Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Taktika të veçanta të magjistarëve. Taktika të veçanta të magjistarëve Vminnya që magji

Rrugët e magjistarëve janë me gjemba dhe të palosur, por ato të çojnë në pushtet, të cilin askush tjetër nuk mund ta bëjë. Luftëtari magjistar i shndërron kundërshtarët në ford dhe të dehur, shëruesit mund të shërojnë vetullat e thyera dhe të ringjallen nga të vdekurit, keqbërësit e urryer të ndërtesës transformojnë jetën e tyre dhe të njerëzve të tjerë në fuqi magjike... diva në shkopinj dhe gjuajtja e armiqve me njërën dorë , ndihmësit e pashquar i lejojnë luftëtarët e tyre të ngasin armiqtë me një goditje dhe të dridhen nën goditjet e qindra kundërshtarëve, dhe manipuluesit e shndërrojnë kundërshtarin në kukulla pa fjalë dhe vullnet të dobët.

Epo, mirë, le të largohemi.

Sealy Way

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Jedi - mjeshtër i fushëbetejës, magjistar-luftëtar. Spritny, shvidky, i pakapshëm - dhe voddaє duke u mbijetuar magjive shkatërruese dhe mallkimeve vdekjeprurëse të të nderuarve bіy vіch-on-vіch. Por një kundër të gjithëve.

Duke u mrekulluar si një magjistar që përdredh një shkop - një herë kuptova se Darma Yogo nuk quhej një çeçen nga Shaolin.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Specifikimet

Paraqitja e karakteristikave të thjeshta - të rëndësishme є zvichayna për magjistarin Magjik, dhe Forca e Vullnetit z Dinak përafërsisht navpіl. Mënyra e dytë është të sillni Khitroschiv në Statour - një rritje e shëndetit dhe ndryshimet në mbrojtës nuk ju lejojnë më të përballeni me masat e kundërshtarit, por vetëm ju lejojnë të goditni një grup goditjesh të forta. Pasi të keni ofenduar opsionet për një sasi të madhe jete, veçanërisht duke parë praninë e një qelize dhe amuletesh me karakteristika të shtuara - për shembull, për një Jedi këmbëngulës, mund të merrni një bonus për zahistu dhe ta merrni për vete.

Varianti i paraqitjes së qeskës - por prapanica nuk është shumë e pastër, varto vrahuvati, se rrobat janë të veshura me bonus, kremi është me DLC:

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Zdіbnostі

Pompimi i zdіbnosti është edhe më i thjeshtë - mjeshtri i fushëbetejës është veçanërisht nіkoli ... dhe nuk ka asgjë për të chakluvati në betejë. Ku do të shkojë mana? Për bekime, në thelb, plus një furnizim të shkurtër për ndryshimin e shëndetit (vipadias janë të ndryshme).

Deri në ato të nevojshme, kryesisht, magjia e Magjisë dhe Krijimit, plus një betim të spirales elementare:

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Betimi i Aurës Heroike me një bonus do t'ju japë një plus para sulmit, mbrojeni, shpenzoni atë shans të kritikës. Sa më shpejt që të jetë e mundur, gjë që është logjike, ne japim një bonus shpejtësie afatshkurtër. Rooney ju lejon të rregulloni errësirën e afrimit të kundërshtarëve.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

"Stihіyna zbroya" dhe "mburojë magjike" - tse bonus për shkodi, zakhistu dhe opirnostі, dhe të gjitha për një të tretën e manit. Dhe "bar'er" rrit në mënyrë të panevojshme armaturën me 1,5-2 herë.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Zotëruesi i Kam'yana - +25% forca të blinduara për sa kohë që keni aftësi të mira.

Dhe zі spet_alіzаtsіy, për rahunok pasiv umin, varto vibrati Forca dhe Shërimi:

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

10 deri në status +100 deri në rigjenerim, si dhe papranueshmëri ndaj dëmtimit të hershëm - edhe shpërblime të mira, deri atëherë, betimi i së dielës dhe gëzim masiv në këtë rreth të artë.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

100 deri në qëndrueshmëri - dhe nuk mund të mposhtet pa asgjë. Dhe të gjitha magjitë u gjuajtën nga Jedi Korisn. Betimet e Rooney ose lykuvalni mund të bëhen nga partnerët, dhe boshti i një Jedi pa fuqi nuk është një Jedi.

Rrafshoje Grushtin e Krijuesit dhe heshtin fallxhorët, këputi armaturën dhe jo shumë jetë. Vdisni në mobіv të barabartë me elitën gjithëpërfshirëse, dhe shefat deyakyh me një stіykіstyu të vogël - në kshtalt succubus dhe magjistarë. Lëkundjet telekinetike i hedhin armiqtë, pesha e të pafundit tërhiqet në një kupë të pasaktë dhe troket e gamës, unaza gravitacionale është thjesht një galm - ale dіє navit mbi bosin. Deri në të gjithë betimin, ka shpërblime për rrezen e diї dhe forcën e aplikuar, korisn, por jo pa përkthim.

Zagalny rezultat duzhe perekonlivy. I njëjti personazh me bekime të përfshira dhe shumë mani në një magji:

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktikat

Çfarë mund të thuhet shkurtimisht për taktikat:

Bіgati ndodh të jetë i pasur, dhe shkëlqim - pas angazhimit të parë në personazh, kështu që ju duhet më shumë zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya që Bar'єr lejojnë sulme vtekti vіd - ose navpaki, vitrimati її.

Merrni shkopinjtë me kujdes, për llojin më efektiv të shpenzimeve për qëllime transferimi - i njëjti lloj shkopi për të vendosur shtesë. shpenzojnë forca të blinduara elementare. Deri atëherë, mund të ketë një ndjenjë të vëllezërve me klube për zhvavim indnovlennyam mani, nizh me një furnizim më të madh.

Mburoja magjike teorikisht ka një bonus që shtrin jogën për të gjithë grupin. Fatkeqësisht, në versionet e para, bonusi është një gabim.

Forca e Fitores 8)

Varto merr me mend një degëz opsionesh tsіkavih për zhvillimin e podіy - dhe dії jedi në tsіh vipadkah.

1. Masakër masive me kundërshtarë seriozë. Për shembull, nën tokë, në korridoret e xhuxhit, ndonjëherë cicërimojnë golemët, primarët, dridhjet dhe truket e tjera të pista të një të barabartëi serioz. Tingëllon me zë të lartë, era e keqe është e fortë dhe e fortë.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Në këtë kohë, Jedi do të ndihet si një peshk pranë ujit, si harkëtarë ose shpatarë. Për shembull, i instaluar menjëherë në vendin e nevojshëm, Unaza e Gravitetit transformon një betejë të rëndësishme për t'u mundur pa mëshirë. Duke filluar sulmin, varto vret kundërshtarët e largët - chakluniv dhe harkëtarët, pas së cilës vendimet e kundërshtarëve nuk janë në dispozicion të Jedi-ve, i fajësojnë ata pa faj. Goditni me forcë, e cila i fryn runat dhe ndërkohë manovron - një premtim fitoreje. Mos harroni të ndihmoni aleatët tuaj.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

2. Bosi dhe çfarë ka me ta. Për shembull, një dragua i pjekur plotësisht i shquar nga fëmijët.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Tsey është zbathur, si dhe іnshi, vetëm duke gozhduar. Golovnya - marr argumentin për nevojën për të drejtpërdrejtë.

Retinacioni i dobët qetësohet nga Grushti i Pushtetit dhe kіlkom me goditjet e topuzit virnoi (përsëriteni nëse është e nevojshme), dhe kundër përbindëshit të kokës, mënyra më e mirë është të mbani këmbët, shkopin virna dhe shokët e tjerë. armët.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

fjalimet

Nga fjalimet e Jedi-ve, zotërimet e Magjistarit të Betejës janë të përshtatshme (për tregtimin e zilleve në Casemates, akti 3) dhe zotërimet e Zahisnikëve. Bizhuteria varto merr një karakteristikë shtesë - fitoni pluse për shëndetin dhe pluse për zakhistu. Kompleti Є i bizhuterive luftarake - me bonuse te crit dhe shkodi. Klubet, sigurisht, me bonuse në shkod dhe rigjenerim mani - njerëz të tillë kanë shumë.

sahabët

Kolegët në stilolapsin e modalitetit më të mirë të ndërsjellë mund të luhen në mënyra të ndryshme. Në dijeninë time, mund të them:

Anders kërkon drejtpërdrejt të jetë një shërues dhe një mjeshtër i rrjedhshëm - kombinime të runes dhe se forca nuk do ta lërë armikun të pushojë.

Luftëtarët si Carver, Avelina ose Fenris, ose rozbіynitsya-Izabella, si ju, mund të heqin bonuset e rritjes së Aur dhe Shields, bëhen edhe më të rëndësishme të nxitura dhe shkurtojnë me lehtësi qindra goditje nga kundërshtarët.

Mënyrë Ndihmë

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Rretho Shëruesin Standard të Shpirtit

Jeta e magjistarëve është e rëndësishme dhe e shkurtër - sikur me një urdhër të rrëmbyer për të mos u paraqitur si bashkëluftëtarë. Sikur do të bëheshit menjëherë me miqtë dhe të dashurat, atëherë, sikur t'i thoshit Zoshçenkos: "Gazohu, kopila, me tela!" Vtіm, frymëzoni një erë të keqe në cepin më të dobët të koralit.

Detyra më e rëndësishme në betejë mund të quhet krijimi i një transportuesi qartësisht të zbatueshëm për përpunimin e kufomave të tregimit të fatit. Pra, djalli në betejë është dhjetë, i ngritur deri te portat është jashtëzakonisht paqësor, dhe përbindëshat që janë gozhduar pas shpine thërrasin kënaqësi kalimtare - pastaj bashkëluftëtarët praktikojnë me shpejtësi dhe me jakë.

A ju kujtohet Vinn, magjistarja e Fereldan Kol? Kjo është një taktikë e mirë.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Specifikimet

Ndihmësit janë magjistarët më të rëndësishëm. Çifti standard i Fuqisë Magjike-Vullnetit është 1:1. Nuk e di se çfarë duhet ndryshuar këtu.

Zdіbnostі

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi në DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, mëngjes i kuq, si më parë, më dahu. Tse në thelb të gjitha ato g_lki Krijimi dhe Magjia me specializimet e Forcës dhe Shërimit.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Së pari, magjistarët shoqërues përfshijnë deri në listën e gjërave thelbësore:

Rozsіyannya magії atë Gyp të vdekjes së shkollës së Shpirtit. Modi shtoni efekte kafe, merrni ndjesinë.

Frika, Torturna dhe Vіdvіdnu Korrupsioni i shkollës Entropії (me vendbanime).

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Pas bajanëve shtohen betejat e kontrollit të kapjes së Krizhanit, Koni i Ftohtë (obov'yazkovo me një bonus për të ngrirë) dhe Grushti Kam'yaniy i Zvernennyam në Kamin - z të goditjeve elementare.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Në një mënyrë tjetër, specializimet tani kanë mallkime të rëndësishme, dhe jo shpërblime pasive - nuk mund t'i copëtoni ato, dhe pa këtë nuk mund t'i shihni okularët.

Së treti, pavarësisht nga prania e Andersit, ne nuk kemi nevojë për një asistent më shumë në festë. Adzhe treba komus dhe pune. Atij yogos që e do çilkën më mirë të mos e pres. Mesniku, fëmijë mrekulli, por jo ndihmës.

Taktikat

Nareshti, naytsіkavіshe - një magjistar i tillë duhet në parti dhe ai duhet të punojë atje.

Mund të komentoni shkurtimisht pyetjen "Navischo?" - për rahunokun e mbulesave, bekimi i shokëve do të jetë matimut herën e dytë më shumë mbrojtje dhe sulm, në të tretën më opirnist ndaj magjisë, rigjenerim i egër dhe tri humbje të tjera. Beteja e kontrollit, runet dhe magjitë e fuqisë japin aftësinë për të rritur turmat si topa. Nuk ka pakicë të veçantë, midis postës vibuhu rozuma chi me një goditje grushti guri - armiku do të shkojë larg në çdo kohë. Megjithatë, një magji e sigurt mund të bëhet kur aura e rigjenerimit është e ndezur, por boshti Fist nuk mundet. Rozsіyannyam mаії mund të kthejë për një orë të gjithë festën, vorbulla e vdekjes lejohet të mos frymëzohet nga Mani, dhe atmosfera e rigjenerimit të shëruesit - deri në ekzaltimin e vetë magjistarit dhe vzagalі gjithë partisë. Mbivendosja dhe prokloniv mbi armikun Unë e transformoj jogën në një objektiv të sigurt dhe të mjaftueshëm. Navit bosіv, edhe nëse jo për një kohë të gjatë. Po shikon magjinë time :)?

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Tjetra është më pak raidouzhna. Partia është fajtore për sjellje si ky citate: "Mos u dilni përpara - mund të futeni në pritë, mos u ngrini - mund ta kapni. Pritini në mes, por jo në ndarje - mund të goditni ndarje me një goditje”. I bekoj pandërprerë ta charuvati.

Për sa i përket asaj merite në të ardhmen, bashkëluftëtarët janë fajtorë që e ruajnë memorialin si dritën e syrit: mbaje një sy, mbaje me vëmendje, akuzohu për një sulm të ashpër, njëkohësisht. koha godet një goditje ... - në forcën e bashkëluftëtarëve. Është një taktikë standarde për magjistarët e RPG-së në TAK 2, magjistarët e misionit të mundin kundërshtarin mesatar me një klub të vetëdëmtimit, duket të jetë një risi qesharake.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Nuk ka kuptim të shikosh betejat me dragonjtë dhe demonët - kreu i komisarit në çdo betejë serioze për shovatsya dhe vіdsvіchuvati, dhe ish-vede vdes. Unë vetë do të shtrihem në koral, do të jem në gjendje të fitoj në distancë. Vtіm, klubi magjik i ndihmësit nuk mund të plagoset.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Magjistar-pomіchnik i kuptimeve me një shakullinë në distancë

Epo, ndalo, por jo më pak e rëndësishme - një pjesë e madhe e vdekjes së ndihmësit po funksionon me qetësi kur ndizet atmosfera e rigjenerimit. Dhe atmosfera në beteja të thjeshta, e njëjta gjë për ata që janë palosur për një orë - si, padyshim, pompimi i një bonusi për të gjithë grupin - ju lejon të shënoni në likuvannya, duke anashkaluar rigjenerimin.

fjalimet

Ekziston një nga bludges rіznomanіtnykh në grіє, posaçërisht për taktika të tilla - Stafi i Preacher, + 21% në efikasitetin e brіkuvannya. Mayuchi një kurorë të tillë, madje edhe një klub të dobët, ose ndoshta një unazë / amuletë / etj. me një vepër të tillë, nuk mund të marrësh një përditësim për betimet ngazëllyese. Bizhuteritë dhe rrobat merren nën vminnya magjike - pluse për efektivitetin e joshjes, për sasinë e manit, mirë, për pjesën tjetër të zezë, pasi nuk ka asgjë më shumë - për rigjenerimin e manit.

sahabët

Efekti i bashkëluftëtarëve të tillë për taktika të tilla është maksimal... Dhe pikërisht për këtë, duket se është e lehtë t'i shohësh. Luftërat në parti - patjetër, grabitës - pra, çakluni të tjerë - kështu. Dhe kush është i njëjtë dhe i ngjashëm - për ju.

