Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Përshkrimi i inkuizicionit të epokës së dragoit të nekromancerit. Specializimi Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Si t'i heqim specializimin e magjistarit, luftëtarit, inkuizitorit. Kërkim për specializim me Lord Chancer

Ju do të anuloni kërkimin për specializim, nëse e kaloni atë përpara se të shkoni në Skyhold. Do t'ju duhet të filloni operacionin "Special për inkuizitorin" në tabelën e shtabit të komandës. Sapo të përfundojë dhe nuk nevojitet një orë për її vikonanny, do të keni tre mentorë në fortesë (për numrin e specializimeve, të cilat janë të arritshme për klasën e lëkurës). Sikur të mos e morët kërkimin pas mbërritjes në Skyhold, dhe në tryezën e selisë nuk kishte asnjë komandë të operacionit ushtarak, duhet të shihni vendndodhjen dhe të ktheheni në Skyhold. Le të flasim më pas me mentorin e lëkurës dhe të marrim nga menaxheri i ri trajnimin e specializimit tuaj tjetër. Ju mund të zgjidhni të tre kërkimet nga një mësues i lëkurës, por mund të zgjidhni vetëm një specializim. Ju mund t'i hidhni një sy specializimit të lëkurës me një mentor dhe gjithashtu, duke u mrekulluar nga pema, të vrisni anëtarët e partisë tuaj, edhe nëse ata kanë lëkurën e tyre.

Rruga e Kalorësit

Marrë nga Lord Chance de Lyon. Është zgjedhur simbolika e madhe heraldike në Mbretëria e shenjtë, duke ribërë armiqtë këtu:

Veridium mund të gjendet në të njëjtin vend. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Cullen-it që të vizkontojë operacionin për mbledhjen e burimeve nga Lumi i Shenjtë në postin e komandës. Një libër me përshkrime të pritjeve të kalorësit ose betejës së Blackwall-it, ose blini nga shitësi i Val-Royeaux. Më pas zgjedhim standardin në tabelën e aplikimit, të besuar nga tremujori dhe të vendosur nga Lord Chance de Lyon, në mënyrë që të zgjedhim pjesën e mbetur të specializimit.

Rruga e Ripper's

Marrë nga tramvaji rrënojat. Ne marrim asistentë për zills nga Crestwood, duke i tejkaluar kundërshtarët nga këto vende:

Ju mund ta njihni hardhinë në lumin e shenjtë, Varret e Smaragdovës dhe Perandoresha-du-Lion. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës që të vikontojë operacionin për mbledhjen e burimeve nga Rivnina e Shenjtë në postin e komandës. Një libër me përshkrime të skukaetsya priyomіv të riperit ose nga Zalіzny Bik, ose blerë nga shitësi i Val-Royeaux. Le ta mbajmë mendjen te tavolina e aplikacioneve, të besuara nga tremujori dhe rozmovlyaemo me tramvajin Ruinivnitsa, në mënyrë që të zgjidhni pjesën e mbetur të specializimit.

Rruga e Templarit

Merr nga Sirka. Gjyqtarët e këqij të tempullit merren nga demonët Toka e brendshme.

Embriumi mund të gjendet në tokat e brendshme, Crosswoods dhe varret Smaragdovyh. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni Lelianës që të vikontojë operacionin për mbledhjen e burimeve nga varret e Smaragdit në postin e komandës. Një libër me përshkrime të pritjeve të templarit ose shitet nga Cassandri, ose blihet nga shitësi i Val-Royeaux. Le të përgatisim një biletë në tavolinën e aplikimit duke ia besuar intendentit dhe duke e rregulluar nga Siroy, në mënyrë që të zgjedhim pjesën e mbetur të specializimit.

Rruga e stuhisë

Specializimi Navchaє tsyu Khim. Pajisjet për gjërat thelbësore të mëngjesit janë marrë nga demonët në vende të caktuara Bregu i stuhisë:


Thelbi i shpirtit shpesh shihet si fantazma. Një libër me përshkrime të stuhive të stuhisë ose gjendet në klimën e Sirca-s, ose mund të blihet nga shitësi i Val-Royeaux. Më pas zgjedhim një shishe me dim në tavolinën e aplikimit dhe e porosisim nga tremujori dhe e zgjidhim me Khim, në mënyrë që të zgjedhim pjesën e mbetur të specializimit.

Mënyra e vrasësit

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Shenjat e krerëve të esnafëve vrasës bien nga portat në Crestwood në këto vende:

Një libër me përshkrime të priyomіv të vrarë shukaetsya ose nga Cole, ose blerë nga shitësi i Val-Royeaux. Rrënja e vdekjes ishte pranë shukatit në Zahidniy mezhі ose në Whistling Pustkas. Ju gjithashtu mund të kryeni një operacion në tavolinën e shtabit të komandës duke i kërkuar Lelianës të marrë barishte nga Pustka-t Whistling. Pas kësaj, zgjidhet më poshtë në tabelën e aplikimit sipas intendentit dhe është e mundur të ndryshohet recesioni, në mënyrë që të zgjidhet pjesa e mbetur e specializimit.

Mekanika e rrugëve

Porosia është marrë nga Triglazik. Kokat e glospinave-batazheve merren, në dritë, nga kufomat e tyre në kufirin perëndimor:


Gjurmët e obsidianit në Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley dhe varret e Smaragd. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të marrë burime nga Crestwood, pasi të keni përfunduar operacionin në tabelën e shtabit të komandës. Një libër me përshkrime të priyomіv shukayemo të mekanikës ose nga Varrík, ose blerë nga shitësi i Val-Royeaux. Pas zgjedhjes së mjeteve në tabelën e aplikimit, porosia bëhet me intendentin dhe thirret me tre sy, në mënyrë që të zgjidhni pjesën e mbetur të specializimit.

