Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Makthet e kërkimit të dragoit të moshës 2. Kalim - akti II: Përrallë. Armiqtë mes nesh

Hyrja në Ferelden

Më vonë, pasi të keni shqyrtuar videon hyrëse, ju jepet mundësia të merrni kontrollin e heroit ose heroinës suaj. Tani për tani, do të kaloni një stërvitje të vogël, kështu që armiqtë tuaj nuk do të jenë shumë të palosshëm, për më tepër, treguesit tuaj të shëndetit/mana/vitralitetit do të vlerësohen shumë.

Nëse keni zgjedhur heroin tuaj si magjistar, atëherë vëllai juaj do të rrëzohet me ju në im'ya Carver (luftëtar me një shpatë me dy duar). Nëse ju keni zgjedhur klasën e një grabitës si luftëtar, atëherë motra juaj do të jetë me ju në emër të Betanit (magjistarit). Ju merrni kontrollin si mbi heroin tuaj, ashtu edhe mbi të afërmit tuaj.

Pas kësaj, siç shihni erën e parë të armiqve, së shpejti do të arrijë një mik. Këtu nuk ka rëndësi kush mundet me blerjen e armiqve, diferenca do të jetë më e vogël për videoklipin. Pas kësaj, ndërsa gjeni përdorimin e errësirës, ​​ogreni do të vijë përpara jush. Nuk duhet të kesh frikë nga Yogo, sepse vera thjesht duket koprrac, por në të vërtetë vera nuk është aspak e lëkundshme.

Së pari, duhet të mbani mend në gr, në mënyrë që ata që armiqtë të jenë shumë të fortë, më të ulët në fushën e stërvitjes. Në pjesën e re, përndjek më shumë për të gjithë anëtarët e partisë suaj, dhe veçanërisht përndjekës për ata që mbështeten te rojet. Mundohuni të mbroni magjistarët, për faktin se armiku i luftimeve përleshje është para tyre, atëherë menjëherë mbushni Yogo.

Meqë duket si një bej i vogël, shko larg dhe fol me të afërmit. Pas kësaj, me kalimin e një turme të vogël, një grup tjetër i të mirave do të mbërrijë para jush dhe brenda disa minutash do të merrni disa templarë. Ndihmojini ata në betejë. Para së gjithash, templari Ser Wesley nuk do të jetë më i mirë se prania e motrës suaj, copat e magjistarit do të jenë jashtë (dhe nëse jeni të nderuar për magjistarin, atëherë nuk do të jetë më mirë për ju). Ale, nuk është e vështirë të shohësh gjithçka.

Është e pamundur të paraqitesh, se Ser Vizli tashmë është plagosur dhe të të ndihmojë në çfarëdo mënyre, prandaj të vjen skuadra, Avelina. Avelina është një luftëtare e mirë, e specializuar më shumë në shpata dhe mburoja. Uesli, së bashku me nënën tuaj, thjesht nxitojnë pas jush, në mënyrë që ata të dorëzohen në të gjitha llojet e esencave.

Otzhe, nxirre qepjen. Nezabar ju ndodh të luftoni afër dy herë me grupe krimbash të temryavi të mirë. Pasi të keni udhëtuar pak distancë në betejë, do të shihni kundërshtarin tuaj të parë, Magus-Emisar, i cili shoqërohet nga një grup prej një duzinë harkëtarësh. Ne ju rekomandojmë që të goditni Emisarin në shpinë, në mënyrë që ai t'ju lajë lehtësisht me topat e tij të zjarrit. Pas kësaj, ndërsa zgjidheni me këtë grup, do të arrini përsëri dhe pas gjithë këtyre betejave, do të rrëzoheni në një kut të vogël të shurdhër. Këtu do të gjeni kufomën e një bіzhentsya, tek e reja do të jeni në gjendje të njihni dy zіll të shkëlqyera, të cilat do t'ju duhen brenda një kohe të shkurtër. Krіm tsgogo, këtu kemi një ekran, nëse mund të hapësh vetëm një grabitës, atëherë nëse nuk je grabitës, atëherë nuk mund ta shohësh atë.

Para kësaj, ndërsa shkoni larg, kaloni, nuk ju mungonte asgjë dhe mund të merrnit gjithçka që ishte vetëm këtu. Otzhe, sikur të përgatitet, atëherë shkoni në galyavin e madh. Këtu do të keni një betejë me një gjigant, i cili është shumë i fortë për pjesën e përparme. Ashtu si një pіdtrimka, e reja do të ketë dorë-me-down nga pesë. Trochy një vit para ardhjes së re të më shumë ushqim.

Nëse kaloni një fazë të vogël, atëherë hyni në një luftë të madhe. Ky ogur është më i palosshëm, më i ulët përballë armikut, por nuk është faji yt që të hedhësh poshtë vështirësitë kritike, në mënyrë që beteja të përfundojë, pastaj shiko një videoklip më shumë, në të cilin një grup madhështor errësire do të mbërrijë përpara ju. Vetëm, çfarë ju intereson, atëherë kurseni disa kanaçe gëzimi deri në një betejë të re.

Tani errësira e pjellë është numerike. Për hir të mirësisë, ju ndodh të vozitni në më shumë se pak kënaqësi, papritmas do të shfaqet një personazh i ri, nëse arrini, mund të relaksoheni.

Nëse shtriga arrin para jush, atëherë ju mund të balakati me të pasi jeni joshur. Në fund, do të keni më shumë se një rezultat - nuk do t'ju kërkohet të dorëzoni amuletin e Mbrojtësit Maretari, klanit që jeton këtu në rajonin e qytetit të Kirkwall. Pas kësaj, sikur po bëni joga, do të duhet të punoni të gjithë ata që thonë Maretari. Nëse e dorëzoni këtë amulet, atëherë do t'ju duhet të merrni vendime edhe më të rëndësishme për bashkëpunëtorët tuaj (sigurohuni që vendimi juaj do të derdhet në Avelina). Tani mrekullohuni me videon, në të cilën mbërrini në Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Sapo të mbërrini në qytet, atëherë do të nxitoni menjëherë në vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Nuk është e lehtë të shohësh se çfarë të hash në mes përnjëherë. Bisedoni me rojen me rojen në emër të Wright dhe do të jeni të kënaqur të flisni me kapitenin Yuld. Ju shtyni që Yogo tashmë po merr refugjatët misionarë të NATO-s në blog, sikur vërtet dëshironi të hani në mes. Sapo të njihni dajën tuaj (Hamlen), atëherë do të jeni në gjendje t'ju ndihmoni me problemet tuaja. Njerëzit që qëndronin këtu do të zemërohen, sepse do të mendojnë se e keni hequr dhe i lini të hanë në vend në errësirë, pastaj do të sulmojnë ju dhe kapitenin. Nuk mund t'i kapërceni, do t'ju duhet t'i mposhtni të gjithë. Nëse beteja ka mbaruar, atëherë kapiteni do t'ju ndihmojë të njihni xhaxhain tuaj Hamelin. Pas disa ditësh, vera dhe e vërteta do të shfaqen. Por rezulton se statusi i xhaxhait tuaj nuk është i njohur, kështu që asgjë nuk mund t'ju ndihmojë. Ale vin mund t'ju thotë të heshtni, kush mund t'ju ndihmojë me kë.

Pra, ju mund të arrini në vendin ku mundeni vetëm përmes dy personave që ju janë udhëzuar: Miiran i punësuar dhe kontrabandisti Atenril. Ju mund t'i merrni të dyja prej tyre, por mund të arrini vetëm në një grup. Nuk ka asnjë zagalom të veçantë të shitjes me pakicë, kontrabandistët e kontrabandistëve shkojnë në perekis e ligjeve dhe të punësuarit jo gjithmonë marrin urdhra dhe të drejta. Do të ketë një ndryshim në arritjen e atij që do të merrni. Lundroni pas kësaj, si një minierë e punës suaj në grupim, mund të vazhdoni të ndiqni këto detyra.

Mіїran duan, schob ju çuan një objektiv në emrin e Frederick. Nëse i keni krijuar planet e të punësuarve, pas së cilës një numër i vogël njerëzish humbën jetën, atëherë udhëheqësi i të punësuarve dëshiron të hakmerret ndaj drejtësisë, pasi është më mirë për ju. Nëse flisni me Friedrich për këtë, atëherë patjetër do të rrëfeni gjithçka dhe do të thoni se është vetëm punë. Ju mund të sulmoni së pari Yogo, ose të kërkoni ndihmë për të depërtuar në vend, pas së cilës Friedrich do t'ju sulmojë veçanërisht. Krіm tsgogo, mund të marrësh swag nga rozmіrі dy momente të arta, por atëherë Miran nuk do të të pranojë më në naymantsi dhe do të të çojnë në viskonat e menaxherit të kontrabandistit Atenrіl. Krіm tsgogo, nëse merr swag si Friedrich, dëshiron të rrahësh në mbrojtjen e yogos, në atë erë të keqe vvazhayut, karrierës їхні qindarka për shërbimet nadі. Ndërsa trivatime bіy, Frederick në orë në rrjedhë.

Atenril pobazhaє, schob vy foli me tregtarin në emër të Cavril dhe vin pagoi detyrimet e tyre ndaj qytetit të verës. Do të duket se kontrabandistët ju furnizojnë me mallra për ta shkëmbyer me një pjesë të fitimit, por tani ka ardhur momenti, nëse nuk doni të ndani më të ardhurat tuaja. Ju mund ta lejoni kërkimin në një mënyrë paqësore, nëse merrni prej tij svag dhe dy monedha ari, por në këtë vjeshtë Atenril nuk do t'ju japë mundësinë të hyni në qytet dhe ju ndodh që të ktheheni në Mirna. Krym tsgogo, ti heq kompensimin për të shkëlqyer me Aveline. Nëse vazhdoni të paguani pagesën e re, atëherë do të sulmoheni pa pengesa nga tregtarët e sigurisë. Aty pranë për të qëndruar rojet, era e keqe do t'ju ndihmojë menjëherë në betejë. Pas të gjitha gjërave thelbësore, shitësi do t'ju japë akoma qindarka dhe ju, nëse është e nevojshme, do të hiqni informacion shtesë. Dodatkovy dosvid ju nuk mund ta hiqni, nëse doni të lejoni gjithçka në një mënyrë paqësore.

Është gjithashtu një pidhid alternativ. Ju mund të jepni mundësinë për të biseduar me Avelina me këtë shitës. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі dhe pa mbështetje zayvogo vіddaet ju të gjithë shumën, në tsmu vpad ju hiqni miqësinë me Aveline.

Khabari në të dyja mënyrat nuk mund ta marrësh. Sikur të keni marrë ryshfet një herë, atëherë papritmas thjesht nuk do të jeni aq me fat. Nëse pyet, atëherë do të sulmohesh nga ata prej të cilëve kërkon lëmsh. Nëse dëshironi, kthehuni te roboti juaj, për të cilin keni shkuar për të mbledhur qindarka, pas së cilës ktheheni te Hamelin dhe biseda juaj me xhaxhain tuaj përfundon Prologun.

Akti - 1

Minierat e Nareshtit pikërisht që nga ai moment, nëse ke zgjedhur t'u shërbesh qiramarrësve apo kontrabandistëve, atëherë je një "zog i lirë" dhe mund të kujdesesh për çfarë të duash. Nga rulja e kallirit të aktit të parë, ju e dini se si person në emër të Bartrand, po përpiqeni të organizoni një ekspeditë në qepjet e Glibinn, në të cilën duhet të merrni fatin tuaj. Por është për të ardhur keq, Bartrand, idetë e tua nuk mund të ndahen. Pas rishikimit të videos së zezë, një xhuxh do t'ju vijë në emrin e Varrik - një shigjetar ose një hark, i cili nuk ndahet kurrë nga harku i tij i dashur në emrin e Bianca. Vin është gjithashtu vëllai i ri i Bartrand. Vіn maє svіy plan z udhëzimin se si të organizoni ekspeditën tuaj në Glibinn Stitches. Pasi të lëvizësh me Varrikun, do të kesh detyrën e “Dilova Rozmov” dhe “Të shkosh në qepje balte”.

Shkoni te Glibin's Stitches

Epo, nëse doni të merrni të drejtat për partneritet në ekspeditë, unë do t'ju kërkoj të vikononi dy detyra kryesore: së pari, do të duhet të merrni 50 monedha ari për të financuar ekspeditën, dhe tjetra - të njihni kartat , përfshihuni qі glibinnі qepje. Nëse gjithçka është e qartë për financat (duhet të kujdeseni për detyrat), atëherë boshti me kartën mund të shkaktojë probleme. Së shpejti do të mund ta përfundoni detyrën me emrin "Upokornnya", të cilën do ta merrni në konsideratë pas rozmov me Varrik në tavernën me emrin "Xhelat".

Dilova Rozmova

Otzhe, fol menjëherë me Varrikun te taverna "Xhelat". Tsya rozmov є një vesh për otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, nën orën e një rozmov të vogël, ju hiqni detyrën me emrin "Upokornnya".

Qetësohu

Ju e merrni detyrën nga gnoma në emrin e Varrikut pas përfundimit të detyrës së "Dilova Rozmov". Ju takon të vendosni misionin e Gardës Gri të padukshme, e cila, si Varriku, me kokëfortësi, mbërriti këtu menjëherë me refugjatët nga Ferelden.

Shkoni në tovaret e Ferelden Lirenit (riblerje në Qytetin e Poshtëm). Zagal, pavarësisht se çfarë thoni, do t'ju tregoni për ato që Ruajtësi misterioz Sirian në emër të Anders, pasi ka mbërritur këtu dhe ka ndërtuar një pije në Cloaca, po përpiqet të ndihmojë të gjithë ata që kanë nevojë për likuvannya. Para së gjithash - absolutisht pa kosto. Ju vetë duhet ta thyeni atë.

Respekt: Lavtsі Lіreni kanë një ekran, në të cilin shmangen donacionet për bezhentsi të Ferelden. Ju mund të bëni një dhurim bujar dhe të merrni përsëri nderin. Dosvіd vymіryuєtsya me borxhe në formën e shumës së dhuruar: 50 monedha argjendi - 50 dosvіdu, 1 monedhë ari - 100 dosvіdu, 5 monedha ari - 200 dosvіdu.

Në dalje nga ciєї, ju çon te refugjatët e dhunshëm natovp. Erë e keqe gënjyer, scho ju nibito janë duke u përpjekur të punojnë jashtë mjekut të tyre të shtrenjtë. Ju mund t'i qetësoni të gjithë duke thënë se jeni nga Ferelden (në dialogun "Ne jemi në të njëjtën anë"). Në këtë gradë, ju pranoni një rritje deri në fund dhe madje një rritje të miqësisë me Avelinën për ata që mund të fitonin gjithçka në mënyrë paqësore. Nëse zgjidhni opsione të tjera, atëherë e gjithë gjëja do t'ju sulmojë më shpesh. Nëse ju merrni një opsion agresiv për ta, ju gjithashtu do të hiqni pikë supernice me Aveline.

Zagalom, rrëzohu në kloakë. Anders raztoshovaniy këtu në pjesët pіvnіchno-shіdnіy të hartës. Për momentin jam i kënaqur me sëmundjet e mia. Por megjithatë, unë do t'ju dëgjoj dhe do t'ju ndihmoj që t'ju jap ndihmën time. Jo vetëm kështu. Ju jeni fajtor që e ndihmoni atë, ose më mirë, mikun e tij në emër të Karlit (i njëjti magjistar), të hyjë dhe të bisedojë me Kishën, natën. Ju mund të vodpovisti yoma yak zavgodno. Vetëm mos harroni se Anders do të jetë i nevojshëm për ju në mënyrë që t'ju ndihmojë të qëndroni më tej në historinë e historisë, ju nuk do të keni një mundësi për këtë.

Baba, shko direkt në kishë natën. Nuk është e detyrueshme për ju që të merrni Anders nga ju menjëherë, ju mund të kaloni atje me çdo urdhër. Flisni me Andersin dhe do të shkoni automatikisht në Kishë. Këtu ju e njihni Charles dhe menjëherë me të vdekjen e madhe të templarëve. Templarët Zvichayni nuk do të jenë problem për ju. Në të djathtë, ju do të jeni me Templar-Toger dhe Templar-Mislivets, pasi mund të keni rezerva të mëdha force dhe shëndeti. Myslivtsi janë si të rrahur, ata mund të pinë në іnviz dhe të godasin pas shpine, këtu është ndjenja e ndjekjes së të gjithë anëtarëve të stilolapsit tuaj.

Pas kësaj, sapo të përfundojë beteja, dëgjoni rozmovin midis Anders dhe Karl. Le të jetë kështu, pasi kujdeseni për nevojat, vendimet tuaja nuk mund të hidhen në të këtu. Në fund të fundit, ju do të ktheheni në Cloaca në Anders ose nga Anders. Me një zagal ju hiqni letrat e para-shënimit. Në këtë pikë, Anderson do të jetë bashkëluftëtari juaj. Anders është një shërues, por unë mund të sulmoj magjitë. Krіm tsyogo, vіn mund të jetë buti pov'yazany z stosunki romantike, Ale shtroi gjithçka në gjendje.

mënyrë dovgy Ne shtepi

Nxitoni në tabirin e kukudhëve Dalish, roztashovaniya në malin Rozkoloty. Këtu ju duhet të gjeni një amuletë (të cilën një Flemeth ju dha nëse do të ishit) të Maretary Guardians. Nezabar do t'ju kërkohet të mbani amuletin në majë të malit, në mënyrë që të krijohet një ritual misterioz. Unë do t'ju ndihmoj me ndihmën time її pіdopіchna në emër të Merrill. Vaughn ju kontrollon jo shumë larg vendbanimit të kukudhëve Dolіyskih. Pas një bisede të vogël, do t'ju ndjekin, derisa t'ju vijnë si një bashkëluftëtar.

Pak më larg, një pellg madhështor i të pavdekurve është hedhur mbi ju. Në betejë, ju e keni marrë me mend se Merrill ishte një magjistar. Nese te kap sherri, atehere sapo je ne pushtet, mbledhjet jane meshira. Nezabar me ju më shpesh rozmovu myslivets dolіytsіv. Ju mund të kuptoni që shoqëruesi juaj i ri nuk është në një zonë kaq të ngushtë me aksione mistive. Zagalom, rrëzohu tani në mes të furrës. Këtu disa merimanga do të hidhen mbi ju, sikur të përpiqen të marrin viktimat e tyre nga unaza dhe ju nuk do të fajësoheni. Në pjesën e mesme të furrës së zymtë, ku ekrani është i mbyllur, të pavdekurit do t'ju sulmojnë përsëri, dhe përsëri do të ketë një luftëtar të errësirës me ta - një hajdut, i cili është shumë i fortë për miqtë e tij të kalbur.

Nezabar ju do të dini si të dilni nga kjo furrë. Siç e shihni, nxitoni më larg pas shigjetës në pjesën e përparme. Mayzhe vіdrazu vy piu ngjyrë blu në bar'єr. Merrill yogo mund të zhvillohet, ne do të pastrojmë rrugën për këtë dhe ne mund të vazhdojmë të shembet. Sikur në roaming ofensive, Magjia e Gjakut jehon shumë negativisht, atëherë ju i hiqni okularët e miqësisë Anders, Avelin dhe Fenris. Dhe boshti i Warrikut në tse është vërtet baiduzhe.

Nëse mbështeteni pas gurit të varrit, atëherë do t'ju duhet të kryeni një ceremoni, pas së cilës të pavdekurit do t'ju sulmojnë. Era e parë është grumbulluar nga kufomat e zakonshme dhe Taєmnogo Zhakhu, miku është i njëjtë, vetëm zëvendësi i Taєmnogo Zhakhu do të jetë një luftëtar i heshtjes. Merruni me ta dhe vendosni amuletin në gur varri, çfarë më pas, kini kujdes nga ai, çfarë ndodhi.

Nëse e kalon videon, kthehu te sobë. Do të transferoheni automatikisht në vetë kalli, drejtpërdrejt praktikisht te Maretary Guardian, dhe më pas direkt në Elfinage të Kirkwall-it, ku tani do të jetojë miku ynë Merrill. Nëse ma provon veten, atëherë mund të marrësh disa pikë si një supernice me Fenris. Nëse flisni me Merrill në zotin Elfinage, atëherë detyra do të përfundojë dhe ju mund ta merrni atë në grupin tuaj, si dhe shokun tuaj të armëve. Siç e keni kuptuar tashmë, Merrill është një magjistar gjaku dhe nuk do të jetë në gjendje të lexojë magjinë e shërimit, ai është më i orientuar drejt sulmit dhe magjisë së armiqve. Merrill është thjesht një cikadë romantike për hir të saj.

Mik në Gardën e Miskës

Flisni menjëherë nga Avelina në kështjellën e murgut. Nëse lëvizni, do të mund të merrni sërish si bashkëluftëtar të plotë.

Kabinë e re?

Tani ka ardhur ora për të parë shtëpinë e Hamelin në Qytetin e Poshtëm. Krіm vendosni, ju gjithashtu mund të dini dhe një ekran për ruajtjen e fjalimeve tuaja. Ata dhanë gjithçka për të shtrirë me shtesa të instaluara.

Ndonjëherë ju rekomandojmë të shihni këtë shtëpi të vogël, për atë një orë do të merrni gjethe për ndihmë. Të gjitha fletët mund të lexohen në tavolinën e shkrimit. Gjethet nuk do të dalin menjëherë, por erërat vijnë si rregull në tokë djerrë për shkak të ecurisë së kalimit të gri.

Këtu mund të gjeni një mënyrë për t'u lutur për runën, pragun dhe fshirjen e bombave, me të cilat nuk keni nevojë të vraponi vazhdimisht në të gjithë Kirkwall-in në shakatë e fjalimeve që ju nevojiten.

Akti-1: Linja e tregimit

blu plangprishës

Unë do t'ju tregoj për Feinriel, atë nënë joga që do të nuhasni në sytë e mikut tuaj Varrik dhe në një orë tjetër do të shihni një kukudh në Elfinage me emrin Arianna. Dëgjoni me respekt bisedën me templarin në emër të Trask dhe bisedoni me të. Arianna ka një mëkat për im'ya Fynriel, një lloj magjie me gjallëri magjike, por vetëm disa verëra nuk shtohen në Kolі Magіv, ndaj atij Arianni, nga frika se do të privohej pa blu, filloi të prihovuvate të vërtetën për bluja e pamjeve. Por në të njëjtën kohë, ju do të mundoheni nga makthet e tmerrshme dhe nënat tashmë kanë frikë për të renë, copëzat janë të vetëdijshme që demonët janë të përzier këtu. Vaughn guxoi të zgjidhte më pak të keqe dhe u kthye te magjistarët, kështu që ju, në anën tuaj, u shfaqët për t'ju ndihmuar.

E megjithatë boshti kishte një problem, dhe vetë її për vdekjen e mëkateve vtіk nevidomo kudi dhe Arianna nuk mund ta kuptonin se ku shkoi vera. Ale të gjithë të njëjtën gjë, yakіs mirkuvannya є. Vaughn të të thotë të njohësh Trask dhe të pish jogo, atij që është kaq budalla për këtë. Para fjalimit, ekziston një mundësi tjetër - babai. Yogo Batko - tregtar antivsky Vinchetso. Vіn duke hedhur një matir yoga shumë kohë më parë, nëse e dini se do të jeni fëmijë. Nuk fola me të në heshtje, por njësoj, Arianna e di që djali i momentit iu drejtua babait, i cili pak kohë më parë ishte kthyer nga Antivi. Flisni nga be-jakim nga këta të dy. Babai ju tregon për djalin, sepse ekipi juaj ka një magjistar, ose vetë heroi juaj është një magjistar. Për fjalët e jogës, djali vt_k tek Templarët në im'ya Samson, i cili tani filloi të ndihmonte magjistarët deakim-vt_kach. Samson ju mund të dini në portin opivnochі. Sapo të flisni me Traskun, do të ndryshoni mendjen se po i mashtroni djemtë për të mirën, atëherë do të drejtoheni te Samson. Nëse nuk fole me Arianën në Elfinage dhe nuk u bëre shenjë që ajo foli me Traskun, atëherë mund ta shihni Traskun, nëse mund të flisni me të nga Kazemtiv. Si rezultat, ju mund të fajësoni menjëherë truket e templarit Samson.

Më vonë, duke pasur parasysh Samsonin, ti e kupton se djali nuk kishte asnjë qindarkë; Pas fjalëve të Samsonit, ju mund të njihni Reiner në Porto, de vin maє marinën tuaj private. Është koha për t'u ndarë deri në kohën e caktuar. Trego respekt, se këtu do të ketë më shumë grabitës, sikur nuk do të bënin mirë ardhjen tuaj. Krіm vorogіv, ju do të hani atje për makarona. Si të hapni rrugën tuaj, pasi të keni futur në dy paketat e para të armiqve, më pas të rrëzoheni në shigjetën e kërkimit tuaj. Këtu do të bëhesh dëshmitar për të përfunduar skenën luksoze, de vajza-magjistare futet në një kut me një mittevo të fiksuar, se njeriu duhet të luftojë jo vetëm me grabitësit, si Reiner, por me vajzën.

Pas betejës, në ekranin e Reiner zbuloni se djali ishte shitur te disa Tevintertsy në emër të Danzig. Cilin personazh mund të njihni në Cloaca. Natyrisht, thjesht nuk dini asgjë, por nëse grupi juaj ka Fenris, atëherë gjithçka do të fajësohet për ju. Ferisit vihet në siklet nga zbulimet e skllevërve gjithçka që sheh. Nëse flisni në mënyrë paqësore me tregtarin e skllevërve, atëherë do të merrni dhjetë pikë të shkëlqyera me Fenris. Nëse sheh rrezikun e të gjithë tregtarëve të skllevërve, duke sugjeruar fjalë të tilla "je skllav i shumë njerëzve", atëherë do t'i heqësh dhjetë pikë miqësie Fenris dhe Kaverit, dhe pesë pikë nga Avelina do të jenë pesë pikë miqësie. Në betejën me ta ndodh që të tregoheni edhe më të respektueshëm përmes atyre që praktikisht në botë janë një magjistar, gjë që mund t'ju sjellë shumë probleme. Nga harta e marrë e Danzig, ju mësoni për kampin roztashuvannya të skllevërve - sobën në thupërnë e grisur. Ju duhet ta thyeni vetë.

Tsya pechera nuk është shumë e madhe, ai bari nuk do të jetë atje. Mіstsevі slaverіvtsі nuk do të jetë tepër i pasigurt, duke dashur mes tyre të ketë magjistarë. Thjesht hapni rrugën drejt udhëheqësit të tyre. Nezabar do të bëhesh dëshmitar se tregtari i skllevërve i pret fytin djalit me thikë. Nëse grupi juaj do të ketë Varrikun, atëherë mund ta shfajësoni lehtësisht, se nuk ka verë në emër të murgut. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni.

Veç kësaj, pasi do të kapni armiqtë tuaj, atëherë do të ndodhë që të emëroheni tek ai, i cili punonte shumë larg djalit. Ju nuk e doni Kolo për ju, ju mund ta bëni atë deri në doliytsiv të mjegullës, sikur të jeni në malin Rozkolothy (për cilën rrugë tuajën, Anders dhe Merrill duhet të lavdërohen). Kështu që ju vetë mund të korrigjoni jogën në Kolo (mos e lavdëroni Fenrisin menjëherë me Avelina). Për të përfunduar detyrën, duhet të shtoni më shumë për gjithçka që ka ndodhur, Arianna. Aty mund të shihni se sa e mirë është unaza në qytet.

Trask mund të tregosh gjithçka, kështu që thjesht promovojeni, por nuk ka rëndësi se çfarë thoni, ju ende e dini të gjithë të vërtetën për ato që kanë ndodhur. Sa herë që aktivizohet impianti "Vchinok i Mëshirshëm".

Vchinok i mëshirshëm

Veç kësaj, meqë ju keni vikonali, menaxheri është lidhur me një djalë të njohur, atëherë nuk do të hezitoni të hiqni çarçafin, në një mënyrë anonime misterioze për t'ju kërkuar të studioni me të për mjegull. Është koha për të kaluar në afrimin në Bregun e Ragged.

Me një çmim, dragonjtë do t'ju sulmojnë pa pengesë - mundi ata. I paharrueshëm dhe anonim, shfaqet Trask, një lloj bov pіd vrazhennya në funksion të asaj që i ndodhi djalit. Unë do t'ju tregoj për ata që në shpellën jo larg Magët u vendosën dhe u rrahën në lëkurë, të cilët shkojnë të flasin para tyre, por vdekja madhështore e Starkhaven do të arrijë këtu dhe era e keqe nuk do të qëndrojë në ceremoni, ata do të vrasin të gjithë dhe gjithçka. Sapo të shohësh, atëherë Trask ta shkatërrojë vetë furrën dhe ti ia heq pikat e supernicës Merrill-it dhe Andersit. Ju keni një aftësi të mrekullueshme për të trullosur Razaninën dhe për të lëvizur magjistarët të largohen. Kaloni pranë furrës. Nezabar mbi ju sulmoni Magjistarin e Gjakut me vezullimet e tij. Nëse po, përkuluni më larg dhe nuk do t'ju pengohet të shihni një koral edhe më të madh mertsiv. Nezabarom, në një pjesë të furrës, do të shihni një të ri të ardhur në emër të Allen. Vіn ju rozpovіst, scho kokën e mistikut në іm'ya Decimus utrimu me forcë mаіvі vvchaє Blood Magic, në të njëjtën kohë duke motivuar tim, karrierës vtrachati їm të gjithë njësoj pa asgjë.

Është joreale të shkosh në shtëpi me të. Vin ju sulmoi menjëherë pas një lëvizjeje të vogël. Do t'ju ndodhë të vozitni jo vetëm joga, por edhe nja dy magjistarë-iniciatorë njëherësh nga ligësia. Magjistarët, të cilët janë lënë jashtë, do t'ju kërkojnë ndihmë, në mënyrë që yjet të dridhen. Nëse mund t'i ndihmoni ata, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Francis dhe miqësi nga Anders. Nëse flisni negativisht për Magjinë e Gjakut të Decimusit, do t'i hiqni gjithashtu pikët e miqësisë Andersit dhe pikat super të bukura nga Merrill. Nëse thjesht promovoni, atëherë hiqni miqësinë e Merrill-it. Dreqin, a mund ta bësh Grace të kthehet në Kolo Magiv absolutisht vullnetarisht. Dilni nga furra me hell. Jepni respekt, se keni akoma më shumë se një pritë rrugës për në dalje. Otzhe, nëse e sheh, prapë mund të heqësh vdekjen e templarëve. Ndërsa i fitoni ato, ju gjithashtu i hiqni pikët e miqësisë Fenris dhe supernitetin nga Merrill dhe Anders. Sigurohuni që t'ju mbështesim Trask!

Nëse do t'i ndihmonit magjistarët dhe stilolapsi juaj nuk do të kishte Varrikun, atëherë nëse do të kishte ndonjë dialog pa Varrikun, unë do ta çoja në betejë. Nëse je fajtor, atëherë le të ngrihet përsëri përralla e çergovit, sapo Trask të ngrihet bashkë me Alenn, që templarët natyrshëm të të besojnë (tse Varrik), për të thirrur hapat për në furrën ciєї. Në çdo mënyrë që t'i heqësh pikët e miqësisë Varrikut dhe Andersit, dhe pikët e shkëlqyera nga Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace ose templars për të përfunduar tse zavdannya.