Për shembull, provova opsionet për një festë luftarake:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Festa Naistіykіsha, lufta zdatna e mprehtë me shpinë në verë përreth, duke përfshirë dy demonët më të mëdhenj të krenarisë dhe bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Qitës me goditje AoE dhe dy tanke të mëdha.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Betimi i Maydan, duke therur shigjetat e gnome sprit dhe dreqin e ri mutant.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Mos harroni qenin. Zayva meta për armikun nuk mund të përfundojë.

Me ndihmën e një ndihmësi me taktikat e duhura, mund të fluturoni me qetësi në autopilot - në pjesën e përparme të militantit. Lundroni në makthet.

Mënyra e porositjes

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Për mundësinë e urdhëruar për të urryer magjistarët e gjakut dhe të kenë frikë nga magjistarët e zjarrit - por për partinë, si ju tingëllojnë beteja nervore, harqe të ngjashme fakhivtsy e ngjyrës.

Vzagalі, karrierës shkojnë përgjatë rrugës karakter Pіdorderkuvannya mund të jetë jo vetëm një magjistar, për fjalën. Duke menduar se çfarë të udhëheqin në këtë rrugë, hajdutët dhe luftëtarët udhëheqin, dhe për një luftëtar me shpatë dhe mburojë, grі ka gjithashtu një shpatë mrekullie.

Veçoritë e kësaj rruge qëndrojnë tek ajo që kundërshtarët, të cilët nuk e kanë kursyer frikësimin e kontrolluesit, përdorin aftësinë për t'i rezistuar jumës dhe mund të frymëzojnë për hir të bashkëpunëtorëve të tyre të fundit. Luftëtarët e armikut për të lëvizur nga scho e panjohur hiba në kampin e shokut, toka po shkel në këmbë dhe duart e tyre janë të mbuluara me akull. Armatura është zirvana, forca është e panjohur për tokën, mendja është e munduar nga ankthet dhe gjaku vlon në vena, zmushyuyuchi nakidatisya mbi të afërmit e tyre.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Specifikimet

Kontrollorët janë gjithashtu krejtësisht magjistarë, por ka vetëm një nuancë - specializimin në Gjak, pasi zyra e manit do të kërkojë jetë. Kjo është arsyeja pse karakteristikat e idesë së Magic-Will-Tilobudov pompohen - afërsisht 4:3:2. Dhe ju mund të zgjidhni karakteristikat e Magjisë dhe Vullnetit dhe rrobave, por në statutin e Fatit, ajo që u la jashtë.

Paraqitja në qark është si më poshtë: Magjia është më e madhe se 40, Vullneti është më i madh se 30 dhe Statusi është në të njëjtin nivel.

Zdіbnostі

Vdekja më e madhe, sikur janë në rregull, є kontroll-luftëtar - të bllokojë / debutojë dhe komandojë Shkodin menjëherë. Abo, prano, modi për Skoda. Varto gjithashtu respekt, se praktikisht të gjitha betimet bëhen në të gjitha radhët e kundërshtarëve, vetëm në turmat e gradave më të larta, efekti është dukshëm më i vogël... Ale, ka mundësi të mos heshtësh.

Otzhe. Unë do të përsëris kokën e Entropy:

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Dy psuvannya, të cilat zvogëlojnë ndikimin dhe aftësinë tronditëse të armiqve, Zhakh tronditës, Forcimi dhe përkulja e objektivit me të gjitha efektet e Khmara Entropike.

Dy pesë herë specializimi i Gjakut - pra, me cilësime të tilla duket e mrekullueshme për magjinë e Gjakut në gri, por vetëm dy. Pastaj njëri prej tyre - një betim, i cili është drejtpërdrejt nën urdhër, në gr.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

Zona e gjakderdhjes, e cila shpon armaturën, me një bonus më shumë tronditje, ajo është më e fortë. Është për të ardhur keq, si dhe іnshі betimi i Gjakut, vetëm i gjallë. Demoni, para fjalës, shtrihet edhe me të gjallët.

І Skllavëria e Gjakut, sikur të mbështeste me qetësi armiqtë e gjallë për një orë të dobët. Pas përfundimit të kontrollit, bima mund të vdesë, si një shëndet, me sa kuptoj unë, më pak se 40%.

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktika të veçanta të magjistarëve

Taktikat

Taktikat e kontrolluesit janë më pak të lidhura ngushtë me taktikat kryesore të magjistarëve në DA2, taktikat më të ulëta të ndihmësit të dobët ose tank-Jedi. Tobto, veçanërisht në betejë, ata nuk lëpijnë, por nuk duan të luftojnë. Ata mund të trokasin në brirë me një shkop fallxhore dhe vetëm kështu ata hedhin proklione beteje. Vetëm këmbëzbathur dhe natovpi nën fluksin e tyre bëhen më të ngopur, ose qëndrojnë të ngritur dhe futen me qetësi. Prania e kontrolluesit në betejë mbahet mend vetëm për shënuesit e "Trullëzimit" - përndryshe, për shkak të sjelljes së keqe të magjistarit, i cili vazhdimisht varet mbi turmat.

Taktika të veçanta të magjistarëve


Taktika të veçanta të magjistarëve

sahabët

Bashkëluftëtarët në betejë për praninë e komanduesit zgjidhen për shpejtësinë maksimale në sekondë, karakteristikat e tjera nuk mund të respektohen veçanërisht. Për shembull, ofendimet e harkëtarëve dhe Izabellës vranë tre persona në zjarr pa ndonjë problem të veçantë. Adzhe hiba mund të quhet problem, nevoja për të hyrë në një llogari personale, çfarë duhet të lëkundet derisa shpata ta arrijë atë :) ? Dhe vendosa vetëm dy galma - Grav_koltso dhe Povcha. Vіm, demoni i bazhanya, i cili u ndez dhe u hodh mbi shanuvalnikët e tij, është gjithashtu armiqësor.

Momenti tjetër është bashkëluftëtarët. Për shembull, te grabitësit në qytetin Shkіdnitstvo є vminnya Një balonë mbytëse, mjegull dhe çorientim - për inspektorin vminnya. Dhe akti i tretë mori një shpatë për Avelina me një shans 2.5% të nënrenditjes - në vend të një lumi kazkova. Me një goditje të një malefikari, jogi, i cili kishte rrahur bashkëluftëtarët për ta vrarë, vdiq në gjak.

Mayzhe është si magjistari im i gjakut në Zgjimi - kur ndizet magjia e gjakut, ai magjepsi gëzimin mbi veten e tij, psherëtiu mbi pjesën tjetër të re të helsit dhe vdiq menjëherë, pa e kapur lëkundjen :(

fjalimet

Sipas fjalimeve, nuk ka shembuj të veçantë - një magjistar dhe një magjistar, çfarë doni të punoni me të, atëherë vendosni. Mani për shembull, më shumë, është e shëndoshë.

Visnovok

Ngjashëm me përshkrimin e taktikave të magjistarëve, ata ju lejojnë të punoni më mirë dhe akoma më mirë - të shihni magjistarët-universalistët, të cilët tingëllojnë si të ecni tek këmbësorët, për të kujtuar gjithçka pak nga pak. Ai dëshiron të ketë kaluar tashmë, dhe megjithatë është vetëm një zhavorr i vetëm për të frymëzuar një të re. Provoni, për shembull, të kaloni si një magjistar pacifist në vend të një maniak-vbivtsi :)

PS Guessing dhe dorobiv, nareshti :)

zhanër: Aksion/RPG
Data e nisjes nga Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artet elektronike

Hyrja

Seritë e lojërave mosha e dragoit Si korporatë, BioWare mund të mburret me një debutim edhe më të suksesshëm. I mirëpritur ngrohtësisht nga fansat e lojërave me role, ky projekt zmushuva dvduvati hіba scho rreth robotëve BioWare zvіlnennya vіd të licencuar Dungeons and Dragons. Vtіm, politikisht tse shpjegohet edhe më thjesht - Magjistarët e Bregut pov'yazyuyut vіdnosini s korporatës Atari, dhe Studio BioWare punon në të njëjtën kohë nën dahomën e një konkurrenti të drejtpërdrejtë - korporatat Electronic Arts.

Le të kthehemi në Epokën e Dragoit. Ndërsa u bë e qartë se në orën e ardhshme të shfaqjeve të mëparshme, një pjesë tjetër e lojës u luajt jashtë syve në tastierën e lojës. Për hir të zbіshiti zbіshiti zbutu në BioWare, është e lehtë të hedhësh një gur, por dyshoni se gjithçka është sjellë në kompromise, kjo pyetje - për fat të keq, ato ishin të vërteta.

Gra ka ndryshuar shumë, dhe shumica e fansave në pjesën e parë të këngës, por jo më mirë. Vtіm, le të flasim për tse mi për shembull, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ndihma e sistemit:

Sistemi operativ Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa e procesorit Intel Core 2 Duo іz 1.8 GHz ose më e shkurtër
1 GB RAM (1,5 GB për Windows 7/Vista)
Klasa e kartës video ATI Radeon HD 2600 Pro me memorie video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS me memorie video 256 MB ose më e shkurtër
7 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk


Për dobinë e personazhit kryesor, nga Sim'ї Hawk, përmes pushtimit të murtajës dhe hordhive, lindjes së errësirës, ​​i cili ndodhet në tokat amtare me të afërmit, i cili fillon, fillon rrëfimin e tij, xhuxhi Varrik, i pafajshëm. lëshimi i zjarrit në bek goditi seriozisht qenin në mes - një qen i tillë " pranë të drejtave veçanërisht të rëndësishme" (që përfaqësojnë interesat e Kishës) ...


Nëse e importoni lojën e ruajtur nga pjesa e parë e Dragon Age (duke përfshirë shtesën Awakening ose shtesat që do të investohen), atëherë në komplotin e Dragon Age II do të ketë gjëegjëza në fund që u zbuluan më herët. Nëse nuk keni shumë para të kursyera, atëherë do të zgjidhen tre boshllëqe alternative me një përshkrim të hapave të përparme.

Në procesin e lidhjes së komplotit, ju jeni në prag të pamje e vjetër personazhi kryesor, zgjidhni klasën e yogës, raspodіlyaєte pikat e para për karakteristikat themelore. Epo, boshti dhe koha ka ardhur për të njohur më mirë sistemin e luajtjes së roleve Dragon Age II.

Karakteristikat dhe aftësitë e karakterit

Në Dragon Age II, sistemi i roleve do të bazohet në karakteristikat themelore të karakterit dhe grupin e zvogëlimit të yogos (të aktivizuara dhe stanet, si dhe aftësitë e përhershme). Në kategorinë tjetër pashë informacione për funksionimin e flukseve fizike dhe elementeve (zjarr, energji elektrike etj.).

Karakteristikat themelore të personazhit


Forca (Forca). Në dritën e forcës për të shtrirë, treguesi i një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e një luftëtari shkodi. Ai gjithashtu shton parametrin e rezistencës: ju ndihmon të qëndroni në këmbë dhe të mos kapeni në rast të një lloj falli, dhe gjithashtu të mos kapeni në një sulm nga zjarri (heqja e shkodës dodatkovu).

Shkathtësi (Spritnist). Në spritnosti të shtrihesh është një shenjë e një sulmi të suksesshëm dhe vdekja e shkodit, e cila zbatohet për zuzarin. Gjithashtu, spritnіst vplivaє në imovirnіst zavdannya goditje kritike ndaj armikut.

Magji (Magіya). Vіd magії gënjeshtër pokrіnka suspіshnoі sulmi і rozmіr shkodi, scho shkaktuar nga magjistari. Gjithashtu derdhet në pokahist nga sulmet magjike (pjesa pogliannannya e shkodit, koha e shkurtër e magjisë së hedhur).

Dinak (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі për të gënjyer vіdkrivаt vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі makarona і zneshkodzhuvati makarona (kur arrin 10 pikë, zuzari mund të edukohet me flokët më të thjeshtë ose pastka, 20 - standarde, 30 - më shumë collapsible, 40). Gjithashtu, deri në bukurinë e lidhjeve, parametri është një mbrojtje (shans për t'u shëruar në një sulm) dhe një pushim i shodi gjatë një goditjeje kritike.

Vullneti (Vullneti). Me forcën e vullnetit për të vendosur një furnizim mani nga magjistarët dhe gjallërinë nga luftëtarët / zuzarët.

Kushtetuta (Tіlobudova). Rritni pishinën shëndetësore të personazhit.

Në rast të ngritjes së lëkurës, është e mundur të jepet mundësia e një rosacea shtesë tre pikë për karakteristikat bazë. Për më tepër, listës i shtohen artikuj të veçantë (libra, tinktura), për ndihmën e të cilave mund të rrisni përgjithmonë karakteristikat themelore me një ose dy pikë. Epo, padyshim, objekte të tilla të magjepsura (si erë e keqe që ju bëjnë) gjithashtu rrisin numrin e ekraneve.


Llojet e indikacioneve bazë për të shtrirë janë kaq të këqija, si Skoda, sulm, sulm. Është një tregues i armaturës për t'u shtrirë në formën e sendeve dhe sendeve të veshura mbi ju (si, vtim, ato mund t'i shtojnë edhe shkodës, dhe sulmit nga sulmi).

Dëmtimi (Input). Kіlkіsny rozmir shkodi, i cili aplikohet nga forca të blinduara bazë të personazhit (cibula, hark, sokir, çekiç, topuz, kamë, shpatë, shkopi magjik). Gjithashtu, ekziston një tregues DPS (dëmtimi për sekondë) - një kіlkіsna Skoda, e cila fillon në një sekondë deri në një orë.

Sulm (Sulm). Tregues i sulmit, rendi nga i cili u caktua imovirnist i një goditjeje të suksesshme ndaj armikut (baza është marrë "peresichnyy" armiku, i cili trapleyatsya në masat). Nëse rri pezull mbi treguesin e synuar, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: mundësia e një goditjeje të suksesshme ndaj armikut "të rrëshqitur" dhe "elitës" (shefit).

Mbrojtja (Zahist). Pokasnik zakhistu, i besuar atij, u tregua mundësia e një evazioni të suksesshëm në prani të një sulmi (përsëri, armiku "kryq" u mor si bazë). Nëse e kaloni kursorin mbi shfaqje, atëherë do të njihni aftësinë e shërimit të suksesshëm nga sulmi i armikut "të rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).