Rruga e Nekromancerit

Specializimi Navchaє tsyu Vіuus Anaksas. Kafkat nevariane gjenden në Stuhinë Birch në zonat sulmuese:


Ende e përgjakshme në varret e Emprese-du-Lion ose Smaragd. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të marrë burime në Emprise-du-Lion, pasi të keni përfunduar operacionin në tabelën e selisë së komandës. Një libër me përshkrime të priyomіv shukaєmo të nekromancerit ose të blerë Dorian, ose të blerë nga shitësi i Val-Royeaux. Pasi u bënë disa zbukurime, kafka në tryezën e aplikimit u porosit nga tremujori dhe u vendos nga Vius Anaksas, për të zgjedhur pjesën e mbetur të specializimit.

Mënyra e magjistarit

Urdhri është marrë nga komandanti Helen. Thelbi i shikimit në vazhdën e pamjes së moçalit Buriy në këto zona:

Lapis lazuli është marrë nga Zahidniy Mezhі, Sacred Plain dhe Whistling Empty. Ju gjithashtu mund të dërgoni Cullen për të mbledhur burime nga Whistling Pustkas, pasi të keni përfunduar operacionin në tabelën e shtabit të komandës. Një libër me përshkrime të pritjeve të magjistarit bamirës mund të blihet ose nga Vivian, ose të blihet nga shitësi i Val-Royeaux. Pasi përgatisim dorezën e tehut shpirtëror në tavolinën e aplikimit, ia besova kuvertistit dhe i vura emrin komandantit Helen, që të zgjidhnim pjesën e mbetur të specializimit.

Mënyra e magjistarit të zgjerimit

Pamje kërkimore mentori juaj. Folios e venatorëve shihen nga kufomat e venatorëve në Rrafshin e Shenjtë në këto vende:


Oksamiti i imët gjendet gjithashtu në venatorë nga Lugina e Shenjtë. Një libër me një përshkrim të magjisë së zhvillimit mund të njihet ose nga Solas, ose duke e blerë nga shitësi i Val-Royeaux. Pas kësaj, ne krijojmë një libër për hapjen në tabelën e aplikacionit sipas rendit të synuar dhe hapjen e tij mentori juaj, për të zgjedhur pjesën tjetër të specializimit

Specializimi Dragon Mosha: Inkuizicioni është një gdhendje unike, si proponuetsya në një zgjedhje prej tre të mundshme. Për klasën e lëkurës (luftëtar, magjistar ose mashtrues) vendosni specializimin tuaj. Rreth tyre dhe timetsya në artikull.

Parahistoria

Dії pjesët e treta mosha e dragoitє vazhdimi logjik i dy pjesëve të përparme. I pari tregon për lindjen e fëmijëve tanë, dhe gjithashtu për ata se si magjistarët e Thedas ishin mbushur me njerëz. Ata u përulën në "kolak" të veçantë për të rritur gjerësinë e vchennya të rrethuar - magji gjaku, dhe gjithashtu për t'u përpjekur të detyronin zotërimin e demonëve.

Tі, hto vyklikav osoblі pіdozri, pіdlyagali pokorennya - një ritual, rezultati i të cilit ishte lehtësim i jashtëm vetitë magjike. Mbrojtja e magjistarëve kіl u kujdes nga templarët.

Një pjesë tjetër e rozpovidës për tragjedinë e veçantë të atdheut të Skifterëve, sikur me vullnet ata u tërhoqën në konfliktin në rritje midis magjistarëve dhe templarëve të Markës së Vilna. Magjistarët e njihnin gjithnjë e më shumë përndjekjen, templarët në shtëpinë e tyre, vetëm sa i shtonin olis zjarrit. Sidomos ata të cilëve kuti i lëkurës trajtohej me magji gjaku.

Rezultati ishte rënia e kishës dhe revolta e magjistarëve në të gjithë Thedas, e cila e tejkaloi luftën masive.

"Kryeqyteti i Dragoit: Inkuizicioni": i thyer në qiell

E treta fillon me testimin e thirrjes së përfaqësuesve të magjistarëve dhe templarëve me metodën e vendosjes së një traktati paqeje dhe përfundimit të luftës. Ale, ka një dridhje që shkakton një qiell të thyer në qiell, përmes të cilit demonët depërtojnë në botën e njerëzve.

Gjysma e parë e stuhisë rrjedh në një ritëm të duhur: heronjtë janë fajtorë që dinë të mbyllin dirkën, kthehen periodikisht në shpinë, duke mbyllur plagën. Dhe gjithashtu personazhi kryesor, i veshur me një shenjë magjike taєmnichoї në luginë, për të votuar Zotin Inkuizitor. Vetëm të vejat janë në gjendje të përdredhin dhe të thyejnë, fitimtare me dhuratën e tyre.

Pіslya për më tepër, jak z nevipadkovogo zbіgu obstavin, heroi dhe i gjithë ekipi i jogos zmushenі zmushenі zalishit prihuli menjëherë me mustaqe civilësh, së pari në Epokën e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit për іnkvіzitor. Rreth protagonistit dihet me siguri për të treguar përrallat. Ndërtesa “Mitka Rozrivu” shfaqet, sikur të ishte koka e shkodës madhështore ndaj kundërshtarit. Vimagaє akumuloi "seriozitet" - nëse shkalla është e përfunduar, ajo do të jetë aktive.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni; klasa dhe specializimi në grі.

Yak mendoi më shumë, klasa e lëkurës në grіє є svoї spetsializatsії. Ju mund t'i kontrolloni ato duke vizituar selinë e oficerit komandues dhe duke parë në hartën e kreut të "Specializimit të Inkuizitorit". Pjesa tjetër do të jetë e disponueshme sapo të mbërrini në Skyhold, nëse heroi kryesor dhe i gjithë ekipi mund të sundojnë seriozisht në atë kështjellë.

Sapo udhëheqësi fitimtar të arrijë në Skyhold, do të mbërrijnë tre të huaj. Tse i є chiteli, yakі mund të mësojë fillestarët e rinj. Ju mund të zgjidhni vetëm një person, do të shihni një kërkim, pasi ta keni parë, do t'ju jepet akses në një specializim të ri në Dragon Age: Inquisition:

  • specializimet e magjistarit: charіvnik i fytyrës, nekromancer, magjistar i rozrivіv.
  • për një luftëtar: kalorës, templar, riper.
  • mashtrues: mekanik, vrasës, stuhi.

