Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Thirrni. FAQ

Kërkimi fillon nga dotiku te guri i varrit te pivnoçi i pyllit Bresilian. Ju duhet të merrni një grup Pronarësh Juggernaut. Doreza, chereviki dhe sholom, gjenden në gurët e varreve nën funeralin e të vdekurve në zahodnyy Bresilian. Për të gjetur një lati, është e nevojshme të shkoni në dhomën e varrimit të kukudhëve, siç gjendet në nivelin e poshtëm të rrënojave.
Për këtë sarkofag, ju duhet të merrni një tabletë me një përshkrim të ritualit, dhe më pas të krijoni një ritual pranë sallës me një shatërvan.
Rendi i ritualit vikonanny:

  • merr një aeroplan nga shatërvani,
  • mbush yogon me ujë,
  • pini para shatërvanit,
  • vendos një glechik në vіvtar,
  • lutuni
  • shiko defektin
  • pi një gotë,
  • merr një shkop
  • pesë herë në ditë,
  • hedh ujë te shatërvani.

Puzzle në l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Është e nevojshme të lëvizni pllakat, duke i grumbulluar mbi to në mënyrë të tillë që të shkaktojë një zjarr pranë kutit ngjitur. Zjarri i drejtpërdrejtë tregohet nga një shigjetë në sobë.

Çelësi i vendit (Orzammar)

Fusha e rëndësisë së dokumenteve:

  • sallën e heronjve,
  • sallat e komunitetit,
  • Sallat e Diamantit,
  • Vendi i pilokut,
  • Arena e provës.

Jeta e Kursimeve (Orzammar)

Vendi i rëndësisë së tre gurëve rune:

  • sallat e komunitetit,
  • Udhëkryqi Karidina,
  • Vdes i vdekur.

Dhoma e Fronit (Orzammar)

Sekuenca për vyshkjen e një dragoi:

  • prek fronin
  • vendosni dy personazhe në pllakat e presionit në dhomën e fronit
  • vendos personazhin e tretë në të tretën Unë do të shtyj pjatën, e cila është në sallën përballë dhomës së fronit,
  • Unë do të godas përsëri fronin.

Arinjtë e lakuar (qepjet e Orzamarit nga Glibin)

Vendi i rëndësisë së arinjve. është e nevojshme të ktheheni në teyz Ortan: një - teyge Edukan dhe dy - në udhëkryqin e Karidinës.

Ruajtësi i Mezhі (Vezha Magiv)

Tre fragmente në tekst:

  • tre në Kіmnatakh uchnіv,
  • dy në dhomat e magjistarëve të vjetër,
  • një në Sallën e Madhe.

Sekuenca e aktivizimit të statujave në Sallën e Madhe:

  • statujë tas,
  • një statujë me një shpatë të ngritur,
  • një statujë me një shpatë të ulur,
  • një statujë me një mburojë (riblerja në sallën tjetër afër qendrës së vendndodhjes).

Pіslya tsgogo, pasi arriti te dera e pіdvalu në uchnіv Kіmnati, viklichte demon Shah Virda.

Shkenca do të thërrasë (Vezha Magiv)

Gjeni dhe lexoni një nga dy fragmentet e tekstit të Shkencës që do të quaj në magjitë e Bashtit, të cilat gjenden në Kmnaty uchniv. Rituali i thirrjes në bibliotekë

Zemra e lëkurës thërret për të arritur fontin në bibliotekën qendrore (me të cilin prezantohen të gjitha sendet e nevojshme në bibliotekë). Pastaj, është e nevojshme të aktivizoni artikujt e listuar në listë dhe të qëndroni me zjarret e çmimit në fund (tre janë në bibliotekë, një çerek në sallën qendrore në kamare, roztashovaniy levoruch në hyrje).

Rendi i aktivizimit të artikujve:

Thirrja e parë:

  • Dovіdnik i fëmijëve shpirtërorë

(Z'shfaqe derri i egër-primar).