Armiqtë mes nesh

Menaxheri niset nga fakti se keni dëgjuar pak për vajzën në emër të Meshës, në mënyrë që të mësoni për templarët në Mjegull e Sipërme. Nezabarom tingëllon e veçantë. Mesha ju kërkon të njihni vëllanë її, i cili do të shërbejë si templar. Emri i vëllait tuaj është Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv se i z atë orë rreth nygo nіhto asgjë chuv. Për t'u njohur disi, ju ndodh të ushqeni miq joga, sikur të shërbeni si fillestarë. Flisni me H'yu dhe Vilmond, si roztashovani në Casemates. Shihni atë në Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Më lejoni t'ju them se në këtë moment një numër i madh fillestarësh janë zhdukur dhe era e keqe në këtë moment dyshon komandantin e tyre të fytyrës në emër të Meredith në rituale të errëta, sikur të drejtonte të provonte aftësitë e reja të templarëve, kështu që erë e keqe dhe vdes nuk mund të shihet unë do të kushtoj abo viprobuvannya. E pambështetur nga një rishtar tjetër, në emër të Ruvinit, më shumë se super-lexuar fjalët e H'yu, që sillnin asnjë nіbito për dyshimet, nuk kishte asnjë shenjë, copëzat nuk ishin shumë kohë më parë të veçanta, Vilmoda, një shenjë e tillë nіbito. , iu nënshtrua syve të saj. Vaughn është stverzhuє, që tani është kthyer mbrapa, sikur të ishte shpuar - i gjallë dhe i pandihmuar. Ale fiton menjëherë "në natyrë". Nëse doni të gërmoni dhe të pyesni pse ajo nuk ju tha për këtë më herët, atëherë mund të kërkoni një urdhër nga vetë Meredith, ai komandanti tjetër i fytyrës Cullen, i cili kaq shumë e shukav Vilmod. Cullen kërkon një pishov templar të humbur për një vend. Nëse ka ndodhur kohët e fundit, atëherë do të arrini përsëri Yogo.

Një distinktiv i ri "Tabir Vilmoda" do të shfaqet në kartën tuaj dhe së shpejti do të mund të përfundoni pijen e fillestarit me Cullen. Ju mund të zgjidhni të jeni absolutisht një kopje, por për ata që duken të jenë, çmimi nuk ka rëndësi. Nezabar do vish te luftosh me te fiksuarit pas atij çifti shpirtrash. Pas betejës, mund të flisni me Cullen. Cullen menjëherë, nuk ka nevojë të jesh i urtë, çfarë po ndodh këtu, për këtë ju duhet të dërgoheni në bordello me emrin "Kvitucha Rose", ku Wilmod ka lundruar në mënyrë të qëndrueshme për një kohë të gjatë. Në bordello, do t'ju duhet të flisni me vajzën në emrin Vivek (kryesisht duke parë njohjen tonë). Pas kësaj, si të mrekulloheni me një libër shënimesh, do të dërgoheni në Idunn. Duke ditur Idunn vzagali zaperechuvatime, çfarë mund të dëshiroj sa më pak të kuptoj për njerëzit në im'ya Vіlmod. Ata dhanë verë për ndihmën e hijeshive të tyre, ata fillojnë të magjepsin të gjithë anëtarët e partisë tuaj. Nëse fitoni për një magjistar, atëherë mund të zhvilloni magji, dhe nëse fitoni për një klasë tjetër, atëherë thjesht pyesni një magjistar tjetër nga ekipi juaj për këtë. Idun bude trondit tim, scho ndodhi, që do t'ju japë vodpovіdі në vsі stavі zapannya. Nëse të tjerët do ta çojnë apo jo dialogun drejt vdekjes një ditë, dhe ju do të ndodhë që të krijoni njohuritë mistike të Magjistarëve të Gjakut në mënyrë të pavarur, duke lëvizur nga dokumentet, si të shtrirë në tryezën e saj.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, atëherë të gjithë shfaqen cheruє Taron. Për momentin, ajo ndodhet në kasollen e saj të fshehtë pranë kloakës. Meqenëse si vajzë ju ka thënë gjithçka, atëherë kërkoni menjëherë mëshirë. Ju mund t'i dërgoni її templarëve, në mënyrë që ajo të pastrojë fajin e saj (të fitojë pikë superniteti në Anders) ose thjesht të vrasë її në vend. Nxitoni tani në Cloaca dhe gjeni pjesën e pasme të Taronit. Mundohu të mbrohesh, tek ai këtu, shpirtrat krіm nga të vdekurit, ti e njeh bariun. Pas kësaj, sapo të pastrohet i gjithë veranda, atëherë do të njohësh Keran dhe mund të flasësh pak me Taron. Virishiti gjithçka me dritë, nuk mund ta shohësh, ndaj bëhu gati për betejë. Në fund të betejës, Demoni Bazhannya dhe vera ishin jashtëzakonisht të pasigurta për Taron, me respekt e ndiqnin atë përtej fushëbetejës.

Pas betejës, bisedoni me njohuritë e Keran. Nëse grupi juaj ka Anders abo Merrill, atëherë era e keqe mund ta kthejë atë në praninë e demonëve (Nëse e pyet Andersin, atëherë hiqni okularët). Pse duhet Keran të kthehet te Casemates. Hipni pas tij. Skena tjetër mund t'ju sjellë pikë miqësie, ose superniku me Andersin, por të gjitha për t'u shtrirë, siç keni vendosur më parë. Nëse ju ndodh të tregoni për pjesën e largët të Keranit, atëherë mund të prisni me Cullen dhe të tregoni për ata që i riu nuk është i sigurt (heqini okularët e miqësisë nga Fenris dhe supernice nga Avelin dhe Anders), ose të pajtoheni, se jeni të fiksuar (merrni pikët në hell). Zagalom, sido që të jetë, e ngatërruan për praninë e demonëve, por për t'ju thënë, templarët e ruajtën atë për dhjetë vjet, pas së cilës i heqin titullin e një personi të plotë pasi fundi i këtij mandati. Për më shumë, Cullen mezi pret. Pse është përfunduar detyra juaj.

Shpresa pluhur

Kur kushtoni me një kartë drite, nuk do të keni frikë të shpenzoni për një gnome në emrin e Javaris, do të jeni në shoqërinë e kujdestarëve tuaj, ndërsa ata luftojnë kundër sulmit të merimangave. Më mirë t'i ndihmoni. Në fund të betejës, xhuxhi, pasi ka trajnuar aftësitë tuaja luftarake, do t'ju udhëzojë të punoni: hiqni qafe grupin ushtarak Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Era e keqe u ul në Berezi të rreckosur. Është e nevojshme që një xhuxh të përballet me armikun në Kunar Arishok, në të njëjtën mënyrë të përpiqet të fitojë pluhurin e ri të veçantë vibukhoviy. Receta për këtë pluhur është vetëm Kunar. Nëse prisni dhe ndihmoni atë të heqë qafe grupin e caktuar, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Avelina. Epo, më lejoni t'ju them, nëse kurseni para për qindarka, atëherë i hiqni pikët supernike Avelinës. Zagalom, shko në Bregun e Ragged dhe zgjidh si një pirun i parë i thurjes. Tabir tsikh Kunar do të rishpërndahet në rajonin e birrës së kësaj harte. Nëse i afroheni këtij kampi, atëherë do t'ju ndjekin edhe kunarët më të rëndësishëm. Nëse e keni përpara për ato që do të shkoni larg, atëherë Tal-Vashot do t'ju sulmojë menjëherë, ashtu si një muhabet i vogël. Dhe ai vetë zhduket, sepse Tal-Vashot youmu nuk është në lartësinë e shpirtit. Mund të përpiqeni të kërkoni jogën që t'ju punësojë, por ende nuk shihni asgjë.

Pastroni shtigjet tuaja në mënyrë të favorshme për Kunarët. Midis tyre do të jetë Saarbas - në traversën Mag. Nëse mbështeteni në furrë, atëherë kini më shumë respekt, ndaj atij që këtu do të gjeni një makarona, një pako krem ​​kunar, nëse duan të të bëjnë copa. Por nëse doni erë të keqe dhe ju përbuzni si një kіlkistyu - ju nuk përfaqësoni ndonjë erë të keqe vërtet serioze. Por nëse jeni kundër udhëheqësit tuaj, atëherë fajësoni problemet. Përveç kësaj, fakti që udhëheqësi juaj do të jetë luftëtari më i fortë në luftimet trup më dorë, ai do të ketë gjithashtu ndihmën e një magjistari të madh të fortë. Rekomandohet shumë që së pari të mbushni magjistarin. Golomshhuyte, paralizo dhe provo jogo - me flakë, na beto me llojet e armaturës. Mundohuni të mbani youmu nga bllokimi i magjive tuaja masive. Nëse mund të kapërceni të gjithë armiqtë tuaj, atëherë merrni të gjithë ushqimin dhe më pas kthehuni në Kirkwall. Ju duhet ta njihni Jarvisin. Vіn znahoditsya në port në stavtsі kunarі, në ditë. Roje Qunari të të lejojë të kalosh në mes. Pastaj Izabella do të largohet nga grupi juaj në të njëjtën kohë, pasi ajo ishte e njohur për ekipin tuaj. Ec disa hapa përpara dhe njohu vetë Arishok-un në një mënyrë të veçantë. Epo, nëse grupi juaj do të ketë Fenris, atëherë ju do të merrni pak dialogë shtesë, por mos u erëni për asgjë veçanërisht. Për shembull, lëvizni, nuk është e mundur të tërhiqeni aksionet e Qunari Jarvis dhe Arishok larg nuk do të hezitojë t'ju përhapë të njëjtën gjë. Ale tse tani për tani…

Vovki në lëkurën e deleve

Tse zavdannya zavlyaetsya në revistën tuaj në shpërndarjen e "Chutki". Në mënyrë të padukshme, përfaqësuesi i Kishës fshihet në Qytetin e Poshtëm dhe bën shaka për arsyet e paarsyeshme të Kunarit. Pas kësaj, sapo të përfundoni detyrën e komplotit, mund të hyni në qytetin e poshtëm natën dhe të njihni zonjën atje. Nuk do të përpiqet të punësojë disa njerëz, si nevdovzі namagatimutsya për të vozitur në її. Merruni me këta banditë dhe digjeni me këtë shërbëtor të Kishës. Aty do prezantohesh si Petris. Nën humbjen e sukseseve tuaja luftarake, do t'ju shfaqet një robot i ri. Për të sqaruar të gjitha detajet shtesë, kontaktoni atë në një nga shtëpitë në Qytetin e Poshtëm.

Sapo të mbërrini në pikën e pjelljes, atëherë shpjegoni se jeni një robot në atë që ju nevojitet për të shoqëruar një magjistar kunar të robëruar për vendin. Si të duket ty, Petris - yogo vb'yut, sikur do të pinte verë përsëri në Kunar, dhe autoriteti zyrtar i qytetit duhet grabitur kështu në çdo kohë, si për të pirë verë para tyre. Kjo është arsyeja pse është e nevojshme të futet ky term nga një vend tjetër. Ruhatisya ndodhin në tunelet nëntokësore taєmnih. Ju mund të zbrisni në to me një budinochka (nëse mund të ndihmoni, atëherë do të merrni pikë superniteti nga Fenris dhe Varrik, dhe miqësi nga Merril dhe Anders). Në tunele, makaronat dhe merimangat kontrollojnë për ju. Beteja më serioze do të bëhet sapo dalja të jetë tashmë në sipërfaqe. Nezabar ju zatsіkavitsya një grupim gangsterësh, por, padyshim, më shumë magjistari juaj kunarі. Nën një orë negociata me banditët, udhëheqësi i këtyre banditëve do të përpiqet të ndërtojë një thikë në heroin tonë, por shoqëruesi ynë i ri, magjistari-kunari, do ta largojë këtë sulm dhe beteja do të fillojë pafundësisht.

Pas kësaj, sapo të përfundojë, atëherë bisedoni me Ketojan. Por nëse nuk arrini asgjë, atëherë vazhdoni të shembet më tej. Pas kësaj, sapo të dilni nga yjet, do të grumbulloni një grup kunarësh. Vyhodyachi z romovi, ju e dini se çfarë ju їх navіv posaçërisht. Tani vendimi juaj nuk do të ndryshojë asgjë në veçanti. Sapo të jeni të kënaqur me Kunarin, atëherë era e keqe do të thyejë aktin tuaj ceremonial të vozitjes mbi Ketojan, pas së cilës era e keqe do të thirret për të vrarë po ata njerëz me ju. Dhe gjatë gjithë atyre që ju keni biseduar tashmë me ta për një kohë të gjatë, deri në atë, ymovіrno, që demonët kanë lëvizur në ju. Ashtu si ju, atëherë pas betejës së Ketojanit, ndiqni rrugën e Kunit dhe bëni vetëshkatërrim. Fatkeqësisht, ju nuk do të jeni në gjendje ta bëni këtë (ndërsa udhëzon Kunarin, ju gjithashtu merrni pikë për miqësinë me Anders dhe Merrill). Zreshtoy, të gjithë të njëjtën gjë ju heq një amulet të bukur. Nëse me trëndafila kunarë thoni se jeni magjistar ose familja juaj ka disa nga magjistarët, atëherë era e keqe do t'ju sulmojë menjëherë. Keni një lloj humori, kthehuni te Petris, sikur do të jeni të lumtur në faktin që jeni gjallë. Zagalom, detyra do të përfundojë dhe ju do ta merrni atë si një qytet në formën e monedhave të arit.

Miqtë në territoret e varfëra

Dane zavdannya z'u shfaq më pak në atë moment, sikur, pasi të keni përfunduar vendimin e detyrave të komplotit, nuk keni shënuar 50 monedha ari për ekspeditën përfundimtare për kërkimin "Shko tek qepjet e Glibin". Përveç kësaj, ekziston një gabim i tillë që duhet të paraqiteni në të njëjtën kohë, nëse keni shumë qindarkë.

Xhuxhi në emër të Dougal Gavor do t'ju thërrasë natën në Mjegullin e Poshtëm (pranë Lavka Liren). Vin do t'ju urdhërojë të financoni ekspeditën. Ale zamіst tsogo ju jeni fajtor do t'i drejtoheni qindarkave yomu yogo në gjykatën e paqes. Nëse kualifikoheni për këtë propozim, do të merrni edhe pikë të shkëlqyera nga Avelin. Dhe nëse nuk paguani qindarkat e nevojshme kur të ktheheni nga ekspedita, atëherë do të sulmoheni menjëherë! І vrahuyte, karrierës para tij, si të prodovzhit, mënyra më e mirë për të përfunduar vikonannya të gjitha detyrat në Kirkwall. Përndryshe, pasi i thua Bartrand-it se je gati të thyesh qepjet prej balte, gjithçka ka humbur. Ekspedita tsієї si një analog i fundit të aktit të parë, pas një detyre kaq të papërfunduar është e pamundur të përfundojë.

Shokët e kërkimit

Avelina - Pra, Yak Povino

Flisni me Avelinën pasi të keni mbaruar detyrën "Një mik në Gardën e Moskës" dhe pyesni për punën, siç donte t'ju jepte. Avelina mori informacione se një vizitë në një karvan tregtar mund të ishte e mundur. Ulja mund të jetë këtu në Gardën e Thyer. Ju duhet të jeni virushiti dhe Avelina është fajtore që është obov'yazkovo së bashku me ju. Zbuloni aty për aty, cilat të drejta ekzistojnë në dyshimet tuaja. Mundohuni të jeni të kujdesshëm, sepse në vende të caktuara këtu mund të hani makarona. Dy barinj do të kenë një lloj vipadka në kampin e banditëve mistikë. Nëse e gjeni të gjithë pritën, atëherë nxitoni në pallatin e murgut, në mënyrë që Avelina të lëshojë raportin e saj për operacionin. Raporti i maє buti i ndërtesave për kapitenin në emër të Jeven. Ai në të zezën e tij nuk ndihet mirë, se shoku ynë kërkon të shpjegojë pse është e drejtë.

Gjithashtu, lexoni paraqitjen e patrullave të misionit. Roja në emrin e Brennan do t'ju tregojë më shpesh se sa e vogël është të kryeni patrulla në tiy dilyantsi, de y bula prita. Vaughn i tha Yakus një parcelë, ishte shumë e vogël për t'ia kaluar kapitenëve, por ajo nuk mundi ta kalonte - erdhi një patrullë e re dhe ajo ia dorëzoi gjithçka rojës Donnik. Avelina thotë se Burkun është fajtor për patrullimin e mjegullës së poshtme gjatë natës. Nxito veten tani. Nezabar ju përkëdheli se Donniku dëshiron të rrihet. Nezabarom nga kërkesa për kapiten do të dini edhe më shumë informacion. Hidheni se mund të merrni një mburojë të mirë nga udhëheqësi i këtyre banditë sulmuese.

Është në rregull, kthehu në pallatin e murgut dhe shko në zyrën e kapitenit. Këtu e dini se si do të përfundojë gjithçka mes tij dhe Avelinës. Skena Tsya do të jetë përfundimtare në të ardhmen. Në fund të fundit, fol me Avelinën në atë zyrë dhe hiqi paratë deri në miqësi me të.

Bethany/Carver - Shikoni.

Në shtëpinë e xhaxhait Hamelin, bisedoni me nënën e tij. Më pas pyet xhaxhain për urdhrin e gjyshit. Ata mbajtën fjalimin tjetër me Bethany chi Carver (thellësisht, përveç kësaj, kim vigraete). Bethany do të fiksohet pozitivisht sipas rendit të ditës dhe boshti i Carverit do të rregullohet në mënyrë pesimiste, por në çdo rast, nëse qëndroni në shtëpi, atëherë hiqni çelësin e shtëpisë së familjes. Pіdval znahoditsya në mіskіy kanіlіzії, që ka ndodhur të jetë virušity për Cloaca. Ata që nuk jetojnë në lagjen Badnyak, por thjesht ata që mund të kenë probleme me ligjin, jetojnë në Cloaca. Zagalom, shko në Cloaca. Hyrja në pіdvalu do të jetë roztashovaniya në pjesën pіvnіchno-shіdnіy të rrethit. Aty pranë ka një pije alkoolike lokale. Nëse mbështeteni në mes, atëherë tregohuni më të respektueshëm, ndaj atij që do të ketë shumë barinj këtu. Në vendin e banimit, sikur roztashovane pivdenno-zahіdne - do të sulmoheni nga armiqtë nën telin e një magjistari. Nëse beteja qetësohet, merrni çelësin nga trupi i magjistarit nga thesari i familjes. Në shtëpinë e thesarit do të gjeni ekranin fillestar nga porosia. Këtu, në qendër të vendndodhjes, ka një vend ku mund të gjeni një dhuratë për Bethany ose Carver. Nëse Bethany është me ju, atëherë në ekran do të gjeni një portret të nënës suaj në rininë e saj, dhe nëse Carver është me ju, atëherë do të gjeni një fletë të mikut të babait tuaj, një magjistar i quajtur Tobrius. Keni një lloj vipadku ju hiqni detyra të reja.

Përveç kësaj, siç e dini ekranin me porosinë e gjyshit, mund të shkoni menjëherë në kabinën e Hamelin, kështu që kur të ndryshoni nga Bethany ose Carver, zgjidhni opsionin e duhur. Por mund ta bësh vetë dhe të lihesh për disa orë në bodrum, në mënyrë që të shikosh seriozisht përreth dhe, sinqerisht, të ndryshosh mendje, se këtu nuk ka asgjë më të vlefshme.

Është herët, do t'ia tregosh urdhrin nënës tënde dhe nëse ndodh, nuk do t'i shkruash një deklaratë vikontit për ata që familja jote është rikthyer në të djathtë të rënies dhe të kthyer nga paraardhësi. Për të përfunduar detyrën, nuk duhet të flisni më me Bethany ose Carver.

Portret nga e kaluara

Thjesht tregoni portretin e nënës suaj Betani.

Historia familjare

Otzhe, ka ardhur koha për të folur me magjistarin për emrin e Tobrius. Magjistari njihet nga kazamatët. Kur të më thuash, do të të tregoj për shokun e babait tënd, çfarë falli në fletën e gjetur. Nezabar vin t'ju japë gjethet e babait dhe shokut të tij. Zagalom, jepja listën vëllait tënd dhe kujt do ta kryejë detyrën.

Feris - Kostless Zotëri

Bud_vlya bëhet i disponueshëm vetëm pasi të flisni me Varrik dhe kreun e "Biznesit" për t'u respektuar nga kіtsev. Sapo të kthehem në shtëpi, ju lëshohet një fletë kontrolli nga Miranu ose Atenril (vdekjeprurëse nga zgjedhja në të kaluarën), që të porosisni robotin nga ndonjë gnome në emër të Anso. Për të sqaruar të gjitha detajet e punës, për të marrë kontakt me xhuxhin Anso në pazar, i cili ndodhet në Qytetin e Poshtëm dhe për të kontrolluar nëse zëri është planifikuar pas perëndimit të diellit. Tregohuni të respektueshëm dhe mbrojtës, sepse pas perëndimit të diellit, në këtë krahinë ka plot djem të kalbur, sikur të jenë gati për të prerë tapetin e dikujt. Në të kaluarën, ju shpëtuat Miiranë (në Prolozі) dhe morët swag nga Frederick, atëherë Miiran, së bashku me forcat e tij të punësuara, mund të sulmonin forcat ajrore jo shumë larg pyllit të Anso.

Anso është një xhuxh mjaft nervoz, i cili nuk rekomandohet të dalë jashtë natën. Zagalom, vіn ju pyes për një shërbim: kushdo që ka vjedhur mallin, ai dëshiron ta marrë atë. Sa të kesh dëshirë të stamposh një të re, çfarë është për mallin, atëherë do të të pëshpëritim, çfarë është liriumi për templarët. Nëse je i gatshëm ta ndihmosh, atëherë do t'i heqësh pikët e shkëlqyera Avelinës, për arsyet më të mira që ajo nuk është e kënaqur me kontrabandën e të barabartëve të tillë.

Si t'i thuash Ansos, keqbërësve që vodhën këtë mall, të gjenden në një kabinë, roztasovanny në zonën e Elfinazhut, që është pjesë e mjegullës së Nizhnit. Shkeleni veten. Budinok, në të cilin duhet të depërtoni, nëse është i vogël, por nëse ka vend për barinjtë, kini kujdes. І te fjalimi, aty tek ju një kontroll dhe pritë. Si të vrasin armiqtë, atëherë me respekt shiko ekranin, në të cilin, në ide, fajin e kanë malli i xhuxhit Naso. Të nesërmen, dilni në rrugë. Zovni vy zustrіnete për të përfunduar vdekjen e madhe të skllevërve, yakі saktësisht nuk ju ochіkuly këtu pobachit. Zreshtoyu, era e keqe nuk të sulmon për një orë. Shigjetarët dhe shpatarët e Krimesë këtu janë gjithashtu një magjistar, të cilin ju rekomandojmë të na mundni para.

Pas kësaj, ndërsa zgjidhni një grup banditësh, kthehuni te Anso dhe ju tregoni për ata që keni arritur atje. Në rrugën për në Anso, do të shihni një vdekje tjetër të armiqve, por beteja nuk u gjykua të bëhej, ndaj asaj që nuk është afër një kukudh të bardhë me tatuazhe në trëndafila. Kukudhi do t'ju tregojë se cili është emri i Fenris. Unë do t'ju tregoj se çfarë po ndodh këtu dhe jo pa arsye kërkoni ndihmë për të më ndihmuar të rritem me zotërinë tim në emër të Danarius. Për të ndihmuar kukudhën e ri, ju ndodh që natën të takoheni me të gjatë natës në hyrje të njërës prej shtëpive, ku goditet mjegulla e sipërme.

Nëse do të mposhtni kabinën e Danarius, atëherë Fenris do të vijë në ekipin tuaj dhe ju automatikisht do të lëvizni në mes të asaj kabine. Zagalom, dhoma e magjistarit tevinter do të jetë vetëm ri-çiftimet e demonit, në mesin e të cilëve do të ketë shumë hije dhe një grup demonësh të egër. Krime demonësh, këtu do të ketë edhe makarona, ndaj tregohuni të respektueshëm.

Dhoma e Danarius është roztashovana në një version tjetër të shtëpisë dhe u mbyll menjëherë. Për të hapur derën, ju duhet një çelës, të cilin mund ta merrni vetëm nga Demoni Lut. Tsei Demon Lyut do t'ju sulmojë si të gjithë armiqtë e tjerë në pjesën e kasolleve të kabinës. Ndërsa hiqni çelësin, kthehuni nga dera dhe hapni dhomën. Pas kësaj, kur hapni dyert, ju mbeteni të shtangur nga vdekja e armiqve, me të cilat shihni Zhakun e Fshehtë. Nuk do të ketë rëndësi për ju që të merreni vesh me të.

Nëse i gjeni të gjithë armiqtë, atëherë Fenris do t'ju tregojë për rezultatin e sulmit tuaj dhe do të largohet nga ekipi juaj për një orë tjetër. Vjen koha për të folur me ju tashmë pasi keni parë yjet. Me të, ju mund të rekrutoni Yogo për veten tuaj. Fenris në linjën e tij është luftëtari më i mirë me një shpatë të madhe. Dhe ruani ata që merrni jogën për veten tuaj, atëherë ju vazhdimisht do t'i mbingarkoni magjistarët tuaj dhe vazhdimisht do të kaloni vendimet e magjistarëve. Përveç kësaj, ai është gjithashtu një hero romantik për Hawke (pavarësisht nga artikulli). Nëse lëvizni nga Fenris, porosia do të jetë vikonan dhe Fenris mund të vijë tek ju në zagin për bajan tuaj.

Punësimi në Feris

Thjesht fol me Fenris në kabinën tënde.

Varric - Ushqim dhe pije

Detyra është të paraqiteni pasi të keni kaluar pjesën e parë të historisë (e cila pjesë nuk është e qartë). Zagalom, shkoni në tavernë me emrin "Xhelat" dhe bisedoni menjëherë me Varrikun.

Isabela - Vetëm budallenjtë nxitojnë përpara

Për momentin, nëse ktheheni në tavernën "Xhelat" (tingëlloni nëse shkoni atje për detyrën e Varrikut "Ushqimi dhe Vidpovidi"), atëherë do të telefononi Izabelën (mund ta dini, sikur të luanin në Kalli) - aty është kapiteni i madh i anijes. Nëse flisni me të, pas kësaj, sapo t'i zgjidhë problemet, do t'ju thotë punëtores. Meqë moti e lejon, nëse më shoqëron në muaj, do të ketë një duel me personazhin në emër të Heiderm. Dueli mund të zhvillohet në qytetin e sipërm. Izabela mund të dyshojë se kundërshtari im është kundër rregullave.

Nëse pyet ata që nuk duan të pyesin, atëherë sipas urdhrave, mjegulla e porositur shpesh nuk do të ketë një armik, por një zagіn të tërë. Nëse jeni të gjithë brenda, atëherë shikoni me respekt rreth kufomës së një bande njerëzish, sikur të jeni sulmuar. Nëse shikoni përreth, e dini fletën me roztashuvannya të Heider-it. Іzabela nuk telefonon dhe thyhet palodhur në vend. Ju duhet ta ndiqni atë gjatë rrugës dhe të luftoni kundër sulmuesve. Nëse hap rrugën, atëherë shko te Kisha Mistic. Nëse ka një dialog me Heider, atëherë mund ta thoni me të drejtë, në mënyrë që fjalët tuaja të mos përshtaten në asgjë.

Sapo të vijë beteja, ajo do të jetë e palosshme për ju, atëherë shpejtoni me këtë taktikë: lini Hader në Izabela dhe kujdesuni vetë për armiqtë e pistë. Unë qorto, nëse Hader merr shumë shpenzime shumë larg, atëherë ajo do të kthehet kundër jush dhe do të sulmojë atë që ju lëndon më shumë, do të ndjekë me respekt magjistarët dhe harkëtarët tuaj. Nëse i keni të gjithë ndjekësit e Heider-it, atëherë nuk do të mund të merreni vetëm me të.

Nëse Isabel flet me ju në betejë, dhe në çfarë faze do të jeni vikonan. Në fund të fundit, ju do të bëheni bashkëluftëtari juaj i ri. Іzabela - є rozbіynik, мє dy kamë dhe krіm tsgogo, ju mund të bëheni personazhi juaj romantik në mënyrë të pavarur nga artikulli i Hawke.

Zvyazki Izabela

Flisni menjëherë nga Isabel në tavernën "Xhelat" dhe atje do të tregoni për mikun tuaj Martinin, i cili ka nevojë për ndihmën tuaj. Detyra tjetër do të përfundojë.

Ju lutemi të shkoni në shtëpi

Flisni menjëherë nga Merrill në shtëpinë e re. Nëse do të tregoheni më të sjellshëm me të, atëherë hiqni okularët e miqësisë me të.

Takі Milі Zlochintsі

Flisni me Merrill edhe një herë.

Rozmova me Anders

Flisni menjëherë me Anders në klinikën e jogës.

Akti-1: Jo një kërkim komploti

Kistana Pit

Tse zavdannya merret kur merrni fletën nga Miirana ose Atenril (të cilin e keni zgjedhur në të kaluarën). Fleta do të shfaqet menjëherë pas përfundimit të orës së fundit në aktin e parë të gri. Zagalom, shitësi juaj i madh i robotëve ju rekomandoi si një kujdestar përbindësh për një personazh të quajtur Hubert. Për të mësuar më shumë për problemet e H'hubert, do të jetë e nevojshme të flisni me të në sheshin e tregut, roztashovaniy në Vishchomu Mist.

Pas bisedës me Hubert, bëhet e qartë se është e nevojshme që ju të arredoni vendin me emrin "Kistiana Pit". Për momentin, robotët nuk shkojnë këtu, por ju duhet të zbuloni se çfarë ishte trapilos me praktikuesit e yogës (minatorët).

Thyeni në miniera dhe me qëllim futni të gjithë grabitësit, pasi do të goditeni. Ndërsa kaloni nga mesi, ju jeni tashmë të shkëlqyer, duke luajtur me dragonj të vegjël menjëherë me një femër të madhe. Nëse mund të kapërceni të gjitha m'yasoidnyh, atëherë shkoni më tej në tubime. Tani do të shihni dragonjtë më të mirë nga meshkujt - vritini të gjithë.