Në klasën e lëkurës, ka një gjurmë mprehjeje për një rishikim raporti të specializimeve.

Magjistar

Një nga vrasjet më të famshme në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni është specializimi i magjistarit të fytyrës. Ju mund ta merrni atë, pasi të keni përfunduar kërkimin nga Komandanti Helen - një nga tre lexuesit, i cili mbërriti në Skyhold. Në fakt, pema e qëndrueshmërisë ju lejon të pomponi heroin në një magjistar-wiyna: Unë krijoj një teh magjik, për ndihmën e së cilës mund të luftoni në luftime të ngushta. Dhe kështu heroi mund të digjet me një perde energjike (ndërtimi i "mantelit të hollë"), i cili jep indiferencë ndaj asaj ndërtese, të kalojë krizën e armiqve. Duke pompuar gjilpërën, heroi mund të ringjallë shokët e vdekur.

Nekromanceri mund të ketë forca të ulëta, të cilat ju lejojnë të ngjallni frikë tek armiqtë, të rivendosni shëndetin për ferrin e kundërshtarëve të vdekur, të detyroni parfumet tek fallxhorët dhe gjithashtu t'i shndërroni ushtarët e armikut në bomba në këmbë. Ka disa gjëra që mund të shihni: përshpejtimi (“fitimi” i xhamit me njolla, duke lejuar që heroi dhe aleatët të shemben shpejt) dhe një imazh i tepërt (pas vdekjes së heroit kryesor, shpirti ende lufton për një kohë të gjatë) . Ky specializim i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni shihet si një person me një emër të mrekullueshëm Viuus Anaksas, i cili është mjeshtri i të vdekurve - Mortalitasi.

Magjistari i rozriviv, në linjën e tij, nuk ka shumë specializim. Ju mund t'i hidhni një sy gruas, siç e quajti veten mentori juaj. Pasi të ketë zotëruar specializimin, protagonisti mund të shkatërrojë armiqtë me grushta energjie, të detyrojë stuhinë e zjarrit dhe të joshë armiqtë, dhe gjithashtu të sjellë dëm për aleatët.

Razbіynik

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka një vrasës për varre të pasura me një klasë të preferuar. Ju mund të jeni një shigjetar, duke ndërtuar njohuri për mjeshtëri në të dyja duart, hovatsya, të mësoni nga fusha e betejës dhe të sulmoni shpejt armikun me forcë të re. Në këtë pikë, ju gjithashtu mund të shihni një spat të vdekjes:

Mekanik. Drejtuesi i shkollës për specialitetin sheh Sytë me Tre Sy - një mentor në Skyhold Yard. Duzhe tsіkava zdatnіst. Shigjetarët janë veçanërisht të nevojshëm (okularët e sapoardhur "grad strіl" me njolla), dashamirët e vendosjes së kurtheve. Dhe gjithashtu ju jep mundësinë për të hyrë në një fshat të sigurt, pasi të keni rikthyer shëndetin tuaj dhe më shumë kredi për aleatët tuaj.

Vbivtsya. Shihet si një kukudh në emër të Spadkoymitsya. Në buzë të kurorës është pema e zdіbnosti, gërvishtja e së cilës lejohet të rrëmbejë gjithë zagіn nga errësira dhe të sulmojë. Për më tepër, nën orën e sulmit, vjedhja nuk do të shkojë askund. Kokat e tjera të pemës do të jenë më të ngushta se prerësi i trëndafilit me dy kamë.

Stuhi. Në rajon është një specializim i pazakontë, i cili shihet si një grabitës Khim. Për të lejuar që varret të lëshohen në mot të ftohtë, shumat kimike, si të ngrijnë armikun, pastaj të podpalyuyut, pastaj të thërrasin për të grykë fushën e betejës me bliskavki.

Luftëtar

Në Dragon Age: Inkuizicioni, specializimet e luftës janë popovnyuyut klasë nedolіk si kjo. Në të djathtë, për faktin se kjo klasë luhet rrallë, fakti që mekanika e luftimit nuk kuptohet qartë - është e nevojshme të kemi më shumë luftëtarë në BioWare. Deri atëherë, tanking është më i rëndësishëm për Cassandra ose Blackwall. Vmin këtu tezh kіlka:

Irpin. Një pemë tiparesh, tipike për një "tank". Spërkatni promovimin e qëndrueshmërisë, goditni goditjet, qëndroni në fushën e betejës për një kohë të gjatë, duke mbrojtur aleatët e dobët. Sidomos i sapoardhuri, si një gotë me njolla "serioze" - Kundërsulmi, duke ju lejuar të thërrisni më shpesh zjarr mbi veten tuaj, të sulmoni në pjesën e përparme, duke qëndruar në këmbë për një kohë të gjatë. Është shumë e frikshme, nëse është e nevojshme të shkoni për të vozitur në një dragua dhe të zgjoni fëmijët, si të vraponi periodikisht nëpër fushën e betejës. Kërkimi shihet nga Lord Chance de Lyon.

Templar. Specializimi i Epokës së Dragoit: Inkuizicioni, i cili lejon magjistarët dhe demonët të ngrihen, të vibrojnë magjitë, të lartësojnë aleatët, të ngrenë zjarrin e magjive të ndryshme elementare dhe gjithashtu të thërrasin rezistencë të lartë ndaj sulmeve të armikut ( më i zgjuar, aq "i njollosur"). Ju shihni një luftëtar të mrekullueshëm, i cili e quan veten Ser.

Roztroschuvach. Vrisni pemën, e cila ju lejon ta ktheni luftën në një tërbim. Caktuar për gdhendje, shcho volodіє (vazhki sokiri, thresh, shpata). Thelbi i këtij specializimi është: sa më shumë shkodi të marrësh një personazh, aq më i fuqishëm është sulmi yt. Sidomos vminnya- Djegia - ju lejon të rivendosni shëndetin me një sulm në lëkurë.

Specializime të zgjedhura

Duhet të theksohet gjithashtu se mentorët mësojnë njohuri të qeta, e zvogëlojnë atë aftësi, e cila tashmë është e pranishme te personazhet e tjerë.

