë një gіlka, për ndihmë, si ju, nachebto, ju do të kaloni lehtësisht fіs. Epo, vіdminno. Pikërisht atje sipër pemës ka një varr të Chergovit, kështu që mund ta merrni lehtë dhe ta merrni me një sholom nga i njëjti grup. Kthehuni përsëri në pjesën e majtë të dhelprës.

A ju kujtohet pse nuk kemi gjetur një pasazh për një ditë? Aksi atje dhe shko. Nëse vini në mjegull - hardhitë do të rriten, për atë ju keni Lisin e Madh. Mirë, vazhdo. Këtu do të shihni sërish të njohurin tuaj të vjetër. Erërat po i thërrasin vazhdimisht Dolianët zradnik. Dhe duket se era e keqe e meritonte. Epo, nuk ka rëndësi. Udhëtoni me Bіgun dhe shoqëruesit e jogës. Nëse ju mund të vb'єte yogo - do të shfaqet një vovk i mrekullueshëm i bardhë, i cili ju zіb'є nga nіg, dhe erë e keqe do të rrjedhë brenda. Hm hmm. Shkoni më tej, do të ketë një tjetër gur varri, në të cilin shtrihet një e treta e zotërimeve sipas kërkimit. Shkoni larg me një qepje dhe rrokulliset, sikur të derdhni për të mbrojtur zotërinë. Hmm, pse nuk sulmon era e keqe? Epo, ai harazd, ruhaєmosya larg. Le të kalojmë në vendndodhjen tjetër "Riven e sipërme e rrënojave". Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. Në anën e pasme, shkoni përpara në sallën e parë. Do të ketë tre kalime. Në anën e pasme - për një ditë. Ka dyer sekrete. Hyni, merrni trofetë dhe rrëzohu pas. Pra, kalimi i epokës së dragoit gri kishte shumë trofe. Pushimi i parë - shkoni drejt, në atë në pivnich dhe pivden - bezvihіd. Dali do të jetë një korridor me një rrjetë. Me kujdes, këtu ka shumë merimanga, por era e keqe sapo futet. Në anën e pasme, ecni qartë në rrugë, de varto për t'i përzier kufomat. Nëse po, shkoni në pivnich, një dhomë më shumë dhe pastroni gjithçka atje. Le të djersijmë - për një ditë. Me kujdes, ka një kontroll të madh për ju përpara: Dhe një dragua më shumë na kontrollon. Tsikavo, sa të tjera na duhen për t'i vrarë? Unë kam një gabim për të gjetur pa pritur shërimin e dëshiruar. Zagalom është një kundërshtar i lehtë, jo ata që dragua vichy. Ale në tezh të ri є karbi, yakі v y merrni їх dhe shkoni larg, në zonën e sulmit - "rіven më të ulët".
Vіdmіno, tani po kalojmë në nivelin më të ulët të rrënojave të kukudhëve. Ale tse është larg nga të mbeturit nën tokë në kalimin e gri epokës së dragoit. Në kryqëzimin e parë në formë T, kthehu majtas, në atë në pivdni - një kut i shurdhër. Është një djalë fantazmë që ecën përreth. Vіn shaka me nënën tuaj. Boshti i verërave dhe shukaє її. Vera do të rrjedhë dhe ju do të sulmoheni nga një mori skeletesh. Hotch qi ordi futen brenda për disa sekonda. Shkoni në pivdennu kіmnata në sarkofag dhe merrni një ditë më shumë. Mirë, jemi mirë në dorë. Pas kësaj - në dhomën në pivnochi, për trofe. E zënë? Tani kthehuni në sallë dhe shkoni në dalje. Arritni në udhëkryq - dhe shkoni në pivden. Është ende herët për ju në pivnich. Kështu do të arrini në udhëkryqin sulmues. Mirë, shko në ferr. Aty do të gjeni një amuletë, në të cilën shpirti është rënduar. Flisni me të dhe mësojini magjistarit tuaj rrugën e magjistarit-luftëtar. Mirë, tani merr një gur dhe vendos jogën në vіvtar. Unë ju dhurova një zabuttya. Pas kësaj, thyeni distancën për një ditë deri në udhëkryqin sulmues. Në anën e pasme - për t'u fshehur, afër dhomës. Zvіdti - rrugës, në sallën e madhe. Kujdes për makaronat këtu! Pra, boshti, nëse i vrisni të gjithë skeletet - kërkoni kufomat dhe mbi kufomën e një mashtruesi do të gjeni një revistë, e cila do të japë një urdhër të ri në Denerim. Ale tse - djersë. Nxitoni në rrugën për në sallën e madhe me statujën. Për shembull, ata ju vënë një kontroll për të marrë një shef të papranueshëm, që është mënyra më e mirë për të vozitur në distancë. Pas jogës së vdekjes - pushim ditën, në dhomën e dovgastu. Pastro її dhe shko te pіvnіch. Do të ketë një pasazh në lіgvo pervertnіv. Kujdesuni dhe futuni atje. Më saktësisht, pirnayte në pishinë.

