Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Kam'yana Polonyanka është një shëtitës. Kalimi i Epokës së Dragoit: Origins DLC - Cam'yana Branca. Kthehu në Ostagar

Për të përfunduar këtë kërkim, mund të keni të instaluar "Kam'yana Branca" shtesë. Shkoni në vendndodhjen Sulkeriv Pass dhe tregtari, kushdo që është atje, do t'ju mbështesë me një shkop kontrolli golem. Ju mund të merrni yoga absolutisht pa kosto, copëza pas rahunkës së madhe kjo shufër marny - golem nuk arrin tek e reja, është e nevojshme të bëni joga në fshatin Honnlit, pasi në orën daneze Porodzhen Temryavi është i pushtuar nga një koral.

Lëvizni në një vendndodhje të re që keni parë në hartën tuaj. Ajo është e mbushur me të drejtë me djajtë e ndryshëm të Temryavi, më e rëndësishmja me harkëtarët dhe luftëtarët. Nëse arrini ta kuptoni, mund të provoni të aktivizoni golemin, i cili qëndron në shesh, për ndihmën e fjalëkalimit që ju është dhënë.

Pasi të keni ndryshuar mendjen, që fjalëkalimi nuk funksionon, thyeni atë larg, dhe veten - te dera, siç njihet si "zgjimi i Wilhelm". Pasi të keni kaluar nëpër zagіn çmendurisht chergovy Porodzhen Temryavi, të magjepsur nga emisar gerlokiv dhe alfa harlock, do të shihni pas bar'erit magjik meshchantsivin e fshatit.

Pas lokalit do të gjeni Mattias, djalin e Wilhelm. Unë do t'ju them se golem vrau babanë e Yogo dhe nëna e Yogo shiti shkopin e kontrollit, duke emëruar posaçërisht fjalëkalimin e gabuar për gjithçka. Mattias do t'ju thotë të shkruani fjalëkalimin e saktë, sikur të ishit të gatshëm ta linit vajzën e Vilhelmit nga laboratori, sepse unë do të sulmoj fshatin për një orë. Laboratori mbrohet nga një lloj tjetër pastash magjike, kështu që fshatarët e tjerë nuk mund të shkojnë atje (ata që e provuan, për fat të keq, nuk mund të duronin kokën).

Laboratori ndodhet në të njëjtin korridor përgjatë korridorit dhe pastat për riverifikim shfaqen si Hijet, të cilat ndonjëherë ju shfaqen nga prita. Ngjitu më tej përgjatë korridorit dhe urës (ka tashmë një bodrum i gjerë pranë atij Wilhelm, pse jo?) dhe do të gjeni një tjetër bar'er magjik. Urdhrat nuk janë për ju, ndaj kaloni me guxim tjetrën.

Pas lokalit do të gjeni Amalia, të bijën e Mattias, në shoqërinë e guximit, për të mos thënë aspak. Ale vie, si akuzat e shpirtrave të këqij, e di për mrekulli se pa ndonjë lloj demon këtu, këndo-këngë, nuk ndodhi. Demoni nuk mund të largohet nga laboratori përmes bar'er magjik, të instaluar nga Wilhelm.

Mund ta thërrisni demonin në bіy (ale ajo do të hyjë në vajzë dhe ju ndodh të vrisni), ose mund ta lini demonin të shkojë (mund të brehat), sikur natom_st do të jetë në gjendje të japë qetësinë Amalіy (ale shkatërroje fjalën tënde sepse ). Kështu që ju mund të ktheheni dhe t'i tregoni për situatën Matias, i cili do të sakrifikohet për hir të kumbarit të Amaliya, duke lejuar demonin të magjepsë Yogon me trupin e tij (dhe më pas ju ndodh që ose ta rrahni Yogon, ose ta lini Yogon të hyjë, dhe demoni që e çliron).

Në dritën e gjithë botës së mbishfrytëzuar, nëse dëshiron të varrosësh vajzën dhe babin її, thuaj demonit ta lejojë të hyjë.

Për kë duhet të zgjidhni një enigmë të vogël - si të ndizni një zjarr në pllaka guri nga një kut në tjetrin. Përgjigja është e thjeshtë: kaloni pllakat me shigjeta. Zjarri është spalah në vijën e drejtë të shigjetës, në mënyrë që gjithçka që ju nevojitet - vibuduvat shigjeta në mënyrë që erë e keqe të çojë gjysmën e mendjes në drejtimin e duhur. Variantet e їkhny roztashuvannya këtu mund të jenë edhe më të pasura.

Një nga variantet e virishennya:

Pas kësaj, po të merret bareri, demoni do të shkatërrojë fjalën e tij dhe do t'ju sulmojë menjëherë me dekilkom me demonë të egër. Si opsion, ju mund të lejoni që ajo të mbushet me trupin e Amaliya, dhe mund të kërkoni dhuratën e qytetit - klubin magjepsës. (Vërtetë, klubi nuk është më aq i mirë, dhe boshti nga trupi i demonit mund të merret një nga sholomіv më të mirë nga grі.)

Yakshcho ju menjëherë thirrët demonin për të rrahur, për të lavdëruar Sten.

Nëse dëshironi të kënaqeni demonin, ose të lejoni që Matias të sakrifikohet, tse viklich Morrigan lavdërimet dhe moslavdërimet e Vinn, Zevran, Alistair dhe Leliani. Natyrisht, nëse shihni një demon dhe gënjeni një vajzë, nuk mund ta lavdëroni Morriganin, por do të jeni plotësisht të kënaqur.

Në çdo rast, rezultati do të jetë heqja e fjalëkalimit të saktë të aktivizimit për golem. Kthehuni në shesh dhe hiqni nga grupi juaj një shoqërues të ri - golem Sheila (Aleister nuk vjen me një ide veçanërisht për shpirtin, por ju mund të shpenzoni deri në një minimum prej (-1) për ndihmë Reconnanny).

Nëse dëshironi, mund ta godisni Sheilën.

shënim: nëse ktheheni nga laboratori, vajzat do t'ju sulmojnë përsëri Tіnі

Mund të gjeni një ekran të mbyllur në llogarinë e Honnlit të një prej budinëve. Çelësi i ekranit gjendet në trupin e një fshatari pranë Sheilit. Në ekran ka një kamë të harkuar me dy çarje.