Takі mayut:

  • Solas - Magjistar Rozriviv.
  • Vіv'єn - Litsar-charіvnik.
  • Dorian - Nekromancer.
  • Varrik - Mekanik.
  • Squfuri - Stuhi.
  • Cole - Vbivtsya.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Kasandra - Templar;
  • Zalizny Bik - Zbudnik.

Partnerët mund të komentojnë zgjedhjen e personazhit kryesor, duke folur për lavdërimet e të dënuarve. Për shembull, me zgjedhjen e nekromancisë, Cole dhe Blackwall rrinë në gjyq, dhe Cassandra thjesht komenton.

Gjithashtu, specializimi i Dragon Age: Inkuizicioni jep një aluzion për faktin se ka disa gjëra për Zotin Inkuizitor. Për shembull, shumë lëvizje të mbrapshta, mos bëni edhe një herë për ta çuar Inkuizitorin te nekromanci i masakruar.

Zastosuvannya

Vykoristovuvaty fillestarët unikë të këtyre specializimeve rekomandohen në momente kritike, për më tepër, gjithçka është në rregull për momentin.

Për shembull, nëse varri po i godet dragoit. Në Dragon Age: Inkuizicioni, është e pamundur të shkosh me dragonjtë e Skyrim, ku mund t'i rrahësh nga qielli me një britmë, t'i mundësh nga distanca. Këtu është e nevojshme të mendoni me kujdes mbi taktikat, të merrni forca të blinduara, sikur të riparoni mendjen e dragoit (plumb, gjysmë zgjuarsi ose elektrike), të përpunoni inteligjencën në betejë, për të zbuluar se cilit element është dragoi më i zgjuar. Nëse keni nevojë të magjepsni vëllain tuaj në një mënyrë tjetër, atëherë shkoni te beu.

Dhe këtu është e nevojshme të rrëzohen ngarkesat unike të shtrenjta ndaj armikut në mënyrë që të fitohet iniciativa. Dhe atëherë fitorja nuk është e garantuar për askënd. Dragoit Aje nuk janë të lehtë. Fëmijët shpesh thërrasin për ndihmë, fluturojnë nga muaji në muaj, si dhe rrymat e erës vikoriste për t'i kthyer personazhet te vetja. Për partnerët me forca të blinduara të dobëta (sidomos magjistarët), vdekja është e sigurt.

Modifikimet

Іsnuє razne zapezapechennya, yake zamіnyuє komponentët deakі të Dragon Age: Inkuizicioni. Ndryshimi i ndërtesës Modi pamje e vjetër personazhet e vërtetë. Për shembull, me përpjekjet e mendjes së njerëzve, u bë një modifikim, sikur të shtohej ngarkesa për gratë e Kunarit. Grati karakteri i bukur me brirë është bërë plot cіkavіshe.

Gjithashtu, këto shtojca të kapakut të ndërtesës ndryshojnë pamjen zvnishnіy të armaturës kaq të ndritshme në grі, duke e bërë atë më të këndshme. Є variacione masash të zotëruesve të kukudhëve, pasi (për fat të keq) shitësit me pakicë nuk hynë në lojën e Dragon Age: Inkuizicioni. Modi për të korrigjuar këtë nën-operim.

Një numër modifikimesh të strukturës përmirësojnë pamjen natyrale të barit, luleve, pemëve dhe elementëve të tjerë të dowkill.

Modi zdatnі korrigjoni njollat ​​me tatuazhe, plagë, shtoni elementë të rinj për orën e krijimit të heroit (mjekra, formësimi i vetullave, zachіski dhe më shumë).

DLC

Specializimi i Dragon Age: Inquisition është zgjeruar ndjeshëm me publikimin e Outsider dhe Hakkon's Slits. Shumë "mendime" shtesë u shfaqën në pemën e specializimit.

I pari ka të dhëna shtesë për ardhjen e kreut të Ben-Hazretit. Ashtu si në versionin origjinal, Zalizniy Bik shpëton vdekjen e tij, dhe dreadnought Kunar është përmbytur, atëherë personazhi do të mbetet me Inkuizitor. Epo, në fakt, atëherë Bik po dhemb rëndë, edhe nëse është kështu ai ndëshkon kodin e nderit Kun.

"Të çarat e Gakkon" tregojnë për zmovin e lashtë të Gakkonits me një metodë për ta kthyer perëndinë e tyre të pamëshirshme në tokë.

Visnovok

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është bërë kulmi i gjeniut krijues në zhanrin e fantazisë së Bioware. Ju mund të njihni gjuhën tuaj në gjuhën tuaj: stilin e gjuhës, personazhet e dashur, taktikat, vendet e dashura ku dëshironi t'u drejtoheni, personazhet e dashur, dialogët me të cilët dëshironi të dëgjoni përsëri dhe përsëri, linja romantike, si dhe të paimagjinueshme proceset e magazinës.

Trilogjia e Epokës së Dragoit përfundoi me vdekjen e Corypheus, por shkaktoi projekte anonime fansash, komike, mini-gora dhe gjithashtu seri të animuara. Nuk e di nëse do të ketë një vazhdim të serialit. Chi do të jetë fillimi i një uljeje të re, ose një vazhdim i asaj që tashmë ka ndodhur. Unë dua që, fundi i pjesës së tretë, në praninë e Solas dhe Mitalit (është Flemeth, shtriga nga Djerrina) të mbështetem në vazhdimin e sagës heroike, im'ya si Epoka e Dragoit, e cila është duke u bërë gati.

Adhuruesit e kësaj serie lojrash kanë mbetur me më pak se një çek.

Ne do t'ju prezantojmë një pjesë të ndërtimeve të mira për magjistarët në vend. Pjesa më e madhe e tyre bazohen në specializimet e këngës, të përfaqësuar nga gr.

