Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Dragoi 2 vjeç nuk vdes. Bartrand, masë dhe lirium idhull. Disa nga të miat

Kasandra Pentagasti- Templar-inkuizitor i Kishës. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vaughn është mjaft i fortë për të sjellë për të pirë xhuxhin Varrik. Її meta - zbuloni gjithçka për të famshmin Zahisnik Kirkwall, për diї yoga, shokët, duke u bërë si një kampion i madh. Është shumë kohë që një grua t'i bërtasë një gnome, duke mos besuar në shpjegimin e tij, por duke vazhduar të dëgjojë nga larg. Si rezultat i trëndafilave të yogës, është e nevojshme të sillni sumnivnі visnovki. Më 1 maj i dhamë një shaka të njohurit Hawk.


Uesli- Templar dhe njeriu i parë Avelin. Në kalli, ryatuyuchis në Mora, i infektuar me papastërti. Vіn kërkoni yaknaishvidshe të vrasë Yogo, për të lehtësuar vuajtjet. Ju mund të lejoni që Avelin të grabitet, ose përndryshe të kryeni vetë një akt mëshirë.


Flemeth- Mund të jetë një shtrigë që ka emigruar nga pjesa e parë. Gruaja shfaqet në pamjen e një dragoi madhështor dhe skifterëve skifter dhe yogo sim'yu si lindja e Morës. Le të ndajmë informacione të vlefshme, ku mund të mblidheni së bashku në Mora dhe si të arrini atje. Vaughn sundon heronjtë e detit në Creekwall. Natomist t'ju kërkojë të dorëzoni një amuletë të Kujdestarit të Doliytsiv. Ajo, në dhomën e saj, duke tundur një amuletë misterioze, e drejton Hawke në majën e malit Rose-Chipped, për të kryer ritualin e nevojshëm. Për shkak të asaj që shfaqet Flemeth, për ndihmë dhe shko. Për më tepër, ai do të thoshte shumë fjalime të mrekullueshme dhe sumnіvnih, duke thënë se Hawke mund të arrinte të kishte shumë kuptim.


Bartrand- Tregtar xhuxh, vëllai i Varrikut. Në pjesën e parë, Hawke po përpiqet ta bindë atë të marrë qepje me vete në Glibin. Ale xhuxh mos shaj si bizhenet. Vërtetë, vëllai yogo Varrik i thotë heroit se nëse i jap Bartrand 50 flori dhe atë kartën e nevojshme, do të bëhem menjëherë mirënjohës.

Megjithatë, thurje rrëshqitëse oh, do të jetë një shumë parash. Lirium për të tallur mendjen e Bartrand-it. Duke iu nënshtruar lakmisë së asaj lakmie, për të shëruar vëllanë tuaj, duke vrarë atë ekip në nëntokë, dhe veten së bashku me një mineral të vlefshëm.

Pіznіshe, vykonuyuchi kërkimi Varrik, portieri i xhuxhit mund të njihet. Ka dy mundësi: vrasni Yogo ose bëni atë të gjallë. Me një opsion tjetër, Varriku vazhdon dbati për të vëllain, duke u përpjekur të harrojë të keqen e tij.


Leandra Hawk- nëna e personazhit kryesor, Bethany dhe Carver.

Nëse ajo nuk i dëgjonte baballarët, ajo rridhte në shtëpi me një popull kokhanoy. Sim'ya nuk mund të fliste për një kohë të gjatë. Navit nëse fëmijët lindën në Leandry, dhe ajo shkroi për ta në fletët e nënës së saj, ajo kurrë nuk tha asgjë.

Gruaja u mërzit shumë nga vdekja e fëmijës së saj (Bethany chi Carver varet nga zgjedhja e klasës së personazhit kryesor). Nëse ktheheni në Creekwall-in e djathtë, nuk kontrolloni për lehtësim - baballarët kanë vdekur shumë kohë më parë. Hawk dhe Bethany (abo Carver) bëjnë rrugën e tyre nga shitjet e nënave të vjetra dhe njohin urdhrat e baballarëve dhe gjysheve të tyre. I thanë që i gjithë maetok t'i kalonte їхної donka Leandrit. Її i dashur vëlla Hamelin, i cili i ka dhënë nënat për Borg të tij, rozpovida, që erë e keqe vybachili kohana e vajzës. Në një akt tjetër, Hawke po kthen flamurin e saj dhe nëna e saj është e lumtur që mbështetet përsëri në kabinën e lagësht.

Një tjetër akt, Leandro, i grabitet një vrasje e fshehtë. Hawk hidhet në ndjekje, por fle. Nëna Yogo shfaqet në mënyrë magjike e transformuar në thelbin që formohet nga mishi rіznih zhіnok. Vetë Leandra është grabitur përmes atyre që duken si ekipi i vdekur i vbivtsi. Dhe më pas, pasi vrau magjistarin, si Hawke, u ngrit magjia e jogës dhe Leandra, e gjallë me magji, po vdes në duart e Hawke (a), para vdekjes së saj, duke rrëfyer se është shkruar nga fëmija i saj.


Gamelin Amell- Xha Hawk (a) ai vëllai i vjetër i Leandrit.

Në kalli, ne e dimë se tashmë kemi programuar maetok-un e duhur, se nuk kemi ku të shkojmë dhe thjesht nuk mund ta kalojmë atë vend. Gamelin ende "ndihmon" me informacion. Tom Hawke, së bashku me familjen e tij, duhet të jetojë me një kasolle të vogël dhe shumë njerëz për të punuar me individë të dyshimtë, për të veshur këpucët e tyre për një transferim në qytet.

Nëse zbulohet e vërteta për nënat, Hamelin i zemëruar flet Leandre gjithnjë e më shumë. Її baballarët kanë dashur përgjithmonë më shumë. Dhe pas kësaj, siç i lëndoi, pas vdekjes së tyre, era e keqe i urdhëroi nënat me vete.

Nga ana tjetër, vincat ishin të ndara, por unë ende shqetësohem shumë për motrën time. Unë, pasi mësova për vdekjen e tij, përmbledh bujarisht për Leandrën.

Në kapitullin e tretë, nën orën e kërkimit, ju mund të gjeni vajzën tuaj Sherad dhe ta ndihmoni atë të kontaktojë me babanë e saj.


Bodan Feddik- Tregtar xhuxh, si një hero në Glibinny Stitches. Vіn kërkoni ndihmë për të njohur jogun e djalit birësues. Në një tjetër, ata e ndanë atë, nëse Hawk i kthente dritat, Bodan nga jeta blu e të resë.


dërgoj- ai xhuxhi i mrekullueshëm Hawke zustrіne në Glibinny Stitches, i shtrembër dhe në shoqërinë e trupave të vdekur të përbindëshave. Është praktike që Sendal të mos thotë asgjë, vetëm të thotë një fjalë në të njëjtën kohë.

Në bazë të verërave, ju mund të fitoni sende magjike dhe magjepsëse. Thirrni për pushtet gnomes. Ndoshta, kjo fuqi u shfaq në Sendal pas liriumit të zbehtë.

Në një vend tjetër, ata vendosen me babanë në kabinën e heroit kryesor, gjë që e ndihmon atë të magjepsë armaturën dhe armaturën e tij.

Në finale, Sendal qëndron i qetë në Casemates, duke shitur objekte të ndryshme dhe fjalime simpatike.


Arishok- Udhëheqësi Grizny kunariysky. Vin është serioz dhe i sjellshëm, duke zënë një kamp të lartë në mes të Kunarit. Pa ndalur predikoni fenë tuaj Kun, duke mos ndjekur ligjet dhe idealet tuaja. Pasi e njohu aksidentin, anija Yogo u porosit nga Kirkwall. Ale largohu nga vendi i kunarëve mos u intereso për ne, erë e keqe në batutat e relikteve të tyre të vjetra.

Arishok kujdeset që njerëzit në këtë vend janë të kalbur dhe të ndyrë. Situata rëndohet, nëse fisi i dikujt nuk i sheh kukudhët që rrodhën para tyre. Erërat e përvetësuan fenë e kunarëve, por ju nuk e shihni tënden. Dhe nëse kunarët ngasin në djalin e namistit, rezultati i paqes është i pamundur.

Si për të ndërtuar Qunari Izabella me reliktin e tyre, Arishok e la të shkojë me "popullin" e tij.

Në rast të një situate të ndryshme, Kunarët sundojnë betejën në Crikwall dhe ata do ta vrasin murgun. Pasi t'i arrijë ata, Hawke do të ketë dy opsione: t'i vrasë të gjithë ose të luftojë kundër Arishok një për një. Me një kthesë të ndryshme të ngjarjeve, Kunarët do të goditen dhe do të dorëzohen, edhe nëse ata janë udhëheqësi i rënies.


Orsino- Magjistari i Parë i Kunjit, Magët e Kirkwall-it. Varësia dhe gjakftohtësia. Për të mos dashur templarët, megjithatë, erë e keqe kalb fort magjistarët. Superzoga e re postyni me kokën e tyre Meredith. Për shembull, nëse Anders ngjall Kishën, ata do të kalojnë në fazën e luftës. Templarët zgjedhin të marrin magjistarët, por ju nuk mund të na ndihmoni.

Si rezultat, Orsino i nënshtrohet njeriut të urtë hyjnor dhe, duke tundur aleatët e tij, shndërrohet në një mrekulli të tmerrshme, e cila është e ndërsjellë, duke bredhur nëpër botë për të vrarë të tjerët. Hawke dhe ekipi nuk kanë asgjë më shumë se një magjistar përbindësh.


Meredith- kreu i të gjithë templarëve në Kirkwall. Vaughn suvory ai Litsar-komandant joparimor. Vetë Meredith pohon se idealet e larta shemben me të, por gjithnjë e më shpesh ajo parashikon tirani të dukshme. Ajo nuk do ta lëshojë fuqinë, është e vështirë të shtypësh magjistarët.

Pas humbjes së Orsinos, ne mund të emërojmë të gjithë Kirkwall-in dhe të sjellim në mendje shkatërrimin e të gjithë magjistarëve, madje edhe Hawke. Ale її nuk mbështesin askënd. Mustaqet janë të dyshimta te mirkuvani i shëndetshëm i Litsar-Komandantit. Unë nuk jam dhuratë. Meredith ka një shpatë me lirium, e cila është bërë një nga arsyet e mjegullimit të njohurive të saj. Dashtë Zoti, ajo sulmoi Hawke dhe të tjerët. Por megjithatë, forca e liriumit duket se është e dëmshme për të.


Burkun Hendry- një nga rojet, në të cilin heroi shtrihet dhe vdes në duart e grabitësve në Mjegull të Poshtme gjatë orës së kërkimit "Një mik në Miska Vart". Në një akt tjetër, ju mund të ndihmoni Avelin të shohë rojen. Është e vërtetë, të gjitha gratë do të jenë budallaqe derisa Hawke të merret veçanërisht para drejtësisë. Për të përfunduar kërkimin, Avelin dhe Burkun bëjnë miq.


Okhoronnitsa- Koka e kukudhëve Dalish. Dërgoni heroin në malin Rozcholotu sipas ritualit me amuletin e Flemeth. Le t'i kërkojmë Hawke të marrë Merrill me vete. Në degën e tretë, ju mund të përfundoni kërkimin me një pasqyrë dhe Elyuvin. Kujdesuni për demonin para jush dhe heroi do të duhet të përzënë në її. Në këtë gradë, ajo do të përpiqet të mashtrojë studentin e saj të dashur Merrill, zmusivsya її vіdmovitytsya në planin e çmendur të rinovimit të Elyuvin.


Zevran Aranay- Elf, shoqërues i heroit në pjesën e parë. Vіn punësimin e vbivtsya z Antivit një mik i vjetër i Izabelli. Pas komplotit të Gri Yogo, ju ose mund të ndërtoni Sorrat që po afrohen, ose të ndihmoni kukudhën t'i shërojë ato. Për një arsye tjetër, Zevran mund të ndihmojë në betejën përfundimtare kundër Meredith.


Leliana- Shfaqet në kіntsi gri. Si një lajmëtar nga Nëna e nderuar, ju dëshironi t'i tregoni Kasandrës menjëherë se çfarë ndodhi me heroin e Kirkwall-it.

Pjesa e fundit mosha e dragoit 2 ! Nëse dëshironi, mund të viskonat zavdannya suputnikiv dhe pobochni, ose mund të lexoni menjëherë fletën e pikëpamjeve të Orsino dhe virushati për Casemati. Nachebto Meredith la pjesën tjetër të vullnetit të saj për të kaluar në përparimin e mprehtë.

Ne biem në shesh pa probleme, de Meredit dhe Orsino përsëri përplasen me njëri-tjetrin. Këtu keni një zgjedhje para jush, të cilin ju vetë duhet ta mbështesni në këtë superechtsi. Mos u dorëzo, se Andras i shfaq të gjitha vizat e tij ndaj të keqes së Drejtësisë.

Zgjodha pidtrimkën e magjistarëve, ale Bethany Skoda. Ne bëjmë rrugën tonë nëpër rrugë, duke thirrur templarët. Në port kontrollon demoni Gordini. Këtu është një e thjeshtë, në mënyrë që të mund të lexoni këto udhëzime:

1. Zupinyaєmosya prejardhja nga prejardhja dhe një nga anëtarët e grupit pіdbіgaєmo te magjistari i gjakut (më shumë si një luftëtar ose një grabitës)

2. Ne fillojmë të vozisim në magjinë e gjakut. Në të njëjtën orë, shpirtrat fillojnë të rishfaqen pas një kunj. Filloni në të gjithë rrethin e AoE. Unë kisha 2 magjistarë dhe 1 shigjetar.

3. Shpirtrat vdesin vetë. Magjistari godet në 10 sekonda.

4. Shfaqet vetë demoni Gordini, në të cilin futet edhe më thjeshtë. Golovne - vras ​​magjistarin e gjakut me më të mirët.

Templarët në Choli me Meredith na dhanë një orë për t'u grumbulluar së bashku në sallat para sulmit. Shokët tanë na kontrollojnë në mes, pasi na ndihmojnë në betejë. Para sallës, ka një spërkatje të templarëve hvil, pasi është e lehtë të derdhësh AoE.

I dhanë Orsinos një prerje në kokë dhe vіn vdaєsya magjisë së gjakut, për të na dhënë fund. Shndërrohuni në një përbindësh madhështor mishi, i cili futet në tre faza. Kufoma është e madhe në shpinë, pastaj duket si një fëmijë i huaj, pastaj kufoma mbrapa. Bëhuni më i thjeshtë dhe mos ju thërrisni ndonjë vështirësi për të frymëzuar në një nivel të rëndësishëm.

Rrahim Orsinon dhe duket se jemi thirrur, ku tashmë na kontrollojnë templarët dhe Meredith. Problemi nuk ka zgjidhje paqësore, koka e tamplierëve fishkëllen një shpatë mrekullie, duke e shtypur nga ai lirium, që solli vëlla Varrika në vend. Tsіkavy kthehet podіy, kështu.

Nën fuqinë e tehut të Meredith-it, ka ende shumë vullnetin e Zotit dhe na fillon të qëndrojmë paqësisht, mirë, chi mi її) Këtu të gjitha taktikat ngrihen në faktin se numri i madh i shokëve do të jetojë deri në fund të shek. betejë. Në të djathtë, për faktin se, hap pas hapi, Meredith qëllon në një ballkon të veçantë dhe na dërgon një statujë. Nëse nuk i futni ato një herë, atëherë ne do t'i bëjmë më të pasur.

Të gjithë anëtarët e partisë sime e vranë sistematikisht Meredith-in dhe unë qëllova statujat si një magjistar. Sikur të ishin tre e më shumë, atëherë gjiri i tyre ishte një dërrasë zjarri. Pjesa tjetër e pjelljeve të statujave është ferr. Shfaqen jo vetëm të drejta, por edhe në merimangat kshtalt, si zjarr që pështyjnë. Duhet të na çoni përpara. Para përfundimit të betejës, më mbetën vetëm luftëtarët e mi dhe ai chaklun, si unë qëlloj statujat.

Në vetvete, një bіy cіkaviy, por jo i palosshëm. Meredith hyne duket si një lirium i përgjumur dhe transformohet në një natë të djegur. Ne fituam. Dëgjojmë fundin e historisë së Varrikut, mrekullohemi me filmin vizatimor dhe marrim frymë në dalje Mosha e Dragoit 3)

Hyrja në Ferelden

Më vonë, pasi të keni shqyrtuar videon hyrëse, ju jepet mundësia të merrni kontrollin e heroit ose heroinës suaj. Për momentin, do të kaloni një stërvitje të vogël, kështu që armiqtë tuaj nuk do të jenë shumë të palosshëm, për më tepër, treguesit tuaj të shëndetit/mana/vitralitetit do të vlerësohen shumë.

Nëse keni zgjedhur heroin tuaj si magjistar, atëherë vëllai juaj do të rrëzohet me ju në im'ya Carver (luftëtar me një shpatë me dy duar). Nëse ju keni zgjedhur klasën e një grabitës si luftëtar, atëherë motra juaj do të jetë me ju në emër të Betanit (magjistarit). Ju merrni kontrollin si mbi heroin tuaj, ashtu edhe mbi të afërmit tuaj.

Pas kësaj, siç shihni erën e parë të armiqve, së shpejti do të arrijë një mik. Këtu nuk ka rëndësi kush mundet me blerjen e armiqve, diferenca do të jetë më e vogël për videoklipin. Pas kësaj, ndërsa gjeni përdorimin e errësirës, ​​ogreni do të vijë përpara jush. Nuk duhet të kesh frikë nga Yogo, sepse vera thjesht duket koprrac, por në të vërtetë vera nuk është aspak e lëkundshme.

Së pari, duhet të mbani mend në gr, në mënyrë që ata që armiqtë të jenë shumë të fortë, më të ulët në fushën e stërvitjes. Në pjesën e re, përndjek më shumë për të gjithë anëtarët e partisë suaj, dhe veçanërisht përndjekës për ata që mbështeten te rojet. Mundohuni të mbroni magjistarët, për faktin se armiku i luftimeve përleshje është para tyre, atëherë menjëherë mbushni Yogo.

Meqë duket si një bej i vogël, shko larg dhe fol me të afërmit. Pas kësaj, me kalimin e një turme të vogël, një grup tjetër i të mirave do të mbërrijë para jush dhe brenda disa minutash do të merrni disa templarë. Ndihmojini ata në betejë. Para së gjithash, templari Ser Wesley nuk do të jetë më i mirë se prania e motrës suaj, copat e magjistarit do të jenë jashtë (dhe nëse jeni të nderuar për magjistarin, atëherë nuk do të jetë më mirë për ju). Ale, nuk është e vështirë të shohësh gjithçka.

Është e pamundur të paraqitesh, se Ser Vizli tashmë është plagosur dhe të të ndihmojë në çfarëdo mënyre, prandaj të vjen skuadra, Avelina. Avelina është një luftëtare e mirë, e specializuar më shumë në shpata dhe mburoja. Uesli, së bashku me nënën tuaj, thjesht nxitojnë pas jush, në mënyrë që ata të dorëzohen në të gjitha llojet e esencave.

Otzhe, nxirre qepjen. Nezabar ju ndodh të luftoni afër dy herë me grupe krimbash të temryavi të mirë. Pasi të keni udhëtuar pak distancë në betejë, do të shihni kundërshtarin tuaj të parë, Magus-Emisar, i cili shoqërohet nga një grup prej një duzinë harkëtarësh. Ne ju rekomandojmë që të goditni Emisarin në shpinë, në mënyrë që ai t'ju lajë lehtësisht me topat e tij të zjarrit. Pas kësaj, ndërsa zgjidheni me këtë grup, do të arrini përsëri dhe pas gjithë këtyre betejave, do të rrëzoheni në një kut të vogël të shurdhër. Këtu do të gjeni kufomën e një bіzhentsya, tek e reja do të jeni në gjendje të njihni dy zіll të shkëlqyera, të cilat do t'ju duhen brenda një kohe të shkurtër. Krіm tsgogo, këtu kemi një ekran, nëse mund të hapësh vetëm një grabitës, atëherë nëse nuk je grabitës, atëherë nuk mund ta shohësh atë.

Para kësaj, ndërsa shkoni larg, kaloni, nuk ju mungonte asgjë dhe mund të merrnit gjithçka që ishte vetëm këtu. Otzhe, sikur të përgatitet, atëherë shkoni në galyavin e madh. Këtu do të keni një betejë me një gjigant, i cili është shumë i fortë për pjesën e përparme. Ashtu si një pіdtrimka, e reja do të ketë dorë-me-down nga pesë. Trochy një vit para ardhjes së re të më shumë ushqim.

Nëse kaloni një fazë të vogël, atëherë hyni në një luftë të madhe. Ky ogur është më i palosshëm, më i ulët përballë armikut, por nuk është faji yt që të hedhësh poshtë vështirësitë kritike, në mënyrë që beteja të përfundojë, pastaj shiko një videoklip më shumë, në të cilin një grup madhështor errësire do të mbërrijë përpara ju. Vetëm, çfarë ju intereson, atëherë kurseni disa kanaçe gëzimi deri në një betejë të re.