Kalaja e Gardianëve

Ju do ta refuzoni këtë kërkim, pasi keni të instaluar shtesën "Guardian Fortress". Pasi të jetë instaluar në kampin tuaj, dikush do të shfaqet në emrin e Levi Dryden. Vіn ju kërkoj të hapni menjëherë fortesën e Gardianëve Sirikh, në të cilën kohë stërgjyshja Sophia luftoi (në atë kohë - Kujdestari-Komandanti i Ferelden), në mënyrë që ata të mund të provonin atje një jetë heroike dhe atje të rivendosnin mirësinë në Drydeniv.

Shkoni në vendndodhjen e Soldier's Peak, e cila u shfaq në hartën tuaj. Në oborrin e kalasë, ju do të këndoni një tank nga e kaluara - era e keqe do t'ju zërë në kurth, duke shtrirë kështjellën tuaj të fundit dhe duke dhënë një njoftim të keq për pjesën tjetër të ditëve të mbrojtjes. Kufomat që shtrihen në oborr do të ngrihen dhe do t'ju sulmojnë, sapo t'i afroheni shkallëve që të çojnë në kala. Nga trupi i komandantit të tyre elitar, mund të marrësh harkun e pahijshëm antik.

Pastrojeni të parën dhe tjetrin në majë të fortesës, duke mësuar në të njëjtën kohë më shumë për historinë duke parë dhe përhapur të dhënat e librave kudo. Në sallën e madhe në kthesën e parë, ju do të luftoni betejën e mbetur të Sofisë, pas së cilës demoni i sulmit të ashpër mbi ju. Kujdesuni për veten tuaj, do të vazhdoni të shani veten, ndërsa doni akoma një primar të Gardës, që ju ndihmon, që shqisat e pasme të kokës të shërohen nga Gardianët (erë e keqe do të quhet nga demoni vetëm dy herë).

E parë nga tjetra lart, është ende koha që ju të mbylleni - shkoni në zyrën e Sofisë dhe flisni vetë me të - përndryshe, ajo që duket se ka humbur. Tani ju duhet të zgjidhni vibir - chi për të pranuar propozimin її nі. Nëse e shihni, atëherë ju ndodh të luftoni me të, nëse nuk e bëni - kaloni nëpër dyert dhe vendin (ruajuni nga barinjtë në qiell) në kullën e Avernus dhe luftoni me të. Sapo të mposhtni Sophia-n, Avernus do t'ju urdhërojë të hapni vrimat në Pokrov. Pavarësisht nga ai në të cilin keni qëndruar, ju ndodh të jeni fitimtar në prani të disa demonëve, doket e aleatit sundohen nga Pokrov dhe demoni do të mbetet për ta.

Pas betejës, ju ose mund ta privoni aleatin tuaj nga të qenit gjallë, ose të vozitni në joga. Nëse i vrisni të gjallë, atëherë nuk do të ndiheni më shumë për ta (hiba sho Levi mund ta marrë me mend se Avernus nuk varet nga venat e tij). Pra, nëse vret një aleat të gjallë, atëherë nuk i heq as grupin e zotërimeve të Komandantit të Strazhivit (Sofje), as mantelin e Avernusit (Avernus).

Nëse Levi flet me ju, kërkimi juaj do të përfundojë. Mirësi im'ya dryenіv vіdnoviti, për fat të keq, jo larg, por tani ju dhe sim'ya Levi mund të rrudheni si një kështjellë si bazë. Nëse shihni Pikun e Ushtarit (nëse doni të keni një tabir) dhe ktheheni mbrapa, atëherë hiqeni ekranin nga koristuvania juaj, në këtë rast do të jeni në gjendje të shkurtoni skuqjet pa e bllokuar çantën e shpinës me to, dhe dy tregtarë - Vetë Levi dhe ai yogo-vëllai falsifikator. Koval gjithashtu mund të farkëtojë për ju shpatën e bukur të Zoryanii Iklo, kështu që ju do ta njihni meteoritin në mes të ditës një nga dhëmbët e mprehtë në hartën e botës (është për të ardhur keq, nuk është në lëkurë).

Shënim: Në hyrje të dhomës, do të shihni Avernusin, do të tundni shishkën, e cila do të hakmerret për rezultatet e hetimit tuaj të Magjisë së Gjakut. Nëse fitoni joga së bashku, atëherë do të hiqni dy aftësi shtesë - të cilat ju vetë mund t'i vendosni në klasën e heroit tuaj.

Zbuloni disa informacione dzherel rreth thesareve në kështjellë dhe më pas zbuloni vetë thesarin. Ky kërkim do të aktivizohet nëse e dini nëse është informacion chotiroh dzherel:
- një statujë në pjesën e pasme të oborrit
- Libri është i arkivuar në versionin e parë
- një kavanoz me reçel me mjedër në një version tjetër
- një kufomë në mur në portën e Avernus.

Unë rekomandoj aktivizimin e statujës së të parës (harrojeni - mos u ndal) - nëse përfundon kërkimin e Soldier's Peak, nuk do të mund të ktheheni në vetë fortesën dhe, padyshim, nuk do të jeni në gjendje për të parë gjërat atje. Nëse i dini të gjitha informacionet, atëherë shkoni te një tjetër dhe shikoni foton e mrekullueshme sipër oxhakut. Përsëritni Betimin e Gardianëve dhe nga muret varni në ekran me dribnichki edhe më të pahijshme, me disa varto që tregojnë shpatën e asturisë - një shpatë me një dorë me një çarje që fuqia dobësohet nga Іschadіy Temryavi.


Kthehu në Ostagar

Kërkimi danez është i disponueshëm për ju sapo të instaloni DLC "Turn to Ostagar" pasi të kaloni Lothering. Thelbi i jogës qëndron në faktin se në orën e më të dashurit tuaj jeni indiferentisht i ndjeshëm ndaj një ushtari të tillë, i cili i mbijetoi betejës në Ostagari dhe është këtu në tokat e kampit të Lorenit dhe - ndoshta, nga cіkavostі e pastër ose, ndoshta, ndoshta, ndoshta, miqësi - ata mësuan për të më shumë.