Një tjetër thirrje:

  • Magjistar Gorvish.

(Shfaqet shahrai Primar Spritny, thirrja Tsey hap kërkimin shtesë për doshtsin e predikuesit në Redcliffe).

Thirrja e tretë:

  • Bestiari i Madh i Elvornit,
  • Vend për prerjen e tavolinave,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuletë fillestare.

(Shfaqet Bereskarn Tin, i cili hapet, që ju sulmon).

Thirrja e katërt:

(Të gjithë artikujt e tre thirrjeve të para)

  • Dovіdnik i fëmijëve shpirtërorë
  • Profesioni i panjohur për Roderkom,
  • Magjistar Gorvish
  • Bestiari i Madh i Elvornit,
  • Vend për prerjen e tavolinave,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amuletë fillestare.

(Shfaqet Earl Forshedow, i cili mund të vjedhë një shënim).

Viprobuvannya viri (Tempulli Zruynovaniy)

Udhëzimet e sakta për furnizimin:

  • Armor - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Gjeneral Maferat - Xheloz;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Uria;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Zonja Vasily - Pomsta;
  • Eliseu - Melodiya.

Qyteti primar

Pas Urës Primare, preni këndin. Një person është i detyruar të ecë përgjatë urës, për të cilën thonë, tre (A, B dhe C) për të shtyrë pllakat.

Sekuenca e shtypjes së pllakave:

  • (Një) mik në të djathtë,
  • (B) levoruku i tretë.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) e katërta nga e djathta.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata në të djathtë.
  • (B) p'yata levoruch.
Tërbim neveri x2 Daemon Renditja 2
Uria e neveritshme x5 Daemon Renditja 2
Dëshira e neveritshme x4 Daemon Renditja 2
Demoni i tërbimit më të vogël x1 Daemon Renditja 1
Demoni i tërbimit më të madh x1 Daemon Renditja 3
Shah Wyrd x1 Daemon Renditja 4 Luftoni në kërkim Ruajtësi i Mezhit.
Fade që zbulon (Fade Rifter) x1 Pjellë nga pesë Renditja 3 Luftoni në kërkim Thirrje shkencore.


Një nga kërkimet e shumta të komplotit që Flemeth dha pas Betejës së Ostagarit. Është e nevojshme t'u hiqet mbështetja magjistarëve apo templarëve nga magjistarët e Bashtit për të luftuar murtajën.

Në magjistarët Vezha, është e nevojshme të ngriheni nëpër Dhomat e studiuesve, Dhomat e magjistarëve të vjetër, Sallën e Madhe dhe Dhomat e Templarëve në dhomën e rrotullimit. Paralelisht me kërkimin e Vikonatit Të humbur në ëndrra.

Në dhomë, ju duhet të mposhtni Uldred për t'u rrotulluar, në fakt, ju përfundoni kërkimin. Në të njëjtin vend, ka tre magjistarë bezporadny dhe magjistari i parë Irving. Gjatë betejës, era e keqe shndërrohet në të pushtuar (Irving - ndalesë). Është më e lehtë të tradhtosh Irving-un, sikur të ndryshosh transformimin e magjistarëve mbi ata që janë të fiksuar me ndihmën e dijes në Dhomat Templar. Litanii Adrali duke e vendosur në panelin e aksesit në fund të ekranit.

Ashtu si vryatuvati Irvinga, ju mund të bëni një aleancë me magjistarët, përndryshe - me templarët. Ndërkohë, pas lutjes së Irving-it, mund ta ktheni aleancën me templarët në trëndafil me Gregorin.

Podbag:
250 XP kur hiqet Litaniumi i Adralit;
Dorezat në pluhur nga trupi i Uldred.