Atje, do të keni më shumë gjasa të bëni brez me tіnyovі vovki. M-po, pse na duhen kontrolle për kalimin e grisit të epokës së dragoit? Shkoni në sallën e përparme. Ka një pamje rrugës dhe rrugës, por nuk ka rrugëdalje, vetëm se nuk mund të rrotulloheni. Shkoni në pivden, në sallën e madhe, përballë së cilës do të ketë një autosave. Shko te reja. Aty po kontrollohesh nga një shifter, të cilin do ta propagandosh për të folur (për mendimin tim, Vovki, kjo që thonë është e pakuptimtë). Ale, unë vyrishiv pres një minutë. Thjesht mrekullohuni me atë që do të jetë atje. Duke pasur frikë prej tyre, unë nuk bachu sensu, do ta bëj fort. Baba, na drejto te mjeshtri. Është e nevojshme që të përmbysurit të na rënkojnë, po të doni, ndoshta është një reagim i natyrshëm ndaj njerëzve. Dhe këtu do të shfaqet gospodarka. Mendova se do të bëhesha bari qershie, por grua. E vërteta, e gërshetuar me hala. Të njëjtat mbeturina. Flisni me të, dilni nga një folës i ditur. Won na tregoni, se Zatriani, udhëheqësi i kukudhëve, nuk na tregonte gjithçka. Epo, le të dëgjojmë çfarë nuk na thanë. Shfaqet. Vetë Zatran, pasi bëri një mallkim, duket se i mundon të gjitha infeksionet. Zatrіan në rininë e djalit nënë atë donka, të cilën njerëzit e kanë grumbulluar. Sina u ushqye me erë të keqe, dhe donka u tall dhe u hodh tutje. Elfi e njihte donkën dhe më pas e kuptoi se çfarë i interesonte. Todi Vona vuri duart mbi të. Zatrian, duke i thirrur një shpirti të tmerrshëm, për të cilin ai u hakmor ndaj trupit të një ujku madhështor. Kështu u shfaq Shaleny Iklo. Nën infuzionin e gjakut të jogës, u shfaqën jovertebrorët. Ale, zotëri, për këtë që thoni ju, Bigun u mashtrua dhe e qetësoi yogon ashpër. Kështu u shfaqën të "mirat" e përmbysura. Na kërkohet të pimë para Zatrianit dhe ta sjellim këtu, që të marrim mallkimin. Prita të sillja joga. Tani ngjituni nëpër kodrën dhe kaloni në Zathran. Vin na kontrollon para se të niset, në Maidan, që është edhe më e mrekullueshme. A nuk ka kaluar ende grisi i epokës së dragoit? Duket se Zatriani nxitoi, se ne hapëm rrugën nëpër pyll dhe erdhëm me gjurmët tona. Vіn pyesni, chi mi mori zemrën e Said іkla, dhe atë që nuk ka yoga në ne, atëherë ne nuk do ta lëmë të gënjejë. Ju tregoj për ndihmën e një gruaje. Vaughn dhe є Saying Іkl, me të vërtetë. Mos u trego i vrazhdë me të, fol pak me të. Ale Zatrian është në prag të vozitjes në të gjitha përmbysjet. Hmm, unë kam provuar yogo perekonati në faktin se jovertebrorët morën mendjen. Tse nuk zovsіm vyyshlo, por unë perekonav yoga virushiti në shpirt. Baba, jam përsëri i emocionuar lokacione të reja. І boshti hyn te shpirti i dhelprës. Ale Zatrian... vin sillet kaq përbuzës. Unë nuk pi oriz të ri, nëse do të më lejonin të blej të ri. Vіn tokës hyjnore pomsti. Nuk di kë të mund. Për sa kohë që jam i humbur. Le të dëgjojmë se çfarë na thonë. Dhe na tregoni se Zatran fitoi strehën e tij për krijimin e një mallkimi. Dhe tani, nga betimi i verës, ju mund të vdisni. kë zgjidhni? Kam verifikuar që Zatriani është fajtor për marrjen e mallkimit. Tani më duhet të luftoj me të. Kjo është në rregull, dërgojini të gjithë në joga, dhe nëse nuk mjafton të ngopeni, do të merrni verë. Pra, në kalimin e origjinës së epokës së dragoit, kundërshtarët dorëzohen para vdekjes. Para vdekjes së tij, Zatriani është gati të vdesë vetë dhe të marrë mallkimin nga përmbysjet. Epo, le të jetë kështu. Tim më shumë se shpirti i të njëjtit po vdes, si krijimi i Zatrianës. Të flasësh me njerëz të rinj, me shumë ndërrime. më vjen erë e keqe të rrjedh. Asgjë më shumë për të bërë për ju. Mos i humbisni trofetë. Dua të kem një veshje më të mirë menjëherë.