Është e pamundur të mos vërehet se magjistarët në serinë e lojërave Dragon Age nuk janë të së njëjtës klasë dhe pa ndonjë arsye të veçantë. Para së gjithash, era e keqe e linjës së komplotit është në ajër, e cila është kundër kundërshtimit të përjetshëm të magjistarëve dhe templarëve. Gjithsesi, është shumë e pasur të presësh këtë antagonizëm, nëse mund të arrish një takim të ri të pandërprerë. Në një mënyrë tjetër, aftësia për të kombinuar magji të ndryshme për të krijuar një efekt unik. Së treti, vizualizimi i mrekullueshëm i pajisjeve magjike.

Në pjesën e tretë, shitësit me pakicë i shkelën seriozisht magjistarët, për shembull, era e keqe u hoqi atyre të gjitha të mirat që ata gëzojnë dhe u dha të gjithë peshën e mesit për vdekje aktive. Në shikim të parë, ju mund të pasuroheni, që do të thotë se shumë ndërtime të afta do të jenë shumë më të shpejta, por në të vërtetë, gjithçka tjetër. Ekzistojnë tre praktika bazë të mira për lëkurën e lundrimit, të cilat mund të aplikohen në lëkurë për të arritur qëllime të tjera. Plus tre specialitete të tjera. Si rezultat, ju mund të shtoni kombinime jopersonale, në fakt, të ndryshoni stilin e betejës së magjistarit.

Ne i kemi përshkruar pesë ndërtime të ndryshme për këtë ndihmës: dy prej tyre bazohen në titujt bazë të mendjes dhe tre të tjera bazohen në specializimet e reja. Për të përshpejtuar ndërtimin në maksimum, në mënyrë që të mësoni të gjitha aftësitë e nevojshme, heroi juaj është fajtor për arritjen e nivelit të tetëmbëdhjetë.

Volodar i botës së krimit

Tashmë me emrin, mund të merrni me mend se çfarë kombinimi është i rrënjosur në emrat e titullit "Necromancer". Si rregull, magjistarët vvazhayut nga luftëtarë të pasigurt, të ndërtuara për të dëmtuar shumë armiqtë për ndihmën e "magjive" të tendosura që b'yut banesë. Nekromancerët janë të magjepsur nga magjistarë të tillë. Në të djathtë, në faktin se magjitë e tyre sulmuese nuk hidhen menjëherë, por hap pas hapi (një shenjë për shpirtin ose një bombë për të ecur), plus kryesoret e tjera bazohen në kontroll, dhe jo në madhështinë komanduese. shodi.

Shënim: Kontrolluesi është një karakter që mund të përdoret për kundërshtarët, duke zvogëluar karakteristikat e tyre dhe duke kontrolluar lëkurën. Për shembull, magjistarët mund të lyakojnë armiqtë, t'i shkurtojnë ata në një vend ose të shikojnë veten e tyre.

Për ndihmën e kësaj ndërtimi, ju nuk do të jeni në gjendje të mbështesni shokët tuaj, atëherë mund t'i ndihmoni ata seriozisht duke kontrolluar armikun. Për efikasitetin më të madh, grupi juaj është i detyruar të ndërtojë dy tanke, në mënyrë që t'ju mbrojë nga kundërshtarët, ai tregtari i dëmtimit (çanta e harkut). Tim, vetë armiqtë thjesht nuk mund t'ju arrijnë, por ndërkohë, ju do t'i detyroni me forcë një mallkim mbi ta.

Mos veproni në formën e magjisë "crok at the shadow", e cila ju lejon të ngjiteni nga fusha e betejës në tribunën e madhe. Në betejë, është e nevojshme të kombinohen me kompetencë "këndoi" me takat bazë, duke ndërtuar kokën e territorit të këndimit shkodi me tiparet kontrolluese të zotit të të vdekurve. Në këtë pikë, ju mund të shtrëngoni veten me ndihmën e NATO-s.

Vikoristani fillestarë

Hilka "Stuhia" - një shkëndijë e ndritshme lanzyug, një stuhi energjie, një stuhi, përçueshmëri elektrike dhe ajo shkëlqim. Ndërtesa e parë është efektive kundër shumë përbindëshave dhe njerëzve. Kur її zastosuvannі lirimin e drejtshkrimit ngarkesë elektrike, se zavdaє poshkodzhennya një vorogovі, dhe pastaj vіdrazu mirë të transferohet te të tjerët. Ju do të keni më shumë se dyqind mijë dollarë për të shpenzuar armaturën tuaj kryesore.

Shënim: siç e mbani mend, magjitë Skoda nuk kanë karakter fiks, por shtrihuni në mes sipas karakteristikave të armaturës tuaj, në mënyrë që klubi më i fortë që keni të jetë efektiv.

Mund t'i siguroni vetes pamjen e kundërshtarëve, që ju janë afruar, asaj “pasivka” të rrahur me një xixëllim. Magjia "blisskavka" mund t'i bëjë një shkod të madh një armiku. Deri atëherë, është mirë të paralizoni golin për disa sekonda.

Vidminno në betejë, ndihmon një stuhi energjie, e cila ushkozhu armiqtë tuaj në elementë. Punon për mrekulli kundër përbindëshave, jak mund të jetë i dobët ndaj elementeve. Ale për të cilin do të jetë e nevojshme të ndërrohen klubet çdo orë. Nëse ka nevojë për përçueshmëri elektrike, atëherë do të ketë dëmtim të erës, por xhami me njolla me këtë mani uji të kënduar.

Gilka "Inferno" - merr sakrificën dhe fle. Një mik mund ta çojë armikun në chimalih zbitkiv dhe viklikati në zhahun e ri, dhe i pari është udhëheqësi i një shkod të vogël në territor. Është domethënëse që për të gjitha magjitë e tetë atyre të mesme nuk mund të bëni, atëherë me shfaqjen e kushteve të rënduara në formën e të vjetrës, është e nevojshme të lehtësoni. Për shembull, ju mund të rregulloni dhomat e gjumit.

Hilka "Dimri" - plas hijet dhe rrokja e krizhanit. Për ftohjen e parë, mund të shtoni një të sapoardhur shtesë me emrin "lollipop". Për kapje shtesë, magjistari i ndërtesës ngrin kundërshtarin, duke e plagosur dhe duke mos e lejuar të hyjë në betejë. Është veçanërisht efektiv kundër demonëve të zjarrit të zemërimit. Ne kemi parë tashmë ndërtesat e tjera më herët.