Tani errësira e pjellë është numerike. Për hir të mirësisë, ju ndodh të vozitni në më shumë se pak kënaqësi, papritmas do të shfaqet një personazh i ri, nëse arrini, mund të relaksoheni.

Nëse shtriga arrin para jush, atëherë ju mund të balakati me të pasi jeni joshur. Në fund, do të keni më shumë se një rezultat - nuk do t'ju kërkohet të dorëzoni amuletin e Mbrojtësit Maretari, klanit që jeton këtu në rajonin e qytetit të Kirkwall. Pas kësaj, sikur po bëni joga, do të duhet të punoni të gjithë ata që thonë Maretari. Nëse e dorëzoni këtë amulet, atëherë do t'ju duhet të merrni vendime edhe më të rëndësishme për bashkëpunëtorët tuaj (sigurohuni që vendimi juaj do të derdhet në Avelina). Tani mrekullohuni me videon, në të cilën mbërrini në Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Sapo të mbërrini në qytet, atëherë do të nxitoni menjëherë në vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Nuk është e lehtë të shohësh se çfarë të hash në mes përnjëherë. Bisedoni me rojen me rojen në emër të Wright dhe do të jeni të kënaqur të flisni me kapitenin Yuld. Ju shtyni që Yogo tashmë po merr refugjatët misionarë të NATO-s në blog, sikur vërtet dëshironi të hani në mes. Sapo të njihni dajën tuaj (Hamlen), atëherë do të jeni në gjendje t'ju ndihmoni me problemet tuaja. Njerëzit që qëndronin këtu do të zemërohen, sepse do të mendojnë se e keni hequr dhe i lini të hanë në vend në errësirë, pastaj do të sulmojnë ty dhe kapitenin. Nuk mund t'i kapërceni, do t'ju duhet t'i mposhtni të gjithë. Nëse beteja ka mbaruar, atëherë kapiteni do t'ju ndihmojë të njihni xhaxhain tuaj Hamelin. Pas disa ditësh, vera dhe e vërteta do të shfaqen. Por rezulton se statusi i xhaxhait tuaj nuk është i njohur, kështu që asgjë nuk mund t'ju ndihmojë. Ale vin mund t'ju thotë të heshtni, kush mund t'ju ndihmojë me kë.

Pra, ju mund të arrini në vendin ku mundeni vetëm përmes dy personave që ju janë udhëzuar: Miiran i punësuar dhe kontrabandisti Atenril. Ju mund t'i merrni të dyja prej tyre, por mund të arrini vetëm në një grup. Nuk ka asnjë zagalom të veçantë të shitjes me pakicë, kontrabandistët e kontrabandistëve shkojnë në perekis e ligjeve dhe të punësuarit jo gjithmonë marrin urdhra dhe të drejta. Do të ketë një ndryshim në arritjen e atij që do të merrni. Lundroni pas kësaj, si një minierë e punës suaj në grupim, mund të vazhdoni të ndiqni këto detyra.

Mіїran duan, schob ju çuan një objektiv në emrin e Frederick. Nëse i keni krijuar planet e të punësuarve, pas së cilës një numër i vogël njerëzish humbën jetën, atëherë udhëheqësi i të punësuarve dëshiron të hakmerret ndaj drejtësisë, pasi është më mirë për ju. Nëse flisni me Friedrich për këtë, atëherë patjetër do të rrëfeni gjithçka dhe do të thoni se është vetëm punë. Ju mund të sulmoni së pari Yogo, ose të kërkoni ndihmë për të depërtuar në vend, pas së cilës Friedrich do t'ju sulmojë veçanërisht. Krіm tsgogo, mund të marrësh swag nga rozmіrі dy momente të arta, por atëherë Mirani nuk do të të pranojë më në naymantsi dhe do të të çojnë në viskonat e menaxherit të kontrabandistit Atenrіl. Krіm tsgogo, në qoftë se ju merrni swag si Friedrich, ju doni të rrahur në yogo mbrojtjen, në atë erë të keqe vvazhayut, karrierës їхні pennі për shërbimet nadі. Ndërsa trivatime bіy, Frederick në orë në rrjedhë.

Atenril pobazhaє, schob vy foli me tregtarin në emër të Cavril dhe vin pagoi detyrimet e tyre ndaj qytetit të verës. Do të duket se kontrabandistët ju furnizojnë me mallra për ta shkëmbyer me një pjesë të fitimit, por tani ka ardhur momenti, nëse nuk doni të ndani më të ardhurat tuaja. Ju mund ta lejoni kërkimin në një mënyrë paqësore, nëse merrni prej tij svag dhe dy monedha ari, por në këtë vjeshtë Atenril nuk do t'ju japë mundësinë të hyni në qytet dhe ju ndodh që të ktheheni në Mirna. Krym tsgogo, ti heq kompensimin për të shkëlqyer me Aveline. Nëse vazhdoni të paguani pagesën e re, atëherë do të sulmoheni pa pengesa nga tregtarët e sigurisë. Aty pranë për të qëndruar rojet, era e keqe do t'ju ndihmojë menjëherë në betejë. Pas të gjitha gjërave thelbësore, shitësi do t'ju japë akoma qindarka dhe ju, nëse është e nevojshme, do të hiqni informacion shtesë. Dodatkovy dosvid ju nuk mund ta hiqni, nëse doni të lejoni gjithçka në një mënyrë paqësore.

Është gjithashtu një pidhid alternativ. Ju mund të jepni mundësinë për të biseduar me Avelina me këtë shitës. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі dhe pa mbështetje zayvogo vіddaet ju të gjithë shumën, në tsmu vpad ju hiqni miqësinë me Aveline.

Khabari në të dyja mënyrat nuk mund ta marrësh. Sikur të keni marrë ryshfet një herë, atëherë papritmas thjesht nuk do të jeni aq me fat. Nëse pyet, atëherë do të sulmohesh nga ata prej të cilëve kërkon lëmsh. Nëse dëshironi, kthehuni te roboti juaj, për të cilin keni shkuar për të mbledhur qindarka, pas së cilës ktheheni te Hamelin dhe biseda juaj me xhaxhain tuaj përfundon Prologun.

Akti - 1

Minierat e Nareshtit pikërisht që në atë moment, nëse ke zgjedhur t'u shërbesh mëkatarëve apo kontrabandistëve, atëherë je një "zog i lirë" dhe mund të kujdesesh për çfarë të duash. Nga rulja e kallirit të aktit të parë, ju e dini se si person në emër të Bartrand, po përpiqeni të organizoni një ekspeditë në Glibin's Stitches, në të cilën duhet të merrni fatin tuaj. Por është për të ardhur keq, Bartrand, idetë e tua nuk mund të ndahen. Pas rishikimit të videos së zezë, një xhuxh do t'ju vijë në emrin e Varrik - një shigjetar ose një hark, i cili nuk ndahet kurrë nga harku i tij i dashur në emrin e Bianca. Vin është gjithashtu vëllai i ri i Bartrand. Vіn maє svіy plan z udhëzimin se si të organizoni ekspeditën tuaj në Glibinn Stitches. Pasi të lëvizësh me Varrikun, do të kesh detyrën e “Dilova Rozmov” dhe “Të shkosh në qepje balte”.

Shkoni te Glibin's Stitches

Epo, nëse doni të merrni të drejtat për partneritet në ekspeditë, unë do t'ju kërkoj të vikononi dy detyra kryesore: së pari, do të duhet të merrni 50 monedha ari për të financuar ekspeditën, dhe tjetra - të njihni kartat , përfshihuni qі glibinnі qepje. Nëse gjithçka është e qartë për financat (duhet të kujdeseni për detyrat), atëherë boshti me kartën mund të shkaktojë probleme. Më ndodh që fillimisht ta kryej detyrën me emrin "Upokornnya", të cilën ju e merrni në konsideratë pas rozmovit me Varrikun në tavernën me emrin "Xhelat".

Dilova Rozmova

Otzhe, fol menjëherë me Varrikun te taverna "Xhelat". Tsya rozmov є një vesh për otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, nën orën e një rozmov të vogël, ju hiqni detyrën me emrin "Upokornnya".

Qetësohu

Ju e merrni detyrën nga gnoma në emrin e Varrikut pas përfundimit të detyrës së "Dilova Rozmov". Është për ju që të vendosni misionin e Gardës Gri të padukshme, e cila, si Varriku, trullos, pasi mbërriti këtu menjëherë nga refugjatët nga Ferelden.

Shkoni në tovaret e Ferelden Lirenit (riblerje në Qytetin e Poshtëm). Zagal, pavarësisht se çfarë thoni, do t'ju tregoni për ato që Ruajtësi misterioz Sirian në emër të Anders, pasi ka mbërritur këtu dhe ka ndërtuar një pije në Cloaca, po përpiqet të ndihmojë të gjithë ata që kanë nevojë për likuvannya. Para së gjithash - absolutisht pa kosto. Ju vetë duhet ta thyeni atë.

Respekt: Lavtsі Lіreni kanë një ekran, në të cilin shmangen donacionet për bezhentsi të Ferelden. Ju mund të bëni një dhurim bujar dhe të merrni përsëri nderin. Dosvіd vymіryuєtsya me borxhe në formën e shumës së dhuruar: 50 monedha argjendi - 50 dosvіdu, 1 monedhë ari - 100 dosvіdu, 5 monedha ari - 200 dosvіdu.

Në dalje nga ciєї, ju çon te refugjatët e dhunshëm natovp. Erë e keqe gënjyer, scho ju nibito janë duke u përpjekur të punojnë jashtë mjekut të tyre të shtrenjtë. Ju mund t'i qetësoni të gjithë duke thënë se jeni nga Ferelden (në dialogun "Ne jemi në të njëjtën anë"). Në këtë gradë, ju pranoni një rritje deri në fund dhe madje një rritje të miqësisë me Avelinën për ata që mund të fitonin gjithçka në mënyrë paqësore. Nëse zgjidhni opsione të tjera, atëherë e gjithë gjëja do t'ju sulmojë më shpesh. Nëse ju merrni një opsion agresiv për ta, ju gjithashtu do të hiqni pikë supernice me Aveline.

Zagalom, rrëzohu në kloakë. Anders raztoshovaniy këtu në pjesët pіvnіchno-shіdnіy të hartës. Për momentin jam i kënaqur me sëmundjet e mia. Por megjithatë, unë do t'ju dëgjoj dhe do t'ju ndihmoj që t'ju jap ndihmën time. Jo vetëm kështu. Ju jeni fajtor që e ndihmoni atë, ose më mirë, mikun e tij në emër të Karlit (i njëjti magjistar), të hyjë dhe të bisedojë me Kishën, natën. Ju mund të vodpovisti yoma yak zavgodno. Vetëm mbani mend se çfarë ka nevojë Anders për ju për t'ju ndihmuar të shtyni rrugën tuaj tregimi ju nuk do të keni një mundësi për këtë.

Baba, shko direkt në kishë natën. Nuk është e detyrueshme për ju që të merrni Anders nga ju menjëherë, ju mund të kaloni atje me çdo urdhër. Flisni me Andersin dhe do të shkoni automatikisht në Kishë. Këtu ju e njihni Charles dhe menjëherë me të vdekjen e madhe të templarëve. Templarët Zvichayni nuk do të jenë problem për ju. Në të djathtë, ju do të jeni me Templar-Toger dhe Templar-Mislivets, pasi mund të keni rezerva të mëdha force dhe shëndeti. Myslivtsi janë si të rrahur, ata mund të pinë në іnviz dhe të godasin pas shpine, këtu është ndjenja e ndjekjes së të gjithë anëtarëve të stilolapsit tuaj.

Pas kësaj, sapo të përfundojë beteja, dëgjoni rozmovin midis Anders dhe Karl. Le të jetë kështu, pasi kujdeseni për nevojat, vendimet tuaja nuk mund të hidhen në të këtu. Në fund të fundit, ju do të ktheheni në Cloaca në Anders ose nga Anders. Me një zagal ju hiqni letrat e para-shënimit. Në këtë pikë, Anderson do të jetë bashkëluftëtari juaj. Anders është një shërues, por unë mund të sulmoj magjitë. Krіm tsyogo, vіn mund të jetë buti pov'yazany z stosunki romantike, Ale shtroi gjithçka në gjendje.

Rruga Dovgiy për në Dodom

Nxitoni në tabirin e kukudhëve Dalish, roztashovaniya në malin Rozkoloty. Këtu ju duhet të gjeni një amuletë (të cilën një Flemeth ju dha nëse do të ishit) të Maretary Guardians. Nezabar do t'ju kërkohet të mbani amuletin në majë të malit, në mënyrë që të krijohet një ritual misterioz. Unë do t'ju ndihmoj me ndihmën time її pіdopіchna në emër të Merrill. Vaughn ju kontrollon jo shumë larg vendbanimit të kukudhëve Dolіyskih. Pas një bisede të vogël, do t'ju ndjekin, derisa t'ju vijnë si një bashkëluftëtar.

Pak më larg, një pellg madhështor i të pavdekurve është hedhur mbi ju. Në betejë, ju e keni marrë me mend se Merrill ishte një magjistar. Nese te kap sherri, atehere sapo je ne pushtet, mbledhjet jane meshira. Nezabar me ju më shpesh rozmovu myslivets dolіytsіv. Ju mund të kuptoni që shoqëruesi juaj i ri nuk është në një zonë kaq të ngushtë me aksione mistive. Zagalom, rrëzohu tani në mes të furrës. Këtu disa merimanga do të hidhen mbi ju, sikur të përpiqen të marrin viktimat e tyre nga unaza dhe ju nuk do të fajësoheni. Në pjesën e mesme të furrës së zymtë, ku ekrani është i mbyllur, të pavdekurit do t'ju sulmojnë përsëri, dhe përsëri do të ketë një luftëtar të errësirës me ta - një hajdut, i cili është shumë i fortë për miqtë e tij të kalbur.

Nezabar ju do të dini si të dilni nga kjo furrë. Siç e shihni, nxitoni më larg pas shigjetës në pjesën e përparme. Mayzhe vіdrazu vy piu ngjyrë blu në bar'єr. Merrill yogo mund të zhvillohet, ne do të pastrojmë rrugën për këtë dhe ne mund të vazhdojmë të shembet. Sikur në roaming ofensive, Magjia e Gjakut jehon shumë negativisht, atëherë ju i hiqni okularët e miqësisë Anders, Avelin dhe Fenris. Dhe boshti i Warrikut në tse është vërtet baiduzhe.

Nëse mbështeteni pas gurit të varrit, atëherë do t'ju duhet të kryeni një ceremoni, pas së cilës të pavdekurit do t'ju sulmojnë. Era e parë është grumbulluar nga kufomat e zakonshme dhe Taєmnogo Zhakhu, miku është i njëjtë, vetëm zëvendësi i Taєmnogo Zhakhu do të jetë një luftëtar i heshtjes. Merruni me ta dhe vendosni amuletin në gur varri, çfarë më pas, kini kujdes nga ai, çfarë ndodhi.

Nëse e kalon videon, kthehu te sobë. Do të transferoheni automatikisht në vetë kalli, drejtpërdrejt praktikisht në Keeper Maretara, dhe më pas direkt në Elfinage të Kirkwall, ku tani do të jetojë miku ynë Merrill. Nëse ma provon veten, atëherë mund të marrësh disa pikë si një supernice me Fenris. Nëse flisni me Merrill në zotin Elfinage, atëherë detyra do të përfundojë dhe ju mund ta merrni atë në grupin tuaj, si dhe shokun tuaj të armëve. Siç e keni kuptuar tashmë, Merrill është një magjistar gjaku dhe nuk do të jetë në gjendje të lexojë magjinë e shërimit, ai është më i orientuar drejt sulmit dhe magjisë së armiqve. Merrill është thjesht një cikadë romantike për hir të saj.

Mik në Gardën e Miskës

Flisni menjëherë nga Avelina në kështjellën e murgut. Nëse lëvizni, do të mund të merrni sërish si bashkëluftëtar të plotë.

Kabinë e re?

Tani ka ardhur ora për të parë shtëpinë e Hamelin në Qytetin e Poshtëm. Krіm vendosni, ju gjithashtu mund të dini dhe një ekran për ruajtjen e fjalimeve tuaja. Ata dhanë gjithçka për të shtrirë me shtesa të instaluara.

Ndonjëherë ju rekomandojmë të shihni këtë shtëpi të vogël, për atë një orë do të merrni gjethe për ndihmë. Të gjitha fletët mund të lexohen në tavolinën e shkrimit. Gjethet nuk do të dalin menjëherë, por erërat vijnë si rregull në tokë djerrë për shkak të ecurisë së kalimit të gri.

Këtu mund të zbuloni se si të luteni për runën, pragun dhe fshirjen e bombave, me të cilat nuk keni nevojë të vraponi vazhdimisht në të gjithë Kirkwall-in në shakatë e fjalimeve që ju nevojiten.

Akti-1: Linja e tregimit

blu plangprishës

Unë do t'ju tregoj për Feinriel-in, atë nënë joga që do ta nuhasni në sytë e mikut tuaj Varrik dhe në një orë tjetër do të shihni kukudhën në Elfinage në emrin e Arianna. Dëgjoni me respekt bisedën me templarin në emër të Trask dhe bisedoni me të. Arianna maє sina në im'ya Fynriel, çfarë Volodya vetitë magjike Por vetëm disa verëra nuk pushojnë në Kolі Magіv, për atë Arianna, nga frika se mos mbetej pa blu, filloi të merrte të vërtetën për blunë e otochyuchih. Por në të njëjtën kohë, ju do të mundoheni nga makthet e tmerrshme dhe nënat tashmë kanë frikë për të renë, copëzat janë të vetëdijshme që demonët janë të përzier këtu. Vaughn guxoi të zgjidhte më pak të keqe dhe u kthye te magjistarët, kështu që ju, në anën tuaj, u shfaqët për t'ju ndihmuar.

E megjithatë boshti kishte një problem, dhe vetë її për vdekjen e mëkateve vtіk nevidomo kudi dhe Arianna nuk mund ta kuptonin se ku shkoi vera. Ale të gjithë të njëjtën gjë, yakіs mirkuvannya є. Vaughn të të thotë të njohësh Trask dhe të pish jogo, atij që është kaq budalla për këtë. Para fjalimit, ekziston një mundësi tjetër - babai. Yogo Batko - tregtar antivsky Vinchetso. Vіn duke hedhur një matir yoga shumë kohë më parë, nëse e dini se do të jeni fëmijë. Nuk fola me të në heshtje, por njësoj, Arianna e di që djali i momentit iu drejtua babait, i cili së fundmi ishte kthyer nga Antivi. Flisni nga be-jakim nga këta të dy. Babai ju tregon për djalin, sepse ekipi juaj ka një magjistar, ose vetë heroi juaj është një magjistar. Për fjalët e jogës, djali vt_k tek Templarët në im'ya Samson, i cili tani filloi të ndihmonte magjistarët deakim-vt_kach. Samson ju mund të dini në portin opivnochі. Sapo të flisni me Traskun, do të ndryshoni mendjen se po i mashtroni djemtë për të mirën, atëherë do të drejtoheni te Samson. Nëse nuk keni folur me Arianna-n në Elfinage dhe nëse nuk jeni bërë shenjë se ajo foli me Traskun, atëherë mund ta shihni Traskun, nëse mund të flisni me të nga Kazemtiv. Si rezultat, ju mund të fajësoni menjëherë truket e templarit Samson.

Më vonë, duke pasur parasysh Samsonin, ju e kuptoni se djaloshi nuk kishte asnjë qindarkë, për të cilën ai ia dërgoi mikut të tij në emrin Rayner, i cili për një orë ishte marrë me tregtinë e skllevërve. Pas fjalëve të Samsonit, ju mund të njihni Reiner në Porto, de vin maє marinën tuaj private. Është koha për t'u ndarë deri në kohën e caktuar. Trego respekt, se këtu do të ketë më shumë grabitës, sikur nuk do të bënin mirë ardhjen tuaj. Krіm vorogіv, ju do të hani atje për makarona. Si të hapni rrugën tuaj, pasi të keni futur në dy paketat e para të armiqve, më pas të rrëzoheni në shigjetën e kërkimit tuaj. Këtu do të bëhesh dëshmitar për të përfunduar skenën luksoze, de vajza-magjistare futet në një kut me një mittevo të fiksuar, se njeriu duhet të luftojë jo vetëm me grabitësit, si Reiner, por me vajzën.