Armor (Armaor). Tregues i armaturës, sipas jakimit, shfaqet një pjesë e shkodës fizike, me të cilën mallkohen duart pas një sulmi heksi (dhe përsëri gjuha është për kundërshtarin "dardhë"). Nëse e kaloni kursorin mbi këtë ekran, atëherë do të shfaqen detaje shtesë: një pjesë e shkodit fizik, të cilat lopatëzohen me duar pas sulmit të armikut të "rrëshqitur" dhe "elitës" (bosit).


opirnist


Le t'i shtojmë një pikë fajit të shfaqjes së opirnostit të personazhit:

Mbështet zjarrin.
Mbështetja në të ftohtin.
Opirnist elektrik.
Forca e forcave të natyrës.
Mbështetja e magjisë shpirtërore.
Tregues i vezullimit të një pjese të shkodit në prani të një sulmi shtrigash (qoftë magjik apo fizik).
Tregues i pjesës së lavdishme të shpenzimit të tij në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së injektimit magjik në personazh.
Stabiliteti. Sa më e madhe të jetë shfaqja, aq më shumë shanse që heroi të qëndrojë në këmbë dhe të mos hidhet jashtë për disa fallxhore, si dhe t'i shpëtojë shkodit dodatkovë përmes zjarrit pas sulmit me zjarr.

Është e rëndësishme t'u jepet mbështetje elementeve dhe sulmeve magjike (dhe në një nivel të lartë të palosjes është jashtëzakonisht e nevojshme). Manipuloni karakteristikat bazë, artikujt e magjepsur (përfshirë runat), përmirësoni aftësitë tuaja - përndryshe, thelbi i djallit me këmbëzbathur mund edhe t'ju ngatërrojë.

Ki parasysh atë magji


Dragon Age II ka vetëm tre klasa karakteresh: Warrior, Mage dhe Rogue. Vlasne, në vetë kalli, do t'ju jepet një zgjedhje prej gjashtë opsionesh (me përmirësimin e statusit të personazhit):


Natyrisht, në fillim të klasës së lëkurës, unë do të heq bonuset e mia të kallirit, si dhe thjesht do të vendos një grup magjish / magjish, të cilat mund të fitohen. Nga njëra anë, me një zinxhir të botës, ju nxitni intriga (mendoni, me njëfarë interesi ju lexoni njohuritë e reja të njohurive tuaja të magjive në lojën klasike D&D), dhe nga ana tjetër, ju lejoni të planifikoni zhvillimi i heroit paraprakisht. Nëse dëshironi, padyshim, aplikimi praktik i një vminnya të re në betejën e parë mund t'ju zhgënjejë dhe ndodh që të jeni virushat në Black Emporium për magji të veçanta, gjë që ju lejon të rindani okularët për karakteristikat dhe karakteristikat themelore të karakteri.

Uminnya ndahen në tre lloje:

Aktivizuar dії (tregohet nga një romb). Sulme unike, magji, veprime speciale. Ata mund të fitojnë më periodikisht, copëzat mund të këndojnë këngën e orës së përtëritjes.

Stenda e aktivizuar (e shënuar me gjashtë pjesë). Kur aktivizohet, bllokoni një pjesë të stokut të mani ose vitrivalitetit, por nëse është, jepni një bonus kënge (deri në sulm, sulm, opirnosti pastaj) ose aftësi shtesë specifike.

Rekrutimi i përhershëm (i treguar nga një rreth). Një bonus statik që përmirëson karakteristikat, aftësitë dhe zgjeron aftësinë e personazhit.

Brenda kuadrit të këtij materiali, nuk ka kuptim të anashkaloni të gjitha mundësitë e klasave, plus veçoritë individuale të zhvillimit të lëkurës së shoqëruesit tuaj. Prandaj, thjesht do t'ju njoh me zbatimin e vrasjes në prapanicë të një prej vrasjeve "speciale" të luftës.

Në të djathtë, në faktin se në nivelin e 7-të dhe të 14-të të zhvillimit të personazhit do t'ju jepet aftësia për të hapur tingullin. specializime - grupe aftësish shtesë. Sipas mendimit tim, personazhi kryesor ka një zgjedhje nga tre grupe shtesë - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dhe Templar (Templar).

Kështu duket si "pema" i sapoardhuri i protagonistit, i cili ka fituar klasën e një luftëtari:


Dhe boshti është okrema "hilka" e Templarit:


Le të shkojmë në hyrjet këtu të emrave dhe shkurtesave (prapa skenave i shtyj tek ato që përdor emrat origjinalë anglezë):

Templar (specializimi). Kur zgjidhni një specializim të Templarit, ju automatikisht (përpara se të shënoni një pikë për aftësitë) do të zbrisni një bonus 10% për shkodin, i cili zbatohet për magjistarët dhe istotët nga Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Pastroni (dija e aktivizuar). Mundësia për të "pastruar" territorin dhe atë të shoqëruesve tuaj me një spërkatje magjie jo miqësore. Magjia Lasting Cleanse ju lejon të bllokoni gjithashtu aftësinë e magjive nga kundërshtarët për dhjetë sekonda. Vala e pastrimit Polypshennya rrit diametrin e zonës së injektimit të injektimit nga gjashtë në dhjetë metra.

Goditja e Shenjtë (dija e aktivizuar). “Goditja hyjnore”, që është koka e armiqve të shpirtit magjik shkodian. Polіpshennya Righteous Smite të shkaktojë para një sulmi të tillë të magjistarit dhe koston e Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite lejon 50% aftësi për të trullosur "kryq" armiqtë.

Greva e Drejtë (rekrutë e përhershme). Luftëtari ka aftësinë për 4 sekonda të bllokojë aftësinë e magjive dhe veprave, të cilat aktivizohen, nga armiku me një goditje të fuqishme në luftime trup me trup, me një rritje prej 10% (në sulmin e "kryqit" armik).

Heshtje (dija e aktivizuar). Aftësia për të bllokuar aftësinë e një magjie të hedhur nga një armik për 20 sekonda. Rivendosja e heshtjes së zgjatur ndryshon orën e zgjimit (deri në aktivizimin tjetër) me 10 sekonda.

Anulimi (rekrutimi i përhershëm). +50% ndaj shfaqjes skandaloze të mallkimit të një shkodi në rast sulmi magjik, si dhe ndryshimit të orës së magjisë në personazh.

Bonuset aktive të përhershme i shtohen arsenalit të personazheve pasi të kenë arritur pikën kritike (Miqësia dhe Supernice) së bashku me heroin kryesor.

Nga rekomandimet kryesore se si të zhvilloni karakterin, pashë veçanërisht dy dy: në radhë të parë, obov'yazkovo pomponte navçikët, për të marrë pjesë në udhëkryqin e armikut në kampin e shenjtërisë, të qarit dhe çorientimit, dhe gjithashtu i zgjuar, si një famullitar shpërndau "Kombinime për betejë"). Në një mënyrë të ndryshme, ngrini aftësitë dhe bëhuni të aftë për të përmirësuar mbrojtjen e karakterit tuaj në lloje të ndryshme sulmesh dhe elementesh. Hidheni zbathur për një kohë të gjatë (sidomos në nivelet e larta të palosjes), dhe për të frymëzuar në momentet e shfaqjeve të larta të shkodit, që ju shkaktoni, është e nevojshme të jetoni në fushën e betejës pa humbur askënd.

Taktikat


Një personazh lëkure mund të ketë një numër të madh lojërash elektronike me takt që rriten në botën e përparimit. Ju mund të fitoni lojëra elektronike për krijimin e rregullave, për të cilat heroi e njeh veten në betejë (të jeni të zgjuar, sigurisht, për sa kohë që nuk përfshiheni në yoga diy).


Në parim, në një nivel të lehtë dhe normal të qetësisë, taktikat janë shumë më gravitacionale (veçanërisht kur luhet nga Dragon Age II në tastierën e lojrave dhe jo në PC). Dhe nga një nivel i lartë i palosshmërisë, atëherë jam i sigurt se betejat e palosura do t'ju ngatërrojnë manualisht dhe do të kontrollojnë veprimet e ekipit. Dhe edhe pse të gjitha situatat janë të pamundura për t'u përcjellë, ajo çuditshmëri e armikut, për të cilën fajësohet (budalla, e qara, çorientimi) mund të "shpohet" nga sulme dhe magji të ndryshme. Pra, mendimi im subjektiv është: zgjedhja e taktikave është vetëm një pritje e një mundësie shtesë, e kërkuar, e para për gjithçka, në një nivel të ulët palosjeje.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" e personazhit duket kështu:


Yak bachite, ke çarje për nja dy unaza dhe një rrip, futet një reshta nën parzmore dhe parzmore. Zbroya buvaє me dy duar (shpatë, çekiç, sokira, shkop, cibulya, hark) ose me një dorë. Zbroya me një dorë, natyrisht, koka e menshoe shkodi. Një palë kamë fitimtare të liga dhe një luftëtar i planit të mbrojtjes - një shpatë dhe një mburojë.

Kanë grі іsnuyut pevni grupe unike të obladunkіv (obladunok kryesor plus sholom, dorashka, chobot), yakі japin një bonus shtesë për një grup të ri.

Sapo shoqëruesit tuaj të jenë të denjë, atëherë manipulimet me ta rrethohen (nga ideja e shitësve me pakicë, për t'u dhënë atyre më shumë individualitet dhe pavarësi). Ju nuk do të jeni në gjendje t'i zëvendësoni ato me forca të blinduara (dhe Varrika - me një armaturë tjetër), por keni aftësinë për t'i përmirësuar, duke ditur ose blerë shtesa speciale.


Deyak_ dodatki jepni një vend për të futur një rune në obladunok të shokut tuaj luftarak. Runet në zotërimet e shoqëruesve aplikohen automatikisht në procesin e avancimit të karakterit.

Është shumë e rëndësishme që një luftëtar të respektojë rëndësinë e treguesit të armaturës në një luftëtar. Armatura Aje njollos një pjesë të shkodit fizik, që është zavdaetsya, dhe një zotërim i mirë në të kaluarën e afërt, pas promovimit të karakterit (dhe i lidhur deri në nivelin e ri, zhvillimi i armiqve) shndërrohet në një ". kuti kartoni", kështu që ju ndodh që vazhdimisht të rriteni ekranin e ri të armaturës.
Në inventarin tuaj, të gjithë artikujt janë të ndarë për faqeshënues - forca të blinduara, mbajtëse, aksesorë (kіltsya, rripa, amuletë), objekte vikoristovuvanі (zіllya, otti, granatë) dhe të tjera (runi) se smіttya. Smittya - të gjitha llojet e veshjeve speciale ("veshja e pantallonave", "zgjuarësia e turpit", etj.), si ju, pa paragjykime, shisni "me shumicë" në tregtarin më të afërt.

Për ta bërë më të lehtë orientimin për ju në rrënojat e mallrave që keni blerë, shitësit me pakicë kanë caktuar një vlerësim të veçantë (maksimumi - pesë yje) për artikujt prej lëkure në kutitë e shpërndarjes, sendet dhe aksesorët. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "junk" nga tregtari më i afërt.

Kombinime për luftim

Nëse zgjidhni palosjen e rіven Hard ose Nightmare, atëherë kombinimi i pjesëmarrësve të grupit tuaj në betejë do të jetë gjuha e mendjes, përndryshe, qoftë pak a shumë serioze, beteja do t'ju heqë një sasi të madhe koha dhe nervat.

Ju mund të shihni sulmet ose personazhet tuaj mund të prezantojnë armiqtë në një mënyrë kaq grindavece:

Të lëkundëse Ju mund të telefononi me sulme të tilla të një luftëtari, si Shield Bash (me magji Pummel); Pommel (me një Pommel Blow të modifikuar); Dridhja (me përmirësime në Pasgoditje); Cleave (me përmirësime të Claymore); Gllabëron (me polypshennyam Voracious); si dhe Sunder.

I brishtë (Tipi). Mund të telefononi me magji të tilla të magjistarit, si Winter's Grasp (për magjitë e Winter's Blast); Koni i të ftohtit (me përmirësime në ngrirjen e thellë); Petrify (me përmirësime në Desiccate), si dhe Masteri i ri Elemental.

Çorientim (Çorientim). Ju mund të thërrisni me sulme të tilla që akte zuzare, si Gjuajtja me fiksim (me shtimin e Shqitjes Çorientuese); Mjegulla e lodhshme (me përmirësime në Mjegullën Mbështetëse); Konfuzion (me përmirësime në Kaos); si dhe rishtar Disorienting Criticals.

Për të dhënë respekt, se për të barabartë të ndryshëm armiq, mund të jetë ndryshe për suksesin e futjes së suksesshme të meti në lëkurë nga stacionet e caktuara. Me këtë lloj veprimi, me këngën “pompim”, garantojnë 100% sukses - megjithatë, në atë rast, si hajdut (për numrin më të madh të fjalëve, padyshim, për shefat) nuk ka imunitet të veçantë. Ju mund t'i gjeni të gjithë numrat specifikë në përshkrimin e magjive (Aftësitë) në vetë grilën.

Një shenjë e faktit se armiku i golomshchenisë, çorientimit ose të qarit është një distinktiv i veçantë mbi kokën e tij. Edhe një herë, aktivizoni një nga anëtarët e tjerë të grupit tuaj, i cili mund të shpejtojë në kampin e kundërshtarit. Me një humor të egër, e solla në një shkodi serioz dhe për një shvidka, lartësia e armikut në nivele të larta të palosjes është garancia kryesore e suksesit.

Boshti i listës është dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy kampi (zgavërimi / e qara / çorientimi) i armiqve:

Vikoristannya Unë do të bëhem një Stagger:

Magjistar: Zinxhiri (me përmirësime në Reagimin Zinxhiri); Burgu dërrmues (me përmirësime në Burgun Paralizues); Hemorragji (me polipsheni Hemorragji paralizuese); Fist of the Maker (me shtimin e Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (me përmirësime të mëshirëshme Strike); Vendetta (me përmirësime në gjakmarrje); Kickback (për shtesat Backlash), Lacerate (për shtesat Maim).


Vikoristannya Unë do të bëhem i brishtë:

Warrior: Mighty Blow (goditje shkatërruese) Scythe (me përmirësime Reaper); Cleave (me përmirësime Claymore).

Evil: Bursting Arrow (me një shigjetë të plotë Shattering); Shtiza e Archer's (me shtimin e Shtesë Ndëshkuese); Vrasin (me shtimin e Annihilate).


Vikoristannya Unë do të bëhem Çorientim (Deorientim):

Warrior: Scatter (me shkurtesa Disperse); Sulm (me bateri të plotë); Gllabëroj (me përmirësime në të Pangopshme).

Mage: Spirit Bolt (me përmirësime të Spirit Strike); Bombë në këmbë (me shtimin e bombës gërryese në këmbë dhe/ose bombës virulente në këmbë); Stonefist (me përmirësime në Grushtin e Golemit).

Mos harroni, deyakі z novichok pritamanni si një klasë këndimi dhe një personazh i lojës së këndimit. Prandaj, mos u habitni nga prania e një anëtari të caktuar të ekipit tuaj.

Boshti i prapanicës së një magjistari fitimtar të suksesshëm do të mpihet (për shkëlqim shtesë: magjia Zinxhiri іz shkurtuar Reagimi zinxhir).


Mbi tre mijë e gjysmë pika shkodi flasin vetë. Në këtë situatë të veçantë, në distancë, një goditje me një shkëlqim në distancë, goditja e armikut është vetëm afër 5-7% e rezervës totale shëndetësore, kështu që ju mund të tregoni veten se armiqtë tuaj do të jenë më këmbëngulës në nivele të larta. e palosjes ) .