Shkoni në një vendndodhje të re që u shfaq në hartën tuaj. Mund të vini në kontakt me ata që do të shkojnë, ose përndryshe, por nuk është në shortin e Elrikut, nuk është në linjë - ushtarët e Banna do të godasin Yogon në mision dhe ndryshimi do të jetë vetëm në faktin se nëse vjen era e keqe në botë, ose do të të sulmojnë. Keni një lloj humori për të biseduar me të vdekurin. Elriku ju tha se para betejës, mbreti Cailan ju dha çelësin e ekranit dokumente të rëndësishme Dhe të kërkoj të më tregosh dokumentet dhe në të njëjtën kohë të përpiqesh të marrësh zotërimet e pjellës së Kailanit nga Porodzhen Temryavi dhe - në kohën kur trupi i mbretit dihet - për t'ju sunduar me të drejtë.

Shkoni në Ostagar. Vіn mbushur plot me pasardhësit e Temryavi të të gjitha llojeve dhe trëndafilave, dhe pesë nga komandantët e tyre ndanë mes tyre ushtrinë e Kaylan. Dy prej tyre janë të vendosura në pjesën perëndimore të Ostagarit, dy janë në fshehje dhe do të duhet të kaloni pak më shumë tek pjesa tjetër.

Në pjesën perëndimore të fortesës do të gjeni çelësin që Elriku mori me mend. Ekrani i Kailan është në të njëjtin vend; Në ekran ka dokumente të tjera.

Ju do të njihni ekranin e Krimesë të Kailan në pjesën perëndimore të kalasë, ekziston një tjetër ekran i mbyllur, i shënuar si "Ekrani i Magiv". Mund ta përdorni vetëm në atë moment, sepse NUK e hapët ekranin me çelësin e dezertorit që në fillim të dobisë suaj, duke përfunduar kërkimin "Dezertori i uritur". Nëse më parë nuk e hoqët çelësin e dezertorit, atëherë mund të njihni yoga në trupin e bidolakh pranë pjesës perëndimore të hartës.

Pasi pastroni pjesën e pasme të fortesës dhe otrimavshi dy pjesë të zotërimeve të Kaylan (afër Harlock-Kolobrod afër pjesës pivnіchnіy dhe Harlock-Guard - afër pivdenno-shіdnіy), kaloni nëpër qytet. Atje do të njihni trupin e mbretit, por nuk do t'ju japin diçka për të luftuar me të, sepse në fushën e betejës do të shfaqet ai Nekromancer shumëngjyrësh, i cili ju dërgoi të sulmoni shumë skelete, përfshirë një magjistar. Kundërshtarët e Dekilkës shfaqen edhe pas shpine, ndaj bëni kujdes.

Pasi të keni thyer armikun, shkoni për të pastruar pjesën e humbur të fortesës. Krym Porodzhen Temryavi në sipërfaqen afër pjesës pivdenniy të qytetit, menjëherë pas urës hidhen pasta, dhe pas tyre kontrolloni topat (për fat të mirë, ata praktikisht nuk kanë manovrim, kështu që tufa - mos qëndroni në një vijë të drejtë për të gjuaj). Pas barinjve dhe ballistëve do të gjeni Harlock Strategun, nga i cili mund të merrni edhe një pjesë të zotërimeve të mbretit. Një pjesë tjetër e zotërimeve gjendet në pjesën qindarke të hartës së gjeneralit Kharlokov, e cila mbron pidkidin deri në portën e Ishalit.

Pasi të keni pastruar territorin nga Porodzhen në sipërfaqe, shkoni në Bashti Ishal. Mos gënjeni - nuk keni nevojë të kaloni nëpër të gjitha majat, të cilat sapo ju duhen më shumë se e para. Atje do të sulmoheni nga një ogreg dhe një Іschadіy jopersonal i nivelit të ulët, yakі nuk është fajtor që ju shkakton probleme të përditshme. Ndiqni të parën gjatë. Jo larg nga dyert e barrikaduara, do të gjeni një shkelje (mund të mbani mend që roja në Ostagar ju tha për tunelet nëntokësore që u shfaqën në portat) - strebayte atje.

Pranë tuneleve do të gjeni merimangat dhe disa emisarë herlokësh, dhe pak erë të keqe për të përfunduar, dhe së shpejti ata do t'ju çojnë në fushën e betejës. Këtu ju kontrolloheni nga pjesa tjetër e betejës. Nekromanceri ngre nga të vdekurit të njëjtin zjarr që vrau Kaylan. Krіm tsogo nekromancer thirrje për ndihmë mertsіv z tih bіdnih ngrirë tіl, yakі ryasno shtrihen anash. Pasi të keni mbaruar me ogre, shkoni te nekromanceri - nuk jeni shumë i fortë dhe sulmoni kryesisht me një shkop - padyshim, pasi keni shpenzuar të gjithë manën tuaj për të vdekurit.

Nga ogreni mund të merrni kamën dhe shpatën e Duncan-it, dhe nga nekromanci mund të merrni pjesën tjetër të zotërimeve të mbretit. Kthehuni në tunele - dhe automatikisht do të mbështeteni në urën e trupit të bardhë të Cailan. Tani do të duhet të mësoni se si të punoni me të. Ju mund të sundoni yoma funeral bagattya, ju mund të privoni jogon si є, ose mund të merrni yogo, por jo howat, por të privoni vovkas në potala. Varësisht se si e fajësoni, shokët tuaj të luftës mund të lavdërojnë tse chi. Pas kësaj, nëse lavdëroni vendimin, mund të humbni Ostagar. Ju nuk do të jeni në gjendje të ktheheni këtu, aq sa të lihet pa fiksuar dhe pa përfunduar - më mirë sesa ta vrisni të gjithë menjëherë.

Për të marrë parasysh këtë detyrë, mund të keni një shtesë të instaluar me emrin "Kam'yana Branca".

Shkoni në vendndodhjen nën emrin "Sulkeriv Pass" dhe gjeni një tregtar atje, ku të qëndroni. Vіn propouє shkop kontrolli për golem. Ju mund ta merrni këtë shkop absolutisht pa kosto, kështu si një shkop danez bota më e madhe, Por boshti i golemit nuk arrin shkopin, ju ndodh të shihni yogo okremo. Shkoni në fshat me emrin Honnlit. Për momentin, vendbanimet po sulmojnë vdekjen e lindjes së pesë.