Gilka "Necromancer" - një gjurmë e të gjitha tipareve, plus rreshtat e tjerë të vminnya. Për frikë shtesë, ju mund të vrisni të gjithë armiqtë në nxehtësi (praktikoni gjashtë sekonda). Kundërshtarin e fortë mund ta mundësh me kokë shpirti, që e gjithë “magjia” e kokës së shkodit madhështor të zgjasë dymbëdhjetë sekonda. Plus, nëse luftoni për të vdekur, mbani një shenjë në veten tuaj, atëherë kryetari i bashkisë do të hyjë në trupin tuaj dhe ju do të bëheni aleati juaj. Pas parimit të saj, një bombë që ecën është e ngjashme me atë në pjesën e përparme, menjëherë pas vdekjes së armikut, ajo vibron, dhe më mirë nuk ushqehet, që e zë në kurth në këtë vjeshtë me shokët e jogës.

Vipat e tjera kanë një karakter pasiv - erë e keqe mund të rrisë dëmtimin e "magjive" të këqija për një periudhë të shkurtër kohore pasi përbindëshi i zi të futet brenda, ose të luftojë, të japë aftësinë për të vismoktuar shpirtrat e të vdekurve për të përmirësuar shëndetin e tyre. dhe ndryshoni parametrat e armikut. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", karrierës pratsyuє në zozeredzhennі, nekromancer mund të shpejtojë të gjithë shokët e tij dhe të mbështesë kundërshtarët.

Krijuesi i Rozlomivit

Në kohën e zhvillimit të specializimit nën emrin "Magji i Zhvillimit", magjistari ka akses në magji tepër të forta, të cilat mund të goditen nga një kunj me diametër të vogël. Me këtë ndërtim, nuk do të jeni në gjendje të kontrolloni sjelljen e armikut në një mënyrë kaq të mirë, sikur të vrisni nekromancerët, atëherë ju hiqni aftësinë për të minuar grupet e mëdha të armikut.

Në këtë ndërtesë kombinohen kryesisht me dy koka: magjistari e theu atë ferr. Një tjetër maє vіdminnі zdіbnosti, karrierës për të komanduar shkodin e madh në zonë, dhe i pari mund të "mburret" me praninë e magjisë, e cila do t'i tërheqë të gjithë armiqtë në një muaj.

Por të mos harrojmë se në Dragon Age: Inkuizicioni mund të qëlloni përbindësha dhe njerëz, rezistent ndaj sulmeve të zjarrit, që ndjekin kapjen e bar'er dhe krizhan. Magjitë më të mëdha janë hedhur të mëdha në sytë e shenjës, për këtë, vëllai i hijeve është neobov'yazkovo.

Kombinimi kryesor do të duket si një rit fyes: tërheqja e humnerës, tërheqja e të gjithë armiqve në një vend, pastaj goditja e tyre me një grusht guri dhe një goditje e mbuluar, për t'i dobësuar dhe për t'i ulur në fund, ne e vendosim atë. zjarrit. Një sulm të tillë duhet ta përjetojë vetëm Bosi.

Vikoristani fillestarë

Hilka "Inferno" - këtu është një sakrificë, një vend për të fjetur, një pikë flakë, një rënie e mprehtë, piromanci, një minierë e zjarrtë dhe një mur i zjarrtë. Ne i shikuam më herët veprat nga magjitë, por nuk do të flasim më për to. Në mënyrë të konsiderueshme më pak, si një nekromancer, ju mund të humbni në barazimet piznіshi. Verifikojeni veten, atë që nuk ju nevojitet, por për hir të saj, ne mund të shohim fjetësit.

Nëse flisni për një magji që është ende e padukshme, atëherë pika është e zënë nga një "pasivka" e keqe, sikur të ishte mirë të shihje ndërtesën tashmë fitimtare pasi magjistari juaj goditi armikun me një goditje kritike. Në fazat e kallirit të lëvores, ajo nuk do të jetë e pasur, kështu që magjistari rrallë u bën kritika kundërshtarëve. Megjithatë, më vonë saktësia e kritikave të bëra me magjistarin është dukshëm më e madhe dhe do të jetë më e vështirë për ne. Zavdyaki pyromantics trivaliteti i malit dhe frika rriten me një të katërtën.

Zustrіchny ra ndotur sa më shpejt të jetë e mundur, vdisni. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog më herët, madje edhe në tsimu vpadanі ju shpenzoni për një orë hvilin ecni përpara në kohë. Ale, ndërtesa më e bukur është një minierë zjarri. Fitoi kundërshtarët 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї, dhe për këtë ju mund të vozitni në kundërshtarë të dobët menjëherë. E megjithatë, magjia bëhet jo në një ditë, por në pak sekonda. Atij yogo varto kombinohen me thyerje, thyejnë me grusht guri, si për t'u bërë armiq (t'i shkurtojnë në një vend). Muri i zjarrtë i kokës nuk është më shumë se një shkodi i pasur, pastaj ulërin frikë nga kundërshtarët.

Gilka "Winter" - merrni një kapje kryzhan, në mënyrë që nënat të mund të luftojnë në mënyrë efektive përbindëshat, në mënyrë që ato të mbajnë frymën e tyre deri në gjysmë dite. Nga gjilpërat "Shpirti" mund të shihni bar'єr. Kjo është një magji për të mbrojtur karakterin tuaj për një kohë të shkurtër për një kohë të shkurtër, sado e keqe.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - nіy kishte nevojë për gjithçka "këndoi". Për їх vіdkrittya ndodh të sakrifikojë shumë navichik nga ferri "Inferno": spalah dhe një mur i zjarrtë. Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo në të gjitha magjitë. Goditje pezull e godinës për të dobësuar armiqtë dhe për t'i zavdavat një shkodi të vogël. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, së pari magji më të forta sulmuese të hedhura më të ulëta. Zavdyaki një grusht guri mund t'i tundojë kundërshtarët të bien në tokë - do t'i largoni ata nga beteja për një orë të shkurtër dhe do t'ju lejojë të vendosni një minë në zjarr.