Duke kërcyer në distancë, do të godasësh pa dështuar një punëtor robot të shëmtuar në im'ya Jansen. Vіn ju rozpovіst, karrierës, duke kaluar larg, do të shihni një dragua edhe më të madh. Ju mund të luftoni një punëtor nalyakany, por ju rekomandojmë që thjesht ta lini të hyjë. Shkoni në skajin e Kostyanoy Yami dhe dragoi do të zbresë para jush. Ky është një dragua i rritur, por jo Vishchy, kështu që do të jeni tre herë më i madh dhe tre herë më i fortë për dragonjtë e tjerë. Lufta me dragoin nuk është praktikisht asgjë në luftën në kallirin e grisë me gjigantin e madh. Beteja do të jetë e lehtë përmes atyre që në betejën e dragoit nuk mbështesin askënd. E vetmja gjë që duhet mbajtur mend janë sulmet unike të zjarrit. Krim tsyogo, yogo rik do të bëjë që të dashurit tuaj të shfaqen. Dhe nëse dikush nga partia juaj qëndron në distancë, atëherë ju thjesht mund ta tërhiqni atë drejt vetes, ose përndryshe mund të shndërroheni në një luftëtar, nëse vazhdimisht mundeni betejën e dragoit dhe vazhdimisht e mundni atë, atëherë nuk do të jeni në gjendje të respektoni kafshët tuaja më shumë se një armik. Më vonë, sikur të ishit në një dragua, atëherë merrni një objekt të ri me emrin "Ikl of the Dragon" (ky objekt do të jetë i nevojshëm për të vikonuar bimën "Zavdannya Herbalist").

Pasi të keni pastruar minierën, kthehuni te Hubert, të cilit Jansen i tregoi të gjitha për dragonjtë (megjithëse nuk e besova se ju). Zagalom, hiq qytetin tënd të merituar të verës - 3 ari. Okrim tsgogo, vіn ju ende proponuє partneritet me minierën Volodin. Virishuvati për ju - pranojeni, ose mos e pranoni, përndryshe do të jeni vikonan.

Kthehu te roboti

Duhet të keni parasysh të njëjtin Hubert, pasi të keni përfunduar kërkimin "Kistiana Pit". Ju do të duhet të bindni minatorët e nalyakanih të kthehen në minierë. Punëtorët do të jenë roztashovani në lagjen e Nizhny Mist, pranë tavernës me emrin "Xhelat". Flisni me ta, mund të tundoheni. Nëse do të heqësh koston e pagesës së tij dhe madje opsionin ironik me shtimin e Hubert, atëherë do t'i heqësh okularët e miqësisë Varrikut të vjetër.

Bulo juaji - U bë i yni

Detyrën mund ta shihni në tavernën “Xhelat” si shoqe e Isabelës në emrin e Martinit, si dhe për përmirësimin e asaj që keni thënë me Izabelën për detyrën e “Isabela's Links”. Më vonë, Martini, pasi kishte vënë në favor të tij, nëse piratët e sulmuan dhe menduan në të renë, se një nga sulmet e avantazhit gjendet këtu në Kirkwall. Nëse e respektoni raportin tuaj për jogën, atëherë do të njihni fajin që ju vetë keni qenë i angazhuar në grabitje për një orë, por tani jeni penduar dhe penduar për fajin, nuk do të jeni më të angazhuar në të. Tani dëshironi të dini jetën e një personi që i bindet ligjit. Nëse jeni të gatshëm t'ju ndihmoni, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Isabel dhe Avelina.

Kaloni ditën në Portin e Kirkwall. Pasi bisedoni me qelbësit e erë e keqe, ju rekomandohet të shkoni në krye të portit. Kreu i portit të dërgoi te portieri në emër të Adenit. Aden vimagatime i jepni qindarka, dhe nëse i jepni swag, atëherë hiqini pikat e supernicës me Avelinën. Paguaj ju nuk obov'yazkovo, nëse ju dëshironi. Nëse nuk keni paguar, atëherë kthehuni në Porto natën. Natën mund të lexoni dokumentin në tavolinën e kreut të Portit. Nga dokumenti që keni lexuar, mund të dalloni zbërthimin e vandalizmit të Martinit.

Epo, Vantage ndodhet në një magazinë në Porto. Shkeleni veten. Në mes, kontrolloni disa makarona, ndaj tregohuni të respektueshëm. Krіm pastok ju vashtoyut sche y dvі zasіdki: së pari zasіdka bude rostashovan bіla ekran me avantazh, një tjetër zasіdka mbi ju dyert chekіє bіlya (si do të kaloni deri në dalje). Një grup armiqsh që sulmojnë lëkurën në nënën time, kur unë rrah veten, ji shumë mbrojtës ndaj kësaj.

Zreshtoy, mund të kthehesh te Martini me një tingull të ndritshëm, të cilin e dinit nga ekrani. Pas një dashurie të vogël me Martinin, do të keni një zgjedhje: t'i jepni Martinit një shtysë të avantazhit të shpenzuar (dhe në një farë mënyre t'i hiqni pikat e miqësisë me Avelinën, dhe të shijoni me Izabelën) dhe me atë verë, telefononi nga taverna Youmu (Unë Avelina nuk do të reagoj ndaj Qiu Diya) dhe tre vjet më vonë Martini do të bëhet një nga tregtarët e rinj, për më tepër do t'i heqësh okularët e miqësisë me Varrikun dhe Izabelën.

Persha Sakrifica

Sapo të jeni në sheshin e tregtimit, i cili ishte fshehur në Qytetin e Epërm, lexoni zërin e personazhit në emrin e Ghislaine De Carrack - ju po flisni për skuadrën tuaj të shpenzuar. I plagosuri qëndron në të njëjtin shesh, më pak se një treshe më shumë se grumbullimet. Ju mund ta kapni Yogo për të, sikur të ishin në konflikt me rojet, sikur të ishin të vetëdijshëm se pamja e skuadrës së familjes në të djathtë, se vtruchannya varti nuk është e nevojshme këtu. Ghisleyn ju tregon për ata që skuadra e këtij kokhan është në gjendje të dashurojë kompaninë cholovіchі, ajo svidche për gjithçka rrodhi nga një prej kohantsіv. Ale është në rregull për faktin se të afërmit e gruas filluan të dyshojnë për vetë burrin, se ju doni të dini se e njihje skuadrën e tij dhe i merrje të gjitha telefonatat nga e reja. Nëse jeni të gatshëm t'ju ndihmoni, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Isabelle.

Otzhe, nga arnimet, do t'ju jepet më shumë se një tregues në kukudh në emrin e Djitann, i cili punon në bordello natën me emrin "Kvitucha Rosa" (qepje në pjesën e sipërme të mjegullës). Nіnett (rrjedha e Gislein) shpesh vinte përpara New. Nëse e kërkoni, atëherë e dini, që templari në emër të Emerikut nuk më ka mashtruar tashmë dhe së fundmi për këtë. Krіm tsgogo, Dzhitann më thuaj se mund ta njohësh templarin në kloakë, thuaji vetes.

Sapo mbërrini në vendin e treguar, ajo Emerika sulmohet nga një grup grabitëssh. Ju duhet të mbroni templarin dhe të flisni automatikisht pas betejës. Yemerik do t'ju tregojë se çfarë keni bërë për të hetuar nëpërmjet atyre që kishin jo vetëm një skuadër Ghislein, por edhe një vajzë të vogël. Dhe u shfaqën jo vetëm vajzat, por magjistari nga Rrethi me emrin Maren. Pas një bisede me Emerikun, do të hiqni të gjitha të dhënat, sikur ta kishte bërë templari gjatë hetimit.

Duke u endur nga eksplorimi i Emerikut, ndiqni magjistarin Maren për të çuar në livarin e vjetër, roztashovanoy në mjegullën e poshtme. Aty duhet të thyeni natën. Nëse mbështetesh në mjegull, atëherë shtrëngohu, si te çara e derës, nga ana tjetër, ka një magjistar. Fjalë për fjalë, ju do të sulmoheni nga primari që Demoni Bazhanya. Nëse i kapërceni, atëherë do të ngjiteni në majë dhe do të blini mbetje njerëzore dhe do të gjeni unazën e Ninette.

Për rezultatin e hetimit, mund t'i tregoni Emerikut (i cili njihet në Casemates) dhe skuadrës së Ninette. Nëse thoni se unaza është marrë nga duart e copëtuara të skuadrës, atëherë unaza do të bëhet qyteti juaj i verës për kërkimin. Epo, nëse promovoni dhe dorëzoni unazën, atëherë merrni monedhat. Krіm tsgogo, për gjithçka që mund t'i thuash Jitanna, por nuk i heq asgjë natomіst.

Fletë letrash

Mbi kokën e magjepsjes së vajzës së rrahur mbi emrin e Olivisë (që ka ndodhur të futet në qepje për detyrat e "Prodigal Syn") ju e dini fletën, që është adresa e traskut (tempulltarit) plak. Ju duhet të dini fletën e Traskut, që është e njohur për kazamatët. Ju mund të pretendoni të shihni swag-in e ri, ose thjesht t'u thoni atyre të mos tregojnë sekretin. Isabel do të jetë absolutisht një për zgjedhjen tuaj, dhe i vetmi që nuk do ta ketë mendjen në swag është Fenris. Në të tjerat, ju i merrni pikët për të shkëlqyer, por do të jeni vikonan në çdo kohë.

Nuk më intereson

Në sheshin e tregtarëve, ishte një tregtar me emrin Jean Luc - lexoni thashethemet për qytetin për vetë djalin e Namіsnik. Zagalom, ndërsa merrni tse zavdannya, shkoni në pallatin e Namіsnik dhe bisedoni me yogo seneschal në im'ya Bran. Për një shans për t'u shfaqur, se vasha ju paralajmëroi në emrin e Gіnnіs. Gіnis - kreu i Naimants të Nevarrës, banda quhet "Dimri". Me pak fjalë, duket se keni konkurrentë. Përveç kësaj, si një zonjë për t'u thirrur, Bran ju tha se Seimus Marlowe ishte i njohur, por Qunarët janë goditur së fundmi. Nëse grupi juaj do të ketë Avelin, atëherë ju mund të kërkoni që ajo të mos u dorëzua në të djathtë në vartin rus dhe kombi t'i heqë okularët e miqësisë. Nëse jeni nën mbikëqyrjen e së njëjtës detyrë, do të merrni edhe pikë supernike me Avelinën.

Otzhe, yakscho ishe në kohë për detyrën, pastaj Bran të dërgoi në bregun e lumit. Shkeleni veten. Nëse mbështeteni në mision, atëherë do të shihni që Guinness ju ka riorganizuar - do ta gjeni veten të turpëruar nga Seamus menjëherë. Guinness-i i Rozmovës do të përfundojë me atë që do të goditet. Si të vrisni її, armiqtë do t'ju sulmojnë, yakі shtoni deri në dy hvil. Para së gjithash - ata vetë u punësuan në choli të çdo Komandanti të ardhshëm, i cili është më i fortë në luftime të ngushta, kini kujdes nga joga. Një tjetër hvil do të jetë praktik si ajo, si e para, dhe tani zëvendësi i komandantit Naimantsiv do të jetë Vbivetsya (pra një luftëtar i fortë). Pas një beteje të gjatë, lëreni djalin të shkojë te babai i yogos. Sapo kompania juaj të ketë Avelin, atëherë do të pajiseni me pikë supernike me të, sikur të keni një baba blu. E megjithatë nuk mbështetni askënd, kur deklaroni për xhelozi, i hiqni edhe okularët e miqësisë.

Urdhri i masterit

Ju mund të kujdeseni për emërimin e Magjistraturës në emër të Vanardit (Magjistrati i Thesarit të Mjegullës së Madhe, Bile e Kishës). Më vonë, duke u ndjerë për ditët tuaja të kaluara, ata ju japin urdhër të ktheheni në vtkacha e re, por në të renë, gjithçka ka të bëjë me mendjen - fajtori është i keqi, por i gjalli, jo i vdekuri. Nëse pyetni se e keni gabim, atëherë Magjistrati do t'ju thotë edhe me wislovlyuvannya dhe nasamkіnets të ngatërruar, se në rast të një kravate tashmë një fatkeqësi serioze.

Një vendndodhje e re shfaqet në hartën tuaj - thyejeni atë. Nëse jeni duke lëvizur magjistratin me ushtarët, atëherë nuk është e mundur të thyeni kukudhin në emër të Elrenit. Ti e di se e di pse të futën në burg. Elren bazhaє, kështu që e fute këtë të ligë, duke e motivuar, se është e pamundur që gjykata të lejojë çdo gjë, që keqbërësit të mos i kanë copëtuar njerëzit, vetëm kukudhët. Këtu në zgjedhjen tuaj - thuaj chi. Vendimi juaj nuk varet nga ju struma. Zagalom, si thua ti, kaloje nga mesi. Në këto rrënoja, të pavdekur rrinë përreth, merimangat dhe banditë. Nga njëra prej merimangave mund të gjeni një përbërës për të thirrur Shovkovy Gland, i cili është një Solivus i nevojshëm për detyrën e "Detyrës së Herbalistit".

Nëse pastroni një pjesë të kësaj bote, atëherë nuk do të mund të gjeni një vajzë në emër të Leas, si vajza e Elrenit dhe mos u mrekulloni me të gjitha betejat, ajo është e mrekullueshme, megjithëse është fort nalyakana. . Ju fitoi trohi rozpovist rreth vicradach dhe ju kërkoj të jeni më tolerantë. Obіtsyanka tsієї dіvchinki ju nuk jeni deri në gjuhën goiter asgjë.

Kalojnë trokat larg, kullotat shkojnë, dhe trochs larg - të pavdekurit. Ngasni në të gjitha dhe rrëzoni qymyrin. Mesfushori qendror do të kënaqet më lehtë me pritën, sikur të krijohen të pavdekur dhe merimangat, me të cilët do të komandoj Taemny Zhakh. Sapo ta kuptoni, atëherë shkoni larg dhe i qetë dhe do ta njihni Kelderin - atë njeri shumë të lig. Kelder do t'ju tregojë më shumë informacion rreth Magjistraturës dhe do t'ju kërkojë të plotësoni jogën. Nëse nuk guxon të punosh, atëherë do t'i heqësh fitimet superkombit praktikisht me bashkëluftëtarët. Edhe nëse guxoni të vrisni vtіkacha në të gjallë, edhe nëse jeni akoma më larg përgjatë korridorit dhe ta kapërceni atë, ju ndodh të podolatoni grupin madhështor dhe të fortë të të vdekurve, si një i rikuperuar.

Nëse e rrahni Kelderin, atëherë kukudhi i Elrenit do t'ju japë një copë ari, dhe Magjistrati, për ndonjë arsye të panjohur, do të jetë shumë i pakënaqur me cim-in dhe nuk do të jetë i zhveshur, me sa duket paradite, për pasojat negative për gdhendjen, megjithëse ka nuk do të jetë asgjë për të ardhmen. Epo ke ngatërruar keqdashjen, atëherë Magjistrati do të të japë një shumë të tillë. Krіm tsgogo, mund të bësh shantazh, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magjistraturë, yakscho nuk do të japësh më shumë ar, por tsya dіya të sjellë pikë superniteti me Avelina.

Shef i Herbalistit

Tse zavdannya pa herbalistin me emrin Solivitus. Ka një herbalist në Casemates. Ju gjithashtu mund ta merrni porosinë nëse njihni një nga përbërësit e rëndësishëm për barologun (dy përbërës që mund t'i ktheni në bisedën me Solivitus). Tash e tutje, herbalistit do t'i nevojiten: Іklo Dragoit - ju mund të merrni nga Dragoi i pjekur për detyrat e "Kistyan Yam"; Gjëndra e merimangës Shovkovy - mund ta merrni nga merimanga e brishtë, të cilën mund ta shihni në detyrën "Udhëzimet për Magjistraturën" që Zalіzna Kora.

Pjesa tjetër e përbërësit mund të njihet vetëm për mendjen, për të cilën folët me Solivius. Shkoni te tabiri i kukudhëve Dalish dhe bisedoni me zotin në emër të Aylenit. Pas lëvizjes, një vendndodhje e re do të shfaqet në hartën tuaj. Në vendndodhjen tuaj, kaloni pesë breza në një grup të vogël. Ocholyuvateme ogre e Ogre madhështor, ndaj kini kujdes. Ogre weed para jush në pjesën tjetër të sulmit mbi ju, atëherë ju do të keni ende një orë për të luftuar me reshtoy e kundërshtarëve. Nuk është shumë e vështirë të vrasësh një ogre, thjesht përpiqu ta qëllosh me harkëtarët tuaj magjikë. Shoqëruesit me rreze të gjatë duhet të vendosen në një tokë të lartë. Nëse pastroni mіstsevіst vіd vorogіv, atëherë merrni më shumë lëvore suedeze dhe ia çoni barishtes. Vikonan do t'ju japë tre monedha ari.

Ndihmë e papërfunduar

Otzhe, zavdannya shtrihu për atë që ke marrë nga Proloz gri. Fletën e detyrave që ia heq Atenrilit apo Miiranës në mënyrë të padrejtë nga ai para të cilit je punësuar për të punuar në kallirin e grisit.

Nëse keni zgjedhur Atenril, atëherë pushoni në lagjen nën emrin e lagjes së Chervonih Likhtariv të qytetit të sipërm, dhe nëse jeni në qytet, atëherë flisni me kukudhën. Si ta bëni siç duhet, do të thoni se në її të mundshme nën emrin Çmimi, po përgatitet një takim, siç është planifikuar nga konkurrentët. Nëse shikoni atë të duhurin, nëse keni një grup Carver ose Aveline, atëherë merrni një plus për një super rezultat me ta.

Në Porto, natën, kaloni natën në cep të armikut, sikur të ndiqni Çmimin. Beteja e tyre do të jetë e rëndë, copat e tre erërave të armikut, ata që do të kenë shumë luftëtarë dhe shigjetarin, me të cilin do të mundet armiku më i rëndë, një sulm i tillë nën orën e erës tjetër. . Por nëse luftoni me këta armiq, atëherë flisni me djaloshin dhe mund t'ju nxisni të hiqni të gjitha gjërat me vlerë të Atenril (ajo që mbani) dhe të frymëzoni veten për një jetë të re me motrat tuaja. Zagalom, nëse ia kalon të gjitha Atenrilit, atëherë i heq qytetin, nëse e lë Price dhe i thua të gjithë të vërtetën Atenrilit, atëherë i heq pikat e supernicës me Varrikun dhe Carverin. Por nëse mashtroni veten duke thënë se nuk keni vjedhur asgjë, i hiqni edhe okularët e miqësisë Varrikut, Avelinit dhe Carverit. Ale, në një lloj moti, sikur ta lënë djalin të hyjë, nuk i heq gardhet, por në pjesën tjetër të situatës, do të doje ta udhëzoje robotin në të ardhmen. Ashtu siç i ktheni të gjitha të mirat e Atenril, ju i hiqni edhe pikat e supernisë Avelinës.

Sikur Miranin ta hoqën nga Prolozi, atëherë do të jetë e nevojshme të merremi me të në Mjegull të Poshtme. Mirani e refuzon premtimin për ta rrahur zotin në emër të Harrimanit, por gjithçka shkoi sipas planit dhe kam frikë se njerëzit mund të vdesin.

Shkoni në Port, nëse vini në diell dhe pini një pije atje në Gustav (mbështetur nga Miirana). Yogo sulm varti. Nëse merreni me të, atëherë biseda me Lord Harriman do të hapet automatikisht. Tani ju duhet të zgjidhni - të vrisni jogën, ose thjesht ta lini të hyjë me dritë.

Nëse mendoni se çfarë doni të vrisni zotin, atëherë do të ndjeni bajan, nëse ju ndodh të vrisni gjithçka, kur të hiqni pikë supernice me Varrikun, Carver Avelina, por nëse nuk keni fuqi, thjesht merrni yogo, pastaj pikë Ju merrni më pak të shkëlqyera nga Avelina.

Nëse po, mund të ndaheni menjëherë me Miranu për dopoviddu tuajën. Nëse nuk e kurseve Zotin Harriman, atëherë do të vibir - zbrehat ose do të thuash të vërtetën. Nëse thoni të vërtetën, atëherë nuk do të keni më të njëjtat magji me Miiran, dhe nëse gënjeni, atëherë ata do t'ju japin një shpërblim për vryatovanny Gustav, me të cilin vera juaj nuk do të hapet. Nëse e mposht Zotin Harriman, atëherë do të heqësh pasurinë e madhe, e cila në botë është më e pasur për urdhrin e Gustavit, të cilit do t'ju pajiset me një robot në të ardhmen.

mrekullibërës

Në zonën e Mjegullës së Poshtme, pranë hyrjes nuk do të hezitoni të shpenzoni për dyshime të mëdha për vdekjen e personazheve, sikur po përpiqen t'u japin njerëzve "barut shërues Andraste". Nëse era e keqe përfundon duke rritur njerëzit, rreshteri do të shfaqet në emër të Melrind. Diskutoni me rreshterin dhe hiqni pa vonesë kreun e organizatës së "mrekullitarëve", sikur të ishte e vërtetë të qëndronte në lavat e Kartës.

Bibliotekat qëndrojnë në pjesën Zhitlovsky të mjegullës së poshtme. Sapo t'i arrini, era e keqe do t'ju sulmojë menjëherë. Futini ata brenda dhe kthehuni te rreshteri Melrind për të marrë qytetin dhe për të përfunduar punën.

Taemni Zustrichi

Nëse e shihni përsëri tavernën "Xhelat", kujtoni pa problem zonjën e mrekullueshme. Gruaja e nënës të është besuar: të shkosh natën në Port, kapedanët e piratëve rrinë dhe bredhin atje me mustaqe. Nëse na dëgjoni me respekt për atë që po bëjmë atje, atëherë hiqeni me ndihmën e një vreshtari shtesë.

Zagalom, pushim në vendin e caktuar. Këtu është e nevojshme të punoni shumë, të dëgjoni rozmovin e piratit - ashtu siç shkoni me kujdes përpara dhe cicëroni menjëherë, mund të dëgjoni të gjithë rozmovin deri në fund. Epo, nëse tashmë jeni përkujtuar, vritini të gjithë dhe kthehuni për vreshtarinë tuaj.

Ndryshoni natyrën tuaj

Detyra është të dukesh më pak në atë moment, sikur të ishe importuar nga Gardiani Sirian, nëse qëndrove në anën e të përmbysurit dhe nuk ia merrje mallkimin. Nëse e keni bërë vetë, atëherë papritmas Clara - një përfaqësuese e klanit të ndërruesve (siç do ta dini në kampin e kukudhëve Dalish), ju kërkon të sillni їy deyakі іngredientsi për zіllya. Përbërësit do të jenë të gjithë chotiri dhe e gjithë erë e keqe do të jetë në Rozkolotiy Gori: i pari është në ekran, në kampin e kukudhëve Dalish (përballë Clari); tjetra është në pjesën e përparme të hyrjes së furrës, pas një muri guri; e treta - në rrënojat që u dogjën, sikur të ishin gjetur në pjesën perëndimore të Rozkolotoy Gorit; e katërta - në pamjen e lagjeve të kukudhëve në pjesën shidniy, në anën prolezhne të Rozkolotoy Gori, vajzat kryen ritualin për detyrën "Rruga Dovga për në Dodom". Pas kësaj, siç i dini të gjithë përbërësit, kthehuni te Clary dhe do të shihni qytetin.

Epitafi i errët

Detyra do të jetë e disponueshme për ju, sepse ju e keni importuar heroin nga pjesa e parë dhe kur keni kursyer Avernus në të kaluarën. Nëse i keni bërë të gjitha vetë, atëherë nuk do të habiteni kur të dini mbi kufomën e një fantazmë, se kush do të jetë në Mështeknë e Shqyer - pragu eksperimental i Avernus. Nëse e shihni, atëherë ju hiqni dy pika shtesë për karakteristikat. Krime, do të ketë një gjethe Avernus. Lista e adresave do t'i drejtohet Komandantit të Gardës së Fereldenit nga Komandanti i Gardës në Fort Weishaupt. Zіllya mund të pihet menjëherë dhe nuk ka efekte të tjera anësore. Kur i gjeni gjethet, ju ndodh t'i vendosni në një tas, si të qëndroni pranë livarit. Trohi pіznіshe, ju do të vini në qytet në sytë e Gardianëve të Shenjtë për dërgimin e informacionit.

Zmovniki

Detyra do të jetë më e kapshme në atë moment, pasi keni importuar personazhin, që është ora e kalimit të "Zgjimit" duke shkatërruar Amaranthine. Urdhrin do ta japë motra në emër të Joanës, do të jesh në qytetin e poshtëm. Zagalom, ju ndodh që të njihni dhe të rrahni disa nga fisnikët që erdhën në Ferelden pasi u përpoqën të rrihnin Gardianin-Komandantin. Roztashuvannya e fisnikëve: i pari do të jetë në bordello me emrin "Kvitucha Rosa"; tjetri do të njihet në Vishomu Mistі: i treti do të jetë në Porto, por ju mund ta njihni atë vetëm natën dhe në të katërtin mund të shihni Rozkolotiy Gori.

Pas kësaj, sapo të merreni me zradnikët e çotirmave të us (njëkohësisht me mbrojtjen e tyre), drejtohuni te rreshteri për nderin tuaj të merituar. Krіm tsyogo, në qytet rreshteri mund të shohë okremo, tobtobto lëkurën e bllokuar okremo.

Pjesa tjetër e familjes

Zavdannya do të jetë më i arritshëm për atë person, pasi ju importuat Gardën Gri, e cila zgjodhi Belen si mbret të Orzammar. Në këtë rast, në Porto, do të pini një pije në Renville Harromont, i cili do të sulmojë banditët. Ju do të duhet ta ndihmoni atë të kapërcejë armiqtë. Harromont t'ju kërkojë t'ju ndihmojë për të hequr qafe bishtin e dërguar nga Karta. Ju mund të pyesni se si dëshironi t'ju pyesni, ose mund të flisni me udhëheqësin e banditëve. Rozmova bashkohet me të për herë të parë me një grup armiqsh. Zagalom, ju mund t'ia dorëzoni Harromont, dhe më pas ai do të ketë një shans për të luftuar me të dhe kujdestarët e tij menjëherë. Sapo të mposhtni Harromont, ju hiqni tre monedha ari si Kartë. Epo, ti e ndihmove Harromont, pastaj merr një copë ari në kalli dhe më pas, në kallirin e aktit tjetër, heq fletën, ku do të ketë prani në qytetin dodatkovo të Harromont: pesë monedha ari dhe akoma më mirë. dorashka për luftëtarin.

Pastrimi i Vulit

Lantsyuzhok zavdan polagaє ju ndodh të pastroni spërkatin e rrugës së Kirkwall natën. Otzhe, ju duhet të pastroni: Portin, Vendin e Poshtëm dhe Vendin e Sipërm të grabitësve. Pas kësaj, nëse përfundoni detyrën me shkrim, atëherë zonja do të vijë para jush dhe do të caktohet si "Shoqe". Vaughn t'ju lavdërojë për robotin vikonan dhe poobіtsiaє nagorod në të ardhmen. Për të hequr gruan e zakonshme, duhet të pini në një tavernë të quajtur "Xhelat" (natën) dhe ta njihni gruan në një nga dhomat. Si të merreni me bandat që mbeten jashtë, pastaj të flisni përsëri me të dhe të hiqni gardhin.

Gostri shipi

Ndiqni vendndodhjen e qytetit të Poshtëm gjatë natës. Këtu do të sulmoheni herë pas here nga banditët, si të ishin zgra, me emrin “hostri”. Përveç kësaj, nëse jeni në gjendje të vrisni një numër të madh armiqsh, atëherë do të synoni zgjerimin e bazës suaj. Їхній selinë e shpërndarjeve në të njëjtin vend në një nga budinochkіv, derisa ju mund ta shihni atë vetëm gjatë natës. Sapo të kaloni nga mesi i kasolles, atëherë do të qëlloni disa banditë dhe më pas do të keni ende një bandë nën tel.

Për të marrë në shënjestër në shpinën e tyre, për të dalë dhe për t'u kthyer në vendndodhjen e natës Kirkwall. Në një çift, është e mundur që të pastrohen rrugët deri në tre herë, ndoshta e gjithë defekti, dhe ndoshta është planifikuar nga shitësit. Zagalom, vazhdo. Sapo të merreni me armiqtë në verandën tuaj të pasme, atëherë kthehuni te miku i "Mikut" dhe merrni qytetin tuaj.

Zavorushennya në Pirsi

Detyra është e ngjashme me detyrën e përparme, boshti i të vetmes herë që ju ndodh të ndërtoni një grup piratesh me emrin "Chervona Voda". Piratët veprojnë kështu, si banditë përpara - vetëm natën. Nëse e dini lіgvo-në e tyre dhe tashmë do të luftoni me ta në mes, atëherë përpiquni të sillni liderin e tyre - magjistarin Lich dhe mund ta lehtësoni ndjeshëm kompleksitetin e betejës.

Mashtrimi i natës

Otzhe, zavdannya podіbne në dy përpara. Sa herë do të jetë e nevojshme që ju të rriteni me një varta në këmbë, siç sundohet nga Mjegulla e Madhe. Ju mund të dini si të jetoni vetëm natën. Nisur nga urdhri i skuadrave të tjera, që beteja finale të jetë jo vetëm me drejtuesin e tyre në emër të Perthit, por edhe me ndihmën e plepit. Përveç kësaj, do të ketë më shumë prej tyre në shpinë, do të ketë më shumë fishkëllima me armiqtë (do të ketë edhe më shumë prej tyre). І vrahuyte ata që në këtë vend do të jenë shumë pak për manovrat tuaja.

Byroja e Dijes

Pjesa më e madhe e këtyre kokave është në faktin se ju duhet të ktheni fjalimin e rrënuar. Ju mund të ndryshoni numrin e fjalimeve gjatë vendndodhjes / hapësirës tjetër, ose thjesht në detyra të tjera. Për njohjen e fjalimeve, do të kumboni flori menjëherë me prova.

Kontabiliteti në shtëpi

Mund të kujdesesh vetëm për të në atë moment, sikur të importoje Gardën Gri nga pjesa e përparme, sikur të qëndroje në anën e Harromont. Dokumentet e caktuara nga kufoma, e cila shtrihet në Ragged Birch, mund t'i gjeni në vendndodhjen me emrin "Kalimi i Mertsiv". Mund të hani atje për detyrën e "Pluhur Nadiya". Si ta njohësh objektin, pastaj ktheje atë te xhuxhi, i cili jeton me Mjegullën e Madhe.

Një mbresë në valle, Rick Vipusku 5:34, Epoka e Shenjtë - ju mund të njihni një valle të tillë në hyrje të kështjellës së murgut. Nëse e dini, atëherë do t'ju duhet të gjeni një vallëzim për një kukudh, i cili gjendet në qytetin e poshtëm (pіvdenno-zahіdna pjesë e vendndodhjes).

Harta e Okupovanny Kirkwall - Ju mund të njihni një vallëzim më shumë për herë të fundit - në kështjellën e murgut. Shikoni, do të jetë aq e nevojshme që një kukudh të jetë në pjesën perëndimore-perëndimore të mjegullës së poshtme.

Druk budinka Talveyn - mund të njihni një mik në furrë, pasi u gris në malin Rozkolothy. Përmes kësaj shpelle ju shkoni në zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Nëse e njihni këtë vulë, atëherë drejtojini përfaqësuesit të kabinës Talvein, i cili ndodhet në Qytetin e Epërm.

The Toe of the Thoroughfoot - ju mund të gjeni një relike në një kuti, të cilën mund ta gjeni në dhomën e Jithanna për misionin "Flijimi i Parë". Ju ndodh të shkoni në një bordello të quajtur "Kvitucha Rosa". Si ta njihni këtë relike, pastaj kthejeni atë te xhuxhi, i cili është afër qytetit të poshtëm.