Pas betejës, në ekranin e Reiner zbuloni se djali ishte shitur te disa Tevintertsy në emër të Danzig. Cilin personazh mund të njihni në Cloaca. Natyrisht, thjesht nuk dini asgjë, por nëse grupi juaj ka Fenris, atëherë gjithçka do të fajësohet për ju. Ferisit vihet në siklet nga zbulimet e skllevërve gjithçka që sheh. Nëse flisni në mënyrë paqësore me tregtarin e skllevërve, atëherë do të merrni dhjetë pikë të shkëlqyera me Fenris. Nëse sheh rrezikun e të gjithë tregtarëve të skllevërve, duke sugjeruar fjalë të tilla "je skllav i shumë njerëzve", atëherë do t'i heqësh dhjetë pikë miqësie Fenris dhe Kaverit, dhe pesë pikë nga Avelina do të jenë pesë pikë miqësie. Në betejën me ta ndodh që të tregoheni edhe më të respektueshëm përmes atyre që praktikisht në botë janë një magjistar, gjë që mund t'ju sjellë shumë probleme. Nga harta e marrë e Danzig, ju mësoni për kampin roztashuvannya të skllevërve - sobën në thupërnë e grisur. Ju duhet ta thyeni vetë.

Tsya pechera nuk është shumë e madhe, ai bari nuk do të jetë atje. Mіstsevі slaverіvtsі nuk do të jetë tepër i pasigurt, duke dashur mes tyre të ketë magjistarë. Thjesht hapni rrugën drejt udhëheqësit të tyre. Nezabar do të bëhesh dëshmitar se tregtari i skllevërve i pret fytin djalit me thikë. Nëse grupi juaj do të ketë Varrikun, atëherë mund ta shfajësoni lehtësisht, se nuk ka verë në emër të murgut. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni.

Veç kësaj, pasi do të kapni armiqtë tuaj, atëherë do të ndodhë që të emëroheni tek ai, i cili punonte shumë larg djalit. Ju nuk e doni Kolo për ju, ju mund ta çoni atë në doliitsiv të mjegullës, sikur të jeni në Rozkolotiy Gori (Anders dhe Merrill duhet të lavdërohen për këtë mënyrë tuajën). Kështu që ju vetë mund të korrigjoni jogën në Kolo (mos e lavdëroni Fenrisin menjëherë me Avelina). Për të përfunduar detyrën, duhet të shtoni më shumë për gjithçka që ka ndodhur, Arianna. Aty mund të shihni se sa e mirë është unaza në qytet.

Trask mund të tregosh gjithçka, kështu që thjesht promovojeni, por nuk ka rëndësi se çfarë thoni, ju ende e dini të gjithë të vërtetën për ato që kanë ndodhur. Sa herë që aktivizohet impianti "Vchinok i Mëshirshëm".

Vchinok i mëshirshëm

Për më tepër, pasi ju vikonali menaxheri ishte i lidhur me një djalë të njohur, atëherë nuk do të hezitoni të hiqni çarçafin, pasi një anonim misterioz ju kërkon të studioni me të për mjegull. Është koha për të kaluar në afrimin në Bregun e Ragged.

Me një çmim, dragonjtë do t'ju sulmojnë pa pengesë - mundi ata. I paharrueshëm dhe anonim, shfaqet Trask, një lloj bov pіd vrazhennya në funksion të asaj që i ndodhi djalit. Unë do t'ju tregoj për ata që në shpellën jo larg Magët u vendosën dhe u rrahën në lëkurë, të cilët shkojnë të flasin para tyre, por vdekja madhështore e Starkhaven do të arrijë këtu dhe era e keqe nuk do të qëndrojë në ceremoni, ata do të vrasin të gjithë dhe gjithçka. Sapo të shohësh, atëherë Trask ta shkatërrojë vetë furrën dhe ti ia heq pikat e supernicës Merrill-it dhe Andersit. Ju keni një aftësi të mrekullueshme për të trullosur Razaninën dhe për të lëvizur magjistarët të largohen. Kaloni pranë furrës. Nezabar mbi ju sulmoni Magjistarin e Gjakut me vezullimet e tij. Nëse po, përkuluni më larg dhe nuk do t'ju pengohet të shihni një koral edhe më të madh mertsiv. Nezabarom, në një pjesë të furrës, do të shihni një të ri të ardhur në emër të Allen. Vіn ju rozpovіst, scho koka e mistikut në іm'ya Decimus utrimu me forcë mаіvі vvchaє Magіє Krovі, në të njëjtën kohë duke motivuar timin, karrierës vtrachati їm njësoj pa asgjë.

Është joreale të shkosh në shtëpi me të. Vin ju sulmoi menjëherë pas një lëvizjeje të vogël. Do t'ju ndodhë të vozitni jo vetëm joga, por edhe nja dy magjistarë-iniciatorë njëherësh nga ligësia. Magjistarët, të cilët janë lënë jashtë, do t'ju kërkojnë ndihmë, në mënyrë që yjet të dridhen. Nëse mund t'i ndihmoni ata, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Francis dhe miqësi nga Anders. Nëse flisni negativisht për Magjinë e Gjakut të Decimusit, do t'i hiqni gjithashtu pikët e miqësisë Andersit dhe pikat super të bukura nga Merrill. Nëse thjesht promovoni, atëherë hiqni miqësinë e Merrill-it. Dreqin, a mund ta bësh Grace të kthehet në Kolo Magiv absolutisht vullnetarisht. Dilni nga furra me hell. Jepni respekt, se keni akoma më shumë se një pritë rrugës për në dalje. Otzhe, nëse e sheh, prapë mund të heqësh vdekjen e templarëve. Ndërsa i fitoni ato, ju gjithashtu i hiqni pikët e miqësisë Fenris dhe supernitetin nga Merrill dhe Anders. Sigurohuni që t'ju mbështesim Trask!

Nëse do t'i ndihmonit magjistarët dhe stilolapsi juaj nuk do të kishte Varrikun, atëherë nëse do të kishte ndonjë dialog pa Varrikun, unë do ta çoja në betejë. Nëse je fajtor, atëherë le të ngrihet përsëri përralla e çergovit, sapo Trask të ngrihet bashkë me Alenn, që templarët natyrshëm të të besojnë (tse Varrik), për të thirrur hapat për në furrën ciєї. Në çdo mënyrë që t'i heqësh pikët e miqësisë Varrikut dhe Andersit, dhe pikët e shkëlqyera nga Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace ose templars për të përfunduar tse zavdannya.

Armiqtë mes nesh

Menaxheri niset nga fakti se keni dëgjuar pak për vajzën në emër të Meshës, në mënyrë që të mësoni për templarët në Mjegull e Sipërme. Nezabarom tingëllon e veçantë. Mesha ju kërkon të njihni vëllanë її, i cili do të shërbejë si templar. Emri i vëllait tuaj është Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv se i z atë orë rreth nygo nіhto asgjë chuv. Për t'u njohur disi, ju ndodh të ushqeni miq joga, sikur të shërbeni si fillestarë. Flisni me H'yu dhe Vilmond, si roztashovani në Casemates. Shihni atë në Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Më lejoni t'ju them se në këtë moment një numër i madh fillestarësh janë zhdukur dhe era e keqe në këtë moment dyshon komandantin e tyre të fytyrës në emër të Meredith në rituale të errëta, sikur të drejtonte të provonte aftësitë e reja të templarëve, kështu që erë e keqe dhe vdes nuk mund të shihet unë do të kushtoj abo viprobuvannya. E pambështetur nga një rishtar tjetër, në emër të Ruvinit, më shumë se super-lexuar fjalët e H'yu, që sillnin asnjë nіbito për dyshimet, nuk kishte asnjë shenjë, copëzat nuk ishin shumë kohë më parë të veçanta, Vilmoda, një shenjë e tillë nіbito. , iu nënshtrua syve të saj. Vaughn është stverzhuє, që tani është kthyer mbrapa, sikur të ishte shpuar - i gjallë dhe i pandihmuar. Ale fiton menjëherë "në natyrë". Nëse doni të gërmoni dhe të pyesni pse ajo nuk ju tha për këtë më herët, atëherë mund të kërkoni një urdhër nga vetë Meredith, ai tjetër komandant i fytyrës Cullen, i cili kaq shumë e shukav Vilmod. Cullen kërkon një pishov templar të humbur për një vend. Nëse ka ndodhur kohët e fundit, atëherë do të arrini përsëri Yogo.

Një distinktiv i ri "Tabir Vilmoda" do të shfaqet në kartën tuaj dhe së shpejti do të mund të përfundoni pijen e fillestarit me Cullen. Ju mund të zgjidhni të jeni absolutisht një kopje, por për ata që duken të jenë, çmimi nuk ka rëndësi. Nezabar do vish te luftosh me te fiksuarit pas atij çifti shpirtrash. Pas betejës, mund të flisni me Cullen. Cullen menjëherë, nuk ka nevojë të jesh i urtë, çfarë po ndodh këtu, për këtë duhet të dërgohesh në bordello me emrin "Kvitucha Rose", ku Wilmod ka lundruar në mënyrë të qëndrueshme për një kohë të gjatë. Në bordello, do t'ju duhet të flisni me vajzën në emrin Vivek (kryesisht duke parë njohjen tonë). Pas kësaj, si të mrekulloheni me një libër shënimesh, do të dërgoheni në Idunn. Duke ditur Idunn vzagali zaperechuvatime, çfarë mund të dëshiroj sa më pak të kuptoj për njerëzit në im'ya Vіlmod. Ata dhanë verë për ndihmën e hijeshive të tyre, ata fillojnë të magjepsin të gjithë anëtarët e partisë tuaj. Nëse fitoni për një magjistar, atëherë mund të zhvilloni magji, dhe nëse fitoni për një klasë tjetër, atëherë thjesht pyesni një magjistar tjetër nga ekipi juaj për këtë. Idun bude trondit tim, scho ndodhi, që do t'ju japë vodpovіdі në vsі stavі zapannya. Nëse të tjerët do ta çojnë apo jo dialogun drejt vdekjes një ditë, dhe ju do të ndodhë që të krijoni njohuritë mistike të Magjistarëve të Gjakut në mënyrë të pavarur, duke lëvizur nga dokumentet, si të shtrirë në tryezën e saj.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, atëherë të gjithë shfaqen cheruє Taron. Për momentin, ajo ndodhet në kasollen e saj të fshehtë pranë kloakës. Meqenëse si vajzë ju ka thënë gjithçka, atëherë kërkoni menjëherë mëshirë. Ju mund t'i dërgoni її templarëve, në mënyrë që ajo të pastrojë fajin e saj (të fitojë pikë superniteti në Anders) ose thjesht të vrasë її në vend. Nxitoni tani në Cloaca dhe gjeni pjesën e pasme të Taronit. Mundohu të mbrohesh, tek ai këtu, shpirtrat krіm nga të vdekurit, ti e njeh bariun. Pas kësaj, sapo të pastrohet i gjithë veranda, atëherë do të njohësh Keran dhe mund të flasësh pak me Taron. Virishiti gjithçka me dritë, nuk mund ta shohësh, ndaj bëhu gati për betejë. Në fund të betejës, Demoni Bazhannya dhe vera ishin jashtëzakonisht të pasigurta për Taron, me respekt e ndiqnin atë përtej fushëbetejës.

Pas betejës, bisedoni me njohuritë e Keran. Nëse grupi juaj ka Anders abo Merrill, atëherë era e keqe mund ta kthejë atë në praninë e demonëve (Nëse e pyet Andersin, atëherë hiqni okularët). Pse duhet Keran të kthehet te Casemates. Hipni pas tij. Skena tjetër mund t'ju sjellë pikë miqësie, ose superniku me Andersin, por të gjitha për t'u shtrirë, siç keni vendosur më parë. Nëse ju ndodh të tregoni për pjesën e largët të Keranit, atëherë mund të prisni me Cullen dhe të tregoni për ata që i riu nuk është i sigurt (heqini okularët e miqësisë nga Fenris dhe supernice nga Avelin dhe Anders), ose të pajtoheni, se jeni të fiksuar (merrni pikët në hell). Zagalom, s'ka rëndësi, të ngatërruan për praninë e demonëve, por për të të thënë, templarët e vëzhguan për dhjetë vjet, pas së cilës i heqin titullin e një personi të plotë. pas përfundimit të këtij afati. Për më shumë, Cullen mezi pret. Pse është përfunduar detyra juaj.

Shpresa pluhur

Kur kushtoni me një kartë drite, nuk do të keni frikë të shpenzoni për një gnome në emrin e Javaris, do të jeni në shoqërinë e kujdestarëve tuaj, ndërsa ata luftojnë kundër sulmit të merimangave. Më mirë t'i ndihmoni. Në fund të betejës, xhuxhi, pasi ka përfunduar aftësitë tuaja të betejës, do t'ju përhapë në punë: kurseni grupin ushtarak Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Era e keqe u ul në Berezi të rreckosur. Është e nevojshme që një xhuxh të përballet me armikun në Kunar Arishok, në të njëjtën mënyrë të përpiqet të fitojë pluhurin e ri të veçantë vibukhoviy. Receta për këtë pluhur është vetëm Kunar. Nëse prisni dhe ndihmoni atë të heqë qafe grupin e caktuar, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Avelina. Epo, më lejoni t'ju them, nëse kurseni para për qindarka, atëherë i hiqni pikët supernike Avelinës. Zagalom, shko në Bregun e Ragged dhe zgjidh si një pirun i parë i thurjes. Tabir tsikh Kunar do të rishpërndahet në rajonin e birrës së kësaj harte. Nëse i afroheni këtij kampi, atëherë do t'ju ndjekin edhe kunarët më të rëndësishëm. Nëse e keni përpara për ato që do të shkoni larg, atëherë Tal-Vashot do t'ju sulmojë menjëherë, ashtu si një muhabet i vogël. Dhe ai vetë zhduket, sepse Tal-Vashot youmu nuk është në lartësinë e shpirtit. Mund të përpiqeni të kërkoni jogën që t'ju punësojë, por ende nuk shihni asgjë.

Pastroni shtigjet tuaja në mënyrë të favorshme për Kunarët. Midis tyre do të jetë Saarbas - në traversën Mag. Nëse mbështeteni në furrë, atëherë kini më shumë respekt, ndaj atij që këtu do të gjeni një makarona, një pako krem ​​kunar, nëse duan të të bëjnë copa. Por nëse doni erë të keqe dhe ju përbuzni si një kіlkistyu - ju nuk përfaqësoni ndonjë erë të keqe vërtet serioze. Por nëse jeni kundër udhëheqësit tuaj, atëherë fajësoni problemet. Përveç kësaj, fakti që udhëheqësi juaj do të jetë luftëtari më i fortë në luftimet trup më dorë, ai do të ketë gjithashtu ndihmën e një magjistari të madh të fortë. Rekomandohet shumë që së pari të mbushni magjistarin. Golomshhuyte, paralizo dhe provo jogo - me flakë, na beto me llojet e armaturës. Mundohuni të mbani youmu nga bllokimi i magjive tuaja masive. Nëse mund të kapërceni të gjithë armiqtë tuaj, atëherë merrni të gjithë ushqimin dhe më pas kthehuni në Kirkwall. Ju duhet ta njihni Jarvisin. Vіn znahoditsya në port në stavtsі kunarі, në ditë. Roje Qunari të të lejojë të kalosh në mes. Pastaj Izabella do të largohet nga grupi juaj në të njëjtën kohë, pasi ajo ishte e njohur për ekipin tuaj. Ec disa hapa përpara dhe njohu vetë Arishok-un në një mënyrë të veçantë. Epo, nëse grupi juaj do të ketë Fenris, atëherë ju do të merrni pak dialogë shtesë, por mos u erëni për asgjë veçanërisht. Për shembull, lëvizni, nuk është e mundur të tërhiqeni aksionet e Qunari Jarvis dhe Arishok larg nuk do të ngurrojë t'ju përhapë të njëjtën gjë. Ale tse tani për tani…

Vovki në lëkurën e deleve

Tse zavdannya zavlyaetsya në revistën tuaj në shpërndarjen e "Chutki". Në mënyrë të padukshme, përfaqësuesi i Kishës fshihet në Qytetin e Poshtëm dhe bën shaka për arsyet e paarsyeshme të Kunarit. Pas kësaj, sapo të përfundoni detyrën e komplotit, mund të hyni në qytetin e poshtëm natën dhe të njihni zonjën atje. Nuk do të përpiqet të punësojë disa njerëz, si nevdovzі namagatimutsya për të vozitur në її. Merruni me këta banditë dhe digjeni me këtë shërbëtor të Kishës. Aty do prezantohesh si Petris. Nën humbjen e sukseseve tuaja luftarake, do t'ju shfaqet një robot i ri. Për të sqaruar të gjitha detajet shtesë, kontaktoni atë në një nga shtëpitë në Qytetin e Poshtëm.

Sapo të mbërrini në pikën e pjelljes, atëherë shpjegoni se jeni një robot në atë që ju nevojitet për të shoqëruar një magjistar kunar të robëruar për vendin. Si të duket ty, Petris - yogo vb'yut, sikur të pijë verë në Kunar, dhe autoriteti zyrtar i qytetit duhet grabitur kështu në çdo kohë, si për të pirë verë para tyre. Kjo është arsyeja pse është e nevojshme të futet ky term nga një vend tjetër. Ruhatisya ndodhin në tunelet nëntokësore taєmnih. Ju mund të zbrisni në to me një budinochka (nëse mund të ndihmoni, atëherë do të merrni pikë superniteti nga Fenris dhe Varrik, dhe miqësi nga Merril dhe Anders). Në tunele, makaronat dhe merimangat kontrollojnë për ju. Beteja më serioze do të bëhet sapo dalja të jetë tashmë në sipërfaqe. Nezabar ju zatsіkavitsya një grupim gangsterësh, por, padyshim, më shumë magjistari juaj kunarі. Nën një orë negociata me banditët, udhëheqësi i këtyre banditëve do të përpiqet të ndërtojë një thikë në heroin tonë, por shoqëruesi ynë i ri, magjistari-kunari, do ta largojë këtë sulm dhe beteja do të fillojë pafundësisht.

Pas kësaj, sapo të përfundojë, atëherë bisedoni me Ketojan. Por nëse nuk arrini asgjë, atëherë vazhdoni të shembet më tej. Pas kësaj, sapo të dilni nga yjet, do të grumbulloni një grup kunarësh. Vyhodyachi z romovi, ju e dini se çfarë ju їх navіv posaçërisht. Tani vendimi juaj nuk do të ndryshojë asgjë në veçanti. Sapo të jeni të kënaqur me Kunarin, atëherë era e keqe do të thyejë aktin tuaj ceremonial të vozitjes mbi Ketojan, pas së cilës era e keqe do të thirret për të vrarë po ata njerëz me ju. Dhe gjatë gjithë atyre që ju keni biseduar tashmë me ta për një kohë të gjatë, deri në atë, ymovіrno, që demonët kanë lëvizur në ju. Ashtu si ju, atëherë pas betejës së Ketojanit, ndiqni rrugën e Kunit dhe bëni vetëshkatërrim. Fatkeqësisht, ju nuk do të jeni në gjendje ta bëni këtë (ndërsa udhëzon Kunarin, ju gjithashtu merrni pikë për miqësinë me Anders dhe Merrill). Zreshtoy, të gjithë të njëjtën gjë ju heq një amulet të bukur. Nëse me trëndafila kunarë thoni se jeni magjistar ose familja juaj ka disa nga magjistarët, atëherë era e keqe do t'ju sulmojë menjëherë. Keni një lloj humori, kthehuni te Petris, sikur do të jeni të lumtur në faktin që jeni gjallë. Zagalom, detyra do të përfundojë dhe ju do ta merrni atë si një qytet në formën e monedhave të arit.

Miqtë në territoret e varfëra

Dane zavdannya z'u shfaq më pak në atë moment, sikur, pasi të keni përfunduar vendimin e detyrave të komplotit, nuk keni shënuar 50 monedha ari për ekspeditën përfundimtare për kërkimin "Shko tek qepjet e Glibin". Përveç kësaj, ekziston një gabim i tillë që duhet të paraqiteni në të njëjtën kohë, nëse keni shumë qindarkë.

Xhuxhi në emër të Dougal Gavor do t'ju thërrasë natën në Mjegullin e Poshtëm (pranë Lavka Liren). Vin do t'ju urdhërojë të financoni ekspeditën. Ale zamіst tsogo ju jeni fajtor do t'i drejtoheni qindarkave yomu yogo në gjykatën e paqes. Nëse kualifikoheni për këtë propozim, do të merrni edhe pikë të shkëlqyera nga Avelin. Dhe nëse nuk paguani qindarkat e nevojshme kur të ktheheni nga ekspedita, atëherë do të sulmoheni menjëherë! І vrahuyte, karrierës para tij, si të prodovzhit, mënyra më e mirë për të përfunduar vikonannya të gjitha detyrat në Kirkwall. Përndryshe, pasi i thua Bartrand-it se je gati të thyesh qepjet prej balte, gjithçka ka humbur. Ekspedita tsієї si një analog i fundit të aktit të parë, pas një detyre kaq të papërfunduar është e pamundur të përfundojë.