Është gjithashtu e nevojshme të thuhet se ekziston një gjëegjëzë në nivelin e poshtëm të rrënojave. Kaloni pranë pjesës pivnіchno-shіdnu të karrocës dhe nxirrni ujë nga shatërvani nga glech. Le të shkojmë deri nesër. Duhet të zgjidhni dialogët e mëposhtëm: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Më pas dilni në mëngjes dhe spërkatni ujë në kunja. Nëse ky glechik ngrihet, dhe rruga do të jetë larg. Shkoni përpara dhe ecni deri në sarkofagun e hapur në tokë të lartë. Aty qëndronte kryetari i kukudhit, si të bërtiste dhe kush bënte shaka. Për çdo variant të dialogut me kryetarin, rezultati do të jetë i njëjtë - do të ketë edhe nja dy vëllezër për të sulmuar. Nuk ka rëndësi t'i futësh brenda, kështu që ndeshesh me të. Dhe boshti i sarkofagut qëndron në ato që na duhen për të përfunduar kërkimin - një e katërta e pasurive, si të magjepsura për imunitetin ndaj magjisë. Boshti tani është i gjithi këtu, ka ardhur ora për të shkuar te kukudhët. Dil dhe më thirr sërish në pyllin e Brecilianit. Kaloni pak kohë aty-këtu, dialogu me ndihmësin e Zatrianës do të hapet menjëherë. Thashë se para vdekjes e tregova veten një hero të drejtë, më lër të qesh për të riun. Fitova si perfitues i ri, prit vikonati gjithe strumen per kontraten shtatë roje. Epo, Tim është më i mirë për ne.