Kështjellat e Durnikut të Artë - librin do ta njihni në pjesën pubike të Kishës, në një nga tavolinat për të qëndruar. Nëse e njihni këtë libër, atëherë kthejeni atë te kukuku, i cili njihet në Mjegullën e Errët.

Shall Deilsdottir - një shall që ju rastisni shukati gjatë ditës, në një tavernë të quajtur "Vіselnik". Si ta njihni objektin, pastaj ktheni yoga Mays Dalesdottir, sikur do të ishit në një bordello me emrin "Trojani i lulëzuar".

Grimaur Uchnya - mund ta gjeni këtë grimoire në kthinën e fshehtë të Magjistarëve të Gjakut, e cila është përgjegjëse për detyrën e "Armiqve mes nesh" (Bilya Keran). Zagalom, siç e dini grimaure, atëherë kthejeni këtë personazh në emrin e Bonvald, i cili refuzohet në vendndodhjen e Mistos së Poshtme.

Eshtrat e motrës Plint - ju mund të merrni eshtrat e motrës tuaj në vendndodhjen e Cloaca, ku ishte Danzig, e cila do t'ju ndihmojë të arrini në detyrën "Prodigal Syn". Si të gjeni eshtrat, kthejini vëllezërit e tyre në Plinth, të cilët do të jenë në Kishë.

Maja e shpatës së Yustis - mund ta njihni këtë artikull në një ari, në minierë me emrin "Gropa Kistiana", në një jak do të kaloni "Gropën e Kistianës" pas detyrës. Nëse e njihni lumin, atëherë ktheni rojet її në emrin e Justis (do të gjendeni në dhomën e murgut).

Mbetjet e Rozbiynik Silsam - ju mund t'i gjeni këto mbetje në vendndodhjen e Kalimit Nëntokësor (vendi në pivnoch). Në këtë vend mund të kaloni pak kohë në vendndodhjen Port. Nëse i njihni mbetjet, atëherë kthejeni kukudhën tuaj në emrin e Ebu Silsam (i cili gjendet në kampin e kukudhëve Dalish).

Mbetjet e bishës me mjekër - mbetjet gjenden në sipërfaqen e minierës Kostyan Pit. Vendndodhja do të shfaqet në hartën tuaj në atë moment, pasi ju mund të ndihmonit në detyrën e "Kistiana Pit". Mbetjet ndodhen në vendndodhjen pivnіchno-zahіdny boci.

Bud i kuq këtë biletë shpërndarja në lokacionin Rvane uzberezhzhya. Nëse dini joga, atëherë drejtojini jogës Daliyana Shau, një lloj thesi në zonën e Cloaca-s.

Akti-1: Përfundimtar

Sapo t'i thoni Bartrand-it se tani jeni gati për të shkuar në një ekspeditë yoga, të gjithë personazhet tuaj do të vijnë automatikisht tek ju. I dhanë xhuxhit për të promovuar promovimin e cicavës, pasi ia vlen udhëtimi juaj. Ale duke mos kapur verën për të përfunduar promovimin tuaj, sikur nëna juaj ndërpret gjithçka. Nënat ju kërkojnë të privoni vëllanë dhe motrën tuaj (sepse keni frikë të humbni të gjithë fëmijët tuaj). Nëse ia del mirë në një takim, atëherë i heq pikët e shkëlqyera në Carver, ose nëse merr joga, i heq edhe pikët e miqësisë. Meqë Bethany është me ju, atëherë ju mund ta privoni veten nga shtëpia juaj pa asnjë pasojë negative, por mbani mend se keni qindra qindra miqësi prej saj. Zagalom, sikur të kishin zgjedhur të humbnin motrën dhe vëllanë, atëherë përpiquni të mos jeni shumë brutalë, copëzat e trashëgimisë janë edhe më negative.

Nëse jeni të zënë me përzgjedhjen e personazheve nga grupi, atëherë paguani kohën e ekspeditës për të zgjedhur një depo të re për ju. Në këtë pjesë të gry Varrik do të jetë në grupin tuaj për çdo marrëveshje. Pіslya për më tepër, jak z usіm rozіbralis dhe virushaєte në pokhіd, nakaetsya në ndryshimin e tij të parë serioz - një kolaps. Minatorët do të jenë të vështirë, kështu që ata nuk mund të pastrojnë erën e keqe, por nuk është një opsion për të shkuar anash, sepse nuk ka nevojë të rriten pije atje.

Pra, nëse e konsideroni veten vullnetar për eksplorim në tunele, do të pranoni dodatkove zavdannya pamje e xhuxhit tonë të njohur me emrin Bodan. Për të treguar, se Yogo mori një sinochok në im'ya Sandal, të rrënuar këtu në këto tunele dhe turbulencat e xhuxhit, mirë që ju të njihni Yogo. Nëse dëshironi, atëherë hiqni okularët e miqësisë nga Aveline dhe Varrika.

Nëse keni një temperament të keq, thyeni inteligjencën tuaj. Nezabar në rrugën tuaj për t'u lindur nga zogjtë - si dhe mund buti në qepje dheu. Zreshtoy, do të vini në Galyavin, ku qëndroni një degëz ekranesh "të majme", në mënyrë që të mos mbroni askënd. Në cilin vend duhet të fajësosh dikë si dyshim. Zagalom vorogy nuk zmusya chekati svogo pributtya. Nëse ecni deri te dera, atëherë nuk do t'ju sulmojë një grup, i cili përbëhet nga merimangat, me të cilat thjesht shikojnë merimangën madhështore. Cheer, scho yogo rozmiri i madh - dobësi yogo. Për shkak të përmasave të mëdha të verërave, nuk është e mundur të merren me grumbullime, kështu që nëse mund të qëndroni më shumë në tubime, atëherë pa problem mund të bëni thjesht joga. Si rezultat, armiqtë do të rrëzohen pa asnjë problem. Pas betejës, shkoni pak më larg dhe përkuluni për çmimin e të gjithë fëmijëve që lindin. Zreshtoy, do të arrish para një sandaleje të shëndetshme. Pasi të flisni me të, do të ktheheni në tabir dhe mund të vazhdoni eksplorimin tuaj të tuneleve.

Mayzhe nëpër një çarje gurësh larg, një pritë e re është mbi ju. Prita e re të kujton atë të vjetrën, kështu që tani në grupin e sulmuesve do të ketë një emisar, ju rekomandojmë të keni shumë kujdes. Si do të merreni me armiqtë, vazhdoni të shembet larg. Nezabar ju keni një vakt në lëvizje - ecni përgjatë tyre dhe mbështetuni në pritës, ku do të ketë vetëm një ogre. Kjo vetë-mjaftueshmëri kompensohet me faktin se ishte vetëm një filxhan kullota, era e keqe shpërndahet në të gjithë zonën e dhomës, do ta rrethoj në një vend të sigurt, ose në një zonë të sigurt. Ruani gjithçka për taktikat tuaja të lojës dhe depon e grupit tuaj. Pas kësaj, ndërsa vrisni një ogre, pastaj përplaseni larg dhe ikni nga muaji tjetër. Vihіd ruan dragoin e madh (jo Vishchiy). Dragoi shpesh do të luftojë me ju vetë, por me anë të një sprat khvilin, ju shpesh do t'i thërrisni vetes për të ndihmuar fëmijët tuaj, kështu që rrihni veten.

Nëse kapni një përbindësh djallëzor, atëherë rrëzohuni në dalje. Nëse e shihni, automatikisht do të mbështeteni kundër Bartrand. Dopovisti ju për hetimin, çfarë të kalojë. Pas thirrjes, do të mbështeteni në vendin me emrin Teig i Parë - që ishte metoda juaj kryesore në këtë ekspeditë.

Nëse flisni me Baratrand, atëherë mund ta shisni ose ta blini në dyqanin e Bodanit (padyshim që keni një nevojë të madhe për të). Pasi të jeni veshur, atëherë shkoni përpara dhe mbështilleni me respekt rreth Teig. Në një moment do të sulmoheni nga Tinі menjëherë nga golem (dhe luftoni, golemët janë më të fortë se armiqtë, jo si ata të "Kallirit", ata qelbur më shumë si golem).

Sapo të zgjidhni një grup të ri armiqsh, atëherë shkoni në Kriptën e Lashtë. Këtu do të pengoheni mbi një idhull të mrekullueshëm, të grimcuar nga liriumi më i pastër. Një videoklip do të shfaqet diku, nga trashëgimia e dijes - mrekullohu dhe më pas do të vazhdojë të shembet shumë larg. Në mes të Kriptës, do të sulmoheni nga Tinі për një çift me një golem më shumë. Krіm tsyogo, këtu ka më shumë armiq të rinj, të tillë që askush nuk i ka njohur më parë. Kundërshtarët e rinj quhen "Paganë" - erë e keqe duket si një gur sumish menjëherë nga shpirti.

Ju sulmohen nga më shumë se një grup, i cili përbëhet nga paganë, prandaj bëhuni gati. Zreshtoy, është e pamundur të flas me ty më shpesh se jo, do të të tregoj si të të ndihmoj në kërkimet e tua për daljen nga ky muaj. Anders mund t'ju shpjegojë thelbin e kësaj të vërtete, por duke parë ata që e morën atë. Kjo dhe vzagali, këtu dhe kështu ne mund të kuptojmë se çfarë është. Nëse kualifikoheni për propozimin e vlerës, atëherë do të merrni pikë të shkëlqyera nga Fenris, Anderson dhe Avelin. Nëse jeni të vetëdijshëm, atëherë do t'ju duhet të luftoni me të. Armiku thirret në ndihmë të johebrenjve (dhe në mesin e numrit të madh). Përveç kësaj, mund të ketë një spërkatje të formave. Dhe nëse e kapërceni pershu (si një i dobët), atëherë do të shfaqet një mik (më i tendosur). Nëse ngrini armiqtë tuaj, ose nëse pranoni mendjen, ju lutemi, atëherë rrëzohuni larg.

Tani e tutje, përgatituni para se të fillojë menjëherë beteja më e rëndësishme për të gjithë Aktin e parë (ata do të stverzhuyut, cila është beteja më e mirë për të gjithë lojën). Po për faktin se ju sulmojnë pa negociata dhe dialog. Nëna e Kam'yany Spirit ka disa goditje unike dhe të forta në magazinë, kështu që personazhet e një beteje të largët mund ta kapërcejnë lehtësisht distancën. Është e rëndësishme t'i shkurtoni karakteret tuaja yaknaydali, atij që me goditjen e tij sforcuese ndaj verërave, mund të korrigjojë pa problem magjistarin tuaj në atë botë (të lundrojë me një furnizim të plotë shëndetësor). Zagalom, nëse kujdeseni saktë dhe saktë për veprimet e heronjve tuaj, atëherë praktikisht mund të shëroheni kundër sulmeve të atij Bosi. Mos u mundoni të bëheni më të zgjuar vetëm përballë një sulmi - sulmeve me energji elektrike (në ajër), sikur nga të gjithë, por gjithsesi jini të qetë, si një shkodë e vogël.

Nëse i hiqni një pjesë të shëndetit të ri, verërat lëvizin ashpër në mes të furrës dhe fillojnë të digjen me shkëndija të kuqe. Tani ju ndodh që jeni shumë i shpejtë për të reaguar dhe për të lëvizur anëtarët e partisë suaj pas kolonave, copat e verës godasin menjëherë të gjithë furrën edhe me një sulm të fortë, dhe ju mund të ktheheni në të vetëm pas këtyre kolonave, në mënyrë që të qëndroni në këmbë. roje. Pas sulmit tuaj, verërat lihen të padisiplinuara për një orë të caktuar, por ju nuk mund ta goditni për momentin, mos u mundoni ta goditni, kështu i quajnë paganët verërat, pasi do të jeni të nderuar. Sapo të provoj përsëri, do të përsëris taktikat më shpesh, më shumë herë (si rezultat, është e nevojshme). Nëse mund ta kapërceni jogën, atëherë mbani mend se ai ka një thesar të mirë. Çelësi, i cili do të hapë Crypt-in tuaj, do të shtrihet në një nga këto dritare.

Edhe më herët keni pranuar propozimin e demonit dhe keni pritur për ata që ju suprovojnë, kështu që tani jeni vimagatime, kështu që morët më shumë se çelësi dhe thirrët nga Kripti, por këtu mund të jepni mundësinë të flisni me Varikun me të.

Otzhe, dil nga kjo nëntokë për të përfunduar Aktin - 1, dhe më pas ruaj, karrierës podії razkhodyatsya larg atij që pishov me ty në qepjet glybinnі. Këtu, ata që janë me ju, Bethany ose Kavera, janë të mbrojtur.

Në të njëjtën kohë, siç keni marrë Carver ose Bethany në të kaluarën, atëherë meqenëse e shihni nga ajo kripte atë bisedë me Varrikun, i afërmi juaj do t'ju kërkojë të shkoni pak më shumë. Meqenëse jeni të befasuar kur shihni diçka të re, atëherë e dini që gabimet tregojnë infeksione të ndyra.

Nëse grupi juaj do të ketë Anders, atëherë unë do t'ju tregoj një opsion alternativ - meqë ra fjala Garda e Sirim. Unë do t'ju tregoj për ato, yjet e të riut u shfaqën në hartat e Glibinny Shlyakhivs pranë Marshit të Vilniy, dhe për ata që nuk janë larg këtu për momentin, ekziston një grup, i cili është formuar nga Sirikh Strazhivs, kështu që nxitoni menjëherë, mund t'i tregoni Carver ose Bethany.

Ruhayuchis përpara, Anders më informon në mënyrë të paargumentueshme, se para saj nuk është e sigurt, si të jesh si lindja e pesë - verërave të їх vіdchuvaє jak і Sirikh Strazhіv. Mos luftoni përpara bachachi-ve të NATO-s, era e keqe do të jetë e dobët, asnjë kërcënim veçanërisht i pasigurt nuk do të shfaqet në to. Sapo të vendosni të gjithë lindjen e kombit për pesë, atëherë në pjesën tjetër të skenës do të vijë tek ju një grup, i cili përbëhet nga Sirikh Strazhiv.

Ndiqeni harkun e trëndafilit rozë Anderson dhe Sirikh Strazhiv, pas së cilës, ndërkohë, era e keqe u bë që ata kryen një ritual për motrën dhe vëllain tuaj. Vartov me mirësi prit dhe merr Bethany chi Cover menjëherë me vete. Anderson ju vtishatim, pas së cilës ju vazhdoni përsëri rrugën tuaj.

Nga një akt tjetër ju hiqni fletën, në të cilën do të përshkruhet jeta e re e vëllait ose motrës tuaj në magazinë e Ruajtësve të Shenjtë. Trohi më vonë mund të merreni vesh me të afërmit, por nuk do të jeni si bashkëluftëtarët e përhershëm menjëherë.

Epo, atëherë nuk e morët Carverin ose Bethanin menjëherë me vete, atëherë pasi të ktheheni në shtëpi tashmë keni një surprizë të papranueshme. Nëse do të jesh një Mbulesë, atëherë do të hysh në llavën e templarëve. Epo, nëse keni Bula Bethany, atëherë kapiteni i fytyrës Cullen duket se po e nuhat gradën, se ajo është një magjistare dhe e çon në Kol Magiv Kirkwall. Natyrisht që mund të vini në kontakt me ta në të ardhmen, përndryshe nuk do të jeni më bashkëluftëtarë.

Akti - 2: Linja e tregimit

Më vonë, pas aktit të parë, thesaret e gjetura nga qepjet e Glibin ju sollën mospërfillje të mëdha të kampeve dhe verëra nga radhët tuaja - një nder i madh nga shpirti i madh. Çfarë të them këtu, sikur ju kujtuan të thërrisni një navitnik. Zagalomi i ndërmarrjes së një akti tjetër fillon pikërisht në momentin kur quhesh monitor i vetes.

Wimogi Kun

Detyrën e Danit, do ta merrni menjëherë nëse flisni me murgun, por më vonë, fundi i kësaj detyre do të jetë më i vogël në fund të një akti tjetër, kështu që nuk ka ende me kë të mburret.

Shërbimi i Vibukhov

Namіsnik duhet të jetë shumë i shqetësuar jo vetëm për shkak të kundërshtimit gjithnjë e më në rritje midis Kolom Magіv dhe templarëve, por kunarët nuk dolën kurrë nga vendi. Unë do t'ju them se çfarë jeni fajtor për të bërë para Arishok, por tani është ende e panjohur. Vіdomo më pak ata që vіn vіmagає, sob erdhi në të ri të njëjtën vi. Emri që ju thërret me emër.

Shkoni në Port gjatë ditës dhe bisedoni me Arishok atje. Vіn ju rozpov_st, scho htosav yogo recetë, për të cilën mund të krijoni një atmosferë të veçantë - gaatoga. Është më tronditëse, duket se receta është e njohur dhe jo për vibrimin, por për gazin jet, të aplikuar enkas për vikradaçivët. Sikur për një kohë të gjatë të marrë frymë në gaz, atëherë gjithçka do të përfundojë, se fryma e vullnetit të Zotit dhe vreshti-resht, do të vijë fundi vdekjeprurës. Natyrisht, të gjitha dyshimet ranë mbi xhuxhin e njohur mbi emrin Javaris (siç e mbani mend, më parë i kishit hedhur një sy kësaj recete).

Këtu mund t'i thoni Varrikut se në momentin e tanishëm Cloaca Suspіlstvo po fillon të shesë pjata Javaris, të cilat mund të jenë tashmë jashtë rrugës. Hyni në Underbelly (kujdes se drejtimi i xhuxhit Varrik nuk është obov'yazkove, në çdo rast do të njihni personazhet e nevojshëm atje). Për hyrjen në birucë për të biseduar me Shoqatën, ose më mirë me përfaqësuesen, pasi ajo është e angazhuar në shitjen e fjalimeve. Ju mund të zgjidhni absolutisht nëse do të ketë dialogë, ose përndryshe do të jeni vetëm - Jovaris vërshon me nxitim vendin, me të cilin keni vërshuar tufën e borgëve. Mund ta lini vendin në rojet e përbashkëta me vetëm një shteg - tunelin nëntokësor vikoristovuyuchi Unë do të të thërras një sorrë“Gropa e kontrabandistëve”.

Otzhe, kthehu dhe rrëzohu tek "Kontrabandistët Yami". Shkoni në nëntokën tjetër dhe rrëzohuni në daljen e djathtë. Betohu se në këtë nëntokë do të ketë shumë njerëz njerëz të ndyrë. Këtu do të shihni armiq të pasur, përfshirë Vbivts, sikur ju pëlqen të sulmoni nga mbrapa. Ndiqni me respekt personazhet tuaj, pasi ata tashmë mund të kenë pak shëndet. Pranë tuneleve, në anën e banditëve të Krimesë, do të shihni më shumë merimanga (merimanga). Përpara se të hyni në "Yami Smugglers" përpiquni të mos humbisni ekranin, me ç'rast mund të gjeni një dhuratë për Isabelën tuaj - anijen në valle.

Siç e shihni nga ajo nëntokë, atëherë do të shihni rojet e xhuxhit. Këtu është gjithashtu e nevojshme të godasësh pas shpinës së shokëve të luftës, copat e armikut mund të godasin trupin. Pas kësaj, siç e shihni të gjithë rojet, pastaj digjen me xhuxhin, i cili vtikaє. Javaris do t'ju tregojë për jetën tuaj të vështirë, nëse më tregoni se çfarë të fajësoni për gjithçka, çfarë të fajësoni, nuk është vera, por një personazh tjetër, i cili në të njëjtën kohë njihet në një nga rrugët e Kirkwall-it.

Ju mund ta lejoni atë të hyjë, që të mund të vozitni në gnome - zgjedhja varet nga ju. Shpërblimi që ngasja e xhuxhit nuk mund të lavdërohet menjëherë nga Avelin nga Varrik (përpara tyre, ju hiqni pikët e sp \u003d supernice). Hyni në birucë, ku shihni një hartë të Kirkwall me një vendndodhje të re - një valle që ra. Virushe në rrugën tsyu, do të jem një kukudh. Sapo të mbërrini atje, do të takoheni menjëherë me një grup rojesh të mia, të cilët komandojnë Ser Mekon. E shihni, ju e dini se çfarë ndodhi me provulkun - ndoshta, pasi keni provuar recetën e Kunarit. Në podbag të Varta, është e mundur të bllokohet deyaki i rrugës. Do t'ju duhet të rishikoni Mekon, që të mund të merreni vesh me ne. Nëse grupi juaj do të ketë Avelin, atëherë thuani rojeve se do të jeni jashtë, pas së cilës do të shihni trëndafila prej saj. Nëse jeni të nxehtë, atëherë hiqini një pikë për të shkëlqyer me Avelin, nëse zgjidhni nëse ose jo, atëherë hiqni pikët e miqësisë.

Si të zbresësh në tela, grupi juaj e shpenzon ndjeshëm shëndetin më shpejt përmes mjegullës me spërkatje, e cila përhapet këtu përreth. Është e nevojshme që ju të dini më e rëndësishmja, se si roztashovannye në tokë dhe për ndihmën e këtyre të rëndësishmeve, për të bllokuar fuçitë e gazit. Ale, gjithçka nuk do të jetë aq e thjeshtë: pas një fuçi të mbuluar me lëkurë, do t'ju duhet të luftoni kundër armiqve që sulmojnë. Sulmi i parë do të jetë i dobët, të tjerët do të jenë të fortë. Ne ju rekomandojmë të shkoni në një nga shkurret e egra të shurdhër dhe të provoni veten atje, tek ai pozicioni i të cilit është më i përshtatshëm në atë plan, i cili varet nga ju përmes thirrjes për të marrë armiqtë dhe mund të merreni me të sipas Thirrja. Zagalom, gjithçka varet gjithmonë nga ata që janë të rrënjosur në taktikat tuaja dhe në mënyrën se si keni taktikat tuaja.

Sekuenca e mbishkrimit të fuçisë nuk është një opsion i rëndësishëm. Pas rrahjes së lëkurës, nën kufomën e armikut, është e rëndësishme (përveç opsionit të parë). Kur lëkura mbivendos fuçinë, Skoda, do të çlirohesh nga gazi i shpërthimit, do të jesh i dobët. Dhe ruani se nuk mund ta bllokoni fuçinë, nuk do të jeni në gjendje të kapërceni të gjitha doket, do të jetë e rëndësishme për ju ta ndërtoni atë.

Sapo të mbyllni pjesën tjetër të tubit, atëherë gazi i mbeturinave do të pushojë së qeni i pasigurt për ju. Nezabar z'shfaqe sëmundje elf_yka. Dhe Rozmov me të do të përfundojë në betejë. Ju thjesht nuk dini se si t'i zgjidhni problemet dhe në një mënyrë paqësore, pastaj drejtojeni atë me një ndërgjegje të pastër.

Nëse mund ta kapërcesh, atëherë kthehu te Tabir Kunar dhe trego për ata që u bënë Arishok. Ju tregoj të gjithë historinë e saktë të asaj që po ndodh. Ju dha përgjegjësinë për të dëgjuar këtë promovim dhe për të thyer menjëherë këshillën tuaj për Namіsnik. Në cilën detyrë do të përfundojë, dhe ju do të hiqni automatikisht hapat tuaj.

Pributok dhe Zbitki

Mos e çoni shumë larg në atë moment, sikur t'i merrnin qindarkat (sikur do të ndihmoja) nga Dugal në aktin e parë, nëse do të urdhëronin një ekspeditë me qepje dheu. Dougal dështoi të paraqitet në shtëpinë tuaj dhe wimagatima ju jep një pagesë shtesë (pavarësisht nga fakti që ju e kthyet borg-in tuaj të jogës me më shumë qindra). Nëse jeni duke ju këshilluar, atëherë do të sulmoheni nëse lëvizni nga një pjesë e vendit në tjetrën.

Dije dhe di Shpenzoje

Detyra do të anulohet automatikisht nga Namіsnik Dumar pas përfundimit të detyrës së "Shërbimit të Vibukhov". Otzhe, lajmëtari i turbullirave të Timit, se u ngrit një grup kolonash kunarësh, sikur erdhën në fortesë. Shkoni dhe flisni për këtë me Bran senshale dhe pushoni natën pranë tavernës së quajtur "Xhelat". Në tavernë, do të jetë e nevojshme të pyesni për afrimin e rojes së dehur ndaj emrit të Orvald. Ne ju rekomandojmë që Avelina të flasë me gardianin, që të mos kem nevojë për ty informacion dhe, nëse e bën këtë, të heqësh okularët e miqësisë me të. Epo, nëse Avelina nuk është në grup, atëherë gjithçka do të përfundojë tek ai, i cili rreh së bashku me Orvaldin. Krіm tsgogo, në bek të rojes, do të ketë një degëz tavernash, për më tepër, mund të zgjidhni mënyrën më paqësore të qershisë. Zagalom, roja lejohet të të rrëfejë nga ai që pa një nga templarët në ngasjen e kunarit, me të cilën verë tregoi vulën e Kryepriftëreshës së Eltinit.

Pushoni një ditë para kishës për të biseduar me kryepriftëreshën Eltina. Në një nga gjiret qendrore, vajza Petris tashmë është e njohur për ju. Duket se Petris tashmë ishte zhvendosur në plantacion deri te "Nëna". Është e lehtë ta fusësh gjumin tënd të madh në mjegull - do t'i shfaqet një templar shumë fanatik me emrin Vernell. Vernell, pasi kaloi mbledhjen e hulks, sikur po vidhnin negativë kundër popullit të Kunarit. Varnell ndodhet këtu pranë zonës Cloaca.

Virushay shvidshe në vendin e treguar për ju. Në një trill. rozmov's lid up dhe ju nuk thatë asgjë të arsyeshme për të mos parë. Nëse ndiqni komente agresive, do të fitoni pak miqësi me Avelinën. Zreshtoy, gjithçka do të përfundojë me një thelb djallëzor. Armiqtë do të jenë më të pasur, por më i forti prej tyre do të jetë Varnell, individët e tjerë fanatikë nuk do të jenë më të fortë, por ata do të marrin të vetët përmes atyre që janë të mëdhenj në numër.

Pas përfundimit të betejës, sikur të kishit vrarë të gjithë rebelët, atëherë vetë Namistnik do të arrinte në pikën e thelbit dhe pasi të fliste me të, detyra do të përfundonte. Me përfundimin e kësaj detyre, ju i hiqni okularët e miqësisë Avelinës, por mbani mend se keni qenë të kënaqur të mos tregoni për ato që ndodhën.

Shënim: Edhe pse asgjë nuk do të përmendet në ditar, ju lehtë mund të flisni me Arishok për atë që ndodhi këtu (pas kësaj, si ta përfundoni detyrën), do të dëgjoni mendimin e veçantë të Arishok, ju sjell dhe sjell Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya ju merrni në kalli një akt tjetër të gr. Në shtëpinë tuaj, Avelin nuk do të vijë, në rast të së cilës ajo do të jetë e pakënaqur me kokëfortësinë e templarit për emrin e Emerikut, i cili tashmë ka hetuar pamjen misterioze të vajzave në të djathtë (ky është vazhdimi i historisë se vdekja e Ninette ia vlen). Për kapitenët e rojeve, shkoni te kazamatët dhe bisedoni menjëherë me Emerikun - do t'ju them këtë, pasi kam sulmuar gjurmën e vozitjes misterioze, e cila ndihmoi viktimat tuaja të ardhshme të vijës së bardhë. Litsar-Commander, pasi ka rrethuar Emerієu, do të marrë përsipër këtë kërkim dhe se Emerіk është i motivuar ta përfundojë atë në të djathtë.

Kreu i dyshimit të një Orlesiani në emër të Gaskar Dupuy, i cili kishte mbërritur së fundmi në vend. Për t'u shfaqur, scho vin u ka sugjeruar dovidki vajzave. Do t'ju duhet të shkoni në të renë në kabina, një lloj kalbjeje në Mjegullin e Epërm dhe ta vërtetoni atë, gjë që konfirmon respektin tuaj ndaj vajzave - ose përndryshe, pafajësinë. Zagalom, prishe kabinën e Dupuy-t.

Sapo të shihni shtëpitë e jogës, atëherë do të sulmoheni nga primari, një Demon kaq magjepsës i zemërimit. Nëse mund ta kapërceni jogën, atëherë shkoni përpjetë me tubime dhe shkoni në sallën afër qendrës, ku do të sulmoheni nga nja dy kryetarë bashkie. Do të ketë dy dyer para jush: në vendin në të djathtë do të gjeni një kavanoz gjaku, siç do t'u tregoni atyre që bankieri e di Blood Magic; shkoni te dyert e majta. Kërkoni në drabin dhe së shpejti do të gjeni një shënim, de bude Meredit (Shefi i Templarëve). Krim tsgogo, pastaj besoj є shche y dvі dyert. Te kіmnati nga ana e djathtë do të njihni ekranin me fjalime grash, dhe në kіmnati të majtë do të gjeni vetë Dupuis në shoqërinë e një vajze, ndërsa ne bërtasim për sulmin dhe ditët e vjedhura. Dupu ka më shumë gjasa t'i kujtohet ai, i cili nibito zatrima tsiu vashës dhe koristuvavsya Blood Magic për të kapur maniakun e duhur, i cili vrau motrën e tij. Ka dy opsione për zgjedhjen tuaj:

Nëse nuk më beson dhe e sulmon, atëherë demonët nga zgjedhjet paraprake do të vijnë për ta ndihmuar menjëherë, dhe pas kësaj, pasi do t'i vrasësh të gjithë, do të mund të të thërrasësh akoma. Do t'ju duhet ta bëni për një kohë të gjatë duke e ndjekur rreth kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Nëse besoni dhe më lejoni të hyj, atëherë ju kërkoj të provoni jogën në rrjedhën e të gjitha rasteve dhe nëse keni nevojë për të, atëherë duhet të dini jogën në mantel (de vin zgjidhni të hovatisya). Ata ju dhanë mundësinë të ktheheni pasdite në Casemat dhe t'i tregoni Emerikës për gjithçka, por në të njëjtën kohë ju nuk morët templarin kumbues të templarit në emrin e templarit në emrin e Moira, siç unë. ju them se Emeriku së fundmi shkoi në zustrich, pasi një bula u njoh në një nga provulkat e Kloakës. Virushivshi pas tij, shfaqet, sho i vrasjeve dhe shtrihet në tokë. Nëse do të ketë një të re, dhe sapo të merreni me ta, atëherë Demoni Bazhannya do të shfaqet. Pas betejës, Moira do të shfaqet dhe do të pyesë se çfarë ndodhi (pse Dupuis nuk është fajtor?). Jepni në këtë mënyrë, pasi e respektoni për nevojat dhe në cilën datë do të përfundojë detyra.

Gjithçka është e humbur

Do ta anuloni automatikisht detyrën pas detyrës së mëparshme të "Shefit të Dyshimit". Kur të mbërrini në shtëpinë tuaj, e dini që Leandra Hawke e la kabinën tuaj pas orendive të mrekullueshme dhe nuk u kthye. Z'yasuwati, nuk do ta di, mund ta bësh në dy mënyra:

Mënyra e parë. Virushat zustrich nga Hamelin, i cili do të jetë në vendndodhjen e Qytetit të Poshtëm. Aty do të shihni një djalë, që do t'ju duhet të pini për ata ku shkoi Leandra. Djalë, të tregoj për ata që si një tigan i kërkuan ndihmë Leandra Hawk. Ju dha një shans për të ndjekur gjurmët e shtrembër se ju do të jetë në tokë livar.