Për mbështetje shtesë në formën e varësisë dhe varësisë, ju mund të rivendosni manën tuaj dhe të forconi magjitë tuaja, duke marrë energji nga kundërshtarët e dobësuar. Velloja mbytëse dhe mbulesa e përdredhur ndryshojnë karakteristikat e armiqve dhe rrisin dështimin e aftësive tuaja magjike. Ndërtesa kafe Nimovichno është e rëndësishme për gravitetin - ajo tërheq përbindëshat dhe njerëzit në një pikë, dhe gjithashtu i dobëson ata.

Litsar Mage

Baza e këtij ndërtimi është specializimi "Litar-magjistar". Për nga emri i tij, ai është i ngjashëm me specializimin "Battle Mage", i cili ishte i popullarizuar nga gdhendësit në pjesën e parë të serisë. Ale, për shtatin e tyre, ata qelbet edhe më shumë një lloj.

Nga Epoka e Dragoit: Origjina luftarake magjistari bëhet një luftëtar praktik, në mënyrë që të mund të veshë forca të blinduara të rëndësishme dhe të luftojë me shpatë, dhe jo me shkop. Epo, nëse flisni për magjepsësin e fytyrës, atëherë ai është një magjistar i madh, i cili thjesht lufton në mes të betejës dhe ndihmon aleatët e tij me magjitë që ata këndojnë.

Magjistari i fytyrës ka një vminnya të keqe sulmuese (teh shpirtëror ose një goditje në erë përmes velit) dhe mbrojtje të navichi (mantel hije, mburojë hijesh, mbrojtës fytyre). Megjithatë, efektiviteti më i madh i erë e keqe arrihet kur kombinohet me frymën e shpirtit. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr i kіlka pasivok ju vdassya luftoni me armikun në një vіdstanі të ngushtë і mos vdisni me të.

Unë do të sjell në mendje, sikur pratsyuє në zaseredzhennya, є të kthehem në jetë, sikur të ndërtoj një të re, do të thyej kokën e betejës në bek tuaj.

Vikoristani fillestarë

Gilka "Shpirt" - ajo merr frymën e një zahisnik, një bar'єr, një zakhist elegant, forcën e shpirtit, duke ringjallur atë vibukh të mendjes. Bar'єr primіtniy tim, scho vіn zdatny svorit navko duke sjellë në mendje mburojën e veçantë të atij shokut yogo, që duket si timchasovoj dodatkovoї shkallë zdorov'ya. Vіn Shvidko zhduket, është e nevojshme të hedhësh yoga para ose pas orës së betejës. Një tjetër dëshmi e "magjisë" sugjeron freskinë e rinovimit të bar'er. Fryma e hajdutit aktivizon automatikisht mburojën e magjistarit, sikur të kishte hequr Skodën e madhe.

Vibuh rozuma - ka forcën e vet postare, e cila ju lejon të shihni kundërshtarët tuaj dhe të zvogëloni agresionin tuaj në një sharmues. Vіdmіnne vminnya, yake shpesh ryatuvatim jetën e magjistarit tuaj në betejën me një grup armiqsh. Një tjetër "abilka" kafe është një ringjallje. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva podnіmіt në këmbët e të gjithë shokëve tuaj, karrierës të shtriheni në tokë. Fuqia e parfumeve e shtyn magjinë e bar'er përgjysmë.

Gilka "The Tempest" - këtu mund të shihni shkëlqimin e Lanziug dhe një stuhi energjie. Ne kemi shkruar tashmë për to në ndërtimet e kaluara, kështu që nuk do ta përsëris. Gilka "Dimri" - në niy duhet të dimë: krylli i hijes është ai kapja e krizhanit. Ne i kemi përshkruar tashmë ato.

Gilka "Litsar-charivnik" - marrim të gjithë të rinjtë e Krimesë për të goditur goditjen përmes velit. Më shpesh do të fitoni shpatën shpirtërore dhe mantelin e hijes. Fillestari i parë ju lejon të krijoni tehe magjike, si të depërtoni përmes armaturës dhe mburojës magjike të armikut, duke ju dhënë shëndet të dobët. Tjetri - otochuє magjistari Zavisoy që i jep atij pandjeshmëri për një interval të shkurtër prej një ore (dy sekonda). Dopomogaє vyvіrvatisya në një grup armiqsh, udhëheqësi i shkodі maksimale dhe shvidko vіdstupati (thur me grep fitore në hije). Magjitë e shiritit e lëvizin magjinë e shiritit magjitë pasive në shtaltin e mburojës së hijes dhe mbrojtësi i fytyrës. Kthesë e shëndetshme drejt jetës, e cila njolloset mendjen, frymëzon të gjithë anëtarët e partisë në dhjetë sekondat maksimale dhe të bollshme.

Zimovy zahisnik

Siç mund ta mbani mend, të kaluarën bіldi u bazuan në vikoristannі novichok të tre specializimeve. Megjithatë, kjo nuk do të thotë që në Dragon Age: Inkuizicioni nuk mund të nivelizosh një magjistar garnizoni pa u mbërthyer në një fillestar. Vetëm se vera mund të duket më pak efektive në të njëjtat situata.

Nga kërpudhat, të gjitha u rregulluan dhe "kënduan". Esnafi “Shpirti” tani ka një magji, në mënyrë që ata të mos i mbështesin më aleatët, por të gëzohen me ta. Ale, me kombinimin e duhur të këtyre tipareve dhe aftësive të gjilpërës “Winter”, mund të krijoni një mbulesë të fortë për shoqëruesit tuaj, në mënyrë që pas një beteje lëkure në njërën prej tyre, të mos ketë të brendshme.

Plus, nuk duhet të shkoni vetëm për të mbështetur aleatët, por për të marrë përgjegjësinë e chimalih vtrat të armikut. Për të cilët do të jetë e nevojshme të hidhet një konjurim zaviryuha dhe krizhana minierë. Erë e keqe do të jetë më efektive kundër armiqve të të ftohtëve.