Tani varto ndërto ato kërkime, yaki vikonali. Nuk keni menduar për kalimin e origjinës së epokës së dragoit dhe її kërkimet anësore të vrarë? Për shembull, zbroyarevі ju mund të shihni leh, siç e dimë. Ju mund të kërkoni një cibula për të, ose mund të kërkoni një parzmore. Cfare te nevojitet? nuk kisha nevoje per asgje. Më e rëndësishmja, çfarë është cibula dhe bib - për të përfunduar në mes. Në këtë këndvështrim, përgatit një klub dhe na jep neve. Dua të më fitoj tezh absolutisht pa u bërë zot. Shikoni shallin, të cilin, siç e mbani mend, ia hoqëm vajzës që lëvizte. Vin do t'ju japë një amuletë të thjeshtë, të cilën e kam thirrur për t'ju dhënë një qindarkë. Epo, ai garazhi, kërkimi i ndërtesave, nxiton larg.
Në fund të fundit, unë shkova në Denerim - blej gjërat e nevojshme dhe thjesht endem nëpër qytetërim. Unë jam nëna e arkedemonit. Dhe në fund të fundit, unë u sulmova nga vezët e pesë. Pikërisht në kampin tim, e shihni?! Dhe Alistair u var në thembra të atij shpirti, që ne jemi të vetëdijshëm për lindjen e errësirës, ​​dhe erë e keqe po na shikon. Kalimi i origjinës së epokës së dragoit dhe, në fakt, zgjedhja e kukudhëve si aleatë, ka përfunduar. Unë të marr ty.

Në kalli, ne duhet të kthehemi për t'u bërë personazh, pastaj një nga tre racat - një njeri, një kukudh ose një xhuxh, klasa tjetër - një luftëtar, një magjistar (jo i disponueshëm për gnomes) ose një grabitës, dhe në fund të emërohen në aventurat. Nënteksti i personazhit i shtohet vetëm pamje e vjetër, skіlki chlovіki і zhіnki afër Fereldenі zagal іvnі, і jetë më pak e rëndësishme për njohjet e mundshme romantike...

Lyudina (Njerëzore)

Njerëzit janë më të shumtët, por në të njëjtën kohë, janë më të përhapurit mes të gjitha racave. Për të gjitha orët, era e keqe ishte më shumë se dy herë e bashkuar për hir të një stuhie të mirë, rritja ishte njëqindfish. Feja dhe Kisha luajnë një rol të rëndësishëm në supremacinë njerëzore dhe frymëzojnë njerëz si kukudhët dhe xhuxhët më të fortë, ose më mirë. Njerëzit mund të jenë luftëtarë, magjistarë dhe grabitës.

Perevagi racor: +1 forcë (forcë), +1 shkathtësi, +1 magji (magji), +1 dinake (dinakë).

Elf

Nëse në mënyrë të pavullnetshme nga njerëzit, shumica e kukudhëve tashmë e kanë harruar kulturën e tyre, duke u vegjetuar në rrjetën e vendeve njerëzore. Vetëm fiset nomade Doliane janë ende duke kultivuar dhe ndjekur urdhërat e perëndive të tyre të vjetra. Erërat po marrin ujin e tyre nga pyjet e lashta - nuk e pëlqejnë askund tjetër. Kukudhët mund të jenë luftëtarë, magjistarë dhe banditë.

Perevagi racore: +2 vullnet (fuqi), +2 magji (magji).

xhuxhi

Të prangosur nga ajo kastë traditash, xhuxhët tashmë për një kohë të gjatë drejtojnë një luftë të pashpresë, duke u përpjekur të mbrojnë fortesën e tyre të mbetur, nëse perandoria madhështore nëntokësore lind si një pije. Të gjithë xhuxhët janë rrëqethës dhe mund të kenë një opirnist të lartë për të qenë një lloj magjie, gjë që është e rëndësishme që ata të bëhen vetë magjistarë.

Perevagi racor: +1 forca (forca), +1 shkathtësi, +2 konstitucion (kushtetutë), 10% mundësi për t'i rezistuar magjisë armiqësore.

Klasat dhe specializimet

Luftëtar

Një luftëtar është një luftëtar i fuqishëm që është i specializuar në luftimin e luftimeve afër dhe larg. Vіn mund të jetë vitrimuvat dëme numerike dhe, në linjën tuaj, të shkaktojë їх armiqve, maє znachnі njohuri në taktika dhe strategji. Luftëtarët, të ardhur nga atdheu fisnik, marrin stërvitjen e mundshme luftarake.