Krijimi i runes, zilla, ajo shegë do të shkulet

Ju mund të krijoni artikujt tuaj në grі. Në pjesën e parë të Dragon Age, për të krijuar me sukses runen e asaj zilla, duhej të kërkonit receta, të nxirrnit aftësitë bazë dhe të njihni përbërësit e kërkuar (kryesisht nga tregtarët). Në Dragon Age II, duhet të blini ose të njihni recetat, dhe më pas - në lojë gjithë botën e përbërësve të këndimit (lirium, gyrskoy midi, rrënjë elven, ambrosia, felandaris toshcho). Me respekt duke luajtur lojën rіven, ju e dini në një dzherelo të vogël të qetë si "silverite", otrimuyuchi për çmimin prej 200 pikë dosvіdu se duke zgjeruar mundësinë e krijimit të runes, zіlla, fshij atë granatë. Dali, duke ndjekur recetën e gjetur (ose të dhënë nga shitësi) dhe ju "kërkoni" artikullin e nevojshëm në tryezën e veçantë të jetës tuaj (duke paguar shtesë shumën e qindarkave).



Ishte e qartë se nuk e kuptove nëse kishte ndonjë përbërës në listën e treguar në recetë;

Krijoi një zillya (e cila rikthen mana të shëndetshme, e cila zvogëlon mbrojtjen dhe sulmin shumë hollë), si dhe granatë, fshirje (me të cilën mund të lyeni armaturën tuaj për të shkaktuar dëme shtesë) - ato shfaqen në inventarin tuaj. Sa i përket krijimit të runes, ato duhet të futen në armaturën e mikut tuaj të vjetër, xhuxhit Sandal.


Është për të ardhur keq, në pamjen e pjesës së parë të Dragon Age, viymati runi, i futur në armaturën e armaturës, nuk është më i mundur. Nëse dëshironi të futni një rune tjetër në fole, pjesa e përparme do të ulet automatikisht.

Kujdesuni për krijimin e runës që zillya do t'ju ndodhë në rendin obov'yazkovom. Adzhe është një nga runat më të fuqishme, duke i shtuar një herë një sprat një pikë në lëkurë karakteristikat themelore karakter. Zillya "forca të blinduara prej guri" me 10% ndryshon të gjitha dëmtimet që u bëhen personazheve tuaja (fizike ose magjike). Balonja me “inkurajimin mistik” kthehet në jetën e një personazhi në fushën e betejës. Perevagi të tillë në thelb përmirësojnë vitalitetin e grupit tuaj luftarak dhe i injoroni ato - është më e shtrenjtë.

Dragon Age II mbarëbotërore dhe procesi i lojës

Gjëja e parë që bie në vіchі është një zbatim jashtëzakonisht i bukur i grafikës. Fotografia në ekranin e djathtë ishte e ngjyrosur në të kuqe me pjesën e parë të grisë.


Por vetë boshti është universi i lojërave të Dragon Age II - gjithnjë e më shumë i rrethuar. Një vend i mrekullueshëm me rrethe...


Plus, ka një numër të vogël vendesh shtesë në periferi.


Për të dashur të zbukurojnë ditën me një numër të madh vendndodhjesh të ndryshme, shitësit me pakicë parashikuan "modalitetin e natës" - ju ecni nëpër këtë qytet, por ai është praktikisht i shkretë. Gjatë ditës, ju mund të shikoni disa nga banditët (ata ishin planifikuar të ndërtonin deri në shfaqjen e një kërkimi bardh e zi për të varfërit).

Në mënyrë injorante mbi peizazhet e bukura, të cilat trullosen periodikisht.


...Dizajni i rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha pretendojnë - shpesh vikoristannya heshtur "boshllëqet" veten kur svrennі locatsіy. Kampet e piratëve, shtëpitë nëntokësore, shtëpitë e vogla - shumica e kërkimeve janë identike dhe dyshemetë janë të vetme, të cilat krijojnë një mjedis armiqësor të një lloji tjetër dhe në asnjë mënyrë nuk ngjajnë me kartën e biznesit të studios legjendare BioWare. Për më tepër, shumica e lumenjve janë të vegjël përtej kufijve, por në hapësira të hapura gjithmonë do të jeni të vetëdijshëm se jetoni në korridore të përcaktuara ngushtë: bojë në anët - më pak dekorim, nuk mund t'u afroheni atyre.

Në zona të ndryshme të qytetit, ka tregtarë dhe fahivtsy që shesin pragje, fërkime, rune. Pas përfundimit të kërkimit kyç (përkrah dhe rreshtave të tjerë të detyrave ju mposhtni bajans) vërehet përfundimi i aktit të lojës streaming. Në aktin fyes, arsenali i tregtarëve po ndryshon dhe ndryshime të reja kozmetike po bëhen në vendet e lojërave.

Ne nuk do t'ju thërrasim në lidhjen me cim dhe do të provojmë përsëri më herët me dasma - dhe stoqet e tregtarëve do të kthehen, dhe do të gërmojnë nëpër kuti / ekrane / fuçi dhe do të kërkojnë kërkime të reja.

Like dhe be-yakіy nderoje veten me një grі me role, një gur të jashtëm procesi i lojës në Dragon Age II є otrimannya që vykonannya quests. Kërkimet ndahen në kryesore, rreshta tjetër, anësore, si dhe shoqëruesit tuaj. Kërkimet kryesore, si dhe kërkimet që lidhen me shokët, e shtyjnë zhvillimin e komplotit përpara. Kërkime të tjera dhe anësore - pritja e orës, artikuj të rinj (hedh dhe thyej), vreshta me qindarkë, okularë shtesë, etj. Me kë, mos mendo kështu një kërkim tjetër rresht në Dragon Age II - një shëtitje e lehtë. Për një orë ata duhet të luftojnë me armiq edhe më seriozë.


Paraqitja e komplotit dhe e dialogëve, renditja e grafikës, e cila është rritur shumë, është forca kryesore e Dragon Age II. (Duke shkolluar sistemin e ri të dialogëve, atëherë shitësit me pakicë gënjyen para kohe për të na treguar për implikimet e mundshme të zgjedhjes së frazave të lëkurës, duke u ofruar atyre ikona të veçanta - një mirtë e vogël (opsioni diplomatik), një maskë teatrale (sarkastike ose e nxehtë variant) diamant (vіdpovіd i fortë). Ikona me monedha po pulson gjithashtu - do të thotë që heroi kryesor kërkon qindarka (ose, përkundrazi, qindarka zaproponuu). Një ikonë me një siluetë të kokës në një sfond të gjelbër - një propozim për të hyrë në një shoqërues rozë, për të varur mendimin tuaj ose për të lavdëruar një vendim të rëndësishëm për ju. Ndonjëherë ikona ndizet nga zemra - do të thotë që Hawk do të përpiqet të flirtojë. Ikona me zemër të thyer - personazhi kryesor jep qartë një kuptim për pamundësinë (ose fiksimin) e stosunki romantike.


Okremo varto nënkupton risitë e shokëve tuaj (në ditën kur thyeni komandën e 4 osib).


Tani të gjithë shokët tuaj luftarakë jetojnë në vendet e këndimit, dhe nuk merren me një lëvizje. Herë pas here ju ndodh t'i shihni - më e rëndësishmja, në kuadër të kërkimeve të komplotit okremi, të parë nga një grup i veçantë.

Vіdnosini me shoqëruesit është një depo e rëndësishme e linjës së parcelës. Si më parë, mund të filloni një romancë me anëtarët aktivë të ekipit tuaj.


Në varësi të linjës së zgjedhur të sjelljes (duke kënduar zhvillimin e dialogëve dhe marrjen e vendimeve të rëndësishme), shoqëruesit tuaj mund të ndryshojnë mjedisin përpara se të bini në vlniy perekonan. Kështu, për shembull, luftëtari i kukudhëve Fenris i urren magjistarët, dhe kapiteni i Varti Avelin e do disiplinën, rendi është ligji. Me sa duket, vyhodyachi z tsikh perekonan e tyre, erë e keqe mund të ndryshojë rendin para jush në vіdpovіd nëse është një lloj vchinok apo një mendim. Kur arrin në pikën kritike (miqësi absolute, apo super-mirë e papajtueshme) mes partnerëve me një shoqërues, ndryshimi i mëtejshëm i personit të dukur bëhet i padurueshëm.

Në pjesën tjetër të Epokës së Dragoit, rëndësia e betejës u zvogëlua deri në rritjen e shpeshtësisë së betejave. Si të gëzohemi, skіlki për armikun e një kalibri të ndryshëm në shumën "të copëtuar në lakër", shifra, jam i sigurt, i kalon shumë më shumë se një mijë.


Në këtë rast, është e qartë se nuk do të mund të mashtrosh asnjë mbeturinë: numri i armiqve-bosivëve në zhavorr është rritur aq bukur, saqë nuk do të mund të pushosh.


Betejat janë bërë shumë dinamike (e kam thënë - më dinamike). Prandaj, sigurohuni që të pomponi aftësitë e vjetra të "brigadës" tuaj, në mënyrë që të mos nxitoni në mikro-menaxhimin në procesin e betejës (bërja e ilaçeve të shëndetshme, heqja e personazheve të vdekur nga betejat, etj.).

Një tjetër pretendim titullar për Dragon Age II (e para, siç e mbani mend, hack-work për hartimin e vendndodhjeve) - zbatimi i sulmeve "kurse" të tregimit të fatit. Ju nuk mund të ngjiteni fshehurazi në dhomë, ta shikoni me kujdes atë si një horr, të gëzoni shumë armiq dhe të planifikoni një luftë. Pasi të keni takuar 5-6 persona, me një grusht kontakt me sy, do të vazhdoni të luftoni me erërat e reja të luftëtarëve fallxhorë, merimangash, të dobëta, si fjalë për fjalë "duke valëvitur në fushën e betejës në fushën e betejës. Yak duke treguar një personazh nga një video e njohur në YouTube: "Tse - sumno".


Një zhahliv tjetër për shanuvalnikët në pjesën e parë të urisë dimërore: vikoristanna lukiv dhe bіy zbroєyu në dorën e lëkurës - tani është më e mundur për klasën e zuzarëve. Epo, ju jeni një luftëtar, jini të sjellshëm, më zgjidhni me shpatë nga një mburojë dhe një armaturë oborri. Aftësia e tillë e një nëne në arsenalin e saj kërkon disa goditje në distancë / goditje të afërta luftarake (me mundësinë e një kujtimi të shpejtë) - u ngrit.

Një pikë më e rëndësishme: mënyra e "zjarrit miqësor" zbatohet më pak në nivelin maksimal të palosjes - Nightmare. Merreni me mend, si ju ndodhi që t'ia "fusni" me kujdes thesin e zjarrtë kundërshtarëve të NATO-s, për të mos i ngatërruar shokët tuaj? Tani, në të gjitha nivelet e palosjes deri në Hard përfshirëse, nuk ka asgjë: rrëzoni zjarret dhe stuhitë elektrike drejt e në thellësi të zjarrit, "kone akullin" - gjithë rangun e mrekullueshëm të shokëve tuaj. Në parim, dhe pa atë betejë edhe më dinamike me armiqtë e NATO-s, që vibrojnë, kur të zbatohet regjimi i zjarrit miqësor, do të kthehet në kaos total, dhe për këtë vendimi i rozrobnikëve në mua, zagal, zrazumilo. Këtu, një falje ishte bula në zbatimin e betejës masive arcade, e cila mbahet mend të hyjë në kanonet e zhanrit klasik RPG.

Le të përfundojmë me një paragraf, dua t'ju tregoj për një lumë kaq të mrekullueshëm, si një pështymë në zjarrin e një dragoi, me të cilin pata rastin të mbyll gojën më afër fundit të grimit. Sinqerisht kazhuchi, në kalli unë vetëm bukë. Vіkayuchi zuzari im në vіd vnyanії kuli, scho afrohet, unë raptom mnіtiv, si vіn fillova të përshkruaj harkun (ashtu si një raketë e drejtuar "poіtrya-poіtrya" në një simulator gjoja të mirë të aviacionit!), duke shtypur saktësisht dhjetë metra të karakterit tim, si një duzinë një bandë e gjysmë mendje! Mendova për këtë, çfarë falje, beteja e mëtejshme me "dragoin e gjeneratës së pestë" të teknologjisë së lartë tregoi se zvarraniku i poshtër është me të vërtetë i aftë të lëshojë ngarkesa zjarri, se mund të kthehet në shtëpi ...
Përditësimi statistikor i datës 04.06.2011: Në versionin patch 1.03, siç e shohim, është korrigjuar sjellja e thasëve të zjarrit, të cilët lëshohen nga dragonjtë.

Visnovok

Dragon Age II është një përfaqësues klasik i zhanrit aksion / RPG, me shumë pluse, që mund ta prezantoni bukur historinë në anën e BioWare dhe me shumë minuse, pasi ju mbani zgjedhjen tuaj si një platformë prioritare për konsolën e lojërave.


Grafikat, personazhet karakteristikë, aktrimi zanor, dialogët, mbrojtëset e bukura të ekranit - gjithçka e ngjitur në ekran dhe fansat zmushuy në pjesën e parë të Dragon Age do të jetë e mirë për një seri të tërë kompromisesh jo më pak pranuese. Midis tyre, në rreshtin e parë, shihet i njëjti lloj dizajni dhe vendndodhjesh (në traditat më të shkurtra të zonave të fjetjes, të harruara nga kabinat absolutisht identike) dhe zbatimi i betejave në stilin e një lazna të shtrembër, me gardhe të reja. porta, të cilat "përdredhin pas mureve".

Për nder të shitësve me pakicë, erë e keqe të njohë kritikat dhe të premtojë se do ta korrigjojë atë. Dizajneri i Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, duke thënë se pretendimet për aftësinë e fansit për t'u luajtur pa dëshirë ndihmuan në zhvillimin e planeve të mëtejshme për krijimin e serisë Dragon Age. “Më vjen mirë që disa aspekte të Dragon Age II jo vetëm që mund të përmirësohen, por edhe mund të përmirësohen. Ne mësuam shumë nga ajo që dha. rezultat pozitiv, dhe akoma më shumë - për atë që nuk ndodhi tek ne.

Dhe e shoh veten duke respektuar atë që Dragon ka Mosha III ne duhet ta kthejmë konceptin e pjesës së parë të lojës me grafikë të reduktuar dhe ndryshime evolucionare (me një cilësi të pandryshueshme të lartë të linjës së komplotit) - llambadarët e serisë do të jenë në kontroll. Ale më pak torturuese sumnіvi - nuk ka gjasa që BioWare të fillojë të lëshojë një version të Dragon Age III për konsolat e lojërave ... Një shpresë është të lëshojë një version të ri për PC, ose përndryshe studioja legjendare nuk do të jetë në gjendje të kursejë burime, dhe të ribotohet i njëjti projekt në të gjitha platformat? Unë do të doja të spodіvatisya më mirë ...