Golem në Honnley

Virushat vendndodhjen, siç duket në hartën tuaj. Në pjesën më të madhe, do të bëhet therja e bishës deri në majë me përbindësha rіznomanіtny, por kryesisht do të ketë harkëtarë dhe luftëra zvichaynі. Nëse jeni në gjendje të përballeni me shumë përbindësha, atëherë mund të provoni të aktivizoni golemin, i cili qëndron në sheshin kryesor të fshatit. Me ndihmën e fjalëkalimit të gjetur. Nezabar ju ndryshoni, karrierës tsey fjalëkalimin zovsіm nuk pratsyuє, se ruhaєmos dhënë. Jo shumë larg golemit ndodhen dyert, të cilat njihen si “bodrumi i Vilhelmit”. Kaloni nëpër grykën e zezë të temryavi-ve të pjellë, yakі ocholyuє vzhe emisar-gerlok dhe alfa-harlok. Pas tyre do të njihni banorët vendas, të cilët u fshehën pas bar'er.

Pas këtij lokali do të gjeni një burrë të quajtur Mattias, i cili është djali i Vilhelmit. Fajin për ty, se golem i kishte përzënë babait të tij shumë kohë më parë, asaj mamasë i shiti shkopin e kontrollit dhe emërtoi enkas fjalëkalimin e gabuar. Mattias ju thotë të tregoni fjalëkalimin e saktë dhe më pas mendoni se po gënjeni gomarin nga laboratori i Wilhelm. Nëse lindja e pesë fëmijëve sulmonte fshatin, vajza e tij derdhej në gropën e laboratorit. Zemërimi, se laboratori mbrohet nga pasta të ndryshme magjike, që banorët e tjerë mistikë nuk mund të shkojnë atje dhe ata që kanë bërë magji, tani kanë mbetur atje për një kohë të gjatë.

Laboratori ishte shtrirë në bodrum disa hapa përgjatë korridorit. Barinjtë duken në vapën e Tіnі, sikur për një orë do të kthehen kundër jush, për t'ju vrarë. Nxitoni përgjatë korridoreve deri në qytet dhe pa pushim do të pini një pije në bar. Ale cei bar'єr mbron jo nga burime të tilla si ju, por nga të tjerët, kështu që ju mund të kaloni me siguri përmes tij. Menjëherë pas shiritit, Don Matthias po rrëzohet menjëherë nga zorra e tij e mrekullueshme. Ale ve yak dosvіdcheny shukach i përshtatet atij heroi - ju e dini që nuk mund të kaloni mirë pa demonët këtu. Demoni që jeton këtu është i burgosur dhe nuk mund të dalë nga bar'er, të cilin nëse Wilhelm ngritur.

Ju mund ta thërrisni menjëherë demonin në rrahje, por varrosni vetëm trupin e një vajze të vogël dhe ju ndodh që ta vrisni demonin menjëherë me të. Є varianti i leshimit te demonit, por vertet perpiqu te mashtrosh, djalli do te thote ta privosh vajzen e vogel ne paqe, por ta thyesh fjalen sapo te njohesh bar'єr. Një tjetër mundësi është të ktheheni te Matias, sikur do t'i sakrifikonit trupin tuaj demonit për hir të vajzës së vajzës tuaj, atëherë mund ta rrahni ose ta lini menjëherë nga demoni.

Zagalom, nga një vend më i madh i rehabilituar, duhet të jesh i zgjuar, në mënyrë që të kalosh pa viktima, është e nevojshme të vryatuvat dhe babai dhe vajza, ndaj thuaji demonit ta lërë të hyjë. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël - si të bëni një zjarr në pllaka guri, të cilat shtrihen përpara, nga një cep në tjetrin. Puzzle nuk është shumë e vështirë. Otzhe, ju duhet të vendosni sobat me shigjeta. Zjarri do të ndizet në shigjetat e drejta, kjo është gjithçka që ju nevojitet, prandaj drejtojeni gjysmën e dritës në kasollen e kërkuar. Opsionet janë shumë të pasura, kështu që skema praktike e lëkurës do të jetë e saktë. Pas kësaj, siç e dini këtë bar'er, demoni do të shkatërrojë të tijin dhe do t'ju sulmojë me disa demonë të egër. Kështu që ju vetë mund t'i lejoni vetes të bekoheni me trupin e një vajze dhe pas vimagati për çmimin e qytetit të verës - një klub simpatik, por klubi nuk do të jetë aq i mirë sa një ndarje, që mund ta merrni nga një demoni, për më tepër, tsey sholom është një nga më të mirët në grі.

Ale yakscho vy edhe një herë thërrasë demonin në bіy, atëherë dії lavdëroni Sten. Nëse ju pëlqen, dhe lëreni Matias të sakrifikohet si vajza e një vajze, atëherë lavdëroni Morriganin, por jo lavdëroni Vinn, Zevran, Leliana dhe, më e rëndësishmja, Alistair. E megjithatë ju e shihni vajzën dhe futeni në demon, të gjithë janë të kënaqur me Crem Morrigan.

Nëse ju pëlqen, ju hiqni fjalëkalimin për aktivizimin e golemit, pastaj kthehuni në shesh dhe merrni atë si një shoqërues të ri të golemit në emër të Sheil. Është për të ardhur keq, Alistair nuk mund të lavdërohet, por mund ta quash të pakënaqur derisa të shpenzosh më shumë se -1 infuzion. Përshëndetje, ju mund të gjeni edhe Sheila. Zemërimi, nëse dilni nga laboratori, atëherë dy demonë nga Tiny do të hidhen mbi ju.

Krime, në Honnlit në një nga shtëpitë mund të shihni një ekran të mbyllur. Ju mund ta gjeni çelësin nga ekrani në trupin e një prej fshatarëve, pasi Shaylie shtrihet afër. Në ekran mund të gjeni një kamë, e cila ka dy lojëra elektronike.

Në fund të kalimit të së cilës plotësohet DLC.