  • Vihіdne zdorov'ya (shëndet): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Vitrivaliteti / mana (qëndrueshmëria / mana): 100, rritje për rіven: 5;
  • Shpërblime të jashtme për atributet: +4 forca (forcë), +3 shkathtësi, +3 konstitucion (kushtetutë);
  • Aftësia: Stërvitje luftarake (Stërvitje luftarake)
  • Vihіdne vminnya (talent/magji): Shield me mburojë ose gjuajtje me fiksim ose fshirje me armë të dyfishta;
  • Rezultati i sulmit bazë: 60, rezultati i mbrojtjes bazë: 45.
Berserker

Tërbuarit e parë ishin gnome. Erërat u prezantuan në kampin e errësirës së egër, për të shtuar forcën dhe qëndrueshmërinë e tyre. Me kalimin e viteve, xhuxhët u kanë mësuar të tjerëve, dhe tani tërbuarit janë ndër përfaqësuesit e të gjitha racave. Berserkerët frymëzojnë kundërshtarët e tyre me ndërtimin e tyre.

Bonuset e specializimit: +2 forcë (forcë), +10 shëndet (shëndet).

Templar

Magjistarët që kanë njohur fuqinë e Rrethit bëhen mbrojtës dhe jetojnë me frikën e templarëve, pasi ata mund të ngrisin magjinë që e kundërshton atë. Templarët janë shërbëtorë besnikë të Kishës dhe për një kohë të gjatë ata ishin mënyra më efektive për të kontrolluar zgjerimin dhe ndryshimin e forcave magjike.

Bonuset e specializimit: +2 magji, +3 rezistencë mendore.

Vityaz (kampion)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno i udhëhequr prej tij në betejat іnshih. Kalorësi mund të ngrejë shpirtin e aleatëve, dhe gjithashtu të zhgënjejë dhe demoralizojë armiqtë. Heronj të tillë shpesh komandojnë ushtri të mëdha, ose ata hidhen në krye, pasi e pagëzojnë atë, pse nuk do të fillojë të jetë jo aq e pasigurt.

Ripper

Shpirtrat demonikë fillojnë si një magji gjaku. Rippers mund të rrahin shpirtrat e armiqve të vdekur për shërimin e mishit të tyre dhe të bien në mashtrimin e shtrembër, duke qëndruar pranë më të fortëve pranë vdekjes së tyre.

Bonuset e specializimit: +1 konstitucion, +5 rezistencë fizike.

Berserker- Mësoni nga shoku Oghren ose blini një manual nga Gorim (Gorim) në Tregun e Denerimit pas mbledhjes së tokave.

Templar- mësoni nga shoku Alistair (Alistair) ose merrni një punëtor nga Bodan Feddik (Bodahn Feddic) në kamp.

Vityaz (kampion)- Trajtojeni si një shpërblim për Earl of Eamon për këtë gëzim, ose mësoni nga pjesa tjetër e anëtarit (të fshehtë) të partisë.

Ripper- artikuj mbi librin e Kolgrimit në kërkimin e Urnit Hiri i shenjtë(Urna e hirit të shenjtë).


Magjistar

Pra, magjia shumë e pasigurt, aq efektive, është e mallkuar për ata që nuk kanë vullnetin për të kontrolluar dhuratën e tyre. Shpirtrat e këqij, sikur të mund të depërtonin në botët e të gjallëve, magjistarët tërhiqen drejt vetes si zjarri, i cili tërheq stuhitë dhe nuk është i sigurt për vetë magjistarin, kështu për të gjithë ata që e shohin atë. Kjo është arsyeja pse magjistarët jetojnë të izoluar nga bota.