Shokët e kërkimit

Avelina - Pra, Yak Povino

Flisni me Avelinën pasi të keni mbaruar detyrën "Një mik në Gardën e Moskës" dhe pyesni për punën, siç donte t'ju jepte. Avelina mori informacione se një vizitë në një karvan tregtar mund të ishte e mundur. Ulja mund të jetë këtu në Gardën e Thyer. Ju duhet të jeni virushiti dhe Avelina është fajtore që është obov'yazkovo së bashku me ju. Zbuloni aty për aty, cilat të drejta ekzistojnë në dyshimet tuaja. Mundohuni të jeni të kujdesshëm, sepse në vende të caktuara këtu mund të hani makarona. Dy barinj do të kenë një lloj vipadka në kampin e banditëve mistikë. Nëse e gjeni të gjithë pritën, atëherë nxitoni në pallatin e murgut, në mënyrë që Avelina të lëshojë raportin e saj për operacionin. Raporti i maє buti i ndërtesave për kapitenin në emër të Jeven. Ai në të zezën e tij nuk ndihet mirë, se shoku ynë kërkon të shpjegojë pse është e drejtë.

Gjithashtu, lexoni paraqitjen e patrullave të misionit. Roja në emrin e Brennan do t'ju tregojë më shpesh se sa e vogël është të kryeni patrulla në tiy dilyantsi, de y bula prita. Vaughn tha për Yakus një parcelë, sa e vogël ishte t'ia dorëzonte kapitenëve, por ajo nuk mundi ta dorëzonte - erdhi një patrullë e re dhe ajo ia dorëzoi gjithçka rojës Donnik. Avelina thotë se Burkun është fajtor për patrullimin e mjegullës së poshtme gjatë natës. Nxito veten tani. Nezabar ju përkëdheli se Donniku dëshiron të rrihet. Nezabarom nga kërkesa për kapiten do të dini edhe më shumë informacion. Hidheni se mund të merrni një mburojë të mirë nga udhëheqësi i këtyre banditë sulmuese.

Është në rregull, kthehu në pallatin e murgut dhe shko në zyrën e kapitenit. Këtu e dini se si do të përfundojë gjithçka mes tij dhe Avelinës. Skena Tsya do të jetë përfundimtare në të ardhmen. Në fund të fundit, fol me Avelinën në atë zyrë dhe hiqi paratë deri në miqësi me të.

Bethany/Carver - Shikoni.

Në shtëpinë e xhaxhait Hamelin, bisedoni me nënën e tij. Më pas pyet xhaxhain për urdhrin e gjyshit. Ata mbajtën fjalimin tjetër me Bethany chi Carver (thellësisht, përveç kësaj, kim vigraete). Bethany do të fiksohet pozitivisht sipas rendit të ditës dhe boshti i Carverit do të rregullohet në mënyrë pesimiste, por në çdo rast, nëse qëndroni në shtëpi, atëherë hiqni çelësin e shtëpisë së familjes. Pіdval znahoditsya në mіskіy kanіlіzії, që ka ndodhur të jetë virušity për Cloaca. Ata që nuk jetojnë në lagjen Badnyak, por thjesht ata që mund të kenë probleme me ligjin, jetojnë në Cloaca. Zagalom, shko në Cloaca. Hyrja në pіdvalu do të jetë roztashovaniya në pjesën pіvnіchno-shіdnіy të rrethit. Aty pranë ka një pije alkoolike lokale. Nëse mbështeteni në mes, atëherë tregohuni më të respektueshëm, ndaj atij që do të ketë shumë barinj këtu. Në vendin e banimit, sikur roztashovane pivdenno-zahіdne - do të sulmoheni nga armiqtë nën telin e një magjistari. Nëse beteja qetësohet, merrni çelësin nga trupi i magjistarit nga thesari i familjes. Në shtëpinë e thesarit do të gjeni ekranin fillestar nga porosia. Këtu, në qendër të vendndodhjes, ka një vend ku mund të gjeni një dhuratë për Bethany ose Carver. Nëse Bethany është me ju, atëherë në ekran do të gjeni një portret të nënës suaj në rininë e saj, dhe nëse Carver është me ju, atëherë do të gjeni një fletë të mikut të babait tuaj, një magjistar i quajtur Tobrius. Keni një lloj vipadku ju hiqni detyra të reja.

Përveç kësaj, siç e dini ekranin nga porosia e gjyshit tuaj, mund të shkoni menjëherë në kabinën e Hamelin, sapo të lëvizni nga Bethany ose Carver për të përfunduar opsionin. Por mund ta bësh vetë dhe të lihesh për disa orë në bodrum, në mënyrë që të shikosh seriozisht përreth dhe, sinqerisht, të ndryshosh mendje, se këtu nuk ka asgjë më të vlefshme.

Është herët, do t'ia tregosh urdhrin nënës tënde dhe nëse ndodh, nuk do t'i shkruash një deklaratë vikontit për ata që familja jote është rikthyer në të djathtë të rënies dhe të kthyer nga paraardhësi. Për të përfunduar detyrën, nuk duhet të flisni më me Bethany ose Carver.

Portret nga e kaluara

Thjesht tregoni portretin e nënës suaj Betani.

Historia familjare

Otzhe, ka ardhur koha për të folur me magjistarin për emrin e Tobrius. Magjistari njihet nga kazamatët. Kur të më thuash, do të të tregoj për shokun e babait tënd, çfarë falli në fletën e gjetur. Nezabar vin t'ju japë gjethet e babait dhe shokut të tij. Zagalom, jepja listën vëllait tënd dhe kujt do ta kryejë detyrën.

Feris - Kostless Zotëri

Bud_vlya bëhet i disponueshëm vetëm pasi të flisni me Varrik dhe kreun e "Biznesit" për t'u respektuar nga kіtsev. Sapo të kthehem në shtëpi, ju lëshohet një fletë kontrolli nga Miranu ose Atenril (vdekjeprurëse nga zgjedhja në të kaluarën), që të porosisni robotin nga ndonjë gnome në emër të Anso. Për të sqaruar të gjitha detajet e punës, kontaktoni xhuxhin Anso në treg, i cili ndodhet në Qytetin e Poshtëm dhe kontrolloni nëse telefonata është planifikuar pas perëndimit të diellit. Tregohuni të respektueshëm dhe mbrojtës, sepse pas perëndimit të diellit, në këtë krahinë ka plot djem të kalbur, sikur të jenë gati për të prerë tapetin e dikujt. Në të kaluarën, ju shpëtuat Miiran (afër Prolozit) dhe morët swag nga Frederick, kështu që Miiran, së bashku me duart e tij të punësuar, mund të sulmojnë forcat ajrore aty pranë, pyllin e Anso.

Anso është një xhuxh mjaft nervoz, i cili nuk rekomandohet të dalë jashtë natën. Zagalom, vіn ju pyes për një shërbim: kushdo që ka vjedhur mallin, ai dëshiron ta marrë atë. Sa të kesh dëshirë të stamposh një të re, çfarë është për mallin, atëherë do të të pëshpëritim, çfarë është liriumi për templarët. Nëse je i gatshëm ta ndihmosh, atëherë do t'i heqësh pikët e shkëlqyera Avelinës, për arsyet më të mira që ajo nuk është e kënaqur me kontrabandën e të barabartëve të tillë.

Si t'i thuash Ansos, keqbërësve që vodhën këtë mall, të gjenden në një kabinë, roztasovanny në zonën e Elfinazhut, që është pjesë e mjegullës së Nizhnit. Shkeleni veten. Budinok, në të cilin duhet të depërtoni, nëse është i vogël, por nëse ka vend për barinjtë, kini kujdes. І te fjalimi, aty tek ju një kontroll dhe pritë. Si të vrasin armiqtë, atëherë me respekt shiko ekranin, në të cilin, në ide, fajin e kanë malli i xhuxhit Naso. Të nesërmen, dilni në rrugë. Zovni vy zustrіnete për të përfunduar vdekjen e madhe të skllevërve, yakі saktësisht nuk ju ochіkuly këtu pobachit. Zreshtoyu, era e keqe nuk të sulmon për një orë. Shigjetarët dhe shpatarët e Krimesë këtu janë gjithashtu një magjistar, të cilin ju rekomandojmë të na mundni para.

Pas kësaj, ndërsa zgjidhni një grup banditësh, kthehuni te Anso dhe ju tregoni për ata që keni arritur atje. Rrugës për në Anso, do të shihni edhe një vdekje tjetër të armiqve, por beteja nuk u gjykua për t'u bërë, atij që nuk është pranë një kukudh të bardhë me shumë tatuazhe. Kukudhi do t'ju tregojë se cili është emri i Fenris. Unë do t'ju tregoj se çfarë po ndodh këtu dhe jo pa arsye kërkoni ndihmë për të më ndihmuar të rritem me zotërinë tim në emër të Danarius. Për të ndihmuar kukudhën e ri, ju ndodh që natën të takoheni me të gjatë natës në hyrje të njërës prej shtëpive, ku shitet Mjegulla e Epërme.

Nëse do të mposhtni kabinën e Danarius, atëherë Fenris do të vijë në ekipin tuaj dhe ju automatikisht do të lëvizni në mes të asaj kabine. Zagalom, dhoma e magjistarit tevinter do të jetë vetëm ri-çiftimet e demonit, në mes të të cilëve do të ketë shumë hije dhe një grup demonësh të egër. Krime demonësh, këtu do të ketë edhe makarona, ndaj tregohuni të respektueshëm.

Dhoma e Danarius është roztashovana në një version tjetër të shtëpisë dhe u mbyll menjëherë. Për të hapur derën, ju duhet një çelës, të cilin mund ta merrni vetëm nga Demoni Lut. Tsei Demon Lyut do t'ju sulmojë si të gjithë armiqtë e tjerë në pjesën e kasolleve të kabinës. Ndërsa hiqni çelësin, kthehuni nga dera dhe hapni dhomën. Pas kësaj, kur hapni dyert, ju mbeteni të shtangur nga vdekja e armiqve, me të cilat shihni Zhakun e Fshehtë. Nuk do të ketë rëndësi për ju që të merreni vesh me të.

Nëse i gjeni të gjithë armiqtë, atëherë Fenris do t'ju tregojë për rezultatin e sulmit tuaj dhe do të largohet nga ekipi juaj për një orë tjetër. Vjen koha për të folur me ju tashmë pasi keni parë yjet. Me të, ju mund të rekrutoni Yogo për veten tuaj. Fenris në linjën e tij është luftëtari më i mirë me një shpatë të madhe. Dhe ruani ata që merrni jogën për veten tuaj, atëherë ju vazhdimisht do t'i mbingarkoni magjistarët tuaj dhe vazhdimisht do të kaloni vendimet e magjistarëve. Përveç kësaj, ai është gjithashtu një hero romantik për Hawke (pavarësisht nga artikulli). Nëse lëvizni nga Fenris, porosia do të jetë vikonan dhe Fenris mund të vijë tek ju në zagin për bajan tuaj.

Punësimi në Feris

Thjesht fol me Fenris në kabinën tënde.

Varric - Ushqim dhe pije

Detyra është të paraqiteni pasi të keni kaluar pjesën e parë të historisë (e cila pjesë nuk është e qartë). Zagalom, shkoni në tavernë me emrin "Xhelat" dhe bisedoni menjëherë me Varrikun.

Isabela - Vetëm budallenjtë nxitojnë përpara

Për momentin, nëse ktheheni në tavernën "Xhelat" (tingëlloni nëse shkoni atje për detyrën e Varrikut "Ushqimi dhe Vidpovidi"), atëherë do të telefononi Izabelën (mund ta dini, sikur të luanin në Kalli) - aty është kapiteni i madh i anijes. Nëse flisni me të, pas kësaj, sapo t'i zgjidhë problemet, do t'ju thotë punëtores. Meqë moti e lejon, nëse më shoqëron në muaj, do të ketë një duel me personazhin në emër të Heiderm. Dueli mund të zhvillohet në qytetin e sipërm. Izabela mund të dyshojë se kundërshtari im është kundër rregullave.

Nëse pyet ata që nuk duan të pyesin, atëherë sipas urdhrave, mjegulla e porositur shpesh nuk do të ketë një armik, por një zagіn të tërë. Nëse jeni të gjithë brenda, atëherë shikoni me respekt rreth kufomës së një bande njerëzish, sikur të jeni sulmuar. Nëse shikoni përreth, e dini fletën me roztashuvannya të Heider-it. Іzabela nuk telefonon dhe thyhet palodhur në vend. Ju duhet ta ndiqni atë gjatë rrugës dhe të luftoni kundër sulmuesve. Nëse hap rrugën, atëherë shko te Kisha Mistic. Nëse ka një dialog me Heider, atëherë mund ta thoni me të drejtë, në mënyrë që fjalët tuaja të mos përshtaten në asgjë.

Sapo të vijë beteja, ajo do të jetë e palosshme për ju, atëherë shpejtoni me këtë taktikë: lini Hader në Izabela dhe kujdesuni vetë për armiqtë e pistë. E pra, nëse Haderi bën shumë shpenzime shumë, atëherë ajo do të kthehet në Іzabeli dhe do të sulmojë atë që, duke ju lënduar më shumë, do t'i ndjekë me respekt magjistarët dhe harkëtarët tuaj. Nëse i keni të gjithë ndjekësit e Heider-it, atëherë nuk do të mund të merreni vetëm me të.

Nëse Isabel flet me ju në betejë, dhe në çfarë faze do të jeni vikonan. Në fund të fundit, ju do të bëheni bashkëluftëtari juaj i ri. Іzabela - є rozbіynik, мє dy kamë dhe krіm tsgogo, ju mund të bëheni personazhi juaj romantik në mënyrë të pavarur nga artikulli i Hawke.

Zvyazki Izabela

Flisni menjëherë nga Isabel në tavernën "Xhelat" dhe atje do të tregoni për mikun tuaj Martinin, i cili ka nevojë për ndihmën tuaj. Detyra tjetër do të përfundojë.

Ju lutemi të shkoni në shtëpi

Flisni menjëherë nga Merrill në shtëpinë e re. Nëse do të tregoheni më të sjellshëm me të, atëherë hiqni okularët e miqësisë me të.

Takі Milі Zlochintsі

Flisni me Merrill edhe një herë.

Rozmova me Anders

Flisni menjëherë me Anders në klinikën e jogës.

Akti-1: Jo një kërkim komploti

Kistana Pit

Tse zavdannya merret kur merrni fletën nga Miirana ose Atenril (të cilin e keni zgjedhur në të kaluarën). Fleta do të shfaqet menjëherë pas përfundimit të orës së fundit në aktin e parë të gri. Zagalom, shitësi juaj i madh i robotëve ju rekomandoi si një kujdestar përbindësh për një personazh të quajtur Hubert. Për të mësuar më shumë për problemet e H'hubert, do të jetë e nevojshme të flisni me të në sheshin e tregut, roztashovaniy në Vishchomu Mist.

Pas bisedës me Hubert, bëhet e qartë se është e nevojshme që ju të arredoni vendin me emrin "Kistiana Pit". Për momentin, robotët nuk shkojnë këtu, por ju duhet të zbuloni se çfarë ishte trapilos me praktikuesit e yogës (minatorët).

Thyeni në miniera dhe me qëllim futni të gjithë grabitësit, pasi do të goditeni. Ndërsa kaloni nga mesi, ju jeni tashmë të shkëlqyer, duke luajtur me dragonj të vegjël menjëherë me një femër të madhe. Nëse mund të kapërceni të gjitha m'yasoidnyh, atëherë shkoni më tej në tubime. Tani do të shihni dragonjtë më të mirë nga meshkujt - vritini të gjithë.

Duke kërcyer në distancë, do të godasësh pa dështuar një punëtor robot të shëmtuar në im'ya Jansen. Vіn ju rozpovіst, karrierës, duke kaluar larg, do të shihni një dragua edhe më të madh. Ju mund të luftoni një punëtor nalyakany, por ju rekomandojmë që thjesht ta lini të hyjë. Shkoni në skajin e Kostyanoy Yami dhe dragoi do të zbresë para jush. Ky është një dragua i rritur, por jo Vishchy, kështu që do të jeni tre herë më i madh dhe tre herë më i fortë për dragonjtë e tjerë. Lufta me dragoin nuk është praktikisht asgjë në luftën në kallirin e grisë me gjigantin e madh. Beteja do të jetë e lehtë përmes atyre që në betejën e dragoit nuk mbështesin askënd. E vetmja gjë që duhet mbajtur mend janë sulmet unike të zjarrit. Krim tsyogo, yogo rik do të bëjë që të dashurit tuaj të shfaqen. Dhe nëse dikush nga partia juaj qëndron në distancë, atëherë ju thjesht mund ta tërhiqni atë drejt vetes, ose përndryshe mund të shndërroheni në një luftëtar, nëse vazhdimisht mundeni betejën e dragoit dhe vazhdimisht e mundni atë, atëherë nuk do të jeni në gjendje të respektoni kafshët tuaja më shumë se një armik. Më vonë, sikur të ishit në një dragua, atëherë merrni një objekt të ri me emrin "Ikl of the Dragon" (ky objekt do të jetë i nevojshëm për të vikonuar bimën "Zavdannya Herbalist").

Pasi të keni pastruar minën, kthehuni te Hubert, të cilit Jansen i tregoi të gjitha për dragonjtë (edhe nëse nuk e besonte). Zagalom, hiq qytetin tënd të merituar të verës - 3 ari. Okrim tsgogo, vіn ju ende proponuє partneritet me minierën Volodin. Virishuvati për ju - pranojeni, ose mos e pranoni, përndryshe do të jeni vikonan.

Kthehu te roboti

Duhet të keni parasysh të njëjtin Hubert, pasi të keni përfunduar kërkimin "Kistiana Pit". Ju do të duhet të bindni minatorët e nalyakanih të kthehen në minierë. Punëtorët do të jenë roztashovani në lagjen e Nizhny Mist, pranë tavernës me emrin "Xhelat". Flisni me ta, mund të tundoheni. Nëse ua heq koston dhe madje opsionin ironik me shtimin e Hubertit, atëherë i heq okularët e miqësisë Varrikut të vjetër.

Bulo juaji - U bë i yni

Detyrën mund ta shihni në tavernën “Xhelat” si shoqe e Isabelës në emrin e Martinit, si dhe për përmirësimin e asaj që keni thënë me Izabelën për detyrën e “Isabela's Links”. Më vonë, Martin, pasi u kënaq në avantazhin e tij, nëse piratët e sulmuan dhe menduan në të renë, se një nga sulmet e avantazhit gjendet këtu në Kirkwall. Nëse e respektoni raportin tuaj për jogën, atëherë do të njihni fajin që ju vetë keni qenë i angazhuar në grabitje për një orë, por tani jeni penduar dhe penduar për fajin, nuk do të jeni më të angazhuar në të. Tani dëshironi të dini jetën e një personi që i bindet ligjit. Nëse jeni të gatshëm t'ju ndihmoni, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Isabel dhe Avelina.

Kaloni ditën në Portin e Kirkwall. Pasi bisedoni me qelbësit e erë e keqe, ju rekomandohet të shkoni në krye të portit. Kreu i portit të dërgoi te portieri në emër të Adenit. Aden vimagatime i jepni qindarka, dhe nëse i jepni swag, atëherë hiqini pikat e supernicës me Avelinën. Paguaj ju nuk obov'yazkovo, nëse ju dëshironi. Nëse nuk keni paguar, atëherë kthehuni në Porto natën. Natën mund të lexoni dokumentin në tavolinën e kreut të Portit. Nga dokumenti që keni lexuar, mund të dalloni zbërthimin e vandalizmit të Martinit.

Epo, Vantage ndodhet në një magazinë në Porto. Shkeleni veten. Në mes, kontrolloni disa makarona, ndaj tregohuni të respektueshëm. Krіm pastok ju vashtoyut sche y dvі zasіdki: së pari zasіdka bude rastahovan bіla ekran me avantazh, një tjetër zasіdka mbi ju dyert chekіє bіlya (siç do të kaloni deri në dalje). Një grup armiqsh që sulmojnë lëkurën në nënën time, kur unë rrah veten, ji shumë mbrojtës ndaj kësaj.

Zreshtoy, mund të kthehesh te Martini me një tingull të ndritshëm, të cilin e dinit nga ekrani. Pas një dashurie të vogël me Martinin, do të keni një zgjedhje: t'i jepni Martinit një nxitje të avantazhit të shpenzuar (dhe në një farë mënyre hiqini gotat e miqësisë me Avelinën, dhe superniku me Izabelën) dhe me ndihmën e verës, telefononi nga taverna Youmu (Unë Avelina nuk do të reagoj ndaj Qiu Diya) dhe tre vjet më vonë Martini do të bëhet një nga tregtarët e rinj, për më tepër do t'i heqësh okularët e miqësisë me Varrikun dhe Izabelën.