Rishikoni praninë e gris në dyqanet e kompanisë "F-Center"

Vlerësimet


Grafika: 80%
Tingulli: 90%
Procesi i lojës: 70%

Armiqësi e ashpër: 80%

"Do të të vras ​​- do të të vras!"

Në sallën e ndritshme të bashkisë, duke u rrëshqitur në qoshe, bigaє midis kolonave të humanoidëve të shëmtuar me brirë. Vіn duke tundur një shpatë madhështore, nazdoganyayuchi një shigjetar i brishtë, si një lak, namagayutsya duke u shfaqur si një thumb në erë.

“Epo, ku përshtatesh? - mendon i vrenjtur shigjetari që ikën. - Unë, i famshëm Garrett Hawke, pa pesë hvilin hero i qytetit, - vrapoj si një kunar budalla. Dhe pse nuk jam në ushtri?

"Garrett nuk kishte nevojë të ishte gati për një duel," qorton skuadra me veten, se ia vlen. - Menjëherë, duke qëndruar me qetësi nën gjembat tona dhe duke e goditur krijesën me brirë me një hark.

"Do të të vras, do të të vras," mendojnë kunarët, grabisin gumën dhe e rimarrin në fizionomi me një shigjetë të zjarrtë. "Nuk do ta kapërcej - dua të zgjohem."


Mbi kallirin e fatit të kaluar ishte një podia e mrekullueshme: për të shkuarën ky fat, themeli i revistës LKI po maksimizonte vlerësimin. Tsіyu bubullimë bula Epoka e Dragoit: Origjina. Vlerësimi i revistës në 100% të fituar fitoi shumë me meritë, pasi u shfaq mayzhe bezdogannoy luan rol zbulimi i duhur në zhanër. Roblox për një mik pjesë e serisë së roleve, bioware virishila vdatisya të risik. Shitësit me pakicë kanë ndryshuar shumë rolin e sistemi luftarak, ndërfaqja, dialogët dhe kanunet e komplotit.

Një xhuxh i ri i mrekullueshëm është kaq vetë-indukues. Djaloshi Garny, ai është më i çuditshëm.

Dhe boshti dhe kamerja - ne e njohim kukudhën. Duke përditësuar fatin e jogës, emrat e emrave nuk kanë ndryshuar.

Baza e procesit të lojës ka mbetur e pandryshuar: heroi sheh vende të ndryshme, rekruton një ekip, lëviz me njerëzit dhe lufton për... njerëzit e ndyrë. Ale në dribnitsy ndryshoi shumë. Ne i dimë emrat më shumë se një orë, në trëndafilat e duhur (është më pak se disa herë personazhet, që ne i dimë, të mitë në shfaqje të rralla). Dija ngrihet mbi Ferelden, por ne i quajmë tokat e tjera. Komploti shpaloset tashmë pa ndonjë pjesëmarrje të kryedemonëve të këqij. Dhe gjeni atë që askush nuk bën kurrë paqe në atë vend diї - merrni një vend vetëm.

E mrekullueshme? Është e mrekullueshme. Le të mahnitemi me atë që BioWare ka dalë si rezultat i këtyre eksperimenteve të guximshme. Mosha e Dragoit 2.

Pse është ulur xhuxhi i mençur?

Gjithçka nis nga templarët, ku dorëzohet i plagosuri i ri. Prote, kundër kanuneve të zhanrit, nuk shfaqet në të personazhi kryesor, por fizionomia e xhuxhit sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy. Në fund të pijes, xhuxhi, për pamjen e thyerjes, fillon të përhapë historinë. Boshti ka të bëjë me heroin, i cili mund të jetë i vërtetë vetëm për një racë - racën njerëzore (për fat të keq, zgjidhni zgjedhjen e heroit në atë garë joga, tani jemi jashtë mendjes).

Sumnіvna zovnіshіst është ende një epitet i butë i fizionomisë së njëqind e pesëdhjetë xhuxhëve.

“Ti është Vibranium. Dhe unë shkova vetëm për një shëtitje.”

Linja e komplotit është shtypur mrekullisht. Sipas kanuneve, është e nevojshme të tregohet jeta e personazhit përpara se të vijnë forcat e së keqes. Ale këtu pіdhіd іnshiy: varto na zgjedhim im'ya, bëhemi, klasi dhe karakteri zvnіshnіst, si mi bachimo hero, scho vtіkaє zі svoїmeystvo në male dhe dales në lindjen e Temryavi. Është e mundur të hamendësosh më pak, sikur je duke jetuar në një jetë të tillë, por ne nuk e dimë për një orë dhe dimë më pak nga dialogët që gruaja është porosia e nënës, dhe gruaja tjetër (ose burri) është motra (ose vëllai).

Big Pidstrib në Ferelden pas Ostagarit do të përfundojë me një chaklunka shumëngjyrëshe, siç e quajnë heroin tonë Vibranim. Pas logjikës së fjalimeve të çaklunkës, madje edhe me deklarata kaq të guximshme, ne mund të jemi të rëndësishëm. diy special, dhe jo një “piano” banale episodike. Dhe qyteti i vogël i zymtë i Kirkwall-it, ku skifterët rrodhën nga Ferelden, të gozhduar me shkurre, mund të duket si një shtyllë e vogël skenike në rrugë për hir të dritës.

E megjithatë, në këtë qytet dhe në periferi, heroi Garret Hawke kaloi dhjetë vitet e ardhshme. Më shumë vinça nuk do të goditen nga e keqja e skëterrës. Drita e pendimit nuk kërkohet kurrë. Gjithçka që sheh tani Hawke është e lëkundur, - edukuar në bashkësi të palosshme magjistarësh, templarësh, zotërish, bezhentësh, kukudhësh, xhuxhësh, skllevërsh, banditësh, kontrabandistësh, demonësh, brirësh luftëtarësh humanoidësh... probleme të bashkëpunëtorëve tezh.

Përshëndetje Andrassy

Është e keqe në vipadka të tilla - le të kafshojë zahisnik mitzno në përbindësh dhe mos lejoni që yogo të arrijë te magjistarët.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati krizat politike, është e nevojshme të flasim shumë. Dhe këtu, për ata që kërkojnë balluke, ka një surprizë më të papranueshme: sistemi i shkëlqyer i dialogëve, siç ishte për të gjithë në Dragon Age: Origins, nuk ka asgjë më shumë. Zëvendësoni listën e opinioneve të hapura - zgjidhni stilin efekt masiv: zmist i shkurtër simboli që nënkupton një humor të egër. Ju nuk keni nevojë të zgjidhni një fjalë - nuk merrni me mend gjithçka, pasi vetë formuloni heroin "humor", "i vendosur", "rishchy", "agresiv" dhe "paqësor". Situata fatkeqe me kërkimin për të fajësuar squints dhe shpjegimet për të ftuarit, të përshkruara në rishikimin e Origins, tani është e pamundur në parim. Të gjitha pirunët e komplotit-dialogut përcillen lehtësisht, e vetmja gjë që është e papranueshme, pasi kërcënoj për përgjigjen e gabuar, është mungesa e lavdërimit të shoqëruesit tonë.

Sistemi i dialogut për Mass Effect është një zgjedhje për Dragon Age 2. Për hir të mirë, pjesa tjetër e kujtimit të grisit të shkurtër. Ajo verë jetëshkurtër është më pak e respektuar në origjinal, dhe në trëndafila me partnerë harron shvidko-në e re. Ata shoqërues të heroit janë krijuar me mjeshtëri, në traditat më të mira të BioWare. Një xhuxh zemërmirë me hark (i njëjti, nga hyrja), një magjistar i ngulur, të cilin nuk duhet ta zemërosh më mirë, një mbështetës cinik i deteve, një luftëtar i përciptë, një magjistar kukudh, që kërcen gjithmonë.

Më parë, unë do t'i kthej merimangat për një orë -
mori gra të bukura. Tani janë vetëm merimangat.

Në anën e pasme, është e vërtetë që kukudhi duket se po hamendëson Talin, dhe Jack është i dukshëm në "ujkun e detit". Por, duket deja vu rozvіyuєtsya, varto ka më pak gjasa të dijë më mirë për ekipin. Shokët sjellin disa surpriza. Në momentet kyçe të komplotit, era e keqe merr vendime, duke kaluar nga mjedisi te personazhi kryesor. Është kështu, që një personazh, pasi ka ecur njëqind herë në sobë mbi merimangat dhe kushdo që ju e dini se është i krisur, i bashkohet me vrull, për të mirë ose për të keq. Po kështu, nxirrni treguesin e "miqësisë" në negativ, mos u çuditni, se në betejat e fundit personazhi do të ndihmojë Houk. Edhe bashkëluftëtarët e Garrett kanë interesat, interesat dhe sekretet e tyre, të cilat ruhen me kujdes.

Caktimi i shoqëruesve një me një, sipas traditës, hapet te trëndafilat, si erërat që nisin në natyrë, pas shpinës së heroit tonë. Qi “rozmovniki në radhë” nuk përsëriten kurrsesi. Ndonjëherë ju vjen erë qesharake, ndonjëherë dini - në çdo kohë, ngrohni kokën me bashkëluftëtarët tuaj, do të jeni më se të lumtur, veçanërisht nëse merrni një pirat me vete: me ushqim jo modest, do t'i merrni të gjitha. të dashurat që luftojnë dhe vetë Garrett në farba.

Skena më e turpshme në grі - trëndafili me kukudh në kostumin e mbyllur të banjës.

Me vіdnosinami të veçantë në Dragon Age 2 për të shkuar një orë e mirë, dhe jo më shumë. Nga njëra anë, është e lehtë të vëzhgosh shokët këtu. Frazat kyçe në dialog shënohen me shenjën “zemër” dhe dhuratat e rralla të më të mirëve nuk lahen, por kurthin tek vidobutka – me të cilën vetë bari grabit tensionin, duke lëvizur, duke i treguar rrahjes një unazë. atë, dhe mburojë për atë. Ai vibir është i pasur si për të sëmurët. serioze stosunkiv, pra për fansat e zv'yazkiv, të cilët nuk shkojnë në asgjë, në stilin e "Shepard vs. Jack". Korrektësia politike ka arritur një lartësi të re: ekipi, për shembull, ka të paktën dy individë të një statusi njerëzor, për gëzimin e të qenit gati të pranojë emrin e njeriut Hawk (dhe mos më ushqe, siç e njoh veten ).

Nga ana tjetër, Dragon Age 2 është i thjeshtë turpshëm i denjë, nëse nga e drejta për të arritur të drejtën. Mos kontrolloni për skenat e ardhshme. Mbi afidet e dashurisë në Epokën e Dragoit: Origjina dhe veçanërisht romanet hereshni të Mass Effect, paksa në dukje, të pasura. Është e mrekullueshme, si një gënjeshtër, që vlerësimet vetëm në qytet janë të njëjta.

Unë roboti

Dhe nëse magjistarit i mbaron mana, unë do të pasurohem
klubi i...

Por dashuria vjen e shkon, dhe banditët dhe plehra villiane ndjekin kutin e lëkurës, që zgjedhja e tre shoqëruesve në një udhëtim të gjatë (deri në djegien më të afërt) të na çojë në komoditetet e nevojshme.

Sistemi luftarak i Dragon Age 2 është rinovuar në një masë më të madhe dhe është bërë edhe më i ngjashëm me ato që luhen në lojërat tipike në internet. Dosvіd, rivni, tre pika të parametrіv - ne dimë gjithçka. Dhe boshti i specializimit në kufijtë e lëkurës së tre klasave (luftëtar, magjistar, grabitës) përcaktohet nga okularët, të cilët personazhe shihen pjesë-pjesë në nivelin e lëkurës. Tse praktikisht ato talente - erë e keqe është njollosur në vminnya tre vidiv - aktive, pasive që ndizen.

Aktive - ce spells dhe dії, chi tse zjarret kuli, epsh, trullos, kthesë padukshmërinë dhe çdo gjë tjetër. Vminnya pasive - "veçori" që përforcojnë personazhin në të njëjtën galeri njëherë e përgjithmonë. Nga vminnyami, sho ndezur, tsіkavіshe - tse "auri" e vet, si t'i japësh forcë heroit ose të gjithë koralit (për shembull, opir magji ose zbіlshena shkoda), por kur merr pjesë nga gruaja e heroit Mani / energji. Në çdo rast, heroi mund të ndezë dy ose tre auri të ndryshëm, por nëse e bën, ai do të humbasë pak mani, në mënyrë që të dojë të zgjedhë përparësitë.

Mbrojtësi i të gjithë koralit është një nga magjistarët që mbështet "aurat".

Specializoni heroin më mirë nga kalli. "Tanku" i ekipit përdoret në gjuhën e përgjithshme dhe nuk do të ketë zhvillim ushqimor për të: tregohuni të zgjuar, nëse mund të ndihmoni mbrojtësit dhe përbindëshat që merrni, grі është aq i pasur sa nuk mund të frymëzoni. talente për gjithçka. Me magjistarët ka më shumë opsione - shumë magji, ju mund të zgjidhni për të shijuar. Deri atëherë, ishte e lehtë të krijohej një "gënjeshtar magjik" hibrid nga magjistarët. Me shahrai, ju mund të përdorni një shigjetë me një mashtrim për të kontrolluar ose një grabitës tipik azerotian me padukshmëri, shirita dore pas shpinës së përbindëshit dhe energjinë e akumuluar / të shkarkuar të goditjeve me kamë.

Beats në Dragon Age 2 janë bërë kaq energjike, kështu që shpërndarja e ngadaltë e porosive në modalitetin e pauzës tani është një gjë e vogël. Zvichaynno mirë, ju mund ta bëni atë, por dinamika e betejës është e përfshirë. Dhe këtu do të vijë në ndihmë sistemi i "programimit" të sjelljes së personazheve.

Nainadiynishe, nëse ekipi është tre në të njëjtën kohë. Luftëtar vt_k paraprakisht, ale klasë e largët, karrierë e lënë pas, mik
siguroj një tjetër.

Në Origins, aftësia për të futur në hero algoritme si "një armik i fortë - zastosovuєmo më i fortë vminnya, zdorov'ya u mbyt - gëzohu" dukej se ishin risi të mrekullueshme. Boti është plaga e botëve online, por në Ferelden algorithmizimi i sjelljes së partnerëve dukej se ishte edhe më para lumit. E vetmja gjë që po luhej seriozisht ishte shkëmbimi i një numri të madh skuadrash. Për fat të mirë, BioWare kuptoi se lidhja e sa më shumë komandave të jetë e mundur me një personazh duket e egër. Në Dragon Age 2, kursi i këmbimit u hoq dhe shoqëruesit e personazhit (lëreni dhe mos e nisni) programohen automatikisht paraprakisht, me një lëkurë të re më të mençur, e cila do të ndihmojë problemet.