  • Vihіdne zdorov'ya (shëndet): 85, zbіlshennya për rіven: 4;
  • Vitrivaliteti / mana (qëndrueshmëria / mana): 115, rritje për rіven: 6;
  • Shpërblimet e atributeve javore: +5 magji (magji), +4 vullnet (fuqia e vullnetit), +1 dinake (dinakëri);
  • Aftësitë e kërkuara: Herbalizëm dhe Taktika luftarake
  • Pochatkov vminnya (talent/magji): Charіvna strіla (Bult i fshehtë);
  • Rezultati i sulmit bazë: 50; rezultati i mbrojtjes bazë: 40.
Ndryshimi (Shapeshifter)

Për të ndjeshëm, barbarët i dinë sekretet e shndërrimit në krijesa të ndryshme. Magjistarët janë kaq të thjeshtë me ndjeshmëri, por në qoshet e vogla të shurdhër të Thedas magjia është ende e gjallë. Volodinnya me trupin e tij u jep ndërruesve një zakhist të kënduar për t'u futur në ngjashmërinë njerëzore, për t'i grabitur ata me armiq vibrues dhe aleatë të palëkundur.

Bonuset e specializimit: +2 statut (kushtetuta), +1 armaturë (armatura).

Shëruesi i shpirtit

Jo të gjithë banorët e Tiní kanë një natyrë demonike. I pasur që është mirësia e ditës, e cila përbëhet nga energjia e jetës, dhe ju mund të thërrisni, të qani trupin ose të shëroni sëmundjen. Një shërues shpirtëror është në gjendje të ridrejtojë energjinë, si ecja në shpirtra të tillë.

Bonuset e specializimit: +2 magji, më shumë përmirësim shëndetësor në betejë.

Magjistar luftarak (luftëtar i fshehtë)

Ndër kukudhët e lashtë, kishte magjistarë që u zhvilluan dridhje magjike në krye të luftimit. Erë e keqe kaloi fuqi magjike nëpër armaturën dhe trupin e tyre, sіyuch zhah në fushën e betejës. Rëndësi ka që e keni kaluar mbrëmë, prote nuk është fikur, se në disa rajone të poshtme aroma ende ruhet.

Bonuset e specializimit: +1 dinake, +5 para sulmit (sulm).

Magjistar i gjakut

Magjia me gjak të rëndë është një magjistar i lëkurës. Këto rituale, të sjella në botën tonë nga demonët, joshin fuqinë e gjakut, duke e shndërruar energjinë e jetës në mana dhe duke i dhënë magjistarit fuqi mbi fuqinë e dikujt tjetër. Por për një mundësi të tillë, magjistari duhet të qajë për shëndetin e aleatit të tij.

Bonuset e specializimit: +2 kushtetutë, +2 fuqi magjike.

Ndryshimi (Shapeshifter)- mësoni nga shoku Morrigan (Morrigan) ose blini një manual nga Varathorn (Varathorn) në kampin Dale.

Shëruesi i shpirtit- mësoni nga shoqëruesi Wynne ose merrni një artizanal nga mrekullitë e Thedas në tregun e Denerimit pas Tokave të Tokave.

Magjistar luftarak (luftëtar i fshehtë)- Otrimati kur përfundon kërkimin Natyra e Bishës.

Magjistar i gjakut- merrni Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) ndërsa kaloni kërkimin duke bërë pazare me demonin në Tina (vetëm heroi kryesor është një magjistar).


Mashtrues (Mashtrues)

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach fit. Në mes të hajdutëve trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, erë e keqe vmіyut zlamuvaty flokët dhe vyyavlyat pastikov, karrierës grabitje їkh tsіnny dodavannyam për të qenë një koral i tillë. Në një qëndrim me takt, era e keqe nuk është mjaft e mirë për një betejë të ashpër, por nëse një grabitës mund ta godasë armikun pas shpine, efekti do të jetë i tmerrshëm.