Persha Sakrifica

Sapo të jeni në sheshin e tregtimit, i cili ishte fshehur në Qytetin e Epërm, lexoni zërin e personazhit në emrin e Ghislaine De Carrack - ju po flisni për skuadrën tuaj të shpenzuar. I plagosuri qëndron në të njëjtin shesh, më pak se një treshe më shumë se grumbullimet. Ju mund ta kapni Yogo për të, sikur të ishin në konflikt me rojet, sikur të ishin të vetëdijshëm se pamja e skuadrës së familjes në të djathtë, se vtruchannya varti nuk është e nevojshme këtu. Ghisleyn ju tregon për ato që skuadra e Yogo Kokhan është në gjendje të dojë shoqërinë njerëzore, deri në atë që rrodhi për gjithçka me një nga kokhanët. Ale është në rregull për faktin se të afërmit e gruas filluan të dyshojnë për vetë burrin, se ju doni të dini se e njihje skuadrën e tij dhe i merrje të gjitha telefonatat nga e reja. Nëse jeni të gatshëm t'ju ndihmoni, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Isabelle.

Otzhe, nga zachipok ju jepet më shumë se një tregues në kukudh në emrin e Dzhitann, i cili punon në bordello natën me emrin "Kvitucha Rosa" (qepje në pjesën e sipërme të qytetit). Nіnett (rrjedha e Gislein) shpesh vinte përpara New. Thjesht të pyes, edhe nëse e njeh, se templarja në emër të Emerikut nuk më ka mashtruar tashmë dhe së fundmi për të. Krіm tsgogo, Dzhitann më thuaj se mund ta njohësh templarin në kloakë, thuaji vetes.

Sapo mbërrini në vendin e treguar, ajo Emerika sulmohet nga një grup grabitëssh. Ju duhet të mbroni templarin dhe të flisni automatikisht pas betejës. Yemerik do t'ju tregojë se çfarë keni bërë për të hetuar nëpërmjet atyre që nuk kishin vetëm një skuadër Ghislein, por edhe një vajzë të vogël. Dhe u shfaqën jo vetëm vajzat, por magjistari nga Rrethi me emrin Maren. Pas një bisede me Emerikun, do të hiqni të gjitha të dhënat, sikur ta kishte bërë templari gjatë hetimit.

Duke u endur nga eksplorimi i Emerikut, ndiqni magjistarin Maren për të çuar në livarin e vjetër, roztashovanoy në mjegullën e poshtme. Aty duhet të thyeni natën. Nëse mbështetesh në mjegull, atëherë shtrëngohu, si te çara e derës, nga ana tjetër, ka një magjistar. Fjalë për fjalë, ju do të sulmoheni nga primari që Demoni Bazhanya. Nëse i kapërceni, atëherë do të ngjiteni në majë dhe do të blini mbetje njerëzore dhe do të gjeni unazën e Ninette.

Për rezultatin e hetimit, mund t'i tregoni Emerikut (i cili njihet në Casemates) dhe skuadrës së Ninette. Nëse thoni se unaza është marrë nga duart e copëtuara të skuadrës, atëherë unaza do të bëhet qyteti juaj i verës për kërkimin. Epo, nëse promovoni dhe dorëzoni unazën, atëherë merrni monedhat. Krіm tsgogo, për gjithçka që mund t'i thuash Jitanna, por nuk i heq asgjë natomіst.

Fletë letrash

Mbi kokën e magjepsjes së vajzës së rrahur mbi emrin e Olivias (që ka ndodhur të futet në qepje për detyrat e "Mëkatit Plangprishës") ju e dini fletën, që është adresa e traskut (tempulltarit) plak. Ju duhet të dini fletën e Traskut, që është e njohur për kazamatët. Ju mund të pretendoni të shihni swag-in e ri, ose thjesht t'u thoni atyre të mos tregojnë sekretin. Isabel do të jetë absolutisht një për zgjedhjen tuaj, dhe i vetmi që nuk do ta ketë mendjen në swag është Fenris. Në të tjerat, ju i merrni pikët për të shkëlqyer, por do të jeni vikonan në çdo kohë.

Nuk më intereson

Në sheshin e tregtarëve, ishte një tregtar me emrin Jean Luc - lexoni thashethemet për qytetin për vetë djalin e Namіsnik. Zagalom, ndërsa merrni tse zavdannya, shkoni në pallatin e Namіsnik dhe bisedoni me yogo seneschal në im'ya Bran. Për një shans për t'u shfaqur, se vasha ju paralajmëroi në emrin e Gіnnіs. Gіnis - kreu i Naimants të Nevarrës, banda quhet "Dimri". Me pak fjalë, duket se keni konkurrentë. Për më tepër, si një zonjë për të thirrur, Bran ju tha se Seimus Marlowe ishte i njohur, por kunarët janë goditur kohët e fundit. Nëse grupi juaj do të ketë Avelin, atëherë mund të kërkoni që ajo të mos u dorëzua në të djathtë në vartin rus dhe kombi t'i heqë okularët e miqësisë. Nëse jeni nën mbikëqyrjen e së njëjtës detyrë, do të merrni edhe pikë supernike me Avelinën.

Otzhe, yakscho ishe në kohë për detyrën, pastaj Bran të dërgoi në bregun e lumit. Shkeleni veten. Nëse mbështeteni në mision, atëherë do të shihni që Guinness ju ka riorganizuar - do ta gjeni veten të turpëruar nga Seamus menjëherë. Guinness-i i Rozmovës do të përfundojë me atë që do të goditet. Si të vrisni її, armiqtë do t'ju sulmojnë, yakі shtoni deri në dy hvil. Para së gjithash - ata vetë u punësuan në choli të çdo Komandanti të ardhshëm, i cili është më i fortë në luftime të ngushta, kini kujdes nga joga. Një tjetër hvil do të jetë praktik si ajo, si i pari, dhe tani zëvendësi i komandantit Naimantsiv do të jetë Vbivetsya (pra një luftëtare e fortë). Pas një beteje të gjatë, lëreni djalin të shkojë te babai i yogos. Sapo kompania juaj të ketë Avelin, atëherë do të pajiseni me pikë supernike me të, sikur të keni një baba blu. E megjithatë nuk mbështetni askënd, kur deklaroni për xhelozi, i hiqni edhe okularët e miqësisë.

Urdhri i Masterit

Ju mund të kujdeseni për emërimin e Magjistraturës në emër të Vanardit (Magjistrati i Thesarit të Mjegullës së Madhe, Bile e Kishës). Më vonë, duke u ndjerë për ditët tuaja të kaluara, ata ju urdhërojnë të ktheheni në vtkacha e re, por në të renë, gjithçka ka të bëjë me mendjen - keqbërësi është fajtor, por i gjalli, jo i vdekuri. Nëse pyetni se e keni gabim, atëherë Magjistrati do t'ju thotë edhe me wislovlyuvannya dhe nasamkіnets të ngatërruar, se në rast kravatë tashmë një keqbërje serioze.

Një vendndodhje e re shfaqet në hartën tuaj - thyejeni atë. Nëse jeni duke lëvizur magjistratin me ushtarët, atëherë nuk është e mundur të thyeni kukudhin në emër të Elrenit. Ti e di se e di pse të futën në burg. Elren bazhaє, kështu që ti e fute këtë të ligun, duke e motivuar, se është e pamundur që gjykata të lejojë gjithçka, që keqbërësit të mos i kanë copëtuar njerëzit, vetëm kukudhët. Këtu në zgjedhjen tuaj - thuaj chi. Vendimi juaj nuk varet nga ju struma. Zagalom, si thua ti, kaloje nga mesi. Në këto rrënoja, të pavdekur rrinë përreth, merimangat dhe banditë. Nga njëra prej merimangave mund të gjeni një përbërës për të thirrur Shovkovy Gland, i cili është një Solivus i nevojshëm për detyrën e "Detyrës së Herbalistit".

Nëse pastroni një pjesë të kësaj bote, atëherë nuk do të mund të gjeni një vajzë në emër të Leas, si vajza e Elrenit, dhe mos u mrekulloni me të gjitha betejat, ajo është e mrekullueshme, megjithëse është fort nalyakana. . Ju fitoi trohi rozpovist rreth vicradach dhe ju kërkoj të jeni më tolerantë. Obіtsyanka tsієї dіvchinki ju nuk jeni deri në gjuhën goiter asgjë.

Kalojnë trokat larg, kullotat shkojnë, dhe trochs larg - të pavdekurit. Ngasni në të gjitha dhe rrëzoni qymyrin. Mesfushori qendror do të kënaqet më lehtë me pritën, sikur të krijohen të pavdekur dhe merimangat, me të cilët do të komandoj Taemny Zhakh. Sapo ta kuptoni, atëherë shkoni larg dhe i qetë dhe do ta njihni Kelderin - atë njeri shumë të lig. Kelder do t'ju tregojë më shumë informacion rreth Magjistraturës dhe do t'ju kërkojë të plotësoni jogën. Nëse nuk guxon të punosh, atëherë do t'i heqësh fitimet superkombit praktikisht me bashkëluftëtarët. Edhe nëse guxoni të vrisni vtіkacha në të gjallë, edhe nëse jeni akoma më larg përgjatë korridorit dhe ta kapërceni atë, ju ndodh që të podolatoni grupin madhështor dhe të fortë të të vdekurve, si një i kthyer.

Nëse e rrahni Kelderin, atëherë kukudhi i Elrenit do t'ju japë një copë ari, dhe Magjistrati, për ndonjë arsye të panjohur, do të jetë shumë i pakënaqur me cim-in dhe nuk do të jetë i zhveshur, me sa duket paradite, për pasojat negative për gdhendjen, megjithëse ka nuk do të jetë asgjë për të ardhmen. Epo ke ngatërruar keqdashjen, atëherë Magjistrati do të të japë një shumë të tillë. Krіm tsgogo, ju mund të zrobiti shantazh, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magjistraturës, yakscho vіn ju nuk do të jepni më shumë ar, por tsya dіya t'ju sjellë pikë superniteti me Avelina.

Shef i Herbalistit

Tse zavdannya pa herbalistin me emrin Solivitus. Ka një herbalist në Casemates. Ju gjithashtu mund ta merrni porosinë nëse njihni një nga përbërësit e rëndësishëm për barologun (dy përbërës që mund t'i ktheni në bisedën me Solivitus). Tash e tutje, herbalistit do t'i nevojiten: Іklo Dragoit - ju mund të merrni nga Dragoi i pjekur për detyrat e "Kistyan Yam"; Gjëndra e merimangës Shovkovy - mund ta merrni nga merimanga e brishtë, të cilën mund ta shihni në detyrën "Udhëzimet për Magjistraturën" që Zalіzna Kora.

Pjesa tjetër e përbërësit mund të njihet vetëm për mendjen, për të cilën folët me Solivius. Shkoni te tabiri i kukudhëve Dalish dhe bisedoni me zotin në emër të Aylenit. Pas lëvizjes, një vendndodhje e re do të shfaqet në hartën tuaj. Në vendndodhjen tuaj, kaloni pesë breza në një grup të vogël. Ocholyuvateme ogre e Ogre madhështor, ndaj kini kujdes. Ogre weed para jush në pjesën tjetër të sulmit mbi ju, atëherë ju do të keni ende një orë për të luftuar me reshtoy e kundërshtarëve. Nuk është shumë e vështirë të vrasësh një ogre, thjesht përpiqu ta qëllosh me harkëtarët tuaj magjikë. Shoqëruesit me rreze të gjatë duhet të vendosen në një tokë të lartë. Nëse pastroni mіstsevіst vіd vorogіv, atëherë merrni më shumë lëvore suedeze dhe ia çoni barishtes. Vikonan do t'ju japë tre monedha ari.

Ndihmë e papërfunduar

Otzhe, zavdannya shtrihu për atë që ke marrë nga Proloz gri. Fletën e detyrave që ia heq Atenrilit apo Miiranës në mënyrë të padrejtë nga ai para të cilit je punësuar për të punuar në kallirin e grisit.

Nëse keni zgjedhur Atenril, atëherë pushoni në lagjen nën emrin e lagjes së Chervonih Likhtariv të qytetit të sipërm, dhe nëse jeni në qytet, atëherë flisni me kukudhën. Si ta bëni siç duhet, do të thoni se në її të mundshme nën emrin Çmimi, po përgatitet një takim, siç është planifikuar nga konkurrentët. Nëse shikoni atë të duhurin, nëse keni një grup Carver ose Aveline, atëherë merrni një plus për një super rezultat me ta.

Në Porto, natën, kaloni natën në cep të armikut, sikur të ndiqni Çmimin. Beteja e tyre do të jetë e rëndë, copat e tre erërave të armikut, ata që do të kenë shumë luftëtarë dhe shigjetarin, me të cilin do të mundet armiku më i rëndë, një sulm i tillë nën orën e erës tjetër. . Por nëse luftoni me këta armiq, atëherë flisni me djaloshin dhe mund t'ju nxisni të hiqni të gjitha gjërat me vlerë të Atenril (ajo që po mbani) dhe të frymëzoni veten për një jetë të re me motrat tuaja. Zagalom, nëse ia kalon të gjitha Atenrilit, atëherë i heq qytetin, nëse e lë Price dhe i thua të gjithë të vërtetën Atenrilit, atëherë i heq pikat e supernicës me Varrikun dhe Carverin. Por nëse mashtroni veten duke thënë se nuk keni vjedhur asgjë, i hiqni edhe okularët e miqësisë Varrikut, Avelinit dhe Carverit. Ale, nëse je në humor të keq, sikur ta lënë djalin të hyjë, nuk i heq gardhet, por në pjesën tjetër të situatës, do të doje ta udhëzoje robotin në të ardhmen. Ashtu siç i ktheni të gjitha të mirat e Atenril, ju i hiqni edhe pikat e supernisë Avelinës.

Sikur Miranin ta hoqën nga Prolozi, atëherë do të jetë e nevojshme të merremi me të në Mjegull të Poshtme. Mirani e refuzon premtimin për ta rrahur zotin në emër të Harrimanit, por gjithçka shkoi sipas planit dhe kam frikë se njerëzit mund të vdesin.

Shkoni në Port, nëse vini në diell dhe pini një pije atje në Gustav (mbështetur nga Miirana). Yogo sulm varti. Nëse merreni me të, atëherë biseda me Lord Harriman do të hapet automatikisht. Tani ju duhet të zgjidhni - të vrisni jogën, ose thjesht ta lini të hyjë me dritë.

Nëse mendoni se çfarë doni të vrisni zotin, atëherë do të ndjeni bajan, nëse ju ndodh të vrisni gjithçka, kur të hiqni pikë supernice me Varrikun, Carver Avelina, por nëse nuk keni fuqi, thjesht merrni yogo, pastaj pikë Ju merrni më pak të shkëlqyera nga Avelina.

Nëse po, mund të ndaheni menjëherë me Miranu për dopoviddu tuajën. Nëse nuk e kurseve Zotin Harriman, atëherë do të vibir - zbrehat ose do të thuash të vërtetën. Nëse thoni të vërtetën, atëherë nuk do të keni më të njëjtat pyetje me Miiran, dhe nëse gënjeni, atëherë do t'ju jepet një shpërblim për vryatovanny Gustav, me të cilin vera juaj nuk do të hapet. Nëse e mposht Zotin Harriman, atëherë do të heqësh pasurinë e madhe, e cila në botë është më e pasur për urdhrin e Gustavit, të cilit do t'ju pajiset me një robot në të ardhmen.

mrekullibërës

Në zonën e Mjegullës së Poshtme, pranë hyrjes, nuk do të hezitoni të shpenzoni për dyshime të mëdha për vdekjen e personazheve, sikur po përpiqen t'u japin njerëzve "barut shërues Andraste". Nëse era e keqe përfundon duke rritur njerëzit, rreshteri do të shfaqet në emër të Melrind. Diskutoni me rreshterin dhe hiqni pa vonesë kreun e organizatës së "mrekullitarëve", sikur të ishte e vërtetë të qëndronte në lavat e Kartës.

Bibliotekat qëndrojnë në pjesën Zhitlovsky të mjegullës së poshtme. Sapo t'i arrini, era e keqe do t'ju sulmojë menjëherë. Futini ata brenda dhe kthehuni te rreshteri Melrind për të marrë qytetin dhe për të përfunduar punën.

Taemni Zustrichi

Nëse e shihni përsëri tavernën "Xhelat", kujtoni pa problem zonjën e mrekullueshme. Gruaja e nënës të është besuar: të shkosh natën në Port, kapedanët e piratëve rrinë dhe bredhin atje me mustaqe. Nëse na dëgjoni me respekt për atë që po bëjmë atje, atëherë hiqeni me ndihmën e një vreshtari shtesë.

Zagalom, pushim në vendin e caktuar. Këtu është e nevojshme të punoni shumë, të dëgjoni rozmovin e piratit - ashtu siç shkoni me kujdes përpara dhe cicëroni menjëherë, mund të dëgjoni të gjithë rozmovin deri në fund. Epo, nëse tashmë jeni përkujtuar, vritini të gjithë dhe kthehuni për vreshtarinë tuaj.

Ndrysho Natyrën Tënde

Detyra është të dukesh më pak në atë moment, sikur të ishe importuar nga Gardiani Sirian, nëse qëndrove në anën e të përmbysurit dhe nuk ia merrje mallkimin. Nëse e keni bërë vetë, atëherë papritmas Clara - një përfaqësuese e klanit të ndërruesve (siç do ta dini në kampin e kukudhëve Dalish), ju kërkon të sillni їy deyakі іngredientsi për zіllya. Përbërësit do të jenë të gjithë chotiri dhe e gjithë erë e keqe do të jetë në Rozkolotiy Gori: i pari është në ekran, në kampin e kukudhëve Dalish (përballë Clari); tjetra është në pjesën e përparme të hyrjes së furrës, pas një muri guri; e treta - në rrënojat që u dogjën, sikur të ishin gjetur në pjesën perëndimore të Rozkolotoy Gorit; e katërta - në pamjen e lagjeve të kukudhëve në pjesën shidniy, në anën prolezhne të Rozkolotoy Gori, vajzat kryen ritualin për detyrën "Rruga Dovga për në Dodom". Pas kësaj, siç i dini të gjithë përbërësit, kthehuni te Clary dhe do të shihni qytetin.

Epitafi i errët

Detyra do të jetë e disponueshme për ju, sepse ju e keni importuar heroin nga pjesa e parë dhe kur keni kursyer Avernus në të kaluarën. Nëse i keni bërë të gjitha vetë, atëherë nuk do të habiteni të dini mbi kufomën e një fantazmë, se kush do të jetë në Mështeknën e Shqyer - pragun eksperimental të Avernus. Nëse e shihni, atëherë ju hiqni dy pika shtesë për karakteristikat. Krime, do të ketë një gjethe Avernus. Lista e adresave do t'i drejtohet Komandantit të Gardës së Fereldenit nga Komandanti i Gardës në Fort Weishaupt. Zіllya mund të pihet menjëherë dhe nuk ka efekte të tjera anësore. Kur i gjeni gjethet, ju ndodh t'i vendosni në një tas, si të qëndroni pranë livarit. Trohi pіznіshe, ju do të vini në qytet në sytë e Gardianëve të Shenjtë për dërgimin e informacionit.

Zmovniki

Detyra do të jetë më e kapshme në atë moment, pasi keni importuar personazhin, që është ora e kalimit të "Zgjimit" duke shkatërruar Amaranthine. Urdhrin do ta japë motra në emër të Joanës, do të jesh në qytetin e poshtëm. Zagalom, ju ndodh që të njihni dhe të rrahni disa nga fisnikët që erdhën në Ferelden pasi u përpoqën të rrihnin Gardianin-Komandantin. Roztashuvannya e fisnikëve: i pari do të jetë në bordello me emrin "Kvitucha Rosa"; tjetri do të njihet në Vishomu Mistі: i treti do të jetë në Porto, por ju mund ta njihni atë vetëm natën dhe në të katërtin mund të shihni Rozkolotiy Gori.

Pas kësaj, sapo të merreni me zradnikët e çotirmave të us (njëkohësisht me mbrojtjen e tyre), kthehuni te rreshteri për nderin tuaj të merituar. Krіm tsyogo, në qytet rreshteri mund të shohë okremo, tobtobto lëkurën e bllokuar okremo.

Pjesa tjetër e familjes

Zavdannya do të jetë më i arritshëm për atë person, pasi ju importuat Gardën Gri, e cila zgjodhi Belen si mbret të Orzammar. Në këtë rast, në Porto, do të pini një pije në Renville Harromont, i cili do të sulmojë banditët. Ju do të duhet ta ndihmoni atë të kapërcejë armiqtë. Harromont t'ju kërkojë t'ju ndihmojë për të hequr qafe bishtin e dërguar nga Karta. Ju mund të pyesni se si dëshironi t'ju pyesni, ose mund të flisni me udhëheqësin e banditëve. Rozmova bashkohet me të për herë të parë me një grup armiqsh. Zagalom, ju mund t'ia dorëzoni Harromontin dhe më pas ai do të ketë një shans të luftojë me të dhe kujdestarët e tij menjëherë. Sapo të mposhtni Harromont, ju hiqni tre monedha ari si Kartë. Epo, ti e ndihmove Harromont, pastaj merr një copë ari në kalli dhe më pas, në kallirin e aktit tjetër, heq fletën, ku do të ketë prani në qytetin dodatkovo të Harromont: pesë monedha ari dhe akoma më mirë. dorashka për luftëtarin.