10
sich
2010

mosha e dragoit: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (UA/ENG)

Rick of death: 2010
Zhanri: RPG/Add-on
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Faqja e internetit e shitësit me pakicë: http://www.bioware.ru
Ndërfaqja Mova: Rusisht anglisht
Platforma: PC

Ndihma e sistemit:
Minimumi:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz për Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB Windows Vista)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Rekomanduar:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ose 2 GB (XP)
-TINGURI: I kombinuar me DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Përshkrim:
Set i ri shtesë (3 kërkime + 16 artikuj) h pamje koleksioni lojra:

I burgosuri prej guri [Kam'yana Polonyanka]
Warden's Keep [Kalaja e Kujdestarit]
Kthehu në Ostagar
The Edge [Leza]
Embri 's Many Pockets [Zërat e Embrit]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Guri me fat
Putra e Luanit [Leva Lapa]
Amuleti i magjistarit të luftës [Amuleti i magjistarit të luftës]
Betimi i keq [Betimi i Zi]
Forca të blinduara të dragoit të përgjakshëm [Burja e blinduar e dragoit të lakuar]
Shenja e Vigjilencës
Nderi i Bergenit, Grimoire e mbetjeve të ngrira, Arsyeja përfundimtare
Band Memory
Bukuria e Ujkut të Egër [Hajmali e Ujkut të Egër]
Rripi i drejtorit të repartit [Rripi i drejtorit të repartit]
Banda e zjarrit
Unaza e Premtimit Dalish

Epoka e Dragoit: Origins Patch 1.02a
Dod. informacion:
Pigulka: Nuk është e nevojshme
Lloji i ekranit: Ripaketo


I burgosuri i gurit
Shtesa Stone Prisoner jep akses në një golem të fuqishëm prej guri në emër të Sheil, i cili mund të bëhet një nga anëtarët më të fortë të koralit. Sheila shfaqet në grі zі me fuqinë e saj tregimi dhe zavdannyami unike, yakі gravtsevі chіlki іdshukayut. Magazina e zavantazhuvannya "Kam'yana Branka" përfshin gjithashtu zona dhe objekte të reja lojërash, duke mos u dukur tashmë për vitet e pasura shtesë të gri, të cilat do të zgjasin një orë të mirë në Dragoi i lehtë mosha.

Mbajtja e Gardianit
Shtimi i "Kështjellës së Gardianëve" (Roja e Gardianit) përhapet te mjeshtrit e "Epoka e Dragoit: Kalliri" për të arritur një tokë të re, në thellësi të së cilës është bashkangjitur një tokë e re - ja si të mblidhen pronarët e lashtë i Sirikh Guardians, një shans për të fituar dy nga gjashtë nga këto gjashtëqind mundësi të reja për të gjithë koralin, një ekran për të shpëtuar ata që janë korrur me një trofe të rëndësishëm bazë e re nga tregtarët.

Kthehu në Ostagar
Na lejohet të shohim përsëri Kalanë Ostagar, në shkallët në të cilat, në kallirin e skarës origjinale, ushtria e mbretit Kailan u mund. Në fushën e re të pëlqimeve, ne jemi virushimo jo vetëm të tillë, por pas sekreteve të perandorit dhe kërcënimeve të reja. Vetëm mbani mend: Ostagar nuk është një vend i sigurt; pas goditjeve, forcat mbretërore ndërhynë dhe lindja e Temryavi pushtoi të gjithë qytetin. Në tokë ne shohim shënimet e mbretit, të cilat ju lejojnë të futeni vjedhurazi në kabinën e armikut dhe të njihni vendin e fshehtë.

Artikujt:

Edge ("Leza") - Tsey kohët e fundit kutiy teh, një gostry të tillë, që është pak më pak se një chobit - maja e Ferelden zbroyovoї meisternosti. Gjuaj, kjo nuk është e gjitha! Vіn rіzhe, prerë dhe prerë patate në stilin orlesian. Për një çmim më modest, çudia do të jetë e juaja.

Embri "s Many Pockets" ("Kishenki Embry") - Elf_yka dhe magjistari i mesit barazohen, si e shprehur me dashamirësi statusin e të shtypurit, Embri Gvaren u bë e famshme për sharmin e saj magjepsës - nxehtë dhe rozë. Rripin e shtova vetë fuqi magjike. Embriu vdiq përmes shkëmbinjve të pasur për shkak të dëmtimit të liriumit, brezi protecharivny u shpëtua.

Helm of the Deep ("Sholom Glibin") - Xhuxhët e Legjionit të të Vdekurve kanë një legjendë që treqind vjet më parë një oficer Legjioni piu mbi kufomën e një legjioni në një sholom, të zbukuruar me mbishkrime liriumi. Vіn uzyav tsey sholom dhe vdiq іz nder... dhe pastaj yоgo trupi di іnshiy oficer i Legjionit. Dhe kështu ishin shumë breza. Duket se ky sholom është shenjë e një vdekjeje të nderuar për atë xhuxh, që duhet ta ketë mëshirë.

Guri me fat ("Guri i fatit") - Tsey old kaminchik, i vendosur në unazë ari, mosha e vjetër shërbejnë si një pom_chnik dhe një shoqërues i pasur shukachs vijnë në dispozicion. Rruga e Yogo për në Ferelden është e gjatë dhe e palosshme. Dehto duket, scho vin jetojnë në jetë vlasnym.

Putrat e Luanit ("Puta e Luanit") - Këto këpucë vërtet mbretërore i kishte veshur Zonja Rosamund, grabitësja e keqe nga Tokat e egra të Korçarit. Nuk e dija ... Unë deri në çfarë dite dehto nisporat tokat e egra, duke qenë në gjendje të njohë sendet e sendeve të saj

Amuleti i magjistarit të luftës ("Amuleti i magjistarit të betejës") - Duket se nëse magjistarët e perandorisë antike të Tevinterit shkuan në betejë, ata panë ushtrinë e madhe. Ky amulet falsifikimesh për orë të tëra të zgjerimit të Perandorisë, dhe duke dashur në anën tjetër të gdhendur me emrin "Kavellus", vetë mjeshtri, pasi e bëri këtë, ishte zhytur në errësirë ​​në pushim të orës.

Betimi i Ligë ("Betimi i Zi") - Njihuni se kontesha Lusiana e Antivys jetonte në kështjellën e një njeriu me dorën e djathtë, derisa skllavi i kukudhit këndoi rrugën e tij drejt varrit. Pasi mori një pikë gjaku të konteshës, skllavi, për magji shtesë, e shkriu atë në zgjedhën e unazës - në këmbim të parave të lirisë. Kontesha ishte në kohë për çmimin, dhe jo shumë kohë më vonë ai numërim dihej se kishte vdekur... ai u godit me thikë për vdekje me një unazë, sikur të kishte një pagesë për të. As Lusiana, as skllevër, as beqarë.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsі obladunki zroblenі për një nevarrantsya, myslivtsya në drakonіv, і zdobulu fama pas kësaj, si një svіlivets buv vret - njerëz, jo dragonj.