Variantet e mendjeve atë ditë me të tashmen e tyre u bënë më të pasura. Para kësaj, u shfaqën "modele të sjelljes" - në mënyrë që heronjtë të mund të zhvillojnë një "program" për të gjitha luhatjet e jetës. Ju mund t'i besoni heroit zgjedhjen e programit - kalimi nga shablloni në shabllon është i lehtë për t'u mësuar, në mënyrë që heroi të fitojë në mënyrë të pavarur, çfarë algoritmi dhe nëse ndaloni! Për zgjidhjen e inteligjencës autonome të partnerëve, të cilën e dini për peshën e telasheve me mikromenaxhimin, mund të zgjidhni shumë gjëra.

"Zvodimo dhe AOE"

Frymëzimi i një magjistare në modë mund ta kthejë një fytyrë të ndyrë në një lotim afatgjatë me një stusan magjike.

Problemi i vetëm me heronjtë e mbetur jashtë sprovës së tyre qëndron në faktin se magjistarët ende ndonjëherë përpiqen të ecin në drejtim të luftës dhe atje ata do të kenë një pushim të mirë. Butoni "të gjitha qëndrojnë" është në krye, padyshim, є, por butonat "të shkurtojnë prapa "tank", një mrekulli në ganchiros!" Nga ana tjetër, nëse nuk futni një shtiba “kamë” në ekipin e grabitësve, mund t'i fiksoni heronjtë deri në një muaj dhe t'i sillni në tufa pa asnjë reflektim. Në një kohë, problemi po rritet me barinjtë vdekjeprurës, mes të cilëve grabitësit janë tërhequr zvarrë nga një postiynistyu e lakmueshme.

Sigurohuni që t'i rregulloni heronjtë në zonat e nevojshme në një mënyrë shumë në modë, por ato nuk ndihmojnë, veçanërisht në vende të ngushta (dhe vendndodhjet e lojës në BioWare kanë qenë gjithmonë të ngjashme me zorrët). Përkundrazi, mos e vendosni magjistarin pas luftëtarit, por udhëzojeni atë, në mënyrë që ai të ndalojë papritmas "agresionin", sikur të shfaqet për mrekulli pikërisht përballë magjistarit.

Faza e parë e betejës. Luftëtarët janë programuar të mos lehin, sikur magjistarët të lëshojnë pa dashje agresionin.

Pra, traplyatsya kështu. Më parë, përbindëshat dhe banditët ishin të paktën pak të pista dhe nervozë dhe rilindën në stilin e "ne dolëm nga rruga jonë". Tani era e keqe mund të na flakë si një thes para syve. Të pavdekurit dhe demonët duket se janë në gjendje të kenë sukses, pasi z-nën tokë bredhin, dhe merimangat - ndërsa yjet zbresin te bisha, dhe banditët ndonjëherë frymëzojnë molët për të vjedhur nxitimin "si, I z_stribnuv z dahu ". Ndonjëherë ju shihni se pushi i djallit i armiqve raptom u hodh pikërisht nga magjistarët. Pra, armiqtë duhet të jenë afër, dhe magjistarët janë më afër.

Podіl mbi armiqtë, bosët dhe superbosivët në gradat dhe skedarët në grі zalishivsya dhe navіt posilivsya. Në betejat me dragonjtë dhe elementët veçanërisht shkidlivymi, mbani mend qartë "fazën e betejës". Ai që di për World of Warcraft do të donte ta shihte me një kapelë, pasi ta kuptoni, se është si një dragua pa u lënduar dhe duke fluturuar mbi skelet, ju duhet një kontroll zjarri duke pështyrë dhe sulmuar dragonjtë e vegjël. Epo, në shpellë, raptom zupinivsya e keqe elementare dhe chakluvat dheu, më mirë të mos hamendësoni, tani kolonitë e stalaktitit hyjnë në brendësi të furrës.

Perchuchtya shodo "por chi mos na lësh pas kolonës"
nuk u mashtruam.

Më lejoni t'ju them, është keq të postoni në internet. Nitrohi nі, pasi do të thotë e mirë për gdhendje! Dhe të luajë në Dragon Age 2 është zgjuarsi e zgjuar, dhe vetë zemra e asaj që është pa fytyrë ide të mira seriali është marrë nga botët e njohura virtuale. Për shembull, koncepti i "qëndrimit të betejës", i cili heq nevojën për të gëzuar midis betejave. Por prania e "zjarrit miqësor", pa të cilin tani është e lehtë të mbushësh armiqtë me napalm. Gjuajtësit ndihmohen nga taktika myslivska e "vidbіg - vystriliv", për ndihmën e së cilës Garrett gjithsesi arriti të podolat kunarin e dobët dhe të hynte në statut. Dhe sistemi i runave, të cilat janë investuar në "trëndafila" në odyas, tashmë po hamendëson argjendarin në të djathtë nga World of Warcraft.

Kam shumë shembuj të tillë. "Smіtєvy" vidobotok (në thelb, një milion shalle të rrahura) u shitet tregtarëve me një buton. Partnerët e të gjithë grupit nuk i ndryshojnë rrobat - parametrat її rriten nga rritjet їх në kushte të barabarta (më pak probleme me veshjet, duke dashur në një farë kuptimi minus). Kur zgjidhni një element të një kostumi në një ari të të folurit (kryesisht, një të egër), subjekti është menjëherë i barabartë me atë të veshjes për heroin. Dhe kudo - sugjerime, udhëzime për kërkime, hamendje se çfarë po bën heroi dhe raporte nga statistikat luftarake të personazhit. A është keq? Është i dobishëm!

Sa erërat shkojnë atje

Kukudhët këtu janë të bukur, por ka disa perëndimorë. Në fytyra, tashmë ka një kujtim të një tjetër gjakderdhjeje.

Bota e Dragon Age 2 është ende e saja - e zymtë, shumë larg nga "fantazia e lartë" tipike dhe shpesh e ngjashme me gjithë botën e "Vidmak" të Sapkovskit. Çfarë Ferelden, çfarë Vilna Marka - kërcitje të atyre luftërave, banditizëm, mjerim, bіzhentsі, rosat e një kukudh dhe palosjet e një magjistari të ndërsjellë nga pushteti.

Misto Kirkwall, ku ka shkuar familja Hawke, nuk është i njëjti vendi im. Me vello grіznimi mbi rrugët e vogla të ngushta të verës, nuk është pa arsye që të merret me mend një v'yaznitsa e mrekullueshme. Pranë Kirkwall-it të lashtë si kryeqyteti i skllevërve - rreth atyre orëve, dikush hamendëson jo më pak se një arkitekturë, dhe industria motorike "i jep" monumente dhe basorelieve. Mbi grykën e Kirkwall-it, një masë e madhe Casemates, një qemer i madh, i cili njihej coryne zastosuvannya- atje templarët ruan nën kështjellën e mіstseve Kolo Magіv. Fytyrat e qerpikëve sharrues për lëkurën volodar të dhuratës magjike. Vërtetoni ato për këtë: për ligjet e kësaj bote, magjia shton një botë të djersitur dhe urdhri "të ulesh në lëkurën e demonit të brendshëm" shpesh është i vërtetë, nëse flisni për magji. Pra, për të ikur, templarët e të njëjtit magjistar nuk i lënë ata të dalin nga Rrethi. Njerëzit më dashamirës po e fshijnë të veçantën me procedurën barbare të “çrrënjosjes”.

Më kuptoi se magjistarët e djallëzuar, bachachi një prirje e tillë, përpiqen të mos i zënë në kurth sytë e templarëve. Askush nuk dëshiron të ulet nën një kështjellë. Dehto filloi të ecte në një pidpillya, për të mahnitur çmendurisht gishtat me përdorimin e magjisë më të sigurt të gjakut. Tim ka më shumë turbo në fytyrat.

Luftëtarët e kunarëve janë më të lehtë për t'u njohur jo në brirë, por pas maskës gjithnjë të thartë të virazit.

I gjithë Kirkwall-i është një lëmsh ​​i palosshëm interesash dhe intrigash. Templarët mbrojnë njerëzit e thjeshtë si demonë. Magjistarët mbështeten në ndjekjet. Kisha e Andrastes kërkon të pajtojë disa nga të tjerët. Namisniku vuan nga një djalë jetëshkurtër. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi kontrabandistë dhe skllevër. Xhuxhët e marrin ekspeditën nga nëntoka e dyshuar. Në male, një tabir kukudhët u urdhërua të qëndronte nga qyteti, dhe në port, pa dashje, ata u shanë për të hibernuar brirët luftarakë të kunarëve humanoidë - të gjitha me maskën e Bruce Willis dhe me deklarata specifike nderi.

Eliminoni konfliktet, mashtroni mendjet, joshni të paarsyeshmit dhe sillni të ligjtë në ujë të pastër Garrett Hawke. Për përdorim lokal në Dragon Age 2 ka dilema dhe ushqime të vështira. Një fjalë, po të sillet ushtria në botë me pesë. Inshe - nëse e keqja u ngjitet vetë njerëzve. Dhe shpesh Hawke ndodh të jetë i turpshëm, nëse palët ofenduese janë në një marrëdhënie dhe ofendohen në një farë mënyre, ata do të kenë mëshirë, nëse ligji duhet të zëvendësojë moralin, nëse të dyja të këqijat pajtohen, është e rëndësishme të barazohen ... dhe pastaj në bisedë bashkohen edhe shokët dhe kaq. pastaj duan. Këtu nuk ka rrugë të lehta. Dhe tse do të thotë se gjithçka është kështu, si dhe mund të jetë me një rol të mirë.



Pra, Dragon Age 2 nuk e arriti fare shiritin e vendosur nga pjesa e parë. Kalli i gjelbër pa marrëzi, dialogët e urizanëve dhe deputeti i dritës së botës, heroi mund të jetë i pakujdesshëm i zënë me probleme djallëzore. Por mirë, dikush është fajtor për cerebiti. Ka vetëm një arkedemon, por ka shumë njerëz që duan të merren me politikë dhe era e keqe e ndërtesës nuk është më pak e madhe. Kafshët në një Kirkwall të marrë në mënyrë të përsosur mund të bredhin hënën në të gjithë kontinentin. Dhe erërat fillojnë të rriten, pasi kanë filluar orë të reja dhe histori të reja, dhe templarët, në ndjekje të një heroi kaq të gjatë që të gjithë kanë nevojë, pa dobi, i shtojnë shokut të madh, një xhuxh me një emër të dyshimtë. .

Dhe për të njohur erën e Hawke chi ni - tse mi e di tashmë fyese Dragon Age.

zakhoplennya
Grafika
Shkëlqim
Bilanci
Taktika Raznomanіtnіst

Kerіvnitstvo

Pamja më e mirë e të gjithë bіy është me një shigjetë në tërheqjen e virnoy cybuli.

Për kalimin e parë të zjarrit, tradicionalisht zgjodha klasën e grabitësit dhe grabita nga shigjetari i ri. Arsyet për këtë janë kіlka. Së pari, ka vetëm një shigjetar midis shokëve. Në një mënyrë tjetër, midis myslivtsiv me pamjen me te bukur në fushën e betejës. Së treti, puna juaj nuk është e shtrirë: dijeni veten se keni rënë në portat më të afërta, mbuloni tënden dhe çdo orë, kthejeni zonën me një dërrasë shigjetash.

Një shigjetar mund të duket si një përbindësh në këtë mënyrë, dhe në rënie veçanërisht të neglizhuara - të bëhet i padukshëm, kështu që, padyshim, merrni këtë ndërtesë. Perebuvayuchi të udhëzuar nga magjistarët, ju lehtë mund t'i vidhni ato. Duke u shtyrë përpara të gjitha ekipeve, shigjetari, duke qenë një grabitës, mund të jetë i pari që e tregon atë makarona. Është e pamundur t'i nënvlerësosh ato - më afër fundit të gris, ngrënia në makarona mund të bëhet fatale.

Nareshti, ulëritës për grabitës, mundesh, pa u mërzitur, të piratosh të gjitha ekranet që spiunon, fle.

Plotësimi i paddock

Ekipi ynë ka vetëm një zahisnik, ale vіdminny! Pa një virus të ri në betejë - është si vdekja! Më saktësisht, pa të, por rolin e "tankut" e luan gruaja luftëtare Avelyn.

Nuk do të ketë urdhër të palosjes nga gëzimi. Një ose dy magjistarë-shërues premtues mund të gjenden gjithashtu midis bashkëpunëtorëve. Nuk është e mundur të krijohet një shërues vetëm për kukudhën Merrill. Mage Anders është më i përshtatshmi për rolin e shëruesit dhe ringjallësit luftarak, nëse doni të dekompozoni, do të jetë e pakëndshme të shkurtoni jogën pas (te Anders, demoni e njeh shpinën).

Cilat janë personazhet "zabіynі" më të bukur? Unë tallen me mizorinë e specializimit të luftimeve me rreze të gjatë - dhe gjuajtësit Varrik ose magjistares Merrill. Nuk është se beteja e Isabelës dhe luftëtarët e Carver dhe Fenris ishin të ndyrë ... Thjesht, nëse grupi kryesor qëndron në një vend dhe nuk shkon askund, beteja ka më shumë rregull. Duke u dridhur menjëherë, personazhet e largët këndojnë një nga një. Sikur armiku pa dashje kaloi nëpër "tank" dhe u përpoq të vriste tre heronj, është e vështirë të qëndrosh, mund të largohesh me më shumë spërkatje. Para kësaj, mbajeni të gjithë ekipin në një vend, është shumë e rëndësishme për zhvillimin e taktikave "të blesh dhe të b'emo në zonë". Tani, nëse nuk ka "zjarr miqësor" në grin, me magjistarët dhe harkëtarët pa asnjë problem, ju mund të gjuani flakë zjarri dhe bomba napalm.

Para shtëpisë: Mund të ndizni "zjarrin miqësor" për bagazhin - për të cilin duhet të vendosni nivelin maksimal të palosjes.

Karakteristikat dhe parametrat

Arkitektura e Kirkwall-it është e paqartë
por mos i jep peizazhit një opti-
ligësi. A mundet që banorët e qytetit të hidhen kundër njerëzve?

Personazhi ka gjashtë karakteristika.

Fuqia. E nevojshme për ushtarët, e më pak për ta. Paralajmërimi i Skodës në rast stuhie dhe aftësia për ta shpenzuar atë për hajdutët - kjo është një mundësi, siç quhet këtu me termin e mrekullueshëm "Sulm".

Spritnist. E nevojshme për grabitësit, e më pak për ta. Rrit fuqinë e goditjeve midis grabitësve, aftësinë ("Sulm") dhe aftësinë e një goditjeje kritike.

Magjike. E nevojshme për magjistarët, dhe më pak për ta. Djegia dhe shkëlqimi më i madh në formën e një magjie dhe në formën e një "gjuajtjeje" të madhe me një shkop. Parametrat e lartë të magjisë deri në atë mbrojnë nga magjia magjike, duke ndryshuar orën e fatkeqësisë.

Dinak.Është e nevojshme për grabitësit, të cilët duan të avancojnë teorikisht një mbrojtje (aftësia për t'u nënshtruar goditjeve) dhe një luftë kundër një goditjeje kritike për të gjitha klasat. Përveç kësaj, dinakëria nënkupton aftësinë e hajdutëve për të shpëtuar pastorët dhe për të ndërtuar kështjella. Në kalli mund të merrni 20 pikë, deri në mes ju duhen të paktën 30 pikë.