Metoda është e ndryshme. Nëse e kurseve Gascar Dupuis dhe nuk i tregove Moir për gjithçka, atëherë mund të dish joga (sikur të ishe duke folur) në Cloaca në vendndodhjen kryesore. Duke pasur zastosuvavsya Blood Magic ju transferoheni automatikisht me gjurmë.

Ndërsa mbështeteni në livar, më pas bini poshtë flakët e shtrembër dhe mbështetuni te çadra pa pengesë. Ulu. Sapo të zbrisni, nja dy Primars dhe Demoni i Zemërimit do t'ju sulmojnë menjëherë. Ashtu si ju bëni joga, pastaj përplaseni larg. Duke parë sallën përpara, mund të zbuloni amuletin e Leandry Hawk tuaj. Do të zbres përsëri dhe do të luftoj Demonin e Zemërimit. Si një mbështetje, demoni do të ketë kufoma primar, të fiksuar. Përveç kësaj, sapo armiku të mposhtet nga armiku, ju do ta ktheni respektin tuaj tek portreti që varet mbi oxhak - vajza e përshkruar në portret do të jetë edhe më e ngjashme me Leandrën.

Shkoni më tej dhe do t'ju duhet të zbrisni edhe më poshtë. Këtu ju tashmë keni një kontroll, të cilin Emeriku e ka fiksuar vazhdimisht. Sapo Gaskar Dupu të arrijë para jush, atëherë mund të flisni me të menjëherë dhe do të zbuloni se çfarë dëshiron Dupu. Nëse zgjidhni opsionin menjëherë nga ylli, atëherë mund ta rishikoni Dupuis në mendjen tuaj dhe në llogarinë tuaj. Në drejtim të kundërt, vin mund të qëndrojë në bek të Quentin dhe t'ju sulmojë. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik me ju, atëherë Dupuis mund të lëvizë në të njëjtën mënyrë dhe të humbasë atë neutrale.

Bіy іz vbivtseyu palosur z kіlkoh étapіv, yak_ do të lidhet me thirrjen e Demonіv Bazhannya. Demonët do të frymëzohen nga Ninette, Alessi dhe Leandri. Okrim tsgogo, ndër armiqtë do të jenë primari menjëherë nga kufomat e ringjallura. Nëse i vrisni të gjithë, atëherë flisni menjëherë me Quentin dhe Leandrën. Pas lëvizjes, ju automatikisht do të mbështeteni në rezidencën tuaj.

Në shtëpi do të flasë xhaxha Hamelin, e më pas një personazh romantik, pasi keni verë. Pas një kohe të gjatë, detyra do të përfundojë.

Duke trashëguar Kuhn

Detyra juaj do të shfaqet automatikisht sapo të shihni detyrën "Gjithçka që u humb". Ju ia hiqni fletën Namіsnik Dumar. Ju do të duhet të kontaktoni me të në takimin e Kalasë dhe të flisni për Seimas yogo blu.

Pasi të keni folur me Namіsnik, shkoni te Arishok dhe bisedoni me të tashmë. Nga rruga, ju jeni sulmuar nga Naimants. Futini ato brenda dhe rrëzohu. Arishok ju kujton se djali i Namіsnikut punësohet në të njëjtën kohë në kishë, ku ai fiton, për të marrë kontakt me të atin.

Shkoni në kishë gjatë natës dhe mrekullohuni me atë që shihet atje. Më pas, bisedoni me Petrisin. Së bashku me të, fanatikë do të mbërrijnë në të gjithë Kishën dhe për shembull, nuk do të ktheheni në betejë me ta. Fanatikët e Ale-ve do të jenë luftëtarë të ndyrë, gjë që natyrshëm është vetëm në duart tuaja.

Nezabarom, në zhurmën e betejës, erdhi Jeltin, dhe po të mos mbetesh për të ruajtur për të, çfarë ishte larg. Ju nuk do të jeni në gjendje të futeni në fundin e botës së historisë totale.

Akti-2: Jo një detyrë komploti

Shef i Herbalistit

Solіvitus i vjetër, i cili ulet në Casemates aq shumë flet për përbërësit e papërpunuar. Këtë herë më duhen përbërësit e mëposhtëm:

Bileta me emrin "Skuqja e kortezanes" - ka mbi thuprën e rreckosur, të bardhën e sobës, vajzat kishin nevojë për Tal-Vashot në kallirin e aktit të parë.

Bojë Dolіysk për tatuazhe - mund ta gjeni këtë artikull në kampin e kukudhëve Dolіysk.

Zemra e Varterall - ju mund të dini vetëm se cilin përbërës gjatë një detyre të veçantë në Merrill. Detyra e Merrill quhet "Vidobrazhennya në pasqyrë".

Krym tsgogo, të tre përbërësit mund t'i njihni edhe para se të merrni porosinë nga Herbalist. Pasi t'i sillni atij të gjithë përbërësit e caktuar, detyra do të përfundojë.

Piratët në skelete

Nëse ecni përgjatë Mështeknës së Ragged, atëherë pak më poshtë, ju e njihni Kunar zagіn, ju hiqni automatikisht kabinat e trëndafilave me një tufë piratësh. Shkoni pak më poshtë dhe mbani mend vdekjen e rojeve, të cilat togeri urdhëroi në emër të Harley. Vaughn për t'ju kujtuar se grabitësit e vendosur në skelete, u pëlqen t'i shërbejnë piratit të dashur Ivets. Por tani nuk do të ketë asnjë udhëheqës të piratëve, do të ketë ndërmjetësues të yogës - Urdhri i magjistarit të gjakut të rënë. Rojet nuk janë në gjendje t'i heqin qafe këta grabitës, për më tepër, ata tashmë janë të lyer nga magjistari i gjakut. Togeri kontrollon për mbështetje, por ai nuk e di, dhe më pas u shfaqën vetëm disa.

Nëse ekipi juaj do të ketë Avelin, atëherë do të keni mundësinë të fitoni miqësi me okularët e saj (për të cilin do t'ju duhet të zgjidhni opsionin "Le të luftojmë së bashku", pas së cilës do të ngrini shpirtin luftarak të lythit me tuajin). Krim tsgogo, ju gjithashtu mund të hiqni pikët e supernice її, në mënyrë që të guxoni të fitoni gjithçka veçanërisht.

Varric menjëherë nga Izabella u ndez pa marrë parasysh çfarë. Kini kujdes, se këtu do të ketë makarona, si qëndrimi në qepje lëkure dhe në shkallët e piratëve. Nëse ju vetë nuk mund të fitoni, atëherë ju rekomandojmë të merrni Isabela ose Varrik në ekip dhe të provoni të gjitha makaronat. Këtu do të ketë tre lloje makaronash: otruyne viparovuvannya, vibuhi të ndezura dhe tі, yakі povіlnyuvatimut peresuvannya tuaj.

Nëse po luftoni me armiqtë, atëherë ju rekomandojmë që menjëherë të nxitoni me të gjitha forcat në Magjistarin e Gjakut të Urdhrit të Felluar, nëse grabitësit privohen nga copëzat pa mbështetje joga, atëherë menjëherë do të bëheni luftëtarë, të cilët mund t'i rikuperoni lehtësisht. . Nëse i vrisni të gjithë armiqtë, atëherë dëgjoni lythin dhe çojeni në pikën e respektit, që të keni një roje të fortë mbi ju, siç mund të merrni në Kalanë e Namistnikut nga kapiteni me emrin Jalen.

Mos harroni të obshukati kufomën e magjistarit, prandaj është kaq e pasur, si "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, që është një përmirësim për armaturën e Avelin. Tema є, si një mes për runet. Krіm tsgogo, merr nga kufoma e një tjetër urovk vіtryla, nga e cila merr një detyrë të re. Nëse doni të lini gjithçka në të djathtë, atëherë shkoni në Jalen për një qytet të mirë.

Makth

Më vonë, Arianna, nëna e atij djaloshi vryatovannaya në emër të Feinriel, ju dërgoi një fletë letrash për të marrë kontakt me të në Elfinage. Këtu kuptimi i Kudi Vi në të kaluarën sundohej nga një djalë (në Kolo ose tek kukudhët Dolian). Zagalom, me zustri, nëna të tregoj për ata që її shin pasi kanë thyer një ëndërr dhe nuk mund të dalin prej saj, kështu që nuk do të të kërkosh të thyesh pas tij në Tin përmes ritualit të Mbrojtësit Maretari.

Okhoronets Maretari ju flet për ata që janë në gjendje, nëse ju ndodh të rrihni një djalë, nëse e vrisni, do ta qetësojmë. Shkoni për të parë Tinën. Nëse bëni mirë, do të merrni gjithashtu pikë të shkëlqyera nga Anderson dhe Merrill.

Pas kësaj, sapo të merrni tre shoqërues për veten tuaj, do të shpërtheheni në Errësirë. Nëse në momentin e bisedës mes Merrill-it mes personazheve tuaja bula Merrill, por në Tin vie її në atë moment nuk morën pikë supernice prej saj, dhe nëse e merrni, atëherë merrni tre pikë më pak për të shkëlqyer. Nëse Anders është me grupin tuaj, atëherë kur të mbërrini në Shadow of Wines, do të jeni në gjendje të kujdeseni për veten dhe mund të flisni me të për tre gjërat.

Tіn zobrazhatime pjesë e Casemates, në të kaluarën, ata nuk kishin akses të vogël. Zagalom, kaloni pranë derës dhe përshëndetni Demonin e Shenjtërisë, me të cilin do të duhet të bisedoni. Pas kësaj, ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e podia:

Sapo filloni spivpracyuvati menjëherë me demonin, ju vetë fitoni pikë miqësie në Anders, Aveline dhe Fenris, dhe gjithashtu merrni pikë superniteti nga Merrill. Pas kësaj, ndërsa vozitni në atë demon, atëherë zbërtheheni në Demon Bazhan. Në çdo vend, ju heq përkohësisht pashpirtësinë e nënës së Feinriel dhe bachite, si një djalosh obіtsya nibito së bashku me babanë e tij. Ju duhet të rishikoni ose të merrni me mend për demonët, në mënyrë që të jeni më të mençur - babai është më pak se një iluzion. Nëse ekipi juaj do të ketë Avelin ose Izabella, atëherë demoni mund t'i joshë ata në kokën tuaj. Përzëre atë demon nga ajo menjëherë me ndihmës. Një shok jobesnik mund të futet kështu. Nëse mund të ktheheni te dera, atëherë do të sulmoheni nga Demoni i Zemërimit. Nëse vrisni jogën, atëherë drejtohuni te demoni Gordina, një lloj kalbjeje në hyrjen e kundërt të vendbanimit të Demonit Bazhan. Meqë ra fjala, hidhini një sy vendit nga ana e djathtë dhe nga ana e majtë, në mënyrë që aty të mund të plotësoni furnizimet tuaja nga kodiku. Nëse arrini në vend, atëherë bisedoni me Demonin. Ju mund t'i thoni djalit se gjithçka duket si demonë, ose thjesht ta ndryshoni atë në faktin se gjithçka është thjesht një iluzion, pa u dukur për demonët (copëzat e verës do ta kuptojnë gjithçka vetë). Nëse grupi juaj do të ketë Merrill, Varrik ose Fenris, atëherë ju mund të joshni njërin prej tyre në kokën tuaj dhe do të ndodhë t'i mposhtni të gjithë. Nëse po, shkoni te dera dhe dorëzojeni Feinriel-in atje pa pengesa. Sikur në trëndafilat e përparmë të thoshin se demonët po flisnin për të, pastaj të kërkonin të vrisni Yogon, mund ta vikononi Yogon, dhe nëse ktheheni mbrapa, ose djali do të nënshtrohet. Ale, dhe një tjetër mundësi është të rishqyrtoni atë që është e nevojshme për të shkatërruar Tevinter dhe të vazhdoni arsimimin tuaj.

Edhe pse nuk the asgjë për demonët kur Bazhanny dhe Gordina flisnin për demonët, edhe pse ai vetë propagandoi variantin e virushit për të arritur në Tevinter. Zagalom, me opsionin për t'u kthyer nga Tin, Maretari do t'ju japë një libër, sikur të mund ta shes (edhe nëse është një treshe).

Nëse je mjaftueshëm i mirë për hir të demonëve të shenjtërisë (të rrafshosh demonët e tjerë dhe ta japësh djalin, duke të hequr aftësinë si zëvendësim), atëherë Anders do të të sulmojë dhe do të shohë Fenrisin dhe do të heqësh pikët e supernitetit. , dhe Merrill do të ketë një pikë miqësie. Atehere, prishuni te Demoni Bazhan dhe mos i degjoni çunat. Lëreni të hiqni qafe demonin (si dhe të jeni në gjendje të joshni një nga shokët tuaj në sqepin tuaj), tani vrisni demonin Gordina. Nareshti mund të shkosh te dera, de Demoni i Shenjtërisë tashmë e inkurajon djalin që të mos rrëshqasë, dhe ty të mbetet më pak për të luajtur demonin dhe për ta lejuar të futet në këtë djalë të ri.

Nëse ndonjë nga bashkëluftëtarët tuaj ju mbrojnë, atëherë, pas kësaj, nëse ktheheni me ne, ju merrni një detyrë të vogël, në të cilën ju ndodh të flisni me të për ato që kanë ndodhur. Në fund të fundit, ju merrni një pikë miqësie ose disa pika super të këndshme.

Krіm tsgogo, në errësirë ​​do të ketë një hark të një libri, si t'i shtosh një personazhi, të cilin її lexon 1 pikë për karakteristikat dhe trochi për të arritur (550 op). Ka një libër në të njëjtën dhomë, në të cilën ju jeni në kallirin e Tin. Do t'ju duhet të jepni më shumë se një moment, nëse bëheni të disponueshëm për ju, atëherë aktivizoni її. Do të shfaqeni gjithmonë në të njëjtin vend, ndaj duhet ta shfrytëzoni më shumë momentin.

Po kështu, ju mund të zgjidhni dy gjëegjëza, të lidhura drejtpërdrejt me fuçi. Në një vend, ku ka fuçi të vogla dhe të mëdha, do t'ju duhet të vendosni fuçitë më të vogla në një rresht mbi fuçitë më të mëdha. Krym tsyogo, do të kesh shumë mostra përpara tij, pasi demonët do t'ju sulmojnë. Pasi të keni vrarë demonët, do të hiqni kompensimin, por nuk do të jeni më në gjendje të kryeni makinacione me fuçi (si qytet, do të merrni 1 pikë karakteristikash). Gjëegjëza vjen në faktin se do t'ju duhen dy fuçi të bardha, të kuqe dhe të verdha për të vendosur fuçitë e ngjyrës së kuqe në qendër (dy poshtë, dy përpjetë). Këtu nuk mund të ketë asnjë kuptim, pasi në rast të mëtejshëm do të ketë fuçi të tjera, të cilat duhen mbajtur larg. Pra, ashtu si në gjëegjëzën e mëparshme, numri juaj i mostrave do të shënohet (si në qytet do të merrni 2 pika karakteristike).

Disa nga të miat

Këtu, në mes të një akti tjetër, nuk morët një fletë me një tregtar të quajtur Hubert, me të cilin ndave minierat me Kostyanoy yami (që ishte shumë mirë për spivladnitstvo në aktin e parë). Problemi i vërtetë është se në pjesën tjetër të orës sulmet ndaj karvanëve tuaj ishin më të shpeshta. Por kjo nuk është e gjitha, Aje H'hubert ju këndon për atë që ju ka përdredhur "squint". Harazd, tani është koha për të folur me plakun Hubert në një mënyrë të veçantë;

Pasi foli me të në Qytetin e Epërm, duket se Vin tashmë e ka kapur atë që ju ka shitur nga toka e tij. Personazhi u shfaq në emrin e Sabinit si një jo-kitarë, Krimea e së cilës vera është kaq e qartë si dhe vis vtik z Lothering. Flisni me të për një orë në një mënyrë të veçantë. Sapo të mund të flisni me të, atëherë do të transferoheni në vendin për të pirë.

Ju keni në dorë jetën e bashkatdhetarit tuaj. Ju mund të merrni të gjithë informacionin prej tij: tregime, tregime, dialogë (në të njëjtën mënyrë, do të merrni pikë të shkëlqyera nga Varrik, Anders, Avellina dhe Sabastian). Ale është një mundësi për të folur me qetësi me të.

Ki një lloj humori, Sabin, të tregoj për çantën tënde të historisë, nëse ke një mundësi për të vozitur në yoga. Natyrisht, opsioni i vozitjes në shumicën e anëtarëve të partisë suaj nuk mund të lavdërohet. Prandaj, për të cilët ka një mundësi më shumë - të ndërtoni fuqinë tuaj. Kështu që ju mund të lejoni jogën të hyjë, dhe në të njëjtën mënyrë mund t'i besoni heshtjes që punon në minierat tuaja. Krіm tsogo, në rozmovі z Sabіnom mund ta ndihmoni për të dhënë ndihmë shtesë, në rast të së cilës do të jeni më mirë (për këtë opsion do të hiqni më shumë qindarka dhe më shumë para). Ju gjithashtu mund të thoni në dialog: "Unë do t'ju jap një derrkuc të vogël" dhe do t'ju tregoj për skhovankën tuaj, në të cilën fitoni qindarka (nuk është e pasur atje, por nëse dëshironi).

Ashtu siç je në shtëpi me Sabin, atëherë do të të dalë plaku Hubert, madje edhe me përfaqësuesen e Shoqatës (Lilli). Mbetet me më pak informacion për vendimin, pasi e keni pranuar dhe pas kësaj, mund të rrëzoheni edhe para muajit të sulmit ndaj karvanit.

Sapo grabitja ishte vjedhur, por grabitësit nuk e kanë kapur ende thirrjen, ne hyjmë në betejë. Pas betejave, shikoni me respekt rreth gjithë galyavin. Lilly, është e pabesueshme që ju të njihni një nga grabitësit që sulmuan karvanin. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє jo në Tovaristvі, por vzagalі nën telin e yakogo Brekker. Në këtë fazë, vajza do t'ju pushtojë dhe duket se ju keni njohur tashmë në kloakë. Vetë Lilli është virushaya razbiratsya іz Brekker.

Epo, mirë, ne po shkojmë në Cloaca. Pas misce pranë hyrjes ishte kufoma e Lilly. Në këtë vend ju vijnë djem si anëtarë të Shoqatës. Zagalom, sikur u kalua, ju mbyll telefonin dhe kërkon shpjegim. Problemet zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: ju mund t'i kullosni dhe t'i vrisni të gjithë, ose thjesht mund të rregulloni gjithçka në mënyrë paqësore, duke u thënë atyre të gjithë të vërtetën për ata që janë këtu.

Pas kësaj, ndërsa zgjidhni problemet me Partneritetin, atëherë thyeni rrugën për në Brekker. Vіn bude raztashovanie në pіdzemelli të Partneritetit, si raztashovan edhe në kloakë. Dhe tregohuni më të respektueshëm ndaj atij që do t'ju dërgojë shumë barinj rrugës. Duke parë me respekt nëntokën, ju e dini Brekker. Pas kësaj, lëvizni me të nëse ka ndonjë dialog për të ngritur përpara betejës. Pas betejës, detyra përfundon. Nuk duhet të shkosh t'i tregosh të gjitha gjërat e vjetra Hubertit, i cili tërhiqet me delikatesë nga ata që do të ishin të mirë, jakby, orë pas ore panë njerëz që punojnë në minierë, që të mos ketë më probleme të tilla. .

Duke ecur nëpër Pecheri

Detyra do të pastrohet pasi të keni përfunduar kërkimin "E tij". Sapo të mbërrini para punëtorëve në minierë (për t'i parë ata), atëherë qelbësoni për të kërkuar ndihmën tuaj. Bisedoni me një përfaqësues të minatorëve me emrin Jansen. Unë do t'ju tregoj për ato që merimangat filluan në një nga minierat, kështu që u bë e pamundur të punoni atje. Epo, është virushaemo të mundësh robotët. Sapo të hyni, do të shihni mbretëreshën Pavukiv së bashku me disa fëmijë. Shkoni në të gjithë armiqtë dhe kthehuni te Yasen, tek ndonjë udhëheqës do të ketë një vikonan.

Pechera Deadvih

Sapo të ktheheni në Kostyanya Yama te minatorët, Jansen do t'ju kujtojë përsëri problemet. Tani në miniera është e pamundur të përballosh dështimin e një pjese të madhe të njerëzve të vdekur. Shkatërroni problemet e djallit. Shkoni me nxitim në minierë, pasi t'ju tregoj Jansen për jak, dhe futini të gjithë të vdekurit atje, si të doni. Një grup të vdekurish do të kenë një hakmarrje menjëherë nga Taєmnim Zhakhom. Ashtu siç vozitni me gjithë guximin, atëherë kthehuni te Jansen dhe ja jepni.

Poshuk Kirok

Kur shihni Kostyanoy Yami të zi, ju kujtohet se kanë lindur probleme të reja. Këtë herë, të gjitha mjetet për robotët u prishën tek robotët. Megjithatë, H'ubert është një lloj mav bi vydovіdat për tse, i pangopur dhe që nuk nxiton më për të detyruar një urdhër të ri. Jansen për t'ju treguar për ata që në Nizhniy Mistі kishin një falsifikator që mund të bënte një grup të madh kazmash për punë në miniera.

Shkatërroni në qytetin e poshtëm dhe rrihni tregtarin e zotërimeve, dhe mund të njihni vetë portierin që mund të farkëtojë një grup të madh kazmash. Koval ju tregon për ata që shesin një grumbull të madh kazmash për pesëmbëdhjetë monedha ari! Është e qartë që ta shtysh të heqë çmimin, nuk mund ta shohësh, ai duhet të blejë kazma për një çmim të tillë. Pas blerjes, kthehu te Jansen dhe ja jep.

flori i budallait

Betohu, çfarë është më e kapshme kur importon këngën pjesë të gri - nuk dihet saktësisht, por mund të jetë më e kapshme për mendjen, çfarë Nathaniel Howe te “Zgjimi” ishte gjallë. Ale buvaє në mënyrë që detyra thjesht të mos shfaqet, mund të themi se - detyra e bagann dhe gjithçka mund të jetë.

Zagalom, në Vishomu Mistі, feneri i Shoqatës Tregtare, mund të shihni xhuxhin në emrin e Yevlen. Rezulton se në tre të rejat blu dhe lëkurë prej tyre, pasi kanë dëgjuar shumë histori për kostumet tuaja, ata kanë bërë të njëjtën pirun në Glibin Stitches të ngjashme me tuajat.

Është koha për të shkatërruar sërish në Glibin Stitches dhe për të njohur fëmijët e Evlenit. Si mit, në Glibinny Stitches shihni një nga vëllezërit, emri i të cilit është Emris. Në rastin e një xhuxhi, ju mund të fajësoni një nga dy vëllezërit që keni humbur, dhe të fajësoni të parin. Betohu se për atë që ndjek i pari, do të humbasësh jetën. Vryatuvat dy nuk mund të ikësh. Krіm tsgogo, në çdo kohë, do të turpëroheni në lindjen e madhe të fëmijëve, një çift prej tyre mund të jenë në radhët e tyre të emisarіv. Dhe thirrni ata që në momentin tjetër nuk do të sulmoheni nga merimangat.

Zagalom, pasi foli me vëllanë që njihni, largohuni. Në një moment, ju do të ndryshoni Golem Control Wand, i cili do t'ju lejojë të shpejtoni në një nga golemët që qëndrojnë jo shumë larg jush. Xhuxhi i gjallë mund t'ju ndihmojë në betejën tjetër, në të cilën ju ndodh të luftoni kundër të njëjtave golem.

Mbroni ata që ende kanë guximin të shemben pas Ivanit (me shpresën për të njohur një shpatë të vlefshme), atëherë, siç e dini, do të jeni thjesht zipsovano në mënyrë të pakthyeshme. Ale natomіst sbroї ju mund të shihni edhe një klub të pahijshëm.

Sapo të zgjidhni qepjet e thella, atëherë në sipërfaqen tuaj do të lindë një grup i ri lindjesh. Grupi do të ketë jo më pak se zvichaynya pіtmi, dhe madje edhe më shumë ogre menjëherë nga emіsar. Pas kësaj, ndërsa do të kapërceni mustaqet e armiqve, kthehuni te xhuxhi Yevlen dhe merrni ditën e qytetit të verës.

Akti - 2: Rreshtat e tjerë të punëtorëve

Znickly patrullë

Ju mund ta shihni tashmë luftëtarin Kunar, i cili kushton hyrjen në port. Ju dëshironi të zbuloni se ku shkuan patrullat, të cilët u dërguan në Bregun e Shqyer. Ti dyshohet se je ti që vrave patrullën. Zagalom, thyejeni në vend, sikur të tregoni një luftëtar kunar. Kunarët do të jenë vërtet të vdekur dhe midis mbetjeve të tyre do të ketë obsesione me një grup fantazmash. Për një kohë të gjatë pa u menduar, era e keqe do t'ju sulmojë. Nëse i vrisni, atëherë kthehuni me qetësi në port dhe tregojini luftëtarit kunar për ata që janë bërë atje. Ashtu si në qytet do të hiqni një monedhë ari dhe një shpatë të pahijshme me dy duar me emrin "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi i vdekur

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të merrni të gjitha amuletat e myslivtsiv të rrahur (gjithsej do të jenë tre), nëse shikoni përreth shpellës me varteralin për detyrën e Merrill me emrin "Ringjallja në Dzerkaly". Nëse ka ndonjë gjë, ju mund të ktheheni te Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Ju e hiqni detyrën më pak në atë moment, sikur në aktin e parë detyrë komploti"Vchinok i mëshirshëm" i pushtoi templarët. Pas kësaj, ndërsa hiqni çarçafin, shtrihuni në tokë me një nga togerët e templarëve, i cili dëshiron të dijë të vërtetën për ata që ishin trapilotë me një koral të madh ushtarësh elitarë. Qoftë dëshira juaj për të vazhduar një dialog deri në pikën ku filloni të luftoni me këtë templar. Pasi vritet një ushtar, detyra përfundon.

Pra, ju instaluat lojën Dragon Age 2, e nisët, shikoni videon hyrëse dhe jeni gati të filloni kalimin e Dragon Age 2... Për herë të parë, mund të shihni videon, në cilin kamp e dini se të gjitha ndeshjet tashmë kanë filluar. Dhe ka më pak gjasa që të merrni një trëndafil, sikurse era e keqe ishte në kurth. Dhe miku juaj xhuxhi do ta udhëheqë luftën, ju do të dini më shumë për të. Gjithashtu, për kalli nuk mund të zgjidhni titullin ose sfondin e personazhit - do të keni vetëm një klasë për t'u bërë. Për kalimin e Dragon Age 2, magjistari, grabitësi dhe luftëtari i të dy artikujve janë në dispozicion. Epo, e shoh fitoren e rufianit... Sa të prishet vibiri, do të të hedh menjëherë në mes të betejës nga e dashura luftarake. Por ndryshe. Këtu mund të shtrihesh si klasë dhe shtet, do ta marrësh. Pasi e ndërpreva pershu-n, do të lejoj që ta mposhtni më shumë, ose do ta lë shokun tuaj të përfundojë gjithçka për ju. Unë kam mposhtur disa trohi të tjerë dhe kam përfunduar plotësisht aftësitë e mia menaxhuese në gr. Nuk është e qartë, por mund të shikoni raportin për veten tuaj. Prandaj, do të ishte më mirë për ju të mësoheni me kontrollet, ndërsa keni një aftësi kaq të patrembur - duhet të kaloni Dragon Age 2.

Nëse mbaroni me ushqimin, mini-bosi do të vijë tek ju, Ogre. Vozisni në joga për një kohë të gjatë, por nuk ka rëndësi menjëherë. Thjesht fitoni të gjitha vminnya tuaj dhe fitoni ato në betejë në mënyrë korrekte dhe sipas vullnetit tuaj. Keni një vipadka për t'ju kapërcyer vilіkuvati. Mos luftoni për këtë, por vetëm luftoni për të... Boshti i parë i Ogres ka përfunduar. Shoku juaj do t'ju thotë se lindja e errësirës nuk do të përfundojë. Ale їх rozlyakaє dragon ... Në cilin prolog të pasazhit të Dragon Age 2 do të përfundojë. Dhe do të ndjeni frazën edhe më premtuese nga Varriku - "Nëse ju ndodh të dëgjoni gjithçka nga vetë kalli". Tani ju duhet të zgjidhni emrin e heroit tuaj të ardhshëm. Mund të luani dhe të eksperimentoni me personalizimet, duke krijuar një kopje të re për veten tuaj - veçanërisht do të ndiheni si një pjesëmarrës i pandërprerë në pasazh. Në versionin e lojës, natyrisht. I ke bëre? Pastaj filloni kalimin e Dragon Age 2. Dhe filloni të keni të njëjtën kohë me lindjen e pesë fëmijëve. Ju, bekime të luftëtarëve, rriqni?! Por nëse nëna juaj pengohet, nuk mund të shkoni larg. І ju mbroni automatikisht її duke ngarë në një farë. Flisni me të në një mënyrë të shkëlqyer... Në ecjen e rrugës, zgjidhja e lëvizjes do të lavdërohet. Unë veproj si dirigjent. Kush tjeter? Nxitoni përpara, ka vetëm një rrugë. Vetëm mos harroni të shtypni periodikisht Tab, në mënyrë që të shtoni dritë në artikujt e disponueshëm. Dhe në galyavinën e parë ju kontrolloheni nga një bej. Elementare, duhet të them. Merrni një vidoboot nga pjellja e pesë vezëve dhe vetëm nga kufomat dhe nxitoni larg përgjatë kalimit të Dragon Age 2.

Sapo të shihni kufijtë e Galyavinëve, së shpejti do të keni mundësinë të flisni me familjen tuaj për ata ku jeni të drejtpërdrejtë. Unë mund të jem unanimisht virushiti në Kirkwall. Shkoni në festën e avancimit të Harlocks dhe prishni miqësinë mes të dyve. Tani merrni një vendim për të punuar për dy persona - ose përpiquni të jeni miqësorë, ose thjesht të hyni në një aleancë me ta. Pini një lloj vipadka për gjithçka - informacioni nuk do të jetë i keq. Mbani parasysh këtë parim për të gjitha pasazhet e Dragon Age 2. Për çantat keni një person për traktorin dhe një luftëtar për grupin. Dhe është e mrekullueshme, mos u lëndoni. Kështu që ju duhet të shkoni, duke zmbrapsur vazhdimisht sulmet e lindjes së pesë. Derisa të arrini në galyavinën e djallit. Obov'yazkovo hap ekranin dhe pastron të gjitha kufomat pas vdekjes së të gjithë armiqve. Tani ju mund të shkatërroni Galyavin sulmues, të kontrolloni zustrich nga i madh.