Pastrimi i Vulit

Lantsyuzhok zavdan polagaє ju ndodh të pastroni spërkatin e rrugës së Kirkwall natën. Otzhe, ju duhet të pastroni: Portin, Vendin e Poshtëm dhe Vendin e Sipërm të grabitësve. Pas kësaj, nëse përfundoni detyrën me shkrim, atëherë zonja do të vijë para jush dhe do të caktohet si "Shoqe". Vaughn t'ju lavdërojë për robotin vikonan dhe poobіtsiaє nagorod në të ardhmen. Për të hequr gruan e zakonshme, duhet të pini në një tavernë të quajtur "Xhelat" (natën) dhe ta njihni gruan në një nga dhomat. Si të merreni me bandat që mbeten jashtë, pastaj të flisni përsëri me të dhe të hiqni gardhin.

Gostri shipi

Ndiqni vendndodhjen e qytetit të Poshtëm gjatë natës. Këtu do të sulmoheni herë pas here nga banditët, si të ishin zgra, me emrin “hostri”. Përveç kësaj, nëse jeni në gjendje të vrisni një numër të madh armiqsh, atëherë do të synoni zgjerimin e bazës suaj. Їхній selinë e shpërndarjeve në të njëjtin vend në një nga budinochkіv, derisa ju mund ta shihni atë vetëm gjatë natës. Sapo të kaloni nga mesi i kasolles, atëherë do të qëlloni disa banditë dhe më pas do të keni ende një bandë nën tel.

Për të marrë në shënjestër në shpinën e tyre, për të dalë dhe për t'u kthyer në vendndodhjen e natës Kirkwall. Në një çift, është e mundur që të pastrohen rrugët deri në tre herë, ndoshta e gjithë defekti, dhe ndoshta është planifikuar nga shitësit. Zagalom, vazhdo. Sapo të merreni me armiqtë në verandën tuaj të pasme, atëherë kthehuni te miku i "Mikut" dhe merrni qytetin tuaj.

Zavorushennya në Pirsi

Detyra është e ngjashme me detyrën e përparme, boshti i të vetmes herë që ju ndodh të ndërtoni një grup piratesh me emrin "Chervona Voda". Piratët veprojnë kështu, si banditë përpara - vetëm natën. Nëse e dini lіgvo-në e tyre dhe tashmë do të luftoni me ta në mes, atëherë përpiquni të sillni liderin e tyre - magjistarin Lich dhe mund ta lehtësoni ndjeshëm kompleksitetin e betejës.

Mashtrimi i natës

Otzhe, zavdannya podіbne në dy përpara. Sa herë do të jetë e nevojshme që ju të rriteni me një varta në këmbë, siç sundohet nga Mjegulla e Madhe. Ju mund të dini si të jetoni vetëm natën. Nisur nga urdhri i skuadrave të tjera, që beteja finale të jetë jo vetëm me drejtuesin e tyre në emër të Perthit, por edhe me ndihmën e plepit. Përveç kësaj, do të ketë më shumë prej tyre në shpinë, do të ketë më shumë fishkëllima me armiqtë (do të ketë edhe më shumë prej tyre). І vrahuyte ata që në këtë vend do të jenë shumë pak për manovrat tuaja.

Byroja e Dijes

Pjesa më e madhe e këtyre kokave është në faktin se ju duhet të ktheni fjalimin e rrënuar. Ju mund të ndryshoni numrin e fjalimeve gjatë vendndodhjes / hapësirës tjetër, ose thjesht në detyra të tjera. Për njohjen e fjalimeve, do të kumboni flori menjëherë me prova.

Kontabiliteti në shtëpi

Mund të kujdesesh vetëm për të në atë moment, sikur të importoje Gardën Gri nga pjesa e përparme, sikur të qëndroje në anën e Harromont. Dokumentet e caktuara nga kufoma, e cila shtrihet në Ragged Birch, mund t'i gjeni në vendndodhjen me emrin "Kalimi i Mertsiv". Mund të hani atje për detyrën e "Pluhur Nadiya". Si ta njohësh objektin, pastaj ktheje atë te xhuxhi, i cili jeton me Mjegullën e Madhe.

Një mbresë në valle, Rick Vipusku 5:34, Epoka e Shenjtë - ju mund të njihni një valle të tillë në hyrje të kështjellës së murgut. Nëse e dini, atëherë do t'ju duhet të gjeni një vallëzim për një kukudh, i cili gjendet në qytetin e poshtëm (pіvdenno-zahіdna pjesë e vendndodhjes).

Harta e Okupovanny Kirkwall - Ju mund të njihni një vallëzim më shumë për herë të fundit - në kështjellën e murgut. Shikoni, do të jetë aq e nevojshme që një kukudh të jetë në pjesën perëndimore-perëndimore të mjegullës së poshtme.

Druk budinka Talveyn - mund të njihni një mik në furrë, pasi u gris në malin Rozkolothy. Përmes kësaj shpelle ju shkoni për zavdannya mënyrë dovgy Dodom". Nëse e njihni këtë vulë, atëherë drejtojini përfaqësuesit të kabinës Talvein, e cila ndodhet në vendndodhjen Misto e Epërme.

The Toe of the Thoroughfoot - ju mund të gjeni një relike në një kuti, të cilën mund ta gjeni në dhomën e Jithanna për misionin "Flijimi i Parë". Ju ndodh të shkoni në një bordello të quajtur "Kvitucha Rosa". Si ta njihni këtë relike, pastaj kthejeni atë te xhuxhi, i cili është afër qytetit të poshtëm.

Kështjellat e Durnikut të Artë - librin do ta njihni në pjesën pubike të Kishës, në një nga tavolinat për të qëndruar. Nëse e njihni këtë libër, atëherë kthejeni atë te kukuku, i cili njihet në Mjegullën e Errët.

Shall Deilsdottir - një shall që ju rastisni shukati gjatë ditës, në një tavernë të quajtur "Vіselnik". Si ta njihni objektin, pastaj ktheni yoga Mays Dalesdottir, sikur do të ishit në një bordello me emrin "Trojani i lulëzuar".

Grimaur Uchnya - mund ta gjeni këtë grimoire në kthinën e fshehtë të Magjistarëve të Gjakut, e cila është përgjegjëse për detyrën e "Armiqve mes nesh" (Bilya Keran). Zagalom, siç e dini grimaure, atëherë kthejeni këtë personazh në emrin e Bonvald, i cili refuzohet në vendndodhjen e Mistos së Poshtme.

Eshtrat e motrës Plint - ju mund të merrni eshtrat e motrës tuaj në vendndodhjen e Cloaca, ku ishte Danzig, e cila do t'ju ndihmojë të arrini në detyrën "Prodigal Syn". Si të gjeni eshtrat, kthejini vëllezërit e tyre në Plinth, të cilët do të jenë në Kishë.

Maja e shpatës së Yustis - mund ta njihni këtë artikull në një ari, në minierë me emrin "Gropa Kistiana", në një jak do të kaloni "Gropën e Kistianës" pas detyrës. Nëse e njihni lumin, atëherë ktheni rojet її në emrin e Justis (do të gjendeni në dhomën e murgut).

Mbetjet e Rozbiynik Silsam - ju mund t'i gjeni këto mbetje në vendndodhjen e Kalimit Nëntokësor (vendi në pivnoch). Në këtë vend mund të kaloni pak kohë në vendndodhjen Port. Nëse i njihni mbetjet, atëherë kthejeni kukudhën tuaj në emrin e Ebu Silsam (i cili gjendet në kampin e kukudhëve Dalish).

Mbetjet e bishës me mjekër - mbetjet gjenden në sipërfaqen e minierës Kostyan Pit. Vendndodhja do të shfaqet në hartën tuaj në atë moment, pasi ju mund të ndihmonit në detyrën e "Kistiana Pit". Mbetjet ndodhen në vendndodhjen pivnіchno-zahіdny boci.

Bud i kuq këtë biletë shpërndarja në lokacionin Rvane uzberezhzhya. Nëse dini joga, atëherë drejtojini jogës Daliyana Shau, një lloj thesi në zonën e Cloaca-s.

Akti-1: Përfundimtar

Sapo t'i thoni Bartrand-it se tani jeni gati për të shkuar në një ekspeditë yoga, të gjithë personazhet tuaj do të vijnë automatikisht tek ju. I dhanë xhuxhit për të promovuar promovimin e cicavës, pasi ia vlen udhëtimi juaj. Ale duke mos kapur verën për të përfunduar promovimin tuaj, sikur nëna juaj ndërpret gjithçka. Nënat ju kërkojnë të privoni vëllanë dhe motrën tuaj (sepse keni frikë të humbni të gjithë fëmijët tuaj). Nëse ia del mirë në një takim, atëherë i heq pikët e shkëlqyera në Carver, ose nëse merr joga, i heq edhe pikët e miqësisë. Meqë Bethany është me ju, atëherë ju mund ta privoni veten nga shtëpia juaj pa asnjë pasojë negative, por mbani mend se keni qindra qindra miqësi prej saj. Zagalom, sikur të kishin zgjedhur të humbnin motrën dhe vëllanë, atëherë përpiquni të mos jeni shumë brutalë, copëzat e trashëgimisë janë edhe më negative.

Nëse jeni të zënë me përzgjedhjen e personazheve nga grupi, atëherë paguani kohën e ekspeditës për të zgjedhur një depo të re për ju. Në këtë pjesë të gry Varrik do të jetë në grupin tuaj për çdo marrëveshje. Pіslya për më tepër, jak z usіm rozіbralis dhe virushaєte në pokhіd, nakaetsya në ndryshimin e tij të parë serioz - një kolaps. Minatorët do të jenë të vështirë, kështu që ata nuk mund të pastrojnë erën e keqe, por nuk është një opsion për të shkuar anash, sepse nuk ka nevojë të rriten pije atje.

Pra, nëse e konsideroni veten vullnetar për eksplorim në tunele, do të pranoni dodatkove zavdannya pamje e xhuxhit tonë të njohur me emrin Bodan. Për të treguar, se Yogo mori një sinochok në im'ya Sandal, të rrënuar këtu në këto tunele dhe turbulencat e xhuxhit, mirë që ju të njihni Yogo. Nëse dëshironi, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Aveline dhe Varrika.

Nëse keni një temperament të keq, thyeni inteligjencën tuaj. Nezabar në rrugën tuaj për t'u lindur nga zogjtë - si dhe mund buti në qepje dheu. Zreshtoy, do të vini në Galyavin, ku qëndroni një degëz ekranesh "të majme", në mënyrë që të mos mbroni askënd. Në cilin vend duhet të fajësosh dikë si dyshim. Zagalom vorogy nuk zmusya chekati svogo pributtya. Nëse ecni deri te dera, atëherë nuk do t'ju sulmojë një grup, i cili përbëhet nga merimangat, me të cilat thjesht shikojnë merimangën madhështore. Cheer, scho yogo rozmiri i madh - dobësi yogo. Për shkak të dimensioneve të mëdha të verërave, nuk është e mundur të merren grumbullime, kështu që nëse mund të qëndroni më shumë në tubime, atëherë pa asnjë problem mund të gjuani thjesht joga. Si rezultat, armiqtë do të rrëzohen pa asnjë problem. Pas betejës, shkoni pak më larg dhe përkuluni për çmimin e të gjithë fëmijëve që lindin. Zreshtoy, do të arrish para një sandaleje të shëndetshme. Pasi të flisni me të, do të ktheheni në tabir dhe mund të vazhdoni eksplorimin tuaj të tuneleve.

Mayzhe nëpër një çarje gurësh larg, një pritë e re është mbi ju. Prita e re të kujton atë të vjetrën, kështu që tani në grupin e sulmuesve do të ketë një emisar, ju rekomandojmë të keni shumë kujdes. Si do të merreni me armiqtë, vazhdoni të shembet larg. Nezabar ju keni një vakt në lëvizje - ecni përgjatë tyre dhe mbështetuni në pritës, ku do të ketë vetëm një ogre. Kjo vetë-mjaftueshmëri kompensohet me faktin se ishte vetëm një filxhan kullota, era e keqe shpërndahet në të gjithë zonën e dhomës, do ta rrethoj në një vend të sigurt, ose në një zonë të sigurt. Ruani gjithçka për taktikat tuaja të lojës dhe depon e grupit tuaj. Pas kësaj, ndërsa vrisni një ogre, pastaj përplaseni larg dhe ikni nga muaji tjetër. Vihіd ruan dragoin e madh (jo Vishchiy). Dragoi shpesh do të luftojë me ju vetë, por me anë të një sprat khvilin, ju shpesh do t'i thërrisni vetes për të ndihmuar fëmijët tuaj, kështu që rrihni veten.

Nëse kapni një përbindësh djallëzor, atëherë rrëzohuni në dalje. Nëse e shihni, automatikisht do të mbështeteni kundër Bartrand. Dopovisti ju për hetimin, çfarë të kalojë. Pas thirrjes, do të mbështeteni në vendin me emrin Teig i Parë - që ishte metoda juaj kryesore në këtë ekspeditë.

Nëse flisni me Baratrand, atëherë mund ta shisni ose ta blini në dyqanin e Bodanit (padyshim që keni një nevojë të madhe për të). Pasi të jeni veshur, atëherë shkoni përpara dhe mbështilleni me respekt rreth Teig. Në një moment do të sulmoheni nga Tіnі menjëherë nga golem (dhe luftoni, golemët janë më të fortë se armiqtë, jo si ato të "Kallirit", ata erë më shumë si golem).

Sapo të zgjidhni një grup të ri armiqsh, atëherë shkoni në Kriptën e Lashtë. Këtu do të pengoheni mbi një idhull të mrekullueshëm, të grimcuar nga liriumi më i pastër. Një videoklip do të shfaqet diku, nga trashëgimia e dijes - mrekullohu dhe më pas do të vazhdojë të shembet shumë larg. Në mes të Kriptës, do të sulmoheni nga Tinі për një çift me një golem më shumë. Krіm tsyogo, këtu ka më shumë armiq të rinj, të tillë që askush nuk i ka njohur më parë. Kundërshtarët e rinj quhen "Paganë" - erë e keqe duket si një gur sumish menjëherë nga shpirti.

Ju sulmohen nga më shumë se një grup, i cili përbëhet nga paganë, prandaj bëhuni gati. Zreshtoy, është e pamundur të flas me ty më shpesh se jo, do të të tregoj se si të të ndihmoj në kërkimet e tua për daljen nga ky muaj. Anders mund t'ju shpjegojë thelbin e kësaj të vërtete, por duke parë ata që e morën atë. Kjo dhe vzagali, këtu dhe kështu ne mund të kuptojmë se çfarë është. Nëse kualifikoheni për propozimin e vlerës, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Fenris, Anderson dhe Avelin. Nëse jeni të vetëdijshëm, atëherë do t'ju duhet të luftoni me të. Armiku thirret në ndihmë të johebrenjve (dhe në mesin e numrit të madh). Përveç kësaj, mund të ketë një spërkatje të formave. Dhe nëse e kapërceni pershu (si një i dobët), atëherë do të shfaqet një mik (më i tendosur). Nëse ngrini armiqtë tuaj, ose nëse pranoni mendjen, ju lutemi, atëherë rrëzohuni larg.

Pra, tani, përgatituni për betejën më të rëndësishme për të gjithë Aktin e parë menjëherë (ata po mashtrojnë se kjo është beteja më e mirë për të gjithë lojën). Po për faktin se ju sulmojnë pa negociata dhe dialog. Nëna e Kam'yany Spirit ka disa goditje unike dhe të forta në magazinë, kështu që personazhet e një beteje të largët mund ta kapërcejnë lehtësisht distancën. Është e rëndësishme t'i shkurtoni karakteret tuaja yaknaydali, atij që me goditjen e tij sforcuese ndaj verërave, mund të korrigjojë pa problem magjistarin tuaj në atë botë (të lundrojë me një furnizim të plotë shëndetësor). Zagalom, nëse i kryeni saktë dhe saktë veprimet e heronjve tuaj, atëherë praktikisht mund të shëroheni kundër sulmeve të atij Bosi. Mos u mundoni të bëheni më të zgjuar vetëm përballë një sulmi - sulmeve nga energjia elektrike (në ajër), sikur nga të gjithë, por gjithsesi jini të qetë, si një shkodë e vogël.

Nëse i hiqni një pjesë të shëndetit të ri, verërat lëvizin ashpër në mes të furrës dhe fillojnë të digjen me shkëndija të kuqe. Tani ju ndodh që jeni shumë i shpejtë për të reaguar dhe për të lëvizur anëtarët e partisë suaj pas kolonave, copat e verës godasin menjëherë të gjithë furrën edhe me një sulm të fortë, dhe ju mund të ktheheni në të vetëm pas këtyre kolonave, në mënyrë që të qëndroni në këmbë. roje. Pas sulmit tuaj, verërat lihen të padisiplinuara për një orë të caktuar, por ju nuk mund ta goditni për momentin, mos u përpiqni ta goditni, kështu i quajnë paganët verërat, pasi do të jeni të nderuar. Sapo të provoj përsëri, do të përsëris taktikat më shpesh, më shumë herë (si rezultat, është e nevojshme). Nëse mund ta kapërceni jogën, atëherë mbani mend se ai ka një thesar të mirë. Çelësi, i cili do të hapë Crypt-in tuaj, do të shtrihet në një nga këto dritare.

Edhe më herët keni pranuar propozimin e demonit dhe keni pritur për ata që ju suprovojnë, kështu që tani jeni vimagatime, kështu që morët më shumë se çelësi dhe thirrët nga Kripti, por këtu mund të jepni mundësinë të flisni me Varikun me të.

Otzhe, dil nga kjo nëntokë për të përfunduar Aktin - 1, dhe më pas ruaj, karrierës podії razkhodyatsya larg atij që pishov me ty në qepjet glybinnі. Këtu, ata që janë me ju, Bethany ose Kavera, janë të mbrojtur.

Ne te njejten kohe, sic ke marre Carverin apo Bethany-n ne te shkuaren, atehere meqe e sheh nga ajo kripte ate biseden me Varrikun, i afermi do te kerkoje te shkosh edhe pak. Meqenëse jeni të befasuar kur shihni diçka të re, atëherë e dini që gabimet tregojnë infeksione të ndyra.

Nëse grupi juaj do të ketë Anders, atëherë unë do t'ju tregoj një opsion alternativ - meqë ra fjala Garda e Sirim. Unë do t'ju tregoj për ato, yjet e të riut u shfaqën në hartat e Glibinny Shlyakhivs pranë Marshit të Vilniy, dhe për ata që nuk janë larg këtu për momentin, ekziston një grup, i cili është formuar nga Sirikh Strazhivs, kështu që nxitoni menjëherë, mund t'i tregoni Carver ose Bethany.

Ruhayuchis përpara, Anders më informon në mënyrë të paargumentueshme, se para saj nuk është e sigurt, si të jesh si lindja e pesë - verërave të їх vіdchuvaє jak і Sirikh Strazhіv. Mos luftoni përpara bachachi-ve të NATO-s, era e keqe do të jetë e dobët, asnjë kërcënim veçanërisht i pasigurt nuk do të shfaqet në to. Sapo të vendosni të gjithë lindjen e kombit për pesë, atëherë në pjesën tjetër të skenës do të vijë tek ju një grup, i cili përbëhet nga Sirikh Strazhiv.

Ndiqeni harkun e trëndafilit rozë Anderson dhe Sirikh Strazhiv, pas së cilës, ndërkohë, era e keqe u bë që ata kryen një ritual për motrën dhe vëllain tuaj. Vartov me mirësi prit dhe merr Bethany chi Cover menjëherë me vete. Anderson ju vtishatim, pas së cilës ju vazhdoni përsëri rrugën tuaj.

Nga një akt tjetër, ju hiqni fletën, në të cilën do të përshkruani jetën e re të vëllait ose motrës tuaj në magazinë e Ruajtësve të Shenjtë. Trohi më vonë mund të merreni vesh me të afërmit tuaj, por nuk do të jeni si shoqërues të vazhdueshëm menjëherë.

Epo, atëherë nuk e morët Carverin ose Bethanin menjëherë me vete, atëherë pasi të ktheheni në shtëpi tashmë keni një surprizë të papranueshme. Nëse do të jesh një Mbulesë, atëherë do të hysh në llavën e templarëve. Epo, nëse keni Bula Bethany, atëherë kapiteni i fytyrës Cullen duket se po e nuhat gradën, se ajo është një magjistare dhe e çon në Kol Magiv Kirkwall. Natyrisht që mund të vini në kontakt me ta në të ardhmen, përndryshe nuk do të jeni më bashkëluftëtarë.

Akti - 2: Linja e tregimit

Më vonë, pas rënies, të cilën e pamë në aktin e parë, thesaret e gjetura nga qepjet e Glibin ju sollën turp të madh në kampe dhe verërat nga dora juaj - nder i madhërishëm nga suspіlstvі më të mëdha. Çfarë të them këtu, sikur ju kujtuan të thërrisni një navitnik. Zagalomi i ndërmarrjes së një akti tjetër fillon pikërisht në momentin kur quhesh monitor i vetes.