Fuqia e vullnetit. E nevojshme për të gjitha klasat, për ata që ofrojnë një furnizim mani ose energjie (e njëjta mana, por për hajdutët dhe luftëtarët). Sa më shumë mani të ketë personazhi, aq më shumë vera mund të shohë Skoda, partnerë dinakë dhe përbindësha. Nëse nuk dini të mani, ose mund të pini rrugën e zillës (përsëri, mund ta pini më pak pas një ore të dobët rimbushjeje), ose t'i mundni armiqtë me një sulm për bravë.

Vitrivaliteti. Na duheshin para tankut. Në klasat e zeza të një shoku, ata rrinë afër armikut (luftëtarët nga duart e oborrit dhe hajdutët nga kamat). Për magjistarët dhe qitësit për vitrivalitetin, mos harroni të mos harroni Warto, për atë që sjell shëruesin më të mirë nuk gënjen si dragua, si miza që pështyn, apo si një përbindësh, që shfaqet mu përballë një magjistari të brishtë.

Parametrat e tjerë të karakterit përcaktohen pjesërisht nga karakteristikat (për shembull, zahist), pjesërisht nga urdhrat (armacitë), nga forcat ose nga ato pasive.

Vtrata. Sasia e shëndetit, e cila konsiderohet nga "armiku mendor në vakum" në rast të një sulmi fillestar me një plumb të ftohtë, një të shtënë nga një cibul, një hark ose një shkop. Në të renë, rhіvіn brіnії ajo karakteristikë - forca e chi spritnіst, fallow vіd class. Skoda e vërtetë mbrohet me një rregullim për armaturën dhe magjinë e opirit të kundërshtarit.

Sulmi. Imovirnist i faktit se goditja e chi qëlloi shtrirjen e metit. Është e rëndësishme t'i shtohet vlera e forcës, spritnosti chi magjisë në "sulm". Për më tepër, aftësia për të goditur një armik të fortë ose zbathur është më e ulët, më e ulët se një armik i zakonshëm.

Zakhist. Imovirnist uhilititsya në prani të një sulmi të tregimit të fatit. Zahist - parametri nuk është ushtarak, por rozbіynitsky, copëzat të bien në formën e dinakërisë. Luftëtarët kërkojnë pak, ata kanë mënyrat e tyre për të mbetur gjallë, duke marrë goditje të forta mbi veten e tyre.

Forca të blinduara. Zvogëloni hyrjen në Skoda fizike (dhe vetëm fizike!). Chim është klasa më e lartë e përbindëshit, Tim është efekti më i vogël i goditjeve të shpërthyera. Armatura është një parametër tipik ushtarak. Dhe jo vetëm për faktin se ka shumë forca të blinduara në krahë dhe mburoja të rëndësishme, por edhe për faktin se brinja e lartë e armaturës, si në pjesën e parë të Epokës së Dragoit, shënon brinjën e lartë të kërcënimit. Përbindëshat Tobto dhe këtu ata nuk i privuan tingujt mazokistë - bachachi përpara tyre nga një magjistar gancher dhe një luftëtar i mbështjellë me forca të blinduara, erë e keqe për t'u hedhur mbi luftëtarin.

Stіykіst të shkodi. Mund të shihet nëse ka ndonjë sulm në hyrje - si fizike ashtu edhe magjike. Tingëllon viyavlyaetsya në fjalimet e "tankut" të veçantë gіlkah umin. Jogën nuk mund ta ngrini në një prag të lartë, por nuk është e nevojshme, sepse ajka e shkodit të ri shihet edhe më e pasur.

Rezistent ndaj magjisë.Është e dukshme nga sulmet magjike. I njëjti armaturë do të dalë, por ende po lufton kundër shkodës magjike të hyrjes. Rezistenca ndaj magjisë ndryshon gjithashtu orën e injektimit të magjive të tregimit të fatit mbi heroin.

Stabiliteti. Ndihmon personazhin të riparojë efektet fizike dhe magjike, të cilat mund të shkaktojnë dëm (të trullosur ose trokitur nga ajri) ose të shkaktojnë një efekt negativ (për shembull, thumbim).

Rezistenca ndaj elementeve Buvaє pesë lloje: rezistenca ndaj zjarrit, të ftohtit, elektricitetit, forcave të natyrës dhe shpirtit magjik. Bëj zhurmë duket në fjalime. Në të është lakmia, kështu që opiri i magjisë ngrihet me shpejtësi, është e lehtë për t'u bërë dhe fjalimet nga lloji arrogant i llojeve të këndimit të magjisë shpesh futen në grackë. Për shembull, si në të ardhmen - luftoni me dragonjtë, siguroni më mirë ekipin (përndryshe, si një mbrojtës minimal) do të doja të përdorja disa fjalime nga këmbëngulja në zjarr.

Le të flasim për hollësinë e vartos magjike.

Magji e keqe

Ngrije, Manastir.

Si të mos telefononi në sfondin e një trofeu të tillë?

Magjia ka pesë lloje: i zjarrtë, krizhana, elektrike, natyroreі magji për shpirtin. Të gjitha tse - tipi zbitkiv. Effekti mallkimi, përmirësimi apo trullosja shkody nuk i japin, atë tip teknik nuk e kanë. Lloji juaj i shkodit është në klubin magjik të lëkurës (nga pasohiv, mendoj, magjistari mund të pijë duhan si nga shkopinjtë e magjisë në World of Warcraft - mana nuk shpenzohet me të).

Në armiqtë e zhavorrit, shpesh tingëllon si inteligjencë për disa lloje magjish, kështu që opirnist dhe ndërto imunitet. Për atë varto mbani mend, karrierës:

Drakonis irrituese ndaj të ftohtit (në magjinë e zjarrit, era e erë e keqe kërkonte nga një parvaz i lartë - dhe pështyrë, nga i njëjti zjarr).

Merimangat vrazlivі të energjisë elektrike.

Pjellë nga pesë(Erë e keqe këtu rrallë cicëron, prote) duke inatosur për magjinë e shpirtit dhe natyrës.

Hijet demonike(navpaki, zustrichayutsya pas kthesës së lëkurës) nuk më pëlqen energjia elektrike dhe magjia e natyrës.

Demoni bazhannya(traplyayutsya më shumë, më të ulët të kërkuar b) gjithashtu kini frikë nga energjia elektrike dhe magjia e natyrës.

Demonët në zemërim, rozpechenih dhe jo i sigurt, varto, nëse është e mundur, cool.

Magjistarët e gjakut filloni të urreni magjinë e shpirtit.

Kam'yanі golems vrazlivі ndaj të ftohtit dhe elektrike.

Luftëtarët Kunar magjia e të ftohtit kundërshtohet fort nga ajo magji e natyrës.

Përveç kësaj, magjistarët mund të bëjnë magji, jak skoda fizike. Në rastin e magjive të armikut, armatura tashmë është hedhur, dhe kundër templarëve është më pak efektive, më e ulët kundër magjistarëve.

Si e njëjta magji, u kuptua t'i jepte magjistarit të lëkurës në ekip, bota i dha pak shpërndarjes së shoqëruesve.

Ndërveprimi ndërklasor

Ndërveprimi ndër-klasor është një koncept i ri në seri, sikur të ishte më e lehtë që betejat të ishin më të lehta, pasi është e drejtë të ndalosh. Ekziston një ndjenjë që disa personazhe, me mendje specifike shtesë, i imponojnë armikut efekte negative, sikur rrisin efektivitetin e mendjeve specifike të personazheve të tjerë.

“Dreq magjistar i keq, i treti për tyzhden. Singinging, їх këtu është posaçërisht viroshchyut.

Sinergjia e klasave: magjistari ngrin, shigjetari thyhet.

Duket më e thjeshtë, magjistari hedh një magji më të ftohtë mbi portat, dhe era e keqe për disa orë bëhet e qarë, dhe luftëtari fitimtar në minierë, sikur me një forcë ushtarake, ai është në portat tenditnyh. Nga ana tjetër, Abo, luftëtari do ta rrahë armikun me një mburojë dhe do ta çojë në kampe, dhe magjistari do të bëjë një magji, si me forcën e ushtarakëve, ose me lakuriqësinë e armiqve. Rozbіynitski vminnya imponojnë efektin e çorientimit, për shembull, ka edhe magji, dhe luftë vminnya.

Otzhe, bіy mund të lehtësohet shumë, sikur të zhvillonte personazhet me përmirësimin e modalitetit të tyre të ndërsjellë. Kjo është veçanërisht e nevojshme në provinca, nëse fillojnë armiqtë e turpshëm tovstokir.

Epo, risia është e mirë në faktin se ndërveprimi ndërklasor mund të futet lehtësisht në algoritmet e sjelljes së personazhit. Sob zmusiti, për shembull, një shigjetë në mendjen "Armiku i trendit" për të ndaluar veprën "Shigjeta Vykoristovuvaty rozrivnu", nuk është e nevojshme për një kohë të gjatë të zgjidhet në ekipe.

sahabët

Ne kemi ndarë njohuritë tona për shoqëruesit, rolin e tyre në ekip, për ata, si të njohim para tyre pidhіd.

Gdhendësi

Klasa: luftëtar

Idetë e templarëve janë gjithmonë në distancë. Dikush të lundrojë nëpër statuja.

Dosja: Vëllai më i vogël i Garrett (abo Marian) Hawk. Një grusht kamxhik për supernativitet nga vëllai te motra. Edhe dashuria, nëse Hawke ka një dialog, kërko joga. Duke qenë një luftëtar, ai flet fuqishëm kundër magjistarëve dhe mbështet iniciativën e templarëve. Me sa duket, është më e lehtë të miqësohesh me të, sikur përballë tij të qëndrosh sfidues në sqepin e templarëve.

Roli: luftëtar i madh, një copë. Në Carver, për numrin më të madh të shoqëruesve, nuk ka pemë unike të vdekjes - vetëm pesë standarde. Ju mund të luftoni për vëllanë tuaj si një luftë me një roje oborri, kështu që mund të mbroni veten, por duhet të dini se keni nevojë për një rol të rëndësishëm. Në rolin e "tankut" Vіn zіgraє hіrshe, Nizh Avelіn. Në rolin e Fight, i cili është kreu i shkodit, yogo do të kërcejë Fenris. Rezulton se Carver është një lloj "kompensimi" për zgjuarsinë e heroit kryesor-magjistar.

Tse tsikavo: Ftohtësia e Carver-it dhe Bethany-së ndryshon në zgarë në formën e ftohtësisë dhe ngjyrës së lëkurës së protagonistit ose heroinës. Vëllezërit dhe motrat janë fajtorë që janë të ngjashëm një për një!

Betania

Klasa: magjistar

Dosja: motra e re e Garrett abo Marian Hawke, magjistare e aftë. Me frikë të pini tek Kolya Magi, merrni me zell dhuratën tuaj dhe intimitetin unik me templarët. E mirë dhe e thjeshtë. Në një mënyrë fëminore, nëse Garrett kërkon një trëndafil, ju lutem. Edhe të mos duash shfaqjen e zhorstokostі. Më e lehtë për të bërë miq me të, duke demonstruar qepen garne te magjistarët dhe avancimi - te templarët.

Roli: Bethany ia vlen vëllai juaj - ka një magjistar standard me pesë pemë të klasës së shkëlqyer, por nuk mund të dilni prej tij. Prej saj mund të pini për shije - për shembull, një magjistar hibrid-likar. Ale vona magjeps më shumë, më e ulët Merrill, dhe ngazëllyer më e lartë, më e ulët Anders.

Para shtëpisë: Carver dhe Bethany do të jenë shoqëruesit e heroit në pjesën hyrëse të grisit (hyrje nga Ferelden), dhe më pas vetëm njëri prej tyre do ta shkatërrojë heroin. Kush është më i miri për të gënjyer në klasën e personazhit kryesor. Yakshcho Garret - Carver do të privohet prej tij. Yakscho Garret luftëtar chi grabitës - shpëtoni nga Betania.

Avelin

Klasa: luftëtar

Dosja: luftëtar suvora, thes Lothering. Mbërriti në familjen Hawk rreth një orë nga Ferelden. E mbështetur në Kirkwall, ajo u përpoq të ngecë në komoditetet e saj në Mishka Vart. Kjo është e sinqertë. Mos u bëni dinakë dhe të përdredhur, prandaj vuani shpesh.

Ndërsa roja Avelin përpiqet të zbatojë ligjin, por jo i mbingarkuar, është e lehtë për Hawke të thyejë germën e ligjit për hir të triumfit të drejtësisë (për shembull, për të kursyer drejtësinë përballë telasheve me krime veçanërisht të gabuara) . Por nuk rekomandohet shkelja e ligjit në prani të të majtëve dhe të djathtëve. Sidomos Aveline nuk e pëlqen shëndetin. Modestia demonstruese ndaj shpirtit në stilin "ashtu je, mos varte podyaks - megjithatë, vetë dragoi ka vdekur".

Roli: kuptuar, "tank"! Unë ende çfarë! Nëse e merrni me vete në rolin tuaj, atëherë nga të parët e barabartë, filloni të vendosni okularë në kujtesën e kokës "Mbrojtës", "Mburojë dhe mburojë". Nga koka e "Rozpalyuvach vіyni" për t'u bërë pranë zotit, tallja dhe mirësia janë zvogëluar. Emri i kokës unike të Avelin është "Zakhisnik" dhe ka pak shije në të. Epo, për ata që duan të marrin të gjitha ato "tanke" në dispozicion, Avelin thjesht nuk mund të marrë një pikë për të vdekur. Nëse ju ndodh të sakrifikoni - nuk përfshihet, por është vetë "Zakhisnik".

Merre stіykіst në magji që të shtangur ose të rrahur nga nіg edhe keq. Këto mrekulli janë pasive në mendje. Vzagali, sikur heziton, u jep përparësi mendjeve pasive.

Varrik

Një tjetër jabberwolf nëntokësor i rri pezull mysafirët në sobën e tij të qetë.

Klasa: grabitës

Dosja: Xhuxhi Rudiy nga sumnіvnіvnіvnіshnіstyu dhe lancet i fuqishëm në shiї. Përballë armikut të parë, ai është paqësor, gazmor dhe zemërbutë. Të duash të ndezësh dhe të qeshësh me nxehtësinë e zjarrit. Vendoseni qetësisht si para magjistarëve, ashtu edhe para tempujve. Mos reagoni tepër, sikur heroi kryesor të dojë të ruhet për rahunokun e fqinjit. Vzagali, me Varrikun, tashmë është e lehtë për t'u marrë vesh, dhe deri në fund të vitit, heroi, veç e veç, do të jetë mirë me të.

Roli: për profesionin Varrik – gjuajtës nga shëndeti i mirë në kontroll. Vіn zavzhdi podtrimaє në betejë me armaturën e tij speciale - një hark i fuqishëm në çmimin B'yanka. І він - shoqëruesi i vetëm, i cili nuk kërkon ngritje. Për më tepër, është e lehtë për një xhuxh të zgjedhë - zhvilloni shigjetarin "B'yanka" dhe varrikivsku personal "Vluchny archer". Reshta - ekskluzivisht për shije.