  • Vihіdne zdorov'ya (shëndeti): 90, zbіlshennya për іven: 5;
  • Vitrivaliteti/mana (qëndrueshmëri/mana): 90, rritje për rіven: 4;
  • Shpërblimet e atributeve javore: +4 shkathtësi, +2 vullnet, +4 dinake;
  • Aftësia: Krijimi i helmit me variacione të garës dhe ecjes së djersës, kërkohen 2 të barabartë për të fituar një pikë aftësie;
  • Pochatkov vminnya (talent/magji): Lufta e pistë;
  • Rezultati i sulmit bazë: 55, rezultati i mbrojtjes bazë: 50.
Vbivtsya (Vrasësi)

Ju e dini që fusha e betejës nuk është vend për të treguar fisnikëri. Vyvtsі fshin në mënyrë aktive vikoristovuyut, si dhe goditje vdekjeprurëse, të cilat shërojnë plagët koprrac në trupin e armikut. Erë e keqe është mrekullisht e aftë për hovatisya dhe nuk është e mundur që armiku të godasë një goditje fatale.

Bonuset e specializimit: +2 shkathtësi, +2.5% shans kritik.

Bardi

Në Orley, bardët janë të angazhuar tradicionalisht në qëndisje, spiunazh dhe ndjekje të fisnikëve të tjerë sekretë të besuar, të cilët i ngarkuan në griznin e pandërprerë ndërkombëtar. Duke arritur mjeshtërinë e tyre në nivelin më të lartë, bardët bëhen aktorë të fuqishëm dhe manipulues të butë. Me këngët dhe thëniet e tua, erë e keqe e ndërtesës së aleatëve dhe trazirave të armiqve.

Bonuset e specializimit: +2 vullnet, +1 dinake.

Slidopit (Ranger)

Mund ta ndjeni për mrekulli në pyjet e dendura dhe hapësirat boshe, të palidhura nga qytetërimi. Vin nuk është një shërbëtor i natyrës, por një mjeshtër. Ndjekësit e mustaqeve vikoriste të mprehjes së tyre dhe mund të joshin krijesat e egra, të qajnë për t'i natskuvat ndaj armiqve.

Bonuset e specializimit: +1 kushtetutë, +5 rezistencë ndaj natyrës.

Duelist

Duelisti është një luftëtar i pasigurt për vdekje, i cili ka vullnetin për të luftuar në zotërime të lehta dhe zavdavat jo të forta, pastaj goditje të sakta. Dosvіdchenі duelisti mund të ketë një reagim verbues, i cili i lejon ata të mashtrojnë përballë sulmeve të pamëshirshme të armikut dhe të godasin skajin pikërisht kur godasin armikun.

Bonuset e specializimit: +1 shkathtësi, +1 për të shpenzuar për goditje (dëm).

Vbivtsya (Vrasësi)- mësoni nga shoqëruesi i Zevranit ose blini një manual nga Dyqani i Alaritit në Këngën e Tokave të Elfinazhit.

Bardi- Mësoni nga shoqëruesja Leliana (Leliana) ose merrni një punëtor nga Alimar në Orzammar.

Slidopit (Ranger)- blini manualin nga Bodahn Feddic në Tabor.

Duelist- Mësoni nga Isabela, The Pearl in Denerim ose blini një manual nga Bodahn Feddic në Tabor.

Duke ecur

Njeri fisnik (Njerëzor fisnik)

Shih mikun e fëmijës Teirn Cousland (Cousland), i cili vepron në pasuri dhe pushtet vetëm te mbreti. Familja juaj i ka ruajtur tokat e Hayever me ndihmën e pasurisë, pasi ka fituar drejtësi dhe drejtësi për popullin tuaj. Nëse perandoria Orlesiane fundosi Ferelden, babai dhe gjyshi juaj luftuan kundër rebelëve nën flamurin mbretëror. Tani është koha që vëllai juaj i madh të shkojë në shërbimin e kurorës, dhe edhe një herë, pasi ka ngritur flamurtarin Budinka Kusland, jo kundër Orlesianëve, por kundër lindjes së një pije që shkon nga pivdnya.