Shenja e Vigjilencës ("Shenja e Pilnostі") - Jo të gjithë malefіkary janë të angazhuar në magjinë e gjakut të rrethuar, sepse templari është fajtor për të kujtuar vazhdimisht imovіrnіst të kësaj, i cili frymëzon magjistarin më imagjinativ të sekretit të mistekteve vicioze, si p.sh. duke i dhënë atij fuqinë për ne mendjen e të tjerëve. Duket se këto amuletë shumë të vlerësuara u janë dorëzuar mendimtarëve më të mirë për magjistarët si qyteti i Vladyka i Kishës, dhe shpesh, nëse një tempull vdes, një amuletë e tillë i merret menjëherë.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Set ekskluziv me tre artikuj - vetëm për speciale Shihet Dragoi Mosha: Edicioni Koleksionist i Kallirit. Ju hiqni një artikull me radhë. Inshі - në Bodanu në kamp. Paç fat!

Memory Band ("Kіltse Pam'yati") - Forma të përgatitura, tsі kіltsya me shtimin e liriumit për të ndihmuar nxënësit të kujtojnë mësimet. Era e keqe po bën mirë ... ndoshta, është shumë e mirë, për një orë është më mirë të mësoni të mbani unaza tre-chotiri në gishta.

Bukuria e Ujkut të Egër ("Hajmali i Vovk i egër") - Khasindsky myslivtsі i pëlqen hajmali të ngjashme. Është e pamundur të magjepsesh në netët me hënë në zemër të Tokave të Egra të Korçarit edhe nëse vishesh si shtriga. Wtіm, sa më shumë që të jetë e mundur, myslivtsі merrni bagan për ditën.

Brezi i drejtorit të repartit ("Rripi i drejtorit të repartit") - Shumica e fshatarëve janë injorantë për drejtuesit e repartit të Denerimit për ata që qelbet në praktikat e tyre të tejmbushura me yndyrë - për më tepër, në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, duke gjykuar nga thesi i madh i brezit, i cili. padyshim që nuk do të ishte problem për të hedhur nja dy kilogramë.

Band of Fire ("Kіltse Vognyu") - Me zjarrin magjik, në të cilin farkëtoni tsі іltsya, ndiqni me kujdes dhe në të njëjtën kohë dëshironi të digjni vetullat ose të digjni flokët. Është e mundur, për të njëjtët formarë, të zhveshin kokën kaq shpesh.

Unaza e Premtimit Dalish ("Dolіyske Kіltse Ovitsyanka") - unazë Tse charіvne srіbne, e njohur për kukudhën e quajtur dolіyskogo, pasi ka bekuar kujdestarin e klanit, në mënyrë që të siguronte dovga e zotit dhe jete e shendetshme.



Veçoritë e ripakut
Vetëm gjuhët ruse dhe angleze janë hequr
Instalim ri-automatik me një buton
Instaloni automatikisht të rishpërndashmet: VC 2005 Runtimes
Ora e instalimit - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Nëse doni të më tregoni, klikoni në "+" në profilin tim

11
pershendetje i
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista e DLC-ve: ====================== - The Stone Prisoner - Garden's Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster"s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Shton 3 artikuj: Nderi i Bergenit, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Rick of death: 2009
Zhanri: shtesë
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: EA


Platforma: PC


11
pershendetje i
2009

Epoka e Dragoit: Origjina / Epoka e Dragoit: Kalli [Përmbajtja e Rinovuar] (2009)

Përmbajtja magjepsëse (DLC e atij fjalimi) DUKEN MË POSHTË!!!

Rick of death: 2009
Zhanri: shtesë
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Uebfaqja e shitjes me pakicë: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven





27
i egër
2010

Dragon Age: Origins modi (2009)

Shtesa më shumëngjyrëshe për adhuruesit e Dragon Age Gris. Pas instalimit të modalitetit Pocket_Plane, do të keni një artikull në inventarin tuaj nga forca e panjohur "Guri i Teleportimit", joga fitimtare për teleportimin në Shovishcha. Ju duhet të paraqiteni në aplikacion, nga: є ekrane të ndryshme me emrat e kutisë "Konforti i ruajtjes", "Kondoku Magjik", "Kondoku Rune" etj.

Rick of death: 2009
Zhanri: Shtojcat
Shitës me pakicë: Xenon, Daex3m, Musya
Shikuesi: Gelenka23
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


09
sich
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

“Më trego për betejën e Ostagarit dhe riluaj për më shumë fate. Kjo betejë ka shkatërruar Urdhrin tuaj dhe ka marrë jetën e shumë burrave dhe grave të mëdha. Aksi i parë u shfaq pak, se një nga bashkëluftëtarët tuaj, sikur të kishte mbijetuar në betejë, vtіk të plotë dhe kërkuan për ndihmën e Gardianëve Sirikh. Ka ardhur koha që Sirim Guardians t'i drejtohet Ostagarit dhe të hakmerret ndaj pjellës së pjellë...

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)
Rick of death: 2010
Zhanri: RPG / 3D / Personi i tretë
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Uebfaqja e shitjes me pakicë: http://www.bioware.ru
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht (origjinale) / Rusisht (EA)
Platforma: PC


03
pershendetje i
2009

Nuk ka DVD për Dragon Age: Origins (2009)

Rick of death: 2009
Zhanri: Crack
Rozrobnik: Antistarforce
Vizionar: Antistarforce
Faqja e internetit me pakicë: www.antistarforce.com
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht
Platforma: PC

Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Përshtatës i zërit DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


04
pershendetje i
2009

Teksti rusifikues për Origjinat e Epokës së Dragoit (2009)

Epoka e Dragoit: Kalli nga Krijuesit e Mass Effect™, Lufta e Yjeve®: Kalorësit e Republikës së Vjetër ™ dhe projekti legjendar Baldur's Gate™ - studiot BioWare, një histori epike dhune po del, duke kënaqur këtë kauzë. Grafiku "Epoka e Dragoit: Kalli" shënon kthesën e shitësve me pakicë në raundet e zhanrit lojëra me role dhe është zemërimi i pamjeve më të mira.