Wimogi Kun

Detyrën e Danit, do ta merrni menjëherë nëse flisni me murgun, por më vonë, fundi i kësaj detyre do të jetë më i vogël në fund të një akti tjetër, kështu që nuk ka ende me kë të mburret.

Shërbimi i Vibukhov

Namіsnik duhet të jetë shumë i shqetësuar jo vetëm për shkak të kundërshtimit gjithnjë e më në rritje midis Kolom Magіv dhe templarëve, por kunarët nuk dolën kurrë nga vendi. Unë do t'ju them se çfarë jeni fajtor për të bërë para Arishok, por tani është ende e panjohur. Vіdomo më pak ata që vіn vіmagає, sob erdhi në të ri të njëjtën vi. Emri që ju thërret me emër.

Shkoni në Port gjatë ditës dhe bisedoni me Arishok atje. Vіn ju rozpov_st, scho htosav yogo recetë, për të cilën mund të krijoni një atmosferë të veçantë - gaatoga. Është më tronditëse, duket se receta është e njohur dhe jo për dridhje, por për gaz jet, të aplikuar enkas për vikradaçivët. Sikur për një kohë të gjatë të marrë frymë në gaz, atëherë gjithçka do të përfundojë, se fryma e vullnetit të Zotit dhe vreshti-resht, do të vijë fundi vdekjeprurës. Natyrisht, të gjitha dyshimet ranë mbi xhuxhin e njohur mbi emrin Javaris (siç e mbani mend, më parë i kishit hedhur një sy kësaj recete).

Këtu mund t'i thoni Varrikut se në momentin e tanishëm Cloaca Suspіlstvo po fillon të shesë pjata Javaris, të cilat mund të jenë tashmë jashtë rrugës. Hyni në Underbelly (kujdes se drejtimi i xhuxhit Varrik nuk është obov'yazkove, në çdo rast do të njihni personazhet e nevojshëm atje). Për hyrjen në birucë për të biseduar me Shoqatën, ose më mirë me përfaqësuesen, pasi ajo është e angazhuar në shitjen e fjalimeve. Ju mund të zgjidhni absolutisht nëse do të ketë dialogë, ose përndryshe do të jeni vetëm - Jovaris vërshon me nxitim vendin, me të cilin keni vërshuar tufën e borgëve. Mund ta lini vendin në rojet e përbashkëta me vetëm një shteg - tunelin nëntokësor vikoristovuyuchi Unë do të të thërras një sorrë“Gropa e kontrabandistëve”.

Otzhe, kthehu dhe rrëzohu tek "Kontrabandistët Yami". Shkoni në nëntokën tjetër dhe rrëzohuni në daljen e djathtë. Betohu se në këtë nëntokë do të ketë shumë njerëz njerëz të ndyrë. Këtu do të shihni armiq të pasur, përfshirë Vbivts, sikur ju pëlqen të sulmoni nga mbrapa. Ndiqni me respekt personazhet tuaj, pasi ata tashmë mund të kenë pak shëndet. Pranë tuneleve, në anën e banditëve të Krimesë, do të shihni më shumë merimanga (merimanga). Përpara se të hyni në "Yami Smugglers" përpiquni të mos humbisni ekranin, me ç'rast mund të gjeni një dhuratë për Isabelën tuaj - anijen në valle.

Siç e shihni nga ajo nëntokë, atëherë do të shihni rojet e xhuxhit. Këtu është gjithashtu e nevojshme të godasësh pas shpinës së shokëve të luftës, copat e armikut mund të godasin trupin. Pas kësaj, siç e shihni të gjithë rojet, pastaj digjen me xhuxhin, i cili vtikaє. Javaris do t'ju tregojë për jetën tuaj të vështirë, nëse më tregoni se çfarë të fajësoni për gjithçka, çfarë të fajësoni, nuk është vera, por një personazh tjetër, i cili në të njëjtën kohë njihet në një nga rrugët e Kirkwall-it.

Ju mund ta lejoni atë të hyjë, që të mund të vozitni në gnome - zgjedhja varet nga ju. Shpërblimi që ngasja e xhuxhit nuk mund të lavdërohet menjëherë nga Avelin nga Varrik (përpara tyre, ju hiqni pikët e sp \u003d supernice). Hyni në birucë, ku shihni një hartë të Kirkwall me një vendndodhje të re - një valle që ra. Virushe në rrugën tsyu, do të jem një kukudh. Sapo të mbërrini atje, do të takoheni menjëherë me një grup rojesh të mia, të cilët komandojnë Ser Mekon. E shihni, ju e dini se çfarë ndodhi me provulkun - ndoshta, pasi keni provuar recetën e Kunarit. Në podbag të Varta, është e mundur të bllokohet deyaki i rrugës. Do t'ju duhet të rishikoni Mekon, që të mund të merreni vesh me ne. Nëse grupi juaj do të ketë Avelin, atëherë thuani rojeve se do të jeni jashtë, pas së cilës do të shihni trëndafila prej saj. Nëse jeni të nxehtë, atëherë hiqini një pikë për të shkëlqyer me Avelin, nëse zgjidhni nëse ose jo, atëherë hiqni pikët e miqësisë.

Si të zbresësh në tela, grupi juaj do të shpenzojë ndjeshëm më shumë shëndetshëm përmes mjegullës së pluhurosur, e cila përhapet këtu në të gjithë vendin. Është e nevojshme që ju të dini më e rëndësishmja, se si roztashovannye në tokë dhe për ndihmën e këtyre të rëndësishmeve, për të bllokuar fuçitë e gazit. Ale, gjithçka nuk do të jetë aq e thjeshtë: pas një fuçi të mbuluar me lëkurë, do t'ju duhet të luftoni kundër armiqve që sulmojnë. Sulmi i parë do të jetë i dobët, të tjerët do të jenë të fortë. Ne ju rekomandojmë të shkoni në një nga shkurret e egra të shurdhër dhe të provoni veten atje, tek ai pozicioni i të cilit është më i përshtatshëm në atë plan, i cili varet nga ju përmes thirrjes për të marrë armiqtë dhe mund të merreni me të sipas Thirrja. Zagalom, gjithçka varet gjithmonë nga ata që janë të rrënjosur në taktikat tuaja dhe në mënyrën se si keni taktikat tuaja.

Sekuenca e mbishkrimit të fuçisë nuk është një opsion i rëndësishëm. Pas rrahjes së lëkurës, nën kufomën e armikut, është e rëndësishme (përveç opsionit të parë). Kur lëkura mbivendos fuçinë, Skoda, do të çlirohesh nga gazi i shpërthimit, do të jesh i dobët. Dhe ruani se nuk mund ta bllokoni fuçinë, nuk do të jeni në gjendje të kapërceni të gjitha doket, do të jetë e rëndësishme për ju ta ndërtoni atë.

Sapo të mbyllni pjesën tjetër të tubit, atëherë gazi i mbeturinave do të pushojë së qeni i pasigurt për ju. Nezabar z'shfaqe sëmundje elf_yka. Dhe Rozmov me të do të përfundojë në betejë. Ju thjesht nuk dini se si t'i zgjidhni problemet dhe në një mënyrë paqësore, pastaj drejtojeni atë me një ndërgjegje të pastër.

Nëse mund ta kapërcesh, atëherë kthehu te Tabir Kunar dhe trego për ata që u bënë Arishok. Ju tregoj të gjithë historinë e saktë të asaj që po ndodh. Ju dha përgjegjësinë për të dëgjuar këtë promovim dhe për të thyer menjëherë këshillën tuaj për Namіsnik. Në cilën detyrë do të përfundojë, dhe ju do të hiqni automatikisht hapat tuaj.

Pributok dhe Zbitki

Mos e çoni shumë larg në atë moment, sikur të merrnin qindarka (siç do t'ju ndihmoj) nga Dougal në aktin e parë, nëse porositën një ekspeditë me qepje dheu. Dougal dështoi të paraqitej në shtëpinë tuaj dhe vimagatima për t'ju dhënë pagesë shtesë (pavarësisht nga fakti që ju e kthyet borgun e jogës me më shumë qindra). Nëse jeni duke ju këshilluar, atëherë do të sulmoheni nëse lëvizni nga një pjesë e vendit në tjetrën.

Dije dhe di Shpenzoje

Detyra do të anulohet automatikisht nga Namіsnik Dumar pas përfundimit të detyrës së "Shërbimit të Vibukhov". Otzhe, lajmëtari i turbullirave të Timit, se u ngrit një grup kolonash kunarësh, sikur erdhën në fortesë. Shkoni dhe flisni për këtë me Bran senshale dhe pushoni natën pranë tavernës së quajtur "Xhelat". Në tavernë, do të jetë e nevojshme të pyesni për afrimin e rojes së dehur ndaj emrit të Orvald. Ne ju rekomandojmë që Avelina të flasë me gardianin, që të mos kem nevojë për ty informacion dhe, nëse e bën këtë, të heqësh okularët e miqësisë me të. Epo, nëse Avelina nuk është në grup, atëherë gjithçka do të përfundojë tek ai, i cili rreh së bashku me Orvaldin. Krіm tsgogo, në bek të rojes do të ketë një degëz me taverna, përveç kësaj, mund të zgjidhni mënyrën më paqësore të qershisë. Zagalom, roja lejohet të të rrëfejë nga ai që pa një nga templarët në ngasjen e kunarit, me të cilën verë tregoi vulën e Kryepriftëreshës së Eltinit.

Pushoni një ditë para kishës për të biseduar me kryepriftëreshën Eltina. Në një nga gjiret qendrore, vajza Petris tashmë është e njohur për ju. Duket se Petris tashmë ishte zhvendosur në plantacion deri te "Nëna". Është e lehtë ta fusësh gjumin tënd të madh në mjegull - do t'i shfaqet një templar shumë fanatik me emrin Vernell. Vernell, pasi kaloi mbledhjen e hulks, sikur po vidhnin negativë kundër popullit të Kunarit. Varnell ndodhet këtu pranë zonës Cloaca.

Virushay shvidshe në vendin e treguar për ju. Në një trill. rozmov's lid up dhe ju nuk thatë asgjë të arsyeshme për të mos parë. Nëse ndiqni komente agresive, do të fitoni pak miqësi me Avelinën. Zreshtoy, gjithçka do të përfundojë me një thelb djallëzor. Armiqtë do të jenë më të pasur, por më i forti prej tyre do të jetë Varnell, individët e tjerë fanatikë nuk do të jenë më të fortë, por ata do të marrin të vetët përmes atyre që janë të mëdhenj në numër.

Pas përfundimit të betejës, sikur të kishit vrarë të gjithë rebelët, atëherë vetë Namistnik do të mbërrinte në vendin e thelbit dhe pasi të fliste me të, detyra do të përfundonte. Me përfundimin e kësaj detyre, ju i hiqni okularët e miqësisë Avelinës, por mbani mend se keni qenë të kënaqur të mos tregoni për ato që ndodhën.

Shënim: Edhe pse asgjë nuk do të përmendet në ditar, ju lehtë mund të flisni me Arishok për atë që ndodhi këtu (pas kësaj, si ta përfundoni detyrën), do të dëgjoni mendimin e veçantë të Arishok, ju sjell dhe sjell Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya ju merrni në kalli një akt tjetër të gr. Në shtëpinë tuaj, Avelin nuk do të vijë, në rast të së cilës ajo do të jetë e pakënaqur me kokëfortësinë e templarit për emrin e Emerikut, i cili tashmë ka hetuar pamjen misterioze të vajzave në të djathtë (ky është vazhdimi i historisë se vdekja e Ninette ia vlen). Për kapitenët e rojeve, shkoni te kazamatët dhe bisedoni menjëherë me Emerikun - do t'ju them këtë, pasi kam sulmuar gjurmën e vozitjes misterioze, e cila ndihmoi viktimat tuaja të ardhshme të vijës së bardhë. Litsar-Commander, pasi ka rrethuar Emerієu, do të marrë përsipër këtë kërkim dhe se Emerіk është i motivuar ta përfundojë atë në të djathtë.

Kreu i dyshimit të një Orlesiani në emër të Gaskar Dupuy, i cili kishte mbërritur së fundmi në vend. Për t'u shfaqur, scho vin u ka sugjeruar dovidki vajzave. Do t'ju duhet të shkoni në të renë në kabinat, një lloj kalbjeje në Qytetin e Sipërm dhe ta vërtetoni atë, gjë që konfirmon respektin tuaj ndaj vajzave - ose përndryshe, pafajësinë. Zagalom, prishe kabinën e Dupuy-t.

Sapo të shihni shtëpitë e jogës, atëherë do të sulmoheni nga primari, një Demon kaq magjepsës i zemërimit. Nëse mund ta kapërceni jogën, atëherë shkoni përpjetë me tubime dhe shkoni në sallën afër qendrës, ku do të sulmoheni nga nja dy kryetarë bashkie. Do të ketë dy dyer para jush: në vendin në të djathtë do të gjeni një kavanoz gjaku, siç do t'u tregoni atyre që bankieri e di Blood Magic; shkoni te dyert e majta. Kërkoni në drabin dhe së shpejti do të gjeni një shënim, de bude Meredit (Shefi i Templarëve). Krim tsgogo, pastaj besoj є shche y dvі dyert. Te kіmnati nga ana e djathtë do të njihni ekranin me fjalime grash, dhe në kіmnati të majtë do të gjeni vetë Dupuis në shoqërinë e një vajze, ndërsa ne bërtasim për sulmin dhe ditët e vjedhura. Dupu ka më shumë gjasa t'i kujtohet ai, i cili nibito zatrima tsiu vashës dhe koristuvavsya Blood Magic për të kapur maniakun e duhur, i cili vrau motrën e tij. Ka dy opsione për zgjedhjen tuaj:

Nëse nuk më besoni dhe e sulmoni atë, atëherë demonët nga zgjedhjet paraprake do të vijnë për ta ndihmuar menjëherë dhe pas kësaj, pasi do t'i vrisni të gjithë, do të jeni ende në gjendje t'ju thërrisni. Do t'ju duhet ta bëni për një kohë të gjatë duke e ndjekur rreth kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Nëse besoni dhe më lejoni të hyj, atëherë ju kërkoj të provoni jogën në rrjedhën e të gjitha rasteve dhe nëse keni nevojë për të, atëherë duhet të dini jogën në mantel (de vin zgjidhni të hovatisya). Ata të dhanë mundësinë të kthehesh pasdite në Casemat dhe t'i tregosh Emerikës për gjithçka, por në të njëjtën kohë nuk të morët templarin kumbues emrin e templarit në emrin e Moira, siç ju them unë. , Emerik, pasi kishte shkuar së fundmi në zustrіch, pasi një bula u njoh në një nga provulques e Cloaca. Virushivshi pas tij, shfaqet, sho i vrasjeve dhe shtrihet në tokë. Nëse do të ketë një të re, dhe sapo të merreni me ta, atëherë Demoni Bazhannya do të shfaqet. Pas betejës, Moira do të shfaqet dhe do të pyesë se çfarë ndodhi (pse Dupuis nuk është fajtor?). Jepni në këtë mënyrë, pasi e respektoni për nevojat dhe në cilën datë do të përfundojë detyra.

Gjithçka është e humbur

Do ta anuloni automatikisht detyrën pas detyrës së mëparshme të "Shefit të Dyshimit". Kur të mbërrini në shtëpinë tuaj, e dini që Leandra Hawke e la kabinën tuaj pas orendive të mrekullueshme dhe nuk u kthye. Z'yasuwati, nuk do ta di, mund ta bësh në dy mënyra:

Mënyra e parë. Virushat zustrich nga Hamelin, i cili do të jetë në vendndodhjen e Qytetit të Poshtëm. Aty do të shihni një djalë, që do t'ju duhet të pini për ata ku shkoi Leandra. Djalë, të tregoj për ata që si një tigan i kërkuan ndihmë Leandra Hawk. Ju dha një shans për të ndjekur gjurmët e shtrembër se ju do të jetë në tokë livar.

Metoda është e ndryshme. Nëse e kurseve Gascar Dupuis-in dhe nuk i tregove Moir-it për gjithçka, atëherë mund të dish joga (sikur të ishe duke folur) në Cloaca në vendndodhjen pivdni. Duke pasur zastosuvavsya Blood Magic ju transferoheni automatikisht me gjurmë.

Ndërsa mbështeteni në livar, më pas bini poshtë flakët e shtrembër dhe mbështetuni te çadra pa pengesë. Ulu. Sapo të zbrisni, nja dy Primars dhe Demoni i Zemërimit do t'ju sulmojnë menjëherë. Ashtu si ju bëni joga, pastaj përplaseni larg. Duke parë sallën përpara, mund të zbuloni amuletin e Leandry Hawk tuaj. Do të zbres përsëri dhe do të luftoj Demonin e Zemërimit. Si një mbështetje, demoni do të ketë kufoma primar, të fiksuar. Përveç kësaj, sapo armiku të mposhtet nga armiku, ju do ta ktheni respektin tuaj tek portreti që varet mbi oxhak - vajza e përshkruar në portret do të jetë edhe më e ngjashme me Leandrën.

Shkoni më tej dhe do t'ju duhet të zbrisni edhe më poshtë. Këtu ju tashmë keni një kontroll, të cilin Emeriku e ka fiksuar vazhdimisht. Sapo Gaskar Dupu të arrijë para jush, atëherë mund të flisni me të menjëherë dhe do të zbuloni se çfarë dëshiron Dupu. Nëse zgjidhni opsionin menjëherë nga ylli, atëherë mund ta rishikoni Dupuis në mendjen tuaj dhe në llogarinë tuaj. Në drejtim të kundërt, vin mund të qëndrojë në bek të Quentin dhe t'ju sulmojë. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik me ju, atëherë Dupuis mund të lëvizë në të njëjtën mënyrë dhe të humbasë atë neutrale.

Bіy іz vbivtseyu palosur z kіlkoh étapіv, yak_ do të lidhet me thirrjen e Demonіv Bazhannya. Demonët do të frymëzohen nga Ninette, Alessi dhe Leandri. Okrim tsgogo, ndër armiqtë do të jenë primari menjëherë nga kufomat e ringjallura. Nëse i vrisni të gjithë, atëherë flisni menjëherë me Quentin dhe Leandrën. Pas lëvizjes, ju automatikisht do të mbështeteni në rezidencën tuaj.

Në shtëpi do të flasë xhaxha Hamelin, e më pas një personazh romantik, pasi keni verë. Pas një kohe të gjatë, detyra do të përfundojë.

Duke trashëguar Kuhn

Detyra juaj do të shfaqet automatikisht sapo të shihni detyrën "Gjithçka që u humb". Ju ia hiqni fletën Namіsnik Dumar. Ju do të duhet të kontaktoni me të në takimin e Kalasë dhe të flisni për Seimas yogo blu.

Pasi të keni folur me Namіsnik, shkoni te Arishok dhe bisedoni me të tashmë. Nga rruga, ju jeni sulmuar nga Naimants. Futini ato brenda dhe rrëzohu. Arishok ju kujton se djali i Namіsnikut punësohet në të njëjtën kohë në kishë, ku ai fiton, për të marrë kontakt me të atin.

Shkoni në kishë gjatë natës dhe mrekullohuni me atë që shihet atje. Më pas, bisedoni me Petrisin. Së bashku me të, fanatikë do të mbërrijnë në të gjithë Kishën dhe për shembull, nuk do të ktheheni në betejë me ta. Fanatikët e Ale-ve do të jenë luftëtarë të ndyrë, gjë që natyrshëm është vetëm në duart tuaja.

Nezabarom, në zhurmën e betejës, erdhi Jeltin, dhe po të mos mbetesh për të ruajtur për të, çfarë ishte larg. Ju nuk do të jeni në gjendje të futeni në fundin e botës së historisë totale.

Akti-2: Jo një detyrë komploti

Shef i Herbalistit

Solіvitus i vjetër, i cili ulet në Casemates aq shumë flet për përbërësit e papërpunuar. Këtë herë më duhen përbërësit e mëposhtëm:

Bileta me emrin "Skuqja e kortezanes" - ka mbi thuprën e rreckosur, të bardhën e furrës, de vie bëri Tal-Vashot në kallirin e aktit të parë.

Bojë Dolіysk për tatuazhe - mund ta gjeni këtë artikull në kampin e kukudhëve Dolіysk.

Zemra e Varterall - ju mund të dini vetëm se cilin përbërës gjatë një detyre të veçantë në Merrill. Detyra e Merrill quhet "Vidobrazhennya në pasqyrë".

Krym tsgogo, të tre përbërësit mund t'i njihni edhe para se të merrni porosinë nga Herbalist. Pasi t'i sillni atij të gjithë përbërësit e caktuar, detyra do të përfundojë.