Kërkimi fillon duke lexuar ndonjë fragment në tekst Ruajtësi i Mezhit te Vezha Magi. Është e nevojshme të lexohen të gjitha fragmentet: tre në Dhomat e studiuesve, dy në Dhomat e magjistarëve të lartë, një në Sallën e Madhe. Pastaj do të na duhet të aktivizojmë statujat në Sallën e Madhe (me një tas, me një shpatë të ngritur, me një shpatë të ulur, nareshti - me një mburojë në qendër të vendndodhjes). Pіslya tsgogo - dotorknutis në derën pіdvalu në Kіmnatakh uchnіv dhe kapërceni demonin Shah Virda.

Podbag:
shpatë me dy duar Jusaris për përfundimin e kërkimit.


Kërkimi fillon duke lexuar një ose dy nga fragmentet në tekst Thirrje shkencore në Vezhi Magi në Kimnatakh uchniv. Thirrja e lëkurës inicohet nga një pikë në fontin e çmimit në bibliotekë - kërkon shfaqjen e të gjitha objekteve të kërkuara në bibliotekë (libra, etj.). Pastaj duhet të aktivizojmë objektet e listuara më poshtë dhe të përplasemi në zjarrin e çmimit në fund.

1. Dovіdnik diyachіv shpirtërore. (Z'shfaqe derri i egër-primar).

2. Profesioni i panjohur për Roderkom, Mage Gorvish. (Do të shfaqet shahrai Primar Spritny) Kjo thirrje hap kërkimin shtesë për doshtsin e predikuesit në Redcliffe.

3. Great Bestiary of Elvorn, Vendi për gdhendje tavolinash, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Novice Amulet. (Sulmoni bereskarn Tіn, që hapet).

4. Pas një udhëtimi të shkurtër në Font, do të më duhet të aktivizoj renditjen e të gjitha objekteve në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet në paragrafët 1, 2, 3. Më pas, do të godasim flakën e çmimit në hyrje të gur qendror. Aty do të shfaqet Earl Forshedow, i cili mund të vjedhë një shënim.

Podbag:
në kërkim Kujtime të urrejtjes në dosh të predikuesit;
rekord vodkrittya Shënimet e Earl Forshadow në kod;
250 XP pas përfundimit të kërkimit.


Quest Mages Spivtovaristva (mund të merren në liqenin Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, ju duhet të shihni disa vende fuqie: në Bresilian perëndimore (gurët e varreve), në Orzammar (teig Ortan, Vivtar Rozluki), në Denerim (Elfinage, dru), në magjistarët Vezha (kіmnati uchnіv, kіmnata qendrore).

Podbag:
175 XP dhe 2 monedha ari për të përfunduar kërkimin.


Në sallat komunale të Orzammar, Dagna dëshiron të futë magji. Ju gjithashtu mund të vizitoni Magjistarin e Parë Irving në Vezha Magi, si një kërkim historish Rozirvane kolo përfunduar në botsі magіv.

Podbag:
100 XP, rune-dvuomіr maistra ose zіllya liriumu i fortë për të përfunduar kërkimin, si punët e shtëpisë rreth qytetit.

Grykat e ecjes u ndeshën veçmas në këtë kërkim angazhimesh me thirrje për magjistarët e vjetër, por ata nuk mund ta përfundonin me fitore të gjithë ritualin, përndryshe nuk mund të kuptonin se si dhe çfarë po kalonin. Sot ne shpjegojmë se si ta kalojmë kërkimin mosha e dragoit: Origjina Unë do të quaj shkencë .

Për të nisur kërkimin për ne para jush, duhet të vini te magjistari Bashtu dhe të filloni kërkimin “Rozirvane Kolo”. Ky është një urdhër tjetër, kështu që ju mund t'i jepni një fillim në vipadka të tilla:
- Si arrini te fonti, të cilin e gjeni në bibliotekën e dhomave të studimit;
“Gjithsesi mund të marrësh gjysmën e librit të grisur.

Rezultatet do të kenë një hyrje të re në kodeks dhe një detyrë në ditar.