Ju nuk mund të bëni pa aftësinë për të kryqëzuar hijet, gjë që ju lejon të privoni fushën e betejës dhe të ndihmoni shokët tuaj në një mënyrë të sigurt. Meta kryesore - mbështetja e shokëve për një bar'er shtesë dhe rilindje.

Vikoristani fillestarë

Gilka "Shpirti" - aura bemo, sho qetësuese, bar'єr, zahist elegant, rilindja, rozvіyuvannya, dridhje e mendjes, shpëtimi i jetës, shpirti i mbrojtësit, bar'єr baldori dhe zmіtsnyuyuchy vibukh. Një pjesë e këtyre mendjeve janë parë nga ne më herët, kështu që ne e përshkruanim atë me një atmosferë qetësuese. Ky i sapoardhur pasiv ul "agron" e kundërshtarit, grabitja ju është absolutisht e pavërejtshme për ta, kështu që era e keqe u hidhet menjëherë mbi shokët tuaj. Abilka rozviyuvannya znimaє të gjitha efektet negative dhe pozitive nga armiqtë e aleatëve. Zavdyaki në bar'єru me temperament të keq, mburoja juaj magjike jo vetëm që mbron satelitët, por gjithashtu rrit sigurinë e vitrivalitetit dhe manny.

Hilka "Dimri" - në kontrollin e një klithme, një kërrabë në hije, një klithmë në mur, një minutë dhe një re, një qetësi dimërore, një stuhi dëbore dhe një shakullinë. Disa nga gjërat e mira janë mësuar nga ne më herët, kështu që le të kalojmë në një vështrim në fillimet e tjera të reja. Qetësia e dimrit do të përshpejtojë kujtimin e manit tek magjistari pasi të qëndrojë pa lëvizur për tre sekonda. Në një betejë të zgjatur, ne mundemi, por do të jemi më të shtrembër. Për ndihmën e murit që qan, magjistari mund të krijojë një gardh të madh, i cili formohet nga akulli. Muri Tsya është ndërtuar për të mbrojtur magjistarin nga armiqtë. Miniera e Krizhanit, sipas parimit të saj të diy, është e ngjashme me zjarrin. Nëse dëshironi të dilni dhe të filloni shumë më pak shpenzime, atëherë mund ta ngrini armikun, duke e bërë atë të padurueshëm për një periudhë të shkurtër kohe.

Kapaku i akullit zëvendëson gjysmën e akullit. Vykoristovuvati në vipadkah, nëse magjia juaj është otchami vorogami. Për ndihmën e një të sapoardhuri, ju gjithashtu mund të ndërtoni një tank, duke e bërë atë praktikisht të pandalshëm për armiqtë. Dhe me "magjinë" më të mirë në gulet "Winter", merret parasysh zavіryuha. Kur її vikoristanny fajëson khurtovinin e djathtë, i cili gjallëron armiqtë e rajonit të këndimit dhe kreun e shkollës postare. Një mik i të sapoardhurit mund të përdorë magjinë kryesore, nëse jo vetëm që i ngre armiqtë, por i ngrin ata.

Duke u nisur në prag të tetëmbëdhjetë, kujtoni se mund të keni okularët e duhur për lehtësinë tuaj. Ne ju rekomandojmë t'i shpenzoni ato në mendje, qoftë kjo e veçantë për ju.

Tërbimi i elementeve

Ju mund të krijoni një magjistar të fuqishëm, i cili mund të ngrejë një shkodi të pangopur për armiqtë e tij, pa pasur nevojë të fitojë një specialitet. Tsej bild kamp në favor të këtyre varreve, yakі nuk u pëlqen të fitojë absolutisht të gjitha kërkimet në grі, por duan të kalojnë vetëm atë kryesore. tregimi. Në të djathtë, për t'u kujdesur për ato specialitete, duhet të kaloni një orë në misione të palosshme piknik.

Ndërtimi i elementëve të egër do t'ju ndihmojë në betejën praktikisht me disa lloje armiqsh, në mënyrë që të gjitha erërat të jenë të zemëruara për elementët e këngës. Dhe mos harroni warto, se ky magjistar nuk ka asnjë magji zahishnyh, ne do të marrim një magjistar më shumë në festë me një gjilpërë të pompuar "Spirit".

Një kombinim tjetër i vogël i avantazheve është burrëria e vetme mbi botën. Në beteja, do t'ju duhet të fitoni vazhdimisht një dhe të njëjtat metoda dhe metoda në një sekuencë. Plus, do të duhet të mbështeteni te shokët tuaj për tërë orën (një tank dhe një magjistar i mbështetjes), nuk mund të mbroheni vetë.

Megjithatë, nëse bëni një magji me kompetencë dhe nuk gënjeni në tërbim, atëherë mund të fajësoni grupet e mëdha të armiqve me më shumë se disa butona. Ndiqni marrëzi shkallën tuaj të shëndetit dhe shkurtoni magjinë tjetër aty pranë.

Mundësia Vikoristovuvanі

Hilka "Stuhia" - nxjerr një shkëndijë lancet, një stuhi energjie, një valë harku, një ngarkesë statike, një shkëndijë, një shkëndijë shpërthyese, një atmosferë stuhi, një stuhi dhe një klitin statik. Na është thënë tashmë rreth magjepsjeve të bagatioh іz tsikh, kështu që le të vazhdojmë një herë përpara se të shikojmë një ngarkesë statike. Vіn dhunuar armikun, i cili nuk ju sulmon, një ngarkesë elektrike paralizuese. Tse ju jep një orë për të pirë nga fusha e yogo zoru dhe natskuvati në një tank të ri. Një atmosferë e stuhishme për të shpejtuar stagnimin e zdіbnosti. Një klitinë statike ju lejon të mashtroni kundërshtarët në një zonë të vogël.

Gilka "Inferno" - në të duhet të marrësh gjumin, piromancën, sakrificën, një moment të zjarrtë atë pikë zjarri. Ne kemi folur tashmë për të gjithë fillestarët më parë. Gilka "Winter" - merr qetësinë e dimrit, kapjen e krizhanit, murin dhe forca të blinduara, si dhe kaçurrela.