Piratët në skelete

Nëse ecni përgjatë Mështeknës së Ragged, atëherë pak më poshtë, ju e njihni Kunar zagіn, ju hiqni automatikisht kabinat e trëndafilave me një tufë piratësh. Shkoni pak më poshtë dhe mbani mend vdekjen e rojeve, të cilat togeri urdhëroi në emër të Harley. Vaughn për t'ju kujtuar se grabitësit e vendosur në skelete, u pëlqen t'i shërbejnë piratit të dashur Ivets. Por tani nuk do të ketë asnjë udhëheqës të piratëve, do të ketë ndërmjetësues të yogës - Urdhri i magjistarit të gjakut të rënë. Rojet nuk janë në gjendje t'i heqin qafe këta grabitës, për më tepër, ata tashmë janë të lyer nga magjistari i gjakut. Togeri kontrollon për mbështetje, por ai nuk e di, dhe më pas u shfaqën vetëm disa.

Nëse ekipi juaj do të ketë Avelin, atëherë do të keni mundësinë të fitoni miqësi me okularët e saj (për të cilin do t'ju duhet të zgjidhni opsionin "Le të luftojmë së bashku", pas së cilës do të ngrini shpirtin luftarak të lythit me tuajin). Krim tsgogo, ju gjithashtu mund të hiqni pikët e supernice її, në mënyrë që të guxoni të fitoni gjithçka veçanërisht.

Varric menjëherë nga Izabella u ndez pa marrë parasysh çfarë. Kini kujdes, se këtu do të ketë makarona, si qëndrimi në qepje lëkure dhe në shkallët e piratëve. Nëse ju vetë nuk mund të fitoni, atëherë ju rekomandojmë të merrni Isabela ose Varrik në ekip dhe të provoni të gjitha makaronat. Këtu do të ketë tre lloje makaronash: otruyne viparovuvannya, vibuhi të ndezura dhe tі, yakі povіlnyuvatimut peresuvannya tuaj.

Nëse po luftoni me armiqtë, atëherë ju rekomandojmë që menjëherë të nxitoni me të gjitha forcat në Magjistarin e Gjakut të Urdhrit të Felluar, nëse grabitësit privohen nga copëzat pa mbështetje joga, atëherë menjëherë do të bëheni luftëtarë, të cilët mund t'i rikuperoni lehtësisht. . Nëse i vrisni të gjithë armiqtë, atëherë dëgjoni lythin dhe çojeni në pikën e respektit, se ju keni nderimet më të larta për ju, siç mund t'i merrni Namistnikun në Kala nga kapiteni me emrin Jalen.

Mos harroni të obshukat kufomën e magjistarit, sepse është kaq e pasur, si "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, që është një përmirësim për armaturën e Avelin. Tema є, si një mes për runet. Krіm tsgogo, merr nga kufoma e një tjetër urovk vіtryla, nga e cila merr një detyrë të re. Nëse doni të lini gjithçka në të djathtë, atëherë shkoni në Jalen për një qytet të mirë.

Makth

Më vonë, Arianna, nëna e atij djaloshi vryatovannaya në emër të Feinriel, ju dërgoi një fletë letrash për të marrë kontakt me të në Elfinage. Këtu kuptimi i Kudi Vi në të kaluarën sundohej nga një djalë (në Kolo ose tek kukudhët Dolian). Zagalom, me zustri, nëna të tregoj për ata që її shin pasi kanë thyer një ëndërr dhe nuk mund të dalin prej saj, kështu që nuk do të të kërkosh të thyesh pas tij në Tin përmes ritualit të Mbrojtësit Maretari.

Okhoronets Maretari ju flet për ata që janë në gjendje, nëse ju ndodh të rrihni një djalë, nëse e vrisni, do ta qetësojmë. Shkoni për të parë Tinën. Nëse bëni mirë, do të merrni gjithashtu pikë të shkëlqyera nga Anderson dhe Merrill.

Pas kësaj, sapo të merrni tre shoqërues për veten tuaj, do të shpërtheheni në Errësirë. Nëse në momentin e bisedës mes Merrill-it mes personazheve tuaja bula Merrill, por në Tin vie її në atë moment nuk morën pikë supernice prej saj, dhe nëse e merrni, atëherë merrni tre pikë më pak për të shkëlqyer. Nëse Anders është me grupin tuaj, atëherë kur të mbërrini në Shadow of Wines, do të jeni në gjendje të kujdeseni për veten dhe mund të flisni me të për tre gjërat.

Tіn zobrazhatime pjesë e Casemates, në të kaluarën, ata nuk kishin akses të vogël. Zagalom, kaloni pranë derës dhe përshëndetni Demonin e Shenjtërisë, me të cilin do të duhet të bisedoni. Pas kësaj, ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e podia:

Sapo e shihni veten spivpratsyuvati menjëherë me demonin, ju vetë fitoni pikë miqësie në Anders, Aveline dhe Fenris, dhe gjithashtu merrni pikë superniteti nga Merrill. Pas kësaj, ndërsa vozitni në atë demon, atëherë zbërtheheni në Demon Bazhan. Në çdo vend, ju heq përkohësisht pashpirtësinë e nënës së Feinriel dhe bachite, si një djalosh obіtsya nibito së bashku me të atin. Ju duhet të rishikoni ose të merrni me mend për demonët, në mënyrë që të jeni më të mençur - babai është më pak se një iluzion. Nëse ekipi juaj do të ketë Avelin ose Izabella, atëherë demoni mund t'i joshë ata në kokën tuaj. Përzëre atë demon nga ajo menjëherë me ndihmës. Një shok jobesnik mund të futet kështu. Nëse mund të ktheheni te dera, atëherë do të sulmoheni nga Demoni i Zemërimit. Nëse vrisni jogën, atëherë drejtohuni te demoni Gordina, një lloj kalbjeje në hyrjen e kundërt të vendbanimit të Demonit Bazhan. Meqë ra fjala, hidhini një sy vendit nga ana e djathtë dhe nga ana e majtë, në mënyrë që aty të mund të plotësoni furnizimet tuaja nga kodiku. Nëse arrini në vend, atëherë bisedoni me Demonin. Ju mund t'i thoni djalit se gjithçka duket si demonë, ose thjesht ta ndryshoni atë në faktin se gjithçka është vetëm një iluzion, pa u dukur për demonët (copëzat e verës do ta kuptojnë gjithçka vetë). Nëse grupi juaj do të ketë Merrill, Varrik ose Fenris, atëherë ju mund të joshni njërin prej tyre në kokën tuaj dhe do të ndodhë t'i mposhtni të gjithë. Nëse po, shkoni te dera dhe dorëzojeni Feinriel-in atje pa pengesa. Sikur në trëndafilat e përparmë të thoshin se demonët po flisnin për të, pastaj të kërkonin të vrisni Yogon, mund ta vikononi Yogon, dhe nëse ktheheni mbrapa, ose djali do të nënshtrohet. Ale, dhe një tjetër mundësi është të rishqyrtoni atë që është e nevojshme për të shkatërruar Tevinter dhe të vazhdoni arsimimin tuaj.

Edhe pse nuk the gjë për demonët kur Bazhanny dhe Gordina flisnin për demonët, edhe pse ai vetë propagandoi variantin e virusitit për të shkuar në Tevinter. Zagalom, me opsionin për t'u kthyer nga Tin, Maretari do t'ju japë një libër, sikur të mund ta shes (edhe nëse është një treshe).

Nëse je mjaftueshëm i mirë për hir të demonëve të shenjtërisë (të rrafshosh demonët e tjerë dhe ta japësh djalin, duke të hequr aftësinë si zëvendësim), atëherë Anders do të të sulmojë dhe do të shohë Fenrisin dhe do të heqësh pikët e supernitetit. , dhe Merrill do të ketë një pikë miqësie. Atehere, prishuni te Demoni Bazhan dhe mos i degjoni çunat. Lëreni të hiqni qafe demonin (si dhe të jeni në gjendje të joshni një nga shokët tuaj në sqepin tuaj), tani vrisni demonin Gordina. Nareshti mund të shkosh te dera, de Demoni i Shenjtërisë tashmë e inkurajon djalin që të mos rrëshqasë, dhe ty të mbetet më pak për të luajtur demonin dhe për ta lejuar të futet në këtë djalë të ri.

Nëse ndonjë nga bashkëluftëtarët tuaj ju mbrojnë, atëherë, pas kësaj, nëse ktheheni me ne, ju merrni një detyrë të vogël, në të cilën ju ndodh të flisni me të për ato që kanë ndodhur. Në fund të fundit, ju merrni një pikë miqësie ose disa pika super të këndshme.

Krіm tsgogo, në errësirë ​​do të ketë një hark të një libri, si t'i shtosh një personazhi, të cilin її lexon 1 pikë për karakteristikat dhe trochi për të arritur (550 op). Ka një libër në të njëjtën dhomë, në të cilën ju jeni në kallirin e Tin. Do t'ju duhet të jepni më shumë se një moment, nëse bëheni të disponueshëm për ju, atëherë aktivizoni її. Do të shfaqeni gjithmonë në të njëjtin vend, ndaj duhet ta shfrytëzoni më shumë momentin.

Po kështu, ju mund të zgjidhni dy gjëegjëza, të lidhura drejtpërdrejt me fuçi. Në një vend, ku ka fuçi të vogla dhe të mëdha, do t'ju duhet të vendosni fuçitë më të vogla në një rresht mbi fuçitë më të mëdha. Krym tsyogo, do të kesh shumë mostra përpara tij, pasi demonët do t'ju sulmojnë. Pasi të keni vrarë demonët, do të hiqni kompensimin, por nuk do të jeni më në gjendje të kryeni makinacione me fuçi (si qytet, do të merrni 1 pikë karakteristikash). Gjëegjëza vjen në faktin se do t'ju duhen dy fuçi të bardha, të kuqe dhe të verdha për të vendosur fuçitë e ngjyrës së kuqe në qendër (dy poshtë, dy përpjetë). Këtu nuk mund të ketë asnjë kuptim, pasi në rast të mëtejshëm do të ketë fuçi të tjera, të cilat duhen mbajtur larg. Pra, ashtu si në gjëegjëzën e mëparshme, numri juaj i mostrave do të shënohet (si në qytet do të merrni 2 pika karakteristike).

Disa nga të miat

Këtu, në mes të një akti tjetër, nuk morët një fletë me një tregtar të quajtur Hubert, me të cilin ndave minierat me Kostyanoy yami (që ishte shumë mirë për spivladnitstvo në aktin e parë). Problemi i vërtetë është se në pjesën tjetër të orës sulmet ndaj karvanëve tuaj ishin më të shpeshta. Por kjo nuk është e gjitha, Aje H'hubert ju këndon për atë që ju ka përdredhur "squint". Harazd, tani është koha për të folur me plakun Hubert në një mënyrë të veçantë;

Pasi foli me të në Qytetin e Epërm, duket se Vin tashmë e ka kapur atë që ju ka shitur nga toka e tij. Personazhi u shfaq në emrin e Sabinit si një jo-kitarë, Krimea e së cilës vera është kaq e qartë si dhe vis vtik z Lothering. Flisni me të për një orë në një mënyrë të veçantë. Sapo të mund të flisni me të, atëherë do të transferoheni në vendin për të pirë.

Ju keni në dorë jetën e bashkatdhetarit tuaj. Ju mund të merrni të gjithë informacionin prej tij: tregime, tregime, dialogë (në të njëjtën mënyrë, ju do t'i hiqni pikat e shkëlqyera Varrik, Anders, Avellina dhe Sabastian). Ale është një mundësi për të folur me qetësi me të.

Ki një lloj humori, Sabin, të tregoj për çantën tënde të historisë, nëse ke një mundësi për të vozitur në yoga. Natyrisht, opsioni i vozitjes në shumicën e anëtarëve të partisë suaj nuk mund të lavdërohet. Prandaj, për të cilët ka një mundësi më shumë - të ndërtoni fuqinë tuaj. Kështu që ju mund të lejoni jogën të hyjë, dhe në të njëjtën mënyrë mund t'i besoni heshtjes që punon në minierat tuaja. Krіm tsogo, në rozmovі z Sabіnom mund ta ndihmoni për të dhënë ndihmë shtesë, në rast të së cilës do të jeni më mirë (për këtë opsion do të hiqni më shumë qindarka dhe më shumë para). Ju gjithashtu mund të thoni në dialog: "Unë do t'ju jap një derrkuc të vogël" dhe do t'ju tregoj për skhovankën tuaj, në të cilën fitoni qindarka (nuk është e pasur atje, por nëse dëshironi).

Ashtu siç je në shtëpi me Sabin, atëherë do të të dalë plaku Hubert, madje edhe me përfaqësuesen e Shoqatës (Lilli). Mbetet me më pak informacion për vendimin, pasi e keni pranuar dhe pas kësaj, mund të rrëzoheni edhe para muajit të sulmit ndaj karvanit.

Sapo grabitja ishte vjedhur, por grabitësit nuk e kanë kapur ende thirrjen, ne hyjmë në betejë. Pas betejave, shikoni me respekt rreth gjithë galyavin. Lilly, është e pabesueshme që ju të njihni një nga grabitësit që sulmuan karvanin. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє jo në Tovaristvі, por vzagalі nën telin e yakogo Brekker. Në këtë fazë, vajza do t'ju pushtojë dhe duket se ju keni njohur tashmë në kloakë. Vetë Lilli është virushaya razbiratsya іz Brekker.

Epo, mirë, ne po shkojmë në Cloaca. Pas misce pranë hyrjes ishte kufoma e Lilly. Në këtë vend ju vijnë djem si anëtarë të Shoqatës. Zagalom, sikur u kalua, ju mbyll telefonin dhe kërkon shpjegim. Problemet zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: ju mund t'i kullosni dhe t'i vrisni të gjithë, ose thjesht mund të rregulloni gjithçka në mënyrë paqësore, duke u thënë atyre të gjithë të vërtetën për ata që janë këtu.

Pas kësaj, ndërsa zgjidhni problemet me Partneritetin, atëherë thyeni rrugën për në Brekker. Vіn bude raztashovanie në pіdzemelli të Partneritetit, si raztashovan edhe në kloakë. Dhe tregohuni më të respektueshëm ndaj atij që do t'ju dërgojë shumë barinj rrugës. Duke parë me respekt nëntokën, ju e dini Brekker. Pas kësaj, lëvizni me të nëse ka ndonjë dialog për të ngritur përpara betejës. Pas betejës, detyra përfundon. Nuk duhet të shkosh t'i tregosh të gjitha gjërat e vjetra Hubertit, i cili tërhiqet në mënyrë delikate nga ata që do të ishin të mirë, jakby, orë pas ore panë njerëz që punojnë në minierë, që të mos ketë më probleme të tilla. .

Duke ecur nëpër Pecheri

Detyra do të pastrohet pasi të keni përfunduar kërkimin "E tij". Sapo të mbërrini para punëtorëve në minierë (për t'i parë ata), atëherë qelbësoni për të kërkuar ndihmën tuaj. Bisedoni me një përfaqësues të minatorëve me emrin Jansen. Unë do t'ju tregoj për ato që merimangat filluan në një nga minierat, kështu që u bë e pamundur të punoni atje. Epo, është virushaemo të mundësh robotët. Sapo të hyni, do të shihni mbretëreshën Pavukiv së bashku me disa fëmijë. Shkoni në të gjithë armiqtë dhe kthehuni te Yasen, tek ndonjë udhëheqës do të ketë një vikonan.

Pechera Deadvih

Sapo të ktheheni në Kostyanya Yama te minatorët, Jansen do t'ju kujtojë përsëri problemet. Tani në miniera është e pamundur të përballosh dështimin e një pjese të madhe të njerëzve të vdekur. Shkatërroni problemet e djallit. Shkoni me nxitim në minierë, pasi t'ju tregoj Jansen për jak, dhe futini të gjithë të vdekurit atje, si të doni. Një grup të vdekurish do të kenë një hakmarrje menjëherë nga Taєmnim Zhakhom. Ashtu siç vozitni me gjithë guximin, atëherë kthehuni te Jansen dhe ja jepni.

Poshuk Kirok

Kur shihni Kostyanoy Yami të zi, ju kujtohet se kanë lindur probleme të reja. Këtë herë, të gjitha mjetet për robotët u prishën tek robotët. Megjithatë, H'ubert është një lloj mav bi vydovіdat për tse, i pangopur dhe që nuk nxiton më për të detyruar një urdhër të ri. Jansen për t'ju treguar për ata që në Nizhniy Mistі kishin një falsifikator që mund të bënte një grup të madh kazmash për punë në miniera.

Shkatërroni në qytetin e poshtëm dhe rrihni tregtarin e zotërimeve, dhe mund të njihni vetë portierin që mund të farkëtojë një grup të madh kazmash. Koval ju tregon për ata që shesin një grumbull të madh kazmash për pesëmbëdhjetë monedha ari! Është e qartë që ta shtysh të heqë çmimin, nuk mund ta shohësh, ai duhet të blejë kazma për një çmim të tillë. Pas blerjes, kthehu te Jansen dhe ja jep.

flori i budallait

Betohu, çfarë është më e kapshme kur importon këngën pjesë të gri - nuk dihet saktësisht, por mund të jetë më e kapshme për mendjen, çfarë Nathaniel Howe te “Zgjimi” ishte gjallë. Ale buvaє në mënyrë që detyra thjesht të mos shfaqet, mund të themi se - detyra e bagann dhe gjithçka mund të jetë.

Zagalom, në Vishomu Mistі, feneri i Shoqatës Tregtare, mund të shihni xhuxhin në emrin e Yevlen. Rezulton se në tre të rejat blu dhe lëkurë prej tyre, pasi kanë dëgjuar shumë histori për kostumet tuaja, ata kanë bërë të njëjtën pirun në Glibin Stitches të ngjashme me tuajat.

Është koha për të shkatërruar sërish në Glibin Stitches dhe për të njohur fëmijët e Evlenit. Si mit, në Glibinny Stitches shihni një nga vëllezërit, emri i të cilit është Emris. Në rastin e një xhuxhi, ju mund të fajësoni një nga dy vëllezërit që keni humbur, dhe të fajësoni të parin. Betohu se për atë që ndjek i pari, do të humbasësh jetën. Vryatuvat dy nuk mund të ikësh. Krіm tsgogo, në çdo kohë, do të turpëroheni në lindjen e madhe të fëmijëve, një çift prej tyre mund të jenë në radhët e tyre të emisarіv. Dhe thirrni ata që në momentin tjetër nuk do të sulmoheni nga merimangat.

Zagalom, pasi foli me vëllanë që njihni, largohuni. Në një moment, ju do të ndryshoni Golem Control Wand, i cili do t'ju lejojë të shpejtoni në një nga golemët që qëndrojnë jo shumë larg jush. Xhuxhi i gjallë mund t'ju ndihmojë në betejën tjetër, në të cilën ju ndodh të luftoni kundër të njëjtave golem.

Mbroni ata që ende kanë guximin të shemben pas Ivanit (me shpresën për të njohur një shpatë të vlefshme), atëherë, siç e dini, do të jeni thjesht zipsovano në mënyrë të pakthyeshme. Ale natomіst sbroї ju mund të shihni edhe një klub të pahijshëm.

Sapo të zgjidhni qepjet e thella, atëherë në sipërfaqen tuaj do të lindë një grup i ri lindjesh. Grupi do të ketë jo më pak se zvichaynya pіtmi, dhe madje edhe më shumë ogre menjëherë nga emіsar. Pas kësaj, ndërsa do të kapërceni mustaqet e armiqve, kthehuni te xhuxhi Yevlen dhe merrni ditën e qytetit të verës.

Akti - 2: Rreshtat e tjerë të punëtorëve

Znickly patrullë

Ju mund ta shihni tashmë luftëtarin Kunar, i cili kushton hyrjen në port. Ju dëshironi të zbuloni se ku shkuan patrullat, të cilët u dërguan në Bregun e Shqyer. Ti dyshohet se je ti që vrave patrullën. Zagalom, thyejeni në vend, sikur të tregoni një luftëtar kunar. Kunarët do të jenë vërtet të vdekur dhe midis mbetjeve të tyre do të ketë obsesione me një grup fantazmash. Për një kohë të gjatë pa u menduar, era e keqe do t'ju sulmojë. Nëse i vrisni, atëherë kthehuni me qetësi në port dhe tregojini luftëtarit kunar për ata që janë bërë atje. Ashtu si në qytet do të hiqni një monedhë ari dhe një shpatë të pahijshme me dy duar me emrin "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi i vdekur

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të merrni të gjitha amuletat e myslivtsiv të rrahur (gjithsej do të jenë tre), nëse shikoni përreth shpellës me varteralin për detyrën e Merrill me emrin "Ringjallja në Dzerkaly". Nëse ka ndonjë gjë, ju mund të ktheheni te Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Ju e hiqni detyrën më pak në atë moment, sikur në aktin e parë detyrë komploti"Vchinok i mëshirshëm" i pushtoi templarët. Pas kësaj, ndërsa hiqni çarçafin, shtrihuni në tokë me një nga togerët e templarëve, i cili dëshiron të dijë të vërtetën për ata që ishin trapilotë me një koral të madh ushtarësh elitarë. Qoftë dëshira juaj për të vazhduar një dialog deri në pikën ku filloni të luftoni me këtë templar. Pasi vritet një ushtar, detyra përfundon.