Magjistar (Magjistar)

Mbi ujërat e errëta të liqenit Kalenhad ndodhet një kështjellë e lartë, Bashta e Rrethit Magjik. Vaughn për të shërbyer si një mur i praruar për të gjithë, i pajisur me komoditetet e dyshemesë dhe jo i sigurt, si madhështor. Nëse bëhet përkujtimore, që fëmija mund të zdіbnostі për magji, її heq іz sіm'ї і dridhje në tsіy Vezhі. Ju e dini se magjia është një mallkim për ata që nuk kanë vullnetin për ta kontrolluar atë dhe kontrollojnë me padurim ritualin Katuvan, e vetmja aftësi për të treguar veten në luftën kundër demonëve, për të përgjuar si në botën e jashtme, kështu që në shpirti. Hiqni fitoren ose pranoni vdekjen në formën e shpatave të fytyrave, sikur ata të mbrojnë botën nga ata si ju.

Elf Dalish (Elf Dalish)

Ju njerëz midis kukudhëve Dolіyskih, mandrivniki fisnikë, yakі nuk e favorizonit jetesën mes njerëzve, yakі stoіlіt bollshëm që detyroi batkіvshchina e tyre. Dolіytsі rrisin çmimin e tokës me klanet miqësore, pragnuchi dhe këndojnë njohuritë e kukudhëve nga bota e njerëzve, si të urrejnë dhe znevyazhayut їх. Ju shkruani për përkatësinë e "kukudhëve të vërtetë" më të pasur dhe gjithmonë respektoni se do ta kaloni jetën tuaj në një fis vendas... prote vipadkova zustrich nga e kaluara njerëzit tuaj kërcënojnë t'ju virvati nga bota e lashtë.

Misky Elf (Elfi i qytetit)

Shumë, shumë kohë më parë, kukudhët ishin skllevër të njerëzve, por, në orën e lirisë së tyre, më shumë se një brez ka ndryshuar, nuk është aspak i barabartë. Kukudhët jetojnë pranë mjegullës së rrethuar me mure dhe i quajnë elfinage, ata punojnë si shërbëtorë dhe grabitës të zinj, që vetëm ata të mund të mësojnë të punojnë. E gjithë jeta juaj ka kaluar nën një pjesë të madhe të popullit tuaj, megjithatë, nëse zoti mistik e sheh gëzimin tuaj, mittevoja e fshirë racore do të flejë gjysmë mendjemprehtë ...

Xhuxhi Fisnik

Thellë në malet e ngrira është vendi i Orzammar, sikur të ishte zemra e një perandorie të madhe. Në vende të tjera, xhuxhët yogo bënë qepje balte - tunele prej një mijë miljesh. Orët e Ale Tsi humbën në të kaluarën. Brezi ynë i zogjve gërryente vendin në tokat e lashta të xhuxhëve. Sidoqoftë, pavarësisht se çfarë, shtëpitë e xhuxhëve të fisnikërisë vazhdojnë luftën e tyre odvіchnu për pushtet. Shantazhi, futja brenda - gjithçka është në rregull këtu, gërvishtje - përveç dukshmërisë së nderit dhe zotërisë. Shoqja e fëmijës së Mbretit Xhuxh, Endrina Edukan, do të marrësh fillimisht komandën e ushtrisë, gjë që shkruhet. Përderisa nuk e dini se intrigat fleksibël të anëtarëve të kësaj familjeje dhe bashkëpunëtorëve të tyre mund të bartin më shumë telashe në vetvete, ulni fushën e betejës.

Xhuxhi i zakonshëm

Ju njerëz jeni jetëshkurtër në Orzammar, nëse jeni kryeqyteti i perandorisë së nëndheshme, de kasta është gjithçka. Pas mureve të statujave madhështore, pas mureve të gjireve të esnafeve, fisnikëria luan politikë, jeton pranë heshtjes kasta të ulëta, pragnuchi u shërbejnë fisnikëve, ashtu si baballarët їхні. Dhe zbulojeni. Në konfuzionin e punës së vëllezërve, bëjeni për bandën e mjerë të keqbërësve dhe gjithë jeta është hovatisya në hije...