Rick of death: 2009
Zhanri: Russifikues
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike

Merrni ndërfaqen e lëvizjes: Rus
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows XP/Vista
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


11
pershendetje i
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Zvogëloi mundësinë e korruptimit të karakteristikave të personazhit; - Rregulloi problemet me personalizimin e dizajnit të portretit, siç shfaqen kur importoni një karakter nga konstruktori i karaktereve që duhet të importohet; - import fiks i individëve të krijuar me porosi nga konstruktori i karakterit të zgjedhur; - kordha e poshtme e palosjes është bërë më e thjeshtë; - troç në...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Rick of death: 2009
Zhanri: patch
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Uebfaqja e shitjes me pakicë: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven


06
pershendetje i
2009

Tekst russifikues+tingull për Dragon Age: Origins (2009)

Teksti dhe tingulli i russifikuesit për Dragon Age: Origins v2.0

Rick of death: 2009
Zhanri: Russifikues
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Faqja e internetit me pakicë: http://www.bioware.com/
Gjuha e ndërfaqes: ukrainase
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows XP/Vista/7
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Përshtatës i zërit DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


15
gjoks
2009

Dragon Age: Origins Russifier zyrtar + Përmbajtje Entuziazmi (2009)

Vendosni versionin: be-yaku Lloji i Rusifikuesit: zyrtar Lloji i Rusifikimit: tekst + tingull Informacion rreth instalimit: Skedarët Vynyat në dosjet e kërkuara: Skedari: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Skedari: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-uk. tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Mosha e Dragoit: Origjina Russifikuesi (tekst+tingulli) zyrtar + Përmbajtja e të drejtës
Rick of death: 2009
Zhanri: shtesë
Shitës me pakicë: BioWare
Vizualizimi: Artet elektronike
Uebfaqja e shitjes me pakicë: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven

Kërkimi fillon nga dotiku te guri i varrit te pivnoçi i pyllit Bresilian. Ju duhet të merrni një grup Pronarësh Juggernaut. Doreza, chereviki dhe sholom, gjenden në gurët e varreve nën funeralin e të vdekurve në zahodnyy Bresilian. Për të gjetur një lati, është e nevojshme të shkoni në dhomën e varrimit të kukudhëve, siç gjendet në nivelin e poshtëm të rrënojave.
Për këtë sarkofag, ju duhet të merrni një tabletë me një përshkrim të ritualit, dhe më pas të krijoni një ritual pranë sallës me një shatërvan.
Rendi i ritualit vikonanny:

  • merr një aeroplan nga shatërvani,
  • mbush yogon me ujë,
  • pini para shatërvanit,
  • vendos një glechik në vіvtar,
  • lutuni
  • shiko defektin
  • pi një gotë,
  • merr një shkop
  • pesë herë në ditë,
  • hedh ujë te shatërvani.

Puzzle në l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Është e nevojshme të lëvizni pllakat, duke i grumbulluar mbi to në mënyrë të tillë që të shkaktojë një zjarr pranë kutit ngjitur. Zjarri i drejtpërdrejtë tregohet nga një shigjetë në sobë.

Çelësi i vendit (Orzammar)

Fusha e rëndësisë së dokumenteve:

  • sallën e heronjve,
  • sallat e komunitetit,
  • Sallat e Diamantit,
  • Vendi i pilokut,
  • Arena e provës.

Jeta e Kursimeve (Orzammar)

Vendi i rëndësisë së tre gurëve rune:

  • sallat e komunitetit,
  • Udhëkryqi Karidina,
  • Vdes i vdekur.

Dhoma e Fronit (Orzammar)

Sekuenca për vyshkjen e një dragoi:

  • prek fronin
  • vendosni dy personazhe në pllakat e presionit në dhomën e fronit
  • vendos personazhin e tretë në të tretën Unë do të shtyj pjatën, e cila është në sallën përballë dhomës së fronit,
  • Unë do të godas përsëri fronin.

Arinjtë e lakuar (qepjet e Orzamarit nga Glibin)

Vendi i rëndësisë së arinjve. është e nevojshme të ktheheni në teyz Ortan: një - teyge Edukan dhe dy - në udhëkryqin e Karidinës.

Ruajtësi i Mezhі (Vezha Magiv)

Tre fragmente në tekst:

  • tre në Kіmnatakh uchnіv,
  • dy në dhomat e magjistarëve të vjetër,
  • një në Sallën e Madhe.

Sekuenca e aktivizimit të statujave në Sallën e Madhe:

  • statujë tas,
  • një statujë me një shpatë të ngritur,
  • një statujë me një shpatë të ulur,
  • një statujë me një mburojë (riblerja në sallën tjetër afër qendrës së vendndodhjes).

Pіslya tsgogo, pasi arriti te dera e pіdvalu në uchnіv Kіmnati, viklichte demon Shah Virda.

Shkenca do të thërrasë (Vezha Magiv)

Gjeni dhe lexoni një nga dy fragmentet e tekstit të Shkencës që do të quaj në magjitë e Bashtit, të cilat gjenden në Kmnaty uchniv. Rituali i thirrjes në bibliotekë

Zemra e lëkurës thirret për të arritur fontin në degën qendrore të bibliotekës (kur të gjithë artikujt e nevojshëm paraqiten në bibliotekë). Pastaj, është e nevojshme të aktivizoni artikujt e listuar në listë dhe të qëndroni me zjarret e çmimit në fund (tre janë në bibliotekë, një çerek në sallën qendrore në kamare, roztashovaniy levoruch në hyrje).

Rendi i aktivizimit të artikujve:

Thirrja e parë:

  • Dovіdnik i fëmijëve shpirtërorë

(Z'shfaqe derri i egër-primar).

Një tjetër thirrje:

  • Magjistar Gorvish.

(Shfaqet shahrai Primar Spritny, thirrja Tsey hap kërkimin shtesë për doshtsin e predikuesit në Redcliffe).

Thirrja e tretë:

  • Bestiari i Madh i Elvornit,
  • Vend për prerjen e tavolinave,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuletë fillestare.

(Shfaqet Bereskarn Tin, i cili hapet, që ju sulmon).

Thirrja e katërt:

(Të gjithë artikujt e tre thirrjeve të para)

  • Dovіdnik i fëmijëve shpirtërorë
  • Profesioni i panjohur për Roderkom,
  • Magjistar Gorvish
  • Bestiari i Madh i Elvornit,
  • Vend për prerjen e tavolinave,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuletë fillestare.

(Shfaqet Earl Forshedow, i cili mund të vjedhë një shënim).

Viprobuvannya viri (Tempulli Zruynovaniy)

Udhëzimet e sakta për furnizimin:

  • Armor - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Gjeneral Maferat - Xheloz;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Uria;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Zonja Vasily - Pomsta;
  • Eliseu - Melodiya.