Vetë krijimi i vëllait tuaj të dashur. Është e vërtetë, qëndroni pranë rulit dhe nuk mund ta ndihmoni në asnjë mënyrë. Përpara fjalimit, nëse zgjidhni kalimin e Dragon Age 2 për magjistarin, atëherë ogresi do të vrasë motrën tuaj. Ndaj, mbetet vetëm të mbarojë gardhi, se lindja e zogjve dhe heshtja e matirit. Templar Vryatovan për të udhëhequr shpirtin e tij në botën tjetër. Me thënë të vërtetën, përmes lutjeve do të mund të luftoni më shumë... Derisa të shfaqet vetë dragoi, siç e keni parë në videon hyrëse. Dragoi ka pereb'є të gjitha lindjet e pesë dhe shfaqen ... Zhіnkoy! Të njëjtin që njohim nga pjesa e parë e Gri. Flemeth. Mirë, kam vozitur në pjesën e parë. Yak ishte një kurvë, kështu që ajo e humbi atë. Ale, unë do të të ndihmoj për të ndihmuar ... Pse nuk do ta pranoje, pasi e kishe ushqyer Flemeth paraprakisht për gjithçka që mundesh? Tіlki є një Ale. Templari do të infektohet me papastërti dhe së shpejti do të pretendojë se ka lindur nga Temryavi. Kaloni një kohë më të mirë për të përfunduar jogën. Ndërto veten, mos e thumb vajzën... Aksi tani do t'ju dërgojë në vendin, me të cilin anije do të arrini në Kirkwall dhe do të filloni pjesën kryesore të kalimit të Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, ju derdhët nëpër dy tizhnі sidіnnya në një mbajtës të errët. Stuhitë e egra respektuan distancën tuaj, por ju u përplasët. Unë, pіdіyshovshi te porta e vendit, ju e dini se askush nuk lejohet të shkojë në vend. Ale, nënë, më thuaj, çfarë tjetër kërkohet të njohësh të afërmit në personin e Hamelin Amellit, edhe nëse atdheu yt është nderuar gjithmonë nga qyteti me nder të madh. Shkoni në NATO dhe filloni një dialog me rojen Wright, i cili mund të qëndrojë pa sholom - pasuria e unazës dihet. Ndërkohë, person-komandanti Meridit mund të ketë pushtet të madh në qytet. Unë vetë nuk do t'ju lejoj t'i dërgoni të gjithë refugjatët larg. Raptom nga dikush që të duket serioz në të djathtë në mjegull. Ne duhet të drejtohemi te kapiteni Evald në derën e brendshme. Është e vërtetë, nuk është e saktë të shpifësh për Tse. Eh, jakby vullnetin tim, pasi vrau grimin e arrogantit tsuzen! Por nuk ka një mundësi të tillë për kalimin e Dragon Age 2, për fat të keq. Pra, thjesht kaloni nga porta ...

Për shenjat e kërkimit mund të gjeni tregtarin. Flisni me të - dhe luani një skenë altruiste, si një verë që mbledh refugjatët. Fatkeqësisht, joga nuk është në fuqinë tonë tani. Është një orë për të shkuar te kapiteni Evald për shenjën në hartë. Aty do të bëheni dëshmitarë të sulmit të keq të atij që urdhëron njerëzit të shkojnë në roje. Pra, kalimi i Dragon Age 2 është i vështirë. E vërteta, tse bude, yakscho saktë zbuduvati dialog. Vetëm zbulo, skilki koshtuє kaloi ... Do të rrihem. Drive në të gjithë armiqtë, si zazdrіsniki shfaqen. Unë zavdyaki tsomu Kapiten Evald e njoh xhaxhain tuaj dhe erdha tek ju. Sa bukur... Fatkeqësisht, nuk mund të na çoni në vend. Ale, unë do të punoj që ne të fitojmë verë. Është faji që na lëmë të shkojmë në vend, por për hir të strumave tse mi, duhet të jemi rіk vіdpratsyuvati. Propozim Vіdmіnna në formën e një xhaxhai të dashur! Ju maєte vibir - pіti pratsyuvati për kontrabandistët ose për punësimin. Së pari, ndahu te Miranu dhe merre nga menaxheri i ri për jetën e Frederikut. Epo, ky fanatik arrogant është fajtor për vdekje! Thyejeni në këndin e poshtëm të majtë të kartës dhe ngasni në yogo. Tilki janë të kujdesshëm - kujdestarë, edhe nëse janë të dobët, por ata mund të kapin pak pa duar përmes rrallësisë së tyre. Ka ardhur koha t'i rikthehemi detyrës së punëtorit tonë robotik Miiran. Do të qeshim për ty dhe do të themi se je pranuar në vëllazërinë e tehëve të shtrembër. Çudovo. Kalimi i Dragon Age 2 ka hyrë në një fazë të re. Tani bisedoni me xhaxhain dhe hyni në vend.

Duke kaluar lumë...

Ju nuk do të merrni në një ekspeditë. Shumë keq, por jo fatale. Ju do të kaloni nëpër mjegull dhe si një djalë që futet fshehurazi në ju gamanet. E megjithatë ne e dimë që Varric Yogo të tingëllojë dhe të kthejë qindarkat tona. Është e mrekullueshme, ty. Ne vetë do ta njohim atë në kalimin e Dragon Age 2. Unë do t'ju them se çfarë do të na duhet neve për ekspeditën, le ta dijë që vëllai i tij nuk është i mençur. Varriç na urdhëron të kontribuojmë në ekspeditë me 50 monedha ari. Çudovo. Ende nuk na mjaftojnë qindarkat e tilla ... Vazhdo, fito qindarka këtu. Prisni me padurim propozimin e jogës - ky është shansi juaj për të dalë para njerëzve. Tani ka ardhur ora për të pastruar vendin. Në këndin e sipërm djathtas të kartës është një tregtar xhuxh, i cili do të shoqërojë vazhdimisht ekspeditën tuaj. Le të kthehemi prapa. Shkoni në Avelin për shenjën në hartë për detyrën vikonnannya "miku i rojes". Vaughn rozpovіst, karrierës shkollore për її vіdchuttami kaloi rrugën e dikujt. Dhe proponuє për ne tsyu drejtë - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Epo, ne do të bëhemi një robot menjëherë në kohën e duhur - kalimi i Dragon Age 2 do të na vrasë. Kape të djathtën, përballë teje, pasi të kesh pirë për gjithçka. Ajo do të vijë tek ju, por për momentin, ju mund të vini në kontakt me viscons.

Përcaktoni detyrën "Shtëpia e re?" Zbrisni menjëherë shkallët dhe merrni detyrën e Lady Eleganty. Më saktësisht, ne nuk e dimë detyrën. Ai do të përhapet për të krijuar pragje të ndryshme nga reagentë të parëndësishëm. Epo, mbani mend, le të... Le të gërmojmë përreth vendit, të marrim brukivki dhe të marrim biletat. Mos nxitoni të shkoni te xhaxhai juaj - kthehuni në Qytetin e Poshtëm. Komploti i Dragon Age 2 është i tillë që do të na duhen shumë qindarka për të protyazhnya usgogo prodzhennya. Epo, po të mbarosh zim, mund të hysh me qetësi në kabinën e Hamlenit për detyrën "Kabina e re?". I njëjti vend do të bëhet vendbanimi juaj. Këtu gjethet do të shfaqen në tavolinë - një funksion i tërë korny, vrakhovuyuchi, sikur të mos marrin porosi të mira. Lexoni fletën në Miiranë - do të më tregoni se çfarë do t'ju jepet në të ardhmen. Epo, deri në pikën. Pastaj gënjeni nënën tuaj dhe pini її për urdhërimin e mrekullueshëm. Kërkoji xhaxhait të tregojë urdhrin. Ekziston vetëm një problem - porosia u la pas nga nëna e kaluar, dhe nëna tashmë është anashkaluar. Tani për të folur me motrën time për urdhërimin - ju mësoni shumë gjëra të reja ... Përveç kësaj, për çelësin, i cili mund të shkojë në dyert e pasme të maetkës. Epo, matimemo në lëvizje...

Chi zrobimo odrazu? Me pak fjalë, kështu - le të zhvillohet kalimi i Dragon Age 2 në gradën që na nevojitet. Dilni nga shtëpia dhe shkoni në cloaca, de mi vykonuvatememo zavdannya "Save the family." Harroje, le të kthehemi te vendndodhja. Për shembull, i udhëzuar nga tregtari i skllevërve Danzik të shtrijë mbetjet e boronicës, pasi mund të drejtoheni për qytetin e verës. Dhe htos Tomwise mund të gatuhet edhe për ne. Ndani recetën tuaj. Nëse e përfundoni vizitën tuaj - shkoni në hyrje të emrit të Amell për kërkimin "Ndihmoni familjet". Vazhdoni, merrni vlerat dhe lexoni anën e Kodit. Në Maidanin e parë do të shihni tre roje. Futini ata brenda - asgjë për të qëndruar në ceremoni. Nga tsієї kіmnati dalin dy, dhe unë jam në anën e pasme të dorës sime virushimo në pіvnіch. Këtu, ajo paraqitje e shkurtër e distancës, kalimi i Dragon Age 2 zmushuє na shtron me kompetencë rrugën e kalimit. Pasi të ktheheni, do të kaloni një dhomë më shumë, ku do t'ju kontrollojnë 4 roje. Futini brenda, zbritni në dhomën më poshtë dhe merrni të gjitha ekranet, përfshirë portretin e nënës suaj. Ke marrë gjithçka? Nxitoni larg. Ju do të hani një vakt në atë dhomë, ku do të kishit pirë, jakbi shkoi në rrugën drejt trëndafilit të parë.

Vozisni rojet atje - nuk është e lehtë për kalimtarët e Dragon Age 2, shikoni me kujdes ekranet dhe arinjtë. Zagalom, jak zavzhd. Këtu do të dëgjoni kundërshtarin e parë të jetës suaj, magjistarin. Yogo tjetër për të rrahur, nëse mburoja ka rënë nga e reja - në këtë orë, shkodi nuk do të kalojë nëpër zjarr. Për këtë, doket e verërave ulen në mburojë, thjesht përfundoni shokët tuaj. Duke ecur larg, pasi keni kthyer një gotë para, pini një pije në dhomën me një ekran. Vetë ka një urdhërim, një shumë e denjë qindarkash janë disa fjalime. Tani ka ardhur ora për të dërguar një kërkesë te Hamelin në mënyrë që të vimagati vіdpovіdі për yoga diї. Tregohu, çfarë privimi jemi ne, dhe jo ndonjë i poshtër! Pra, nënat duhet të rigjallërohen në mjegull. Ale tse gjithçka - në të djathtë është karrem. Ndërkohë, bisedoni me motrën tuaj. Për më tepër, yakomoga është më e sjellshme - është mirë të mos ju bëjë të djallëzuar. Mos u mundoni të ndaleni në kalimin e Dragon Age 2.

Tani lini shtëpinë dhe shkoni në Qytetin e Epërm për të parë eshtrat e murgeshës pas detyrës "Mbetjet e motrës Plint". Për kë, shënoni detyrën në hartë dhe shkoni te Kisha. Livoruch në takimet e kreut për të folur me gjyqtarin Vanard dhe për të marrë "Ndëshkojnë gjyqtarët" nga kreu i ri. Tani ka ardhur ora që ne të ngjitemi me ulje koke në kishë. Në pіvnіchі, këndoni mbledhjet e kishës dhe këndoni "Bërrylat e Budallait të Artë". Tse na jep detyrën - ora kryesore e kaluar në pasazhin e Dragon Age 2. Dhe më pas shkoni ditën dhe vendosni detyrën. Kthehu? Çudovo.

Ka ardhur ora për viskonatin e gjyqtarit Vanard "Ndëshkoni gjyqtarët". Mbani jogën aktive dhe dilni nga kisha. Thyer në rrënojat e braktisura. Ec disa hapa përpara dhe fol me rojen Nabil. Në orën e parë, zhvendoseni kukudhën tek ju, i cili do ta kuptojë pa asnjë anë për urdhrin për të marrë jetën. І rozpovіst, karrierës tsey virodok ngarje në fëmijët elfіyskih. Kam mësuar se nuk kam vend mes të gjallëve, edhe nëse kalimi i gushës Dragon Age 2 është mënyra më e mirë për të zgjedhur. Hyni atje.

Për herë të parë shkoni në skhid. Aty hasni piratët, të cilët janë të lehtë për t'u mposhtur. Merr trofetë dhe rrëzohu përsëri për të pirë në pivnich. Në sallë, shumë merimanga kontrollohen për ju, kështu që kini kujdes. Për të plotësuar çdo gjë tjetër, ka merimangat, të cilat pështyjnë të kalbura, të cilat është më mirë të futen në të zezën e parë. Nuk ka rrugë për në dalje, dyert janë të bllokuara, unë do të shkoj në pivnich. Para fjalimit, në kalimin e Epokës së Dragoit ka 2 pasazhe të mbushura me ndotje të bollshme, kështu që mos bini në vіdchay - tse të konceptuar nga shitësit. Kthejeni korridorin në dalje dhe do të mbështeteni në rrugë. Kthehuni në distancë në shkallën e mbërritjes, për të shkuar në dhomë. A keni marrë gjithçka nga ekrani? Kthehu prapa dhe zbrit në sallën e rrumbullakët për një ditë. Me kujdes! Ja një rrahje e rëndë për ju! Këtu është një magjistar, dhe skelete të forta, dhe merimanga... Më fal. Prandaj, le të jetë në mendjen tuaj se duhet të planifikoni të ardhmen tuaj. Tani shkoni më larg ditën dhe kthehuni nga pas. Aty do të shohësh Lean, si për fjalët e kukudhit që ata e çuan në asgjë. Por, jo të gjithëve në pasazhin e Dragon Age 2 mund t'u besohet. Vaughn rozpovist, scho Kelder, i njëjti vbivtsu, nibito kontrollojnë demonët. E përkëdhelur? Le të shkojmë më tej... Shkoni edhe dy kthesa dhe hani në pjesën tjetër të dhomës. Otak surpriza. Me sa duket, Kelder është një syn suddi. Është e mrekullueshme, kam dyshuar për këtë. Flisni me të dhe do të kuptoni se jeni kthyer përsëri te Kol Magi dhe atje ju thanë se nuk ka demonë. Dhe vera është thjesht e perëndishme. Kam zbuluar se është më e lehtë të godasësh jogën. Se poobіtsyav th unë tashmë. Lëreni të pushojë në dritë - kalimi i Dragon Age 2 do të pushojë në paqe.

Dilni nga rrënojat dhe flisni me kukudhën, duke i kërkuar të vrasë Kelderin. Ju hiqni një gardh të artë dhe shkoni direkt në qytetin e sipërm të Kirkwall. Dhe duke mos gjykuar zrozumіv, scho unë vryatuvav yogo bir dhe u betova të hakmerrej për mua. Epo, mirë. Tani kam vyrishiv virushiti për detyrat e Lokoni Zolotoi Durnitsa, kështu që detyrat anësore do të kursehen. Për ikonën në hartë, shkoni te kukudhi radikal dhe jepini atij një libër. Merr për 50 srіbla, dhe do të jesh vikonan. Në komplotin e Dragon Age 2, shitësit me pakicë kanë shtuar shumë njohuri të tilla.

Ka ardhur koha për detyrën e Dragon Age 2 "Pra, si mund të jesh", siç na dha Aveline. Përcaktoni jogën në hartë dhe shkoni te vendndodhja. Thyejeni në vendin e pritës peredbachuvano dhe përplaseni përpara përgjatë vendndodhjes. Në rrugë, ku do të ketë kundërshtarë, thyej shpinën për një ditë. Tsya thur ashpër zignetsya, pishovshi në pivnich. Kundërshtarët ulen në vetë vaginën e mjegullës. Pastaj shkoni në udhëkryq, shkoni në pivnich, gjeni një cep të shurdhër atje dhe, duke u kthyer në udhëkryq, shkoni në anën e pasme. Këtu do të ketë një ndalesë, pas së cilës do të mbrohet faza tjetër e detyrës. Dilni nga vendndodhja dhe shkoni në Kalanë Namistnik. Vetëm kapiteni i bërtet Avelin dhe Vision її dil nga zyra. Flisni me të dhe qetësoni atë. Dhe pastaj përpiquni të zbuloni se kush shkeli Aveline në bisht - edhe në Dragon Age 2, asgjë nuk ndodh ashtu. Virush menjëherë faqosje e mrekullueshme, të cilat varen një herë. Përpara Avelin, një shoqe erdhi dhe më tregoi se çfarë ne її vryatuly, se ajo u dërgua në atë pritë në një patrullë të vetmuar. Aksi është një situatë e tillë. Unë tsya e dashura është e vogël, përndryshe detyra është të dorëzosh një çantë me porosi në larg. Është e vërtetë, çanta e së cilës dikur ishte e rëndësishme, tingëllon më e ulët. Ndoshta ka një telefonatë? Në telashe mund të përfundojë edhe ai Donnik, të cilit i është dorëzuar kjo çantë. Tse patjetër duhet të kontrollohet. Kjo dhe zagalom në kalimin e Dragon Age 2 të gjitha trimat kërkohen nën kontroll.

Pushojmë natën në Vendin e Poshtëm. Atje duhet të flisni me Avelin dhe të shtriheni pas ikonës në hartë. Do të duhet të luftoni me grabitësit për kokat, por nuk do të ketë probleme. I shtyrë brenda? Po prishem sërish me takim. Atje do ta ndihmoni Donnik të hyjë brenda dhe të shikojë çantën, është përgjegjësia juaj ta dorëzoni atë. Do të shfaqet një tjetër namіsnik! Boshti i përrallës, një vidobotok i mrekullueshëm për rozbіynikіv. Mirë, ajo që ne її vryatuly. Ale Jiven, kreu i vartit, është fajtor për ndëshkimin e një vchinok të tillë! Me sa duket nga vendndodhja dhe virushaemo gjatë ditës në fortesën e murgut. Ju duhet ta shpëtoni atë garni vodnosiny, edhe në një pjesë tjetër të pasazhit të Dragon Age 2 na duhet. Sapo të ngjiteni në korridor, do të shfaqet një video në lidhje me ato, se si Jivena e zvarrit atë në oborr. Dhe Aveline u njoh si varti i ri Kirkwall. Vernishe, do të njihet pas nja dy muajsh, nëse kaloni trajnimin e nevojshëm dhe përfundoni punën tuaj. Pra, për momentin, ka ende shumë prej tyre në strehën tonë. Lini zyrën dhe bëhuni dëshmitar i një skene qesharake mes Varrikut dhe Avelin. Varric do të donte të pastronte shiritin e xhelatit dhe Avelin duhet ta ndihmojë atë. Sidoqoftë, është kënaqësi të zhvillosh kalimin e Dragon Age 2.

Ale, le të shkojmë në shtëpi, tashmë mund të ketë një gjethe. Aty tashmë janë të varura dy detyra: “Gropa e Kistianës” dhe “Punë e papërfunduar”. Për pushimin e kallirit natën në Mjegull të Poshtme për kërkimin "Punë e papërfunduar". Erdhi? Atëherë ju e njihni Miiranën atje për shenjën në hartë. Vіn proponuє vozis Lord Hariman për qindarka. Pse b i n i? Ne gjithashtu duhet të fitojmë para për kalimin e Dragon Age 2. Dita e Virushës në port, ju vetë keni nevojë për misionet e Miiran. Mbuloni këtë vendndodhje, doket nuk kanë marrë detyrën për të mbledhur para - ju duhet të përqendroheni në qytet. Nëse dikush duhet të shkojë në port për një shenjë në hartë. Aty do të zgjohem menjëherë. Unë do të spekotnym - kapiten varti dosit fortë. Që harkëtarët tërhiqen lart. Është më mirë që ai të mbajë dribnicën, dhe atëherë ne tashmë do të marrim kapitenin. Pas vdekjes suaj, ju do të flisni me të plagosurit dhe Zoti Harimann do të vijë para jush. Regjistrohu në të renë, për të cilën dëshiron ta vrasësh - të paraqitesh, pasi të kesh dërguar qindarka në ndihmë të atdheut tonë, Denerimit. Dëshironi joga për çmimin? Unë nuk jam goditur. Në krye të verërave më thoshin se për mua duhet të kujdesen të punësuarit dhe podbaє, që të mos më hakmerren. Shkoni përsëri në Mіїranu në vendin e poshtëm gjatë natës dhe bëjini atij një kërkim. Vin, padyshim, zemërohet, por njerëzit tuaj duhet të jenë mbi mustaqet në kalimin e Dragon Age 2.

Tani jam duke marrë drejtimin e “Gropës së Kistianës”. Shkelni në ditë në vendin e sipërm dhe gjeni H'hubert atje. Tse robiti thjesht, duke u përpëlitur me një distinktiv në hartë. Deri në pikën, shenjat qi në moshën e Dragoit 2 janë më të lehta për t'u kaluar deri në pikën e pangjashmërisë. Flisni me të, merrni të gjitha informacionet dhe shkoni në punë. Tani ka ardhur koha për të lënë vendndodhjen dhe për të rënë në atë vrimën e furçës, është shumë e pasur për të folur për yaku ... Ka vetëm një rrugë, merrni shenjat e para në hartë. Thjesht mos hipni këtu dhe atje - ecni përreth vendndodhjes. Nuk do të gjeni asgjë veçanërisht të vlefshme atje, por mund të përfitoni pak. Nëse përfundoni gazifikimin - zbritni në Minierën Kostyanoy Yami. Këtu do të shihni menjëherë dragonjtë, të cilët do t'ju duhet t'i futni. Me kujdes, mes tyre është një dragua i rritur, vrasin edhe tre të tjerë duke u palosur për të tjerët. Por megjithatë, është e mundur. Shkoni në pivden, ka vetëm një rrugë.

Nxitoni dhe mposhtni të vërtetën në një masë të dukshme, por atje nuk ka pirun. Mund t'i shihni në fshat njerëzit që po trokasin. Pini joga për çdo gjë dhe lëreni të dalë në dritë. Vetëm mos harroni se do t'ju tregoj për dragoin madhështor përballë. Shkoni në buzë të gropave të gurta, përpara jush duke pastruar dy pa dalje. Në buzë të vendndodhjes, do të përkëdhesh një dragua të rritur. Për mrekulli, yogo duhet të futet brenda! Është e rëndësishme që është më e rëndësishme të dërgoni një tank përpara sa më shpejt të jetë e mundur. Është më mirë të ngasësh tanke në Dragon Age 2 në udhëkryqin e Dragon Age 2. Nuk ka një gjë të tillë - thjesht përzieni vazhdimisht mes personazheve dhe bëjini sytë gjatë gjithë kohës. Nëse dragoi është rrëzuar - fus yoga, brukivki besuar dhe të kthehet rreth në Vendin e Epërm në ditë. Përfitoni nga propozimi i H'hubert për të shtuar të ardhura nga miniera navpil dhe për t'u shkëputur punëtorëve. Perekonaytes, kthehu në punë në miniera dhe detyra e "Kistyana Pit" do të vritet. Bosht dhe e mrekullueshme! Walkthrough Dragon Age 2 shkoni në rrugën tuaj.

Dërgoni në port dhe ktheni mbetjet që keni marrë në miniera. 50 kredite nuk do të kreditohen. Le të shkojmë në Kalanë e Namіsnik për kërkimin "Hop the Sword of Yustis". Atje, hiqni arin dhe përfundoni detyrën. Epo, le të shkojmë me kërkimin kryesor? Duhet të vazhdosh kalimin e Dragon Age 2. Të punosh si drejtues aktiv i bisedës së Dilovës dhe të pushosh në vendin e poshtëm, ku duhet të shkosh në tavernën Veselnik. Këtu duhet të flisni me Varrikun. Unë do t'ju them se unë kam ditur për Gardën Jetim, që e njoh në qytet. Movlyav, vetëm vin do t'ju ndihmojë të dini rrugën për të Qepjet me glibin. Është e mrekullueshme që xhuxhët shumë prapa nuk përgatitën shtigjet e tyre për poshtë.

Për t'u dukur, si roje, Liren nga vendi i poshtëm foli si roje. Është e nevojshme të konsultoheni me të për të vazhduar vikonannya zavdannya. Tani punoni si një zavdannya aktive "Qetësohuni" dhe shkoni në Mjegull të Ulët, ku duhet të njihni tregtarin Liren. Harta tregon hyrjen e saj - mos e pengoni kalimin e Dragon Age 2. Hyni dhe bisedoni me të. Vetëm pak çudi me mallrat - ndonjëherë mund të jesh i denjë. Është e vërtetë, pse nuk i digjni bajanët që të na jepni mundësi të shihemi nga Garda e Sirim, se do të kemi frikë për jetën tonë. Duket, vin magjistar, dhe templarët mund ta heqin atë. Dëshira për të pajtuar її rozpovisti me ne, de vin bagging, është ende e lehtë. Vendi ndodhet në Cloaca. E di që po ngjitemi nëpër kanalizime ... por nuk mund të bëjmë asgjë - kalimi i Dragon Age 2 na hedh në vende të ndryshme. Dilni nga shtëpia dhe shkoni në kloakë për detyrën "Qetësohuni". Ale, ashtu si sheh likarni, një burrë të ka marrë, sikur nuk do që të më ikë Garda. Tregoju Betanisë, ajo i shpjegoi të gjitha dhe nuk do të kesh asnjë problem. Tani, pikërisht në kloakë... Po të shkosh te dyert e likarnit, do të këndosh, si një kujdestar që shëron të sëmurët. Por, tashmë po reagon ashpër ndaj pamjes sonë. Aje mi nuk dua që ti të jesh i keq, apo jo? Pini joga për gjithçka. Është e qartë se ju duhet të kërkoni një shërbim. Dhe për veten tuaj - ju ndihmoni të drejtoni mikun tuaj magjistar të templarëve në atë mënyrë që ata të mos merren. Kjo dhe ne kemi nevojë për një magjistar në kalimin e Dragon Age 2.

Kur mendoni për këtë, do të kuptoni se është e nevojshme të paraqiteni natën para Kishës në Qytetin e Epërm. Epo, le të shkojmë atje. Ngjitni shkallët për në kishë dhe bisedoni me Anders. Do t'ju duhet të qëndroni në nix ndërsa Anders i thotë kohë Karlit dhe shkel, në mënyrë që Templarët të mos arrijnë tek ata. Shkoni në pivnich, ngrihuni në tubime dhe lëvizni me Karl. Vetëm truri i Karlit është pastruar tashmë dhe prej tyre janë sjellë templarët! Ka ardhur koha për t'u ringjallur! Nuk do të jetë e lehtë t'i vrasësh, në mënyrë që të mos hidhesh menjëherë te Togeri. Thyejeni dribnicën sa më shpejt të jetë e mundur dhe më pas do të marrim tashmë liderin. Dhe nëse fiton, kontrollon trëndafilin... Në fund të ditës, për fat të keq, Karli do të vdesë. Skoda, dashamirës buv bi shoqërues. Le të mbështetemi në shtëpi në Anders dhe të flasim me të. Një demon jeton në kokën e një të riu, për hir të drejtësisë. Dhe çfarë ndodhi me të, mund ta zbuloni, pasi e ushqeni Andersin me një raport. Rezultatet e verërave vijnë në ekspeditën tuaj - gjëja më e rëndësishme për kalimin e Dragon Age 2.

Tani për të punuar në anën aktive të uzinës "Shall i vajzës së Doliv" dhe për të shkuar në qytetin e sipërm çdo ditë. Këtu për të folur nga Meshem në hyrje të kishës - do të ketë një detyrë të re. Do të tregojë se ata e çuan vëllanë e tyre te Templarët dhe verëbërësi. Pini më shumë për Meridity dhe pak, dhe më pas prisni ndihmë. Tsim mbyll një thashetheme - "Hajdutët mes nesh" dhe ia heq detyrën një emri të tillë. Më duhet ende të shkoj dhe të mbaroj detyrën e Shalit. Gjithçka është e shënuar në hartë, kështu që marrja e 50 sribave ligjore nuk është problem për lojtarin e Dragon Age 2. Një templar H'yu është duke qëndruar në hyrje të dorës së majtë. Vіn vyrishit nekhtuvati porosit nі z kim nuk kërkoi dhe kërkoi ndihmë anash. Mendoj se e kuptova se kë mund të heq. Pini yogo dhe prisni ndihmë. Në anën e pasme, ne duhet të arrijmë me Wilmond, i cili u kthye me inicim. Chudovo, e madhe deri në Tabor Vilmond. Vіn vіnznacheny në karі nuk është e lehtë të njohësh joga. Іti varto me gjysmë zemre, dhe jo aty ku na duhet për kërkim, edhe sikur të mos fillojmë një kërkim. Nëse merrni gjithçka që shtrihet përreth, ndiqni udhëzimet në hartë dhe do të bëheni dëshmitar i rrahjes së Wilmond. Yogo duhet të mbrohet! Tilki zahistu vіn nuk është më e dhimbshme dhe e nevojshme! Sapo filloni të flisni me shokun tuaj, mund të pretendoni të jeni një demon dhe të thërrisni ndihmësit tuaj. Futini ato në mënyrë të pakujdesshme. Nuk është e lehtë të punosh, është më shumë se një kohë e gjatë. Pastaj do të flasim me templarin se ai ka humbur, dhe unë do t'ju them se Wilmond është i pushtuar. Si rezultat, ne do të punësohemi për kërkime të mëtejshme. Epo, merrni trofe dhe shkoni dhe shikoni. Kalimi i Dragon Age 2 na çoi larg.

Dhe natën drejt e përpara në Vendin e Epërm. Shtëpia publike e Kvitucha Troyand për detyrat e Vorogës midis nesh është për t'u cicëruar. Epo, hyr brenda dhe krijo një bordello. Për shembull, në pivnіchno-skhіdnіy kіmnati di gishtin e gurit. U dha edhe një detyrë, sikur ne e dinim më mirë. Gjithashtu, më pak se herën tjetër, ndahemi tek gruaja që na nevojitet. Qëndroni përgjithmonë në dhomën qendrore. Siç e dini, miqtë e ofenduar shkuan tek e njëjta grua, Iduni Divovizhtsі zі Skhoda. Kujdes për mua tse іm'ya në kalimin e Dragon Age 2. Përfundo rozmovu dhe shko tek ajo. Sinqerisht, ajo do të përpiqet t'ju magjepsë dhe do të ndodhë t'ju futë brenda. Epo, çfarë bezdi? Pastaj lexoni dokumentet nga tabela dhe shkoni te Cloaca. Shkoni te shovishcha e shënuar në hartë. Prote është e madhe, ata kanë të pasme! Nxitoni për të shkuar në pivnich, pasi keni parë dhomën e rrugës pa krye në hyrje. Vetëm ki kujdes! Sapo të shihni - armiqtë e NATO-s do të sulmojnë kundër jush. Їх të pasur, ki kujdes.