Tani le të kalojmë në vetë pasazhin. Mendoni se çfarë, në total, kodiku përshkruan tre thirrje, ale їх vërtetë chotiri. Fillimi i lëkurës do të jetë në font.

i çuditshëm

Unë do ta quaj fontin, pastaj Dovіdnik të fëmijëve shpirtërorë, të cilët do të jenë me dorën e djathtë për t'u mrekulluar në hyrje të bibliotekës.
Nëse shfaqet primari i derrit, ai do të vdesë dhe në trupin e tij mund të gjeni një shegë.

Të tjera

Fondja e pagëzimit, meqë nuk është e stampuar në “Profesioni i panjohur për Roderkom”, pas saj është statuja e magjistarit Gorvish, si për të qëndruar në kallirin e bibliotekës, atëherë dimë thirrjen e një tjetri.
Ekziston një shakhrai parësor, nga i cili, me një bazhan, mund të merrni një lumë të rastësishëm.

Fakti Tsіkavy: ju do të dini urdhrin për të përzënë në përbindësh, copa të viklik matima naslіdki.

Së treti

Ku është nevoja të dihet vendi i prerjes së tavolinave në krye të shkencës? Shkojmë në vaskën e pagëzimit, ku njohim Bestiarin e Madh të Elvornit dhe në të njëjtin vend do të tregojmë për vendin e gdhendjes së tavolinave (video-video).


Le të avancojmë "Spiritorum Eternalis", pastaj do të rinovojmë statujën e Gorvishit, pastaj do të nuhasim amuletin dhe stampën e të sapoardhurit në thirrjen e të tretit.
Këtu, tashmë do të shfaqet një armik më serioz - Tin, i cili hapet, i cili lulëzon në ajër dhe sulmon. Nga rënia e re në dorezat e gabuara në Skoda elektrike. Ju ende duhet të përfundoni kërkimin:

E katërta (sekret). Asgjë nuk është shkruar për ritin në kodeks, kështu që ne punojmë kështu - le të shkojmë te fonti, pastaj do të ngulitim përsëri Dovіdnik dіyachіv, pastaj "Profesioni i panjohur për Roderkom", pas tij statuja e magjistarit, pastaj libri i Bestiari i Madh i Elvornit, i ndjekur nga rіzblennya qiellore pas tij, tani "Spiritorum Etherialis", pas së cilës statuja e Gorvishit mbetet edhe një herë amuleti i të sapoardhurit.
Tani është më mirë të kurseni veten dhe thirrjen tjetër të katërt pranë shukatimës qendrore të kіmnati.
Magjistari do të shfaqet në emër të Earl Forshedow, i cili, pasi tha vërejtjen e tij, do të ketë nevojë për nënën e një grabitësi të rregulluar, e cila do të jetë në gjendje të fryjë në zorrën e re si një lumë corisnu, për gjithçka që do të keni afërsisht. 10 sekonda.

Në cilin pasazh është detyra Epoka e Dragoit: Origjina Unë do të quaj shkencë do të kompletohet. Nëse e keni kaluar këtë kërkim, atëherë do të këndoni-lexoni artikullin për të tjerët, si në Greqi.

"Dragon Age" është një lojë kompjuterike e njohur në zhanrin e fantazisë së errët. jak fitoi një qytet pa fytyrë. Romanizimi Dovgoochikuvana do t'u japë shanuvalnikëve numerikë një kujtim të paharrueshëm më të shtrenjtë se bota e pasigurt e një përbindëshi të zymtë. Së pari, rusishtja ime!