Anders

Klasa: magjistar

Anders është një personazh i folds: i pushtuar nga demonët, i lehtësuar dhe para së njëjtës mrekulli në Hawke.

Dosja: magjistar-shraktar. Një klient i qartë i templarëve, copëza të pushtuara nga një demon dhe ndonjëherë humbasin kontrollin mbi veten e tyre. Të urresh templarët për arsye të veçanta. Lumturia përballë tyre, por është e keqe të punosh shumë, për atë, nga dashamirësia e zemrës, duke u bërë një mjek i mirë në pritat vullnetare për banorët më të rëndësishëm të Kirkwall-it.

Duke u bërë i sjellshëm me magjistarët vzagali, Anders nuk do t'i dojë më magjistarët e gjakut dhe demonët. Nuk është mirë të përpiqeni të qëndroni në shtëpi me ta dhe me të tjerët. Ale varto pospivchuvati magjistarët, si Anders Tanya.

Veprat e ngjashme me Andersin janë edhe më specifike.

Roli: doktor ideal. Oficeri special i Yogo "Pomsta" është i bukur, ju duhet ta merrni atë praktikisht më shumë. Dhe boshti i zhytjes në unazën e thellë të "Krijimit" nuk ka gjasa të jetë i ndjeshëm. Merrni gëzimin, atmosferën, rrisni gëzimin dhe përmbyllni me të. Okulat e vitratitetit mund të përdoren për të "hibridizuar" Andersin, duke vrarë një magjistar të ri kasapi për shije vlasny. Sidomos mua që të pëlqej kreun e "The Elements" - atje Skoda e keqkuptuar dhe klithma e ftohtë për të ndihmuar partnerët. Ale në "Magjepsi" të njëjtat gjëra є tsіkavі: rivitalizimet "Vibuh rozumu" dhe gjithmonë në modë "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

E mbështjellë më parë në geto Elven, Merrill do të tronditet nga mënyra e jetesës së të afërmve të saj.

Klasa: magjistar

Dosja: Dolіyskaya elfіyka. Ajo la shokët e saj të fisit për t'u bashkuar me ekipin e Hawke. Hobі - doslіdzhennya zona të pasigurta të magjisë. Dzhe tsikava, duke ushtruar vullnetin e artefakteve të lashta. Mos drejto magjinë e gjakut dhe copëtimin me demonët, që trondit Hawke dhe shokët për një orë. Sorom'zliva, është e lehtë të përkulesh. Duke u përpjekur për t'u afruar pak me Hawke, çfarë, vtim, është e keqe të shkosh.

Merrill është një magjistar dhe ai nuk është i denjë për promovimin e ndyrë te magjistarët e tjerë. Jini miqësor me të më shumë, më i ulët me anëtarët e tjerë të koralit. Qëndroni para saj butësisht, në çdo kohë mos kritikoni її vchinki dhe mos padisni її nezvychaynі dhe eksperimente të rrezikshme.

Roli: magjistari vrasës i klasës më të lartë. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" është disi e dyshimtë, por fatkeqësitë e auri "Angry Elven" nuk janë tërthore. Nëse nuk ecni në kodrat larg, mund të emociononi magjistarin nga Merrill për shijen e vlas - madje edhe zjarrin e zjarrit, madje edhe gurin, madje edhe entropinë.

Isabella

Klasa: grabitës

Dosja: një kapiten pirati pa një anije, lloji i tij Jack Gorobets është statusi i një gruaje. Një nga personazhet më të spikatur (në të gjitha kuptimet) në gr. Polyuє për një qindarkë dhe jo prikhovuє tsgogo. Për arsye të panjohura, është unik për shkak të vendndodhjeve të caktuara pranë portit. Të egër seksualisht. Skhilna derisa u diskutua prej tyre, në dritën e së cilës u nxinë, ata do të lundronin dosvіdcheni spіvrobіtnitsі të bordellos Kirkwall. Patjetër, është më mirë ta çoni ekipin në shëtitje me vajzat e tjera në mënyrë që t'i dëgjoni ato.

Іzabella vmіє për të thënë "nі" për çdo chanuvalnik kokëfortë.

Isabella nuk di shumë për Zevranin, lulen e kukudhit nga pjesa e parë e greqishtes. Pasi i keni besuar një kërkim nga një bordello për të kërkuar një hak me qira të trazuar, të detyrueshme të merrni Isabella me vete.

Nderi, trimëria, shthurja - këto koncepte të Izabella janë pak të njohura. Shumica nuk do të duan qindarkat. Zuhvale health z be-any drive është një mënyrë e mirë për të fituar nderin e një kapiteni pirati. Urdhri i ëndrrës së Izabellit është të marrë një anije të re dhe të shkatërrojë lundrimin me natovp të marinarëve muskuloz.

Roli: një grabitje me një palë kamë dhe me një gjilpërë të mrekullueshme "Buyan", thjesht nuk ka mendje të dobët. Ale, problemi i zastosuvannya novichok Іzabelli është braktisur. Grabitësit në luftime të afërta japin një shkodë të mirë në një shenjë, por bosët e zhavorrit janë më të pasur, më pak banditë yurbi ose demonë. Në betejat më të famshme, Isabella nuk është më aq e lezetshme. Deri atëherë, fushat e betejës nga afërsia e grabitësve nuk janë mirë algoritmike, sepse ka kombinime fitimtare, shkarkime kombinimesh dhe lëvizje suedeze. Algoritmi ka një efekt të mirë në të, çfarë është suplementi për të kontrolluar, që dobësoi “Shkіdnitstvo”, por ... pse është kështu?

Feris

Klasa: luftëtar

Dosja: skllav kolosal i magjistarit zhorst. Duke njohur procedurën jo-njerëzore të përpunimit të shkirit me lirium. Duke mos i treguar zhorstokostі se poshtërimi, vtіk vіd zoti i, përsëritja e yogos nga asistentët, është lyer në drejtim të Kirkwall.

Ferisi vuan nga amnezia dhe nuk mban mend asgjë nga jeta e tij e madhe. Trajnimi magjik e ndihmoi Yomu të bëhej një luftëtar i shquar, por pasi mbaroi skllavërinë, ai u bë një urrejtës i magjistarëve. Në konfliktin e magjepsësve dhe templarëve të Fenrisit, kampioni në biçikletën e pjesës tjetër.

Ashtu si kukudhi, Fenris mund të hedhë një vështrim të gjerë në aspektet specifike të marrëdhënieve të veçanta të ndërsjella.

Roli: luftëtar nga dvoruchchiu: koka "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" dhe "Rozpalyuvach vіyni" - për shije. Në vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" ka një spërkatje të tsіkavih umіn pasive, por ka troka marrëzi - kontraktimet e mbrojtjes dhe rritja e shkodës kur kafshohet e shëndetshme, shkojnë pa rëndësi.

Nëse dëshironi të provoni rolin e një magjistari gjaku, por nëse nuk keni guxuar ose nuk e keni bërë, atëherë ky udhëzues është absolutisht për ju.

Pochnemo s zgjedhja e duhur rasi. Copat e xhuxhëve nuk qeshin me parimet e zgjedhjes së një kukudh apo një qenieje njerëzore.

Karakteristikat fillestare të Schodo-s, atëherë këtu:

Njerëzit marrin parametrat +1: forcën, spritnistin, dinakërinë dhe magjinë.
Elfiet marrin +2 për magjinë dhe stilet për vullnetin.
Në parim, zgjedhja nuk është aq e palosshme, vetëm ajo që para kukudhit në gr do të vendoset në mënyrë më të parëndësishme.

Sa është kostoja pompimi karakteristikat kryesore pastaj:
- Nasampered goydaemo dinakërinë në vlerën e 16 - shtyn fluksin;
- pas pikës së parë, ajo pompohet në magjinë dhe vullnetin kryesor, duke rritur përmasat 2 me 1.

Megjithatë, ju ende keni shkruar diçka për ju, mund ta lexoni në një raport në një okremіy statti.

Le të flasim për fillestarët:
- 16 dinakë beqarë na japin "Vplivu"-n e 4-të për t'i shpëtuar betejave zayvih. Është për t'u habitur që i sapoardhuri është kaq vetëm personazhi kryesor;
- "Përgatitja e betejës" - lidhja me plagën, copëzat ndryshojnë mundësinë që magjia juaj të bëjë në betejë;
- "Herbal" është pompuar tezh, por me një karakter tjetër për marrjen e një sasie të mjaftueshme lirium zillya;
- Taktikat nuk duhet të gjobiten më mirë, më shumë nga një sasi e mirë magjie që ju vetë mund ta gërvishtni veten.

Rreth specializimit. Ju mund të zgjidhni dy specializime për të shtatën dhe të katërmbëdhjetën e barabartë.
Natyrisht, specializimi i parë që do të kemi është "Magjistari i gjakut", i cili i jep +2 statusit të asaj fuqie magjike.
Si ta marrim atë? Është e nevojshme të jepet favori i demonit të bazhanya për orën e kërkimit të Connor. Mjaft për të parë në errësirë ​​dhe për të falur Jovanin.
Këtu ka një gabim të vogël, kështu që nëse kaloni në tërësi, atëherë kaloni të gjithë paragrafin.
Bug është për ata që mund t'ju kënaqin të fshiheni - mbroni veten para trëndafilit, goditni duart me bazhanin e demonit, pastaj merrni me vete dhe ju jepni një stusan.
Si rezultat, ju do të refuzoni magjitë e mëposhtme: "Magjistar i gjakut", "Skrifica e gjakut", "Plagë e shtrembër", "Zoti i gjakut".

Tani le të flasim për ato, si të marrim një specializim nga një lidhje. Më të mirët shfaqen në një situatë të tillë “Shëruesi shpirtëror” i cili i shton +2 magjisë dhe rigjenerimit të shëndetit.
Si mund ta marrësh? Një libër me specializim nga Bodan mund ta gjeni në kampin tuaj ose te Mrekullitë e Thedas dikur e Mbledhjes së Tokave.
Corystuvannya do të jetë më e mirë Dahu, veçanërisht nëse nuk i bashkoheni ekipit Winn.
Ju hiqni magji të tilla si: "Shërimi në grup", "Ringjallja", "Oberig", "Aura shëruese".

Le t'i hedhim një sy magjisë.

Gilku akull lëkundje në lëvizje dhe ohoplyuёmo gjithë qiejt e krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, zgjerohet për të lundruar në kundërshtarë më të mëdhenj.
Krizhan grip - ngrirje dhe shkoda ose gjobë deri në shvidkost;
Një kon i ftohtë - për të përfunduar magjinë me efektin si në pjesën e përparme + armiqtë e ngrirë mund, si një shkod kritik, të shpërndahen në bryazkit;
Zaviryukha - një jak me stuhi dëbore thjesht ngrin gjithçka për pak, hap pas hapi. Ekziston mundësia që njerëzit me nivel të ulët të bien ose të kthehen në një korije akulli;

Hilka bliskavok. Këtu ka gjëra që praktikohen vdekjeprurëse në lidhjen me të ftohtin + te armiqtë e pasur nuk ka mbrojtje kundër bliskavokut.
Bliskavka - kaloni kohën tuaj në bliskavka, mund ta kaloni vetë, aq me kujdes;
Goditja është një kon madhështie, e cila mund të godasë si armiqtë, por edhe tuajin. Ju mund të zastosovuvat pas "Koni i Ftohtë";
Stuhia është efektive kundër grumbullimit të madh të kundërshtarëve. Pratsyuє në rajon, kreu i elektricistit shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Ajo lëkundet në mënyrë që magjistarët e tjerë të mos e humbin jetën kot.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani nga kundërshtari;
Vipaluvannya mani - njollos manën tuaj dhe manën e armiqve në rajon;
Mіts magjike - magjitë janë më të forta, ale mana hidhet në tub dhe më pas її ringjallja vendos një gjobë;
Zіtknennya mani - në distancën e mesme, të gjithë magjistarët shpenzojnë një rezervë mani dhe heqin dëmin e shpirtit magjik, që do të thotë të qëndrosh në sasinë e manit të shpenzuar.

Gilka likuvannya. Kodrës na duhen shumë të tjera, kështu që cili aks duhet të marrësh:
Likuvannya këtu dhe të shpjegojë asgjë më shumë se një aftësi të zhveshur;
Pastrimi - një rinovim i hershëm i thirrjes së forcave;
Përkujtues - të njëjtat, aftësitë e para, vetëm për një kohë më të gjatë dhe më shumë gëzim në të njëjtën kohë;

le të vazhdojmë kombinime drejtshkrimore për shkatërrimin e të gjitha gjallesave. Їx si të gjeni dy:
Stuhia+South+Mag_chna mіts= Stuhia e shekullit — Skoda më e shtrenjtë në industrinë elektrike;
Zіtknennya mani dhe mіts magjike dhe në çifte japin një efekt, me një magjistar që vetëm shkelmohet në lëvizje;

Çfarë na duhet në mënyrë?
Rrobat e një gruaje.
Po shaka? Në Denerim, Diva e Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 forca të blinduara;
- 10 rezistencë ndaj të ftohtit;
- 5% mundësi për të shëruar sulmet.

Stafi i Zotit Magjister
Po shaka? Shitet në kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 fuqi vullneti dhe fuqi magjike;
- 10% dëmtim ndaj zjarrit dhe shtrojes dhe shpirtrave magjikë;
- 2 rinovime mani për një orë betejë.

E bekuar Andruila
Po shaka? Nuk po e përcjell temën.
- 2 për të gjithë parametrat;
- 10 rezistencë fizike;
- 20 rezistencë ndaj forcave të natyrës;
- 1 rritje në vitrivalitetin në betejë.

Zywiec
Po shaka? Sallat Hromadsky të qytetit të gnomes, shesin Garin.
- 3 forca të blinduara;
- 20% ulje e efekteve të shndritshme;
- 10% rritje shëndetësore në luftime;
- 10 statuja;
- 3 rinovime të shëndetit.

Çelësi i vendit
Po shaka? Jepet pas përfundimit të kërkimit. Për herë të parë, ju duhet të endeni nëpër sallat e vendit dhe të merrni të gjitha të dhënat për të renë, pas së cilës shfaqet kërkimi. Іdemo në sallën e gëzimeve dhe në ekran dimë artikullin e nevojshëm. Ekrani do të shënohet.
- 2 për të gjitha karakteristikat;
- 4% betejë magjike;
- 10% ndaj efekteve ngazëllyese.

Amulet antimagjik.
ku jeni ju? Shitet në kampin tuaj Bodan.
- 5 vullnet;
30% betejë magjike;
- 8 rivendosje të qëndrimit shëndetësor në luftim;
- 6 lloje predhash shëruese;
- 10% përmirësim në sulme.

Kë të marrësh në ekip?
Tank - Sheila;
Magjistari - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Ju gjithashtu mund të shikoni videon, në të cilën do t'ju tregojë se si do të kemi nevojë për specializim.

Boshti është i qartë dhe gjithçka që duhet të dini për magjistarin e gjakut. Guxoj!