Dalі mënyrë një, e nxehtë dhe dredha-dredha. Me kujdes vorogіv dosit pasur. Për shembull, shenjat bіlya, do të keni një dialog me magjistarët e gjakut. Është për të ardhur keq, është e pamundur të shkosh në shtëpi dhe të ndodhë që të hysh me makinë. Epo, ky nuk është problem - në Dragon Age 2, pasazhi na jep mundësinë të qëndrojmë të thatë, pavarësisht nga situata. Mblidhni të gjithë trofetë dhe bisedoni me Keran. Është më mirë të lirohesh dhe të mos u thuash asnjë fjalë Templarëve. Prandaj, ndahuni te Casemates dhe plotësoni detyrën e Armiqve mes nesh. Thuaj që Kerani nuk është i pushtuar dhe merr 4 ar nga qyteti. Çudovo. Ajo detyrë "Armiqtë mes nesh" është përfunduar tani. Në të njëjtin vend mund të ndërtoni një gisht tërësisht. Gjithçka shkon në treg dhe ju do të njihni lehtësisht dy personat që ju nevojiten. Çudovo. Tani shkoni në Veselnik dhe bisedoni me Varrikun. Vernishe, shiko videon dhe mos fol me Isabelën - boshti është një tjetër shoqërues për kalimtarin tonë Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, ju dëshironi. Për fillimin e një bisede me të, prisni një minutë për të mbuluar orën e duelit. Ju hiqni detyrën "e Zotit nuk do të shkojë përreth". Çudovo. Ale menjëherë për të biseduar me Varrikun për detyrën e "Ushqime dhe pije". Pini yoga për gjithçka në botë, mësoni më shumë. Tsim do ta zhvendosë detyrën te vetja dhe do ta përfundojë detyrën.

Tani ka ardhur ora natën për t'u ndarë në Mjegull e Sipërme, për të ndihmuar Isabelën. A nuk e harroni detyrën "Zoti nuk do të shkojë përreth"? Todi virushemo. Sapo të vini në vend dhe të flisni me të, ata do t'ju sulmojnë. Ndihmoni vajzat! Nëse të gjithë vriten, merrni një gjethe, për të cilin është e qartë se vetë famullitari është në kishë. Atje dhe shko! Përballë kishës do të sulmoheni sërish, ndërsa në kalimin e Dragon Age 2 ata shpesh bllokojnë. Shkoni në të gjitha dhe futuni në mes. Atje do t'ju duhet të luftoni përsëri. Vb'єte kokë - ndaloni zvarritjen e personazheve të tjerë. Pas të cilit, edukoni Isabelën për reliktin, pasi është e nevojshme të kthehet Castillon. Zagalom tani ke edhe një shok të mirë. Virushy në Vіselnik dhe bisedoni me Izabella për detyrën e "Isabella's Razuminnya". Vaughn do t'ju urdhërojë të punoni për ndihmën e një shoku. Epo, mirë, prisni dhe shkoni larg për detyra të reja. Pini joga për gjithçka dhe prisni. Duhet të përditësoni detyrën "Kush ra nga karroca?" Duhet të pimë në Port për të parë Dragon Age 2. Dhe ditën. Erdhi? Më pas përplaseni me ikonën në hartë dhe lëvizni me punonjësin e portit. Të them të drejtën, nuk mund të na thonë asgjë, vetëm na dërgojnë te inspektori i portit. Epo, le të shkojmë atje.

Pas shenjës në hartë do të gjeni Liam, kreun e portit. Vërtetë, ai e pa ndihmësin e tij për ne, por ai vetë shkoi. Dhe ky ndihmës i mallkuar duhet të flasë pa paguar. Garazd, paguaje atij qindarka dhe shko në një distinktiv të ri. Do të ketë një roje, një jak mund të futet në magazinë. Duke kërkuar rrugën e dytë për kalimin e Dragon Age 2, mënyra më e mirë në distancë. Epo, pas kësaj, meqë keni humbur mesin, do të keni më pak për të gërmuar në të gjithë magazinë. Ka є chim fitim, kë të përzënë në dhe de vikonati kërkim. Ne kemi nevojë për avantazhin për të qëndruar në prag të jetës, por ka vetëm një mënyrë. Nëse avantazhi është shpenzuar para jush në dorën tuaj - kthehuni. Ka edhe një kontroll për ju, por ka akoma më shumë mbeturina. Virush kthehu në Vіselnik dhe jep urdhra. Nagorod - 2 ar dhe nderi i Izabella, që është edhe më mirë, edhe më mirë - kandidati më i mirë për kokhanka për një orë të kalimit të fundit të Dragon Age 2.

Ka ardhur koha të flasim me një tjetër nga shokët tanë - Anders. Verë e gjallë, siç e dini, në kloakë. Aty dhe drejtpërdrejt pas detyrës së "Fol me Anders". Atje, thjesht përkëdhele atë. Tilki maite në uvazi - mund të zhvilloni një lidhje dashurie me të, kështu që zgjidhni me kujdes kopjet. Sidomos nëse jeni person.

Shkoni në shtëpi dhe hiqni një fletë chergovy nga Miirana. Epo, zavdannya është mirë, ne nuk do të mund ta kalojmë Dragon Age 2. Nata e Virushatit për detyrën e "Bezkoshtovny Sir" në Mjegull të Poshtme. Aty duhet të shkosh në treg, ku jeton xhuxhi Anso. Merreni paraprakisht dhe prisni të ktheni mallrat. Të ndodhë që dikush të shkojë në Elfinazhu dhe... Ktheje mallin. Të jetë me një çmim. Meqenëse rrethi është afër Qytetit të Poshtëm, nuk do të duhet të shkoni askund - thjesht rrëzohu sipas shenjës në hartë dhe futu në kabinën e zanedbany. Vetëm boshti i chomu bіda - ekran për shembull një kabinë bosh! Kthehuni te Anso për shtesë ... Epo, nëse dilni nga shtëpia, keni një kontroll, por nuk ka rëndësi. Nëse e kaloni, do të shihni një budalla që këndon veten dhe do të përpiqet t'ju kërcënojë. Tilki yogo vb'є u shfaq një kukudh i ri, z yakim duhet të flasim. Duket se e gjithë sipërmarrja jonë ishte më pak se e mirëpritur. Epo, mirë, pasi ata ndihmuan kukudhën të mos ringjallte të vdekurit. Prisni një minutë për t'ju ndihmuar të kapërceni Zotin, pasi tashmë e keni ngatërruar veten në të djathtë, ne nuk do ta kapim atë luftëtar mrekulli në kalimin e Dragon Age 2. Kaloni natën e muajit të vendbanimit të Miiranës dhe mund të futeni brenda. Epo, qentë - vdekja e qenit! Le të flemë natën vonë deri në Qytetin e Epërm për të njëjtët shefa "Zotëri Bezkoshtovny". Tani kaloni nga shenja në hartë. Atje do të shihni Fenrisin, të njëjtin kukudh. Pas tij dhe të ndodhë për të shkuar nëpër rezidencë.

Mayte në prag, budinok zvivisty, për këtë, më mirë mbështillni gjithçka në rrugën tuaj, duke vozitur të gjithë armiqtë dhe duke marrë të gjitha trofetë. Dhe në dhomën e parë, një kontroll është mbi ju. 8 demonë të tjerë me radhë, pastaj 4 të fortë. Shkoni brenda dhe përplaseni larg. Ju duhet të arredoni të gjithë rezidencën. Në Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі do të gjeni Demonin e zemërimit (e njëjta krijesë pranë kalimit të Dragon Age 2) dhe do të merrni çelësin e ri. Joga në vetvete nuk funksionoi për ne. Sapo hapni dyert e mbyllura në tubime, kundërshtarët shfaqen pas shpine. Është e vërtetë, pas vdekjes së tanishme, zbulohet se mjeshtri i ka thyer këmbët ... Prandaj, merr të gjitha gjërat me vlerë dhe dil të shohësh. Bisedoni me kukudhën dhe merrni Yogo në ekipin tuaj. Vkray korisny luftëtar. Le të presim për zavdannya "Fenris pranuar në zagіn". Thjesht fol me të. Të them të drejtën, mund të kesh një lidhje me të! Pasi balakanini të jetë koka e vikonanit, mund të shkoni larg përgjatë kalimit të Dragon Age 2.

Aksi dhe ora ka ardhur për të festuar zavdannya "Rruga e gjatë për në shtëpi". Dilni nga vendi dhe hyni në malin Rozkoloty. Nxitoni përpara, duke vrarë merimangat. Tilki në mënyrë mbrojtëse - merimangat e forta vistachaє. Kështu që ju do të arrini kukudhët e Doliysk - në heshtje, të cilëve duhet t'u drejtoheni. Pini joga për gjithçka dhe thoni që nuk keni nevojë për papranueshmëri. Do të çoheni në Meretari. Përkëdheli deri në thelb. Siç mund ta merrni me mend, keni një detyrë të re. Shkoni në mal për të kryer një ritual atje. Epo, çfarë egërsie, erë e keqe e kukudhëve të qytetëruar. Unë pres për një shok. Para kësaj, si të shkoni te kukudhi në qepje, qepni një qepje më shumë. E mbulove? Pastaj ka ardhur ora për kukudhën. Ka shumë sharje atje. Nuk përshtatet më... Dua një shok më shumë për kalimin e Dragon Age 2. Njëherë të ndodh të luftosh me kufoma. Çfarë është e thjeshtë. Shpejt, një mënyrë. Të themi të vërtetën, një rrëshqitje dheu do t'ju bllokojë rrugën, kështu që do t'ju duhet të pini nëpër shpellë.

Oh, jo për mirë ... Epo, ai garazd, shkelm në furrë. Dhe në sallën e parë, merimangat kontrollojnë për ne. Shkoni larg, duke mos harruar të mbani erën në hyrje të sallës. Ka një tufë përrenjsh me disa trofe. Nëse shikoni prapa - përplaseni larg, në një pivdenniy skhid. Aty kontrollohet edhe një tufë merimangash për ty dhe lihet për tsvintarin e vjetër. Thjesht ngrihuni në majë të kodrës, hipni në luftëtarin Tinovoy dhe mbyllni ekranin - trofe të mrekullueshëm. Nëse po, mund të dilni. Tsvintar mbron bar'er, si një kukudh që endet për ndihmë me magjinë e gjakut. Kthimi origjinal i komplotit të Dragon Age 2, apo jo? Le të bëjmë rrugën tonë përpara dhe të fitojmë fitoren. Otak zustrich! Flemeth tundi rrotull këtu. Vtіm, dilni në rrugën tuaj, pasi na keni grumbulluar. Tani kthehu prapa. Nga rruga, ajo që keni humbur, derisa të mund të shkoni - nuk ka asgjë atje. Vlasne, në të cilën do të përfundojë detyra jonë. Shikoni videon për ardhjen në Elfinazh... Ndaloni dhe flisni pak me Arianën, pasi keni mbaruar detyrën. Le të shohim Merrill në kasolle dhe të flasim me të, klikojmë një pikë tjetër të kalimit të Dragon Age 2.

Shkoni te Casemates dhe jepni Hartën e Kirkwall-it të paguar tek Arkivisti atje. Asistentët do të jenë vikonan, dhe ju do të merrni 50 srіbla. Bisedoni me Solvitus dhe merrni atë nga kreu i ri i Herbalist. Është e mrekullueshme, çfarë do të zgjidhni. Unë tashmë kam një dragua dhe një gji pavucha. Të privohesh nga njohja e lëvores së Zalіznu. Tani kthehuni në qendër dhe bisedoni nga Trask për detyrat e Prodigal Syn. Do të na ridrejtoj përsëri... edhe një herë në Vendin e Poshtëm natën. Vendos një shenjë në hartë dhe shko drejt atje. Shko te Samson dhe pi për djalin Feinriel. Unë po telefonoj në një vend tjetër. Për herë të parë - në port. Distinktivi do të na çojë në ankorimet në kabinë. Hyni atje dhe do të shihni labirintin e duhur. Nuk dua të filloj kalimin tonë të Dragon Age 2. Nëse shkoni në pikën e caktuar, duke kërkuar të gjitha qoshet, do të jeni si një grua, do të bëheni një demon. Unë po luftoj përsëri... Pas të gjitha vdekjeve, do të marrësh një kamë të mirë dhe dy dokumente - një fletë të vajzës së Traskut dhe një roztashuvannya ligva. Tse - në kloakë. Nxitoni të ktheheni në Kazemati dhe shikoni fletën e Trask nga vajza juaj. Potim - në Cloaca. Atje ia vlen të flasim për tregtinë e skllevërve dhe vozitjen në joga - tashmë janë shumë para nga kufoma e kufomës, kështu që nuk do të mund të hyni në kalimin e Dragon Age 2.

Dilni nga vendndodhja dhe shkoni në Bregun e Ragged prapa detyrës "Prodigal Syn". Vërtetë, gjatë rrugës do të shihni një gnome, të cilën merimangat e sulmojnë. Vryatyte yogo dhe vin kërkojnë ndihmë në kunarët e rrënjosur. Pse b i n i? Zavdannya zavzhdya njihuni. Rrethoni territorin dhe dilni dhe telefononi. Ndiqni rrugën për në Bregun e Ragged, aq më tepër, sepse kemi edhe një ditë në kalimin e Dragon Age 2. Do të shkosh në një kut të shurdhër, por do të ketë një tabir, në të cilin mund të përfitosh. Dalі zbres në pіvdenі і, dіyshovshi deri në razdоrіzhzhya, shko në skhіd për zavdannyam. I vyrishiv le rrokullisje. Pastaj do të arrijmë muajin, yjet do të fillojnë rrugën për në vendndodhjen tuaj dhe do të kthehen prapa deri në pushim. Zvіdti - në pіvden. Ejani në furrën e tregtarit të skllevërve dhe shkoni herët për pasdite, në erën e furrës, dhe pastaj - në tërheqje. Nxitoni të jeni të shkëlqyer, vetëm. Golovne - mos harroni të merrni trofe. Nëse vini në furrën kryesore, djemtë do të kërcënojnë me vdekje, sapo të afrohemi. Më thuaj se nuk ke nevojë të afrohesh dhe më pas vazhdo dhe përpiqu ta bësh, pa ushtruar forcë të re në betejë. Dhe si rezultat, ne do të jemi shumë të thjeshtë. Mundohuni ta ndihmoni djalin, edhe nëse motra juaj mund të jetë në joga, dhe zgjedhja e lojtarit të Dragon Age 2 nuk është e lehtë.

Dikur ka ardhur koha të dalim nga furra dhe të shkojmë më shumë, për të eksploruar territorin, për të përfituar nga shija dhe për të marrë pak nga ajo. Nëse po, kthehuni në pirun dhe bini në anën e pasme. Një mënyrë për t'u përkulur dhe një qep për të çuar në një pivnich, de wi zustrnetsya me Tal-Vasgoth, i cili u ngjiz për hir të tij. Shpejt cym mrekullisht. Është për të ardhur keq që nuk mund të vazhdosh dhe ta tundosh Yogon të vijë. Ale nuk ka rëndësi, përplaseni larg në pivnich, gjatë rrugës, duke thyer ekranet dhe duke ngarë kundërshtarët. Meta juaj është një furrë. Krah për krah, padyshim, edhe kryesori - kalimi i Dragon Age 2. Hyni atje dhe zbritni në pivden. Nëse vini në shpërndarje, do të keni tre shëtitje. Për të sjellë dy majat në një kut të shurdhër, për këtë është e mundur me shpresë për të parë një çizme. Tek teizi i sipërm, ne njohim brezin e sipërm. Gjithashtu, mos varto nekhtuvati obshuk. Le të djersijmë - edhe një herë për pivden. Aty u vranë të gjithë tal-vasgotovët dhe mund të dilni, duke zbritur përsëri në pivden. Mos harroni të merrni trofe!

Meqenëse nuk jemi kthyer ende në vend, do të shkojmë në Rozkoloty Gora për detyrën e Detyrës së Herbalistit. Shkoni te portierja e zezë dhe pini joga për lëvoren e ftohtë. Vіn rozpovіst, de yogo mund të njihet. Epo, çfarë joma. Dilni nga vendi dhe thyeni nyjet nga pemët e përmbytjes. Ju duhet të vrisni të gjitha errësira të pjellë në vendndodhje, në mënyrë që lëvorja e lëvores të bëhet e disponueshme. Sapo gjithçka të shtypet - një shenjë do të shfaqet në hartën tuaj dhe një leh do të bjerë. Përbërësi kryesor në udhëzimin e Dragon Age 2. Jepni jogën dhe merrni 50 srіbla tuaja ligjore. Tani po largohemi sërish nga vendi...

Është e nevojshme të përfundoni "Menaxheri i herbalistit". Për të cilët është virushimo në ditë në kazamate dhe vіddamo Solvitus përbërësi i mbetur. Për çmimin marrim edhe 3 ar. Kalofshi mirë, përshëndetje! Tani ka ardhur ora për ndërtimin e detyrës së dytë të ruajtjes së shtëpisë në Qytetin e Epërm: "Druk at home Telvein" dhe "Traktat mbi kastat dhe mbajtjen e shtëpisë". Në katin e tregtimit, merrni dy fabrika. Një prej tyre është e mundur të filloni vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis mbledhje dhe të bisedoni me personin - boshti është kaq i lehtë për të gërmuar kalimin e Dragon Age 2. Dhe tsіy bastards të gjithë baiduzhe! Abi Yogo nuk thirri. Epo, prisni një minutë për të njohur skuadrën. Ne drejtohemi te trojani i ngushtë dhe shkojmë në Jithanna, që është emri në hartë. Pini yoga për gjithçka dhe futeni në gropë. Vendi ku duhet të hani është shënuar në hartë. Zbrisni në kapakë dhe këndoni Emerіk, si një damë koksi. Pas porosisë së jogës nga banditët e verërave, do t'ju jap të drejtën ta bëni dhe ta çoni virusin natën në Mjegull të Poshtme. Ngjiteni grumbullimeve në dyert e errëta të livarit. Aplikimi është i vogël, bëjeni për joga dhe në pjesën tjetër të ditës kolapsi sipas detyrës. Aty do të gjeni një arush me një kilz, një penzle dhe gjëra të tjera. Vіdnesіt tse gjithë Yemerika në Kazemati. Në këtë pikë, detyrën për të përfunduar në këtë pjesë të kalimit të Dragon Age 2, ju e hiqni atë ditë kënaqësie.

Tani do të shkojmë në Nizhny të njëjtën ditë për të gjetur ndërtesën e fabrikës "Prodigal Syn". Tse për të luftuar në Elfinage, sikur dikush të kishte harruar. Merrni në qytetin e Kіltse. Tani shkoni në shtëpinë e të ftuarit në Merrill për kërkimin "Jake ju keni një hijeshi të poshtërësisë këtu". Nëse balakanini i djallit do të zarahuyut detyrën tuaj dhe ju do të jeni në gjendje të shembet shumë larg. Epo, po për përfundimin e detyrës së “Shpresës Pluhur”? Ejani tek ne në port. Atje, shkoni në rajonin e Kunarit dhe jepni urdhrin e 3 gardheve të arta dhe mund të shkoni. Merrni përsipër detyrën e "Neprokhany ryatunok". Ale, do të hedh një vështrim në shtëpi dhe do të marr postën. Keni marrë? Pastaj shkoni në Zyrën e Namistit dhe do të bëheni dëshmitar i skenës midis gruas dhe sekretarit të Namistit. Dëgjo super vajzën time dhe pastaj do të kujdesemi për të pirë vetë. Tani mënyra jonë është të shtrihemi në Bregun e Ragged për një djalë të varfër, për t'u kapur më herët për konkurrentët në kalimin e Dragon Age 2. Duhet të pushojmë për një ditë. Dhe ne ishim tashmë atje me ju më herët, mbani mend? Nëse mbështeteni atje, do të bëheni dëshmitar i skenës, nëse ndodh që të vozitni në konkurrentët. Epo, nuk mund ta marrësh si duhet... Por do të ndodhë që të godasësh edhe dy sulme të tjera. Epo, gjithçka është e keqe. Merre djalin te lajmëtari, fol me të dhe mund ta mbarosh detyrën.

Të punosh si drejtues aktiv i "Vchinok i Mëshirshëm" dhe të dalësh për një vend për një shenjë në vendndodhjen Afrohu në bregun e thyer. Ba! Ju e dini për një kohë të gjatë! Dragonjtë e vegjël po na kontrollojnë! Në udhëkryq, dilni nga pivnich, pastaj do të ikim. Rruga e bishave deri në ditët e sotme do t'ju çojë në Trask, një njohje prej kohësh me kalimin e kaluar të Dragon Age 2. Prisni një moment për t'ju ndihmuar të joshni magjistarët për të hyrë përpara se templarët të mbërrijnë këtu. Unë e di këtu rrugën vetëm - për një ditë. Çudovo. Mbuloni gjithçka gjatë rrugës. Sipas çmimit, magjistari do t'ju tregojë, si një rozpo_st për Decimusin, i cili bazhaє vikorstaty magjinë e gjakut. Epo, do të kem ty mu zavaditi. Timi është më i madh, se ai vetë sulmoi dhe nuk na privoi nga zgjedhja. Epo, kjo është në rregull, bisedoni me mikun tuaj dhe prisni ndihmë. Sinqerisht, për ata që duan të vrasin Thrax-in, nuk do të pres. Nuk ka asgjë për të derdhur gjak ashtu. Duke mbërritur përpara të resë, zbulova se templarët tashmë ishin larguar. Nën orën e roaming, pata një shans për të vozitur në ... Skoda, kam paguar për partneritetin tim me templarët, ale gra Dragoit Mosha 2 e ktheu kalimin në një mënyrë tjetër. Trofetë Ale - Rich Korisna. Prandaj, merrni ato dhe mund të shkoni dhe të shihni, edhe nëse jeni tashmë një vikonan.

Shkoni në shtëpi dhe lexoni një fletë më shumë. Vіn duke iu drejtuar Betanisë, motrës suaj. Ale, fleta e kërkimit nuk fillon, ndaj ka ardhur ora për të thyer thashethemet "Vovka në petk delesh". Për të cilët shkojnë natën në Mjegull të Poshtme. Atje, ndiqni indikacionet në hartë dhe goditni me shuplakë motrën Petris, e cila, si një djalë i keq, ju kërkoi të hyni në tela për të vlerësuar vlerën e її qindarkave. Tsikavo, megjithatë! Është e nevojshme për të ndihmuar... Shkoni përpara dhe përzënë në të gjithë armiqtë. Natyrisht, mund të na kërkoni në zyrën tuaj për të diskutuar detajet e punësimit. A je gati të shtosh në udhëzimin e Dragon Age 2? Ejani në "Petris Prytulok", pini një pije për gjithçka dhe merrni një shoqërues të ri përpara komandës. Pastaj shkoni në cepin e largët të sythit dhe zbritni në lagjet e varfëra në katakombe. Ka vetëm një rrugë për atje, por pavukiv është thjesht një bandë madhështore. Dhe në pjesën tjetër të sallës, krerët po ju kontrollojnë, sikur duan t'ju grabisin. Unë nuk u përpoqa t'i lija të hynin - menjëherë virizova. Dhe menjëherë pas shpinës së tyre - liria juaj. Atje do të shtrihesh me Tal-Vasgotët, nëse dëshiron të marrësh shokun tonë. Unë besoj se nuk do t'i shoh të afërmit e mi, copëzat e qelbur më lejuan lirinë e vullnetit dhe në kalimin e Dragon Age 2, ju do të zgjidhni jetën tuaj. Zreshtoy vin kështu që nuk dua të jetoj, adzhe Kun e fjalimeve drejtpërdrejt. Prandaj, e marrim nga qyteti në pamje të kufomës së re dhe të djegur. Dilni nga vendi dhe kaloni natën në Vendin e Poshtëm. Pasi të keni biseduar me punëdhënësin tuaj, do të bëheni të vetëdijshëm se keni qenë pishak në її grі. Unë ngas në її nuk shoh, sikur nuk tingëllon fort. Merre tani...

Epo, mirë, boshti dhe ora ka ardhur për t'iu bashkuar ekspeditës - momenti kritik i fundit të kalimit të Dragon Age 2. Pak para udhëtimit, shkoni në shtëpi. Boshti është shumë i ri! Edhe një fletë! Epo, mirë, është e rëndësishme të mbani mend përpara ekspeditës. Për kë, pushim natën deri në vendin e poshtëm. Ashtu si Douglas po na thotë të shkelim - ju merrni qindarkat tuaja, shkoni në qepje balte dhe sillni atij një shumë parash. Vrakhovuchi, se unë tashmë kam mbledhur sasinë e nevojshme të qindarkave, unë virishiv se nuk e quaj atë. Më shumë, unë mund të marr paratë e mia. Më mirë praktikë mbi veten, më poshtë për dajën, nga unë jemi të angazhuar në punë për veten tonë. Nis detyra e "Ekspeditës në qepje balte".

Idemo në vendin e sipërm ditën dhe kaloni pranë shenjës në hartë. Por për ata që keni një ekip, mund të plaçkitni Varrikun, përndryshe kalimi i Dragon Age 2 nuk do të vazhdojë. Jepini atij qindarka dhe karta dhe dërgojeni në ekspeditë. Dhe këtu nuk duhet të marrësh motrën, përndryshe do ta shpenzosh. Për këtë, jepini përparësi një magjistari tjetër në ekip dhe të cilit gjithçka. Shikoni videon, e cila më alarmoi veçanërisht ...

Qepjet me glibin

Unë do t'ju them edhe një herë se një kolaps është në rrugë e sipër. Për të marrë rrugë anashkalimi të shukatit... Plus, Sendal humbi në korridore. Sillni më shumë yogo shukati. Epo, në rregull, mos na telefononi ... Shkoni në dalje, pastaj kthejeni rrugën për në pivnich, pastaj kthehuni në dalje. Zagalom rrugë vetëm. Dhe lindja e një pije rreth qoshe është e pasur! Kështu deri te kalimi i parë. Do të vish nga perëndimi i diellit. Është më mirë të shkosh në pivden, dhe edhe atje të kontrollosh kutin e shurdhër, dhe duhet ta zbulosh. Është e vërtetë, ka merimanga, por thjesht futini brenda. Të gjitha, krіm kokë merimangë - një nga bosët në kalimin e Dragon Age 2. Ka shumë jetë dhe thirrje për fëmijët tuaj. Alemeni, duke zhurmuar si grabitës, theri një widhila për її ngarje. Pra duroni. Nëse përfundoni kërkimin dhe merrni trofe - kthehuni në udhëkryq. Shkoni dy - në pіvnіch dhe në skhіd. Por kalimi në pivnich nuk është i disponueshëm, kështu që shkoni në dalje. Menjëherë pas sallës, në të cilën ju ndodh të vozitni në lindjen e djallit të një pije, do të dëgjoni Sendal. Pasi ndërpreva armiqtë e NATO-s. Flisni me të, pranoni një klub si dhuratë dhe shkoni më tej. Pas kthesës së djallit do të shihni një qepje glybin. Ka një pjesë të zezë të armiqve, të cilët na zavazhayut për të përfunduar kalimin e Dragon Age 2. Një qepje kafshërore në dalje dhe na çon në sallë. Atje, futeni me makinë armikun dhe merrni një lloj çizme nga ekrani në tubime, të cilat ne po nxitonim për në dalje. Te kіmnati i madh shtrihu për të mbushur gardhin, por ka një, gjithçka është e thjeshtë për të. Dhe përballë sallës së madhe që po vjen, kujdesuni për varto - atje Dragoi ju kontrollon, që është e lodhshme për t'u futur brenda dhe për një kohë të gjatë, vrahovyuchi, që thërret fëmijët e tij për të fajësuar. Përfundoni shefin e vështirë në ecjen e Dragon Age 2.

Pas vdekjes suaj, merrni trofe dhe shkoni në kalimin në një zonë tjetër - një film kontrolli është mbi ju. Ju do të shpenzoni deri në teigu primordiale, de dhe do të dorëzoni tabirin. Shkoni përpara - një drejtim. Për të folur me Bartrand - do të jeni të turpshëm, që nuk kuptoni asgjë për atë që shkruhet në muret e teigut. Epo, le t'i hedhim një sy... Robity nuk është asgjë. Unë dua që gjithçka të jetë në roje. Zbrisni dhe luftoni me primarët dhe golemin Kam'yanim - ende një krijesë. Pastaj merrni trofe dhe shkoni në vendndodhjen tjetër. Duke kaluar në sallën e parë, do të gjeni idhullin e Lirium-it. Dhe ashtu si një yoga e vogël vyddaste Bartrand - vіn pіde, duke rregulluar dyert dhe duke na lënë të vdesim. Faleminderit, edhe nëse kalimi i Dragon Age 2 nuk do të ishte aq i rrezikshëm! Dhe ne do të duhet të rrëzohemi përpara, tobto në pіvden. Ishte kënaqësi të shkoja në dhomë në dalje, dhe më pas të shkoja në dalje. Kaloni aty egërsisht në një ditë pivden dhe na sillni në sallën e madhe. Atje, së pari do të luftoni me kundërshtarë të rinj - Dikuns. Kostoja është e keqe, por nuk është më mirë t'i përzënë ata për fantazma. Duke kaluar më tej përgjatë korridorit, do të ngeleni me Egërsinë, çfarë të thoni. Epo, ju mund ta përkëdhelni atë. I vіn zaproponuє i këndshëm - vykonayte yogo prohannya, për të njohur, vendos çelësin për një dalje tjetër në sipërfaqe. Unë mendoj se me një demon nuk është e mundur t'i vendosësh një luftë një aleance ... Unë sulmova një të re dhe e futa brenda - ne nuk morëm disa aleanca nga demonët në kalimin e Dragon Age 2! Është e vërtetë, ka pasur edhe dy sulme të tjera, por era e keqe nuk ka shkaktuar asnjë problem. Tani shko larg - shko këtu vetëm. Nëse arrini në sallë me një kthesë në pivden, do t'ju duhet të vozitni në Dikun madhështor.

Më saktësisht, e njëjta frymë guri. Të goditësh jogën është e vështirë. Është e vështirë. Vіn kіlka razіv për bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya në kutkah. Përndryshe, tsia hvilya shvidko znimaє ju jetën. Jogoja më e fuqishme duhet të rrihet njësoj, nëse verërat shtrihen në shtrat. Për sa kohë që aleatët tuaj po ngasin egërsi të tjera, kaloni me siguri te Kam'yany Spirit. Ju mund të vozisni vetë në yoga. Inakshe - edhe më e rëndësishme. Pas vdekjes, merrni trofe dhe shkatërrojini ato në gjoksin e thesarit. Ju vetë do ta dini çelësin atje, i cili do t'ju lejojë të nxitoni në sipërfaqe. Dhe viyshovshi, ju e dini që motra juaj u dërgua në Kolya Magiv. Vazhdim i mirë i kalimit të Dragon Age 2, asgjë nuk mund të thuhet. Ale për të cilin përfundon kapitulli, dhe për ne është një orë për të shkuar në kapitullin tjetër.

Doom of Lothering

Nëse keni luajtur demonstrimin, atëherë cob of gris nuk është më një surprizë për ju.

Baba, fillon njohja jote e parë nga bubullima. Në ekranin e ngjashëm me Diablo II, ne zgjedhim nënlogun e klasës. Ju nuk mund të zgjidhni një garë në pjesën e parë të botës - si Mass Effect, vetëm njerëzit janë të disponueshëm.

Zotërimi i sistemit luftarak. Për të cilin legjioni i Porodzhen Temryavi do të bjerë mbi ju. I tregojmë një dhi dhe shtypim edhe çelësat dixhitalë duke ditur truket luftarake. Pіznіshe sulmi madhështor ogrerë luftarakë. Është e pamundur të vdesësh në cilin episod. Nëse fiton, le të zgjedhësh emrin e personazhit. Epik Dështim! Adzhe lie tse robiti PARA kalli gris! Dilni, një rrahje zemre për një personazh, dhe pastaj BAM! Tashmë për diçka tjetër. Vtіm, tse zbukurim i pakuptueshëm me të madh raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Mund të ndryshoni kë të doni, të krijoni personazhe nga pjesa e parë. Ju gjithashtu mund të importoni kursime nga Dragon Age Origins këtu.