Qyteti primar

Pas Urës Primare, preni këndin. Një person është i detyruar të ecë përgjatë urës, për të cilën thonë, tre (A, B dhe C) për të shtyrë pllakat.

Sekuenca e shtypjes së pllakave:

  • (Një) mik në të djathtë,
  • (B) levoruku i tretë.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) e katërta nga e djathta.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata në të djathtë.
  • (B) p'yata levoruch.

P pas instalimit të DLC-së në hartën e botës, do të shfaqeni vendndodhje e re Kalimi Sulkeriv. Shitësi, i cili ka ngecur atje, do t'ju mbështesë me një shkop kontrolli golem dhe do të thotë fjalët e aktivizimit. Shkopi do t'ju dorëzohet absolutisht pa kosto, pasi vetë golem gjendet në fshatin Honnlit, turma e Porodzhen Temryavi mund të kalojë përmes boshtit.

per Nëse po, vetë fshati do të shfaqet në hartën tuaj, në të cilën sundoi brezi i Temryavi. Nëse merreni me krijesat, mund të provoni të aktivizoni golemin e zbuluar në shesh. Pastrimi i plotë i fjalëkalimit nuk kërkohet dhe do t'ju duhet t'i tregoni dikujt nga banorët e gjallë të Honnleet që të përpiqet të gjejë atë të duhurin.

Përmes DLC-së"Kam'yana Branka"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

Pro shtrihen në bodrumin e Wilhelm. Pasi të keni lënë koralin e Temryavi, do të gjeni peizazhe mistike pas një bari magjik të mrekullueshëm, dhe në mes të tyre - Matthias, djali i Wilhelm. Vіn u farbakh rozpovіst për ju, si një golem razchav yogo baba, dhe nëna në zemrat e saj shiti shkopin e cheruvannya, podomivshi podomivshi nevirniy posaçërisht fjalëkalimin. Matthias do të ishte mirë të të thoshte fjalët e duhura, por vetëm të kthente vajzën tënde Amalia, e cila shpif dhe u derdh në laboratorin e Wilhelmit, i pushtuar nga të gjithë barinjtë, pasi nuk lejuan që banorët e tjerë dhe shansi të lihej. të gjallë.

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

H për të ngrënë atje, shkoni larg përgjatë korridorit, duke parë Hijet. Zreshtoyu, pi edhe një bar'er. Ju nuk keni faj dhe pas tij do të zbuloni Amalian në shoqërinë e zorrëve, si të thuash, të mbytur si nga një demon. Nën orë, do të zbuloni se Demoni i mbylljeve në këtë dhomë është Wilhelm, dhe vajza do të mbetet vetëm në bodrum pa një të dashur të re. Kafsha djallëzore vimagatime ju merrni bar'єr dhe le të yogo në tіlі Amalії, pasi keni vendosur një gradë të veçantë të pllakës në pіdlozі.

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

V Unë kam opsionet e mëposhtme në dispozicion:

Si rezultat, sulmoni demonin (si rezultat, ju do të zhvendoseni në Amalia, dhe vajza do të rrihet, atëherë Stan do të lavdërojë vendimin tuaj);

Premto se do ta lësh demonin të hyjë, në mënyrë që natyra natomiste e atij t'i japë një obіtyanka, mos e çip Amalia (demoni nuk transmeton obіtyanka-n e vet dhe nuk futet në vajzë, ashtu siç e njeh bar'єr) ;

Përshtatuni për hir të saj;

Kthehu dhe trego çfarë ka ndodhur, Matias, i cili, për hir të vajzës së vogël, i lejon demonët të hyjnë në trupin tënd (ju ndodh që ose ta lini demonin të hyjë, ose ta rrahni Matiasin);

Zbrehat, scho ju përshtatet për hir të saj, dhe pasi të keni marrë bar'єr, sulmoni demonin (opsioni më i këndshëm).

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

A Letra, Vinn dhe Leliana lavdërojnë, nëse tradhton vajzën që babai i tij, atëherë Morrigan do të jetë i pakënaqur. Thjesht prisni një moment për të ndihmuar demonin, ose lëreni Matias të sakrifikojë veten, për t'u lavdëruar për rozpodіlitsya.

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

H Për të thirrur demonin, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të vështirë - të vizatoni një vijë zjarri përmes pllakave të gurit në shpatin nga kuta në kut. Puzzle chimos është e ngjashme me "plyami". Në pjatën e lëkurës ka një shigjetë, në fund ka zjarr. Ju do të duhet t'i vendosni sobat në mënyrë të tillë që shigjetat mbi to të çojnë drejt përpara. Këtu nuk ka opsione, dhe boshti është një prej tyre:

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

E nëse lejoni që trupi demonik i Amaliya të merret, atëherë unë do t'ju jap një rrip garniy "Cord of Broken Dreams". Pra, është e mundur të vimagati qytetin dodatkovu, dhe ju të hiqni klubin e mesëm magjik. Por pas shkatërrimit të bar'єru, demoni do t'ju sulmojë menjëherë nga chotirma me demonë të egër dhe nga trupi juaj do të njihni sholomin më të madh nga grі і pikërisht ai brez. Pra, është e vetëkuptueshme që nëse lejoni demonët të vjedhin një trup, ju do të merrni më shumë qindarka në qytet.

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

V në çdo rast, ju hiqni fjalëkalimin e saktë (përndryshe, le të themi Matias, ose përndryshe demoni, i cili zavolodiv yogo trupin), dhe pas kësaj, kthehuni në shesh. Pas aktivizimit të golemit, pas një pushimi të shkurtër, ose mund të merrni jogon në grup (Aleister nuk është i denjë, por për ndihmë, mund ta ulni Kënaqësinë në minimum), ose mund ta sillni në shtëpi, ose ta vrisni.

Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"


Përmes DLC-së "Kam'yana Branca"

E Nëse golem Sheila humbet në grup, ju mund të merrni kërkimin shtesë. Do të paraqiteni pasi të keni përfunduar kërkimin e tregimit "Përfunduar", kështu që mund të flisni me Sheilën në kamp dhe më pas ta çoni në Qepjet me glibin. Sheila për t'ju kujtuar se filloi të bënte fjalime të dobëta nga e kaluara e saj dhe të kërkonte falje për Teigu Kadash.