Siri Guardians, me ndihmën e pasurive të fateve, shpëtojnë misterin e njohurive mistike të dragonjve të lashtë, pasi për mjedisin e përditshëm ata nuk janë fajtorë që pinë deri në putra lindjen e zogjve, shumë kohë më parë të dëbuar nga nëntoka. Sapo këto krijesa të neveritshme të mund ta njohin dragoin hyjnor, era e keqe do të dalë përsëri në sipërfaqe, duke u bredhur të gjitha të gjalla në rrugën e tyre. І nëse një nga Kujdestarët Sirikh pa lënë gjurmë Qepje Gleebin, Vëllezërit yogo nuk kanë mbetur me asgjë, kriminelët duan të zbresin në tokë pas tij, për të mbrojtur sekretin e tij të tmerrshëm. Udhërrëfyesi i dy luftëtarëve do të jetë vetë mbreti Merik, i cili dikur ka qenë në ferr dhe i sajuar të kthehet për të jetuar.

Në faqen tonë mund të blini falas dhe pa regjistrim librin "Çmimet" nga David Geider në formatin fb2, rtf, epub, pdf, txt, ta lexoni librin online ose ta blini në dyqanin online.

Në bibliotekë mund të dini versionin e parë të lajmeve të Rrethit të Magjisë ndihmë për një mentor me rituale do të thërras dhe skovuvannya, e cila është përgatitja e të gjithë magjistarëve-nxënës. Një pjesë tjetër e librit shtrihuni në tavolinë përballë grumbullimeve të tjetrit sipër. Lejohen dhe dënohen mësimet për të drejtuar posaçërisht shpirtin e vogël, duke u lënë pas në grabitjen e bibliotekës. Policia e roztashuvannya kujdeset për të padisiplinuarit pasivisht dhe terminologjinë e injorantëve nëse është fallxhore. Megjithatë, prekni shkencën e thirrjes për integritetin e bibliotekës, përndryshe fajësoni pasigurinë për jetën. Pavarësisht nga të gjitha përparimet, thirrja mund të bëhet për udhëzime. Instaluar pranë dhomës qendrore blej një çmim, pas aktivizimit, librat dhe lëndët bëhen të disponueshme. Vіd poslіdovnostі për të depozituar, chi spratsyuє kanë të drejtë dhe chi htos z'shfaqen në çmim. Për lëkurën e ditës së gabuar, do të rrihen me rrymë.

Sekuenca e magjive në krye të "Shkencës që do të thërras" në numrin e magjistarëve në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Pasardhja e parë(derri-primar): Do ta quaj fontin, Dovіdnik të fëmijëve shpirtërorë, Çmimet e të Parit.
  • Një sekuencë tjetër(spritny shakhrai): Unë do të quaj Font, Profesioni i Padukshëm i Roderkom, Mage Gorvish, Çmimet e Tjetrit.
  • Sekuenca e tretë(Hapja e kallajit): Blini një çmim, Bestiary i madh i Elvorn, Vendi për prerjen e tavolinave, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulet fillestar, Thirrja e të tretës.
  • Vazhdimi i katërt(Earl Forshedow): Fonti i çmimit, Dovіdnik dіyachіv, Profesioni i panjohur i Roderkom, Mage Gorvіsh, Bestiary i madh i Elvorn, Vendi për gdhendjen e tavolinave, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amuleti fillestar, Call of the Fourth (zasusvat) .
Si rezultat i vikonannya në rregull, ju do të bëheni një shahrai spriter, i cili është shumë përpara pasaktësive në vendndodhjen "Vandanti buzë rrugës", pasi u shfaqën nga miqtë tuaj si hajdutë në një nga zustricat vipadkovy për një orë zhvendosje në botën globale. harta. Për të cilët duhet të vini në Redcliffe dhe të merrni nga bordi i predikuesit kreun e zyrës me emrin "Fyerje të urrejtjes". Shënimi, i marrë nga Earl Forshedow, tregon anën 246 të Kodit, nuk ka gjurmë të tjera të detyrës Summoning Sciences.

Fjalimet nga trupi i një budallai në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Chobot Maga e Viysk- forca të blinduara: 2.25; +12 te zahistu.