Nareshti, pranoje krijimin tënd. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo kufoma, vkivayemo pasardhës pіtmi. Rritet me krenari në rіvnі. Nezabar zustrichaemo çift templarësh. Edhe kompania është e papranueshme, duke parë prezencën e motrave tona - partnere. Ju nuk mund t'i mposhtni ata, për fat të keq. Nxitoni larg, zustrichaemo pt-magjistar ajo kompani. Ju duhet ta drejtoni vetë ashtu. Ne zgjedhim plaçkën dhe nuk harrojmë të ngremë korbin.

Mundi sulmues është i rëndësishëm për të përfunduar. Ogreni i keq madhështor po flet kundër jush. Zalezhno vіd class vdiq ose një vëlla (pasi klasa juaj është një grabitës / luftëtar), ose një motër (si një klasë e një magjistari). Së paku, ju duhet të merreni me këtë postë, përpiquni të mos bashkoheni në betejën e madhe derisa të keni mbledhur të gjitha pikët. Epo, atëherë thjesht qepni, në mënyrë që skuadra të mos pushojë. Pastaj do të ketë edhe një pikë, dhe, nareshti, urdhëroni në pamjen e një skene të prerë të veshur me hekur.

Do të përfundojmë dublimin e versionit demo.

Ju kërkojmë me mirësi në Kirkwall, Vilna Mark. Megjithatë, ata nuk ju lënë në vend, ju ndodh të kaloni kohë në portin yogo. Është e nevojshme të njohim të afërmin tonë Hamelin Amell. Kaloni përmes NATO-s Wartovy të të cicëroj. Kërkoni leje për të folur me komandantin. Ngjitni grumbullimet përpjetë. Atje, luftëtarët e Fereldenit që kanë dezertuar përballen me një roje për t'i lënë të hyjnë. Kontaktoni me super vajzën. Vritni dezertorët. Sillni të afërmin tuaj te roja e podyakut. Është për të ardhur keq, vetëm kështu, vera nuk mund të të çojë në vend. Për t'u sjellë në punë, duke u punësuar nga një grupim i lig. Në jak sama - varg për ju.

Nga njëra anë e neohajve duken njerëzit e Naimantsit, nga ana tjetër - kontrabandistët e kukudhëve. Naimantsi kërkojnë një tregtar, dhe kontrabandistët - nxjerrin një borg. Zgjedhja juaj është të emërtoni veprat e ditës, siç do të merrni parasysh në të ardhmen.

Ju paraqes respektin tuaj për kalimin e kërkimeve kryesore të aktit të 2-të. Si gjithmonë, mos harroni për numrin e spoilerëve.

Wimogi Kun
Kur shihni:

Kërkimi kryesor i divizionit të 2-të.

  • Trivale perebuvannya kunarі në mjegull viklikaє napruzhu. Rritja e rrokullisjes së Arishok, rritja dhe ankthi i murgut. Është e nevojshme të dihet rrënja e problemit.
  • Në vijim të kërkimit Dije se shpenzo sërish armiqësia midis Qunarit dhe banorëve të qytetit nga Kirkwall vazhdon të rritet dhe ushqehet nga fanatikë të Kishës. Namistnik ishte i bindur se gjithçka ishte në rregull, por ai nuk shkoi askund për t'u shqetësuar.
  • Faza tjetër e kërkimit fillon pas përfundimit të kërkimit Gjithçka për të hequr qafe. Tani, nëse "Kirkvolsky vbivtsya" nuk është më beshketuy në rrugë, i gjithë respekti ka kaluar në tertya z kunar. Nam_snik shtoi një fletë me informacione rreth problemeve të reja.
  • Pas vikonannya zavdannya Pi zuzar virushaemo në kampin e kunarit. Pavarësisht se çfarë themi ne, Arishok do ta zërë luftën.
  • Virushaemo në kështjellën e murgut, për të kaluar përpara Mishka Varta të sulmuar nga Kunarët. E dashur Bethany / Carver (yakscho vin / fitoi rojen siriane).
  • Në qytetin e sipërm, ne kemi kontakte me komandantin Meredith, si dhe me Bethany / Carver (si një templar/magjistar i fituar i Rrethit). Është e qartë se kunarët po marrin çanta nga kalaja e murgut. Ne vazhdojmë të shkojmë atje.
  • Pasi të largoheni nga fortesa, gjeni murgun Dumar dhe më tregoni për sigurinë e jogës.
  • Arishok kontrollon për ne në sallën kryesore. Namіsnik, prote, nuk jeton më. Pas një rrahjeje të vogël Arishok foli mes nesh. Ndërsa keni stosunki miqësore me Izabella, ajo kthehet menjëherë me reliktin. Ti virishuvati, shih Izabella chi ni. Në momentin e parë në të djathtë, këndoni në paqe, por për pjesën tjetër të ditës, kaloni Isabella në festë. Tjetri ose do të ketë një duel të gjithë me të gjithë me Arishok, ose do të luftojë kundër të gjithë kunarëve.
  • Meredith ka vdekur dhe unë do të të votoj Mbrojtësin e Kirkwall-it. Tek i cili plotësohet akti i dytë.

Akti 2, kërkimi kryesor


Akti 2, kërkimi kryesor
Shërbimi i Vibukh
Kur shihni: Namіsnik në kalli të aktit të 2-të.
  • Rozmovlyaemo me Arishok në kampin e kunaris.
  • Virushaєmo në cloaca deri në zazival të Partneritetit dhe di ku shkoi Javaris (ai që donte të merrte vibin e kunarit).
  • Javaris vtik іz mіsta. Ne e ndjekim atë përmes tuneleve që të çojnë nga Cloaca në Gropa e Kontrabandës.
  • Me sa duket, Javaris ishte ngritur. Virushaemo në provulok, karrierën e udhëhequr nga Vendi i Poshtëm.
  • Gazi i mbeturinave ishte lëshuar tashmë në tela. Ne mbyllim fuçitë e gazit për bravë shtesë, të cilat janë të shtrira në shtrat. Sigurisht që ne shohim banditë. Në fund të fundit, unë luftova me një kukudh të çmendur.
  • Më lejoni t'ju tregoj për fanatikët e Arishok.
  • Kthehuni në kala dhe jepini kërkimin murgut.
Kabina Nabuttya
Kur shihni: Bodan në kallirin e aktit të 2-të pas daljes nga kalaja e murgut.
  • Rezidenca Amell pranë qytetit të Epërm u rinovua. Bodan zaproponuvav rrotullohet atje yaknaishvidshe.
  • Aveline shih kërkimin Golovny dyshohet.
Golovny dyshohet
Kur shihni: Aveline në kallirin e aktit të dytë në këmishën e Hawk.
  • Virushaєmo te Casemates dhe rozmovlyаєmo nga Emerik.
  • Kalojmë pranë nënave të Gascar Dupuy-t pas errësirës së tanishme.
  • Gaskar është stverzhuє, karrierës vbivtsya - jo verë. Virishuvati ju, vrisni Yogo ose privoni atë nga të gjallët.
  • Le t'i drejtohemi Casemates për të mësuar për ato që kanë ndodhur.
  • Emeriku ku është shenja. Idemo shukati yogo në provulk pranë Cloaca (fundi qorre natën në hartën e Kirkwall).
  • Në provulk, demoni i bazhanya dhe kryebashkiaku i pasur po na kontrollojnë, jak, për fat të keq, Emeriku tashmë është futur brenda. Jini me ta, pastaj le të lëvizim me templarët. Në cilin kërkim është përfunduar.

Akti 2, kërkimi kryesor


Akti 2, kërkimi kryesor
Dije se shpenzo sërish
Kur shihni: namіsnik pas kërkimit Shërbimi i Vibukh.
  • Ne flasim me Seneschal Bran në kështjellën e murgut dhe mësojmë për brezin e Qunarit.
  • Virushaemo në natën para Vіselnik atë roje shukaemo, e cila lejoi të hiqte kunarin. Ju nuk dëshironi të flisni me mirësi, kështu që do të ketë një ritëm të vogël. Nëse thërrisni rojen, do të tregoni se Kisha është djathtas.
  • Idemo në kishë, për të gjetur, chi zamishana Zonja e Kishës në Kunar të njohur.
  • Atje, mi zustrіchaєmo plaka e njoh Petrisin, pasi ajo kapërceu statusin e një nëne të nderuar. U duk, ajo e dinte se kë kishte vrarë qunari - ishte templari Ser Varnell, kujdestari i madh. Virushaemo në yogo pritulk (në hartën e udhëzuar nga Cloaca).
  • Në pjesën e prapme të verandës shohim squfur Varnella, një copë kunarësh të lidhur, si dhe fanatikë të NATO-s. Nuk ka rëndësi se çfarë i thua Varnellit, do t'i vrasësh të gjithë kunarët gjithsesi, dhe pastaj do të sulmosh. Për t'ju ndihmuar, një spërkatje e grupeve të fanatikëve, të cilët një nga një ju sulmojnë. Pasi të fitojmë, ne do të përfundojmë kërkimin me mesazherin.
Gjithçka për të hequr qafe
Kur shihni: pas kërkimeve Golovny dyshohetі Dije se shpenzo sërish.
  • Skifterët e vegjël janë në rrezik nga nëna e skifterit. Virushaemo njoh, chim vyklikana.
  • Me sa duket, nëna e Hawke, Leandra, u zgjua. Para dimrit ata dërguan bіlі liliї (mendoni kërkimin Golovny dyshohet). Ka dy mundësi për të kërkuar: të njohësh Gascar Dupuy-n në Cloaca (për shembull, ai është gjallë) ose të ndihmosh Hamelin natën në Qytetin e Poshtëm. Nëse zgjidhni opsionin e parë, atëherë ne do të mbështetemi menjëherë te mjegulla, nëse tjetra do të ndjekim gjurmën e shtrembër në Qytetin e Poshtëm.
  • Kemi nja dy kryebashkiakë dhe demonë që na kontrollojnë. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya me një magjistar gjaku, por, për fat të keq, Leandr nuk është më vryatuvati. Në fushën e betejës, ne do t'ju ndihmojmë të ndihmoni spratin e demonëve të bazhanya.
  • Pasi u morëm me ta, ne po lëvizim me Hamelin. Kërkimi përfundoi.

Akti 2, kërkimi kryesor


Akti 2, kërkimi kryesor
Duke trashëguar Kuhn
Kur shihni: pas kërkimit Gjithçka për të hequr qafe.
  • Pak kohë më parë, lindi një listë me emra të një nam_snik. Ndoshta, shkoni për sigurinë e të gjithë Kirkwall-it. Pasi lexojmë fletën, thyhemi në fortesën e murgut dhe flasim me të për të drejtën e veçantë të rëndësishme.
  • Siç u duk, djali i murgut Seimus përsëri pishov në tabir kunar. I betohemi në njohjen tabir, chi vullnetarisht pishov Seimus.
  • Rrugës për në port, do të goditemi nga individë, zatsіkavlenі për faktin se nuk shkuam në kampin kunar. Duke i parë dhe duke vazhduar rrugën.
  • Nga fjalët e Arishok, ne e dimë se Seamus ishte joshur në Kishë. Virushaemo atje natën.
  • Në kishë mund të shihet se djali i manastirit u fut brenda. Fajin e ka treguar dikush tjetër, si nëna Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Zonja e Kishës.
  • Në një orë të dobët, një lajmëtar do të vijë. Pasi t'i lëvizni ato, kërkimi përfundon.
Pi zuzar
Kur shihni: pas kërkimit Duke trashëguar Kuhn.
  • Isabella dëshiron të flasë me ju gjatë gjithë kohës. Kthehuni te dritat e Hawks.
  • Rozmovlyaemo me Aveline dhe Izabella. Isabella të kërkojë ndihmë për të marrë reliktin. Sapo ta dini, kërkimi përfundon dhe Isabella shkon në grup.
  • Idemo me Isabelën në livarna në pjesën e pasme.
  • Përballë livarit qëndrojnë kunari zagіn, që na sulmon. Doli se relikti i Izabelës është edhe më i vlefshëm për Qunarët. Ne besojmë, sikur të kishim zgjedhur të bënim një relike: do të shohim Isabelën, ose do të ngopemi nga vetja.
  • Vlasniku livar ka relike në formë kunar dhe tevintertsiv. Isabella e ndoqi atë. Ne vozisim me tevintertsiv dhe kunarë në livarniy, dhe pastaj shkojmë të shtyjmë Isabelën.
  • Në dalje, një nga kufomat e njeh faqen e lamtumirës së Isabelës. Kërkimi përfundoi.

Akti 2, kërkimi kryesor


Akti 2, kërkimi kryesor

Ne zgjedhim klasën e personazhit dhe bëhemi - një luftëtar dhe një person, padyshim. Pas videos hyrëse, sulmet harlock u sulmuan nga partneri menjëherë. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, dhe në kіntsі ne shndërrohemi në një mini këmbëzbathur të madh. Ne i dorëzohemi goditjeve të jogës dhe përpiqemi të sulmojmë nga pas. Nën orën e trëndafilave, ne zgjedhim opsione ekskluzivisht pozitive, duke u fokusuar në ikonat. Ne shikojmë videon. Le të vazhdojmë të gozhdojmë heroin tonë. Ndryshuar në zvnishnistin e vet, vyznachaemosya z im'yam, dhe shumica e zgjedhur nën epokën origjinale të Dragoit. Pas promovimeve do të ketë një histori, pastaj Heroi i Fereldenit.

Vdekja e Lothering.

Së bashku, ne ecim përpara nga sim'єyu, një harlock ordi që gjëmon. Gjatë rrugës, ne shikojmë përreth edhe kufomat në kërkim të objekteve kafe. Mos harroni të përmirësoni karakteristikat e lëvizjeve të lëkurës të barabarta. Karakteri i lëkurës ka një vijë të mirë flokësh. Për shembull, motra Betani është e prirur mirë dridhje magjike. Do të ishte e drejtë të vazhdonim t'i zhvillojmë ato dhe të mos kalojmë në përmirësimin e aftësive luftarake. Ryatuemo një çift, si një fallxhore është vënë kundër nesh. Deri atëherë, ndërsa të gjithë ne jemi të bashkuar nga një problem i zjarrtë, ekipi ynë do të ketë erë të keqe. Do të jetë më mirë të shërohesh edhe një herë me njeriun e madh të djallit. Me një ulje të nivelit të shëndetit, pragu fitimtar. Ne përpiqemi të mos ngecim nën ram yoga dhe të godasim më fort. Fatkeqësisht, vëllai ynë Carver po rrihet. Ne vazhdojmë luftën, si një dragua shfaqet si një i rrëmbyer, përhapet mbi një turmë numerike dhe shndërrohet në një popull. Shfaqet shtriga Flemeth, sikur të ishte kënaqësi të na ndihmonte, në mënyrë që të mund t'i dorëzojmë një ngastër të dekut. Burri i Avelin u lëndua dhe u infektua me gjëra të këqija. Sob, duke mos pasur një vdekje të gjatë dhe të dhimbshme, ne ia japim pjesën tonë në duar të skuadrës.

Rruga e gjatë për në shtëpi.

Ne themi se roja po e vjedh kalanë. Vin na drejton te kapiteni Ewald. Arrijmë tek e reja, duke u orientuar me një mini-hartë. Ballafaqimi me dezertorët që tërboheshin. Nëse kapiteni është gati të na ndihmojë. Tre ditë më vonë, Hamelin do të shurdhohet. Vіn podomlyaє, që për të ngrënë një vakt në një vend, është e nevojshme të njihen disa veçori të veçanta. Është i njohur në oborrin e brendshëm të Atenril dhe Miiranë. Merrni porosinë më të mirë nga Miiran për karton. Ale natomist për të bërë para me ar dhe për të lënë objektivin të shkojë. Mbrojtja njësoj do të rrëzohet. Le të flasim për Atenrile dhe të marrim detyrën. Tregti në sheshin zalyakuemo për ndihmë Aveline, unë hap ekranin dhe i drejtohem robotit. Ne flasim me Hamelin dhe mahnitemi me videon.
Për të shkatërruar ekspeditën në Glibin's Stitches, ne jemi përgjegjës për grumbullimin e 50 copa ari. Për të cilët mund të fitoni kërkime shtesë.

Mik në roje.

Avelina po na ndihmon të pastrojmë vendin e pritës në Rozkolotiy Gori nga piratët. Pasi të kemi përfunduar me sukses detyrën, kthehemi në Avelin. Pas videos, u mrekulluam me grafikun e grafikut. Ne e lëmë vendndodhjen dhe kalojmë në asgjë. Arrijmë te mjegulla e poshtme dhe ryatuemo Burkun nga grabitësit. Ne kthehemi në kazermë.

Kabinë e re?

Virushaemo në Vendin e Poshtëm në kabinën e Hamelin. Shkojmë te tavolina e shkrimit dhe lexojmë thirrjen drejtuar Athenrille. Ne flasim për mamin, pastaj për Betaninë. Lëmë shtëpitë, në hartë zgjedhim kloakën dhe shkojmë atje. Sipas çmimit, ne me makinë në goons dhe të punësuar. Përmes dyerve të bodrumit mund të futemi në maєtok. Llohu ka më shumë kundërshtarë të fortë që na kontrollojnë, si dhe një mini-bos. Le të shkojmë në dhomë dhe të shohim ekranet. Ne heqim troka ari dhe ajo do të urdhërojë. Le t'i drejtohemi nënës.

Biseda e Dilovës.

Arrijmë në "Xhelat", i cili ndodhet pranë Mjegullës së Poshtme. Për kë duhet të tregohet kartela e qytetit, tregohet me respekt. Në tavernë flasim me Varrikun (vera mund të jetë me ekipin tonë).

Qetësohu.

Le të shkojmë në manastirin e Lirenit, ajo do të na ndihmojë të krijojmë një lidhje nga Garda e Sirim. Pasi biseduam me të, largohemi nga dyqani dhe aty përballë nesh ka njerëz. Ne i japim fjalën Betanisë, pse erë e keqe të shkojë. Virushaєmo në Cloaca dhe ne e dimë pijen atje. Rozmovlyaemo zі Ruajtësi (shërues). Vіn na ndihmoni, pasi ne dimë vetëm një detyrë. Ne e lëmë vendndodhjen, kalojmë në asgjë dhe shkojmë në Vendin e Epërm. Zustrichaemo Anders mundi kishën, që menjëherë ne hyjmë në mes. Ngrihu te tjetri mbi Karl. Ne i njohim templarët që kanë mbërritur. Le të presim një orë për një dialog me Karl, zgjidhni butonin "Mos u fut".

Rruga e gjatë për në shtëpi.

Virushaemo në malin Rozkolotu, schob kaloni amuletin tek Flemeth. Si një kukudh, ajo ju kujton se për ndihmën e cilit amulet duhet të kryeni një ritual. Merrill na mbikëqyr me ne, për t'ju ndihmuar të krijoni një ritual. Prosuvaemos deri në vvtarya, duke hapur rrugën në formën e kufomave. Dalі e kalueshme nëpër furra, ku merimangat na kontrollojnë. Le të shkojmë në tsvintar. Ne pastrojmë bar'Ôr dhe para betejës ne sulmuam. Mos harroni të shikoni përreth kufomave, në njërën prej tyre është e detyrueshme të bëni monedha ari. Kryejmë ritualin dhe kthehemi te tabiri.

Boshti dhe gjithçka, para ekspeditës, humbi fatin e tij të mirë. Është e nevojshme të blini një sasi të caktuar ari, për të fituar kërkime shtesë, ajo kartë duhet të shihet, pasi keni bërë kërkimin "Upokornnya".

Ekspeditë në qepje balte.

Shkojmë në Vendin e Sipërm dhe arrijmë në repartin tregtar, duke u orientuar nga harta. Ne flasim nga Bartrand. Më lejoni t'ju kujtoj se ekspedita do të zvarritet për disa ditë, kështu që ju mund të përfundoni të gjithë punën tuaj në Kirkwall. Meqenëse lista e "Thashethemeve" ka humbur nevykonanі zavdannya, virushiti nuk shkon në ekspeditë. Me të mbërritur në vend, mund të shihni se rruga e bllokimeve. Xhuxhi Bodan kërkon të njohë djaloshin. Ka vetëm një armik, i cili do të godasë në rrugën tonë, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal dhe vera në mënyrë të pavarur shkojnë në kamp, ​​dhe ne vazhdojmë të shukati obhіdny mënyrë. Nëse një prostitutë e ulët është një Ogre, është e lehtë të vrasësh dikë. Dali - Dragon, i shtrirë me jakim, navit karaktere të gjata 10 të barabarta, në nivelin e mesëm të palosjes, duke përfunduar mirë. Është e drejtë të fitosh magjinë dhe t'i japësh mundësinë mashtruesit dhe magjistarit të fitojnë magjinë e tij në mënyrë sa më efikase. Ne shohim dhe kthehemi në kamp. Ne flasim nga Bartrand. Le të vazhdojmë. Ndajmë me kіlkom primars dhe me një golem guri. Konsumoni në vendndodhje e re de vyyavlyaemo është shumë e shtrenjtë. Bartrand po na bllokon, dhe unë jam i turpëruar nga shukati ndryshe. Të fortët, Dikuni, erdhën për të zëvendësuar kundërshtarët e dobët. Duke gjuajtur një golem tjetër, duke u bashkuar me të, në dialos ata shkojnë për të ndihmuar Betanin. Vіn na ndihmon të dridhemi, sikur të ishim një krijesë në një kriptë. Për lartësimin e shpirtit Kam'yany, ne punojmë kështu: sulmojmë dhe, nëse është e nevojshme, ndjekim. Nëse teleportoni në qendër, do të rrini shpejt pas kolonës dhe do të kontrolloni. Larg, me sa duket, dhe b'emo armiq, dhe më e mira për të ndëshkuar partnerët. Le të sulmojmë shpirtin, doket e verërave nuk u rigjeneruan. Pas fitores, golem do të arrijë. Sikur të hiqnin çelësin, por të mos i copëtonin gjërat e tyre. Ne, padyshim, jemi të frymëzuar nga të njëjtat propozime dhe në mënyrë të zhdukur. Ne heqim gjithçka që është në ekran. Nën orën e neviryannya në qepje, Bethany infektohet me papastërti dhe kërkon të vritet. Kthehuni në shtëpi me shenja të ndyra. Pas videos po flasim për murgun Dumar.

Le të largohemi nga kalaja e murgut dhe në dalje do të shohim Bodanin. Na kujtohet se po na kontrollojnë në shtëpi. Orientimi me min - hartat arrijnë te nëna jonë.

Koka e dyshimit.

Virushaemo te Casemati. Në shesh dihet se është me të edhe Emerika. Shkojmë në natën dhe arrijmë te nëna e Gascar Dupuis, e cila ndodhet afër qytetit të sipërm. Në mes nesh kontrolloni sprat primar se një demon. Ju lutemi ndihmoni Gaskarin. Kthehu te Emeriku për të treguar për pafajësinë tënde. Gruaja në Maidan më kujton se Emeriku është larguar për një kohë. Unë po ndryshoj përsëri në asgjë dhe ne do të shkojmë te tela sipas rendit nga Cloaca. Vryatuvate Emerik nuk ia vlen më, thjesht po pastron mjegullën nga kryetari i bashkisë.

Shërbimi i Vibukh.

Në port shkojmë në Tabir Kunar dhe flasim nga Arishok. Ne marrim detyrën dhe virushaemo mbi shakatë e Javaris. Në Kloatsi ne mburremi me një lehje të djallëzuar, teksa shesim mallrat tona. Menjëherë pas borisë, ne depërtojmë në tunele, përmes gropës së kontrabandës. Nga rruga, ne merremi me banditë e shumta, dhe viyshovshi në një kut të shurdhër, ne ngasim në qiramarrës. Ne flasim nga Javaris dhe lejojmë jogën. Në provulk, me urdhër nga Mjegulla e Poshtme, po bëhej një raund i një basti shpërthimi. Pastrimi i mjegullës nga rekrutët, marrja e çelësave dhe bllokimi i fuçive me fuçinë e shkatërrimit. Ne vozisim me një kukudh dhe një spërkatje naimantësh. Le t'i tregojmë Arishok për ata që kanë ndodhur dhe për ata që janë përgjegjës për vjedhjen e gazit. Le t'i drejtohemi namіsnikut dhe të na njoftojmë për punën e vikonanit.

Dije se shpenzo sërish.

Në kalanë e Namіsnik, ne po flasim për Bran. Natën, ne varemi para "Xhelatit". Ne e njohim Orvaldin; Shkojmë në Kishë për të zbuluar të vërtetën. Petris është atje. Vaughn do të na kërkojë në ditën zbіgovisko, për konfirmimin e її të dyshuar schodo kunarі. Betejat tona u konfirmuan: Varnell vodhi Qunari dhe Strativ. Fanatikë shqetësues se Varnella. Kundërshtarët janë më të rëndësishëm, megjithëse janë të dobët, por duhen marrë në numër. Mos lejoni që golovna të mprehë magjistarët dhe hajdutët, si qitës vikoristë. Pra, mos harroni të gëzoheni herë pas here. Nëse vjen i dërguari, për hir të djegies së kufomave të kunarëve.

Gjithçka për të humbur.

Nga daja e dimë që ka ardhur nëna. Natën, ne shohim në rrugët e mjegullës së poshtme në її poshuky. Ne flasim me një vagabond dhe mësojmë nga një detaj i ri, pasi kemi dhënë një vogëlsi parash. Direkt në shina të shtrembër. Era e keqe do të na çojë në Livarna. Ne vazhdojmë të ndjekim gjurmët derisa të arrijmë në kapakun e fshehtë në ndarjen e minikarrocës. Ne ecim përgjatë ultësirës, ​​duke njohur kryetarin dhe kufomat. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil sulmon dhe me makinë në Quentin.

Duke trashëguar Kun.

Në maєtku lexojmë një fletë me emrin e murgut Dumar. Virushaemo në rozmovu іz atë. Vіn kërkoni të ktheni djalin, i cili migroi në bіk kunarі. Tabori kunaris bashkohet me Arishok. Seimasi u josh në kishë, kështu që ne depërtuam atje natën për të flirtuar me të. Jak u shfaq, Yogo u fut brenda. Ndahemi me fanatikët dhe nëse shfaqet Zonja, i tregojmë Petrisit gjërat e ndyra.

Wimogi Kun.

Me të mbërritur te nëna, telefononi Aveline dhe ndihmojeni në të ardhmen. Por së pari, është e nevojshme të përfundoni të gjithë punën tuaj, sikur në një zhurmë përpara ekspeditës. Avelin chekatime para portave të kampit kunarë. Arishok reagon në mënyrë agresive ndaj propozimit për të arrestuar keqbërësit dhe fillon të luftojë. Kalojmë përgjatë rrugëve të qytetit të poshtëm, duke u drejtuar me karashok dhe ashaads. Duke depërtuar në Vendin e Epërm dhe duke vazhduar më tej, doket nuk do të shfaqen Meredith. Ne arrijmë në Kalanë e Namіsnik, duke bredhur grabitësit, si dhe duke treguar agresion kundër Qunarit dhe Karashokiv. Shfaqen muret, të cilat shpohen nga forca të blinduara të forta dhe sulme të dobëta. Ne bashkohemi me Meredith dhe një tjetër kukudh - një sharmer. Pasi kemi lënë peng super-kuzhinierin, ne komandojmë dhe ndëshkojmë kukudhin në vazhdën e kunarit, i cili duhet të qëndrojë në hyrje. Beteja e kokës së vartos Arishok u riparua, pasi humbi kokën e kunarëve në shpinë. Arishok mund të ketë një furnizim të madh shëndetësor, para kësaj, kundërsulmet detyrohen edhe nga një shkodi serioz. Sulmet Alec janë të lehta për t'u transferuar dhe shërohen ose hyjnë menjëherë. Nëse të gjithë partnerët vdesin, nëse humbim 1 me 1, atëherë shanset për të fituar janë të mëdha. Vendi Ryatuyemo dhe otrimuemo statusi i "Mbrojtësit të Kirkwall".

Tre vjet më vonë.

Në shesh ka një regjistrim të debateve të djallit midis Meredith dhe Orsino. Schilyaemo zgjedhjen tuaj në fenerin e magjistarit.

Іdemo në maєtok dhe lexoni fletën nga Komandanti Meredith.

Mbi lirinë.

Virushaemo te Casemates në Zustrich nga Meredith. Ne e dimë se në Sallën e Templarëve do të jetë mirë për ditën. Ne po flasim për її ndihmëse Elsa. Zbulimi i tre magjistarëve - ndjekësve. Në dy vipadkah, ka një dikotomi pikërisht për atë skemë: nxjerrim një certifikatë, nxjerrim një dëshmitar dhe vozisim në yogo. Shukaymo Evelina - në Cloaca, Chiona - në Mjegull të Poshtme. Në pjesën tjetër të ditës, ne pimë babanë në Emile de Cop'ї. Era e keqe më kujton fatkeqësinë time. Virushaemo te "Xhelat" dhe me dashuri shoqëron Emily-n te templarët.

Shërbejeni të ftohtë.

Pasi lexuam gjethet e Orsino-s së magjisë, ne betohemi në zustrіch nga ai te Kazemati. Ne e heqim detyrën e njohjes, tani magjistarët dhe templarët po mblidhen natën në Mjegullën e Epërme. Po zbresim nga zmovnikët dhe virushaemo në Porto, më pas në Bregun e Ragged. Ryatuemo Aveline, mundi Grace dhe pasardhësit її. I drejtohemi Orsino-s me lajmet.

Pjesa tjetër e rënies.

Hiqni gjethen chergovy dhe ndani në Casemate. Na thirrni të sundojmë në shesh, kur u ndez thelbi i mbetur dhe i pakthyeshëm midis magjistarëve dhe templarëve. Maє buti vibіr, në chiєmu mi botsі. Ne zgjedhim magjinë. Meta templarët tanë, duke u futur nëpër rrugë, duke vrapuar nëpër rrugë. Në Porto, demoni i krenarisë po na kontrollon. Vіn është i fortë, nëse qëndroni me një çift me një magjistar gjaku. Për këtë, koka e kokës së magjistarit dhe kryetari i bashkisë kanë frikë, vetëm atëherë do të kalojmë te demoni. Arrijmë në Casemate dhe themi z Orsin, për t'u bashkuar me betejën kundër templarëve në choli z Meredith. Utrimuёmo hvilya bagatioh, por jo edhe kundërshtarë të fortë. Orsin e rozlutovaniya, në atë magji gjaku fitimtar dhe shndërrohet në shtat madhështor. Vono ndërton forcën jetësore të aleatëve për përmirësimin e shëndetit të tyre. Sulmoni nga anët, doket nuk do të lëkunden nga trupi. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Le të përpiqemi të largohemi nga Casematy. Përballë pjesës tjetër të vogël me Meredith. Ajo ka mbi forca të blinduara ushtarake, por gjithashtu nuk ka karakteristika të veçanta. Pra, Meredith përdhunon periodikisht statujat e mëdha, në mënyrë që të mos bëhet e pasigurt. Duke parë videon përfundimtare.